JP7463694B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、大当たり遊技が実行されるものがある。また、大当たり抽選では、大当たりであるか外れであるかだけでなく、小当たりであるか否かの抽選が行われるものもある。ここで、小当たりは、大当たりとは異なる当たりであり、抽選結果が小当たりである場合には小当たり遊技が実行され、小当たり遊技の実行後においては小当たり遊技実行前の遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)が維持される。そして、大当たり抽選での抽選結果に大当たりの他に小当たりを含む遊技では、大当たり遊技間の確変遊技状態において小当たりの連続により出玉を増加させる遊技機がある。 Some gaming machines, such as pachinko and slot machines, hold a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot game advantageous to the player will be played, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot game is played. In some jackpot lotteries, a lottery is held not only to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss, but also whether or not the jackpot is a small jackpot. Here, a small jackpot is a different type of win from a jackpot, and if the lottery result is a small jackpot, a small jackpot game is played, and after the small jackpot game is played, the game state before the small jackpot game (probability game state or time-saving game state) is maintained. In games where the lottery result of the jackpot lottery includes a small jackpot in addition to a jackpot, there are gaming machines that increase the number of balls played by consecutive small jackpots in the probability game state between jackpot games.
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 As an amusement machine, it is important to increase the attention and interest of the game, thereby enhancing the player's desire to play.
本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the attention and interest of players in the game, thereby enhancing their motivation to play.
本発明に係る遊技機は、
第1利益を付与する第1入球領域(69)に遊技球が入球可能な第1流路(77)と、
第2利益を付与する第2入球領域(313A)に遊技球が入球可能な第2流路(78)と、
第3入球領域(943,944)に遊技球が入球可能な第3流路(76)と、
非作動状態において前記第3流路(76)に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて前記第1流路(77)又は前記第2流路(78)に遊技球を流下させる作動状態とされる作動部材(84)と、
を備え、
遊技者に対する利益は、前記第1流路(77)が最も高く設定され、前記第2流路(78)が前記第1流路(77)よりも低く設定され、前記第3流路(76)が前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)よりも低く設定されることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises:
a first flow path (77) through which a game ball can enter a first ball entry area (69) that provides a first advantage;
a second flow path (78) through which the game ball can enter a second ball entry area (313A) that provides a second advantage;
a third flow path (76) through which the game ball can enter a third ball entry area (943, 944);
an operating member (84) that, in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path (76), and that is in an operating state in which the game balls flow down the first flow path (77) or the second flow path (78) based on the establishment of a predetermined operating condition;
Equipped with
The benefit to the player is set highest in the first flow path (77), lower in the second flow path (78) than the first flow path (77), and lower in the third flow path (76) than the first flow path (77) and the second flow path (78).
[第1の実施形態]
まず、図1~図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[General configuration of gaming machine 10]
Here, Fig. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, Figs. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and Fig. 4 is a front view of a gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions of front/rear, left/right, and up/down used in this embodiment are defined by the front/rear direction D1, the up/down direction D2, and the left/right direction D3 shown in Figs. 1 to 3.
図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in Figures 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine that includes a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is installed in a gaming hall by fixing the outer frame 14 to an island facility (not shown) in the gaming hall. Note that in this embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines (slot machines), arrange ball gaming machines, and jan-ball gaming machines.
[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed relative to the outer frame 14 by having its left end portion rotatably supported by the outer frame 14. The inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 by having its left end portion rotatably supported by the front frame 11. The back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12 by having its left end portion rotatably supported by the inner frame 12.
前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operating button 20, a firing handle 22, an upper tray 23, a lower tray 24, a panel 25, a speaker 26, and an illumination section 27.
操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper tray 23. The operation button 20 is equipped with an operation switch 20a (see FIG. 12) that switches the input signal to the sound lamp control device 5 described below depending on whether or not it is pressed. This allows the sound lamp control device 5 to determine the operation state of the operation button 20 (operated or not operated). This operation button 20 is operated to execute an operation button performance that is executed in response to the player's operation of the operation button 20 during a predetermined operation acceptance period in a variable game performance executed in a variable game that clearly shows the player the lottery results in a jackpot lottery.
なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。 The location of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23, but may be any location on the front frame 11 as long as the location is operable by the player. The number of operation buttons 20 is also not limited to one, but may be two or more.
また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。 In addition, instead of the operation button 20, a touch panel may be provided that displays touch keys and accepts operation of the touch keys by the player. The operation button 20 may also be equipped with a jog dial. In these cases, the operation of the player on the touch panel or panel 25 during the variable game presentation will be reflected in the operation button presentation, etc.
発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The launch handle 22 is a rotary handle that is operated by the player to launch game balls. In the gaming machine 10, basic play is performed by launching game balls from the game ball launch mechanism 32, which will be described later, with a strength that corresponds to the amount of rotation of the launch handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the launch handle 22 is being operated by the player, the game ball launch mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the play area every 0.6 seconds.
上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is disposed below the panel 25 and is used to store game balls dispensed from the dispensing device 132 of the dispensing mechanism 130 described below, and to lead the stored game balls in a single row to the game ball launching mechanism 32. The lower tray 24 is disposed further below the upper tray 23 and is used to store surplus game balls on the upper tray 23.
パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is made of colorless, transparent or colored, transparent glass or synthetic resin, allowing the player to view the game board 31 in the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and perform an audio output effect that outputs sound. Note that the installation position of the speakers 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. The illumination unit 27 also has built-in light sources such as indicator lamps and LEDs, and performs lamp effects by changing the lighting color and flashing modes such as turning on and off.
[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. As described above, the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 by having the left end portion rotatably supported by the front frame 11. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed relative to the front frame 11. Note that in FIG. 2, the surface of the game board 31 is omitted for the sake of simplicity.
制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is provided on the rear side of the game board 31, and has a main control unit 331 and a sub-control unit 332. In the game machine 10, commands (control signals) for instructing the control content are sent in one direction from the main control unit 331 to the sub-control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub-control unit 332 will be described later.
図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 is provided with an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, an outlet 318, a variable display unit 34, a main display section 36, a crane device 37, a game ball retention section 38, and a seven-segment display section 39.
内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the game area on the surface of the game board 31. After being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that do not enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the outlet 318.
ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launching rail 321 is formed from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and guides the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper tray 23 one by one onto the launching rail 321. The solenoid 323 is a driving means that launches the game balls supplied onto the launching rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the game machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the operation of the launch handle 22 by the player, and the game balls are launched from the game ball launching mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may also be a mechanism that launches game balls using other driving means, such as a motor, instead of the solenoid 323.
図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。 Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the outlet 318 have openings formed therein that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. The back side of the game board 31 is provided with ball entry sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 12) that can individually detect the entry of game balls, corresponding to the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, respectively. The game balls that pass through the openings of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the outlet 318 are collected on the back side of the game board 31 and are detected by the outlet ball sensor 318a (see FIG. 12), which will be described later. The variable winning hole 316 is provided in the center of the right side of the game board 31, and the game balls shot into the right area of the game board 31 can enter the variable winning hole 316. The game balls that pass through the through-hole 316b of the variable winning hole 316 are guided to the crane device 37 by the guide path 316c (see FIG. 6) described later. The through gate 317 is a gate through which the game balls can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 12) that can individually detect the game balls that pass through the through gate 317. In the game board 31, the game balls shot into the right area of the game board 31 may pass through the through gate 317, and when the passage of the game ball through the through gate 317 is detected, a normal winning lottery is executed to determine whether or not to open the second winning hole 315.
入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The entrance ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out ball sensor 384 (see FIG. 12) are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the entrance ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out ball sensor 384 are input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a command to the payout control device 7 to pay out game balls according to the detection results of the entrance ball sensors 313a to 317a. Hereinafter, the detection of the entrance of a game ball by the entrance ball sensors 313a to 316a may be referred to as winning. In addition, the main control unit 331 (MPU 41) counts the number of out balls based on the detection results of the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here corresponds to the number of launched game balls launched onto the game board 31 by the game ball launching mechanism 32.
さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。 Furthermore, the main control unit 331 (MPU 41) sets a special out ball detection command indicating that the game ball detected based on the detection result of the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball port 373 of the Kroon device 37 described below, and transmits this special out ball detection command to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. 23. As a result, the voice lamp control device 5 counts the number of special out balls.
なお、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 Note that the ball entry sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, and the special out ball sensor 384 are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be any sensor capable of individually detecting the entry of game balls using other detection methods.
また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 The second winning opening 315 is provided with an electric device (electric device) 315b that switches between restricting and not restricting the entry of game balls into the second winning opening 315. The electric device 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. On the game board 31, the electric device 315b opens to allow game balls to enter the second winning opening 315, and the electric device 315b closes to restrict the entry of game balls into the second winning opening 315.
さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。 Furthermore, the variable winning opening 316 is provided with an opening/closing door 319 that switches whether or not the game ball is restricted from entering the variable winning opening 316. The opening/closing door 319 is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, the opening/closing door 319 allows the game ball to enter the variable winning opening 316, and the closing of the opening/closing door 319 restricts the game ball from entering the variable winning opening 316. The opening/closing door 319 is moved to a position that opens the variable winning opening 316 in a round game in the opening/closing execution mode in a jackpot game, and is otherwise kept waiting in a position that closes the variable winning opening 316. As a result, the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 in a round game in a jackpot game can enter the variable winning opening 316.
図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。 5 and 6, the opening and closing door 319 has a base 319a, a pair of guard walls 319b, and a pair of guides 319c. The base 319a has a pair of mounting parts 319d for rotatably mounting the opening and closing door 319 to the game board 31, and when the opening and closing door 319 is in the operating position, it protrudes slightly above the horizontal from the game board 31. As a result, when the opening and closing door 319 is in the operating position, it can receive the game ball 99 that is shot out to the right area of the game board 31. The pair of guard walls 319b extend from the left and right edges of the base 319a, preventing the game ball 99 received by the base 319a from spilling out from the left and right sides of the base 319a. In addition, the pair of guides 319c guide the game ball 99 received by the base 319a to the variable winning opening 316. The pair of guides 319c extend from the guard wall 319b to the vicinity of the variable winning opening 316, forming a gap through which the game ball 99 can pass. The variable winning opening 316 has a through-hole 316b that discharges the game ball 99 received by the opening/closing door 319 to the back side of the game board 31. This through-hole 316b communicates with a guide path 316c provided on the back side of the game board 31. The guide path 316c extends in the up-down direction D2 and has a lower opening. The game ball 99 received by the opening/closing door 319 enters the variable winning opening 316 and is guided to the crane device 37 via the through-hole 316b and the guide path 316c. The guide path 316c is provided with a ball entry sensor 316a. As a result, the game ball 99 that enters the variable winning opening 316 is detected when it passes through the through-hole 316b and is introduced into the guide path 316c. This ball entry sensor 316a is electrically connected to the main control unit 331. As a result, the detection result of the ball entry sensor 316a is input to the main control unit 331, and the main control unit 331 can detect that the game ball 99 has entered the variable winning opening 316.
遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, when the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a detects the entry of a gaming ball into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, a jackpot lottery is held by the main control unit 331. The main control unit 331 then controls the display of the main display section 36 according to the lottery result of the jackpot lottery. The lottery result by the main control unit 331 is also transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34, etc. according to the lottery result.
また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 In addition, in the gaming machine 10, when the ball entry sensors 313a to 316a detect the entry of game balls into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, a preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls is 10 when the ball enters the general winning opening 313, the number of prize balls is 3 when the ball enters the first winning opening 314 or the second winning opening 315, and the number of prize balls is 10 when the ball enters the variable winning opening 316. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a jackpot, the game machine 10 transitions to a jackpot game state (special game state), and the round game (unit game) described below in which the variable winning opening 316 is opened is repeated a predetermined number of times (for example, 5 times or 16 times), so that a large number of prize balls can be expected to be paid out.
また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 In addition, when a game ball enters the first winning port 314 or the second winning port 315, a jackpot lottery is executed. If the lottery result is a win, the game transitions to a predetermined jackpot game state that is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the jackpot game state includes a 5R jackpot game state (5R normal jackpot game state and 5R variable jackpot game state) and a 16R variable jackpot game state. The 5R jackpot game state is a game state that includes an open/close execution mode in which the variable winning port 316 is opened for five rounds (unit games) until a predetermined time has elapsed or until an upper limit number (e.g., 9) or more of game balls enter the variable winning port 316. The 16R jackpot game state is a game state that includes an open/close execution mode in which 16 rounds of play (unit play) are played, and is a game state that is more advantageous to the player than the 5R jackpot game state, as more prize balls can be expected to be paid out.
図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。 As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a pattern display section 341 such as a liquid crystal display arranged so as to be visible through an opening 31A formed in the approximate center of the game board 31. This pattern display section 341 displays still or moving images, and the display contents of the pattern display section 341 are controlled by the sub-control unit 332. Specifically, the pattern display section 341 performs various image presentations such as a variable display presentation of decorative patterns according to the lottery results in a jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to a ball entering the first winning hole 314 or the second winning hole 315, and a variable game presentation performed in conjunction with the variable display presentation. In addition, the pattern display section 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display.
例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the decorative pattern changing display performance in the pattern display section 341 is performed by scrolling multiple types of decorative patterns numbered "1" to "9" in sequence vertically, horizontally, diagonally, etc. Note that secondary patterns such as other letters or designs may be displayed between the decorative patterns. Also, in this embodiment, there are no secondary patterns, and there are nine types of decorative patterns from "1" to "9."
遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, in variable play, the display of changes in decorative patterns is executed so that the change in all decorative patterns stops after a preset display time has elapsed from the start of the display of changes in patterns in the pattern display section 341. More specifically, in the display of changes in decorative patterns, first, all decorative patterns change along a preset direction of change (e.g., horizontally, vertically, etc.), and the change in multiple decorative patterns stops in sequence. Then, when the change in decorative patterns on all lines has stopped and a predetermined time has elapsed, the display of changes in the decorative patterns ends.
図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the display of the decorative patterns in the pattern display section 341 is finished, the decorative patterns are displayed in one or more valid lines. At this time, the stopped state of the decorative patterns indicates or suggests the result of the lottery in the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, if the lottery result is a "5R jackpot", a "16R jackpot", or a "5R normal jackpot", the decorative patterns of the same type are displayed in a lined up on the valid lines, and it is indicated that there is a jackpot. In addition, the type of jackpot may be indicated by the combination of the decorative patterns on the valid lines, but this is not necessarily the case. Specifically, for example, if the lottery result is a "16R jackpot", a state in which a pattern combination of, for example, "777", which is set as a pattern combination indicating a 16R jackpot, is displayed in a lined up on the valid lines, or a state in which a combination of the same decorative patterns other than "777" is displayed in a lined up on the valid lines. In addition, if the lottery result is a "5R special jackpot", a state in which a combination of decorative symbols, such as "333", which has been set as a combination of symbols indicating a 5R special jackpot, is lined up on the valid line, or a combination of the same decorative symbols, such as "777" or "333", other than the combination of symbols indicating a 16R special jackpot or a 5R special jackpot, is lined up on the valid line. In addition, if the lottery result is a "5R normal jackpot", a combination of the same decorative symbols, such as "222" or "444", which has been set as a combination of symbols indicating a normal jackpot, is lined up on the valid line. In addition, if the lottery result is a "miss", a state in which a combination of different decorative symbols (such as "323" or "723") is lined up on the valid line is displayed.
また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, in the symbol display section 341, along with the display of the decorative symbols in the variable play, a variable play effect is displayed that suggests the expectation that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. If the lottery result is a "16R variable jackpot" and a state in which a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a 16R variable jackpot is lined up on an effective line is displayed, a suggestive effect is executed as a variable play effect that suggests a 5R variable jackpot or a 5R normal jackpot. In this case, in the jackpot game effect, a promotion effect is executed that clearly shows that the lottery result for the variable play is a 16R variable jackpot. Similarly, if the lottery result is a "5R variable jackpot" and a state in which a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a variable jackpot is lined up on an effective line is displayed, a suggestive effect is executed as a variable play effect that suggests a 5R normal jackpot. In this case, in the jackpot game effect, a promotion effect is executed that clearly shows that the lottery result for the variable play is a 5R normal jackpot.
さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Furthermore, when the game state transitions to a jackpot game state, the pattern display section 341 displays jackpot game effects including an opening effect, an opening/closing execution mode effect, and an ending effect.
また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 It is also possible to provide a magnet sensor or a radio wave sensor (both not shown) on the game board 31. The magnet sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 or the variable winning hole 316. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior when a magnet is used to fraudulently guide a game ball to the first winning hole 314 or the variable winning hole 316. On the other hand, the radio wave sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 or the second winning hole 315. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior when a radio wave is fraudulently input to the ball entry sensor 314a, 315a to erroneously detect the entry of a game ball. The radio wave sensor can detect radio waves of, for example, 50 MHz to 3 GHz.
図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1-X1切断線に沿う断面図である。 As shown in FIG. 4, the Kroon device 37 distributes game balls that enter the variable winning opening 316 to either the normal out ball opening 378 or the special out ball opening 373 (see FIG. 7 and FIG. 8), which will be described later. Here, FIG. 6 is a diagram showing an example of the opening and closing door 319, the Kroon device 37, and the game ball retention section 38 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 7 is an oblique view of the Kroon device 37, and FIG. 8 is a cross-sectional view along the X1-X1 cutting line in FIG. 6.
図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。 As shown in Figures 6 to 8, the crane device 37 is dish-shaped and has a bottom wall 371 and an annular peripheral wall 372 that surrounds the bottom wall 371. The bottom wall 371 is circular in plan view and has a high bottom portion 371a, a low bottom portion 371b, and a left-downward inclined portion 371c provided between the high bottom portion 371a and the low bottom portion 371b.
高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。 The high bottom 371a constitutes the right side portion of the bottom wall 371 and is inclined downward to the right. The high bottom 371a is provided with a special out ball passage 374 having a special out ball port 373 (special discharge port). This special out ball passage 374 is adjacent to the right edge of the inclined portion 371c and is provided so as to extend in the up-down direction D2 at the center of the high bottom 371a in the front-rear direction D1. This special out ball passage 374 is formed in a cylindrical shape with an inner diameter larger than the diameter of the game ball 99. In addition, a first guide member 375 is connected to the lower end of the special out ball passage 374. This first guide member 375 is for guiding the game ball 99 passing through the special out ball passage 374 to the game ball retention section 38. The first guide member 375 has an upper opening 375a and a lower opening 375b connected to the lower end of the special out ball passage 374. The lower opening 375b is provided to the right of the upper opening 375a, and releases the game balls 99 in the special out ball passage 374 from the right side of the special out ball passage 374 toward the game ball retention section 38.
なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1~6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。 It is also possible to provide the first guide member 375 with a function of retaining game balls 99 that cannot be retained in the game ball retention section 38. In this embodiment, a number (specific information) corresponding to a non-set value, which is a game setting value other than the set value, which is a game setting value set in the game machine 10, is presented on the 7-segment display section 39 based on the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during a specified period (see FIG. 9) (the number of specific conditions satisfied during the specified period). In this embodiment, since the number of segments of the 7-segment display section 39 is 7 (excluding the dot point DP), one non-set value can be reliably identified with 7 pieces of information. Also, since the game setting value has 6 stages from 1 to 6, there are 5 non-set values, and therefore all non-set values can be identified with 35 pieces of information. In other words, the game machine 10 is required to be able to present at least 35 pieces of information (a prescribed number). Therefore, it is preferable that the game ball retention section 38 is configured so that a prescribed number or more of game balls 99 can be retained in a specific period (see FIG. 9) described later. However, depending on the arrangement of various members of the gaming machine 10, it may be difficult to configure the game ball retention section 38 to retain a prescribed number or more of game balls 99. In this case, by giving the first guide member 375 a function of storing game balls 99, it is possible to retain a number of game balls 99 that is difficult to achieve using only the game ball retention section 38, using the first guide member 375. This makes it possible to retain a prescribed number or more of game balls 99 in a specific period, and information necessary to identify all non-set values is presented. Similarly, the game balls 99 may also be retained in the special out ball passage 374 to which the first guide member 375 is connected. As a result, when it is difficult to retain more than the specified number of game balls 99 due to the arrangement of various components, even by providing the first guide member 375 with a function to retain game balls 99 as well as the game ball retention section 38, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99 by using the special out ball passage 374. As a result, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99 for a specific period of time, and there is a possibility that the information necessary to identify all non-set values will be presented.
一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 On the other hand, it is also possible to set a limit on the number of game balls 99 that are retained during a specific period. For example, it is possible to set the limit to the specified number (to make the limit equal to the specified number). In this case, for example, when a number of pieces of information (individual pieces of specific information) corresponding to the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 are presented, information for identifying all non-set values during one specific period may be presented. Also, when a number of pieces of information corresponding to the number of game balls 99 that satisfy a specified condition among the game balls 99 that enter the special out ball port 373, for example, the number that wins the lottery, is presented, information on an expected number according to the probability of winning the lottery is presented, and since the expected number of pieces of information is basically smaller than the specified number, there is a possibility that all of the information necessary to identify all non-set values may not be presented. This makes it possible to prevent the set value from being identified by the entry of game balls 99 into the special out ball port 373 during one specific period, and as a result, it is possible to prevent a player from ending play on the gaming machine 10 early when the set value is low (when the probability of a jackpot is low).
なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。 As a means for setting a limit on the number of game balls 99 retained during a specific period, for example, a configuration is adopted in which game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, the first guide member 375, and the special out ball passage 374, and when a limited number of game balls 99 enter the special out ball passage 374, the game balls 99 are positioned near the special out ball opening 373 (causing ball clogging) to limit the entry of game balls 99 into the special out ball passage 374. With such a configuration, it becomes possible to limit the number of game balls 99 retained during a specific period to a limited number using a simple mechanical configuration without requiring a complex configuration or control.
一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。 On the other hand, the game ball retention section 38 has a retention lane 381 that is inclined downward to the left as described below. In other words, the first guide member 375 guides the game ball 99 to the right (upstream side) of the retention lane 381 in the game ball retention section 38. The game ball 99 that enters the special out ball port 373 will not enter any of the various winning ports 313 to 316, and will not pass through the through gate 317. Therefore, the game ball 99 that enters the special out ball port 373 is treated as an out ball when it is no longer expected to enter any of the various winning ports 313 to 316 or pass through the through gate 317, for example, when it is introduced into the special out ball passage 374 (when it is detected by the special out ball sensor 384).
低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。 The low bottom 371b constitutes the left side of the bottom wall 371 and is inclined so as to be lower toward the center. The low bottom 371b is provided with a normal passage 376 having a normal out ball port 378. This normal passage 376 is provided so as to extend in the vertical direction D2, except for the portion along the peripheral wall 372 in the low bottom 371b, at a position adjacent to the left edge of the inclined portion 371c. This normal passage 376 is for guiding the game ball 99 that enters through the normal out ball port 378 to the back side of the game board 31, and is formed in a semi-cylindrical shape with a larger opening area than the special out ball port 373. In addition, a second guide member 377 is connected to the lower end of the normal passage 376. This second guide member 377 collects the game balls 99 that pass through the normal passage 376 to the back side of the game board 31, similar to the game balls that pass through the opening of the out port 318. The game balls 99 collected by the second guide member 377 are detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12) and counted as out balls.
このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 In such a Krun device 37, the game ball 99 that is shot out to the right area of the game board 31 and received by the opening and closing door 319 as described above is guided by the guide path 316c. Then, the game ball 99 guided to the Krun device 37 moves on the bottom wall 371 along the peripheral wall 372. This delays the flow of the game ball 99 down in the Krun device 37. Then, most of the game balls 99 moving on the bottom wall 371 enter the normal out ball port 378, for example, by reducing their kinetic energy or by colliding with the peripheral wall 372 of the Krun device 37 or other game balls 99. The game ball 99 that enters the normal out ball port 378 moves through the normal passage 376 and the second guide member 377 and is guided to a position that can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).
一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。 Meanwhile, some of the game balls moving on the bottom wall 371 have their direction of movement changed by collisions with the periphery of the normal out ball opening 378 or with other game balls, and enter the special out ball opening 373. The game ball 99 that enters the special out ball opening 373 is released toward the game ball retention section 38 via the special out ball passage 374 and the first guide member 375.
ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。 Here, the probability of the game ball 99 moving on the bottom wall 371 entering the special out ball opening 373 is set to, for example, 0.5% to 5%, preferably 1% to 3%. In other words, the expected number of balls entering the special out ball opening 373 per round of play for 10 rounds is set to, for example, 0.5 to 5, preferably 1 to 3. By setting the ball entry probability or the expected number of balls entering within such a range, it is possible to prevent the player from identifying the set value too early, while making it possible to identify the set value realistically. This makes it possible to prevent the game on the gaming machine 10 from being terminated when the set value is identified early, such as when the set value is low, while preventing the game on the gaming machine 10 from being terminated due to boredom caused by the inability to identify the set value.
なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。 In this embodiment, the special out ball port 373 is provided at the high bottom 371a of the bottom wall 371, and the normal out ball port 378 has a larger opening area than the special out ball port 373, so that the special out ball port 373 is significantly more difficult for the game ball 99 to enter than the normal out ball port 378. However, it is also possible to make it more difficult for the game ball 99 to enter the special out ball port 373 by using other means instead of or in addition to all or part of these. For example, it is possible to provide an obstruction means for obstructing the game ball 99 from entering the special out ball port 373 in the periphery of the special out ball port 373. As the obstruction means, for example, an obstacle that obstructs the entry of the game ball 99 into the special out ball port 373, such as a wall portion surrounding the special out ball port 373, a means for generating a magnetic force or an electromagnetic force that repels the game ball 99 in the periphery of the special out ball port 373, or a means for forming an air curtain by spraying air in the periphery of the special out ball port 373, are conceivable.
また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。 In addition, an opening/closing section may be provided to open and close the special out ball opening 373, and this opening/closing section may make it difficult for a game ball to enter the special out ball opening 373. In this case, the special out ball opening 373 may be provided on the same plane as the normal out ball opening 378, and the normal out ball opening 378 may be formed to have the same or approximately the same opening area as the special out ball opening 373.
また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。 The distribution means for distributing the game balls 99 that enter the variable winning opening 316 to the normal out ball opening 378 and the special out ball opening 373 is not limited to the crane device 37, and may be other means. For example, the balls may be distributed to the normal out ball opening 378 and the special out ball opening 373 by adjusting a rotating member or a rotating member such as a switching valve, or the arrangement of nails driven into the game board 31.
図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。 As shown in Figures 4 and 8, the game ball retention unit 38 receives the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 and retains the game ball 99 until a specific period has elapsed. After the specific period has elapsed, segments A to G of the 7-segment display unit 39 described below are controlled, and a number is displayed on the 7-segment display unit 39 according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 until the specified period has elapsed. Here, Figure 9 is a diagram for explaining the specific period for retaining game balls in the game ball retention unit, the specified period for accumulating the number of game balls that have entered the special out ball port of the Kluen device, and the specified period for displaying specific information indicating a non-set value on the 7-segment display unit.
なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。 Note that, in the following, with reference to FIG. 9, a specific period is described as a period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, a predetermined period is described as a period during which the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 is cumulatively counted, and a "prescribed period" is described as a period during which all or part of a number (specific information) indicating a non-set value is displayed on the 7-segment display section 39 based on the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period. However, the "specific period" is not limited to the period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, and the "prescribed period" is not limited to the period during which the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 is cumulatively counted. In other words, the "specific period", "prescribed period", and "prescribed period" include at least the periods described below.
図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。 9(A) and 9(B), the specific period during which the game ball 99 is retained in the game ball retention section 38 is from the start of the jackpot game (opening) to the end of the open/close execution mode in the jackpot game (the start of the ending), and a specific period is set for each jackpot game that is started in a predetermined period. That is, the start of the specific period is the time when the jackpot game starts, and the end of the specific period is the time when the open/close execution mode of the jackpot game ends (the start of the ending). Specifically, as shown in FIG. 9(A), in the case of winning a normal jackpot in the low probability mode (when the first hit is a normal single jackpot), the specific period is from the start of the jackpot game to the end of the open/close execution mode of the jackpot game. Also, as shown in FIG. 9(B), when a special jackpot is won in low probability mode (when the first win is a special jackpot and a jackpot streak begins), for all jackpot games that are played until the jackpot streak ends with a normal jackpot game when a normal jackpot is won in high probability mode, a specific period is set from the start of each jackpot game to the end of the open/close execution mode for that jackpot game. In other words, in a jackpot streak, multiple specific periods are set corresponding to the number of jackpot games played during the jackpot streak.
換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。 In other words, regardless of the type of jackpot or the timing of winning, the number of segments A to G of the 7-segment display unit 39, which corresponds to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during a specific period of one jackpot game, are controlled to be turned on and off at the end of the jackpot game, which is the specified period. In other words, the specified period is set as a period during which the 7-segment display unit 39 displays numbers indicating game setting values (multiple non-set values) other than the game setting value (set value) that specifies the probability that the lottery result in the jackpot lottery set in the gaming machine 10 will be a jackpot, based on the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period.
そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。 If the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 during a specific period of one jackpot game is 7 or more and less than 14, a number specifying a game setting value (multiple non-set values) other than the game setting value (set value) that specifies the probability that the result of the jackpot lottery set in the jackpot lottery set in the gaming machine 10 will be a jackpot is displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending (specified period) after the specific period of the jackpot game has elapsed, according to the display order set in the display order setting process of Figure 36 described below. In addition, in the ending (prescribed period) after the specific period of the jackpot game, if the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 during the specific period of one jackpot game is 14 or more and less than 20, two numbers specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order on the 7-segment display unit 39, if the number is 21 or more and less than 28, three numbers specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order, if the number is 28 or more and less than 35, four numbers specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order, and if the number is 35 or more, five numbers (all numbers) specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order. Note that if the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 during the specific period of one jackpot game is less than seven, no numbers specifying multiple non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 during the ending (prescribed period) after the specific period of the jackpot game.
このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個~5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2~6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2~6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1~3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1~4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1~5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。 In this way, in the gaming machine 10, each time a jackpot game is executed, one to five numbers specifying a plurality of non-set values can be displayed on the seven-segment display unit 39 described later based on the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the crane device 37 during a specific period, and the set value can be specified by displaying the numbers specifying the five non-set values. For example, the number 1 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 1 is a non-set value, the number 2 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 2 is a non-set value, the number 3 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 3 is a non-set value, the number 4 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 4 is a non-set value, the number 5 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 5 is a non-set value, and the number 6 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 6 is a non-set value. Also, the five numbers 2 to 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to identify that the non-set values are game set values 2 to 6, and therefore the user can determine that the set value is game set value 1. Similarly, the five numbers 1, 3 to 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 2, the five numbers 1, 2, and 4 to 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 3, the five numbers 1 to 3, 5, and 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 4, the five numbers 1 to 4 and 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 5, and the five numbers 1 to 5 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 6.
また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA~Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 It is also possible to grasp the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 before all segments A to G become the control objects. For example, if segments A to G are controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, when segment A, the first control object, is turned off, the candidates for the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 are "1" and "4". When segment F, the sixth control object, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". In other words, the numbers "1" or "4" can be recognized at the stage when segment F, the sixth control object, becomes the control object before all segments A to G become the control objects. When segment A, the first control object, is turned on, the candidates for the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 are "2", "3", "5", and "6". Then, when segment B, the second control target, is turned on, it can be determined that the number is either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined that the number is either "5" or "6". Furthermore, when segment C, the third control target, is turned on, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". In other words, the numbers "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, the third control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. Furthermore, when segment E, the fifth control target, is turned on, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". In other words, the numbers "5" or "6" can be recognized at the stage when segment E, the fifth control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. That is, the numbers "2" and "3" can be recognized at the stage when segment C, which is the third control target, is turned on or off, the numbers "5" and "6" can be recognized at the stage when segment E, which is the fifth control target, is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized at the stage when segment F, which is the sixth control target, is turned on or off. In this embodiment, even if a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the 7-segment display unit 39 become control targets, control for displaying the number of the next priority is not started unless all segments A to G become control targets. As a result, in order to identify all non-set values, more specific conditions need to be satisfied than when control for displaying the number of the next priority is started at the stage when the number corresponding to the non-set value can be grasped. As a result, the difficulty level until all non-set values are identified and thus the difficulty level for recognizing the set value can be increased, so that the set value is prevented from being recognized in a short game time. Therefore, even if the set value is low, it is possible to prevent the player from quickly learning the set value, which prevents a decrease in playing time on the gaming machine 10 and suppresses a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.
なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA~Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA~Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 In addition, when a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the seven-segment display unit 39 become the control target, control to display the number of the next priority may be started. For example, when the priority of numbers is "1" → "2" → "3" → ..., when it is grasped that the number displayed on the seven-segment display unit 39 is "1" by making segment F, which is the sixth in the control order for the number "1", the control to display the number "2" of the next priority may be started without making segment G, which is the seventh in the control order, the control. However, when segments A to G are controlled to display the number to be displayed next after all segments A to G become the control target, even if the number displayed on the seven-segment display unit 39 can be recognized before all segments A to G become the control target, control of segments A to G to display the number to be displayed next is not started until all segments A to G become the control target. Therefore, even if the player recognizes a number displayed on the seven-segment display unit 39 before all segments A to G become the control target, information is displayed on the seven-segment display unit 39 to identify the number already recognized by the player until the display of the next number to be displayed begins. In other words, if the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G have become the control target, information unnecessary for the player may be displayed on the seven-segment display unit 39, and there is a concern that interest in the game will decrease during the period when such unnecessary information is displayed on the seven-segment display unit 39. In contrast, if control to display the next number with priority is started when a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the seven-segment display unit 39 become the control target, segments A to G that do not contribute to guessing the non-set value will not become the control target after one non-set value is identified. This prevents a decrease in interest in the game due to segments A to G being unnecessarily controlled.
一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。 On the other hand, the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode for the normal jackpot. That is, the start of the predetermined period is the time when the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started, and the end of the predetermined period is the time when the opening and closing execution mode for the normal jackpot game is ended (the time when the ending of the normal jackpot game is started). Specifically, as shown in FIG. 9 (A), when a normal jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is a normal jackpot and a single jackpot), the predetermined period is from the start of the jackpot game to the end of the opening and closing execution mode for the jackpot game. That is, in the case of a single jackpot, the predetermined period coincides with the specific period for retaining the game ball 99 in the game ball retention section 38. Also, as shown in FIG. 9(B), when a probability variable jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is a probability variable jackpot and a jackpot streak is started), the specified period is the period from when the probability variable jackpot game for the first hit that triggers the jackpot streak to start, to when the open/close execution mode of the jackpot game for the normal jackpot that triggers the jackpot streak to end, is ended. In other words, in the case of a jackpot streak, the specified period does not coincide with the specific period for retaining the game ball 99 in the game ball retention section 38, and is set to multiple periods according to the number of jackpot games that start within the specified period.
ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 When a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game will not be ended in the middle of the jackpot game or in the middle of a jackpot winning streak. Therefore, a specific period for which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38 is set for each jackpot game, thereby preventing the player from ending the game before the specific period ends. In addition, a specific period for which the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the croon device 37 is cumulatively counted is set from the start of the jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the open/close execution mode for the jackpot game for a normal jackpot, thereby preventing the player from ending the game before the specific period ends. In the jackpot game, at the ending (prescribed period) after the specific period has elapsed, the seven-segment display unit 39 is controlled based on the number of game balls 99 staying in the game ball retention unit 38 during the specific period (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37), and information that allows the non-set value to be specified or guessed (all or part of the numbers corresponding to the non-set value) is displayed, and at the ending after the opening and closing execution mode of the jackpot game for the normal jackpot has elapsed, information that allows the non-set value to be specified or guessed (all or part of the numbers corresponding to the non-set value) is displayed in accordance with the cumulative number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during the specified period. This prevents the game from ending before the timing at which the non-set value can be specified or guessed, even if a player who does not know the timing at which the non-set value other than the set value can be specified or guessed continues playing the game. Therefore, even if a player does not know the timing at which non-set values can be identified or guessed, the non-set values can be identified or guessed, and by identifying all non-set values, it becomes possible to identify the set values. In addition, it is possible to eliminate so-called hyena behavior by other players who play aiming for the timing at which non-set values can be identified or guessed.
また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In addition, by setting a specific period for each jackpot game that starts in a predetermined period, in the case of consecutive jackpots, the predetermined period is set spanning from the first jackpot to the last jackpot game of the consecutive jackpots. Therefore, in the case of consecutive jackpots, the predetermined period is longer than in the case of a single jackpot, and the more jackpot games are played, the longer the predetermined period becomes. As a result, in the case of consecutive jackpots, the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is more likely to be greater than in the case of a single jackpot, and in the case of consecutive jackpots, the more consecutive jackpots there are, the more likely the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 will be greater. As a result, the more consecutive jackpots there are, the greater the expected value of the game value that can be acquired, and the more information can be obtained to identify or guess the non-set value, making it easier to guess or identify the non-set value and ultimately the set value.
なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。 The start of the specific period for retaining the game ball 99 in the game ball retention section 38 may be set during a jackpot game, and may be the time when the opening and closing execution mode starts (the opening of the first win ends), not limited to the start of the jackpot game. The end of the specific period may be set during a jackpot game, and may be set during the ending to which the game normally transitions after a jackpot. Preferably, the specific period is set as one section including the opening and closing execution mode for one jackpot game. This allows information for identifying a non-set value to be displayed on the 7-segment display section 39 after the specific period has elapsed, based on the number of specific conditions that are established in response to the game ball 99 entering the variable winning port 316 in the opening and closing execution mode (based on the number of game balls 99 that have passed through the special out ball port 373 of the Kluen device 37). As a result, in the open/close execution mode, the player can enjoy playing by focusing on whether or not the game ball 99 enters the special out ball opening 373, and after the open/close execution mode ends, that is, after a specific period of time has elapsed, the player can enjoy playing by focusing on the content displayed on the seven-segment display unit 39 and identifying or guessing the non-set value based on the displayed content.
また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 The start of the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is not limited to the time when the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode) starts, but may be set to the jackpot game. Preferably, it may be the time when the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode), for example, the opening and closing execution mode of the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode) starts (the opening of the first hit ends). In this way, by setting the start of the predetermined period to the jackpot game for the first hit, a predetermined period is always set for one first hit, regardless of whether it is a single jackpot or a consecutive jackpot, so that at least one opportunity to guess or identify a non-set value for one first hit is guaranteed.
一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V-ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V-ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。 On the other hand, the end of the specified period is not limited to the end of the open/close execution mode of the normal jackpot game, but may be set during the jackpot game, for example, at the ending of the jackpot game, typically at the ending of the normal jackpot game. The end of the specified period may also be the end of the normal jackpot game (the end of the ending of the jackpot), or the end of the time-saving mode to which the mode is switched after the normal jackpot. In addition, although the present embodiment is described assuming a loop probability variable machine, in other types of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and type 1 and type 2 mixed machines, the specified period may be set according to the type of the machine. For example, in a V-ST machine, if there is no V win on the first hit (normal jackpot), the specified period is set in the same way as for a normal jackpot on a loop probability variable machine, and if there is a V win on the first hit (probable probability variable jackpot), the start of the specified period is the start of the first jackpot game or the start of the open/close execution mode, and the end of the specified period is the end of the open/close execution mode on a jackpot without a V win, or the end of a set number of jackpot draws in the high probability mode.
また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。 The specified period may also be set to the period during which variable play is executed (the period from the end of a jackpot game to the start of a jackpot game) regardless of the jackpot game. For example, the specified period may be set according to the type of condition (specific condition) under which all or part of the specific information (numbers) indicating a non-set value is displayed, and may be set to the period during which the player stays in the normal game state (high probability mode and low frequency support mode) (the period from the end of the time-saving mode to the start of the next jackpot), the period during which the player stays in the time-saving mode (the period from the end of a normal jackpot to the start of the next jackpot game), the period during which the player stays in the low probability mode (the period from the end of a normal jackpot to the start of the next jackpot game), the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode, the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode, or the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode. Examples of the period include a period until a normal winning lottery is drawn, a period until a predetermined number of game balls 99 enter the general winning port 313 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, a period until a predetermined number of game balls 99 enter the first winning port 314 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, a period until a predetermined number of game balls 99 enter the second winning port 315 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, a period until a predetermined number of game balls 99 pass through the through gate 317 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, and a period until a predetermined number of game balls 99 are shot onto the game board 31 in one or both of the high probability mode and the low probability mode. The predetermined period may also be set for each variable game. That is, the predetermined period may be set from the start of the variable game (the start of the variable display of the decorative pattern) to the end of the variable game (the end of the variable display of the decorative pattern). In this case, the entire period of one variable play may be the specified period, or a portion of one variable play may be the specified period. When a portion of one variable play is the specified period, the specified period may be the period from the start of the display of the decorative pattern to when the decorative pattern reaches a ready state, the period from the start of the display of the decorative pattern to when a development performance such as a special ready state begins, the period from when the decorative pattern reaches a ready state to when a development performance begins, the period from when the decorative pattern reaches a ready state to when a development performance ends, the period during which a development performance is executed, etc.
このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。 In this way, by setting a predetermined period during which variable play is executed, it becomes possible to identify or guess non-set values and recognize or guess set values even outside of the period during which jackpot play is executed. This makes it possible to enjoy the progress of play while identifying or guessing non-set values (set values) during the period during which variable play is executed.
そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 When the predetermined period is set as the period during which the variable game is executed, the distribution means such as the Krun device 37 may be provided in a position (for example, the left side area of the game board 31 (above or below the general winning hole 313) or the central area (above or to the side of the first winning hole 314)) where the game ball 99 shot into the left side area of the game board 31 is distributed to the normal out ball hole 378 and the special out ball hole 373 when the game ball 99 shot into the left side area of the game board 31 is shot out normally. In this case, the non-set value (set value) can be identified or guessed without performing a special shot (right shot that shoots the game ball 99 into the right side area of the game board 31). This allows the player to enjoy identifying or guessing the non-set value (set value) while playing the game normally, without lowering the probability of the game ball 99 entering the general winning hole 313 or the first winning hole 314.
また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。 The start of the specified period may be set when the main power supply for the gaming machine 10 is turned on, depending on the type of specific condition. The end of the specified period may be set when the main power supply for the gaming machine 10 is turned off, depending on the type of specific condition.
なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313~316に遊技球99が入球されることが挙げられる。 The specific condition is that, instead of the game ball 99 distributed by a distribution means such as the Krun device 37 entering the special out ball port 373 during a specified period, the game ball 99 passes through a specific area other than the special out ball port 373, such as the game ball 99 passing through the through gate 317 or the game ball 99 entering one of the various winning ports 313 to 316.
また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 In addition, the game balls 99 that enter the general winning hole 313 or the first winning hole 314, or that pass through the through gate 317, may be guided to a distribution means such as the Krun device 37, and a specific condition may be that the game balls 99 distributed by the distribution means enter the special out ball hole 373. In this case, too, it is possible to enjoy identifying or guessing the non-set value (set value) while playing the game normally, without performing any special shooting.
また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。 The specific condition may also be the occurrence of a specific event that may occur during the progress of the game. In this case, the specific event may be either an advantageous or disadvantageous circumstance for the player. If the specific event is an advantageous event for the player, the player may further obtain all or a portion of the specific information indicating a non-set value (set value) in addition to the benefit obtained from the occurrence of the specific event. On the other hand, if the specific event is an disadvantageous event for the player, the player may further obtain all or a portion of the specific information indicating a non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. Specific events may include, for example, winning the jackpot a predetermined number of times (including once) or more (a jackpot game being played a predetermined number of times (including once) or more), winning a special jackpot or regular jackpot a predetermined number of times (a special jackpot or regular jackpot game being played a predetermined number of times (including once) or more), reaching a predetermined number of consecutive jackpots (winning a special jackpot a predetermined number of times in succession before winning a regular jackpot), reaching a predetermined number of jackpot draws before winning a jackpot, winning more than the upper limit of 99 balls (over-winning) during a round of play in the open/close execution mode of the jackpot game, etc.
また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。 The specific event may be the execution of a specific effect that is set in advance in a variable game or a jackpot game. The specific effect in this case is not particularly limited, and may be set to any of a non-reach effect and a reach effect, and may be set to any of an opening effect, a round game effect, and an ending effect. Typically, the specific effect may be a premium effect in which a jackpot or a guaranteed jackpot is confirmed in a variable game effect, or an effect that indicates that a reserved consecutive win will be executed after the end of the jackpot game in a jackpot game (the reserved wins include the lottery result of the jackpot at a specific time point of the jackpot game, such as the start of the jackpot game, the start of the open/close execution mode, the end of the open/close execution mode, or the end of the jackpot game). Furthermore, the specific event may be a stop display or a provisional stop display (intermediate stop display) of a decorative pattern in a specific combination on the pattern display unit 341. For example, in the symbol display section 341, when the decorative symbol is stopped at "777", when it is stopped at a specific out-of-reach number such as "767", when it is stopped at a specific non-out-of-reach number (variable number) such as "367", and when a development effect such as a super reach effect or a special reach effect is executed as a reach effect, a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development effect will be executed is possible. As a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development effect will be executed, for example, such as "7 development 7", where the decorative symbols on the left and right are temporarily stopped (intermediate stop display) in a reach state, and a symbol indicating that a development effect such as "development" will be executed as the center symbol is temporarily stopped and displayed. In addition, the specific condition may be the occurrence of multiple specific events of a specific combination.
また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり当選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 The specific condition may also be satisfied in relation to a set value. In other words, the specific condition may include a set value, and may be satisfied, for example, when a specific event occurs at a specific set value. In this case, while the type of specific condition depends on the set value, the display order of the numbers indicating non-set values on the seven-segment display unit 39 is determined by the set value, as described below. Therefore, the numbers indicating non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 in different orders depending on the type of specific condition. This makes it possible to set the display order for each set value, for example, based on whether the probability of winning a jackpot is high or low, and it also becomes possible to characterize the display of multiple numbers indicating non-set values for each set value.
また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In addition, the specified period during which the specific information or a part of it (special information) indicating a non-set value is displayed when a specific condition is satisfied is not limited to being set for each ending of a jackpot game, and may be set at other times, depending on the relationship with the specified period, the relationship with the specific period, or the relationship with a specific condition. For example, the specified period may be only the ending of a 5R normal jackpot game, in which the end of the specified period is typically set after the passage of a specified period as described in the second embodiment below, or may be other than a jackpot game, for example, after the end of a jackpot game. In addition, when the specified period is set to the execution period of a variable game, the specified period may be, for example, the start of the change of the decorative pattern in the variable game, the timing of the temporary stop display when the decorative pattern is in a reach state, the timing when the development performance such as the super reach performance or the special reach performance starts, or during the execution of the development performance. In other words, the specified period may be set to the period during which a variable game is executed. When the specified period is set to the period during which a variable game is executed, it becomes possible to display the specific information indicating a non-set value together with the result of the jackpot lottery. For example, when the result of a big win lottery is displayed on the symbol display unit 341 by displaying a changing decorative symbol, it is also possible to simultaneously display specific information on the symbol display unit 341. This makes it possible to increase the player's interest in the variable game by displaying the specific information.
ここで、図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。 Here, FIG. 10(A) is a cross-sectional view taken along the X2-X2 cutting line in FIG. 8, FIG. 10(B) is a cross-sectional view taken along the X3-X3 cutting line in FIG. 8 when the stopper portion 383 described below is in the upper limit position, and FIG. 10(C) is a cross-sectional view taken along the X3-X3 cutting line in FIG. 8 when the stopper portion 383 is in the lower limit position. The configuration of the game ball retention portion 38 will be described below with reference to FIG. 6 and FIG. 8 in addition to FIG. 10.
図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。 As shown in Figures 6, 8, and 10, the game ball retention section 38 retains game balls 99 that enter the special out ball port 373 for a specific period of time, and includes a retention lane 381, a discharge lane 382, and a stopper section 383.
滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。 The retention lane 381 receives the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 and allows the game ball 99 to stay. The retention lane 381 is open at the top and inclined downward to the left. The retention lane 381 has a depth dimension smaller than the diameter of the game ball, and at least a part of the game ball 99 that has stayed in the retention lane 381 is visible (see FIG. 4). This makes it possible to visually confirm that the game ball 99 has been retained in the retention lane 381, and also makes it possible to visually confirm the number of retained game balls 99, that is, the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 within a specific period. In addition, it is preferable that the retention lane 381 is formed transparently using resin or the like. This makes it easier to grasp the number of game balls 99 that have been retained in the retention lane 381. Instead of or in addition to making the game balls 99 retained in the retention lane 381 visible, the number of game balls 99 retained in the retention lane 381 may be displayed. The number of game balls 99 retained in the retention lane 381 may be displayed, for example, by the number of lit lamps, or by displaying an image on the pattern display unit 341.
排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。 The discharge lane 382 is connected to the left end of the retention lane 381 and guides the game balls 99 retained in the retention lane 381 to a predetermined location, such as a position where they can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).
また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。 In addition, the discharge lane 382 is provided with a special out ball sensor 384. This special out ball sensor 384 detects the game balls 99 retained in the retention lane 381 when they move along the discharge lane 382. In other words, the special out ball sensor 384 is used to count the number of game balls 99 retained in the retention lane 381, that is, the number of special out balls that enter the special out ball port 373 of the crane device 37 within a specific period. Specifically, as shown in FIG. 12, the special out ball sensor 384 is connected to the MPU 41 of the main control device 4, and the MPU 41 monitors the output from the special out ball sensor 384, so that the MPU 41 determines whether the game balls 99 have moved along the discharge lane 382. In addition, when the special out ball sensor 384 detects a game ball 99, the MPU 41 sets a special out ball detection command and transmits this special out ball detection command to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. 23 described later. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives a special out ball detection command, the MPU 51 counts the number of special out balls and controls the display content on the 7-segment display unit 39 based on the number of special out balls and the setting value (see the command determination process of FIG. 37 and the setting value suggestion process of FIG. 40).
なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。 The special out ball sensor 384 may be, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor, but the game ball 99 may be detected by other detection methods (for example, an optical sensor). The special out ball sensor 384 may also be connected to the sound lamp control device 5. In this case, the special out ball detection command is not set in the MPU 41 of the main control device 4, but the sound lamp control device 5 counts the number of special out balls based on the output from the special out ball sensor 384.
ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 The stopper portion 383 is provided between the retention lane 381 and the discharge lane 382, and is moved up and down between an upper limit position and a lower limit position by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. The upper limit position is a position where the tip protrudes upward, and when the stopper portion 383 is at the upper limit position, it is possible to retain the game ball 99 in the retention lane 381 (see FIG. 10(B)). On the other hand, the lower limit position is a position where the tip does not protrude upward, and when the stopper portion 383 is at the lower limit position, it is possible for the game ball 99 in the retention lane 381 to be discharged via the discharge lane 382 (see FIG. 10(C)). The game ball 99 guided to the discharge lane 382 is then guided to a position where it can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).
なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。 The means for allowing the game ball 99 to be retained in the retention lane 381 and for allowing the game ball 99 in the retention lane 381 to be discharged to the discharge lane 382 is not limited to the stopper portion 383 that can move up and down, and may be other means such as a stopper portion that can move forward and backward, or a stopper portion that can rotate between an upright state and a prone state. Also, the game ball 99 may be retained by preventing the game ball 99 from moving due to the action of a magnetic force or an electromagnetic force, and the game ball 99 may be discharged by releasing the action of the magnetic force or the electromagnetic force. Furthermore, by configuring the retention lane 381 to be movable up and down, it is possible to realize a state in which the game ball 99 is retained and a state in which it is discharged. For example, the retention lane 381 may be configured to wait at a lower position than the discharge lane 382 to retain the game ball 99, while the retention lane 381 may be configured to move to a higher position than the discharge lane 382 to move the game ball 99 to the discharge lane 382. Alternatively, an opening may be provided in the game board 31 through which the game ball 99 can be discharged to the rear side of the game board 31, and the retention lane 381 may be configured to be movable up and down between a position where the game ball 99 can be retained in the retention lane 381 and a position where the game ball 99 can be discharged from the opening to the rear side of the game board 31. Also, instead of the retention lane 381, a box-shaped movable body may be moved to set the game ball 99 in a state where it can be retained in the movable body and a state where it can be discharged to the rear side of the game board 31.
ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。 Here, FIG. 11(A) is a diagram showing an example of a seven-segment display unit 39 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 11(B) is a diagram showing an example of numbers displayed on the seven-segment display unit, and FIG. 11(C) is a diagram showing an example of alphabets displayed on the seven-segment display unit.
図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA~G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA~G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1~6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA~Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA~Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA~D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C~Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。 As shown in FIG. 11(A), the seven-segment display unit 39 is made up of seven segments A to G and a dot point DP. Each segment A to G and dot point DP can be individually turned on and off, and can display at least the numbers 1 to 6 as shown in FIG. 11(B), and at least the letters A to F as shown in FIG. 11(C). In this embodiment, the seven-segment display unit 39 displays numbers (specific information) indicating each of the multiple (six) game setting values (numerical information) corresponding to the jackpot probability (see FIG. 14(A) and FIG. 14(B)) other than the game setting value (setting value (predetermined numerical information)) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10, by turning on or off each of the segments A to G. Specifically, in the seven-segment display unit 39, when the non-set value is the game setting value 1, the segments B and C are lit to display the number 1, when the non-set value is the game setting value 2, the segments A, B, D, E, and G are lit to display the number 2, when the non-set value is the game setting value 3, the segments A to G are lit to display the number 3, when the non-set value is the game setting value 4, the segments B, C, F, and G are lit to display the number 4, when the non-set value is the game setting value 5, the segments A, C, D, F, and G are lit to display the number 5, and when the non-set value is the game setting value 6, the segments A, C to G are lit to display the number 6. In this embodiment, when the number corresponding to the non-set value is displayed, the dot point DP is lit to clearly indicate that the number corresponding to the non-set value has been displayed.
また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。 In addition, the numbers corresponding to non-set values on the seven-segment display unit 39 are displayed in an order that is determined when the main power is turned on (when the power is turned on) or when the set value is changed, as described below (see Figures 35 and 36). Also, as described below, the control order for turning on or off each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 is set (fixed) to segment A, segment B, segment C, segment D, segment E, segment F, and segment G.
そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA~Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the seven-segment display unit 39, the segments corresponding to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during a predetermined period (the number of specific conditions that are satisfied during a predetermined period) are controlled to be turned on and off, as described below, and a number or a part of a number is displayed on the seven-segment display unit 39. Here, the number displayed on the seven-segment display unit 39 indicates a non-set value other than the set value after the game set value. Therefore, the part of the number displayed on the seven-segment display unit 39 does not indicate the game set value, but indicates a part of specific information indicating a non-set value, and corresponds to an indication of special information. In other words, the special information is displayed using a part of the multiple segments A to G of the seven-segment display unit 39. In this way, by displaying not only the number indicating the non-set value but also a part of the number (special information) on the seven-segment display unit 39, the player can not only identify the non-set value when a number is displayed on the seven-segment display unit 39, but also can guess the non-set value based on the part of the number displayed on the seven-segment display unit 39. Therefore, even if no numbers are displayed on the seven-segment display unit 39, players can enjoy guessing the non-set value based on part of the number, which increases the fun of the game.
なお、7セグメント表示部39において各セグメントA~Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA~Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA~Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。 In addition, whether or not each segment A to G is a control target in the seven-segment display unit 39 may or may not be clearly indicated to the player. When it is clearly indicated that each segment A to G is a control target, it is easier to guess the set value compared to when it is not clearly indicated. In this embodiment, the control order of each segment A to G is fixed, so a method is adopted that does not clearly indicate that each segment A to G is a control target, making it difficult to guess the set value. When it is clearly indicated to the player that each segment A to G is a control target, for example, it is possible to clearly indicate to the player that the segment is a control target by flashing the segment to be controlled, or to clearly indicate to the player that the segment is a control target by lighting it in a color different from when the segment to be controlled is lit.
また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。 In addition, the 7-segment display unit 39 may display information for identifying the non-set value with an alphabet corresponding to the non-set value. For example, the letter A may be displayed when the non-set value is game setting value 1, the letter B may be displayed when the non-set value is game setting value 2, the letter C may be displayed when the non-set value is game setting value 3, the letter D may be displayed when the non-set value is game setting value 4, the letter E may be displayed when the non-set value is game setting value 5, and the letter F may be displayed when the non-set value is game setting value 6 (see FIG. 11(C)).
メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。 The main display unit 36 includes a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, a first reserved number display unit 364, and a second reserved number display unit 365, which are located in the upper right corner of the game board 31.
普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。 The normal symbol display section 361 includes a pair of LEDs representing normal symbols (normal symbols), and displays the result of a normal symbol winning lottery, which is triggered by winning through the through gate 317 and determines whether or not to open the electric role 315b, by a combination of turning on and off the LED pairs. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the LED pairs (displaying a normal symbol in a variable manner) when a player wins through the through gate 317, and displays the result of the normal symbol winning lottery by turning on or off each LED after the variable display time has elapsed.
第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The first special symbol display unit 362 includes a seven-segment display device as the first special symbol (first special symbol), and displays the result of the first special symbol lottery (first special symbol lottery, jackpot lottery) to determine whether or not a jackpot game will be played, which is triggered by a win in the first winning slot 314, by a combination of lighting and extinguishing seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the seven-segment display device to flash (display the first special symbol in a variable manner) in response to a win in the first winning slot 314, and displays the result of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment after the variable display time has elapsed.
第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The second special symbol display unit 363 includes a seven-segment display device as the second special symbol (second special symbol), and displays the result of the second special symbol lottery (second special symbol lottery, jackpot lottery) to determine whether or not a jackpot game will be played, which is triggered by a win in the second winning slot 315, by a combination of lighting and extinguishing seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the seven-segment display device to flash (display the second special symbol in a variable manner) in response to a win in the second winning slot 315, and displays the result of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment after the variable display time has elapsed.
第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first reserved number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the reserved number N of the first special chart, which is displayed in a variable manner due to a winning entry into the first winning slot 314, by the number of lit LEDs.
第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second reserved number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the reserved number M of the second special chart, which changes in display due to a winning entry into the second winning slot 315, by the number of lit LEDs.
[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3 , the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140 .
払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores game balls supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23. When the upper tray 23 is saturated with game balls, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.
図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in response to the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts the power supplied from the island equipment (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level and supplies it to the control device and drive means provided within the gaming machine 10.
[遊技機10のシステム構成]
次に、図12~図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
12, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transitioning to a preset jackpot game state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input/output I/F 42, and a performance information display device 4A.
MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is a calculation device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 41 also has a built-in ROM 411 and RAM 412. The MPU 41 executes processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Also, some or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.
入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. The input/output I/F 42 is also connected to the ball entry sensors 313a-317a, the out ball sensor 318a, and the special out ball sensor 384. The MPU 41 determines whether balls have entered the general winning hole 313, the first winning hole 314, the second winning hole 315, and the variable winning hole 316, and whether the game ball 99 has passed through the through gate 317, based on the detection signal from the ball entry sensor 313a-317a. The MPU 41 also counts the number of out balls (number of shot balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. The input/output I/F 42 is also connected to the sound lamp control device 5, the payout control device 7, the shot control device 8, and the power supply control device 9.
そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 outputs commands to the audio lamp control device 5, such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot play start command, a round play start command, a round play end command, an ending start command, a jackpot play end command, a special out ball detection command, and a setting value change command.
変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variation pattern command is a command that notifies the voice lamp control device 5 of the variation display time and the lottery result of the jackpot lottery, and includes information regarding the jackpot type if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot. The variation pattern command is set in step S1605 of the variation start process in FIG. 26 described below, based on information stored in the reserve storage area 412b described below, when the main display unit 36 starts displaying the varying patterns. The variation pattern command may be a command that notifies the voice lamp control device 5 of only the variation display time. In this case, the command that notifies the voice lamp control device 5 of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot type is set as a command separate from the variation pattern command.
第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。 The first and second hold commands are commands that notify the voice lamp control device 5 of the lottery results in the jackpot lottery for the increased hold, the fluctuation pattern, and the hold number N or the hold number M when the hold number N or the hold number M stored in the hold storage area 412b described below increases. The first and second hold commands are set based on the information stored in the hold storage area 412b described below when there is an increase in the hold number N or the hold number M (step S1207 or step S1209 of the first hold command setting process in FIG. 22 described below).
シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。 The shift command is a command to notify the voice lamp control device 5 that the win/lose information indicating the lottery result in the jackpot lottery in the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 or the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 has shifted when the reserved number N or reserved number M decreases. The shift command is set in step S1508 in the data setting process in FIG. 25 described later.
大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。 The jackpot game start command is a command that notifies the voice and lamp control device 5 that a jackpot game is about to start, i.e., that the game state is about to transition to a jackpot game state, and is set in the game state transition process in the main process of FIG. 23 described below when transitioning to the jackpot game state. In addition, since the jackpot game start command is a command that notifies the voice and lamp control device 5 that a jackpot game is about to start, by receiving the jackpot game start command, the voice and lamp control device 5 can know that not only the jackpot game is about to start, but also that the opening is about to start. However, an opening start command may be set separately from the jackpot start command, and the voice and lamp control device 5 may know that the opening is about to start by the opening start command.
ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command that notifies the sound lamp control device 5 of the start of each round game in the open/close execution mode in the jackpot game, and of round number information indicating which round the round game is, and is set in the jackpot game control process in the main process in FIG. 23 described later. Note that the sound lamp control device 5 can know that the opening ends and the open/close execution mode starts by the round game start command, but it is also possible to set an opening end command at the end of the opening separately from the round game start command, or to set an open/close execution mode start command at the start of the open/close execution mode. Also, a command indicating the round number of the round game that is about to start may be set separately from the round game start command at the start of the round game, and the command may be sent to the sound lamp control device 5.
ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The round play end command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 that the corresponding round play is to end in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in the jackpot play control process in the main process in Figure 23 described below.
大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The jackpot game end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the jackpot game is ending, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23, which will be described later.
特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。 The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball port 373 of the cranes device 37, and is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 20 described later. The voice lamp control device 5 counts the number of special out balls in a specified period based on the special out ball detection command, and determines the control content in the 7-segment display unit 39.
設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。 The setting value change command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the setting value has been changed and the changed setting value, and is set in step S1710 of the setting value change process in Figure 27 described below.
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Note that commands other than those mentioned above may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, but their explanation will be omitted.
また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control device 4 also includes an oscillator circuit and a frequency divider circuit as means for supplying an operating clock to the MPU 41. The oscillator circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency divider circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillator circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution period of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 (described below) is determined by the clock signal output from the frequency divider circuit.
本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the divider circuit to the MPU 41 at preset intervals (e.g., 4 msec), and the MPU 41 starts and executes the main timer interrupt process described below every time the clock signal rises (or falls). Note that the oscillator circuit and divider circuit are also installed in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operating clocks for the main controls in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140. A clock signal may also be supplied from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140.
ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for the processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting commands to be sent to the voice lamp control device 5, etc. The RAM 412 may also be a non-volatile storage unit.
ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Now, referring to FIG. 13, the storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform the jackpot lottery and the like will be described. Specifically, the MPU 41 performs the jackpot lottery and the setting of the variable display time, etc., using the counter information stored in the lottery counter 412a, the reserved storage area 412b, and the electric role reserved area 412c of the RAM 412.
抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used to select a jackpot, a jackpot type counter C2 used to determine the type of jackpot, and a reach random number counter C3 used to determine the type of miss. The lottery counter 412a also includes a random number initial value counter CIN1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variable type counter CS1 that determines the variable display time in the main display unit 36 and the pattern display unit 341. The lottery counter 412a also includes a normal win random number counter C4 used to select whether the electric role 315b of the second winning port 315 is in an open electric role state, and a normal win initial value counter CIN2 used to set the initial value of the normal win random number counter C4. Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they will be simply referred to as counters.
そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 Counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short intervals and returns to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referenced by the MPU 41 when drawing big wins and setting the variable display time, etc.
保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。 The reserved storage area 412b includes a first reserved storage area REA, a second reserved storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, the type of variable play in which a jackpot lottery is held based on each value stored in the first reserved storage area REA and the first special symbol display unit 362 displays a variable display and a stop display may be referred to as a first special symbol play. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, the type of variable game in which a jackpot lottery is held based on the values stored in the second reserved storage area REB and the second special symbol display unit 363 displays a variable and stationary display may be referred to as a second special symbol game.
そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 When a game ball enters the first winning hole 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as the winning/losing information used in the jackpot lottery, and is stored in one of the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first reserve storage area REA. When a game ball enters the second winning hole 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as the winning/losing information used in the jackpot lottery, and is stored in one of the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB. The winning/losing information acquisition process is executed by the MPU 41, which functions as the determination means of the present invention, by executing a process according to the control program. In addition, a lottery counter 412a (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS1, etc.) may be provided separately for each of the first reserved storage area REA and the second reserved storage area REB.
このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 In this way, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 is stored in either the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first reserve storage area REA or the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB.
そのため、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, in addition to the lottery results of the jackpot lottery for the 19 variable games executed based on the win/lose information stored in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB, it is possible to determine in advance the variation pattern (variable display time) of the variable pattern display displayed on the pattern display unit 341.
具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first winning hole 314, the winning/losing information is stored in an available area in the order of priority from the first holding area REA1, the second holding area REA2, the third holding area REA3, and the fourth holding area REA4. The number of holding areas NAA in which winning/losing information is stored is stored as the holding number N.
また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 In addition, when a game ball enters the second winning slot 315, the winning/losing information is stored in the free area in the order of priority of the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4. The number of holding areas REB1 to REB4 in which winning/losing information is stored is stored as the holding number M in the holding number storage area NAB.
即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 In other words, the gaming machine 10 can hold up to four pieces of winning/losing information as winning history for the first winning slot 314 and the second winning slot 315, using a total of eight memory areas corresponding to the maximum number of reserved jackpots in the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4.
なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In another embodiment, a holding area with a maximum holding capacity of eight is provided in common to the first winning port 314 and the second winning port 315, and in this case, it is possible to hold a total of up to eight pieces of winning/losing information as winning history. The process of storing the winning/losing information is performed by the MPU 41 by executing a process according to the control program.
実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is a memory area used to move the winning/losing information stored in the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA or the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB when the display of changing patterns in the main display unit 36 and the pattern display unit 341 begins. Specifically, the winning/losing information in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is moved to the execution area AE with priority, and when there is no winning/losing information in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB and the number of reserved items memory area NAB is 0, the winning/losing information in the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA is moved to the execution area AE.
なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 In addition, in another embodiment, if the difference between the reserved number M stored in the reserved number memory area NAA of the first reserved storage area REA and the reserved number N stored in the reserved number memory area NAB of the second reserved storage area REB is 2 or more, the value of the reserved area with the larger number is preferentially moved to the execution area AE. In another embodiment, the win/loss information of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB are alternately moved to the execution area AE.
そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one round of variable play, the MPU41 performs a lottery for a big win based on the numerical information stored as win/lose information in the execution area AE. At this time, if the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA is moved to the execution area AE, the win/lose information stored in the second reserved area REA2 shifts to the first reserved area REA1, the win/lose information stored in the third reserved area REA3 shifts to the second reserved area REA2, and the win/lose information stored in the fourth reserved area REA4 shifts to the third reserved area REA3.
同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is moved to the execution area AE, the winning/losing information stored in the second reserved area REB2 is shifted to the first reserved area REB1, the winning/losing information stored in the third reserved area REB3 is shifted to the second reserved area REB2, and the winning/losing information stored in the fourth reserved area REB4 is shifted to the third reserved area REB3.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 637, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1 (0 to 738). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 412b when the game ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315.
大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 The random number value that will result in a jackpot is set to two types, corresponding to the low probability mode and the high probability mode, which is a guaranteed jackpot state, according to the win/lose table stored in the win/lose table storage area in ROM 411. Here, FIG. 14(A) shows an example of the low probability mode win/lose table corresponding to the low probability mode, and FIG. 14(B) shows an example of the high probability mode win/lose table corresponding to the high probability mode.
図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the example shown in FIG. 14(A) and FIG. 14(B), a plurality of win/lose tables are provided as a low probability mode win/lose table and a high probability mode win/lose table, in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot (jackpot probability) varies according to the game setting value. The low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table each include six win/lose tables corresponding to the six game setting values 1 to 6. The game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1 have a higher jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot, in that order, which is advantageous for the player.
遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 At game setting value 1, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 206 (0-205) for the low probability mode hit/miss table and 821 (0-820) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/318.1 (206/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/79.9 (820/65,536), which is about four times that of the low probability mode.
遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 In game setting value 2, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 212 (0-211) for the low probability mode hit/miss table and 845 (0-844) for the high probability mode hit/miss table. In other words, in game setting value 2, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/309.1 (212/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/77.6 (845/65,536), which is about four times that of the low probability mode.
遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 In game setting value 3, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 218 (0-217) for the low probability mode hit/miss table and 869 (0-868) for the high probability mode hit/miss table. In other words, in game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/300.6 (218/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75.4 (869/65,536), which is about four times that of the low probability mode.
遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 At game setting value 4, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 224 (0-223) for the low probability mode hit/miss table and 893 (0-892) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/292.6 (224/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/73.4 (893/65,536), which is about four times that of the low probability mode.
遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 At game setting value 5, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 230 (0-229) for the low probability mode hit/miss table and 917 (0-916) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/284.9 (230/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/71.5 (917/65,536), which is about four times that of the low probability mode.
遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 At game setting value 6, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 236 (0-235) for the low probability mode hit/miss table and 941 (0-940) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/277.7 (236/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/69.6 (941/65,536), which is about four times that of the low probability mode.
なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is a random number other than the ones that result in a jackpot win, the lottery result in the jackpot lottery will be a loss.
ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table share the same random numbers that will result in a jackpot lottery result for a jackpot between the same game setting values, but it is also possible that the random numbers that will result in a jackpot are not the same. Also, the random numbers that will result in a jackpot may not be consecutive values, but may be partially or entirely discrete values.
また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Although six low probability mode win/lose tables and six high probability mode win/lose tables are provided corresponding to the six game setting values, it is sufficient if there is at least one win/lose table for each mode. In other words, the game setting values are not limited to six levels. It is also possible to provide multiple low probability mode win/lose tables corresponding to multiple game setting value levels, while providing one high probability mode win/lose table. In other words, it is also possible to provide multiple game setting value levels for the low probability mode, and not provide multiple game setting value levels for the high probability mode, with a uniform jackpot probability. Of course, it is also possible to provide a uniform jackpot probability in the low probability mode, and multiple game setting value levels for the high probability mode.
大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by one within the range of 0 to 19, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved storage area 412b when the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two jackpot types, the special jackpot and the normal jackpot, is set by the allocation table stored in the allocation table storage area in the ROM 411.
ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, FIG. 14(C) is a diagram showing an example of the allocation table. In the example shown in FIG. 14(C), when the type of variable play is the first special symbol play triggered by winning the first winning slot 314, the number of random numbers that will result in a 5R jackpot is 10 numbers from 0 to 9, the number of random numbers that will result in a 16R jackpot is 5 numbers from 10 to 14, and the number of random numbers that will result in a 5R normal jackpot is 5 numbers from 15 to 19. On the other hand, when the type of variable play is the second special symbol play triggered by winning the second winning slot 315, the number of random numbers that will result in a 5R jackpot is 5 numbers from 0 to 4, the number of fourth random numbers that will result in a 16R jackpot is 10 numbers from 5 to 14, and the number of random numbers that will result in a 5R normal jackpot is 5 numbers from 15 to 19. In other words, the gaming machine 10 is a so-called loop jackpot machine in which the probability of a jackpot in the first special symbol play and the second special symbol play is the same. In addition, in the gaming machine 10, the probability of a 16R jackpot is set higher in the second special symbol game than in the first special symbol game. That is, in the jackpot game state (high probability mode and high frequency support mode with a high probability of opening the electric role 315b), the expected value of winning game balls when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is set higher than in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) or the normal game state (low probability mode and low frequency support mode with a low probability of opening the electric role 315b).
なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V-ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In this embodiment, an individual allocation table is set for the first winning slot 314, which triggers the first special symbol game upon winning, and the second winning slot 315, which triggers the second special symbol game upon winning. The allocation probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball wins into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, but it is also possible that the allocation probability of the jackpot type is the same for the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, the gaming machine 10 is not limited to a loop probability machine, and it is also possible to configure it as a so-called ST machine, V-ST machine, type 1 and type 2 mixed machine, etc.
そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is a "5R sure jackpot", a "16R sure jackpot", a "5R normal jackpot", or a "miss".
ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, if the result of the jackpot lottery is a 5R variable jackpot or a 5R normal jackpot, an open/close execution mode is executed in which the round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated five times during the jackpot game. Also, if the result of the jackpot lottery is a 16R variable jackpot, an open/close execution mode is executed in which the round game is repeated 16 times during the jackpot game.
5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R or 16R guaranteed jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a guaranteed jackpot game state, which is a high probability mode with a high probability of winning the jackpot and a high frequency support mode with a high probability of opening the electric roler 315b. In this embodiment, the guaranteed jackpot game state continues until the MPU 41 determines that the result of the jackpot lottery is a "5R guaranteed jackpot", a "16R guaranteed jackpot", or a "5R normal jackpot".
一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。 On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a time-saving game state in which the game is in a low probability mode in which the probability of winning a jackpot is low and in a high frequency support mode in which the probability of opening the electric device 315b is high. In this embodiment, the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) continues until the results of the jackpot lottery a preset number of times, such as 50 or 100 times, have been notified to the player, or ends when the player is informed that the results of the jackpot lottery have been a jackpot before the specified number of times have elapsed.
ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV-ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 Incidentally, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine, rather than a loop probability variable machine, after the end of the jackpot game during the probability variable jackpot, a preset number of jackpot lotteries (for example, 50 times, 100 times) are executed in the probability variable game state (high probability mode and high frequency support mode), and if the lottery result of the jackpot lottery does not result in a jackpot before the specified number of times has elapsed, the game transitions to the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and the high frequency support mode ends. In addition, as another embodiment, a lottery for falling from the probability variable game state to the time-saving game state or the normal game state can be considered in variable play. Note that if the lottery result of the jackpot lottery is a miss, there is no transition to the jackpot game state or the time-saving game state. In this embodiment, the gaming machine 10 will be described as having three types of jackpots: a 5R special jackpot, a 16R special jackpot, and a 5R regular jackpot. However, the invention is not limited to this, and other jackpot types, such as a 2-round special jackpot, a 2-round regular jackpot, and a 16R regular jackpot, may also be considered.
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The reach random number counter C3 is incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and is reset to 0 after it reaches a maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 412b when the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315.
遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of the stop result of the variable display displayed on the symbol display unit 341 when the lottery result in the jackpot lottery is a miss. Specifically, the miss type table stored in the miss type table storage area in the ROM 411 sets the values of the reach random number counter C3 corresponding to three types of miss types: a front-back miss reach in which the final stop symbol stops just one symbol before or after the reach symbol after the reach occurs, a non-front-back miss reach in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and a complete miss in which no reach occurs.
ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 14(D) is a diagram showing an example of a miss type table. In the example shown in FIG. 14(D), the random number value for a front or rear miss reach is 0 to 8, the random number value for a reach other than a front or rear miss is 9 to 38, and the random number value for a complete miss is 39 to 238. Note that in variable play in which a 5R special jackpot, a 16R special jackpot, or a 5R regular jackpot is won, that is, in variable play that transitions to an open/close execution mode, the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the term "reach" refers to a state in which a combination of decorative symbols indicating a big win is likely to occur between the start of the display of the symbols in the symbol display section 341 and the stop display of the symbols. In one example, the same symbols are displayed in two of the three stop positions on the pay line in the symbol display section 341, and the display symbol corresponding to the remaining stop position changes. In addition, during the reach change state in the symbol display section 341, a story presentation process is executed in which a video of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, and a player-participation type operation presentation process is executed in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the presentation. Note that, during the execution of these presentation processes, the display of the variable symbols in the symbol display section 341 may be hidden or may be displayed in a reduced or enlarged form.
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0~199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。 The electric reel opening counter C4 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 250, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. The electric reel opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric reel holding area 412c in the RAM 412 when a game ball enters the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not the electric reel 315b will be opened for a predetermined time, based on the value of the electric reel opening counter C4 stored in the electric reel holding area 412c. For example, a win is considered when the electric reel opening counter C4 is between 0 and 199, and a loss is considered when the electric reel opening counter C4 is between 200 and 250.
変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 199, and is reset to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the pattern variation display displayed on the pattern display unit 341 according to the lottery result of the big win lottery. In this way, by determining the variation pattern type, the voice lamp control device 5 determines the rough variation game presentation type such as high-speed variation presentation (basic presentation, non-reach presentation), normal reach presentation, super reach presentation, and special reach presentation according to the variation pattern type (variation display time). The variation type counter CS1 is updated once each time the main processing described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, the value of the variation type counter CS1 is stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315.
そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of variation pattern by referring to a normal jackpot variation table, a special jackpot variation table, or a miss variation table prestored in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these variation tables may be provided separately for the low probability mode and the high probability mode. Also, a special jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R special jackpot and the 16R special jackpot.
ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, Fig. 15(A), Fig. 15(B) and Fig. 15(C) are diagrams showing examples of a normal jackpot fluctuation table, a special jackpot fluctuation table and a miss fluctuation table. As shown in Fig. 15(A), Fig. 15(B) and Fig. 15(C), in the normal jackpot fluctuation table, the special jackpot fluctuation table and the miss fluctuation table, a fluctuation pattern is previously associated with the value of the fluctuation type counter CS1. Then, the MPU41 refers to the normal jackpot fluctuation table when the lottery result in the jackpot lottery is a "5R normal jackpot", the special jackpot fluctuation table when the lottery result is a "5R special jackpot" or a "16R special jackpot", and the miss fluctuation table when the lottery result is a "miss", respectively, to identify the type of fluctuation pattern.
より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in FIG. 15(A) and FIG. 15(B), in the normal jackpot fluctuation table and the guaranteed jackpot fluctuation table, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. Here, when the fluctuation pattern "01" is selected, the voice lamp control device 5 determines the normal reach performance pattern with a fluctuation display time of 30 s as the fluctuation type (performance pattern type), and the normal reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341. The normal reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variable game performance is a normal reach performance. Also, when the fluctuation pattern "02" is selected, the voice lamp control device 5 determines the super reach performance pattern with a fluctuation display time of 60 s as the fluctuation type (performance pattern type), and the super reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341. The super reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variable game performance is a super reach performance. Furthermore, when the variation pattern "03" is selected, the voice lamp control device 5 determines the special reach presentation pattern, which has the longest variation display time of 90 seconds, as the variation type (presentation pattern), and executes the special reach presentation pattern on the symbol display unit 341. The special reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the variable game presentation is a special reach presentation.
図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。 As shown in FIG. 15(C), in the miss fluctuation table, the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern is determined for each stop type at the time of miss (reach of miss before and after, reach other than reach of miss before and after, complete miss) determined by the value of the reach random number counter C3. More specifically, when the stop type at the time of miss is reach of miss before and after or reach other than miss before and after, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, when the stop type at the time of miss is complete miss, one of the fluctuation patterns "04" or "05" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the fluctuation pattern "04" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach performance pattern (non-reach performance pattern) with a fluctuation display time of 7 s as the fluctuation type (performance pattern type), and the non-reach performance pattern is executed in the pattern display unit 341. Furthermore, when the variation pattern "05" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach presentation pattern (non-reach presentation pattern) with a variation display time of 10 seconds as the variation type (presentation pattern type), and the non-reach presentation pattern is executed on the symbol display unit 341.
例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the gaming machine 10, as the losing variable display corresponding to the variable pattern "04", a losing pattern variable display is executed in which the variable display stops at a losing symbol without a notice effect in which a character, message, etc. is displayed. Also, in the gaming machine 10, as the losing variable display corresponding to the variable pattern "05", a losing pattern variable display is executed in which the variable display stops at a losing symbol accompanied by a notice effect in which a character, message, etc. is displayed. Also, when the losing variable display corresponding to the variable pattern "05" is executed, a player participation type operation effect in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected may be executed as a notice effect.
なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The types of variation patterns are not limited to the examples shown in Figures 15(A), 15(B), and 15(C). In addition, a special jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R special jackpot and the 16R special jackpot.
例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, multiple types of normal reach presentations with different characters, stories, etc. are prepared as normal reach presentations executed in the normal reach presentation pattern corresponding to the variation pattern "01", and one of the normal reach presentations selected from among them is executed.
同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, multiple types of super reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as the super reach effects executed in the super reach effect pattern corresponding to the variation pattern "02", and one of the super reach effects selected from them is executed. The super reach effect is a reach effect with a longer variation time than the normal reach effect, and is executed when suggesting to the player that the probability (expectation) of the lottery result in the jackpot lottery is higher than in the normal reach effect, and the probability (expectation) of winning the jackpot is lower than in the special reach effect.
さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, in the gaming machine 10, multiple types of special reach effects with different characters and stories are prepared as the special reach effects executed in the special reach effect pattern corresponding to the variation pattern "03", and one of the special reach effects selected from them is executed. The special reach effect is a reach effect with a longer variation time than the normal reach effect, and is an effect that develops from, for example, a normal reach effect or a super reach effect. The special reach effect is executed when suggesting to the player that the probability (expectation level) of winning the jackpot is higher than with the normal reach effect or the special reach effect.
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 In addition, the presentation patterns corresponding to the variation patterns may include player participation type operation presentations, such as an operation presentation in which the operation status of the player on the operation button 20 is reflected in the presentation, for example, a single operation presentation in which a single operation is reflected in the presentation, a rapid-fire operation presentation in which the rapid-fire operation of the player on the operation button 20 is reflected in the presentation, and a long press operation presentation in which the operation of the player long-pressing the operation button 20 is reflected in the presentation.
そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。 Then, when the MPU 41 identifies a variation pattern indicating the variation display time by the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 and the symbol display section 341 of the main display section 36, it inputs a variation pattern command indicating the variation pattern and the lottery result in the jackpot lottery to the voice lamp control device 5. Specifically, if the lottery result is a "5R normal jackpot", the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "A01" to "A03" in which "A" indicating that it is a 5R normal jackpot is added before the variation pattern "01" to "03". Also, if the lottery result is a "5R special jackpot", the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "B01" to "B03" in which "B" indicating that it is a 5R special jackpot is added before the variation pattern "01" to "03". Furthermore, if the lottery result is a "16R guaranteed jackpot," the MPU 41 outputs one of the fluctuation pattern commands "C01" to "C03," which have a "C" before the fluctuation pattern "01" to "03," indicating that it is a 16R guaranteed jackpot. If the lottery result is a "miss," the MPU 41 outputs one of the fluctuation pattern commands "D01" to "D05," which have a "D" before the fluctuation pattern "01" to "05," indicating that it is a miss. This allows the voice lamp control device 5 to determine the fluctuation pattern (variation display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and determines the details of the fluctuation mode, such as the fluctuation type and performance type, displayed on the pattern display unit 341, based on the fluctuation pattern and the lottery result. Then, the voice lamp control device 5 causes the pattern display unit 341 to execute the fluctuation display based on the details of the determined fluctuation mode, plays a sound from the speaker 26 in accordance with the fluctuation display, and turns on, blinks, or turns off the illumination unit 27.
このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 In this way, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 executes a simple process to determine the fluctuation pattern (variation display time) for the fluctuation display in the symbol display unit 341 based on the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation table. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured with an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the big win lottery. In addition, since the details of the fluctuation mode actually displayed in the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of fluctuation modes.
ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine shown in FIG. 1. The game information storage area 412d stores game information related to game history, ball output performance, etc. In this embodiment, the game information storage area 412d stores the game information such as "number of out balls", "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", "number of balls paid out from the second winning port", "number of balls paid out from the variable winning port", "set value", "base information", "sequential role ratio information", "role ratio information", "cumulative number of jackpot lotteries", "number of unit jackpot lotteries", "number of jackpots", and "number of consecutive misses". Of this game information, "set value", "base information", "sequential role ratio information", "role ratio information", and "number of unit jackpot lotteries" correspond to game information (performance information) related to ball output performance.
「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The "number of out balls" is the cumulative number of game balls that have been released onto the game board 31 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a count of the number of out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 20, which will be described later.
「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the general winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the general winning port 313 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a winning into the general winning port 313 is detected by the ball entry sensor 313a in normal game mode, this "number of balls paid out from the general winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a winning into the general winning port 313 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.
「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the first winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the first winning port 314 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a winning into the first winning port 314 is detected by the ball entry sensor 314a in normal game mode, this "number of balls paid out from the first winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the winning into the first winning port 314 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.
「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the second winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the second winning port 315 in the time-saving play state (low probability mode and high frequency support mode). When a winning into the second winning port 315 is detected by the ball entry sensor 315a in the time-saving play state, this "number of balls paid out from the second winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command to cause the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the winning into the second winning port 315 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.
「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the variable winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the variable winning port 316 during a jackpot game state. When a winning into the variable winning port 316 is detected by the ball entry sensor 316a during a jackpot game state, this "number of balls paid out from the variable winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a winning into the variable winning port 316 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.
「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。 The "setting value" is used to select the low probability mode hit/miss table (see FIG. 14(A)) and high probability mode hit/miss table (see FIG. 14(B)) used in the jackpot lottery (hit/miss determination). In other words, the "setting value" specifies the jackpot probability in the low probability mode and high probability mode. In this embodiment, six setting values (six types of low probability mode hit/miss tables (see FIG. 14(A)) and high probability mode hit/miss tables (see FIG. 14(B)) with different jackpot probabilities) are prepared as described below. The "setting value" is updated during the setting value change process in FIG. 27 described below.
「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 "Base information" is information about the "base", which is the payout rate (ball payout rate) in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the ratio of the combined number of paid balls of the "number of balls paid out from the general winning port" and the "number of balls paid out from the first winning port" to the "number of balls out" in the normal game mode. The "base" can be expressed mathematically as "base" = 100 x ("number of balls paid out from the general winning port" + "number of balls paid out from the first winning port") / "number of balls out". "Base information" includes information about the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the 60,000 ball base B2 before last. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the 60,000 ball base B2 before last are updated each time the number of balls out reaches 60,000 balls in the specific performance information update process of Figure 28 described below (steps S1805 and S1806). Specifically, the "base" when the most recent number of out balls reaches 60,000 balls is the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the number of out balls two balls before that reaches 60,000 balls is the second previous 60,000 ball base B2, and each is stored as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Also, until the counter value of the number of out balls reaches 60,000 balls, it is calculated as the current base BL (step S1804), and the current base BL is stored as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Also, when the counter value of the number of out balls is calculated as the current base BL until it reaches 60,000 balls, the "base information" stores the "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", and "number of out balls" for base calculation, in addition to the "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", and "number of out balls" described above.
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes the "current base BL", the "previous 60,000 ball base B1", and the "second-previous 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are kept as history, but it is also possible to keep three or more past 60,000 ball bases as history. In addition, the "base information" may include the cumulative base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present.
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "continuous feature ratio information" is information on the "continuous feature ratio," which is the ratio of the number of balls paid out from the variable feature port to the total number of balls paid out from all the feature ports (general feature port 313, first feature port 314, second feature port 315, and variable feature port 316) that pay out prize balls. The "continuous feature ratio" can be expressed mathematically as "continuous feature ratio" = 100 x "number of balls paid out from variable feature port" / "total number of balls paid out." The "continuous feature ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 28 described below. In this embodiment, the "continuous feature ratio information" is stored as the cumulative continuous feature ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The "sequential feature ratio information" may be the consecutive feature ratio for a certain period (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), the period until a certain number of jackpot draws (e.g., 1,000 times) are performed in normal game mode, or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, the "sequential feature ratio information" may include both the cumulative consecutive feature ratio and the consecutive feature ratio for a certain period.
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "functionality ratio information" is information on the "functionality ratio," which is the ratio of the combined number of balls paid out from the second winning port and the variable winning port to the total number of balls paid out from all winning ports (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, and variable winning port 316) that pay out prize balls. The "functionality ratio" can be expressed as a formula: "functionality ratio" = 100 x ("number of balls paid out from the second winning port" + "number of balls paid out from the variable winning port") / "total number of balls paid out." The "functionality ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 28 described below. In this embodiment, the "functionality ratio information" is stored as the cumulative functionality ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The "function ratio information" may be the function ratio for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), the period until a certain number of jackpot draws are performed in normal game mode (e.g., 1,000 times), or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, the "successive function ratio information" may include both the cumulative function ratio and the function ratio for a certain period of time.
「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "cumulative number of jackpot draws" is the number of jackpot draws that have been performed in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode) since the gaming machine 10 was started before the opening of the gaming hall until the present. In other words, the "cumulative number of jackpot draws" is also the cumulative number of times that the pattern change display of the first special pattern display unit 362 of the main display unit 36 has been executed in response to a winning entry into the first winning slot 314 in the normal game mode. The "cumulative number of jackpot draws" is incremented by one each time the pattern change display of the main display unit 36 is started in step S1606 of the change start process in FIG. 26, which will be described later. In addition, the "cumulative number of jackpot draws" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.
「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 The "unit number of jackpot draws" is the number of times a jackpot draw is received triggered by winning the first winning slot 314 (the number of times the pattern change display of the first special pattern display unit of the main display unit 36 is executed) per a certain number of negative difference balls in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). In this embodiment, the certain number is "250 balls", and the difference balls is the number of balls obtained by subtracting the "number of balls paid out to the general winning slot" and the "number of balls paid out to the first winning slot" from the "number of out balls". In other words, the "unit number of jackpot draws" is the number of times the first special pattern change display of the first special pattern display unit 362 is displayed (the number of times a jackpot draw is received) on average for 1000 yen when 250 balls are lent for 1000 yen at a game hall. The "unit number of jackpot draws" may be the number of times a jackpot draw is received per a certain number of "out balls" in the normal game state. The "number of unit jackpot draws" is updated in the specific performance information update process of FIG. 28 described later. In this embodiment, the "number of unit jackpot draws" is stored as the cumulative number of unit jackpot draws from the time the gaming machine 10 is installed in the gaming hall to the present. The "number of unit jackpot draws" may be for a certain period (for example, for a certain number of jackpot draws (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot draws (for example, 1,000 times) are executed in the normal gaming state, or a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)). Of course, both the cumulative number of unit jackpot draws and the number of unit jackpot draws in a certain period may be stored as gaming information as the "number of unit jackpot draws".
「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of jackpots" is the number of times that a jackpot has been drawn in a jackpot lottery that has been held since the gaming machine 10 was started up before the opening of the amusement hall until the present. The "number of jackpots" is incremented by one each time the gaming state is transitioned to a jackpot gaming state in the gaming state transition process executed in step S1306 of the main processing in FIG. 23, which will be described later. In addition, the "number of jackpots" is cleared from the gaming information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.
「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 The "number of consecutive misses" is the number of consecutive misses in the jackpot lottery in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and is cleared to 0 when the lottery result is a jackpot. When the pattern change display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the change start process in FIG. 26 described later, if the result of the win/loss determination based on the low probability mode win/loss table in step S1603 is a miss, the "number of consecutive misses" is incremented by one, and if the result of the win/loss determination is a jackpot, the "number of consecutive misses" is cleared to 0. In this embodiment, the "number of consecutive misses" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off. Of course, the "number of consecutive misses" may not be cleared from the game information storage area 412d when the main power of the gaming machine 10 is turned off.
図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the explanation of FIG. 12, the performance information display device 4A displays "base information" and "setting values" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a setting value display section 45, a setting value change operation section 46, and a ROM 47. Here, FIG. 17 is a diagram showing a schematic example of a performance information display device 4A.
図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays the "base information" of the gaming machine 10, and is provided in a position that is visible when the inner frame 12 is unfolded (see FIG. 3). The performance display monitor 43 is composed of multiple (four in this embodiment) seven-segment displays 431-434, and is referred to as a four-digit seven-segment display. It is preferable that the performance display monitor 43 is provided in the main control device 4, but it may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, or may be provided in another component of the game other than the main control unit 331. It is also possible to display the "base information" by using the first special symbol display section 362 and/or the second special symbol display section 363 of the main display section 36.
7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The seven-segment displays 431-434 are capable of displaying the numbers "0" through "9" and the letters "A" through "F." When displaying the letter "B" on the seven-segment displays 431-434, a dot is lit up to display "8." in order to distinguish it from the number "8," and when displaying the letter "D," a dot is lit up to display "0." in order to distinguish it from the number "0." When displaying any of the letters "A" through "F," it is also conceivable to light up a dot to clearly indicate that it is a letter.
性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 The performance display monitor 43 has four seven-segment displays 431-434, of which the two leftmost seven-segment displays 431, 432 are identification segments that display the "base type" as an abbreviation, and the two rightmost seven-segment displays 433, 434 are ratio segments that display the base value (%) calculated by the MPU 41. For example, when the current base BL is 31%, the two leftmost seven-segment displays 431, 432 display the abbreviation for the current base BL, "BL", as "8." and "L", while the two rightmost seven-segment displays 433, 434 display the base value "31" as "3" and "1". In other words, the four seven-segment displays 431-434 display "8.", "L", "3", and "1" from the left, respectively.
性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 is operated to switch the power of the performance display monitor 43 (four seven-segment displays 431 to 434) on and off collectively by pressing it, and is provided in a position that allows easy operation when the inner frame 12 is unfolded (see FIG. 3). In the illustrated example, pressing the upper half of the performance display switch 44 turns the power on, and pressing the lower half turns the power off. When the performance display switch 44 is operated to turn the power on, electricity is applied to the four seven-segment displays 431 to 434, enabling the display of base information on the performance display monitor 43. On the other hand, when the performance display switch 44 is operated to turn the power off, electricity is cut off to the four seven-segment displays 431 to 434, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. The performance display switch 44 may be provided somewhere other than the main control device 4.
ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)~図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, FIG. 18(A) is an example of display on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 18(A), when the performance display switch 44 is off, the seven-segment displays 431 to 434 are turned off, and the base information is not displayed. As shown in FIG. 18(B) to FIG. 18(D), when the performance display switch 44 is turned on, the "base information" is displayed repeatedly at regular intervals in the following order: current base BL → previous 60,000 ball base B1 → previous 60,000 ball base B2 → current base BL, unless the performance display switch 44 is turned off. In the example shown in FIG. 18(B), the current base BL is 28%, in the example shown in FIG. 18(C), the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and in the example shown in FIG. 18(D), the previous 60,000 ball base B2 is 32%. On the other hand, as shown in FIG. 18(A), when the performance display switch 44 is turned off, the seven-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed.
なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 The programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43, such as a program to calculate the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2, and a program to display the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2 in sequence at regular intervals on the performance display monitor 43, are stored in a ROM 47 provided in the main control device 4 separately from the ROM 412 of the MPU 41. This reduces the load on the ROM 411 of the MPU 41. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has sufficient capacity, the ROM 411 may store the programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43. The programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43 may also be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.
また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 In addition, the performance display monitor 43 may display other performance information stored in the game information storage area 412d, such as "continuous feature ratio information" or "feature ratio information," instead of or in addition to the "base information."
また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 is not limited to a seven-segment display, and may be configured with other types of display, such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.
図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the explanation of FIG. 17, the setting value display unit 45 displays the above-mentioned setting values for selecting the low probability mode win/loss table (see FIG. 14(A)) and the high probability mode win/loss table (see FIG. 14(B)) to be referenced in the jackpot lottery, and is configured with a 7-segment display. Note that the setting value display unit 45 is not limited to a 7-segment display, and may be configured with other types of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display, and the setting value may be displayed using the performance display monitor 43.
設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The set value change operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off when pressed, and when the power of the 7-segment display is on, it allows the set value to be changed by rotating the unit. The set value change operation unit 46 has a function as a contact switch that is turned on and off by pressing the unit, for example, and a function as a rotary switch that switches the contact by rotating the unit (by a predetermined angle). Here, FIG. 19 is a diagram showing an example of the display on the set value display unit 45 of the main control device.
図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 19(A), when the setting value display unit 45 is turned off and the setting value change operation unit 46 is pressed, the seven-segment display is energized and a number is displayed on the setting value display unit 45. The number displayed at this time is the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicates the current setting value. In the illustrated example, the setting value is "1". On the other hand, when the setting value display unit 45 is turned on and the setting value change operation unit 46 is pressed, the power to the seven-segment display is cut off and the setting value display unit 45 is turned off.
図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 19B, when the setting value display unit 45 is turned on, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed when the setting value change operation unit 46 is rotated. In the illustrated example, the number displayed on the setting value display unit 45 is increased by rotating the setting value display unit 45 to the right, and the number displayed on the setting value display unit 45 is decreased by rotating the setting value display unit 45 to the left. When the number displayed on the setting value display unit 45 is changed by rotating the setting value display unit 45, the changed number is stored as the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412. Therefore, when the setting value change operation unit 46 is pressed while the number corresponding to the desired setting value is displayed on the setting value display unit 45 and the power supply of the 7-segment display is turned off, the number displayed immediately before the power supply was turned off is determined as the setting value. This allows the MPU 41 to perform a jackpot lottery based on a low-probability mode win/loss table (see FIG. 14(A)) or a high-probability mode win/loss table (see FIG. 14(B)) that is selected according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412.
なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value change operation unit 46 and then turning off the power of the set value display unit 45. For example, the method may involve rotating the set value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1) to determine the set value, repeatedly or long-pressing the operation button 20 (see FIG. 1) to change the number displayed on the set value display unit 45 and then turning off the power of the set value display unit 45, or inserting a key into a keyhole provided on the main control unit 4 or the like and turning the key to change the number displayed on the set value display unit 45 and then removing the key.
ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A equipped with the setting value display unit 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. The control unit 33 is also provided on the rear side of the game board 31 and can be opened and closed relative to the front frame 11. Therefore, the setting value display unit 45 is provided on the rear side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 together with the game board 31 relative to the front frame 11, it is possible to select a state in which it is visible from the outside of the gaming machine 10 (the front side of the front frame 11) and a state in which it is not visible. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 cannot be seen, while by opening the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 can be seen. As a result, when a player plays a game on the gaming machine 10, the setting value display unit 45 cannot be seen unless the game board 31 is opened, and the player is prevented from learning the setting value from the numbers displayed on the setting value display unit 45. When the setting value display unit 45 is lit, it is turned off by pressing the setting value change operation unit 46. Therefore, by keeping the setting value display unit 45 turned off during the business hours of the gaming hall, it is possible to prevent the player from learning the setting value from the setting value display unit 45, even if the setting value display unit 45 is made visible by opening the game board 31 due to ball jamming on the gaming machine 10 or the like.
一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, when the setting value display unit 45 is turned off, pressing the setting value change operation unit 46 turns it on, and the number corresponding to the setting value is hidden. Therefore, outside the business hours of the gaming hall, by opening the gaming board 31 to the front frame 11 and pressing the setting value change operation unit 46, the setting value display unit 45 turns on, allowing the setting value to be confirmed based on the number displayed on the setting value display unit 45, and the setting value can be changed by rotating the setting value change operation unit 46. This ensures the confidentiality of the setting value during business hours, while allowing the setting value to be changed outside business hours with a simple operation.
[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in Figure 12, the sub-control unit 332 is equipped with a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and performs pattern variation display and performance display in the pattern display section 341 based on a control signal input from the main control unit 331.
[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The voice and lamp control device 5 includes an MPU 51 and an input/output I/F 52. The MPU 51 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 51 also includes a ROM 511 and a RAM 512 built therein.
ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sounds and lamp blinking patterns used in variable game presentations and big win game presentations. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 51. The RAM 512 may also be a non-volatile storage unit.
音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The sound lamp control device 5 inputs commands (control signals) to the display control device 6 based on commands (control signals) input from the main control device 4 by executing processing according to the control program stored in the ROM 511 using the MPU 51, and controls the display of the symbol display unit 341. The sound lamp control device 5 also controls the playback sound output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when executing the variable game presentation and the big win game presentation described below, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the playback sound output from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27.
入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs signals to the voice lamp control device 5 and outputs control signals from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52. Then, commands such as a change pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. In addition, the voice lamp control device 5 outputs a display change pattern command, etc. to the display control device 6. Note that another embodiment can also be a configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the voice lamp control device 5. Another embodiment can also be a configuration in which the sub-control unit 332 includes a single control device that has the functions of both the voice lamp control device 5 and the display control device 6.
また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 The input/output I/F 52 is also connected to the speaker 26 and the illumination unit 27. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the flashing mode of the illumination unit 27, the up and down movement of the stopper unit 383 of the game ball retention unit 38, the 7-segment display unit 39, and the like, based on commands input from the main control device 4. The MPU 51 controls the up and down movement of the stopper unit 383 of the game ball retention unit 38, so that a state in which the game ball (special out ball) that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention unit 38, and a state in which the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 is discharged through the discharge lane 382 are selected. In addition, the MPU 51 controls the lighting or extinguishing of each segment A to G of the 7-segment display unit 39. In addition, the input/output I/F 52 is connected to the operation switch 20a. This allows the MPU 51 to detect when an operation has been performed on the operation button 20, and based on the detection result, it is also possible to control image game effects executed on the pattern display unit 341, audio output effects in which sound is output from the speaker 26, and lamp effects based on the blinking pattern of the illumination unit 27.
MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined calculation processing based on commands such as the variation pattern command, the first hold command, the second hold command, and the shift command input from the main control unit 4.
具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)~図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 determines the variation pattern (decorative pattern stop pattern combination (see FIG. 38(A)), variation display time, variation type (see FIG. 38(B))) and presentation pattern type (see FIG. 39(A) to FIG. 37(C)) based on the variation pattern command, sends a display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6 (see step S2105 in the command determination process in FIG. 37), and starts the pattern variation display in the pattern display unit 341. At this time, in the case where the variation pattern command indicates a miss, the pattern display unit 341 displays the decorative pattern combination corresponding to the miss.
[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on a command (control signal) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on a display variation pattern command input from the voice lamp control device 5, thereby executing the pattern variation display and the performance display.
表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。 The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output I/F 62, and the voice lamp control device 5 and the pattern display unit 341 are connected to the input/output I/F 62. Note that two-way communication may be possible between the voice lamp control device 5 and the display control device 6.
MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is a calculation device configured as a one-chip microcomputer, and includes a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also includes other circuits, such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving interrupts. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 and the like. Some or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by electronic circuits.
ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 The ROM 611 stores a control program and a number of types of images, including changing patterns such as decorative patterns used in the changing pattern display of the pattern display unit 341, preview effect images, reach effect images, big win effect images, and miss effect images. The images displayed on the pattern display unit 341 include still images and videos. The ROM 611 also stores a display schedule corresponding to each changing display pattern command. Specifically, the display schedule includes the type of image to be used, the display timing, and the changing display time of the changing pattern. In the display control device 6, the MPU 61 displays images on the pattern display unit 341 according to the display schedule corresponding to the changing display pattern command, thereby realizing the changing pattern display and the effect display.
RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for the processes executed by MPU 61. Note that RAM 612 may also be a non-volatile storage unit.
[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Dispensing control device 7]
The dispensing control device 7 is equipped with an MPU 71 and an input/output I/F 72. The MPU 71 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 also has a ROM 711 and a RAM 712 built in.
ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for the processing executed by the MPU 71. The RAM 712 may also be a non-volatile storage unit.
入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input/output I/F 72.
払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stop member that switches between paying out and not paying out game balls, and a payout sensor 132b that detects the game balls being paid out individually. The payout control device 7 pays out any number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection results of the payout sensor 132b. The payout control device 7 is also provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, to clear the ball jam (return to normal state) when a payout error such as ball jamming occurs in the payout device 132.
球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball lending device 100 is installed in the island equipment together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 can pay out a number of game balls equivalent to a preset amount within the range of the amount stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10, and lend them to the player. Specifically, when a control signal to pay out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the MPU 71 controls the payout device 132 to pay out the predetermined number of game balls. Note that the recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium with an IC chip built in. The ball lending device 100 may also be capable of lending out a predetermined number of game balls according to the amount of cash inserted by inserting cash.
[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, while the launch handle 22 is being rotated, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 of the game ball launch mechanism 32 to supply the game balls stored in the upper tray 23 onto the launch rail 321. The launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22, and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation, thereby launching the game balls on the launch rail 321 toward the game board 31. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset period (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.
また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 The launch handle 22 is also provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation performed by the player, and a voltage is input to the launch control IC 81 according to the amount of rotation of the launch handle 22. As a result, the launch control IC 81 adjusts the voltage applied to the solenoid 323 based on the voltage value input according to the amount of rotation of the launch handle 22 so that the greater the amount of rotation of the launch handle 22, the stronger the launch strength of the game balls from the game ball launch mechanism 32.
さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Furthermore, the launch handle 22 is provided with a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b that the player operates to stop the launch of the game ball at will. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to stop the launch of the game ball by the game ball launch mechanism 32 when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22, or when the ball stop switch 21b is detected to be operated by the player. This prevents the launch handle 22 from being fixed in a rotating state, for example, and prevents the player from playing in a situation where the player is not touching the launch handle 22. In addition, the player can stop the launch of the ball game by operating the ball stop switch 21b with his or her thumb or the like at any timing while rotating the launch handle 22.
[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a +12V voltage for driving various sensors and drive units, a +5V voltage for logic used in the control device, etc. The power supply control device 9 then supplies the generated +12V or +5V voltage to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8, etc.
なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power supply control device 9 is provided with a power supply switch 90 for turning the power supply of the gaming machine 10 ON/OFF, and a RAM erase switch 91 that is operated to return the gaming machine 10 to its initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power supply switch 90 is operated to turn on the power with the RAM erase switch 91 ON.
また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 The power supply control device 9 is also provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that are charged with power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period of time by the power discharged from the capacitor. Also, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven for a predetermined period of time by the power discharged from the secondary battery.
さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, when the power supply control device 9 determines that the power supply has been cut off, it inputs a power outage signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the dispensing control device 7, etc. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24 V based on the power supplied from the power supply equipment, it determines that a power outage has occurred when the DC voltage reaches less than the preset 22 V. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the dispensing control device 7, etc. receive a power outage signal from the power supply control device 9, they interrupt the control they are currently executing and execute a specified NMI interrupt process.
[主制御装置4の処理]
次に、図20~図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to Figures 20 to 33. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 executes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is started periodically, and an NMI interrupt process that is executed during a power outage. Note that in this embodiment, a description of the start-up process and the NMI interrupt process will be omitted, and only the main timer interrupt process and the main process will be described. In addition, in the start-up process, it is confirmed whether the RAM 412 is operating normally, and execution of the main timer interrupt process is permitted on the condition that the RAM 412 is operating normally.
[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main control unit 4]
20 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. The main timer interrupt process will be explained below with reference to FIG.
<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process to determine the detection state of the sensors connected to the main control device 4. For example, the detection state of the entrance ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, the special out ball sensor 384, etc. is determined. At this time, when the MPU 41 detects the entrance of a game ball into any of the entrance ball sensors 313a to 317a, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information. When an out ball is detected by the out ball sensor 318a, the MPU 41 adds 1 to the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to update the number of out balls in the game information storage area 412d. When a special out ball is detected by the special out ball sensor 384, the MPU 41 sets a special out ball detection command and stores the special out ball detection command in the RAM 412.
<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 executes updating of the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.
<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Next, in step S1003, the MPU 41 executes updating of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal win random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal win random number counter C4, respectively, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.
<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes a start winning process associated with a win in the first winning port 314 or the second winning port 315 (step S1004), and executes a launch control process (step S1005). Details of the start winning process will be described later with reference to FIG.
一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 On the other hand, the launch control process is a process that enables the launch of the game ball on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch has not been operated. The launch control process is also a process that disables the launch of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b has been operated. When the launch of the game ball is enabled, the MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game ball.
<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30~249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200~249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 executes a through gate process in which a normal win lottery is executed to determine whether or not the electric role 315b of the second winning port 315 is in an electric role open state based on the normal win random number counter C4 stored in the electric role reserve area 412c. Specifically, in the through gate process, the MPU 41 first judges whether or not the current game mode is the high frequency support mode based on the high frequency support mode flag. Then, when the high frequency support mode is not in effect, the MPU 41 judges that a normal win has occurred when the normal win random number counter C4 is 0 to 29, and judges that a loss has occurred when the normal win random number counter C4 is 30 to 249. In addition, when the high frequency support mode is in effect, the MPU 41 judges that a normal win has occurred when the normal win random number counter C4 is 0 to 199, and judges that a loss has occurred when the normal win random number counter C4 is 200 to 249. When the MPU 41 determines that a normal win has occurred in the through gate process, the electric device 315b is opened for a predetermined period of time, which allows a win in the second winning hole 315 at the upper right of the game board 31 to which the electric device 315b is arranged.
[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start-up winning process]
Here, Fig. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of Fig. 20. Hereinafter, the start winning process will be described with reference to Fig. 21.
<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
21, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not a prize has been won at the first winning port 314. If the MPU 41 determines that a prize has been won at the first winning port 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and if the MPU 41 determines that a prize has not been won at the first winning port 314 (step S1101: No), the process proceeds to step S1106.
<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 judges whether the reserved number N stored in the reserved number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum reserved number (4 in this embodiment). If the reserved number N is the maximum reserved number (step S1102: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1106. On the other hand, if the reserved number N is not the maximum reserved number (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the reserved number N (step S1103).
<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of Figure 20, and the variable type counter CS1, which is updated in the main processing described below (steps S1302 and S1312 of Figure 23), and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first reserve storage area REA of the reserve storage area 412b in RAM 412.
<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 checks the contents of the winning/losing information for the first reservation acquired in step S1104 before it becomes the subject of judgment of winning/losing of the jackpot in the fluctuation start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26) described later, and executes a first reserved command setting process to set the first reserved command in the RAM 412 based on the confirmation result. The details of the first reserved command setting process will be described later with reference to FIG. 22.
<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not a win has been made at the second winning port 315. If the MPU 41 determines that a win has been made at the second winning port 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107. If the MPU 41 determines that a win has been made at the second winning port 315 (step S1106: No), the process ends the initial winning process and proceeds to step S1005 in FIG.
<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 judges whether the reserved number M stored in the reserved number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum reserved number (4 in this embodiment). If the reserved number M is the maximum reserved number (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and moves the process to step S1005 in Fig. 20. On the other hand, if the reserved number M is not the maximum reserved number (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the reserved number M (step S1108).
<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of Figure 20, and the variable type counter CS1 (steps S1302 and S1312 of Figure 23), which is updated in the main processing described below, and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB of the reserve storage area 412b in RAM 412.
<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 checks the contents of the winning/losing information for the second reserved command acquired in step S1109 before the winning/losing information is used to determine whether or not a jackpot has been won in the fluctuation start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26) described later, and executes a second reserved command setting process to set a second reserved command in the RAM 412 based on the confirmation result. Here, the second reserved command setting process is the same as the first reserved command setting process described later with reference to FIG. 22, so a detailed description will be omitted. Note that the second reserved command setting process can be performed by replacing the "first reserved command" with the "second reserved command" and the "reserved number N" with the "reserved number M" in the first reserved command setting process in FIG. 22.
[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First Pending Command Setting Process]
Here, Fig. 22 is a flow chart showing the procedure of the first reserved command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process in Fig. 21. The first reserved command includes information indicating that the command is the first reserved command, and information such as the type of the first reserved command (jackpot type or miss), the fluctuation pattern, and the number of reserved commands N. Hereinafter, the first reserved command setting process will be described with reference to Fig. 22.
<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the MPU 41 reads the reserved number N from the reserved number memory area NAA of the first reserved storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first reservation from the RAM 412 (step S1201).
<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 judges whether or not the mode is the high probability mode, and if the mode is the high probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203, and if the mode is not the high probability mode (step S1202: No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 judges whether or not the mode is the high probability mode based on a high probability mode flag that is set to ON when the mode is changed to the high probability mode in a game state change process (step S1306 in FIG. 23) in the main process described later, and is set to OFF when the mode is changed from the high probability mode to another game state such as a big win game state.
<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads out the high probability mode hit/miss table (see FIG. 14B) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change process in FIG. 27 described later, and executes a hit/miss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 corresponds to a jackpot win based on the high probability mode hit/miss table. Meanwhile, in step S1204, the MPU 41 reads out the low probability mode hit/miss table (see FIG. 14A) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change process in FIG. 27 described later, and executes a hit/miss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 corresponds to a jackpot win based on the low probability mode hit/miss table.
なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1203 and S1204, the hit/miss judgment is performed based on the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27 described below. However, in steps S1203 or S1204, the setting value saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. 27 described below may be read out, and the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table corresponding to that setting value may be selected one by one to perform the hit/miss judgment.
<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 judges whether the counter value of the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win. If the MPU 41 judges that the counter value read from the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206. If the MPU 41 judges that the counter value read from the jackpot random number counter C1 does not correspond to a jackpot win (step S1205: No), the process proceeds to step S1208.
<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads out the counter values of the big win type counter C2 and the variable type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the winning/losing information is stored in the third reserve area REA3 in step S1104 in the start-up winning process of FIG. 21, the counter values of the big win type counter C2 and the variable type counter CS1 included in the winning/losing information stored in the third reserve area REA3 are read out. The reserve area in which the winning/losing information is stored in step S1104 in the start-up winning process of FIG. 21 among the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 can be determined by the value of the reserved number N stored in the reserved number storage area NA.
<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the variable type counter CS1, and the reserved number N in the first reserved command. In this way, since the first reserved command includes the reserved number N read out in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the first reserved command can recognize which of the first reserved area REA1 to fourth reserved area REA4 the winning/losing information stored in the first reserved command corresponds to by referring to the reserved number N included in the first reserved command.
<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result in the big win lottery is a miss, the fluctuation type counter CS1, and the reserved number N in the first reserved command (step S1209).
なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first hold command that is set to on in the first hold command setting process is stored in RAM 412, and is erased after being sent to the voice lamp control device 5 together with other commands in step S1301 of the main process in FIG. 23, which is executed by the MPU 41 of the main control device 4. Furthermore, the contents of the first hold command described here are merely an example, and are not limited to those described here as long as the voice lamp control device 5 is able to grasp contents similar to the hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first hold command is included in another command.
[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310~S1312のカウンタ更新処理がステップS1301~S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main Processing of Main Control Device 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to Fig. 23. In the main processing, main control processing for the progress of variable play and big win play is executed. In the main processing, the processing of steps S1301 to S1309 is executed as a regular processing of, for example, a 4 msec cycle, and the counter update processing of steps S1310 to S1312 is executed in the remaining time from the end of the processing of steps S1301 to S1309 to the next cycle.
<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in Fig. 23, in step S1301, the MPU 41 executes an external output process to transmit output data such as commands set in the main timer interrupt process or the previous main process in Fig. 20 to a control device such as the sub-control unit 332 or the peripheral control unit 140. For example, when commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, a round game start command, an ending start command, a setting value change command, and a unit jackpot lottery count update command are set in the RAM 412, the command is transmitted to the voice lamp control device 5. Also, when a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process in step S1303 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.
<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the fluctuation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches a maximum value.
<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets in the RAM 412 a prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332. Specifically, the MPU 41 judges whether or not a prize has been won in the general prize winning opening 313, the variable prize winning opening 316, etc., based on the winning detection information stored in the RAM 412. If a prize has been won, the MPU 41 sets in the RAM 412 a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize. At this time, in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), if a prize has been won in the general prize winning opening 313 or the first prize winning opening 314, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the general prize winning opening or the first prize winning opening stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current prize winning. In addition, in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) or the sure-win game state (high probability mode and high frequency support mode), if a win occurs in the second winning port 315, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the second winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning. Furthermore, in the big win game state, if a win occurs in the variable winning port 316, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the variable winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning.
<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a variable game control process for controlling the game in the variable game. Details of the variable game control process will be described later with reference to FIG. 24, but in the variable game control process, the above-mentioned big win lottery is executed, and a variable pattern command required for the pattern variable display by the pattern display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 sets a variable pattern command indicating the lottery result of the big win lottery and the variable display time in the RAM 412 based on each value of the big win random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interruption process in FIG. 20, and the variable type counter CS1 updated in steps S1302 and S1312 of this process.
<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the jackpot game. In the jackpot game control process, a control process for the jackpot game consisting of an opening, an opening/closing execution mode, and an ending is executed. In the opening/closing execution mode, the MPU 41 executes a round game in which the variable winning port 316 is opened, by controlling the opening/closing operation of the opening/closing door 319, the number of times corresponding to the result of the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot game. For example, the MPU 41 executes a round game five times when the jackpot type is a 5R normal jackpot and a 5R variable jackpot, and executes a round game 16 times when the jackpot type is a 16R variable jackpot. In addition, in the jackpot game control process, when starting each round game in the opening/closing execution mode, a round game start command is set in the RAM 412, and when starting an ending, an ending start command is set in the RAM 412.
<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a game state transition process for transitioning the game state based on the lottery result of the jackpot lottery in step S1602 or S1603 in the fluctuation start process in Fig. 26 described later. In the game state transition process, when a predetermined condition is satisfied, the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state in which an open/close execution mode is executed, a sure-variable game state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a time-saving game state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a normal game state which is a low probability mode and a low frequency support mode, or the like.
例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。 For example, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state after the variable game that notifies the result of the lottery ends. At this time, the MPU 41 sets the jackpot game state flag stored in the RAM 412 to ON. Also, when the jackpot game ends, the MPU 41 transitions the game state from the jackpot game state to a predetermined game state according to the result of the jackpot lottery that triggered the execution of the jackpot game. In this embodiment, if the result of the jackpot lottery is a 5R variable jackpot or a 16R variable jackpot, the MPU 41 transitions to a variable jackpot game state after the jackpot game ends, and if the result of the jackpot lottery is a 5R normal jackpot, the MPU 41 transitions to a time-saving game state after the jackpot game ends. In addition, when the notification of the lottery results for the specified number of jackpot lotteries has finished during the time-saving game state, the game state will transition to the normal game state after the variable game ends.
また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。 In addition, when the MPU 41 transitions the game state, it sets the flag for the game state before the transition to off, while setting the flag for the game state after the transition to on. For example, when the game state transitions from a jackpot game state to a high probability game state, the MPU 41 sets the jackpot game flag to off, while setting the high probability mode flag to on. On the other hand, when the game state transitions from a high probability game state to a jackpot game state, the MPU 41 sets the high probability mode flag to off, while setting the jackpot game flag to on.
さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。 Furthermore, when the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state, it sets a jackpot game start command in the RAM 412 and adds 1 to the "number of jackpots" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412.
<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a setting value change process. In this setting value change process, a process is executed to control display or non-display of a setting value, or change of a setting value stored in the game information storage area 412d, in response to an operation on the setting value change operation unit 46. Details of the setting value change process will be described later with reference to FIG.
また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 In addition, in this embodiment, the setting value change process is executed in the main process, but it is also conceivable that it may be executed only during the start-up process that is started when the power is turned on, or during the period from the start-up process until the launch of game balls begins. This prevents the setting value from being changed after the player has started playing until the next time the power is turned on, thereby preventing the setting value from being changed during the opening hours of the game hall.
<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes a process of updating specific performance information from among game information. In this embodiment, the base information, the number of unit big win lotteries, the consecutive role ratio, and the role ratio are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIG. 28 and FIG. 29.
<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30~図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes a display control process for the performance display monitor 43. In this display control process for the performance display monitor 43, a process is executed for displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43. Details of the display control process for the performance display monitor 43 will be described later with reference to Figs. 30 to 33.
<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 judges whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process. If the MPU 41 judges that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1301 and executes each process from S1301 onward. On the other hand, if the MPU 41 judges that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1310: No), the MPU 41 repeatedly executes steps S1310, S1311, and S1312 until the execution timing of the next main process arrives, that is, during the remaining time until the execution timing of the next main process, until it judges that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes).
<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.
<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the fluctuation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the fluctuation type counter CS1, and when the counter value reaches a maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the fluctuation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1310.
[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, Fig. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in step S1304 in the main process of Fig. 23. Hereinafter, the variable game control process will be described with reference to Fig. 24.
<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in Fig. 24, in step S1401, the MPU 41 judges whether the gaming machine 10 is in a jackpot game or not, and if it is in a jackpot game (step S1401: Yes), the variable game control process is terminated, and if it is not in a jackpot game (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. Whether or not a jackpot game is being executed is judged based on a jackpot game flag that is set to ON when transitioning to a jackpot game state and is set to OFF when transitioning from the jackpot game state to another game state, for example, in the game state transition process in step S1306 in the main process of Fig. 23.
<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 judges whether or not the pattern change is being displayed, and if the pattern change is being displayed (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1403, and if the pattern change is not being displayed (step S1402: No), the process proceeds to step S1406. For example, whether or not the pattern change is being displayed is judged based on a change display flag that is set to ON at the start of the change display in step S1606 in the change start process in FIG. 26 described later, and is set to OFF in step S1405 of the change game control process when the change display time has elapsed (step S1403: Yes).
<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed since the start of the pattern variable display. If it determines that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), it transitions to step S1404, and if it determines that the variable display time has not elapsed (step S1403: No), it terminates the variable game control processing.
<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
If the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 stops and displays a pattern corresponding to the result of the jackpot lottery corresponding to the variable game in the first special pattern display unit 362 or the second special pattern display unit 363 of the main display unit 36 (step S1404), and sets the variable display in progress flag to off (step S1405).
<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
If the symbol variation display is not in progress (step S1402: No), the MPU 41 judges whether or not both the reserved number N stored in the reserved number storage area NAA of the reserved storage area 412b and the reserved number M stored in the reserved number storage area NAB are 0 (step S1406). Here, if the MPU 41 determines that both the reserved number N and the reserved number M are 0 (step S1406: Yes), it ends the variable game control process. On the other hand, if either one of the reserved number N and the reserved number M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the process to step S1407.
<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes a data setting process for the winning/losing information data stored in the reserved storage area 412b. When the MPU 41 finishes the process in step S1407, the process proceeds to step S1408. Details of the data setting process will be described later with reference to FIG. 25.
<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a change start process for making the symbol display unit 341 execute a change display based on the winning/losing information, and ends the change game control process. The details of the change start process will be described later with reference to FIG. 26.
[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
Fig. 25 is a flow chart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 in Fig. 24. The data setting process will be described below with reference to Fig. 25.
<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
25, in step S1501, the MPU 41 determines whether the reserved number M corresponding to the second special symbol game is 0 or not, and if the reserved number M is 0 (step S1501: Yes), the process proceeds to step S1502. On the other hand, if the reserved number M is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 proceeds to step S1505.
<ステップS1502~S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
If the reserved number M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the reserved number N stored in the reserved number storage area NAA (step S1502) and moves the winning/losing information from the first reserved area REA1 to the execution area AE (step S1503). Next, the MPU 41 shifts the winning/losing information of the second reserved area REA2 to the fourth reserved area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the winning/losing information of the second reserved area REA2 is moved to the first reserved area REA1, the winning/losing information of the third reserved area REA3 is moved to the second reserved area REA2, and the winning/losing information of the fourth reserved area REA4 is moved to the third reserved area REA3. When the processing of step S1504 is completed, the MPU 41 shifts the processing to step S1508.
<ステップS1505~S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505~S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 is performed when the reserved number M is 0 (step S1501: No), but step S1501 is performed when both or either of the reserved number M and the reserved number N is not 0 in step S1406 of Fig. 24 (step S1406: No). Therefore, when the reserved number M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 can determine that the reserved number N is not 0, and therefore executes the processes of steps S1505 to S1507.
具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。 Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the reserved number M stored in the reserved number storage area NAB (step S1505), and moves the winning/losing information from the first reserved area REB1 to the execution area AE (step S1506). Next, the MPU 41 shifts the winning/losing information in the second reserved area REB2 to the fourth reserved area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the winning/losing information in the second reserved area REB2 is moved to the first reserved area REB1, the winning/losing information in the third reserved area REB3 is moved to the second reserved area REB2, and the winning/losing information in the fourth reserved area REB4 is moved to the third reserved area REB3. When the processing of step S1507 is completed, the MPU 41 proceeds to step S1508.
<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets in the RAM 412 a shift command indicating that the winning/losing information of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 or the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 has been shifted. The shift command set in step S1508 is then sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41. This changes the number of reserved patterns displayed on the pattern display unit 341, etc. When the process of step S1508 is completed, the MPU 41 ends the data setting process and proceeds to step S1408 in FIG. 24.
[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Fluctuation start processing]
Here, Fig. 26 is a flow chart showing an example of the procedure of the fluctuation start processing executed by the MPU 41 in step S1408 in Fig. 24. Hereinafter, the fluctuation start processing will be described with reference to Fig. 26.
<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in Fig. 26, in step S1601, the MPU 41 judges whether the game state is in the high probability mode. Whether the game state is in the high probability mode is judged based on whether the high probability mode flag, which is set to ON in the game state transition process in step S1306 in the main process in Fig. 23, is set to ON. If the game state is in the high probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1602, and if the game state is not in the high probability mode (step S1601: No), that is, if the game state is in the low probability mode, the MPU 41 shifts the process to step S1603.
<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 performs a win/loss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the win/loss information stored in the execution area AE of the reserved storage area 412b is a value corresponding to a jackpot win, based on the high probability mode win/loss table (see FIG. 14(B)) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change processing in FIG. 27 described later. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 performs a win/loss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the win/loss information stored in the execution area AE of the reserved storage area 412b is a value corresponding to a jackpot win, based on the low probability mode win/loss table (see FIG. 14(A)) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change processing in FIG. 27 described later.
なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1602 and S1603, the hit/miss judgment is performed based on the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27 described below. However, in steps S1602 and S1603, the setting value saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. 27 described below may be read, and the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table corresponding to that setting value may be selected one by one to perform the hit/miss judgment.
<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the variation display time of the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 corresponding to the variation pattern of the variation game in the variation display time counter. Specifically, when the result of the hit/miss judgment in step S1602 or S1603 is a normal big win, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the normal big win variation table (see FIG. 15(A)). Also, when the result of the hit/miss judgment in step S1602 or S1603 is a sure-win, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the sure-win variation table (see FIG. 15(B)). Furthermore, when the result of the hit/miss judgment in step S1602 or S1603 is a miss, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the miss variation table (see FIG. 15(C)).
<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets a variation pattern command including the lottery result in the big win lottery for the variation game and the variation pattern specified in step S1604 in the RAM 412. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 executes the pattern variation display by the pattern display unit 341 based on the variation pattern command.
なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。 As described above, when the lottery result is a "normal jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a variation pattern command, any one of "A01" to "A03" obtained by adding "A" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 5R normal jackpot. When the lottery result is a "5R sure-change jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a variation pattern command, any one of "B01" to "B03" obtained by adding "B" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 5R sure-change jackpot. When the lottery result is a "16R sure-change jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a variation pattern command, any one of "C01" to "C03" obtained by adding "C" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 16R sure-change jackpot. Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 sets one of the variation patterns "01" to "08" with the letter "D" added to indicate a miss, "D01" to "D08," as a variation pattern command in the RAM 412. Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 includes information in the variation pattern command as to whether the result is a near miss, a near miss other than near miss, or a complete miss.
<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the MPU 41 starts the variable pattern display on the main display unit 36 and ends the variable start process. When the MPU 41 starts the variable pattern display on the main display unit 36, it sets a variable display flag to ON. This variable display flag is referenced in step S1402 in the variable game control process of FIG. 24 to determine whether the main display unit 36 is displaying a variable pattern. When the MPU 41 starts the variable pattern display on the main display unit 36, it adds 1 to the "accumulated number of jackpot lottery draws" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Furthermore, when the result of the win/loss judgment based on the low probability mode win/loss table in step S1603 is a miss, the MPU 41 adds 1 to the "consecutive number of misses" stored in the game information storage area 412d, and when the win/loss result is a jackpot, it clears the "consecutive number of misses" to 0.
[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change process]
Fig. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value change process executed in step S1307 of the main process in Fig. 23. The setting value change process will be described below with reference to Fig. 27.
<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in Fig. 27, in step S1701, the MPU 41 judges whether or not the pattern variation display is in progress, and if the pattern variation display is in progress (step S1701: Yes), the setting value change process is terminated, and if the pattern variation display is not in progress (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. For example, whether or not the pattern variation display is in progress is judged based on the variation display in progress flag that is set to ON in step S1606 in the variation start process in Fig. 26.
<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the MPU 41 judges whether or not the game is in a jackpot game state (step S1702), and if the game is in a jackpot game state (step S1702: Yes), the setting value change process is terminated, and if the game is not in a jackpot game state (step S1702: No), the process proceeds to step S1703. For example, whether or not the game is in a jackpot game state is judged based on a jackpot game state flag that is set to ON in the game state transition process in step S1306 in the main process of FIG.
<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
When neither the pattern change display nor the big win game state is in progress (steps S1701 and S1702 are No), the MPU 41 judges whether the power supply of the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703), i.e., whether the operation to turn on the setting value display unit 45 has been performed on the setting value change operation unit 46. That is, in this embodiment, when the pattern change display is in progress (step S1701: Yes) or when the big win game state is in progress (step S1702: Yes), the setting value is not displayed and the setting value cannot be changed. Here, when the power supply of the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1704, and when the power supply of the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 shifts the process to step S1707.
<ステップS1704~S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power supply of the setting value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 reads out the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710 (described later) (step S1704), and displays the number indicating the read setting value on the setting value display unit 45 (step S1705). This allows the current setting value to be confirmed. Then, the MPU 41 sets the setting value display flag, which indicates that the setting value is displayed on the setting value display unit 45, to on (step S1706), and ends the setting value change process.
<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
If the power supply of the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 judges whether or not the setting value display flag is set to on (step S1707). The setting value display flag indicates that a setting value is displayed on the setting value display unit 45 as described above, and is set to on in step S1706. If the setting value display flag is set to on (step S1707: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1708, and if the setting value display flag is set to off (step S1707: No), i.e., if the setting value display unit 45 is turned off and the power supply is not turned on, the MPU 41 ends the setting value change process.
<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
If the setting value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 judges whether the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S1708). That is, the MPU 41 judges whether a rotation operation for changing a setting value has been performed. If the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1709, and if the setting value change operation unit 46 has not been rotated (step S1708: No), the MPU 41 shifts the process to step S1711.
<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 executes a process (step S1709) to change the display on the set value display unit 45. For example, when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, the MPU 41 causes a number one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation to be displayed, and conversely, when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, the MPU 41 causes a number one smaller than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation to be displayed.
なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 When the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "6", if the setting value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed to "1", and when the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "1", if the setting value change operation unit 46 is rotated to the left by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed to "6". Also, when the number displayed on the setting value display unit 45 is "6", it may be set so that it does not rotate further to the right, and when the number displayed on the setting value display unit 45 is "1", it may be set so that it does not rotate further to the left.
<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the MPU 41 overwrites the number displayed on the setting value display unit 45 as the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412 and ends the setting value change process. As a result, when the power of the setting value change operation unit 46 is switched from on to off, the setting value stored in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as a valid setting value. Therefore, the setting value stored in the RAM 412 is changed by changing the number displayed on the setting value display unit 45 by rotating the setting value change operation unit 46. Then, the setting value can be confirmed by turning off the power of the setting value display unit 45 with the number corresponding to the desired setting value being displayed on the setting value display unit 45.
<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
If the set value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S1708: No), the MPU 41 judges whether or not the power supply of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711), that is, whether or not an operation to turn off the power supply of the set value display unit 45 has been performed on the set value change operation unit 46. If the power supply of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1712, and if the power supply of the set value display unit 45 has not been switched from on to off (step S1711: No), the MPU 41 ends the set value change process. Note that if the power supply of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711: Yes), the power supply to the seven-segment display is cut off in the set value display unit 45, so that the numbers indicating the set value are turned off, and the set value is confirmed as described above.
<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power supply of the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 selects a low probability mode win/lose table (see FIG. 14(A)) and a high probability mode win/lose table (see FIG. 14(B)) according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710, and stores them in the RAM 412 (step S1712). Then, the MPU 41 sets the setting value display flag to off, and ends the setting value change process.
ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S1712, a low probability mode win/lose table (see FIG. 14(A)) and a high probability mode win/lose table (see FIG. 14(B)) are selected according to the setting values stored in the game information storage area 412d of RAM 412. In other words, a win/lose table with the same setting values is selected for the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table, so the setting values can be easily changed. However, it is also possible to make it possible to change the setting values for the low probability mode and the high probability mode individually. In this case, it becomes possible to set different levels (numerical values) of setting values for the low probability mode and the high probability mode, for example, setting the setting value for the low probability mode to "1" and the setting value for the high probability mode to "6".
[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, Fig. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of Fig. 23. Fig. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of Fig. 28. The specific performance information update process will be described below with reference to Figs. 28 and 29.
<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
28, the MPU 41 reads the number of out balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1801), and judges whether the read number of out balls has reached 60,000 balls (step S1802). If the number of out balls has reached 60,000 balls (step S1802: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1805, and if the number of out balls has not reached 60,000 balls (step S1802: No), the MPU 51 shifts the process to step S1803.
<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
If the number of out balls does not reach 60,000 (step S1802: No), the MPU 51 reads out the number of balls paid out from the general winning port and the number of balls paid out from the first winning port for the base calculation of the base information (step S1808). Then, the MPU 51 calculates the current base BL based on the number of out balls for the base calculation of the base information read in step S1801 and the number of balls paid out from the general winning port and the number of balls paid out from the first winning port for the base calculation of the base information read in step S1803, and overwrites and updates the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1804) (see FIG. 29 (A)). The current base BL (%) is calculated as 100 x (number of balls paid out from the general winning port + number of balls paid out from the first winning port) / number of out balls.
<ステップS1805~S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805~S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
If the number of out balls reaches 60,000 (step S1802: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1805 to S1807). Specifically, as shown in FIG. 29(A) and FIG. 29(B), the MPU 41 shifts the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base (step S1805), shifts the current base BL to the previous 60,000 ball base B1 (step S1806), and clears the current base BL to 0 (step S1807). Then, the MPU 41 clears the number of payout balls from the general winning port, the number of payout balls from the first winning port, and the number of out balls for base calculation stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412 to 0 (step S1808).
<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the process of step S1804 or S1808 is completed, the MPU 51 reads various information in the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performances, updates the other specific performance information to the calculated values (step S1809), and terminates the specific performance information update process. The specific performances in this case are, for example, the number of unit jackpot lottery draws, the consecutive role ratio, the role ratio, etc.
[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30~図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30~図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control process of performance display monitor]
30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of Fig. 23. The display control process of the performance display monitor 43 will be described below with reference to Figs. 30 to 33.
<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in Fig. 30, in step S1901, the MPU 41 judges whether or not the BL display flag is set to ON. Here, the BL display flag is a flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1906 described later or step S1930 in Fig. 33. If the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1908 in Fig. 31, and if the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 shifts the process to step S1902.
<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
If the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 judges whether the B1 display flag is set to ON (step S1902). Here, the B1 display flag is a flag indicating that the previous 60,000 ball base B1 was displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1912 of FIG. 31 described later. If the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1917 of FIG. 32, and if the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No), the MPU 41 shifts the process to step S1903.
<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
If the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No), the MPU 41 judges whether the B2 display flag is set to ON (step S1903). Here, the B2 display flag is a flag indicating that the 60,000 ball base B2 is displayed on the performance display monitor 43 before last, and is set to ON in step S1921 of FIG. 32 described later. If the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1926 of FIG. 33, and if the B2 display flag is set to OFF (step S1903: No), the MPU 41 shifts the process to step S1904.
<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
If the B2 display flag is set to OFF (step S1903: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S1904). If the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S1904: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1905, and if the performance display switch 44 has not been switched from OFF to ON (step S1904: No), the MPU 41 ends the display control process.
<ステップS1905~S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1904: Yes), the MPU 41 displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1905). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Fig. 29(A), "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in Fig. 29(B), "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1906), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1907), and terminates the display control process.
<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
When the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in Fig. 31, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S1907 in Fig. 30 (step S1908), and judges whether the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 or not (step S1909). When the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1910, and when the value of the BL display time counter after the subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 proceeds to step S1913.
<ステップS1910~S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to OFF (step S1910) and displays the previous 60,000 ball base B1 included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1911). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29(A), "8.", "1", "3", and "3" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29(B), "8.", "1", "2", and "9" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to on (step S1912), sets the B1 display time counter to display the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1913), and terminates the display control process.
<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1915, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1914: No), the display control process is terminated. Note that if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the seven-segment displays 431 to 434, and the alphabet and numbers indicating the current base BL are turned off.
<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1915), clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1916), and terminates the display control process.
<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
When the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), as shown in Fig. 32, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S1913 in Fig. 31 (step S1917), and judges whether the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918). When the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1919, and when the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 shifts the process to step S1923.
<ステップS1919~S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to OFF (step S1919) and displays the 60,000 balls base B2 from the previous round included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1920). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29(A), "8.", "2", "3", "2" indicating that the 60,000 balls base B2 from the previous round is 32% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29(B), "8.", "2", "3", "3" indicating that the 60,000 balls base B2 from the previous round is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to on (step S1921), sets the B2 display time counter corresponding to a certain period of time for which the 60,000 ball base B2 from the previous time is displayed on the performance display monitor 43 (step S1922), and terminates the display control process.
<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the process proceeds to step S1924, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1923: No), the display control process is terminated. Note that if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434, and the alphabet and numbers indicating the previous 60,000 ball base B1 are turned off.
<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1924), clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1925), and terminates the display control process.
<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
If the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), as shown in Fig. 33, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S1922 of Fig. 32 (step S1926), and determines whether the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927). If the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1928, and if the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 proceeds to step S1932.
<ステップS1928~S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
If the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to OFF (step S1928) and displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1929). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Fig. 29(A), "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in Fig. 29(B), "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1930), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1931), and ends the display control process.
<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the process proceeds to step S1933, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1932: No), the display control process is terminated. Note that if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434, and the alphabet and numbers indicating the 60,000 ball base B2 before the previous time are turned off.
<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1933), clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1934), and terminates the display control process.
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34~図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the voice lamp control device 5 will be described with reference to Figures 34 to 47.
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 In addition, in another embodiment, some or all of the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in this embodiment may be executed by the MPU 61 of the display control device 6. In addition, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing when the voice lamp control device 5 is started, and NMI interrupt processing during a power outage, but a description of these processes will be omitted.
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
34 is a flowchart showing an example of a procedure of the sub timer interrupt process executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5. The MPU 51 executes the sub timer interrupt process as a periodic process with a cycle of 1 msec, for example.
図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。 As shown in FIG. 34, in the sub-timer interrupt process, the MPU 51 executes a display order setting process (step S2000), a counter update process (step S2001), a command determination process (step S2002), a variable game presentation process (step S2003), a big win game presentation process (step S2004), and a setting value suggestion process (step S2005).
[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display sequence setting process (step S2000), the MPU 51 determines and stores (sets) the sequence of numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period, with reference to the game setting value (setting value) set to define the probability of a big win in the gaming machine 10. In this embodiment, the setting value suggestion process is executed during a big win game during a predetermined period, so that five numbers for specifying multiple (five) game setting values (non-setting values) other than the setting value are displayed in a predetermined sequence on the 7-segment display unit 39. Therefore, in the display sequence setting process, the sequence of displaying the five numbers specifying multiple non-setting values on the 7-segment display unit 39 is set. Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the display sequence setting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34, and FIG. 36 is a diagram showing an example of a number display sequence determination table referred to in the display sequence setting process of FIG. 35. Details of the display sequence setting process will be described below with reference to FIG. 35 and FIG. 36.
<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014~S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the MPU 51 judges whether the display order setting flag is set to ON (step S2011). The display order setting flag is a flag indicating that the setting of the display order of the numbers specifying the non-set value in the jackpot game for a predetermined period has been completed, and is set to ON in step S2016 of the display order setting process. In addition, the display order setting flag is initially set to OFF when the gaming machine 10 is powered on. Therefore, when the sub timer interruption process is executed by allowing the sub timer interruption process by the start-up process of the sound lamp control device, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 in a predetermined period is set (steps S2014 to S2016 described later). That is, in the gaming machine 10, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 in a predetermined period is set when the power is turned on.
ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 Incidentally, the power to the gaming machine 10 is often turned on before the gaming hall opens. Therefore, the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the gaming machine 10 is turned on, and the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 from becoming fixed, and therefore prevents the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.
ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。 If the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2012; if the display order setting flag is off (step S2011: No), the MPU 51 proceeds to step S2014.
<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
If the display sequence setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 judges whether the set value change flag is set to on (step S2012). The set value change flag is a flag indicating that a game set value (set value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 has been changed, and is set to on in step S2121 in the command determination process in FIG. 37 described later. If the set value change flag is on (step S2012: Yes), the MPU 51 sets the set value change flag to off (step S2013) and then shifts the process to step S2014. That is, in the gaming machine 10, when the set value is changed, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 during a predetermined period is set. In this way, when the set value is changed, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set, so that the display order of the numbers can be determined according to the set value, and therefore, the presentation of information on the 7-segment display unit 39 can be prevented from becoming monotonous.
一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:NO)、当該表示順序設定処理を終了する。 On the other hand, if the setting value change flag is off (step S2012: NO), the MPU 51 ends the display order setting process.
<ステップS2014~S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the MPU 51 acquires a setting value from the RAM 512, and further refers to the setting value and a number display order determination table (see FIG. 36) to set the order of numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 (step S2015). Here, FIG. 36(A) is a diagram showing an example of the number display order determination table, and FIG. 36(B) is a diagram showing the correspondence between the display order described in the number display order determination table shown in FIG. 36(A) and the display order of numbers on the 7-segment display unit 39.
図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0~119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1~A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1~B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1~C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1~D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1~E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1~F120を含み、設定値1~6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。 As shown in FIG. 36(A), in the number display sequence determination table, the display sequence of numbers is determined by a random number value selected for each game setting value 1 to 6 (setting value 1 to 6) that is set to determine the probability of a big win in the gaming machine 10. There are 120 random numbers selected from 0 to 119, and one display sequence is associated with each random number value, and the selection probability of each display sequence is the same. The display sequences include display sequences A1 to A120 selected for setting value 1, display sequences B1 to B120 selected for setting value 2, display sequences C1 to C120 selected for setting value 3, display sequences D1 to D120 selected for setting value 4, display sequences E1 to E120 selected for setting value 5, and display sequences F1 to F120 selected for setting value 6, and 120 display sequences corresponding to all combinations of numbers indicating non-setting values are set for each setting value 1 to 6.
設定値1が場合に選択される表示順序A1~A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1~A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequence A1 to A120 selected when the setting value is 1 specifies the order in which the five numbers "2" to "6" that specify the game setting values (non-setting values) 2 to 6 other than the number "1" that specifies the setting value 1 are displayed (see FIG. 36 (B)). In other words, when the setting value is 1 and one of the display sequences A1 to A120 is selected according to the lottery random number value, the number "1" that specifies the setting value 1 is not displayed on the seven-segment display unit 39.
設定値2が場合に選択される表示順序B1~B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」~「6」設定値2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1~B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences B1 to B120 selected when the set value is 2 stipulate the order in which the set values "1," "3" to "6," and the five numbers "2" to "6" specifying the set values 2 to 6 are displayed other than the number "2" that specifies the set value 2 (see FIG. 36 (B)). In other words, when the set value is 2 and one of the display sequences B1 to B120 is selected according to the lottery random number value, the number "2" that specifies the set value 2 is not displayed on the seven-segment display unit 39.
設定値3が場合に選択される表示順序C1~C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4~6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1~C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences C1 to C120 selected when the setting value is 3 stipulate the order in which the five numbers "1," "2," and "4" to "6" that specify the setting values 1, 2, and 4 to 6 are displayed, excluding the number "3" that specifies the setting value 1 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences C1 to C120 is selected because the setting value is 3, the number "3" that specifies the setting value 3 is not displayed on the seven-segment display unit 39.
設定値4が場合に選択される表示順序D1~D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1~3、5、6を特定する5つ数字の「1」~「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1~D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences D1 to D120 selected when the setting value is 4 stipulate the order in which the five numbers "1" to "3", "5", and "6" specifying the setting values 1 to 3, 5, and 6 are displayed, other than the number "4" specifying the setting value 4 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences D1 to D120 is selected because the setting value is 4, the number "4" specifying the setting value 4 is not displayed on the seven-segment display unit 39.
設定値5が場合に選択される表示順序E1~E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1~4、6を特定する5つ数字の「1」~「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1~E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences E1 to E120 selected when the set value is 5 stipulate the order in which the set values 1 to 4 and the five numbers "1" to "4" and "6" specifying the set value 6 are displayed, other than the number "5" specifying the set value 5 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences E1 to E120 is selected because the set value is 5, the number "5" specifying the set value 5 is not displayed on the seven-segment display unit 39.
設定値6が場合に選択される表示順序F1~F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1~5を特定する5つ数字の「1」~「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1~F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences F1 to F120 selected when the set value is 6 stipulate the order in which the five numbers "1" to "5" specifying the set values 1 to 5 are displayed, other than the number "6" specifying the set value 6 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences F1 to F120 is selected because the set value is 6, the number "6" specifying the set value 6 is not displayed on the seven-segment display unit 39.
そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。 When the sequence of the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 has been set (step S2015), the MPU 51 sets the display sequence setting flag to OFF (step S2016) and ends the display sequence setting process. That is, when the power is turned on (step S2011: No) and when the setting value is changed (step S2013: Yes), the MPU 51 sets the sequence of the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 according to the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6) that are set to determine the probability of a jackpot on the gaming machine 10.
このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 In this way, in the gaming machine 10, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table when the power is turned on, and after the power is turned on, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table by changing the setting value. This makes it possible to display numbers (non-set values) on the 7-segment display unit 39 in a specified order for a specified period when a specified condition (e.g., power-on or setting change) is met. In gaming halls, the power of the gaming machine 10 is often turned on before opening, so the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the power of the gaming machine 10 is turned on, and the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 from being fixed, and therefore prevents the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.
なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the display sequence setting process of this embodiment, the display sequence of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set when the gaming machine 10 is powered on and when the setting value is changed, but the display sequence of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 may be set when other conditions (predetermined conditions) are met. The predetermined conditions in this case will be described in the third embodiment described later, and examples of the predetermined conditions include the start of a predetermined period, the start of a jackpot game, and the start of an open/close execution mode for a jackpot game. Even when the display sequence of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set due to the establishment of these predetermined conditions, the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 is prevented from being fixed, so that it is possible to prevent the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.
また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In addition, in the number display sequence determination table shown in FIG. 36(A), the probability that all number display sequences are selected is the same for the same set value, but the probability that the number display sequence is selected does not necessarily have to be the same. For example, the number display sequence determination table may be set so that the probability that at least some number display sequences are selected is different from other number display sequences for the same set value. That is, it is possible to make a specific display sequence easier to select and, conversely, to make a specific display sequence harder to select. If the probability that at least some number display sequences are selected according to the set value is set to be different from other number display sequences, it is also possible to make a specific number display sequence easier to select and, conversely, to make a specific number display sequence harder to select according to the set value. That is, unlike the case where the probability that all number display sequences are selected is the same, it is also possible to make it easier to identify a specific non-set value and, conversely, to make it harder to identify a specific non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of a high set value and the likelihood of a low set value. Specifically, for example, when the set value is a low set value (for example, set value 2 or less), the display order of the numbers indicating non-set values corresponding to high set values (for example, set value 5 or more) may be delayed. In this case, by leaving the possibility of the low set value being a high set value until the end, the player is made to have expectations of the high set value, while preventing the player from identifying the low set value early. This prevents the game on the gaming machine 10 from ending early while suppressing a decrease in interest in the game, and can suppress a decrease in the operation rate of the gaming machine 10. Conversely, when the set value is a high set value (for example, set value 5 or more), the display order of the numbers indicating non-set values corresponding to low set values (for example, set value 2 or less) may be delayed. In this case, the numbers corresponding to the high set value and the numbers corresponding to the low set value are not displayed on the 7-segment display unit 39 until just before the set value is identified as a high set value, and the possibility of the low set value remains until just before the player grasps that the high set value. This allows the player to focus on whether the setting is a high setting that is advantageous to the player, or a low setting that is disadvantageous to the player, and enjoy the thrill of the moment right before realizing that the setting is a high setting. In addition, regardless of the setting value, it is also possible to make it easier to select the display order of the numbers corresponding to the lowest game setting value among the non-setting values, for example, the slowest display order. In this case, since the number indicating the non-setting value that is most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous non-setting value for the player and a non-setting value that is more advantageous to the player remains until the last number is displayed. This makes it difficult for the player to realize that the game setting value (jackpot probability) is the most disadvantageous to the player, and therefore it is possible to prevent early termination of play on the gaming machine 10 and to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.
また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。 It is also possible to set the number display order so that numbers indicating non-set values corresponding to high settings and numbers indicating non-set values corresponding to low settings are displayed later in the number display order. For example, it is possible to set a number display order so that at least one of "1" and "2" corresponding to low settings and at least one of "5" and "6" corresponding to high settings are displayed later in the number display order. Even in this case, until the player grasps the setting value, there is a possibility that the setting value is a high setting value that is advantageous to the player, and a possibility that the setting value is a low setting value that is disadvantageous to the player, so the player can enjoy the thrill of wondering whether the setting value is a high setting value or a low setting value until the player grasps the setting value.
また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In addition, except when the set value is the highest set value (set value 6), it is possible to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to non-set values higher than the set value is delayed. For example, it is possible to set the selection rate of a lower display order higher than the number indicating a non-set value with a higher probability of favorable judgment than the set value than the number indicating a non-set value with a lower probability of favorable judgment than the set value. By delaying the display order of numbers indicating non-set values higher than the set value in this way, it is possible to make the player expect that the set value is higher than the actual set value until just before the set value is grasped. This allows the player to enjoy guessing the non-set value (set value) while expecting that the set value is high until just before the set value is grasped. Conversely, it is possible to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to non-set values lower than the set value is delayed, except when the set value is the lowest set value (set value 1). For example, it is possible to set the selection rate of a lower display order higher than the number indicating a non-set value with a lower probability of favorable judgment than the set value. By delaying the display order of the numbers indicating non-set values lower than the set value in this way, the numbers indicating non-set values corresponding to game set values lower than the set value are left as hidden numbers just before the set value is grasped. This makes the final candidates for the set value the actual set value and a game set value (non-set value) lower than that set value. As a result, the game set value that is more advantageous to the player is ultimately grasped as the set value, improving the enjoyment when the set value is grasped.
また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 It is also conceivable to set the number display order so that a later display order of numbers corresponding to high setting values (e.g., setting value 5 or more) is more likely to be selected, regardless of the setting value. Conversely, it is conceivable to set the number display order so that a later display order of numbers corresponding to low setting values (e.g., setting value 2 or less) is more likely to be selected. In this way, by displaying numbers corresponding to low setting values earlier and numbers corresponding to high setting values later, higher setting values are displayed later. This makes it possible to make the player expect that the setting value is likely to be a high setting value that is advantageous to the player until just before the player grasps the setting value, and thus allows the player to enjoy guessing non-setting values (setting values) while hoping that the setting value may be high.
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2001), the MPU 51 executes updates of the first stop symbol type counter, the performance pattern type counter, the variable display counter, etc. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the first stop symbol type counter and the performance type counter, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value. The first stop symbol type counter updated here is used to determine the type of the decorative symbol to be stopped first based on the variable pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. Also, the performance pattern type counter is used to determine the performance type (performance pattern) based on the variable pattern command received from the main control device 4. For example, the performance type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. Meanwhile, the MPU 51 subtracts 1 from the variable display counter. This variable display counter is for measuring the variable display time of the pattern display unit 341, and the counter value of the variable display counter is set to 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the change display counter, it is possible to know the remaining change display time, whether a change is occurring, whether the change display of the pattern display section 341 has ended, and so on.
[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
In the command determination process (step S2002), the command received from the main control unit 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed. Here, Fig. 37 is a flow chart showing an example of the procedure of the command determination process executed in step S2002 in the sub timer interrupt process of Fig. 34.
<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the MPU 51 judges whether or not a command has been received from the main control device 4. Here, if the MPU 51 has received a command (step S2101: Yes), the process proceeds to step S2102. On the other hand, if the MPU 51 has not received a command (step S2101: No), the command judgment process ends. The command received from the main control device 4 is stored in an unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 judges whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. Note that, if it is judged in step S2101 that the command has been received and is to be processed, the command stored in the unprocessed command storage area is erased from the unprocessed command storage area and stored in, for example, a processing work storage area.
<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 judges whether the received command is a variation pattern command. If the command is a variation pattern command (step S2102: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2103. If the command is not a variation pattern command (step S2102: No), the MPU 51 proceeds to step S2106.
<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)~図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines the variation pattern (the combination of stop symbols of the decorative symbols and the presentation type (presentation pattern)) based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 determines the variation pattern based on the variation pattern command, the first stop symbol selection table (see FIG. 38(A)), the variation type table (see FIG. 38(B)), and the presentation type table (see FIG. 39(A) to FIG. 39(C)) stored in advance in the ROM 511, and the value of the presentation type counter stored in the RAM 512. Also, when the variation pattern command includes information on the jackpot type, the MPU 51 sets the jackpot flag corresponding to the jackpot type to ON. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is a 5R variable probability jackpot, sets the 5R variable probability jackpot flag to ON when the jackpot type is a 5R variable probability jackpot, and sets the 16R variable probability jackpot flag to ON when the jackpot type is a 16R variable probability jackpot.
飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。 The decorative symbol stopping pattern combination consists of a first stopping pattern, a second stopping pattern, and a final stopping pattern. The first stopping pattern is the first decorative symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 341, the second stopping pattern is the second decorative symbol to be stopped and displayed, and the final stopping pattern is the last symbol to be stopped and displayed. The effect type table includes a normal reach effect pattern type selection table corresponding to a normal reach (see FIG. 39(A)), a super reach effect pattern type selection table corresponding to a super reach (see FIG. 39(B)), and a special reach effect pattern type selection table corresponding to a special reach (see FIG. 39(C)).
ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 38(A) is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38(A), the first stop symbol selection table prescribes the decorative symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed in the symbol display section 341. Note that FIG. 38(A) is based on the premise that the decorative symbols are "1" to "9", "333" is a symbol combination indicating a sure chance jackpot (either a 5R sure chance jackpot or a 16R sure chance jackpot), "777" is a symbol combination indicating a 16R sure chance jackpot, and any other repeat number besides "333" and "777" is a symbol combination indicating a 5R normal jackpot, a 5R sure chance jackpot, or a 16R sure chance jackpot.
抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is a "5R normal jackpot", there is no allocation of "3" and "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined with a predetermined probability from decorative symbols other than "3" and "7". In other words, when the lottery result is a "5R normal jackpot", the symbol combinations "333" or "777", which indicate a 5R special jackpot or a 16R special jackpot (special jackpot), will not be displayed.
また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 In addition, when the lottery result is a "5R special jackpot," there is no allocation of "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined with a predetermined probability from decorative symbols other than "7." In other words, when the lottery result is a "5R special jackpot," the symbol combination "777," which indicates a 16R special jackpot, will not be displayed. On the other hand, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination, which indicates a 5R special jackpot, may be displayed. In other words, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination, which indicates a 5R normal jackpot, may be displayed as a decorative symbol. Then, when the lottery result is a "5R probability jackpot," if a decorative symbol other than "3" and not "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 5R probability jackpot promotion effect in the jackpot game, indicating that the jackpot is a 5R probability jackpot.
さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is a "16R jackpot", all the decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot", a symbol combination with a repeat number other than the symbol combination "777" indicating a 16R jackpot may be stopped and displayed. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot", a symbol combination with a repeat number other than the symbol combination "777" indicating a 5R jackpot or a 5R normal jackpot may be stopped and displayed as the decorative symbol stop display result. And, when the lottery result is a "16R jackpot", if "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R jackpot promotion effect that clearly indicates a 16R jackpot in the jackpot game.
そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the MPU 51 determines the first stop pattern if the lottery result is a jackpot, it determines the second and final stop patterns to be the same as the first stop pattern that was previously determined. This determines the combination of stop patterns that will be displayed on the pay line of the pattern display unit 341 in that game round.
一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, when the lottery result is a "miss", all of the decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a "miss", it determines the second stop symbol based on the miss type selected based on the miss type table (Fig. 14 (D)) and the first stop symbol previously determined. For example, when the miss type is a front/rear miss reach, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before or after the first stop symbol. Also, when the miss type is a reach other than a front/rear miss, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be a different symbol from the first stop symbol and the symbol before or after the first stop symbol. Also, if the miss type is a complete miss, the second stop pattern is determined to be a pattern different from the first stop pattern, and the final stop pattern is determined regardless of the first stop pattern and the second stop pattern. The stop pattern combination of the decorative patterns may be determined by the display control device 6, or only the first stop pattern may be determined by the sound lamp control device 5, and the second stop pattern and the final stop pattern may be determined by the display control device 6.
また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Also, FIG. 38(B) is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 38(B), in the variation type table, the variation display time and the content of the variation type (presentation pattern) corresponding to the variation pattern command are determined. For example, the variation pattern command "A01" in which the lottery result is "normal jackpot" and the variation pattern is "01" is associated with the variation display time "30 s" and the variation type "normal reach presentation pattern". Also, the variation pattern command "B02" in which the lottery result is "5R certain jackpot" and the variation pattern is "02" is associated with the variation display time "60 s" and the variation type "super reach presentation pattern", and the variation pattern command "C03" in which the lottery result is "16R certain jackpot" and the variation pattern is "03" is associated with the variation display time "90 s" and the variation type "special reach presentation pattern". Furthermore, the variation pattern command "D04" in which the lottery result is "miss" and the variation pattern is "04" is associated with a variation display time of "7 s" and a variation type of "non-reach presentation pattern," and the variation pattern command "D05" in which the lottery result is "miss" and the variation pattern is "05" is associated with a variation display time of "10 s" and a variation type of "non-reach presentation pattern."
さらに、図39(A)~図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Furthermore, Figures 39(A) to 39(C) are diagrams showing an example of a presentation pattern type selection table. The presentation pattern type selection table is set for each variation type (presentation pattern). Specifically, Figure 39(A) is a normal reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a normal reach presentation, Figure 39(B) is a super reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a super reach presentation, and Figure 39(C) is a special reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a special reach presentation.
なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In this embodiment, an example is given in which there are five types of performance types corresponding to each variation type, but there may be six or more types of performance types. Also, in Figure 39, the performance type table for when the variation type is no reach is omitted.
図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach presentation pattern type selection table shown in FIG. 39(A), "presentation pattern X1" to "presentation pattern X5" are set as presentation pattern types corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R special jackpot, 16R special jackpot, and miss). Then, when the MPU 51 determines that the variation type (presentation pattern) is a normal reach presentation pattern, it selects the presentation pattern type corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter from the normal reach presentation pattern type selection table according to the lottery result. Here, presentation pattern X1 to presentation pattern X3 included in the normal reach presentation pattern type selection table are presentations in which, for example, a normal reach presentation is executed in which the decorative pattern reaches a reach state after the end of a high-speed variation presentation in which the decorative pattern changes at high speed, and the final individual presentation type is a normal reach presentation.
また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 In addition, in the super reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(B), "performance pattern Y1" to "performance pattern Y5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a super reach performance pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the super reach performance pattern type selection table according to the lottery result. Here, performance patterns Y1 to Y3 included in the super reach performance pattern type selection table are, for example, performances in which a normal reach performance is executed after the end of a high-speed variation performance, and further develops into a super reach performance that has a higher expectation of a jackpot than a normal reach performance and a longer performance execution time than a normal reach performance as the final individual performance type. Note that the super reach performance pattern type selection table may include a super reach performance pattern performance that develops into a super reach performance after the end of a high-speed variation performance without going through a normal reach performance.
さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 In addition, in the special reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(C), "performance pattern Z1" to "performance pattern Z5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a special reach performance pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the special reach performance pattern type selection table according to the lottery result. Here, performance patterns Z1 to Z3 included in the special reach performance pattern type selection table are performances in which, for example, a normal reach performance and a super reach performance are executed after the end of a high-speed variation performance, and further, as the final individual performance type, it develops into a special reach performance that has a higher expectation of a jackpot than the normal reach performance or the super reach performance and has a longer performance execution time than the normal reach performance. Note that the special reach performance pattern type selection table may include a special reach performance pattern that develops into a special reach performance after the end of a high-speed variation performance or a normal reach performance, without going through at least one of the normal reach performance and the super reach performance.
そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。 Then, the MPU 51 sets in the RAM 512 a display variation pattern command indicating the stop pattern combination of the decorative patterns determined based on the variation pattern command, the variation type table, the performance type table, and the performance type counter, and the variation type (performance pattern type).
<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the explanation of Fig. 37, in step S2104, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the variable pattern command. The variable display counter is then decremented by one in the counter update process of step S2001 in the sub-timer interrupt process of Fig. 34, and the MPU 51 can determine whether or not the pattern variable display is in progress, the remaining time of the variable display time, and the like, based on the variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the pattern variable display has ended when the variable display counter reaches 0.
<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for identifying the stop pattern combination of the decorative patterns in the pattern display section 341 and the content of the variation type (presentation pattern type) to the display control device 6, and ends the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the stop pattern combination of the decorative patterns and the variation type (presentation pattern type) determined in step S2103. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores the variation image and the presentation image of the decorative patterns corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the presentation display in the pattern display section 341 according to the stop pattern combination of the decorative patterns, the variation type, and the presentation type corresponding to the display variation pattern command.
具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variable display of multiple decorative symbols (e.g., three) until a preset variable display time has elapsed, and causes the multiple decorative symbols to stop varying in sequence. During the variable display of the decorative symbols, various effects corresponding to the content of the variation type (performance pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the symbol display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.
また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 When the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6, the MPU 51 sets the variable play performance flag to ON. This variable play performance flag is a flag that indicates that a variable play performance is being executed.
<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 judges whether the received command is a jackpot game start command. The jackpot game start command is a command indicating the start of a jackpot game, and is set when the jackpot game execution flag is set to ON by the MPU 41 of the main control device 4 at the start of a jackpot game as described above. Here, if the received command is a jackpot game start command (step S2106: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2107, and if the received command is not a jackpot game start command (step S2106: No), the MPU 51 shifts the process to step S2109.
<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
When the jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the MPU 51 executes a jackpot game presentation determination process (step S2107). The jackpot game presentation determination process is a process for determining presentations to be executed by the symbol display unit 341 and the like when the game state transitions to a jackpot game state. Specifically, the MPU 51 determines an opening presentation, an ending presentation, and an opening/closing execution mode presentation to be executed in the jackpot game.
<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 sets the big win game presentation start flag to ON and ends the command determination process. The big win game presentation start flag is a flag for starting a big win game presentation (opening presentation), and is referred to when determining whether or not to execute the opening presentation start process in the big win game presentation process in step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG.
<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 judges whether the received command is a round game start command. The round game start command is a command indicating the start of a round game in the open/close execution mode, and is set when a round game is started in the big win game control process of step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is a round game start command (step S2109: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2110, and if the received command is not a round game start command (step S2109: No), the MPU 51 shifts the process to step S2111.
<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the MPU 51 sets the round game presentation start flag to ON (step S2310) and ends the command determination process. The round game start flag is referenced when determining whether or not to start the round game presentation in the big win game presentation in step S2004 in the sub timer interruption process of FIG.
<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 judges whether the received command is a round game end command. The round game end command is a command indicating that the round game in the open/close execution mode is to be ended, and is set when the round game is to be ended in the big win game control process in step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is a round game end command (step S2111: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2112, and if the received command is not a round game end command (step S2111: No), the MPU 51 shifts the process to step S2113.
<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (step S2111: Yes), the MPU 51 sets the round game presentation end flag to ON (step S2312) and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether or not to end the round game presentation in the big win game presentation in step S2004 in the sub timer interruption process of FIG.
<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 judges whether the received command is a special out ball detection command. The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball port 373 of the Kleun device 37, and is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of Fig. 20. Here, if the received command is a special out ball detection command (step S2113: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2114, and if the received command is not a special out ball detection command (step S2113: No), the MPU 51 shifts the process to step S2115.
<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 sets the special out ball detection flag to ON and ends the command determination process. The special out ball detection flag is referred to when determining whether or not to increment the value of the special out ball counter in step S2208 in the setting value suggestion process in FIG. 40, which will be described later.
<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 judges whether the received command is an ending start command. The ending start command is a command indicating the start of an ending in a big win game, and is set in the big win game control process of step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is an ending start command (step S2115: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2116, and if the received command is not an ending start command (step S2115: No), the MPU 51 shifts the process to step S2117.
<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 sets the ending performance start flag to ON and ends the command determination process. The ending performance start flag is referenced when determining whether or not to start the ending performance process in the big win game performance process in step S2004 in the sub timer interrupt process of Fig. 34. The ending performance start flag is also referenced when determining whether or not to move the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 from the upper limit position to the lower limit position in step S2201 in the setting value suggestion process of Fig. 40.
<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the MPU 51 judges whether the received command is a jackpot game end command. The jackpot game end command is a command indicating that the jackpot game is to be ended, and is set in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is a jackpot game end command (step S2117: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2118, and if the received command is not a jackpot game end command (step S2117: No), the MPU 51 shifts the process to step S2119.
<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the MPU 51 sets the big win game presentation end flag to ON and ends the command judgment process. The big win game presentation end flag is a flag that ends the big win game presentation (ending presentation), and is referred to when determining whether or not to execute the ending presentation end process in the big win game presentation process in step S2004 in the sub timer interrupt process of Fig. 34. The big win game presentation end flag is also referred to when determining whether or not to turn off the lit segments in the 7 segment display unit 39 in step S2301 in the 7 segment display unit control process of Fig. 41.
<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the MPU 51 judges whether the received command is a setting value change command. The setting value change command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value, and is set in step S1710 in the setting value change process of Fig. 27. Here, if the received command is a setting value change command (step S2119: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2120, and if the received command is not a setting value change command (step S2119: No), the MPU 51 shifts the process to step S2121.
<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the MPU 51 changes the setting value stored in the RAM 512 to the changed setting value included in the setting value change command, stores the changed setting value, and ends the command judgment process. The setting value stored in the RAM 512 is read out in step S2014 of the display sequence setting process in FIG. 35 and is referenced to determine the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39.
<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main control device 4, and then ends the command determination processing.
[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable game performance processing]
Returning to the explanation of Figure 34, in the variable game presentation processing (step S2003) of the sub-timer interrupt processing, in a variable game that notifies the result of the jackpot lottery, when a variable pattern command is received, a variable game presentation in accordance with the presentation pattern determined in step S2103 of the command determination processing of Figure 37 is executed by the pattern display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.
[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Big Win Game Presentation Processing]
In the big win game presentation process (step S2004) of the sub timer interruption process, the opening presentation, the ending presentation, and the opening/closing execution mode presentation determined in the big win game presentation determination process of step S2107 of the command determination process of Fig. 37 are executed. In the ending presentation, in this embodiment, an ending additional image showing the display result on the 7-segment display unit 39 is displayed on the symbol display unit 341 (see Fig. 47).
[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion process (step S2005) of the sub timer interrupt process, the up and down movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is controlled, and the lighting and extinguishing of each of the segments A to G of the seven-segment display portion 39 is controlled. Furthermore, in the setting value suggestion process, a process is executed in which an ending additional image showing the display result on the seven-segment display portion 39 in the big win game is displayed on the symbol display portion 341 as an ending presentation of the big win game. Here, FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the command determination process of FIG.
<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in Fig. 40, in step S2201, the MPU 51 judges whether or not the ending performance start flag is set to ON. The ending performance start flag is a flag for starting an ending performance, and is set to ON in step S2116 in the command judgment process of Fig. 37. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing for starting an ending performance based on the ending performance start flag. Here, if the ending performance start flag is ON (step S2201: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2202, and if the ending performance start flag is OFF (step S2201: No), the MPU 51 shifts the process to step S2206.
<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending performance start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 down from the upper limit position to the lower limit position (step S2202). That is, the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 down from the upper limit position to the lower limit position at the timing of starting the ending performance. As a result, if a game ball 99 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention portion 38, the game ball 99 is moved to the discharge lane 382. At this time, the special out ball sensor 384 detects the game ball 99 being moved from the retention lane 381 to the discharge lane 382.
<ステップS2203~S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is lowered from the upper limit position to the lower limit position (step S2202), the MPU 51 sets a stopper portion lowering flag indicating that the stopper portion 383 is lowering to ON (step S2203). The stopper portion lowering flag is referred to in step S2206 to determine whether or not it is the timing when the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Then, the MPU 51 sets a lowering time counter corresponding to the time required to return the stopper portion 383 to the upper limit position (step S2204), and further sets the ending performance start flag to OFF (step S2205), thereby terminating the setting value suggestion process.
<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
When the ending performance start flag is OFF (step S2201: No), the MPU 51 judges whether or not the stopper unit lowering flag, which is set ON in step S2203, is set ON (step S2206). That is, the MPU 51 judges whether or not it is a timing when the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Here, when the stopper unit lowering flag is ON (step S2206: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2207, and when the stopper unit lowering flag is OFF (step S2206: No), the MPU 51 shifts the process to step S2216.
<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
When the stopper part lowering flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 judges whether the special out ball detection flag is set to on (step S2207). The special out ball detection flag is a flag indicating that the special out ball sensor 384 has detected a game ball, and is set to on in step S2114 in the command judgment process of Fig. 37. Here, when the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2208, and when the special out ball detection flag is off (step S2207: No), the MPU 51 shifts the process to step S2210.
<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA~Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
If the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the special out ball counter set in the RAM 512 (step S2208) and sets the special out ball detection flag to off (step S2209). That is, the MPU 51 counts the number of special out balls when the special out balls that entered the special out ball port 373 of the Kroon device 37 in the opening and closing execution mode of the big win game are retained in the game ball retention section 38. The number of special out balls counted in this way is referred to in order to control the lighting or extinguishing of the segments A to G of the 7-segment display section 39 in the 7-segment display section control process in FIG. 41 described later.
<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the downward movement time counter set in step S2204. Then, the MPU 51 judges whether the value of the downward movement time counter after the subtraction is 0 or not (step S2211). That is, the MPU 51 judges whether it is the timing to return the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38, which is at the lower limit position, to the upper limit position or not.
なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。 Whether or not it is time to return the stopper portion 383 to the upper limit position may be determined based on whether or not a special out ball has not been detected for a certain period of time, i.e., whether or not the special out ball detection flag has been off for a certain number of times in succession. If the condition for returning the stopper portion 383 to the upper limit position is that a special out ball has not been detected for a certain period of time, then even if there are a large number of special out balls, the special out balls can be counted accurately.
ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。 If the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2212. If the value of the downward movement time counter is not 0 (step S2211: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.
<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
If the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 up from the lower limit position to the upper limit position (step S2212), and sets the stopper portion downward movement flag, which is set to ON in step S2203, to OFF (step S2213). This causes the game ball retention portion 38 to return to a state in which the game ball 99 can be retained in the retention lane 381.
<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41~図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the MPU 51 executes a seven-segment display control process for controlling the on/off state of the seven-segment display unit 39. That is, for each big win game, at the ending of the big win game after a specific period has elapsed, the MPU 51 executes a seven-segment display control process for controlling the on/off state of the seven-segment display unit 39 according to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device during the opening/closing execution mode of the big win game. Details of the seven-segment display control process will be described later with reference to Figures 41 to 45.
<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the MPU 51 executes an ending additional image control process for causing the symbol display unit 341 to display an additional image corresponding to the on/off state of the seven-segment display unit 39 at the ending of the big win game. This ending additional image control process makes it possible to confirm the on/off state of the seven-segment display unit 39 also on the symbol display unit 341. Details of the seven-segment display unit control process will be described later with reference to Figs. 46 and 47.
<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the stopper part moving flag is off (step S2206: No), the MPU 51 judges whether or not the big win game presentation end flag is set to on (step S2216). The big win game presentation end flag is a flag that ends the big win game presentation, and is set to on in step S2118 in the command judgment process of FIG. 37. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to end the big win game presentation (ending presentation) by the big win game presentation end flag. Here, when the big win game presentation end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2217, and when the big win game presentation end flag is off (step S2216: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.
<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA~Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA~Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA~Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
When the jackpot game presentation end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 turns off the lit segments A to G in the 7-segment display unit 39 (step S2217). That is, when the jackpot game presentation ends, the MPU 51 turns off all the segments A to G in the 7-segment display unit 39. In other words, the segments A to G of the 7-segment display unit 39 can be turned on only during the ending of the jackpot game.
ここで、7セグメント表示部39のセグメントA~Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the segments A to G of the seven-segment display unit 39 display all or part of the numbers corresponding to game setting values (non-set values) other than the game setting values (set values) that determine the probability that the lottery result in the jackpot lottery on the gaming machine 10 will be a jackpot. Therefore, the player can obtain information for identifying or guessing the non-set value at the ending of the jackpot game each time the jackpot game is played. This allows the player to identify or guess the non-set value each time the jackpot game is played, and therefore the player can enjoy identifying or guessing the non-set value in the jackpot game. In addition, by obtaining information for identifying or guessing the non-set value for each jackpot game, when the number of jackpot games increases, for example, when the number of consecutive jackpot games increases, it becomes possible to grasp all (five) non-set values, and in that case, it becomes possible to grasp the set values. In other words, the player can grasp the set value based on the identified non-set value, and therefore it becomes possible to guess the set value in the jackpot game, which increases the interest in the game.
<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たり種別フラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 51 sets the jackpot game presentation end flag to OFF (step S2218). Furthermore, the MPU 51 sets the jackpot type flag (5R variable jackpot flag, 16R variable jackpot flag, or 5R normal jackpot flag) to OFF (step S2219), and ends the setting value suggestion presentation.
[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display control process]
Here, FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment display unit control process executed in step S2214 of the setting value suggestion process of FIG.
<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA~Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display control process, the MPU 51 first obtains the value of the special out ball counter stored in the RAM 512 by being added in step S2208 in the setting value suggestion process of FIG. 40 (step S2301), and judges whether the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302). The value of the special out ball counter is the number of special out balls that have won the variable winning hole 316 and entered the special out ball hole 373 of the Kroon device 37 in the opening and closing execution mode of the big win. If the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2303, and if the value of the special out ball counter is not 1 or more, that is, 0 (step S2302: No), the MPU 51 ends the 7-segment display control process since it is not necessary to light any of the segments A to G of the 7-segment display 39.
<ステップS2303~S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42~図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
In step S2303, the MPU 51 reads out the segment display control information from the 7-segment display control information storage area (see FIG. 42(A)) set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5 (step S2303). The segment display control information is information necessary for controlling the 7-segment display unit 39 during a predetermined period (a period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kroon device 37). Then, the MPU 51 determines the control contents for the 7-segment display unit 39 based on the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display control information read out from the 7-segment display control information storage area in step S2303 (step S2304), and executes the control of the 7-segment display unit 39 based on the control contents (step S2305). Details of the determination and control of the control contents for the 7-segment display unit 39 will be described later with reference to FIGS. 42 to 45. Furthermore, the MPU 51 updates the already displayed information storage area (see FIG. 42 (A)) of the 7-segment display unit control information stored in the RAM 512 (step S2306), clears the value of the special out ball counter (step S2307), and terminates the 7-segment display unit control processing.
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。 Here, FIG. 42 is a diagram for explaining the 7-segment display control information storage area set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5. Specifically, FIG. 42(A) is a diagram showing an example of the 7-segment display control information storage area, FIG. 42(B) is a diagram showing an example of the control order storage area of the 7-segment display control information storage area, and FIG. 42(C) is a diagram showing an example of the initial state (unupdated) of the already displayed information storage area of the 7-segment display control information storage area.
図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(A), the 7-segment display control information storage area includes a control order storage area shown in FIG. 42(B) and a previously displayed information storage area shown in FIG. 42(C).
図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(B), the control sequence memory area is an area that stores the order of numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period (the period during which the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is accumulated), and the control target order of segments A to G when displaying each number. This control sequence memory area includes a number display sequence memory area and a segment control sequence memory area.
数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 The number display sequence memory area stores the sequence of numbers (number display sequence) to be displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period (for example, from the start of a jackpot game for a jackpot in a low probability mode to the end of an open/close execution mode for a jackpot game for a normal jackpot). The number display sequence is determined in the display sequence setting process of FIG. 35 described above based on the number display sequence determination table (see FIG. 36) set for a set value that specifies the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot. In the number display sequence memory area of the example shown in FIG. 42 (B), the display sequence A1 is set based on the number display sequence determination table for the set value 1 in the above-mentioned number display sequence setting process, and "2" → "3" → "4" → "5" → "6" are stored as the display sequence of numbers on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. In other words, unless the setting is changed during the business hours of the game hall, a fixed sequence is determined as the number display sequence for each business day, and the number display sequence for a predetermined period during the same business day is fixed. In this way, since the number display order is fixed during a predetermined period on the business day, the numbers are displayed on the seven-segment display unit 39 in the same order every time the predetermined period starts, so that numbers in the early number display order are easily displayed and numbers in the late number display order are difficult to display. For example, when the number display order is "2" → "3" → "4" → "5" → "6", the numbers are displayed in this order, so that "2" and "3" are easily displayed, but "5" and "6" are difficult to display. This makes it possible to predict and specify the setting value while preventing the setting value from being easily specified, and allows players to enjoy predicting and specifying the setting value. In addition, since the number display order is fixed during the business day, numbers in the early number display order are easily displayed and numbers in the late number display order are difficult to display, for example, when the setting value is low (when the probability of winning the jackpot in the low probability mode is low), it is possible to prevent a player from recognizing that the setting is low with a small number of first wins. This prevents players from prematurely ending play on the gaming machine 10 they are playing, and helps prevent a decline in the operating rate of that gaming machine 10.
また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In addition, the more specific periods in a given period (the more consecutive jackpots), the more numbers are expected to be displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, the more consecutive jackpots there are, the more non-set values that can be identified among the multiple non-set values other than the set value. As a result, the more consecutive jackpots there are, the more information can be obtained to identify non-set values, and the set value candidates can be narrowed down. Then, by having 35 or more game balls 99 enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 in a given period, the player can identify all non-set values, and as a result, the set value can be recognized. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while aiming to identify all non-set values, that is, to recognize the set value, and can enjoy the progress of the game while focusing on whether the consecutive jackpots will continue (whether the jackpot type is a special jackpot or a normal jackpot), which increases the interest of the game.
なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 The number display order is not limited to being fixed to the order set when the gaming machine 10 is turned on or the settings are changed, but may be determined when a jackpot game is started for a jackpot (first win) in low probability mode. In this way, the number display order is determined when a jackpot game such as a first win is started, so that the number display order is determined, for example, for each predetermined period. This makes it difficult for the player to guess the number display order, and therefore reduces the variation in the order of the numbers corresponding to the non-set values displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, it becomes possible to identify all non-set values with a small number of first wins, and it becomes possible to recognize the set values early. As a result, the player can enjoy the progress of the game while hoping that numbers not displayed on the 7-segment display unit 39 will be displayed, taking into account the numbers that have been displayed on the 7-segment display unit 39 in the past, with the aim of identifying all non-set values and recognizing the set values.
一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA~Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA~Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA~Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。 Meanwhile, the segment control order storage area stores the control order (segment control order) of segments A to G when displaying numbers on the seven-segment display unit 39. The segment control order is fixed as follows: segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G. That is, the segment control order is not determined when the gaming machine 10 is turned on, the settings are changed, or a jackpot is won, but is fixed as an order specific to the gaming machine 10. In this way, by fixing the segment control order as an order specific to the gaming machine 10, the player can grasp the control order of segments A to G when a number corresponding to a non-set value is displayed on the seven-segment display unit 39. This allows the player to grasp the number that is scheduled to be displayed on the seven-segment display unit 39 even before the number is displayed on the seven-segment display unit 39. Therefore, the player can enjoy guessing numbers that have not been displayed on the seven-segment display unit 39 based on the control order of segments A to G, which increases the fun of the game.
なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。 The segment control order, like the number display order, is fixed for the same business day by being determined when the gaming machine 10 is turned on or when the setting value is changed, but it is also possible to determine it for each business day. In this case, it becomes more difficult to grasp numbers that have never been displayed on the 7-segment display unit 39 compared to when the segment control order is fixed as an order specific to the gaming machine 10. This increases the difficulty until all non-set values are identified and the set value is recognized, so that, for example, when the set value is low (when the probability of a jackpot in low probability mode is low), it is possible to prevent the player from prematurely recognizing that the setting is low. This prevents the player from prematurely ending play on the gaming machine 10 that he is playing.
また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。 The segment control order may also be determined when a jackpot game for a jackpot in low probability mode starts (when a specified period starts), as described in the third embodiment below.
図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA~Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。 As shown in FIG. 42(C), the already-displayed information storage area is an area that stores information about numbers that have already been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period, numbers that are in the process of being displayed, and segments A to G that have already been targeted for control. This already-displayed information storage area stores already-displayed number flag information, currently-displayed number flag information, and already-displayed segment flag information.
既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。 The already-displayed number flag information is information about a flag indicating whether or not a number has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period. This already-displayed number flag information includes a number 1 already-displayed flag, a number 2 already-displayed flag, a number 3 already-displayed flag, a number 4 already-displayed flag, a number 5 already-displayed flag, and a number 6 already-displayed flag. The number 1 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game setting value 1 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. When the number 1 already-displayed flag is set to on, it indicates that the number 1 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period, and when the number 1 already-displayed flag is set to off, it indicates that the number 1 has not been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period. The number 2 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game setting value 2 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. When the number 2 already-displayed flag is set to on, it indicates that the number 2 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period, and when the number 2 already-displayed flag is set to off, it indicates that the number 2 has not been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period. The number 3 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game setting value 3 has been displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. When the number 3 already displayed flag is set to on, it indicates that the number 3 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period, and when the number 3 already displayed flag is set to off, it indicates that the number 3 has not been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. The number 4 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game setting value 4 has been displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. When the number 4 already displayed flag is set to on, it indicates that the number 4 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period, and when the number 4 already displayed flag is set to off, it indicates that the number 4 has not been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. The number 5 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game setting value 5 has been displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. When the number 5 already displayed flag is set to on, it indicates that the number 5 has been displayed on the seven-segment display unit 39 during a specified period of time, and when the number 5 is set to off, it indicates that the number 5 has not been displayed on the seven-segment display unit 39 during a specified period of time. The number 6 already displayed flag is a flag that indicates whether the number 6 corresponding to the game setting value 6 has been displayed as a non-set value on the seven-segment display unit 39 during a specified period of time. When the number 6 already displayed flag is set to on, it indicates that the number 6 has been displayed on the seven-segment display unit 39 during a specified period of time, and when the number 6 is set to off, it indicates that the number 6 has not been displayed on the seven-segment display unit 39 during a specified period of time.
表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。 The display target number flag information is a flag indicating whether or not a number is a display target number on the 7-segment display unit 39 during a specified period. This display target number flag information includes a number 1 display target flag, a number 2 display target flag, a number 3 display target flag, a number 4 display target flag, a number 5 display target flag, and a number 6 display target flag. The number 1 display target flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game setting value 1 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. When the number 1 display target flag is set to on, it indicates that the number 1 is a display target on the 7-segment display unit 39, and when it is set to off, it indicates that the number 1 is not a display target on the 7-segment display unit 39. The number 2 display target flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game setting value 2 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. When the number 2 display target flag is set to on, it indicates that the number 2 is a display target on the 7-segment display unit 39, and when it is set to off, it indicates that the number 2 is not a display target on the 7-segment display unit 39. The number 3 display target flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game set value 3 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When the number 3 display target flag is set to on, it indicates that the number 3 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39, and when the number 3 display target flag is set to off, it indicates that the number 3 is not a target to be displayed on the 7-segment display unit 39. The number 4 display target flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game set value 4 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When the number 4 display target flag is set to on, it indicates that the number 4 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39, and when the number 4 display target flag is set to off, it indicates that the number 4 is not a target to be displayed on the 7-segment display unit 39. The number 5 display target flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game set value 5 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When the number 5 display target flag is set to on, it indicates that the number 5 is a display target on the 7-segment display unit 39, and when the number 5 is set to off, it indicates that the number 5 is not a display target on the 7-segment display unit 39. The number 6 display target flag is a flag that indicates whether the number 6 corresponding to the game setting value 6 is a display target on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. When the number 6 display target flag is set to on, it indicates that the number 6 is a display target on the 7-segment display unit 39, and when the number 6 is set to off, it indicates that the number 6 is not a display target on the 7-segment display unit 39.
既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。 The already-targeted segment flag information is a flag indicating whether each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a specified period. This already-targeted segment flag information includes a segment A already-targeted flag, a segment B already-targeted flag, a segment C already-targeted flag, a segment D already-targeted flag, a segment E already-targeted flag, a segment F already-targeted flag, and a segment G already-targeted flag. The segment A already-targeted flag is a flag indicating whether the segment A of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a specified period. When the segment A already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment A has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a specified period, and when it is set to off, it indicates that the segment A is not a control target. The segment B already-targeted flag is a flag indicating whether the segment B of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a specified period. When the segment B already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment B has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period, and when the segment B is set to off, it indicates that the segment B is not a control target. The segment C already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment C of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When the segment C already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment C has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period, and when the segment C is set to off, it indicates that the segment C is not a control target. The segment D already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment D of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When the segment D already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment D has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period, and when the segment D is set to off, it indicates that the segment D is not a control target. The segment E already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment E of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When the segment E already-targeted flag is set to on, it indicates that segment E has become a control target in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period, and when the flag is set to off, it indicates that segment E is not a control target. The segment F already-targeted flag is a flag that indicates whether or not segment F of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off during the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. When the segment F already-targeted flag is set to on, it indicates that segment F has become a control target in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period, and when the flag is set to off, it indicates that segment F is not a control target. The segment G already-targeted flag is a flag that indicates whether or not segment G of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off during the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. When the segment G already-targeted flag is set to on, it indicates that segment G has become a control target in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period, and when the flag is set to off, it indicates that segment G is not a control target.
そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。 In the initial state, all flags included in the already displayed number flag information, the display target number flag information, and the already targeted segment flag information are set to off in the already displayed information storage area. Here, the initial state indicates a state outside the specified period, that is, a state at the start of a jackpot game for a jackpot (first jackpot) in low probability mode (the start of a specified period in which the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is accumulated). In this embodiment, all flags included in the already displayed information storage area are set to off (cleared) in step S2405 in the ending additional image control process in FIG. 46 described later when the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), that is, when it is a normal jackpot for which the end of the specified period is set.
ここで、図43~図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43~図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。 Here, Figs. 43 to 45 are diagrams showing examples of control (display examples) of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment display unit control information storage area, and examples of updating the already-displayed information storage area. Below, with reference to Figs. 43 to 45, examples of control (display examples) of the 7-segment display unit 39 and examples of updating the already-displayed information storage area in the 7-segment display unit control information storage area will be described.
上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。 As described above, in the seven-segment display control process of FIG. 41, the control content of the seven-segment display 39 is determined (step S2304), and the seven-segment display 39 is controlled at the ending of the big win game in accordance with the control content (step S2305). After that, each piece of flag information stored in the already-displayed information storage area is updated (step S2306).
7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA~Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA~Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。 The control contents of the 7-segment display unit 39 are determined according to the value of the special out ball counter (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period set for the big win game) acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process in FIG. 41. For example, when the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42 (C)), if the value of the special out ball counter is less than 7, some of the seven segments A to G of the 7-segment display unit 39 are subject to control for turning on and off. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 5 (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period is 5), when the contents of the control sequence storage area are in the state shown in FIG. 42 (B) and the already-displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42 (C) (when all flags are set to off), the five segments A to E of the 7-segment display unit 39 are subject to control for turning on and off. When the contents of the control sequence memory area are as shown in FIG. 42(B), the number 2 is displayed first, so segment A is turned on, segment B is turned on, segment C is turned off, segment D is turned on, and segment E is turned on. As a result, the 7-segment display unit 39 changes from the fully turned off state (uncontrolled state) in which all segments A to G are turned off as shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state in which segments A, B, D, and E are turned on as shown in FIG. 43(B).
なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~Eを順に制御対象として各セグメントA~Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA~Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. 43(B) may be made all at once, or may be made stepwise by turning on or off each of segments A through E as the controlled objects in turn. Furthermore, when turning on or off each of segments A through E as the controlled objects in turn, the segments A through E that are the controlled objects may be made to flash, for example, to clearly indicate that they are the controlled objects. Of course, it is not necessary to clearly indicate which segments are the controlled objects.
一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gのうちの5つのセグメントA~Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1~6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA~Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Eが制御対象となっているため、セグメントA~Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。 On the other hand, when the control of the seven-segment display unit 39 is terminated, the already-displayed information storage area is updated. For example, when the seven-segment display unit 39 is changed from the non-controlled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. 43(B), the already-displayed information storage area is updated from the initial state in which all flags shown in FIG. 42(C) are set to OFF to the contents shown in FIG. 43(C). Specifically, in the display state shown in FIG. 43(B), for the number 2 that is first displayed on the seven-segment display unit 39, five segments A to E out of segments A to G are controlled, and segments F and G are not controlled. Therefore, as shown in FIG. 43(C), in the already-displayed number flag information, since none of the numbers 1 to 6 are displayed, all flags including the number 1 already-displayed flag, the number 2 already-displayed flag, the number 3 already-displayed flag, the number 4 already-displayed flag, the number 5 already-displayed flag, and the number 6 already-displayed flag are maintained as OFF. In addition, in the displayed number flag information, the displayed number 2 flag for the number 2, for which the five segments A to E are the control targets, is set to on. In addition, in the already displayed segment flag information, since segments A to E are the control targets, the segment A already targeted flag, segment B already targeted flag, segment C already targeted flag, segment D already targeted flag, and segment E already targeted flag for segments A to E are set to on.
また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA~Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA~Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA~Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA~Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA~Cが点灯される。 Also, when the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42(C)), if the value of the special out ball counter acquired in step S2301 of the seven-segment display control process in FIG. 41 (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period set for the big win game) exceeds seven, at least one number (for example, 2) is displayed on the seven-segment display unit 39. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 10 (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period is 10), a total of ten segments A to G are subject to control on the seven-segment display unit 39. In other words, the seven (all) segments A to G are subject to control to be turned on and off on the seven-segment display unit 39, so that the first display order number is displayed on the seven-segment display unit 39, and further, three segments A to C are subject to control to be turned on and off for the second display order number. Specifically, when the contents of the control sequence storage area are as shown in FIG. 42(B) and the already-displayed information storage area is in the initial state as shown in FIG. 42(C) (when all flags are set to off), the number 2 is displayed on the seven-segment display unit 39 because the first number in the display order is 2, and then the number 3 is displayed. Therefore, the seven-segment display unit 39 changes from the uncontrolled state in which all segments A to G are turned off as shown in FIG. 44(A) to the all-segment control state in which segments A, B, D, E, and G are turned on and segments C and F are turned off as shown in FIG. 44(B) and the seven-segment display unit 39 displays the number 2, and further changes from the all-segment control state in which the number 2 is displayed as shown in FIG. 44(B) to the partial segment control state in which segments A to C are controlled as shown in FIG. 44(C). In the example shown in FIG. 44(C), the second number to be displayed is 3, so segments A to C are turned on.
なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in FIG. 44(A) to the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B), and the change from the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B) to the partial-segment controlled state shown in FIG. 44(C) may be made all at once, or may be made stepwise by sequentially turning on or off segments A through G or segments A through C. Also, when sequentially turning on or off segments A through G or segments A through C, the segments being controlled may be made to flash to clearly indicate that they are being controlled. Of course, it is not necessary to clearly indicate the segments being controlled.
また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gの全てのセグメントA~Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA~Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。 In addition, when the seven-segment display unit 39 is controlled, the already-displayed information storage area is updated. For example, when the seven-segment display unit 39 is changed from the non-controlled state shown in FIG. 44(A), through the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B), to the partial-segment controlled state shown in FIG. 44(C), the already-displayed information storage area is updated from the initial state in which all flags are set to off shown in FIG. 42(C), through the contents shown in FIG. 45(A) and FIG. 45(B), to the contents finally shown in FIG. 45(C). Specifically, in the state shown in FIG. 44(B), for the number 2 that is first displayed on the seven-segment display unit 39, all segments A to E of the segments A to G are subject to control. Therefore, as shown in FIG. 45(A), in the already-displayed segment flag information, all already-targeted flags for segments A to G are set to on. Then, when all the already-targeted flags for segments A to G are set to on, the control to display the number 2 is completed, so as shown in FIG. 45(B), in the already-displayed number flag information, the number 2 already-displayed flag is set to on, and in the currently-displayed number flag information, the currently-displayed number 2 flag is set to off while the currently-displayed number 3 flag is set to on. After that, in the already-displayed segment flag information, all the already-targeted flags for segments A to G are set to off. Furthermore, as shown in FIG. 45(C), in the already-displayed segment flag information, the segment A already-targeted flag, segment B already-targeted flag, and segment C already-targeted flag for segments A to C are set to on. In other words, every time all the already-targeted flags in the already-displayed segment flag information are set to on (every time the seven segments A to G are set to the control target), the already-displayed flag for the number that was the display target in the already-displayed number flag information is set to on, the display target flag for the number that was the display target in the currently-displayed number flag information is set to off, while the display target flag for the number that will be the next display target is set to on.
以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。 As described above, the 7-segment display unit 39 is controlled according to the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information, thereby displaying all or part of the numbers corresponding to game setting values (non-set values) other than the game setting values (set values) that determine the probability that the lottery result in the jackpot lottery on the gaming machine 10 will be a jackpot. This allows the player to identify or guess the non-set values based on the display content on the 7-segment display unit 39, and as a result, to recognize the set values.
ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。 Incidentally, some gaming machines, like gaming machine 10 according to this embodiment, have multiple setting values with different probabilities of winning the jackpot in the jackpot lottery, and the setting value can be selected by the gaming hall. In this case, the gaming hall will want to set the setting value low in order to lower the expected value of balls dispensed. And when the setting value is set low, there is a tendency to prefer a gaming machine whose setting value is not known to players, in order to avoid players quitting play because they realize that the setting value is low.
一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。 On the other hand, players want gaming machines with set values to allow them to guess (narrow down to multiple set values) or recognize the set values, so that they can play on gaming machines 10 with a higher expected value for ball payout. In this way, gaming parlors and players tend to have conflicting expectations regarding gaming machines that suggest or clearly indicate game set values.
これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA~Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。 In contrast, in this embodiment, during a specific period from the start of the first jackpot game to the end of the normal jackpot open/close execution mode, among the game balls 99 that have entered the variable winning port 316, the game balls (special out balls) that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 are retained in the retention lane 381 of the game ball retention section 38. Then, the number of game balls 99 (special out balls) retained in the retention lane 381 after the specific period has elapsed is counted, and the number of segments A to G of the 7-segment display section 39 that correspond to the count number are controlled. In other words, at least unless the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot and the game is transitioned to a jackpot game, the segments A to G of the 7-segment display section 39 are not controlled or lit. Therefore, the set value is not inferred or recognized unless the game is transitioned to a jackpot game.
また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個~2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。 In addition, it is difficult for the game balls 99 to enter the special out ball mouth 373 of the Krun device 37, and for example, one to two game balls 99 are expected to enter for one 16R jackpot game (about one for 10R of round game). Therefore, in one jackpot, it is difficult for the 7-segment display unit 39 to identify or guess the non-set value. On the other hand, the 7-segment display unit 39 is controlled according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out ball mouth 373 of the Krun device 37 during a predetermined period from the start of the jackpot game (opening) that is executed when the lottery result in the low probability mode becomes a jackpot to the end of the opening and closing execution mode in the normal jackpot game (the start of the ending). In other words, if the first hit is a sure-variable jackpot, the predetermined period will not end as long as the jackpot streak in the high probability mode continues, but will continue until the opening and closing execution mode of the normal jackpot game ends when a normal jackpot is won. That is, in this embodiment, the game has a feature that it is not easy to recognize the non-set value and therefore the set value, but the longer the consecutive big wins in the high probability mode continue, the more game balls 99 are expected to enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and the more accurately the non-set value (set value) can be guessed, and when 35 or more game balls 99 enter the special out ball port 373 in a specified period, the non-set value (set value) can be reliably identified. Therefore, in the gaming machine 10, information that allows the setting value to be guessed according to the number of specific conditions that are established in a specified period, that is, the number of game balls that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 in a specified period, is displayed, and in the case of a single big win, the expected value of the number of game balls 99 entering the special out ball port 373 is low, so the game has a feature that makes it difficult to guess or recognize the non-set value (set value). On the other hand, in the case of consecutive big wins, if the number of consecutive wins is small, it is difficult to guess or recognize the non-set value (setting value), but as the number of consecutive wins increases, the expected number of game balls 99 entering the special out ball port 373 increases, so the difficulty of guessing the non-set value (setting value) decreases. That is, in this embodiment, the setting value can be guessed by identifying or guessing some or all of the multiple non-set values by stacking all or part of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39. In this way, the gaming machine 10 meets the wishes of the store by suppressing the setting value from being easily identified or guessed (narrowed down), while also meeting the wishes of the player by enabling more accurate guessing of the non-set value (setting value) through consecutive big wins. This provides a gaming machine 10 that meets the wishes of both the store and the player.
ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4~6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。 In conventional slot machines, images suggesting or indicating the set value may be displayed on a display device such as a liquid crystal display device on which game performance is performed. Images suggesting or indicating the set value are displayed, for example, on a jackpot confirmation screen, a jackpot start screen, a jackpot end screen, a start screen such as an ART or AT, a continuation screen, and an end screen, and the content of the displayed image is determined by lottery. Specifically, on an image display unit such as a liquid crystal display device, as a jackpot game end screen, in addition to a default screen that does not suggest or indicate the set value, a screen that suggests or indicates, with a certain probability, that the set value is equal to or higher than a specific set value (for example, equal to or higher than an intermediate set value (set value 4 to 6)), that the set value is high (for example, set value 5 or 6), that the set value is odd (for example, set value 1, 3, or 5), that the set value is even (for example, set value 2, 4, or 6), that the set value is not a specific set value (for example, the negation of set value 1), that the set value is the highest set value (for example, set value 6), etc. are presented.
しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。 However, in the case of suggesting or indicating a setting value in a conventional slot machine, the probability of presenting a default screen that does not suggest or indicate a setting value is set high, and the probability of presenting a screen that suggests or indicates a setting value is set low, so that the setting value cannot be easily identified or guessed. In particular, the probability of suggesting or indicating a setting value that is advantageous to the player, or indicating that a specific setting value is set low. In addition, the reliability of suggesting an odd setting value or an even setting value tends to be low, and for example, the reliability is often set to about 60%. Furthermore, in a slot machine, even if a high setting value is suggested or indicated, there is no suggestion or indication that denies a high setting value (e.g., setting value 5 or 6), and in particular no suggestion or indication that denies the highest setting value (e.g., setting value 6). In other words, in a slot machine, information that is disadvantageous to the player, such as denial of a high setting value, is not presented.
これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。 In contrast to this, in this embodiment, as described above, information (non-set values) that allows the set value to be inferred is displayed as numbers on the seven-segment display unit 39 according to the number of specific conditions that are met in a specified period, i.e., the number of game balls that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 in a specified period. In other words, by displaying the numbers for the non-set values one by one on the seven-segment display unit 39, it is possible to identify or infer some of the non-set values, making it possible to infer the set value, and by displaying the numbers for all of the non-set values, all of the non-set values can be recognized, making it possible to identify the set value.
このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。 In this way, this embodiment is fundamentally different from slot machines and other gaming machines that suggest or clearly indicate a set value at a fixed rate, and allows the user to recognize a set value by identifying multiple non-set values based on the numbers displayed on the seven-segment display unit 39. In addition, this embodiment clearly indicates or suggests a non-set value (set value) depending on the number of specific conditions (balls 99 entering the special out ball port 373) that are met during a jackpot game in a specified period of time, and in this respect it is also different from conventional gaming machines that suggest or clearly indicate a set value at a fixed rate. Furthermore, this embodiment is also different from slot machines and other gaming machines that suggest or clearly indicate a set value in the sense that the difficulty of identifying or guessing some or all of the multiple non-set values decreases as the number of consecutive jackpots increases.
そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, numerical information indicating multiple non-set values is presented depending on the number of specific conditions (game balls 99 entering the special out ball port 373) that are met during jackpot play in a specified period of time. Therefore, unlike conventional gaming machines, the frequency with which information for identifying the set value is presented does not decrease. Instead, as long as the specified period continues (as long as consecutive jackpots continue), the presentation of information for identifying the non-set value (set value) continues, making it even more fun to guess the set value, and increasing the excitement of the game.
また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 In addition, in this embodiment, when a specific condition is satisfied for the number of non-set values in a predetermined period, all non-set values can be identified. In other words, regardless of the high or low non-set values, all non-set values, including information disadvantageous to the player, are presented to the player. In this way, in this embodiment, unlike the case where a set value is suggested or clearly indicated in a conventional slot machine, even information disadvantageous to the player is presented so as to deny the highest set value, etc. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also disadvantageous information as information for identifying or guessing the set value, and can determine whether or not to continue playing on the gaming machine 10 based on the disadvantageous information. On the other hand, in this embodiment, it is considered that a number display order in which the display order of numbers corresponding to a high set value (for example, a set value of 5 or more) is delayed is set so that it is easy to select. Conversely, it is considered that a number display order in which the display order of numbers corresponding to a low set value (for example, a set value of 2 or less) is early is set so that it is easy to select. In this way, the display order of numbers corresponding to a low set value is early and the display order of numbers corresponding to a high set value is late, so that a higher set value is displayed later. This allows the player to anticipate the possibility that the set value will be a high value that is advantageous to the player until the player is aware of the set value, allowing the player to enjoy guessing the non-set value (set value) while hoping that the set value may be high.
[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending additional image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the ending additional image control process executed in step S2215 in the setting value suggestion process of FIG.
<ステップS2401~S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending additional image control process, in step S2401, the MPU 51 reads out various information in the already-displayed information storage area updated in step S2306 of FIG. 41, i.e., already-displayed number flag information, currently-displayed number flag information, and already-displayed segment flag information updated due to the passage of the current specific period, and determines an additional image to be displayed on the symbol display unit 341 at the ending of the big win game based on this information (step S2402). Here, the additional image is an image showing the display contents of the 7-segment display unit 39, and is an image that allows a non-set value to be specified or estimated (see FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C)). Then, the MPU 51 transmits an additional image display command to the display control device 6 to display the additional image determined in step S2402 on the symbol display unit 341 in the ending performance. As a result, the symbol display unit 341 displays an additional image on the symbol display unit 341 as an ending performance.
ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。 Here, FIG. 47 is a diagram showing an example of screen transitions during the ending presentation of a jackpot game. Specifically, FIG. 47 (A1) is an example of the screen of the pattern display section 341 during the first half of the ending of a sure-variant jackpot game, and FIG. 47 (A2) is an example of the screen of the pattern display section 341 during the first half of the ending of a normal jackpot game. Also, FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C) are example screens (example setting value suggestion screens) of the pattern display section 341 during the second half of the ending.
図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。 As shown in FIG. 47 (A1), in the ending of a special jackpot game, an image is displayed on the pattern display unit 341 as the first half of the ending presentation to indicate that a high probability mode and high frequency support mode will be entered after the special jackpot game ends. On the other hand, as shown in FIG. 47 (B1), in the ending of a normal jackpot game, an image is displayed on the pattern display unit 341 as the first half of the ending presentation to indicate that a low probability mode and low frequency support mode (time-saving mode) will be entered after the normal jackpot game ends. In addition, in the first half of the ending presentation, in addition to an image that indicates the game mode to be entered after the jackpot game ends, images that indicate the number of consecutive jackpots and the number of balls dispensed are displayed.
一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」~「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」~「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。 On the other hand, in the latter half of the ending performance of the big win game, an image including an additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process in FIG. 46 is displayed on the pattern display unit 341 as a result of the Kloon game using the Kloon device 37. As shown in FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2) and FIG. 47 (C), the additional image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period, and includes five setting value suggestion images imitating the 7-segment display unit 39 in which numbers corresponding to non-set values can be displayed. Specifically, when the 7-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43 (A) to the display state shown in FIG. 43 (B), an additional image including an image imitating the display state on the 7-segment display unit 39 as shown in FIG. 47 (B1) is displayed on the pattern display unit 341 as the latter half of the ending performance. In addition, when the seven-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43(A) to the display state shown in FIG. 44(B) via FIG. 44(C), an additional image including a setting value suggestion image imitating the display state shown in FIG. 44(B) and a setting value suggestion image imitating the display state shown in FIG. 44(C) is displayed on the pattern display unit 341 as the latter half of the ending performance, as shown in FIG. 47(B2). Furthermore, when all five numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 before the end of the predetermined period, an additional image including a setting value suggestion image imitating the state in which each number is displayed on the seven-segment display unit 39 as shown in FIG. 47(C) is displayed on the pattern display unit 341 as the latter half of the ending performance. In the example shown in FIG. 47(C), an image is displayed indicating that the numbers "2" to "6" other than the number "1" are displayed on the seven-segment display unit 39. In this case, it is possible to specify that the non-set values are "2" to "6", and as a result, it is possible to recognize that the set value is "1".
このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。 In this way, in the ending performance of the jackpot game, the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period is displayed as an additional image including five setting value suggestion images imitating the 7-segment display unit 39 in the second half part. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can check information about the non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 up until that jackpot game. This allows the player to recognize the display contents on the 7-segment display unit 39 again even if the player does not know that information about non-set values will be displayed on the 7-segment display unit 39, if the player misses the display contents on the 7-segment display unit 39, or if the player has forgotten the display contents on the 7-segment display unit 39 in the past during that predetermined period. Therefore, the player can identify or guess the non-set values at the ending and recognize or guess the set values based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39 for each jackpot game.
なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 In addition, whether or not to display an additional image showing the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period as the ending performance of a jackpot game on the pattern display unit 341 is a design matter, and it is also possible to not display an additional image on the pattern display unit 341 in the ending performance. In this way, if an additional image is not displayed in the ending performance, if there is a number that has been displayed in the past during the predetermined period, it becomes difficult to identify or guess the non-set value based on the number previously displayed on the 7-segment display unit 39, and even to guess or recognize the set value. In other words, by not displaying an additional image in the ending performance, it becomes more difficult to identify or guess the non-set value (set value), so that the set value of the gaming machine 10 is recognized early, and at least it is prevented from being recognized as not being a high set value. This makes it possible to prevent the game of the gaming machine 10 from ending early, and suppresses a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.
<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the explanation of FIG. 46, in step S2404, the MPU 51 judges whether the jackpot type that triggered the execution of the jackpot game is a 5R normal jackpot. Whether the jackpot type is a 5R normal jackpot can be judged based on whether the 5R normal jackpot flag that can be set to ON in step S2103 of FIG. 37 is ON. Then, if the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2305, and if the jackpot type is not a 5R normal jackpot (step S2404: No), the MPU 51 ends the ending additional image control process.
<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
If the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area (sets all flags to OFF) and ends the ending additional image control process. That is, if the jackpot type is a 5R normal jackpot in which the end of a predetermined period is set, the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area.
以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 As described above, in this embodiment, while the non-set value (set value) can be specified or guessed, in order to specify the non-set value (set value) or to increase the accuracy of the guess, it is necessary to have more game balls 99 enter the special out ball mouth 373 of the Kluen device 37 in a specified period, and the hurdle until the non-set value (set value) is specified is high. Therefore, for the game hall, there is an advantage that the set value is not easily known to the player. On the other hand, for the player, there is an advantage that the set value can be specified or guessed. In addition, the set value can be specified or guessed by winning the jackpot lottery, and the accuracy of the guess of the set value increases with the continuation of the probability variable jackpot (consecutive jackpots), and in some cases, the set value can be recognized, which can give the gaming machine 10 a gaming feature. This makes it possible to improve the interest of the game while meeting the wishes of both the game hall and the player.
また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 In addition, when a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game will be ended in the middle of the jackpot game, and if the game is in the high probability mode, the game will not be ended during the high probability mode. Therefore, by setting the predetermined period to the period from the start of the first jackpot game to the end of the normal jackpot open/close execution mode, the player is prevented from ending the game before the end of the predetermined period. This prevents a player who does not know the timing (end of the predetermined period) when the non-set value (set value) can be specified or guessed from ending the game just before the non-set value (set value) becomes specified or guessable, even if the player proceeds with the game and does not know the timing when the non-set value (set value) can be specified or guessed, the non-set value (set value) can be guessed or recognized. In addition, it is possible to eliminate the so-called hyena behavior of other players who play aiming for the timing when the non-set value (set value) can be specified or guessed.
また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。 In addition, since the start of the specified period is the start of the jackpot game triggered by the first jackpot win in the low probability mode, not only is it necessary to win at least one jackpot before the non-set value (set value) can be specified or guessed, but even if the specified period has started, the hurdle of being able to specify the non-set value (set value) is high as described above, so a considerable number of game balls 99 will be fired onto the game board 31 and a considerable number of jackpot draws will be taken until the non-set value (set value) is guessed or specified to some extent. Therefore, at the stage where the set value can be guessed or specified with a high degree of accuracy, it is highly likely that the number of unit jackpot draws (ease of receiving a jackpot draw) has also reached a stage where it is possible to sufficiently judge. As a result, when the non-set value (set value) can be guessed or specified with a high degree of accuracy, the player can judge the ball-out performance of the gaming machine 10 during play, including not only the non-set value (set value) but also the number of unit jackpot draws, making it possible to decide whether to continue playing. For example, even if the set value is low, if the number of unit jackpot draws is high, it is possible to make a comprehensive decision to continue playing. On the other hand, even if the set value is high, if the number of unit jackpot draws is low, it is possible to make a comprehensive decision to abandon playing.
さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, in the gaming machine 10, information for identifying or guessing non-set values is displayed on the 7-segment display unit 39, and the display history of the 7-segment display unit 39 for a predetermined period is displayed on the pattern display unit 341 at the end of the jackpot game. Therefore, at the end of each jackpot game, the player can check information about non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 up until that jackpot game. This allows the player to recognize the display contents on the 7-segment display unit 39 again even if the player does not know that information about non-set values will be displayed on the 7-segment display unit 39, if the player misses the display contents on the 7-segment display unit 39, or if the player has forgotten the display contents on the 7-segment display unit 39 in the past during the predetermined period. Therefore, the player can identify or guess the non-set value at the end of each jackpot game based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39, and enjoy the progress of the game by recognizing or guessing the set value.
また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。 In addition, in this embodiment, the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 is displayed on the pattern display unit 341 at the end of a jackpot game, but the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 may be displayed on a display unit such as the pattern display unit 341 after the end of a jackpot game in which the end of the predetermined period is set. In other words, the display history for a predetermined period may be made displayable during a special period other than the specified period. For example, in a standby state in which neither variable play nor jackpot play is being performed, it is possible to display the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 on a display unit such as the pattern display unit 341 by a predetermined operation on the gaming machine 10 by the player. In this way, by displaying the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 on the pattern display unit 341 after the end of a jackpot game in which the end of the predetermined period is set, it becomes possible to check the display contents of the past 7-segment display unit 39 when they have been forgotten. This makes it possible to identify or guess the non-set value based on the display contents of the past 7-segment display unit 39. Displaying the display history on the pattern display unit 341 during standby or other times will be described in detail in the fourth embodiment below.
このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。 In this way, when the display history can be displayed on the pattern display unit 341 in a standby state, etc., there is an advantage that it is possible to check the display contents of the seven-segment display unit 39 in the past when the display contents have been forgotten. On the other hand, if the display history can be displayed on the pattern display unit 341 in a standby state, etc., anyone can check the display history by performing a specified operation on an empty gaming machine 10. In other words, it becomes possible to identify or guess the non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others, which allows so-called hyena behavior. In contrast, in this embodiment, it is not permitted to check the display history for a specified period on the seven-segment display unit 39 after the end of the jackpot game, which sets the end of the specified period. In other words, the display of specific information indicating the non-set value, including the display history for the specified period, is restricted outside the specified period. Therefore, in this embodiment, it is possible to eliminate the hyena behavior of identifying or guessing the non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others.
また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。 In addition, in this embodiment, if the first hit is a special jackpot, a predetermined period is set from the start of the first jackpot game to the normal jackpot game for the normal jackpot in the high probability mode, but the predetermined period may be set for each jackpot regardless of the type of jackpot. In other words, a predetermined period may be set for each jackpot game regardless of whether it is a first hit or a consecutive hit. In this case, the predetermined period begins at the start of the jackpot game or the open/close execution mode, and ends at the end of the jackpot game or the open/close execution mode.
また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するゾロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がゾロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のゾロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。 In this embodiment, numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39. Instead of or in addition to displaying numbers corresponding to non-setting, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, numbers or letters corresponding to non-set values may be displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and a non-set value indicating reach effect may be executed in the symbol display unit 341 to indicate the non-set value. As a non-set value indicating reach effect, it is possible to stop and display a decorative pattern with, for example, a repeating number corresponding to a non-set value when the result of the jackpot lottery is a jackpot. In this way, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, a number corresponding to a non-set value is displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and a non-set value indicating reach effect is executed in which the non-set value is indicated on the symbol display unit 341, so that the player can enjoy the variable game not only by checking whether the result of the jackpot lottery is a jackpot in the variable game, but also by focusing on the numbers and the like stopped and displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and by focusing on the combination of decorative symbols stopped and displayed on the symbol display unit 341. Also, when the non-set value indicating reach effect is executed as one of the reach effects, it is also conceivable that in the reach of the decorative symbols of the numbers corresponding to the set value, the numbers are not displayed as a set of double numbers, but are displayed as a miss. For example, if the setting value is 1, the decorative symbols can stop and be displayed as "222," "333," "444," "555," and "666," but not "111," and a reach with a decorative symbol of 1 is guaranteed to be a miss. In this way, by not displaying the repeated numbers corresponding to the setting value, it is usually desirable for the decorative symbols to stop and be displayed as repeated numbers, but it is also desirable not to display the repeated numbers 5 or 6, which negate the high setting value, so it becomes possible to enjoy the reach performance from a different perspective than before.
また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。 It is also conceivable that the display of numbers or the like corresponding to non-set values on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, or the non-set value explicit reach effect, can be executed only at specific timing. In this way, by limiting the display of numbers or the like corresponding to non-set values on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 to specific timing, or by executing the non-set value explicit reach effect, it is possible to enjoy the game by focusing on the variable game executed at the specific timing.
特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回~100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。 The specific timing may be, for example, a timing when the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and the symbol display unit 341 notify the player that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot in a variable game performed in a high probability game state or a time-limited game state. In this way, by clearly indicating or suggesting a non-set value in a variable game in a high probability game state or a time-limited game state, the reserved amount is consumed at high speed by the high frequency support mode, and the player can enjoy a variable game in a high probability game state or a time-limited game state, which tends to be monotonous. In addition, the specific timing may be set when the number of variable games performed after the transition to the high probability game state or the time-limited game state is within a predetermined number of times. For example, the predetermined number of times range may be set when the number of variable games performed after the transition to the high probability game state is small (for example, 1 to 10 times) or large (for example, 100 times or more, 150 times or more, 200 times or more). That is, the non-set value may be indicated or suggested when a jackpot occurs early after transitioning to the guaranteed variable play state, or when a player is stuck in a state where there are many variable play times before a jackpot occurs. In this case, the non-set value is indicated or suggested as a bonus for an early jackpot from the end of the jackpot play, or as a relief from being stuck. The predetermined number of times range may be set when the number of variable play times executed after transitioning to the time-saving play state is small (e.g., 1 to 10 times), or just before the end of the time-saving play state (e.g., 90 to 100 times). In this case, the non-set value is indicated or suggested as a bonus for an early jackpot from the end of the jackpot play, or for a jackpot just before the time-saving play ends.
[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. In the following other embodiments, the same configurations as those of the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as those in the processing procedure will not be described. Note that it is also possible to select and combine the configurations and processing functions of the first embodiment and the following other embodiments in any desired combination.
[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
Second Embodiment
In the first embodiment described above, a specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the opening and closing execution mode) is set for each jackpot game executed within a predetermined period (the period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode in the normal jackpot game for a normal jackpot), and based on the number of specific conditions satisfied (the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the roon device 37 within the specific period), at the ending of the jackpot game for which the specific period is set, all or part of the specific information (numbers) corresponding to each of the multiple non-set values (set values) is presented on the 7-segment display unit 39.
ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。 Now, as in the first embodiment described above, when a specific period is set for each jackpot game executed in a predetermined period, multiple specific periods corresponding to the number of consecutive jackpot games are set within the predetermined period in the jackpot consecutive wins. Therefore, in the jackpot consecutive wins, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented on the 7-segment display unit 39 for each ending of each jackpot game. That is, in the jackpot consecutive wins, all or part of the specific information is presented in multiple parts. However, when all or part of the specific information is presented on the 7-segment display unit 39 for each ending of a jackpot game, that is, when all or part of the specific information is presented in multiple parts, if the specific information presented at the ending of the jackpot game executed first is not stored or recorded, it becomes difficult to specify the non-set value (set value) based on the specific information presented at the ending of the jackpot game executed first. That is, if the specific information presented in the past is not accurately stored or recorded in the 7-segment display unit 39, it is difficult to effectively specify or guess the non-set value (set value). Therefore, in order to effectively identify or guess the non-set value (set value), it is necessary to accurately memorize or record the specific information previously presented on the seven-segment display unit 39, which may result in the player giving up on identifying or guessing the non-set value (set value). This undermines the significance of increasing the interest of the game by being able to identify or guess the non-set value (set value).
一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, in this embodiment, a specific period is not set in a predetermined period as in the first embodiment described above, and specific information for identifying or guessing a non-set value (set value) is presented only once for one predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. In this way, in this embodiment, specific information for identifying or guessing a non-set value (set value) is presented only once for one predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Therefore, in this embodiment, the inconvenience of presenting specific information multiple times in a predetermined period as in the first embodiment described above is eliminated. That is, in this embodiment, specific information is presented only once for one predetermined period after the end of the predetermined period, so there is no specific information presented in the past in the predetermined period, and there is no specific information that the player should memorize or record. As a result, the player can identify or guess a non-set value (set value) by focusing on the specific information presented only once for one predetermined period, and is freed from the hassle of accurately memorizing or recording the presented specific information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy playing the game while identifying or guessing the non-set value (set value), which increases the player's interest in the game.
本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。 In one example of this embodiment, as in the first embodiment described above, the specified period is the period from the start of the jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the open/close execution mode of the normal jackpot game for a normal jackpot, and the specific condition is that a game ball enters the special out ball mouth of the Kluen device. Also, in one example of this embodiment, as in the first embodiment described above, specific information is displayed on the 7-segment display unit 39, but the display timing (specified period) of the specific information is only the ending of the 5R normal jackpot game (after the end of the specified period) in which the end of the specified period is set for one specified period. In other words, the specific information is presented on the 7-segment display unit 39 only once after the end of the specified period. Therefore, in this embodiment, some steps of the setting value suggestion process, the 7-segment display unit control process, and the ending additional image control process are different from those of the first embodiment described above.
ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48~図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure for the setting value suggestion process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure for the 7-segment display control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of the procedure for the ending additional image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48. Below, this embodiment will be described with reference to FIG. 48 to FIG. 50, focusing on the differences from the first embodiment described above.
[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202~S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Setting value suggestion processing]
As shown in FIG. 48, in the setting value suggestion process in this embodiment, when the ending of the jackpot game starts (step S2201: Yes), unlike the setting value suggestion process in the first embodiment described above (see FIG. 40), on the condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set (step S2501: Yes), the control of the up and down movement of the stopper part 383 of the game ball retention part 38 that receives the game ball 99 that entered the special out ball mouth 373 of the Kluen device 37, and the process of counting the number of game balls 99 that are retained in the game ball retention part 38 during the predetermined period are executed (steps S2202 to S2213). As a result, in this embodiment, when the predetermined period ends, in the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, the number of game balls 99 that entered the special out ball mouth 373 of the Kluen device 37 during the predetermined period is counted in one go.
また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202~S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。 In addition, in the setting value suggestion process of this embodiment, on the condition that a 5R normal jackpot game is being played (step S2501: Yes), control of the up and down movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 and a process of counting the number of game balls 99 retained in the game ball retention portion 38 during a predetermined period are executed (steps S2202 to S2213), and the 7-segment display control process (step S2502) and the ending additional image control process (step S2503) are also executed on the condition that a 5R normal jackpot game is being played (step S2501: Yes) based on the stopper portion down movement flag (step S2203), which is set on the condition that a 5R normal jackpot game is being played, for which the end of the predetermined period is set.
[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display control process]
The seven-segment display control process in this embodiment is executed when the ending starts in the 5R normal jackpot game (when the open/close execution mode (predetermined period) ends) as described above. Also, as shown in FIG. 49, the seven-segment display control process in this embodiment is basically the same as the seven-segment display control process in the first embodiment described above (see FIG. 41), but when the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading the control order of the seven-segment display control information and the already-displayed information (see FIG. 42), only the control order of the seven-segment display control information is read (step S2504). That is, in the seven-segment display control process in this embodiment, the seven-segment display unit 39 is controlled (presentation of specific information) only at the ending of the 5R normal jackpot (after the end of the predetermined period) in which the end of the predetermined period is set for one predetermined period, so there is no need to read the already-displayed information to control the seven-segment display unit 39.
[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending additional image control processing]
As shown in Fig. 50, the ending additional image control process in this embodiment is basically the same as the ending additional image control process in the first embodiment described above (see Fig. 46), but step S2404 in the ending additional image control process in the first embodiment described above is omitted. That is, since the ending additional image control process in this embodiment is executed in response to a 5R normal jackpot (Yes in step S2501 of the setting value suggestion process in Fig. 48), the initialization of the already displayed information storage area is executed in step S2405 without even determining that it is a 5R normal jackpot.
以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, based on the number of specific conditions satisfied in a predetermined period, all or part of the specific information (numbers) corresponding to the non-set value (set value) is presented only once per predetermined period. Therefore, there is no specific information previously presented in the predetermined period, and there is no specific information for the player to memorize or record. This allows the player to identify or guess the non-set value (set value) by focusing on the specific information presented only once per predetermined period, thereby freeing the player from the hassle of accurately memorizing or recording the presented specific information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy playing the game while identifying or guessing the non-set value (set value), which increases the fun of the game.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first embodiment described above are possible to the extent that they are applicable.
[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third embodiment]
In the first embodiment described above, a case was described in which all or part of specific information (numbers) for identifying or guessing a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-segment display unit 39 after a specific period has elapsed (at the end of a big win game) based on the number of times a specific condition is satisfied during the specific period. Also, in the first embodiment described above, a case was described in which numbers corresponding to non-set values as specific information are displayed on the seven-segment display unit 39 according to a number display order (see FIG. 36 ) that is determined when the gaming machine 10 is turned on or when a set value is changed. Furthermore, in the first embodiment described above, a case was described in which the number display order is fixed when numbers are displayed on the seven-segment display unit 39.
ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。 In the first embodiment described above, when the multiple numbers corresponding to the multiple non-set values as the specific information are displayed in the number display order (see FIG. 36) determined when the gaming machine 10 is turned on or the set value is changed, the numbers are displayed in the same order unless the gaming machine 10 is turned off or the set value is changed, and the control order of segments A to G when displaying each number on the 7-segment display unit 39 is fixed. Therefore, if the number of specific conditions satisfied in a specified period is less than the number of specific conditions satisfied in the preceding specified period, only a smaller amount of specific information than the already presented information is obtained, and new specific information cannot be obtained. As a result, when it is expected that the number of specific conditions satisfied in a specified number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, there is a concern that interest in whether or not a specific condition is satisfied in a specific period, the number of specific conditions satisfied, and the specific information presented after the specific period has elapsed will decrease.
一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine according to this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the order in which the specific information is presented (the order in which the numbers are displayed and the order in which the segments are displayed) is determined (changed). In this way, by determining the order in which the specific information is presented when a predetermined condition is satisfied, new specific information may be obtained even if the number of specific conditions satisfied in a given period is less than the number of specific conditions satisfied in the preceding given period. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions satisfied in a given number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is possible to make the player interested in whether or not a specific condition is satisfied in a given period and the number of specific conditions satisfied, and it is also possible to make the player interested in the specific information presented after the specific period has elapsed. This makes it possible to more effectively increase the interest of the game by presenting specific information that can identify or guess a non-set value (set value) according to the number of specific conditions satisfied.
なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Note that the predetermined conditions for determining (changing) the order in which the specific information is presented can be, for example, winning a jackpot, the opening of a jackpot game, the opening/closing execution mode, or the ending of a jackpot game. By setting the predetermined conditions in this way, the order in which the specific information is presented is determined (changed) each time a jackpot game is played. This prevents the order in which the specific information is presented from becoming fixed, and prevents the same specific information from being repeatedly presented or the presentation of specific information from becoming monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as the specific information each time a jackpot game is played. This makes it possible to generate interest in the order in which the specific information is presented in a jackpot game, for example, and thus to increase interest in the jackpot game.
また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 The predetermined condition may be, for example, winning a specific jackpot (e.g., a jackpot in a special jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode), starting the opening of a specific jackpot game (e.g., a jackpot game for a special jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode), starting the opening/closing execution mode, or starting the ending of a jackpot game. By setting the predetermined condition in this way, the number of times the order of presentation of the specific information is determined (changed) is reduced compared to when the predetermined condition is not limited to a specific jackpot or jackpot game. Therefore, by reducing the possibility that new information is presented in relation to the specific information presented earlier, it becomes more difficult to identify all non-set values (identify the set values), and it is possible to prevent all non-set values from being identified early (identify the set values). This makes it possible to prevent, for example, a player from ending play on the gaming machine 10 early when the set values are low.
また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 The predetermined condition may be the start or end of a predetermined or specific period. By setting the predetermined condition in this way, the order in which the specific information is presented is determined (changed) for each predetermined or specific period. It is therefore expected that new information will be obtained as the specific information for each predetermined or specific period. This makes it possible to create interest in the order in which the specific information is presented, thereby increasing interest in the game.
また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 In addition, the predetermined condition may be that a specific presentation is determined or executed as a variable game presentation. In this case, the specific presentation may be set to either a non-reach presentation or a reach presentation. Typically, the specific presentation may be a premium presentation in which a jackpot or a guaranteed jackpot is confirmed among the variable game presentations. Furthermore, the specific presentation may be a decorative pattern displayed in a specific combination on the pattern display unit 341, or a provisional stop display (intermediate stop display). For example, the decorative pattern may be displayed as "777" on the pattern display unit 341, or may be displayed as a specific reach-out number such as "767", or may be displayed as a specific non-reach-out number (variable number) such as "367", or may be displayed as a provisional stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that a development presentation will be executed when a development presentation such as a super reach presentation or a special reach presentation is executed as a reach presentation. As a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development effect will be executed, for example, a "7 Development 7" is displayed in which the left and right decorative symbols are in a reach state and a symbol such as "Development" is temporarily displayed as a center symbol indicating that a development effect will be executed. Even when predetermined conditions are set in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as the specific information for each predetermined period or specific period. This makes it possible to create interest in the presentation order of the specific information, thereby increasing interest in the game.
また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Other possible predetermined conditions include multiple consecutive single jackpots, or multiple consecutive presentations of the same specific information. By setting predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) when it is difficult to obtain new specific information. This makes it easier to obtain new specific information, reducing the sense of boredom when new specific information is not available, and preventing a decline in interest in the game.
なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。 In addition, if the specified conditions are satisfied before the start of the specified period, the presentation order of the specific information determined (changed) for the specified condition that is satisfied first may be prioritized, or the presentation order of the specific information determined (changed) for the specified condition that is satisfied last may be prioritized.
本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。 In one example of this embodiment, the display order of the numbers corresponding to each of the multiple non-set values as specific information and the segment display order when displaying each number are determined on the condition that a jackpot game for a jackpot in low probability mode is started (a specified period is started, a first jackpot game is started), and in accordance with these display orders, all or part of the numbers for identifying the multiple non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending of the 5R normal jackpot game (after the specified period has elapsed), when the end of the specified period is set.
ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。 Here, FIG. 51 is a flow chart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the voice lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 52 is a diagram showing an example of a table referenced in the procedure of the display order setting process of FIG. 51. Below, this embodiment will be described with reference to FIG. 51 and FIG. 52, focusing on the display order setting process, which is a difference from the first embodiment described above.
[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in Fig. 51, in the display order setting process in this embodiment, the MPU 51 judges whether or not the jackpot game presentation start flag is set to ON (step S2601). The jackpot game presentation start flag is a flag indicating that the jackpot game presentation is to be started, and is set to ON in step S2108 of the command determination process in Fig. 37. Then, if the jackpot game presentation start flag is ON (step S2601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2602, and if the jackpot game presentation start flag is OFF (step S2601: No), the MPU 51 ends the display order setting process.
<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
When the jackpot game presentation start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 judges whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game presentation is a jackpot in the low probability mode (step S2602). That is, the MPU 51 judges whether the jackpot is the first jackpot and whether a predetermined period is to start. Whether the jackpot is in the low probability mode can be judged by, for example, including probability mode information indicating whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game is in the low probability mode or the high probability mode in the jackpot game start command when the jackpot game is started, and by setting a flag indicating that the jackpot is in the low probability mode to on or off based on the probability mode information in the command judgment process of FIG. 37 when the jackpot game start command is transmitted from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, and by checking the flag by the MPU 51. The probability mode information may be set as a command separate from the jackpot game start command.
そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。 Then, if the jackpot is in low probability mode (step S2602: Yes), i.e., if the jackpot is the first jackpot (the jackpot that starts a specified period), the MPU 51 transitions to step S2603. On the other hand, if the jackpot is not in low probability mode (step S2602: No), i.e., if the jackpot is in high probability mode (step S2602: No), the MPU 51 ends the display order setting process.
<ステップS2603~S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
If the jackpot is in the low probability mode (step S2602: Yes), the MPU 51 obtains the setting value from the RAM 512 (step S2603), and further determines the display order of the numbers corresponding to the multiple non-set values on the 7-segment display unit 39 (step S2604), sets the control order of segments A to G for each number (step S2605), and terminates the display order setting process.
ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。 The display order of the numbers corresponding to the multiple non-set values on the seven-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table shown in FIG. 36, similar to step S2015 (see FIG. 35) of the display order setting process in the first embodiment described above. The determined number display order is stored in the RAM 512.
また、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA~Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA~Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA~Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA~Gの制御順序は、RAM512に記憶される。 The control order of segments A to G for each number is determined based on a control order determination table for segments A to G of the seven-segment display unit 39 shown in FIG. 52. In this control order determination table, multiple control orders for segments A to G are defined by the value of the control priority type counter updated in step S2001 of the sub-timer interrupt process in FIG. 35, and the probability of each control order being determined is set to be the same. The control order of segments A to G is determined to be the same for each number from multiple control orders depending on the value of the control priority type counter when the control order of segments A to G for each number is set. The determined control order of segments A to G is stored in RAM 512.
なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA~Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA~Gの制御順序を個別に決定してもよい。 In this embodiment, when numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39, segments A to G are controlled in the same order for all numbers, but the control order for each number may be different. In other words, the control order for segments A to G may be determined individually for each of the multiple numbers corresponding to non-set values.
以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the order in which the numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 is determined for each predetermined period. This determines the order in which specific information is presented when a predetermined condition is satisfied, so that new specific information may be obtained even if the number of specific conditions satisfied in a given period is smaller than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions satisfied in a given number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is possible to make the player interested in whether or not a specific condition is satisfied in a specific period and the number of specific conditions satisfied, and to make the player interested in the specific information presented after the specific period has elapsed. This makes it possible to more effectively increase the interest of the game by presenting specific information according to the number of specific conditions that can identify or infer a non-set value (set value) are satisfied.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第3の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first and second embodiments described above are possible to the extent that they are applicable, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to third embodiments described above.
[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which, based on the number of times a specific condition is satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (at the end of a jackpot game), all or part of the specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-set values is presented on the seven-segment display unit 39, and presentation of the specific information on the seven-segment display unit 39 ends with the end of the jackpot game. In other words, in the first embodiment described above, all or part of the specific information is displayed during a predetermined specified period (after the specific period has elapsed).
ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。 However, if a player misses or forgets the presentation of specific information during the specified period, it is expected that the player will wish to reconfirm the specific information in order to identify or infer multiple non-set values by taking into account the specific information displayed in the past. It is also expected that when a player is replaced, the new player will wish to confirm the specific information displayed in the past. However, if the specific information is presented during the specified period, it is not presented outside the specified period, and so the new player will not be able to reconfirm the specific information.
一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 On the other hand, in this embodiment, during a special period other than the prescribed period, all or part of the specific information previously presented can be presented. In this way, by being able to present specific information previously presented during a special period other than the prescribed period, the player can check the specific information previously presented during the special period. That is, if the player misses or forgets the presentation of specific information during the prescribed period, the player can recheck the specific information previously displayed, and when a player is replaced, the new player can check the specific information presented to the previous player. This allows the player to identify or guess multiple non-set values (set values) by taking into account the specific information presented to the previous player, improving the convenience of identifying or guessing non-set values (set values).
ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。 Here, an example of a special period is a standby period (a state of waiting for customers) in which neither variable play nor jackpot play is being performed. By having the special period be a standby period in this way, it becomes possible to check specific information previously presented in a state in which play is not being performed. This makes it possible to prevent the visibility of various effects performed by the pattern display unit 341 and the like as the game progresses, such as variable play effects and jackpot play effects, from being obstructed.
また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入手可能としてもよい。 When making it possible to present all or part of the specific information previously presented during the standby state, it is also possible to make it a condition that a specific input operation, such as a password input operation or a command input operation, is performed on a specific display screen to which the player can move during the standby state. The password or command may be made available by displaying it on the pattern display unit 341 at the ending or the like during a jackpot game in which the end of a specific period is set. The password or command may also be made available by displaying a matrix type two-dimensional code or the like on the pattern display unit 341 during the jackpot game, and reading this matrix type two-dimensional code or the like using a mobile device such as a smartphone or mobile phone, thereby transmitting it from an external server to the mobile device, so-called mobile linkage.
このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。 In this way, by making it possible to present all or part of the specific information previously presented during the waiting state on the condition that a specified input operation such as a password input operation or a command input operation is performed, only players who can enter a password or command, i.e., only players to whom all or part of the specific information has been presented, can confirm all or part of the specific information previously presented during the waiting state. This makes it possible to eliminate so-called hyena behavior and freeloading, whereby all or part of the specific information is confirmed by other players.
また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。 It is also possible to use a mobile device such as a smartphone or mobile phone to read a matrix-type two-dimensional code on a specific display screen that can be accessed in standby mode, thereby causing the mobile device to present all or part of the specific information that has been presented in the past.
また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 The special period may also be set during a jackpot game, for example, during the opening, during the open/close execution mode, or during the ending. By setting the special period during a jackpot game in this way, past specific information is presented without the lottery result of the jackpot lottery being clearly indicated or suggested. This makes it possible to prevent the clear indication or suggestion of the result of the jackpot lottery from being hindered by the presentation of specific information. In addition, since a jackpot game is played after the result of the jackpot lottery is clearly indicated as a jackpot through variable play, player interest tends to decrease, but by presenting specific information that was previously presented during such a jackpot game, interest in the jackpot game is increased.
また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。 The special period may also be set during variable play. In this case, the total time during which the game is played (the time during which the power is on in the gaming machine 10 minus the time in standby mode) is theoretically longer than the time during which the jackpot variable play is played. Therefore, by making it possible to present past specific information during variable play, it becomes possible to set many timings at which past specific information can be presented. However, when the special period is set during variable play, it is preferable to limit the presentation of specific information for a certain period before the decorative pattern is stopped and displayed, for example, during a non-reach state in which a reach presentation is not being performed as a variable play presentation, or when the change time is short. This makes it possible to prevent the visual confirmation of the lottery result in the jackpot lottery by the stopped display of the decorative pattern from being hindered.
また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。 In addition, the presentation of past specific information during the special period may be performed at a timing determined by the gaming machine 10, or may be performed at the player's discretion.
遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。 When past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10, it becomes possible to have past specific information presented at a timing that the player does not expect. This makes it possible to impart an element of surprise to the gaming machine 10. In addition, since past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10 without the player having to perform any operations on the gaming machine 10, even a player with little knowledge of the gaming machine 10 can learn specific information that has been presented in the past. This ensures fairness between players.
ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。 Here, examples of the case where the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10 include, for example, presenting the specific information presented in the past as a demonstration screen in a standby state, presenting the specific information presented in the past before the execution of a specific reach performance at a certain rate (including 100%) when the execution of the reach performance is scheduled in a variable game, and determining to present the specific information presented in the past by a lottery performed at a specific timing of a variable game or a big win game. When the specific information presented in the past is presented as a demonstration screen in a standby state, the player can select a gaming machine 10 for executing a game from vacant machines while taking into consideration the past specific information presented on the demonstration screen, so that the degree of freedom and convenience when selecting a gaming machine 10 for executing a game is improved. Also, when the specific information presented in the past is presented before the execution of a specific reach performance when the execution of the reach performance is scheduled in a variable game, the presentation of the past specific information serves as a pre-notification performance for the execution of the specific reach performance, so that the interest in the variable game is improved. It is also conceivable that the presentation of past specific information in variable play can be performed as an expectation suggestion effect (including a confirmation effect indicating a jackpot) that suggests the expectation (reliability) in the case where the result of the jackpot lottery is a jackpot, or as a chance-up effect that increases the expectation (reliability). In this case as well, interest in variable play is increased. Furthermore, when past specific information is presented by a lottery performed at a specific timing in variable play or jackpot play, the past specific information is presented at a specific random timing determined by the gaming machine 10, which can add a special element of surprise to the game. Furthermore, when the player knows the specific timing at which the specific information is presented, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether the specific information is presented at the specific timing, which increases the interest in the game.
一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。 On the other hand, when the presentation of past specific information during a special period is executed at the player's will, the player does not have to passively wait for the past specific information to be presented at a timing determined by the gaming machine 10, but can actively check the past specific information at a timing of his/her own preference during the special period. Therefore, when multiple non-set values (set values) are identified or inferred in consideration of past specific information, the timing of the presentation of past specific information reflects the player's will without being restricted by the gaming machine 10, improving convenience.
ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。 Here, an example of the presentation of past specific information during a special period being executed at the player's will is the presentation of previously presented specific information when a player performs a specified operation on the operation button 20 or the like during a special period set in standby mode, during variable play, or during a jackpot play.
本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。 In one example of this embodiment, at the end of a jackpot game (prescribed period), all or part of the specific information (numbers) corresponding to the multiple non-set values displayed by the 7-segment display unit 39 is displayed, and during the standby period (special period), by performing a specified operation on the operation button 20 or the selection determination unit 21, all or part of the specific information (numbers) displayed at the end of the last three jackpot games is displayed on the pattern display unit 341. Note that in this example of the present embodiment, it is possible to display all or part of the specific information previously displayed on the 7-segment display unit 39 on the pattern display unit 341 without performing an input operation such as a password or command.
以下、本実施形態について、図53~図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 53 to 63.
ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 Here, FIG. 53 is an oblique view showing an example of the configuration of a gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 53.
図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。 As shown in FIG. 53, the gaming machine 10 according to this embodiment further includes a selection determination unit 21 provided on the front frame 11.
選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection determination unit 21 is operated by the player and is a push button that, when pressed by the player in a standby state described below, changes the display screen (see FIG. 60) on the symbol display unit 341. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.
複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 The multiple selection buttons 21A are operated by the player to provisionally select a desired item from options (items) on various screens such as the top menu screen during the standby state screen transition process in Figs. 61 and 62 described below (see Fig. 60), and include an up selection button 211, a down selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214. Here, provisional selection means that the provisionally selected content is confirmed (stored in RAM 512) by operating the decision button 21B. Each of these selection buttons 211 to 214 includes an up selection operation switch 211a, a down selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch 211d that switch the input signal to the voice lamp control device 5 as shown in Fig. 54. These switches 211a to 211d are connected to the input/output I/F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not each selection button 211-214 has been operated based on the input signal of each switch 211a-211d.
また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has started, it is determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed. Of course, it may also be determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 is continuing or has ended.
一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to confirm the provisionally selected item. The decision button 21B also has a decision operation switch 21Ba that switches the input signal to the voice lamp control device 5 described below. The decision operation switch 21Ba is connected to the input/output I/F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not an operation has been performed on the decision operation switch 21Ba based on the input signal of the decision operation switch 21Ba.
また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 In place of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the decision button 21B, a touch panel that displays touch keys and accepts player operations on the touch keys may be provided as an operation means. Furthermore, in place of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the decision button 21B, a translucent touch panel that accepts player operations may be provided on the front side of the pattern display unit 341. In place of the multiple selection buttons 21A (211-214), a jog dial may be provided. Although the selection switches 211a-211d and the decision operation switch 21Ba are contact switches, they may be, for example, piezoelectric elements as long as they can be used to detect the presence or absence of operations by the player.
ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure for sub-timer interrupt processing executed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 shown in FIG. 53.
図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000~S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。 As shown in FIG. 55, in the secondary timer interrupt process of this embodiment, in addition to the same processes (steps S2000 to S2005) as the secondary timer interrupt process of the first embodiment described above, an operation detection process (step S2701) and a standby state screen transition process (step S2702) are executed.
[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
The operation detection process is a process for detecting whether or not an operation has been performed on the various buttons 20, 21A, and 21B. Here, Fig. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process executed in the sub timer interrupt process of Fig. 55.
図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in FIG. 56, in the operation detection process, the MPU 41 executes an operation button operation detection process (step S2801), an operation detection pattern determination process (step S2802), a selection button operation detection process (step S2803), a selection operation detection pattern determination process (step S2804), a decision button operation detection process (step S2805), and a decision operation detection pattern determination process (step S2806).
[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 41, so that the presence or absence of operation of the operation button 20 is determined at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interruption period of the sub timer interruption process. Here, FIG. 57 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIG. 57.
<ステップS2901~S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901 to S2903>
57, in step S2901, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. In step S2902, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. Then, in step S2903, the MPU 41 sets (overwrites) the third detection flag to the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a, and the operation detection process ends.
このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 In this way, in the operation button operation detection process, steps S2901 to S2903 are executed, and the most recent three operation states at 1 msec intervals are stored in RAM 512 as the first detection flag to the third detection flag as the operation history of the operation button 20. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the operation state two states before that is stored as the first detection flag.
[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination process]
Returning to the description of FIG. 57, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, an operation pattern flag is set to determine the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. The operation pattern flag is composed of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of on and off of the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 is continued (see FIG. 38(A)). When only the second operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has started (see FIG. 38(A)). When only the third operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has ended (see FIG. 38(A)). When all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation of the operation button 20 has not been performed (see FIG. 38(A)). Here, Fig. 58 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection pattern determination process. Also, Fig. 59(A) is a table showing the relationship between the detection pattern and the operation status for the operation button 20. Hereinafter, the operation button operation detection process will be described with reference to Figs. 58 and 59(A).
<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
58, in step S3001, the MPU 41 determines whether or not a first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. If the first operation detection flag is ON (step S3001: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3002, and if the first operation detection flag is OFF (step S3001: No), the MPU 41 proceeds to step S3005.
<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is set to ON. If the second operation detection flag is ON (step S3002: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3003, and if the second operation detection flag is OFF (step S3002: No), the MPU 41 proceeds to step S3008.
<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag is set to ON, which indicates the most recent operation state of the operation button 20. If the third operation detection flag is ON (step S3003: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3004, and if the third operation detection flag is OFF (step S3003: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.
<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, and sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF (see FIG. 59 (A)). The first operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the operation button 20 is continuing. For example, when the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and transmit this operation button operation continuation command to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can determine that the operation of the operation button 20 is continuing, and can grasp the time during which the operation button 20 is being continuously operated based on the number of times that the operation button operation continuation command is transmitted in succession. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not a long press operation has been performed on the operation button 20 based on the time that the operation button 20 has been continuously operated, making it possible to execute an operation button presentation based on a long press operation.
<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
When the MPU 41 determines in step S3001 that the first operation detection flag is not on (step S3001: No), it determines whether or not a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is on (step S3005). If the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3006, and if the second operation detection flag is off (step S3005: No), the MPU 41 shifts the process to step S3010.
<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag is on, which indicates the most recent operation state of the operation button 20. If the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3007, and if the third operation detection flag is off (step S3006: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.
<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF. That is, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF (see FIG. 59 (A)), and ends the operation detection pattern determination process. Then, the second operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from a non-operation state to an operation state (whether the operation of the operation button 20 has started). In this way, if the second operation pattern flag is used to determine whether the operation button 20 has changed from a non-operation state to an operation state, the operation states of the operation button 20 three times are reflected, so that erroneous detection of the operation start of the operation button 20 caused by noise such as radio waves or static electricity is prevented, and the operation start of the operation button 20 is prevented from being reflected in the performance display at a timing not intended by the player.
<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
If the MPU 41 determines in step S3002 that the second operation detection flag is not on (step S3002: No), it determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on (step S3008). If the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3010, and if the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 proceeds to step S3009.
<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, the first operation pattern flag, and the second operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, and the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to OFF (see FIG. 59(A)). The third operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the operation button 20 has ended).
<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets all of the first to third operation pattern flags to OFF (see FIG. 59(A)). Note that, when all of the first to third operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the operation button 20 is in a non-operated state.
[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection process]
Returning to the explanation of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes an up selection button operation process, a down selection button operation process, a left selection button operation process, and a right selection button operation process.
<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation process>
In the up selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the up selection button 211 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the up selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that, in the up selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as "up selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.
<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation process>
In the lower selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the lower selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that in the lower selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "lower selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.
<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the left selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that, in the left selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.
<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the right selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that, in the right selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as "right selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.
[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection Operation Detection Pattern Determination Process]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes an up selection operation detection pattern determination process, a down selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process.
<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Up Selection Operation Detection Pattern Determination Process>
In the up selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets an up operation pattern flag for determining the operation state of the up selection button 211 from the operation history of the up selection button 211 determined based on the first up selection operation detection flag, the second up selection operation detection flag, and the third up selection operation detection flag. Here, the up selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that, in the up selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "up selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "up selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.
ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(B), in the up selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the first up selection operation pattern flag to ON, and sets the second up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The first up selection operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the up selection button 211 is continuing.
また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the second up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The second up selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the up selection button 211 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the up selection button 211 has started).
さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the third up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the second up selection operation pattern flag to OFF. The third up selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the up selection button 211 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the up selection button 211 has ended).
また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the up selection button 211 three times, the MPU 41 sets all of the first to third up selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third up selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the up selection button 211 is in a non-operated state.
<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down Selection Operation Detection Pattern Determination Process>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a lower operation pattern flag for determining the operation state of the lower selection button 212 from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. Here, the lower selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that in the lower selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "lower selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "lower selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.
ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(C), in the lower selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the first lower selection operation pattern flag to ON, and sets the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to OFF. The first lower selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the lower selection button 212 is continuing.
また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to OFF. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the lower selection button 212 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the lower selection button 212 has started).
さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag to OFF. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the lower selection button 212 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the lower selection button 212 has ended).
また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 sets all of the first to third lower selection operation detection flags to OFF. Note that, if all of the first to third lower selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the lower selection button 212 is in a non-operated state.
<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a left operation pattern flag for determining the operation state of the left selection button 213 from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. Here, the left selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that, in the left selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "left selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.
ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(D), in the left selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the first left selection operation pattern flag to ON, and sets the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. Then, the first left selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the left selection button 213 is continuing.
また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON and sets the first left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the left selection button 213 has started).
さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON, and sets the first left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag to OFF. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the left selection button 213 has ended).
また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets all of the first to third left selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third left selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the left selection button 213 is in a non-operated state.
<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right Selection Operation Detection Pattern Determination Processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a right operation pattern flag for determining the operation state of the right selection button 214 from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. Here, the right selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that, in the right selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "right selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" can be read as the "right selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.
ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(E), in the right selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the first right selection operation pattern flag to ON, and sets the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. Then, the first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the right selection button 214 is continuing.
また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON and sets the first right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. The second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the right selection button 214 has started).
さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON, and sets the first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag to OFF. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the right selection button 214 has ended).
また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 41 sets all of the first to third right selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third right selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the right selection button 214 is in a non-operated state.
[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision button operation detection process]
In the determination button operation detection process (step S2805 in FIG. 56), the MPU 41 detects the operation state of the determination button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three operations. Since the determination button operation detection process is similar to the operation button operation detection process in FIG. 57, a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the determination button operation detection process, the "operation detection flag" may be read as the "determination button operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57.
[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision Operation Detection Pattern Determination Process]
In the deciding operation detection pattern determination process (step S2806 in FIG. 56), the MPU 41 sets an operation pattern flag for determining the operation state of the deciding button 21B from the operation history of the deciding button 21B determined based on the first deciding operation detection flag, the second deciding operation detection flag, and the third deciding operation detection flag. Here, the deciding operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of FIG. 58, and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the deciding operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be read as the "deciding operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 58.
ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(F), in the decision operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the first decision operation pattern flag to ON and sets the second decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to OFF. The first decision operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the decision button 21B is continuing.
また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the decision button 21B three times, the MPU 41 sets the second decision operation pattern flag to ON and sets the first decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to OFF. The second decision operation pattern flag is used as an index for determining whether the decision button 21B has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the decision button 21B has started).
さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the third decision operation pattern flag to ON and sets the first decision operation pattern flag and the second decision operation pattern flag to OFF. The third decision operation pattern flag is used as an index for determining whether the decision button 21B has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the decision button 21B has ended).
また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the decision button 21B three times, the MPU 41 sets all of the first to third decision operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third decision operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the decision button 21B is in a non-operated state.
[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Standby state screen transition process]
Returning to the explanation of Fig. 55, in the standby state screen transition process executed at 2702 of the sub timer interrupt process, in the standby state where neither variable play nor big win play is being executed, the screen of the symbol display section 341 is transitioned in response to the operation of the operation button 20, the selection button 21A or the decision button 21B, and a process is executed that enables the player to make various selections and settings. Here, Fig. 60 is a diagram showing an example of the screen transition in the symbol display section 341 in the standby state.
図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。 As shown in FIG. 60, when the display of the changing decorative symbols is stopped, if the reserved number N and reserved number M are "0" and the game does not transition to a jackpot game state, the change stop screen in which the changing of the decorative symbols has stopped is maintained. Then, if the player operates the operation button 20 after the change stop screen is displayed, the display screen transitions from the change stop screen to the top menu screen. This top menu screen includes multiple screen transition images and a cursor image.
複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。 The multiple screen transition images are images for selecting a destination display screen and include multiple selectable items (destination display screens). The multiple screen transition images include a 7-segment display history selection screen transition image for transitioning to a 7-segment display history selection screen displayed as "7-segment display history," a character selection screen transition image for transitioning to a character selection screen displayed as "character selection," a character customization screen transition image for transitioning to a character customization screen displayed as "character customization," and a change stop screen transition image for transitioning to a change stop screen displayed as "back."
カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。 The cursor image is an image that indicates which of multiple selectable items is currently tentatively selected, and the item corresponding to the screen transition image to the right of the cursor image among the multiple screen transition images is the tentatively selected item. In the example shown in FIG. 60, it is shown that "7-segment display history" is tentatively selected. Furthermore, the screen transition image corresponding to the tentatively selected item among the multiple screen transition images is displayed in a manner that is distinguishable from the other screen transition images to emphasize that it is tentatively selected. Note that the tentatively selected item can be changed by operating the up selection button 211 or the down selection button 212.
トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。 On the top menu screen, the provisionally selected item (destination display screen) is confirmed by operating the decision button 21B, and the display screen corresponding to that item is displayed. For example, when the player selects the 7-segment display history selection screen transition image of "7-segment display history," operating the decision button 21B causes the display screen to transition from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen.
7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA~Cが点灯された履歴を有することを示している。 The 7-segment display history selection screen is a screen that can be switched to a history screen on which the contents of the specific information displayed on the 7-segment display unit 39 for a specified period are displayed. This history screen shows the display contents on the 7-segment display unit 39 for any of the last three specified periods, and includes a 1-time-ago history screen on which the contents of the specific information for the specified period one period ago are displayed, a 2-time-ago history screen on which the contents of the specific information for the specified period two periods ago are displayed, and a 3-time-ago history screen on which the contents of the specific information for the specified period three periods ago are displayed. Each history screen includes a history image in the same form as the additional image (see Figures 47 (B1), 47 (B2), and 47 (C)) displayed on the pattern display unit 341 in the latter half of the ending of a jackpot game. The history image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one specified period, and includes five setting value suggestion images that imitate the 7-segment display unit 39 on which numbers corresponding to non-set values can be displayed. The example shown in FIG. 60 indicates that the number 2 was displayed on the seven-segment display unit 39 after a game ball 99 entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during the previous specified period, and segments A to C were then lit up.
また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。 The 7-segment display history selection screen also includes a cursor image indicating a provisional selection, a 1-back history screen transition image for transitioning to a 1-back history screen displaying "History 1 (1 back)," a 2-back history screen transition image for transitioning to a 2-back history screen displaying "History 2 (2 back)," a 3-back history screen transition image for transitioning to a 3-back history screen displaying "History 3 (3 back)," and a fluctuation stop screen transition image for transitioning to a fluctuation stop screen displaying "End." Then, by operating the decision button 21B on the 7-segment display history selection screen, the provisionally selected item (the destination display screen) is decided, and a transition is made to the display screen corresponding to that item. For example, when the player provisionally selects the 1-back history screen transition image of "History 1 (1 back)," and the decision button 21B is operated, the display screen is transitioned from the 7-segment display history selection screen to the 1-back history screen. Furthermore, when "History 2 (2 previous times)" is selected, the screen transitions from the 7-segment display history selection screen to the 2 previous history screen, and when "History 3 (3 previous times)" is selected, the screen transitions from the 7-segment display history selection screen to the 3 previous history screen. Furthermore, when "End" is selected, the screen transitions from the 7-segment display history selection screen to the top menu screen.
このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。 In this way, the player can select to move from the 7-segment display history selection screen to either the previous history screen, the previous two history screens, or the previous three history screens. In other words, the player can check the history information he or she desires by moving to the history screen he or she desires. This allows the history to be checked effectively while avoiding checking history information that has been checked previously or information with a small amount of information, thereby making history checking efficient.
また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。 In addition, in this embodiment, information for identifying non-set values at the end of a big win game is displayed on the 7-segment display unit 39, which is different from the pattern display unit 341, where the decorative pattern is displayed in a variable manner. Therefore, even when information for identifying non-set values is displayed, the visibility of the image effects executed on the pattern display unit 341 is not hindered. On the other hand, in the standby state, history information having the same content as the information displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending is displayed on the pattern display unit 341, which is different from the 7-segment display unit 39. Here, since the pattern display unit 341 generally has a large display area, the visibility of the history information is improved by displaying the history information on the pattern display unit 341. In addition, the pattern display unit 341 may be used to set various settings such as effects and characters executed in the gaming machine 10. Therefore, if the display content on the 7-segment display unit 39 at the ending is displayed on the pattern display unit 341, it becomes possible to check the history information by performing the same operations as those for performing various settings, and the convenience of checking the history information is improved.
なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In this embodiment, the player can move from multiple history screens to a history screen that is selected by the player, but it is also possible to have multiple pieces of history information displayed simultaneously on one screen. In this case, since a large amount of history can be checked at once, the presented content can also be checked efficiently.
また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。 In addition, when the character screen transition image of "character selection" is selected on the top menu screen, the display screen transitions to the character selection screen, and when the character customization screen transition image of "character customization" is selected, the display screen transitions to the character customization screen. In other words, in this embodiment, it is possible to select characters that appear in variable game effects, etc., and to customize the costume, accessories, hairstyle, etc., of the character.
なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。 In addition, if the "Back" image for transitioning to the stop-change screen is selected on the top menu screen, the display screen will transition to the stop-change screen.
このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 In this manner, in this embodiment, the display history on the seven-segment display unit 39 for the last three predetermined periods can be confirmed by operating the selection/determination unit 21 (selection button 21A and determination button 21B) in the standby state. This allows the player to reconfirm the past display contents of the seven-segment display unit 39 when the player misses or forgets the display contents of the seven-segment display unit 39 at the ending of a big win game, and also allows the new player to check the past display contents of the seven-segment display unit 39 when a player is replaced. This allows the player to identify or guess multiple non-set values (set values) by taking into account the past display contents of the seven-segment display unit 39, improving the convenience of identifying or guessing non-set values (set values).
ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, Fig. 61 and Fig. 62 are flowcharts showing an example of the procedure for the standby state screen transition process executed in the sub timer interrupt process of Fig. 55. Below, the procedure for the standby state screen transition process executed in step S2702 of the sub timer interrupt process of Fig. 55 will be described with reference to Figs. 61 and 62.
<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the standby state screen transition process, the MPU 51 first judges whether or not it is in the standby state (steps S3101 and S3102). Specifically, the MPU 51 judges that it is in the standby state when the variable game presentation flag, which is set to ON in step S2105 in the command judgment process of FIG. 37, is set to OFF (step S3101: No) and the big win game presentation flag, which is set to ON when a display variable pattern command is sent to the display control device 6 in the big win game presentation process of step S2004 in the sub timer interruption process of FIG. 34, is set to OFF (step S3102: No). On the other hand, the MPU 51 judges that it is not in the standby state when the variable game presentation flag is set to ON (step S3101: Yes) or the big win game presentation flag is set to ON (step S3102: Yes).
そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 If the MPU 51 is in a standby state (steps S3101 and S3102 are both No), it transitions to step S3103, and if the MPU 51 is not in a standby state (steps S3101 or S3102 are Yes), it terminates the standby state screen transition process.
<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
If it is in the standby state (steps S3101 and S3102 are both No), the MPU 51 judges whether the variable stop screen flag is set to ON (step S3103). The variable stop screen flag is a flag indicating that the display screen in the symbol display unit 341 is a variable stop screen. This variable stop screen flag is set to ON in step S3120 of FIG. 62 described later when the display screen is shifted from the variable game state or the big win game state to the standby state, that is, when all screen flags other than the variable stop screen flag are set to OFF in the standby state. The variable stop screen flag is also set to ON when the display screen other than the variable stop screen is shifted to the variable stop screen. Specifically, the fluctuation stop screen flag is also set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to the fluctuation stop screen in the top menu screen processing of step S3109 in Fig. 62 described later, when the display screen is shifted from the one-back history screen processing to the fluctuation stop screen in the one-back history screen processing of step S3113, when the display screen is shifted from the two-back history screen processing to the fluctuation stop screen in the two-back history screen processing of step S3115, and when the display screen is shifted from the three-back history screen processing to the fluctuation stop screen in the three-back history screen processing of step S3117. Note that the fluctuation stop screen flag is set to OFF in step S3107 when the display screen is shifted from the fluctuation stop screen to the top menu screen, and is set to OFF when the display of the decorative pattern starts to fluctuate.
そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。 If the fluctuation stop screen flag is set to on (step S3103: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3104, and if the fluctuation stop screen flag is set to off (step S3103: No), the MPU 51 transitions the process to step S3108 in FIG. 62.
<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
When the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 judges whether or not the second operation pattern flag is set to ON (step S3104). The second operation pattern flag is a flag indicating that an operation on the operation button 20 has been started, and is set to ON in step S3007 in the operation detection pattern determination process of FIG. 58. That is, the MPU 51 judges whether or not an operation on the operation button 20 has been performed when the display screen is the fluctuation stop screen. Then, when the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3105, and when the second operation pattern flag is set to OFF (step S3104: No), the MPU 51 ends the standby state screen transition process.
<ステップS3105~S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105 to S3107>
When the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to a top menu screen for performing various selections and settings (step S3105) (see FIG. 60). That is, when the display screen is the fluctuation display screen and the operation button 20 is operated, the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen.
そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, the MPU 51 sets the top menu screen flag to ON, indicating that the display screen is the top menu screen (step S3106), sets the change-stop screen flag to OFF, indicating that the display screen is the change-stop screen (step S3107), and ends the standby state screen transition process.
<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
If the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No), as shown in Fig. 62, the MPU 51 judges whether or not the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen is set to ON (step S3108). The top menu screen flag is set to ON when the display screen is changed from various screens such as the fluctuation stop screen to the top menu screen in the standby state (for example, step S3106 in Fig. 61). If the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3109, and if the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the MPU 51 shifts the process to step S3110.
<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
If the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 executes a top menu screen process (step S3109). In the top menu screen process, the provisionally selected item is changed in response to an operation of the selection button 21A. In addition, in the top menu screen process, when the decision button 21B is operated, the display screen is shifted to a screen corresponding to the provisionally selected item, specifically, a fluctuation stop screen, a 7-segment display history selection screen, a character selection screen, or a character customization screen. In addition, when the MPU 51 shifts the display screen from the top menu screen to another screen, the MPU 51 sets the screen flag for the shift destination screen to ON, while setting the top menu screen flag to OFF.
<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
If the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the MPU 51 determines whether or not a 7-segment history selection screen flag indicating that the display screen is a 7-segment display history selection screen is set to ON (step S3110). The 7-segment history selection screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen in the top menu screen process of step S3109. If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the process proceeds to step S3111, and if the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), the process proceeds to step S3112.
<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the MPU 51 executes a 7-segment history selection screen process. The 7-segment history selection screen process is a process that is executed when the 7-segment display history selection screen is displayed. The details of the 7-segment history selection screen process will be described later with reference to FIG. 63.
<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
If the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), the MPU 51 judges whether or not a previous history screen flag indicating that the display screen is the previous history screen is set to ON (step S3112). The previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display history selection screen to the previous history screen in step S3212 of the 7-segment history selection screen process in FIG. 63 described later. If the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3113, and if the previous history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the MPU 51 shifts the process to step S3114.
<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
If the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 executes the previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the previous history screen process, when "Back" is selected, the display screen transitions from the previous history screen to the 7-segment display history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.
<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the one-back history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the MPU 51 judges whether or not a two-back history screen flag indicating that the display screen is the two-back history screen is set to ON (step S3114). The two-back history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the seven-segment display history selection screen to the two-back history screen in step S3215 of the seven-segment history selection screen process in FIG. 63 described later. If the two-back history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3115, and if the two-back history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the MPU 51 shifts the process to step S3116.
<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
If the 2-previous history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 executes the 2-previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the 2-previous history screen process, when "Back" is selected, the display screen transitions from the 2-previous history screen to the 7-segment display history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the 2-previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.
<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the 2-previous history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the MPU 51 judges whether or not the 3-previous history screen flag indicating that the display screen is the 3-previous history screen is set to ON (step S3116). The 6-previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display history selection screen to the 3-previous history screen in step S3217 of the 7-segment history selection screen process in FIG. 63 described later. If the 3-previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3117, and if the 3-previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the MPU 51 shifts the process to step S3118.
<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
If the 3rd previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the 3rd previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the 3rd previous history screen process, when "Back" is selected, the display screen transitions from the 3rd previous history screen to the 7-segment display history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the 3rd previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.
<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
If the 3rd previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the MPU 51 judges whether or not the other screen flag (character selection screen flag or character customization screen flag) is set to ON (step S3118). The other screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to another screen in the top menu screen processing of step S3109. If the other screen flag is set to ON (step S3118: Yes), the other screen processing corresponding to the other screen is executed (step S3119), and the standby state screen shift processing is terminated. On the other hand, if the other screen flag is set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3120.
<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
If the other screen flags are set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 sets the variable stop screen flag to ON (step S3120) and ends the standby state screen transition process. In other words, when the MPU 51 is in the standby state, if all screen flags are OFF, the state transitions from the variable game state or the big win game state to the standby state, and it can be determined that the display screen is the variable stop screen, so the variable stop screen flag is set to ON.
[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment history selection screen processing]
In the 7-segment history selection screen process executed in step S3111 of the standby state screen transition process, a process is executed to transition the display screen from the 7-segment display history selection screen to a fluctuation stop screen, a one-time history screen, a two-time history screen, or a three-time history screen in response to the player's operation of the selection decision unit 21 (selection button 21A and decision button 21B) (see FIG. 60). Here, FIG. 63 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen transition process of FIG. 62.
<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in Fig. 63, in the 7-segment history selection screen processing, the MPU 51 first determines whether or not the second up selection pattern flag is set to ON (step S3201). The second up selection pattern flag is a flag indicating that an operation on the up selection button 211 has been started, and is set to ON in the up selection operation detection pattern determination processing executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing in Fig. 56. If the second up selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3202, and if the second up selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3203.
<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
When the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 executes a process of changing the provisionally selected item (provisional selection display) on the 7-segment display history selection screen to the upper side. For example, when "History 2 (2 times back)" is provisionally selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the provisional selection display is changed to "History 1 (1 time back)" (see FIG. 60). Note that when the upper selection button 211 is operated while "History 1 (1 time back)" displayed at the top of the option images is provisionally selected, the provisional selection display may not be changed, or the provisional selection display may be changed to "End" displayed at the bottom of the option images (see FIG. 60).
<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
When the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), that is, when an operation of the upper selection button 211 has not been started, the MPU 51 judges whether or not the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203). The second lower selection pattern flag is a flag indicating that an operation of the lower selection button 212 has been started, and is set to ON in the lower selection operation detection pattern determination process executed in the selection operation detection pattern determination process in step S2804 in the operation detection process of Fig. 56. When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3204, and when the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 shifts the process to step S3205.
<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 executes a process of changing the provisionally selected item (provisional selection display) on the 7-segment display history selection screen to the lower side. For example, when "History 2 (2 times back)" is provisionally selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the provisional selection display is changed to "History 3 (3 times back)" (see FIG. 60). Note that when the lower selection button 212 is operated while "End" displayed at the bottom of the option images is provisionally selected, the provisional selection display may not be changed, or the provisional selection display may be changed to "History 1 (1 time back)" displayed at the top of the option images (see FIG. 60).
<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
When the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 judges whether or not the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205). The second decision operation pattern flag is a flag indicating that an operation on the decision button 21B has started, and is set to ON in the decision button operation detection pattern judgment process executed in step S2806 in the operation detection process of FIG. 56. That is, the MPU 51 judges whether or not an operation on the decision button 21B has been performed when the display screen is the 7-segment display history selection screen. Then, when the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3206, and when the second decision operation pattern flag is set to OFF (step S3205: No), the MPU 51 ends the standby state screen transition process.
<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
If the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 sets the 7-segment history screen flag to OFF (step S3206), and determines whether the item provisionally selected when the decision button 21B is operated is "End" (step S3207). If the item provisionally selected when the decision button 21B is operated is "End" (step S3207: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3208, and if the item provisionally selected when the decision button 21B is operated is not "End" (step S3207: No), the MPU 51 shifts the process to step S3210.
<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
If the provisionally selected item when the decision button 21B is operated is "End" (step S3207: Yes), the MPU 51 transitions the display screen from the 7-segment display history selection screen to the fluctuation stop screen (step S3208) (see FIG. 60). Then, the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen to ON (step S3209), and terminates the standby state screen transition process.
<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
When the decision button 21B is operated and the provisionally selected item is not "End" (step S3207: No), the MPU 51 judges whether the provisionally selected item is "History 1 (previous)" (step S3210). If the provisionally selected item is "History 1 (previous)" (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3211, and if the provisionally selected item is not "History 1 (previous)" (step S3210: No), the MPU 51 shifts the process to step S3213.
<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
If the provisionally selected item is "History 1 (previous)" (step S3210: Yes), the MPU 51 transitions the display screen from the 7-segment display history selection screen to the previous history screen (step S3211) (see FIG. 60), sets the previous history screen flag to on (step S3212), and terminates the 7-segment history selection screen processing.
<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
When the decision button 21B is operated and the provisionally selected item is not "History 1 (1 previous)" (step S3210: No), the MPU 51 judges whether the provisionally selected item is "History 2 (2 previous)" (step S3213). If the provisionally selected item is "History 2 (2 previous)" (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3214, and if the provisionally selected item is not "History 2 (2 previous)" (step S3213: No), the MPU 51 shifts the process to step S3216.
<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
If the provisionally selected item is "History 2 (2 previous times)" (step S3213: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the 7-segment display history selection screen to the 2 previous history screen (step S3214) (see FIG. 60), sets the 2 previous history screen flag to on (step S3215), and terminates the 7-segment history selection screen processing.
<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
When the decision button 21B is operated and the provisionally selected item is not "History 2 (2 times back)" (step S3213: No), the MPU 51 can determine that the provisionally selected item is "History 3 (3 times back)", and therefore changes the display screen from the 7-segment display history selection screen to the 3 times back history screen (step S3216) (see FIG. 60), sets the 3 times back history screen flag to on (step S3217), and terminates the 7-segment history selection screen processing.
このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 In this way, in the 7-segment history screen executed in the standby state, the display screen can be switched from the 7-segment display unit history selection screen to any of the 1-back history screen, 2-back history screen, and 3-back history screen, and all or part of the specific information corresponding to each of the multiple non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 according to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 for the past three predetermined periods can be confirmed (see FIG. 60). Therefore, the player can reconfirm the past display contents of the 7-segment display unit 39 when he/she misses or forgets the display contents of the 7-segment display unit 39 at the ending of the big win game, and when the player is replaced, the new player can confirm the past display contents of the 7-segment display unit 39. This allows the player to identify or guess multiple non-set values (set values) in consideration of the display contents of the 7-segment display unit 39 in the past, improving the convenience of identifying or guessing non-set values (set values).
特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。 In particular, in the standby state, unless a variable play is executed by shooting the game ball 99, the display screen will not be switched from the history screen (the one-time history screen, the two-time history screen, and the three-time history screen) to another screen such as a variable stop screen, unless the player intentionally performs a screen transition operation. Therefore, the player can carefully and carefully check the specific information that was previously displayed on the seven-segment display unit 39 at his own pace by stopping the shooting of the game ball 99 and maintaining the standby state, without being subject to time constraints such as when specific information is displayed on the seven-segment display unit 39 at the end of a big win game. This allows the player to carefully consider at his own pace when identifying or guessing multiple non-set values (set values) based on past specific information, thereby improving the convenience of identifying or guessing multiple non-set values (set values).
なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。 In this embodiment, the past specific information that can be displayed on the seven-segment display unit 39 in the symbol display unit 341 by the player's operation (intention) in the standby state is for the past three predetermined periods, but there is no limit to the number of past specific information that can be displayed. In other words, it may be possible to check the specific information for the past one, two, or four or more predetermined periods.
また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。 Furthermore, the display of past specific information is not limited to the symbol display unit 341, and may be performed by other display means as long as it has a display function. For example, past specific information may be displayed on the seven-segment display unit 39, or on a display unit different from the symbol display unit 341 and the seven-segment display unit 39, such as a display unit provided separately for displaying past specific information. Furthermore, if there is a display unit provided for executing part of a presentation such as a variable game presentation, separate from the symbol display unit 341, it is also conceivable to display past information on that display unit.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第4の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, to the extent applicable, design changes similar to those in the first to third embodiments described above are possible, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to fourth embodiments described above.
[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which, based on the number of times a specific condition is satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (the ending of a jackpot game), all or part of the specific information corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-segment display unit 39, and presentation of the specific information on the seven-segment display unit 39 ends with the end of the jackpot game. In other words, in the first embodiment described above, each time a specific period set in a predetermined period elapses, specific information is displayed during a prescribed period that is set after the specific period has elapsed.
ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。 When the seven-segment display unit 39 displays numbers corresponding to multiple non-set values, all segments A to G of the seven-segment display unit 39 become control targets, so that the numbers (non-set values) that are to be displayed can be identified. It is also possible to grasp the numbers that are to be displayed on the seven-segment display unit 39 before all segments A to G become control targets. For example, when segments A to G are controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, when segment A, which is the first control target, is turned off, the candidates for the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 are "1" and "4". Then, when segment F, which is the sixth control target, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". In other words, the numbers "1" or "4" can be recognized at the stage when segment F, which is the sixth control target, becomes the control target before all segments A to G become control targets. Also, when segment A, the first control target, is turned on, the candidates for the number displayed on the seven-segment display unit 39 are "2", "3", "5", and "6". When segment B, the second control target, is turned on, it can be determined that it is either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined that it is either "5" or "6". When segment C, the third control target, is turned on, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". That is, the numbers "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, the third control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. When segment E, the fifth control target, is turned on, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". That is, the numbers "5" or "6" can be recognized at the stage when segment E, the fifth control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. In other words, the numbers "2" and "3" can be recognized when segment C, the third control object, is turned on or off, the numbers "5" and "6" can be recognized when segment E, the fifth control object, is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized when segment F, the sixth control object, is turned on or off.
しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される。そのため、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。 However, in the first embodiment described above, the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all the segments A to G have become the control targets. Therefore, even if the player can recognize the number displayed on the seven-segment display unit 39 before all the segments A to G have become the control targets, control of the segments A to G to display the next number to be displayed is not started until all the segments A to G have become the control targets. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the seven-segment display unit 39 before all the segments A to G have become the control targets, information is displayed on the seven-segment display unit 39 to identify the number already recognized by the player until the display of the next number to be displayed is started. In other words, when the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all the segments A to G have become the control targets, information unnecessary for the player may be displayed on the seven-segment display unit 39, and there is a concern that the interest in the game will decrease during the period when such unnecessary information is displayed on the seven-segment display unit 39.
また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。 In addition, in the first embodiment described above, the seven-segment display unit 39 is controlled at the end of a jackpot game each time a specific period set for the jackpot game elapses, so that all or part of the numbers (specific information) corresponding to each of the multiple non-set values are dispensed in small amounts each time a specific period elapses. Therefore, if a number corresponding to one of the non-set values is displayed in a specific period that has already elapsed, it is possible that the number will be forgotten. In this case, it becomes difficult to identify or guess the set value from the multiple non-set values.
一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 On the other hand, in this embodiment, in the non-set value display means (lamp display unit) having a number of information display units (six individual lamp units) equal to or greater than the number of non-set values (five), each information display unit displays information (numbers) that identifies the non-set value. Each information display unit has two modes: a display state (lighted state) in which specific information is presented, and a non-display state (lighted out state) in which specific information is not presented. When the information display unit is in the display state, the non-set value can be identified by the specific information displayed on the information display unit. In this way, when the information display unit is in either of the two modes of the display state and the non-display state, the non-set value can be identified by the specific information presented on the information display unit in the display state. That is, in this embodiment, only information that can identify the non-set value is displayed as the specific information, and information that can infer the non-set value is not displayed. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for inferring the non-set value is not presented unnecessarily, and a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information is prevented.
なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。 There are no particular limitations on the non-set value display means, but examples include a display device having a group of lamps that can be turned on and off individually, a display device having multiple 7-segment display units, a liquid crystal display, an organic EL display, a dot matrix display, and a plasma display. Also, as a non-set value display means, it is conceivable to use a display means that displays a variably decorated pattern.
また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In addition, in this embodiment, the number of information display sections corresponding to the number of specific conditions satisfied in a specified period is displayed, and the information display section that was previously displayed in at least the specified period is displayed until the end of the jackpot game, which sets the end of the specified period. For example, an information display section that was displayed in a specific period earlier in the same specified period is also displayed in a specific period after the specified period. In this way, an information display section that was displayed in a specific period earlier in the same specified period is also displayed in a specific period after the specified period, so that it can be confirmed at any time during at least the specific period in the specified period. Therefore, the specific information displayed in the specific period earlier in the same specified period is not forgotten, and convenience is improved when identifying multiple non-set values based on the specific information, and when identifying or inferring a set value.
なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。 The information display section that is in a displayed state during a specific period may be kept in a constantly displayed state for the specified period and until the end of the jackpot game, which is set as the end of the specified period, or may be kept in a displayed state only during the jackpot game, or may be kept in a displayed state only for the specific period.
本実施形態の一例では、1~6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。 In one example of this embodiment, in a lamp display unit having six individual lamp units numbered 1 to 6, by winning a lamp lighting lottery that is executed when a game ball enters the special out ball hole of the Kluen device during a specific period, the individual lamp units numbered with a number corresponding to a non-set value are turned on at the point where the lamp lighting lottery is won, without having to wait for the specific period to pass. Then, during the specified period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the end of the jackpot game, which is set as the end of the specified period.
以下、本実施形態について、図64~図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69~図71は、本実施形態の変形例を示す図である。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 64 to 71. Note that Figures 69 to 71 are diagrams showing modified examples of this embodiment.
ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。 Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, FIG. 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine 10 shown in FIG. 64, and FIG. 66 is a diagram showing an example of the lighting on and off of the lamp display unit 35.
図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。 As shown in FIG. 64, the gaming machine 10 according to this embodiment is provided with a special out ball discharge section 38A instead of the gaming ball retention section 38 of the first embodiment described above, and a lamp display section 35 is provided on the gaming board 31 instead of the 7-segment display section 39 of the first embodiment described above.
特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。 The special out ball discharge unit 38A discharges the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 to the back side of the game board 31. This special out ball discharge unit 38A has a configuration in which the stopper unit 383 is omitted in the game ball retention unit 38 of the first embodiment described above, and has the same configuration as the game ball retention unit 38 except that the stopper unit 383 is omitted. In such a special out ball discharge unit 38A, the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 is discharged to the back side of the game board 31 without being retained (stopped) in the special out ball discharge unit 38A. Therefore, the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 is not detected by the special out ball sensor 384 after a specific period has elapsed as in the first embodiment described above, but is detected by the special out ball sensor 384 every time the game ball 99 enters the special out ball port 373 even during the specific period.
ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1~第6個別ランプ部351~356)を含む。第1~第6個別ランプ部351~356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1~第6個別ランプ部351~356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。 The lamp display unit 35 presents specific information that identifies non-set values, and includes multiple (six) individual lamp units (first to sixth individual lamp units 351 to 356) that can be turned on and off individually. The first to sixth individual lamp units 351 to 356 are arranged in a row (line) in the left-right direction. As shown in FIG. 65, the lamp display unit 35 is connected to the input/output I/F 52 of the voice lamp control device 5. As can be seen from FIG. 66, this allows the first to sixth individual lamp units 351 to 356 to be turned on and off individually.
第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。 The first individual lamp unit 351 is marked with the number 1, and when the first individual lamp unit 351 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 1, and game setting value 1 is negated as the set value. The second individual lamp unit 352 is marked with the number 2, and when the second individual lamp unit 352 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 2, and game setting value 2 is negated as the set value. The third individual lamp unit 353 is marked with the number 3, and when the third individual lamp unit 353 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 3, and game setting value 3 is negated as the set value. The fourth individual lamp unit 354 is marked with the number 4, and when the fourth individual lamp unit 354 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 4, and game setting value 4 is negated as the set value. The fifth individual lamp unit 355 is marked with the number 5, and when the fifth individual lamp unit 355 is lit, one of the multiple non-set values is the game setting value 5, and the game setting value 5 is negated as the set value. The sixth individual lamp unit 356 is marked with the number 6, and when the sixth individual lamp unit 356 is lit, one of the multiple non-set values is the game setting value 6, and the game setting value 6 is negated as the set value.
つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351~356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351~356に対応する数字が設定値に対応する。 In other words, in the lamp display unit 35, the numbers attached to the individual lamp units 351-356 that are turned on correspond to multiple non-set values, and the game setting value corresponding to the number is denied as the set value. Then, when the five individual lamp units 351-356 corresponding to all (five) non-set values are turned on, one individual lamp unit 351-356 that corresponds to the set value is turned off, and the number corresponding to the one individual lamp unit 351-356 that is turned off corresponds to the set value.
具体的には、図66(A)に示すように、第2~第5個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2~6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が点灯され、第2個別ランプ部352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3~6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4~第6個別ランプ部351、352、354~356が点灯され、第3個別ランプ部353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4~6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1~第3、第5、第6個別ランプ部351~353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1~3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1~第4、第6個別ランプ部351~354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1~4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1~第5個別ランプ部351~355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1~5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。 Specifically, as shown in FIG. 66(A), when the second to fifth individual lamp units 352-356 are turned on and only the first individual lamp unit 351 is turned off, the non-set values are identified as 2-6 and the set value is identified as 1. As shown in FIG. 66(B), when the first, third to sixth individual lamp units 351, 353-356 are turned on and only the second individual lamp unit 352 is turned off, the non-set values are identified as 1, 3-6 and the set value is identified as 2. As shown in FIG. 66(C), when the first, second, fourth to sixth individual lamp units 351, 352, 354-356 are turned on and only the third individual lamp unit 353 is turned off, the non-set values are identified as 1, 2, 4-6 and the set value is identified as 3. As shown in FIG. 66(D), when the first to third, fifth, and sixth individual lamp units 351 to 353, 355, and 356 are turned on and only the fourth individual lamp unit 354 is turned off, the non-set values are 1 to 3, 5, and 6, and the set value is 4. As shown in FIG. 66(E), when the first to fourth and sixth individual lamp units 351 to 354 and 356 are turned on and only the fifth individual lamp unit 355 is turned off, the non-set values are 1 to 4 and 6, and the set value is 5. As shown in FIG. 66(F), when the first to fifth individual lamp units 351 to 355 are turned on and only the sixth individual lamp unit 356 is turned off, the non-set values are 1 to 5, and the set value is 6. The first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are controlled in the set value suggestion process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34.
[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Setting value suggestion processing]
In the set value suggestion process of this embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356), and a set value is suggested by specifying a non-set value depending on the on or off state of the first to sixth individual lamp units 351 to 356. Here, FIG. 67 is a flowchart showing an example of the procedure of the set value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34. In the set value suggestion process of this embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356), and a set value is suggested by specifying a non-set value depending on the on or off state of the first to sixth individual lamp units 351 to 356. Hereinafter, the procedure of the set value suggestion process will be described with reference to FIG. 67.
<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in Fig. 67, in step S3301, the MPU 51 judges whether or not the ending performance start flag is set to ON. The ending performance start flag is a flag for starting an ending performance, and is set to ON in step S2116 in the command judgment process of Fig. 37. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing for starting an ending performance based on the ending performance start flag. Here, if the ending performance start flag is ON (step S3301: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3302, and if the ending performance start flag is OFF (step S3301: No), the MPU 51 shifts the process to step S3311.
<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
When the ending performance start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 judges whether or not the special out ball detection flag is set to on (step S3302). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to on in step S2114 in the command judgment process of Fig. 37. Here, when the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3303, and when the special out ball detection flag is off (step S3302: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.
<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
When the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), that is, when it is detected that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373 of the Kluen device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the individual lamp units 351 to 356. That is, every time the game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the Kluen device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the individual lamp units 351 to 356.
ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA~Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。 In the first embodiment described above, the set value can be recognized by displaying five numbers corresponding to multiple non-set values on the seven-segment display unit 39 before the end of the 5R normal jackpot game, which sets the end of the specified period. In order to display five numbers on the seven-segment display unit 39, the seven segments A to G must be controlled five times each, so a specific condition must be met 35 times (7 x 5 times) or more. In other words, 35 game balls 99 must enter the special out ball port 373 of the crane device 37 during the specified period.
一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1~第6個別ランプ部351~356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351~356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。 On the other hand, in this embodiment, the first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 display information corresponding to non-set values, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are controlled in only two modes, the on state and the off state. Therefore, in order to make the lamp display unit 35 display the five non-set values so that the set value can be recognized, it is sufficient that the specific condition is satisfied five or more times. Also, in this embodiment, a crane device 37 similar to that in the first embodiment described above is adopted. Therefore, if the specific condition for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 is set in the same manner as in the first embodiment described above, it is clear that the five individual lamp units 351 to 356 displaying the non-set values will be lit with a small number of jackpots.
そこで、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 In this embodiment, the specific condition for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 is that the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and that the lamp lighting lottery is won. In other words, by adopting the lamp lighting lottery, the difficulty of achieving the specific condition is adjusted, and the difficulty of identifying all of the multiple non-set values is adjusted. This adjusts the difficulty of lighting the five individual lamp units 351 to 356 that display numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35, and prevents the five non-set values from being easily identified, i.e., the set values from being easily recognized.
そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351~356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異なっていてもよい。 The probability of winning in the lamp lighting lottery is set so that the degree of difficulty for controlling the lighting of the five individual lamp units 351-356 is the same or approximately the same as the degree of difficulty for displaying five numbers by the seven-segment display unit 39 in the first embodiment described above. In addition, the probability of winning in the lamp lighting lottery may be the same for the five individual lamp units 351-356 corresponding to multiple non-set values, or the probability of winning for at least one individual lamp unit 351-356 may be different from the other individual lamp units 351-356.
ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351~356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。 If the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, the probability that the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set value will be lit is stabilized, and a game feature is provided in which the probability is stabilized. When the winning probability is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, for example, the winning probability is set to about 100 x (1/7)% (= 14.3%) (for example, 10% to 20%). This is because in the first embodiment described above, one number is displayed by the 7-segment display unit 39 when seven game balls 99 enter the special out ball port 373 of the crane device 37, so that in this embodiment, when seven game balls 99 enter the special out ball port 373, about one individual lamp unit 351 to 356 is lit on average. In addition, if the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp sections 351-356 corresponding to multiple non-set values, the winning probability is not limited to 10% to 20% and can be changed as appropriate.
また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356の1つの個別ランプ部351~356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351~356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。 In addition, if the lottery condition that triggers the lamp lighting lottery to light one of the five individual lamp units 351-356 corresponding to the multiple non-set values is a lottery condition that is different from the game ball 99 entering the special out ball port 373 of the Kluen device 37, the winning probability in the lamp lighting lottery can be set according to the difficulty of achieving this lottery condition. In other words, if the difficulty of achieving the lottery condition is low, the winning probability in the lamp lighting lottery can be set low, and the higher the difficulty of achieving the lottery condition, the higher the winning probability in the lamp lighting lottery can be set. In this way, by setting the winning probability in the lamp lighting lottery according to the difficulty of achieving the lottery condition, the difficulty of achieving a specific condition required to light one individual lamp unit 351-356 can be made uniform regardless of the type of specific condition. This makes it possible to apply various conditions as specific conditions (more precisely, as a lottery trigger).
一方、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351~356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351~356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the winning probability for at least one individual lamp unit 351-356 is made different from the other individual lamp units 351-356, a game feature is provided in which there is variation in the probability that the individual lamp unit 351-356 corresponding to the non-set value will be lit. When the winning probability for at least one individual lamp unit 351-356 is made different from the other individual lamp units 351-356, it is possible to set the winning probability lower for the individual lamp unit 351-356 that is later in the control order. As an example, the winning probabilities are set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% for the individual lamp unit 351-356 that is earlier in the control order.
<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 51 determines whether or not the lamp lighting lottery has been won. If the lamp lighting lottery has been won (step S3304: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3305. If the lamp lighting lottery has not been won (step S3304: No), the MPU 51 ends the setting value process.
<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the lamp lighting lottery has been won (step S3304: Yes), the MPU 51 reads out already-lit lamp information (step S3305).
ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351~356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351~356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1~第6個別ランプ部351~356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3~第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が消灯していることを示す。 Here, the already-lit lamp information is information related to the individual lamp units 351 to 356 that are currently lit, and includes already-lit lamp flag information, as shown in FIG. 68(B) and FIG. 68(C). The already-lit lamp flag information is composed of a first already-lit lamp flag indicating whether the first individual lamp unit 351 is lit or not, a second already-lit lamp flag indicating whether the second individual lamp unit 352 is lit or not, a third already-lit lamp flag indicating whether the third individual lamp unit 353 is lit or not, a fourth already-lit lamp flag indicating whether the fourth individual lamp unit 354 is lit or not, a fifth already-lit lamp flag indicating whether the fifth individual lamp unit 355 is lit or not, and a sixth already-lit lamp flag indicating whether the sixth individual lamp unit 356 is lit or not. Each already-lit lamp flag is set to ON when the individual lamp units 351 to 356 are lit, and set to OFF when they are not lit. In the example shown in FIG. 68(B), all already-lit lamp flags are set to OFF (initial state), indicating that all of the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are turned off. In the example shown in FIG. 68(C), the second already-lit lamp flag is set to ON, and the first, third to sixth already-lit lamp flags are set to OFF, indicating that the second individual lamp unit 352 is turned on, and the first, third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are turned off.
<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351~356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the MPU 51 judges whether all the already-lit lamp flags are set to ON in the already-lit lamp information. That is, the MPU 51 judges whether all the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are lit. Then, when all the already-lit lamp flags are set to ON in the already-lit lamp information (step S3306: Yes), the MPU 51 ends the setting value suggestion process. That is, when all the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are lit, there are no other individual lamp units 351 to 356 that should be lit, so the setting value suggestion process ends. On the other hand, when there is an already-lit lamp flag that is set to OFF in the already-lit lamp information (step S3306: No), the process proceeds to step S3307.
<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If the already-lit lamp information includes an already-lit lamp flag that is set to OFF (step S3306: No), the MPU 51 reads out the control order of the individual lamps (lamp control order) (step S3307).
ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2~6は、それぞれ第2~第6個別ランプ部352~356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351~356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。 Here, the lamp control sequence is set by a procedure similar to that of the display sequence setting process (see FIG. 35) of the first embodiment described above. That is, when the power is turned on or the setting value is changed, the lamp control sequence is determined by referring to the lamp control sequence determination table based on the setting value stored in RAM 412. This lamp control sequence determination table is similar to the number display sequence determination table (see FIG. 36) of the first embodiment described above, and the numbers in the number display sequence determination table can be thought of as numbers assigned to individual lamps. The number 1 in the number display sequence determination table of the first embodiment described above corresponds to the first individual lamp unit 351, and similarly, the numbers 2 to 6 in the number display sequence determination table of the first embodiment described above correspond to the second to sixth individual lamp units 352 to 356, respectively. For example, as shown in FIG. 68(A), when the setting value is 1 and display sequence A1 is determined, the control sequence of the individual lamp units 351 to 356 is second individual lamp unit 352 → third individual lamp unit 353 → fourth individual lamp unit 354 → fifth individual lamp unit 355 → sixth individual lamp unit 356. Furthermore, in the number display sequence determination table in the first embodiment described above, the probability that each display sequence will be selected is the same, and in the lamp control sequence determination table in this embodiment, the probability that each lamp control sequence will be selected is also the same.
なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。 The lamp control order may be set when the power is turned on or when the setting value is changed, but may also be set when a specified period begins. Also, the lamp control order does not need to have the same probability of being selected.
<ステップS3308~S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351~356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351~356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the MPU 51 determines the individual lamp units 351 to 356 to be controlled based on the lamp control order read out in step S3305 and the already-lit lamp information read out in step S3307 (step S3308), and lights up the individual lamp units 351 to 356 (step S3309). That is, a lamp lighting lottery is executed every time a game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and when the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to 356 are lit to present specific information indicating a non-set value. Then, the MPU 51 updates the already-lit lamp information (step S3310), and ends the setting value suggestion process. For example, when the already-lit lamp information is set to all already-lit lamp flags off (initial state) as in the example shown in FIG. 68(B), if the second individual lamp unit 352 is lit up, the second already-lit lamp flag corresponding to the second individual lamp unit 352 is set to on as shown in FIG. 68(C).
このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351~356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 In this way, in this embodiment, a lamp lighting lottery is executed every time a game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and if the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to 356 are lit, making it possible to identify a non-set value. In other words, in this embodiment, even before the specific period has elapsed, the individual lamp units 351 to 356 are lit, making it possible to identify a non-set value. In this way, the individual lamp units 351 to 356 are set to one of two states, a lit state and an unlit state, making it possible to identify a non-set value by the number attached to the individual lamp units 351 to 356 in the lit state. In other words, in this embodiment, only information that can identify a non-set value is presented by the lighting of the individual lamp units 351 to 356, and information that can infer a non-set value is not presented. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for inferring the non-set value is not unnecessarily presented, so that a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information is prevented.
<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
If the ending presentation start flag is off (step S3301: No), it is determined whether the big win game presentation end flag is on (step S3311). The big win game presentation end flag is a flag that ends the big win game presentation (ending presentation), and is set to on in step S2118 of the command determination process in Fig. 37. Then, if the big win game presentation end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3312, and if the big win game presentation end flag is off (step S3311: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.
<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
When the jackpot game presentation end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 judges whether the jackpot type to be ended is a 5R normal jackpot (step S3312). Whether the jackpot type is a 5R normal jackpot can be judged based on whether the 5R normal jackpot flag that can be set to on in step S2103 of FIG. 37 is on. Then, when the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3313, and when the jackpot type is not a 5R normal jackpot (step S3312: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.
<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356のうち、点灯している個別ランプ部351~356がある場合には、その個別ランプ部351~356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351~356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
If the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 turns off the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 if any of the individual lamp units 351 to 356 are lit (step S3313), and further clears (initializes) the already lit lamp information, and ends the setting value suggestion process. That is, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are turned off in the case of a 5R normal jackpot in which the end of a predetermined period is set. As a result, the lit individual lamp units 351 to 356 are maintained in a lit state until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, it is possible to confirm that the individual lamp units 351 to 356 are lit at any time, that is, specific information that specifies a non-set value. As a result, there is no risk of forgetting previously presented specific information during the same specified period, and convenience is improved when identifying multiple non-set values based on the specific information, and ultimately when identifying or inferring set values.
なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351~356が点灯される確率を調整することが考えられる。 In this embodiment, when the player wins the lamp lighting lottery that is executed when the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set values in the lamp display unit 35 are turned on. However, the lamp lighting lottery is optional, and the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set values may be turned on when the game ball 99 enters the special out ball port 373 without performing the lamp lighting lottery as in the first embodiment described above. In this way, when the lamp lighting lottery is not performed, it is possible to adjust the probability that the individual lamp units 351 to 356 are turned on by increasing the difficulty of the game ball 99 entering the special out ball port 373 of the Kluen device 37, or by dividing the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 into a route detected by the special out ball sensor 384 and a route not detected by the special out ball sensor 384.
以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351~356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, the individual lamp units 351-356 of the lamp display unit 35 that present non-set values are in one of two states, a lit state or an unlit state, and information identifying the non-set value is presented based on the type (number) of the individual lamp units 351-356 that are lit. That is, in this embodiment, only information that can identify the non-set value is presented by the lighting of the individual lamp units 351-356, and information that can infer the non-set value is not presented. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for inferring the non-set value is not presented unnecessarily, and a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information is prevented.
また、点灯された個別ランプ部351~356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 The individual lamp units 351-356 that are lit are immediately lit by winning the lamp lighting lottery that is executed when the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and the lit individual lamp units 351-356 are maintained in a lit state until the end of the 5R normal jackpot game, which sets the end of the specified period. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game, which sets the end of the specified period, the specific information that identifies the non-set value can be confirmed at any time based on whether the individual lamp units 351-356 are lit. Therefore, the specific information presented in the previous specific period in the same specified period will not be forgotten, and the convenience of identifying multiple non-set values based on the specific information, and therefore identifying or guessing the set value, is improved.
また、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 In addition, in this embodiment, the specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 include winning the lamp lighting lottery in addition to the game ball 99 entering the special out ball port 373 of the Kluen device 37. This adjusts the difficulty of achieving the specific conditions according to the probability of winning the lamp lighting lottery, and adjusts the difficulty of identifying all of the multiple non-set values. Therefore, the difficulty of lighting each of the five individual lamp units 351 to 356 that display numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35 is adjusted, preventing the five non-set values from being easily identified, i.e., preventing the set values from being easily recognized.
なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351~356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351~356が点灯される可能性があることを把握することができる。 The lamps are immediately lit by winning the lamp lighting lottery, which is executed when the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, but the fact that the lamp lighting lottery is executed (that the game ball 99 has entered the special out ball port 373) and the result of the lamp lighting lottery may be clearly displayed to the player on a display means other than the lamp display unit 35. For example, as shown in FIG. 69(A), the fact that the lamp lighting lottery is executed (that the game ball 99 has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37) is clearly displayed to the player, the result of the lamp lighting lottery is clearly displayed to the player as shown in FIG. 69(B1) or FIG. 69(B2), and further, information regarding the lit individual lamp units 351 to 356 is clearly displayed on the pattern display unit 341 as shown in FIG. 69(C1) or FIG. 69(C2). Specifically, as shown in FIG. 69(A), when the game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the roulette device 37, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 may be lit, that is, an image is displayed to draw attention to the lamp display unit 35 (roulette). In this way, by clearly indicating that the lamp lighting lottery is being executed (that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373) by the pattern display unit 341, even if the game ball 99 has been missed entering the special out ball opening 373, the image displayed on the pattern display unit 341 allows the player to understand that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373, that is, that the individual lamp units 351 to 356 may be lit.
そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351~356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。 If the lamp lighting lottery is won, information regarding the individual lamp units 351-356 that will be turned on is displayed, as shown in FIG. 69 (B1). In the example shown, it is displayed that the second individual lamp unit 352 will be turned on. In this way, by displaying the result of the lamp lighting lottery in the pattern display unit 341, it becomes possible to know whether the individual lamp units 351-356 will be turned on not only in the lamp display unit 35 but also in the pattern display unit 341, thereby improving convenience.
さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351~356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351~356に関する情報を表示するようにしてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 69 (C1), in the pattern display section 341, during the execution of the jackpot game (at least during the execution of the open/close execution mode), information regarding the individual lamp sections 351-356 that are lit is continuously displayed. That is, the individual lamp sections 351-356 of the individual lamp sections 35 that are lit are displayed in the pattern display section 341. Note that, for example, information regarding the individual lamp sections 351-356 that are lit during the jackpot game (at least during the open/close execution mode) may be displayed until the end of the 5R normal jackpot, for which the end of the specified period is set.
一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351~356を確認できるため利便性が向上される。 On the other hand, if the result of the lamp lighting lottery is a non-win, an image is displayed indicating that the result of the lamp lighting lottery is a non-win, as shown in FIG. 69 (B1). In this way, while a jackpot game is being played (at least while the open/close execution mode is being played), information regarding the lit individual lamp units 351-356 is continuously displayed by the pattern display unit 341, so that the lit individual lamp units 351-356 can be confirmed on the pattern display unit 341 without having to check the lamp display unit 35, improving convenience.
また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。 The specific information indicating the non-set value may be presented only in the pattern display unit 341, rather than in the lamp display unit 35 provided separately from the pattern display unit 341. In other words, the specific information may be presented to the player only by the presentation in the pattern display unit 341 related to the lamp lighting lottery in the jackpot game (open/close execution mode) described with reference to FIG. 69.
また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2~第6個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351~356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, an ending additional image for identifying a non-set value may be displayed on the pattern display unit 341 in the ending performance of the jackpot game. For example, as shown in FIG. 70, an image imitating the lamp display unit 35 is displayed as an ending additional image on the pattern display unit 341 in the ending of the jackpot game. In the example shown in FIG. 70(A), it is clearly indicated that only the second individual lamp unit 352 is lit on the lamp display unit 35, and in the example shown in FIG. 70(B), it is clearly indicated that the second to sixth individual lamp units 352 to 356 are lit on the lamp display unit 35, and only the first individual lamp unit 351 is turned off. In this way, the pattern display unit 341 displays the on/off state of the lamp display unit 35 in the ending of the jackpot game, so that the on/off state of the individual lamp units 351 to 356 that were lit up until the jackpot game can be confirmed, improving convenience.
また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351~356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351~356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351~356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351~356が千鳥状に配置されたものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the lamp display unit 35 is configured with the individual lamp units 351 to 356 arranged in a row (line), but the lamp display unit 35 is not limited to the individual lamp units 351 to 356 arranged in a row, and other configurations can also be used. For example, it is possible to use a lamp display unit 35 in which the individual lamp units 351 to 356 are arranged in a ring as shown in FIG. 71(A), or a lamp display unit 35 in which the individual lamp units 351 to 356 are arranged in a matrix as shown in FIG. 71(B). Furthermore, the lamp display unit 35 may be configured with the individual lamp units 351 to 356 arranged in a staggered pattern.
また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。 In addition, instead of the lamp display unit 35, a display device in which multiple seven-segment display devices are arranged in a row, ring, matrix, staggered pattern, etc. may be used.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to fourth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.
[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当り遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数に応じて、大当たり遊技のエンディングにおいて大当たり確率を規定する設定値以外の非設定値の少なくとも一部が7セグメント表示部39に表示される場合について説明した。
Sixth embodiment
In the above-mentioned first embodiment, a case was described in which at least a part of non-set values other than the set values that determine the jackpot probability at the ending of a jackpot game is displayed on the 7-segment display unit 39 depending on the number of special out balls that enter the special out ball port 373 of the Klue device 37 in the opening and closing execution mode of the jackpot game.
ところで、遊技機では、変動遊技において飾り図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されることによる条件装置の作動を条件として役物連続作動装置が作動され、この役物連続作動装置の作動によって特別電動役物が連続して作動されることによって多量の遊技球の獲得が可能なものがある。 In some gaming machines, the continuous device for operating special features is activated when a conditional device is activated by the decorative symbols stopping and displaying in a winning combination during variable play, and the continuous device for operating special features activates a special electric feature in succession, making it possible to win a large number of game balls.
ここで、「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示(大当たりに対応する組み合わせ(例えばゾロ目)で飾り図柄が停止表示)される場合に作動されるものをいう。「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう。「条件装置」及び「役物連続作動装置」は、包括的な概念上の装置であり、本実施形態では、例えば主制御装置4のMPU41(装置を実現する制御を実行)、ROM411(装置を実現する制御プログラムを格納)、RAM412(装置を実現する制御で使用)、制御プログラムによって駆動される各種機器などにより実現される。 Here, a "condition device" refers to a device whose operation is a necessary condition for the operation of a reel successive operation device, and which is activated when a specific symbol combination is displayed (a combination corresponding to a jackpot (for example, a repeating number) and decorative symbols are displayed in a stopped state). A "reel successive operation device" refers to a special device that can continuously operate special electric reels. The "condition device" and "reel successive operation device" are comprehensive conceptual devices, and in this embodiment are realized by, for example, the MPU 41 (which executes control to realize the device) of the main control device 4, the ROM 411 (which stores the control program to realize the device), the RAM 412 (which is used for control to realize the device), and various devices driven by the control program.
また、「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう。本実施形態では、「特別電動役物」には、例えば可変入賞口316を開閉する開閉扉319が含まれる。 The term "special electric device" refers to an electric device that opens or enlarges the entrance to the large prize opening. In this embodiment, the "special electric device" includes, for example, the opening and closing door 319 that opens and closes the variable prize opening 316.
そして、遊技機としては、変動遊技において飾り図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されることによる条件装置の作動から、役物連続作動装置の作動(大当り遊技又は開閉実行モードの開始)までの時間(以下、「準備時間」と称することがある)が比較的に長い機種がある。 In addition, there are gaming machines that have a relatively long time (hereinafter sometimes referred to as "preparation time") from the activation of the condition device when decorative symbols are displayed in a winning combination during variable play to the activation of the consecutive reel operation device (start of the winning play or opening and closing execution mode).
しかしながら、準備時間が長い場合、即ち飾り図柄が停止表示から開閉実行モードの開始までの時間が長い場合、遊技者からすれば無駄に時間を費やすことになり、そのような遊技機では遊技への興味が低下することが想定される。特に、遊技ホールの閉店時間が迫っている場合や個人的事情などによって遊技時間に制限がある場合には、開閉実行モードの開始が遅いと苛立ちや不快感などの感情によって遊技機に対する印象が悪くなることも想定される。 However, if the preparation time is long, i.e. if the time between when the decorative symbols stop and when the opening and closing execution mode starts is long, it will be a waste of time for the player, and it is expected that interest in playing such a gaming machine will decrease. In particular, if the closing time of the gaming hall is approaching or there is a limit to the amount of time that can be played due to personal circumstances, a slow start of the opening and closing execution mode may cause feelings of irritation and discomfort, resulting in a negative impression of the gaming machine.
一方、本実施形態では、遊技球の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間(役物連続装置を作動させる困難性)が異なる第1移動経路及び第2移動経路が設けられている。また、遊技者は、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択可能である。第1移動経路及び第2移動経路の選択は、遊技者が行うことが可能であり、例えば遊技球の発射強度を調整することで行える。そして、第1移動経路を選択すると、遊技球の打ち出しから短時間で役物連続作動装置を作動させることができる。一方、第2移動経路を選択すると、第2移動経路に打ち出される遊技球による役物連続作動装置の作動が、例えば遊技盤での遊技球の落下を制限する又は遅延させる遅延手段によって遅延される。そして、第1移動経路及び第2移動経路では、条件装置作動から役物連続作動装置の作動までの準備時間に有意な差を設けることができる。このように、準備時間に有意な差を設けることができる第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、準備時間を短くできる(役物連続作動装置を即座に作動できる)移動経路を遊技者が選択することによって、飾り図柄が停止表示されてから開閉実行モードが開始されるまでの時間を遊技者の意思により短くすることが可能になる。これにより、開閉実行モードが開始されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。また、遊技盤での遊技球の落下を制限する又は遅延させる遅延手段は、簡易な構成によって実現可能であり、遅延手段を設けることによる効果を容易かつ確実に享受することができる。 On the other hand, in this embodiment, a first moving path and a second moving path are provided that have different times (difficulty of operating the consecutive device) from the launch of the game ball to the activation of the consecutive device. The player can select whether to move the game ball along the first moving path or the second moving path. The player can select the first moving path or the second moving path by, for example, adjusting the launch strength of the game ball. When the first moving path is selected, the consecutive device can be activated in a short time from the launch of the game ball. On the other hand, when the second moving path is selected, the activation of the consecutive device by the game ball launched along the second moving path is delayed, for example, by a delay means that limits or delays the fall of the game ball on the game board. A significant difference can be provided in the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive device between the first moving path and the second moving path. In this way, the player can select whether to move the game ball along the first or second moving path, which can provide a significant difference in preparation time. By selecting a moving path that can shorten the preparation time (the consecutive operation device of the role object can be immediately operated), the time from when the decorative pattern is displayed in a stopped state to when the opening and closing execution mode is started can be shortened at the player's will. This makes it possible to avoid wasting time until the opening and closing execution mode is started, and prevents a decline in interest in the game. Furthermore, when the player's playing time is limited, by selecting a moving path that can shorten the preparation time, it is possible to suppress feelings such as irritation and discomfort due to the delayed start of the opening and closing execution mode. This prevents a bad impression of the game machine. In addition, the delay means that limits or delays the fall of the game ball on the game board can be realized with a simple configuration, and the effect of providing the delay means can be easily and reliably enjoyed.
また、本実施形態では、所定遊技状態において第1移動経路に設けられる第1所定領域(第1入球領域)又は第2移動経路に設けられる第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に、所定の判定処理を行った後に大当たり遊技が発生される。 In addition, in this embodiment, when a game ball passes through (is entered into) a first predetermined area (first ball entry area) provided on the first moving path or a second predetermined area (second ball entry area) provided on the second moving path in a specified game state, a jackpot game is generated after a specified determination process is performed.
ここで、所定遊技状態は、大当たり遊技を発生可能な状態を含み、例えば条件装置が作動している状態、第1所定領域(第1入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第1所定領域(第1入球領域)での遊技球の通過(入球)の検知が制限されていない状態、第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第2所定領域(第2入球領域)での遊技球の通過(入球)の検知が制限されていない状態、第1移動経路又は第2移動経路において遊技球が検知された後の状態、図柄表示部などの演出手段において大当たりが告知された後の状態(例えば図柄表示部に大当たり図柄の組み合わせが停止表示された後の状態、電飾部でレインボーのランプ演出が実行された後の状態、スピーカから大当たり確定音や確定ボイスが出力された後の状態)、変動遊技及び大当たり遊技の実行中でない状態などが判定される。 Here, the predetermined game state includes a state in which a jackpot game can occur, and is determined to be, for example, a state in which the condition device is operating, a state in which the detection of the passage (entry) of the game ball in the first predetermined area (first entry area) is not restricted when the game ball passes (enters) the first predetermined area (first entry area), a state in which the detection of the passage (entry) of the game ball in the second predetermined area (second entry area) is not restricted when the game ball passes (enters) the second predetermined area (second entry area), a state after the game ball is detected in the first movement path or the second movement path, a state after a jackpot is announced by a presentation means such as a pattern display unit (for example, a state after a combination of jackpot patterns is displayed statically in the pattern display unit, a state after a rainbow lamp presentation is executed in the illumination unit, a state after a jackpot confirmation sound or confirmation voice is output from a speaker), a state in which neither variable play nor jackpot play is being executed, etc.
また、所定の判定処理としては、例えば大当たり遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理が挙げられる。具体的には、所定の判定処理としては、条件装置が作動されているか否か、第1所定領域(第1入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第1所定領域(第1入球領域)での遊技球の通過により大当たりの発生が制限されているか否か、第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第2所定領域(第2入球領域)での遊技球の通過による大当たり遊技の発生が制限されているか否か、クルーン装置などの遅延手段において所定時間以上遊技球の流下が遅延されたか否か、図柄表示部において大当たり図柄の組み合わせが停止表示されているか否か、変動遊技の実行中でないか否か、大当たり遊技の実行中でないか否かなどが判定される。 In addition, the predetermined judgment process may be, for example, a judgment process for judging whether or not a jackpot game can be generated. Specifically, the predetermined judgment process judges whether or not a condition device is activated, whether or not the generation of a jackpot game is restricted by the passage of a game ball through a first predetermined area (first ball entry area) when the game ball passes through (enters) the first predetermined area (first ball entry area), whether or not the generation of a jackpot game is restricted by the passage of a game ball through a second predetermined area (second ball entry area) when the game ball passes (enters) the second predetermined area (second ball entry area), whether or not the flow of the game ball is delayed for a predetermined time or more by a delay means such as a Krun device, whether or not a combination of jackpot patterns is displayed in a stopped state on the pattern display unit, whether or not a variable game is being played, whether or not a jackpot game is being played, and the like.
このように所定の判定処理が大当たり遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理であることで、第1所定領域(第1入球領域)又は第2所定領域(第2入球領域)に遊技球が入球される場合に、大当たり遊技を発生可能な状態であるときに大当たり遊技を発生させ、大当たり遊技を発生可能な状態でないときに大当たり遊技の不必要な発生が制限される。 In this way, the predetermined judgment process is a process for judging whether or not a jackpot game can be generated, so that when a game ball enters the first predetermined area (first ball entry area) or the second predetermined area (second ball entry area), a jackpot game is generated when a jackpot game can be generated, and unnecessary occurrence of a jackpot game is restricted when a jackpot game cannot be generated.
特に、所定の判定処理が第1所定領域(第1入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第1所定領域(第1入球領域)での遊技球の通過により大当たりの発生が制限されているか否か、第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第2所定領域(第2入球領域)での遊技球の通過による大当たり遊技の発生が制限されているか否かの判定処理である場合、大当たり遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されてから一方の移動経路に設けられる所定領域(入球領域)への遊技球の通過によって大当たり遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって大当たり遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技を発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In particular, when the specified judgment process is a judgment process of whether or not the occurrence of a jackpot game is restricted by the passage of a game ball through a first specified area (first ball entry area) when the game ball passes (is entered) through a first specified area (first ball entry area), or whether or not the occurrence of a jackpot game is restricted by the passage of a game ball through a second specified area (second ball entry area) when the game ball passes (is entered) through a second specified area (second ball entry area), if the movement of a game ball on one moving path is detected in a state in which a jackpot game can be generated, the occurrence of a special game by a game ball launched on the other moving path is restricted, thereby preventing a jackpot game from being generated by a game ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the generation of a jackpot game by the passage of the game ball into a specified area (ball entry area) provided on one moving path. This prevents a special game from being generated by a game ball traveling along a path contrary to the player's will after the path that will generate the special game has been selected, i.e. prevents the special game from being generated at an unintended time (timing).
また、本実施形態では、役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路を遊技者が選択する場合、準備時間を利用して各種イベントを発生させることが可能になる。このように、準備時間が長くなる移動経路を遊技者が選択する場合、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, when a player selects a travel route in which the operation of the consecutive device operation device is delayed, it is possible to use the preparation time to cause various events to occur. In this way, when a player selects a travel route that requires a long preparation time, various events are generated using the preparation time, allowing the player to enjoy the preparation time, which tends to be boring and of low interest to the player, by generating events. This makes it possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、遊技球の移動が遅延される第2移動経路では少ない遊技球(例えば1球)の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることが可能である一方で、第1移動経路では第2移動経路よりも多くの遊技球(例えば4球~5球)の打ち出しにより役物連続作動装置が作動される。このように、第2移動経路では少ない遊技球(例えば1球)の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることが可能であることで、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」の低下が防止され、その結果、第2移動経路R2を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。一方、第1移動経路では第2移動経路よりも多くの遊技球(例えば4球~5球)の打ち出しにより役物連続作動装置が作動されることで、遊技球の打ち出し開始から数秒程度で役物連続作動装置を作動させることができる。これにより、第1移動経路に打ち出されてから短時間で役物連続作動装置を作動させることができるため、役物連続作動装置の作動までが長時間化されることによる苛立ちやストレスから開放される。また、無駄玉の発生を抑制するために遊技球を1球打ち出す毎に遊技球の打ち出しを停止する、いわゆる止め打ちを行うことで、無駄玉の発生を最小限とすることも可能である。 In addition, in this embodiment, the continuous operation device of the accessory can be operated by shooting a small number of game balls (for example, one ball) on the second movement path where the movement of the game ball is delayed, while the continuous operation device of the accessory can be operated by shooting more game balls (for example, four to five balls) on the first movement path than on the second movement path. In this way, since the continuous operation device of the accessory can be operated by shooting a small number of game balls (for example, one ball) on the second movement path, a decrease in the "base", which is the payout rate (ball payout rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), is prevented, and as a result, a disadvantage caused by the player selecting the second movement path R2 is prevented. On the other hand, since the continuous operation device of the accessory can be operated by shooting more game balls (for example, four to five balls) on the first movement path than on the second movement path, the continuous operation device of the accessory can be operated within a few seconds from the start of shooting the game balls. This allows the continuous operation device of the accessory to be activated in a short time after the ball is shot onto the first moving path, eliminating the frustration and stress caused by the long wait time for the continuous operation device to be activated. In addition, in order to prevent the generation of wasted balls, the shooting of the game balls is stopped after each ball is shot, a so-called stop shot, which can be used to minimize the generation of wasted balls.
また、本実施形態では、遊技球の打ち出し強度(発射強度)を調整などによって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。また、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、準備時間の長短を簡易によって選択することが可能になる。 In addition, in this embodiment, the player can select either the first movement path or the second movement path by adjusting the launch strength (launch strength) of the game ball. In this way, by allowing the player to select whether the game ball will be moved to the first movement path or the second movement path, the player can select the length of the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the role continuous operation device. Also, by allowing the player to select either the first movement path or the second movement path depending on the launch strength of the game ball, the length of the preparation time can be easily selected.
なお、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者の選択不能にし、遊技機10によって選択されるようにすることも考えられる。このように、遊技機10によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかが選択されることで、条件装置の作動から役物連続作動装置の作動までの準備時間、即ち大当たり遊技が開始されるまでの時間が遊技機10によって決定される。これにより、遊技者は、大当たり遊技が開始されるタイミングに着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 It is also possible to prevent the player from selecting whether to move the gaming ball along the first or second moving path, and have the gaming machine 10 select the path instead. In this way, the gaming machine 10 selects whether to move the gaming ball along the first or second moving path, and the preparation time from the operation of the condition device to the operation of the consecutive operation device of the role, i.e., the time until the jackpot game starts, is determined by the gaming machine 10. This allows the player to enjoy the progress of the game by focusing on the timing at which the jackpot game starts, and increases the interest in the game.
ここで、準備時間に実行されるイベントとしては、例えば特典の付与、この特典が付与される権利の付与、特殊演出などの所定演出の実行、遊技設定の有効化などが挙げられる。付与される特典としては、例えば前述の出玉性能の指標となる性能情報の提示(例えば設定値、ベース情報、連続役物比率情報、役物比率情報、単位大当たり抽選回数の明示又は示唆)(遊技情報を認識又は推測可能な情報の提示)が挙げられる。付与される特典が遊技情報を認識又は推測可能な情報などの出玉性能の指標となる性能情報の提示であることで、設定値などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、特殊演出(所定演出)としては、例えば条件装置を作動させる契機となった変動遊技において実行された大当たり演出のリプレイ、プレミアキャラクタの登場、遊技情報を認識又は推測可能な画像の表示、準備時間での遊技の進行に対する遊技説明演出などが挙げられる。有効化される遊技設定としては、例えば大当たり遊技においてスピーカ26から出力される楽曲の選択やその音量の調整、大当たり遊技において登場するキャラクタの選択などの大当たり遊技で実行される各種演出に対する選択設定などが挙げられる。このように、大当たり遊技で実行される各種演出の設定が有効化されることで、大当たり遊技において各種遊技設定を行う必要性を低減できるため、大当たり遊技演出を堪能することが可能になる。 Here, examples of events executed during the preparation time include the granting of a bonus, the granting of the right to grant this bonus, the execution of a predetermined effect such as a special effect, and the activation of game settings. Examples of the bonus granted include the presentation of performance information that is an index of the ball-out performance described above (for example, a set value, base information, continuous role ratio information, role ratio information, and the explicit or suggested number of unit jackpot lottery draws) (presentation of information that allows game information to be recognized or guessed). By presenting performance information that is an index of ball-out performance such as information that allows game information to be recognized or guessed, the player can enjoy the progress of the game by guessing the ball-out performance such as a set value, which increases the interest of the game. Examples of special effects (predetermined effects) include, for example, a replay of the jackpot effect executed in the variable game that triggered the activation of the condition device, the appearance of a premium character, the display of an image that allows game information to be recognized or guessed, and a game explanation effect for the progress of the game during the preparation time. Examples of game settings that are enabled include selection settings for various effects executed in a jackpot game, such as selection of music to be output from the speaker 26 during a jackpot game and adjustment of the volume of the music, and selection of characters that appear during a jackpot game. In this way, by enabling the settings for various effects executed during a jackpot game, the need to configure various game settings during a jackpot game can be reduced, making it possible to fully enjoy the jackpot game effects.
また、準備時間に実行されるイベントは、準備時間中に設定される特定時間(イベント発生権付与期間)において特定の条件が成立する場合に発生させ、又は前記特定時間中に満たされる特定の条件の数に応じたレベルや内容のイベントを発生させることが考えられる。このように、準備時間に特定の条件が満たされることをイベント発生の条件とすることで、準備時間において特定の条件が満たされる否かに着目させることができ、これにより遊技の興趣が向上される。特に、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じたレベルや内容のイベントを発生させることで、特定の条件が満たされる否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じたレベルや内容のイベントを発生させる場合には、イベント内容などを多様化できるためさらに遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In addition, an event executed during preparation time may be generated when a specific condition is met during a specific time (event generation right grant period) set during preparation time, or an event of a level or content may be generated according to the number of specific conditions that are met during the specific time. In this way, by making the satisfaction of a specific condition during preparation time a condition for an event to occur, it is possible to focus on whether or not a specific condition is met during preparation time, thereby increasing the interest in the game. In particular, by generating an event of a level or content according to the number of specific conditions that are met during preparation time, it is possible to focus not only on whether or not a specific condition is met, but also on the number of specific conditions that are met, thereby further increasing the interest in the game. In addition, when an event of a level or content according to the number of specific conditions that are met during preparation time is generated, the event content can be diversified, making it possible to further increase the interest in the game.
特定の条件としては、例えば特定領域(例えば一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、スルーゲート317、クルーン装置や回転体などの特殊装置に設定される所定領域)での遊技球99の通過、図柄表示部341などで実行される権利取得演出(所定演出)などで獲得可能な権利の取得などが挙げられる。特定の条件の成立数としては、特定領域を通過する遊技球99の数、出玉数、権利取得演出などで獲得可能なポイント、コイン数、お金、パワー、遊技レベル、距離、キャラクタ数などの数字に相関させることが可能な数的指標などが挙げられる。権利取得演出としては、例えば図柄表示部などで実行されるポイント獲得ゲーム演出などの数的指標獲得演出(所定演出)が考えられる。ポイント獲得ゲーム演出としては、例えばコイン獲得ゲーム、ミッション達成ゲーム、バトルゲーム、クイズゲーム、予想ゲームなどが実行される演出が挙げられる。数的指標と特定の条件の成立数とは、相関関係があればよく、例えば1ポイントにつき特定の条件が1つ成立する場合に対応させてもよいし、1ポイント以外の特定ポイントごとに特定の条件が1つ成立する場合に対応させてもよい。このように特定の条件の数が数的指標に相関されることで、イベントの内容などを多様化でき、例えば当該イベントをゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。 Examples of specific conditions include the passage of the game ball 99 through a specific area (e.g., a predetermined area set in a special device such as the general winning port 313, the first winning port 314, the second winning port 315, the through gate 317, or a special device such as a crane device or a rotating body), and the acquisition of rights that can be acquired through a right acquisition performance (predetermined performance) executed in the pattern display unit 341, etc. Examples of the number of specific conditions that are met include the number of game balls 99 that pass through a specific area, the number of balls dispensed, the points that can be acquired through a right acquisition performance, etc., the number of coins, money, power, game level, distance, the number of characters, and other numerical indicators that can be correlated to numbers. Examples of right acquisition performances include numerical indicator acquisition performances (predetermined performances) such as point acquisition game performances executed in the pattern display unit, etc. Examples of point acquisition game performances include performances in which a coin acquisition game, a mission achievement game, a battle game, a quiz game, a prediction game, etc. are executed. There is only need to be a correlation between the numerical index and the number of times a specific condition is met. For example, it may correspond to the situation where one specific condition is met for one point, or the situation where one specific condition is met for each specific point other than one point. By correlating the number of specific conditions with the numerical index in this way, the content of the event can be diversified, and for example, the event can be executed as a point acquisition presentation such as a game presentation. This can further increase the interest of the game.
また、本実施形態では、準備時間に実行されるイベント(例えば特殊演出や権利取得演出などの所定演出)は、遊技球の通過(入球)によって大当たり遊技を発生させることが可能な所定領域(入球領域)での遊技球の通過(入球)に基づいて強制終了される。具体的には、所定演出としてのゲーム演出が、第2所定領域(第2入球領域)としての第2役連作動ゲートでの遊技球の通過(入球)によって役物連続作動装置が作動(大当たり遊技が発生)される場合に強制終了される。このように、所定演出などのイベントが役物連続作動装置の作動により終了されることで、所定演出などのイベントの実行によって邪魔されることなく、適切に大当たり遊技演出を実行できる。また、遊技者は、所定領域(入球領域)に遊技球を通過(入球)させて役物連続作動装置を作動させることで、遊技者の意思により所定演出などのイベントを終了させることが可能になる。これにより、遊技者は、早期にイベントを終了させることができ、種々なタイミングで役物連続作動装置を作動(大当たり遊技を発生)させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, events executed during the preparation time (predetermined effects such as special effects and rights acquisition effects) are forcibly terminated based on the passage (entry of a ball) of a game ball through a predetermined area (entry area) where a jackpot game can be generated by the passage (entry of a ball) of the game ball. Specifically, a game effect as a predetermined effect is forcibly terminated when the role continuous operation device is activated (a jackpot game occurs) by the passage (entry of a ball) of a game ball through the second role consecutive operation gate as the second predetermined area (second entry area). In this way, events such as a predetermined effect are terminated by the operation of the role continuous operation device, so that a jackpot game effect can be executed appropriately without being disturbed by the execution of an event such as a predetermined effect. In addition, a player can terminate an event such as a predetermined effect at the player's will by passing (entering) a game ball through the predetermined area (entry area) to activate the role continuous operation device. This allows players to end the event early and activate the continuous role-playing device (to generate a jackpot) at various times, increasing the player's interest in the game.
なお、役物連続作動装置の作動(大当たり遊技の発生)によって所定演出などのイベントが強制終了される場合であっても、所定条件が成立する場合にイベントが再実行されるようにしてもよい。この場合の所定演出などのイベントの再実行は、強制終了された部分の続きから再実行されることが考えら、イベントの再実行は予定されているイベントの最後まで実行することが考えられる。このように、強制終了された部分の続きから所定演出などのイベントが最後まで再実行されることで、所定演出などのイベントが強制終了される場合であっても、イベントが最後まで実行され、遊技者が得るべき利益が保証される。もちろん、イベントが強制終了される場合に、イベントを最初から再実行し、予定されている最後までイベントを実行してもよい。この場合には、イベントを途切れることなく一連に実行することが可能になる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になる。 In addition, even if an event such as a predetermined performance is forcibly terminated by the operation of the consecutive role operation device (occurrence of a big win game), the event may be re-executed if a predetermined condition is met. In this case, the re-execution of the event such as the predetermined performance may be performed from the continuation of the forcibly terminated part, and the event may be re-executed until the end of the scheduled event. In this way, by re-executing the event such as the predetermined performance from the continuation of the forcibly terminated part until the end, the event is executed until the end, and the profit that the player should have obtained is guaranteed. Of course, when an event is forcibly terminated, the event may be re-executed from the beginning and executed until the scheduled end. In this case, it becomes possible to execute the event in a continuous manner without interruption. This makes it possible to further increase interest in the game by the predetermined performance.
また、所定演出などのイベントは、変動遊技によって大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの報知の終了(大当たり図柄の組み合わせで飾り図柄が停止表示)から所定領域を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、大当たり遊技が発生される場合に再実行されるようにしてもよい。このように、所定演出などのイベントが特定期間に実行され、大当たり遊技が実行される場合にイベントが再実行されることで、大当たり遊技において所定演出などのイベントを実行することが可能になる。つまり、所定領域への遊技球の通過によって所定演出などのイベントが途中で中断した場合に、所定領域への遊技球の通過によって発生される大当たり遊技においてイベントを実行することが可能になる。これにより、所定演出などのイベントが強制終了される場合に、イベントの終了後から即座にイベントを再実行することが可能になり、所定演出などのイベントが途切れる時間を短くでき、イベントが途中で強制終了される場合であってもイベントが最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なくイベントが実行される。 In addition, events such as predetermined effects may be executed during a specific period set from the end of notification that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot through variable play (decorative symbols are displayed in a stopped state with a combination of jackpot symbols) until the game ball passes through a specific area, and may be re-executed when a jackpot game occurs. In this way, events such as predetermined effects are executed during a specific period, and the event is re-executed when a jackpot game is executed, making it possible to execute events such as predetermined effects in jackpot games. In other words, if an event such as a predetermined effect is interrupted midway due to the game ball passing through the specified area, it becomes possible to execute the event in the jackpot game that is generated by the game ball passing through the specified area. As a result, when an event such as a predetermined effect is forcibly terminated, it becomes possible to immediately re-execute the event after the event ends, shortening the time that the event such as the predetermined effect is interrupted, and even if the event is forcibly terminated midway, the event is executed without any discomfort, just as if it were executed continuously to the end.
また、強制終了されるイベントが再実行される所定条件としては、例えば役物連続作動装置の作動により発生される大当たり遊技が特定の大当たり遊技であることが挙げられる。具体的には、所定条件としての役物連続作動装置の作動により発生される特定の大当たり遊技が、例えば確変大当たり遊技であること、16R(確変)大当たり遊技(遊技時間の長い(所定数(例えば7~10)以上のラウンド遊技が実行される)大当たり遊技)であること、5R確変大当たり遊技であること、(5R)通常大当たり遊技であることなどが挙げられる。 In addition, examples of the predetermined conditions for replaying a forcibly terminated event include a specific jackpot game generated by the operation of the continuous accessory operation device. Specifically, the specific jackpot game generated by the operation of the continuous accessory operation device as a predetermined condition is, for example, a guaranteed jackpot game, a 16R (guaranteed guaranteed) jackpot game (a jackpot game with a long play time (a specified number of rounds (e.g. 7 to 10) or more are played)), a 5R guaranteed jackpot game, or a (5R) normal jackpot game.
特定の大当たり遊技が実行される場合に所定演出などのイベントが再実行されることで、特定の大当たり遊技が実行されることに対する特典として所定演出を再実行される。また、特定の大当たり遊技が確変大当たり遊技であることで、遊技者に有利な大当たり遊技に対する特典として、強制終了される所定演出などのイベントの再実行という特典をさらに付与することが可能になる。また、特定の大当たり遊技が16R確変大当たりなどの多く(所定数以上)のラウンド遊技が実行される大当たり遊技であることで、遊技時間の長さを利用して所定演出などのイベントを効果的に再実行することが可能になる。また、特定の大当たり遊技が通常大当たり遊技であることで、遊技者に不利な大当たり遊技である場合の補償として所定演出などのイベントの再実行を行うことが可能になる。 When a specific jackpot game is played, an event such as a predetermined performance is replayed, and the predetermined performance is replayed as a bonus for playing the specific jackpot game. Furthermore, when the specific jackpot game is a guaranteed jackpot game, it is possible to further grant the bonus of replaying an event such as a forcibly terminated predetermined performance as a bonus for a jackpot game that is favorable to the player. Furthermore, when the specific jackpot game is a jackpot game in which many (a specified number or more) rounds of play are played, such as a 16R guaranteed jackpot, it is possible to effectively replay an event such as a predetermined performance by utilizing the length of the play time. Furthermore, when the specific jackpot game is a normal jackpot game, it is possible to replay an event such as a predetermined performance as a bonus for a jackpot game that is unfavorable to the player.
なお、所定演出などのイベントの再実行は、大当り遊技のオープニング、開閉実行モード及びエンディングのいずれで行ってもよく、これらの期間のうちの2以上に跨って実行してもよい。もちろん、所定演出などのイベントの再実行は、大当り遊技以外のタイミングで実行してもよい。また、所定演出などのイベントを再実行させる所定条件としては、遊技球の通過(入球)によって大当たり遊技を発生させることが可能な所定領域(入球領域)での遊技球の通過(入球)、一定時間の遊技球99の打ち出し停止なども考えられる。これらが所定演出などの再実行の所定条件であることで、遊技者が意図的に所定演出などを再実行させることが可能になる。 The re-execution of an event such as a predetermined effect may be performed at the opening, open/close execution mode, or ending of a jackpot game, and may be performed across two or more of these periods. Of course, the re-execution of an event such as a predetermined effect may be performed at a time other than a jackpot game. Also, possible predetermined conditions for re-executing an event such as a predetermined effect include the passing (entering) of a game ball through a predetermined area (entering area) where a jackpot game can be generated by the passing (entering) of the game ball, or the cessation of shooting of game balls 99 for a certain period of time. By setting these as the predetermined conditions for the re-execution of a predetermined effect, it becomes possible for the player to intentionally re-execute a predetermined effect, etc.
また、イベントとしての所定演出がゲーム演出などの数的指標獲得演出である場合に数的指標獲得演出を再実行する場合、特定期間において獲得した数的指標を持ち越してもよいし、数的指標を0から獲得するようにしてもよい。 In addition, when the specified presentation as an event is a numerical indicator acquisition presentation such as a game presentation, if the numerical indicator acquisition presentation is executed again, the numerical indicators acquired during the specific period may be carried over, or the numerical indicators may be acquired from 0.
以下、本実施形態について、図72~図88を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 72 to 88.
本実施形態に係る遊技機10は、変動遊技において飾り図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されることによって条件装置が作動され、条件装置が作動されている場合に後述の第1役物連続作動ゲートG1(以下、「第1役連作動ゲート」と称する場合がある)又は第2役物連続作動ゲートG2(以下、「第2役連作動ゲート」と称する場合がある)を遊技球が通過することで役物連続作動装置が作動され、この役物連続作動装置の作動によって可変入賞口316を開閉する開閉扉319が連続して作動されることによって多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態に係る遊技機10は、所定領域(入球領域)である第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過(入球)に基づいて大当たり遊技を発生させることが可能である。 In the gaming machine 10 according to this embodiment, a condition device is activated by displaying decorative symbols in a jackpot combination in a variable game, and when the condition device is activated, a game ball passes through a first consecutive role operation gate G1 (hereinafter, sometimes referred to as the "first consecutive role operation gate") or a second consecutive role operation gate G2 (hereinafter, sometimes referred to as the "second consecutive role operation gate") described below, which activates a consecutive role operation device, and a jackpot game in which a large number of game balls can be won is executed by continuously operating the opening and closing door 319 that opens and closes the variable winning opening 316 due to the operation of this consecutive role operation device. In other words, the gaming machine 10 according to this embodiment is capable of generating a jackpot game based on the passage (entry) of a game ball 99 through the first consecutive role operation gate G1 or the second consecutive role operation gate G2, which are predetermined areas (ball entry areas).
ここで、図72は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図73は図72に示す遊技盤の要部を示す図である。なお、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態のクルーン装置37や遊技球滞留部38が省略されている。また、本実施形態に係る遊技機10では、可変入賞口316が第2入賞口316の下方(遊技盤31の中央下方)に設けられ、メイン表示部36が遊技盤31の右下部に設けられているが、可変入賞口316及びメイン表示部36の役割、機能などは前述の第1の実施形態の場合と基本的に同様である。但し、前述の第1の実施形態の可変入賞口316には、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が入球可能であったが、本実施形態に係る遊技機10の可変入賞口316には、少なくとも遊技盤31の左側領域に打ち出され、第3移動経路R3に打ち出される遊技球99が入球可能であることが好ましい。もちろん、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99のうち、後述の第1移動経路R1及び第2移動経路R2の少なくとも一方に打ち出される遊技球99が入球可能としてもよい。 Here, FIG. 72 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 according to this embodiment, and FIG. 73 is a diagram showing the main part of the game board shown in FIG. 72. In addition, in the game machine 10 according to this embodiment, the crane device 37 and the game ball retention section 38 of the first embodiment described above are omitted. In addition, in the game machine 10 according to this embodiment, the variable winning opening 316 is provided below the second winning opening 316 (below the center of the game board 31), and the main display section 36 is provided in the lower right part of the game board 31, but the roles and functions of the variable winning opening 316 and the main display section 36 are basically the same as those in the first embodiment described above. However, while the game balls 99 shot into the right area of the game board 31 can enter the variable winning opening 316 in the first embodiment described above, it is preferable that the game balls 99 shot into at least the left area of the game board 31 and shot into the third movement path R3 can enter the variable winning opening 316 of the gaming machine 10 according to this embodiment. Of course, among the game balls 99 shot into the right area of the game board 31, game balls 99 shot into at least one of the first movement path R1 and the second movement path R2 described below may also be allowed to enter.
図72及び図73に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、図柄表示部341の上方に設けられる装飾部310と、外レール312との間に分岐部48が設けられている。分岐部48は、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99の移動経路として第1移動経路R1及び第2移動経路R2を規定するものである。なお、装飾部310及び分岐部48は、例えば樹脂製などの部材を遊技盤31に組み付けるなどして形成される。また、遊技機10は、第1移動経路R1を移動する遊技球99が通過可能な第1役連作動ゲートG1、第2移動経路R2を移動する遊技球99が通過可能な第2役連作動ゲートG2、及び第2役連作動ゲートG2の上方に配置される一穴クルーン装置60をさらに備える。 As shown in FIG. 72 and FIG. 73, in the gaming machine 10 according to this embodiment, a branching section 48 is provided between the decorative section 310 provided above the pattern display section 341 and the outer rail 312. The branching section 48 defines the first movement path R1 and the second movement path R2 as the movement path of the gaming ball 99 that is shot into the right area of the gaming board 31. The decorative section 310 and the branching section 48 are formed by, for example, assembling a member made of resin or the like to the gaming board 31. The gaming machine 10 further includes a first role-linked operation gate G1 through which the gaming ball 99 moving on the first movement path R1 can pass, a second role-linked operation gate G2 through which the gaming ball 99 moving on the second movement path R2 can pass, and a one-hole crane device 60 arranged above the second role-linked operation gate G2.
第1移動経路R1は、装飾部310と分岐部48との間に規定され、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99のうち、比較的に低い強度で発射される遊技球99の移動経路を規定する。この第1移動経路R1はさらに、遊技球99の移動方向の下流側が分離釘481及び誘導釘482により規定され、分離釘481及び誘導釘482によって、第1移動経路R1を移動する遊技球99を第1役連作動ゲートG1に誘導する。分離釘481は、分岐部48における遊技球99の移動方向の下流側の端部の下流位置から、第1役連作動ゲートG1の右下方である後述の一穴クルーン装置60の左上方まで並んで配置されている。誘導釘482は、装飾部310における遊技球99の移動方向の下流側の端部の下流位置から、第1役連作動ゲートG1の左上方まで並んで配置されている。また、誘導釘482には、遊技球99の直径よりも間隔が広い落とし部分483が設けられている。そのため、第1移動経路R1を移動する遊技球99は、落とし部分483を通過しない場合には第1役連作動ゲートG1を通過し、落とし部分483を通過する場合には第1役連作動ゲートG1を通過しない。つまり、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99は、一定確率で第1役連作動ゲートG1を通過する。なお、分離釘481及び誘導釘482に代えて、樹脂製の部材などによって分離釘481及び誘導釘482と同様な役割を果たすこともできる。 The first moving path R1 is defined between the decorative part 310 and the branching part 48, and defines the moving path of the game ball 99 that is launched with a relatively low strength among the game balls 99 that are launched into the right area of the game board 31. The first moving path R1 is further defined by a separation nail 481 and a guide nail 482 on the downstream side of the moving direction of the game ball 99, and the separation nail 481 and the guide nail 482 guide the game ball 99 moving on the first moving path R1 to the first role-linked operation gate G1. The separation nail 481 is arranged in a row from the downstream position of the end on the downstream side of the moving direction of the game ball 99 in the branching part 48 to the upper left of the one-hole crane device 60 described later, which is the lower right of the first role-linked operation gate G1. The guide nail 482 is arranged in a row from the downstream position of the end on the downstream side of the moving direction of the game ball 99 in the decorative part 310 to the upper left of the first role-linked operation gate G1. In addition, the guide nail 482 is provided with a drop portion 483 that is spaced apart from the diameter of the game ball 99. Therefore, if the game ball 99 moving along the first moving path R1 does not pass through the drop portion 483, it passes through the first role-linked operation gate G1, and if it passes through the drop portion 483, it does not pass through the first role-linked operation gate G1. In other words, the game ball 99 shot out along the first moving path R1 passes through the first role-linked operation gate G1 with a certain probability. Note that instead of the separation nail 481 and the guide nail 482, a resin member or the like can be used to perform the same role as the separation nail 481 and the guide nail 482.
そして、本実施形態では、第1移動経路R1に打ち出された遊技球99のうち、第1役連作動ゲートG1を通過する遊技球99と、第1役連作動ゲートG1を通過することなく落とし部分483を通過する遊技球99との比率は、例えば1:1~1:10の範囲から設定され、好ましくは1:2~1:5の範囲から設定され、典型的には1:3~4程度に設定される。つまり、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率は、例えば1/2~1/11の範囲から設定され、好ましくは1/3~1/6の範囲から設定され、典型的には1/4~1/5程度に設定される。このような範囲に第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率が設定されることで、遊技球99を連続的に打ち出す場合には数秒程度で遊技球99を第1役連作動ゲートG1に通過させることができる。これにより、遊技者にストレスを与えることを抑制しつつ、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99を第1役連作動ゲートG1に通過させることができ、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。また、無駄玉の発生を抑制するために遊技球99を1球打ち出す毎に遊技球99の打ち出しを停止する、いわゆる止め打ちを行うことで、無駄玉の発生を最小限としつつ、第1移動経路R1を移動する1球の遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過するか否かにより着目して遊技を楽しむことも可能である。 In this embodiment, the ratio of the game balls 99 that pass through the first role link operation gate G1 and the game balls 99 that pass through the drop portion 483 without passing through the first role link operation gate G1 among the game balls 99 shot out on the first moving path R1 is set, for example, from a range of 1:1 to 1:10, preferably from a range of 1:2 to 1:5, and typically set to about 1:3 to 4. In other words, the probability that the game balls 99 shot out on the first moving path R1 pass through the first role link operation gate G1 is set, for example, from a range of 1/2 to 1/11, preferably from a range of 1/3 to 1/6, and typically set to about 1/4 to 1/5. By setting the probability that the game balls 99 shot out on the first moving path R1 pass through the first role link operation gate G1 to such a range, when the game balls 99 are shot out continuously, the game balls 99 can pass through the first role link operation gate G1 in about a few seconds. This allows the game ball 99 shot out on the first moving path R1 to pass through the first role-linked operation gate G1 while suppressing stress on the player, and the player can enjoy the game by focusing on whether the game ball 99 passes through the first role-linked operation gate G1. In addition, by performing a so-called stop shot, which stops the shooting of the game ball 99 after each game ball 99 is shot in order to suppress the generation of wasted balls, it is possible to minimize the generation of wasted balls and enjoy the game by focusing on whether a single game ball 99 moving on the first moving path R1 passes through the first role-linked operation gate G1.
なお、誘導釘482における落とし部分483を省略してもよい。つまり、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率を100%に設定してもよい。このように、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率が100%に設定されることで、少なくとも1球の遊技球99の打ち出しにより第1役連作動ゲートG1に遊技球99を通過させることが可能になる。これにより、無駄玉を発生させることなく役物連続作動装置を作動させることができるため、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」の低下が防止される。その結果、第1移動経路R1を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。 The drop portion 483 of the guide nail 482 may be omitted. In other words, the probability that the game ball 99 shot out on the first moving path R1 passes through the first role-linked operation gate G1 may be set to 100%. In this way, by setting the probability that the game ball 99 shot out on the first moving path R1 passes through the first role-linked operation gate G1 to 100%, it becomes possible to pass the game ball 99 through the first role-linked operation gate G1 by shooting at least one game ball 99. This allows the role-linked operation device to be operated without generating wasted balls, preventing a decrease in the "base", which is the payout rate (ball output rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). As a result, it is possible to prevent a disadvantage from occurring when the player selects the first moving path R1.
また、誘導釘482の落とし部分483を通過する遊技球99が入球可能な位置に一般入賞口を配置してもよい。このように、誘導釘482の落とし部分483を通過する遊技球99が入球可能な位置に一般入賞口が配置されることで、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過することなく落とし部分483を通過することにより発生する無駄玉を一般入賞口への遊技球99の入賞に対する賞球(例えば1入賞につき5球~10球)によって保証可能である。これにより、ベースの低下が防止され、その結果、第1移動経路R1を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。 Also, the general winning opening may be located at a position where the game ball 99 passing through the drop portion 483 of the guide nail 482 can enter. In this way, by locating the general winning opening at a position where the game ball 99 passing through the drop portion 483 of the guide nail 482 can enter, the wasted balls that occur when the game ball 99 shot out on the first moving path R1 passes through the drop portion 483 without passing through the first role link operation gate G1 can be compensated for by the prize balls (e.g. 5 to 10 balls per win) for the game ball 99 winning in the general winning opening. This prevents the base from decreasing, and as a result, prevents the player from suffering a disadvantage by selecting the first moving path R1.
また、第1移動経路R1には、第1役連作動ゲートG1の上流側に第1ルート検知センサRs1が設けられている。第1ルート検知センサRs1は第1移動経路R1を遊技球99が通過したことを検知するセンサである。この第1ルート検知センサRs1は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成される。第1ルート検知センサRs1は、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第1ルート検知センサRs1からの出力に基づいて第1移動経路R1を遊技球99が通過したことを検出可能である。 In addition, a first route detection sensor Rs1 is provided on the first movement path R1 upstream of the first role-linked operation gate G1. The first route detection sensor Rs1 is a sensor that detects that the game ball 99 has passed through the first movement path R1. This first route detection sensor Rs1 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (high-frequency transmission type sensor, electrostatic capacitance sensor, magnetic sensor), etc. The first route detection sensor Rs1 is connected to the MPU 41 via the input/output I/F 42 of the main control device 4 (see FIG. 76). In other words, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed through the first movement path R1 based on the output from the first route detection sensor Rs1.
但し、本実施形態では、主制御装置4によって実行される主タイマ割込処理でのセンサ検出処理として図77を参照して後述するように、MPU41は、条件装置が作動(条件装置作動フラグがオンに設定)され、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグのいずれもオンでない場合に、第1移動経路R1を遊技球99が移動したことを検出する。つまり、MPU41は、条件装置が作動されている場合に、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1移動経路R1を遊技球99が移動したと判断する。 However, in this embodiment, as described later with reference to FIG. 77 as the sensor detection process in the main timer interrupt process executed by the main control unit 4, the MPU 41 detects that the game ball 99 has moved along the first movement path R1 when the condition device is activated (the condition device activation flag is set to on) and neither the first role linked gate sensor detection invalid flag nor the second role linked gate sensor detection invalid flag is on. In other words, when the condition device is activated, the MPU 41 determines that the game ball 99 has moved along the first movement path R1 if the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before it is detected by the second route detection sensor Rs2.
第1役連作動ゲートG1は、遊技球99の通過により役物連続作動装置を作動させる契機を与えるものである。この第1役連作動ゲートG1は、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99を通過可能に上下に貫通している。第1役連作動ゲートG1は、遊技球99の通過を検知可能な第1役物連続作動ゲートセンサGs1(以下、「第1役連ゲートセンサ」とも称する)を有する。第1役連ゲートセンサGs1は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成され、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第1役連ゲートセンサGs1からの出力に基づいて第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを検出可能である。 The first role-linked operation gate G1 provides an opportunity for the game ball 99 to pass through and activate the role-linked operation device. This first role-linked operation gate G1 penetrates vertically to allow the game ball 99 to pass through the first moving path R1. The first role-linked operation gate G1 has a first role-linked operation gate sensor Gs1 (hereinafter also referred to as the "first role-linked gate sensor") that can detect the passage of the game ball 99. The first role-linked gate sensor Gs1 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (high-frequency transmission type sensor, electrostatic capacitance sensor, magnetic sensor), etc., and is connected to the MPU 41 via the input/output I/F 42 of the main control device 4 (see FIG. 76). That is, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed through the first role-linked operation gate G1 based on the output from the first role-linked gate sensor Gs1.
ここで、MPU41は、後述の図77の主制御装置4によって実行されるセンサ検出処理において、条件装置が作動され、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されていないことを条件に、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99の通過が検知される場合に、第1役連作動ゲートG1を通過したか否かを判断する。即ち、MPU41は、条件状態が作動している場合に、第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されることを条件に、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したか否かを判断する。そして、第1移動経路R1に遊技球99が打ち出される場合には、一定確率で遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する。そのため、第1移動経路R1への遊技球99の打ち出し開始から、短時間(例えば数秒程度)で第1役連作動ゲートG1に遊技球99を通過させて役物連続作動装置を作動させることができる。これにより、遊技者が第1移動経路R1を選択した場合には、打ち出し開始から短時間で大当たり遊技を開始させることが可能になる。つまり、遊技者は、第1移動経路R1を選択することで、図柄表示部341において大当たりの図柄組み合わせが停止表示されることで条件装置が作動される場合に、変動遊技の終了後から早期に大当たり遊技を開始させることができる。これにより、遊技者は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている場合や個人的事情などによって遊技時間に制限がある場合などに、第1移動経路R1を選択することで、残された遊技時間を無駄にすることなく、より多くの大当たり抽選を受ける機会を確保できる。また、後述の設定値示唆演出の実行(設定値の推測)を希望しない場合にも、第1移動経路R1を選択することで無駄な時間を費やすことなく早期に大当り遊技を開始させることができる。 Here, in the sensor detection process executed by the main control device 4 in FIG. 77 described later, when the condition device is activated and the first role gate sensor detection invalid flag is not set to on, the MPU 41 judges whether the game ball 99 has passed through the first role gate operation gate G1 when the first role gate sensor Gs1 detects the passage of the game ball 99. That is, when the condition state is activated, the MPU 41 judges whether the game ball 99 has passed through the first role gate operation gate G1 on the condition that the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2. Then, when the game ball 99 is shot out on the first moving path R1, the game ball 99 passes through the first role gate operation gate G1 with a certain probability. Therefore, it is possible to pass the game ball 99 through the first role gate operation gate G1 in a short time (for example, about a few seconds) from the start of the shot of the game ball 99 on the first moving path R1, and to operate the role continuous operation device. As a result, if the player selects the first movement path R1, it becomes possible to start the jackpot game in a short time from the start of the shot. In other words, by selecting the first movement path R1, the player can start the jackpot game early after the variable game ends when the condition device is activated by the jackpot pattern combination being displayed stationary on the pattern display unit 341. As a result, by selecting the first movement path R1, the player can secure more opportunities to receive the jackpot lottery without wasting the remaining game time, for example, when the closing time of the game hall is approaching or there is a limit to the game time due to personal circumstances. Also, even if the player does not wish to execute the setting value suggestion performance described later (speculation of the setting value), the player can start the jackpot game early without wasting time by selecting the first movement path R1.
一方、第2移動経路R2は、分岐部48と外レール312との間に規定され、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99のうち、最大強度などの高い強度で発射される遊技球99の移動経路を規定する。この第2移動経路R2はさらに、遊技球99の移動方向の下流側が分離釘481及び誘導釘484により規定され、分離釘481及び誘導釘484によって、第2移動経路R2を移動する遊技球99を一穴クルーン装置60に誘導する。分離釘481は、上述のように分岐部48における遊技球99の移動方向の下流側の端部の下流位置から、一穴クルーン装置60の左部上方まで並んで配置されている。誘導釘484は、外レール312の所定位置から一穴クルーン装置60の中央部上方(後述の貫通孔605の上方)まで並んで配置されている。即ち、分離釘481及び誘導釘484は、一穴クルーン装置60における後述の貫通孔605(図74及び図75参照)の左方側に誘導される。このように、分離釘481及び誘導釘484によって貫通孔605(図74及び図75参照)の左方側、即ち貫通孔605を避けた位置に遊技球99が誘導されることで、貫通孔605に遊技球99が直接入球されることが防止される。また、分離釘481及び誘導釘484は、遊技球99の通過が可能な程度の隙間を形成すること無く配置されており、第2移動経路R2を通過する遊技球99は、必ず遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導される。このように、第2移動経路R2を通過する遊技球99が必ず遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導されることで、第2移動経路R2への1球の遊技球99の打ち出しによって第2役連作動ゲートG2に遊技球99を通過させることが可能になる。これにより、ベースの低下が防止され、その結果、第2移動経路R2を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。なお、導釘484に代えて、樹脂製の部材などによって導釘484はと同様な役割を果たすこともできる。 On the other hand, the second moving path R2 is defined between the branching section 48 and the outer rail 312, and defines the moving path of the game ball 99 that is launched with high strength, such as maximum strength, among the game balls 99 launched into the right area of the game board 31. The downstream side of the moving direction of the game ball 99 of this second moving path R2 is further defined by the separation nail 481 and the guide nail 484, and the separation nail 481 and the guide nail 484 guide the game ball 99 moving on the second moving path R2 to the one-hole Kroon device 60. As described above, the separation nail 481 is arranged in a row from the downstream position of the end portion on the downstream side of the moving direction of the game ball 99 at the branching section 48 to the upper left part of the one-hole Kroon device 60. The guide nail 484 is arranged in a row from a predetermined position of the outer rail 312 to the upper central part of the one-hole Kroon device 60 (above the through hole 605 described later). That is, the separation nail 481 and the guide nail 484 are guided to the left side of the through hole 605 (see Figures 74 and 75) in the one-hole Kroon device 60. In this way, the separation nail 481 and the guide nail 484 guide the game ball 99 to the left side of the through hole 605 (see Figures 74 and 75), i.e., to a position avoiding the through hole 605, thereby preventing the game ball 99 from directly entering the through hole 605. In addition, the separation nail 481 and the guide nail 484 are arranged without forming a gap that allows the game ball 99 to pass through, and the game ball 99 passing through the second moving path R2 is always guided to the one-hole Kroon device 60. In this way, the game ball 99 passing through the second moving path R2 is always guided to the one-hole cranes device 60, so that it is possible to pass the game ball 99 through the second role-linked operation gate G2 by shooting one game ball 99 into the second moving path R2. This prevents the base from lowering, and as a result, prevents the player from suffering a disadvantage by selecting the second moving path R2. Note that instead of the guide nail 484, a resin member or the like can also be used to perform a similar role to the guide nail 484.
また、第1移動経路R1と第2移動経路R2との間は、分岐部48及び分離釘481によって規定され、これら分岐部48及び分離釘481は遊技球99が通過する隙間無く一連に設けられている。そのため、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1移動経路R1の移動途中で第2移動経路R2に移動経路が変更されることが防止され、これとは逆に、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99が第2移動経路R2の移動途中で第1移動経路R1に移動経路が変更されることが防止される。つまり、第1移動経路R1と第2移動経路R2との間での遊技球99の相互移動が制限されている。これにより、遊技者が選択した移動経路が遊技者の意に反して変更されることが防止され、移動経路の選択に関する遊技者の意思を確実に反映させることが可能になる。 The first moving path R1 and the second moving path R2 are defined by a branching section 48 and a separating nail 481, and these branching sections 48 and separating nails 481 are provided in a series without any gaps through which the game ball 99 can pass. Therefore, the game ball 99 launched on the first moving path R1 is prevented from changing its moving path to the second moving path R2 during its movement on the first moving path R1, and conversely, the game ball 99 launched on the second moving path R2 is prevented from changing its moving path to the first moving path R1 during its movement on the second moving path R2. In other words, the mutual movement of the game ball 99 between the first moving path R1 and the second moving path R2 is restricted. This prevents the moving path selected by the player from being changed against the player's will, and makes it possible to reliably reflect the player's will regarding the selection of the moving path.
なお、第2移動経路R2では、分離釘481及び誘導釘484によって必ず遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導されるが、一穴クルーン装置60に誘導される遊技球99は、後述のように一穴クルーン装置60から放出される場合に必ず第2役連作動ゲートG2(第2役物連続作動ゲートセンサGs2)を通過する。これに対して、第1移動経路R1では、前述のように、分離釘481及び誘導釘482によって所定確率、例えば1/2~1/11の範囲から設定される確率で第1役連作動ゲートG1を通過する。つまり、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99は、第1移動経路R1に打ち出される遊技球よりも高確率で役連作動ゲートを通過する。これにより、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路R2では、第1移動経路R1よりも少ない遊技球99の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることができる。そのため、第2移動経路R2では、第1移動経路R1に遊技球99を打ち出して役物連続作動装置を作動させる場合に比べて無駄玉の発生を抑制できる利点がある。 In addition, in the second moving path R2, the game ball 99 is always guided to the one-hole Kroon device 60 by the separation nail 481 and the guide nail 484, but the game ball 99 guided to the one-hole Kroon device 60 always passes through the second role-linked operation gate G2 (second role-linked operation gate sensor Gs2) when released from the one-hole Kroon device 60 as described below. In contrast, in the first moving path R1, as described above, the game ball 99 passes through the first role-linked operation gate G1 with a predetermined probability, for example, a probability set from a range of 1/2 to 1/11, by the separation nail 481 and the guide nail 482. In other words, the game ball 99 shot out on the second moving path R2 passes through the role-linked operation gate with a higher probability than the game ball shot out on the first moving path R1. As a result, in the second moving path R2, in which the operation of the role-linked operation device is delayed, the role-linked operation device can be operated by shooting out fewer game balls 99 than in the first moving path R1. Therefore, the second movement path R2 has the advantage of being able to reduce the generation of wasted balls compared to when a game ball 99 is shot out along the first movement path R1 to activate the continuous operation device of the role.
また、第2移動経路R2には、一穴クルーン装置60の上方側に第2ルート検知センサRs2が設けられている。第2ルート検知センサRs2は第2移動経路R2を遊技球99が通過したことを検知するセンサである。この第2ルート検知センサRs2は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成される。第2ルート検知センサRs2は、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第2ルート検知センサRs2からの出力に基づいて第2移動経路R2を遊技球99が通過したことを検出可能である。 In addition, a second route detection sensor Rs2 is provided on the second movement path R2 above the one-hole cloone device 60. The second route detection sensor Rs2 is a sensor that detects that the game ball 99 has passed along the second movement path R2. This second route detection sensor Rs2 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (high-frequency transmission type sensor, electrostatic capacitance sensor, magnetic sensor), etc. The second route detection sensor Rs2 is connected to the MPU 41 via the input/output I/F 42 of the main control device 4 (see FIG. 76). In other words, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed along the second movement path R2 based on the output from the second route detection sensor Rs2.
但し、本実施形態では、主制御装置4によって実行される主タイマ割込処理でのセンサ検出処理として図77を参照して後述するように、MPU41は、条件装置が作動(条件装置作動フラグがオンに設定)され、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグのいずれもオンでない場合に、第2移動経路R2を遊技球99が移動したことを検出する。つまり、MPU41は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2移動経路R2を遊技球99が移動したことを検出する。 However, in this embodiment, as described later with reference to FIG. 77 as the sensor detection process in the main timer interrupt process executed by the main control device 4, the MPU 41 detects that the game ball 99 has moved along the second movement path R2 when the condition device is activated (the condition device activation flag is set to on) and neither the first role linked gate sensor detection invalid flag nor the second role linked gate sensor detection invalid flag is on. In other words, when the condition device is activated, the MPU 41 detects that the game ball 99 has moved along the second movement path R2 when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before it is detected by the first route detection sensor Rs1.
一穴クルーン装置60は、第2移動経路R2への遊技球99の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させるものである。具体的には、一穴クルーン装置60は、後述のクルーン部601において遊技球99を転動させつつ周回させることによって遊技盤31での遊技球99の落下を制限(遅延)させることで、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されてから、一穴クルーン装置60の下部開口606の下方に配置される第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまでの時間を所定時間以上に確保するものである。この所定時間は、例えば1分以上20分以下の範囲から設定され、好ましくは5分以上15分以下の範囲から設定され、典型的には10分程度に設定される。このような範囲に所定時間(滞留時間、遅延時間)が設定されることで、一穴クルーン装置60で遊技球99の落下が遅延されている間に、設定値を含む出玉性能などの数値情報を明示又は示唆する(少なくとも一部を表示する)ことができる。このように、一穴クルーン装置60で遊技球99の落下が遅延されている間に設定値などの出玉性能に関する遊技情報が明示又は示唆されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間(条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの時間)を、設定値などの出玉性能を認識又は推測して楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 The one-hole Kroon device 60 delays the time from the launch of the game ball 99 to the second moving route R2 to the operation of the role-linked operation device. Specifically, the one-hole Kroon device 60 restricts (delays) the fall of the game ball 99 on the game board 31 by rolling and rotating the game ball 99 in the Kroon section 601 described later, thereby ensuring a predetermined time or more from the time the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 until the game ball 99 passes through the second role-linked operation gate G2 located below the lower opening 606 of the one-hole Kroon device 60. This predetermined time is set, for example, in the range of 1 minute to 20 minutes, preferably in the range of 5 minutes to 15 minutes, and typically about 10 minutes. By setting a predetermined time (dwell time, delay time) within such a range, it is possible to clearly indicate or suggest (at least partially display) numerical information such as the ball output performance, including the set value, while the drop of the game ball 99 is delayed by the single-hole Krun device 60. In this way, by clearly indicating or suggesting game information related to the ball output performance, such as the set value, while the drop of the game ball 99 is delayed by the single-hole Krun device 60, the player can enjoy the preparation time (the time from when the condition device is activated to when the role continuous operation device is activated), which tends to be boring and of low interest for the player, by recognizing or guessing the ball output performance, such as the set value. This makes it possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the fun of the game.
ここで、図74は一穴クルーン装置60を示す斜視図であり、図75は遊技盤31における図74のX4-X4切断線に相当する部分に沿う断面図である。図74及び図75に示すように、一穴クルーン装置60は、クルーン部601及び放出部602を備える。 Here, FIG. 74 is a perspective view showing the single-hole Kroon device 60, and FIG. 75 is a cross-sectional view of the game board 31 taken along the X4-X4 cutting line in FIG. 74. As shown in FIG. 74 and FIG. 75, the single-hole Kroon device 60 comprises a Kroon section 601 and a release section 602.
クルーン部601は、底壁部603及び周壁部604を有する有底円筒状である。底壁部603の中央部には、貫通孔605が設けられている。周壁部604は、底壁部603の周縁部から上方に延びており、底壁部603からの遊技球99の飛び出しが防止されている。このクルーン部601では、分離釘481及び誘導釘484によって誘導される遊技球99が、底壁部603上を周壁部604に沿って周回し、例えば遊技球99の移動速度の減衰によって周回半径が小さくなることで貫通孔605に入球される。放出部602は、下部開口606を有する中空状に形成されており、その内部が貫通孔605に連通している。即ち、放出部602は、遊技球99の放出方向(移動方向)に関して閉断面構造(周囲が囲まれた構造)を有する。この放出部602では、貫通孔605に入球される遊技球99が遊技盤31の下方に1球ずつ放出される。これにより、クルーン装置60では、複数の遊技球99が同時に放出されることが防止され、1球ずつ遊技球99を放出することが可能になる。 The crane portion 601 is a bottomed cylinder having a bottom wall portion 603 and a peripheral wall portion 604. A through hole 605 is provided in the center of the bottom wall portion 603. The peripheral wall portion 604 extends upward from the peripheral edge of the bottom wall portion 603, preventing the game ball 99 from flying out from the bottom wall portion 603. In this crane portion 601, the game ball 99 guided by the separation nail 481 and the guide nail 484 revolves around the peripheral wall portion 604 on the bottom wall portion 603, and enters the through hole 605 by, for example, reducing the circumferential radius due to attenuation of the moving speed of the game ball 99. The release portion 602 is formed in a hollow shape having a lower opening 606, and its inside is connected to the through hole 605. That is, the release portion 602 has a closed cross-sectional structure (structure surrounded by the periphery) with respect to the release direction (movement direction) of the game ball 99. In this release section 602, game balls 99 that enter the through holes 605 are released one by one below the game board 31. This prevents multiple game balls 99 from being released at the same time in the Kluen device 60, and makes it possible to release game balls 99 one by one.
なお、一穴クルーン装置60には、1球の遊技球99のみが誘導されるように構成することも考えられる。具体的には、第2ルート検知センサRs2の上方に遊技球99を遊技盤31の背面側に移動させる前後貫通孔、及びこの前後貫通孔を開閉すると共に前後貫通孔の開放時に前後貫通孔に遊技球99を誘導する貫通孔開閉扉を設け、少なくとも第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されてから第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまでの間、前後貫通孔を開放状態として貫通孔開閉扉及び前後貫通孔によって遊技盤31の背面側に遊技球99を誘導することが考えられる。このように、1球の遊技球99のみが一穴クルーン装置60に誘導されるように構成することで、複数の遊技球99が連続的に第2移動経路R2に打ち出される場合であっても、1球の遊技球99のみを一穴クルーン装置60に誘導することができる。これにより、一穴クルーン装置60に複数の遊技球99が誘導されることによって、例えば複数の遊技球99の相互干渉によって一穴クルーン装置60での遊技球99の滞留時間が著しく短くなることが防止され、第2移動経路R2が選択される場合に、一穴クルーン装置60での役物連続作動装置の作動の遅延時間の均一化を図ることができる。また、複数の遊技球99が連続的に第2移動経路R2に打ち出される場合であっても、1球の遊技球99のみが一穴クルーン装置60に誘導されることで、複数の遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導されることによって発生し得る一穴クルーン装置60での玉詰まりが防止される。 It is also possible to configure the one-hole Kroon device 60 so that only one game ball 99 is guided. Specifically, a front-rear through hole that moves the game ball 99 to the back side of the game board 31 above the second route detection sensor Rs2, and a through hole opening and closing door that opens and closes this front-rear through hole and guides the game ball 99 to the front-rear through hole when the front-rear through hole is opened are provided, and the front-rear through hole is opened at least from the time the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 until the game ball 99 passes through the second role linked operation gate G2, and the game ball 99 is guided to the back side of the game board 31 by the through hole opening and closing door and the front-rear through hole. In this way, by configuring so that only one game ball 99 is guided to the one-hole Kroon device 60, even if multiple game balls 99 are continuously shot out to the second moving path R2, only one game ball 99 can be guided to the one-hole Kroon device 60. As a result, by guiding multiple game balls 99 to the single-hole Krun device 60, for example, mutual interference between multiple game balls 99 can be prevented, and when the second moving path R2 is selected, the delay time of the operation of the continuous operation device of the role in the single-hole Krun device 60 can be made uniform. Also, even when multiple game balls 99 are continuously shot out to the second moving path R2, only one game ball 99 is guided to the single-hole Krun device 60, so that ball clogging in the single-hole Krun device 60, which may occur when multiple game balls 99 are guided to the single-hole Krun device 60, can be prevented.
また、本実施形態では、分離釘481及び誘導釘484によって、第2移動経路R2を移動する遊技球99が一穴クルーン装置60のクルーン部601に誘導されるが、第2移動経路R2を移動する遊技球99を、クルーン部601よりも上方において遊技盤31の背面側に移動させることによってクルーン部601に誘導するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the game ball 99 moving along the second moving path R2 is guided to the crane part 601 of the one-hole crane device 60 by the separation nail 481 and the guide nail 484, but the game ball 99 moving along the second moving path R2 may be guided to the crane part 601 by moving it above the crane part 601 to the back side of the game board 31.
図75に示すように、第2役連作動ゲートG2は、一穴クルーン装置60の放出部602の下部開口606の下方に配置されており、下部開口606から放出される遊技球99が通過可能である。 As shown in FIG. 75, the second role-linked gate G2 is positioned below the lower opening 606 of the release section 602 of the one-hole crane device 60, allowing the game ball 99 released from the lower opening 606 to pass through.
第2役連作動ゲートG2は、第1役連作動ゲートG1と同様に、遊技球99の通過により役物連続作動装置を作動させる契機を与えるものである。この第2役連作動ゲートG2は、第2移動経路R2に打ち出され、一穴クルーン装置60から放出される遊技球99を通過可能に上下に貫通している。また、第2役連作動ゲートG2は、一穴クルーン装置60の放出部602の直下に設けられ、放出部602から放出される遊技球99が必ず第2役連作動ゲートG2を通過する。また、第2役連作動ゲートG2は、遊技球99の通過を検知可能な第2役物連続作動ゲートセンサGs2(以下、「第2役連ゲートセンサ」とも称する)を有する。第2役連ゲートセンサGs2は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成され、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第2役連ゲートセンサGs2からの出力に基づいて第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを検出可能である。 The second role-linked operation gate G2, like the first role-linked operation gate G1, provides an opportunity for the game ball 99 to pass through and activate the game device continuous operation device. This second role-linked operation gate G2 is shot out to the second moving path R2 and penetrates vertically to allow the game ball 99 released from the one-hole Krun device 60 to pass through. The second role-linked operation gate G2 is also provided directly below the release section 602 of the one-hole Krun device 60, and the game ball 99 released from the release section 602 always passes through the second role-linked operation gate G2. The second role-linked operation gate G2 also has a second role-linked operation gate sensor Gs2 (hereinafter also referred to as the "second role-linked gate sensor") that can detect the passage of the game ball 99. The second role-linked gate sensor Gs2 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (high-frequency transmission type sensor, electrostatic capacitance sensor, magnetic sensor), etc., and is connected to the MPU 41 via the input/output I/F 42 of the main control device 4 (see FIG. 76). That is, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed through the second role-linked gate G2 based on the output from the second role-linked gate sensor Gs2.
ここで、MPU41は、後述の図77の主制御装置4によって実行されるセンサ検出処理において、条件装置が作動され、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されていないことを条件に、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99の通過が検知される場合に、第2役連作動ゲートG2を通過したか否かを判断する。即ち、MPU41は、条件状態が作動している場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを検知可能である。 Here, in the sensor detection process executed by the main control device 4 in FIG. 77 described below, the MPU 41 determines whether the game ball 99 has passed through the second role link operation gate G2 when the passage of the game ball 99 is detected by the second role link gate sensor Gs2, provided that the condition device is activated and the second role link gate sensor detection invalid flag is not set to on. In other words, when the condition state is activated, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed through the second role link operation gate G2 if the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1.
そして、第2移動経路R2に遊技球99が打ち出される場合には、1球の遊技球99の打ち出しによって一穴クルーン装置60に遊技球99を誘導することができ、その遊技球99は、一穴クルーン装置60において所定時間以上滞留された後に一穴クルーン装置60から放出されることによって第2役連作動ゲートG2を通過する。このように、1球の遊技球99の打ち出しによって第2役連作動ゲートG2に遊技球99お通過させることができるため、役物連続作動装置を作動させるために必要な最低限の遊技球99が1球となり、役物連続作動装置を作動させることに対する無駄玉の発生を抑制できる。 When the game ball 99 is shot onto the second moving path R2, the game ball 99 can be guided to the one-hole Kloon device 60 by shooting one game ball 99, and the game ball 99 passes through the second role-linked operation gate G2 by being released from the one-hole Kloon device 60 after remaining in the one-hole Kloon device 60 for a predetermined time or more. In this way, the game ball 99 can be passed through the second role-linked operation gate G2 by shooting one game ball 99, so the minimum number of game balls 99 required to operate the role-linked operation device is one ball, and the generation of wasted balls in operating the role-linked operation device can be suppressed.
また、第2移動経路R2が選択される場合、第1移動経路R1が選択される場合のように条件装置の作動開始から即座に役物連続作動装置が作動されることはなく、少なくとも遊技球99が一穴クルーン装置60に移動されてから、その遊技球99が一穴クルーン装置60から放出されるまでの時間は、役物連続作動装置が作動されない。そのため、遊技者は、第2移動経路R2を選択することで、役物連続作動装置の作動を遅延させ、大当たり遊技の開始を遅延させることができる。また、本実施形態では、後述のように条件装置の作動後に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検出される場合に、7セグメント表示部39において設定値を含む出玉性能などを認識又は推測するための数値情報が明示又は示唆される。 In addition, when the second moving path R2 is selected, the consecutive operation device of the reel is not operated immediately after the start of the operation of the condition device as in the case where the first moving path R1 is selected, and the consecutive operation device of the reel is not operated at least from the time when the game ball 99 is moved to the one-hole Kroon device 60 until the game ball 99 is released from the one-hole Kroon device 60. Therefore, by selecting the second moving path R2, the player can delay the operation of the consecutive operation device of the reel and delay the start of the big win game. In addition, in this embodiment, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1 after the operation of the condition device as described later, numerical information for recognizing or estimating the ball output performance including the set value is clearly indicated or suggested on the 7-segment display unit 39.
以上ように、本実施形態に係る遊技機10では、図柄表示部341に大当たりの図柄組み合わせが停止表示されることによって条件装置が作動される場合に、役物連続作動装置が作動されるまでの時間が異なる第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択することで、条件装置の作動後から即座に大当たり遊技を開始させるか、大当たり遊技の開始までの時間が長くなるが設定値を含む出玉性能などに関する数値情報を推測可能な情報(特典)を得るかを選択できる。そして、第1移動経路R1を選択して条件装置の作動後から即座に大当たり遊技を開始させることで、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている場合や個人的事情などによって遊技時間に制限がある場合などであっても、残された遊技時間を無駄にすることなく、より多くの大当たり抽選を受ける機会を確保できる。また、出玉性能などに関する数値情報を推測する必要がない場合、例えば設定値などを認識済みである場合や設定値などに興味がない場合にも、第1移動経路R1することで、同一時間内でより多くの大当たり抽選を受ける機会を確保できる。一方、第2移動経路R2を選択することで役物連続作動装置の作動を遅延させる場合、役物連続作動装置が作動されるまでの時間において、出玉性能などに関する数値情報を推測して遊技を楽しむことができる。 As described above, in the gaming machine 10 according to this embodiment, when the condition device is activated by the stop display of the jackpot symbol combination on the symbol display unit 341, by selecting either the first movement path R1 or the second movement path R2, which have different times until the consecutive operation device of the accessory is activated, it is possible to select whether to start the jackpot game immediately after the activation of the condition device, or to obtain information (benefits) that allows the user to guess numerical information on the ball output performance, including the set value, even if the time until the start of the jackpot game is longer. By selecting the first movement path R1 and starting the jackpot game immediately after the activation of the condition device, it is possible to secure more opportunities to receive the jackpot lottery without wasting the remaining game time, even if, for example, the closing time of the game hall is approaching or there is a limit to the game time due to personal circumstances, etc. Furthermore, when there is no need to guess numerical information on the ball output performance, for example, when the set value, etc. is already recognized or there is no interest in the set value, by selecting the first movement path R1, it is possible to secure more opportunities to receive the jackpot lottery within the same time. On the other hand, if the operation of the continuous reel operation device is delayed by selecting the second movement path R2, the player can enjoy playing the game by guessing numerical information related to ball output performance and the like during the time until the continuous reel operation device is activated.
[主制御装置4の処理]
次に、本実施形態における主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、図77~図80を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 in this embodiment will be described with reference to Figures 77 to 80, focusing on the differences from the first embodiment described above.
[主制御装置4の主タイマ割込処理]
本実施形態における主制御装置4で実行される主タイマ割込処理は、前述の第1の実施形態とはセンサ検出処理(図20のステップS1001参照)の内容が異なる。
[Main timer interrupt processing of main control unit 4]
The main timer interrupt process executed by the main control unit 4 in this embodiment differs from that in the first embodiment described above in the content of the sensor detection process (see step S1001 in FIG. 20).
[センサ検出処理]
本実施形態のセンサ検出処理では、条件装置が作動されている場合の処理が前述の第1の実施形態とは異なり、第1ルート検知センサRs1、第1役連ゲートセンサGs1、第2ルート検知センサRs2、及び第2役連ゲートセンサGs2での検知結果に基づいて、これらのセンサRs1,Gs1,Rs2,Gs2に関する各種フラグをオン又はオフに設定し、役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2での検知結果に関するコマンドを設定する。ここで、図77は、本実施形態のセンサ検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Sensor detection process]
In the sensor detection process of this embodiment, the process when the condition device is operated is different from the first embodiment described above, and based on the detection results of the first route detection sensor Rs1, the first hand-linked gate sensor Gs1, the second route detection sensor Rs2, and the second hand-linked gate sensor Gs2, various flags related to these sensors Rs1, Gs1, Rs2, and Gs2 are set to on or off, and commands related to the detection results of the hand-linked gate sensor Gs1 and the second hand-linked gate sensor Gs2 are set. Here, FIG. 77 is a flowchart showing an example of the procedure of the sensor detection process of this embodiment.
<ステップS3401>
図77に示すように、本実施形態のセンサ検出処理では、MPU41は、まず条件装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3401)。条件装置作動フラグは、役物連続作動装置の作動に必要な条件である条件装置が作動されていることを示すフラグであり、後述の図79の変動遊技制御処理のステップS3605において、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示された判断される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、条件装置作動フラグがオンである場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、条件装置作動フラグがオフである場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3401>
As shown in FIG. 77, in the sensor detection process of this embodiment, the MPU 41 first judges whether the condition device operation flag is set to ON (step S3401). The condition device operation flag is a flag indicating that the condition device, which is a necessary condition for the operation of the consecutive operation device of the role, is operated, and is set to ON when it is judged that the first special symbol in the first special symbol display section 362 or the second special symbol in the second special symbol display section 363 is stopped and displayed as a jackpot symbol in step S3605 of the variable game control process in FIG. 79 described later. Then, if the condition device operation flag is ON (step S3401: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3402, and if the condition device operation flag is OFF (step S3401: No), the MPU 41 shifts the process to step S3415.
<ステップS3402>
条件装置作動フラグがオンである場合(ステップS3401:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3402)。第1役連ゲートセンサ検知無効フラグは、第1役連ゲートセンサGs1において遊技球99が検知される場合に第1役連ゲートセンサGs1での遊技球99の検知を無効とするフラグであり、後述のステップS3409において第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、処理をステップS3411に移行し、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、処理をステップS3403に移行する。
<Step S3402>
When the condition device operation flag is on (step S3401: Yes), the MPU 41 judges whether the first role gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3402). The first role gate sensor detection invalid flag is a flag that invalidates the detection of the game ball 99 at the first role gate sensor Gs1 when the game ball 99 is detected at the first role gate sensor Gs1, and is set to on when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1 in step S3409 described later. Then, when the first role gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3402: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3411, and when the first role gate sensor detection invalid flag is set to off (step S3402: No), the MPU 41 shifts the process to step S3403.
<ステップS3403>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3403)。第2役連ゲートセンサ検知無効フラグは、第2役連ゲートセンサGs2において遊技球99が検知される場合に第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の検知を無効とするフラグであり、後述のステップS3405において第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、処理をステップS3413に移行し、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3404に移行する。
<Step S3403>
When the first role-linked gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3402: Yes), the MPU 41 judges whether the second role-linked gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3403). The second role-linked gate sensor detection invalid flag is a flag that invalidates the detection of the game ball 99 at the second role-linked gate sensor Gs2 when the game ball 99 is detected at the second role-linked gate sensor Gs2, and is set to ON when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2 in step S3405 described later. Then, when the second role-linked gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3413, and when the second role-linked gate sensor detection invalid flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 41 shifts the process to step S3404.
<ステップS3404>
第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、MPU41は、第1ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3404)。第1ルート検知センサ検知フラグは、第1ルート検知センサにおいて遊技球99が検知されたことを示すフラグであり、後述のステップS3415において第1ルート検知センサRs1からの出力によって遊技球99の通過が検出される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第1ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3404:Yes)、処理をステップS3405に移行し、第1ルート検知センサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3404>
When the second role link gate sensor detection invalid flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 41 judges whether the first route detection sensor detection flag is set to ON (step S3404). The first route detection sensor detection flag is a flag indicating that the game ball 99 has been detected by the first route detection sensor, and is set to ON when the passage of the game ball 99 is detected by the output from the first route detection sensor Rs1 in step S3415 described later. Then, when the first route detection sensor detection flag is set to ON (step S3404: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3405, and when the first route detection sensor detection flag is set to OFF (step S3404: No), the MPU 41 shifts the process to step S3407.
<ステップS3405及びS3406>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3403及びS3404共にNo)、第1ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3404:Yes)、即ち第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合、MPU41は、ステップS3403において参照される上述の第2役連ゲートセンサ検知無効フラグをオンに設定すると共に(ステップS3405)、第1ルート検知センサ検知フラグをオフに設定し(ステップS3406)、処理をステップS3415に移行する。
<Steps S3405 and S3406>
When the first role linked gate sensor detection invalid flag and the second role linked gate sensor detection invalid flag are set to off (No in both steps S3403 and S3404), and when the first route detection sensor detection flag is set to on (step S3404: Yes), i.e., when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2, the MPU 41 sets the above-mentioned second role linked gate sensor detection invalid flag referenced in step S3403 to on (step S3405), sets the first route detection sensor detection flag to off (step S3406), and transitions to processing in step S3415.
<ステップS3407>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3403及びS3404共にNo)、第1ルート検知センサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、即ち第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のいずれでも遊技球99が検知されていない場合、MPU41は、第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3407)。第2ルート検知センサ検知フラグは、第2ルート検知センサにおいて遊技球99が検知されたことを示すフラグであり、後述のステップS3415において第2ルート検知センサRs2からの出力によって遊技球99の通過が検出される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3407:Yes)、処理をステップS3408に移行し、第2ルート検知センサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3407:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3407>
When the first and second role gate sensor detection invalid flags are set to OFF (steps S3403 and S3404: No), when the first route detection sensor detection flag is set to OFF (step S3404: No), that is, when the game ball 99 is not detected by either the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2, the MPU 41 judges whether the second route detection sensor detection flag is set to ON (step S3407). The second route detection sensor detection flag is a flag indicating that the game ball 99 has been detected by the second route detection sensor, and is set to ON when the passage of the game ball 99 is detected by the output from the second route detection sensor Rs2 in step S3415 described later. Then, if the second route detection sensor detection flag is set on (step S3407: Yes), the MPU 41 transitions to step S3408, and if the second route detection sensor detection flag is set off (step S3407: No), the MPU 41 transitions to step S3415.
<ステップS3408~S3510>
第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3407:Yes)、即ち第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、MPU41は、第2ルート検知コマンドを設定する(ステップS3408)。第2ルート検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択されたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、第2ルート検知コマンドを受信した場合に図柄表示部341及び7セグメント表示部39に設定値を示唆する設定値示唆演出処理を開始させる。
<Steps S3408 to S3510>
When the second route detection sensor detection flag is set to ON (step S3407: Yes), that is, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, the MPU 41 sets a second route detection command (step S3408). The second route detection command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the second moving route R2 has been selected after the condition device is activated, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 78) executed by the MPU 41. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the second route detection command, it starts a setting value suggestion performance process that suggests a setting value to the pattern display unit 341 and the 7-segment display unit 39.
次いで、MPU41は、ステップS3402において参照される上述の第1役連ゲートセンサ検知無効フラグをオンに設定すると共に(ステップS3409)、第2ルート検知センサ検知フラグをオフに設定し(ステップS3410)、処理をステップS3415に移行する。 Next, the MPU 41 sets the first link gate sensor detection invalid flag referenced in step S3402 to on (step S3409), sets the second route detection sensor detection flag to off (step S3410), and transitions to step S3415.
<ステップS3411>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3411)。第2役連ゲートセンサ検知フラグは、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されること、即ち第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを示すフラグである。この第2役連ゲートセンサ検知フラグは、後述のステップS3415のその他のセンサ検出処理において、第2役連作動ゲートG1を遊技球99が通過した場合に第2役連ゲートセンサGs2から出力のオン・オフに基づく判定処理において第2役連ゲートセンサGs2の出力がオンである場合にオンに設定される。つまり、MPU41は、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したか否かを判断する。MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3411:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3411>
When the first role-linked gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3402: Yes), the MPU 41 judges whether the second role-linked gate sensor detection flag is set to ON (step S3411). The second role-linked gate sensor detection flag is a flag indicating that the game ball 99 is detected by the second role-linked gate sensor Gs2, that is, that the game ball 99 has passed through the second role-linked operation gate G2. This second role-linked gate sensor detection flag is set to ON when the output of the second role-linked gate sensor Gs2 is ON in the judgment process based on the ON/OFF of the output from the second role-linked gate sensor Gs2 when the game ball 99 passes through the second role-linked operation gate G1 in the other sensor detection process of step S3415 described later. In other words, the MPU 41 judges whether the game ball 99 has passed through the second role-linked operation gate G2 when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1. If the second role linked gate sensor detection flag is set on (step S3411: Yes), the MPU 41 transfers processing to step S3412, and if the second role linked gate sensor detection flag is set off (step S3411: No), the MPU 41 transfers processing to step S3415.
<ステップS3412>
第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3411:Yes)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを設定し(ステップS3412)、処理をステップS3415に移行する。第2役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択された場合に第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合に図柄表示部341及び7セグメント表示部39での設定値を示唆する設定値示唆演出処理を終了させる。
<Step S3412>
If the second role-linked gate sensor detection flag is set to on (step S3411: Yes), the MPU 41 sets the second role-linked gate sensor detection command (step S3412) and moves the process to step S3415. The second role-linked gate sensor detection command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the game ball 99 has passed through the second role-linked operation gate G2 when the second moving path R2 is selected after the condition device is activated, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 78) executed by the MPU 41. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the second role-linked gate sensor detection command, it ends the setting value suggestion performance process that suggests the setting value in the pattern display unit 341 and the 7-segment display unit 39.
<ステップS3413>
第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3413)。第1役連ゲートセンサ検知フラグは、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99が検知されること、即ち第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを示すフラグである。この第1役連ゲートセンサ検知フラグは、後述のステップS3415のその他のセンサ検出処理において、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過した場合に第1役連ゲートセンサGs1から出力のオン・オフに基づく判定処理において第1役連ゲートセンサGs1の出力がオンである場合にオンに設定される。つまり、MPU41は、第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したか否かを判断する。MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3413:Yes)、処理をステップS3414に移行し、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3413:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3413>
When the second role-linked gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 41 judges whether the first role-linked gate sensor detection flag is set to ON (step S3413). The first role-linked gate sensor detection flag is a flag indicating that the game ball 99 is detected by the first role-linked gate sensor Gs1, that is, that the game ball 99 has passed through the first role-linked operation gate G1. This first role-linked gate sensor detection flag is set to ON when the output of the first role-linked gate sensor Gs1 is ON in the judgment process based on the ON/OFF of the output from the first role-linked gate sensor Gs1 when the game ball 99 passes through the first role-linked operation gate G1 in the other sensor detection process of step S3415 described later. In other words, the MPU 41 judges whether the game ball 99 has passed through the first role-linked operation gate G1 when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2. If the first role linked gate sensor detection flag is set on (step S3413: Yes), the MPU 41 transfers processing to step S3414, and if the first role linked gate sensor detection flag is set off (step S3413: No), the MPU 41 transfers processing to step S3415.
<ステップS3414>
第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3413:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを設定し(ステップS3414)、処理をステップS3415に移行する。第1役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択された場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合に図柄表示部341での遊技説明演出を終了させる。
<Step S3414>
If the first combination gate sensor detection flag is set to on (step S3413: Yes), the MPU 41 sets the first combination gate sensor detection command (step S3414) and moves the process to step S3415. The first combination gate sensor detection command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the game ball 99 has passed through the first combination gate G1 when the first moving path R1 is selected after the condition device is activated, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 78) executed by the MPU 41. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the first combination gate sensor detection command, it ends the game explanation performance on the pattern display unit 341.
<ステップS3415>
ステップS3415では、MPU41は、その他のセンサ検出処理を実行し、当該センサ検出処理を終了する。その他のセンサ検出処理では、前述の第1の実施形態で主制御装置4によって実行されるセンサ検出処理の他、第1ルート検知センサRs1、第1役連ゲートセンサGs1、第2ルート検知センサRs2、及び第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が実行される場合に、これらのセンサRs1,Gs1,Rs2,Gs2によって遊技球99が検知されたことを示すフラグをオンに設定し、第1ルート検知センサ検知フラグ又は第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合にそれらのフラグをオフに設定する処理が実行される。なお、第1役連ゲートセンサ検知フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知フラグは、後述の図80の条件装置作動処理において参照されるため、これらのフラグがオンに設定されている場合であっても、本ステップS3415ではオフに設定されない。
<Step S3415>
In step S3415, the MPU 41 executes other sensor detection processing and ends the sensor detection processing. In the other sensor detection processing, in addition to the sensor detection processing executed by the main control device 4 in the first embodiment described above, when the game ball 99 is executed by the first route detection sensor Rs1, the first hand-linked gate sensor Gs1, the second route detection sensor Rs2, and the second hand-linked gate sensor Gs2, a flag indicating that the game ball 99 has been detected by these sensors Rs1, Gs1, Rs2, and Gs2 is set to on, and when the first route detection sensor detection flag or the second route detection sensor detection flag is set to on, a process is executed to set these flags to off. Note that the first hand-linked gate sensor detection flag and the second hand-linked gate sensor detection flag are referred to in the condition device operation processing of FIG. 80 described later, so even if these flags are set to on, they are not set to off in this step S3415.
本実施形態のセンサ検出処理では、MPU41は、条件装置が作動(条件装置作動フラグがオンに設定)されていることを条件に、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1役連ゲートセンサGs1からの出力に基づいて第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過の有無が判断される。これとは逆に、MPU41は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2役連ゲートセンサGs2からの出力に基づいて第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過の有無が判断される。 In the sensor detection process of this embodiment, the MPU 41, on the condition that the condition device is activated (the condition device activation flag is set to on), determines whether or not the game ball 99 has passed through the first role-linked operation gate G1 based on the output from the first role-linked gate sensor Gs1 when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2. Conversely, when the condition device is activated, the MPU 41, on the condition that the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1, determines whether or not the game ball 99 has passed through the second role-linked operation gate G2 based on the output from the second role-linked gate sensor Gs2.
このように、条件装置が作動されることを条件に、MPU41が第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2からの出力に基づいて、第1移動経路R1又は第2移動経路R2を遊技球99が移動したことを検出する。そのため、条件装置が作動していない状態において、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出されたとしても、MPU41は、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2からの出力に基づく第1移動経路R1又は第2移動経路R2での遊技球99の移動を検出せず、第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検知されない。これにより、役物連続作動装置を作動させる条件が成立していない状態で役物連続作動装置が作動されることが防止され、可変入賞口319が開放されることが防止される。 In this way, on the condition that the condition device is activated, the MPU 41 detects that the game ball 99 has moved along the first movement path R1 or the second movement path R2 based on the output from the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2. Therefore, even if the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 when the condition device is not activated, the MPU 41 does not detect the movement of the game ball 99 along the first movement path R1 or the second movement path R2 based on the output from the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2, and does not detect the passage of the game ball 99 through the first role link operation gate G1 and the second role link operation gate G2. This prevents the role link operation device from being activated when the condition for activating the role link operation device is not met, and prevents the variable winning opening 319 from being opened.
また、遊技機10では、条件装置が作動されている場合、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出され、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出する処理が実行されない一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出され、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出する処理が実行されない。即ち、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出されることが制限される一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出されることが制限される。そのため、第1移動経路R1が選択されてから第2移動経路R2を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される一方で、第2移動経路R2が選択されてから第1移動経路R1を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、第2移動経路R2が選択されることによって一穴クルーン装置60によって遊技球99の落下が遅延され、役物連続装置の作動が遅延されている状態において、第1移動経路R1に打ち出された遊技球99が第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過しても、役物連続作動装置が作動されることが防止される。そのため、例えば条件装置の作動が遅延させている状態における後述の設定値を含む出玉性能などに関する数値情報が明示又は示唆が、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過によって途中で終了されることが防止される。 In addition, in the gaming machine 10, when the condition device is activated, if the gaming ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before it is detected by the second route detection sensor Rs2, the passage of the gaming ball 99 at the first role linkage operation gate G1 is detected and the process of detecting the passage of the gaming ball 99 at the second role linkage operation gate G2 is not executed, whereas if the gaming ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before it is detected by the first route detection sensor Rs1, the passage of the gaming ball 99 at the second role linkage operation gate G2 is detected and the process of detecting the passage of the gaming ball 99 at the first role linkage operation gate G1 is not executed. That is, when the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99 before the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99, the passage of the game ball 99 through the second role interlocking operation gate G2 is restricted from being detected, while when the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99, the passage of the game ball 99 through the first role interlocking operation gate G1 is restricted from being detected. Therefore, the role continuous operation device is prevented from being operated by the game ball 99 moving along the second movement route R2 after the first movement route R1 is selected, while the role continuous operation device is prevented from being operated by the game ball 99 moving along the first movement route R1 after the second movement route R2 is selected. As a result, when the second moving path R2 is selected, the drop of the game ball 99 is delayed by the one-hole crane device 60, and the operation of the consecutive role device is delayed, even if the game ball 99 shot out to the first moving path R1 passes through the first consecutive role operation gate G1, the consecutive role operation device is prevented from being activated. Therefore, for example, when the operation of the condition device is delayed, numerical information regarding the ball output performance, including the setting value described below, is prevented from being terminated midway by the game ball 99 passing through the first consecutive role operation gate G1.
[主制御装置4のメイン処理]
本実施形態における主制御装置4で実行されるメイン処理は、前述の第1の実施形態とは変動遊技制御の内容が異なる(図79参照)。また、本実施形態のメイン処理では、前述の第1の実施形態でのメイン処理(図23参照)に加えて、条件装置作動処理が実行される(図78参照)。ここで、図78は本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図79は図78のメイン処理で実行される変動遊技処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Main Processing of Main Control Device 4]
The main processing executed by the main control device 4 in this embodiment differs from that of the first embodiment in the content of the variable game control (see FIG. 79). In addition to the main processing in the first embodiment (see FIG. 23), the main processing in this embodiment executes a condition device operation processing (see FIG. 78). Here, FIG. 78 is a flow chart showing an example of the procedure of the main processing executed by the main control device 4 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 79 is a flow chart showing an example of the procedure of the variable game processing executed in the main processing of FIG. 78.
[変動遊技制御処理]
図79に示すように、本実施形態のセンサ検出処理では、条件装置及び役物連続作動装置が作動されている間での変動遊技の実行が制限され、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に対する変動遊技の終了後に条件装置を作動させる処理が実行される。
[Variable game control process]
As shown in FIG. 79, in the sensor detection process of this embodiment, the execution of variable play is restricted while the condition device and the role continuous operation device are operated, and a process is executed to operate the condition device after the end of variable play in the case where the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot.
<ステップS3601及びS3602>
本実施形態の変動遊技制御処理では、MPU41は、まず条件装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3601)、条件装置作動フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3601:No)、役物連続作動装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3602)。ここで、役物連続作動装置作動フラグは、可変入賞口316の開閉扉319を連続して作動させることフラグであり、後述の図80の条件装置作動処理でのステップS3707において、条件装置が作動されている場合に第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出される場合にオンに設定される。
<Steps S3601 and S3602>
In the variable game control process of this embodiment, the MPU 41 first judges whether the condition device operation flag is set to ON (step S3601), and if the condition device operation flag is set to OFF (step S3601: No), judges whether the consecutive operation device operation flag is set to ON (step S3602). Here, the consecutive operation device operation flag is a flag for continuously operating the opening and closing door 319 of the variable winning port 316, and is set to ON when the passage of the game ball 99 through the first consecutive operation gate G1 or the second consecutive operation gate G2 is detected when the condition device is operated in step S3707 in the condition device operation process of FIG. 80 described later.
そして、MPU41は、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグ共にオフに設定されている場合(ステップS3601及びS3602共にNo)、前述の第1の実施形態と同様に変動遊技制御処理を実行する(ステップS1401~S1408)。なお、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグの一方がオンに設定されている場合、当該変動遊技処理を終了する。 If both the condition device operation flag and the reel continuous operation device operation flag are set to OFF (steps S3601 and S3602 are both No), the MPU 41 executes the variable game control process in the same manner as in the first embodiment described above (steps S1401 to S1408). Note that if either the condition device operation flag or the reel continuous operation device operation flag is set to ON, the variable game process is terminated.
<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止表示される場合、即ち変動遊技が終了される場合、大当たり種別フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3603)、大当たり種別フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、大当たり種別フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。ここで、大当たり種別フラグは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すと共に、大当たり種別が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれであるかを示すフラグであり、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグを含む。大当たり種別フラグは、例えば図21の第1保留コマンド設定処理又は第2保留コマンド設定処理において音声ランプ制御装置5に送信する第1保留コマンド又は第2保留コマンドを設定する際にオンに設定される。
<Step S3603>
In step S3603, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped, that is, when the variable game is ended, the MPU 41 judges whether the jackpot type flag is set to ON (step S3603), and if the jackpot type flag is set to ON (step S3603: Yes), the process proceeds to step S3604, and if the jackpot type flag is set to OFF (step S3603: No), the variable game control process is ended. Here, the jackpot type flag indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and is a flag indicating whether the jackpot type is a 5R normal jackpot, a 5R variable probability jackpot, or a 16R variable probability jackpot, and includes a 5R normal jackpot flag, a 5R variable probability jackpot flag, and a 16R variable probability jackpot flag. The jackpot type flag is set to ON when setting the first hold command or the second hold command to be sent to the voice lamp control device 5 in the first hold command setting process or the second hold command setting process of FIG. 21, for example.
<ステップS3604及びS3605>
大当たり種別フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、条件装置作動コマンドを設定すると共に(ステップS3604)、条件装置作動フラグをオンに設定し(ステップS3605)、当該変動遊技処理を終了する。条件装置作動コマンドは、条件装置が作動されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は条件装置作動コマンドを受信した場合に図柄表示部341などに遊技説明演出を開始させる。
<Steps S3604 and S3605>
If the big win type flag is set to ON (step S3603: Yes), a condition device operation command is set (step S3604), the condition device operation flag is set to ON (step S3605), and the variable game process is terminated. The condition device operation command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the condition device is operated, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 78) executed by the MPU 41. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the condition device operation command, it causes the pattern display unit 341 to start a game explanation presentation.
[条件装置作動処理]
本実施形態の条件装置作動処理は、条件装置が作動されている場合に実行される処理であり、所定条件が成立する場合に第1役連ゲートセンサ検知フラグ又は第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合、役物連続作動装置を作動させる処理が実行される。ここで、図80は、図78のメイン処理で実行される条件装置作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Condition device operation processing]
The condition device operation process of this embodiment is a process executed when the condition device is operated, and when a predetermined condition is satisfied and the first role-linked gate sensor detection flag or the second role-linked gate sensor detection flag is set to on, a process is executed to operate the role-linked continuous operation device. Here, FIG. 80 is a flowchart showing an example of the procedure of the condition device operation process executed in the main process of FIG. 78.
<ステップS3701>
図80に示すように、本実施形態の条件装置作動処理では、まず条件装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3701)、条件装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、条件装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、当該条件装置作動処理を終了する。
<Step S3701>
As shown in FIG. 80, in the condition device activation processing of this embodiment, first it is determined whether or not the condition device activation flag is set to on (step S3701). If the condition device activation flag is set to on (step S3701: Yes), the processing proceeds to step S3702. If the condition device activation flag is set to off (step S3701: No), the condition device activation processing is terminated.
<ステップS3702>
条件装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3702)、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、処理をステップS3703に移行し、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、処理をステップS3709に移行する。
<Step S3702>
If the condition device operation flag is set on (step S3701: Yes), the MPU 41 determines whether the first role linked gate sensor detection flag is set on or not (step S3702), and if the first role linked gate sensor detection flag is set on (step S3702: Yes), the MPU 41 transfers processing to step S3703, and if the first role linked gate sensor detection flag is set off (step S3702: No), the MPU 41 transfers processing to step S3709.
<ステップS3703及S3704>
第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、MPU41は、第1役連ゲート検知フラグをオフに設定し(ステップS3703)、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3704)。そして、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3704:Yes)、当該条件装置作動処理を終了し、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3704:No)、処理をステップS3705に移行する。
<Steps S3703 and S3704>
If the first combination gate sensor detection flag is set to on (step S3702: Yes), the MPU 41 sets the first combination gate detection flag to off (step S3703) and judges whether the first combination gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3704). If the first combination gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3704: Yes), the MPU 41 ends the condition device operation process, and if the first combination gate sensor detection invalid flag is set to off (step S3704: No), the process proceeds to step S3705.
<ステップS3705及びS3706>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3704:No)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3705)。そして、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグをオフに設定してから(ステップS3706)、処理をステップS3707に移行する。一方、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、処理をステップS3707に移行する。
<Steps S3705 and S3706>
If the first hand-linked gate sensor detection invalid flag is set to off (step S3704: No), the MPU 41 judges whether the second hand-linked gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3705). If the second hand-linked gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3705: Yes), the MPU 41 sets the second hand-linked gate sensor detection invalid flag to off (step S3706), and then proceeds to step S3707. On the other hand, if the second hand-linked gate sensor detection invalid flag is set to off (step S3705: No), the MPU 41 proceeds to step S3707.
<ステップS3707及びS3708>
ステップS3707では、MPU41は、役物連続作動装置作動フラグをオンに設定すると共に、図79の変動遊技制御処理でのステップS3602及び当該条件装置作動処理でのステップS3701で参照される条件装置作動フラグをオフに設定し(ステップS3708)、当該条件装置作動処理を終了する。つまり、条件装置が作動している場合に第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合)、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99が検知されると(第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。
<Steps S3707 and S3708>
In step S3707, the MPU 41 sets the consecutive operation device operation flag to ON, and sets the condition device operation flag referred to in step S3602 in the variable game control process of Fig. 79 and in step S3701 in the condition device operation process to OFF (step S3708), and ends the condition device operation process. In other words, when the condition device is operating and the second role-linked gate sensor detection invalid flag is set to ON (when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2), when the game ball 99 is detected by the first role-linked gate sensor Gs1 (when the game ball 99 passes through the first role-linked operation gate G1), the consecutive operation device for continuously operating the opening/closing door 319 that opens and closes the variable winning port 316 is operated.
<ステップS3709>
第1役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3709)、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、処理をステップS3710に移行し、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3709:No)、当該条件装置作動処理を終了する。
<Step S3709>
If the first role linked gate sensor detection flag is set off (step S3702: No), the MPU 41 determines whether the second role linked gate sensor detection flag is set on or not (step S3709), and if the second role linked gate sensor detection flag is set on (step S3709: Yes), the MPU 41 transitions to step S3710, and if the second role linked gate sensor detection flag is set off (step S3709: No), the MPU 41 terminates the condition device operation processing.
<ステップS3710及S3711>
第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、MPU41は、第2役連ゲート検知フラグをオフに設定し(ステップS3710)、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3711)。そして、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3711:Yes)、当該条件装置作動処理を終了し、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3711:No)、処理をステップS3712に移行する。
<Steps S3710 and S3711>
If the second hand gate sensor detection flag is set to on (step S3709: Yes), the MPU 41 sets the second hand gate detection flag to off (step S3710) and judges whether the second hand gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3711). If the second hand gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3711: Yes), the MPU 41 ends the condition device operation process, and if the second hand gate sensor detection invalid flag is set to off (step S3711: No), the process proceeds to step S3712.
<ステップS3712及びS3713>
第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3711:No)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3712)。そして、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグをオフに設定してから(ステップS3713)、処理をステップS3707に移行する。一方、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、処理をステップS3707に移行する。ここで、ステップS3707では、役物連続作動装置作動フラグがオンに設定され、さらに条件装置作動フラグがオフに設定されることで(ステップS3708)、当該条件装置作動処理が終了される。つまり、条件装置が作動している場合に第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合)、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されると(第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。
<Steps S3712 and S3713>
If the second role gate sensor detection invalid flag is set to off (step S3711: No), the MPU 41 judges whether the first role gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3712). If the first role gate sensor detection invalid flag is set to on (step S3712: Yes), the MPU 41 sets the first role gate sensor detection invalid flag to off (step S3713) and then shifts the process to step S3707. On the other hand, if the first role gate sensor detection invalid flag is set to off (step S3712: No), the process shifts to step S3707. Here, in step S3707, the role object continuous operation device operation flag is set to on, and the condition device operation flag is set to off (step S3708), and the condition device operation process is terminated. In other words, when the condition device is operating and the first role linked gate sensor detection invalid flag is set on (when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1), when the game ball 99 is detected by the second role linked gate sensor Gs2 (when the game ball 99 passes through the second role linked operation gate G2), a role continuous operation device is operated which continuously operates the opening and closing door 319 which opens and closes the variable winning opening 316.
本実施形態の条件装置作動処理では、条件装置が作動している場合に第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合)、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99が検知されると(第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。これとは逆に、条件装置が作動している場合に第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合)、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されると(第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。 In the condition device operation process of this embodiment, when the condition device is operating, if the second role-linked gate sensor detection invalid flag is set to on (when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2), when the game ball 99 is detected by the first role-linked gate sensor Gs1 (when the game ball 99 passes through the first role-linked operation gate G1), a role-linked continuous operation device that continuously operates the opening and closing door 319 that opens and closes the variable winning opening 316 is operated. Conversely, when the condition device is operating, if the first role-linked gate sensor detection invalid flag is set to on (when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1), when the game ball 99 is detected by the second role-linked gate sensor Gs2 (when the game ball 99 passes through the second role-linked operation gate G2), a role-linked continuous operation device that continuously operates the opening and closing door 319 that opens and closes the variable winning opening 316 is operated.
このように、条件装置が作動されることを条件に、役物連続作動装置が作動されることで、条件装置が作動していない状態において、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出されたとしても、MPU41は、第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過を検知しない。これにより、役物連続作動装置を作動させる条件が成立していない状態において、役物連続作動装置が作動されることが防止され、可変入賞口319が開放されることが防止される。 In this way, the consecutive role operation device is operated on the condition that the condition device is operated, so that even if the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 when the condition device is not operated, the MPU 41 does not detect the passage of the game ball 99 through the first consecutive role operation gate G1 and the second consecutive role operation gate G2. This prevents the consecutive role operation device from being operated when the condition for operating the consecutive role operation device is not met, and prevents the variable winning opening 319 from being opened.
また、遊技機10では、条件装置が作動されている場合、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出され、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過を検出する処理が実行されない一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出され、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過を検出する処理が実行されない。即ち、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出されることが制限される一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出されることが制限される。そのため、第1移動経路R1が選択されてから第2移動経路R2を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される一方で、第2移動経路R2が選択されてから第1移動経路R1を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、第2移動経路R2が選択されることによって一穴クルーン装置60によって遊技球99の落下が遅延され、役物連続装置の作動が遅延されている状態において、第1移動経路R1に打ち出された遊技球99が第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過しても、役物連続作動装置が作動されることが防止される。そのため、例えば条件装置の作動が遅延させている状態における後述の設定値を含む出玉性能などに関する数値情報が明示又は示唆が、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過によって途中で終了されることが防止される。 In addition, in the gaming machine 10, when the condition device is activated, if the gaming ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before it is detected by the second route detection sensor Rs2, the passage of the gaming ball 99 at the first role linkage operation gate G1 is detected and the process of detecting the passage of the gaming ball 99 at the second role linkage operation gate G2 is not executed, whereas if the gaming ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before it is detected by the first route detection sensor Rs1, the passage of the gaming ball 99 at the second role linkage operation gate G2 is detected and the process of detecting the passage of the gaming ball 99 at the first role linkage operation gate G1 is not executed. That is, when the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99 before the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99, the passage of the game ball 99 through the second role interlocking operation gate G2 is restricted from being detected, while when the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99, the passage of the game ball 99 through the first role interlocking operation gate G1 is restricted from being detected. Therefore, the role continuous operation device is prevented from being operated by the game ball 99 moving along the second movement route R2 after the first movement route R1 is selected, while the role continuous operation device is prevented from being operated by the game ball 99 moving along the first movement route R1 after the second movement route R2 is selected. As a result, when the second moving path R2 is selected, the drop of the game ball 99 is delayed by the one-hole crane device 60, and the operation of the consecutive role device is delayed, even if the game ball 99 shot out to the first moving path R1 passes through the first consecutive role operation gate G1, the consecutive role operation device is prevented from being activated. Therefore, for example, when the operation of the condition device is delayed, numerical information regarding the ball output performance, including the setting value described below, is prevented from being terminated midway by the game ball 99 passing through the first consecutive role operation gate G1.
なお、本実施形態の条件装置作動処理では、条件装置作動フラグがオンに設定されている場合に第1役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の通過を判定するが、第1役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の通過が検知される場合に条件装置が作動されているか否かを判定するようにしてもよい。即ち、第1役連ゲートセンサGs1又は第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の通過が検知される場合に、条件装置作動フラグなどに基づいて大当たり遊技を発生可能な状態であるか否かを判定するようにしてもよい。 In the condition device operation process of this embodiment, the passage of the game ball 99 through the first and second combination gate sensors Gs1 and Gs2 is determined when the condition device operation flag is set to on, but it may also be determined whether the condition device is activated or not when the passage of the game ball 99 through the first and second combination gate sensors Gs1 and Gs2 is detected. In other words, when the passage of the game ball 99 through the first and second combination gate sensors Gs1 and Gs2 is detected, it may be determined whether a jackpot game can be generated based on the condition device operation flag, etc.
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、本実施形態における音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、図81~図88を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in this embodiment will be described with reference to Figures 81 to 88, focusing on the differences from the first embodiment described above.
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
本実施形態における音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理の設定値示唆処理(図34参照)に代えて、設定値示唆演出処理が実行される(図81参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理(図34参照)に加えて、遊技説明演出処理が実行される(図81参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理(図34参照)とは、コマンド判定処理の内容が異なる(図82参照)。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
In the sub timer interruption process executed by the voice lamp control device 5 in this embodiment, instead of the setting value suggestion process (see FIG. 34) of the sub timer interruption process in the first embodiment described above, a setting value suggestion effect process is executed (see FIG. 81). In addition to the sub timer interruption process (see FIG. 34) in the first embodiment described above, the sub timer interruption process of this embodiment also executes a game explanation effect process (see FIG. 81). In addition, in the sub timer interruption process of this embodiment, the content of the command determination process is different from that of the sub timer interruption process (see FIG. 34) in the first embodiment described above (see FIG. 82).
[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、前述の第1の実施形態でのコマンド判定処理に加えて、後述の遊技説明演出処理及び設定値示唆演出処理を開始又は終了させるために必要なコマンドを受信したか否かが判断される。ここで、図82は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
In the command determination process of this embodiment, in addition to the command determination process in the first embodiment described above, it is determined whether or not a command required for starting or ending a game instruction presentation process and a setting value suggestion presentation process described later has been received. Here, FIG. 82 is a flow chart showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub timer interrupt process of this embodiment.
<ステップS3901>
図82に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、まず条件装置作動コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3901)。条件装置作動コマンドは、条件装置が作動されることを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図79の変動遊技制御処理でのステップS3604において設定される。そして、MPU51は、条件装置作動コマンドを受信した場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、条件装置作動コマンドを受信していない場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3903に移行する。
<Step S3901>
As shown in Fig. 82, in the command judgment process of this embodiment, the MPU 51 first judges whether or not a condition device operation command has been received (step S3901). The condition device operation command is a command indicating that the condition device is to be operated, and is set in step S3604 in the variable game control process of Fig. 79 executed by the MPU 41 of the main control device 4. Then, when the MPU 51 receives the condition device operation command (step S3901: Yes), the process proceeds to step S3902, and when the condition device operation command has not been received (step S3901: No), the process proceeds to step S3903.
<ステップS3902>
条件装置作動コマンドを受信した場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、遊技説明演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3902)、当該コマンド判定処理を終了する。遊技説明演出開始フラグは、後述の遊技説明演出(図84参照)を開始させるフラグであり、後述の図83の遊技説明演出処理のステップS4001において遊技説明演出を開始させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、遊技説明演出は、条件装置が作動される場合、即ち図柄表示部341において大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合に開始される。
<Step S3902>
When the condition device operation command is received (step S3901: Yes), the MPU 51 sets the game instruction presentation start flag to ON (step S3902) and ends the command judgment process. The game instruction presentation start flag is a flag for starting the game instruction presentation (see FIG. 84) described later, and is referred to by the MPU 51 in order to determine whether or not to start the game instruction presentation in step S4001 of the game instruction presentation process in FIG. 83 described later. In other words, the game instruction presentation is started when the condition device is operated, that is, when a combination of big win symbols is stopped and displayed on the symbol display unit 341.
<ステップS3903>
条件装置作動コマンドを受信していない場合(ステップS3901:No)、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3903)。第2ルート検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択されたことを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図77のセンサ検出処理でのステップS3408において設定される。そして、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信した場合(ステップS3903:Yes)、処理をステップS3904に移行し、第2ルート検知コマンドを受信していない場合(ステップS3903:No)、処理をステップS3905に移行する。
<Step S3903>
If the condition device operation command has not been received (step S3901: No), the MPU 51 judges whether or not the second route detection command has been received (step S3903). The second route detection command is a command indicating that the second movement route R2 has been selected after the condition device has been operated, and is set in step S3408 in the sensor detection process of Fig. 77 executed by the MPU 41 of the main control device 4. If the MPU 51 has received the second route detection command (step S3903: Yes), the process proceeds to step S3904. If the MPU 51 has not received the second route detection command (step S3903: No), the process proceeds to step S3905.
<ステップS3904>
第2ルート検知コマンドを受信した場合(ステップS3903:Yes)、MPU51は、設定値示唆演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3904)、当該コマンド判定処理を終了する。設定値示唆演出開始フラグは、後述の遊技説明演出を終了させると共に設定値示唆演出を開始させるフラグであり、後述の図83の遊技説明演出処理のステップS4007において遊技説明演出を終了させるか否かを判断するために、また後述の図86の設定値示唆演出処理のステップS4101において設定値示唆演出を開始させるか否かを判断するために、MPU51によって参照される。つまり、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、即ち第2移動経路R2が選択される場合に、遊技説明演出が終了されると共に設定値示唆演出が開始される。
<Step S3904>
When the second route detection command is received (step S3903: Yes), the MPU 51 sets the setting value suggestion presentation start flag to ON (step S3904) and ends the command determination process. The setting value suggestion presentation start flag is a flag that ends the game instruction presentation described later and starts the setting value suggestion presentation, and is referred to by the MPU 51 in order to determine whether or not to end the game instruction presentation in step S4007 of the game instruction presentation process in FIG. 83 described later, and to determine whether or not to start the setting value suggestion presentation in step S4101 of the setting value suggestion presentation process in FIG. 86 described later. In other words, when the condition device is operated, if the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, that is, when the second moving route R2 is selected, the game instruction presentation is ended and the setting value suggestion presentation is started.
<ステップS3905>
第2ルート検知コマンドを受信していない場合(ステップS3903:No)、MPU51は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3905)。第1役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択された場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図77のセンサ検出処理でのステップS3414において設定される。そして、MPU51は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3905:No)、処理をステップS3907に移行する。
<Step S3905>
If the second route detection command has not been received (step S3903: No), the MPU 51 judges whether or not the first role-linked gate sensor detection command has been received (step S3905). The first role-linked gate sensor detection command is a command indicating that the game ball 99 has passed through the first role-linked operation gate G1 when the first moving route R1 is selected after the condition device is activated, and is set in step S3414 in the sensor detection process of FIG. 77 executed by the MPU 41 of the main control device 4. Then, if the MPU 51 receives the first role-linked gate sensor detection command (step S3905: Yes), the process proceeds to step S3906, and if the first role-linked gate sensor detection command has not been received (step S3905: No), the process proceeds to step S3907.
<ステップS3906>
第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3905:Yes)、MPU51は、遊技説明演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3906)、当該コマンド判定処理を終了する。遊技説明演出終了フラグは、後述の遊技説明演出を終了させるフラグであり、後述の図83の遊技説明演出処理のステップS4006において遊技説明演出を終了させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、遊技説明演出は、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択された場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過することで、即ち役物連続作動装置が作動される場合に終了される。
<Step S3906>
When the first role consecutive gate sensor detection command is received (step S3905: Yes), the MPU 51 sets the game explanation presentation end flag to ON (step S3906) and ends the command judgment process. The game explanation presentation end flag is a flag that ends the game explanation presentation described later, and is referred to by the MPU 51 to determine whether or not to end the game explanation presentation in step S4006 of the game explanation presentation process in FIG. 83 described later. In other words, the game explanation presentation is ended when the game ball 99 passes through the first role consecutive operation gate G1 when the first moving path R1 is selected after the condition device is operated, that is, when the role consecutive operation device is operated.
<ステップS3907>
第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3905:No)、MPU51は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3907)。第2役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択された場合に第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図77のセンサ検出処理でのステップS3412において設定される。そして、MPU51は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3907:Yes)、処理をステップS3908に移行し、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3907:No)、処理をステップS3909に移行する。
<Step S3907>
If the first role-linked gate sensor detection command has not been received (step S3905: No), the MPU 51 judges whether or not the second role-linked gate sensor detection command has been received (step S3907). The second role-linked gate sensor detection command is a command indicating that the game ball 99 has passed through the second role-linked operation gate G2 when the second moving path R2 is selected after the condition device is activated, and is set in step S3412 in the sensor detection process of FIG. 77 executed by the MPU 41 of the main control device 4. Then, if the MPU 51 receives the second role-linked gate sensor detection command (step S3907: Yes), the process proceeds to step S3908, and if the second role-linked gate sensor detection command has not been received (step S3907: No), the process proceeds to step S3909.
<ステップS3908>
第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3907:Yes)、MPU51は、設定値示唆演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3908)、当該コマンド判定処理を終了する。設定値示唆演出終了フラグは、後述の設定値示唆演出を終了させるフラグであり、後述の図88の設定値示唆処理でのステップS4129において設定値示唆演出(7セグメント表示部39での表示)を終了させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、設定値示唆演出(ゲーム演出及び7セグメント表示部39での表示)は、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択された場合に第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することで、即ち役物連続作動装置が作動される場合に終了される。また、設定値示唆演出終了フラグは、後述の設定値示唆処理でのステップS4112においても設定値示唆演出でのゲーム演出を終了させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、ゲーム演出の途中で第2役連ゲートG2を遊技球99が通過する場合には、ゲーム演出が強制終了される。
<Step S3908>
When the second role consecutive gate sensor detection command is received (step S3907: Yes), the MPU 51 sets the setting value suggestion effect end flag to ON (step S3908) and ends the command determination process. The setting value suggestion effect end flag is a flag that ends the setting value suggestion effect described later, and is referenced by the MPU 51 to determine whether or not to end the setting value suggestion effect (display on the 7-segment display unit 39) in step S4129 in the setting value suggestion process of FIG. 88 described later. In other words, the setting value suggestion effect (game effect and display on the 7-segment display unit 39) is terminated when the game ball 99 passes through the second role consecutive operation gate G2 when the second moving path R2 is selected after the condition device is activated, that is, when the role consecutive operation device is activated. The setting value suggestion effect end flag is also referenced by the MPU 51 in step S4112 in the setting value suggestion process described later to determine whether or not to end the game effect with the setting value suggestion effect. In other words, if the game ball 99 passes through the second winning combination gate G2 during the game presentation, the game presentation is forcibly terminated.
<ステップS3909>
第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3907:No)、MPU51は、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3909)、当該コマンド判定処理を終了する。その他のコマンドに基づく処理は、例えば前述の第1の実施形態のコマンド判定処理において実行される処理である。
<Step S3909>
If the second-function linked gate sensor detection command has not been received (step S3907: No), the MPU 51 executes processing based on other commands (step S3909) and ends the command determination processing. The processing based on other commands is, for example, the processing executed in the command determination processing of the first embodiment described above.
[遊技説明演出処理]
本実施形態の遊技説明演出処理では、第1移動経路R1を選択した場合の遊技進行内容、及び第2移動経路R2を選択した場合の遊技進行内容をそれぞれ説明する遊技説明演出(図84参照)が実行される(図84参照)。ここで、図83及び図85は本実施形態の副タイマ割込処理で実行される遊技説明演出処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図84は遊技説明演出における図柄表示部341での表示画面例を示す図である。
[Game Explanation Presentation Processing]
In the game instruction presentation process of this embodiment, a game instruction presentation (see FIG. 84) is executed to explain the game progress when the first moving route R1 is selected and the game progress when the second moving route R2 is selected (see FIG. 84). Here, FIG. 83 and FIG. 85 are flow charts showing an example of the procedure of the game instruction presentation process executed in the sub timer interrupt process of this embodiment, and FIG. 84 is a diagram showing an example of the display screen on the symbol display unit 341 in the game instruction presentation.
<ステップS4001>
図83に示すように、本実施形態の遊技説明演出処理では、MPU51は、まず遊技説明演出開始フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4001)。遊技説明演出開始フラグは、遊技説明演出を開始させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、条件装置作動コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3901:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3902でオンに設定される。即ち、MPU51は、図柄表示部341において大当たり図柄の組み合わせが停止表示され(大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の当該抽選結果を明示する変動遊技が終了され)、条件装置が作動される場合に遊技説明演出を開始させる。そして、MPU51は、遊技説明演出開始フラグがオンである場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、遊技説明演出開始フラグがオフである場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4005に移行する。
<Step S4001>
As shown in FIG. 83, in the game instruction presentation process of this embodiment, the MPU 51 first judges whether the game instruction presentation start flag is on or not (step S4001). The game instruction presentation start flag is a flag for starting the game instruction presentation, and when it is judged that the condition device operation command is received in the command judgment process of FIG. 82 (step S3901: Yes), it is set to on in step S3902 of the command judgment process. That is, the MPU 51 starts the game instruction presentation when the combination of big win symbols is stopped and displayed on the symbol display unit 341 (the variable game indicating the lottery result in the big win lottery is ended when the lottery result in the big win lottery is a big win) and the condition device is operated. Then, when the game instruction presentation start flag is on (step S4001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4002, and when the game instruction presentation start flag is off (step S4001: No), the MPU 51 shifts the process to step S4005.
<ステップS4002~S4004>
遊技説明演出開始フラグがオンである場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、遊技説明演出を開始させる(ステップS4002)。次いで、MPU51は、遊技説明演出が実行されていることを示す遊技説明演出フラグをオンに設定すると共に(ステップS4003)、遊技説明演出開始フラグをオフに設定し(ステップS4004)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Steps S4002 to S4004>
If the game instruction presentation start flag is ON (step S4001: Yes), the MPU 51 starts the game instruction presentation (step S4002). Next, the MPU 51 sets the game instruction presentation flag indicating that the game instruction presentation is being executed ON (step S4003), sets the game instruction presentation start flag OFF (step S4004), and ends the game instruction presentation process.
ここで、遊技説明演出は、第1移動経路R1を選択した場合の遊技進行内容、及び第2移動経路R2を選択した場合の遊技進行内容をそれぞれ説明する演出であり、図柄表示部341において実行される。図84に示すように、遊技説明演出では、図柄表示部341に、遊技盤31の上半部を正面視した遊技盤画像、及びこの遊技盤画像の下部に配置される右打ちを促すと共にAルート(第1移動経路R1)及びBルート(第2移動経路R2)のいずれかの選択を促す文字画像(「右打ち!ルートを選んでね!」の文字画像)が表示される。遊技盤画像は、Aルート(第1移動経路R1)及びBルート(第2移動経路R2)を説明する画像(破線の矢印画像)、及び図柄表示部341に対応する部分に表示される各ルートを選択した場合の利点を説明する説明画像(「Aルートを選ぶと直ぐに大当たり遊技が始まるよ」及び「Bルートを選ぶと設定値が分かるかも」の文字画像)を含む。 Here, the game explanation performance is a performance that explains the game progress content when the first movement route R1 is selected and the game progress content when the second movement route R2 is selected, and is executed in the pattern display unit 341. As shown in FIG. 84, in the game explanation performance, a game board image in which the upper half of the game board 31 is viewed from the front and a text image (text image of "Hit right! Choose a route!") that encourages a right hit and encourages the selection of either route A (first movement route R1) or route B (second movement route R2) are displayed on the pattern display unit 341. The game board image includes an image (broken arrow image) that explains route A (first movement route R1) and route B (second movement route R2), and an explanation image (text image of "If you choose route A, the jackpot game will start immediately" and "If you choose route B, you may be able to find out the setting value") that explains the advantages of selecting each route displayed in the part corresponding to the pattern display unit 341.
このように、遊技説明演出が実行されることで、Aルート(第1移動経路R1)を選択した場合及びBルート(第2移動経路R2)を選択した場合それぞれの利点を知り得ることができる。そのため、遊技者は、遊技説明演出を参考に自己が享受したい利点が得られるルートを選択することが可能になる。 In this way, by executing the game explanation presentation, the player can learn the advantages of choosing route A (first movement route R1) and choosing route B (second movement route R2). Therefore, the player can refer to the game explanation presentation to select the route that will give him or her the advantages that he or she wants to enjoy.
また、遊技説明演出は、条件装置が作動される場合、即ち図柄表示部341で大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合に開始される。そのため、飾り図柄が停止表示される前や停止表示直後に遊技球99の打ち出しを停止することで、遊技説明演出による遊技進行内容を十分に把握する時間を確保することが可能になる。特に、図柄表示部341で大当たり図柄の組み合わせが停止表示される可能性が高い演出が実行される場合には無駄玉の発生を防止するために遊技球99の打ち出しを停止することが一般に行われ、同様に、無駄玉の発生を防止するために大当たり図柄の組み合わせが停止表示されてから即座に遊技球99の打ち出しが開始することなく可変入賞口316の開放が開始されるまでの一定時間は遊技球99の打ち出しを停止することが一般に行われている。このように、図柄表示部341で大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合には、一定時間の遊技球99の打ち出しを停止している場合が多いため、この点においても、遊技説明演出による遊技進行内容を十分に把握する時間を確保することが可能になる。 The game explanation performance is started when the condition device is operated, that is, when the combination of jackpot symbols is displayed in a stopped state on the symbol display unit 341. Therefore, by stopping the shooting of the game balls 99 before or immediately after the decorative symbols are displayed in a stopped state, it is possible to secure time to fully understand the game progress content by the game explanation performance. In particular, when a performance in which there is a high possibility that a combination of jackpot symbols will be displayed in a stopped state on the symbol display unit 341 is executed, the shooting of the game balls 99 is generally stopped to prevent the generation of wasted balls, and similarly, in order to prevent the generation of wasted balls, the shooting of the game balls 99 is generally stopped for a certain period of time until the opening of the variable winning port 316 is started without immediately starting the shooting of the game balls 99 after the combination of jackpot symbols is displayed in a stopped state in order to prevent the generation of wasted balls. In this way, when a combination of jackpot symbols is displayed in a stopped state on the symbol display unit 341, the shooting of the game balls 99 is often stopped for a certain period of time, so in this respect too, it is possible to secure time to fully understand the game progress content by the game explanation performance.
なお、説明画像は、Aルート(第1移動経路R1)を選択した場合の利点を説明するAルート選択説明画像、及びBルート(第2移動経路R2)を選択した場合の利点を説明するBルート選択説明画像は、同時に表示する必要はなく、例えばAルート選択説明画像とBルート選択説明画像が切り替え表示されてもよい。また、例えばAルート選択説明画像とBルート選択説明画像が切り替え表示する場合、一定時間ごと自動的に切り替えられてもよく、遊技者による操作ボタン20(図1参照)に対する操作、選択決定部21の複数の選択ボタン21Aや決定ボタン21B(図53参照)に対する操作によって切り替えられるようにすることが考えられる。 The explanatory images, the route A selection explanatory image explaining the advantages of selecting route A (first movement route R1) and the route B selection explanatory image explaining the advantages of selecting route B (second movement route R2), do not need to be displayed simultaneously, and may be switched between the route A selection explanatory image and the route B selection explanatory image, for example. Also, when the route A selection explanatory image and the route B selection explanatory image are switched between, they may be switched automatically at regular intervals, or may be switched by the player operating the operation button 20 (see FIG. 1) or the multiple selection buttons 21A and decision button 21B (see FIG. 53) of the selection decision unit 21.
また、本実施形態では、条件装置が作動されると無条件で遊技説明演出が開始されるが、例えば第1移動経路R1(Aルート)が選択される場合に遊技説明演出が開始され、第2移動経路R2(Bルート)が選択される場合に遊技説明演出を実行することなく設定値示唆演出が開始されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the game explanation presentation starts unconditionally when the condition device is activated, but it is also possible to configure it so that, for example, the game explanation presentation starts when the first movement path R1 (route A) is selected, and the setting value suggestion presentation starts without executing the game explanation presentation when the second movement path R2 (route B) is selected.
<ステップS4005>
図83の説明に戻り、遊技説明演出開始フラグがオフである場合(ステップS4001:No)、MPU51は、ステップS4003でオンに設定される遊技説明演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4005)。MPU51は、遊技説明演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4005:Yes)、処理をステップS4006に移行し、遊技説明演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4005:No)、処理を図85のステップS4010に移行する。
<Step S4005>
83, if the game instruction effect start flag is OFF (step S4001: No), the MPU 51 judges whether or not the game instruction effect flag set to ON in step S4003 is set to ON (step S4005). If the game instruction effect flag is set to ON (step S4005: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4006, and if the game instruction effect flag is set to OFF (step S4005: No), the MPU 51 shifts the process to step S4010 in FIG.
<ステップS4006>
遊技説明演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4005:Yes)、MPU51は、遊技説明演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4006)。遊技説明演出終了フラグは、遊技説明演出を終了させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3905:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3906でオンに設定される。即ち、MPU51は、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択される場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過する場合、即ち役物連続作動装置が作動される場合、遊技説明演出を終了させる。そして、MPU51は、遊技説明演出終了フラグがオンである場合(ステップS4006:Yes)、処理をステップS4007に移行し、遊技説明演出終了フラグがオフである場合(ステップS4006:No)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Step S4006>
When the game explanation performance flag is set to ON (step S4005: Yes), the MPU 51 judges whether the game explanation performance end flag is set to ON (step S4006). The game explanation performance end flag is a flag for ending the game explanation performance, and when it is determined that the first role consecutive gate sensor detection command is received in the command determination process of FIG. 82 (step S3905: Yes), it is set to ON in step S3906 of the command determination process. That is, when the game ball 99 passes through the first role consecutive operation gate G1 when the first moving path R1 is selected after the condition device is activated, that is, when the role consecutive operation device is activated, the MPU 51 ends the game explanation performance. Then, when the game explanation performance end flag is ON (step S4006: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4007, and when the game explanation performance end flag is OFF (step S4006: No), the MPU 51 ends the game explanation performance process.
なお、本実施形態の遊技機10では、条件装置の作動(図柄表示部341において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示されること)によって遊技説明演出が開始され、第1役連ゲートGs1を遊技球99が通過する場合、又は第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に終了されるが、条件装置の作動開始時に遊技説明演出を開始させることなく、条件装置の作動開始時に遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行うこと(右打ちを行うこと)を遊技者に要求する右打ち要求演出が図柄表示部341などにおいて実行されるようにしてもよい。この場合、条件装置が作動されてから、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(クルーン装置60に遊技球99が誘導される場合)、右打ち要求演出を終了し、クルーン装置60において役物連続作動装置の作動が遅延されている間に遊技説明演出を実行するようにしてもよい。そして、遊技説明演出は、図84を参照して説明した前述の遊技説明演出と同様なものであってもよく、前述の遊技説明演出と異なるものであってもよい。但し、遊技説明演出は、少なくとも第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択可能であること、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択した場合のそれぞれの利点を説明するものであることを遊技者に認識させる演出であることが必要である。 In the gaming machine 10 of this embodiment, the game explanation performance is started by the operation of the condition device (the decorative symbols are displayed in a stopped combination of jackpot symbols on the symbol display unit 341), and is ended when the game ball 99 passes through the first role-linked gate Gs1, or when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1. However, without starting the game explanation performance when the condition device starts to operate, a right-hit request performance that requests the player to shoot the game ball 99 into the right area of the game board 31 (to hit to the right) when the condition device starts to operate may be executed on the symbol display unit 341, etc. In this case, if the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1 after the condition device is operated (when the game ball 99 is guided to the crown device 60), the right-hit request performance may be ended, and the game explanation performance may be executed while the operation of the role-continuous operation device in the crown device 60 is delayed. The game instruction presentation may be similar to the game instruction presentation described above with reference to FIG. 84, or may be different from the game instruction presentation described above. However, the game instruction presentation must be a presentation that makes the player aware that at least either the first movement path R1 or the second movement path R2 can be selected, and that the presentation explains the respective advantages of selecting the first movement path R1 or the second movement path R2.
ところで、図柄表示部などの表示装置において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示される場合に右打ちを行う遊技機では、多くの遊技者は最大強度で遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す。そのため、本実施形態の遊技機10での遊技内容を遊技者が十分に理解していない場合、従来の遊技機と同様に無条件で最大強度で遊技球99を打ち出すことが想定される。 Incidentally, in gaming machines that use right-hand shots when decorative symbols are displayed as a combination of winning symbols on a display device such as a symbol display unit, many players shoot the gaming ball with maximum strength into the right area of the gaming board. Therefore, if a player does not fully understand the game content of the gaming machine 10 of this embodiment, it is expected that the player will unconditionally shoot the gaming ball 99 with maximum strength, as in conventional gaming machines.
これに対して、本実施形態の遊技機10では、最大強度で遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、第2移動経路R2を遊技球99が移動し、役物連続作動装置の作動が遅延される。そのため、条件装置の作動開始時に右打ち要求演出が実行され、第2移動経路R2の選択時に遊技説明演出が実行されるようにすれば、遊技機10での遊技内容を十分に理解していない遊技者が図柄表示部341において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示される場合に最大強度で遊技球99を打ち出した場合、遊技説明がなされることで遊技内容を理解することが可能になる。即ち、遊技者は、遊技内容を十分に理解していない場合であっても、無条件で最大強度で遊技球を打ち出した場合に、少なくとも第1移動経路R1と第2移動経路R2とを選択可能であり、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択した場合のそれぞれの利点を理解することが可能になる。その結果、遊技者は、次回の大当たり(図柄表示部341において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示)以降に、遊技内容を理解した上で、自身の好みに従って第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択することができる。特に、第2移動経路R2は、役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路であるため、第2移動経路R2の選択時に遊技説明を十分な時間を費やして行うことが可能になるため、遊技者に対して遊技内容をより確実に周知させることが可能になる。 In contrast, in the gaming machine 10 of this embodiment, when the gaming ball 99 is shot into the right area of the gaming board 31 with maximum strength, the gaming ball 99 moves along the second movement path R2, and the operation of the accessory continuous operation device is delayed. Therefore, if the right hit request performance is executed when the condition device starts to operate, and the game explanation performance is executed when the second movement path R2 is selected, if a player who does not fully understand the game content of the gaming machine 10 shoots the game ball 99 with maximum strength when the decorative patterns are displayed in a combination of jackpot patterns on the pattern display unit 341, the game content can be understood by the game explanation. In other words, even if the player does not fully understand the game content, when the game ball is shot unconditionally with maximum strength, at least the first movement path R1 and the second movement path R2 can be selected, and the player can understand the respective advantages of selecting the first movement path R1 and the second movement path R2. As a result, after the next big win (when the decorative symbols stop and display in a big win combination on the symbol display unit 341), the player can understand the game content and select either the first movement path R1 or the second movement path R2 according to his or her preference. In particular, since the second movement path R2 is a movement path in which the operation of the consecutive operation device of the role is delayed, it is possible to devote sufficient time to explaining the game when the second movement path R2 is selected, and therefore it is possible to more reliably inform the player of the game content.
なお、条件装置の作動開始時の右打ち要求演出及び第2移動経路R2の選択時の遊技説明演出の実行は、低確率モードでの大当たり抽選の結果が大当たりである場合に対する条件装置の作動時(いわゆる初当たり)に適用し、高確率モードでの大当たり抽選の結果が大当たりである場合に対する条件装置の作動時(いわゆる連荘時)には、条件装置の作動により遊技説明演出を実行し、第2移動経路R2の選択時に設定値示唆演出が実行されるようにするのが好ましい。 The right-hit request display when the condition device starts to operate and the game explanation display when the second movement path R2 is selected are applied when the condition device is operated in the case where the result of the jackpot lottery in the low probability mode is a jackpot (so-called first win), and when the condition device is operated in the case where the result of the jackpot lottery in the high probability mode is a jackpot (so-called consecutive win), it is preferable to execute the game explanation display by operating the condition device and execute the setting value suggestion display when the second movement path R2 is selected.
<ステップS4007~S4009>
遊技説明演出終了フラグがオンである場合(ステップS4006:Yes)、MPU51は、遊技説明演出を終了させる(ステップS4007)。次いで、MPU51は、遊技説明演出が実行されていることを示す遊技説明演出フラグをオフに設定すると共に(ステップS4008)、遊技説明演出終了フラグをオフに設定し(ステップS4009)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Steps S4007 to S4009>
If the game instruction presentation end flag is ON (step S4006: Yes), the MPU 51 ends the game instruction presentation (step S4007). Next, the MPU 51 sets the game instruction presentation flag, which indicates that the game instruction presentation is being executed, to OFF (step S4008), sets the game instruction presentation end flag to OFF (step S4009), and ends the game instruction presentation process.
<ステップS4010>
遊技説明演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4005:No)、MPU51は、図85に示すように、設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4010)。設定値示唆演出開始フラグは、遊技説明演出を終了させると共に後述の設定値示唆演出を開始させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3903:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3904でオンに設定される。即ち、MPU51は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、即ち第2移動経路R2が選択される場合に、遊技説明演出を終了させる。つまり、遊技説明演出は、条件装置に作動後に開始され、第1移動経路R1が選択されて第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過する場合に加え、第2移動経路R2が選択されて設定値示唆演出が開始される場合に終了される。
<Step S4010>
When the game instruction presentation flag is set to OFF (step S4005: No), the MPU 51 judges whether or not the setting value suggestion presentation start flag is set to ON as shown in FIG. 85 (step S4010). The setting value suggestion presentation start flag is a flag that ends the game instruction presentation and starts the setting value suggestion presentation described later, and is set to ON in step S3904 of the command judgment process in FIG. 82 when it is judged that the second route detection command has been received (step S3903: Yes). That is, when the condition device is activated, the MPU 51 ends the game instruction presentation when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, that is, when the second movement route R2 is selected. That is, the game instruction presentation is started after the condition device is activated, and is ended when the first movement route R1 is selected and the game ball 99 passes through the first role linked operation gate G1, and when the second movement route R2 is selected and the setting value suggestion presentation is started.
そして、MPU51は、設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4010:Yes)、処理をステップS4011に移行し、設定値示唆演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4010:No)、当該遊技説明演出処理を終了する。 Then, if the setting value suggestion presentation start flag is set to on (step S4010: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4011, and if the setting value suggestion presentation start flag is set to off (step S4010: No), the MPU 51 ends the game explanation presentation process.
<ステップS4011及びS4012>
設定値示唆演出開始フラグがオンである場合(ステップS4010:Yes)、MPU51は、遊技説明演出を終了させる(ステップS4011)。次いで、MPU51は、遊技説明演出が実行されていることを示す遊技説明演出フラグをオフに設定し(ステップS4012)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Steps S4011 and S4012>
If the setting value suggestion effect start flag is ON (step S4010: Yes), the MPU 51 ends the game instruction effect (step S4011). Next, the MPU 51 sets the game instruction effect flag indicating that the game instruction effect is being executed to OFF (step S4012), and ends the game instruction effect process.
[設定値示唆演出処理]
本実施形態の設定値示唆演出処理では、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択される場合に、図柄表示部341で実行されるゲーム演出が実行され、このゲーム演出において獲得したポイント(特定の条件の成立数)に応じて、大当たり抽選での大当り確率を規定する設定値以外の非設定値を7セグメント表示部39において明示又は示唆する7セグ演出が実行される。ここで、図86及び図88は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion presentation process of this embodiment, when the second moving route R2 is selected after the condition device is activated, a game presentation is executed on the symbol display unit 341, and a 7-segment presentation is executed in which non-set values other than the set values that determine the probability of winning in the jackpot lottery are displayed or suggested on the 7-segment display unit 39 according to the points acquired in this game presentation (the number of specific conditions that are met). Here, Figures 86 and 88 are flow charts showing an example of the procedure of the setting value suggestion presentation process executed in the sub-timer interruption process of this embodiment.
<ステップS4101>
図86に示すように、本実施形態の設定値示唆演出処理では、MPU51は、まず設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4101)。設定値示唆演出開始フラグは、設定値示唆演出を開始させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3903:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3904でオンに設定される。即ち、MPU51は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、即ち第2移動経路R2が選択される場合に、設定値示唆演出を開始させる。そして、MPU51は、設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、処理をステップS4102に移行し、設定値示唆演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4107に移行する。
<Step S4101>
As shown in FIG. 86, in the setting value suggestion presentation process of this embodiment, the MPU 51 first judges whether or not the setting value suggestion presentation start flag is set to ON (step S4101). The setting value suggestion presentation start flag is a flag for starting the setting value suggestion presentation, and when it is judged that the second route detection command has been received in the command judgment process of FIG. 82 (step S3903: Yes), it is set to ON in step S3904 of the command judgment process. That is, when the condition device is operated, the MPU 51 starts the setting value suggestion presentation when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, that is, when the second moving route R2 is selected. Then, when the setting value suggestion presentation start flag is set to ON (step S4101: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4102, and when the setting value suggestion presentation start flag is set to OFF (step S4101: No), it shifts the process to step S4107.
<ステップS4102>
設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、図柄表示部341で実行させるゲーム演出種別を設定する(ステップS4102)。
<Step S4102>
When the setting value suggestion effect start flag is set to ON (step S4101: Yes), the MPU 51 sets the type of game effect to be executed by the symbol display section 341 (step S4102).
本実施形態のゲーム演出は、ポイントを獲得可能なゲームであり、このゲーム演出において獲得したポイントが特定の条件の成立数に相当する。即ち、ゲーム演出は、特定期間において特定の条件を満たす機会を当たるものであり、このゲーム演出では、ゲーム演出において1ポイントを獲得するごとに特定の条件が1つ成立することになる。このように特定期間において特定の条件が成立する機会が付与(ゲーム演出などの演出が実行)されることで、特定期間に提供される機会に着目させて条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの待機期間での遊技の進行に対する興味を向上させることが可能になる。特に、特定の条件が成立する機会がゲーム演出などの演出として提供されることで、特定期間において成立する特定の条件の成立数(獲得されるポイント)に対する興味をより向上させることができる。 The game presentation of this embodiment is a game in which points can be earned, and the points earned in this game presentation correspond to the number of specific conditions that are fulfilled. In other words, the game presentation provides an opportunity to fulfill a specific condition in a specific period, and in this game presentation, one specific condition is fulfilled each time one point is earned in the game presentation. By providing an opportunity for a specific condition to be fulfilled in a specific period (executing a presentation such as a game presentation), it is possible to focus attention on the opportunity provided in the specific period and increase interest in the progress of the game during the waiting period from the operation of the condition device to the operation of the consecutive operation device of the role device. In particular, by providing an opportunity for a specific condition to be fulfilled as a presentation such as a game presentation, it is possible to further increase interest in the number of specific conditions that are fulfilled in a specific period (points earned).
また、本実施形態では、遊技設定値が1~6の6つであるため、設定値を除く5つの遊技設定値が非設定値となる。一方、7セグメント表示部39は7つのセグメントA~Gを利用して数字が表示されるものである。そのため、1つの非設定値を把握するためには7個の特定の条件が成立する必要があり、全ての非設定値を把握するためには、35個の特定の条件が成立する必要がある。そのため、ゲーム演出では、7ポイントを獲得するごとに1つの非設定値が把握可能であり、35ポイント以上獲得することで全ての非設定値を把握することができ、その結果、設定値を把握できる。 In addition, in this embodiment, there are six game setting values, 1 to 6, and the five game setting values excluding the setting values are non-set values. On the other hand, the seven-segment display unit 39 displays numbers using seven segments A to G. Therefore, seven specific conditions must be met in order to know one non-set value, and 35 specific conditions must be met in order to know all non-set values. Therefore, in the game presentation, one non-set value can be known for every seven points earned, and all non-set values can be known by earning 35 points or more, and as a result, the set values can be known.
ここで、図87(A)は、音声ランプ制御装置によって使用されるゲーム種別決定テーブルの一例を示す図であり、MPU51は、このゲーム種別決定テーブルに基づいてゲーム種別を決定する。 Here, Figure 87 (A) shows an example of a game type determination table used by the voice lamp control device, and the MPU 51 determines the game type based on this game type determination table.
図87(A)に示すように、ゲーム種別決定テーブルでは、ゲーム種別として、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームが、ゲーム種別抽選カウンタによって規定されており、MPU51は、ゲーム種別抽選カウンタの値に応じたゲームを選択する。 As shown in FIG. 87(A), in the game type determination table, five game types are defined by a game type lottery counter: coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and prediction game (game E). The MPU 51 selects a game according to the value of the game type lottery counter.
ここで、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、例えば図柄表示部341に表示されるコインをキャラクタの進行方向の選択によって獲得するものであり、獲得コインの価値に応じてポイントが付与される。ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、例えば複数のミッションを順次遊技者に与え、ミッションの達成数や達成レベルに応じてポイントが付与される。バトルゲーム(ゲームC)では、例えば遊技者の味方キャラクタと敵キャラクタとを対決させ、味方キャラクタが倒した敵キャラクタの数や強敵度に応じてポイントが付与される。クイズゲーム(ゲームD)では、例えば問題及び複数の回答が提示され、遊技者が正解した問題数や難易度に応じてポイントが付与される。予想ゲーム(ゲームE)では、例えば複数の宝箱から遊技者が選択した宝箱に入っている宝石の数や価値に応じてポイントが付与される。 Here, in the coin acquisition game (game A), for example, coins displayed on the symbol display unit 341 are acquired by selecting the direction of travel of the character, and points are awarded according to the value of the acquired coins. In the mission achievement game (game B), for example, multiple missions are given to the player in sequence, and points are awarded according to the number of missions accomplished and the level of achievement. In the battle game (game C), for example, the player's ally character is made to face off against an enemy character, and points are awarded according to the number of enemy characters defeated by the ally character and the strength of the enemy. In the quiz game (game D), for example, questions and multiple answers are presented, and points are awarded according to the number of questions the player answers correctly and the difficulty level. In the prediction game (game E), for example, points are awarded according to the number and value of gems contained in a treasure chest selected by the player from multiple treasure chests.
このように、7セグメント表示部39において非設定値を明示又は示唆させるためのポイント(特定の条件の成立数)を獲得するゲームがポイントの獲得方法が異なる複数のゲームから選択される。そのため、同じゲームが繰り返し実行されることによるゲーム演出に対する興味の低下が軽減される。また、同じゲームが繰り返し実行される場合、遊技者にゲームが簡易に攻略されることが懸念されるが、複数のゲームが設定されることでゲーム攻略の難易度を高めることが可能になり、安易に非設定値が把握されることが防止される。 In this way, a game for acquiring points (the number of times a specific condition is met) for indicating or suggesting a non-set value on the seven-segment display unit 39 is selected from a number of games with different methods for acquiring points. This reduces loss of interest in the game presentation caused by the same game being played repeatedly. In addition, when the same game is played repeatedly, there is a concern that players may be able to easily beat the game, but by setting multiple games, it is possible to increase the difficulty of beating the game, and it is prevented that the non-set value is easily discovered.
なお、ゲーム種別決定テーブルでは、ゲーム種別として、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームのぞれぞれは、例えば遊技者参加型ゲーム、シナリオ管理型ゲームとして構成される。遊技者参加型ゲームは、操作ボタン20や選択決定部21に対する遊技者の操作によってゲームの進行過程及び結果(獲得ポイント数)が決定されるゲームである。コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)は、遊技者参加型ゲームとして構成し易い。遊技者参加型ゲームでは、遊技者の操作によってゲームの進行過程及び結果が決定されるため、ゲームに対する興趣を向上させ易い。一方、シナリオ管理型ゲームは、ゲームの進行過程及び結果(獲得ポイント数)が予め決定されているシナリオに従って実行され、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)及びバトルゲーム(ゲームC)は、シナリオ管理型ゲームとして構成し易い。シナリオ管理型ゲームでは、ゲームに積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応するポイントが必ず付与される。そのため、ゲームに興味のない遊技者に対しても7セグメント表示部39において非設定値が明示又は示唆される。 In addition, in the game type determination table, the five games, coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and prediction game (game E), are configured as, for example, a player participation type game and a scenario management type game. A player participation type game is a game in which the progress and result of the game (the number of points acquired) are determined by the player's operation of the operation button 20 or the selection determination unit 21. The coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and prediction game (game E) are easy to configure as player participation type games. In a player participation type game, the progress and result of the game are determined by the player's operation, so it is easy to increase interest in the game. On the other hand, a scenario management type game is executed according to a scenario in which the progress and result of the game (the number of points acquired) are predetermined, and the coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), and battle game (game C) are easy to configure as scenario management type games. In a scenario-managed game, points corresponding to the scenario selected from multiple scenarios are always awarded to players who are not actively participating in the game. Therefore, the non-set value is displayed or suggested on the seven-segment display unit 39 even to players who are not interested in the game.
また、ゲーム種別抽選カウンタは、カウンタ値が0~149のループカウンタであり、図81の副タイマ割込処理のステップS2001において1加算され、カウンタ値が149に達した場合に0にクリアされる。そして、コイン獲得ゲーム(ゲームA)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が0~49である場合に選択され、選択率は33.3%である。ミッション達成ゲーム(ゲームB)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が50~89である場合に選択され、選択率は26.7%である。バトルゲーム(ゲームC)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が90~119である場合に選択され、選択率は20.0%である。クイズゲーム(ゲームD)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が120~139である場合に選択され、選択率は13.3%である。予想ゲーム(ゲームE)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が140~149である場合に選択され、選択率は6.7%である。このように、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームは、選択率が異なり、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の順に選択率が高い。 The game type lottery counter is a loop counter with a counter value of 0 to 149, which is incremented by 1 in step S2001 of the sub timer interrupt process in FIG. 81, and is cleared to 0 when the counter value reaches 149. The coin acquisition game (game A) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 0 to 49, with a selection rate of 33.3%. The mission achievement game (game B) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 50 to 89, with a selection rate of 26.7%. The battle game (game C) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 90 to 119, with a selection rate of 20.0%. The quiz game (game D) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 120 to 139, with a selection rate of 13.3%. The prediction game (game E) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 140 to 149, with a selection rate of 6.7%. Thus, the five games, coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and prediction game (game E), have different selection rates, with the highest selection rates being coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and prediction game (game E).
また、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームは、それぞれポイント獲得難易度が異なる。ポイント獲得難易度は、例えばゲームにおいて獲得されるポイントの期待値の大小であり、この期待値が低いほどポイント獲得難易度が高く、これとは逆に、期待値が高いほどポイント獲得難易度が低い。ポイント獲得難易度は、後述の初期ポイント(図87(B)参照)を含めて規定してもよいが、本実施形態では、初期ポイントは含まれない。また、ポイント獲得難易度は、ゲーム演出の開始時に図柄表示部341に表示されるようにしてもよい。ポイント獲得難易度は、例えば難易度に相関させた星画像などの数によって表示される。そして、ポイント獲得難易度は、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の順に高い。一方、選択率は、ポイント獲得難易度は、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の順に低い。このように、ポイント獲得難易度の異なる複数のゲームが設定されることで、各ゲームがポイント獲得難易度によって特徴付けられるため、ゲーム演出に対する興味を向上させることが可能になり、また、どのゲームが選択されるかに着目して遊技を楽しむことができる。 The five games, coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D) and prediction game (game E), each have a different difficulty level for acquiring points. The difficulty level for acquiring points is, for example, the magnitude of the expected value of points acquired in the game, and the lower the expected value, the higher the difficulty level for acquiring points, and conversely, the higher the expected value, the lower the difficulty level for acquiring points. The difficulty level for acquiring points may be specified including the initial points (see FIG. 87(B)) described later, but in this embodiment, the initial points are not included. The difficulty level for acquiring points may also be displayed on the pattern display unit 341 at the start of the game presentation. The difficulty level for acquiring points is displayed, for example, by the number of star images or the like correlated to the difficulty level. The difficulty level for acquiring points is highest in the order of coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D) and prediction game (game E). Meanwhile, the selection rate is lowest in the order of difficulty of point acquisition for the coin acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and prediction game (game E). In this way, by setting multiple games with different difficulty of point acquisition, each game is characterized by its difficulty of point acquisition, which increases interest in the game presentation and allows players to enjoy playing by paying attention to which game is selected.
また、本実施形態では、ポイント獲得難易度が高いゲームほど選択率が高く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いゲームほど選択率が低く、ポイント獲得難易度の高さと選択率の高さとは相反する関係にある。このように、ポイント獲得難易度が高いゲームほど選択率が高いことで、多くポイントが容易に獲得されることが防止され、非設定値(設定値)が簡易に把握されることが防止される。一方、ポイント獲得難易度が低いゲームほど選択率が低いことで、選択率が低い代わりに、選択された場合に多くのポイントゲームに対する機会が与えられるため、非設定値(設定値)を把握する機会が付与され、ポイント獲得難易度の低いゲームが繰り返し選択されることに起因するゲーム演出に対する興趣の低下が抑制される。そのため、ポイント獲得難易度の高さと選択率の高さとが相反する関係にあることで、非設定値(設定値)が簡易に把握されることを防止しつつ、ゲーム演出に対する興趣の低下を抑制できる。 In addition, in this embodiment, the higher the difficulty of earning points, the higher the selection rate, while the lower the difficulty of earning points, the lower the selection rate, and so there is a contradictory relationship between the difficulty of earning points and the high selection rate. In this way, the higher the selection rate for games with higher difficulty of earning points, the easier acquisition of many points is prevented, and the non-set value (set value) is prevented from being easily grasped. On the other hand, the lower the selection rate for games with lower difficulty of earning points, the lower the selection rate, and so in exchange for the low selection rate, many opportunities for point games are given when selected, and opportunities to grasp the non-set value (set value) are provided, and a decrease in interest in the game presentation caused by the repeated selection of games with low difficulty of earning points is suppressed. Therefore, the contradictory relationship between the difficulty of earning points and the high selection rate makes it possible to suppress a decrease in interest in the game presentation while preventing the non-set value (set value) from being easily grasped.
なお、本実施形態では、各ゲームの選択率及びポイント獲得難易度が不均一に設定されているが、選択率及びポイント獲得難易度の少なくとも一方を均一に設定してもよい。また、ゲームの数は、5個に限らず他の個数であってもよく、ゲームの種別も図87(A)に示す例には限定されない。 In this embodiment, the selection rate and point acquisition difficulty of each game are set to be non-uniform, but at least one of the selection rate and point acquisition difficulty may be set to be uniform. In addition, the number of games is not limited to five and may be other numbers, and the types of games are not limited to the example shown in FIG. 87(A).
<ステップS4103及びS4104>
図86の説明に戻り、ステップS4103では、MPU51は、初期ポイントを設定し、さらにポイントカウンタの値として初期ポイントを設定する(ステップS4104)。初期ポイントは、ゲームでの獲得ポイントとは別にゲームの開始時に遊技者に付与されるポイントである。このように、初期ポイントが付与されることで、ゲーム以外でもポイントを獲得できるため、ポイント獲得難易度が高いゲームが選択される場合であっても、ゲームにおけるポイント獲得意欲の低下を防止できる。
<Steps S4103 and S4104>
Returning to the explanation of FIG. 86, in step S4103, the MPU 51 sets the initial points, and further sets the initial points as the value of the point counter (step S4104). The initial points are points that are given to the player at the start of the game, separate from the points acquired in the game. In this way, since the initial points are given, points can be acquired outside the game, and therefore, even if a game with a high degree of difficulty in acquiring points is selected, it is possible to prevent a decrease in motivation to acquire points in the game.
ここで、図87(B)は、音声ランプ制御装置によって使用される初期ポイント決定テーブルの一例を示す図であり、MPU51は、この初期ポイント決定テーブルに基づいて初期ポイントを決定する。 Here, Figure 87 (B) is a diagram showing an example of an initial point determination table used by the voice lamp control device, and the MPU 51 determines the initial points based on this initial point determination table.
図87(B)に示すように、初期ポイント決定テーブルでは、ゲーム種別ごとに初期ポイント抽選カウンタによって規定されており、MPU51は、ゲーム種別及び初期ポイント抽選カウンタの値に応じた初期ポイントを選択する。このように、ゲーム種別ごとに初期ポイントが設定されることで、各ゲームがポイント獲得難易度だけでなく初期ポイントによっても特徴付けられるため、ゲーム演出に対する興味をさらに向上させることが可能になり、また、どのゲームが選択されるかにより着目して遊技を楽しむことができる。 As shown in FIG. 87(B), in the initial point determination table, the initial point lottery counter specifies the initial point for each game type, and the MPU 51 selects the initial point according to the game type and the value of the initial point lottery counter. In this way, by setting the initial point for each game type, each game is characterized not only by the difficulty of acquiring points but also by the initial point, which can further increase interest in the game presentation, and also allows the player to enjoy playing by paying attention to which game is selected.
初期ポイント抽選カウンタは、カウンタ値が0~299のループカウンタであり、図81の副タイマ割込処理のステップS2001において1加算され、カウンタ値が299に達した場合に0にクリアされる。そして、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、0ポイント、1ポイント、2ポイント、3ポイント及び5ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが5ポイントと全ゲーム中で最も低い上に、高い初期ポイントほど選択され難い。また、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、初期ポイントの期待値が1.4ポイントであり、全ゲーム中で最も低い。ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが8ポイントと比較的に高いが、高い初期ポイントほど選択され難い。また、ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、初期ポイントの期待値が2.6ポイントであり、全ゲーム中で2番目に低い。バトルゲーム(ゲームC)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い初期ポイントが比較的に選択され易い。また、バトルゲーム(ゲームC)では、初期ポイントの期待値が3.8ポイントであり、この期待値は全ゲーム中で中間的な値である。クイズゲーム(ゲームD)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い初期ポイントほど選択され易い。また、クイズゲーム(ゲームD)では、初期ポイントの期待値が4.9ポイントであり、全ゲーム中で2番目に高い。予想ゲーム(ゲームE)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、3ポイント、5ポイント、8ポイント及び10ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが10ポイントと全ゲーム中で最も高く、高い初期ポイントほど選択され易い。また、予想ゲーム(ゲームE)では、初期ポイントの期待値が6.9ポイントであり、全ゲーム中で最も高い。 The initial point lottery counter is a loop counter with a counter value of 0 to 299, which is incremented by 1 in step S2001 of the sub timer interrupt process in FIG. 81, and is cleared to 0 when the counter value reaches 299. In the coin acquisition game (game A), the initial points are selected from 0 points, 1 point, 2 points, 3 points, and 5 points according to the value of the initial point lottery counter, with the highest initial point being 5 points, the lowest of all games, and the higher the initial point, the less likely it is to be selected. In the coin acquisition game (game A), the expected value of the initial points is 1.4 points, the lowest of all games. In the mission achievement game (game B), the initial points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points, and 8 points according to the value of the initial point lottery counter, with the highest initial point being 8 points, which is relatively high, but the higher the initial point, the less likely it is to be selected. In the mission achievement game (game B), the expected value of the initial points is 2.6 points, the second lowest of all games. In the battle game (game C), the initial points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points, and 8 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial points are relatively high at 8 points, so that the higher initial points are relatively likely to be selected. In the battle game (game C), the expected value of the initial points is 3.8 points, which is an intermediate value among all games. In the quiz game (game D), the initial points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points, and 8 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial points are relatively high at 8 points, so that the higher initial points are relatively likely to be selected. In the quiz game (game D), the expected value of the initial points is 4.9 points, which is the second highest among all games. In the prediction game (game E), the initial points are selected from 1 point, 3 points, 5 points, 8 points, and 10 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial points are relatively high at 10 points, which is the highest among all games, so that the higher initial points are relatively likely to be selected. Additionally, in the prediction game (Game E), the expected initial point value is 6.9 points, the highest of all games.
以上のように、ポイント獲得難易度が高いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され難い上に初期ポイントの期待値が低く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され易い上に初期ポイントの期待値が高く、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとは相反する関係にある。このように、ポイント獲得難易度が高いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され難い上に初期ポイントの期待値が低いことで、多くポイントが容易に獲得されることが防止され、非設定値(設定値)が簡易に把握されることが防止される。一方、ポイント獲得難易度が低いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され易い上に初期ポイントの期待値が高いことで、多くのポイントゲームに対する機会が与えられるため、非設定値を把握し易く、ポイント獲得難易度の低いゲームが繰り返し選択されることに起因するゲーム演出に対する興趣の低下が抑制される。そのため、ポイント獲得難易度の高さとポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとが相反する関係にあることで、非設定値(設定値)が簡易に把握されることを防止しつつ、ゲーム演出に対する興趣の低下を抑制できる。 As described above, the higher the difficulty of points acquisition in a game, the harder it is to select high points as initial points and the lower the expected value of initial points. On the other hand, the lower the difficulty of points acquisition in a game, the easier it is to select high points as initial points and the higher the expected value of initial points. There is a contradictory relationship between the difficulty of points acquisition and the high initial points and expected value. In this way, the higher the difficulty of points acquisition in a game, the harder it is to select high points as initial points and the lower the expected value of initial points, which prevents many points from being easily acquired and prevents non-set values (set values) from being easily grasped. On the other hand, the lower the difficulty of points acquisition in a game, the easier it is to select high points as initial points and the higher the expected value of initial points, which provides opportunities for many point games, making it easier to grasp non-set values and suppressing a decrease in interest in the game presentation caused by repeated selection of games with low difficulty of points acquisition. Therefore, there is a contradictory relationship between the difficulty of points acquisition in a game, the difficulty of points acquisition in a game, and the high initial points and expected value, which prevents non-set values (set values) from being easily grasped and suppresses a decrease in interest in the game presentation.
なお、本実施形態では、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとが相反する関係にあるが、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとに相関関係にあってもよい。即ち、ポイント獲得難易度が高いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され易い上に初期ポイントの期待値が高く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され難い上に初期ポイントの期待値が低くなるようにしてもよい。このようにポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値との関係を規定することで、例えばポイント獲得難易度が高いゲームほど、初期ポイントが高いがゲーム中にポイントが溜まり難く、ポイント獲得に関してスタートダッシュ型となる傾向のゲーム性が付与される。一方、ポイント獲得難易度が低いゲームほど、初期ポイントが低いがゲーム中にポイントが溜まり易く、ポイント獲得に関して追い込み型となる傾向のゲーム性が付与される。このように、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとに相関関係にあることで、獲得ポイントの増加経過(時間経過)に関してゲーム種別に応じた特徴付けが可能になる。これにより、ゲーム種別に応じてポイント獲得経過を楽しみことができるため、より遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, the difficulty of acquiring points is in a contradictory relationship with the initial points and the expected value, but the difficulty of acquiring points may be correlated with the initial points and the expected value. That is, the higher the difficulty of acquiring points, the easier it is to select high points as initial points and the higher the expected value of initial points, while the lower the difficulty of acquiring points, the harder it is to select high points as initial points and the lower the expected value of initial points. By specifying the relationship between the difficulty of acquiring points and the initial points and the expected value in this way, for example, the higher the difficulty of acquiring points, the higher the initial points are, but the harder it is to accumulate points during the game, and the game is given a tendency to be a start-dash type in terms of point acquisition. On the other hand, the lower the difficulty of acquiring points, the lower the initial points are, but the easier it is to accumulate points during the game, and the game is given a tendency to be a finish-up type in terms of point acquisition. In this way, the correlation between the difficulty of acquiring points and the initial points and the expected value makes it possible to characterize the increase in acquired points (time passage) according to the type of game. This allows players to enjoy the point acquisition process according to the type of game, which further increases the interest in the game.
また、初期ポイントは、ゲーム種別ごとに設定する必要はなく、全てのゲームで同じポイントが同じ確率で選択されるようにしてもよく、また各初期ポイントの選択率を均一化してもよい。また、初期ポイントは、必ずしも付与する必要はなく、ゲーム演出での獲得ポイントを0ポイントから開始してもよい。 In addition, the initial points do not have to be set for each game type, and the same points may be selected with the same probability in all games, or the selection rate of each initial point may be uniform. Also, initial points do not necessarily have to be awarded, and the points earned in the game presentation may start from 0 points.
また、獲得(選択)された初期ポイントは、図柄表示部341に表示されてもよく、この場合、遊技者はゲーム開始時に初期ポイントを把握できるため、獲得ポイントを初期ポイントを含めて正確に把握することが可能になる。一方、初期ポイントは、図柄表示部341に表示されなくてもよく、この場合、遊技者はゲームの開始時に初期ポイントを把握できないため、獲得ポイントを初期ポイントを含めて正確に把握することができないが、ステップS4103では内部的には初期ポイントがポイントカウンタの値に加算されているため、例えば初期ポイントとして高ポイントが選択されている場合などには、後述の7セグ演出において想定外に多くセグメントA~Gが制御対象とされることで遊技者にサプライズ感を与えることができる。 The acquired (selected) initial points may be displayed on the symbol display unit 341. In this case, the player can grasp the initial points at the start of the game, and therefore can accurately grasp the acquired points, including the initial points. On the other hand, the initial points do not have to be displayed on the symbol display unit 341. In this case, the player cannot grasp the initial points at the start of the game, and therefore cannot accurately grasp the acquired points, including the initial points. However, in step S4103, the initial points are internally added to the point counter value, and therefore, for example, if a high point is selected as the initial point, the 7-segment presentation described below may control an unexpectedly large number of segments A to G, giving the player a sense of surprise.
<ステップS4105及びS4106>
図86の説明に戻り、ステップS4105では、MPU51は、ゲーム演出の残り時間を示すゲーム演出時間カウンタをセットし、さらにゲーム演出を開始すると共にゲーム演出が実行されていることを示すゲーム演出フラグをオンに設定し(ステップS4106)、当該設定値示唆演出処理を終了する。ゲーム演出時間カウンタの値は、例えば第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されてから、一穴クルーン装置60の下部開口606の下方に配置される第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまでの設計時間(理論値)から、設定値示唆演出の7セグ演出として全ての非設定値を表示するのに必要な最低時間を減じた時間以下に対応する値に設定される。前記最低時間は、7セグメント表示部39の7つのセグメントA~Gを5回ずつ計35回制御する時間であり、例えば1つのセグメントの制御に要する時間が0.5秒である場合には17.5秒である。
<Steps S4105 and S4106>
Returning to the explanation of FIG. 86, in step S4105, the MPU 51 sets a game presentation time counter indicating the remaining time of the game presentation, and further starts the game presentation and sets a game presentation flag indicating that the game presentation is being executed to ON (step S4106), and ends the setting value suggestion presentation process. The value of the game presentation time counter is set to a value corresponding to the time obtained by subtracting the minimum time required to display all non-set values as the 7-segment presentation of the setting value suggestion presentation from the design time (theoretical value) from when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 until the game ball 99 passes through the second role linked operation gate G2 arranged below the lower opening 606 of the one-hole cloon device 60. The minimum time is the time required to control the seven segments A to G of the 7-segment display unit 39 five times each for a total of 35 times, and is 17.5 seconds when the time required to control one segment is 0.5 seconds, for example.
<ステップS4107>
設定値示唆演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、MPU51は、ステップS4106でオンに設定されるゲーム演出フラグがオンに設定されているか否か、即ちゲーム演出が実行されているか否かを判断する(ステップS4107)。MPU51は、ゲーム演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4107:Yes)、処理をステップS4108に移行し、ゲーム演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4107:No)、処理を図88のステップS4119に移行する。
<Step S4107>
If the setting value suggestion effect start flag is set to OFF (step S4101: No), the MPU 51 judges whether or not the game effect flag set to ON in step S4106 is set to ON, i.e., whether or not the game effect is being executed (step S4107). If the game effect flag is set to ON (step S4107: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4108, and if the game effect flag is set to OFF (step S4107: No), the MPU 51 shifts the process to step S4119 in FIG.
<ステップS4108>
ゲーム演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4107:Yes)、ゲーム演出進行処理を実行する。このゲーム演出進行処理では、例えば画像の変更や画面の切り換えを行う。画像の変更や画面の切り換えは、例えばゲーム演出の残り時間や遊技者による操作ボタン20や選択決定部21に対する操作に応じて実行される。また、ゲーム演出進行処理では、前回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理の終了から、今回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理までの間に遊技者が獲得したポイントがある場合、このポイントをRAM512に記憶する処理が実行される。
<Step S4108>
If the game presentation flag is set to ON (step S4107: Yes), a game presentation progress process is executed. In this game presentation progress process, for example, an image is changed or a screen is switched. The image is changed or the screen is switched in response to, for example, the remaining time of the game presentation or an operation of the operation button 20 or the selection determination unit 21 by the player. In addition, in the game presentation progress process, if the player has acquired points between the end of the setting value suggestion presentation process in the previous sub timer interrupt process and the setting value suggestion presentation process in the current sub timer interrupt process, a process is executed to store the points in the RAM 512.
<ステップS4109>
ステップS4109では、MPU51は、ポイントカウンタの値の更新処理を実行する。具体的には、MPU51は、ステップS4108においてRAM512に記憶されるポイントに基づいて、前回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理の終了から、今回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理までの間に遊技者が獲得したポイントをポイントカウンタの値に加算する。
<Step S4109>
In step S4109, the MPU 51 executes a process of updating the value of the point counter. Specifically, the MPU 51 adds the points acquired by the player from the end of the setting value suggestion presentation process in the previous sub timer interruption process to the setting value suggestion presentation process in the current sub timer interruption process, based on the points stored in the RAM 512 in step S4108, to the value of the point counter.
<ステップS4110及びS4111>
ステップS4110では、MPU51は、ゲーム演出の残り時間を示すゲーム演出時間カウンタの値から1減算する。そして、MPU51は、減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0であるか否か、即ちゲーム演出の終了タイミングであるか否か、ゲーム演出の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS4111)。MPU51は、減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4111:Yes)、処理をS4113に移行し、減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4111:No)、処理をS4112に移行する。
<Steps S4110 and S4111>
In step S4110, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the game presentation time counter indicating the remaining time of the game presentation. The MPU 51 then determines whether the value of the game presentation time counter after the subtraction is 0, i.e., whether it is time to end the game presentation (step S4111). If the value of the game presentation time counter after the subtraction is 0 (step S4111: Yes), the MPU 51 proceeds to S4113, and if the value of the game presentation time counter after the subtraction is not 0 (step S4111: No), the MPU 51 proceeds to S4112.
<ステップS4112>
減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4111:No)、即ちゲーム演出の実行時間が残されている場合、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4112)。設定値示唆演出終了フラグは、設定値示唆演出を終了させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3907:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3908でオンに設定される。つまり、MPU51は、ゲーム演出の時間が残されている状況で、一穴クルーン装置60から遊技球99が排出されることで第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したか否かを判断する。そして、MPU51は、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4112:Yes)、処理を図88のステップS4116に移行し、設定値示唆演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS4112:No)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Step S4112>
If the value of the game presentation time counter after subtraction is not 0 (step S4111: No), that is, if the execution time of the game presentation remains, it is determined whether or not the setting value suggestion presentation end flag is set to ON (step S4112). The setting value suggestion presentation end flag is a flag for ending the setting value suggestion presentation, and if it is determined in the command determination process of FIG. 82 that the second role link gate sensor detection command has been received (step S3907: Yes), it is set to ON in step S3908 of the command determination process. That is, in a situation where the game presentation time remains, the MPU 51 determines whether or not the game ball 99 has passed through the second role link operation gate G2 by being discharged from the one-hole Krun device 60. Then, if the setting value suggestion presentation end flag is set to ON (step S4112: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4116 of FIG. 88, and if the setting value suggestion presentation end flag is set to OFF (step S4112: No), it ends the setting value suggestion presentation.
<ステップS4113~S4115>
減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4111:Yes)、即ちゲーム演出の終了タイミングである場合、7セグ演出開始フラグをオンに設定し(ステップS4113)、さらにゲーム演出フラグをオフに設定する共に(ステップS4114)、ゲーム演出終了処理を実行し(ステップS4115)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4113 to S4115>
If the value of the game presentation time counter after subtraction is 0 (step S4111: Yes), that is, if it is the time to end the game presentation, the 7-segment presentation start flag is set to on (step S4113), and the game presentation flag is set to off (step S4114), and the game presentation end process is executed (step S4115), and the setting value suggestion presentation process is terminated.
なお、7セグ演出開始フラグは、7セグメント表示部39において非設定値を明示又は示唆する7セグ演出を開始させるフラグであり、後述の図88のステップS4119において7セグ演出を開始するか否かを判断するためにMPU51によって参照される。 The 7-segment presentation start flag is a flag that starts a 7-segment presentation that indicates or suggests a non-set value on the 7-segment display unit 39, and is referenced by the MPU 51 to determine whether or not to start a 7-segment presentation in step S4119 of FIG. 88 described below.
<ステップS4116~S4118>
設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4112:Yes)、MPU51は、図88に示すように、ゲーム演出時間カウンタの値をクリアし(ステップS4116)、さらに設定値示唆演出終了フラグをオフに設定する共に(ステップS4117)、ゲーム演出フラグをオフに設定するなどのゲーム演出終了処理を実行し(ステップS4118)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4116 to S4118>
If the setting value suggestion presentation end flag is set on (step S4112: Yes), as shown in FIG. 88, the MPU 51 clears the value of the game presentation time counter (step S4116), and further sets the setting value suggestion presentation end flag to off (step S4117), and executes game presentation end processing such as setting the game presentation flag to off (step S4118), thereby terminating the setting value suggestion presentation processing.
ところで、一穴クルーン装置60での遊技球99の滞留時間(遅延時間)は一定ではなく、例えば遊技球99の入球角度や位置によってバラツキが発生し、また複数の遊技球99が一穴クルーン装置60に同時に存在する場合には遊技球99の相互干渉によって設計時間(理論値)よりも短い時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることが想定される。つまり、ゲーム演出の時間が残されている状況で、一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることで第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することによって役物連続作動装置が作動されることが想定される。そこで、本実施形態では、一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間が設計時間よりも短時間である場合にゲーム演出を強制終了させる。これにより、大当たり遊技が開始されてから図柄表示部341においてゲーム演出が実行されることが防止され、大当たり遊技演出を適切に実行することが可能になる。 However, the residence time (delay time) of the game ball 99 in the one-hole Krun device 60 is not constant, and for example, variations occur depending on the entrance angle and position of the game ball 99. Also, when multiple game balls 99 are simultaneously present in the one-hole Krun device 60, it is assumed that the game ball 99 will be released from the one-hole Krun device 60 in a time shorter than the design time (theoretical value) due to mutual interference between the game balls 99. In other words, it is assumed that when there is time left for the game presentation, the game ball 99 will be released from the one-hole Krun device 60 and pass through the second role consecutive operation gate G2, thereby activating the role continuous operation device. Therefore, in this embodiment, if the residence time of the game ball 99 in the one-hole Krun device 60 is shorter than the design time, the game presentation is forcibly terminated. This prevents the game presentation from being executed in the pattern display unit 341 after the big win game has started, and makes it possible to properly execute the big win game presentation.
なお、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合、ゲーム演出の終了タイミング(ゲーム演出時間カウンタの値が0)であることでゲーム演出が終了される場合とは異なり、7セグ演出開始フラグがオンに設定されることはない。つまり、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合には、7セグ演出を実行することなく、設定値示唆演出を終了する。これにより、役物連続作動装置が作動されるまでの間に設定値示唆演出を終了することができる。 When the game presentation is forcibly terminated by the operation of the continuous reel operation device, the 7-segment presentation start flag is not set to on, unlike when the game presentation ends due to the timing for the game presentation to end (the value of the game presentation time counter is 0). In other words, when the game presentation is forcibly terminated by the operation of the continuous reel operation device, the setting value suggestion presentation ends without executing the 7-segment presentation. This makes it possible to end the setting value suggestion presentation before the continuous reel operation device is activated.
また、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合であっても、7セグ演出を実行することは可能である。例えば、7セグメント表示部39を大当たり遊技演出で使用しないことで、大当たり遊技の開始後であっても7セグ演出を実行可能である。換言ずれば、設定値示唆演出において非設定値を明示又は示唆するための表示装置を大当たり遊技演出で使用しないことで、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合であっても、当該表示装置において非設定値を明示又は示唆することは可能である。このように、大当たり遊技で使用されない表示装置において非設定値を明示又は示唆することで、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合であっても、遊技者に非設定値を明示又は示唆する情報を提供でき、遊技者は大当たり遊技の開始後であっても、非設定値を推測して遊技の進行を楽しむことができる。また、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合、大当たり遊技の実行中に図柄表示部341において非設定値を明示又は示唆する情報を提供してもよい。当該情報の提供は、大当たり遊技でのオープニング、開閉実行モード及びエンディングのいずれでも構わないが、例えば前述の第1の実施形態で説明した設定値示唆画面(図47(B1)、図47(B2)、図47(C)参照)と同様な、7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像をオープニング又はエンディングで表示させることで実行可能である。 In addition, even if the game presentation is forcibly terminated by the operation of the consecutive operation device of the reel, it is possible to execute the 7-segment presentation. For example, by not using the 7-segment display unit 39 in the jackpot game presentation, it is possible to execute the 7-segment presentation even after the start of the jackpot game. In other words, by not using a display device for indicating or suggesting a non-set value in the set value suggestion presentation in the jackpot game presentation, it is possible to indicate or suggest a non-set value on the display device even if the game presentation is forcibly terminated by the operation of the consecutive operation device of the reel. In this way, by indicating or suggesting a non-set value on a display device not used in the jackpot game, even if the game presentation is forcibly terminated by the operation of the consecutive operation device of the reel, information indicating or suggesting a non-set value can be provided to the player, and the player can enjoy the progress of the game by guessing the non-set value even after the start of the jackpot game. In addition, if the game presentation is forcibly terminated by the operation of the consecutive operation device of the reel, information indicating or suggesting a non-set value may be provided on the pattern display unit 341 during the execution of the jackpot game. This information can be provided in the opening, open/close execution mode, or ending of a big win game, but can be provided, for example, by displaying an additional image in the opening or ending that includes five setting value suggestion images that mimic the seven-segment display unit 39, similar to the setting value suggestion screen (see Figures 47 (B1), 47 (B2), and 47 (C)) described in the first embodiment above.
また、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合であっても、所定条件が成立する場合にイベント(所定演出)が再度実行されるようにしてもよい。このように、イベント(所定演出)が再実行されることで、イベント(所定演出)を確認できる機会を多く確保できる。これにより、イベント(所定演出)の再実行によって遊技に対する興味を向上させることが可能になり、遊技に対する興味を向上させることが可能になる。 In addition, even if an event (predetermined performance), such as a game performance, is forcibly terminated by the operation of the consecutive role operation device, the event (predetermined performance) may be executed again if a predetermined condition is met. In this way, by re-executing the event (predetermined performance), it is possible to ensure many opportunities to view the event (predetermined performance). This makes it possible to increase interest in the game by re-executing the event (predetermined performance), and it becomes possible to increase interest in the game.
また、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合に再実行される所定条件としては、例えばゲーム演出などのイベント(所定演出)の終了タイミングが到来する前にゲーム演出などのイベント(所定演出)が終了されることが考えられる。即ち、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が到来する前にゲーム演出などのイベント(所定演出)が終了される場合にゲーム演出などのイベント(所定演出)が再実行される。このように、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の終了タイミングが到来する前にゲーム演出などのイベント(所定演出)が終了される場合にゲーム演出などのイベント(所定演出)が再実行されることで、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途中で中断した場合であっても、その補償としてゲーム演出などのイベント(所定演出)を最後まで実行可能になる。これにより、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の再実行によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になり、またゲーム演出などのイベント(所定演出)によって特典が付与される場合に、その特典を得る期間が途中で中断されることなく最後まで補償される。 In addition, a predetermined condition for re-execution when an event (predetermined effect) such as a game presentation is forcibly terminated may be, for example, that the event (predetermined effect) such as a game presentation is terminated before the timing for the end of the event (predetermined effect) arrives. That is, when an event (predetermined effect) such as a game presentation is terminated before the arrival of the event (predetermined effect), the event (predetermined effect) such as a game presentation is re-executed. In this way, even if an event (predetermined effect) such as a game presentation is interrupted midway, the event (predetermined effect) such as a game presentation can be executed to the end as compensation. This makes it possible to further increase interest in the game by re-executing the event (predetermined effect) such as a game presentation, and when a privilege is granted by the event (predetermined effect) such as a game presentation, the period for obtaining the privilege is not interrupted midway and is compensated to the end.
また、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合に再実行される所定条件としては、例えば大当たり遊技が実行されることも挙げられる。このように、所定条件が大当たり遊技が実行されることであることで、大当たり遊技においてゲーム演出などのイベント(所定演出)を実行することが可能になる。つまり、第1役連作動ゲートG1(第1所定(入球)領域)又は第2役連作動ゲートG2(第2所定(入球)領域)への遊技球の通過(入球)によって、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途中で中断した場合に、第1役連作動ゲートG1(第1所定(入球)領域)又は第2役連作動ゲートG2(第2所定(入球)領域)への遊技球の通過によって発生される大当たり遊技においてゲーム演出などのイベント(所定演出)を実行することが可能になる。これにより、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合に、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の終了後から即座にゲーム演出などのイベント(所定演出)を再実行することが可能になり、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途切れる時間を短くでき、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途中で強制終了される場合であってもゲーム演出などのイベント(所定演出)が最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なく所定演出が実行される。 In addition, an example of a predetermined condition that is re-executed when an event (predetermined performance) such as a game performance is forcibly terminated is the execution of a jackpot game. In this way, since the predetermined condition is the execution of a jackpot game, it becomes possible to execute an event (predetermined performance) such as a game performance in a jackpot game. In other words, if an event (predetermined performance) such as a game performance is interrupted midway due to the passage (entry of a ball) of a game ball through the first role link operation gate G1 (first predetermined (entry of ball) area) or the second role link operation gate G2 (second predetermined (entry of ball) area), it becomes possible to execute an event (predetermined performance) such as a game performance in a jackpot game that is generated by the passage (entry of a ball) of a game ball through the first role link operation gate G1 (first predetermined (entry of ball) area) or the second role link operation gate G2 (second predetermined (entry of ball) area). This makes it possible for an event such as a game presentation (predetermined presentation) to be immediately replayed after the end of the event such as a game presentation (predetermined presentation), shortening the time that the event such as a game presentation (predetermined presentation) is interrupted, and even if an event such as a game presentation (predetermined presentation) is forcibly terminated midway, the predetermined presentation is executed without any awkwardness, just as if the event such as a game presentation (predetermined presentation) had been executed continuously to the end.
また、所定条件としては、特定の大当たり遊技が実行されることに限定することも考えられる。具体的には、特定の大当たり遊技は、例えば確変大当たり遊技であること、16R(確変)大当たり遊技(遊技時間の長い(所定数(例えば7~10)以上のラウンド遊技が実行される)大当たり遊技)であること、5R確変大当たり遊技であること、(5R)通常大当たり遊技であることなどに限定することが考えられる。所定条件としての特定の大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合、遊技者に有利な確変遊技である場合に強制終了される所定演出の再実行という特典が付与され、遊技者の有利さがさらに向上される。特に、所定条件としての特定の大当たり遊技が16R確変大当たりなどの多く(所定数以上)のラウンド遊技が実行される大当たり遊技である場合、当該特定の大当たり遊技の実行時間が長いため、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の再実行時間を十分に確保することが可能になる。また、所定条件としての特定の大当たり遊技が通常大当たり遊技である場合、この通常大当たり遊技が確変大当たり遊技よりも遊技者に不利であるため、遊技者に不利な大当たり遊技に対する補償として強制終了されるゲーム演出などのイベント(所定演出)が再実行される。 In addition, the predetermined condition may be limited to a specific jackpot game being executed. Specifically, the specific jackpot game may be limited to, for example, a probability variable jackpot game, a 16R (probability variable) jackpot game (a jackpot game with a long play time (a predetermined number (e.g., 7 to 10) or more rounds are executed)), a 5R probability variable jackpot game, or a (5R) normal jackpot game. If the specific jackpot game as the predetermined condition is a probability variable jackpot game, a privilege of re-executing a predetermined effect that is forcibly terminated in a probability variable game advantageous to the player is granted, further improving the player's advantage. In particular, if the specific jackpot game as the predetermined condition is a jackpot game in which many (a predetermined number or more) rounds are executed, such as a 16R probability variable jackpot, the execution time of the specific jackpot game is long, so that it is possible to ensure sufficient time for re-executing an event (predetermined effect) such as a game effect. In addition, if the specific jackpot game as the predetermined condition is a normal jackpot game, this normal jackpot game is more disadvantageous to the player than a guaranteed jackpot game, so an event (predetermined performance) such as a game performance that is forcibly terminated as compensation for the jackpot game that is disadvantageous to the player is replayed.
なお、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合に非設定値を明示又は示唆する場合、例えばゲーム演出が強制終了されるまでに獲得したポイントに基づいて非設定値が明示又は示唆される。また、ゲーム演出が強制終了される場合には、遊技者がポイントを獲得するための時間が短いために不利益を受けるが、この不利益に対しては、例えば後述の第7の実施形態において説明するようにゲーム演出終了時の獲得ポイントに補償ポイントを付加するなどの補償を行うことも考えられる。 When the non-set value is indicated or suggested when the game presentation is forcibly terminated by the operation of the continuous reel operation device, for example, the non-set value is indicated or suggested based on the points acquired before the game presentation is forcibly terminated. Also, when the game presentation is forcibly terminated, the player is disadvantaged because there is little time to acquire points, but this disadvantage can be compensated for by, for example, adding compensation points to the points acquired at the end of the game presentation, as will be explained in the seventh embodiment described later.
<ステップS4119>
ゲーム演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4107:No)、MPU51は、7セグ演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4119)。7セグ演出開始フラグは、7セグ演出を開始させるフラグであり、ゲーム演出が終了される場合に図86のステップS4113がオンに設定される。即ち、MPU51は、ゲーム演出の終了により7セグ演出を開始させるタイミングであるか否かを判断する。そして、MPU51は、7セグ演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4119:Yes)、処理をステップS4120に移行し、7セグ演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4119:No)、処理をステップS4128に移行する。
<Step S4119>
If the game presentation flag is set to OFF (step S4107: No), the MPU 51 judges whether or not the 7-segment presentation start flag is set to ON (step S4119). The 7-segment presentation start flag is a flag for starting the 7-segment presentation, and is set to ON in step S4113 of FIG. 86 when the game presentation is to end. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to start the 7-segment presentation due to the end of the game presentation. Then, if the 7-segment presentation start flag is set to ON (step S4119: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4120, and if the 7-segment presentation start flag is set to OFF (step S4119: No), the MPU 51 shifts the process to step S4128.
<ステップS4120及びS4121>
7セグ演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4119:Yes)、MPU51は、ポイントカウンタの値を取得し(ステップS4120)、ポイントカウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS4121)。MPU51は、ポイントカウンタの値が1以上である場合(ステップS4121:Yes)、処理をステップS4122に移行し、ポイントカウンタの値が1以上でない場合(0である場合)、処理をステップS4122に移行する。
<Steps S4120 and S4121>
If the 7-segment performance start flag is set to ON (step S4119: Yes), the MPU 51 acquires the value of the point counter (step S4120) and judges whether the value of the point counter is 1 or more (step S4121). If the value of the point counter is 1 or more (step S4121: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4122, and if the value of the point counter is not 1 or more (if it is 0), the MPU 51 shifts the process to step S4122.
<ステップS4122~S4124>
ポイントカウンタの値が1以上である場合(ステップS4121:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において非設定を明示又は示唆するための処理を実行する(ステップS4122~S4124)。本実施形態の設定値示唆演出でのステップS4122~S4124の処理は、前述の第1の実施形態おける図49の7セグメント表示部制御処理でのステップS2303~S2306と基本的に同様であり、前述の第1の実施形態におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を本実施形態の獲得ポイントと置き換えて考えればよい。具体的には、ステップS4122では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す。そして、MPU51は、ステップS4120で取得されるポイントカウンタの値、及びステップS4122で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS4123)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS4124)。
<Steps S4122 to S4124>
If the value of the point counter is 1 or more (step S4121: Yes), the MPU 51 executes a process for clearly indicating or suggesting non-setting on the 7-segment display unit 39 (steps S4122 to S4124). The process of steps S4122 to S4124 in the setting value suggestion performance of this embodiment is basically the same as steps S2303 to S2306 in the 7-segment display unit control process of FIG. 49 in the first embodiment described above, and the number of game balls 99 that entered the special out ball mouth 373 of the Kroon device 37 in the first embodiment described above may be replaced with the acquired points in this embodiment. Specifically, in step S4122, the MPU 51 reads out segment display unit control information from the 7-segment display unit control information storage area (see FIG. 42(A)) set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5. Then, the MPU 51 determines the control content for the 7-segment display unit 39 based on the point counter value acquired in step S4120 and the 7-segment display unit control information read from the 7-segment display unit control information storage area in step S4122 (step S4123), and executes control of the 7-segment display unit 39 based on this control content (step S4124).
<ステップS4125~S4127>
ステップS4125では、MPU51は、ポイントカウンタの値のクリアにする。そして、MPU51は、7セグ制御中フラグをオンに設定すると共に(ステップS4126)、7セグ演出開始フラグをオフに設定し(ステップS4127)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S4125 to S4127>
In step S4125, the MPU 51 clears the value of the point counter. Then, the MPU 51 sets the 7-segment control flag to ON (step S4126), and sets the 7-segment performance start flag to OFF (step S4127), thereby ending the setting value suggestion performance.
<ステップS4128>
7セグ演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4119:No)、MPU51は、7セグメント表示部39の制御中であることを示す7セグ制御中フラグがオンに設定されているか否か、即ち7セグメント表示部39の制御中であるか否かを判断する(ステップS4128)。MPU51は、7セグ制御中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4128:Yes)、処理をステップS4329に移行し、7セグ制御中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4128:No)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Step S4128>
If the 7-segment performance start flag is set to OFF (step S4119: No), the MPU 51 determines whether or not a 7-segment control flag indicating that the 7-segment display unit 39 is being controlled is set to ON, i.e., whether or not the 7-segment display unit 39 is being controlled (step S4128). If the 7-segment control flag is set to ON (step S4128: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S4329, and if the 7-segment control flag is set to OFF (step S4128: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion performance.
<ステップS4129>
7セグ制御中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4128:Yes)、MPU51は、設定値示唆演出を終了させる設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されているか否か、即ち7セグ演出を終了させるか否かを判断する(ステップS4129)。MPU51は、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4129:Yes)、処理をステップS4131に移行し、設定値示唆演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS4129:No)、処理をステップS4130に移行する。
<Step S4129>
If the 7-segment control flag is set to ON (step S4128: Yes), the MPU 51 judges whether or not a setting value suggestion presentation end flag for ending the setting value suggestion presentation is set to ON, i.e., whether or not to end the 7-segment presentation (step S4129). If the setting value suggestion presentation end flag is set to ON (step S4129: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4131, and if the setting value suggestion presentation end flag is set to OFF (step S4129: No), the MPU 51 shifts the process to step S4130.
<ステップS4130>
設定値示唆演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS4129:No)、MPU51は、7セグメント表示部39の制御を実行し(ステップS4130)、当該設定値示唆演出を終了する。つまり、MPU51は、7セグ制御中フラグがオンに設定されている間、ステップS4123で設定される制御内容に従って、7セグメント表示部39のセグメントA~Gを順次制御する。このステップS4130は、図82のコマンド判定処理でのステップS3907において第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信することで、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されるまで、即ち第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまで繰り返し実行される。これにより、遊技者がゲームにおいて獲得したポイントに応じた数のセグメントA~Gが制御され、非設定値が明示又は示唆される。
<Step S4130>
If the setting value suggestion effect end flag is set to OFF (step S4129: No), the MPU 51 executes control of the 7-segment display unit 39 (step S4130) and ends the setting value suggestion effect. That is, while the 7-segment control flag is set to ON, the MPU 51 sequentially controls the segments A to G of the 7-segment display unit 39 according to the control content set in step S4123. This step S4130 is repeatedly executed by receiving the second role-linked gate sensor detection command in step S3907 in the command determination process of FIG. 82 until the setting value suggestion effect end flag is set to ON, that is, until the game ball 99 passes through the second role-linked operation gate G2. As a result, the number of segments A to G corresponding to the points acquired by the player in the game is controlled, and the non-set value is clearly indicated or suggested.
なお、7セグ演出では、遊技者がゲームにおいて獲得したポイントに応じた数のセグメントA~Gが制御されるが、セグメントA~Gの制御状況を図柄表示部341において表示してもよい。これにより、ゲーム演出が終了されてから大当たり遊技演出が開始されるまでの間において、図柄表示部341において演出が実行されない空白期間の発生を防止しつつ、非設定値の推測がより容易となる。 In the 7-segment presentation, the number of segments A to G is controlled according to the points the player has acquired in the game, and the control status of segments A to G may be displayed on the symbol display unit 341. This makes it easier to guess non-set values while preventing the occurrence of blank periods during which no presentation is being performed on the symbol display unit 341 between the end of the game presentation and the start of the big win game presentation.
また、7セグ演出での7セグメント表示部39の表示内容(表示履歴)は、大当たり遊技において図柄表示部341において付加画像として表示してもよい。具体的には、付加画像は、例えば大当たり遊技のオープニング演出やエンディング演出として図柄表示部341に表示される。また、付加画像は、前述の第1の実施形態と同様に、7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として図柄表示部341に表示することが考えられる(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。このように、大当たり遊技において7セグ演出における7セグメント表示部39での表示履歴が図柄表示部341に表示されることで、大当たり遊技において7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技において図柄表示部341に表示される付加画像に基づいて、改めて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。 In addition, the display contents (display history) of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment performance may be displayed as an additional image in the pattern display unit 341 in the jackpot game. Specifically, the additional image is displayed on the pattern display unit 341 as an opening or ending performance of the jackpot game, for example. In addition, the additional image may be displayed on the pattern display unit 341 as an additional image including five setting value suggestion images imitating the 7-segment display unit 39, as in the first embodiment described above (see Figures 47 (B1), 47 (B2), and 47 (C)). In this way, the display history of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment performance in the jackpot game is displayed on the pattern display unit 341, so that it is possible to confirm information about non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 in the jackpot game. As a result, even if you do not know that information about non-set values is displayed on the 7-segment display unit 39, if you miss the display contents on the 7-segment display unit 39, or if you have forgotten the display contents on the 7-segment display unit 39, you can once again recognize the display contents on the 7-segment display unit 39. Therefore, the player can identify or guess the non-set value again based on the additional image displayed on the symbol display unit 341 during a jackpot game, and recognize or guess the set value.
ところで、上述のように一穴クルーン装置60での遊技球99の滞留時間(遅延時間)は一定ではなく、設計時間(理論値)よりも短い時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることが想定される。つまり、ゲームにおいて遊技者が獲得したポイントに応じた数のセグメントA~Gの制御が終了していない状況で、一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることで第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することによって役物連続作動装置が作動されることが想定される。そこで、本実施形態では、ポイントに応じた数のセグメントA~Gの制御が終了していない状況であっても、役物連続作動装置が作動される場合には7セグ演出が強制終了される。これにより、大当たり遊技演出の実行中に7セグ演出が並行して実行されることが防止され、大当たり遊技演出を適切に実行することが可能になる。また、7セグ演出が強制終了される場合、前述のように大当たり遊技において図柄表示部341に付加画像が表示されるようにすれば、この付加画像によって7セグ演出において本来提示される予定であった情報の全てが改めて提示される。これにより、遊技者は、7セグ演出が強制終了される場合であってもゲーム演出において獲得された権利(ポイント)に応じた特典を確実に享受できる。 As described above, the residence time (delay time) of the game ball 99 in the one-hole Krun device 60 is not constant, and it is assumed that the game ball 99 is released from the one-hole Krun device 60 in a time shorter than the design time (theoretical value). In other words, it is assumed that the game ball 99 is released from the one-hole Krun device 60 in a situation where the control of the number of segments A to G corresponding to the points acquired by the player in the game has not been completed, and the game ball 99 passes through the second role consecutive operation gate G2, thereby activating the role continuous operation device. Therefore, in this embodiment, even if the control of the number of segments A to G corresponding to the points has not been completed, the 7-segment presentation is forcibly terminated when the role continuous operation device is activated. This prevents the 7-segment presentation from being executed in parallel during the execution of the big win game presentation, making it possible to properly execute the big win game presentation. Furthermore, if an additional image is displayed on the symbol display unit 341 during a jackpot game when the 7-segment presentation is forcibly terminated as described above, all of the information that was originally scheduled to be presented in the 7-segment presentation will be presented again by this additional image. This ensures that the player can enjoy the benefits according to the rights (points) acquired in the game presentation, even if the 7-segment presentation is forcibly terminated.
また、役物連続作動装置の作動によって大当たり遊技が開始される場合であっても、ゲーム演出が強制終了される場合と同様に、7セグ演出を実行することは可能である。例えば、7セグメント表示部39を大当たり遊技演出で使用しないことで、大当たり遊技の実効中であっても7セグ演出を継続して実行可能である。換言ずれば、設定値示唆演出において非設定値を明示又は示唆するための表示装置を大当たり遊技演出で使用しないことで、大当たり遊技が実行される場合であっても、当該表示装置において非設定値を明示又は示唆を継続して実行することは可能である。このように、大当たり遊技で使用されない表示装置において非設定値を明示又は示唆することで、ポイントに応じた数のセグメントA~Gの制御が終了していない状況において大当たり遊技演出が開始される場合であっても、遊技者に非設定値を明示又は示唆する情報を継続して提供でき、遊技者は大当たり遊技の開始後であっても、引き続き非設定値を推測して遊技の進行を楽しむことができる。 Even if a jackpot game is started by the operation of the continuous operation device of the role, it is possible to execute the 7-segment presentation in the same way as when the game presentation is forcibly terminated. For example, by not using the 7-segment display unit 39 in the jackpot game presentation, it is possible to continue executing the 7-segment presentation even during the execution of the jackpot game. In other words, by not using a display device for indicating or suggesting a non-set value in the set value suggestion presentation in the jackpot game presentation, it is possible to continue executing the indicating or suggesting of a non-set value on the display device even when the jackpot game is executed. In this way, by indicating or suggesting a non-set value on a display device not used in the jackpot game, even if the jackpot game presentation starts in a situation where the control of the number of segments A to G corresponding to the points has not ended, it is possible to continue providing the player with information indicating or suggesting a non-set value, and the player can continue to enjoy the progress of the game by guessing the non-set value even after the start of the jackpot game.
<ステップS4131及びS4132>
設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4129:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39の全てセグメントA~Gを消灯状態とすると共に(ステップS4131)、7セグ制御中フラグをオフに設定し(ステップS4132)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4131 and S4132>
If the setting value suggestion display end flag is set on (step S4129: Yes), the MPU 51 turns off all segments A to G of the 7-segment display unit 39 (step S4131), sets the 7-segment control in progress flag to off (step S4132), and ends the setting value suggestion display processing.
なお、本実施形態では、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合に7セグ演出が終了されるが、大当たり遊技においても継続して7セグメント表示部39において非設定を明示又は示唆する情報を継続して表示してもよい。このように、大当り遊技中において継続して7セグメント表示部39において非設定を明示又は示唆する情報を継続して表示することで、大当たり遊技の実行中でも非設定値の推測することが可能になる。これにより、非設定値を推測する時間に余裕ができるため、より正確に非設定値を推測することが可能になり、また退屈になりがちな大当り遊技での興味を向上させることが可能になる。 In this embodiment, the 7-segment presentation ends when the setting value suggestion presentation end flag is set to on, but information indicating or suggesting non-setting may continue to be displayed on the 7-segment display unit 39 during jackpot play as well. In this way, by continuing to display information indicating or suggesting non-setting on the 7-segment display unit 39 during jackpot play, it becomes possible to guess the non-set value even while the jackpot play is being played. This allows more time to guess the non-set value, making it possible to more accurately guess the non-set value and increasing interest in jackpot play, which can often be boring.
以上のように、本実施形態では、条件装置が作動される場合に第1移動経路R1を選択した場合、役物連続作動装置が短時間で作動される。一方、条件装置が作動される場合に第2移動経路R2を選択した場合、役物連続作動装置の作動が遅延され、役物連続作動装置の作動が遅延されている間に、ゲーム演出が実行されると共にゲーム演出で獲得したポイントに応じて非設定値を特定又は推測するための情報が7セグメント表示部39において提供される。そのため、条件装置が作動される場合に第1移動経路R1を選択することで役物連続作動装置を短時間で作動させ、大当たり遊技(開閉実行モード)が開始されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に第1移動経路R1を選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。一方、条件装置が作動される場合に第2移動経路R2を選択することで役物連続作動装置の作動が遅延させると、非設定値を特定又は推測するための情報が提供されため、非設定値の推測や特定が可能になり、遊技の興趣が向上される。このように、本実施形態では、条件装置が作動される場合に、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択可能であり、それぞれの移動経路R1,R2を選択した場合の利点が異なる。これにより、遊技者は、自身の興味や状況に応じて移動経路R1,R2を選択可能になるため、利便性及び遊技に対する興味が向上される。 As described above, in this embodiment, when the first movement path R1 is selected when the condition device is activated, the consecutive operation device of the reel is operated in a short time. On the other hand, when the second movement path R2 is selected when the condition device is activated, the operation of the consecutive operation device of the reel is delayed, and while the operation of the consecutive operation device of the reel is delayed, the game presentation is executed and information for identifying or guessing the non-set value according to the points acquired in the game presentation is provided in the 7-segment display unit 39. Therefore, by selecting the first movement path R1 when the condition device is activated, the consecutive operation device of the reel can be operated in a short time, and it is possible to avoid wasting time until the start of the jackpot game (opening and closing execution mode), and to prevent a decrease in interest in the game. Furthermore, by selecting the first movement path R1 when the game time of the player is limited, it is possible to suppress feelings such as irritation and discomfort due to the delayed start of the opening and closing execution mode. This suppresses a bad impression of the gaming machine. On the other hand, if the operation of the consecutive operation device of the role is delayed by selecting the second movement path R2 when the condition device is activated, information for identifying or guessing the non-set value is provided, making it possible to guess or identify the non-set value, and increasing the interest of the game. Thus, in this embodiment, when the condition device is activated, the first movement path R1 and the second movement path R2 can be selected, and the advantages of selecting each of the movement paths R1 and R2 are different. This allows the player to select the movement paths R1 and R2 according to their own interests and circumstances, improving convenience and interest in the game.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第6の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to fifth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to sixth embodiments described above.
[第7の実施形態]
前述の第6の実施形態では、条件装置が作動される場合に第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれで遊技球99を移動させるかを遊技者が選択でき、第1移動経路R1を選択した場合に役物連続作動装置が短時間で作動される一方、第2移動経路R2を選択した場合に一穴クルーン装置60によって役物連続作動装置の作動が遅延され、役物連続作動装置の作動が遅延されている間に、ゲーム演出が実行されると共にゲーム演出で獲得したポイントに応じて非設定値を特定又は推測するための情報が提供される場合について説明した。
[Seventh embodiment]
In the sixth embodiment described above, when the condition device is activated, the player can select whether to move the game ball 99 along the first moving path R1 or the second moving path R2, and when the first moving path R1 is selected, the reel continuous operating device is activated in a short time, whereas when the second moving path R2 is selected, the operation of the reel continuous operating device is delayed by the one-hole crane device 60, and while the operation of the reel continuous operating device is delayed, the game presentation is executed and information for identifying or guessing non-set values is provided according to the points acquired in the game presentation.
しかしながら、前述の第6の実施形態では、上述のように一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間が必ずしも一定にはならず、滞在時間にバラツキが発生し、この場合にゲーム演出の実行時間が設計時間(理論時間)よりも短くなることも想定される。ゲーム演出の実行時間が設計時間(理論時間)よりも短くなる場合にはゲーム演出が強制終了され、ゲーム演出で獲得可能なポイントの期待値が理論値よりも低くなり、非設定値を特定又は推測するための情報量も期待値よりも少なくなる不利益を遊技者に与え、このことが遊技に対する興味を低下させる要因ともなりかねない。 However, in the sixth embodiment, as described above, the time that the game ball 99 stays in the one-hole Kloon device 60 is not necessarily constant, and variations in the time will occur, and in this case, it is assumed that the execution time of the game presentation will be shorter than the design time (theoretical time). If the execution time of the game presentation becomes shorter than the design time (theoretical time), the game presentation will be forcibly terminated, the expected value of points that can be acquired in the game presentation will be lower than the theoretical value, and the amount of information required to identify or guess non-set values will also be less than the expected value, which will be a disadvantage to the player, and may be a factor in reducing interest in the game.
一方、本実施形態では、特定の条件を成立させることが可能な設計時間(理論時間)に到達する前に役物連続作動装置が作動される場合、即ち特定時間(例えばゲーム演出実行時間)が短縮される場合、既に満たされた特定の条件の成立数(例えばゲームで獲得されるポイント)に加え、一定数の特定の条件が成立したものとされる。このように、理論時間に到達する前に役物連続作動装置が作動される場合に、一定数の特定の条件が満たされるものとされることで、特定の条件の成立数の期待数が少ない場合の補償がなされる。これにより、特定の条件を満たすことが可能な時間が理論時間よりも短くなる場合(特定時間が短縮される場合)に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。 On the other hand, in this embodiment, if the reel continuous operation device is operated before the design time (theoretical time) in which a specific condition can be fulfilled is reached, i.e., if the specific time (e.g., the game presentation execution time) is shortened, a certain number of specific conditions are considered to be fulfilled in addition to the number of specific conditions that have already been fulfilled (e.g., the points acquired in the game). In this way, by considering a certain number of specific conditions to be fulfilled when the reel continuous operation device is operated before the theoretical time is reached, compensation is provided for cases in which the expected number of specific conditions to be fulfilled is low. This reduces the disadvantage suffered by the player when the time in which a specific condition can be fulfilled becomes shorter than the theoretical time (when the specific time is shortened), and suppresses a decline in interest in the game.
以下、本実施形態について、図89及び図90を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the sixth embodiment described above, with reference to Figures 89 and 90.
[設定値示唆演出処理]
本実施形態では、設定値示唆演出処理の手順の一部が前述の第6の実施形態とは異なる。ここで、図89及び図90(A)は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5によって実行される設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図89に示すように、本実施形態の設定値示唆演出処理では、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されると、ゲーム演出の実行途中である場合(ゲーム演出時間カウンタの値が0でない場合)であっても、ゲーム演出が終了される点で前述の第6の実施形態と共通する(ステップS4116~S4118)。
[Setting value suggestion processing]
In this embodiment, a part of the procedure of the setting value suggestion presentation process is different from that of the sixth embodiment. Here, Fig. 89 and Fig. 90 (A) are flowcharts showing an example of the procedure of the setting value suggestion presentation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment. As shown in Fig. 89, in the setting value suggestion presentation process of this embodiment, when the setting value suggestion presentation end flag is set to ON, even if the game presentation is in the middle of being executed (when the value of the game presentation time counter is not 0), the game presentation is ended, which is common to the sixth embodiment (steps S4116 to S4118).
<ステップS4201>
本実施形態の設定値示唆演出処理では、ゲーム演出が終了される場合に(ステップS4118)、補償ポイント加算処理を実行してから(ステップS4201)、当該設定値示唆演出処理を終了する。この補償ポイント加算処理では、ゲーム演出が強制終了されるまでに遊技者が獲得したポイントに対して補償ポイントを加算し、補償ポイントが加算されたポイントに基づいて7セグメント表示部39のセグメントA~Gの制御が実行される。
<Step S4201>
In the setting value suggestion presentation process of this embodiment, when the game presentation is ended (step S4118), a compensation point addition process is executed (step S4201), and then the setting value suggestion presentation process is ended. In this compensation point addition process, compensation points are added to the points acquired by the player until the game presentation is forcibly ended, and the segments A to G of the seven-segment display unit 39 are controlled based on the points to which the compensation points have been added.
ここで、図90(B)は音声ランプ制御装置5によって使用される補償ポイント決定テーブルの一例を示す図であり、MPU51は、この補償ポイント決定テーブルに基づいて補償ポイントを決定する。 Here, Figure 90 (B) shows an example of a compensation point determination table used by the audio lamp control device 5, and the MPU 51 determines the compensation point based on this compensation point determination table.
図90(B)に示すように、補償ポイント決定テーブルでは、補償ポイントは、ゲーム種別ごとに補償ポイント抽選カウンタによって規定されており、MPU51は、ゲーム種別及び補償ポイント抽選カウンタの値に応じた補償ポイントを選択する。補償ポイント抽選カウンタは、カウンタ値が0~149のループカウンタであり、図81の副タイマ割込処理のステップS2001において1加算され、カウンタ値が149に達した場合に0にクリアされる。そして、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、3ポイント、5ポイント、8ポイント及び10ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが10ポイントと全ゲーム中で最も高い上に、高い補償ポイントほど選択され難い。また、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、補償ポイントの期待値が6.9ポイントであり、全ゲーム中で最も高い。ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い補償ポイントほど選択され易い。また、ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、補償ポイントの期待値が4.9ポイントであり、全ゲーム中で2番目に高い。バトルゲーム(ゲームC)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い補償ポイントが比較的に選択され易い。また、バトルゲーム(ゲームC)では、補償ポイントの期待値が3.8ポイントであり、この期待値は全ゲーム中で中間的な値である。クイズゲーム(ゲームD)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い補償ポイントほど選択され難い。また、クイズゲーム(ゲームD)では、補償ポイントの期待値が2.6ポイントであり、全ゲーム中で2番目に低い。予想ゲーム(ゲームE)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、0ポイント、1ポイント、2ポイント、3ポイント及び5ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが5ポイントと全ゲーム中で最も低く、高い補償ポイントほど選択され難い。また、予想ゲーム(ゲームE)では、補償ポイントの期待値が1.4ポイントであり、全ゲーム中で最も低い。 90(B), in the compensation point determination table, the compensation points are determined by the compensation point lottery counter for each game type, and the MPU 51 selects the compensation points according to the game type and the value of the compensation point lottery counter. The compensation point lottery counter is a loop counter with a counter value of 0 to 149, which is incremented by 1 in step S2001 of the sub timer interrupt processing in FIG. 81, and is cleared to 0 when the counter value reaches 149. In the coin acquisition game (game A), compensation points are selected from 1 point, 3 points, 5 points, 8 points, and 10 points according to the value of the compensation point lottery counter, with the highest compensation point being 10 points, the highest of all games, and the higher the compensation point, the less likely it is to be selected. In the coin acquisition game (game A), the expected value of the compensation points is 6.9 points, the highest of all games. In the mission achievement game (game B), compensation points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points, and 8 points according to the value of the compensation point lottery counter, with the highest compensation point being relatively high at 8 points, and the higher the compensation point, the more likely it is to be selected. In the mission achievement game (game B), the expected value of the compensation points is 4.9 points, which is the second highest among all games. In the battle game (game C), the compensation points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points, and 8 points according to the value of the compensation point lottery counter, and the maximum compensation point is relatively high at 8 points, so that the higher compensation points are relatively easy to select. In the battle game (game C), the expected value of the compensation points is 3.8 points, which is an intermediate value among all games. In the quiz game (game D), the compensation points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points, and 8 points according to the value of the compensation point lottery counter, and the maximum compensation point is relatively high at 8 points, so that the higher compensation points are relatively difficult to select. In the quiz game (game D), the expected value of the compensation points is 2.6 points, which is the second lowest among all games. In the prediction game (Game E), compensation points are selected from 0, 1, 2, 3, and 5 points depending on the value of the compensation point lottery counter, with the highest compensation point being 5 points, the lowest of all games, and the higher the compensation point, the harder it is to select. Also, in the prediction game (Game E), the expected value of compensation points is 1.4 points, the lowest of all games.
このように、設計時間(理論時間)よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下する場合(特定期間が短縮される場合)に補償ポイントが付与されることで、ゲームでポイントが獲得できる時間が短くなることにより遊技者が受ける不利益を補償することができる。 In this way, compensation points are awarded when the game ball 99 falls from the one-hole Kloon device 60 in less time than the design time (theoretical time) (when the specific period is shortened), thereby compensating for the disadvantage suffered by the player due to the shortened time available to earn points in the game.
また、補償ポイント決定テーブルでは、初期ポイントとは逆に、ポイント獲得難易度が高いゲームほど補償ポイントして高ポイントが選択され易い上に補償ポイントの期待値が高く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いほど補償ポイントして高ポイントが選択され難い上に補償ポイントの期待値が低く、ポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値の高さとは相関関係にある。このように、遊技者にとって不利なゲームほど大きな補償を獲得し易い一方で、遊技者にとって有利なゲームほど大きな補償を獲得し難いことで、遊技者は不利なゲームであるほど設計時間(理論時間)よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するほうが有利となる一方で、遊技者は有利なゲームほど一穴クルーン装置60から設計時間よりも短時間で遊技球99が落下するほうが不利となる遊技性を付与できる。そのため、遊技者は、ゲーム種別だけなく、そのゲーム種別に応じて一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間に着目して遊技の進行を楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。また、一穴クルーン装置60から設計時間よりも短時間で遊技球99が落下される場合、獲得される補償ポイントに着目して遊技の進行を楽しむことができる。特に、初期ポイントの期待値が少なくポイント獲得難易度が高いために遊技者に不利なゲームが選択される場合、多くの補償ポイントを獲得するために設計時間よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下することを希望しつつ一穴クルーン装置60での遊技球99の挙動に着目して遊技を楽しむことができ、また設計時間よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下する場合、より大きな補償ポイントが獲得されることを期待しつつ補償ポイントに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In addition, in the compensation point determination table, contrary to the initial points, the higher the difficulty of acquiring points, the easier it is to select high points as compensation points and the higher the expected value of compensation points, while the lower the difficulty of acquiring points, the harder it is to select high points as compensation points and the lower the expected value of compensation points, and there is a correlation between the difficulty of acquiring points and the compensation points and the expected value. In this way, the more disadvantageous the game is for the player, the easier it is to acquire large compensation, while the more advantageous the game is for the player, so that the more advantageous the game is for the player, the more advantageous it is for the game ball 99 to fall from the one-hole Krun device 60 in a time shorter than the design time (theoretical time), while the more advantageous the game is for the player, the more disadvantageous it is for the game ball 99 to fall from the one-hole Krun device 60 in a time shorter than the design time. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention not only to the game type but also to the time it takes for the game ball 99 to fall from the one-hole Krun device 60 depending on the game type, thereby improving the interest of the game. In addition, if the game ball 99 falls from the one-hole Kroon device 60 in a time shorter than the design time, the player can enjoy the progress of the game by focusing on the compensation points acquired. In particular, if a game that is disadvantageous to the player is selected because the expected value of the initial points is low and the difficulty of acquiring points is high, the player can enjoy the game by focusing on the behavior of the game ball 99 in the one-hole Kroon device 60 while hoping that the game ball 99 will fall from the one-hole Kroon device 60 in a time shorter than the design time in order to acquire many compensation points, and if the game ball 99 falls from the one-hole Kroon device 60 in a time shorter than the design time, the player can enjoy the progress of the game by focusing on the compensation points while hoping that larger compensation points will be acquired.
なお、本実施形態では、ポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値の高さとは相関関係にあるが、ポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値の高さとは相反する関係であってもよい。即ち、ポイント獲得難易度が高いゲームほど補償ポイントして高ポイントが選択され難い上に補償ポイントの期待値が低く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いほど補償ポイントして高ポイントが選択され易い上に補償ポイントの期待値が高くなるようにしてもよい。このようにポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値との関係を規定することで、各ゲームでのポイント獲得難易度に比例した補償ポイントを付与することができるため、各ゲームでの獲得ポイントの期待値の優劣が維持される。これにより、遊技者に有利なゲームが選択される場合に、一穴クルーン装置60から設計時間よりも短時間で遊技球99が落下する場合に遊技者が受ける不利益を軽減することが可能になる。 In this embodiment, the difficulty of acquiring points is correlated with the compensation points and the expected value, but the difficulty of acquiring points may be inversely related to the compensation points and the expected value. That is, the higher the difficulty of acquiring points, the less likely it is that high points will be selected as compensation points and the lower the expected value of the compensation points. On the other hand, the lower the difficulty of acquiring points, the more likely it is that high points will be selected as compensation points and the higher the expected value of the compensation points. By defining the relationship between the difficulty of acquiring points and the compensation points and expected value in this way, compensation points proportional to the difficulty of acquiring points in each game can be awarded, so that the superiority or inferiority of the expected value of the points acquired in each game is maintained. This makes it possible to reduce the disadvantage suffered by the player when the game ball 99 falls from the one-hole cranes 60 in a shorter time than the design time when a game advantageous to the player is selected.
また、補償ポイントは、ゲーム演出の残り時間(一穴クルーン装置60から遊技球が落下するまでの時間)に応じて付与することも考えられる。例えば、ゲーム演出の残り時間が多いほど(一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間が短いほど)、多くのポイントを付与する(補償ポイントの期待値を高くする)ことが考えられる。この場合には、ゲームにおいてポイントを獲得できる時間が短いほど補償ポイント(期待値)が多くなるため、遊技者が受ける不利益に相応の補償が行われる。もちろん、ゲーム演出の残り時間(一穴クルーン装置60から遊技球が落下するまでの時間)に応じて付与する補償ポイントを付与する場合においても、上述のようにゲーム種別(例えばポイント獲得難易度)に応じて補償ポイントを付与することも考えられる。 It is also conceivable that compensation points are awarded according to the remaining time of the game presentation (the time until the game ball falls from the one-hole Kroon device 60). For example, it is conceivable that the more time there is remaining in the game presentation (the shorter the time until the game ball 99 falls from the one-hole Kroon device 60), the more points are awarded (the higher the expected value of the compensation points). In this case, the shorter the time in which points can be earned in the game, the more compensation points (expected value) there will be, so that compensation appropriate to the disadvantage suffered by the player is provided. Of course, even when compensation points are awarded according to the remaining time of the game presentation (the time until the game ball falls from the one-hole Kroon device 60), it is also conceivable that compensation points are awarded according to the game type (for example, the difficulty of earning points) as described above.
また、補償ポイントは、ゲーム種別ごとに設定する必要はなく、全てのゲームで同じポイントが同じ確率で選択されるようにしてもよく、この場合には各ゲームでの補償ポイントの期待値が均一化されるため、各ゲーム間の不公平性が解消される。 In addition, compensation points do not need to be set for each game type, and the same points may be selected with the same probability for all games. In this case, the expected value of compensation points for each game is equalized, eliminating unfairness between games.
また、各補償ポイントの選択率を均一化してもよく、もちろん補償ポイントは必ずしも付与する必要はない。 The selection rate for each compensation point may be equalized, and of course compensation points do not necessarily have to be awarded.
<ステップS4202>
図89の説明に戻り、ステップS4202では、MPU51は、7セグ演出開始フラグがオンに設定される。この7セグ演出開始フラグは、上述のように7セグ演出を開始させるフラグであり、図88の設定値示唆演出処理のステップS4119において参照される。即ち、本実施形態では、一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間が短くゲーム演出が強制的に終了される場合、役物連続作動装置の作動後であっても7セグ演出が後述の補償演出として実行される。これにより、ゲーム演出が強制終了される場合であっても、ゲーム演出が強制終了されるまでに獲得したポイントに、補償ポイントを加算したポイントに基づいて7セグ演出が補償演出として実行され、遊技者に非設定値を推測する情報を付与できる。
<Step S4202>
Returning to the explanation of FIG. 89, in step S4202, the MPU 51 sets the 7-segment presentation start flag to ON. This 7-segment presentation start flag is a flag for starting the 7-segment presentation as described above, and is referred to in step S4119 of the setting value suggestion presentation process of FIG. 88. That is, in this embodiment, when the time until the game ball 99 falls from the one-hole cranes device 60 is short and the game presentation is forcibly terminated, the 7-segment presentation is executed as a compensation presentation described later even after the operation of the role continuous operation device. As a result, even when the game presentation is forcibly terminated, the 7-segment presentation is executed as a compensation presentation based on the points obtained by adding the compensation points to the points acquired until the game presentation is forcibly terminated, and the player can be given information for guessing the non-set value.
<ステップS4203及びS4204>
ステップS4203では、MPU51は、補償演出時間カウンタをセットし、さらに補償演出フラグをオンに設定する(ステップS4204)。補償演出時間カウンタは、補償演出として実行される7セグ演出の残り時間を示すカウンタである。補償演出フラグは、補償演出が実行されていることを示すフラグであり、7セグ制御中フラグをオンに設定するか否かを判断するためにステップS4205において、補償演出を実行するために図90のステップS4206においてMPU51によって参照される。
<Steps S4203 and S4204>
In step S4203, the MPU 51 sets a compensation performance time counter, and further sets a compensation performance flag to ON (step S4204). The compensation performance time counter is a counter indicating the remaining time of the 7-segment performance executed as the compensation performance. The compensation performance flag is a flag indicating that the compensation performance is being executed, and is referred to by the MPU 51 in step S4205 to determine whether or not to set the 7-segment control flag to ON, and in step S4206 of FIG. 90 to execute the compensation performance.
<ステップS4205>
ステップS4205では、MPU51は、ステップS4204でオンに設定される補償演出フラグがオンに設定されるか否かを判断する。つまり、MPU51は、7セグ演出として補償演出が開始されるかを判断し、補償演出でない場合には(ステップS4205:Yes)、7セグ制御中フラグをオンに設定することで(ステップS4126)、設定値示唆演出終了フラグがオンにされること、即ち第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することで終了する7セグ演出を実行する。一方、MPU51は、補償演出でない場合には(ステップS4205:No)、7セグ制御中フラグをオンに設定することなく補償演出フラグをオンに維持し、ステップS4203においてセットされる補償演出時間カウンタによって規定される7セグ演出を規定時間の経過(補償演出時間カウンタの値が0)により終了する補償演出を実行する。
<Step S4205>
In step S4205, the MPU 51 judges whether the compensation performance flag set to ON in step S4204 is set to ON. That is, the MPU 51 judges whether the compensation performance is started as a 7-segment performance, and if it is not a compensation performance (step S4205: Yes), the 7-segment control flag is set to ON (step S4126), and the setting value suggestion performance end flag is set to ON, that is, the 7-segment performance that ends when the game ball 99 passes through the second role consecutive operation gate G2 is executed. On the other hand, if it is not a compensation performance (step S4205: No), the MPU 51 maintains the compensation performance flag on without setting the 7-segment control flag on, and executes a compensation performance that ends the 7-segment performance specified by the compensation performance time counter set in step S4203 when a specified time has elapsed (the value of the compensation performance time counter is 0).
<ステップS4206>
ステップS4126でセットされる7セグ制御中フラグがオフである場合(ステップS4128:No)、図90(A)に示すように、MPU51は、ステップS4204でオンに設定される補償演出が実行されていることを示す補償演出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4206)。MPU51は、補償演出フラグがオンである場合(ステップS4206:Yes)、処理をステップS4207に移行し、補償演出フラグがオフである場合(ステップS4206:No)、当該設置値示唆演出処理を終了する。
<Step S4206>
If the 7-segment control flag set in step S4126 is off (step S4128: No), as shown in Fig. 90 (A), the MPU 51 judges whether the compensation performance flag set to on in step S4204 indicating that the compensation performance is being executed is on (step S4206). If the compensation performance flag is on (step S4206: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4207, and if the compensation performance flag is off (step S4206: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion performance process.
<ステップS4207及びS4208>
補償演出フラグがオンである場合(ステップS4206:Yes)、MPU51は、補償演出時間カウンタの値を1減算し(ステップS4207)、減算後の補償演出時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4208)。MPU51は、減算後の補償演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4208:Yes)、処理をステップS4210に移行し、減算後の補償演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4208:No)、処理をステップS4209に移行する。
<Steps S4207 and S4208>
If the compensation performance flag is on (step S4206: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the compensation performance time counter (step S4207) and determines whether the value of the compensation performance time counter after the subtraction is 0 (step S4208). If the value of the compensation performance time counter after the subtraction is 0 (step S4208: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4210, and if the value of the compensation performance time counter after the subtraction is not 0 (step S4208: No), the MPU 51 proceeds to step S4209.
<ステップS4209~S4211>
減算後の補償演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4208:No)、ステップS4130と同様に7セグメント表示部39を制御し(ステップS4209)、当該設定値示唆演出処理を終了する。一方、減算後の補償演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4208:Yes)、MPU51は、ステップS4131と同様に7セグメント表示部39の各セグメントA~Gを消灯すると共に(ステップS4210)、補償演出フラグをオフに設定し(ステップS4211)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4209 to S4211>
If the value of the compensation performance time counter after the subtraction is not 0 (step S4208: No), the seven-segment display unit 39 is controlled (step S4209) in the same manner as in step S4130, and the setting value suggestion performance process is terminated. On the other hand, if the value of the compensation performance time counter after the subtraction is 0 (step S4208: Yes), the MPU 51 turns off each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 (step S4210) in the same manner as in step S4131, and sets the compensation performance flag to OFF (step S4211), and terminates the setting value suggestion performance process.
以上のように、本実施形態では、一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間が短くゲーム演出が強制的に終了される場合(特定期間が短縮される場合)、役物連続作動装置の作動後であっても7セグ演出が補償演出として実行される。これにより、ゲーム演出が強制終了される場合であっても、補償演出として7セグ演出が実行される。これにより、ゲーム演出が強制終了される場合に7セグ演出が実行されないことにより遊技者が受ける不利益、即ち非設定値を推測する情報が得られないという不利益の発生が防止される。また、補償演出では、ゲーム演出が強制終了されるまでに獲得したポイントだけでなく、補償ポイントを加算したポイントに基づいて補償演出として7セグ演出が実行される。そのため、ゲーム演出が強制的に終了されることによりゲームにおいてポイントを獲得する機会の一部を奪われる不利益を受ける遊技者に対して、この不利益を補償ポイントとして補償することができる。 As described above, in this embodiment, when the time until the game ball 99 falls from the one-hole Kloon device 60 is short and the game presentation is forcibly terminated (when the specific period is shortened), the 7-segment presentation is executed as a compensation presentation even after the operation of the role device continuous operation device. This allows the 7-segment presentation to be executed as a compensation presentation even when the game presentation is forcibly terminated. This prevents the occurrence of a disadvantage suffered by the player due to the 7-segment presentation not being executed when the game presentation is forcibly terminated, that is, the disadvantage of not being able to obtain information to infer a non-set value. In addition, in the compensation presentation, the 7-segment presentation is executed as a compensation presentation based not only on the points acquired before the game presentation is forcibly terminated, but also on the points obtained by adding the compensation points. Therefore, for a player who suffers the disadvantage of losing some of the opportunities to acquire points in the game due to the game presentation being forcibly terminated, this disadvantage can be compensated for as compensation points.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第7の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to sixth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to seventh embodiments described above.
[第8の実施形態]
前述の第6の実施形態では、前述の第7の実施形態において説明したように、一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間が必ずしも一定にはならず、ゲーム演出の実行時間が設計時間(理論時間)よりも短くなる場合にゲーム演出が強制終了され、ゲーム演出で獲得可能なポイントの期待値が理論値よりも低くなり、非設定値を特定又は推測するための情報量も期待値よりも少なくなる不利益を遊技者に与え、このことが遊技に対する興味を低下させる要因ともなりかねない。
Eighth embodiment
In the sixth embodiment, as explained in the seventh embodiment, the time that the game ball 99 stays in the one-hole Kloon device 60 is not necessarily constant, and if the execution time of the game presentation becomes shorter than the design time (theoretical time), the game presentation is forcibly terminated, the expected value of points that can be obtained in the game presentation becomes lower than the theoretical value, and the amount of information required to identify or guess non-set values is also less than the expected value, which is disadvantageous to the player and may be a factor in reducing interest in the game.
一方、本実施形態では、第2移動経路を移動する遊技球が回転体によって役物連続作動装置が作動されることが遅延される。例えば、回転体は、条件装置が作動される場合に、待機状態の所定姿勢(第1姿勢)から、役物連続作動装置の作動を開始させる所定領域(例えば第2役連ゲート)に遊技球を移動させる特定姿勢(第3姿勢)に変化されるまでの時間が一定化されるように回転駆動される。このように回転体の駆動によって役物連続作動装置が作動されることが遅延されることで、役物連続作動装置による役物連続作動装置の作動の遅延時間が均一化される。これにより、特定の条件を満たすことが可能な時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。 On the other hand, in this embodiment, the rotation body delays the activation of the consecutive reel operation device when the game ball moves along the second movement path. For example, the rotation body is rotated so that, when the condition device is activated, the time required for the game ball to change from a predetermined posture (first posture) in a standby state to a specific posture (third posture) that moves the game ball to a predetermined area (e.g., the second consecutive gate) that starts the activation of the consecutive reel operation device is constant. In this way, the activation of the consecutive reel operation device is delayed by the drive of the rotation body, so that the delay time of the activation of the consecutive reel operation device by the consecutive reel operation device is equalized. This reduces the disadvantage suffered by the player when the time available to satisfy a certain condition becomes shorter than the theoretical time, and suppresses a decrease in interest in the game.
以下、本実施形態について、図91~図96を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the sixth embodiment described above, with reference to Figures 91 to 96.
本実施形態では、役物連続作動装置の作動を遅延させる構成が前述の第6の実施形態とは異なる。ここで、図91は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図、図92(A)は図91に示す遊技盤31の要部を示す図、図92(B)は遊技盤31に設けられる回転体70の斜視図、図93は回転体70の機能を説明するための図である。 In this embodiment, the configuration for delaying the operation of the consecutive operation device of the role is different from that of the sixth embodiment. Here, FIG. 91 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, FIG. 92(A) is a diagram showing the main part of the game board 31 shown in FIG. 91, FIG. 92(B) is a perspective view of the rotating body 70 provided on the game board 31, and FIG. 93 is a diagram for explaining the function of the rotating body 70.
図91及び図92(A)に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第6の実施形態のクルーン装置60に代えて、役物連続作動装置の作動の遅延させる手段として回転体70が設けられている。また、本実施形態に係る遊技機10は、回転体70を採用したことに伴い、回転体70の周辺構成が前述の第6の実施形態とは異なる。 As shown in Figures 91 and 92 (A), in the gaming machine 10 according to this embodiment, instead of the crown device 60 of the sixth embodiment, a rotating body 70 is provided as a means for delaying the operation of the consecutive operation device of the role. In addition, in the gaming machine 10 according to this embodiment, due to the adoption of the rotating body 70, the peripheral configuration of the rotating body 70 differs from that of the sixth embodiment.
回転体70は、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99の遊技盤31での落下を制限又は遅延させ、その遊技球99を回転体70の右下方に配置される第2役連作動ゲートG2に移動させるものである。この回転体70は、遊技盤31の背面側に設けられるソレノイドなどの駆動手段によって遊技盤31の正面視において時計回り方向に回転可能である。図92(B)に示すように、回転体70は、遊技球99の直径と同程度の一定厚みを有する略円柱状であり、収容部701及び周面702を有する。収容部701は、半径方向の中心部に向けて凹入し、前後方向D1及び半径方向の外方側に開放する。即ち、収容部701は、開断面構造(周囲の一部が囲まれていない構造(開放されている構造))を有する。収容部701は、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を1球収容可能であり、この収容部701に遊技球99が収容された状態で回転体70が回転されることで、収容部701に収容される遊技球99が第2役連作動ゲートG2に向けて1球の遊技球99が転動しつつ放出される(図93(B)及び図93(C)参照)。即ち、遅延手段での遊技球99の放出部は、遊技球99の放出方向(移動方向)に関して、前述の第6の実施形態のクルーン装置60の放出部602のような閉断面構造に限らず、回転体70の収容部701のように開断面構造であってもよい。つまり、遅延手段の放出部は、所定領域(入球領域)である第2役連作動ゲートG2に向けて1球ずつの遊技球99が転動しつつ放出可能であれば、少なくとも一部が開放された構成であってもよく、例えば溝や切欠などとして構成することも可能である。もちろん、本実施形態の回転体70の収容部701は、遊技球99の放出方向(移動方向)に関して閉断面構造としてもよい。 The rotating body 70 restricts or delays the fall of the game ball 99 shot out on the second moving path R2 on the game board 31, and moves the game ball 99 to the second role-linked gate G2 located to the lower right of the rotating body 70. The rotating body 70 can be rotated in a clockwise direction when viewed from the front of the game board 31 by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. As shown in FIG. 92 (B), the rotating body 70 is approximately cylindrical with a constant thickness approximately equal to the diameter of the game ball 99, and has a storage section 701 and a peripheral surface 702. The storage section 701 is recessed toward the center in the radial direction and opens in the front-rear direction D1 and the radial outward side. That is, the storage section 701 has an open cross-sectional structure (a structure in which part of the periphery is not surrounded (an open structure)). The storage section 701 can store one game ball 99 to be shot out to the second moving path R2, and when the rotating body 70 is rotated with the game ball 99 stored in the storage section 701, the game ball 99 stored in the storage section 701 is released while rolling toward the second role-linked operation gate G2 (see FIG. 93(B) and FIG. 93(C)). That is, the release section of the game ball 99 in the delay means is not limited to a closed cross-sectional structure such as the release section 602 of the Kluen device 60 of the sixth embodiment described above, with respect to the release direction (movement direction) of the game ball 99, but may have an open cross-sectional structure such as the storage section 701 of the rotating body 70. That is, the release section of the delay means may have a configuration in which at least a part is open, as long as the game ball 99 can be released while rolling one by one toward the second role-linked operation gate G2, which is a predetermined area (ball entry area), and may be configured as a groove, a notch, or the like. Of course, the storage section 701 of the rotating body 70 in this embodiment may have a closed cross-sectional structure with respect to the release direction (movement direction) of the game ball 99.
図91及び図92(A)に示すように、回転体70の上方には、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を回転体70に誘導する分離釘481及び誘導釘482が設けられている。分離釘481及び誘導釘482は、基本的には前述の第6の実施形態の分離釘481及び誘導釘482と同様であるが、分離釘481及び誘導釘482それぞれの最下端どうして、回転体70の周面702に遊技球99を接触させた状態で保持する保持部485を構成する(図93(A)参照)。遊技球99は、保持部485において回転体70の周面702に接触した状態で保持されることによって周面702上で相対的に転動され、回転体70の収容部701が上方に向けて開放する姿勢であるときに収容部701に収容される(図93(B)参照)。なお、保持部485は樹脂製などの部材によって形成してもよい。この場合、保持部485は、例えば上下に貫通するゲートとして形成される。 As shown in FIG. 91 and FIG. 92(A), a separation nail 481 and a guide nail 482 are provided above the rotating body 70 to guide the game ball 99 shot out on the second moving path R2 to the rotating body 70. The separation nail 481 and the guide nail 482 are basically the same as the separation nail 481 and the guide nail 482 of the sixth embodiment described above, but the lowest ends of the separation nail 481 and the guide nail 482 form a holding portion 485 that holds the game ball 99 in contact with the peripheral surface 702 of the rotating body 70 (see FIG. 93(A)). The game ball 99 is held in contact with the peripheral surface 702 of the rotating body 70 in the holding portion 485, so that it rolls relatively on the peripheral surface 702, and is accommodated in the accommodation portion 701 when the accommodation portion 701 of the rotating body 70 is in an upwardly open position (see FIG. 93(B)). The holding portion 485 may be formed of a member such as resin. In this case, the holding portion 485 is formed, for example, as a gate that penetrates vertically.
保持部485の近傍には、第2ルート検知センサRs2が設けられており、この第2ルート検知センサRs2は、前述の第6の実施形態と同様に、第2移動経路R2に遊技球99が打ち出されたこと検知する。第2ルート検知センサRs2はさらに、保持部485に遊技球99が保持されていることを検知できる。なお、第2ルート検知センサRs2とは別に、保持部485に遊技球99が保持されていることを検知するセンサを設けてもよい。この場合、第2ルート検知センサRs2は、保持部485に遊技球99が保持されていることを検知するセンサよりも上方(上流側)に設けられる。これにより、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を、第2ルート検知センサRs2を保持部485の近傍に設ける場合に比べて早期に検知できる。また、保持部485がゲートとして構成される場合、第1役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2と同様に、この保持部485が第2ルート検知センサRs2を備える構成としてもよい。 A second route detection sensor Rs2 is provided near the holding section 485, and this second route detection sensor Rs2 detects that the game ball 99 has been shot out on the second movement path R2, as in the sixth embodiment described above. The second route detection sensor Rs2 can further detect that the game ball 99 is being held in the holding section 485. Note that a sensor that detects that the game ball 99 is being held in the holding section 485 may be provided separately from the second route detection sensor Rs2. In this case, the second route detection sensor Rs2 is provided above (upstream) the sensor that detects that the game ball 99 is being held in the holding section 485. This allows the game ball 99 shot out on the second movement path R2 to be detected earlier than when the second route detection sensor Rs2 is provided near the holding section 485. Furthermore, when the holding unit 485 is configured as a gate, the holding unit 485 may be configured to include a second route detection sensor Rs2, similar to the first role-linked gate sensor Gs1 and the second role-linked gate sensor Gs2.
また、分離釘481には、遊技球99の直径よりも間隔が広い落とし部分486が設けられている。この落とし部分486は、保持部485に遊技球99が保持されている状態において第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を、第2役連作動ゲートG2の左方側から下方に落下させる役割を有する(図93(A)参照)。このように、分離釘481に落とし部分486を設け、保持部485に遊技球99が保持されている状態において第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を、第2役連作動ゲートG2の左方側から下方に落下させることで、保持部485に遊技球99が保持されている状態において多数の遊技球99が打ち出される場合において第2移動経路R2で玉詰まりが発生することを防止できる。 The separation nail 481 is also provided with a drop portion 486 that is spaced apart from the diameter of the game ball 99. The drop portion 486 has the role of dropping the game ball 99 that is shot out to the second moving path R2 when the game ball 99 is held in the holding portion 485 downward from the left side of the second role linkage gate G2 (see FIG. 93 (A)). In this way, by providing the drop portion 486 on the separation nail 481 and dropping the game ball 99 that is shot out to the second moving path R2 when the game ball 99 is held in the holding portion 485 downward from the left side of the second role linkage gate G2, it is possible to prevent ball clogging from occurring on the second moving path R2 when a large number of game balls 99 are shot out when the game ball 99 is held in the holding portion 485.
回転体70の右下方には、上述のように第2役連作動ゲートG2が配置され、この第2役連作動ゲートG2の上方には誘導釘487が設けられている。誘導釘487は、回転体70の保持部485に保持される遊技球99が回転体70から放出される場合に、その遊技球99を第2役連作動ゲートG2に誘導する(図93(C)参照)。 As described above, the second role-linked operation gate G2 is disposed on the lower right of the rotating body 70, and a guide nail 487 is provided above this second role-linked operation gate G2. When the game ball 99 held in the holding portion 485 of the rotating body 70 is released from the rotating body 70, the guide nail 487 guides the game ball 99 to the second role-linked operation gate G2 (see FIG. 93 (C)).
回転体70は、上述のように正面視において時計回り方向に回転可能であるが、回転状態と停止状態とがMPU51によって制御される。具体的には、図93(A)に示すように、回転体70は、条件装置が作動されていない状態では、収容部701が下方に開放する第1姿勢で停止されており、停止位置が固定されている。そして、MPU51は、条件装置が作動される場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485に遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70が時計回り方向への回転を開始させ、回転体70が再び第1姿勢となった場合に回転体70の回転を停止させる。つまり、回転体70は、定位置から回転が開始され、一回転することで再び定位置に到達した場合に定位置において回転が停止される。そして、回転体70が第1姿勢から1回転される場合、その間に図93(B)に示す第2姿勢及び図93(C)に示す第3姿勢を経る。図93(B)に示す第2姿勢は、回転体70の収容部701が上方に開放する姿勢であり、この第2姿勢では、保持部485に保持される遊技球99が自重により収容部701に落下して収容される。図93(C)に示す第3姿勢は、回転体70の収容部701が右方に開放する姿勢であり、この第3姿勢では、収容部701に収容される遊技球99が放出される。 As described above, the rotating body 70 can rotate in a clockwise direction when viewed from the front, but the rotating state and the stopped state are controlled by the MPU 51. Specifically, as shown in FIG. 93(A), when the condition device is not operated, the rotating body 70 is stopped in a first posture in which the storage section 701 opens downward, and the stopped position is fixed. When the condition device is operated, if the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99 (if it is detected that the game ball 99 is held in the holding section 485), the MPU 51 starts the rotation of the rotating body 70 in a clockwise direction, and stops the rotation of the rotating body 70 when the rotating body 70 is again in the first posture. In other words, the rotating body 70 starts rotating from a fixed position, and when it reaches the fixed position again by rotating once, the rotation is stopped at the fixed position. When the rotating body 70 rotates once from the first position, it passes through the second position shown in FIG. 93(B) and the third position shown in FIG. 93(C). The second position shown in FIG. 93(B) is a position in which the storage section 701 of the rotating body 70 opens upward, and in this second position, the game ball 99 held in the holding section 485 falls into the storage section 701 by its own weight and is stored therein. The third position shown in FIG. 93(C) is a position in which the storage section 701 of the rotating body 70 opens to the right, and in this third position, the game ball 99 stored in the storage section 701 is released.
ここで、回転体70が回転される場合に、少なくとも図93(A)に示す第1姿勢から図93(C)に示す第3姿勢までの間は回転体70の回転速度は一定又は略一定とされる。上述のように待機状態での回転体70の姿勢が第1姿勢であり、少なくとも第1姿勢から第3視線までの間で回転体70の回転速度が一定又は略一定とされ、役物連続作動装置の作動が遅延される時間が一定化又は略一定化される。これにより、ゲーム演出の終了前に役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制的に終了されることが防止されることでポイントを獲得可能な時間が短くなることが防止される。その結果、ゲーム演出又は7セグ演出(設定値示唆演出)が強制的に終了されることによる苛立ちや不快感が防止され、ポイントを獲得可能な時間が短くなることに起因して遊技者が受ける不利益を無くすことができるため、遊技に対する興味の低下が抑制される。 Here, when the rotating body 70 rotates, the rotation speed of the rotating body 70 is constant or approximately constant at least from the first position shown in FIG. 93(A) to the third position shown in FIG. 93(C). As described above, the position of the rotating body 70 in the standby state is the first position, and the rotation speed of the rotating body 70 is constant or approximately constant at least from the first position to the third line of sight, and the time for which the operation of the consecutive operation device of the role is delayed is constant or approximately constant. This prevents the game presentation from being forcibly ended by the operation of the consecutive operation device of the role before the end of the game presentation, thereby preventing the time in which points can be earned from being shortened. As a result, irritation and discomfort caused by the forcible end of the game presentation or the 7-segment presentation (setting value suggestion presentation) is prevented, and the disadvantage suffered by the player due to the shortening of the time in which points can be earned can be eliminated, thereby suppressing a decrease in interest in the game.
また、回転体70が回転駆動される場合の回転速度は、例えば回転体70が第1姿勢から第3姿勢まで変化されるまでの時間が、前述の第6の実施形態における一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間の設計時間(理論時間)と同程度の時間となる回転速度に設定される。具体的には、回転体70が第1姿勢から第3姿勢まで変化されるまでの時間は、例えば1分以上20分以下の範囲から設定され、好ましくは5分以上15分以下の範囲から設定され、典型的には10分程度に設定される。このような範囲に回転体70が第1姿勢から第3姿勢に変化されるまでの時間が設定されることで、回転体70によって役物連続作動装置の作動が遅延されている間に、ゲーム演出及び7セグ演出を含む設定値示唆演出を確実に実行することができる。 The rotation speed of the rotating body 70 when it is rotated is set to a rotation speed at which the time it takes for the rotating body 70 to change from the first position to the third position is approximately the same as the design time (theoretical time) of the stay time of the game ball 99 in the one-hole Kroon device 60 in the sixth embodiment described above. Specifically, the time it takes for the rotating body 70 to change from the first position to the third position is set, for example, in a range of 1 minute to 20 minutes, preferably in a range of 5 minutes to 15 minutes, and typically set to about 10 minutes. By setting the time it takes for the rotating body 70 to change from the first position to the third position in such a range, it is possible to reliably execute the game presentation and the setting value suggestion presentation, including the 7-segment presentation, while the operation of the role continuous operation device is delayed by the rotating body 70.
なお、本実施形態では、正面視において時計回り方向に回転可能な回転体70について説明したが、回転体70は正面視において反時計回り方向に回転可能であってもよいし、下方視において時計回り方向又は反時計回り方向に回転可能なもの、例えばルーレットであってもよい。即ち、回転体70は、役物連続作動装置の作動を遅延させることが可能である限り、回転方向や形状に関して特に制限はない。 In this embodiment, the rotating body 70 is described as being rotatable in a clockwise direction when viewed from the front, but the rotating body 70 may be rotatable in a counterclockwise direction when viewed from the front, or may be rotatable in a clockwise or counterclockwise direction when viewed from below, such as a roulette. In other words, there are no particular limitations on the rotating direction or shape of the rotating body 70, as long as it is possible to delay the operation of the reel continuous operation device.
また、回転体70の回転駆動方法は、役物連続作動装置の作動が遅延される時間が一定化又は略一定化される駆動方法であれば、必ずしも第1姿勢から回転を開始させて一定又は略一定の回転速度で1回転させる方法でなくてもよい。例えば、第1姿勢から回転を開始させ、第2姿勢や第3姿勢などの1か所又は複数個所で回転体70を一定時間停止させ、再回転させるようにしてもよい。第2姿勢で回転体70を停止させる場合、保持部485に保持されている遊技球99を回転体70の収容部701に確実に収容させることができる。また、第3姿勢で回転体70を停止させる場合、回転体70の収容部701に収容されている遊技球99を確実に第2役連作動ゲートG2に誘導して通過させることができる。 In addition, the rotation drive method of the rotating body 70 does not necessarily have to be a method in which the rotation starts from the first position and rotates once at a constant or approximately constant rotation speed, as long as the drive method is a drive method in which the delay time of the operation of the role continuous operation device is constant or approximately constant. For example, the rotation may be started from the first position, and the rotating body 70 may be stopped for a certain period of time at one or more positions such as the second position or the third position, and then rotated again. When the rotating body 70 is stopped in the second position, the game ball 99 held in the holding portion 485 can be reliably accommodated in the storage portion 701 of the rotating body 70. In addition, when the rotating body 70 is stopped in the third position, the game ball 99 stored in the storage portion 701 of the rotating body 70 can be reliably guided to the second role continuous operation gate G2 and passed through.
また、本実施形態では、条件装置が作動される場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485に遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70が時計回り方向への回転を開始させているが、回転体70は、常時回転させておいてもよい。この場合の回転体70を一定又は略一定で回転させることが好ましいが、不定速な回転の他、回転と停止を繰り返すことによって変則的な回転を行うように駆動してもよい。このように回転体70を常時回転させておくことで、役物連続作動装置の作動が遅延される時間が、第2移動経路R2に遊技球99が打ち出されるタイミング(回転体70の姿勢(収容部701の位置))に依存することになる。そのため、回転体70を常時回転させておくことで、役物連続作動装置の作動を遅延させる時間を、遊技球99の打ち出しタイミングによって遊技者が選択できる遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, when the condition device is operated, if the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99 (if it is detected that the game ball 99 is held in the holding section 485), the rotating body 70 starts rotating in the clockwise direction, but the rotating body 70 may be rotated all the time. In this case, it is preferable to rotate the rotating body 70 at a constant or approximately constant speed, but in addition to rotating at an inconstant speed, it may be driven to rotate irregularly by repeating rotation and stopping. By rotating the rotating body 70 all the time in this way, the time for which the operation of the role continuous operating device is delayed depends on the timing at which the game ball 99 is shot out to the second moving path R2 (the attitude of the rotating body 70 (the position of the storage section 701)). Therefore, by constantly rotating the rotating body 70, the player can select the time to delay the operation of the continuous operation device of the role-playing device depending on the timing of launching the game ball 99, which increases the interest of the game.
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、本実施形態における音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、図94~図96を参照しつつ、前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in this embodiment will be described with reference to Figures 94 to 96, focusing on the differences from the sixth embodiment described above.
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
本実施形態における音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理の設定値示唆処理(図81参照)に加えて、回転体作動制御処理が実行される(図94のステップS4301参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理(図82参照)とは、コマンド判定処理の内容が異なる(図95参照)。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
In the sub timer interruption process executed by the voice lamp control device 5 in this embodiment, in addition to the setting value suggestion process (see FIG. 81) of the sub timer interruption process in the sixth embodiment described above, a rotating body operation control process is executed (see step S4301 in FIG. 94). Also, in the sub timer interruption process of this embodiment, the content of the command determination process is different from that of the sub timer interruption process in the sixth embodiment described above (see FIG. 82) (see FIG. 95).
[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合に、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理とは異なり、回転体70の作動に必要な処理が実行される。ここで、図95は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
In the command determination process of this embodiment, when it is determined that the second route detection command has been received, a process required for operating the rotating body 70 is executed, unlike the command determination process in the sixth embodiment described above. Here, Fig. 95 is a flow chart showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub timer interrupt process of this embodiment.
<ステップS4401及びS4402>
図95に示すように、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合(ステップS3903:Yes)、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理において第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合と同様に、設定値示唆演出開始フラグをオンに設定する(ステップS3904)。さらに、MPU51は、回転体作動開始フラグをオンに設定すると共に(ステップS4401)、回転体作動時間カウンタをセットし(ステップS4402)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S4401 and S4402>
95, when it is determined that the second route detection command has been received (step S3903: Yes), the MPU 51 sets the setting value suggestion effect start flag to ON (step S3904), in the same manner as when it is determined that the second route detection command has been received in the command determination process in the above-described sixth embodiment. Furthermore, the MPU 51 sets the rotating body operation start flag to ON (step S4401), sets the rotating body operation time counter (step S4402), and ends the command determination process.
ここで、回転体作動開始フラグは、回転体70の回転を開始させるフラグであり、後述の図96の回転体作動制御処理のステップS4501において回転体70の回転を開始させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。 The rotating body operation start flag is a flag that starts the rotation of the rotating body 70, and is referenced by the MPU 51 to determine whether or not to start the rotation of the rotating body 70 in step S4501 of the rotating body operation control process in Figure 96 described below.
また、回転体作動時間カウンタは、回転体70の残り作動時間(回転時間)の示すカウンタであり、回転体作動時間カウンタの値が0になった場合に回転体70の回転が停止される。つまり、MPU51は、条件装置が作動されている場合に第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485で遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70の回転を開始させるために回転体回転開始フラグをオンに設定し、回転体70の回転時間を規定する回転体作動時間カウンタをセットする。 The rotating body operation time counter is a counter that indicates the remaining operation time (rotation time) of the rotating body 70, and the rotation of the rotating body 70 is stopped when the value of the rotating body operation time counter becomes 0. In other words, when the condition device is operated and the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1 (when it is detected that the game ball 99 is being held by the holding portion 485), the MPU 51 sets the rotating body rotation start flag to ON to start the rotation of the rotating body 70, and sets the rotating body operation time counter that specifies the rotation time of the rotating body 70.
なお、回転体作動時間カウンタの値は、回転体70の回転が第1姿勢(図93(A)参照)から開始され、一定速度で回転される場合に、再び回転体70が第1姿勢(図93(A)参照)になる時間に対応する値に設定される。また、回転体70の作動は、回転体の姿勢を検知可能なセンサを用いて制御してもよい。例えば、回転体70が第1~第3姿勢である場合に収容部701が位置する部分のそれぞれに光学センサなどの検知センサを設け、これらのセンサによって収容部701の位置を確認しつつ回転体70の作動を制御してもよい。 The value of the rotating body operation time counter is set to a value corresponding to the time for the rotating body 70 to again assume the first posture (see FIG. 93(A)) when the rotating body 70 starts rotating from the first posture (see FIG. 93(A)) and rotates at a constant speed. The operation of the rotating body 70 may be controlled using a sensor capable of detecting the posture of the rotating body. For example, a detection sensor such as an optical sensor may be provided in each of the portions where the storage section 701 is located when the rotating body 70 is in the first to third postures, and the operation of the rotating body 70 may be controlled while checking the position of the storage section 701 using these sensors.
[回転体作動制御処理]
本実施形態の回転体作動制御処理では、回転体70の回転を開始させ、回転中の回転体70の回転を停止させる処理が実行される。ここで、図96は、本実施形態の回転体作動制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Rotating Body Operation Control Processing]
In the rotating body operation control process of this embodiment, a process is executed to start rotation of the rotating body 70 and to stop rotation of the rotating body 70. Here, Fig. 96 is a flowchart showing an example of the procedure of the rotating body operation control process of this embodiment.
<ステップS4501>
本実施形態の回転体作動制御処理では、図96に示すように、MPU51は、まず回転体70の回転を開始させる回転体作動開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4501)。MPU51は、回転体作動開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4501:Yes)、処理をステップS4502に移行し、回転体作動開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4505に移行する。
<Step S4501>
96, in the rotating body operation control process of this embodiment, the MPU 51 first determines whether or not a rotating body operation start flag for starting rotation of the rotating body 70 is set to ON (step S4501). If the rotating body operation start flag is set to ON (step S4501: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4502, and if the rotating body operation start flag is set to OFF (step S4501: No), the MPU 51 shifts the process to step S4505.
<ステップS4502~S4504>
回転体作動開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、回転体70が一定速度で回転されるように回転体70の回転を第1姿勢(図93(A)参照)から開始させると共に(ステップS4502)、回転体70が回転していることを示す回転体作動フラグをオンに設定する(ステップS4503)。そして、MPU51は、回転体作動開始フラグをオフに設定し(ステップS4504)、当該回転体作動制御処理を終了する。
<Steps S4502 to S4504>
If the rotating body operation start flag is set to ON (step S4501: Yes), the MPU 51 starts the rotation of the rotating body 70 from the first attitude (see FIG. 93A) so that the rotating body 70 rotates at a constant speed (step S4502), and sets the rotating body operation flag indicating that the rotating body 70 is rotating to ON (step S4503).Then, the MPU 51 sets the rotating body operation start flag to OFF (step S4504), and ends the rotating body operation control process.
<ステップS4505>
回転体作動開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4501:No)、MPU51は、ステップS4503でオンに設定される回転体70が回転していることを示す回転体作動フラグがオンに設定されているか否か、即ち回転体70の回転中であるか否かを判断する(ステップS4505)。MPU51は、回転体作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4505:Yes)、処理をステップS4506に移行し、回転体作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4505:No)、当該回転体作動制御処理を終了する。
<Step S4505>
If the rotating body operation start flag is set to OFF (step S4501: No), the MPU 51 judges whether or not the rotating body operation flag, which is set to ON in step S4503 and indicates that the rotating body 70 is rotating, is set to ON, i.e., whether or not the rotating body 70 is rotating (step S4505). If the rotating body operation flag is set to ON (step S4505: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4506, and if the rotating body operation flag is set to OFF (step S4505: No), the MPU 51 ends the rotating body operation control process.
<ステップS4506及びS4507>
回転体作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4505:Yes)、MPU51は、回転体70の残り回転時間を示す回転体作動時間カウンタの値から1減算し(ステップS4506)、減算後の回転体作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4507)。MPU51は、減算後の回転体作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4507:Yes)、処理をステップS4508に移行し、減算後の回転体作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4507:No)、当該回転体作動制御処理を終了する。
<Steps S4506 and S4507>
If the rotating body operation flag is set to ON (step S4505: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the rotating body operation time counter indicating the remaining rotation time of the rotating body 70 (step S4506), and determines whether the value of the rotating body operation time counter after the subtraction is 0 (step S4507). If the value of the rotating body operation time counter after the subtraction is 0 (step S4507: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4508, and if the value of the rotating body operation time counter after the subtraction is not 0 (step S4507: No), the MPU 51 ends the rotating body operation control process.
<ステップS4508及びステップS4509>
減算後の回転体作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4507:Yes)、MPU51は、回転体70の回転を停止させると共に(ステップS4508)、回転体作動フラグをオフに設定し(ステップS4509)、当該回転体作動制御処理を終了する。このように、回転体70の回転が回転体作動時間カウンタの値が0となる場合に回転体70の回転を停止させることで、回転体70が1回転して第1姿勢(図93(A)参照)に復帰される。
<Steps S4508 and S4509>
If the value of the rotating body operation time counter after subtraction is 0 (step S4507: Yes), the MPU 51 stops the rotation of the rotating body 70 (step S4508), sets the rotating body operation flag to OFF (step S4509), and ends the rotating body operation control process. In this way, by stopping the rotation of the rotating body 70 when the value of the rotating body operation time counter becomes 0, the rotating body 70 rotates once and returns to the first attitude (see FIG. 93A).
以上のように、本実施形態では、条件装置が作動されている場合に第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485で遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70が各回転で同一の第1姿勢から回転が開始され、各回転において同一の一定速度で回転される。そのため、回転体70を利用して役物連続作動装置の作動を遅延させる場合、回転体70での役物連続作動装置の作動が遅延される時間が均一化される。これにより、ゲーム演出の終了前に役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制的に終了されることが防止されることでポイントを獲得可能な時間が短くなることが防止される。その結果、ゲーム演出又は7セグ演出(設定値示唆演出)が強制的に終了されることによる苛立ちや不快感が防止され、ポイントを獲得可能な時間が短くなることに起因して遊技者が受ける不利益を無くすことができるため、遊技に対する興味の低下が抑制される。 As described above, in this embodiment, when the condition device is activated and the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1 (when it is detected that the game ball 99 is held by the holding section 485), the rotating body 70 starts rotating from the same first posture at each rotation and rotates at the same constant speed at each rotation. Therefore, when the rotation body 70 is used to delay the operation of the consecutive operation device of the role, the time for which the operation of the consecutive operation device of the role is delayed at the rotation body 70 is uniform. This prevents the game presentation from being forcibly ended by the operation of the consecutive operation device of the role before the end of the game presentation, thereby preventing the time in which points can be earned from being shortened. As a result, irritation and discomfort caused by the game presentation or the 7-segment presentation (setting value suggestion presentation) being forcibly ended is prevented, and the disadvantage suffered by the player due to the shortening of the time in which points can be earned can be eliminated, thereby suppressing a decrease in interest in the game.
なお、役物連続作動装置の作動を遅延させるための遅延手段は、前述の第6の実施形態の一穴クルーン装置60や本実施形態の回転体70に限らず、他の手段であってもよい。遅延手段は、遊技球99の下方への落下を遅延又は停止させるなどして役物連続作動装置の作動を遅延させるものであればよく、例えば、移動経路を長くする手段、移動速度を小さくする手段、第2役連ゲートの上部開口を開閉する手段などであってもよい。このような遅延手段としては、例えば遊技球99の移動経路を遊技盤31に組み付ける樹脂製などの部材により規定する手段、遊技盤31に打設される釘のレイアウトの調整する手段などが考えられる。また、遅延手段としては、所定位置に到達した遊技球99を上方に移動させることを1回又は複数回実行する手段であってもよい。 The delay means for delaying the operation of the consecutive operation device of the role is not limited to the one-hole crane device 60 of the sixth embodiment described above or the rotating body 70 of this embodiment, but may be other means. The delay means may be any means that delays the operation of the consecutive operation device of the role by delaying or stopping the downward fall of the game ball 99, and may be, for example, a means for lengthening the moving path, a means for reducing the moving speed, or a means for opening and closing the upper opening of the second role gate. Examples of such delay means include a means for defining the moving path of the game ball 99 by a member made of resin or the like that is attached to the game board 31, and a means for adjusting the layout of the nails that are driven into the game board 31. The delay means may also be a means for moving the game ball 99 that has reached a predetermined position upward once or multiple times.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第8の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, to the extent applicable, design changes similar to those in the first to seventh embodiments described above are possible, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to eighth embodiments described above.
[第9の実施形態]
前述の第6の実施形態では、遊技球99の発射強度によって、遊技球99の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間の異なる第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれで遊技球99を移動させるかを遊技者が選択できる場合について説明した。
[Ninth embodiment]
In the sixth embodiment described above, a case was described in which the player can select whether to move the game ball 99 along a first moving path R1 or a second moving path R2, which have different times from when the game ball 99 is shot to when the role-playing device is activated, depending on the launch strength of the game ball 99.
しかしながら、遊技球99の発射強度によって第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれで遊技球99を移動させるかを遊技者に選択させる場合、発射強度の調整の誤りや遊技球99の打ち出し不良の発生などによって、遊技者の意に反する移動経路に遊技球99が打ち出されることが懸念される。このように遊技者の意に反する移動経路に遊技球99が打ち出される場合、苛立ちや不快感などの感情によって遊技機に対する印象が悪くなることも想定される。 However, if the player is required to select whether the game ball 99 will move along the first movement path R1 or the second movement path R2 depending on the launch strength of the game ball 99, there is a concern that the game ball 99 may be launched along a movement path that is contrary to the player's intention due to an error in adjusting the launch strength or the game ball 99 not being launched properly. If the game ball 99 is launched along a movement path that is contrary to the player's intention in this way, it is expected that the player's impression of the gaming machine may be negatively affected due to feelings of irritation and discomfort.
一方、本実施形態では、条件装置の作動を契機として作動される振分部材によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられる。このように、振分部材によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられることで、遊技者は、振分部材の動作を確認しつつ遊技球を発射することによって、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択される可能性が軽減され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。 On the other hand, in this embodiment, the movement path along which the game ball can move is switched by the distribution member which is activated in response to the operation of the condition device. In this way, the movement path along which the game ball can move is switched by the distribution member, and the player can select whether to move the game ball along the first movement path or the second movement path by firing the game ball while checking the operation of the distribution member. This eliminates the need to adjust the firing strength, reducing the possibility that a movement path contrary to the player's intention will be selected, and suppressing a negative impression of the gaming machine.
以下、本実施形態について、図97~図105を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図105は、本実施形態の変形例を説明するための図である。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the sixth embodiment described above, with reference to Figures 97 to 105. Note that Figure 105 is a diagram for explaining a modified example of this embodiment.
本実施形態では、第1役連作動ゲートG1に遊技球99を通過させるか、第2役連作動ゲートG2に遊技球99を通過させるかを遊技者に選択させるための構成が前述の第6の実施形態とは異なる。なお、本実施形態では、非設定値を明示又は示唆する装置として、7セグメント表示部39に代えて、前述の第5の実施形態でのランプ表示部35(図64参照)が適用されている。ここで、図97は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図98は振分部材80の機能を説明するための図97に示す遊技盤31の要部を示す図である。 In this embodiment, the configuration for allowing the player to select whether to pass the game ball 99 through the first role-linked operation gate G1 or the second role-linked operation gate G2 differs from that of the sixth embodiment. In this embodiment, the lamp display unit 35 (see FIG. 64) in the fifth embodiment is used instead of the seven-segment display unit 39 as a device for indicating or suggesting a non-set value. Here, FIG. 97 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 98 is a diagram showing the main part of the game board 31 shown in FIG. 97 for explaining the function of the distribution member 80.
図97に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第6の実施形態での分岐部48が省略され、装飾部310と外レール312との間に規定される第4移動経路R4によって、遊技盤31の右側領域に向けて打ち出される遊技球99が、遊技盤31の右側上部まで誘導される。また、本実施形態に係る遊技機10では、分離釘481の上方に振分部材80が設けられており、振分部材80の姿勢の切り換えによって第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2のいずれに遊技球99を通過させるかの選択が可能である。 As shown in FIG. 97, in the gaming machine 10 according to this embodiment, the branching portion 48 in the sixth embodiment described above is omitted, and the gaming ball 99 shot toward the right area of the gaming board 31 is guided to the upper right part of the gaming board 31 by the fourth moving path R4 defined between the decorative portion 310 and the outer rail 312. In addition, in the gaming machine 10 according to this embodiment, a distribution member 80 is provided above the separation nail 481, and by switching the position of the distribution member 80, it is possible to select whether the gaming ball 99 is to pass through the first role-linked operation gate G1 or the second role-linked operation gate G2.
図98(A)及び図98(B)に示すように、振分部材80は、振分部801及び回転軸802を有する。この振分部材80は、遊技盤31の背面側に設けられるソレノイドなどの駆動手段によって遊技球盤31の正面視において回転軸802を中心に左右に回動可能であることで、図98(A)に示す第1姿勢と図98(B)に示す第2姿勢との間で切り替え可能である。図98(A)に示す第1姿勢は、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を、第1役連作動ゲートG1を通過可能な第1移動経路R1に誘導し、第2役連作動ゲートG2を通過可能な第2移動経路R2(一穴クルーン装置60)への遊技球99の誘導を制限する姿勢である。一方、図98(B)に示す第2姿勢は、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を、第2役連作動ゲートG2を通過可能な第2移動経路R2(一穴クルーン装置60)に誘導し、第1役連作動ゲートG1を通過可能な第1移動経路R1への遊技球99の誘導を制限する姿勢である。 As shown in Fig. 98(A) and Fig. 98(B), the distribution member 80 has a distribution section 801 and a rotating shaft 802. The distribution member 80 can be rotated left and right around the rotating shaft 802 in a front view of the game ball board 31 by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31, and can be switched between a first posture shown in Fig. 98(A) and a second posture shown in Fig. 98(B). The first posture shown in Fig. 98(A) is a posture that guides the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 to a first moving path R1 that can pass through the first role-linked operation gate G1, and restricts the guidance of the game ball 99 to a second moving path R2 (one-hole crane device 60) that can pass through the second role-linked operation gate G2. On the other hand, the second position shown in FIG. 98(B) is a position that guides the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 to the second movement path R2 (one-hole crane device 60) that can pass through the second role-linked operation gate G2, and restricts the guidance of the game ball 99 to the first movement path R1 that can pass through the first role-linked operation gate G1.
振分部材80は、上述のように第1姿勢と第2姿勢との間で回動可能であるが、回動状態と停止状態とがMPU51によって制御される。具体的には、図98(A)に示すように、振分部材80は、条件装置が作動されていない状態では、第1姿勢で停止されており、停止位置が固定されている。そのため、条件装置が作動されていない状態では、振分部材80が第1姿勢であることで、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合に、その遊技球99が第1役連作動ゲートG1に向けて誘導される。 As described above, the distribution member 80 can rotate between the first and second positions, but the rotational and stopped states are controlled by the MPU 51. Specifically, as shown in FIG. 98(A), when the condition device is not activated, the distribution member 80 is stopped in the first position and the stopped position is fixed. Therefore, when the condition device is not activated, the distribution member 80 is in the first position, and when a game ball 99 is shot into the right area of the game board 31, the game ball 99 is guided toward the first role-linked operation gate G1.
ここで、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第6の実施形態と同様に、分離釘481及び誘導釘482によって遊技球99が第1役連作動ゲートG1に誘導されるが、本実施形態では、誘導釘482には遊技球99が通過可能な落とし部分483が形成されていない。これにより、振分部材80が第1姿勢である場合、分離釘481及び誘導釘482によって全ての遊技球99が第1役連作動ゲートG1に誘導され、第1役連作動ゲートG1を通過する一方で、一穴クルーン装置60への遊技球99の誘導が制限される。そのため、条件装置が作動されていない状態で遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合には、一穴クルーン装置60に多数の遊技球99が誘導されることが制限され、一穴クルーン装置60での遊技球99の玉詰まりが防止される。 Here, in the gaming machine 10 according to this embodiment, as in the sixth embodiment described above, the game ball 99 is guided to the first role-linked operation gate G1 by the separation nail 481 and the guide nail 482, but in this embodiment, the guide nail 482 does not have a drop portion 483 through which the game ball 99 can pass. As a result, when the distribution member 80 is in the first position, all game balls 99 are guided to the first role-linked operation gate G1 by the separation nail 481 and the guide nail 482 and pass through the first role-linked operation gate G1, while the guidance of the game ball 99 to the one-hole Krun device 60 is limited. Therefore, when the game ball 99 is shot out to the right area of the game board 31 with the condition device not being operated, the guidance of a large number of game balls 99 to the one-hole Krun device 60 is limited, and ball clogging of the game balls 99 in the one-hole Krun device 60 is prevented.
そして、MPU51は、条件装置が作動される場合に、一定時間間隔で第1姿勢と第2姿勢との間で振分部材80の姿勢を切り替える。また、MPU51は、条件装置が作動される場合に、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のいずれかにおいて遊技球99が検知されると、振分部材80が第1姿勢で停止した状態とされる。このように第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のいずれかにおいて遊技球99が検知される場合に振分部材80が第1姿勢で停止した状態とされることで、条件装置の作動状態において遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合であっても、一穴クルーン装置60に多数の遊技球99が誘導されることが制限され、一穴クルーン装置60での遊技球99の玉詰まりが防止される。 When the condition device is activated, the MPU 51 switches the position of the distribution member 80 between the first position and the second position at regular time intervals. When the condition device is activated, the MPU 51 stops the distribution member 80 in the first position when the game ball 99 is detected by either the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2. By stopping the distribution member 80 in the first position when the game ball 99 is detected by either the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2 in this way, even if the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 when the condition device is activated, the induction of a large number of game balls 99 to the one-hole Krun device 60 is limited, and ball clogging of the game balls 99 in the one-hole Krun device 60 is prevented.
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、本実施形態における音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、図99~図104を参照しつつ、前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in this embodiment will be described with reference to Figures 99 to 104, focusing on the differences from the aforementioned sixth embodiment.
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
本実施形態における音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理の設定値示唆処理(図81参照)に加えて、振分部材作動制御処理が実行される(図99のステップS4601参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理(図82参照)とは、コマンド判定処理の内容が異なる(図100及び図101参照)。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
In the sub timer interruption process executed by the voice lamp control device 5 in this embodiment, in addition to the setting value suggestion process (see FIG. 81) of the sub timer interruption process in the sixth embodiment described above, a distribution member operation control process is executed (see step S4601 in FIG. 99). Also, in the sub timer interruption process of this embodiment, the content of the command determination process is different from that of the sub timer interruption process in the sixth embodiment described above (see FIG. 82) (see FIGS. 100 and 101).
[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、条件装置作動コマンド、第1ゲート検知コマンド、及び第2ゲート検知コマンドを受信したと判断される場合に、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理とは異なり、回転体70の作動に必要な処理が実行される。ここで、図100及び図101は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
In the command determination process of this embodiment, when it is determined that a condition device operation command, a first gate detection command, and a second gate detection command have been received, a process required for the operation of the rotating body 70 is executed, unlike the command determination process in the sixth embodiment described above. Here, Figures 100 and 101 are flow charts showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub timer interrupt process of this embodiment.
<ステップS4701>
図100に示すように、MPU51は、条件装置作動コマンドを受信したと判断される場合(ステップS3901:Yes)、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理において条件装置作動コマンドを受信したと判断される場合と同様に、遊技説明演出を開始させる遊技説明演出開始フラグをオンに設定する(ステップS3902)。さらに、MPU51は、左作動フラグをオンに設定し(ステップS4701)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4701>
100, when it is determined that the condition device operation command has been received (step S3901: Yes), the MPU 51 sets the game explanation presentation start flag to ON (step S3902) to start the game explanation presentation, in the same manner as when it is determined that the condition device operation command has been received in the command determination process in the sixth embodiment described above. Furthermore, the MPU 51 sets the left operation flag to ON (step S4701) and ends the command determination process.
ここで、左作動フラグは、振分部材80の姿勢を図98(A)に示す第1姿勢から図98(B)に示す第2姿勢に切り替えるために振分部材80を正面視の左方向に回動させるためのフラグであり、後述の図102の振分部材作動制御処理のステップS4801において振分部材80の左方向に回動(作動)させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。即ち、左作動フラグは、振分部材作動制御処理において振分部材80の切替制御を開始させるフラグでもある。そのため、本実施形態では、条件装置が作動されると、振分部材80は、第2移動経路R2に遊技球99を誘導可能な第2姿勢、即ち一穴クルーン装置60(第2役連作動ゲートG2)に遊技球99を誘導可能な第2姿勢に即座に切り替えられる。 Here, the left operation flag is a flag for rotating the distribution member 80 to the left as viewed from the front in order to switch the position of the distribution member 80 from the first position shown in FIG. 98(A) to the second position shown in FIG. 98(B), and is referenced by the MPU 51 to determine whether or not to rotate (operate) the distribution member 80 to the left in step S4801 of the distribution member operation control process in FIG. 102 described later. In other words, the left operation flag is also a flag for starting the switching control of the distribution member 80 in the distribution member operation control process. Therefore, in this embodiment, when the condition device is operated, the distribution member 80 is immediately switched to the second position capable of guiding the game ball 99 to the second moving path R2, that is, the second position capable of guiding the game ball 99 to the one-hole crane device 60 (second role-linked operation gate G2).
<ステップS4702及びS4703>
MPU51は、条件装置作動コマンドを受信していないと判断される場合(ステップS3901:No)、第1ルート検知コマンドを受信したか否かを判断し(ステップS4702)、第1ルート検知コマンドを受信したと判断される場合(ステップS4702:Yes)、第1ルート検知フラグをオンに設定し(ステップS4703)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S4702 and S4703>
If the MPU 51 determines that it has not received a conditional device operation command (step S3901: No), it determines whether it has received a first route detection command (step S4702), and if it determines that it has received the first route detection command (step S4702: Yes), it sets the first route detection flag to on (step S4703) and terminates the command determination process.
ここで、第1ルート検知コマンドは、条件装置が作動している場合に、第2ルート検知センサRs2によって遊技球が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、主制御装置4のMPU41によって設定されるコマンドである。そして、第1ルート検知フラグは、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球が検知される場合に、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態とするフラグであり、後述の図103及び図104の振分部材作動制御処理のステップS4806及びS4820において、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断するためにMPU51によって参照される。 The first route detection command is a command set by the MPU 41 of the main control device 4 when the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99 before the second route detection sensor Rs2 detects the game ball when the condition device is operating. The first route detection flag is a flag that stops the distribution member 80 in the first position shown in FIG. 98(A) when the first route detection sensor Rs1 detects the game ball before the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99, and is referenced by the MPU 51 in steps S4806 and S4820 of the distribution member operation control process in FIG. 103 and FIG. 104 described later to determine whether to stop the distribution member 80 in the first position shown in FIG. 98(A) and terminate the switching control of the distribution member 80.
<ステップS4704>
図101に示すように、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合(ステップS3903:Yes)、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理において第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合と同様に、設定値示唆演出開始フラグをオンに設定する(ステップS3904)。さらに、MPU51は、第2ルート検知フラグをオンに設定し(ステップS4704)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4704>
101, when it is determined that the second route detection command has been received (step S3903: Yes), the MPU 51 sets the setting value suggestion effect start flag to ON (step S3904) in the same manner as when it is determined that the second route detection command has been received in the command determination process in the sixth embodiment described above. Furthermore, the MPU 51 sets the second route detection flag to ON (step S4704) and ends the command determination process.
ここで、第2ルート検知コマンドは、条件装置が作動している場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、主制御装置4のMPU41によって設定されるコマンドである。そして、第2ルート検知フラグは、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球が検知される場合に、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態とするフラグであり、後述の図103及び図104の振分部材作動制御処理のステップS4808及びS4822において、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断するためにMPU51によって参照される。 The second route detection command is a command set by the MPU 41 of the main control device 4 when the condition device is operating and the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball is detected by the first route detection sensor Rs1. The second route detection flag is a flag that stops the distribution member 80 in the first position shown in FIG. 98(A) when the game ball is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1, and is referenced by the MPU 51 in steps S4808 and S4822 of the distribution member operation control process in FIG. 103 and FIG. 104 described later to determine whether to stop the distribution member 80 in the first position shown in FIG. 98(A) and terminate the switching control of the distribution member 80.
[振分部材作動制御処理]
本実施形態の振分部材制御処理では、振分部材80の姿勢を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態に制御し、図98(A)に示す第1姿勢と図98(B)に示す第2姿勢とを切り替える回動状態に制御する処理が実行される。ここで、図102~図104は、本実施形態の振分部材作動制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Distributing member operation control process]
In the sorting member control process of this embodiment, a process is executed in which the attitude of the sorting member 80 is controlled to a stopped state in a first attitude shown in Fig. 98(A) and is controlled to a rotating state in which the first attitude shown in Fig. 98(A) and the second attitude shown in Fig. 98(B) are switched. Here, Figs. 102 to 104 are flow charts showing an example of the procedure of the sorting member operation control process of this embodiment.
<ステップS4801>
図102に示すように、本実施形態の振分部材制御処理では、MPU51は、まず左作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4801)。ここで、左作動フラグは、条件装置の作動を契機としてオンに設定されるフラグであり(図100参照)、振分部材80を正面視の左方向に回動させることで振分部材80の切替制御を開始させるフラグである。即ち、振分部材80は、条件装置の作動を契機として切替制御される。MPU51は、左作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4801:Yes)、処理をステップS4802に移行し、左作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4801:No)、処理を図103のステップS4805に移行する。
<Step S4801>
As shown in Fig. 102, in the distribution member control process of this embodiment, the MPU 51 first determines whether or not the left operation flag is set to ON (step S4801). Here, the left operation flag is a flag that is set to ON when the condition device is activated (see Fig. 100), and is a flag that starts the switching control of the distribution member 80 by rotating the distribution member 80 to the left as viewed from the front. That is, the switching control of the distribution member 80 is triggered by the activation of the condition device. If the left operation flag is set to ON (step S4801: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4802, and if the left operation flag is set to OFF (step S4801: No), the MPU 51 proceeds to step S4805 in Fig. 103.
<ステップS4802~4804>
左作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4801:Yes)、MPU51は、振分部材80を正面視の左方向に回動させる(ステップS4802)。これにより、振分部材80の姿勢が図98(A)に示す第1姿勢から図98(B)に示す第2姿勢に切り替えられ、条件装置の作動を契機とする振分部材80の切替制御が開始される。このように、条件装置の作動を契機として振分部材80の切替制御が開始されることで、振分部材80の切り替えが開始される場合に条件装置が作動されたことを認識することができ、役物連続作動装置の作動が可能であることを認識できる。これにより、条件装置が作動されない状態、例えば変動遊技の実行中に役連作動ゲートG1,G2に向けて無駄に遊技球99が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益が軽減される。そして、MPU51は、振分部材80が左動されたこと(第2姿勢であること)を示す左動中フラグをオンに設定する(ステップS4803)。さらに、MPU51は、左作動時間カウンタをセットし(ステップS4804)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Steps S4802 to S4804>
When the left operation flag is set to ON (step S4801: Yes), the MPU 51 rotates the distribution member 80 to the left in the front view (step S4802). As a result, the attitude of the distribution member 80 is switched from the first attitude shown in FIG. 98(A) to the second attitude shown in FIG. 98(B), and switching control of the distribution member 80 is started with the operation of the condition device as a trigger. In this way, the switching control of the distribution member 80 is started with the operation of the condition device as a trigger, so that it is possible to recognize that the condition device has been operated when switching of the distribution member 80 is started, and it is possible to recognize that the operation of the role continuous operation device is possible. As a result, it is possible to suppress the game balls 99 from being shot out unnecessarily toward the role continuous operation gates G1 and G2 during a state in which the condition device is not operated, for example, during the execution of a variable game, and the disadvantage suffered by the player is reduced. Then, the MPU 51 sets the left movement flag, which indicates that the distribution member 80 has been moved to the left (is in the second attitude), to ON (step S4803). Furthermore, the MPU 51 sets the left operation time counter (step S4804), and ends the distribution member operation control process.
ここで、左作動時間カウンタは、振分部材80が第2姿勢を維持する残り時間(第1姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示すカウンタであり、左作動時間カウンタの値が0になった場合に、振分部材80が右方向に回動されることで振分部材80の姿勢が第2姿勢から第1姿勢に切り替えられる。なお、左作動時間カウンタの値は、例えば遊技者が余裕を持って第2移動経路R2を選択可能な時間に対応する値に設定される。具体的には、左作動時間カウンタの値は、例えば1秒~20秒の範囲から設定され、好ましくは2秒~10秒の範囲から設定され、より好ましくは2秒~7秒の範囲から設定される時間に対応する値に設定される。 The left operation time counter indicates the remaining time that the distribution member 80 maintains the second position (the remaining time until it switches to the first position), and when the value of the left operation time counter becomes 0, the distribution member 80 is rotated to the right, switching the position of the distribution member 80 from the second position to the first position. The value of the left operation time counter is set to a value corresponding to the time that allows the player to select the second movement path R2 with ample time, for example. Specifically, the value of the left operation time counter is set to a value corresponding to a time that is set, for example, in the range of 1 to 20 seconds, preferably in the range of 2 to 10 seconds, and more preferably in the range of 2 to 7 seconds.
<ステップS4805>
左作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4801:No)、図103に示すように、MPU51は、振分部材80が左動されたこと(第2姿勢であること)を示す左動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4805)。MPU51は、左動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4805:Yes)、処理をステップS4805に移行し、左動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4805:No)、処理を図104のステップS4819に移行する。
<Step S4805>
If the left operation flag is set to OFF (step S4801: No), the MPU 51 determines whether or not a left movement flag indicating that the sorting member 80 has been moved to the left (is in the second position) is set to ON (step S4805), as shown in Fig. 103. If the left movement flag is set to ON (step S4805: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4805, and if the left movement flag is set to OFF (step S4805: No), the MPU 51 shifts the process to step S4819 in Fig. 104.
<ステップS4806及びS4807>
左動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4805:Yes)、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第1ルート検知フラグ(図100参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4806)。即ち、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4806:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4807)、処理をステップS4816に移行する。一方、MPU51は、第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4806:No)、処理をステップS4808に移行する。
<Steps S4806 and S4807>
When the left moving flag is set to ON (step S4805: Yes), the MPU 51 judges whether or not the first route detection flag (see FIG. 100), which is set to ON upon detection of the game ball 99 by the first route detection sensor Rs1, is set to ON (step S4806). That is, the MPU 51 judges whether or not to stop the distribution member 80 and terminate the switching control of the distribution member 80 upon detection of the game ball 99 by the first route detection sensor Rs1. When the first route detection flag is set to ON (step S4806: Yes), the MPU 51 sets the first route detection flag to OFF (step S4807) and shifts the process to step S4816. On the other hand, when the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4806: No), the MPU 51 shifts the process to step S4808.
<ステップS4808及びS4809>
第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4806:No)、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第2ルート検知フラグ(図101参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4808)。即ち、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4808:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4809)、処理をステップS4816に移行する。一方、MPU51は、第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4808:No)、処理をステップS4810に移行する。
<Steps S4808 and S4809>
When the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4806: No), the MPU 51 judges whether or not the second route detection flag (see FIG. 101), which is set to ON upon the detection of the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2, is set to ON (step S4808). That is, the MPU 51 judges whether or not to stop the distribution member 80 and terminate the switching control of the distribution member 80 upon the detection of the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2. When the second route detection flag is set to ON (step S4808: Yes), the MPU 51 sets the second route detection flag to OFF (step S4809) and shifts the process to step S4816. On the other hand, when the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4808: No), the MPU 51 shifts the process to step S4810.
<ステップS4810及びS4811>
第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4808:No)、MPU51は、振分部材80の第2姿勢を維持する残り時間(第1姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示す左作動時間カウンタの値を1減算し(ステップS4810)、減算後の左作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4811)。即ち、MPU51は、振分部材80を第2姿勢から第1姿勢に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。MPU51は、減算後の左作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4811:Yes)、処理をステップS4812に移行し、減算後の左作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4811:No)、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S4810 and S4811>
When the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4808: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the left operation time counter indicating the remaining time for which the sorting member 80 maintains the second posture (the remaining time until switching to the first posture) (step S4810), and judges whether the value of the left operation time counter after the subtraction is 0 or not (step S4811). That is, the MPU 51 judges whether it is the timing to switch the sorting member 80 from the second posture to the first posture. When the value of the left operation time counter after the subtraction is 0 (step S4811: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4812, and when the value of the left operation time counter after the subtraction is not 0 (step S4811: No), the MPU 51 ends the sorting member control process.
<ステップS4812~S4815>
減算後の左作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4811:Yes)、MPU51は、規定時間の経過に基づいて振分部材80を右方向に回動させる(ステップS4812)。これにより、振分部材80の姿勢が第2姿勢から第1姿勢に切り替えられ、第1移動経路R1(第1役連作動ゲートG1)への遊技球99の誘導が許容され、第2移動経路R2(第2役連作動ゲートG2)への遊技球99の誘導が制限される状態とされる(図98(A)参照)。そして、MPU51は、振分部材80が右動されたこと(第1姿勢であること)を示す右動中フラグをオンに設定する(ステップS4813)。さらに、MPU51は、右作動時間カウンタをセットすると共に(ステップS4814)、左動中フラグをオフに設定し(ステップS4815)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Steps S4812 to S4815>
If the value of the left operation time counter after subtraction is 0 (step S4811: Yes), the MPU 51 rotates the distribution member 80 to the right based on the passage of a specified time (step S4812). As a result, the attitude of the distribution member 80 is switched from the second attitude to the first attitude, and the guidance of the game ball 99 to the first movement path R1 (first role-linked operation gate G1) is permitted, and the guidance of the game ball 99 to the second movement path R2 (second role-linked operation gate G2) is restricted (see FIG. 98 (A)). Then, the MPU 51 sets a right movement flag indicating that the distribution member 80 has been moved to the right (is in the first attitude) to ON (step S4813). Furthermore, the MPU 51 sets the right operation time counter (step S4814), sets the left movement flag to OFF (step S4815), and ends the distribution member operation control process.
ここで、右作動時間カウンタは、振分部材80が第1姿勢を維持する残り時間(第2姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示すカウンタであり、右作動時間カウンタの値が0になった場合に、振分部材80が左方向に回動されることで振分部材80の姿勢が第1姿勢から第2姿勢に切り替えられる。なお、右作動時間カウンタの値は、例えば遊技者が余裕を持って第1移動経路R1を選択可能な時間に対応する値に設定され、前述の左作動時間カウンタの値と同程度に設定される。即ち、右作動時間カウンタの値は、例えば1秒~20秒の範囲から設定され、好ましくは2秒~10秒の範囲から設定され、より好ましくは2秒~7秒の範囲から設定される時間に対応する値に設定される。また、右作動時間カウンタの値が前述の左作動時間カウンタの値と同程度に設定されることで、振分部材80が第1姿勢と第2姿勢との間で規則的に切り替えられる。これにより、遊技者は、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択する遊技球99の打ち出しタイミングを図り易くなる。 Here, the right operation time counter is a counter that indicates the remaining time that the distribution member 80 maintains the first posture (the remaining time until switching to the second posture), and when the value of the right operation time counter becomes 0, the distribution member 80 is rotated leftward to switch the posture of the distribution member 80 from the first posture to the second posture. The value of the right operation time counter is set to a value corresponding to the time that the player can select the first moving path R1 with plenty of time, and is set to approximately the same as the value of the left operation time counter described above. That is, the value of the right operation time counter is set to a value corresponding to the time that is set, for example, in the range of 1 second to 20 seconds, preferably in the range of 2 seconds to 10 seconds, and more preferably in the range of 2 seconds to 7 seconds. In addition, by setting the value of the right operation time counter to approximately the value of the left operation time counter described above, the distribution member 80 is regularly switched between the first posture and the second posture. This makes it easier for the player to determine the timing of launching the game ball 99 that selects the first moving path R1 and the second moving path R2.
<ステップS4816~S4818>
第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4806:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4807)、又は第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4808:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4809)、MPU51は、振分部材80を右方向に回動させる(ステップS4816)。これにより、第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかが選択された場合に、振分部材80の姿勢が第2姿勢から第1姿勢に切り替えられる。さらに、MPU51は、左作動時間カウンタの値をクリアにすると共に(ステップS4817)、左動中フラグをオフに設定し(ステップS4818)、当該振分部材作動制御処理を終了する。即ち、MPU51は、振分部材80の切替制御の開始後に第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了する。
<Steps S4816 to S4818>
When the first route detection flag is set to ON (step S4806: Yes), the first route detection flag is set to OFF (step S4807), or when the second route detection flag is set to ON (step S4808: Yes), the second route detection flag is set to OFF (step S4809), the MPU 51 rotates the sorting member 80 to the right (step S4816). As a result, when either the first movement path R1 or the second movement path R2 is selected, the attitude of the sorting member 80 is switched from the second attitude to the first attitude. Furthermore, the MPU 51 clears the value of the left operation time counter (step S4817), sets the left movement flag to OFF (step S4818), and ends the sorting member operation control process. That is, when a game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2 after the MPU 51 starts the switching control of the distribution member 80, it stops the distribution member 80 in the first posture shown in Figure 98 (A) and terminates the switching control of the distribution member 80.
<ステップS4819>
左動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4805:No)、図104に示すように、MPU51は、振分部材80が右動されたこと(第1姿勢であること)を示す右動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4819)。MPU51は、右動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4819:Yes)、処理をステップS4820に移行し、右動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4818:No)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Step S4819>
If the left moving flag is set to OFF (step S4805: No), the MPU 51 determines whether or not a right moving flag, which indicates that the sorting member 80 has been moved to the right (is in the first posture), is set to ON (step S4819), as shown in Fig. 104. If the right moving flag is set to ON (step S4819: Yes), the MPU 51 transitions to step S4820, and if the right moving flag is set to OFF (step S4818: No), the MPU 51 ends the sorting member operation control process.
<ステップS4820及びS4821>
右動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4819:Yes)、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第1ルート検知フラグ(図100参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4820)。即ち、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4820:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4821)、処理をステップS4830に移行する。一方、MPU51は、第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4820:No)、処理をステップS4822に移行する。
<Steps S4820 and S4821>
When the right moving flag is set to ON (step S4819: Yes), the MPU 51 judges whether or not the first route detection flag (see FIG. 100), which is set to ON upon the detection of the game ball 99 by the first route detection sensor Rs1, is set to ON (step S4820). That is, the MPU 51 judges whether or not to stop the distribution member 80 and terminate the switching control of the distribution member 80 upon the detection of the game ball 99 by the first route detection sensor Rs1. When the first route detection flag is set to ON (step S4820: Yes), the MPU 51 sets the first route detection flag to OFF (step S4821) and shifts the process to step S4830. On the other hand, when the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4820: No), the MPU 51 shifts the process to step S4822.
<ステップS4822及びS4823>
第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4820:No)、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第2ルート検知フラグ(図101参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4822)。即ち、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4822:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4823)、処理をステップS4830に移行する。一方、MPU51は、第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4822:No)、処理をステップS4824に移行する。
<Steps S4822 and S4823>
When the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4820: No), the MPU 51 judges whether or not the second route detection flag (see FIG. 101), which is set to ON upon the detection of the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2, is set to ON (step S4822). That is, the MPU 51 judges whether or not to stop the distribution member 80 and terminate the switching control of the distribution member 80 upon the detection of the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2. When the second route detection flag is set to ON (step S4822: Yes), the MPU 51 sets the second route detection flag to OFF (step S4823) and shifts the process to step S4830. On the other hand, when the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4822: No), the MPU 51 shifts the process to step S4824.
<ステップS4824及びS4825>
第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4822:No)、MPU51は、振分部材80の第1姿勢を維持する残り時間(第2姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示す右作動時間カウンタの値を1減算し(ステップS4824)、減算後の右作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4825)。即ち、MPU51は、振分部材80を第1姿勢から第2姿勢に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。MPU51は、減算後の右作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4825:Yes)、処理をステップS4826に移行し、減算後の右作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4825:No)、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S4824 and S4825>
When the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4822: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the right operation time counter indicating the remaining time for which the sorting member 80 maintains the first posture (the remaining time until switching to the second posture) (step S4824), and judges whether the value of the right operation time counter after the subtraction is 0 or not (step S4825). That is, the MPU 51 judges whether it is the timing to switch the sorting member 80 from the first posture to the second posture. When the value of the right operation time counter after the subtraction is 0 (step S4825: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4826, and when the value of the right operation time counter after the subtraction is not 0 (step S4825: No), the MPU 51 ends the sorting member control process.
<ステップS4826~S4829>
減算後の右作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4825:Yes)、MPU51は、規定時間の経過に基づいて振分部材80を左方向に回動させる(ステップS4826)。これにより、振分部材80の姿勢が第1姿勢から第2姿勢に切り替えられ、第2移動経路R2(第2役連作動ゲートG2)への遊技球99の誘導が許容され、第1移動経路R1(第1役連作動ゲートG1)への遊技球99の誘導が制限される状態とされる(図98(B)参照)。そして、MPU51は、振分部材80が左動されたこと(第2姿勢であること)を示す左動中フラグをオンに設定する(ステップS4827)。さらに、MPU51は、左作動時間カウンタをセットすると共に(ステップS4828)、右動中フラグをオフに設定し(ステップS4829)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Steps S4826 to S4829>
If the value of the right operation time counter after subtraction is 0 (step S4825: Yes), the MPU 51 rotates the distribution member 80 to the left based on the passage of the specified time (step S4826). As a result, the attitude of the distribution member 80 is switched from the first attitude to the second attitude, and the guidance of the game ball 99 to the second movement path R2 (second role-linked operation gate G2) is permitted, and the guidance of the game ball 99 to the first movement path R1 (first role-linked operation gate G1) is restricted (see FIG. 98 (B)). Then, the MPU 51 sets the left movement flag indicating that the distribution member 80 has been moved to the left (is in the second attitude) to ON (step S4827). Furthermore, the MPU 51 sets the left operation time counter (step S4828), sets the right movement flag to OFF (step S4829), and ends the distribution member operation control process.
<ステップS4830及びS4831>
第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4820:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4821)、又は第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4822:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4823)、MPU51は、右作動時間カウンタの値をクリアにすると共に(ステップS4830)、右動中フラグをオフに設定し(ステップS4831)、当該振分部材作動制御処理を終了する。即ち、MPU51は、振分部材80の切替制御の開始後に第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了する。
<Steps S4830 and S4831>
When the first route detection flag is set to ON (step S4820: Yes) and the first route detection flag is set to OFF (step S4821), or when the second route detection flag is set to ON (step S4822: Yes) and the second route detection flag is set to OFF (step S4823), the MPU 51 clears the value of the right operation time counter (step S4830), sets the right movement flag to OFF (step S4831), and ends the distribution member operation control process. That is, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2 after the start of the switching control of the distribution member 80, the MPU 51 stops the distribution member 80 in the first attitude shown in FIG. 98(A) and ends the switching control of the distribution member 80.
以上のように、本実施形態では、条件装置の作動を契機として振分部材80を切替制御することによって、遊技球99を第1役連作動ゲートG1に誘導可能な第1移動経路R1に遊技球99が誘導される状態と、遊技球99を第2役連作動ゲートG2(一穴クルーン装置60)に誘導可能な第2移動経路R2に遊技球99が誘導される状態とが切り替えられる。これにより、遊技者は、振分部材80の切替制御によって第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2のいずれに遊技球99を通過させて役物連続作動装置を作動させるかを、振分部材80の動作を確認しつつ遊技球99を発射することによって選択できる。そのため、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートG1,G2を選択するために遊技球99の発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する役連作動ゲートG1,G2によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。具体的には、第1役連作動ゲートG1の選択によって即座に大当たり遊技を開始させたい場合に、遊技者の意に反して第2役連作動ゲートG2が選択されることによって役物連続作動装置の作動が遅延されることが防止される。これとは逆に、第2役連作動ゲートG2の選択によって非設定値などの設定値を推測するために必要な情報を得ることを希望する場合に、遊技者の意に反して第1役連作動ゲートG1が選択されることによって即座に大当たり遊技を開始されることが防止される。その結果、遊技機10に対する印象の悪化が抑制される。 As described above, in this embodiment, by controlling the switching of the distribution member 80 in response to the operation of the condition device, a state in which the game ball 99 is guided to the first movement path R1 capable of guiding the game ball 99 to the first role-linked operation gate G1 and a state in which the game ball 99 is guided to the second movement path R2 capable of guiding the game ball 99 to the second role-linked operation gate G2 (one-hole crane device 60) can be switched. As a result, the player can select whether the game ball 99 will pass through the first role-linked operation gate G1 or the second role-linked operation gate G2 by controlling the switching of the distribution member 80 to operate the continuous operation device of the role by shooting the game ball 99 while checking the operation of the distribution member 80. Therefore, since it is not necessary to adjust the shooting strength of the game ball 99 to select the role-linked operation gates G1 and G2 that operate the continuous operation device of the role, the continuous operation device of the role is prevented from being operated by the role-linked operation gates G1 and G2 against the player's will. Specifically, when a player wishes to immediately start a jackpot game by selecting the first role-linked operation gate G1, the second role-linked operation gate G2 is selected against the player's will, which prevents the operation of the consecutive role-linked operation device from being delayed. Conversely, when a player wishes to obtain information necessary to infer a set value, such as a non-set value, by selecting the second role-linked operation gate G2, the first role-linked operation gate G1 is selected against the player's will, which prevents the jackpot game from being started immediately. As a result, a negative impression of the gaming machine 10 is suppressed.
なお、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に向けて打ち出される遊技球99が第4移動経路R4を移動し、その遊技球99が振分部材80によって第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2(一穴クルーン装置60)に誘導可能な第1移動経路R1又は第2移動経路R2に振り分けられるが、振分部材80を利用した第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2(一穴クルーン装置60)に誘導可能な第1移動経路R1又は第2移動経路R2の振り分けは、先に説明した方法には限定されない。例えば、前述の第6~第8の実施形態において説明した第1移動経路R1及び第2移動経路R2に遊技球99の発射強度を調整することで遊技球99を通過させる役連作動ゲートG1,G2を選択する構成に対して、振分部材80を適用可能である。具体的には、図105に示すように、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を規定する分岐部48の左端部側に振分部材80を設け、図105に実線及び仮想線で示すように、振分部材80の切り替えによって第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択可能としてもよい。このように振分部材80の切り替えによって第2移動経路R2のいずれかを選択可能とすることで、遊技球99を遊技盤31の右側領域に向けて遊技球99を打ち出す場合に、発射強度の調整を行うことなく、第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択されることが防止され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。 In this embodiment, the game ball 99 launched toward the right area of the game board 31 moves along the fourth moving path R4, and the game ball 99 is distributed by the distribution member 80 to the first moving path R1 or the second moving path R2 that can be guided to the first role-linked operation gate G1 or the second role-linked operation gate G2 (one-hole Kloon device 60). However, the distribution of the first moving path R1 or the second moving path R2 that can be guided to the first role-linked operation gate G1 or the second role-linked operation gate G2 (one-hole Kloon device 60) using the distribution member 80 is not limited to the method described above. For example, the distribution member 80 can be applied to the configuration in which the role-linked operation gates G1 and G2 that allow the game ball 99 to pass are selected by adjusting the launch strength of the game ball 99 to the first moving path R1 and the second moving path R2 described in the sixth to eighth embodiments. Specifically, as shown in FIG. 105, a distribution member 80 may be provided on the left end side of the branching section 48 that defines the first movement path R1 and the second movement path R2, and either the first movement path R1 or the second movement path R2 may be selected by switching the distribution member 80, as shown by solid and virtual lines in FIG. 105. By making either the second movement path R2 selectable by switching the distribution member 80 in this manner, when shooting the game ball 99 toward the right area of the game board 31, either the first movement path R1 or the second movement path R2 can be selected without adjusting the launch strength. This eliminates the need to adjust the launch strength, preventing a movement path that is contrary to the player's intention from being selected, and suppressing a negative impression of the game machine.
この場合、振分部材80は、条件装置から作動されてから第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるまでの間において、振分部材80の切替制御を実行するが好ましい。ところで、振分部材80の切替制御が実行される場合、遊技者が遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す必要があるものと誤解することが想定される。そこで、振分部材80が切替制御される期間を条件装置から作動されてから第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるまでの期間に設定することで、遊技者が不必要に遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出しことが抑制される。 In this case, it is preferable that the distribution member 80 executes switching control during the period from when it is activated by the condition device until the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2. However, when the switching control of the distribution member 80 is executed, it is assumed that the player will mistakenly believe that it is necessary to launch the game ball 99 into the right area of the game board 31. Therefore, by setting the period during which the distribution member 80 is switched to the period from when it is activated by the condition device until the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2, the player is prevented from unnecessarily launching the game ball 99 into the right area of the game board 31.
また、条件装置や役物連続作動装置が作動していない場合のように、振分部材80の切替制御を実行しない場合には、振分部材80は、第1移動経路R1での遊技球99の移動を許容し、第2移動経路R2での遊技球99の移動を制限する姿勢で停止させておくのが好ましい。このように振分部材80の切替制御を実行しない場合の振分部材80の姿勢を設定することで、役物連続作動装置を作動させることができない状況で遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出だされたとしても、クルーン装置60に遊技球99が誘導されることを防止できる。これにより、役物連続作動装置を作動させることができない状況で多数の遊技球99が遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出だされた場合でのクルーン装置60での玉詰まりの発生が防止される。 In addition, when the switching control of the distribution member 80 is not executed, such as when the condition device or the consecutive operation device of the accessory is not operating, it is preferable that the distribution member 80 is stopped in a posture that allows the movement of the game ball 99 on the first moving path R1 and restricts the movement of the game ball 99 on the second moving path R2. By setting the posture of the distribution member 80 when the switching control of the distribution member 80 is not executed in this way, even if the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in a situation where the consecutive operation device of the accessory cannot be operated, the game ball 99 can be prevented from being guided to the crown device 60. This prevents ball clogging in the crown device 60 when a large number of game balls 99 are shot into the right area of the game board 31 in a situation where the consecutive operation device of the accessory cannot be operated.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第8の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第8の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, to the extent applicable, design changes similar to those in the first to eighth embodiments described above are possible, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to eighth embodiments described above.
また、前述の第6~第9の実施形態では、条件装置が作動している場合に、第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に第2役連ゲートセンサGs2の遊技球99の検知が無効にされ、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に第1役連ゲートセンサGs1の遊技球99の検知が無効にされる場合について説明した。つまり、前述の第6~第9の実施形態では、一方の移動経路(役連作動センサ)による役物連続作動装置の作動が選択された場合に他方の移動経路(役連作動センサ)による役物連続作動装置の作動が制限される場合について説明した。これに対して、条件装置される場合に、所定条件が成立する場合に、一方の移動経路が選択された後において役物連続作動装置を作動させる移動経路(役連作動センサ)を他方の移動経路(役連作動センサ)に変更できるようにすることも考えられる。例えば、条件装置が作動される場合に、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容されることで、一方の移動経路が選択された後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる移動経路を変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になる。具体的には、条件装置が作動される場合に、例えば第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、一穴クルーン装置60において役物連続作動装置の作動が遅延されるが、その間に、第1移動経路R1に遊技球99が打ち出すことで、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99を検知させることが可能になる。そのため、遊技者の意に反する移動経路が選択される場合に本来希望する移動経路を変更できるだけでなく、一穴クルーン装置60において役物連続作動装置の作動が遅延されている場合に即座に大当たり遊技を開始させることを希望する場合、例えばゲーム演出で多くの又は希望するポイントを獲得できないことが明白である場合などに、即座に大当たり遊技を開始させることが可能になる。 In addition, in the sixth to ninth embodiments described above, when the condition device is activated, if the first route detection sensor Rs1 detects the game ball 99 before the second route detection sensor Rs2, the detection of the game ball 99 by the second role gate sensor Gs2 is invalidated, and if the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the first route detection sensor Rs1, the detection of the game ball 99 by the first role gate sensor Gs1 is invalidated. In other words, in the sixth to ninth embodiments described above, when the operation of the consecutive operation device of the role is selected by one movement path (joint operation sensor), the operation of the consecutive operation device of the role is restricted by the other movement path (joint operation sensor). In contrast, when the condition device is activated, if a predetermined condition is established, it is also possible to change the movement path (joint operation sensor) that activates the consecutive operation device of the role after one movement path is selected to the other movement path (joint operation sensor). For example, when the condition device is activated, if the movement of the game ball on one of the moving paths is detected, the operation of the consecutive operation device of the role is permitted by the game ball launched on the other moving path, so that it is possible to change the moving path for activating the consecutive operation device of the role by launching the game ball on the other moving path after one moving path is selected. This allows the player to change the moving path according to his or her own will when the player has selected the wrong moving path or when the player has changed his or her mind after selecting the moving path. Specifically, when the condition device is activated, for example, if the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, the operation of the consecutive operation device of the role is delayed in the one-hole crane device 60, but during that time, the game ball 99 is launched on the first moving path R1, so that the first role gate sensor Gs1 can detect the game ball 99 before the second role gate sensor Gs2 detects the game ball 99. Therefore, not only can the player change the originally desired movement path when a movement path against the player's will is selected, but also when the player wishes to start a jackpot game immediately when the operation of the consecutive operation device of the role is delayed in the single-hole crane device 60, for example, when it is clear that many or desired points will not be obtained in the game presentation, the player can start the jackpot game immediately.
役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートが先に選択したものから変更される所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることが好ましい。このように、所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを遊技者の意思により変更することが可能になる。 It is preferable that the predetermined condition under which the role-linked operation gate that operates the consecutive role operation device is changed from the previously selected condition is a condition that can be established by the player. In this way, by having the predetermined condition be a condition that can be established by the player, it becomes possible for the player to change the role-linked operation gate that operates the consecutive role operation device at their own will.
また、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを先に選択したものから変更する方法は種々考えられる。例えば、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のうちの一方のルート検知センサが他方のルート検知センサよりも先に遊技球99を検知した場合、他方のルート検知センサと同一移動経路に設けられる他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の検知の無効(他方の役連作動センサに基づく役物連続作動装置の作動の制限)を一定時間保留(例えば検知無効を一定時間保留するフラグを設定)することが考えられる。つまり、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートの変更を一定時間だけ許容することが考えられる。これにより、一定時間経過前は遊技者の意に反する移動経路の選択などによって移動経路の変更を希望する場合にその変更を可能にしつつ、一定時間経過後は遊技者の意に反して役物連続作動装置を作動させる移動経路が変更されることが防止され、より適切に遊技者の意思に反映させることが可能になる。 In addition, various methods are conceivable for changing the role-linked operation gate that operates the role-linked operation device from the one selected earlier. For example, if one of the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the other route detection sensor, it is conceivable to hold the detection of the game ball 99 at the other role-linked operation gate (the other role-linked operation sensor) that is provided on the same moving path as the other route detection sensor for a certain period of time (for example, a flag that holds the detection hold for a certain period of time is set). In other words, it is conceivable to allow the change of the role-linked operation gate that operates the role-linked operation device for a certain period of time. This allows the change of the moving path if the player wishes to change it by selecting a moving path against the player's will before the certain period of time has passed, while preventing the moving path that operates the role-linked operation device from being changed against the player's will after the certain period of time has passed, making it possible to more appropriately reflect the player's will.
その他の役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを先に選択したものから変更する方法としては、例えば第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のうちの一方のルート検知センサが他方のルート検知センサよりも先に遊技球99を検知した場合、他方のルート検知センサと同一移動経路に設けられる他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動が制限される場合に、他方のルート検知センサによって一定数(1又は複数)の遊技球99が検知される場合に、他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動の制限を解除して有効化することも考えられる。この場合、先に一方の役連作動ゲートが選択された後に、他方の移動経路に一定数以上の遊技球99を打ち出して他方のルート検知センサに一定数の遊技球99を検知させることで、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを先に選択したものから変更することができる。また、他方の役連作動センサでの遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動の制限を解除する条件を、他方のルート検知センサでの一定数の遊技球99が検知されることに設定することで、他方の移動経路に対する少なくとも一定数の遊技球の打ち出しが必要になるため、遊技者の意に反して他方の役連作動センサでの遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動の制限が解除されることが抑制される。 As a method of changing the role-linked operation gate that operates the other role-linked operation device from the one selected earlier, for example, when one of the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 earlier than the other route detection sensor, and the operation of the role-linked operation device due to the passage of the game ball 99 at the other role-linked operation gate (the other role-linked operation sensor) provided on the same moving path as the other route detection sensor is restricted, it is also possible to release and enable the restriction on the operation of the role-linked operation device due to the passage of the game ball 99 at the other role-linked operation gate (the other role-linked operation sensor) when a certain number (one or more) of game balls 99 are detected by the other route detection sensor. In this case, after one role-linked operation gate is selected earlier, the role-linked operation gate that operates the role-linked operation device can be changed from the one selected earlier by shooting out a certain number of game balls 99 or more on the moving path of the other route detection sensor to cause the other route detection sensor to detect a certain number of game balls 99. In addition, by setting the condition for releasing the restriction on the operation of the continuous operation device of the role object due to the passage of the game ball 99 by the other role operation sensor to a certain number of game balls 99 being detected by the other route detection sensor, it becomes necessary to shoot at least a certain number of game balls along the other movement path, which prevents the restriction on the operation of the continuous operation device of the role object due to the passage of the game ball 99 by the other role operation sensor being released against the player's will.
また、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のうちの一方のルート検知センサの一方又は双方を省略すると共に、役物連続作動装置が作動させるまで役連作動センサを無効とせずに有効のまま維持することも考えられる。 It is also possible to omit one or both of the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2, and to keep the role-linked operation sensor active rather than disabling it until the role-linked operation device is activated.
さらに、操作ボタン20などが遊技者によって操作される場合に、他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の検知の無効を解除できるようにすることも考えられる。 Furthermore, it is also conceivable that when the operation button 20 or the like is operated by the player, it would be possible to cancel the disablement of the detection of the game ball 99 at the other role activation gate (the other role linked activation sensor).
なお、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートが先に選択したものから変更される場合、例えば先に第2役連作動ゲートG2での役物連続作動装置の作動が選択される場合に、役物連続作動装置が作動される前に第1移動経路R1での遊技球99の移動が検知され、又は第1役連作動ゲートG1での遊技球の通過によって役物連続作動装置が作動される場合には、ゲーム演出の途中あってもゲーム演出を強制終了すること、即ち特定の条件を成立させる特定期間を強制終了させることが考えられる。このような特定期間の強制終了は、例えば先に第2役連作動ゲートG2での役物連続作動装置の作動が選択された後に、第1移動経路R1に遊技球99を発射させることで遊技者の意思により行うことができる。このように、特定期間(ゲーム演出などの数的指標獲得演出)を遊技者が終了させることが可能であることで、特定期間を遊技者の意思により終了させることが可能になる。これにより、特定期間の開始後においても役物連続作動装置を作動させるタイミングを遊技者が決定することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, when the role operation gate that operates the role operation device is changed from the one previously selected, for example, when the operation of the role operation device at the second role operation gate G2 is selected first, if the movement of the game ball 99 is detected on the first moving path R1 before the role operation device is operated, or the role operation device is operated by the passage of the game ball at the first role operation gate G1, it is possible to forcibly end the game presentation even in the middle of the game presentation, that is, to forcibly end the specific period in which a specific condition is established. Such a forced end of the specific period can be performed at the player's will, for example, by launching the game ball 99 on the first moving path R1 after the operation of the role operation device at the second role operation gate G2 is selected first. In this way, the player can end the specific period (the presentation of acquiring numerical indicators such as the game presentation), and therefore the specific period can be ended at the player's will. This allows the player to decide the timing of operating the role operation device even after the start of the specific period, thereby improving the interest of the game.
また、第6~第9の実施形態では、遊技盤31の右側領域に第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2が設けられていたが、第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2のうちの少なくとも一方を遊技盤31の左側領域に打ち出される遊技球99が通過可能な位置に設けてもよい。つまり、所定領域(入球領域)の遊技球99の通過(入球)に基づいて役物連続作動装置が作動(大当たりの発生)させることを可能とする場合、当該所定領域(入球領域)を、左打ちを行う場合に通過可能な位置と、右打ちを行う場合に通過可能な位置とに設けてもよい。例えば、遊技盤31の左側領域に第1役連作動ゲートG1を設ける一方で、遊技盤31の右側領域に第2役連作動ゲートG2を設けてもよい。この場合、条件装置が作動する場合に、左打ちにより役物連続作動装置を即座に作動させることで大当たり遊技を短時間で開始させ、右打ちにより役物連続作動装置の作動(大当たり遊技の開始)を遅延させることで非設定値を明示又は示唆する情報を得ることができる。また、左打ち及び右打ちを打ち分けることで役連作動ゲートを選択できるようにすれば、役連作動ゲートの選択が容易化される。 In the sixth to ninth embodiments, the first role-linked operation gate G1 and the second role-linked operation gate G2 are provided in the right region of the game board 31, but at least one of the first role-linked operation gate G1 and the second role-linked operation gate G2 may be provided in a position where the game ball 99 shot into the left region of the game board 31 can pass through. In other words, if it is possible for the role-linked operation device to operate (generate a jackpot) based on the passage (entry) of the game ball 99 through a predetermined region (entry region), the predetermined region (entry region) may be provided in a position where it can be passed through when hitting from the left and a position where it can be passed through when hitting from the right. For example, the first role-linked operation gate G1 may be provided in the left region of the game board 31, while the second role-linked operation gate G2 may be provided in the right region of the game board 31. In this case, when the condition device is activated, the consecutive operation device of the reels can be activated immediately by hitting from the left, starting the big win game in a short time, and the operation of the consecutive operation device of the reels (start of the big win game) can be delayed by hitting from the right, to obtain information that indicates or suggests a non-set value. Also, if the consecutive operation gate can be selected by hitting from the left or right, the selection of the consecutive operation gate can be made easier.
また、前述の第6~第9の実施形態では、第1移動経路R1及び第2移動経路R2のそれぞれに、個別に役連作動ゲートG1,G2及び役連ゲートセンサGs1,Gs2が設けられているが、役連作動ゲート及び役連ゲートセンサを1つ設け、第1移動経路R1及び第2移動経路R2の双方で1つの役連作動ゲート及び役連ゲートセンサを共用するようにしてもよい。つまり、所定領域(入球領域)の遊技球99の通過(入球)に基づいて役物連続作動装置が作動(大当たりの発生)させることを可能とする場合、当該所定領域(入球領域)を1か所だけ設けるようにしてもよい。 In the sixth to ninth embodiments described above, the first movement path R1 and the second movement path R2 are each provided with individual combination gates G1, G2 and combination gate sensors Gs1, Gs2, but it is also possible to provide one combination gate and combination gate sensor and share one combination gate and combination gate sensor on both the first movement path R1 and the second movement path R2. In other words, if it is possible for the combination device to be activated (to generate a jackpot) based on the passage (entry) of the game ball 99 through a specified area (entry area), it is also possible to provide only one such specified area (entry area).
また、前述の第6~第9の実施形態では、第2移動経路R2にクルーン装置60や回転体70などの遅延手段が設けられているが、第1移動経路R1に遅延手段を設けてもよい。即ち、第1移動経路R1を役物連続作動装置の作動を遅延させる遅延ルートとし、第2移動経路R2を役物連続作動装置が短時間で作動されるルートとしてもよい。 In addition, in the sixth to ninth embodiments described above, delay means such as the crane device 60 and the rotating body 70 are provided on the second moving path R2, but delay means may be provided on the first moving path R1. In other words, the first moving path R1 may be a delay route that delays the operation of the reel continuous operation device, and the second moving path R2 may be a route on which the reel continuous operation device is operated in a short time.
[第10の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Tenth embodiment]
In the first embodiment described above, a specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the opening and closing execution mode) is set for each jackpot game executed within a predetermined period (the period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode in the normal jackpot game for a normal jackpot), and based on the number of specific conditions satisfied (the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the roon device 37 within the specific period), at the ending of the jackpot game for which the specific period is set, all or part of the specific information (numbers) corresponding to each of the multiple non-set values (set values) is presented on the 7-segment display unit 39.
ところで、遊技機では、前述の第1の実施形態に係る遊技機のように、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技機としては、大当たり抽選において大当たりであるか外れであるかだけでなく、小当たりであるか否かの抽選が行われるものもある。ここで、小当たりは、大当たりとは異なる当たりであり、抽選結果が小当たりである場合には小当たり遊技が実行され、小当たり遊技の実行後においては小当たり遊技実行前の遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)が維持される。そして、大当たり抽選での抽選結果に大当たりの他に小当たりを含む遊技では、大当たり遊技間の確変遊技状態において小当たりの連続により出玉を増加させる遊技機がある。 Some gaming machines, like the gaming machine according to the first embodiment described above, hold a jackpot lottery to determine whether or not to play a jackpot game advantageous to the player, and if the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot game is played. Some gaming machines hold a lottery not only to determine whether or not the jackpot lottery is a jackpot or a miss, but also to determine whether or not the jackpot is a small win. Here, a small win is a win that is different from a jackpot, and if the lottery result is a small win, a small win game is played, and after the small win game is played, the game state before the small win game is played (probability game state or time-saving game state) is maintained. And, in a game in which the lottery result in the jackpot lottery includes a small win in addition to a jackpot, there are gaming machines that increase the number of balls played by successive small wins in the probability game state between jackpot games.
しかしながら、大当たり遊技間の確変遊技状態において小当たりの連続により出玉を増加させる遊技機では、総払出玉数に対して、大当たり遊技や小当たり遊技において作動する可変入賞口の払出玉数が占める割合が高くなる。即ち、役物比率(賞球の払い出しがある全ての入賞口への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率)や連続役物比率(賞球の払い出しがある全ての入賞口への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率)が高くなる。つまり、大当たり遊技間の確変遊技状態において小当たりの連続により出玉を増加させる遊技機は、出玉の増加速度が大きく遊技者の射幸心を煽る結果となりかねないために好ましくない。 However, in gaming machines that increase the number of balls paid out by successive small wins in a probability variable play state between jackpot games, the number of balls paid out from the variable winning port that operates in the jackpot game and the small winning game becomes a higher proportion of the total number of balls paid out. In other words, the ratio of the special feature (the ratio of the combined number of balls paid out from the second winning port and the number of balls paid out from the variable winning port to the total number of balls paid out from winning all winning ports that have prize balls paid out) and the consecutive feature ratio (the ratio of the number of balls paid out from the variable winning port to the total number of balls paid out from winning all winning ports that have prize balls paid out) become higher. In other words, gaming machines that increase the number of balls paid out by successive small wins in a probability variable play state between jackpot games are not desirable because the speed at which the balls increase increases, which may result in encouraging the player's gambling desire.
一方、本実施形態では、大当たり遊技や小当たり遊技における可変入賞口への遊技球の入球をメインとして差玉を増加させるのではなく、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技における特別入賞口への遊技球の入球をメインとして遊技者の遊技球(持ち球)を増加させる。ここで、役物比率や連続役物比率は、可変入賞口への遊技球の入球による払出玉数が多いほど高くなる。そのため、遊技者の遊技球の増加のメインが可変入賞口への遊技球の入球ではなく特別入賞口への遊技球の入球であるため、可変入賞口への遊技球の入球をメインとして遊技者の遊技球の増加させる遊技機に比べて役物比率や連続役物比率を低くすることが可能になる。 On the other hand, in this embodiment, the difference in balls is not increased mainly by balls entering the variable winning port in the big win game or small win game, but the player's balls (held balls) are increased mainly by balls entering the special winning port in the variable game that notifies the lottery result in the second special chart lottery in the high probability mode. Here, the ratio of the special feature and the ratio of consecutive feature become higher as the number of balls paid out by balls entering the variable winning port increases. Therefore, since the increase in the player's balls is mainly due to balls entering the special winning port, not the variable winning port, it is possible to lower the ratio of the special feature and the ratio of consecutive feature compared to gaming machines that increase the player's balls mainly by balls entering the variable winning port.
また、本実施形態では、遊技盤の所定領域(例えば右側領域)に遊技球を打ち出した場合に、所定領域に打ち出された遊技球の全てではなく、一部の遊技球が振分装置(例えばクルーン装置)によって遊技盤の前面側に振り分けられる。そのため、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技において所定領域に遊技球を打ち出した場合、一部の遊技球が特別入賞口に入球する。従って、振分装置での遊技盤の前面側への振り分け比率(本実施形態では1/3)の設定によって遊技者の遊技球(持ち球)の増加速度を設定することができるため、遊技者の射幸心を煽らない程度に出玉の増加速度を設定することが可能になる。 In addition, in this embodiment, when game balls are shot into a predetermined area of the game board (for example, the right side area), not all of the game balls shot into the predetermined area are distributed to the front side of the game board by a distribution device (for example, a Krun device). Therefore, when game balls are shot into a predetermined area in a variable game that notifies the lottery result of the second special chart lottery in a sure-change game state (high probability mode), some of the game balls enter the special winning hole. Therefore, the increase rate of the player's game balls (held balls) can be set by setting the distribution ratio to the front side of the game board by the distribution device (1/3 in this embodiment), so it is possible to set the increase rate of the balls that are dispensed at a level that does not stimulate the player's gambling spirit.
また、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技において所定領域(例えば右側領域)に遊技球を打ち出した場合に特別入賞口への遊技球の入球によって遊技者の遊技球(持ち球)が増加される。そのため、特別入賞口の賞球数(本実施形態では15個)や、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技の変動時間(本実施形態では30秒、60秒又は90秒)の設定によっても遊技者の遊技球(持ち球)の増加速度を設定することができるため、遊技者の射幸心を煽らない程度に出玉の増加速度を設定することが可能になる。 In addition, in this embodiment, when a game ball is shot into a predetermined area (for example, the right area) in a variable game that notifies the result of the second special drawing in a high probability game state (high probability mode), the game ball enters the special winning port, increasing the player's game balls (held balls). Therefore, the increase speed of the player's game balls (held balls) can be set by setting the number of prize balls in the special winning port (15 in this embodiment) and the variable time of the variable game that notifies the result of the second special drawing in a high probability game state (high probability mode) (30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds in this embodiment), making it possible to set the increase speed of the balls dispensed at a level that does not stimulate the player's gambling greed.
以下、本実施形態について、図106~図121を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 106 to 121.
[内枠12の構成]
本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態に係る遊技機10と同様に、通常遊技状態(低確率モード)において左打ちが奨励され、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちが奨励される。但し、本実施形態に係る遊技機では、詳細は後述するが、通常遊技状態(低確率モード)において左打ちが奨励され、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちが奨励される理由が、前述の第1の実施形態に係る遊技機10とは異なるため、遊技盤31における右側領域の構成が前述の第1の実施形態に係る遊技機10とは異なる。
[Configuration of inner frame 12]
In the gaming machine 10 according to this embodiment, like the gaming machine 10 according to the first embodiment described above, left hitting is encouraged in the normal gaming state (low probability mode) and right hitting is encouraged in the high probability gaming state (high probability mode). However, in the gaming machine according to this embodiment, the reason why left hitting is encouraged in the normal gaming state (low probability mode) and right hitting is encouraged in the high probability gaming state (high probability mode) is different from that of the gaming machine 10 according to the first embodiment described above, as will be described in detail later, and therefore the configuration of the right side area of the gaming board 31 is different from that of the gaming machine 10 according to the first embodiment described above.
ここで、図106は、本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図である。図106に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技盤31とは、第2入賞口315、可変入賞口(第1可変入賞口316A及び第2可変入賞口316B)、クルーン装置63の構成が異なると共に、特別入賞口69が設けられている点で前述の第1の実施形態とは異なる。以下、遊技盤31の右側領域での遊技球99の移動流路に従い、図106~図110を参照しつつ、第1可変入賞口316A、第2入賞口315、クルーン装置63、第2可変入賞口316B及び特別入賞口69の順に説明する。 Here, FIG. 106 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 according to this embodiment. As shown in FIG. 106, the game machine 10 according to this embodiment differs from the game board 31 of the first embodiment described above in that the second winning opening 315, the variable winning openings (first variable winning opening 316A and second variable winning opening 316B), and the Kroon device 63 are different in configuration, and a special winning opening 69 is provided. Below, the first variable winning opening 316A, the second winning opening 315, the Kroon device 63, the second variable winning opening 316B, and the special winning opening 69 will be described in this order with reference to FIGS. 106 to 110 according to the movement flow path of the game ball 99 in the right area of the game board 31.
[第1可変入賞口316A]
第1可変入賞口316Aは、遊技球99の入球により遊技球99を払い出す契機を与えるものであり、遊技盤31の右側領域における上方側に設けられている。第1可変入賞口316Aには、遊技球99の第1可変入賞口316Aへの入球の制限の有無を切り換える第1開閉扉319Aが設けられている。なお、第1可変入賞口316A及び第1開閉扉319Aの基本構成は、前述の第1の実施形態の可変入賞口316及び開閉扉319と同様である。
[First variable winning port 316A]
The first variable winning opening 316A provides an opportunity for the game ball 99 to be paid out when the game ball 99 enters the opening, and is provided on the upper side in the right area of the game board 31. The first variable winning opening 316A is provided with a first opening/closing door 319A that switches between restricting the game ball 99 from entering the first variable winning opening 316A and not restricting the game ball 99 from entering the first variable winning opening 316A. The basic configurations of the first variable winning opening 316A and the first opening/closing door 319A are the same as those of the variable winning opening 316 and the opening/closing door 319 of the first embodiment described above.
第1開閉扉319Aは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、第1開閉扉319Aが開くことにより第1可変入賞口316Aへの遊技球99の入球が可能となり、第1開閉扉319Aが閉じることにより第1可変入賞口316Aへの遊技球99の入球が制限される。また、第1開閉扉319Aは、2R確変大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において第1可変入賞口316Aを開放する位置に移動され、それ以外では第1可変入賞口316Aを閉鎖する位置で待機される。これにより、第1可変入賞口316Aには、2R確変大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。 The first opening and closing door 319A is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, the first opening and closing door 319A allows the game ball 99 to enter the first variable winning opening 316A by opening it, and restricts the game ball 99 from entering the first variable winning opening 316A by closing it. In addition, the first opening and closing door 319A is moved to a position that opens the first variable winning opening 316A during round play in the opening and closing execution mode in 2R special jackpot play, and otherwise waits in a position that closes the first variable winning opening 316A. As a result, the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 during round play in 2R special jackpot play can enter the first variable winning opening 316A.
ここで、2R確変大当たり遊技は、後述のように第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特別図柄抽選(大当たり抽選)での抽選結果が大当たりである場合に実行される(図111(D)参照)。即ち、第1可変入賞口316Aには、2R確変大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。 The 2R jackpot game is played when the result of the first special symbol lottery (jackpot lottery), which is triggered by the entry of a game ball 99 into the first winning port 314 as described below, is a jackpot (see FIG. 111(D)). That is, the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 during a round play in the 2R jackpot game can enter the first variable winning port 316A.
また、第1可変入賞口316Aの左上方及び右上方には、こぼれ玉(第1可変入賞口316Aに入球することなく第1可変入賞口316Aの下方に移動する遊技球99)の発生を防止し、遊技球99を当該第1可変入賞口316Aに誘導する誘導釘が打設されている。そのため、第1可変入賞口316Aには、開放時に右打ちされた遊技球99の全てが入球可能である。即ち、第1可変入賞口316Aは、第1可変入賞口316Aの開放時に第1可変入賞口316Aの上方から流下してくる遊技球99が、こぼれ玉となることなく入球される、いわゆる完全確保アタッカーとして構成されている。 In addition, guide nails are installed in the upper left and upper right of the first variable winning opening 316A to prevent the occurrence of spill balls (game balls 99 that move below the first variable winning opening 316A without entering the first variable winning opening 316A) and to guide the game balls 99 to the first variable winning opening 316A. Therefore, all game balls 99 that are hit to the right when the first variable winning opening 316A is opened can enter the first variable winning opening 316A. In other words, the first variable winning opening 316A is configured as a so-called complete secure attacker, in which game balls 99 flowing down from above the first variable winning opening 316A when the first variable winning opening 316A is opened enter the first variable winning opening 316A without becoming spill balls.
なお、第1可変入賞口316Aを完全確保アタッカーとする構成は、第1可変入賞口316Aの左上方及び右上方に釘を打設する構成に限らず他の構成であってもよい。例えば、第1可変入賞口316Aの上方において遊技球99を1球ずつ移動可能な部分を少なくとも一部に有する規制部を設けることで、第1可変入賞口316Aを完全確保アタッカーとして構成してもよい。 The configuration of the first variable winning opening 316A as a completely secured attacker is not limited to the configuration of driving nails into the upper left and upper right of the first variable winning opening 316A, and other configurations may be used. For example, the first variable winning opening 316A may be configured as a completely secured attacker by providing a restricting section above the first variable winning opening 316A that has at least a portion that allows the game balls 99 to be moved one ball at a time.
具体的には、規制部は、遊技盤31の左右方向又は前後方向に蛇行しつつ下方に1玉ずつ遊技球99を順番に移動させるもの、らせん状に遊技球99を下方に1玉ずつ移動させるもの、即ち遊技球99の流下を遅延させるものなどであってもよい。このような規制部は、例えば遊技球99の入球部及び排出部を備えた構成とされる。入球部は、遊技球99を整流するために遊技球99が1球ずつ入球可能に構成することが好ましい。排出部は、遊技球99を1球ずつ順に排出させるものであってもよいし、複数の遊技球99を一気に排出させるものであってもよい。即ち、規制部は、遊技球99を1球ずつ順に第1可変入賞口316Aに入球させるように構成してもよく、また複数の遊技球99を一気に第1可変入賞口316Aに入球させるように構成してもよい。 Specifically, the regulating unit may move the game balls 99 one by one downward in a snaking manner in the left-right or front-back direction of the game board 31, or may move the game balls 99 downward in a spiral manner, i.e., may delay the flow of the game balls 99. Such a regulating unit may be configured, for example, to include an entrance portion and an exit portion for the game balls 99. It is preferable that the entrance portion is configured so that the game balls 99 can enter one by one in order to rectify the flow of the game balls 99. The exit portion may be configured to sequentially exit the game balls 99 one by one, or may be configured to exit multiple game balls 99 at once. In other words, the regulating unit may be configured to enter the game balls 99 one by one in the first variable winning opening 316A, or may be configured to enter multiple game balls 99 at once into the first variable winning opening 316A.
もちろん、規制部は、必ずしも遊技球99の流下を遅延させる構成である必要はない。例えば、第1可変入賞口316Aの上方に遊技球99が1球ずつ通過可能なゲートを設け、釘や各種部材によって全ての遊技球99をゲートに誘導する構成であってもよい。 Of course, the restricting section does not necessarily have to be configured to delay the flow of the game balls 99. For example, a gate through which the game balls 99 can pass one by one may be provided above the first variable winning opening 316A, and all game balls 99 may be guided to the gate by nails or various other members.
なお、第1可変入賞口316Aは、2R確変大当たり遊技における差玉期待値が100%を超える限りは、必ずしも完全確保アタッカーとする構成する必要はない。 The first variable winning port 316A does not necessarily have to be configured as a full winning attacker, so long as the expected difference in balls in a 2R special jackpot game exceeds 100%.
[第2入賞口315]
第2入賞口315は、遊技球99の入球により大当たり遊技又は小当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(大当たり抽選)を実行する契機を与える。なお、第2特別図柄抽選での抽選結果は、前述の第1の実施形態と同様に、第2特別図柄表示部363の7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示される。
[Second winning slot 315]
The second winning port 315 provides an opportunity to execute a second special symbol lottery (jackpot lottery) to determine whether a jackpot game or a small jackpot game is executed by the entry of the game ball 99. The lottery result of the second special symbol lottery is displayed by a combination of lighting and extinguishing of seven segments in the seven-segment display device of the second special symbol display unit 363, as in the first embodiment described above.
また、第2入賞口315には、前述の第1の実施形態とは異なり、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(普通電動役物部材)315b(図4参照)が設けられていない。即ち、第2入賞口315には、普通電動役物部材に制限されることなく、遊技球99が入球可能である。これに伴い、本実施形態の遊技盤31では、遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート317が省略され、普通当たり抽選も実行されない。つまり、第2入賞口315には、第1入賞口314と同様に、確変遊技状態だけでなく、普通電動役物部材に制限されることなく通常遊技状態においても遊技球99が入球可能である。 Also, unlike the first embodiment described above, the second winning port 315 is not provided with an electric device (normal electric device member) 315b (see FIG. 4) that switches whether or not the game ball is restricted from entering the second winning port 315. That is, the game ball 99 can enter the second winning port 315 without being restricted by the normal electric device member. Accordingly, in the game board 31 of this embodiment, the through gate 317, which executes a normal winning lottery to determine whether or not to open the second winning port 315 when the passage of the game ball is detected, is omitted, and a normal winning lottery is not executed. That is, like the first winning port 314, the game ball 99 can enter the second winning port 315 not only in the special game state, but also in the normal game state without being restricted by the normal electric device member.
そして、第2入賞口315は、遊技盤31の右側領域において、第1可変入賞口316Aと、後述のクルーン装置63との間に設けられている。そのため、第2入賞口315には、2R確変遊技状態以外(第1可変入賞口316Aが閉鎖された状態)において、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99、いわゆる右打ちされた遊技球99が入球可能である。即ち、第2入賞口315には、確変遊技状態であるか通常遊技状態であるかを問わず遊技球99が入球可能である。 The second winning opening 315 is provided in the right area of the game board 31, between the first variable winning opening 316A and the Kroon device 63 described below. Therefore, in a state other than the 2R special probability game state (a state in which the first variable winning opening 316A is closed), the game ball 99 that is shot into the right area of the game board 31, that is, the game ball 99 that is shot to the right, can enter the second winning opening 315. In other words, the game ball 99 can enter the second winning opening 315 regardless of whether the game is in the special probability game state or the normal game state.
なお、第1入賞口314には、前述の第1の実施形態と同様に、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球99、いわゆる左打ちされた遊技球99が確変遊技状態であるか通常遊技状態であるかを問わず入球可能である。即ち、本実施形態では、左打ちの場合に第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として第1特別図柄表示部362により抽選結果が報知される第1特図抽選(大当たり抽選)が実行され、右打ちの場合に第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特別図柄表示部363により抽選結果が報知される第2特図抽選(大当たり抽選)が実行される。 As in the first embodiment described above, the first winning hole 314 can receive the game ball 99 shot into the left area of the game board 31, i.e., the so-called left-handed game ball 99, regardless of whether the game is in a special probability game state or a normal game state. That is, in this embodiment, when the game ball 99 enters the first winning hole 314 in the case of a left-handed hit, a first special lottery (jackpot lottery) is executed in which the lottery result is notified by the first special symbol display unit 362, and when the game ball 99 enters the second winning hole 315 in the case of a right-handed hit, a second special lottery (jackpot lottery) is executed in which the lottery result is notified by the second special symbol display unit 363.
なお、本実施形態では、第2入賞口315が、第1可変入賞口316Aとクルーン装置63との間に配置されているが、第2入賞口315は、第1可変入賞口316Aよりも上方に配置してもよく、後述のクルーン装置63よりも下方に配置してもよい。 In this embodiment, the second winning opening 315 is located between the first variable winning opening 316A and the crane device 63, but the second winning opening 315 may be located above the first variable winning opening 316A or below the crane device 63 described below.
[クルーン装置63]
クルーン装置63は、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、第1可変入賞口316A及び第2入賞口315のいずれにも入球されなかった遊技球99を遊技盤31の前面側及び背面側のいずれかに振り分けるものである。ここで、図107はクルーン装置の一例を示す図であり、図108(A)は図107のX5-X5切断線に沿う断面図であり、図108(B)は図107のX6-X6切断線に沿う断面図である。
[Crown device 63]
The Kluen device 63 distributes the game balls 99 that have been shot into the right area of the game board 31 and have not entered either the first variable winning hole 316A or the second winning hole 315 to either the front side or the back side of the game board 31. Here, Fig. 107 is a diagram showing an example of the Kluen device, Fig. 108(A) is a cross-sectional view taken along the X5-X5 cutting line in Fig. 107, and Fig. 108(B) is a cross-sectional view taken along the X6-X6 cutting line in Fig. 107.
図107及び図108に示すように、クルーン装置63は、周回部630及び3つの貫通孔631,632,632を備える。このクルーン装置63は、遊技盤31に固定して設けられている。即ち、クルーン装置63は、複数の位置の間で移動可能な可動物(複数の姿勢をとり得る可動物)ではなく、所定の位置に固定された非可動物(1つの姿勢が維持される非可動物)である。このように、クルーン装置63が固定物(非可動物)として設けられることで、遊技盤31の前面側と背面側との振分比率の一定性を確保することが可能になり、またクルーン装置63による振り分けタイミングを見計らって遊技球99の打ち出しを行うタイミング打ちでの攻略打ちに対する対策を行うことが可能になる。 As shown in Figures 107 and 108, the Kroon device 63 has a revolving portion 630 and three through holes 631, 632, and 632. This Kroon device 63 is fixed to the game board 31. In other words, the Kroon device 63 is not a movable object (a movable object that can take multiple postures) that can move between multiple positions, but is a non-movable object (a non-movable object that maintains one posture) that is fixed to a predetermined position. In this way, by providing the Kroon device 63 as a fixed object (non-movable object), it is possible to ensure the constancy of the distribution ratio between the front side and the back side of the game board 31, and it is also possible to take measures against attacking shots with timing shots in which the game ball 99 is shot out at the right timing for distribution by the Kroon device 63.
このクルーン装置63は、少なくとも遊技球99が転動又は移動する部分が樹脂製であることが好ましい。クルーン装置63は、例えば全体が樹脂により一体成形され、又は複数の樹脂部材を組み立てることにより形成されている。クルーン装置63に使用する樹脂材料としては、特に制限はなく公知の樹脂材料を使用できる。そして、加工性容易性(成形性)の観点から熱可塑性樹脂が好ましく、樹脂材料の入手容易性やクルーン装置63の経時劣化を抑制する観点から、クルーン装置63に使用する樹脂材料としては、例えば簡易に入手可能なABS樹脂、PC樹脂、PP樹脂などが好ましい。このように、少なくとも遊技球99が転動又は移動する部分が樹脂製であることで、耐久性や加工性(成形性)を向上させることが可能であると共に、製造コストを低減することも可能になる。もちろん、クルーン装置63は、樹脂製に限らず、一部又は全部が樹脂材料以外、例えば全体が金属製であってもよいし、樹脂と金属を併用したものであってもよい。 At least the part of the Kluen device 63 where the game ball 99 rolls or moves is preferably made of resin. The Kluen device 63 is, for example, integrally molded entirely from resin, or formed by assembling multiple resin members. There are no particular limitations on the resin material used for the Kluen device 63, and any known resin material can be used. Thermoplastic resin is preferable from the viewpoint of ease of processing (moldability), and from the viewpoint of easy availability of resin materials and suppressing deterioration of the Kluen device 63 over time, for example, easily available ABS resin, PC resin, PP resin, etc. are preferable as the resin material used for the Kluen device 63. In this way, by making at least the part where the game ball 99 rolls or moves from resin, it is possible to improve durability and processability (moldability) and also reduce manufacturing costs. Of course, the Kluen device 63 is not limited to being made of resin, and may be made partially or entirely of a material other than resin, for example, the entire device may be made of metal, or may be made of both resin and metal.
周回部630は、上部が開放されており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、第1可変入賞口316A及び第2入賞口315のいずれにも入球されず、上方から落下してくる遊技球99を導入可能である。この周回部630は、上方から導入された遊技球99を周回させるものであり、周壁部634、環状周回部635及び底壁部636を備える。周壁部634は、環状周回部635の周縁部から上方に突出しており、周回部630において周回する遊技球99が周回部630から離脱することを防止する。環状周回部635は、周壁部634と底壁部636との間に内方側が低位となる傾斜状態で設けられており、上方から周回部630に導入された遊技球99を周回させる。底壁部636は、環状周回部635の内側である周回部630の中央部に設けられており、3つの貫通孔631,632,633が設けられている。 The circulating section 630 is open at the top, and can introduce the game balls 99 that are shot into the right area of the game board 31, but do not enter either the first variable winning port 316A or the second winning port 315 and fall from above. This circulating section 630 circulates the game balls 99 introduced from above, and includes a peripheral wall section 634, an annular circulating section 635, and a bottom wall section 636. The peripheral wall section 634 protrudes upward from the peripheral edge of the annular circulating section 635, and prevents the game balls 99 circulating in the circulating section 630 from escaping from the circulating section 630. The annular circulating section 635 is provided between the peripheral wall section 634 and the bottom wall section 636 in an inclined state with the inner side lower, and circulates the game balls 99 introduced from above into the circulating section 630. The bottom wall portion 636 is provided in the center of the circumferential portion 630, which is inside the annular circumferential portion 635, and has three through holes 631, 632, and 633.
3つの貫通孔631~633は、底壁部636を上下に貫通する第1貫通孔631、第2貫通孔632及び第3貫通孔633を含む。各貫通孔631~633は、底壁部636の上面において開放された上部開口部631A,632A,633Aを介して導入された遊技球99をクルーン装置63の下方に移動させる。具体的には、図108(A)に示すように、第1貫通孔631に導入された遊技球99は、下部開口部631Bから排出され、遊技盤31の前面側に設けられた排出口64から遊技盤31の前面側に排出される。一方、図108(B)に示すように、第2貫通孔632及び第3貫通孔633に導入された遊技球99は、下部開口部632B,633Bから排出され、遊技盤31の背面側に設けられた排出部65から遊技盤31の背面側に排出される。 The three through holes 631-633 include a first through hole 631, a second through hole 632, and a third through hole 633 that vertically penetrate the bottom wall portion 636. Each through hole 631-633 moves the game ball 99 introduced through the upper openings 631A, 632A, 633A opened on the upper surface of the bottom wall portion 636 to below the crane device 63. Specifically, as shown in FIG. 108(A), the game ball 99 introduced into the first through hole 631 is discharged from the lower opening 631B and discharged to the front side of the game board 31 from the discharge port 64 provided on the front side of the game board 31. On the other hand, as shown in FIG. 108(B), the game ball 99 introduced into the second through hole 632 and the third through hole 633 is discharged from the lower openings 632B and 633B, and is discharged to the rear side of the game board 31 from the discharge section 65 provided on the rear side of the game board 31.
また、3つの貫通孔631~633の上部開口部631A,632A,633Aは、遊技球99の直径よりも大きな直径を有する円形である。上部開口部631A,632A,633Aの直径は、同一又は略同一であり、上部開口部631A,632A,633Aは同一又は略同一円周上に配置されている。そのため、周回部630に導入された遊技球99は、3つの貫通孔631~633に対して同一又は略同一の確率(比率)で導入される。即ち、周回部630に導入された遊技球99は、1/3の確率(比率)で遊技盤31の前面側に振り分けられ、2/3の確率(比率)で遊技盤31の背面側に振り分けられる。つまり、クルーン装置63における遊技盤31の前面側と背面側との遊技球99の振り分け比率は1:2である。 The upper openings 631A, 632A, 633A of the three through holes 631 to 633 are circular with a diameter larger than that of the game ball 99. The diameters of the upper openings 631A, 632A, 633A are the same or approximately the same, and the upper openings 631A, 632A, 633A are arranged on the same or approximately the same circumference. Therefore, the game ball 99 introduced into the revolving part 630 is introduced into the three through holes 631 to 633 with the same or approximately the same probability (ratio). In other words, the game ball 99 introduced into the revolving part 630 is distributed to the front side of the game board 31 with a probability (ratio) of 1/3, and distributed to the back side of the game board 31 with a probability (ratio) of 2/3. In other words, the distribution ratio of the game ball 99 between the front side and the back side of the game board 31 in the Kluen device 63 is 1:2.
なお、クルーン装置63における遊技盤31の前面側と背面側との遊技球99の振り分け比率は、必ずしも1:2である必要はなく、例えば後述の第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球に基づく払出玉数などに応じて適宜設定すればよい。 The ratio of the distribution of the game balls 99 between the front side and the back side of the game board 31 in the Kluen device 63 does not necessarily have to be 1:2, but may be set appropriately depending on, for example, the number of balls paid out based on the entry of the game balls 99 into the second variable winning opening 316B described below.
また、本実施形態では、クルーン装置63における貫通孔631~633の数が3つであり、貫通孔631~633の上部開口部631A~633Aの直径が同一又は略同一であるが、貫通孔の数や直径は、遊技盤31の前面側と背面側との遊技球99の振り分け比率の設計値などに応じて適宜設定すればよい。 In addition, in this embodiment, the number of through holes 631-633 in the Kluen device 63 is three, and the diameters of the upper openings 631A-633A of the through holes 631-633 are the same or approximately the same, but the number and diameters of the through holes can be set appropriately depending on the design value of the distribution ratio of the game balls 99 between the front side and the back side of the game board 31, etc.
また、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、第1可変入賞口316A及び第2入賞口315のいずれにも入球されなかった遊技球99を、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側及び背面側のいずれかに振り分けることで、所定比率(本実施形態では1/3)の遊技球99を第2可変入賞口316B又は特別入賞口69に入球可能な領域に振り分けているが、例えば遊技盤31に打設される釘の配置によって所定比率(本実施形態では1/3)の遊技球99を第2可変入賞口316B又は特別入賞口69に入球可能が領域に振り分けるようにしてもよく、クルーン装置63に役物や作動部材を設けて所定比率(本実施形態では1/3)の遊技球99を第2可変入賞口316B又は特別入賞口69に入球可能が領域に振り分けるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, among the game balls 99 shot into the right area of the game board 31, the game balls 99 that did not enter either the first variable winning opening 316A or the second winning opening 315 are distributed to either the front side or the back side of the game board 31 by the crane device 63, so that a predetermined ratio (1/3 in this embodiment) of the game balls 99 is distributed to an area where the game balls can enter the second variable winning opening 316B or the special winning opening 69. However, for example, the arrangement of the nails driven into the game board 31 may be used to distribute a predetermined ratio (1/3 in this embodiment) of the game balls 99 to an area where the game balls can enter the second variable winning opening 316B or the special winning opening 69, or a role or operating member may be provided in the crane device 63 to distribute a predetermined ratio (1/3 in this embodiment) of the game balls 99 to an area where the game balls can enter the second variable winning opening 316B or the special winning opening 69.
また、本実施形態では、所定の位置に固定された非可動物(1つの姿勢が維持される非可動物)であるクルーン装置63によって遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が遊技盤31の前面側と背面側に振り分けられるが、複数の位置の間で移動可能な可動物(複数の姿勢をとり得る可動物)を振分手段として採用し、この振分手段によって所定比率で遊技球99を遊技盤31の前面側と背面側とに振り分けるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the game balls 99 shot out to the right side area of the game board 31 by the Kruen device 63, which is a non-movable object (a non-movable object that maintains one posture) fixed in a predetermined position, are distributed to the front and back sides of the game board 31. However, a movable object (a movable object that can take multiple postures) that can move between multiple positions may be used as a distribution means, and the game balls 99 may be distributed to the front and back sides of the game board 31 at a predetermined ratio by this distribution means.
また、クルーン装置63などの振分手段は、特別入賞口69(第2可変入賞口316)に遊技球99が入球可能な領域と、特別入賞口69(第2可変入賞口316)に遊技球99が入球不能な領域とに遊技球99を振り分けるものであれば、必ずしも遊技盤31の前面側と背面側とに遊技球99を振り分ける構成である必要はない。 In addition, the distribution means such as the Kluen device 63 does not necessarily have to be configured to distribute the game balls 99 between the front and back sides of the game board 31, as long as it distributes the game balls 99 between an area where the game balls 99 can enter the special winning opening 69 (second variable winning opening 316) and an area where the game balls 99 cannot enter the special winning opening 69 (second variable winning opening 316).
[第2可変入賞口316B]
図106に示すように、第2可変入賞口316Bは、遊技球99の入球により遊技球99を払い出す契機を与えるものであり、第1可変入賞口316A、第2入賞口315及びクルーン装置63よりも下方位置である遊技盤31の右側領域における下方よりの位置において、左下がりの姿勢で設けられている。
[Second variable winning port 316B]
As shown in Figure 106, the second variable winning opening 316B provides an opportunity for the game ball 99 to be paid out when the game ball 99 enters the opening, and is provided in a downward and left-slanting position in the lower right area of the game board 31, which is below the first variable winning opening 316A, the second winning opening 315 and the crane device 63.
ここで、図109(A)は第2可変入賞口316Bを説明するための一部を破断して示す図であり、図109(B)は図109(A)のX7-X7切断線に沿う断面図である。また、図110(A)は第2可変入賞口316Bを説明するための一部を破断して示す図であり、図110(B)は図110(A)のX8-X8切断線に沿う断面図である。 Here, Fig. 109(A) is a partially cut away view to explain the second variable winning opening 316B, and Fig. 109(B) is a cross-sectional view taken along the X7-X7 cutting line in Fig. 109(A). Also, Fig. 110(A) is a partially cut away view to explain the second variable winning opening 316B, and Fig. 110(B) is a cross-sectional view taken along the X8-X8 cutting line in Fig. 110(A).
図109及び図110に示すように、第2可変入賞口316Bには、遊技球99の第2可変入賞口316Bへの入球の制限の有無を切り換える第2開閉扉319Bが、第2可変入賞口316Bに沿って、左下がりの姿勢で設けられている。この第2開閉扉319Bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって、第2可変入賞口316Bを閉鎖することで第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球を制限する前方側の待機位置(図109参照)と、第2可変入賞口316Bを開放することで第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球を許容する後方側の開放位置(図110参照)との間で前後に移動される。 As shown in Figures 109 and 110, a second opening/closing door 319B that switches between restricting and not restricting the entry of the game ball 99 into the second variable winning opening 316B is provided in a left-downward position along the second variable winning opening 316B. This second opening/closing door 319B is moved back and forth between a front waiting position (see Figure 109) that restricts the entry of the game ball 99 into the second variable winning opening 316B by closing the second variable winning opening 316B, and a rear open position (see Figure 110) that opens the second variable winning opening 316B to allow the game ball 99 to enter the second variable winning opening 316B by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31.
また、第2開閉扉319Bは、2R通常大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技、又は小当たり遊技の開放遊技において第2可変入賞口316Bを開放する位置に移動され、それ以外では第2可変入賞口316Bを閉鎖する位置で待機される。これにより、第2可変入賞口316Bには、2R確変大当たり遊技でのラウンド遊技、又は小当たり遊技の開放遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99(クルーン装置63の第1貫通孔631に導入されて遊技盤31の前面側に設けられた排出口64から遊技盤31の前面側に排出された遊技球99)(図108(A)参照)が入球可能である。なお、第2可変入賞口316Bに入球された遊技球99は、第2可変入賞口316Bに設けられた排出口316Baを介して遊技盤31の背面側に排出される。 The second opening and closing door 319B is moved to a position where the second variable winning port 316B is opened during round play in the open/close execution mode in a 2R normal jackpot game or during opening play in a small jackpot game, and is otherwise kept waiting in a position where the second variable winning port 316B is closed. As a result, the second variable winning port 316B can receive the game balls 99 that are sorted to the front side of the game board 31 by the crane device 63 during round play in a 2R variable jackpot game or during opening play in a small jackpot game (the game balls 99 that are introduced into the first through hole 631 of the crane device 63 and discharged to the front side of the game board 31 from the discharge port 64 provided on the front side of the game board 31) (see FIG. 108 (A)). In addition, the game ball 99 that enters the second variable winning opening 316B is discharged to the back side of the game board 31 through the discharge opening 316Ba provided in the second variable winning opening 316B.
ここで、2R通常大当たり遊技は、後述のように第2特別図柄抽選での抽選結果が大当たりである場合に実行される(図111(D)参照)。即ち、第2可変入賞口316Bには、2R通常大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられて排出口64から排出される遊技球99が入球可能である。また、排出口64は、第2可変入賞口316Bの上方に設けられ、排出口64と第2可変入賞口316Bとの間に障害物がないことから、第2可変入賞口316Bは、排出口64から排出される遊技球99を開放時に全て入球可能な、いわゆる完全確保アタッカーとして構成されている。 Here, the 2R normal big win game is executed when the result of the lottery in the second special symbol lottery is a big win, as described later (see FIG. 111 (D)). That is, the second variable winning opening 316B can receive the game balls 99 that are sorted by the crane device 63 to the front side of the game board 31 and discharged from the discharge opening 64 among the game balls 99 that are shot into the right area of the game board 31 during the round play of the 2R normal big win game. In addition, the discharge opening 64 is provided above the second variable winning opening 316B, and since there is no obstacle between the discharge opening 64 and the second variable winning opening 316B, the second variable winning opening 316B is configured as a so-called complete secure attacker that can receive all the game balls 99 discharged from the discharge opening 64 when it is opened.
なお、第2可変入賞口316Bを完全確保アタッカーとする構成としては、例えば第2可変入賞口316Bの上方において遊技球99を1球ずつ移動可能な部分を少なくとも一部に有する規制部を採用できる。規制部としては、前述の第1可変入賞口316Aを完全確保アタッカーとして構成する場合と同様な規制部を採用できる。 In addition, in order to configure the second variable winning opening 316B as a complete security attacker, for example, a restricting unit having at least a portion above the second variable winning opening 316B that can move the game balls 99 one ball at a time can be used. As the restricting unit, a restricting unit similar to that used in the case where the first variable winning opening 316A described above is configured as a complete security attacker can be used.
また、第2可変入賞口316Bは、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技において差玉期待値が100%以下又は下回り、かつ確変遊技状態(高確率モード)での第2特図の変動表示中における特別入賞口69への遊技球99の入球に基づく差玉期待値が100%を超える限りは、必ずしも完全確保アタッカーとする構成する必要はない。 In addition, the second variable winning port 316B does not necessarily have to be configured as a fully secured attacker, as long as the expected difference in balls is equal to or less than 100% in a 2R normal big win game or small win game, and the expected difference in balls based on the game ball 99 entering the special winning port 69 during the variable display of the second special chart in a sure-win game state (high probability mode) exceeds 100%.
また、小当たり遊技は、1回の当たりに対する第2可変入賞口316Bの総開放時間が短い(例えば1.6秒以下)当たりであり、本実施形態では、第2可変入賞口316Bの開放回数が1回で第2可変入賞口316Bが最大で1.6秒間開放される開放遊技を含む。この小当たり遊技は、後述のように第2特別図柄抽選での抽選結果が小当たりである場合、又は高確率モード(確変遊技状態)における第1特別図柄抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される(図111(B)及び図111(C)参照)。即ち、第2可変入賞口316Bには、小当たり遊技の開放遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99が入球可能である。 In addition, the small prize game is a win in which the total opening time of the second variable prize opening 316B for one win is short (for example, 1.6 seconds or less), and in this embodiment, includes an opening game in which the second variable prize opening 316B is opened once and the second variable prize opening 316B is open for a maximum of 1.6 seconds. This small prize game is executed when the lottery result of the second special pattern lottery is a small prize, as described later, or when the lottery result of the first special pattern lottery in the high probability mode (probability change game state) is a small prize (see Figures 111 (B) and 111 (C)). That is, the second variable prize opening 316B can receive the game balls 99 that are shot into the right area of the game board 31 during the opening game of the small prize game and that are distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63.
また、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技において第2可変入賞口316Bに遊技球99が入球した場合の遊技球99の払出玉数(賞球数)は、本実施形態では3玉である(図113(B)参照)。一方、クルーン装置63による遊技盤31の前面側と背面側との遊技球99の振分比率は1:2であるため、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技において第2可変入賞口316Bに遊技球99を入球させるために右打ちを行った場合には、遊技者の遊技球99(持ち球)が増加する期待値は1玉以下であり、遊技球99の増加は期待できない。 In addition, in this embodiment, the number of paid-out balls (number of prize balls) when the game ball 99 enters the second variable winning opening 316B in a 2R normal jackpot game or a small jackpot game is 3 balls (see FIG. 113 (B)). On the other hand, since the distribution ratio of the game ball 99 between the front side and the back side of the game board 31 by the crane device 63 is 1:2, when a right hit is performed to make the game ball 99 enter the second variable winning opening 316B in a 2R normal jackpot game or a small jackpot game, the expected increase in the player's game balls 99 (held balls) is 1 ball or less, and no increase in the game balls 99 can be expected.
なお、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技において第2可変入賞口316Bに遊技球99が入球した場合の遊技球99の払出玉数(賞球数)は、3玉には限定されず、クルーン装置63による遊技盤31の前面側と背面側との遊技球99の振分比率を1:Nとした場合、N+1以下に設定することが好ましい。そうすれば、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技において第2可変入賞口316Bに遊技球99を入球させるために右打ちを行った場合の遊技者の遊技球99(持ち球)が増加する期待値を1玉以下に設定することができる。 The number of paid-out balls (number of prize balls) of game balls 99 when game ball 99 enters second variable winning port 316B in 2R normal jackpot game or small jackpot game is not limited to 3 balls, and is preferably set to N+1 or less when the distribution ratio of game balls 99 between the front side and the back side of game board 31 by crane device 63 is 1:N. In this way, the expected increase in the player's game balls 99 (held balls) when hitting from the right to make game ball 99 enter second variable winning port 316B in 2R normal jackpot game or small jackpot game can be set to 1 ball or less.
一方、第2開閉扉319Bを閉鎖する位置で待機される場合(第2可変入賞口316Bが閉鎖されている場合)、第2開閉扉319Bが左下がりの姿勢で設けられているため、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99は、第2開閉扉319Bの上面を転動して左側に移動する。また、第2可変入賞口316B及び第2開閉扉319Bの左方に隣接して特別入賞口69が設けられているため、第2開閉扉319Bの上面を転動して左側に移動する遊技球99は、特別入賞口69に入球可能である。即ち、第2開閉扉319Bは、第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球を制限及び許容するだけでなく、遊技球99を特別入賞口69に誘導する役割を有する。 On the other hand, when waiting in a position to close the second opening and closing door 319B (when the second variable winning opening 316B is closed), the second opening and closing door 319B is provided in a downward left position, so that among the game balls 99 shot into the right area of the game board 31, the game balls 99 that are distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 roll on the upper surface of the second opening and closing door 319B and move to the left. In addition, since the special winning opening 69 is provided adjacent to the left side of the second variable winning opening 316B and the second opening and closing door 319B, the game ball 99 that rolls on the upper surface of the second opening and closing door 319B and moves to the left can enter the special winning opening 69. In other words, the second opening and closing door 319B not only restricts and allows the game ball 99 to enter the second variable winning opening 316B, but also has the role of guiding the game ball 99 to the special winning opening 69.
[特別入賞口69]
図106及び図109に示すように、特別入賞口69は、遊技球99の入球により遊技球99を払い出す契機を与えるものであり、第2可変入賞口316B及び第2開閉扉319Bの左方側に隣接して設けられている。また、特別入賞口69には、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のうち、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられ、第2可変入賞口316Bに入球されなかった遊技球99が入球可能である。また、特別入賞口69の左上方には複数の釘が打設されており、第2開閉扉319Bによって特別入賞口69に誘導される遊技球99がこぼれることなく容易に入球可能とされている。そして、特別入賞口69に遊技球99が入球した場合の払出玉数(賞球数)は、他の入賞口313,314,315,316A,316Bよりも多く設定されている(図113(B)参照)。本実施形態では、特別入賞口69に遊技球99が入球した場合の払出玉数(賞球数)は15玉である。一方、クルーン装置63での遊技球99の振り分け比率は、遊技盤31の前面側と背面側とで1:2である。そのため、特別入賞口69の払出玉数(賞球数)を15個に設定すると、特別入賞口69に遊技球99が入球可能な状態で右打ちを行った場合には遊技者の遊技球99(持ち球)が増加する。
[Special Prize Winners Entrance 69]
As shown in Figures 106 and 109, the special winning opening 69 provides an opportunity for the game ball 99 to be paid out when the game ball 99 enters the special winning opening 69, and is provided adjacent to the left side of the second variable winning opening 316B and the second opening and closing door 319B. The special winning opening 69 can receive the game balls 99 that are shot out to the right area of the game board 31 and are distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 and do not enter the second variable winning opening 316B. A plurality of nails are driven into the upper left of the special winning opening 69, so that the game balls 99 guided to the special winning opening 69 by the second opening and closing door 319B can easily enter the special winning opening 69 without spilling out. The number of payout balls (number of prize balls) when the game ball 99 enters the special winning opening 69 is set to be greater than the other winning openings 313, 314, 315, 316A, and 316B (see FIG. 113B). In this embodiment, the number of payout balls (number of prize balls) when the game ball 99 enters the special winning opening 69 is 15 balls. On the other hand, the distribution ratio of the game balls 99 in the crane device 63 is 1:2 between the front side and the back side of the game board 31. Therefore, if the number of payout balls (number of prize balls) of the special winning opening 69 is set to 15, the game balls 99 (balls held) of the player will increase when the right hit is performed in a state in which the game ball 99 can enter the special winning opening 69.
ここで、本実施形態では、後述のように、確変遊技状態(高確率モード)では第2特図抽選の抽選結果を報知する変動遊技(第2特図遊技)において右打ちを行った場合に特別入賞口69に遊技球99が入球可能である。そのため、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちを行うことで遊技者の遊技球99を増加させることが可能になる。 In this embodiment, as described below, in a high probability game state (high probability mode), a game ball 99 can enter the special winning port 69 when a right hit is made in a variable game (second special game) that notifies the result of the second special game lottery. Therefore, in this embodiment, it is possible for the player to increase their game balls 99 by making a right hit in a high probability game state (high probability mode).
なお、特別入賞口69への遊技球99の入球による払出玉数(賞球数)は、必ずしも15個である必要はないが、クルーン装置63での遊技盤31の前面側と背面側との振分比率を1:Nとした場合、特別入賞口69への遊技球99の入球による払出玉数(賞球数)は、N+1玉を超えるように設定することが好ましい。このように、クルーン装置63での遊技盤31の前面側と背面側との振分比率を1:Nとした場合、1/(N+1)個の遊技球が特別入賞口69に遊技球99が入球可能である。そのため、特別入賞口69への遊技球99の入球による払出玉数(賞球数)をN+1玉を超えるように設定する確変遊技状態(高確率モード)において右打ちを行うことで遊技者の遊技球99を増加させることが可能になる。 The number of balls (number of prize balls) paid out when the game balls 99 enter the special winning hole 69 does not necessarily have to be 15, but if the distribution ratio between the front side and the back side of the game board 31 in the Krun device 63 is 1:N, it is preferable to set the number of balls (number of prize balls) paid out when the game balls 99 enter the special winning hole 69 to exceed N+1 balls. In this way, if the distribution ratio between the front side and the back side of the game board 31 in the Krun device 63 is 1:N, 1/(N+1) game balls can enter the special winning hole 69. Therefore, it is possible to increase the number of game balls 99 of the player by hitting to the right in a sure-change game state (high probability mode) in which the number of balls (number of prize balls) paid out when the game balls 99 enter the special winning hole 69 is set to exceed N+1 balls.
また、本実施形態では、特別入賞口69が第2可変入賞口316B及び第2開閉扉319Bの左方側に隣接して設けられているが、特別入賞口69は、第2開閉扉319Bの上面を転動して誘導される遊技球99が入球可能な位置であれば、必ずしも第2可変入賞口316B及び第2開閉扉319Bに隣接して配置する必要はない。例えば、特別入賞口69は、第2可変入賞口316B及び第2開閉扉319Bに対して上下方向及び左右方向のうちの少なくとも一方向に隣接又は離間した位置、好ましくは少なくとも左右方向に配置してもよい。この場合、第2開閉扉319Bの上面を転動する遊技球99を特別入賞口69に誘導する誘導手段を設けることが好ましい。誘導手段としては、例えば複数の釘の打設、樹脂材料などにより形成される部材の配置、電動式の可動物によって遊技球99を誘導する手段、これらの組み合わせなどが考えられる。 In addition, in this embodiment, the special winning opening 69 is provided adjacent to the second variable winning opening 316B and the second opening and closing door 319B on the left side, but the special winning opening 69 does not necessarily have to be located adjacent to the second variable winning opening 316B and the second opening and closing door 319B as long as the special winning opening 69 is located in a position where the game ball 99 guided by rolling on the upper surface of the second opening and closing door 319B can enter. For example, the special winning opening 69 may be located adjacent to or separated from the second variable winning opening 316B and the second opening and closing door 319B in at least one of the vertical and horizontal directions, preferably at least in the horizontal direction. In this case, it is preferable to provide a guide means for guiding the game ball 99 rolling on the upper surface of the second opening and closing door 319B to the special winning opening 69. As the guide means, for example, the driving of multiple nails, the arrangement of a member formed of a resin material, a means for guiding the game ball 99 by an electrically operated movable object, or a combination of these, can be considered.
また、本実施形態では、第1可変入賞口316A(第1開閉扉319A)、第2入賞口315、クルーン装置63、第2可変入賞口316B(第2開閉扉319B)及び特別入賞口69が、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行った場合に遊技球99の入球又は振り分けが可能に構成され、第1入賞口314が、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行った場合に遊技球99の入球が可能に構成されていたが、各種入賞口313,314,315,316A,316Bやクルーン装置63の配置は、本発明の技術的思想を適用可能な範囲で適宜変更可能である。例えば、図106に示す例とは逆に、第1可変入賞口316A、第2入賞口315、クルーン装置63、第2可変入賞口316B及び特別入賞口69が、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行った場合に遊技球99の入球又は振り分けが可能に構成され、第1入賞口314が、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行った場合に遊技球99の入球可能に構成されていてもよい。この場合、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちが奨励され、確変遊技状態(高確率モード)において左打ちが奨励される。 In addition, in this embodiment, the first variable winning opening 316A (first opening and closing door 319A), the second winning opening 315, the crane device 63, the second variable winning opening 316B (second opening and closing door 319B) and the special winning opening 69 are configured to allow the game ball 99 to enter or be distributed when a right-handed hit is made to launch the game ball 99 into the right-hand area of the game board 31, and the first winning opening 314 is configured to allow the game ball 99 to enter when a left-handed hit is made to launch the game ball 99 into the left-hand area of the game board 31, but the arrangement of the various winning openings 313, 314, 315, 316A, 316B and the crane device 63 can be changed as appropriate within the scope of the applicable technical concept of the present invention. For example, contrary to the example shown in FIG. 106, the first variable winning opening 316A, the second winning opening 315, the crown device 63, the second variable winning opening 316B and the special winning opening 69 may be configured to allow the game ball 99 to enter or be distributed when a left hit is made to shoot the game ball 99 into the left area of the game board 31, and the first winning opening 314 may be configured to allow the game ball 99 to enter when a left hit is made to shoot the game ball 99 into the right area of the game board 31. In this case, right hits are encouraged in the normal game state (low probability mode), and left hits are encouraged in the probability game state (high probability mode).
[遊技機10のシステム構成]
本実施形態に係る遊技機10は、大当たり遊技の全てが2R(ラウンド遊技が2回)であり、大当たり抽選(第1特図抽選、第2特図抽選)での抽選結果として小当たりを含み、特別入賞口69を備えるため、システム構成としては、当否テーブル、振分テーブル、変動テーブルなどが前述の第1の実施形態とは異なる点を有する。
[System configuration of gaming machine 10]
In the gaming machine 10 of this embodiment, all jackpot games are 2R (two round games), small jackpots are included as lottery results in the jackpot lottery (first special chart lottery, second special chart lottery), and a special prize opening 69 is provided, so that the system configuration has differences from the first embodiment described above in terms of the win/lose table, allocation table, and variable table.
[当否テーブル]
本実施形態の当否テーブルは、大当たり確率が前述の第1の実施形態とは異なると共に、抽選結果として小当たりを含む。ここで、図111(A)は低確率モードにおける第1入賞口314への遊技球99の入球を契機して実行される第1特図抽選に使用される低確率モード第1特図当否テーブル、図111(B)は低確率モードにおける第2入賞口315への遊技球99の入球を契機して実行される第2特図抽選に使用される低確率モード第2特図当否テーブル、図111(C)は高確率モードにおける第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球99の入球を契機して実行される第1特図抽選又は第2特図抽選に使用される高確率モード当否テーブルである。即ち、本実施形態では、低確率モードでは第1特図抽選と第2特図抽選とで異なる当否テーブルが使用され、高確率モードでは第1特図抽選と第2特図抽選とで同一の当否テーブルが使用される。
[Win/lose table]
The winning/losing table of this embodiment has a different jackpot probability from that of the first embodiment described above, and includes a small win as a lottery result. Here, FIG. 111(A) is a low probability mode first special chart winning/losing table used for the first special chart lottery executed in response to the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 in the low probability mode, FIG. 111(B) is a low probability mode second special chart winning/losing table used for the second special chart lottery executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the low probability mode, and FIG. 111(C) is a high probability mode winning/losing table used for the first special chart lottery or the second special chart lottery executed in response to the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 or the second winning port 315 in the high probability mode. That is, in this embodiment, in the low probability mode, different win/lose tables are used for the first special chart drawing and the second special chart drawing, and in the high probability mode, the same win/lose table is used for the first special chart drawing and the second special chart drawing.
図111(A)及び図111(B)に示すように、低確率モードにおける第1入賞口314への遊技球99の入球を契機して実行される第1特図抽選に使用される低確率モード第1特図当否テーブル、及び低確率モードにおける第2入賞口315への遊技球99の入球を契機して実行される第2特図抽選に使用される低確率モード第2特図当否テーブルは、第1特図抽選又は第2特図抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。また、低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブルでは、同一遊技設定値における第1特図抽選及び第2特図抽選での大当たり確率は同一である。即ち、低確率モードでは、大当たり確率が遊技設定値に依存し、遊技設定値が同一である限りは第1特図抽選と第2特図抽選とで大当たり確率に差がなく同一である。 As shown in Figures 111(A) and 111(B), the low probability mode first special chart win/loss table used for the first special chart lottery executed in response to the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 in the low probability mode, and the low probability mode second special chart win/loss table used for the second special chart lottery executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the low probability mode are provided with multiple win/loss tables in which the probability (jackpot probability) that the lottery result in the first special chart lottery or the second special chart lottery will be a jackpot varies depending on the game setting value. The low probability mode first special chart win/loss table and the low probability mode second special chart win/loss table each include six win/loss tables corresponding to the six game setting values 1 to 6. The probability of the lottery result being a jackpot in the jackpot lottery increases in the order of game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1, which is advantageous for the player. Also, in the low probability mode first special chart win/lose table and the low probability mode second special chart win/lose table, the jackpot probability in the first special chart lottery and the second special chart lottery at the same game setting value is the same. In other words, in the low probability mode, the jackpot probability depends on the game setting value, and as long as the game setting value is the same, there is no difference in the jackpot probability between the first special chart lottery and the second special chart lottery.
具体的には、低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブル(低確率モード当否テーブル)おける遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、590個(0~589)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/111(590/65536)である。 Specifically, in the game setting value 1 in the low probability mode first special chart hit/miss table and the low probability mode second special chart hit/miss table (low probability mode hit/miss table), out of the 65,536 random number values from 0 to 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 590 (0 to 589). In other words, in the game setting value 1, the probability of a jackpot in low probability mode is approximately 1/111 (590/65,536).
低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブル(低確率モード当否テーブル)おける遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、606個(0~605)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/109(606/65536)である。 At game setting value 2 in the low probability mode first special chart win/lose table and the low probability mode second special chart win/lose table (low probability mode win/lose table), out of the 65,536 random number values from 0 to 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot lottery result is 606 (0 to 605). In other words, at game setting value 2, the probability of a jackpot in low probability mode is approximately 1/109 (606/65,536).
低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブル(低確率モード当否テーブル)おける遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、618個(0~617)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/107(618/65536)である。 At game setting value 3 in the low probability mode first special chart win/lose table and the low probability mode second special chart win/lose table (low probability mode win/lose table), out of the 65,536 random number values from 0 to 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot lottery result is 618 (0 to 617). In other words, at game setting value 3, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/107 (618/65,536).
低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブル(低確率モード当否テーブル)おける遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、630個(0~629)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/105(630/65536)である。 At game setting value 4 in the low probability mode first special chart win/lose table and low probability mode second special chart win/lose table (low probability mode win/lose table), out of 65,536 random numbers from 0 to 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot lottery result is 630 (0 to 629). In other words, at game setting value 4, the probability of a jackpot in low probability mode is approximately 1/105 (630/65,536).
低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブル(低確率モード当否テーブル)おける遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、636個(0~635)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/103(636/65536)である。 At game setting value 5 in the low probability mode first special chart win/lose table and low probability mode second special chart win/lose table (low probability mode win/lose table), out of 65,536 random number values from 0 to 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot lottery result is 636 (0 to 635). In other words, at game setting value 5, the probability of a jackpot in low probability mode is approximately 1/103 (636/65,536).
低低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブル(低確率モード当否テーブル)おける遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、649個(0~648)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/101(649/65536)である。 At a game setting value of 6 in the low-low probability mode first special chart win/lose table and the low probability mode second special chart win/lose table (low probability mode win/lose table), out of the 65,536 random numbers from 0 to 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 649 (0 to 648). In other words, at a game setting value of 6, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/101 (649/65,536).
また、図111(A)に示すように、低確率モード第1特図当否テーブルでは、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。即ち、低確率モードでの第1特図抽選(大当たり抽選)での抽選結果は、大当たり及び外れのいずれかとなり、小当たりとなることはない。 Also, as shown in FIG. 111(A), in the low probability mode first special chart win/lose table, if the value of the jackpot random number counter C1 is a random number other than the jackpot winning random number, the lottery result in the jackpot lottery will be a miss. In other words, the lottery result in the first special chart lottery (jackpot lottery) in low probability mode will be either a jackpot or a miss, and will never be a small win.
一方、図111(B)に示すように、低確率モード第2特図当否テーブルでは、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が小当たりとなる。即ち、低確率モードでの第1特図抽選(大当たり抽選)での抽選結果は、大当たり及び小当たりのいずれかとなり、外れとなることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 111(B), in the low probability mode second special chart win/lose table, if the value of the jackpot random number counter C1 is a random number other than the jackpot winning random number, the lottery result in the jackpot lottery will be a small win. In other words, the lottery result in the first special chart lottery (jackpot lottery) in low probability mode will be either a big win or a small win, and will never be a miss.
図111(C)に示すように、高確率モードにおける第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球99の入球を契機して実行される第1特図抽選又は第2特図抽選に使用される高確率モード当否テーブルは、第1特図抽選又は第2特図抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が6つの遊技設定値1~6で同一である。即ち、高確率モードでは、大当たり確率が遊技設定値に依存せず、第1特図抽選と第2特図抽選とで大当たり確率に差がなく同一である。具体的には、高確率モード当否テーブルでは、全遊技設定値1~6に共通で、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、3277個(0~3276)であり、大当たり確率が約1/20(3277/65536)である。また、高確率モードでの第1特図抽選及び第2特図抽選(大当たり抽選)での抽選結果は、大当たり及び小当たりのいずれかとなり、外れとなることはない。なお、小当たり確率は、約19/20(62259/65536)である。 As shown in FIG. 111(C), in the high probability mode hit/miss table used for the first or second special drawing executed in response to the entry of a game ball 99 into the first or second winning slot 314 or 315 in the high probability mode, the probability that the result of the first or second special drawing will be a jackpot (jackpot probability) is the same for the six game setting values 1 to 6. That is, in the high probability mode, the jackpot probability does not depend on the game setting value, and there is no difference between the first and second special drawing jackpot probabilities, which are the same. Specifically, in the high probability mode hit/miss table, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery out of 65,536 random numbers from 0 to 65,535, which are common to all game setting values 1 to 6, is 3,277 (0 to 3,276), and the jackpot probability is approximately 1/20 (3,277/65,536). In addition, the results of the first and second special drawing (jackpot drawing) in high probability mode will be either a jackpot or a small jackpot, and there will be no misses. The probability of a small jackpot is approximately 19/20 (62,259/65,536).
なお、低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 In addition, in the low probability mode first special chart win/lose table and the low probability mode second special chart win/lose table, the random numbers that result in a jackpot lottery for jackpots with the same game setting value are the same, but it is also possible that the random numbers that result in a jackpot are not the same. Also, the random numbers that result in a jackpot may not be consecutive values, but may be partially or entirely discrete values.
また、低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、低確率モード第1特図当否テーブル及び低確率モード第2特図当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。 In addition, six low probability mode first special chart win/lose tables and six low probability mode second special chart win/lose tables are provided according to the six game setting values, but at least one low probability mode first special chart win/lose table and one low probability mode second special chart win/lose table is sufficient. In other words, the game setting values are not limited to six levels.
また、低確率モードでの大当たり確率が遊技設定値に依存して異なり、高確率モードでの大当たり確率を一様であるが、これとは逆に、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよく、低確率モード及び高確率モードの双方ともに大当たり確率が遊技設定値に依存して異なるようにしてもよい。 In addition, the probability of winning a jackpot in low probability mode varies depending on the game setting value, and the probability of winning a jackpot in high probability mode is uniform. Conversely, the probability of winning a jackpot in low probability mode may be uniform, and multiple game setting values may be set for the high probability mode, or the probability of winning a jackpot in both low probability mode and high probability mode may vary depending on the game setting value.
また、各種当否テーブルにおける大当たり確率、外れ確率及び小当たり確率は、本発明の技術的思想を適用可能な範囲で適宜変更可能である。特に、高確率モード当否テーブルにおける大当たり確率や小当たり確率は、高確率モード(確変遊技状態)での特別入賞口69への遊技球99の入球による差玉期待値の設定値、特別入賞口69の賞球数や高確率モード(確変遊技状態)の変動表示時間などに応じて適宜変更可能である。 The probability of winning, losing and small wins in the various winning/losing tables can be changed as appropriate within the scope of the technical concept of the present invention. In particular, the probability of winning or losing a big win or small win in the high probability mode winning/losing table can be changed as appropriate according to the setting value of the expected difference in balls due to the entry of the game ball 99 into the special winning hole 69 in the high probability mode (high probability game state), the number of winning balls in the special winning hole 69, the variable display time in the high probability mode (high probability game state), etc.
[振分テーブル]
本実施形態では、大当たり種別として2R確変大当たりと2R通常大当たりとを含むが、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機して実行される第1特図抽選が大当たりである場合と、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機して実行される第2特図抽選が大当たりである場合とで、大当たり種別の振り分けが異なる。ここで、図111(D)は、振分テーブルの一例を示す図である。
[Sort table]
In this embodiment, the jackpot types include a 2R variable jackpot and a 2R normal jackpot, but the allocation of the jackpot types is different between the case where the first special drawing executed in response to the entry of the game ball 99 into the first winning slot 314 is a jackpot and the case where the second special drawing executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 is a jackpot. Here, FIG. 111(D) is a diagram showing an example of an allocation table.
図111(D)に示すように、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機して実行される第1特図抽選が大当たりである場合には必ず2R確変大当たりとなり、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機して実行される第2特図抽選が大当たりである場合には必ず2R通常大当たりとなる。即ち、低確率モードであるか高確率モードであるかと問わず、大当たり抽選の契機となった入賞口314,315の種別に応じて大当たり種別が設定されている。 As shown in FIG. 111(D), if the first special drawing, which is triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning slot 314, results in a jackpot, it will always be a 2R guaranteed jackpot, and if the second special drawing, which is triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315, results in a jackpot, it will always be a 2R regular jackpot. In other words, regardless of whether it is the low probability mode or the high probability mode, the jackpot type is set according to the type of winning slot 314, 315 that triggered the jackpot drawing.
ここで、前述のように第1入賞口314へは左打ちの遊技球99が入球可能であるため、左打ちの場合に第1特図抽選(大当たり抽選)で抽選結果が大当たりである場合には、低確率モード(通常遊技状態)及び高確率モード(確変遊技状態)のいずれにおいても、大当たり遊技として、遊技の終了後に高確率モード(確変遊技状態)に移行される2R確変大当たり遊技が実行される。なお、高確率モード(確変遊技状態)は、後述のように、右打ちにより第2特別図柄の変動表示中に特別入賞口69に遊技球99が入球されることによって差玉期待値が100%を超える遊技者に有利な遊技状態である。そのため、低確率モード(通常遊技状態)では遊技者に有利な高確率モード(確変遊技状態)に移行させるために第1入賞口314に遊技球99が入球可能な左打ちが奨励され、高確率モード(確変遊技状態)では第2特別図柄の変動表示中での差玉期待値が100%を超える右打ちが奨励される。 Here, as described above, since the game ball 99 can enter the first winning port 314 by hitting from the left, if the lottery result in the first special symbol lottery (jackpot lottery) in the case of hitting from the left is a jackpot, a 2R high probability jackpot game is executed as a jackpot game in which the game is transitioned to the high probability mode (high probability game state) after the game ends, in both the low probability mode (normal game state) and the high probability mode (high probability game state). Note that the high probability mode (high probability game state) is a game state that is advantageous to a player whose expected difference in balls exceeds 100% by hitting the game ball 99 into the special winning port 69 while the second special symbol is being displayed in a variable manner by hitting from the right, as described later. Therefore, in the low probability mode (normal game state), the player is encouraged to hit the ball from the left, which allows the game ball 99 to enter the first winning slot 314, in order to transition to the high probability mode (high probability game state) which is advantageous to the player, and in the high probability mode (high probability game state), the player is encouraged to hit the ball from the right, which allows the expected difference in ball value to exceed 100% during the variable display of the second special pattern.
一方、第2入賞口315へは右打ちの遊技球99が入球可能であるため、右打ちの場合に第2特図抽選(大当たり抽選)で抽選結果が大当たりである場合には、低確率モード(通常遊技状態)及び高確率モード(確変遊技状態)のいずれにおいても、大当たり遊技として、遊技の終了後に低確率モード(通常遊技状態)に移行される2R通常大当たり遊技が実行される。なお、低確率モード(通常遊技状態)は、後述のように、右打ちを行うことで、第2特別図柄の変動表示中に特別入賞口69に遊技球99が入球され難く、差玉期待値が100%以下又は下回る遊技者に不利な遊技状態である。即ち、低確率モード(通常遊技状態)では、右打ちによる第2特図抽選での抽選結果が大当たりである場合に遊技者に有利な高確率モード(確変遊技状態)に移行させることができない不利益があるばかりか、低確率モード(通常遊技状態)での右打ちでは差玉期待値が100%を超えることがないために右打ちの利点がないため、低確率モード(通常遊技状態)では左打ちが奨励される。つまり、低確率モード(通常遊技状態)では、右打ちを行っても第2特別図柄の変動表示中に特別入賞口69に遊技球99が入球され難く、差玉期待値が100%以下又は下回る遊技者に不利な遊技状態とすることで、いわゆる攻略打ち対策がなされている。 On the other hand, since the game ball 99 can enter the second winning port 315 by hitting from the right, if the lottery result in the second special symbol lottery (jackpot lottery) in the case of hitting from the right is a jackpot, a 2R normal jackpot game is executed as a jackpot game, which transitions to the low probability mode (normal game state) after the game ends, in both the low probability mode (normal game state) and the high probability mode (probability change game state). Note that the low probability mode (normal game state), as described below, is a game state that is unfavorable to players whose ball difference expectation value is 100% or less because it is difficult for the game ball 99 to enter the special winning port 69 during the variable display of the second special symbol by hitting from the right. That is, in the low probability mode (normal game state), not only is there the disadvantage that if the result of the lottery in the second special symbol lottery by hitting from the right is a jackpot, the player cannot transition to the advantageous high probability mode (probability change game state), but there is also no advantage to hitting from the right in the low probability mode (normal game state) because the expected difference in balls does not exceed 100%, so hitting from the left is encouraged in the low probability mode (normal game state). In other words, in the low probability mode (normal game state), even if you hit from the right, it is difficult for the game ball 99 to enter the special winning hole 69 while the second special symbol is being displayed, and the game state is disadvantageous to players whose expected difference in balls is less than or equal to 100%, so that so-called countermeasures against attacking are implemented.
なお、本実施形態では、大当たり種別として2R確変大当たり及び2R通常大当たり遊技の2種類が設定されているが、大当たり種別の数は2種に限らず3種以上であってもよいし、各種大当たり遊技のラウンド数も2Rに限定されず、他のラウンド数であってもよい。例えば、確変大当たりのラウンド数を3ラウンド以上に設定して遊技者が得られる出玉がより多くなるようにしてよいし、通常大当たりでのラウンド数を1ラウンドに設定して遊技者にとって好ましくない通常大当たり遊技を短時間で終了するようにしてもよい。 In this embodiment, two types of jackpots are set: a 2R special jackpot and a 2R normal jackpot game. However, the number of jackpot types is not limited to two and may be three or more, and the number of rounds in each jackpot game is not limited to 2R and may be other numbers of rounds. For example, the number of rounds in a special jackpot may be set to three or more rounds so that the player can get more balls, and the number of rounds in a normal jackpot may be set to one round so that the normal jackpot game, which is undesirable for the player, can end in a short time.
[各当たりの可変入賞口316A,316Bの最大開放時間と最大入球個数]
前述のように、本実施形態での当たり種別としては、2R確変大当たり、2R通常大当たり及び小当たりの3種が設定されている。ここで、図113(A)は、各当たりの可変入賞口316A,316Bの最大開放時間と最大入球個数との一例を示す図である。
[Maximum opening time and maximum number of winning balls for each variable winning hole 316A, 316B]
As described above, in this embodiment, three types of winning are set: 2R variable winning, 2R normal winning, and small winning. Here, FIG. 113(A) is a diagram showing an example of the maximum opening time and maximum number of winning balls of the variable winning holes 316A and 316B for each winning.
図113(A)に示すように、2R確変大当たりの場合、当該2R確変大当たりであることを報知する変動遊技の終了後に2R確変大当たり遊技が実行される。この2R確変大当たり遊技では、第1可変入賞口316Aが開放される2回のラウンド遊技を含む開閉実行モードが実行される。各ラウンド遊技は、第1可変入賞口316Aの開放開始から30秒が経過する場合、又は第1可変入賞口316Aの開放開始から30秒が経過する前に第1可変入賞口316Aに10個以上の遊技球99が入球される場合に第1開閉扉319Aによって第1可変入賞口316Aが閉鎖されることにより終了される。そして、第1可変入賞口316Aに遊技球99が入球した場合の払出玉数は10玉であり(図113(B)参照)、前述のように第1可変入賞口316Aはいわゆる完全確保アタッカーとして構成されている。そのため、2R確変大当たり遊技の各ラウンド遊技では、右打ちされた遊技球99の全てが第1可変入賞口316に入球可能であり、1玉の遊技球99の発射に対して9個の差玉を得ることが可能である。その結果、2R確変大当たり遊技では、各ラウンド遊技での第1可変入賞口316Aへの遊技球99の入球により200玉の出玉が期待でき、遊技者の遊技球99(持ち球)が約180玉増加することが見込まれる。 As shown in FIG. 113(A), in the case of a 2R jackpot, the 2R jackpot game is executed after the variable game that notifies the player that the 2R jackpot is a jackpot. In this 2R jackpot game, an open/close execution mode is executed, which includes two rounds of play in which the first variable winning port 316A is opened. Each round of play ends when 30 seconds have passed since the first variable winning port 316A began to open, or when 10 or more game balls 99 enter the first variable winning port 316A before 30 seconds have passed since the first variable winning port 316A began to open, by the first opening/closing door 319A closing the first variable winning port 316A. When the game ball 99 enters the first variable winning port 316A, the number of payout balls is 10 (see FIG. 113(B)), and as described above, the first variable winning port 316A is configured as a so-called complete secure attacker. Therefore, in each round of the 2R jackpot game, all of the game balls 99 hit to the right can enter the first variable winning port 316, and it is possible to obtain nine difference balls for each game ball 99 shot. As a result, in the 2R jackpot game, 200 balls can be expected to be dispensed by the game ball 99 entering the first variable winning port 316A in each round of the game, and the player's game balls 99 (balls in hand) are expected to increase by about 180 balls.
なお、2R確変大当たり遊技は、開閉実行モードの実行前に実行されるオープニングを含んでいてもよく、開閉実行モードの終了後に実行されるエンディングを含んでいてもよい。また、開閉実行モードは、ラウンド遊技間にインターバルを含んでいてもよい。また、第1可変入賞口316Aに遊技球99が入球した場合の払出玉数(賞球)は、10玉には限定されず、2R確変大当たり遊技での差玉期待値が100%以上となる範囲で変更可能である。 The 2R jackpot game may include an opening that is executed before the opening and closing execution mode is executed, and may include an ending that is executed after the opening and closing execution mode ends. The opening and closing execution mode may also include an interval between rounds of play. The number of balls paid out (prize balls) when game ball 99 enters first variable winning port 316A is not limited to 10 balls, and can be changed within a range in which the expected difference in balls in the 2R jackpot game is 100% or more.
2R通常大当たりの場合、当該2R通常大当たりであることを報知する変動遊技の終了後に2R通常大当たり遊技が実行される。この2R通常大当たり遊技では、2R確変大当たり遊技とは異なり、第2可変入賞口316Bが開放される2回のラウンド遊技を含む開閉実行モードが実行される。各ラウンド遊技は、第2可変入賞口316Bの開放開始から30秒が経過する場合、又は第2可変入賞口316Bの開放開始から30秒が経過する前に第2可変入賞口316Bに10個以上の遊技球が入球される場合に第2可変入賞口316Bの閉鎖により終了される。そして、第2可変入賞口316Bに遊技球99が入球した場合の払出玉数は3玉であり、2R通常大当たり遊技においては、第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球による遊技者の遊技球99(持ち球)の増加が見込めない。具体的には、第2可変入賞口316Bは、前述のようにクルーン装置63の下方に設けられ、クルーン装置63によって1/3の確率で遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99が入球される完全確保アタッカーである。そのため、遊技球99が右打ちされた場合、3玉の遊技球99の打ち出しに対して3玉の払い出しが期待されるため、差玉期待値が0玉となり、遊技者の遊技球99(持ち球)の増加が見込めない。 In the case of a 2R normal jackpot, the 2R normal jackpot game is executed after the variable game that notifies the player that the 2R normal jackpot has been won has ended. In this 2R normal jackpot game, unlike the 2R variable jackpot game, an open/close execution mode is executed that includes two round games in which the second variable winning opening 316B is opened. Each round game ends when 30 seconds have passed since the second variable winning opening 316B began to open, or when 10 or more game balls enter the second variable winning opening 316B before 30 seconds have passed since the second variable winning opening 316B began to open. When the game ball 99 enters the second variable winning opening 316B, the number of balls paid out is 3 balls, and in the 2R normal jackpot game, the entry of the game ball 99 into the second variable winning opening 316B does not increase the player's game balls 99 (held balls). Specifically, the second variable winning opening 316B is provided below the Klawn device 63 as described above, and is a full-security attacker into which the game balls 99 that are distributed by the Klawn device 63 to the front side of the game board 31 with a probability of 1/3 enter. Therefore, when the game ball 99 is hit to the right, three balls are expected to be paid out for three game balls 99 shot out, so the expected difference in balls is 0 balls, and no increase in the player's game balls 99 (balls in hand) is expected.
なお、2R通常大当たり遊技は、開閉実行モードの実行前に実行されるオープニングを含んでいてもよく、開閉実行モードの終了後に実行されるエンディングを含んでいてもよい。また、開閉実行モードは、ラウンド遊技間にインターバルを含んでいてもよい。但し、オープニング、エンディング及びインターバルでは、第2可変入賞口316Bが第2開閉扉319Bによって閉鎖されており、特別入賞口69への遊技球99の入球が可能であるため、通常遊技状態(低確率モード)での右打ちよる攻略打ち対策として、オープニング、エンディング及びインターバルの時間を極力短く設定し、又は省略することが好ましい。 The 2R normal jackpot game may include an opening that is executed before the opening/closing execution mode is executed, and may include an ending that is executed after the opening/closing execution mode ends. The opening/closing execution mode may also include an interval between rounds of play. However, since the second variable winning port 316B is closed by the second opening/closing door 319B during the opening, ending, and interval, and the game ball 99 can enter the special winning port 69, it is preferable to set the opening, ending, and interval times as short as possible or omit them as a countermeasure against right-handed hits in the normal game state (low probability mode).
小当たりの場合、当該小当たりであることを報知する変動遊技の終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、第2可変入賞口316Bが開放される開放遊技が実行される。この開放遊技は、第2可変入賞口316Bの開放開始から1.8秒が経過する場合、又は第2可変入賞口316Bの開放開始から1.8秒が経過する前に第2可変入賞口316Bに10個以上の遊技球が入球される場合に第2可変入賞口316Bの閉鎖により終了される。つまり、小当たり遊技では、第2可変入賞口316Bへの最大入球個数の遊技球99の入球により終了することはなく、第2可変入賞口316Bの開放開始から1.8秒が経過することで終了する。そして、第2可変入賞口316Bに遊技球99が入球した場合の払出玉数は3玉であり、小当たり遊技においては、前述の2R通常大当たり遊技と同様に、第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球による遊技者の遊技球99(持ち球)の増加が見込めない。 In the case of a small win, the small win game is executed after the variable game that notifies the player that the small win has occurred has ended. In this small win game, an opening game is executed in which the second variable winning opening 316B is opened. This opening game ends when 1.8 seconds have passed since the second variable winning opening 316B began to open, or when 10 or more game balls enter the second variable winning opening 316B before 1.8 seconds have passed since the second variable winning opening 316B began to open, by closing the second variable winning opening 316B. In other words, the small win game does not end when the maximum number of game balls, 99, enters the second variable winning opening 316B, but ends when 1.8 seconds have passed since the second variable winning opening 316B began to open. Furthermore, when the game ball 99 enters the second variable winning opening 316B, the number of balls paid out is three. In a small win game, as in the 2R normal big win game described above, an increase in the player's game balls 99 (balls in hand) cannot be expected when the game ball 99 enters the second variable winning opening 316B.
なお、小当たり遊技は、開放遊技の実行前に実行されるオープニングを含んでいてもよく、開放遊技の終了後に実行されるエンディングを含んでいてもよい。但し、小当たり遊技では、前述の2R通常大当たり遊技と同様に、通常遊技状態(低確率モード)での右打ちよる攻略打ち対策として、オープニング及びエンディングの時間を極力短く設定し、又は省略することが好ましい。 The small win game may include an opening that is executed before the open game is executed, and may include an ending that is executed after the open game is completed. However, in the small win game, as with the above-mentioned 2R normal big win game, it is preferable to set the opening and ending times as short as possible or to omit them as a countermeasure against right-hitting attacks in the normal game state (low probability mode).
また、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技において第2可変入賞口316Bに遊技球99が入球した場合の払出玉数(賞球)は、3玉には限定されず、2R通常大当たり遊技及び小当たり遊技での差玉期待値が100%以下又は下回る範囲で変更可能である。 In addition, the number of balls paid out (prize balls) when game ball 99 enters second variable winning port 316B in a 2R normal jackpot game or small jackpot game is not limited to 3 balls, but can be changed within a range where the expected difference in balls in a 2R normal jackpot game and small jackpot game is 100% or less.
また、遊技球99が右打ちされた場合、一部の遊技球99が第2入賞口315に入球するが、本実施形態では、第2入賞口315への遊技球99の入球による払出玉数は1玉に設定されている(図113(B)参照)。そのため、遊技球99が右打ちされた場合、第2入賞口315に入球した場合の差玉期待値が0玉であり、遊技球99が右打ちされた場合の第2入賞口315への遊技球99の入球は、2R通常大当たり遊技及び小当たり遊技での差玉期待値に影響を与えない。 When the game ball 99 is hit from the right, some of the game balls 99 enter the second winning port 315, but in this embodiment, the number of balls paid out when the game ball 99 enters the second winning port 315 is set to 1 ball (see FIG. 113 (B)). Therefore, when the game ball 99 is hit from the right, the expected difference in balls when the game ball 99 enters the second winning port 315 is 0 balls, and the game ball 99 entering the second winning port 315 when the game ball 99 is hit from the right does not affect the expected difference in balls in the 2R normal big win game and the small win game.
なお、図113(B)に示される各入賞口313,314,315,316A,316Bの払出玉数(賞球)は、本発明の技術的思想が適用可能な範囲で適宜変更可能である。特に、前述の第1可変入賞口316A及び第2可変入賞口316Bの他、特別入賞口69の払出玉数(賞球)は、15玉に限らず、高確率モード(確変遊技状態)において右打ちを行う場合に差玉期待値が100%を超える範囲で変更可能であり、 The number of payout balls (prize balls) from each winning hole 313, 314, 315, 316A, 316B shown in FIG. 113(B) can be changed as appropriate within the scope of the technical concept of the present invention. In particular, the number of payout balls (prize balls) from the special winning hole 69, in addition to the first variable winning hole 316A and the second variable winning hole 316B mentioned above, is not limited to 15 balls, and can be changed within the range where the expected value of the difference in balls exceeds 100% when hitting the right side in the high probability mode (high probability game state),
[変動テーブル]
本実施形態では、変動テーブルとして、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機して実行される第1特図抽選に対して大当たり抽選の結果に対応するテーブルが設定され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機して実行される第2特図抽選に対して確率モード種別(低確率モード及び高確率モード)に対応するテーブルが設定されている。
[Variable table]
In this embodiment, as the variable table, a table corresponding to the result of the jackpot lottery is set for the first special drawing which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the first winning port 314, and a table corresponding to the probability mode types (low probability mode and high probability mode) is set for the second special drawing which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning port 315.
ここで、図112(A)~図121(D)は、本実施形態の変動テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、変動テーブルとして、図112(A)に示す低確率モード第1特図大当たり変動テーブル、図112(B)に示す低確率モード第1特図外れ変動テーブル、図112(C)に示す低確率モード第2特図変動テーブル、及び図112(D)に示す高確率モード第2特図変動テーブルが設けられている。 Here, Fig. 112(A) to Fig. 121(D) are diagrams showing an example of the fluctuation table of this embodiment. In this embodiment, the fluctuation tables are a low probability mode first special chart big win fluctuation table shown in Fig. 112(A), a low probability mode first special chart miss fluctuation table shown in Fig. 112(B), a low probability mode second special chart fluctuation table shown in Fig. 112(C), and a high probability mode second special chart fluctuation table shown in Fig. 112(D).
なお、図112(A)~図121(D)に示される変動パターン(変動表示時間)は一例であり、本発明の技術的思想が適用可能な範囲で適宜変更可能である。特に、図112(C)に示される低確率モード第2特図変動テーブルでの変動パターンは、低確率モード(通常遊技状態)において右打ちを行う場合に差玉期待値が100%以下又は100%を下回る範囲で変更可能であり、図112(D)に示される高確率モード第2特図変動テーブルでの変動パターンは、高確率モード(確変遊技状態)において右打ちを行う場合に差玉期待値が100%を超える範囲で変更可能であり、 The variation patterns (variation display times) shown in Fig. 112(A) to Fig. 121(D) are examples, and can be changed as appropriate within the scope of the technical concept of the present invention. In particular, the variation pattern in the low probability mode second special chart variation table shown in Fig. 112(C) can be changed within the range where the difference ball expectation value is 100% or less or below 100% when hitting right in the low probability mode (normal game state), and the variation pattern in the high probability mode second special chart variation table shown in Fig. 112(D) can be changed within the range where the difference ball expectation value is over 100% when hitting right in the high probability mode (high probability game state),
図112(A)に示すように、本実施形態の低確率モード第1特図大当たり変動テーブルでは、前述の第1の実施形態の通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)及び確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)と同様である。具体的には、本実施形態の低確率モード第1特図大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」(変動表示時間=30秒)、変動パターン「02」(変動表示時間=60秒)、及び変動パターン「03」(変動表示時間=90秒)のいずれかが選択される。 As shown in FIG. 112(A), the low probability mode first special chart jackpot fluctuation table of this embodiment is similar to the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 15(A)) and the special jackpot fluctuation table (see FIG. 15(B)) of the first embodiment described above. Specifically, in the low probability mode first special chart jackpot fluctuation table of this embodiment, one of the fluctuation patterns "01" (fluctuation display time = 30 seconds), "02" (fluctuation display time = 60 seconds), and "03" (fluctuation display time = 90 seconds) is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1.
図112(B)に示すように、本実施形態の低確率モード第1特図外れ変動テーブルでは、前述の第1の実施形態の通外れ変動テーブル(図15(C)参照)と同様である。具体的には、本実施形態の低確率モード第1特図外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」(変動表示時間=30秒)、変動パターン「02」(変動表示時間=60秒)、及び変動パターン「03」(変動表示時間=90秒)のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」(変動表示時間=7秒)又は変動パターン「05」(変動表示時間=10秒)のいずれかが選択される。 As shown in FIG. 112(B), the low probability mode first special chart miss variation table of this embodiment is similar to the pass miss variation table of the first embodiment described above (see FIG. 15(C)). Specifically, in the low probability mode first special chart miss variation table of this embodiment, the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation pattern is determined for each stop type at the time of miss (reach of miss before and after, reach other than miss before and after, complete miss) determined by the value of the reach random number counter C3. More specifically, when the stop type at the time of miss is reach of miss before and after or reach other than miss before and after, one of the variation patterns "01" (variation display time = 30 seconds), "02" (variation display time = 60 seconds), and "03" (variation display time = 90 seconds) is selected according to the value of the variation type counter CS1. On the other hand, when the stop type at the time of miss is complete miss, one of the variation patterns "04" (variation display time = 7 seconds) or "05" (variation display time = 10 seconds) is selected according to the value of the variation type counter CS1.
図112(C)に示すように、本実施形態の低確率モード第2特図変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に必ず変動パターン「06」(変動表示時間=1秒)が選択される。即ち、低確率モードにおいて遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行った場合に第2入賞口315に遊技球99が入球することを契機して第2特図抽選が実行される場合、当該第2特図抽選での抽選結果とは無関係に変動表示時間が1秒となる。 As shown in FIG. 112(C), in the low probability mode second special chart change table of this embodiment, the change pattern "06" (change display time = 1 second) is always selected regardless of the value of the change type counter CS1. In other words, in the low probability mode, when a right hit is performed to shoot the game ball 99 into the right area of the game board 31, and the game ball 99 enters the second winning hole 315, the change display time becomes 1 second regardless of the lottery result of the second special chart change.
図112(D)に示すように、本実施形態の高確率モード第2特図変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」(変動表示時間=30秒)、変動パターン「02」(変動表示時間=60秒)、及び変動パターン「03」(変動表示時間=90秒)のいずれかが選択される。 As shown in FIG. 112 (D), in the high probability mode second special chart fluctuation table of this embodiment, one of fluctuation patterns "01" (fluctuation display time = 30 seconds), fluctuation pattern "02" (fluctuation display time = 60 seconds), and fluctuation pattern "03" (fluctuation display time = 90 seconds) is selected depending on the value of the fluctuation type counter CS1.
ここで、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行った場合に第2入賞口315に遊技球99が入球することを契機して第2特図抽選が実行される場合の低確率モード(通常遊技状態)での第2特図の変動表示時間は、1秒と短く設定されており、差玉期待値が100%以下又は下回る(差玉が0玉又はマイナスになる)ように設定されている。差玉期待値が100%以下又は下回る(差玉が0玉又はマイナスになる)ことの詳細は後に明確になるが、右打ちされた遊技球99のうちの第2入賞口315及び第1可変入賞口316Aに入賞しなかった遊技はクルーン装置63によって所定比率(本実施形態では1:2)で遊技盤31の前面側に振り分けられる。そして、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技以外では第2可変入賞口316Bが第2開閉扉319Bによって閉鎖されることで、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99が賞球数の多い特別入賞口69(本実施形態では15玉(図113(B)参照))に入球可能である。また、例えば遊技球99が0.6秒ごとの一定間隔で発射可能であると共にクルーン装置63によって1/3の確率で遊技盤31の前面側に遊技球99が振り分けられる場合、平均して1.8秒に1玉(0.56玉/1秒)の頻度で第2開閉扉319Bに遊技球99が到達することになる(第2入賞口315への遊技球99の入球を考慮すると実際には1.8秒に1玉(0.56玉/1秒)よりも頻度が低い)。そのため、低確率モード(通常遊技状態)での第2特図の変動表示時間が短時間(本実施形態では1秒)に設定されると、第2特図の変動表示中に第2開閉扉319Bに到達し難くなる。加えて、第2開閉扉319Bに到達した遊技球99は、第2開閉扉319Bの上面を転動してから特別入賞口69に入球するため(図109参照)、本実施形態のように低確率モード(通常遊技状態)での第2特図の変動表示時間が短時間(本実施形態では1秒)に設定されると、第2開閉扉319Bの上面を転動する多くの遊技球99は、第2特図の停止表示後に実行される2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技(図111(B)参照)での第2可変入賞口316Bの開放によって第2可変入賞口316Bに入球され、殆ど特別入賞口69に入球しない。このように、低確率モード(通常遊技状態)での第2特図の変動表示時間が短時間(本実施形態では1秒)に設定されることで、低確率モード(通常遊技状態)において右打ちを行った場合には、特別入賞口69への遊技球99の入球が困難であるために遊技者の遊技球99が減少し、遊技球99の増加が見込めない。そのため、当該遊技機10では、低確率モード(通常遊技状態)において右打ちを行うことは遊技者に不利であり奨励されない打ち方である。 Here, in this embodiment, when a right shot is performed to shoot the game ball 99 into the right area of the game board 31, and the game ball 99 enters the second winning hole 315, the variable display time of the second special symbol in the low probability mode (normal game state) is set to be short at 1 second, and the ball difference expectation value is set to be 100% or less (the ball difference is 0 balls or negative). The details of the ball difference expectation value being 100% or less (the ball difference is 0 balls or negative) will be clarified later, but the balls of the right shot game balls 99 that do not enter the second winning hole 315 and the first variable winning hole 316A are distributed to the front side of the game board 31 at a predetermined ratio (1:2 in this embodiment) by the crane device 63. Then, except for the 2R normal big win game or small win game, the second variable winning opening 316B is closed by the second opening/closing door 319B, so that the game balls 99 distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 can enter the special winning opening 69 with a large number of winning balls (15 balls in this embodiment (see FIG. 113 (B))). Also, for example, if the game balls 99 can be launched at a constant interval of every 0.6 seconds and the game balls 99 are distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 with a probability of 1/3, the game balls 99 will reach the second opening/closing door 319B at an average frequency of 1 ball every 1.8 seconds (0.56 balls/1 second) (when considering the entry of the game balls 99 into the second winning opening 315, the frequency is actually lower than 1 ball every 1.8 seconds (0.56 balls/1 second)). Therefore, when the variable display time of the second special symbol in the low probability mode (normal game state) is set to a short time (1 second in this embodiment), it becomes difficult for the ball to reach the second opening and closing door 319B during the variable display of the second special symbol. In addition, since the game ball 99 that reaches the second opening and closing door 319B rolls on the upper surface of the second opening and closing door 319B before entering the special winning hole 69 (see FIG. 109), when the variable display time of the second special symbol in the low probability mode (normal game state) is set to a short time (1 second in this embodiment) as in this embodiment, many of the game balls 99 rolling on the upper surface of the second opening and closing door 319B enter the second variable winning hole 316B by opening the second variable winning hole 316B in the 2R normal big win game or small win game (see FIG. 111 (B)) executed after the stop display of the second special symbol, and almost none of the balls enter the special winning hole 69. In this way, by setting the variable display time of the second special chart in the low probability mode (normal game state) to a short time (1 second in this embodiment), when a right hit is performed in the low probability mode (normal game state), it is difficult for the game ball 99 to enter the special winning hole 69, so the player's game balls 99 decrease and an increase in the game balls 99 cannot be expected. Therefore, in the gaming machine 10, right hits in the low probability mode (normal game state) are disadvantageous to the player and are not encouraged.
なお、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合の特別入賞口69への遊技球99の入球の困難性を高めるために、第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の滞留時間が長くなる構成を採用することもできる。第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の滞留時間が長くなる構成としては、例えば第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の移動距離を長くする構成、第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の移動速度を小さくする構成、これらの構成の組み合わせが考えられる。具体的には、第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の移動距離を長くする構成としては、例えば、第2開閉扉319Bの左右方向の全長を長くする構成、第2開閉扉319Bの上面において遊技盤31の前後方向や上下方向に蛇行させつつ遊技球99を移動させる構成や、らせん状に遊技球99を移動させる構成、これらの2以上の組み合わせが考えられる。また、第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の移動速度を小さくする構成としては、第2開閉扉319Bの傾斜角度を小さくする構成、第2開閉扉319Bの上面に1又は封数の凸部や凹部設けるか粗面化することで移動抵抗を大きくする構成が考えられる。 In addition, in order to increase the difficulty of the game ball 99 entering the special winning hole 69 when a right hit is performed in the normal game state (low probability mode), a configuration can be adopted in which the game ball 99 stays longer on the upper surface of the second opening and closing door 319B. Possible configurations for increasing the stay time of the game ball 99 on the upper surface of the second opening and closing door 319B include, for example, a configuration in which the moving distance of the game ball 99 on the upper surface of the second opening and closing door 319B is increased, a configuration in which the moving speed of the game ball 99 on the upper surface of the second opening and closing door 319B is decreased, or a combination of these configurations. Specifically, possible configurations for increasing the moving distance of the game ball 99 on the upper surface of the second opening and closing door 319B include, for example, a configuration for increasing the overall length of the second opening and closing door 319B in the left-right direction, a configuration for moving the game ball 99 on the upper surface of the second opening and closing door 319B while snaking in the front-back or up-down direction of the game board 31, a configuration for moving the game ball 99 in a spiral shape, and a combination of two or more of these. Also, possible configurations for decreasing the moving speed of the game ball 99 on the upper surface of the second opening and closing door 319B include a configuration for decreasing the inclination angle of the second opening and closing door 319B, and a configuration for increasing the moving resistance by providing one or more convexities or concaves on the upper surface of the second opening and closing door 319B or roughening the surface.
また、第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の滞留時間が長くなる構成を採用することに代えて、又は加えて、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合の特別入賞口69への遊技球99の入球の困難性を高めるために、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられる遊技球99が排出される排出口64と、第2開閉扉319Bとの間に、遊技球99の流下を遅延させる遅延手段を設けてもよい。この場合の遅延手段としては、第2開閉扉319Bの上面での遊技球99の滞留時間が長くなる構成と同様な構成を有するものが挙げられる。 In addition to or instead of adopting a configuration that increases the retention time of the game ball 99 on the upper surface of the second opening/closing door 319B, in order to increase the difficulty of the game ball 99 entering the special winning hole 69 when hitting from the right in the normal game state (low probability mode), a delay means for delaying the flow of the game ball 99 may be provided between the discharge port 64, from which the game ball 99 distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 is discharged, and the second opening/closing door 319B. In this case, the delay means may have a configuration similar to the configuration that increases the retention time of the game ball 99 on the upper surface of the second opening/closing door 319B.
一方、第2特図抽選が実行される場合の高確率モード(確変遊技状態)での変動表示時間は、30秒、60秒又は90秒と長く設定されており、高確率モード(確変遊技状態)において右打ちを行った場合の差玉の期待値が100%を超える(差玉がプラスになる)ように設定されている。差玉期待値が100%を超える(差玉がプラスになる)ことの詳細は後に明確になるが、前述のように右打ちされた遊技球99は、平均して1.8秒に1玉(0.56玉/1秒)の頻度で第2開閉扉319Bに到達する。そして、高確率モード(確変遊技状態)での第2特図の変動表示時間が長時間(本実施形態では30秒、60秒又は90秒)に設定されると、第2特図の変動表示中に第2開閉扉319Bに多くの遊技球99が到達することが可能になる。そのため、第2開閉扉319Bに到達した遊技球99が、第2開閉扉319Bの上面を転動してから特別入賞口69に入球する場合であっても、第2特図の変動表示中に多くの遊技球99が特別入賞口69に入球される。また、本実施形態では、特別入賞口69の賞球数は15玉であり、他の入賞口313,314,315,316A,316Bの賞球数よりも多く設定されている(図113(B)参照)。そのため、高確率モード(確変遊技状態)において右打ちを行った場合には、特別入賞口69への遊技球99の入球が容易であり、特別入賞口69の賞球数が多いために遊技者の遊技球99が増加する。そのため、当該遊技機10では、高確率モード(確変遊技状態)において右打ちを行うことは遊技者に有利であり奨励される打ち方である。 On the other hand, the variable display time in the high probability mode (probability game state) when the second special chart lottery is executed is set to a long time of 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds, and is set so that the expected value of the difference ball when hitting the right hand in the high probability mode (probability game state) exceeds 100% (the difference ball becomes positive). The details of the difference ball expected value exceeding 100% (the difference ball becomes positive) will be clarified later, but as mentioned above, the game ball 99 hit to the right reaches the second opening and closing door 319B at an average frequency of 1 ball every 1.8 seconds (0.56 balls/1 second). And, when the variable display time of the second special chart in the high probability mode (probability game state) is set to a long time (30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds in this embodiment), it becomes possible for many game balls 99 to reach the second opening and closing door 319B during the variable display of the second special chart. Therefore, even if the game ball 99 that has reached the second opening/closing door 319B rolls on the upper surface of the second opening/closing door 319B before entering the special winning hole 69, many game balls 99 enter the special winning hole 69 during the variable display of the second special chart. In addition, in this embodiment, the number of prize balls in the special winning hole 69 is 15 balls, which is set to be more than the number of prize balls in the other winning holes 313, 314, 315, 316A, and 316B (see FIG. 113 (B)). Therefore, when a right hit is performed in the high probability mode (probability game state), it is easy for the game ball 99 to enter the special winning hole 69, and the number of prize balls in the special winning hole 69 is large, so the number of game balls 99 of the player increases. Therefore, in the gaming machine 10, right hitting in the high probability mode (probability game state) is advantageous to the player and is a recommended way of hitting.
なお、右打ちを行った場合の差玉期待値の詳細は、後述の当該遊技機10のゲームフローの説明において詳述する。 The expected difference in ball value when hitting from the right side will be described in detail later in the explanation of the game flow of the gaming machine 10.
また、低確率モード第2特図変動テーブルの変動パターン(変動表示時間)は1秒に限らず、差玉期待値が100%以下又は下回る(差玉が0玉又はマイナスになる)ように設定すればよく、他の時間に設定してもよいし、また当該変動パターン(変動表示時間)は複数種設定してもよい。 In addition, the fluctuation pattern (fluctuation display time) of the low probability mode second special chart fluctuation table is not limited to 1 second, and may be set to another time as long as it is set so that the expected difference in balls is 100% or less (the difference in balls is 0 balls or negative), and multiple types of such fluctuation patterns (fluctuation display time) may be set.
また、高確率モード第2特図変動テーブルの変動パターン(変動表示時間)は、差玉期待値が100%を超える(差玉がプラスになる)ように設定すればよく、30秒、60秒又は90秒に限らず他の時間に設定してもよいし、また当該変動パターン(変動表示時間)は3種類以外、例えば1種類の固定時間に設定してもよい。 The fluctuation pattern (fluctuation display time) of the high probability mode second special chart fluctuation table can be set so that the expected value of the difference in balls exceeds 100% (the difference in balls becomes positive), and it may be set to other times other than 30, 60 or 90 seconds, and the fluctuation pattern (fluctuation display time) may be set to a fixed time other than the three types, for example, one type.
[遊技機10のゲームフロー]
次に、本実施形態に係る遊技機10のゲームフローを、図114(A)及び図114(B)を参照して説明する。
[Game flow of gaming machine 10]
Next, the game flow of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained with reference to Figures 114(A) and 114(B).
まず、遊技機10において奨励される遊技球99の打ち出し(左打ち及び右打ちの使い分け)を説明する。ここで、図114(A)は、通常遊技状態(低確率モード)において左打ちを行い、通常遊技状態(低確率モード)以外(確変遊技状態及び当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技))において右打ちを行う場合のゲームフローである。図114(A)に示す例は、差玉期待値が最も大きくなる奨励手順の遊技球99の打ち出しを行う場合のゲームフローである。 First, the shooting of game balls 99 encouraged in the gaming machine 10 (the use of left and right shots) will be explained. Here, FIG. 114(A) shows the game flow when left shots are performed in the normal gaming state (low probability mode) and right shots are performed in other than the normal gaming state (low probability mode) (high probability game state and winning game (jackpot game or small winning game)). The example shown in FIG. 114(A) shows the game flow when shooting game balls 99 in the encouraged procedure that maximizes the expected value of the difference in balls.
図114(A)に示す奨励手順では、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行い、通常遊技状態以外では遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行うことで、特別入賞口69に遊技球99が入球することによって遊技球99の差玉の期待値が100%を超える(遊技者遊技球99(持ち球)が増える)ように設定されている。 In the promotion procedure shown in FIG. 114(A), in the normal game state (low probability mode), a left shot is performed to launch the game ball 99 into the left area of the game board 31, and in other than the normal game state, a right shot is performed to launch the game ball 99 into the right area of the game board 31, so that the game ball 99 enters the special winning hole 69, and the expected value of the difference in the number of game balls 99 exceeds 100% (the player's game balls 99 (balls in hand) increase).
ここで、当該遊技機10では、通常遊技状態(低確率モード)において左打ちを行う場合、遊技球99が第1入賞口314に入球可能であると共に第2入賞口315に入球不能である。そして、第1入賞口314に遊技球99が入球された場合、第1特図抽選(大当たり抽選)が実行される。通常遊技状態(低確率モード)での第1特図抽選は、大当たりであるか外れであるかの抽選であり(図111(A)参照)、抽選結果が大当たりである場合の振り分けは2R確変大当たりのみであり、2R通常大当たりなることはない(図111(D)参照)。通常遊技状態(低確率モード)での第1特図抽選が外れである場合、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図抽選での抽選結果が大当たりとなるまで通常遊技状態(低確率モード)での大当たり抽選が繰り返される。 Here, in the gaming machine 10, when a left-handed shot is performed in the normal game state (low probability mode), the game ball 99 can enter the first winning hole 314, but cannot enter the second winning hole 315. When the game ball 99 enters the first winning hole 314, the first special drawing (jackpot drawing) is executed. The first special drawing in the normal game state (low probability mode) is a drawing to determine whether it is a jackpot or a miss (see FIG. 111 (A)). If the drawing result is a jackpot, the allocation is only a 2R special jackpot, and it never becomes a 2R normal jackpot (see FIG. 111 (D)). If the first special drawing in the normal game state (low probability mode) is a miss, the jackpot drawing in the normal game state (low probability mode) is repeated until the drawing result in the first special drawing triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning hole 314 is a jackpot.
そして、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に2R確変大当たり遊技が実行される。この2R確変大当たり遊技では、第1可変入賞口316Aが開放されるラウンド遊技が2回実行され、前述のように、右打ちによる第1可変入賞口316Aへの遊技球99の入球によって遊技者の遊技球99(持ち球)が増加する。このような2R確変大当たり遊技が終了した場合には確変遊技状態に移行する。即ち、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)での抽選結果が大当たりであることを契機として確変遊技状態に移行される。 If the result of the first special drawing, triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314, is a jackpot, a 2R guaranteed jackpot game is played after the variable game in which the result of the drawing is announced is completed. In this 2R guaranteed jackpot game, two rounds of play are played in which the first variable winning port 316A is opened, and as described above, the player's game balls 99 (balls in hand) are increased by the entry of the game ball 99 into the first variable winning port 316A by hitting from the right. When this 2R guaranteed jackpot game is completed, a transition to a guaranteed jackpot game state occurs. In other words, in this embodiment, a transition to a guaranteed jackpot game state occurs when the result of the lottery in the normal game state (low probability mode) is a jackpot.
確変遊技状態は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が通常遊技状態(低確率モード)よりも高い高確率モードである。この確変遊技状態では、右打ちを行うことで、第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技の実行中(第2特別図柄の変動表示中)に特別入賞口69に遊技球99が入球可能であり、遊技者は特別入賞口69に遊技球99を入球させることによって遊技球99(持ち球)を増加させることが可能となる。 The probability of the winning lottery result being a jackpot is a high probability mode in which the probability of the winning lottery result being a jackpot is higher than in the normal game state (low probability mode). In this probability of the winning lottery state, by hitting from the right, a game ball 99 can enter the special winning hole 69 during the variable game that notifies the result of the second special symbol lottery (while the variable display of the second special symbol is being performed), and the player can increase the number of game balls 99 (balls in hand) by having the game ball 99 enter the special winning hole 69.
具体的には、当該遊技機10では、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちを行う場合、遊技球99が第2入賞口315に入球可能であると共に第1入賞口314に入球不能である。そして、第2入賞口315に遊技球99が入球された場合、第2特図抽選(大当たり抽選)が実行される。確変遊技状態(高確率モード)での第2特図抽選は、大当たりであるか小当たりであるかの抽選であり(図111(C)参照)、抽選結果が大当たりである場合の振り分けは2R通常大当たりのみであり、2R確変大当たりなることはない(図111(D)参照)。 Specifically, in the gaming machine 10, when a right hit is performed in a probability variation game state (high probability mode), the game ball 99 can enter the second winning hole 315, but cannot enter the first winning hole 314. When the game ball 99 enters the second winning hole 315, a second special drawing (jackpot drawing) is executed. The second special drawing in the probability variation game state (high probability mode) is a drawing to determine whether there is a jackpot or a small jackpot (see FIG. 111 (C)). If the drawing result is a jackpot, the allocation is only a 2R normal jackpot, and there is no chance of a 2R probability variation jackpot (see FIG. 111 (D)).
確変遊技状態(高確率モード)での第2特図抽選における第2特図抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に2R通常大当たり遊技が実行される。この2R通常大当たり遊技では、第2可変入賞口316Bが開放されるラウンド遊技が2回実行されるが、前述のように、右打ちによる第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球によっても遊技者の遊技球99(持ち球)の増加は見込めない。このような2R通常大当たり遊技が終了した場合、通常遊技状態に移行する。即ち、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)での抽選結果が大当たりであることを契機として通常遊技状態に移行される。 If the result of the second special drawing in the second special drawing in the high probability mode is a jackpot, a 2R normal jackpot game is played after the variable game in which the result of the drawing is announced is completed. In this 2R normal jackpot game, two rounds of play are played in which the second variable winning hole 316B is opened, but as mentioned above, even if the game ball 99 enters the second variable winning hole 316B by hitting from the right, the player's game balls 99 (held balls) cannot be increased. When such a 2R normal jackpot game ends, a transition to a normal game state occurs. That is, in this embodiment, a transition to a normal game state occurs when the result of the drawing in the high probability mode is a jackpot.
一方、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果が小当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、第2可変入賞口316Bが開放される開放遊技が1回実行されるが、前述のように、右打ちによる第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球によっても遊技者の遊技球99(持ち球)の増加は見込めない。このような小当たり遊技が終了した場合、通常遊技状態(低確率モード)に移行されることなく確変遊技状態が維持される。即ち、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)は、第2特図抽選での抽選結果が大当たりとなるまで維持され、第2特図抽選での抽選結果が大当たりとなることを契機として通常遊技状態に移行される。つまり、確変遊技状態(高確率モード)では、一般に「第2特図抽選→小当たり報知の変動遊技→小当たり遊技→第2特図抽選→小当たり報知の変動遊技→小当たり遊技・・・第2特図抽選→小当たり報知の変動遊技→小当たり遊技→第2特図抽選→大当たり報知の変動遊技→大当たり遊技」というゲームフローとなる。 On the other hand, if the result of the second special drawing in the high probability mode is a small win, the small win game is executed after the variable game in which the result of the drawing is notified is completed. In this small win game, the opening game in which the second variable winning port 316B is opened is executed once, but as mentioned above, even if the game ball 99 enters the second variable winning port 316B by hitting from the right, the player's game balls 99 (held balls) cannot be expected to increase. When such a small win game ends, the high probability mode is maintained without transitioning to the normal game state (low probability mode). That is, in this embodiment, the high probability mode is maintained until the result of the second special drawing is a big win, and transition to the normal game state is triggered by the result of the second special drawing being a big win. In other words, in the high probability mode, the game flow is generally "2nd special chart lottery → variable play with small win notification → small win game → 2nd special chart lottery → variable play with small win notification → small win game... 2nd special chart lottery → variable play with small win notification → small win game → 2nd special chart lottery → variable play with big win notification → big win game."
ここで、小当たり遊技では、前述のように第2可変入賞口316Bが開放される開放遊技が1回実行されるが、この開放遊技では、右打ちによる遊技球99が、完全確保アタッカーである第2可変入賞口316Bに入球され、特別入賞口69に遊技球99が入球されることはない。これに対して、小当たり遊技間に実行される小当たり報知の変動遊技では、第2可変入賞口316Bが第2開閉扉319Bによって閉鎖されており、第2開閉扉319Bの上面を転動する遊技球99が特別入賞口69への遊技球99の入球が可能である。そのため、小当たり遊技間に実行される小当たり報知の変動遊技中(第2特別図柄の変動表示中)に右打ちを行うと、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99が第2開閉扉319Bの上面を転動することで特別入賞口69に向けて移動する。そして、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられる確率が1/3であり、特別入賞口69の賞球が15玉(図113(B)参照)であることから、3玉の遊技球99の打ち出しに対して最大で12玉(1玉当たりの最大期待値が4玉)の遊技球99の増加が見込める。 Here, in the small win game, as described above, an open game in which the second variable winning opening 316B is opened is executed once, but in this open game, the game ball 99 hit from the right enters the second variable winning opening 316B, which is the fully secured attacker, and the game ball 99 does not enter the special winning opening 69. In contrast, in the variable game of the small win notification executed between small win games, the second variable winning opening 316B is closed by the second opening and closing door 319B, and the game ball 99 rolling on the upper surface of the second opening and closing door 319B can enter the special winning opening 69. Therefore, when a right hit is performed during the variable game of the small win notification executed between small win games (during the variable display of the second special pattern), the game ball 99 distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 moves toward the special winning opening 69 by rolling on the upper surface of the second opening and closing door 319B. And because the probability of being distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 is 1/3, and the prize balls for the special prize opening 69 are 15 balls (see FIG. 113(B)), an increase of up to 12 game balls 99 (maximum expected value per ball is 4 balls) can be expected for every 3 game balls 99 shot out.
また、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技の変動パターン(第2特別図柄の変動表示時間)は30秒、60秒及び90秒と長く設定されている(図112(D)参照)。そのため、例えば遊技球99の発射間隔を0.6秒とした場合、変動パターン(変動表示時間)として30秒が選択されると、変動遊技中に50玉の遊技球99の打ち出しが可能であるため、1回の変動遊技における理論最大差玉は200玉である。同様に、変動パターン(変動表示時間)として60秒が選択された場合には1回の変動遊技における理論最大差玉は400玉、変動パターン(変動表示時間)として90秒が選択された場合には1回の変動遊技における理論最大差玉は600玉である。 In addition, the variable play pattern (variable display time of the second special symbol) that notifies the lottery result in the second special symbol lottery in the probability variable play state (high probability mode) is set to 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds (see FIG. 112 (D)). Therefore, for example, if the launch interval of the game balls 99 is 0.6 seconds, when 30 seconds is selected as the variable pattern (variable display time), 50 game balls 99 can be launched during the variable play, so the theoretical maximum difference in balls in one variable play is 200 balls. Similarly, when 60 seconds is selected as the variable pattern (variable display time), the theoretical maximum difference in balls in one variable play is 400 balls, and when 90 seconds is selected as the variable pattern (variable display time), the theoretical maximum difference in balls in one variable play is 600 balls.
また、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技の変動パターン(変動表示時間)の平均値が60秒であるため(図112(D)参照)、確変遊技状態での右打ち時の1回の変動遊技における理論最大差玉の期待値は400玉である。換言すれば、確変遊技状態での右打ち時の1分(60秒)当たりの理論最大差玉増加数は400玉である。そして、当該遊技機10は、確変遊技状態での大当たり確率が1/20で小当たり確率が19/20であることから、確変遊技状態における小当たり遊技での最大差玉期待値は約8000玉となる。一方、前述のように、2R確変大当たり遊技では第1可変入賞口316Aへの遊技球99の入球によって約180玉の差玉が期待でき、2R通常大当たり遊技及び小当たり遊技では第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球によっては差玉の増加が期待できない。そのため、当該遊技機10では、大当たり遊技や小当たり遊技における可変入賞口316A,316Bへの入球をメインとして差玉を増加させるのではなく、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちを行うことで、第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技において特別入賞口69への遊技球99の入球をメインとして遊技球99を増加させる新規な遊技性を有する。 In addition, since the average value of the fluctuation pattern (fluctuation display time) of the variable play that notifies the lottery result in the second special chart lottery in the high probability mode is 60 seconds (see FIG. 112 (D)), the theoretical maximum expected difference in balls in one variable play when hitting the right in the high probability mode is 400 balls. In other words, the theoretical maximum increase in the difference in balls per minute (60 seconds) when hitting the right in the high probability mode is 400 balls. And, since the gaming machine 10 has a jackpot probability of 1/20 and a small jackpot probability of 19/20 in the high probability mode, the maximum expected difference in balls in a small jackpot game in the high probability mode is approximately 8,000 balls. On the other hand, as mentioned above, in the 2R guaranteed jackpot game, the ball 99 entering the first variable winning port 316A can be expected to increase the difference in balls by about 180 balls, while in the 2R normal jackpot game and the small jackpot game, the ball 99 entering the second variable winning port 316B cannot be expected to increase the difference in balls. Therefore, in the gaming machine 10, the ball 99 is not increased mainly by balls entering the variable winning ports 316A and 316B in the jackpot game and the small jackpot game, but by hitting the right side in the guaranteed jackpot game state (high probability mode), the game machine has a new gameplay that increases the ball 99 mainly by balls entering the special winning port 69 in the variable game that notifies the lottery result in the second special chart lottery.
ところで、遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、大当たり遊技が実行されるものがある。また、大当たり抽選では、大当たりであるか外れであるかだけでなく、小当たりであるか否かの抽選が行われるものもある。ここで、小当たりは、大当たりとは異なる当たりであり、抽選結果が小当たりである場合には小当たり遊技が実行され、小当たり遊技の実行後においては小当たり遊技実行前の遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)が維持される。そして、大当たり抽選での抽選結果に大当たりの他に小当たりを含む遊技では、大当たり遊技間の確変遊技状態において小当たりの連続により出玉を増加させる遊技機がある。 Some gaming machines hold a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot game advantageous to the player will be played, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot game is played. In addition, in the jackpot lottery, a lottery is held not only to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss, but also whether or not the jackpot is a small jackpot. Here, a small jackpot is a different type of win from a jackpot, and if the lottery result is a small jackpot, a small jackpot game is played, and after the small jackpot game is played, the game state before the small jackpot game is played (probability game state or time-saving game state) is maintained. And, in games where the lottery result of the jackpot lottery includes a small jackpot in addition to a jackpot, there are gaming machines that increase the number of balls played by successive small jackpots in the probability game state between jackpot games.
しかしながら、大当たり遊技間の確変遊技状態において小当たりの連続により出玉を増加させる遊技機では、総払出玉数に対して、大当たり遊技や小当たり遊技において作動する可変入賞口の払出玉数が占める割合が高くなる。即ち、役物比率(賞球の払い出しがある全ての入賞口への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率)や連続役物比率(賞球の払い出しがある全ての入賞口への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率)が高くなる。つまり、大当たり遊技間の確変遊技状態において小当たりの連続により出玉を増加させる遊技機は、出玉の増加速度が大きく遊技者の射幸心を煽る結果となりかねないために好ましくない。 However, in gaming machines that increase the number of balls paid out by successive small wins in a probability variable play state between jackpot games, the number of balls paid out from the variable winning port that operates in the jackpot game and the small winning game becomes a higher proportion of the total number of balls paid out. In other words, the ratio of the special feature (the ratio of the combined number of balls paid out from the second winning port and the number of balls paid out from the variable winning port to the total number of balls paid out from winning all winning ports that have prize balls paid out) and the consecutive feature ratio (the ratio of the number of balls paid out from the variable winning port to the total number of balls paid out from winning all winning ports that have prize balls paid out) become higher. In other words, gaming machines that increase the number of balls paid out by successive small wins in a probability variable play state between jackpot games are not desirable because the speed at which the balls increase increases, which may result in encouraging the player's gambling desire.
これに対して、当該遊技機10では、大当たり遊技や小当たり遊技における可変入賞口316A,316Bへの遊技球99の入球をメインとして差玉を増加させるのではなく、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技における特別入賞口69への遊技球99の入球をメインとして遊技者の遊技球99(持ち球)を増加させる。ここで、役物比率や連続役物比率は、可変入賞口316A,316Bへの遊技球99の入球による払出玉数が多いほど高くなる。そのため、遊技者の遊技球99の増加のメインが可変入賞口316A,316Bへの遊技球99の入球ではなく特別入賞口69への遊技球99の入球であるため、可変入賞口への遊技球の入球をメインとして遊技者の遊技球99の増加させる遊技機に比べて役物比率や連続役物比率を低くすることが可能になる。 In contrast, in the gaming machine 10, the difference in balls is not increased mainly by the entry of the game balls 99 into the variable winning openings 316A and 316B in the big win game and the small win game, but the game balls 99 (held balls) of the player are increased mainly by the entry of the game balls 99 into the special winning opening 69 in the variable game that notifies the lottery result in the second special chart lottery in the high probability game state (high probability mode). Here, the ratio of the role and the ratio of the consecutive role become higher as the number of balls paid out by the entry of the game balls 99 into the variable winning openings 316A and 316B increases. Therefore, since the main increase in the player's game balls 99 is due to game balls 99 entering the special winning port 69, rather than the game balls 99 entering the variable winning ports 316A and 316B, it is possible to lower the ratio of special features and the ratio of consecutive features compared to gaming machines that increase the player's game balls 99 mainly by game balls entering the variable winning ports.
また、当該遊技機10では、右打ちを行った場合に、右打ちされた遊技球99の全てではなく、一部の遊技球99がクルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられる。そのため、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技において右打ちを行った場合、一部の遊技球99が特別入賞口69に入球する。従って、クルーン装置63での遊技盤31の前面側への振り分け比率(本実施形態では1/3)の設定によって遊技者の遊技球99(持ち球)の増加速度を設定することができるため、遊技者の射幸心を煽らない程度に出玉の増加速度を設定することが可能になる。 In addition, in the gaming machine 10, when a right-handed hit is performed, not all of the game balls 99 hit from the right are distributed to the front side of the gaming board 31 by the crane device 63, but some of the game balls 99. Therefore, when a right-handed hit is performed in a variable game that notifies the lottery result of the second special chart lottery in a sure-change game state (high probability mode), some of the game balls 99 enter the special winning hole 69. Therefore, the increase rate of the player's game balls 99 (held balls) can be set by setting the distribution ratio to the front side of the gaming board 31 by the crane device 63 (1/3 in this embodiment), so that it is possible to set the increase rate of the balls that are dispensed at a level that does not stimulate the player's gambling greed.
また、当該遊技機10では、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技において右打ちを行った場合に特別入賞口69への遊技球99の入球によって遊技者の遊技球99(持ち球)が増加される。そのため、特別入賞口69の賞球数(本実施形態では15個)や、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技の変動時間(本実施形態では30秒、60秒又は90秒)の設定によって遊技者の遊技球99(持ち球)の増加速度を設定することができるため、遊技者の射幸心を煽らない程度に出玉の増加速度を設定することが可能になる。 In addition, in the gaming machine 10, when a right hit is made in a variable game that notifies the result of the second special drawing in a high probability game state (high probability mode), the player's game balls 99 (held balls) are increased by the entry of the game ball 99 into the special winning port 69. Therefore, the increase speed of the game balls 99 (held balls) of the player can be set by setting the number of prize balls in the special winning port 69 (15 in this embodiment) and the variable time of the variable game that notifies the result of the second special drawing in a high probability game state (high probability mode) (30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds in this embodiment), so that it is possible to set the increase speed of the balls dispensed to a degree that does not stimulate the player's gambling greed.
次に、遊技機10において奨励されない遊技球99の打ち出しを説明する。ここで、図114(B)は、通常遊技状態(低確率モード)において非奨励の右打ちを行う場合のゲームフローである。 Next, we will explain the shooting of a non-recommended game ball 99 in the gaming machine 10. Here, Figure 114 (B) shows the game flow when a non-recommended right shot is performed in the normal gaming state (low probability mode).
図114(B)に示す非奨励手順では、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行ことで、特別入賞口69への遊技球99の入球が困難となり、遊技球99の差玉期待値が100%以下又は下回る(遊技者遊技球99(持ち球)が増えない)ように設定されている。 In the non-recommended procedure shown in FIG. 114(B), when a right shot is performed in the normal game state (low probability mode) to shoot the game ball 99 into the right area of the game board 31, it becomes difficult for the game ball 99 to enter the special winning hole 69, and the expected difference in balls for the game ball 99 is set to be 100% or less (the player's game balls 99 (balls in hand) do not increase).
ここで、当該遊技機10では、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行う場合、遊技球99が第2入賞口315に入球可能であると共に第1入賞口314に入球不能である。そして、通常遊技状態(低確率モード)において第2入賞口315に遊技球99が入球された場合、第2特図抽選(大当たり抽選)が実行される。通常遊技状態(低確率モード)での第2特図抽選は、大当たりであるか小当たりであるかの抽選であり(図111(B)参照)、抽選結果が大当たりである場合の振り分けは2R通常大当たりのみであり、2R確変大当たりなることはない(図111(D)参照)。即ち、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図抽選の場合、通常遊技状態(低確率モード)の大当たりであっても2R確変大当たりとはならず、2R通常大当たりとなる。 Here, in the gaming machine 10, when a right hit is performed in the normal gaming state (low probability mode), the gaming ball 99 can enter the second winning hole 315, but cannot enter the first winning hole 314. Then, when the gaming ball 99 enters the second winning hole 315 in the normal gaming state (low probability mode), a second special drawing (jackpot drawing) is executed. The second special drawing in the normal gaming state (low probability mode) is a drawing to determine whether it is a jackpot or a small jackpot (see FIG. 111 (B)), and when the drawing result is a jackpot, it is only assigned as a 2R normal jackpot, and it never becomes a 2R special jackpot (see FIG. 111 (D)). In other words, in the case of a second special drawing triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning hole 315, even if it is a jackpot in the normal gaming state (low probability mode), it will not become a 2R special jackpot, but a 2R normal jackpot.
そして、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に2R通常大当たり遊技が実行される。この2R通常大当たり遊技では、第2可変入賞口316Bが開放されるラウンド遊技が2回実行されるが、前述のように、右打ちによる第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球によっても遊技者の遊技球99(持ち球)の増加は見込めない。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合には、第2特図抽選での抽選結果が大当たりであったとしても確変大当たり遊技が実行されず、確変大当たり遊技の実行による遊技球99の増加が見込めないため遊技者に不利となる。 Then, if the result of the second special drawing, triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315, is a jackpot, a 2R normal jackpot game is played after the variable game in which the result of the drawing is announced is finished. In this 2R normal jackpot game, two round games are played in which the second variable winning hole 316B is opened, but as mentioned above, the player's game balls 99 (held balls) cannot be increased even if the game ball 99 enters the second variable winning hole 316B by hitting from the right. Therefore, if a right hit is performed in the normal game state (low probability mode), even if the result of the second special drawing is a jackpot, the special jackpot game is not played, and an increase in the game balls 99 due to the special jackpot game cannot be expected, which is disadvantageous to the player.
さらに、低確率モード(通常遊技状態)での第2特図抽選に基づく2R通常大当たり遊技が終了した場合、通常遊技状態が維持される。即ち、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合には、第2特図抽選での抽選結果が大当たりであることを契機として確変遊技状態(高確率モード)に移行されることなく、通常遊技状態に移行される。このように、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合には、確変遊技状態(高確率モード)に移行されることがないため、奨励手順のように特別入賞口69への遊技球99の入球による遊技球99の増加が見込めず、遊技者に不利となる。 Furthermore, when the 2R normal jackpot game based on the second special chart lottery in the low probability mode (normal game state) ends, the normal game state is maintained. That is, in this embodiment, when a right hit is made in the normal game state (low probability mode), the lottery result of the second special chart lottery is a jackpot, and the game state is transitioned to the normal game state without transitioning to the probability variable game state (high probability mode). In this way, when a right hit is made in the normal game state (low probability mode), the game state is not transitioned to the probability variable game state (high probability mode), so an increase in the number of game balls 99 due to the entry of the game balls 99 into the special winning port 69 as in the promotion procedure cannot be expected, which is disadvantageous to the player.
一方、通常遊技状態(低確率モード)における第2特図抽選での抽選結果が小当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、第2可変入賞口316Bが開放される開放遊技が1回実行されるが、前述のように、右打ちによる第2可変入賞口316Bへの遊技球99の入球によっても遊技者の遊技球99(持ち球)の増加は見込めない。このような小当たり遊技が終了した場合、確変遊技状態(高確率モード)に移行されることなく通常遊技状態が維持される。即ち、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合には、第2特図抽選での抽選結果が小当たりとなることを契機として確変遊技状態に移行されることはなく通常遊技状態が維持される。つまり、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合には、一般に「第2特図抽選→小当たり報知の変動遊技→小当たり遊技→第2特図抽選→小当たり報知の変動遊技→小当たり遊技・・・第2特図抽選→小当たり報知の変動遊技→小当たり遊技→第2特図抽選→大当たり報知の変動遊技→2R通常大当たり遊技→第2特図抽選→小当たり報知の変動遊技→小当たり遊技・・・」というゲームフローとなる。 On the other hand, if the result of the second special drawing in the normal game state (low probability mode) is a small win, the small win game is executed after the variable game in which the result of the drawing is notified is finished. In this small win game, an opening game in which the second variable winning port 316B is opened is executed once, but as mentioned above, even if the game ball 99 enters the second variable winning port 316B by hitting with the right hand, the player's game balls 99 (held balls) cannot be increased. When such a small win game ends, the normal game state is maintained without transitioning to a high probability game state (high probability mode). That is, in this embodiment, when a right hand is hit in the normal game state (low probability mode), the lottery result in the second special drawing is a small win, and the normal game state is maintained without transitioning to a high probability game state. In other words, when hitting from the right in the normal game mode (low probability mode), the game flow is generally "2nd special chart lottery → variable play with small win notification → small win game → 2nd special chart lottery → variable play with small win notification → small win game... 2nd special chart lottery → variable play with small win notification → small win game → 2nd special chart lottery → variable play with big win notification → 2R normal big win game → 2nd special chart lottery → variable play with small win notification → small win game..."
ここで、小当たり遊技では、前述のように第2可変入賞口316Bが開放される開放遊技が1回実行されるが、この開放遊技では、右打ちによる遊技球99が、完全確保アタッカーである第2可変入賞口316Bに入球され、特別入賞口69に遊技球99が入球されることはない。そのため、小当たり遊技での遊技球の増加は見込めない。 Here, in the small win game, as described above, an opening game is executed once in which the second variable winning opening 316B is opened. In this opening game, the game ball 99 hit from the right enters the second variable winning opening 316B, which is the fully secured attacker, and the game ball 99 does not enter the special winning opening 69. Therefore, an increase in the number of game balls in the small win game cannot be expected.
また、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合において小当たり遊技間に実行される小当たり報知の変動遊技では、第2可変入賞口316Bが第2開閉扉319Bによって閉鎖されているが、当該小当たり報知の変動遊技の変動パターン(変動表示時間)が1秒と短い(図112(B))。加えて、第2可変入賞口316B及び第2開閉扉319Bがクルーン装置63の下方に設けられており、右打ちを行った場合にはクルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99が第2開閉扉319Bの上面を転動して左側に移動することで特別入賞口69に入球可能である。そのため、小当たり報知の変動遊技中に右打ちを行ったとしても、当該変動遊技において第2開閉扉319Bによって第2可変入賞口316Bが閉鎖されている間に第2開閉扉319Bに遊技球99が到達する可能性は低く、また第2開閉扉319Bに遊技球99が到達しても遊技球99が特別入賞口69に到達する前に小当たり遊技が開始されることで第2可変入賞口316Bが開放される可能性もある。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合には、小当たり報知の変動遊技中に特別入賞口69に遊技球が入球する可能性が低く遊技球99の増加が見込めない。従って、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行うことは遊技者に不利である。 In addition, in the variable game of the small win notification executed between small win games when hitting from the right in the normal game state (low probability mode), the second variable winning opening 316B is closed by the second opening and closing door 319B, but the variable pattern (variable display time) of the variable game of the small win notification is short at 1 second (Fig. 112 (B)). In addition, the second variable winning opening 316B and the second opening and closing door 319B are provided below the crane device 63, and when hitting from the right, the game ball 99 distributed to the front side of the game board 31 by the crane device 63 rolls on the upper surface of the second opening and closing door 319B and moves to the left, so that it can enter the special winning opening 69. Therefore, even if a right shot is performed during a variable game with a small win notification, the probability that the game ball 99 will reach the second opening and closing door 319B while the second variable winning opening 316B is closed by the second opening and closing door 319B during the variable game is low, and even if the game ball 99 reaches the second opening and closing door 319B, the second variable winning opening 316B may be opened because a small win game will start before the game ball 99 reaches the special winning opening 69. Therefore, if a right shot is performed in a normal game state (low probability mode), the probability that the game ball will enter the special winning opening 69 during a variable game with a small win notification is low, and an increase in the number of game balls 99 cannot be expected. Therefore, it is disadvantageous to the player to perform a right shot in a normal game state (low probability mode).
このように、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合、遊技球99の増加が見込める2R確変大当たり遊技が実行されることも確変遊技状態に移行されることもなく、さらに2R通常大当たり遊技、小当たり遊技、及び第2特図抽選での抽選結果が小当たりであることを報知する変動遊技においても遊技球99の増加が見込めない。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行うことは遊技球の増加が見込めないために遊技者に利点ない。つまり、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行った場合に遊技球99の増加が見込めないようにすることで、いわゆる攻略打ち対策を行っている。 In this way, in this embodiment, when a right hit is made in the normal game state (low probability mode), a 2R guaranteed jackpot game in which an increase in 99 game balls is expected is not executed, nor is there a transition to a guaranteed jackpot game state, and furthermore, an increase in 99 game balls is not expected in the 2R normal jackpot game, the small jackpot game, or the variable game in which the result of the second special chart lottery is notified that it is a small jackpot. Therefore, there is no advantage for the player to make a right hit in the normal game state (low probability mode) since an increase in game balls is not expected. In other words, in this embodiment, a so-called strategy hit countermeasure is implemented by making it impossible to expect an increase in 99 game balls when a right hit is made in the normal game state (low probability mode).
[主制御装置4の処理]
次に、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4の処理を図115~図121を参照し、前述の第1の実施形態での主制御装置4の処理との相違を中心に説明する。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing of the main control device 4 of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained with reference to Figures 115 to 121, focusing on the differences from the processing of the main control device 4 in the first embodiment described above.
本実施形態では、主制御装置4によって実行されるメイン処理の一部が前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図115は、主制御装置4で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。 In this embodiment, a part of the main processing executed by the main control unit 4 differs from that in the first embodiment described above. Here, FIG. 115 is a flowchart showing an example of the procedure of the main processing executed by the main control unit 4.
[主制御装置4のメイン処理]
図115に示すように、本実施形態のメイン処理は、変動遊技制御処理(ステップS4901)及び大当たり遊技制御処理(ステップS4902)が前述の第1の実施形態とは異なり、小当たり遊技制御処理(ステップS4903)が実行される点で、前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図116を参照して本実施形態の変動遊技制御処理を、図117から図120を参照して本実施形態の大当たり遊技制御処理を、図121を参照して本実施形態の小当たり遊技制御処理をそれぞれ説明する。
[Main Processing of Main Control Device 4]
As shown in Fig. 115, the main processing of this embodiment differs from the first embodiment in that the variable game control processing (step S4901) and the big win game control processing (step S4902) are different from those of the first embodiment, and the small win game control processing (step S4903) is executed. Below, the variable game control processing of this embodiment will be described with reference to Fig. 116, the big win game control processing of this embodiment with reference to Figs. 117 to 120, and the small win game control processing of this embodiment with reference to Fig. 121.
[変動遊技制御処理]
本実施形態の大当たり遊技制御処理では、当たり種別として小当たりが含まれるため、特別図柄の変動表示を開始させるか否かを判断するために、小当たり遊技中であるか否かが判断される(ステップS1400)。そして、MPU41は、小当たり遊技中である場合には(ステップS1400:Yes)、特別図柄の変動表示を開始させることなく当該変動遊技制御処理を終了する。一方、小当たり遊技中でない場合には(ステップS1400:No)、大当たり遊技中又は変動遊技中(図柄変動中)でないことを条件に特別図柄の変動表示を開始させる。つまり、本実施形態では、大当たり抽選での抽選結果として小当たりを含むため、特別図柄の変動表示を開始させるための条件として小当たり遊技中にないことが追加されている。
[Variable game control processing]
In the jackpot game control process of this embodiment, since the winning type includes a small win, it is determined whether or not a small win game is being played in order to determine whether or not to start the variable display of the special symbol (step S1400). Then, when the small win game is being played (step S1400: Yes), the MPU 41 ends the variable game control process without starting the variable display of the special symbol. On the other hand, when the small win game is not being played (step S1400: No), the variable display of the special symbol is started on the condition that the jackpot game or the variable game (the pattern is not being changed) is not being played. In other words, in this embodiment, since the lottery result in the jackpot lottery includes a small win, the condition for starting the variable display of the special symbol is added that the small win game is not being played.
[大当たり遊技制御処理]
本実施形態の大当たり遊技制御処理では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1可変入賞口316Aに遊技球99が入球可能なラウンド遊技が2回実行される2R確変大当たり遊技を実行する制御が行われ、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第2可変入賞口316Bに遊技球99が入球可能なラウンド遊技が2回実行される2R通常大当たり遊技を実行する制御が行われる。
[Jackpot Game Control Processing]
In the jackpot game control processing of this embodiment, if the result of the first special chart lottery, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the first winning port 314, is a jackpot, control is performed to execute a 2R certain variable jackpot game in which two round games are played allowing the game ball 99 to enter the first variable winning port 316A, and if the result of the second special chart lottery, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning port 315, is a jackpot, control is performed to execute a 2R regular jackpot game in which two round games are played allowing the game ball 99 to enter the second variable winning port 316B.
<ステップS5001>
図117に示すように、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、まずMPU41は、ステップS5001として、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技実行中フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、当該大当たり遊技制御処理における後述のステップS5004でオンに設定される。即ち、MPU41は、大当たり遊技の実行中であるか否かを判断する。MPU41は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5001:Yes)、処理をステップS5009に移行し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5001:No)、処理をステップS5002に移行する。
<Step S5001>
As shown in FIG. 117, in the jackpot game control process of this embodiment, the MPU 41 first judges whether or not the jackpot game in progress flag is set to ON in step S5001. The jackpot game in progress flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to ON in step S5004 described later in the jackpot game control process. That is, the MPU 41 judges whether or not the jackpot game is being executed. If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S5001: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5009, and if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S5001: No), the MPU 41 shifts the process to step S5002.
<ステップS5002>
大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5001:No)、MPU41は、2R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5002)。2R確変大当たりフラグは、大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たりであるか否かを示すフラグであり、例えば図26の変動開始処理のステップS1604での変動パターン設定処理においてオンに設定される。そして、MPU41は、2R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS5002:Yes)、即ち大当たり種別が2R確変大当たりである場合、処理をステップS5004に移行する。一方、MPU41は、2R確変大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS5002:No)、即ち大当たり種別が2R確変大当たりでない場合、処理をステップS5003に移行する。
<Step S5002>
When the jackpot game execution flag is set to OFF (step S5001: No), the MPU 41 judges whether the 2R variable probability jackpot flag is set to ON (step S5002). The 2R variable probability jackpot flag is a flag indicating whether the lottery result in the jackpot lottery is a 2R variable probability jackpot, and is set to ON in the fluctuation pattern setting process in step S1604 of the fluctuation start process in FIG. 26, for example. Then, when the 2R variable probability jackpot flag is set to ON (step S5002: Yes), that is, when the jackpot type is a 2R variable probability jackpot, the MPU 41 shifts the process to step S5004. On the other hand, when the 2R variable probability jackpot flag is set to OFF (step S5002: No), that is, when the jackpot type is not a 2R variable probability jackpot, the MPU 41 shifts the process to step S5003.
<ステップS5003>
2R確変大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS5002:No)、MPU41は、2R通常大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5003)。2R通常大当たりフラグは、大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たりであることか否かを示すフラグであり、例えば図26の変動開始処理のステップS1604での変動パターン設定処理においてオンに設定される。そして、MPU41は、2R通常大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS5003:Yes)、即ち大当たり種別が2R通常大当たりである場合、処理をステップS5004に移行する。一方、MPU41は、2R通常大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS5003:No)、即ち大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S5003>
When the 2R variable jackpot flag is set to OFF (step S5002: No), the MPU 41 judges whether the 2R normal jackpot flag is set to ON (step S5003). The 2R normal jackpot flag is a flag indicating whether the lottery result in the jackpot lottery is a 2R normal jackpot, and is set to ON in the variation pattern setting process in step S1604 of the variation start process in FIG. 26, for example. Then, when the 2R normal jackpot flag is set to ON (step S5003: Yes), that is, when the jackpot type is a 2R normal jackpot, the MPU 41 shifts the process to step S5004. On the other hand, when the 2R normal jackpot flag is set to OFF (step S5003: No), that is, when the lottery result in the jackpot lottery is not a jackpot, the MPU 41 ends the jackpot game control process.
<ステップS5004及びS5005>
2R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS5002:Yes)、又は2R通常大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS5003:Yes)、即ち大当たり抽選での抽選結果が大当りである場合、MPU41は、大当たり遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS5004)、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて2回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を2にセットする(ステップS5005)
<Steps S5004 and S5005>
If the 2R sure-variable jackpot flag is set to ON (step S5002: Yes), or if the 2R normal jackpot flag is set to ON (step S5003: Yes), i.e., if the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 sets the jackpot game execution flag to ON (step S5004), and sets the value of the round number counter to 2 in order to execute two rounds of play in the open/close execution mode of the jackpot game (step S5005).
<ステップS5006~S5008>
ステップS5006では、MPU41は、大当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技開始コマンドをオンに設定する(ステップS5006)。大当たり遊技開始コマンドは、図115のメイン処理での外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。音声ランプ制御装置5は、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、大当り遊技演出を決定する処理を実行する(図37のコマンド判定処理のステップS2107参照)。また、MPU41は、大当たり遊技のオープニング中であることを示すオープニング中フラグをオンに設定すると共に(ステップS5007)、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし(ステップS5008)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5006 to S5008>
In step S5006, the MPU 41 sets a jackpot game start command to ON, which notifies the voice and lamp control device 5 that a jackpot game is about to start (step S5006). The jackpot game start command is sent to the voice and lamp control device 5 in the external output process in the main process of FIG. 115. When the voice and lamp control device 5 receives the jackpot game start command, it executes a process to determine the jackpot game presentation (see step S2107 of the command determination process of FIG. 37). In addition, the MPU 41 sets an opening flag indicating that the jackpot game is in the opening process to ON (step S5007), sets an opening time counter indicating the remaining time of the opening (step S5008), and ends the jackpot game control process.
<ステップS5009>
大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5001:Yes)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS5007でオンに設定されるオープニング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技のオープニングが実行中であるか否かを判断する(ステップS5009)。オープニング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5009:Yes)、処理をステップS5010に移行し、オープニング中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5009:No)、処理を図119のステップS5022に移行する。
<Step S5009>
If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S5001: Yes), the MPU 41 judges whether the opening flag set to ON in step S5007 of the jackpot game control process is set to ON or not, that is, whether the opening of the jackpot game is being executed or not (step S5009). If the opening flag is set to ON (step S5009: Yes), the process proceeds to step S5010, and if the opening flag is set to OFF (step S5009: No), the process proceeds to step S5022 in FIG.
<ステップS5010及びS5011>
オープニング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5009:Yes)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS5008でセットされるオープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS5010)、減算後のオープニング時間カウンタの値が0であるか否か、即ちオープニングを終了し、開閉実行モードを開始させるか否かを判断する(ステップS5011)。MPU41は、オープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS5011:Yes)、処理をステップS5013に移行し、オープニング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS5011:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5010 and S5011>
If the opening flag is set to ON (step S5009: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the opening time counter set in step S5008 of the jackpot game control process (step S5010), and judges whether the value of the opening time counter after subtraction is 0 or not, that is, whether to end the opening and start the opening/closing execution mode (step S5011). If the value of the opening time counter is 0 (step S5011: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5013, and if the value of the opening time counter is not 0 (step S5011: No), the MPU 41 ends the jackpot game control process.
<ステップS5013~S5016>
オープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS5011:Yes)、MPU41は、オープニング中フラグをオフに設定する(ステップS5013)。また、MPU41は、図118に示すように2R確変大当たり遊技フラグがオンに設定されているか否か、即ち2R確変大当たり遊技の開閉実行モードを開始させるか否かを判断する(ステップS5014)。MPU41は、2R確変大当たり遊技フラグがオンに設定されている場合(ステップS5014:Yes)、第1開閉扉319Aを背面側の作動位置に移動させることで第1可変入賞口316Aを開放させてラウンド遊技を開始させると共に(ステップS5015)、第1可変入賞口316Aが開放されていることを示す第1可変入賞口開放中フラグをオンに設定し(ステップS5016)、処理をステップS5019に移行する。一方、MPU41は、2R確変大当たり遊技フラグがオフに設定されている場合(ステップS5014:No)、処理をステップS5017に移行する。
<Steps S5013 to S5016>
If the value of the opening time counter is 0 (step S5011: Yes), the MPU 41 sets the opening in progress flag to OFF (step S5013). Also, the MPU 41 judges whether or not the 2R probability variable jackpot game flag is set to ON as shown in FIG. 118, that is, whether or not to start the opening and closing execution mode of the 2R probability variable jackpot game (step S5014). If the 2R probability variable jackpot game flag is set to ON (step S5014: Yes), the MPU 41 moves the first opening and closing door 319A to the operating position on the rear side to open the first variable winning hole 316A to start the round game (step S5015), sets the first variable winning hole open progress flag indicating that the first variable winning hole 316A is open to ON (step S5016), and proceeds to step S5019. On the other hand, if the 2R special jackpot game flag is set to OFF (step S5014: No), the MPU 41 transitions the process to step S5017.
<ステップS5017及びS5018>
2R確変大当たり遊技フラグがオフに設定されている場合(ステップS5014:No)、2R通常大当たり遊技フラグがオンに設定されていると判断できるため、MPU41は、第2開閉扉319Bを背面側の作動位置に移動させることで第2可変入賞口316Bを開放させラウンド遊技を開始させると共に(ステップS5017)、第2可変入賞口316Bが開放されていることを示す第2可変入賞口開放中フラグをオンに設定し(ステップS5018)、処理をステップS5019に移行する。
<Steps S5017 and S5018>
If the 2R special jackpot game flag is set to off (step S5014: No), it can be determined that the 2R normal jackpot game flag is set to on, so the MPU 41 moves the second opening/closing door 319B to the operating position on the rear side to open the second variable winning opening 316B and start a round of play (step S5017), and sets the second variable winning opening open flag, which indicates that the second variable winning opening 316B is open, to on (step S5018), and transitions to processing in step S5019.
<ステップS5019~S5021>
第1可変入賞口開放中フラグをオンに設定した場合(ステップS5016)、又は第2可変入賞口開放中フラグをオンに設定した場合(ステップS5018)、MPU41は、可変入賞口316A,316Bの残り開放時間を示す可変入賞口開放時間カウンタをセットする(ステップS5019)。
<Steps S5019 to S5021>
When the first variable prize opening open flag is set on (step S5016), or when the second variable prize opening open flag is set on (step S5018), the MPU 41 sets a variable prize opening open time counter indicating the remaining open time of the variable prize openings 316A, 316B (step S5019).
さらに、MPU41は、開閉実行モードのラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定すると共に(ステップS5020)、当該大当たり遊技制御処理での図117のステップS5005でセットされる残りラウンド遊技数を示すラウンド数カウンタの値から1減算し(ステップS5021)、当該大当たり遊技制御を終了する。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図115参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。 The MPU 41 also sets a round play start command to notify the sound and lamp control device 5 that a round play in the open/close execution mode has started (step S5020), subtracts 1 from the value of the round number counter indicating the remaining number of rounds set in step S5005 of FIG. 117 in the jackpot game control process (step S5021), and ends the jackpot game control. The round play start command is sent to the sound and lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 115) executed by the MPU 41.
<ステップS5022>
オープニング中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5009:No)、図119に示すように、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理での図118のステップS5016又はステップS5018でオンに設定される可変入賞口開放中フラグ(第1可変入賞口開放中フラグ又は第2可変入賞口開放中フラグ)がオンに設定されているか否か、即ちラウンド遊技の実行中で可変入賞口316A,316Bが開放されているか否かを判断する(ステップS5022)。MPU41は、可変入賞口開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5022:Yes)、処理をステップS5023に移行し、可変入賞口開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5022:No)、処理をステップS5036に移行する。
<Step S5022>
When the opening flag is set to OFF (step S5009: No), as shown in Fig. 119, the MPU 41 judges whether the variable winning opening flag (first variable winning opening flag or second variable winning opening flag) set to ON in step S5016 or step S5018 in Fig. 118 in the big win game control process is set to ON, that is, whether the variable winning openings 316A, 316B are open during the execution of the round game (step S5022). When the variable winning opening flag is set to ON (step S5022: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5023, and when the variable winning opening flag is set to OFF (step S5022: No), the MPU 41 shifts the process to step S5036.
<ステップS5023>
可変入賞口開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5022:Yes)、MPU41は、可変入賞口394に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口316A,316Bに入賞が発生したか否かを判断する(ステップS5023)。可変入賞フラグは、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口316A,316Bへの入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。MPU41は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS5023:Yes)、処理をステップS5024に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS5023:No)、処理をステップS5028に移行する。
<Step S5023>
When the variable winning port open flag is set to ON (step S5022: Yes), the MPU 41 judges whether or not the variable winning flag indicating that a winning has occurred in the variable winning port 394 is set to ON, that is, whether or not a winning has occurred in the variable winning ports 316A, 316B (step S5023). The variable winning flag is set to ON when a winning ball command for winning the variable winning ports 316A, 316B is set in the winning ball command setting process of step S1402 in the main process of FIG. 25, for example. When the variable winning flag is set to ON (step S5023: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5024, and when the variable winning flag is set to OFF (step S5023: No), the MPU 41 shifts the process to step S5028.
<ステップS5024及びS5025>
可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS5023:Yes)、MPU41は、可変入賞口316A,316Bへの入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に1加算し(ステップS5024)、可変入賞フラグをオフに設定する(ステップS5025)。
<Steps S5024 and S5025>
If the variable winning flag is set on (step S5023: Yes), the MPU 41 adds 1 to the value of the variable winning counter indicating the number of winnings in the variable winning ports 316A, 316B (step S5024), and sets the variable winning flag to off (step S5025).
<ステップS5026及びS5027>
ステップS5026では、MPU41は、ステップS5024で加算される可変入賞カウンタの値が10であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、上限数の遊技球99の入球により可変入賞口316A,316Bを閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS5026:Yes)、可変入賞口開放時間カウンタの値を0に減算し(ステップS5027)、処理をステップS5030に移行する。一方、MPU41は、可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS5026:No)、処理をステップS5028に移行する。
<Steps S5026 and S5027>
In step S5026, the MPU 41 judges whether the value of the variable winning counter incremented in step S5024 is 10 or not. That is, the MPU 41 judges whether it is time to close the variable winning openings 316A, 316B due to the entry of the upper limit number of game balls 99. If the value of the variable winning counter is 10 (step S5026: Yes), the MPU 41 subtracts the value of the variable winning opening opening time counter to 0 (step S5027) and shifts the process to step S5030. On the other hand, if the value of the variable winning counter is not 10 (step S5026: No), the MPU 41 shifts the process to step S5028.
<ステップS5028>
可変入賞フラグがオフである場合(ステップS5023:No)、又は可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS5026:No)、MPU41は、可変入賞口開放時間カウンタの値を1減算し(ステップS5028)、減算後の可変入賞口開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS5029)。即ち、MPU41は、最大開放時間の到達により可変入賞口316A,316Bを閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。可変入賞口開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS5029:Yes)、処理をステップS5030に移行し、可変入賞口開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS5029:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S5028>
If the variable winning flag is off (step S5023: No), or if the value of the variable winning counter is not 10 (step S5026: No), the MPU 41 subtracts 1 from the variable winning opening time counter (step S5028), and judges whether the value of the variable winning opening time counter after subtraction is 0 (step S5029). That is, the MPU 41 judges whether it is time to close the variable winning openings 316A and 316B due to the arrival of the maximum opening time. If the value of the variable winning opening time counter is 0 (step S5029: Yes), the process proceeds to step S5030, and if the value of the variable winning opening time counter is not 0 (step S5029: No), the jackpot game control process is terminated.
<ステップS5030及びS5031>
可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS5026:Yes)に可変入賞口開放時間カウンタの値を0に減算した場合(ステップS5027)、又は可変入賞口開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS5029:Yes)、MPU41は、可変入賞口316A,316Bを閉鎖するタイミングであると判断できるため、開閉扉316A,316Bを前面側の待機位置に移動させて可変入賞口316A,316Bを閉鎖してラウンド遊技を終了し(ステップS5030)、可変入賞口開放中フラグをオフに設定する(ステップS5031)。即ち、ラウンド遊技は、可変入賞口開放時間カウンタによって規定される所定期間(最大開放時間)の経過、及び可変入賞口316A,316Bへの上限数の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に可変入賞口316A,316Bが閉鎖されることで終了される。
<Steps S5030 and S5031>
When the value of the variable winning counter is 10 (step S5026: Yes) and the value of the variable winning opening time counter is subtracted to 0 (step S5027), or when the value of the variable winning opening time counter is 0 (step S5029: Yes), the MPU 41 can determine that it is time to close the variable winning openings 316A and 316B, so it moves the opening and closing doors 316A and 316B to the waiting position on the front side to close the variable winning openings 316A and 316B to end the round game (step S5030), and sets the variable winning opening open flag to OFF (step S5031). That is, the round game is ended when the variable winning openings 316A and 316B are closed when either the predetermined period (maximum open time) specified by the variable winning opening time counter has elapsed or the upper limit number of game balls 99 has entered the variable winning openings 316A and 316B is met.
<ステップS5032>
ステップS5032では、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理での図117のステップS5005においてセットされ、図118のステップS5021で減算されるラウンド数カウンタの値が0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っているか否かを判断することで開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判断する。MPU41は、ラウンド数カウンタの値が0である場合(ステップS5032:Yes)、処理をステップS5039に移行し、ラウンド数カウンタの値が0でない場合(ステップS5032:No)、処理をステップS5033に移行する。
<Step S5032>
In step S5032, the MPU 41 judges whether the value of the round number counter, which is set in step S5005 in FIG. 117 in the big win game control process and is subtracted in step S5021 in FIG. 118, is 0. That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to end the opening and closing execution mode by judging whether there are any remaining rounds of play to be executed in the opening and closing execution mode. If the value of the round number counter is 0 (step S5032: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5039, and if the value of the round number counter is not 0 (step S5032: No), the MPU 41 shifts the process to step S5033.
<ステップS5033~S5035>
ラウンド数カウンタの値が0でない場合(ステップS5032:No)、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていると判断できるため、MPU41は、可変入賞口316A,316Bの開閉動作間のインターバル(可変入賞インターバル)であること(可変入賞口316A,316Bの開放待機中であること)を示す可変入賞インターバル中フラグをオンに設定し(ステップS5033)、可変入賞口316A,316Bを開放させるまでの残り時間を示す可変入賞インターバル時間カウンタをセットする(ステップS5034)。そして、MPU41は、可変入賞インターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知する可変入賞インターバル開始コマンドを設定し(ステップS5035)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、可変入賞インターバル開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図115参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S5033 to S5035>
If the value of the round number counter is not 0 (step S5032: No), it can be determined that there is a round of play remaining in the opening and closing execution mode, so the MPU 41 sets the variable winning interval flag, which indicates that it is an interval between the opening and closing operations of the variable winning openings 316A and 316B (variable winning interval) (the variable winning openings 316A and 316B are waiting to be opened) to on (step S5033), and sets the variable winning interval time counter, which indicates the remaining time until the variable winning openings 316A and 316B are opened (step S5034). Then, the MPU 41 sets a variable winning interval start command that notifies the voice lamp control device 5 that the variable winning interval is to be started (step S5035), and ends the jackpot game control process. The variable winning interval start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 115) executed by the MPU 41.
<ステップS5036>
可変入賞口開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5022:No)、MPU41は、ステップS5033でオンに設定される可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5036)。即ち、MPU41は、可変入賞口316A,316Bが閉鎖され、開放待機状態であるか否かを判断する。可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5036:Yes)、処理をステップS5037に移行し、可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5036:No)、処理を図120のステップS5043に移行する。
<Step S5036>
If the variable winning opening open flag is set to OFF (step S5022: No), the MPU 41 judges whether the variable winning interval flag set to ON in step S5033 is set to ON (step S5036). That is, the MPU 41 judges whether the variable winning openings 316A, 316B are closed and in an open waiting state. If the variable winning interval flag is set to ON (step S5036: Yes), the process proceeds to step S5037, and if the variable winning interval flag is set to OFF (step S5036: No), the process proceeds to step S5043 in FIG.
<ステップS5037及びS5038>
可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5036:Yes)、MPU41は、ステップS5034でセットされる可変入賞インターバル時間カウンタの値から1減算し(ステップS5037)、減算後の可変入賞インターバル時間カウンタが0であるか否か、即ち可変入賞口316A,316Bを開放させるタイミング(ラウンド遊技を開始させるタイミング)であるか否かを判断する(ステップS5038)。MPU41は、可変入賞インターバル時間カウンタが0である場合(ステップS5038:Yes)、可変入賞口316A,316Bの開放タイミング(ラウンド遊技の開始タイミング)であると判断できるため、処理を図118のステップS5014に移行し、前述のように開閉扉319A,319Bの背面側への作動により可変入賞口316A,316Bを開放する処理を実行する(ステップS5014~S5021)。一方、可変入賞インターバル時間カウンタが0でない場合(ステップS5038:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5037 and S5038>
When the variable winning interval flag is set to ON (step S5036: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the variable winning interval time counter set in step S5034 (step S5037), and judges whether the variable winning interval time counter after subtraction is 0 or not, that is, whether it is the timing to open the variable winning openings 316A, 316B (the timing to start a round game) or not (step S5038). When the variable winning interval time counter is 0 (step S5038: Yes), the MPU 41 can judge that it is the timing to open the variable winning openings 316A, 316B (the timing to start a round game), so it proceeds to step S5014 in FIG. 118, and executes the process of opening the variable winning openings 316A, 316B by operating the opening and closing doors 319A, 319B to the rear side as described above (steps S5014 to S5021). On the other hand, if the variable winning interval time counter is not 0 (step S5038: No), the big win game control process is terminated.
<ステップS5039~S5042>
ラウンド数カウンタの値が0である場合(ステップS5032:Yes)、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていない(開閉実行モードを終了するタイミングである)と判断できるため、MPU41は、大当たり遊技においてエンディングが開始されることを示すエンディング開始フラグをオンに設定し(ステップS5039)、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする(ステップS5040)。そして、MPU41は、エンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング開始コマンドを設定し(ステップS5041)、大当たりフラグ(2R確変大当たりフラグ又は2R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS5042)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、エンディング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図115参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S5039 to S5042>
If the value of the round number counter is 0 (step S5032: Yes), it can be determined that there are no rounds remaining to be executed in the open/close execution mode (it is time to end the open/close execution mode), so the MPU 41 sets the ending start flag indicating that the ending will start in the big win game on (step S5039) and sets the ending time counter indicating the remaining time of the ending (step S5040). Then, the MPU 41 sets an ending start command to notify the voice lamp control device 5 that the ending will start (step S5041), sets the big win flag (2R variable big win flag or 2R normal big win flag) off (step S5042), and ends the big win game control process. The ending start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 115) executed by the MPU 41.
<ステップS5039>
可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5036:No)、図120に示すように、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理での図119のステップS5039でオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングを開始させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS5043)。MPU41は、エンディング開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS5043:Yes)、処理をステップS5044に移行し、エンディング開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS5043:No)、処理をステップS5047に移行する。
<Step S5039>
When the variable winning interval flag is set to OFF (step S5036: No), as shown in Fig. 120, the MPU 41 judges whether or not the ending start flag, which is set to ON in step S5039 in Fig. 119 in the big win game control process, is set to ON, that is, whether or not it is the timing to start the ending in the big win game (step S5043). When the ending start flag is set to ON (step S5043: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5044, and when the ending start flag is set to OFF (step S5043: No), the MPU 41 shifts the process to step S5047.
<ステップS5044~S5046>
エンディング開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS5043:Yes)、MPU41は、エンディング中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定し(ステップS5044)、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする(ステップS5045)。そして、MPU41は、エンディング開始フラグをオフに設定し(ステップS5046)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5044 to S5046>
If the ending start flag is set to ON (step S5043: Yes), the MPU 41 sets the ending in progress flag to ON (step S5044), which indicates that the ending is in progress, and sets the ending time counter to indicate the remaining time of the ending (step S5045).Then, the MPU 41 sets the ending start flag to OFF (step S5046), and ends the big win game control process.
<ステップS5047>
エンディング開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS5043:No)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理でのステップS5044でオンに設定されるエンディング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングが実行されているか否かを判断する(ステップS5047)。MPU41は、エンディング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5047:Yes)、処理をステップS5048に移行し、エンディング中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5047:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S5047>
If the ending start flag is set to OFF (step S5043: No), the MPU 41 judges whether the ending flag set to ON in step S5044 in the big win game control process is set to ON, that is, whether the ending is being executed in the big win game (step S5047). If the ending flag is set to ON (step S5047: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5048, and if the ending flag is set to OFF (step S5047: No), the MPU 41 ends the big win game control process.
<ステップS5048及びS5049>
エンディング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5047:Yes)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理でのステップS5045でセットされるエンディング時間カウンタの値から1減算し(ステップS5048)、減算後のエンディング時間カウンタの値が0であるか否か、即ちエンディング(大当たり遊技)の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS5049)。MPU41は、エンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS5049:Yes)、処理をステップS5050に移行し、エンディング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS5049:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5048 and S5049>
If the ending flag is set to ON (step S5047: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the ending time counter set in step S5045 in the big win game control process (step S5048), and judges whether the ending time counter value after subtraction is 0 or not, that is, whether it is the end timing of the ending (big win game) or not (step S5049). If the ending time counter value is 0 (step S5049: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5050, and if the ending time counter value is not 0 (step S5049: No), the MPU 41 ends the big win game control process.
<ステップS5050~S5052>
エンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS5049:Yes)、MPU41は、エンディング(大当たり遊技)の終了タイミングであると判断できるため、当該大当たり遊技制御処理でのステップS5044でオンに設定されるエンディング中フラグをオフに設定すると共に(ステップS5050)、当該大当たり遊技制御処理での図117のステップS5004でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオフに設定する(ステップS5051)。そして、MPU41は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し(ステップS5052)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、大当たり遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図115参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S5050 to S5052>
If the value of the ending time counter is 0 (step S5049: Yes), the MPU 41 can determine that it is the end timing of the ending (jackpot game), and therefore sets the ending flag set to ON in step S5044 in the jackpot game control process to OFF (step S5050), and sets the jackpot game execution flag set to ON in step S5004 of FIG. 117 in the jackpot game control process to OFF (step S5051). Then, the MPU 41 sets a jackpot game end command that notifies the voice lamp control device 5 that the jackpot game is ending (step S5052), and ends the jackpot game control process. The jackpot game end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 115) executed by the MPU 41.
以上のように、大当たり遊技制御処理では、オープニング、2回のラウンド遊技及びエンディングからなる大当たり遊技を実行する処理が行われる。また、大当たり遊技制御処理では、ラウンド遊技として、2R確変大当たり遊技では第1可変入賞口316Aが開放される処理が実行され、2R通常大当たり遊技では第2可変入賞口316Bが開放される処理が実行される。 As described above, the jackpot game control process executes a jackpot game consisting of an opening, two rounds of play, and an ending. In addition, the jackpot game control process executes a process in which the first variable winning port 316A is opened in a 2R special jackpot game, and the second variable winning port 316B is opened in a 2R normal jackpot game, as a round of play.
[小当たり遊技制御処理]
本実施形態の小当たり遊技制御処理では、高確率モード(確変遊技状態)での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図抽選での抽選結果が小当たりである場合、又は第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図抽選での抽選結果が小当たりである場合、第2可変入賞口316Bに遊技球99が入球可能に開放される開放遊技が1回実行される小当たり遊技を実行する制御が行われる。
[Small win game control process]
In the small prize game control processing of this embodiment, when the result of the first special chart lottery executed in response to the game ball 99 entering the first winning port 314 in the high probability mode (high probability game state) is a small prize, or when the result of the second special chart lottery executed in response to the game ball 99 entering the second winning port 315 is a small prize, control is performed to execute a small prize game in which an opening game is executed once in which the second variable winning port 316B is opened to allow the game ball 99 to enter.
<ステップS5101>
図121に示すように、本実施形態の小当たり遊技制御処理では、まずMPU41は、ステップS5101として、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技実行中フラグは、小当たり遊技が実行されているか否かを示すフラグであり、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップS5104でオンに設定される。MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5101:Yes)、処理をステップS5107に移行し、小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5101:No)、処理をステップS5102に移行する。
<Step S5101>
As shown in FIG. 121, in the small win game control process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the small win game execution flag is set to ON in step S5101. The small win game execution flag is a flag indicating whether or not a small win game is being executed, and is set to ON in step S5104 of the small win game control process described later. If the small win game execution flag is set to ON (step S5101: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5107, and if the small win game execution flag is set to OFF (step S5101: No), the MPU 41 shifts the process to step S5102.
<ステップS5102>
小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5101:No)、MPU41は、小当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5102)。小当たりフラグは、大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを示すフラグであり、例えば図26の変動開始処理のステップS1604での変動パターン設定処理においてオンに設定される。そして、MPU41は、小当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS5102:Yes)、即ち当たり種別が小当たりである場合、処理をステップS5103に移行する。一方、MPU41は、小当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS5102:No)、即ち当たり種別が小当たりでない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S5102>
When the small win game execution flag is set to OFF (step S5101: No), the MPU 41 judges whether the small win flag is set to ON (step S5102). The small win flag is a flag indicating whether the lottery result in the big win lottery is a small win or not, and is set to ON in the fluctuation pattern setting process in step S1604 of the fluctuation start process in FIG. 26, for example. Then, when the small win flag is set to ON (step S5102: Yes), that is, when the win type is a small win, the MPU 41 shifts the process to step S5103. On the other hand, when the small win flag is set to OFF (step S5102: No), that is, when the win type is not a small win, the MPU 41 ends the small win game control process.
<ステップS5103及びS5104>
小当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS5102:Yes)、MPU41は、小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知する小当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS5103)、小当たり遊技の実行中であることを示す小当たり遊技実行中フラグをオンに設定する(ステップS5104)。なお、小当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図115参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<Steps S5103 and S5104>
If the small win flag is set to ON (step S5102: Yes), the MPU 41 sets a small win game start command to notify the voice and lamp control device 5 that the small win game is to be started (step S5103), and sets a small win game execution flag indicating that the small win game is being executed to ON (step S5104). The small win game start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 115) executed by the MPU 41.
<ステップS5105及びS5106>
ステップS5105では、MPU41は、第2開閉扉319Bを背面側の作動位置に移動させることで第2可変入賞口316Bを開放させて小当たりの開放遊技を開始させると共に(ステップS5105)、第2可変入賞口316Bの残り開放時間を示す第2可変入賞口開放時間カウンタをセットし(ステップS5106)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5105 and S5106>
In step S5105, the MPU 41 moves the second opening/closing door 319B to the operating position on the rear side to open the second variable winning opening 316B and start the small win opening game (step S5105), and sets the second variable winning opening opening time counter indicating the remaining opening time of the second variable winning opening 316B (step S5106), and terminates the small win game control processing.
<ステップS5107及びS5108>
小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5101:Yes)、MPU41は、当該小当たり遊技制御処理のステップS5106においてセットされる第2可変入賞口316Bの残り開放時間を示す第2可変入賞口開放時間カウンタの値を1減算し(ステップS5107)、減算後の第2可変入賞口開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS5108)。MPU41は、減算後の第2可変入賞口開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS5108:Yes)、処理をステップS5109に移行し、減算後の第2可変入賞口開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS5108:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5107 and S5108>
When the small win game execution flag is set to ON (step S5101: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the second variable winning opening time counter indicating the remaining opening time of the second variable winning opening 316B set in step S5106 of the small win game control process (step S5107), and judges whether the value of the second variable winning opening time counter after subtraction is 0 or not (step S5108). When the value of the second variable winning opening time counter after subtraction is 0 (step S5108: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5109, and when the value of the second variable winning opening time counter after subtraction is not 0 (step S5108: No), the small win game control process is terminated.
<ステップS5109~S5111>
減算後の第2可変入賞口開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS5108:Yes)、MPU41は、第2開閉扉319Bを前面側の待機位置に移動させて第2可変入賞口316Bを閉鎖させることで小当たりの開放遊技を終了させると共に(ステップS5109)、小当たり遊技実行中フラグ及び小当たりフラグをオフに設定し(ステップS5110及びS5111)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S5109 to S5111>
If the value of the second variable winning opening time counter after subtraction is 0 (step S5108: Yes), the MPU 41 moves the second opening/closing door 319B to the waiting position on the front side and closes the second variable winning opening 316B, thereby ending the small win opening game (step S5109), sets the small win game in progress flag and the small win flag to off (steps S5110 and S5111), and ends the small win game control processing.
以上のように、本実施形態では、大当たり遊技や小当たり遊技における可変入賞口316A,316Bへの遊技球99の入球をメインとして差玉を増加させるのではなく、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技における特別入賞口69への遊技球99の入球をメインとして遊技者の遊技球99(持ち球)を増加させる。ここで、役物比率や連続役物比率は、可変入賞口316A,316Bへの遊技球99の入球による払出玉数が多いほど高くなる。そのため、遊技者の遊技球99の増加のメインが可変入賞口316A,316Bへの遊技球99の入球ではなく特別入賞口69への遊技球99の入球であるため、可変入賞口への遊技球の入球をメインとして遊技者の遊技球99の増加させる遊技機に比べて役物比率や連続役物比率を低くすることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the difference balls are not increased mainly by the entrance of the game balls 99 into the variable winning holes 316A and 316B in the big win game and the small win game, but the game balls 99 (held balls) of the player are increased mainly by the entrance of the game balls 99 into the special winning hole 69 in the variable game that notifies the lottery result of the second special chart lottery in the sure-change game state (high probability mode). Here, the ratio of the role and the ratio of the consecutive role become higher as the number of payout balls due to the entrance of the game balls 99 into the variable winning holes 316A and 316B increases. Therefore, since the main increase in the player's game balls 99 is due to the entrance of the game balls 99 into the special winning hole 69, not the entrance of the game balls 99 into the variable winning holes 316A and 316B, it is possible to lower the ratio of the role and the ratio of the consecutive role compared to a gaming machine that increases the player's game balls 99 mainly by the entrance of the game balls into the variable winning holes.
また、本実施形態では、右打ちを行った場合に、右打ちされた遊技球99の全てではなく、一部の遊技球99がクルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられる。そのため、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技において右打ちを行った場合、一部の遊技球99が特別入賞口69に入球する。従って、クルーン装置63での遊技盤31の前面側への振り分け比率(本実施形態では1/3)の設定によって遊技者の遊技球99(持ち球)の増加速度を設定することができるため、遊技者の射幸心を煽らない程度に出玉の増加速度を設定することが可能になる。 In addition, in this embodiment, when a right-handed hit is performed, not all of the game balls 99 hit from the right are distributed to the front side of the game board 31 by the Krun device 63, but some of the game balls 99. Therefore, when a right-handed hit is performed in a variable game that notifies the lottery result of the second special chart lottery in a sure-change game state (high probability mode), some of the game balls 99 enter the special winning hole 69. Therefore, the increase rate of the player's game balls 99 (held balls) can be set by setting the distribution ratio to the front side of the game board 31 by the Krun device 63 (1/3 in this embodiment), so it is possible to set the increase rate of the balls that are dispensed at a level that does not stimulate the player's gambling spirit.
また、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技において右打ちを行った場合に特別入賞口69への遊技球99の入球によって遊技者の遊技球99(持ち球)が増加される。そのため、特別入賞口69の賞球数(本実施形態では15個)や、確変遊技状態(高確率モード)における第2特図抽選での抽選結果を報知する変動遊技の変動時間(本実施形態では30秒、60秒又は90秒)の設定によって遊技者の遊技球99(持ち球)の増加速度を設定することができるため、遊技者の射幸心を煽らない程度に出玉の増加速度を設定することが可能になる。 In addition, in this embodiment, when a right hit is made in a variable game that notifies the result of the second special drawing in a high probability game state (high probability mode), the player's game balls 99 (held balls) are increased by the game ball 99 entering the special winning port 69. Therefore, the increase speed of the game balls 99 (held balls) of the player can be set by setting the number of prize balls in the special winning port 69 (15 in this embodiment) and the variable time of the variable game that notifies the result of the second special drawing in a high probability game state (high probability mode) (30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds in this embodiment), so it is possible to set the increase speed of the balls dispensed to a degree that does not stimulate the player's gambling greed.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第9の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第10の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to ninth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to tenth embodiments described above.
[第11の実施形態]
前述の第10の実施形態では、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が、遊技盤31の右側領域に固定された非可動物として構成されたクルーン装置63によって所定比率で遊技盤31の前面側又は背面側に振り分けられ、前面側に振り分けられた遊技球99が、確変遊技状態(高確率モード)での第2特図の変動表示中に第2可変入賞口316Bを閉鎖する第2開閉扉319Bによって特別入賞口69に誘導されることで、大当たり遊技や小当たり遊技における可変入賞口316A,316Bへの遊技球99の入球をメインとして差玉を増加させるのではなく、確変遊技状態(高確率モード)での第2特図の変動表示中における特別入賞口69への遊技球99の入球をメインとして遊技者の遊技球(持ち球)を増加させる場合について説明した。
[Eleventh embodiment]
In the above-mentioned tenth embodiment, the game balls 99 shot out to the right area of the game board 31 are distributed to the front or back side of the game board 31 at a predetermined ratio by the crane device 63 configured as a non-movable object fixed to the right area of the game board 31, and the game balls 99 distributed to the front side are guided to the special winning port 69 by the second opening and closing door 319B that closes the second variable winning port 316B during the variable display of the second special chart in the high probability game state (high probability mode). This explains a case in which the difference in balls is not increased mainly by the game balls 99 entering the variable winning ports 316A, 316B in the big win game and the small win game, but the game balls (held balls) of the player are increased mainly by the game balls 99 entering the special winning port 69 during the variable display of the second special chart in the high probability game state (high probability mode).
しかしながら、遊技盤31に固定された非可動物として構成されたクルーン装置63は比較的に大きなものとなり、遊技盤31の中央部には図柄表示部341が設けられるため、遊技盤31の右側領域にクルーン装置63を配置することは設計自由度が低くなり易い。また、遊技盤31の右側領域にクルーン装置63のために大きな空間を確保しようとすると、遊技盤31の中央に配置される図柄表示部341の正面視面積を小さく設計する必要性も生じかねない。図柄表示部341は、画像演出が実行されるものであるため、画像演出による興趣の向上を図るためには、図柄表示部341の正面視面積を小さくすることは好ましくない。 However, the Klawn device 63, which is configured as a non-movable object fixed to the game board 31, is relatively large, and since the pattern display unit 341 is provided in the center of the game board 31, locating the Klawn device 63 in the right area of the game board 31 tends to reduce design freedom. Furthermore, if a large space is to be secured for the Klawn device 63 in the right area of the game board 31, it may become necessary to design the front view area of the pattern display unit 341 located in the center of the game board 31 to be small. Since the pattern display unit 341 is used to execute image presentation, it is not preferable to reduce the front view area of the pattern display unit 341 in order to increase interest through image presentation.
また、クルーン装置63によって遊技盤31の前面側に振り分けられた遊技球99を、第2可変入賞口316Bを閉鎖する第2開閉扉319Bによって特別入賞口69に誘導する構成では、確変遊技状態(高確率モード)での第2特図の変動表示中以外のタイミングで特別入賞口69に遊技球99が入球されることを完全には排除できず、遊技者による攻略打ちの対象ともなりかねない。 In addition, in a configuration in which the game ball 99 distributed to the front side of the game board 31 by the Kruun device 63 is guided to the special winning opening 69 by the second opening and closing door 319B that closes the second variable winning opening 316B, it is not possible to completely prevent the game ball 99 from entering the special winning opening 69 at times other than when the second special chart is being displayed in a variable play state (high probability mode), and it may become a target for a player to try to win.
一方、本実施形態では、遊技盤に設けられる可動部材である流路規定部材の姿勢に応じて、遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球を、遊技者の利益(例えば出玉期待値、差玉期待値)が異なる複数の利益流路(例えば3つの利益流路)のいずれかに流下させることで、遊技者の利益(例えば遊技球の払い出し)が異なる複数の入流領域のいずれかに遊技球が入球可能とされる。また、本実施形態では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率に基づいて規定される遊技状態に応じて流路規定部材の姿勢が規定される。具体的には、例えば通常遊技状態(低確率モード)では、流路規定部材が非作動状態の第1姿勢とされることで、遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が振分装置に入球可能で複数の利益流路の中で期待される利益が最も低い低利益流路を流下する。また、確変遊技状態(高確率モード)では、流路規定部材が第2姿勢と第3姿勢との間で交互に切り替えられる作動状態とされることで、流路規定部材が第2姿勢である場合に遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が特別入賞口(第1入球領域)に入球可能で複数の利益流路の中で期待される利益が最も高い高利益流路を流下する一方、流路規定部材が第3姿勢である場合に遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が一般入賞口(第2入球領域)に入球可能で複数の利益流路の中で期待される利益が低利益流路と高利益流路との間である中利益流路を流下する。 On the other hand, in this embodiment, depending on the posture of the flow path regulating member, which is a movable member provided on the game board, the game ball shot into a specific area (for example, the right side area) of the game board is made to flow down one of multiple profit flow paths (for example, three profit flow paths) with different player profits (for example, expected ball payout value, expected ball difference value), so that the game ball can enter one of multiple entry areas with different player profits (for example, payout of game balls). Also, in this embodiment, the posture of the flow path regulating member is regulated according to the game state that is regulated based on the jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot. Specifically, for example, in the normal game state (low probability mode), the flow path regulating member is set to the first posture in the inactive state, so that the game ball shot into a specific area (for example, the right side area) of the game board can enter the distribution device and flows down the low profit flow path with the lowest expected profit among the multiple profit flow paths. In addition, in the probability game state (high probability mode), the flow path regulating member is in an operating state in which it can be alternately switched between the second position and the third position, so that when the flow path regulating member is in the second position, a game ball shot into a specific area of the game board (e.g., the right side area) can enter a special winning port (first ball entry area) and flows down a high-profit flow path that has the highest expected profit among the multiple profit flow paths, while when the flow path regulating member is in the third position, a game ball shot into a specific area of the game board (e.g., the right side area) can enter a general winning port (second ball entry area) and flows down a medium-profit flow path whose expected profit is between the low-profit flow path and the high-profit flow path among the multiple profit flow paths.
このように、本実施形態では、遊技状態に応じて流路規定部材の姿勢が変更されることで、遊技者に付与される利益の異なる利益流路に遊技球を流下させることが可能になる。そして、流路規定部材が姿勢変更可能な可動物であるため、前述のクルーン装置63などの非可動物に比べて小さく形成できるため、流路規定部材を配置するために遊技盤に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 In this way, in this embodiment, by changing the position of the flow path regulating member depending on the game status, it is possible to make the game ball flow down a benefit flow path that gives a different benefit to the player. And because the flow path regulating member is a movable object whose position can be changed, it can be made smaller than a non-movable object such as the aforementioned Klue device 63, so it is possible to set a small space on the game board to place the flow path regulating member. This makes it possible to prevent a decrease in design freedom while also preventing the front view area of the pattern display section 341 from becoming smaller.
また、本実施形態では、遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が、流路規定部材が非作動状態とされることで低利益流路を流下し、流路規定部材が作動状態とされることで高利益流路又は中利益流路を流下する。そのため、流路規定部材が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球が移動する流路を遊技者が認識することが可能になる。 In addition, in this embodiment, a game ball that is shot into a specific area of the game board (for example, the right side area) flows down a low-profit flow path when the flow path regulating member is in an inoperative state, and flows down a high-profit flow path or a medium-profit flow path when the flow path regulating member is in an operative state. Therefore, the player can easily recognize the flow path through which the game ball will move based on the visually recognizable state of whether the flow path regulating member is in an inoperative state or an operative state.
また、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が、流路規定部材が非作動状態とされることで、複数の利益流路の中で期待される利益が最も低い低利益流路を流下する。これにより、遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が、確変遊技状態(高確率モード)での第2特図の変動表示中以外のタイミング、即ち通常遊技状態(低確率モード)において遊技者に特に有利な特別入賞口に遊技球が入球されることが完全に排除されるため、通常遊技状態(低確率モード)において特別入賞口に遊技球を入球させることにより不当な利益を受けようとする攻略の対象となることが防止される。 In addition, in this embodiment, a game ball shot into a specific area (e.g., the right side area) of the game board in the normal game state (low probability mode) flows down a low-profit flow path that has the lowest expected profit among multiple profit flow paths, because the flow path regulating member is in an inactive state. This completely prevents a game ball shot into a specific area (e.g., the right side area) of the game board from entering a special winning hole that is particularly advantageous to a player at any time other than when the second special chart is being displayed in the high probability game state (high probability mode), that is, in the normal game state (low probability mode), and therefore prevents the game ball from becoming the target of a strategy that seeks to gain an unfair profit by having the game ball enter the special winning hole in the normal game state (low probability mode).
また、本実施形態では、低利益流路の少なくとも一部が遊技盤の背面側に設けられ、中利益流路及び高利益流路が遊技盤の前面側に設けられる。即ち、本実施形態では、3つの利益流路のうちの2つの利益流路が遊技盤の前面側に設けられ、3つの利益流路のうちの1つの流路が遊技盤の背面側に設けられる。これにより、遊技盤の背面側のスペースが有効に利用されるため、複数の利益流路を設けるために遊技盤の前面側に確保するスペースを少なくできることで、複数の利益流路を設けることに対する設計自由度が向上される。また、高利益流路と中利益流路とを遊技盤の前面側に設ける場合、遊技者に付与される利益が低利益流路よりも高く遊技者にとって興味の大きい高利益流路及び中利益流路を視覚的に把握し易いため、遊技に対する遊技者の興味の低下を抑制することが可能になる。 In addition, in this embodiment, at least a part of the low profit flow path is provided on the rear side of the game board, and the medium profit flow path and the high profit flow path are provided on the front side of the game board. That is, in this embodiment, two of the three profit flow paths are provided on the front side of the game board, and one of the three profit flow paths is provided on the rear side of the game board. This makes effective use of the space on the rear side of the game board, and reduces the space required on the front side of the game board to provide multiple profit flow paths, improving the design freedom for providing multiple profit flow paths. In addition, when the high profit flow path and the medium profit flow path are provided on the front side of the game board, the profit given to the player is higher than the low profit flow path, and it is easy to visually grasp the high profit flow path and the medium profit flow path, which are of great interest to the player, so it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
また、本実施形態では、低利益流路を遊技球が流下する場合の出玉期待値が1玉以下(本実施形態では0.5玉)に設定される。このように、低利益流路を遊技球が流下する場合の出玉期待値が1玉以下(本実施形態では0.5玉)に設定されることで、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に遊技球が打ち出された場合の出玉期待値が1玉以下に設定される。そのため、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に遊技球が打ち出された場合の差玉期待値が0玉以下となって遊技者の持ち球が減少するため、いわゆる攻略打ちが行えないように対策されている。 In addition, in this embodiment, the expected value of balls discharged when a game ball flows down a low-profit flow path is set to 1 ball or less (0.5 balls in this embodiment). In this way, by setting the expected value of balls discharged when a game ball flows down a low-profit flow path to 1 ball or less (0.5 balls in this embodiment), the expected value of balls discharged when a game ball is shot into a specific area (e.g., the right area) of the game board in the normal game state (low probability mode) is set to 1 ball or less. Therefore, in this embodiment, when a game ball is shot into a specific area (e.g., the right area) of the game board in the normal game state (low probability mode), the expected value of ball difference becomes 0 balls or less, and the player's balls decrease, so measures are taken to prevent so-called strategy shots from being performed.
また、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)において流路規定部材が第2姿勢と第3姿勢との間で交互に切り替えられる作動状態である場合に遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球は、高利益流路及び中利益流路のいずれかを流下し、高利益流路を遊技球が流下する割合に比べて、中利益流路を遊技球が流下する割合のほうが高く設定される(本実施形態では高利益流路:低利益流路=1:2)。このように、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)において流路規定部材が第2姿勢と第3姿勢との間で交互に切り替えられる作動状態である場合に遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が、高利益流路及び中利益流路のいずれかを流下する。そのため、確変遊技状態(高確率モード)において遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に遊技球を打ち出した場合、低利益流路を遊技球が流下することによる不利益を遊技者に与えることなく、高利益流路及び中利益流路を遊技球が流下する場合の利益を遊技者に付与することができ、確変遊技状態において遊技者の持ち球を増加させることが可能になる。また、流路規定部材が作動状態である場合に遊技球が遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された場合、高利益流路を遊技球が流下する割合に比べて、中利益流路を遊技球が流下する割合のほうが高く設定されることで、高利益流路を遊技球が流下することによる利益を過度に遊技者に付与することなく、遊技者の持ち球の過度な増加を抑制できる。これにより、過度な持ち球の増加を抑制することで遊技者の射幸心を過度に煽ることなく、確変遊技状態(高確率モード)において遊技者の持ち玉を増加させることで、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In addition, in this embodiment, when the flow path regulating member is in an operating state in which it can be alternately switched between the second position and the third position in a probability variable game state (high probability mode), a game ball shot into a specific area (for example, the right side area) of the game board flows down either the high profit flow path or the medium profit flow path, and the proportion of game balls flowing down the medium profit flow path is set higher than the proportion of game balls flowing down the high profit flow path (in this embodiment, high profit flow path: low profit flow path = 1:2). Thus, in this embodiment, when the flow path regulating member is in an operating state in which it can be alternately switched between the second position and the third position in a probability variable game state (high probability mode), a game ball shot into a specific area (for example, the right side area) of the game board flows down either the high profit flow path or the medium profit flow path. Therefore, when a game ball is shot into a specific area (for example, the right area) of the game board in a high probability mode, the player can be given the profit of the game ball flowing down the high profit flow path and the medium profit flow path without giving the player the disadvantage of the game ball flowing down the low profit flow path, and it is possible to increase the number of balls held by the player in the high probability mode. Also, when a game ball is shot into a specific area (for example, the right area) of the game board when the flow path regulating member is in an operating state, the proportion of game balls flowing down the medium profit flow path is set higher than the proportion of game balls flowing down the high profit flow path, so that an excessive increase in the number of balls held by the player can be suppressed without excessively granting the player the profit of the game ball flowing down the high profit flow path. This makes it possible to increase the interest of the game by increasing the number of balls held by the player in the high probability mode without excessively encouraging the player's gambling spirit by suppressing an excessive increase in the number of balls held.
また、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)では、流路規定部材が非作動状態の第1姿勢とされることで、遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球が複数の利益流路の中で期待される利益が最も低い低利益流路を必ず流下し、高利益流路及び低利益流路を遊技球が流下することがないように流路規定部材の姿勢が制御される。このように、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において流路規定部材が非作動状態の第1姿勢に維持されることで、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に遊技球の打ち出しを行った場合には、必ず低利益流路を遊技球が流下し、高利益流路及び中利益流路に遊技球が誘導されることはない。これにより、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に遊技球の打ち出しを行った場合には、高利益流路及び中利益流路を遊技球が流下する場合の利益(例えば特別入賞口又は一般入賞口への遊技球の入球による賞球)が遊技者に付与されず、必ず低利益流路を遊技球が流下する場合の最も低い利益が遊技者に付与される。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において遊技者が意図的に遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に遊技球の打ち出すこと、即ち遊技者が攻略打ちを試みることが適切に防止される。 In addition, in this embodiment, in the normal game state (low probability mode), the flow path regulating member is in the first position of the inoperative state, so that a game ball shot into a specific area of the game board (e.g., the right side area) always flows down the low-profit flow path which has the lowest expected profit among multiple profit flow paths, and the position of the flow path regulating member is controlled so that the game ball does not flow down the high-profit flow path and the low-profit flow path. In this way, in this embodiment, the flow path regulating member is maintained in the first position of the inoperative state in the normal game state (low probability mode), so that when a game ball is shot into a specific area of the game board (e.g., the right side area) in the normal game state (low probability mode), the game ball always flows down the low-profit flow path and is not guided to the high-profit flow path and the medium-profit flow path. As a result, when a game ball is shot into a specific area of the game board (for example, the right side area) in the normal game mode (low probability mode), the player is not awarded the profit that would be awarded if the game ball flowed down the high profit flow path or the medium profit flow path (for example, a prize ball from the game ball entering a special prize opening or a general prize opening), but is always awarded the lowest profit that would be awarded if the game ball flowed down the low profit flow path. Therefore, in the normal game mode (low probability mode), the player is appropriately prevented from intentionally shooting the game ball into a specific area of the game board (for example, the right side area), i.e., the player is prevented from attempting to strike a winning shot.
また、本実施形態では、流路規定部材の上方に遊技盤の特定領域(例えば右側領域)に打ち出された遊技球を分散させる(ランダムに流下させる)遊技球分散領域が設けられ、遊技球分散領域と流路規定部材との間に遊技球分散領域を流下する遊技球を整流して1玉ずつ遊技球を通過させる遊技球整流領域が設けられる。このように、本実施形態では、遊技盤の特定領域に打ち出される遊技球が、遊技球分散領域において多方向に分散されて流下し、遊技球整流領域において整流されて1玉ずつ不規則なタイミングで流路規定部材に向けて流下する。そのため、本実施形態では、遊技盤の特定領域に打ち出される遊技球が、流路規定部材に不規則なタイミングで1玉ずつ供給され、流路規定部材の姿勢に応じて遊技者に付与される利益の異なる利益流路のいずれかを不規則なタイミングで流下する。そのため、遊技者に付与される利益が高い高利益流路を遊技球が流下するタイミングを狙って遊技球の打ち出しを行う、いわゆる攻略打ちが困難とされ、遊技者が不当な利益を得ることが防止される。 In this embodiment, a ball dispersion area is provided above the flow path regulating member to disperse (randomly flow down) the balls shot into a specific area (for example, the right side area) of the game board, and a ball rectification area is provided between the ball dispersion area and the flow path regulating member to rectify the balls flowing down the ball dispersion area and pass them one by one. In this way, in this embodiment, the balls shot into the specific area of the game board are dispersed and flow down in multiple directions in the ball dispersion area, and are rectified in the ball rectification area to flow down toward the flow path regulating member one by one at irregular timing. Therefore, in this embodiment, the balls shot into the specific area of the game board are supplied to the flow path regulating member one by one at irregular timing, and flow down one of the profit flow paths that give different profits to the player depending on the attitude of the flow path regulating member at irregular timing. This makes it difficult to launch a game ball at the exact moment that it flows down a high-profit flow path that gives the player a high profit, which is known as a "strategic shot," and prevents players from obtaining unfair profits.
以下、本実施形態について、図122~図131を参照しつつ、前述の第1及び第10の実施形態との相違点を中心に説明する。 This embodiment will be described below with reference to Figures 122 to 131, focusing on the differences from the first and tenth embodiments described above.
[内枠12の構成]
本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1及び第10の実施形態に係る遊技機10と同様に、通常遊技状態(低確率モード)において左打ちが奨励され、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちが奨励される。但し、本実施形態に係る遊技機では、詳細は後述するが、通常遊技状態(低確率モード)において左打ちが奨励され、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちが奨励される理由が、前述の第1の実施形態に係る遊技機10とは異なるため、遊技盤31における右側領域に打ち出された遊技球99の流下領域の構成が、前述の第1の実施形態に係る遊技機10とは異なる。また、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第10の実施形態と同様に、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちを行うことによる特別入賞口69への遊技球99の入球によって出玉を増やす点で、前述の第10の実施形態と同様であるため、遊技盤31における右側領域の構成が前述の第10の実施形態と共通点を有するが、遊技盤31における右側領域に打ち出された遊技球99の流下領域の構成において前述の第10の実施形態とは異なる。以下、図122~図126を参照し、遊技盤31における右側領域に打ち出された遊技球99の流下領域の構成を説明する。
[Configuration of inner frame 12]
In the gaming machine 10 according to this embodiment, like the gaming machines 10 according to the first and tenth embodiments described above, left hitting is encouraged in the normal gaming state (low probability mode) and right hitting is encouraged in the high probability gaming state (high probability mode). However, in the gaming machine according to this embodiment, the reason why left hitting is encouraged in the normal gaming state (low probability mode) and right hitting is encouraged in the high probability gaming state (high probability mode) is different from that of the gaming machine 10 according to the first embodiment described above, as will be described in detail later, and therefore the configuration of the flow-down area of the gaming ball 99 shot into the right area of the gaming board 31 is different from that of the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. In addition, in the gaming machine 10 according to this embodiment, as in the tenth embodiment described above, the number of balls is increased by the entry of the gaming ball 99 into the special winning hole 69 by hitting to the right in a sure-change gaming state (high probability mode), so the configuration of the right side area of the gaming board 31 is the same as in the tenth embodiment described above, but the configuration of the flow-down area of the gaming ball 99 shot into the right side area of the gaming board 31 is different from that of the tenth embodiment described above. Hereinafter, the configuration of the flow-down area of the gaming ball 99 shot into the right side area of the gaming board 31 will be described with reference to Figs. 122 to 126.
ここで、図122は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図、図123は図122に示す遊技盤31の要部拡大図、図124(A)は図122に示す遊技盤31の要部拡大図、図124(B)及び図124(C)は図122に示す遊技盤31に設けられる振分装置94の断面図、図125及び図126は図122に示す遊技盤31の要部拡大図である。 Here, FIG. 122 is a front view showing an example of a game board 31 of a gaming machine 10 according to this embodiment, FIG. 123 is an enlarged view of a main part of the game board 31 shown in FIG. 122, FIG. 124(A) is an enlarged view of a main part of the game board 31 shown in FIG. 122, FIG. 124(B) and FIG. 124(C) are cross-sectional views of a distribution device 94 provided on the game board 31 shown in FIG. 122, and FIG. 125 and FIG. 126 are enlarged views of a main part of the game board 31 shown in FIG. 122.
図122に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤31における右側領域に打ち出された遊技球99の流下領域には、遊技球分散領域74、遊技球整流領域75、流路規定部材84、低利益流路76、高利益流路77、中利益流路78、振分装置94、可変入賞口316C、特別入賞口69及び一般入賞口313Aが設けられている。 As shown in FIG. 122, in the gaming machine 10 according to this embodiment, the flow area of the gaming ball 99 shot into the right area of the gaming board 31 includes a gaming ball dispersion area 74, a gaming ball straightening area 75, a flow path regulation member 84, a low profit flow path 76, a high profit flow path 77, a medium profit flow path 78, a sorting device 94, a variable winning opening 316C, a special winning opening 69, and a general winning opening 313A.
[遊技球分散領域74]
図122及び図123に示すように、遊技球分散領域74は、遊技盤31に打設された複数の釘によって遊技球99が移動可能な複数の流路(ルート)を規定する。遊技球分散領域74が遊技盤31に打設された複数の釘により形成されることで、遊技盤31に他の釘を打設する際に遊技球分散領域74を簡易に形成できる。また、遊技球分散領域74が、遊技盤31に打設された複数の釘によって遊技球99が移動可能な複数の流路(ルート)を規定することで、遊技球99を多方向に分散させてランダムに流下させる。なお、遊技球分散領域74は、樹脂や金属などにより形成される部材(役物)を遊技盤31に固定することによって設けてもよい。
[Game ball dispersion area 74]
As shown in FIG. 122 and FIG. 123, the game ball dispersion area 74 defines a plurality of flow paths (routes) through which the game balls 99 can move by a plurality of nails driven into the game board 31. Since the game ball dispersion area 74 is formed by a plurality of nails driven into the game board 31, the game ball dispersion area 74 can be easily formed when other nails are driven into the game board 31. In addition, since the game ball dispersion area 74 defines a plurality of flow paths (routes) through which the game balls 99 can move by a plurality of nails driven into the game board 31, the game balls 99 are dispersed in multiple directions and flow down randomly. The game ball dispersion area 74 may be provided by fixing a member (gimmick) formed of resin, metal, or the like to the game board 31.
また、遊技球分散領域74には、第2入賞口315が設けられている。即ち、本実施形態では、前述の第10の実施形態と同様に、右打ちにより第2入賞口315に遊技球99を入球させることで第2特図抽選が実行される。そして、本実施形態では、前述の第10の実施形態と同様の理由により、通常遊技状態(低確率モード)において右打ちを行うことは遊技者に不利となるように設定されており(図114(B)参照)、通常遊技状態(低確率モード)においては左打ちが奨励される。 In addition, a second winning hole 315 is provided in the game ball dispersion area 74. That is, in this embodiment, as in the above-mentioned tenth embodiment, a second special drawing is executed by making the game ball 99 enter the second winning hole 315 by hitting from the right. And in this embodiment, for the same reason as in the above-mentioned tenth embodiment, hitting from the right in the normal game state (low probability mode) is set to be disadvantageous to the player (see FIG. 114 (B)), and hitting from the left is encouraged in the normal game state (low probability mode).
[遊技球整流領域75]
遊技球整流領域75は、遊技球分散領域74の下方かつ流路規定部材84の直上において、遊技盤31に打設された複数の釘によって1玉の遊技球99が通過可能な流路(ルート)を規定する。遊技球整流領域75が遊技盤31に打設された複数の釘により形成されることで、遊技盤31に他の釘を打設する際に遊技球整流領域75を簡易に形成できる。また、遊技球整流領域75は、1玉の遊技球99が通過可能な流路(ルート)を規定することで、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99のうちの第2入賞口315に入球されずに遊技球分散領域74を流下する遊技球99を整流して1玉ずつ遊技球99を流路規定部材84に向けて流下させる。なお、遊技球整流領域75は、樹脂や金属などにより形成される部材(例えば前述の第1の実施形態のスルーゲート317と同様な部材)を遊技盤31に固定することによって設けてもよい。
[Game ball straightening area 75]
The game ball straightening area 75, below the game ball dispersion area 74 and directly above the flow path regulating member 84, defines a flow path (route) through which one game ball 99 can pass by a plurality of nails driven into the game board 31. Since the game ball straightening area 75 is formed by a plurality of nails driven into the game board 31, the game ball straightening area 75 can be easily formed when other nails are driven into the game board 31. In addition, the game ball straightening area 75 defines a flow path (route) through which one game ball 99 can pass, thereby straightening the game balls 99 that do not enter the second winning hole 315 and flow down the game ball dispersion area 74 among the game balls 99 shot out to the right area of the game board 31, and causes the game balls 99 to flow down toward the flow path regulating member 84 one by one. The game ball straightening area 75 may be provided by fixing a member made of resin, metal, or the like (for example, a member similar to the through gate 317 of the first embodiment described above) to the game board 31.
このように、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が、遊技球分散領域74において多方向に分散されて流下し、遊技球整流領域75において整流されて1玉ずつ不規則なタイミングで流路規定部材84に向けて流下する。そのため、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が、流路規定部材84に不規則なタイミングで1玉ずつ供給され、流路規定部材84の姿勢(後述の第1姿勢(図124(A)参照)、第2姿勢(図125参照)又は第3姿勢(図126参照))に応じて遊技者に付与される利益の異なる3つの利益流路76~78のいずれかを不規則なタイミングで流下する。そのため、遊技者に付与される利益(例えば出玉期待値、差玉期待値)が高い高利益流路77を遊技球が流下するタイミングを狙って遊技球の打ち出しを行う、いわゆる攻略打ちが困難とされ、遊技者が不当な利益を得ることが防止される。 Thus, in this embodiment, the game balls 99 shot into the right area of the game board 31 are dispersed in multiple directions in the game ball dispersion area 74 and flow down, and are rectified in the game ball rectification area 75 and flow down toward the flow path regulating member 84 one ball at a time at irregular timing. Therefore, in this embodiment, the game balls 99 shot into the right area of the game board 31 are supplied to the flow path regulating member 84 one ball at a time at irregular timing, and flow down one of the three benefit flow paths 76 to 78, which differ in the benefit given to the player depending on the position of the flow path regulating member 84 (the first position (see FIG. 124(A)), the second position (see FIG. 125), or the third position (see FIG. 126) described below). This makes it difficult to launch a game ball at the exact timing that the game ball will flow down the high-profit flow path 77, which gives the player a high profit (for example, expected value of balls dispensed, expected value of ball difference), and prevents the player from obtaining an unfair profit.
[流路規定部材84]
図124(A)、図125及び図126に示すように、流路規定部材84は、その姿勢(後述の第1姿勢(図124(A)参照)、第2姿勢(図125参照)又は第3姿勢(図126参照))に応じて、遊技球整流領域75を流下する遊技球99を、遊技者に供与される利益(例えば出玉期待値、差玉期待値)が異なる後述の低利益流路76、高利益流路77、及び中利益流路78のいずれの流路に流下させるかを規定する。流路規定部材84は、第1誘導部841、第2誘導部842、第3誘導部843及び閉鎖部844を備え、第1姿勢において正面視V字状に形成されている。
[Flow path defining member 84]
As shown in Figures 124(A), 125 and 126, the flow path regulating member 84 regulates which of the low-profit flow path 76, the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78, which have different benefits (e.g., expected value of ball payout, expected value of ball difference) provided to the player, the game ball 99 flowing down the game ball straightening area 75 should flow down depending on its posture (first posture (see Figure 124(A)), second posture (see Figure 125) or third posture (see Figure 126) described below). The flow path regulating member 84 includes a first guiding portion 841, a second guiding portion 842, a third guiding portion 843 and a closing portion 844, and is formed in a V-shape when viewed from the front in the first posture.
図124(A)に示すように、第1誘導部841は、V字状の凹部であり、流路規定部材84が後述の第1姿勢である場合に上方に位置して低利益流路76に遊技球99を誘導する。図125に示すように、第2誘導部842は、流路規定部材84が後述の第2姿勢である場合に高利益流路77に遊技球99を誘導する。図126に示すように、第3誘導部843は、流路規定部材84が後述の第3姿勢である場合に中利益流路78に遊技球99を誘導する。図125及び図126に示すように、閉鎖部844は、流路規定部材84が後述の第2姿勢と第3姿勢との間で作動される場合に、後述の低利益流路76の導入口762を閉鎖し、低利益流路76に遊技球99が導入されることを防止する。 As shown in FIG. 124(A), the first guide portion 841 is a V-shaped recess, and is located upward when the flow path regulating member 84 is in the first position described below, to guide the game ball 99 to the low-profit flow path 76. As shown in FIG. 125, the second guide portion 842 guides the game ball 99 to the high-profit flow path 77 when the flow path regulating member 84 is in the second position described below. As shown in FIG. 126, the third guide portion 843 guides the game ball 99 to the medium-profit flow path 78 when the flow path regulating member 84 is in the third position described below. As shown in FIG. 125 and FIG. 126, the closing portion 844 closes the inlet 762 of the low-profit flow path 76 described below when the flow path regulating member 84 is operated between the second position and the third position described below, to prevent the game ball 99 from being introduced into the low-profit flow path 76.
また、流路規定部材84は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって遊技盤31の正面視において時計回り方向及び反時計回り方向に回転可能であり、遊技状態に応じて、MPU41によって前記駆動手段が制御されることによって、図124(A)に示す第1姿勢、図125に示す第2姿勢、及び図126に示す第3姿勢のいずれか姿勢となり得る。 The flow path regulating member 84 can be rotated clockwise and counterclockwise when viewed from the front of the game board 31 by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31, and depending on the game status, the driving means is controlled by the MPU 41, so that the flow path regulating member 84 can be in any one of the first position shown in FIG. 124(A), the second position shown in FIG. 125, and the third position shown in FIG. 126.
図124(A)に示す流路規定部材84の第1姿勢は、通常遊技状態(低確率モード)での姿勢であり、流路規定部材84が第1停止位置に停止された非作動の定常姿勢である。流路規定部材84が第1姿勢である場合、第1誘導部841が上方に位置する一方で閉鎖部844が下方に位置し、後述の低利益流路76の導入口762が開放される。そのため、流路規定部材84が第1姿勢である場合に、上方から流下する遊技球99をV字状の凹部である第1誘導部841によって受け止め、導入口762を介して低利益流路76に遊技球99を流下させる。 The first position of the flow path regulating member 84 shown in FIG. 124(A) is the position in the normal game state (low probability mode), and is a stationary non-operated position in which the flow path regulating member 84 is stopped at the first stop position. When the flow path regulating member 84 is in the first position, the first guide portion 841 is positioned upward, while the closing portion 844 is positioned downward, and the inlet 762 of the low-profit flow path 76 described below is opened. Therefore, when the flow path regulating member 84 is in the first position, the game ball 99 flowing down from above is received by the first guide portion 841, which is a V-shaped recess, and the game ball 99 is caused to flow down into the low-profit flow path 76 via the inlet 762.
[低利益流路76]
図124(A)に示すように、低利益流路76は、流路規定部材84が第1姿勢である場合に、流路規定部材84の第1誘導部841を介して導入される遊技球99を、後述の振分装置94(第1入球領域)に遊技球99を誘導する。この低利益流路76は、3つの利益流路76~78の中で遊技者に供与される利益(例えば出玉期待値、差玉期待値)が最も低く設定されている。
[Low profit flow path 76]
124(A), when the flow path regulating member 84 is in the first position, the low-profit flow path 76 guides the game ball 99 introduced through the first guide portion 841 of the flow path regulating member 84 to a sorting device 94 (first ball entry area) described later. The low-profit flow path 76 is set to have the lowest profit (for example, expected ball payout value, expected ball difference value) provided to the player among the three profit flow paths 76 to 78.
低利益流路76は、遊技盤31の背面側に設けられる背面流路761と、遊技球整流領域75の直下かつ背面流路761の上部において遊技盤31の前後に貫通し、背面流路761の上部において背面流路761に連通する導入口762と、背面流路761の下部において遊技盤31の前後に貫通し、背面流路761の下部において背面流路761に連通する排出口763とを備える。即ち、低利益流路76は、導入口762から導入される遊技球99を、背面流路761を流下させて排出口763から排出させる。なお、排出口763は、後述の振分装置94の入球部940の直上に設けられ、排出口763から排出される遊技球99が振分装置94に入球される。 The low-profit flow path 76 includes a rear flow path 761 provided on the rear side of the game board 31, an inlet 762 that penetrates the front and rear of the game board 31 directly below the game ball straightening area 75 and at the top of the rear flow path 761 and communicates with the rear flow path 761 at the top of the rear flow path 761, and an outlet 763 that penetrates the front and rear of the game board 31 at the bottom of the rear flow path 761 and communicates with the rear flow path 761 at the bottom of the rear flow path 761. That is, the low-profit flow path 76 causes the game balls 99 introduced from the inlet 762 to flow down the rear flow path 761 and be discharged from the outlet 763. The outlet 763 is provided directly above the ball entrance portion 940 of the sorting device 94 described below, and the game balls 99 discharged from the outlet 763 enter the sorting device 94.
[振分装置94]
図124(B)及び図124(C)に示すように、振分装置94は、低利益流路76の排出口763から排出される遊技球99を第1流路941及び第2流路942のいずれかに振り分けることで、一般入賞口943及びアウト口944のいずれかに遊技球99を振り分ける。この振分装置94は、遊技盤31の背面側に設けられるソレノイドなどの駆動手段によって振分部材945が時計回り方向及び反時計回り方向に回転可能である。そして、本実施形態では、振分部材945が右側に傾斜した姿勢で維持されることで第1流路941に遊技球99を振り分けて一般入賞口943に遊技球99を入球させる右作動位置(図124(B)参照)と、振分部材945が左側に傾斜した姿勢で維持されることで第2流路942に遊技球99を振り分けてアウト口944に遊技球99を入球させる左作動位置(図124(C)参照)との間で振分部材945の位置を交互に切り替えることで、一般入賞口943及びアウト口944のいずれかに遊技球99を振り分ける。振分部材945は、少なくとも通常遊技状態(低確率モード)において、右作動位置(図124(B)参照)と左作動位置(図124(C)参照)との間で交互に切り替えられる作動状態に制御される。もちろん、確変遊技状態(高確率モード)、大当たり遊技状態、及び小当たり遊技状態において振分部材945を作動状態としてもよい。つまり、振分部材945は、少なくとも通常遊技状態(低確率モード)において作動状態とされればよく、遊技状態を問わずに常時作動状態とされてもよい。
[Distributor 94]
124(B) and 124(C), the distribution device 94 distributes the game balls 99 discharged from the discharge port 763 of the low-profit flow path 76 to either the first flow path 941 or the second flow path 942, thereby distributing the game balls 99 to either the general winning port 943 or the outlet port 944. In this distribution device 94, a distribution member 945 can be rotated in a clockwise direction and a counterclockwise direction by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In this embodiment, the distribution member 945 is alternately switched between a right operating position (see FIG. 124(B)) where the distribution member 945 is maintained in a posture tilted to the right to distribute the game balls 99 to the first flow path 941 and cause the game balls 99 to enter the general winning opening 943, and a left operating position (see FIG. 124(C)) where the distribution member 945 is maintained in a posture tilted to the left to distribute the game balls 99 to the second flow path 942 and cause the game balls 99 to enter the outlet 944, thereby distributing the game balls 99 to either the general winning opening 943 or the outlet 944. The distribution member 945 is controlled to an operating state that is alternately switched between the right operating position (see FIG. 124(B)) and the left operating position (see FIG. 124(C)) at least in the normal game state (low probability mode). Of course, the distribution member 945 may be in an operating state in a probability variable game state (high probability mode), a big win game state, and a small win game state. In other words, the distribution member 945 only needs to be in an operating state in at least a normal game state (low probability mode), and may be in an operating state at all times regardless of the game state.
また、振分部材945による第1流路941と第2流路942との振分比率は、MPU41が前記駆動手段を制御することによって、1:1又は略1:1に設定される。即ち、振分装置94では、一般入賞口943とアウト口944とに1:1又は略1:1に遊技球99が振り分けられる。振分装置94では、一般入賞口943に遊技球99が入球された場合の払い出し玉数(賞球)が、例えば1玉に設定され、アウト口944に遊技球99が入球される場合の賞球はない。そのため、振分装置94では、1球の遊技球99が入球される場合の出玉期待値は0.5玉であり、差玉期待値が-0.5玉である。 The distribution ratio between the first flow path 941 and the second flow path 942 by the distribution member 945 is set to 1:1 or approximately 1:1 by the MPU 41 controlling the drive means. That is, in the distribution device 94, the game balls 99 are distributed to the general winning opening 943 and the outlet 944 at a ratio of 1:1 or approximately 1:1. In the distribution device 94, the number of balls to be paid out (prize balls) when the game ball 99 enters the general winning opening 943 is set to, for example, 1 ball, and there are no prize balls when the game ball 99 enters the outlet 944. Therefore, in the distribution device 94, when one game ball 99 enters, the expected value of balls to be paid out is 0.5 balls, and the expected difference in balls is -0.5 balls.
つまり、通常遊技状態(低確率モード)において流路規定部材84の第1姿勢が維持されることで、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合には、必ず低利益流路76に遊技球99が誘導され、高利益流路77及び中利益流路78に遊技球99が誘導されることはない。これにより、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合には、高利益流路77及び中利益流路78を遊技球99が流下する場合の利益(特別入賞口69又は一般入賞口313Aへの遊技球99の入球による賞球)が遊技者に付与されず、必ず低利益流路76を遊技球99が流下する場合の利益が遊技者に付与される。そして、本実施形態では、低利益流路76を流下する遊技球99が、差玉期待値が-0.5玉である振分装置94に導入される。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合には、遊技者の持ち球が減少するため、いわゆる攻略打ちが行えないように対策されている。 In other words, by maintaining the first attitude of the flow path regulation member 84 in the normal game state (low probability mode), when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode), the game ball 99 is always guided to the low-profit flow path 76, and is not guided to the high-profit flow path 77 or the medium-profit flow path 78. As a result, when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode), the player is not given the profit (a prize ball due to the game ball 99 entering the special winning hole 69 or the general winning hole 313A) when the game ball 99 flows down the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78, and the player is always given the profit when the game ball 99 flows down the low-profit flow path 76. In this embodiment, the game ball 99 flowing down the low-profit flow path 76 is introduced into the distribution device 94, which has a difference ball expectation value of -0.5 balls. Therefore, if the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game mode (low probability mode), the player's balls will decrease, so measures have been taken to prevent so-called "strategic shots" from being performed.
なお、振分装置94での第1流路941(一般入賞口943)と第2流路942(アウト口944)との振分比率、一般入賞口943の賞球などは、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合の差玉期待値が0玉以下又は下回る限りは適宜変更可能である。もちろん、振分装置94の構成についても、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合の差玉期待値が0玉以下又は下回る限りは適宜変更可能であり、例えば遊技盤31に打設される釘の配置を適宜設定することで一般入賞口943と第2流路942とに遊技球99を振り分けてもよい。また、振分装置94を省略してもよく、この場合には低利益流路76の排出口763から排出される遊技球99がアウト口318から遊技盤31の背面側に排出される。 The distribution ratio between the first flow path 941 (general winning port 943) and the second flow path 942 (out port 944) in the distribution device 94, the prize balls in the general winning port 943, etc. can be changed as appropriate as long as the expected difference in balls when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode) is 0 balls or less. Of course, the configuration of the distribution device 94 can also be changed as appropriate as long as the expected difference in balls when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode) is 0 balls or less. For example, the arrangement of the nails to be driven into the game board 31 can be appropriately set to distribute the game balls 99 to the general winning port 943 and the second flow path 942. The sorting device 94 may also be omitted, in which case the game balls 99 discharged from the outlet 763 of the low-profit flow path 76 are discharged from the outlet 318 to the rear side of the game board 31.
[高利益流路77]
図125に示すように、高利益流路77は、特別入賞口69への遊技球99の入球を可能にする流路であり、3つの利益流路76~78の中で遊技者に供与される利益(例えば出玉期待値、差玉期待値)が最も高く設定されている。
[High-profit flow path 77]
As shown in FIG. 125, the high-profit flow path 77 is a flow path that enables the game ball 99 to enter the special winning port 69, and the profit (e.g., expected value of ball payout, expected value of ball difference) given to the player is set to the highest among the three profit flow paths 76 to 78.
第2姿勢は、第1姿勢に対して流路規定部材84が上下反転された姿勢から所定角度だけ時計回り方向に流路規定部材84が回転された第2停止位置に停止された姿勢である。この第2姿勢では、流路規定部材84の閉鎖部844が上方側に位置することによって低利益流路76の導入口762が閉鎖されることで低利益流路76への遊技球99の入球が制限される。即ち、高利益流路77は、流路規定部材84が第2姿勢である場合に遊技盤31の正面側に形成され、流路規定部材84の左側において遊技球99を流下させることで特別入賞口69への遊技球99の入球を可能にする流路である。 The second position is a position in which the flow path regulating member 84 is rotated clockwise by a predetermined angle from the position in which the flow path regulating member 84 is upside down with respect to the first position, and is stopped at a second stop position. In this second position, the closing portion 844 of the flow path regulating member 84 is positioned on the upper side, thereby closing the inlet 762 of the low-profit flow path 76, thereby restricting the entry of the game ball 99 into the low-profit flow path 76. In other words, the high-profit flow path 77 is a flow path that is formed on the front side of the game board 31 when the flow path regulating member 84 is in the second position, and allows the game ball 99 to enter the special winning hole 69 by flowing the game ball 99 down on the left side of the flow path regulating member 84.
ここで、特別入賞口69に遊技球99が入球された場合の遊技球99の払い出し数(賞球)は、全ての入賞口313A,313~315,316C,69の中で最も多く、例えば前述の第10の実施形態と同様に15個に設定される。そして、高利益流路77は、特別入賞口69への遊技球99の入球が可能であることで、利益流路76~78の中で遊技者に供与される利益(例えば出玉期待値、差玉期待値、賞球)が最も高く設定されている。 When the game ball 99 enters the special winning port 69, the number of game balls 99 paid out (prize balls) is the highest among all the winning ports 313A, 313-315, 316C, 69, and is set to, for example, 15, as in the above-mentioned tenth embodiment. And, since the high profit flow path 77 allows the game ball 99 to enter the special winning port 69, the profit (for example, expected value of ball payout, expected value of ball difference, prize balls) given to the player is set to be the highest among the profit flow paths 76-78.
但し、特別入賞口69の賞球は、前述の第10の実施形態と同様に、確変遊技状態(高確率モード)における第2特別図柄の変動表示中に遊技球99の増加が見込める範囲であれば、15個に限らず他の個数に設定してもよい。 However, as in the above-mentioned tenth embodiment, the number of prize balls in the special winning port 69 may be set to another number other than 15, so long as an increase in game balls 99 can be expected during the variable display of the second special symbol in the high probability mode.
[中利益流路78]
図126に示すように、中利益流路78は、一般入賞口313Aへの遊技球99の入球を可能にする流路であり、遊技者に供与される利益(例えば出玉期待値、差玉期待値)が低利益流路76と高利益流路77との間に設定されている。
[Medium profit flow path 78]
As shown in FIG. 126, the medium profit flow path 78 is a flow path that enables the game ball 99 to enter the general winning port 313A, and the profit provided to the player (e.g., expected ball payout value, expected ball difference value) is set between the low profit flow path 76 and the high profit flow path 77.
第3姿勢は、第1姿勢に対して流路規定部材84が上下反転された姿勢から所定角度だけ反時計回り方向に流路規定部材84が回転された第3停止位置に停止された姿勢である。この第3姿勢では、流路規定部材84の閉鎖部844が上方側に位置することによって低利益流路76の導入口762が閉鎖されることで低利益流路76への遊技球99の入球が制限される。即ち、中利益流路78は、流路規定部材84が第3姿勢である場合に遊技盤31の正面側に形成され、流路規定部材84の右側において遊技球99を流下させることで一般入賞口313Aへの遊技球99の入球を可能にする流路である。 The third position is a position in which the flow path regulating member 84 is rotated counterclockwise by a predetermined angle from the position in which the flow path regulating member 84 is upside down with respect to the first position, and is stopped at a third stop position. In this third position, the closing portion 844 of the flow path regulating member 84 is positioned on the upper side, thereby closing the inlet 762 of the low-profit flow path 76, thereby restricting the entry of the game ball 99 into the low-profit flow path 76. In other words, the medium-profit flow path 78 is a flow path that is formed on the front side of the game board 31 when the flow path regulating member 84 is in the third position, and allows the game ball 99 to enter the general winning port 313A by flowing the game ball 99 down on the right side of the flow path regulating member 84.
中利益流路78は、一般入賞口313Aに遊技球99が入球可能であることで、利益流路76~78の中で遊技者に供与される利益(例えば出玉期待値、差玉期待値、賞球)が、低利益流路76と高利益流路77との間に設定されている。なお、本実施形態では、一般入賞口313Aに遊技球99が入球された場合の遊技球99の払い出し数(賞球)は、1玉に設定される。即ち、中利益流路78を遊技球99が流下する場合の出玉期待値は1玉であり、差玉期待値は0玉(100%)である。そのため、遊技盤31の右側領域に遊技球99が中利益流路78に誘導される場合、遊技者の持ち球が維持される。もちろん、一般入賞口313Aに遊技球99が入球された場合の遊技球99の払い出し数(賞球)は、特別入賞口69の払い出し数(賞球)よりも少なければよく、1玉に限らず、他の個数であってもよく、中利益流路78を遊技球99が流下する場合の出玉期待値が1玉を超える(差玉期待値が0玉(100%)を超える)ように設定し、遊技者の持ち球が増加するようにしてもよい。 The medium profit flow path 78 allows the game ball 99 to enter the general winning opening 313A, and the profits (e.g., expected ball payout value, expected ball difference value, prize balls) provided to the player among the profit flow paths 76-78 are set between the low profit flow path 76 and the high profit flow path 77. In this embodiment, the number of game balls 99 paid out (prize balls) when the game ball 99 enters the general winning opening 313A is set to 1 ball. In other words, when the game ball 99 flows down the medium profit flow path 78, the expected ball payout value is 1 ball, and the expected ball difference value is 0 balls (100%). Therefore, when the game ball 99 is guided to the medium profit flow path 78 in the right area of the game board 31, the player's balls are maintained. Of course, the number of game balls 99 paid out (prize balls) when a game ball 99 enters the general winning opening 313A only needs to be less than the number of game balls paid out (prize balls) from the special winning opening 69, and is not limited to one ball and may be some other number. The expected number of balls paid out when a game ball 99 flows down the medium profit flow path 78 may be set to exceed one ball (the expected difference in balls exceeds 0 balls (100%)), thereby increasing the number of balls held by the player.
なお、大当り遊技又は小当たり遊技において開閉扉319Cが作動されることで可変入賞口316Cが開放される場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が流路規定部材84によって流路規定部材84の左側に誘導される場合には、特別入賞口69には遊技球99が入球されず、可変入賞口316Cに遊技球99が入球される。 When the opening and closing door 319C is operated during a big win or small win game to open the variable winning opening 316C, if the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 is guided to the left side of the flow path regulating member 84 by the flow path regulating member 84, the game ball 99 does not enter the special winning opening 69, but enters the variable winning opening 316C.
本実施形態では、低利益流路76の背面流路761が遊技盤31の背面側に形成され、高利益流路77及び中利益流路78が遊技盤31の正面側に形成される。このように、低利益流路76の背面流路761が遊技盤31の背面側に形成されることで、遊技盤31の背面側のスペースが有効に利用されるため、利益流路76~78を設けるために遊技盤31の前面側に確保するスペースを少なくできることで、利益流路76~78を設けることに対する設計自由度が向上される。また、高利益流路77と中利益流路78とを遊技盤31の前面側に設ける場合、遊技者に付与される利益が低利益流路76よりも高く遊技者にとって興味の大きい高利益流路77及び中利益流路78を視覚的に把握し易いため、遊技に対する遊技者の興味の低下を抑制することが可能になる。 In this embodiment, the rear flow path 761 of the low-profit flow path 76 is formed on the rear side of the game board 31, and the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78 are formed on the front side of the game board 31. In this way, the rear flow path 761 of the low-profit flow path 76 is formed on the rear side of the game board 31, so that the space on the rear side of the game board 31 is effectively utilized, and the space required on the front side of the game board 31 to provide the profit flow paths 76 to 78 can be reduced, improving the design freedom for providing the profit flow paths 76 to 78. In addition, when the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78 are provided on the front side of the game board 31, the profit given to the player is higher than that of the low-profit flow path 76, and it is easy to visually grasp the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78, which are of great interest to the player, so that it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
[流路規定部材84の動作]
次に、流路規定部材84の動作の概要を説明する。なお、流路規定部材84の具体的な制御処理の手順は、図129~図131を参照して後述する。
[Operation of flow path defining member 84]
Next, there will be described an outline of the operation of the flow path regulating member 84. Note that a specific procedure for controlling the flow path regulating member 84 will be described later with reference to FIGS.
図124~図126に示すように、本実施形態では、流路規定部材84が、遊技状態に応じて制御される。 As shown in Figures 124 to 126, in this embodiment, the flow path regulating member 84 is controlled according to the game state.
<通常遊技状態での流路規定部材84の動作>
図124に示すように、通常遊技状態(低確率モード)では、流路規定部材84が第1姿勢(図124(A)参照)の非作動状態が維持される。流路規定部材84が第1姿勢である場合、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が、遊技球整流領域75によって整流されて、流路規定部材84の第1誘導部841に向けて流下する。そして、流路規定部材84が第1姿勢である場合、低利益流路76の導入口762が開放された状態となっているため、流路規定部材84の第1誘導部841に到達した遊技球99は、導入口762を介して1玉ずつ低利益流路76に誘導される。低利益流路76に導入された遊技球99は、背面流路761を流下して排出口763から排出されることで、振分装置94に入球される。なお、振分装置94に入球された遊技球99は、一般入賞口943及びアウト口944のいずれかに振り分けられる。
<Operation of the flow path regulating member 84 in normal gaming state>
As shown in FIG. 124, in the normal game state (low probability mode), the flow path regulating member 84 is maintained in the inoperative state of the first position (see FIG. 124(A)). When the flow path regulating member 84 is in the first position, the game ball 99 shot out to the right area of the game board 31 is rectified by the game ball rectifying area 75 and flows down toward the first guiding section 841 of the flow path regulating member 84. When the flow path regulating member 84 is in the first position, the inlet 762 of the low-profit flow path 76 is in an open state, so that the game ball 99 that has reached the first guiding section 841 of the flow path regulating member 84 is guided one ball at a time to the low-profit flow path 76 through the inlet 762. The game ball 99 introduced into the low-profit flow path 76 flows down the back flow path 761 and is discharged from the outlet 763, and enters the sorting device 94. In addition, the game ball 99 that enters the distribution device 94 is distributed to either the general winning port 943 or the outlet port 944.
このように、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99は、高利益流路77及び中利益流路78に誘導されることなく必ず低利益流路76に誘導される。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合には、高利益流路77及び中利益流路78を遊技球99が流下する場合の利益、即ち特別入賞口69又は一般入賞口313Aへの遊技球99の入球による賞球が遊技者に付与されず、必ず低利益流路76を遊技球99が流下する場合の最も低い利益が遊技者に付与される。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において遊技者が意図的に遊技盤の右側領域に遊技球の打ち出すことが防止される。また、振分装置94がアウト口944を含むことで、即ち振分装置94に入球された遊技球99の一部が遊技球99の払い出しがない入球口を含むことで、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤の右側領域に遊技球99が打ち出された場合の出玉期待値を1玉以下(差玉期待値が0玉以下)に容易かつ適切に設定することが可能になると共に、出玉期待値(差玉期待値)を遊技者にとってより不利なものすることが可能になる。これにより、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤の右側領域に遊技球99を打ち出すことの意欲をより低減させることが可能になるため、遊技者が攻略打ちを模索する意欲をより低減させることが可能になる。 In this way, the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode) is always guided to the low profit flow path 76 without being guided to the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78. Therefore, when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode), the player is not given the profit when the game ball 99 flows down the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78, that is, the prize ball when the game ball 99 enters the special winning hole 69 or the general winning hole 313A, but the player is always given the lowest profit when the game ball 99 flows down the low profit flow path 76. Therefore, the player is prevented from intentionally shooting the game ball into the right area of the game board in the normal game state (low probability mode). In addition, by including the outlet 944 in the distribution device 94, that is, by including an inlet from which some of the game balls 99 entering the distribution device 94 are not paid out, it becomes possible to easily and appropriately set the expected value of balls to 1 ball or less (the expected difference in balls is 0 balls or less) when the game ball 99 is shot into the right area of the game board in the normal game state (low probability mode), and it becomes possible to make the expected value of balls to be shot (the expected difference in balls) more disadvantageous to the player. This makes it possible to further reduce the desire to shoot the game ball 99 into the right area of the game board in the normal game state (low probability mode), and therefore to further reduce the desire of the player to seek a strategy.
<確変遊技状態での流路規定部材84の動作>
図125及び図126に示すように、確変遊技状態(高確率モード)では、MPU41によって流路規定部材84に対する駆動手段が作動状態とされることで、流路規定部材84が第2姿勢と第3姿勢との間で作動される。つまり、MPU41は、確変遊技状態(高確率モード)では、閉鎖部844が上方側に位置すると共に第1誘導部841が下方側に位置する状態で、前記駆動手段を制御することによって流路規定部材84を時計回り方向及び反時計回り方向に交互に回転させることで、流路規定部材84を第2姿勢と第3姿勢との間で作動させる。そして、流路規定部材84が第2姿勢である場合、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が遊技球整流領域75によって整流されて、低利益流路76の導入口762が流路規定部材84の閉鎖部844によって閉鎖されることで、低利益流路76に誘導させることなく、流路規定部材84の左側に形成される高利益流路77に誘導される。一方、流路規定部材84が第3姿勢である場合、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が遊技球整流領域75によって整流されて、低利益流路76の導入口762が流路規定部材84の閉鎖部844によって閉鎖されることで、低利益流路76に誘導させることなく、流路規定部材84の右側に形成される中利益流路78に誘導される。そのため、確変遊技状態(高確率モード)では、右打ちされた遊技球99が、流路規定部材84が作動状態とされることで、低利益流路76に誘導されることなく、高利益流路77と中利益流路78とに振り分けられる。これにより、遊技者は、高利益流路77に振り分けられて特別入賞口69に遊技球99が入球されることで多く利益(賞球)を得ることができるために遊技者の持ち球が増加し、中利益流路78に振り分けられて一般入賞口313Aに遊技球99が入球されることで持ち球が維持される。また、確変遊技状態において遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が、低利益流路76に誘導されることがないため、確変遊技状態において奨励される右打ちを行う限りは遊技者の遊技球99の減少が防止される。その結果、確変遊技状態(高確率モード)では、奨励される右打ちを行うことで、技者の遊技球99の減少することなく、高利益流路77に振り分けられて特別入賞口69に遊技球99が入球されることによって遊技者の持ち球が確実に増加する新規な遊技性を有する。
<Operation of the flow path regulating member 84 in the probability variation game state>
As shown in Fig. 125 and Fig. 126, in the probability variable game state (high probability mode), the MPU 41 operates the flow path regulating member 84 between the second position and the third position by operating the driving means for the flow path regulating member 84. That is, in the probability variable game state (high probability mode), the MPU 41 controls the driving means to rotate the flow path regulating member 84 alternately in the clockwise direction and the counterclockwise direction in a state where the closing part 844 is located on the upper side and the first guiding part 841 is located on the lower side, thereby operating the flow path regulating member 84 between the second position and the third position. Then, when the flow path regulating member 84 is in the second position, the game ball 99 shot out to the right area of the game board 31 is rectified by the game ball rectifying area 75, and the inlet 762 of the low-profit flow path 76 is closed by the closing part 844 of the flow path regulating member 84, so that the game ball 99 is not guided to the low-profit flow path 76 but is guided to the high-profit flow path 77 formed on the left side of the flow path regulating member 84. On the other hand, when the flow path regulation member 84 is in the third position, the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 is rectified by the game ball rectification area 75, and the inlet 762 of the low-profit flow path 76 is closed by the closing part 844 of the flow path regulation member 84, so that the game ball 99 is not guided to the low-profit flow path 76 but is guided to the medium-profit flow path 78 formed on the right side of the flow path regulation member 84. Therefore, in the probability variation game state (high probability mode), the game ball 99 hit from the right is allocated to the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78 without being guided to the low-profit flow path 76, because the flow path regulation member 84 is in the operating state. As a result, the player can obtain more profits (prize balls) by being allocated to the high-profit flow path 77 and entering the special winning hole 69, so that the player's ball holdings increase, and the game ball 99 is allocated to the medium-profit flow path 78 and entering the general winning hole 313A, so that the ball holdings are maintained. In addition, since the game ball 99 shot to the right area of the game board 31 in the probability variation game state is not guided to the low-profit flow path 76, the decrease in the player's game balls 99 is prevented as long as the player hits the right side, which is encouraged in the probability variation game state. As a result, in the probability variation game state (high probability mode), by hitting the right side, which is encouraged, the player's game balls 99 are not decreased, and the game balls 99 are distributed to the high-profit flow path 77 and enter the special winning hole 69, resulting in a new game property in which the player's balls are reliably increased.
そして、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちされた遊技球99が、高利益流路77に比べて中利益流路78のほうに多く振り分けられるように流路規定部材84が制御される。例えば、高利益流路77と中利益流路78との振り分け比率は1:2に設定される。このように、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)において流路規定部材84が第2姿勢と第3姿勢との間で交互に切り替えられる場合に遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が、高利益流路77に比べて中利益流路78に多く振り分けられるように流路規定部材84が制御されることで、高利益流路77に遊技球99が振り分けられることによる利益を過度に遊技者に付与することなく、遊技者の持ち球の過度な増加を抑制できる。これにより、過度な持ち球の増加を抑制することで遊技者の射幸心を過度に煽ることなく、確変遊技状態(高確率モード)において遊技者の持ち玉を増加させることで、新規な遊技性により遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In this embodiment, the flow path regulating member 84 is controlled so that the game ball 99 hit to the right in the probability variable game state (high probability mode) is distributed more to the medium profit flow path 78 than to the high profit flow path 77. For example, the distribution ratio between the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78 is set to 1:2. In this way, in this embodiment, when the flow path regulating member 84 is alternately switched between the second position and the third position in the probability variable game state (high probability mode), the flow path regulating member 84 is controlled so that the game ball 99 shot to the right area of the game board 31 is distributed more to the medium profit flow path 78 than to the high profit flow path 77. This makes it possible to suppress an excessive increase in the number of balls held by the player without excessively giving the player the profit from the game ball 99 being distributed to the high profit flow path 77. This prevents excessive increases in the number of balls held by players, which does not overly stimulate the player's gambling spirit, and increases the number of balls held by players in a high probability mode, making it possible to increase the interest of the game through new gameplay characteristics.
なお、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちされた遊技球99を、高利益流路77と中利益流路78とに所定比率(例えば1:2)に振り分けるための流路規定部材84の制御方法としては、例えば、まず流路規定部材84を第2姿勢とし、この第2姿勢を所定時間維持させ、所定時間経過後に流路規定部材84を第3姿勢とし、この第3姿勢を所定時間よりも長い特定時間維持させ、特定時間の経過後に流路規定部材84を第2姿勢とし、以下同様に、確変遊技状態(高確率モード)の間、所定時間の第2姿勢と特定時間の第3姿勢との間を交互に切り替えることが考えられる。そして、所定時間と特定時間との比率によって、高利益流路77と中利益流路78とに所定比率を調整することが可能になる。 In addition, as a method of controlling the flow path regulating member 84 to distribute the game ball 99 hit to the right in the high probability game state (high probability mode) to the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78 at a predetermined ratio (for example, 1:2), for example, the flow path regulating member 84 is first set to the second position, this second position is maintained for a predetermined time, after the predetermined time has elapsed the flow path regulating member 84 is set to the third position, this third position is maintained for a specific time longer than the predetermined time, after the specific time has elapsed the flow path regulating member 84 is set to the second position, and similarly, during the high probability game state (high probability mode), alternately switching between the second position for a specific time and the third position for a specific time. Then, it becomes possible to adjust the predetermined ratio between the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78 depending on the ratio between the specific time and the specific time.
また、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちされた遊技球99を、高利益流路77と中利益流路78とに所定比率(例えば1:2)に振り分けるための流路規定部材84の制御方法としては、流路規定部材84の回転速度を、時計回り方向への回転と反時計回り方向への回転とで異ならせることも考えられる。例えば、時計回り方向への流路規定部材84の回転速度を、反時計回り方向への流路規定部材84の回転速度よりも大きく設定することで、中利益流路78への振り分け比率(割合)を高利益流路77への振り分け比率(割合)よりも大きく設定することが可能である。つまり、流路規定部材84は、低利益流路76に遊技球99を振り分け可能な時間割合を、高利益流路77に遊技球99を振り分け可能な時間割合に比べて大きく設定することで、低利益流路76への遊技球99の振り分け比率(割合)を大きく設定でき、また先の時間割合によって振り分け比率を調整することが可能になる。 In addition, as a method of controlling the flow path regulating member 84 to distribute the game ball 99 hit to the right in the probability variation game state (high probability mode) to the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78 at a predetermined ratio (for example, 1:2), it is also possible to make the rotation speed of the flow path regulating member 84 different between the clockwise rotation and the counterclockwise rotation. For example, by setting the rotation speed of the flow path regulating member 84 in the clockwise direction to be higher than the rotation speed of the flow path regulating member 84 in the counterclockwise direction, it is possible to set the distribution ratio (proportion) to the medium profit flow path 78 higher than the distribution ratio (proportion) to the high profit flow path 77. In other words, by setting the time ratio during which the game ball 99 can be distributed to the low profit flow path 76 higher than the time ratio during which the game ball 99 can be distributed to the high profit flow path 77, the flow path regulating member 84 can set the distribution ratio (proportion) of the game ball 99 to the low profit flow path 76 to be high, and it is also possible to adjust the distribution ratio according to the above time ratio.
また、確変遊技状態(高確率モード)において右打ちされた遊技球99の、高利益流路77と中利益流路78との振り分け比率は、1:2に限らず他の比率に設定してもよく、また高利益流路77と中利益流路78との振り分け比率によって遊技者の持ち球の増加速度を調整することが可能である。 In addition, the distribution ratio of the game ball 99 hit to the right in the high probability mode (high probability mode) between the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78 may be set to a different ratio other than 1:2, and it is also possible to adjust the rate at which the player's balls increase by changing the distribution ratio between the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78.
<当たり遊技での流路規定部材84の動作>
当たり遊技(2R確変大当たり遊技、2R通常大当たり遊技又は小当たり遊技)では、MPU41によって流路規定部材84に対する駆動手段が作動状態とされることで、確変遊技状態(高確率モード)である場合と同様に、流路規定部材84が第2姿勢と第3姿勢との間で交互に切り替えられる作動状態とされる。そして、当たり遊技では、可変入賞口316Cが開放されるため、流路規定部材84によって当該流路規定部材84の左側領域に振り分けられた遊技球99が可変入賞口316Cに入球される。
<Operation of the flow path regulating member 84 in winning game>
In a winning game (2R guaranteed jackpot game, 2R normal jackpot game, or small jackpot game), the MPU 41 activates the drive means for the flow path regulating member 84, so that the flow path regulating member 84 is activated to alternate between the second and third positions, as in the guaranteed jackpot game state (high probability mode). In a winning game, the variable winning opening 316C is opened, so that the game ball 99 allocated by the flow path regulating member 84 to the left region of the flow path regulating member 84 enters the variable winning opening 316C.
なお、可変入賞口316Cに遊技球99が入球された場合の払い出し玉数(賞球)は、特別入賞口69の賞球よりも少なく設定され、例えば1玉に設定される。このように、可変入賞口316Cの賞球が1玉に設定される場合、可変入賞口316Cへの遊技球99の入球により遊技者の遊技球99(持ち球)は増加しない。一方、一般入賞口313Aの賞球も1玉に設定される場合、可変入賞口316Cへの遊技球99の入球によっても遊技者の遊技球99(持ち球)は増加しない。そのため、本実施形態では、当たり遊技において遊技者の持ち球の増加が見込めず、確変遊技状態での特別入賞口69への遊技球99の入球による遊技球99の増加がメインとなる。これにより、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第10の実施形態に係る遊技機10と同様に、役物比率や連続役物比率を低くすることが可能になる。 The number of balls (prize balls) to be paid out when the game ball 99 enters the variable winning port 316C is set to less than the number of balls to be paid out when the special winning port 69 enters, for example, to one ball. In this way, when the prize ball for the variable winning port 316C is set to one ball, the number of game balls 99 (balls in hand) of the player does not increase when the game ball 99 enters the variable winning port 316C. On the other hand, when the prize ball for the general winning port 313A is also set to one ball, the number of game balls 99 (balls in hand) of the player does not increase when the game ball 99 enters the variable winning port 316C. Therefore, in this embodiment, the number of balls in hand of the player cannot be expected to increase in a winning game, and the increase in the number of game balls 99 due to the game ball 99 entering the special winning port 69 in a sure-win game state is the main factor. As a result, in the gaming machine 10 according to this embodiment, it is possible to lower the ratio of special features and the ratio of consecutive features, as in the gaming machine 10 according to the tenth embodiment described above.
もちろん、可変入賞口316Cの賞球は、役物比率や連続役物比率を一定以下である範囲で、1玉に限らず他の玉数に設定してもよく、また可変入賞口316Cの賞球を大当たり遊技において遊技者の持ち球が増加する数に設定してもよい。 Of course, the number of prize balls in the variable prize opening 316C may be set to another number other than one ball, as long as the ratio of the gimmicks and the ratio of consecutive gimmicks are within a certain range, and the number of prize balls in the variable prize opening 316C may be set to the number of balls that the player has in the big win game.
[主制御装置4の処理]
次に、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4の処理を図127~図131を参照し、前述の第1及び第10の実施形態での主制御装置4の処理との相違点を中心に説明する。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing of the main control device 4 of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained with reference to Figures 127 to 131, focusing on the differences from the processing of the main control device 4 in the first and tenth embodiments described above.
本実施形態では、主制御装置4によって実行されるメイン処理の一部が、前述の第1及び第10の実施形態とは異なる。ここで、図127は、主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。 In this embodiment, a part of the main processing executed by the main control device 4 differs from the first and tenth embodiments described above. Here, FIG. 127 is a flowchart showing an example of the procedure of the main processing executed by the main control device.
[主制御装置4のメイン処理]
図127に示すように、本実施形態のメイン処理は、大当たり遊技制御処理(ステップS5201)及び大当たり遊技制御処理(ステップS5202)が前述の第1及び第10の実施形態とは異なり、小当たり遊技制御処理(ステップS4903)が前述の第10の実施形態とは異なり、振分装置94の振分部材945に対する振分部材制御処理(ステップS5203)及び流路規定部材84に対する流路規定部材制御処理(ステップS5204)が実行される点で、前述の第1及び第10の実施形態とは異なる。
[Main Processing of Main Control Device 4]
As shown in FIG. 127, the main processing of this embodiment differs from the first and tenth embodiments in that the big win game control processing (step S5201) and the big win game control processing (step S5202) are different from those of the first and tenth embodiments described above, the small win game control processing (step S4903) is different from that of the tenth embodiment described above, and a distribution member control processing (step S5203) for the distribution member 945 of the distribution device 94 and a flow path regulating member control processing (step S5204) for the flow path regulating member 84 are executed.
[大当たり遊技制御処理]
<ステップS5201>
本実施形態に係る遊技機10は、可変入賞口316Cが1つである点で、2つの可変入賞口316A,316Bを有する前述の第10の実施形態に係る遊技機10とは異なるため、本実施形態の大当たり遊技制御処理は、前述の第10の実施形態とは異なる。また、本実施形態の大当たり遊技制御処理に係る遊技機10は、可変入賞口316Cが1つである点で前述の第1の実施形態と共通するが、本実施形態における大当たり遊技の2R大当たり(確変大当たり遊技及び通常大当たり)のみである点で前述の第1の実施形態とは異なるため、本実施形態の大当たり遊技制御処理は、前述の第1の実施形態の大当たり遊技制御処理とは異なる。
[Jackpot Game Control Processing]
<Step S5201>
The gaming machine 10 according to this embodiment differs from the gaming machine 10 according to the tenth embodiment having two variable winning ports 316A, 316B in that there is one variable winning port 316C, and therefore the jackpot game control process of this embodiment differs from that of the tenth embodiment. The gaming machine 10 according to the jackpot game control process of this embodiment is common to the first embodiment in that there is one variable winning port 316C, but differs from the first embodiment in that there is only a 2R jackpot (a sure-win jackpot game and a normal jackpot) in the jackpot game in this embodiment, and therefore the jackpot game control process of this embodiment differs from that of the first embodiment.
具体的には、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技の進行状況に応じて大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり終了コマンドなどのコマンドが設定される。また、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、大当たり種別を問わず、即ち2R確変大当たりであるか2R通常大当たりであるかを問わず、大当たりの開始時にラウンド遊技数として「2」がセットされ、開閉実行モードにおいて開閉扉319Cを開閉制御が実行される。 Specifically, in the jackpot game control process of this embodiment, commands such as a jackpot game start command, a round game start command, a round game end command, an ending start command, and a jackpot end command are set according to the progress of the jackpot game, just like in the first embodiment described above. Also, in the jackpot game control process of this embodiment, regardless of the type of jackpot, that is, regardless of whether it is a 2R variable jackpot or a 2R normal jackpot, the number of rounds is set to "2" at the start of the jackpot, and the opening and closing control of the opening and closing door 319C is executed in the opening and closing execution mode.
[小当たり制御処理]
<ステップS5202>
本実施形態に係る遊技機10は、可変入賞口316Cが1つである点で、2つの可変入賞口316A,316Bを有する前述の第10の実施形態に係る遊技機10とは異なるが、本実施形態の小当たり遊技制御処理は、前述の第10の実施形態の小当たり遊技制御処理と基本的に同様である。具体的には、本実施形態の小当たり遊技制御処理では、図121を参照して説明した前述の第10の実施形態の小当たり遊技制御処理において、第2可変入賞口316Bを可変入賞口316Cと置き換え、第2開閉扉319Bを開閉扉319Cと置き換えた処理が実行される。
[Small win control processing]
<Step S5202>
The gaming machine 10 according to this embodiment differs from the gaming machine 10 according to the tenth embodiment having two variable winning openings 316A, 316B in that there is one variable winning opening 316C, but the small win game control process of this embodiment is basically the same as the small win game control process of the tenth embodiment. Specifically, in the small win game control process of this embodiment, the second variable winning opening 316B is replaced with the variable winning opening 316C and the second opening/closing door 319B is replaced with the opening/closing door 319C in the small win game control process of the tenth embodiment described above with reference to FIG. 121.
[振分部材制御処理]
<ステップS5203>
本実施形態の振分部材制御処理では、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を、一般入賞口943及びアウト口944のいずれかに振り分ける振分装置94の振分部材945を制御する処理が実行される。ここで、図128は、本実施形態のメイン処理で実行される振分部材制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Distribution member control process]
<Step S5203>
In the distribution member control process of this embodiment, a process is executed to control a distribution member 945 of a distribution device 94 that distributes game balls 99 shot into the right area of the game board 31 in a normal game state (low probability mode) to either a general winning hole 943 or an outlet hole 944. Here, Fig. 128 is a flowchart showing an example of the procedure of the distribution member control process executed in the main process of this embodiment.
なお、以下においては、遊技状態を問わず、常時、振分部材945が作動される例を説明するが、振分部材945は少なくとも通常遊技状態において作動させればよく、確変遊技状態や当たり遊技において振分部材945を作動させるか否かは適宜設定すればよい。 In the following, an example will be described in which the allocation member 945 is always activated regardless of the game state, but the allocation member 945 only needs to be activated in at least the normal game state, and whether or not the allocation member 945 is activated in the special game state or in a winning game can be set appropriately.
<ステップS5301>
図128に示すように、本実施形態の振分部材制御処理では、MPU41は、まず右作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5301)。右作動中フラグは、振分部材945が右側に傾斜した姿勢に維持される右作動位置(図124(B)参照)に位置しているか否かを示すフラグであり、電源投入直後やエラー発生時などに右作動中フラグ及び左作動中フラグのいずれもオンに設定されていない場合に後述のステップS5304においてオンに設定され、振分部材945が左側に傾斜した姿勢に維持される左作動位置(図124(C)参照)から右側に傾斜した姿勢に維持される右作動位置(図124(B)参照)に切り替えられる場合に後述のステップS5315においてオンに設定される。そして、MPU41は、右作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5301:Yes)、処理をステップS5306に移行し、右作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5301:No)、処理をステップS5302に移行する。
<Step S5301>
As shown in Fig. 128, in the distribution member control process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the right operation flag is set to ON (step S5301). The right operation flag is a flag indicating whether or not the distribution member 945 is located at the right operation position (see Fig. 124(B)) where the distribution member 945 is maintained in a posture tilted to the right, and is set to ON in step S5304 described later when neither the right operation flag nor the left operation flag is set to ON immediately after power-on or when an error occurs, and is set to ON in step S5315 described later when the distribution member 945 is switched from the left operation position (see Fig. 124(C)) where the distribution member 945 is maintained in a posture tilted to the left to the right operation position (see Fig. 124(B)). If the right operation flag is set on (step S5301: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S5306; if the right operation flag is set off (step S5301: No), the MPU 41 transitions the process to step S5302.
<ステップS5302>
右作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5301:No)、MPU41は、左作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5302)。左作動中フラグは、振分部材945が左側に傾斜した姿勢に維持される左作動位置(図124(C)参照)に位置しているか否かを示すフラグであり、振分部材945が右側に傾斜した姿勢に維持される右作動位置(図124(B)参照)から左側に傾斜した姿勢に維持される左作動位置(図124(C)参照)に切り替えられる場合に後述のステップS5309においてオンに設定される。そして、MPU41は、左作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5302:Yes)、処理をステップS5312に移行し、左作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5302:No)、処理をステップS5303に移行する。
<Step S5302>
When the right operating flag is set to OFF (step S5301: No), the MPU 41 judges whether the left operating flag is set to ON (step S5302). The left operating flag is a flag indicating whether the distribution member 945 is located at the left operating position (see FIG. 124C) where the distribution member 945 is maintained in a posture tilted to the left, and is set to ON in step S5309 described later when the distribution member 945 is switched from the right operating position (see FIG. 124B) where the distribution member 945 is maintained in a posture tilted to the right to the left operating position (see FIG. 124C) where the distribution member 945 is maintained in a posture tilted to the left. Then, when the left operating flag is set to ON (step S5302: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5312, and when the left operating flag is set to OFF (step S5302: No), the MPU 41 shifts the process to step S5303.
<ステップS5303~S5305>
左作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5302:No)、即ち右作動中フラグ及び左作動中フラグのいずれもオフに設定されている場合、MPU41は、振分部材945の現在の姿勢を問わず、振分部材945が右側に傾斜した姿勢に維持される右作動位置(図124(B)参照)に位置させると共に(ステップS5303)、右作動中フラグをオンに設定する(ステップS5304)。そして、MPU41は、振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)に位置させる残り時間を示す右作動カウンタをセットし(ステップS5305)、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S5303 to S5305>
If the left operating flag is set to OFF (step S5302: No), i.e., if both the right operating flag and the left operating flag are set to OFF, the MPU 41 positions the distributing member 945 at the right operating position (see FIG. 124B) where the distributing member 945 is maintained in an attitude inclined to the right regardless of the current attitude of the distributing member 945 (step S5303), and sets the right operating flag to ON (step S5304).Then, the MPU 41 sets a right operation counter indicating the remaining time for which the distributing member 945 is to be positioned at the right operating position (see FIG. 124B) (step S5305), and ends the distributing member control process.
<ステップS5306及びS5307>
右作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5301:Yes)、振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)に位置させる残り時間を示す右作動カウンタの値から1減算し(ステップS5306)、減算後の右作動カウンタの値が0であるか否か、即ち振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)に切り替えるタイミングであるか否かを判断する(ステップS5307)。そして、MPU41は、減算後の右作動カウンタの値が0である場合(ステップS5307:Yes)、即ち振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS5308に移行する。一方、MPU41は、減算後の右作動カウンタの値が0でない場合(ステップS5307:No)、即ち振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)に切り替えるタイミングでない場合、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S5306 and S5307>
If the right operation flag is set to ON (step S5301: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the right operation counter indicating the remaining time for positioning the distribution member 945 at the right operation position (see FIG. 124(B)) (step S5306), and judges whether the value of the right operation counter after subtraction is 0 or not, that is, whether it is time to switch the distribution member 945 to the left operation position (see FIG. 124(C)) (step S5307). If the value of the right operation counter after subtraction is 0 (step S5307: Yes), that is, it is time to switch the distribution member 945 to the left operation position (see FIG. 124(C)), the MPU 41 proceeds to step S5308. On the other hand, if the value of the right operation counter after subtraction is not 0 (step S5307: No), that is, it is not time to switch the distribution member 945 to the left operation position (see FIG. 124(C)), the MPU 41 ends the distribution member control process.
<ステップS5308~S5311>
減算後の右作動カウンタの値が0である場合(ステップS5307:Yes)、即ち振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)から左作動位置(図124(C)参照)に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)から左作動位置(図124(C)参照)に切り替えると共に(ステップS5308)、左作動中フラグをオンに設定する(ステップS5309)。そして、MPU41は、振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)に位置させる残り時間を示す左作動カウンタをセットし(ステップS5310)、右作動中フラグをオフに設定し(ステップS5311)、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S5308 to S5311>
If the value of the right operation counter after subtraction is 0 (step S5307: Yes), that is, if it is time to switch the distribution member 945 from the right operation position (see FIG. 124(B)) to the left operation position (see FIG. 124(C)), the MPU 41 switches the distribution member 945 from the right operation position (see FIG. 124(B)) to the left operation position (see FIG. 124(C)) (step S5308) and sets the left operation flag to ON (step S5309).Then, the MPU 41 sets the left operation counter indicating the remaining time for which the distribution member 945 is to be positioned at the left operation position (see FIG. 124(C)) (step S5310), sets the right operation flag to OFF (step S5311), and ends the distribution member control process.
ここで、振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)に位置させる時間、及び左作動位置(図124(C)参照)に位置させる時間には制限はないが、低利益流路76を流下して振分装置94に入球される遊技球99を、一般入賞口943とアウト口944とに1:1又は略1:1の割合で振り分ける時間に設定するのが好ましい。即ち、振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)に位置させる時間と、振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)に位置させる時間とを同一又は略同一に設定することが好ましく、一般入賞口943とアウト口944とに遊技球99を1球ずつ交互に振り分けることができる時間に設定することが好ましい。一例として、振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)に位置させる時間、及び振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)に位置させる時間の双方を、遊技球99の発射間隔と同一時間(例えば0.6秒)に設定することが考えられる。 Here, there is no limit to the time for which the distribution member 945 is positioned at the right operating position (see FIG. 124(B)) and the time for which it is positioned at the left operating position (see FIG. 124(C)), but it is preferable to set the time at which the game balls 99 that flow down the low-profit flow path 76 and enter the distribution device 94 are distributed to the general winning opening 943 and the outlet 944 in a ratio of 1:1 or approximately 1:1. In other words, it is preferable to set the time for which the distribution member 945 is positioned at the right operating position (see FIG. 124(B)) and the time for which the distribution member 945 is positioned at the left operating position (see FIG. 124(C)) to be the same or approximately the same, and it is preferable to set the time at which the game balls 99 can be alternately distributed one ball at a time to the general winning opening 943 and the outlet 944. As an example, it is possible to set both the time for which the distribution member 945 is positioned in the right operating position (see FIG. 124(B)) and the time for which the distribution member 945 is positioned in the left operating position (see FIG. 124(C)) to the same time as the interval between launches of the game balls 99 (e.g., 0.6 seconds).
<ステップS5312及びS5313>
左作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5302:Yes)、MPU41は、振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)に位置させる残り時間を示す左作動カウンタの値から1減算し(ステップS5312)、減算後の左作動カウンタの値が0であるか否か、即ち振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)から右作動位置(図124(B)参照)に切り替えるタイミングであるか否かを判断する(ステップS5313)。そして、MPU41は、減算後の左作動カウンタの値が0である場合(ステップS5313:Yes)、即ち振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)から右作動位置(図124(B)参照)に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS5314に移行する。一方、MPU41は、減算後の左作動カウンタの値がでない場合(ステップS5313:No)、即ち振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)から右作動位置(図124(B)参照)に切り替えるタイミングでない場合、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S5312 and S5313>
If the left operation flag is set to on (step S5302: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the left operation counter indicating the remaining time for positioning the distribution member 945 at the left operation position (see FIG. 124C) (step S5312), and judges whether the value of the left operation counter after the subtraction is 0 or not, that is, whether it is time to switch the distribution member 945 from the left operation position (see FIG. 124C) to the right operation position (see FIG. 124B) (step S5313). If the value of the left operation counter after the subtraction is 0 (step S5313: Yes), that is, if it is time to switch the distribution member 945 from the left operation position (see FIG. 124C) to the right operation position (see FIG. 124B), the MPU 41 proceeds to step S5314. On the other hand, if the value of the left operation counter after subtraction is not equal to the value indicated by the subtraction (step S5313: No), that is, if it is not the timing to switch the distribution member 945 from the left operation position (see FIG. 124 (C)) to the right operation position (see FIG. 124 (B)), the MPU 41 terminates the distribution member control process.
<ステップS5314~S5317>
減算後の左作動カウンタの値が0である場合(ステップS5313:Yes)、即ち振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)から右作動位置(図124(B)参照)に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、振分部材945を左作動位置(図124(C)参照)から右作動位置(図124(B)参照)に切り替えると共に(ステップS5314)、右作動中フラグをオンに設定する(ステップS5315)。そして、MPU41は、振分部材945を右作動位置(図124(B)参照)に位置させる残り時間を示す右作動カウンタをセットし(ステップS5316)、左作動中フラグをオフに設定し(ステップS5317)、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S5314 to S5317>
If the value of the left operation counter after subtraction is 0 (step S5313: Yes), that is, if it is time to switch the distribution member 945 from the left operation position (see FIG. 124C) to the right operation position (see FIG. 124B), the MPU 41 switches the distribution member 945 from the left operation position (see FIG. 124C) to the right operation position (see FIG. 124B) (step S5314) and sets the right operation flag to ON (step S5315).Then, the MPU 41 sets the right operation counter indicating the remaining time for positioning the distribution member 945 at the right operation position (see FIG. 124B) (step S5316), sets the left operation flag to OFF (step S5317), and ends the distribution member control process.
[流路規定部材制御処理]
<ステップS5204>
本実施形態の流路規定部材制御処理では、遊技状態に応じて、流路規定部材84の姿勢を、低利益流路76に遊技球99を流下させる第1姿勢(図124(A)参照)、高利益流路77に遊技球99を流下させる第2姿勢(図125参照)、及び中利益流路78に遊技球99を流下させる第3姿勢(図126参照)のいずれかに制御する処理が実行される。ここで、図129~図131は、本実施形態のメイン処理で実行される流路規定部材制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Flow path defining member control process]
<Step S5204>
In the flow path regulating member control process of this embodiment, a process is executed to control the attitude of the flow path regulating member 84 to one of a first attitude (see FIG. 124(A)) for causing the game ball 99 to flow down the low-profit flow path 76, a second attitude (see FIG. 125) for causing the game ball 99 to flow down the high-profit flow path 77, and a third attitude (see FIG. 126) for causing the game ball 99 to flow down the medium-profit flow path 78, depending on the game state. Here, FIGS. 129 to 131 are flow charts showing an example of the procedure of the flow path regulating member control process executed in the main process of this embodiment.
なお、以下においては、通常遊技状態(低確率モード)において流路規定部材84が第1姿勢(図124(A)参照)で非作動状態とされ、確変遊技状態(高確率モード)、当たり遊技状態(2R確変大当たり遊技状態、2R通常大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態)において流路規定部材84が第2姿勢(図125参照)と第3姿勢(図126参照)との間で切り替えられる作動状態とされる場合の例を説明する。 In the following, an example will be described in which the flow path regulating member 84 is in a non-operated state in the first position (see FIG. 124(A)) in the normal game state (low probability mode), and is in an operational state in which the flow path regulating member 84 can be switched between the second position (see FIG. 125) and the third position (see FIG. 126) in the special probability game state (high probability mode) and the winning game state (2R special probability big win game state, 2R normal big win game state, and small win game state).
<ステップS5401>
図129に示すように、本実施形態の流路規定部材制御処理では、MPU41は、まず流路規定部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5401)。流路規定部材作動中フラグは、流路規定部材84が第2姿勢(図125参照)と第3姿勢(図126参照)との間で切り替えられる作動状態であるか否かを示すフラグである。換言すれば、流路規定部材作動中フラグがオフに設定されている場合には、流路規定部材84が第1停止位置で停止状態とされた第1姿勢(図124(A)参照)であることを意味する。そして、流路規定部材作動中フラグは、流路規定部材84の作動が開始される場合(流路規定部材84が第1姿勢(第1停止位置)から第2姿勢(第2停止位置)に移行される場合)に後述のステップS5406においてオンに設定され、流路規定部材84の作動が終了されて流路規定部材84が非作動の第1姿勢(図124(A)参照)とされる場合(第1停止位置に復帰される場合)に後述の図131のステップS5431においてオフに設定される。そして、MPU41は、流路規定部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5401:Yes)、処理をステップS5408に処理を移行し、流路規定部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5401:No)、処理をステップS5402に処理を移行する。
<Step S5401>
As shown in Fig. 129, in the flow path regulating member control process of this embodiment, the MPU 41 first judges whether or not the flow path regulating member operation flag is set to ON (step S5401). The flow path regulating member operation flag is a flag indicating whether or not the flow path regulating member 84 is in an operation state in which it can be switched between the second position (see Fig. 125) and the third position (see Fig. 126). In other words, when the flow path regulating member operation flag is set to OFF, it means that the flow path regulating member 84 is in the first position (see Fig. 124(A)) in which it is stopped at the first stop position. The flow path regulating member operation flag is set to ON in step S5406 described later when operation of the flow path regulating member 84 is started (when the flow path regulating member 84 is shifted from the first posture (first stop position) to the second posture (second stop position)), and is set to OFF in step S5431 in FIG. 131 described later when operation of the flow path regulating member 84 is terminated and the flow path regulating member 84 is set to the inoperative first posture (see FIG. 124(A)) (when it returns to the first stop position). If the flow path regulating member operation flag is set to ON (step S5401: Yes), the MPU 41 transfers the process to step S5408, and if the flow path regulating member operation flag is set to OFF (step S5401: No), the MPU 41 transfers the process to step S5402.
<ステップS5402>
流路規定部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5401:No)、MPU41は、高確率モード(確変遊技状態)であるか否かを判断する(ステップS5402)。高確率モードであるか否かは、例えば図127のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、高確率モード(確変遊技状態)に移行される場合にオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。そして、MPU41は、高確率モード(確変遊技状態)である場合(ステップS5402:Yes)、処理をステップS5405に移行し、高確率モード(確変遊技状態)でない場合(ステップS5402:No)、処理をステップS5403に移行する。
<Step S5402>
When the flow path regulation member operation flag is set to OFF (step S5401: No), the MPU 41 judges whether or not the mode is a high probability mode (probability game state) (step S5402). Whether or not the mode is a high probability mode is judged based on whether or not a high probability mode flag, which is set to ON when the mode is changed to the high probability mode (probability game state), is set to ON in the game state change process of step S1306 in the main process of FIG. 127. Then, when the mode is a high probability mode (probability game state) (step S5402: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5405, and when the mode is not a high probability mode (probability game state) (step S5402: No), the MPU 41 shifts the process to step S5403.
<ステップS5403>
高確率モード(確変遊技状態)でない場合(ステップS5402:No)、MPU41は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5403)。大当たり遊技実行中フラグは、大当たり遊技が実行されているか否か、即ち大当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技が開始される場合に大当たり遊技制御処理においてオンに設定される(例えば前述の第10の実施形態の図117の大当たり遊技制御処理でのステップS5004参照)。そして、MPU41は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5403:Yes)、処理をステップS5405に移行し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5403:No)、処理をステップS5404に移行する。
<Step S5403>
If the mode is not the high probability mode (probability game state) (step S5402: No), the MPU 41 judges whether or not the jackpot game execution flag is set to ON (step S5403). The jackpot game execution flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, that is, whether or not the jackpot game state is being executed, and is set to ON in the jackpot game control process when the jackpot game is started (for example, see step S5004 in the jackpot game control process of FIG. 117 of the above-mentioned tenth embodiment). Then, if the jackpot game execution flag is set to ON (step S5403: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5405, and if the jackpot game execution flag is set to OFF (step S5403: No), the MPU 41 shifts the process to step S5404.
<ステップS5404>
大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5403:No)、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5404)。小当たり遊技実行中フラグは、小当たり遊技が実行されているか否か、即ち小当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技が開始される場合に小当たり遊技制御処理においてオンに設定される(例えば前述の第10の実施形態の図121の小当たり遊技制御処理でのステップS5104参照)。そして、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5404:Yes)、処理をステップS5405に移行し、小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5404:No)、当該流路規定部材制御処理を終了する。
<Step S5404>
When the big win game in progress flag is set to OFF (step S5403: No), the MPU 41 judges whether the small win game in progress flag is set to ON (step S5404). The small win game in progress flag is a flag indicating whether a small win game is being executed, that is, whether the game is in a small win game state, and is set to ON in the small win game control process when a small win game is started (for example, see step S5104 in the small win game control process in FIG. 121 of the above-mentioned tenth embodiment). Then, when the small win game in progress flag is set to ON (step S5404: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5405, and when the small win game in progress flag is set to OFF (step S5404: No), the flow path regulating member control process is terminated.
<ステップS5405~S5408>
高確率モード(確変遊技状態)である場合(ステップS5402:Yes)、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5403:Yes)、又は小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5404:Yes)、MPU41は、流路規定部材84を所定角度だけ回転させることで、第2姿勢となる第2停止位置(図125参照)に流路規定部材84を作動させる(ステップS5405)。つまり、通常遊技状態(低確率モード)から、高確率モード(確変遊技状態)、又は当たり遊技状態(2R確変大当たり遊技状態、2R通常大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に移行された場合に、流路規定部材84の作動が開始され、流路規定部材84が第2姿勢(図125参照)とされることで、高利益流路77に遊技球99が流下される状態から開始される。そして、MPU41は、流路規定部材84が第2姿勢(図125参照)と第3姿勢(図126参照)との間で切り替えられる作動状態であることを示す流路規定部材作動中フラグをオンに設定する(ステップS5406)。さらに、MPU41は、流路規定部材84が作動中で第2姿勢(図125参照)であることを示す第2姿勢作動中フラグをオンに設定すると共に(ステップS5407)、流路規定部材84が第2姿勢である残り時間を示す第2姿勢作動カウンタをセットし(ステップS5408)、当該流路規定部材制御処理を終了する。
<Steps S5405 to S5408>
In the high probability mode (probability variable game state) (step S5402: Yes), when the jackpot game execution flag is set to ON (step S5403: Yes), or when the small win game execution flag is set to ON (step S5404: Yes), the MPU 41 rotates the flow path regulation member 84 by a predetermined angle to operate the flow path regulation member 84 to the second stop position (see FIG. 125) which is the second posture (step S5405). In other words, when the normal game state (low probability mode) is shifted to the high probability mode (probability variable game state) or the winning game state (2R probability variable jackpot game state, 2R normal jackpot game state, small win game state), the operation of the flow path regulation member 84 is started, and the flow path regulation member 84 is set to the second posture (see FIG. 125), so that the game ball 99 starts to flow down the high profit flow path 77. Then, the MPU 41 sets to ON a flow path regulating member operation flag indicating that the flow path regulating member 84 is in an operation state in which it can be switched between the second posture (see FIG. 125) and the third posture (see FIG. 126) (step S5406). Furthermore, the MPU 41 sets to ON a second posture operation flag indicating that the flow path regulating member 84 is in operation and in the second posture (see FIG. 125) (step S5407), sets a second posture operation counter indicating the remaining time that the flow path regulating member 84 is in the second posture (step S5408), and ends the flow path regulating member control process.
ここで、第2姿勢作動カウンタの初期値は、流路規定部材84が作動状態である場合に、流路規定部材84を第2停止位置(図125参照)に停止させる時間に応じて設定される。また、流路規定部材84が作動状態である場合に流路規定部材84を第2停止位置に停止させる時間は、流路規定部材84を第3停止位置(図126参照)に停止させる時間との関係において設定される。本実施形態では、例えば流路規定部材84が作動状態である場合に、流路規定部材84を第2停止位置に停止させる時間と、流路規定部材84を第3停止位置に停止させる時間とが1:2又は略1:2となるように設定される。即ち、特別入賞口69への1玉の遊技球99の入球に対して、一般入賞口313Aに2玉の遊技球99が入球するように設定される。そして、流路規定部材84が作動状態である場合の流路規定部材84を第2停止位置に停止させる時間は、流路規定部材84が第2姿勢である場合(第2停止位置に停止している場合)に少なくとも1玉の遊技球99が高確率で高利益流路77に遊技球99を流下させ、少なくとも1玉の遊技球99を特別入賞口69に入球させることが可能な時間に設定するのが好ましい。例えば、流路規定部材84が作動状態である場合の流路規定部材84を第2停止位置に停止させる時間は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定するのが好ましく、1秒~2秒程度の範囲から設定されるのがより好ましい。 Here, the initial value of the second attitude operation counter is set according to the time for stopping the flow path regulating member 84 at the second stop position (see FIG. 125) when the flow path regulating member 84 is in the operating state. Also, the time for stopping the flow path regulating member 84 at the second stop position when the flow path regulating member 84 is in the operating state is set in relation to the time for stopping the flow path regulating member 84 at the third stop position (see FIG. 126). In this embodiment, for example, when the flow path regulating member 84 is in the operating state, the time for stopping the flow path regulating member 84 at the second stop position and the time for stopping the flow path regulating member 84 at the third stop position are set to be 1:2 or approximately 1:2. That is, it is set so that for one game ball 99 entering the special winning hole 69, two game balls 99 enter the general winning hole 313A. The time for which the flow path regulating member 84 is stopped at the second stop position when the flow path regulating member 84 is in the operating state is preferably set to a time that allows at least one game ball 99 to flow down the high-profit flow path 77 with a high probability and enter the special winning hole 69 when the flow path regulating member 84 is in the second position (stopped at the second stop position). For example, the time for which the flow path regulating member 84 is stopped at the second stop position when the flow path regulating member 84 is in the operating state is preferably set to a time equal to or longer than the launch interval of the game balls 99 (for example, 0.6 seconds), and is more preferably set within a range of about 1 to 2 seconds.
<ステップS5409>
流路規定部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5401:Yes)、MPU41は、高確率モード(確変遊技状態)であるか否かを判断する(ステップS5409)。高確率モードであるか否かは、例えば図127のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、高確率モード(確変遊技状態)に移行される場合にオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。そして、MPU41は、高確率モード(確変遊技状態)である場合(ステップS5409:Yes)、処理を図130のステップS5412に移行し、高確率モード(確変遊技状態)でない場合(ステップS5409:No)、処理をステップS5410に移行する。
<Step S5409>
When the flow path regulation member operation flag is set to ON (step S5401: Yes), the MPU 41 judges whether or not the mode is a high probability mode (probability game state) (step S5409). Whether or not the mode is a high probability mode is judged based on whether or not a high probability mode flag, which is set to ON when the mode is changed to the high probability mode (probability game state), is set to ON in the game state change process of step S1306 in the main process of FIG. 127. Then, when the mode is a high probability mode (probability game state) (step S5409: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5412 in FIG. 130, and when the mode is not a high probability mode (probability game state) (step S5409: No), the MPU 41 shifts the process to step S5410.
<ステップS5410>
高確率モード(確変遊技状態)でない場合(ステップS5409:No)、MPU41は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5410)。大当たり遊技実行中フラグは、大当たり遊技が実行されているか否か、即ち大当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技が開始される場合に大当たり遊技制御処理においてオンに設定される(例えば前述の第10の実施形態の図117の大当たり遊技制御処理でのステップS5004参照)。そして、MPU41は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5410:Yes)、処理を図130のステップS5412に移行し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5410:No)、処理をステップS5411に移行する。
<Step S5410>
If the mode is not the high probability mode (probability game mode) (step S5409: No), the MPU 41 judges whether or not the jackpot game in progress flag is set to ON (step S5410). The jackpot game in progress flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, that is, whether or not the jackpot game state is being executed, and is set to ON in the jackpot game control process when the jackpot game is started (for example, see step S5004 in the jackpot game control process of FIG. 117 of the above-mentioned tenth embodiment). Then, if the jackpot game in progress flag is set to ON (step S5410: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5412 in FIG. 130, and if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S5410: No), the MPU 41 shifts the process to step S5411.
<ステップS5411>
大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5410:No)、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5411)。小当たり遊技実行中フラグは、小当たり遊技が実行されているか否か、即ち小当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技が開始される場合に小当たり遊技制御処理においてオンに設定される(例えば前述の第10の実施形態の図121の小当たり遊技制御処理でのステップS5104参照)。そして、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5411:Yes)、処理を図130のステップS5412に移行し、小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5411:No)、処理を図131のステップS5425に移行する。
<Step S5411>
When the big win game in progress flag is set to OFF (step S5410: No), the MPU 41 judges whether the small win game in progress flag is set to ON (step S5411). The small win game in progress flag is a flag indicating whether a small win game is being executed, that is, whether the game is in a small win game state, and is set to ON in the small win game control process when a small win game is started (for example, see step S5104 in the small win game control process in FIG. 121 of the above-mentioned tenth embodiment). Then, when the small win game in progress flag is set to ON (step S5411: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S5412 in FIG. 130, and when the small win game in progress flag is set to OFF (step S5411: No), the MPU 41 shifts the process to step S5425 in FIG. 131.
<ステップS5412>
流路規定部材作動中フラグがオンに設定されている場合において(ステップS5401:Yes)、高確率モード(確変遊技状態)である場合(ステップS5409:Yes)、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5410:Yes)、又は小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5411:Yes)、図130に示すように、MPU41は、第2姿勢作動中フラグがオンに設定されているか否か、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)が第2姿勢(第2停止位置)(図125参照)であるか第3姿勢(第3停止位置)(図126参照)であるか否かを判断する(ステップS5412)。そして、MPU41は、第2姿勢作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5412:Yes)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)が第2姿勢(第2停止位置)である場合、処理をステップS5413に移行する。一方、MPU41は、第2姿勢作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5412:No)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)が第3姿勢(第3停止位置)である場合、処理をステップS5419に移行する。
<Step S5412>
When the flow path regulation member operation flag is set to on (step S5401: Yes), when the game is in a high probability mode (high probability game state) (step S5409: Yes), when the big win game execution flag is set to on (step S5410: Yes), or when the small win game execution flag is set to on (step S5411: Yes), as shown in FIG. 130, the MPU 41 judges whether the second attitude operation flag is set to on, that is, whether the attitude (position) of the flow path regulation member 84 is the second attitude (second stop position) (see FIG. 125) or the third attitude (third stop position) (see FIG. 126) (step S5412). Then, when the second attitude operation flag is set to on (step S5412: Yes), that is, when the attitude (position) of the flow path regulation member 84 is the second attitude (second stop position), the MPU 41 shifts the process to step S5413. On the other hand, if the second attitude operating flag is set to off (step S5412: No), i.e., if the attitude (position) of the flow path defining member 84 is the third attitude (third stop position), the MPU 41 transitions to step S5419.
<ステップS5413及びS5414>
第2姿勢作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5412:Yes)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)が第2姿勢(第2停止位置)(図125参照)である場合、MPU41は、第2姿勢作動カウンタの値を1減算し(ステップS5413)、減算後の第2姿勢作動カウンタの値が0であるか否か、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第2姿勢(第2停止位置)(図125参照)から第3姿勢(第3停止位置)(図126参照)に切り替えるタイミングであるか否かを判断する(ステップS5414)。そして、MPU41は、減算後の第2姿勢作動カウンタの値が0である場合(ステップS5414:Yes)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第2姿勢(図125参照)から第3姿勢(第3停止位置)に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS5415に移行する。一方、MPU41は、減算後の第2姿勢作動カウンタの値が0でない場合(ステップS5414:No)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第2姿勢(第2停止位置)から第3姿勢(第3停止位置)に切り替えるタイミングでない場合、当該流路規定部材制御処理を終了する。
<Steps S5413 and S5414>
When the second posture operation flag is set to ON (step S5412: Yes), that is, when the posture (position) of the flow path regulating member 84 is the second posture (second stop position) (see FIG. 125), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the second posture operation counter (step S5413), and judges whether the value of the second posture operation counter after the subtraction is 0, that is, whether it is time to switch the posture (position) of the flow path regulating member 84 from the second posture (second stop position) (see FIG. 125) to the third posture (third stop position) (see FIG. 126) (step S5414). Then, when the value of the second posture operation counter after the subtraction is 0 (step S5414: Yes), that is, when it is time to switch the posture (position) of the flow path regulating member 84 from the second posture (see FIG. 125) to the third posture (third stop position), the MPU 41 proceeds to step S5415. On the other hand, if the value of the second attitude operation counter after subtraction is not 0 (step S5414: No), that is, if it is not the timing to switch the attitude (position) of the flow path regulating member 84 from the second attitude (second stop position) to the third attitude (third stop position), the MPU 41 terminates the flow path regulating member control process.
<ステップS5415~S5418>
減算後の第2姿勢作動カウンタの値が0である場合(ステップS5414:Yes)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第2姿勢(第2停止位置)から第3姿勢(第3停止位置)に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、流路規定部材84を所定角度だけ回転させることで、第2姿勢となる第2停止位置から第3姿勢となる第3停止位置に作動させる(ステップS5415)。これにより、高利益流路77に遊技球99が流下される状態から、中利益流路78に遊技球99が流下され、一般入賞口313Aに遊技球99が入球される状態に切り替えられる。そして、MPU41は、流路規定部材84が作動中で第3姿勢(図126参照)であることを示す第3姿勢作動中フラグをオンに設定すると共に(ステップS5416)、流路規定部材84が第3姿勢である残り時間を示す第3姿勢作動カウンタをセットする(ステップS5417)。さらに、MPU41は、第2姿勢作動中フラグをオフに設定し(ステップS5418)、当該流路規定部材制御処理を終了する。
<Steps S5415 to S5418>
If the value of the second attitude operation counter after subtraction is 0 (step S5414: Yes), that is, if it is time to switch the attitude (position) of the flow path regulation member 84 from the second attitude (second stop position) to the third attitude (third stop position), the MPU 41 rotates the flow path regulation member 84 by a predetermined angle to operate it from the second stop position, which is the second attitude, to the third stop position, which is the third attitude (step S5415). As a result, the state in which the game ball 99 flows down the high profit flow path 77 is switched to a state in which the game ball 99 flows down the medium profit flow path 78 and the game ball 99 enters the general winning hole 313A. Then, the MPU 41 sets a third attitude operation flag, which indicates that the flow path regulation member 84 is in operation and in the third attitude (see FIG. 126), to on (step S5416), and sets a third attitude operation counter, which indicates the remaining time in which the flow path regulation member 84 is in the third attitude (step S5417). Furthermore, the MPU 41 sets the second attitude activation flag to OFF (step S5418), and ends the flow passage regulating member control process.
ここで、第3姿勢作動カウンタの初期値は、流路規定部材84が作動状態である場合に、流路規定部材84を第3停止位置(図126参照)に停止させる時間に応じて設定される。また、流路規定部材84が作動状態である場合に流路規定部材84を第3停止位置に停止させる時間は、流路規定部材84を第2停止位置(図125参照)に停止させる時間との関係において設定される。本実施形態では、前述のように、例えば流路規定部材84が作動状態である場合に、流路規定部材84を第2停止位置に停止させる時間と、流路規定部材84を第3停止位置に停止させる時間とが1:2又は略1:2となるように設定される。この場合、流路規定部材84が作動状態である場合の流路規定部材84を第3停止位置に停止させる時間は、流路規定部材84が作動状態である場合の流路規定部材84を第2停止位置に停止させる時間の2倍又は略2倍、例えば2秒~4秒の範囲から設定される。 Here, the initial value of the third posture operation counter is set according to the time for stopping the flow path regulating member 84 at the third stop position (see FIG. 126) when the flow path regulating member 84 is in the actuated state. Also, the time for stopping the flow path regulating member 84 at the third stop position when the flow path regulating member 84 is in the actuated state is set in relation to the time for stopping the flow path regulating member 84 at the second stop position (see FIG. 125). In this embodiment, as described above, for example, when the flow path regulating member 84 is in the actuated state, the time for stopping the flow path regulating member 84 at the second stop position and the time for stopping the flow path regulating member 84 at the third stop position are set to 1:2 or approximately 1:2. In this case, the time for stopping the flow path regulating member 84 at the third stop position when the flow path regulating member 84 is in the actuated state is set to twice or approximately twice the time for stopping the flow path regulating member 84 at the second stop position when the flow path regulating member 84 is in the actuated state, for example, in the range of 2 to 4 seconds.
<ステップS5419及びS5420>
第2姿勢作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5412:No)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)が第3姿勢(第3停止位置)(図126参照)である場合、MPU41は、第3姿勢作動カウンタの値を1減算し(ステップS5419)、減算後の第3姿勢作動カウンタの値が0であるか否か、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第3姿勢(第3停止位置)から第2姿勢(第2停止位置)(図125参照)に切り替えるタイミングであるか否かを判断する(ステップS5420)。そして、MPU41は、減算後の第3姿勢作動カウンタの値が0である場合(ステップS5420:Yes)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第3姿勢(第3停止位置)から第2姿勢(第2停止位置)に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS5421に移行する。一方、MPU41は、減算後の第3姿勢作動カウンタの値が0でない場合(ステップS5420:No)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第3姿勢(第3停止位置)から第2姿勢(第2停止位置)に切り替えるタイミングでない場合、当該流路規定部材制御処理を終了する。
<Steps S5419 and S5420>
When the second posture operation flag is set to OFF (step S5412: No), that is, when the posture (position) of the flow path regulating member 84 is the third posture (third stop position) (see FIG. 126), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the third posture operation counter (step S5419), and judges whether the value of the third posture operation counter after the subtraction is 0 or not, that is, whether it is time to switch the posture (position) of the flow path regulating member 84 from the third posture (third stop position) to the second posture (second stop position) (see FIG. 125) (step S5420). Then, when the value of the third posture operation counter after the subtraction is 0 (step S5420: Yes), that is, when it is time to switch the posture (position) of the flow path regulating member 84 from the third posture (third stop position) to the second posture (second stop position), the MPU 41 proceeds to step S5421. On the other hand, if the value of the third attitude operation counter after subtraction is not 0 (step S5420: No), that is, if it is not the timing to switch the attitude (position) of the flow path regulating member 84 from the third attitude (third stop position) to the second attitude (second stop position), the MPU 41 terminates the flow path regulating member control process.
<ステップS5421~S5424>
減算後の第3姿勢作動カウンタの値が0である場合(ステップS5420:Yes)、即ち流路規定部材84の姿勢(位置)を第3姿勢(第3停止位置)(図126参照)から第2姿勢(第2停止位置)(図125参照)に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、流路規定部材84を所定角度だけ回転させることで、第3姿勢となる第3停止位置から第2姿勢となる第2停止位置に作動させる(ステップS5421)。これにより、中利益流路78に遊技球99が流下される状態から、高利益流路77に遊技球99が流下され、特別入賞口69に遊技球99が入球される状態に切り替えられる。そして、MPU41は、流路規定部材84が作動中で第2姿勢であることを示す第2姿勢作動中フラグをオンに設定すると共に(ステップS5422)、流路規定部材84が第2姿勢である残り時間を示す第2姿勢作動カウンタをセットする(ステップS5423)。さらに、MPU41は、第3姿勢作動中フラグをオフに設定し(ステップS5424)、当該流路規定部材制御処理を終了する。
<Steps S5421 to S5424>
If the value of the third attitude operation counter after subtraction is 0 (step S5420: Yes), that is, if it is time to switch the attitude (position) of the flow path regulating member 84 from the third attitude (third stop position) (see FIG. 126) to the second attitude (second stop position) (see FIG. 125), the MPU 41 rotates the flow path regulating member 84 by a predetermined angle to operate it from the third stop position which is the third attitude to the second stop position which is the second attitude (step S5421). As a result, the state in which the game ball 99 flows down the medium profit flow path 78 is switched to the state in which the game ball 99 flows down the high profit flow path 77 and the game ball 99 enters the special winning hole 69. Then, the MPU 41 sets the second attitude operation flag indicating that the flow path regulating member 84 is in operation and in the second attitude to on (step S5422), and sets the second attitude operation counter indicating the remaining time in which the flow path regulating member 84 is in the second attitude (step S5423). Furthermore, the MPU 41 sets the third attitude active flag to OFF (step S5424), and ends the flow passage defining member control process.
<ステップS5425>
流路規定部材作動中フラグがオンに設定されている場合において(ステップS5401:Yes)、高確率モード(確変遊技状態)でなく(ステップS5409:No)、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定され(ステップS5410:No)、かつ小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5411:No)、図131に示すように、MPU41は、第2姿勢作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5425)。即ち、MPU41は、高確率モードでも、大当たり遊技中でも、小当たり遊技中でもなく、通常遊技状態(低確率モード)であると判断される場合に、流路規定部材84の姿勢(位置)が第2姿勢(第2停止位置)(図125参照)であるか第3姿勢(第3停止位置)(図126参照)であるかを判断する。そして、MPU41は、第2姿勢作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5425:Yes)、即ち流路規定部材84が第2姿勢である場合(第2停止位置に停止されている場合)、処理をステップS5426に移行する。一方、MPU41は、第2姿勢作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5425:No)、即ち流路規定部材84が第3姿勢である場合(第3停止位置に停止されている場合)、処理をステップS5428に移行する。
<Step S5425>
When the flow path regulation member operation flag is set to ON (step S5401: Yes), the high probability mode (high probability game state) is not being performed (step S5409: No), the big win game execution flag is set to OFF (step S5410: No), and the small win game execution flag is set to OFF (step S5411: No), as shown in Fig. 131, the MPU 41 judges whether the second attitude operation flag is set to ON (step S5425). That is, when the MPU 41 judges that the normal game state (low probability mode) is being performed, not in the high probability mode, the big win game, or the small win game, the MPU 41 judges whether the attitude (position) of the flow path regulation member 84 is the second attitude (second stop position) (see Fig. 125) or the third attitude (third stop position) (see Fig. 126). Then, if the second attitude operation flag is set to ON (step S5425: Yes), i.e., if the flow path regulating member 84 is in the second attitude (stopped at the second stop position), the MPU 41 shifts the process to step S5426. On the other hand, if the second attitude operation flag is set to OFF (step S5425: No), i.e., if the flow path regulating member 84 is in the third attitude (stopped at the third stop position), the MPU 41 shifts the process to step S5428.
<ステップS5426及びS5427>
第2姿勢作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5425:Yes)、即ち流路規定部材84が第2姿勢である場合(第2停止位置に停止されている場合)、MPU41は、第2姿勢作動カウンタをクリアすると共に(ステップS5426)、第2姿勢作動中フラグをオフに設定し(ステップS5427)、処理をステップS5430に移行する。
<Steps S5426 and S5427>
If the second posture operation flag is set to on (step S5425: Yes), that is, if the flow path regulating member 84 is in the second posture (stopped at the second stop position), the MPU 41 clears the second posture operation counter (step S5426), sets the second posture operation flag to off (step S5427), and transitions to step S5430.
<ステップS5428及びS5429>
第2姿勢作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5425:No)、即ち流路規定部材84が第3姿勢である場合(第3停止位置に停止されている場合)、MPU41は、第3姿勢作動カウンタをクリアすると共に(ステップS5428)、第3姿勢作動中フラグをオフに設定し(ステップS5429)、処理をステップS5430に移行する。
<Steps S5428 and S5429>
If the second posture operation flag is set to off (step S5425: No), that is, if the flow path regulating member 84 is in the third posture (stopped at the third stop position), the MPU 41 clears the third posture operation counter (step S5428), sets the third posture operation flag to off (step S5429), and transitions to step S5430.
<ステップS5430及びS5431>
ステップS5427又はS5429の処理が終了した場合、MPU41は、流路規定部材84を第1停止位置(第1姿勢)(図124(A)参照)に復帰すると共に(ステップS5430)、流路規定部材作動中フラグをオフに設定し(ステップS5431)、当該流路規定部材制御処理を終了する。
<Steps S5430 and S5431>
When the processing of step S5427 or S5429 is completed, the MPU 41 returns the flow path regulating member 84 to the first stop position (first attitude) (see FIG. 124 (A)) (step S5430), sets the flow path regulating member operation flag to off (step S5431), and terminates the flow path regulating member control processing.
以上のように、本実施形態では、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に応じて流路規定部材84の姿勢が変更されることで、遊技者に付与される利益の異なる利益流路76,77,78に遊技球99を流下させることが可能になる。そして、流路規定部材84は姿勢変更可能な可動物であるため、前述の第10の実施形態のクルーン装置63のような非可動物に比べて小さく形成できるため、流路規定部材84を配置するために遊技盤31に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 As described above, in this embodiment, the position of the flow path regulating member 84 is changed depending on the game state (normal game state, special chance game state), making it possible to cause the game ball 99 to flow down the benefit flow paths 76, 77, 78 which provide different benefits to the player. Furthermore, since the flow path regulating member 84 is a movable object whose position can be changed, it can be made smaller than a non-movable object such as the crane device 63 of the tenth embodiment described above, making it possible to reduce the space provided on the game board 31 for arranging the flow path regulating member 84. This makes it possible to prevent a decrease in design freedom while also preventing the front view area of the pattern display section 341 from becoming smaller.
また、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が、流路規定部材84が非作動状態とされることで低利益流路76を流下し、流路規定部材84が作動状態とされることで高利益流路77又は中利益流路78を流下する。そのため、流路規定部材84が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球99が移動する流路を遊技者が認識することが可能になる。 In addition, in this embodiment, the game ball 99 that is shot into the right area of the game board 31 flows down the low-profit flow path 76 when the flow path regulating member 84 is in an inoperative state, and flows down the high-profit flow path 77 or the medium-profit flow path 78 when the flow path regulating member 84 is in an operative state. Therefore, the player can easily recognize the flow path through which the game ball 99 moves based on the visually recognizable state of whether the flow path regulating member 84 is in an inoperative state or an operative state.
また、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が、流路規定部材84が非作動状態とされることで、複数の利益流路76,77,78の中で期待される利益が最も低い低利益流路76を流下する。これにより、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が、確変遊技状態(高確率モード)での第2特図の変動表示中以外のタイミング、即ち通常遊技状態(低確率モード)において特別入賞口69に遊技球99が入球されることが完全に排除されるため、通常遊技状態(低確率モード)において特別入賞口69に遊技球99を入球させることにより不当な利益を受けようとする攻略の対象となることが防止される。 In addition, in this embodiment, the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode) flows down the low profit flow path 76, which has the lowest expected profit among the multiple profit flow paths 76, 77, 78, because the flow path regulating member 84 is in the inactive state. This completely prevents the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 from entering the special winning hole 69 at any time other than when the second special chart is being displayed in the high probability game state (high probability mode), that is, in the normal game state (low probability mode), and therefore prevents the game ball 99 from becoming the target of a strategy to gain an unfair profit by having the game ball 99 enter the special winning hole 69 in the normal game state (low probability mode).
また、本実施形態では、低利益流路76の背面流路761が遊技盤31の背面側に設けられ、高利益流路77及び中利益流路78が遊技盤31の前面側に設けられる。即ち、本実施形態では、3つの利益流路76~79のうちの2つの利益流路77,78が遊技盤31の前面側に設けられ、3つの利益流路76~79のうちの1つの流路76が遊技盤31の背面側に設けられる。これにより、遊技盤31の背面側のスペースが有効に利用されるため、複数の利益流路76~79を設けるために遊技盤31の前面側に確保するスペースを少なくできることで、複数の利益流路76~79を設けることに対する設計自由度が向上される。また、高利益流路77と中利益流路78とを遊技盤31の前面側に設ける場合、遊技者に付与される利益が低利益流路76よりも高く遊技者にとって興味の大きい高利益流路77及び中利益流路78を視覚的に把握し易いため、遊技に対する遊技者の興味の低下を抑制することが可能になる。 In addition, in this embodiment, the rear flow path 761 of the low profit flow path 76 is provided on the rear side of the game board 31, and the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78 are provided on the front side of the game board 31. That is, in this embodiment, two of the three profit flow paths 76-79, 77 and 78, are provided on the front side of the game board 31, and one of the three profit flow paths 76-79, 76, is provided on the rear side of the game board 31. This makes effective use of the space on the rear side of the game board 31, and reduces the space required on the front side of the game board 31 to provide multiple profit flow paths 76-79, improving design freedom for providing multiple profit flow paths 76-79. In addition, if the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78 are provided on the front side of the game board 31, the profit given to the player is higher than that of the low-profit flow path 76, and the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78, which are of great interest to the player, are easy to visually grasp, making it possible to prevent the player's interest in the game from declining.
また、本実施形態では、低利益流路76を流下して振分装置94に遊技球99が入球された場合の出玉期待値が1玉以下(本実施形態では0.5玉)に設定される。このように、低利益流路76を遊技球99が流下する場合の出玉期待値が1玉以下(本実施形態では0.5玉)に設定されることで、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合の出玉期待値が1玉以下に設定される。そのため、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合の差玉期待値が0玉以下となって遊技者の持ち球が減少するため、いわゆる攻略打ちが行えないように対策されている。 In addition, in this embodiment, the expected value of balls to be dispensed when the game ball 99 flows down the low-profit flow path 76 and enters the distribution device 94 is set to 1 ball or less (0.5 balls in this embodiment). In this way, by setting the expected value of balls to be dispensed when the game ball 99 flows down the low-profit flow path 76 to 1 ball or less (0.5 balls in this embodiment), the expected value of balls to be dispensed when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode) is set to 1 ball or less. Therefore, in this embodiment, when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode), the expected value of ball difference becomes 0 balls or less, and the player's balls decrease, so measures are taken to prevent so-called attacking shots from being performed.
また、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)において流路規定部材84が第2姿勢と第3姿勢との間で切り替えられる場合に遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99は、高利益流路77及び中利益流路78を流下し、高利益流路77を遊技球99が流下する割合に比べて、中利益流路78を遊技球99が流下する割合のほうが高く設定される(本実施形態では高利益流路:低利益流路=1:2)。このように、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モード)において流路規定部材84が第2姿勢と第3姿勢との間で交互に切り替えられる作動状態である場合に遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が、高利益流路77及び中利益流路78のいずれかを流下する。そのため、確変遊技状態(高確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出した場合、低利益流路76を遊技球99が流下することによる不利益を遊技者に与えることなく、高利益流路77及び中利益流路78を遊技球99が流下する場合の利益を遊技者に付与することができ、確変遊技状態において遊技者の持ち球を増加させることが可能になる。また、流路規定部材84が作動状態である場合に遊技球99が遊技盤31の右側領域に打ち出された場合、高利益流路77を遊技球99が流下する割合に比べて、中利益流路78を遊技球99が流下する割合のほうが高く設定されることで、高利益流路77を遊技球99が流下することによる利益を過度に遊技者に付与することなく、遊技者の持ち球の過度な増加を抑制できる。これにより、過度な持ち球の増加を抑制することで遊技者の射幸心を過度に煽ることなく、確変遊技状態(高確率モード)において遊技者の持ち玉を増加させることで、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In addition, in this embodiment, when the flow path regulating member 84 is switched between the second and third positions in the high probability game state (high probability mode), the game ball 99 shot out to the right area of the game board 31 flows down the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78, and the rate at which the game ball 99 flows down the medium profit flow path 78 is set higher than the rate at which the game ball 99 flows down the high profit flow path 77 (in this embodiment, the high profit flow path: low profit flow path = 1:2). Thus, in this embodiment, when the flow path regulating member 84 is in an operating state in which it can be alternately switched between the second and third positions in the high probability game state (high probability mode), the game ball 99 shot out to the right area of the game board 31 flows down either the high profit flow path 77 or the medium profit flow path 78. Therefore, when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in a probability variable game state (high probability mode), the player can be given the profit of the game ball 99 flowing down the high profit flow path 77 and the medium profit flow path 78 without giving the player a disadvantage due to the game ball 99 flowing down the low profit flow path 76, and it is possible to increase the number of balls held by the player in the probability variable game state. Also, when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 when the flow path regulating member 84 is in an operating state, the rate at which the game ball 99 flows down the medium profit flow path 78 is set higher than the rate at which the game ball 99 flows down the high profit flow path 77, so that an excessive increase in the number of balls held by the player can be suppressed without giving the player an excessive profit due to the game ball 99 flowing down the high profit flow path 77. This makes it possible to increase the player's interest in the game by increasing the number of balls held by the player in a high probability mode without excessively encouraging the player's gambling spirit by restricting an excessive increase in the number of balls held.
また、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)では、流路規定部材84が非作動状態の第1姿勢とされることで、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が振分装置94に入球可能で複数の利益流路76~78の中で期待される利益が最も低い低利益流路76を必ず流下し、高利益流路77及び中利益流路78を遊技球99が流下することがないように流路規定部材84の姿勢が制御される。このように、本実施形態では、通常遊技状態(低確率モード)において流路規定部材84が非作動状態の第1姿勢に維持されることで、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合には、必ず低利益流路76を遊技球99が流下し、高利益流路77及び中利益流路78に遊技球99が誘導されることはない。これにより、通常遊技状態(低確率モード)において遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行った場合には、高利益流路77及び中利益流路78を遊技球99が流下する場合の利益(例えば特別入賞口69又は一般入賞口313Aへの遊技球99の入球による賞球)が遊技者に付与されず、必ず低利益流路76を遊技球99が流下する場合の最も低い利益が遊技者に付与される。そのため、通常遊技状態(低確率モード)において遊技者が意図的に遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出すこと、即ち遊技者が攻略打ちを試みることが適切に防止される。 In addition, in this embodiment, in the normal game state (low probability mode), the flow path regulation member 84 is in the first position of the inoperative state, so that the game ball 99 shot into the right region of the game board 31 can enter the distribution device 94 and necessarily flows down the low-profit flow path 76, which has the lowest expected profit among the multiple profit flow paths 76-78, and the position of the flow path regulation member 84 is controlled so that the game ball 99 does not flow down the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78. In this way, in this embodiment, the flow path regulation member 84 is maintained in the first position of the inoperative state in the normal game state (low probability mode), so that when the game ball 99 is shot into the right region of the game board 31 in the normal game state (low probability mode), the game ball 99 necessarily flows down the low-profit flow path 76 and is not guided to the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78. As a result, when the game ball 99 is shot into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode), the player is not awarded any profit (e.g., a prize ball resulting from the game ball 99 entering the special prize opening 69 or the general prize opening 313A) that would result from the game ball 99 flowing down the high-profit flow path 77 and the medium-profit flow path 78, but is always awarded the lowest profit that would result from the game ball 99 flowing down the low-profit flow path 76. Therefore, the player is appropriately prevented from intentionally shooting the game ball 99 into the right area of the game board 31 in the normal game state (low probability mode), i.e., from attempting to strike a winning shot.
また、本実施形態では、流路規定部材84の上方に遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99を分散させる(ランダムに流下させる)遊技球分散領域74が設けられ、遊技球分散領域74と流路規定部材84との間に遊技球分散領域74を流下する遊技球99を整流して1玉ずつ遊技球99を通過させる遊技球整流領域75が設けられる。このように、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が、遊技球分散領域74において多方向に分散されて流下し、遊技球整流領域75において整流されて1玉ずつ不規則なタイミングで流路規定部材84に向けて流下する。そのため、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が、流路規定部材84に不規則なタイミングで1玉ずつ供給され、流路規定部材84の姿勢に応じて遊技者に付与される利益の異なる利益流路76~78のいずれかを不規則なタイミングで流下する。そのため、遊技者に付与される利益が高い高利益流路77を遊技球99が流下するタイミングを狙って遊技球99の打ち出しを行う、いわゆる攻略打ちが困難とされ、遊技者が不当な利益を得ることが防止される。 In this embodiment, a game ball dispersion area 74 is provided above the flow path regulating member 84 to disperse (randomly flow down) the game balls 99 shot into the right area of the game board 31, and a game ball straightening area 75 is provided between the game ball dispersion area 74 and the flow path regulating member 84 to straighten the game balls 99 flowing down the game ball dispersion area 74 and pass the game balls 99 one by one. In this way, in this embodiment, the game balls 99 shot into the right area of the game board 31 are dispersed and flow down in multiple directions in the game ball dispersion area 74, and are straightened in the game ball straightening area 75 and flow down toward the flow path regulating member 84 one by one at irregular timing. Therefore, in this embodiment, the game balls 99 shot into the right area of the game board 31 are supplied to the flow path regulating member 84 one by one at irregular timing, and flow down one of the benefit flow paths 76 to 78, which have different benefits given to the player depending on the attitude of the flow path regulating member 84, at irregular timing. This makes it difficult to launch the game ball 99 at the exact moment that it flows down the high-profit flow path 77, which gives the player a high profit, and prevents the player from obtaining unfair profits.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第10の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第11の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to tenth embodiments described above are possible within the applicable range, and it is also possible to combine the technical matters in the first to eleventh embodiments described above.
[その他の変形例]
前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える外枠14は、一般に木製であるが、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える内枠12は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える前面枠11は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、内枠12が前面枠11に対して開閉可能であり、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能であるが、遊技機10は、1つのシリンダ錠などの施錠手段によって、内枠12を前面枠11に対して開放不能に施錠し、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能に施錠してもよく、内枠12を前面枠11に対して開放不能とする施錠手段と、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能とする施錠手段とを個別に設けてもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、内枠12の正面視の左端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用したが、内枠12の正面視の右端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、裏パックユニット13の正面視の左端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用したが、裏パックユニット13の正面視の右端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える遊技盤31は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、遊技機10が上皿23及び下皿24を備える構成を採用したが、下皿24が省略され、上皿23のみを備える構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、正面視の右側に発射ハンドル22が設けられる構成を採用したが、正面視の左側などの他の部位に発射ハンドル22が設けられる構成を採用してもよい。また、発射ハンドル22が正面視の右側と左側の両方に設ける構成など複数の発射ハンドル22を設ける構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、遊技者が発射ハンドル22に触れているか否か(遊技者の手が発射ハンドル22に接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサ21aが発射ハンドル22に設けられる構成を採用したが、発射ハンドル22としてはタッチセンサ21aが省略された構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネなどの弾性力を利用して遊技球を発射させる構成、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、発射ハンドル22が右回りに所定量回転操作された状態において、例えば0.6secごとに1個の遊技球(1分間に100個の遊技球)が発射されるように構成されているが、1分間に100個未満(例えば60個)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100個以上(例えば200個)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、発射ハンドル22が左回りに所定量回転操作された状態において、遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1個ずつ発射させる構成としてもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカ26を備える構成を採用したが、スピーカ26に加えて又はスピーカ26に代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技球は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲の遊技機10の音声に邪魔されず、自身が遊技中の遊技機10の音声を十分に楽しむことが可能になる。また、前述の各実施の形態及び変形例において、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する第1特別図柄又は第2特別図柄を表示可能な手段として7セグメント表示装置を備える構成を採用したが、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、複数のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、スルーゲート317を遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な手段として2つのLEDランプを備える構成を採用したが、普通図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、3つ以上のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、7セグメント表示装置、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、飾り図柄を表示可能な図柄表示部341などの表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、LED表示装置、プラズマ表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置、これらの2以上を組み合わせた構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、飾り図柄としては、数字に限らず、種々の文字、図形、記号、絵柄、これらの2以上の組み合わせなどを採用することができる。例えば、飾り図柄としては、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクタ、これらの2以上の組み合わせなどを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、飾り図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、飾り図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の飾り図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、飾り図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば特定のライン(有効ライン)に同一の飾り図柄が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、可変入賞口316などの大入賞口を開閉する開閉扉319などの特別電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって大入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、いわゆるループ確変機について説明したが、例えばV-ST機などの大当たり遊技でのV入賞を条件に当該大当たり遊技の終了後に確変遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機では、可変入賞口316などの大入賞口にはV入賞口が設けられる。V入賞口は、大入賞口の開放時に常時入賞可能なものであってもよいが、特定の条件が満たされる場合に開放される構成を採用してもよい。特定の条件としては、例えば特定のラウンド遊技(例えば1ラウンド目のラウンド遊技、最終ラウンド遊技)の実行が挙げられる。また、V入賞口を特定の条件が満たされる場合に開放される構成とする場合、V入賞口に当該V入賞口を開閉可能な可動部材を設け、当該可動部材の動作制御を行うことによってV入賞口が開閉される構成を採用することができる。また、V入賞口が特定の条件が満たされる場合に開放される場合、当該V入賞口への遊技球の入球や、一定時間経過後によってV入賞口を閉鎖する構成を採用してもよい。また、大入賞口は、複数設けてもよく、例えばV入賞口を備える大入賞口と、V入賞口を備えない大入賞口を別々に設ける構成であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技球の第2入賞口315などの始動入賞口への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bなどの普通電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば、一対の可動弁(羽物部材)が左右に開放可能なチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって始動入賞口を開放可能な構成、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって始動入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、各入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316など)に設定されている賞球数は例示であり、各入賞口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類の遊技機10を実現することが可能である。
[Other Modifications]
In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the outer frame 14 of the gaming machine 10 is generally made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the inner frame 12 of the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the front frame 11 of the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11, and the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12, but the gaming machine 10 may lock the inner frame 12 to the front frame 11 so that it cannot be opened, and lock the back pack unit 13 to the inner frame 12 so that it cannot be opened, by a locking means such as a cylinder lock, or a locking means that makes the inner frame 12 unopenable relative to the front frame 11 and a locking means that makes the back pack unit 13 unopenable relative to the inner frame 12 may be provided separately. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration is adopted in which the left end of the inner frame 12 in a front view is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11, but a configuration in which the right end of the inner frame 12 in a front view is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 may also be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the left end of the back pack unit 13 in front view is rotatably supported by the inner frame 12, so that the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12. However, the right end of the back pack unit 13 in front view can be rotatably supported by the inner frame 12, so that the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the game board 31 provided in the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the gaming machine 10 is configured to include an upper tray 23 and a lower tray 24, but the lower tray 24 may be omitted and only the upper tray 23 may be provided. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration in which the launch handle 22 is provided on the right side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the launch handle 22 is provided on another part, such as the left side as viewed from the front, may be adopted. In addition, a configuration in which a plurality of launch handles 22 are provided, such as a configuration in which the launch handle 22 is provided on both the right and left sides as viewed from the front, may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration in which the touch sensor 21a capable of detecting whether or not the player is touching the launch handle 22 (whether or not the player's hand is in contact with the launch handle 22) is adopted, but a configuration in which the touch sensor 21a is omitted as the launch handle 22 may be adopted. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game ball, and for example, a configuration in which the game ball is launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game ball is launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, when the launch handle 22 is rotated clockwise by a predetermined amount, one game ball is launched, for example, every 0.6 sec (100 game balls per minute), but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched when the launch handle 22 is rotated counterclockwise by a predetermined amount. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. Also, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration including a speaker 26 is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack in addition to or instead of the speaker 26 may be adopted. According to this configuration, by connecting earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the gaming machine 10 that the player is playing without being disturbed by the sound of the surrounding gaming machines 10. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration including a 7-segment display device is adopted as a means capable of displaying the first special symbol or the second special symbol that starts to change display based on the game ball entering the first winning port 314 or the second winning port 315, but other configurations can be adopted as a means capable of displaying the first special symbol and/or the second special symbol, and for example, a configuration in which a plurality of LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration including a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device, a configuration including a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration including two LED lamps is adopted as a means capable of displaying a normal pattern that starts to change based on the passing of the game ball through the through gate 317, but other configurations can be adopted as a means capable of displaying a normal pattern, for example, a configuration in which three or more LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration including a display device such as a seven-segment display device, a liquid crystal display device, or an organic EL display device, or a configuration including a halogen lamp may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations can be adopted as a display means such as the pattern display unit 341 capable of displaying a decorative pattern, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a plasma display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or a configuration combining two or more of these may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the decorative pattern is not limited to numbers, and various letters, figures, symbols, patterns, combinations of two or more of these, etc. can be adopted. For example, the decorative pattern may be the alphabet, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, or combinations of two or more of these. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. When a configuration is adopted in which there is one symbol row of decorative symbols, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops. When a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line (effective line). In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations can be adopted as the special electric role such as the opening and closing door 319 that opens and closes the large prize opening such as the variable prize opening 316. For example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-like member, and the plate-like member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-like member that can slide in the front and rear directions of the game board 31, a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a feather member rotating in the left and right directions (clockwise and counterclockwise directions), etc. may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a so-called loop probability game machine has been described, but in a game machine such as a V-ST machine that transitions to a game state advantageous to the player such as a probability game state after the end of the jackpot game on the condition of a V prize in the jackpot game, a V prize opening is provided in the large prize opening such as the variable prize opening 316. The V winning opening may be capable of winning at all times when the large winning opening is opened, but may be configured to be opened when a specific condition is met. Examples of the specific condition include the execution of a specific round game (for example, the first round game or the final round game). In addition, when the V winning opening is configured to be opened when a specific condition is met, a movable member capable of opening and closing the V winning opening may be provided in the V winning opening, and the V winning opening may be opened and closed by controlling the operation of the movable member. In addition, when the V winning opening is opened when a specific condition is met, a configuration may be adopted in which the V winning opening is closed when a game ball enters the V winning opening or after a certain time has elapsed. In addition, a plurality of large winning openings may be provided, and for example, a large winning opening with a V winning opening and a large winning opening without a V winning opening may be provided separately. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, various configurations can be adopted for ordinary electric devices such as the electric device 315b that switches whether or not to restrict the entry of game balls into a starting winning port such as the second winning port 315.For example, a tulip-shaped ordinary electric device (so-called electric chu) in which a pair of movable valves (wing members) can be opened to the left and right, a configuration in which a rotating shaft extending approximately horizontally is provided below a plate-shaped member and the starting winning port can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the rotating shaft, a configuration in which the starting winning port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-rear direction of the game board 31, and a configuration in which the starting winning port is opened and closed by the blade members rotating left and right (clockwise and counterclockwise). In addition, in each of the above-mentioned embodiments and variant examples, the number of prize balls set for each winning port (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, variable winning port 316, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each winning port, it is possible to realize multiple types of gaming machines 10 with different specifications.
[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
Summary of the Invention
Below, an outline of the invention extracted from each of the above-mentioned embodiments will be added. Note that, for the sake of convenience, symbols may be added to the description in order to facilitate understanding of the correspondence between each of the additions and each of the embodiments, but the invention related to the additions is not limited to the specific configurations to which the symbols are added. In addition, it is possible to select and combine the respective configurations and processing functions described below in any desired manner.
[付記A1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記A1’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A1', when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from multiple types of numerical information is displayed on the display means during a specified period. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[付記A2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A2']
The gaming machine described in Appendix A1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記A3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A3']
The gaming machine described in Appendix A1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記A2’又は付記A3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A2' or Appendix A3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記A4’]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2’又は付記A3’に記載の遊技機。
[Appendix A4']
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas in which the specific information is displayed,
The gaming machine according to claim A2' or A3', wherein the display control means (51) displays the special information using a part of the plurality of display areas.
付記A4’に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。 In the gaming machine according to Appendix A4', the special information is displayed in a part of the multiple display areas of the display means in which the specific information is displayed. In other words, the display area for the special information is shared with the display area for the specific information. This allows the specific information and the special information to be displayed on a common display means, so that the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display means can also be simplified.
[付記A5’]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA~G)を有することを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A5']
The gaming machine described in Appendix A4', wherein the display means (39) has a plurality of light-emitting regions (segments A to G) as the plurality of display regions.
付記A5’に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix A5', the display means has a plurality of light-emitting regions. Such a display means can be realized by an easily available, low-cost display device, such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with a display means that displays specific information and special information, while preventing the configuration of the gaming machine from becoming complicated and the manufacturing costs from increasing.
[付記A6’]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A6']
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to Appendix A4', wherein the display control means (51) causes the display means (341) to display the specific information or the special information as an image.
付記A6’に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A6', the specific information and special information are displayed as images on the display means. Therefore, there are many options for the image types and display modes to be displayed as the specific information and special information, and the specific information and special information can be displayed in a variety of forms. This makes it possible to increase the player's interest in identifying or guessing specific numerical information or predetermined numerical information based on the specific information and special information.
[付記A7’]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6’に記載の遊技機。
[Appendix A7']
The gaming machine described in Appendix A6', characterized in that the image display means (341) is capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.
付記A7’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix A7', the specific information and special information are displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific information and special information.
[付記A8’]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A7', wherein the specified period is set to a period that suggests or indicates the result of the transition determination.
付記A8’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A8', when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means, and a specified period during which the specific information indicating the specific numerical information is not displayed on the display means is set to a period suggesting or clearly indicating the result of the transition determination. This makes it possible to display the specific information together with the result of the transition determination. For example, when a variable display image of a pattern suggesting or clearly indicating the result of the transition determination is displayed on the image display means, it is also possible to simultaneously display the specific information on the image display means. This makes it possible to increase interest in suggesting or clearly indicating the result of the transition determination by displaying the specific information.
[付記A9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the specific condition is established when the gaming ball passes through a specific area (373).
付記A9’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A9', a specific condition may be met when the specific area is passed through, so the player can easily understand that the specific condition has been met. This allows the player to enjoy whether or not the specific condition is met. In addition, when the gaming ball passes through the specific area, the display control means controls the specific information displayed on the display means. Therefore, even in situations where the game tends to progress inorganically, it is possible to improve the gameplay by drawing attention to whether or not the gaming ball passes through the specific area.
[付記A10’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9’に記載の遊技機。
[Appendix A10']
Further provided is an outlet (373) for discharging the game ball to the rear side of the game board (31) from which the game ball is shot out;
The gaming machine described in Appendix A9', wherein the specific area is the outlet (373).
[付記A11’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10’に記載の遊技機。
[Appendix A11']
The machine further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which winning balls are dispensed when game balls enter the winning hole,
The discharge opening (373) includes a first discharge opening (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning openings (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and a second discharge opening (373) different from the first discharge opening (318);
The gaming machine described in Appendix A10', wherein the specific area is the second discharge outlet (373).
[付記A12’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11’に記載の遊技機。
[Appendix A12']
The gaming machine described in Appendix A11', wherein the second outlet (373) is capable of receiving balls during the special game.
付記A10から付記A12に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A10 to appendix A12, when a specific condition is met in a special game triggered by the passing of a gaming ball through a second outlet through which the gaming ball can enter, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not the gaming ball enters the second outlet.
[付記A13’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12’に記載の遊技機。
[Appendix A13']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The gaming machine described in Appendix A12', wherein the second discharge opening (373) allows the gaming ball that has passed through the variable winning opening (316) to pass through.
付記A13’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A13', when a specific condition is met triggered by the passing of a gaming ball through a second outlet through which a gaming ball that has entered a variable winning port can pass in a special game, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game, a gaming ball can be shot into the game area to enter a variable winning port, causing the gaming ball to pass through the second outlet. Therefore, by simply playing the special game normally, it is possible to display the specific information on the display means without requiring special skill. This prevents players from avoiding playing the gaming machine because of the possibility of a skill difference, compared to when a skill difference may occur to cause the gaming ball to enter the second outlet.
[付記A14’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13’に記載の遊技機。
[Appendix A14']
A third outlet (378) through which the game ball entering the variable winning opening (316) can pass and which is different from the second outlet (373);
A distribution means (37) for distributing the game balls entering the variable winning opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378);
The gaming machine described in Appendix A13', further comprising:
付記A14’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A14', the distribution means distributes the gaming balls to the second outlet and the third outlet, so that the gameplay is provided in which whether or not a specific condition is met depends on the distribution of the gaming balls by the distribution means. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the gaming balls in the distribution means in terms of whether or not a specific condition is met.
[付記A15’]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15']
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific conditions are satisfied during a specified period in which the start of the special game is set.
付記A15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A15', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or determining specific numerical information, and even guessing or determining specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記A16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’に記載の遊技機。
[Appendix A16']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R special jackpot game state and a 16R special jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified;
The gaming machine described in Appendix A15', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記A16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix A16', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is to transition to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information and thus the specific numerical information is guaranteed for each first win.
[付記A17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15’又は付記A16’に記載の遊技機。
[Appendix A17']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to Appendix A15' or Appendix A16', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-imparting game.
付記A17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.
[付記A18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’から付記A17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18']
The gaming machine according to any one of Appendix A15' to Appendix A17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記A18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A18', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not notified in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.
[付記A19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18’に記載の遊技機。
[Appendix A19']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R special jackpot game state and a 16R special jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified;
The gaming machine described in Appendix A18' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state is ended.
付記A19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to Appendix A19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記A20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18’又は付記A19’に記載の遊技機。
[Appendix A20']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to claim A18' or A19', wherein the end of the predetermined period is set after the value-granting game ends.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine of Appendix A20', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記A21’]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the specified period is set to a period during which the special game is executed.
付記A21’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A21', specific information showing specific numerical information when a specific condition is satisfied is displayed on the display means during a specified period set during the execution period of the special game. This allows the player to enjoy identifying specific numerical information, and even guessing or identifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[付記A22’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21’に記載の遊技機。
[Appendix A22']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game (opening/closing execution mode) ends,
The gaming machine described in Appendix A21', wherein the specified period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix A22', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記A23’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21’又は付記A22’に記載の遊技機。
[Appendix A23']
When the specific condition is satisfied during a predetermined period, the display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) on the display means (35, 39, 341) during the specified period;
The gaming machine according to claim A21' or A22', wherein the specified period is set at least after the predetermined period has elapsed.
付記A23’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A23', if a specific condition is met within a specified period, specific information showing specific numerical information is displayed after the specified period has elapsed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the specific condition is met within the specified period, and can enjoy the game by focusing on the specific information displayed on the display means after the specified period has elapsed. This increases the interest in the game during the series of periods from the start of the specified period until the specific information is displayed after the specified period has elapsed.
[付記A24’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21’から付記A23’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R special jackpot game state and a 16R special jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified;
The start time of the predetermined period is set to the special game to which the game is to be transitioned when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
A gaming machine described in any one of Appendix A21' to Appendix A23', characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state is ended.
付記A24’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix A24', the start of the predetermined period is set to the special game to be executed in the special game state to which the game is transferred when the result of the transition judgment in the first game state is to transition to the special game state. That is, the start of the predetermined period is set to the special game which is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last, regardless of whether it is the first win or the consecutive win. In this way, the predetermined period is started with the first win as a trigger, the end is set to the special game to be executed last, and the specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. This makes it possible to provide a game feature in which the period during which the special game is executed is effectively used to present the player with specific information indicating specific numerical information. In addition, in the case of consecutive wins, it is also possible to present the number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied in the consecutive wins all at once after the predetermined period has elapsed. This allows the player to check a lot of information about the specific information in a short period of time after the specified period has passed, improving convenience when identifying or inferring specific numerical information, and ultimately specific numerical information, based on specific information that indicates specific numerical information.
[付記A25’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23’又は付記A24’に記載の遊技機。
[Appendix A25']
The predetermined period includes a specific period set for the special game to be started within the predetermined period,
The specified period is set after the specific period has elapsed,
The gaming machine described in Appendix A23' or Appendix A24', wherein the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period.
付記A25’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to Appendix A25' includes a specific period set for a special game that is started within a specified period. That is, when multiple special games are started in a specified period, such as a consecutive win, multiple special periods are set according to the number of special games that are started in the specified period. In addition, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, when multiple specific periods exist in a specified period, it is determined whether a specific condition is satisfied for each specific period, and when the specific condition is satisfied in the specific period, the specific information is displayed on the display means each time the specific period has elapsed. This allows the player to focus on whether a specific condition is satisfied for each special game, and when the specific condition is satisfied, the player can focus on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest in the special game.
[付記A26’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25’に記載の遊技機。
[Appendix A26']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The specific period includes a period during which the value-granting game is executed,
The gaming machine described in Appendix A25', wherein the specified period is set to the ending.
付記A26’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A26', it is determined whether or not a specific condition is met for each specific period including the value-imparting game, and if the specific condition is met during that specific period, specific information is displayed in the ending that is executed after the value-imparting game ends. Therefore, in the value-imparting game, attention is focused on whether or not a specific condition is met, and if the specific condition is met, attention is focused on the content of the specific information in the ending after the value-imparting game ends. This makes it possible to effectively use the ending of the special game to provide a playful feature that displays specific information, and also increases the interest in the game by focusing attention on the progress of the game throughout the entire special game.
[付記A27’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21’から付記A26’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27']
The specific condition is that the game ball passes through a specific area (373) and a display lottery that is executed in response to the game ball passing through the specific area (373) is won.
The gaming machine according to any one of Appendix A21' to Appendix A26', wherein the specified period is after the display lottery is won.
付記A27’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix A27', the specific information is displayed on the display means by winning a display lottery which is executed when the gaming ball passes through a specific area. By carrying out a display lottery as a condition for the specific information to be displayed on the display means in this way, when the gaming ball passes through a specific area, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the display lottery has been won (whether or not the specific information is displayed), thereby increasing the interest of the game. Furthermore, when a display lottery is carried out as a condition for the specific information to be displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty and variance with which the specific condition is satisfied (the difficulty and variance with which the specific information is displayed). This allows various gameplay characteristics to be provided with respect to the display of the specific information depending on the probability of winning the display lottery, the lottery method, etc.
[付記A28’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28']
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that when specific conditions are satisfied during a specified period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information based on the number of specific conditions that are satisfied during the specified period.
付記A28’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A28', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. This allows the player to guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and by displaying all the specific numerical information, the player can identify all the specific numerical information. It is also possible to recognize the specific numerical information by identifying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means, which increases the interest of the game. In particular, since the specific information showing the specific numerical information based on the number of specific conditions satisfied in a predetermined period is displayed on the display means, the player can enjoy the progress of the game by focusing on the number of specific conditions satisfied while hoping that many specific conditions will be satisfied in the predetermined period.
[付記A29’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28’に記載の遊技機。
[Appendix A29']
The gaming machine described in Appendix A28', wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.
付記A29’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to Appendix A29', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. This allows the player to easily grasp the specific information, and therefore makes it easy to identify or guess the specific numerical information based on the specific information.
[付記A30’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A30']
The specific information includes a plurality of pieces of individual information,
the information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of pieces of individual information;
The gaming machine described in Appendix A29', characterized in that the display control means (51) displays a number of individual information corresponding to the number of specific conditions satisfied during the specified period in the multiple display areas of the information display means.
付記A30’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A30', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying the multiple individual pieces of information. Therefore, it is possible to individually display the multiple pieces of individual information required to identify the specific numerical information in any of the multiple display areas. This provides a gameplay that allows the difficulty of identifying or guessing the specific numerical information to be adjusted depending on which of the multiple pieces of individual information is displayed, thereby enhancing the interest of the game.
[付記A31’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30’に記載の遊技機。
[Appendix A31']
The gaming machine described in Appendix A30', characterized in that each of the multiple display areas (segments A to G) displays individual information that corresponds to the specific information.
付記A31’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A31', each of the multiple display areas displays corresponding pieces of individual information from among the multiple pieces of individual information, making it possible to identify or guess specific numerical information based on the corresponding relationship. This allows the player to enjoy identifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which of the multiple pieces of individual information will be displayed when a specific condition is met.
[付記A32’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A32']
The gaming machine according to Appendix A30' or Appendix A31', wherein the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.
付記A32’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix A32', the information display means has a plurality of light-emitting regions. Such information display means can be realized by an easily available, low-cost display device, such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with information display means that displays specific information, while preventing the configuration of the gaming machine from becoming complicated and the manufacturing costs from increasing.
[付記A33’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A33']
The gaming machine according to Appendix A30' or Appendix A31', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.
付記A33’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A33', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be identified or guessed, there are many options for the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. Therefore, the specific numerical information can be identified or guessed in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. This improves the playability of identifying or guessing specific numerical information.
[付記A34’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33’に記載の遊技機。
[Appendix A34']
The gaming machine described in Appendix A33' is characterized in that the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.
付記A34’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix A34', a specific image is displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific image.
[付記A35’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29’から付記A34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets using the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of Appendix A29' to Appendix A34', wherein the specific information is a number or an alphabet.
付記A35’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A35', the information display means is capable of displaying numbers or letters, and the specific information is displayed corresponding to the numbers or letters. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers or letters, making it easy to identify or guess the specific numerical information, and allowing players to easily enjoy identifying or guessing the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge.
[付記A36’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A36']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to the plurality of types of numerical information,
The gaming machine described in Appendix A29', characterized in that the display control means (51) displays the specific information on the individual display units (351-356) corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information depending on the number of specific conditions satisfied during the specified period.
付記A36’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix A36', the specific information is displayed in an individual display section corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information. That is, an individual display section in which the specific information is displayed is specified for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of individual display section in which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.
[付記A37’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記A36’に記載の遊技機。
[Appendix A37']
The gaming machine described in Appendix A36' is characterized in that the display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) to one of two states: a display state in which the specific information is displayed, and a non-display state in which the specific information is not displayed.
付記A37’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix A37', the individual display unit is controlled to one of two states, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily identified by the state of the individual display unit. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.
[付記A38’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36’又は付記A37’に記載の遊技機。
[Appendix A38']
The gaming machine according to Appendix A36' or Appendix A37', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.
[付記A39’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36’から付記A38’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39']
The gaming machine according to any one of Appendix A36' to Appendix A38', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are a group of lamps.
付記A38’及び付記A39’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A38' and appendix A39', it becomes possible to form information display means simply and inexpensively.
[付記A40’]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40']
a display order determination means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Further equipped with
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that when the specific condition is met during a specified period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information based on the display order determined by the display order determination means (51) during the specified period.
付記A40’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A40', when a predetermined condition is satisfied, a display order for displaying specific information on the display means is determined. In this way, the display order for displaying specific information is determined when a predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of specific information from becoming constant. This makes it possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and to prevent the display of specific information from becoming monotonous.
[付記A41’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A41']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.
付記A41’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A41', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. Incidentally, the power of the gaming machine is often turned on before the opening of the gaming arcade. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the gaming machine is turned on, and the display order of the specific information is determined for each business day. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A42’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A42']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).
付記A42’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A42', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A43’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A43']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined period starts.
付記A43’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A43', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined period begins. This determines the display order of the specific information for each predetermined period. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A44’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A44']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the special game is started.
付記A44’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A44', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of a special game. This determines the display order of the specific information for each special game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A45’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A45']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the value-granting game is started.
付記A45’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A45', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a value-granting game is started. This determines the display order of the specific information for each value-granting game. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A46’]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46']
a display content storage means (512) for storing display content of the specific information to be displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
an operating means (21) operated by a player to cause the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) during a special period (e.g., a waiting state period) different from the specified period;
a second display control means (51) for causing the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by a player during the special period;
A gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', further comprising:
付記A46’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A46', the display contents of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. This allows the player to cause the display contents of the specific information displayed during the specified period to be displayed on the second display means by operating the operating means during the special period. Therefore, when the player wants to check the display contents of the specific information displayed during the specified period, for example, when the player has forgotten the display contents or when a player is replaced, the player can check the display contents during the special period. As a result, the player can identify or guess the specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and can decide whether or not to play on the gaming machine based on the identification or guess.
[付記A47’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46’に記載の遊技機。
[Appendix A47']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine described in Appendix A46', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed.
付記A47’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to Appendix A47', the special period during which the display contents can be confirmed during the specified period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is being played. This allows the player to carefully and thoroughly check the display contents at his or her own pace without being subject to time constraints, and to decide whether or not to play on the gaming machine.
[付記A48’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46’又は付記A47’に記載の遊技機。
[Appendix A48']
The display content storage means (512) is capable of storing display contents of a plurality of pieces of the specific information displayed during a plurality of different specified periods,
The gaming machine described in Appendix A46' or Appendix A47', characterized in that the display content display control means (51) displays at least one of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.
[付記A49’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48’に記載の遊技機。
[Appendix A49']
The gaming machine described in Appendix A48', characterized in that the display content display control means (51) displays on the second display means (35, 39, 341) the display content selected by the player performing a predetermined operation on the operation means (21) during the special period from the display contents of the multiple specific information during the special period.
[付記A50’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49’に記載の遊技機。
[Appendix A50']
The gaming machine described in Appendix A49' is characterized in that the display content display control means (51) displays two or more of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.
付記A48’から付記A50’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to appendix A48' to appendix A50', at least one of the display contents of the multiple specific information displayed during multiple specified periods can be presented on the second display means. For example, the display contents selected by the player from the display contents of the multiple specific information stored in the display content storage means (512) can be presented on the second display means. In this case, the player can select the display contents to be presented on the second display means from the display contents of the multiple specific information, so that the player can confirm the display contents he or she desires. This allows the display contents to be confirmed effectively while avoiding confirmation of display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that the display contents can be confirmed efficiently. In addition, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, so that the presented contents can also be confirmed efficiently in this case.
[付記A51’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46’から付記A50’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51']
The gaming machine according to any one of Appendix A46' to Appendix A50', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.
[付記A52’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51’に記載の遊技機。
[Appendix A52']
The gaming machine described in Appendix A51', wherein the second display means (341) is a variable display image display means for displaying a variable pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment.
付記A51’及び付記A52’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machine according to appendix A51' and appendix A52' is provided with a first display means displayed during a specified period and a second display means displayed during a special period, and specific information is displayed by different display means during each of the specified period and the special period. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the specified period, the display can be prevented from being obstructed. For example, when the second display means is a variable display image display means, the visibility of the image (e.g., image performance) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, during the special period (e.g., standby state), the display content of the specific information during the specified period is presented by the second display means such as a variable display image display means that displays a variable pattern. In general, the variable display image display means has a large display area, so that when the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, visibility is improved. In addition, the variable display image display means may be used to set various effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, it becomes possible to have the variable display image display means present the display content of the specific information during the specified period by performing operations similar to those for performing various settings. Therefore, the convenience of displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.
[付記A53’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記A53’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A53', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, and can be set, for example, to an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, or conversely, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記A54’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A54']
The gaming machine described in Appendix A53', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記A54’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A54', if the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記A54’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix A54' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.
[付記A55’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A55']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine described in Appendix A53', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order memory means (51).
付記A55’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A55', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.
[付記A56’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55’に記載の遊技機。
[Appendix A56']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine described in Appendix A55', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記A56’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A56', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, a display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.
[付記A57’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56’に記載の遊技機。
[Appendix A57']
The gaming machine according to appendix A56', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).
付記A57’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A57', it is also possible to make a particular display sequence easier to select, and harder to select. In other words, unlike when all display sequences are selected with the same probability, it is possible to make it easier to identify a particular non-set value, and conversely, more difficult to identify a particular non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of a high setting value, the likelihood of a low setting value, and so on.
[付記A58’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A58']
The plurality of display orders includes a first display order in which the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is the lowest;
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the first display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the first display order.
付記A58’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix A58', the first display order, which has the lowest priority, is likely to be selected for specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable judgment among multiple favorable judgment probabilities corresponding to multiple specific information. In other words, excluding the favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information, specific information indicating specific numerical information having the lowest probability of a favorable judgment and being the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical information that is the most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous favorable judgment probability for the player and the favorable judgment probability that is more advantageous to the player remains until the last specific information is displayed. As a result, it becomes difficult for the player to understand that the favorable judgment probability is the most disadvantageous to the player, so that it is possible to prevent early termination of play on the gaming machine and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine.
[付記A59’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A59']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and second specific information indicating specific numerical information corresponding to the highest probability of favorable determination among the plurality of favorable determination probabilities,
the plurality of display orders includes a second display order in which the first identification information and the second identification information have the lowest two priorities,
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the second display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the second display order.
付記A59’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A59', the second display order is likely to be selected, in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability of the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is given a low priority. Therefore, as with the gaming machine according to appendix A58', it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is the most unfavorable to the player, so that it is possible to prevent the game on the gaming machine from being ended early and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine. Furthermore, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the most favorable judgment probability among the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is given a low priority. Therefore, it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is advantageous to the player as well as the advantageous judgment probability that is unfavorable to the player. In this way, the two specific information indicating the two specific numerical information corresponding to the disadvantageous advantageous judgment probability and the advantageous judgment probability that is favorable to the player are given a low priority, so that it is difficult for the player to judge until the end which of the two advantageous judgment probabilities is the most advantageous to the player, and it is possible to improve the interest in the specific information displayed on the display means.
[付記A60’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A60']
The multiple display orders include a third display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the third display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the third display order.
付記A60’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A60', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment higher than the first probability of advantageous judgment is set to a higher selection rate of the third display order, which is lower than that of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment lower than the first probability of advantageous judgment. By setting such a high selection rate of the third display order, it is possible to make the player expect that the probability of advantageous judgment will be higher than the actual first probability of advantageous judgment up until just before grasping the first probability of advantageous judgment. This allows the player to enjoy guessing specific information (predetermined information) while hoping for the possibility that the probability of advantageous judgment will be high until just before grasping the first probability of advantageous judgment.
[付記A61’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A61']
The multiple display orders include a fourth display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the fourth display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order.
付記A61’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix A61', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is set higher than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability higher than the first advantageous judgment probability. By setting such a high selection rate of the fourth display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is left as hidden specific information just before the first advantageous judgment probability is grasped. As a result, the final candidate for the first advantageous judgment probability is the actual first advantageous judgment probability and the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability. As a result, the predetermined numerical information corresponding to the advantageous judgment probability advantageous to the player is finally grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so that the joy when the set value is grasped is improved.
[付記A62’]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62']
A gaming machine described in any one of Appendix A1' to Appendix A3', further comprising a display restriction means (51) for restricting the specific information from being displayed on the display means (35, 39, 341) during periods other than the specified period.
付記A62’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A62', the display of the specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for a player who has performed a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This makes it possible to prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.
[付記A63’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62’に記載の遊技機。
[Appendix A63']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine described in Appendix A62', wherein the period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is being executed.
付記A63’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A63', during the standby period when neither the special game nor the notification game is being executed, the specific information is restricted from being displayed on the display means. Here, players are generally replaced during the standby period. Therefore, by restricting the specific information from being displayed on the display means during the standby period, it is possible to more reliably prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.
[付記A64’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62’又は付記A63’に記載の遊技機。
[Appendix A64']
The gaming machine described in Appendix A62' or Appendix A63', characterized in that the display restriction means (51) restricts the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period, during a period other than the specified period.
付記A64’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A64', during periods other than the prescribed period, the display of specific information previously displayed on the display means during the prescribed period is restricted. In other words, the specific information is only displayed during the prescribed period, and the display of the display history of past specific information is also restricted outside the prescribed period. This makes it impossible to check the specific information previously displayed based on the display history, and therefore more reliably prevents other players from taking advantage of the benefit obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information based on the display history.
[付記A65’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65']
The gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the multiple specific information (numbers) in a first display order when a first specific condition is met during a specified period, and causes the display means (35, 39, 341) to display the multiple specific information (numbers) in a first display order different from the first display order when a second specific condition different from the first specific condition is met.
付記A65’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A65', when a first specific condition is met, a plurality of specific information pieces are displayed on the display means in a first display order, and when a second specific condition is met, a plurality of specific information pieces (numbers) are displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of specific information pieces is set according to the type of specific condition that is met. Therefore, it is possible to make it difficult for a player to recognize the display order of the plurality of specific information pieces, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information pieces from being easily identified or recognized based on the specific information. This prevents a player from quickly realizing that the probability of a favorable judgment is low when the probability of a favorable judgment corresponds to a low probability of a favorable judgment. As a result, even if the probability of a favorable judgment is low, early termination of play on the gaming machine is prevented, and a decrease in the operation rate of the gaming machine is prevented.
[付記A66’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65’に記載の遊技機。
[Appendix A66']
the first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41);
The gaming machine described in Appendix A65', characterized in that the second specific condition includes that second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the multiple types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41).
付記A66’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A66', the first specific condition includes first predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes second predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is specified based on the predetermined numerical information, and multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to the display order. In other words, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it also becomes possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.
[付記A67’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65’又は付記A66’に記載の遊技機。
[Appendix A67']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period when the first specific condition or the second specific condition is satisfied;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine described in Appendix A65' or Appendix A66', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order storage means (51).
付記A67’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A67', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.
[付記A68’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67’に記載の遊技機。
[Appendix A68']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine described in Appendix A67', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記A68’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A68', multiple specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.
[付記A69’]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69']
The device further includes a second display control means (41) for causing a second display means (45) to display predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information,
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to a player,
The second display means (45) is provided at a position where the player's visibility is restricted,
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.
付記A69’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A69', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the predetermined information is displayed on the second display means (45) provided at a position where the player's visibility is restricted. That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one specific numerical information selected from multiple types of numerical information during a specified period is displayed on the first display means provided at a position visible to the player. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby increasing the fun of the game.
また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying the specified information on the second display means provided at a position where player visibility is restricted, it is possible to prevent players from understanding the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the specified information can be understood by the amusement hall outside business hours. This allows the amusement hall to check the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the specified numerical information, the specified information showing the changed specified numerical information can be checked, making it easier to change the specified numerical information.
[付記A70’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69’に記載の遊技機。
[Appendix A70']
The game machine further includes a game board (31) from which game balls are shot out;
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine described in Appendix A69', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).
付記A70’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to Appendix A70', specific information showing specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined information showing the predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easy to view, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.
[付記A71’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70’に記載の遊技機。
[Appendix A71']
The game board (31) is fixed to a frame body (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine described in Appendix A70', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the game board (31) is opened.
付記A71’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to Appendix A71', a second display means is provided on the back side of a gaming board that is fixed to a frame so as to be able to be opened and closed. Therefore, by closing the gaming board, it is possible to prevent the player from seeing the specific information displayed on the second display means, while by opening the gaming board, the specific information displayed on the second display means can be confirmed by the gaming hall. In this way, a state in which the specific information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted can be achieved by the simple task of opening and closing the gaming board.
[付記A72’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70’又は付記A71’に記載の遊技機。
[Appendix A72']
The second display control means (41)
The second display means (45) is controllable between a display state in which the predetermined numerical information is displayed and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45),
When a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31), the game board (31) is controlled from the non-display state to the display state,
The gaming machine according to Appendix A70' or Appendix A71', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the gaming machine controls from the display state to the non-display state.
付記A72’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A72', a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be selected by operating a specific operating means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the gaming hall, it is possible to reliably prevent the player from grasping the predetermined information through the second display means, even when the gaming board is opened in the event of a ball jam or the like occurring in the gaming machine.
[付記B1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
The specific condition can be established when the game ball passes through a specific area (373),
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記B1’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B1', a specific condition can be met by passing through a specific area, so the player can easily understand that the specific condition has been met. This allows the player to enjoy whether or not the specific condition has been met. In addition, the specific information displayed on the display means is controlled by the display control means by the gaming ball passing through the specific area. Therefore, even in situations where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the gaming ball passes through the specific area.
[付記B2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B2']
The gaming machine described in Appendix B1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記B3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B3']
The gaming machine described in Appendix B1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記B2’又は付記B3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B2' or Appendix B3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when it is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記B4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1’から付記B3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4']
Further provided is an outlet (373) for discharging the game ball to the rear side of the game board (31) from which the game ball is shot out;
The gaming machine described in any one of Appendix B1' to Appendix B3', wherein the specific area is the discharge outlet (373).
[付記B5’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4’に記載の遊技機。
[Appendix B5']
The machine further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which winning balls are paid out when game balls enter the winning hole,
The discharge opening (373) includes a first discharge opening (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning openings (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and a second discharge opening (373) different from the first discharge opening (318);
The gaming machine described in Appendix B4', wherein the specific area is the second discharge outlet (373).
[付記B6’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5’に記載の遊技機。
[Appendix B6']
The gaming machine described in Appendix B5', wherein the second outlet (373) is capable of receiving balls during the special game.
付記B4’から付記B6’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix B4' to appendix B6', when a specific condition is met in a special game triggered by the passing of a game ball through a second outlet through which the game ball can enter, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not the game ball enters the second outlet.
[付記B7’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6’に記載の遊技機。
[Appendix B7']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The gaming machine described in Appendix B6', characterized in that the second discharge opening (373) allows the gaming ball that has passed through the variable winning opening (316) to pass through.
付記B7’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix B7', when a specific condition is met triggered by the passing of a gaming ball through a second outlet through which a gaming ball that has entered a variable winning port can pass in a special game, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game, a gaming ball can be shot into the game area to enter the variable winning port, causing the gaming ball to pass through the second outlet. Therefore, by simply playing the special game normally, it is possible to display the specific information on the display means without requiring special skill. This prevents players from avoiding playing the gaming machine because of the possibility of a skill difference, compared to when a skill difference may occur to cause the gaming ball to enter the second outlet.
[付記B8’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7’に記載の遊技機。
[Appendix B8']
A third outlet (378) through which the game ball entering the variable winning opening (316) can pass and which is different from the second outlet (373);
A distribution means (37) for distributing the game balls entering the variable winning opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378);
The gaming machine described in Appendix B7' further comprises:
付記B8’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B8', the distribution means distributes the gaming balls to the second outlet and the third outlet, so that the gameplay is provided in which whether or not a specific condition is met depends on the distribution of the gaming balls by the distribution means. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the gaming balls in the distribution means in terms of whether or not a specific condition is met.
[付記B9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1’から付記B8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices B1' to B8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記B9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix B9', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記B10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9’に記載の遊技機。
[Appendix B10']
The gaming machine described in Appendix B9', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記B10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix B10', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記B10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix B10' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.
[付記C1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing when a specific condition is satisfied during the prescribed period;
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that the start of the predetermined period is set to the special game.
付記C1’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C1', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing the specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記C2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C2']
The gaming machine described in Appendix C1' is characterized in that, when the specific condition is met, the display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information during the specified period.
[付記C3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C3']
The gaming machine described in Appendix C1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341) during the specified period when the specific condition is met.
付記C2’又は付記C3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C2' or appendix C3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記C4’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
A gaming machine described in any of Appendices C1' to C3', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記C4’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix C4', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the result of the transition determination is to transition to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information and thus the specific numerical information is guaranteed for each first win.
[付記C5’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to any one of Appendix C1' to Appendix C4', wherein the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game.
付記C5’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C5', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.
[付記C6’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6']
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C5', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記C6’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C6', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.
[付記C7’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6’に記載の遊技機。
[Appendix C7']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix C6' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.
付記C7’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix C7', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記C8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6’又は付記C7’に記載の遊技機。
[Appendix C8']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to claim C6' or C7', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix C8', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記C9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1’から付記C8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices C1' to C8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記C9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix C9', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記C10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9’に記載の遊技機。
[Appendix C10']
The gaming machine described in Appendix C9' is characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記C10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C10', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記C10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix C10' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.
[付記D1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
The specified period is set to a period during which the special game is being played.
付記D1’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D1', specific information showing specific numerical information when a specific condition is satisfied is displayed on the display means during a specified period set during the execution period of the special game. This allows the player to enjoy identifying specific numerical information, and even guessing or identifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[付記D2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D2']
The gaming machine described in Appendix D1' is characterized in that, when the specific condition is met, the display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information during the specified period.
[付記D3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D3']
The gaming machine described in Appendix D1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341) during the specified period when the specific condition is met.
付記D2’又は付記D3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D2' or appendix D3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記D4’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1’から付記D3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game (opening/closing execution mode) ends,
A gaming machine according to any one of appendices D1' to D3', wherein the specified period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix D4', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記D5’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1’から付記D4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5']
When the specific condition is satisfied during a predetermined period, the display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) on the display means (35, 39, 341) during the specified period;
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D4', wherein the specified period is set at least after the predetermined period has elapsed.
付記D5’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D5', if a specific condition is met within a specified period, specific information showing specific numerical information is displayed after the specified period has elapsed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the specific condition is met within the specified period, and can enjoy the game by focusing on the specific information displayed on the display means after the specified period has elapsed. This increases the interest in the game during the series of periods from the start of the specified period until the specific information is displayed after the specified period has elapsed.
[付記D6’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5’に記載の遊技機。
[Appendix D6']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The start time of the predetermined period is set to the special game to which the game is to be transitioned when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
The gaming machine described in Appendix D5' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.
付記D6’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix D6', the start of the predetermined period is set to the special game to be executed in the special game state to which the game is transferred when the result of the transition judgment in the first game state is to transition to the special game state. That is, the start of the predetermined period is set to the special game which is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last, regardless of whether it is the first win or the consecutive win. In this way, the predetermined period is started with the first win as a trigger, the end is set to the special game to be executed last, and the specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. This makes it possible to provide a game feature in which the period during which the special game is executed is effectively used to present the player with specific information indicating specific numerical information. In addition, in the case of consecutive wins, it is also possible to present the number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied in the consecutive wins all at once after the predetermined period has elapsed. This allows the player to check a lot of information about the specific information in a short period of time after the specified period has passed, improving convenience when identifying or inferring specific numerical information, and ultimately specific numerical information, based on specific information that indicates specific numerical information.
[付記D7’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5’又は付記D6’に記載の遊技機。
[Appendix D7']
The predetermined period includes a specific period set for the special game to be started within the predetermined period,
The specified period is set after the specific period has elapsed,
The gaming machine described in Appendix D5' or Appendix D6', wherein the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period.
付記D7’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to appendix D7' includes a specific period set for a special game that is started within a specified period. That is, when multiple special games are started in a specified period, such as a consecutive win, multiple special periods are set according to the number of special games that are started in the specified period. In addition, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, when multiple specific periods exist in a specified period, it is determined whether a specific condition is satisfied for each specific period, and when the specific condition is satisfied in the specific period, the specific information is displayed on the display means each time the specific period has elapsed. This allows the player to focus on whether a specific condition is satisfied for each special game, and when the specific condition is satisfied, the player can focus on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest in the special game.
[付記D8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7’に記載の遊技機。
[Appendix D8']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The specific period includes a period during which the value-granting game is executed,
The gaming machine described in Appendix D7', wherein the specified period is set to the ending.
付記D8’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D8', it is determined whether or not a specific condition is met for each specific period including the value-imparting game, and if the specific condition is met during that specific period, specific information is displayed in the ending that is executed after the value-imparting game ends. Therefore, in the value-imparting game, attention is focused on whether or not a specific condition is met, and if the specific condition is met, attention is focused on the content of the specific information in the ending after the value-imparting game ends. This makes it possible to effectively use the ending of the special game to provide a playful feature that displays specific information, and also increases the interest in the game by focusing attention on the progress of the game throughout the entire special game.
[付記D9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1’から付記D8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9']
The specific condition is that the game ball passes through a specific area (373) and a display lottery that is executed in response to the game ball passing through the specific area (373) is won.
The gaming machine according to any one of Appendix D1' to Appendix D8', wherein the specified period is after the display lottery is won.
付記D9’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix D9', the specific information is displayed on the display means by winning a display lottery which is executed when the gaming ball passes through a specific area. By carrying out a display lottery as a condition for the specific information to be displayed on the display means in this way, when the gaming ball passes through a specific area, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the display lottery has been won (whether or not the specific information is displayed), thereby increasing the interest of the game. Furthermore, when a display lottery is carried out as a condition for the specific information to be displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty and variance with which the specific condition is satisfied (the difficulty and variance with which the specific information is displayed). This allows various playability to be imparted to the display of the specific information depending on the probability of winning the display lottery, the lottery method, etc.
[付記D10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1’から付記D9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices D1' to D9', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記D10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix D10', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, and can be set, for example, to an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, or conversely, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記D11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10’に記載の遊技機。
[Appendix D11']
The gaming machine described in Appendix D10', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記D11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix D11', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記D11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix D11' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value.
[付記E1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, when a specific condition is satisfied during a predetermined period, specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the specific numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing, based on the number of specific conditions satisfied during the predetermined period; and
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記E1’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E1', when a specific condition is satisfied in a specified period, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the specified period. This allows the player to guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and by displaying all the specific numerical information, the player can identify all the specific numerical information. It is also possible to recognize the specific numerical information by identifying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means, which increases the interest of the game. In particular, since the specific information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in a specified period, the player can enjoy the progress of the game by focusing on the number of specific conditions satisfied, hoping that many specific conditions will be satisfied in the specified period.
[付記E2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E2']
The gaming machine described in Appendix E1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記E3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E3']
The gaming machine described in Appendix E1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記E2’又は付記E3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E2' or appendix E3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記E4’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1’から付記E3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4']
The gaming machine according to any one of Appendix E1' to Appendix E3', wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.
付記E4’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to Appendix E4', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. This allows the player to easily grasp the specific information, and therefore makes it easy to identify or guess the specific numerical information based on the specific information.
[付記E5’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E5']
The specific information includes a plurality of pieces of individual information,
the information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of pieces of individual information;
The gaming machine described in Appendix E4', characterized in that the display control means (51) displays a number of individual information corresponding to the number of specific conditions satisfied during the specified period in the multiple display areas of the information display means.
付記E5’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E5', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying the multiple individual pieces of information. Therefore, it becomes possible to individually display the multiple pieces of individual information required to identify the specific numerical information in any of the multiple display areas. This provides a gameplay that allows the difficulty of identifying or guessing the specific numerical information to be adjusted depending on which of the multiple pieces of individual information is displayed, thereby enhancing the interest of the game.
[付記E6’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5’に記載の遊技機。
[Appendix E6']
The gaming machine described in Appendix E5', characterized in that each of the multiple display areas (segments A to G) displays individual information that corresponds to the specific information.
付記E6’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E6', each of the multiple display areas displays corresponding pieces of individual information from among the multiple pieces of individual information, making it possible to identify or guess specific numerical information based on the correspondence. This allows the player to enjoy identifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which of the multiple pieces of individual information will be displayed when a specific condition is met.
[付記E7’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E7']
The gaming machine according to Appendix E5' or Appendix E6', wherein the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.
付記E7’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix E7', the information display means has a plurality of light-emitting regions. Such information display means can be realized by an easily available, low-cost display device, such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with information display means that displays specific information, while preventing the configuration of the gaming machine from becoming complicated and the manufacturing costs from increasing.
[付記E8’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E8']
The gaming machine according to Appendix E5' or Appendix E6', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.
付記E8’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E8', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be identified or guessed, there are many options for the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. Therefore, the specific numerical information can be identified or guessed in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. This improves the playability of identifying or guessing specific numerical information.
[付記E9’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8’に記載の遊技機。
[Appendix E9']
The gaming machine described in Appendix E8' is characterized in that the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.
付記E9’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix E9', a specific image is displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific image.
[付記E10’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5’から付記E9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets using the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of Appendix E5' to Appendix E9', wherein the specific information is a number or an alphabet.
付記E10’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E10', the information display means is capable of displaying numbers or letters, and the specific information is displayed corresponding to the numbers or letters. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers or letters, making it easy to identify or guess the specific numerical information, and allowing players to easily enjoy identifying or guessing the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge.
[付記E11’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E11']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to the plurality of types of numerical information,
The gaming machine described in Appendix E4' is characterized in that the display control means (51) displays the specific information on the individual display units (351-356) corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information depending on the number of specific conditions satisfied during the specified period.
付記E11’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix E11', the specific information is displayed in an individual display section corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information. That is, an individual display section in which the specific information is displayed is specified for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of individual display section in which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.
[付記E12’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記E11’に記載の遊技機。
[Appendix E12']
The gaming machine described in Appendix E11' is characterized in that the display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) to one of two states: a display state in which the specific information is displayed, and a non-display state in which the specific information is not displayed.
付記E12’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix E12', the individual display unit is controlled to one of two states, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily identified by the state of the individual display unit. This increases the convenience of identifying the specific numerical information.
[付記E13’]
前記複数の個別表示部(351~356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11’又は付記E12’に記載の遊技機。
[Appendix E13']
The gaming machine according to appendix E11' or appendix E12', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.
[付記E14’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11’から付記E13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14']
The gaming machine according to any one of appendices E11' to E13', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are a group of lamps.
付記E13’及び付記E14’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendix E13' and appendix E14', it becomes possible to form information display means simply and inexpensively.
[付記E15’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1’から付記E14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15']
The gaming machine according to any one of appendices E1' to E14', wherein a start time of the predetermined period is set during the special game.
付記E15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E15', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or identifying specific numerical information, and even guessing or identifying specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記E16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’に記載の遊技機。
[Appendix E16']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix E15', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記E16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix E16', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition determination is to transition to the special game in the first game state in which the probability of the transition determination means determining that the game state will be transitioned to the special game state is lower than in the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game of the so-called first win. As a result, a predetermined period is always set for one first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, so that at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information, and thus the specific numerical information, is guaranteed for one first win.
[付記E17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15’又は付記E16’に記載の遊技機。
[Appendix E17']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix E15' or appendix E16', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-granting game.
付記E17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.
[付記E18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’から付記E17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18']
The gaming machine according to any one of appendices E15' to E17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記E18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E18', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of players in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in the special game in addition to the start of the period, interest in the special game, which tends to decrease, is increased.
[付記E19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18’に記載の遊技機。
[Appendix E19']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix E18' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.
付記E19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to Appendix E19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information can be obtained to identify specific numerical information, making it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記E20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18’又は付記E19’に記載の遊技機。
[Appendix E20']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to appendix E18' or appendix E19', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, game value is not awarded and the result of the transition determination is not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix E20', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記E21’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1’から付記E20’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendix E1' to Appendix E20', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記E21’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix E21', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記E22’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21’に記載の遊技機。
[Appendix E22']
The gaming machine described in Appendix E21', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記E22’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E22', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記E22’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix E22' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.
[付記F1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a specified start timing to a specified end timing when a specific condition is satisfied during the specified period;
a display order determination means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Equipped with
When the specific condition is satisfied during the predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information during the specified period based on the display order determined by the display order determination means (51);
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記F1’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix F1', when a predetermined condition is satisfied, a display order for displaying specific information on the display means is determined. In this way, the display order for displaying specific information is determined when a predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of specific information from becoming constant. This makes it possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and to prevent the display of specific information from becoming monotonous.
[付記F2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F2']
The gaming machine described in Appendix F1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記F3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F3']
The gaming machine described in Appendix F1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記F2’又は付記F3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F2' or appendix F3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記F4’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.
付記F4’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appended note F4', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. Incidentally, the power of the gaming machine is often turned on before the opening of the gaming arcade. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the gaming machine is turned on, and the display order of the specific information is determined for each business day. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F5’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).
付記F5’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F5', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F6’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.
付記F6’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appended note F6', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined period begins. This allows the display order of the specific information to be determined for each predetermined period. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, thereby preventing the same specific information from being displayed repeatedly and preventing the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F7’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the special game is started.
付記F7’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F7', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of a special game. This determines the display order of the specific information for each special game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the value-granting game is started.
付記F8’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F8', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of a value-granting game. This determines the display order of the specific information for each value-granting game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, thereby preventing the same specific information from being displayed repeatedly and preventing the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F9’]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51);
Further equipped with
A gaming machine described in any of Appendices F1' to F8', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order storage means (51).
付記F9’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F9', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of multiple pieces of specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple pieces of specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple pieces of specific information in various orders, thereby preventing the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記F10’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9’に記載の遊技機。
[Appendix F10']
the plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to claim F9', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記F10’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix F10', multiple specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.
[付記F11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1’から付記F10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F10', wherein a start point of the predetermined period is set during the special game.
付記F11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F11', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or identifying specific numerical information, and even guessing or identifying specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記F12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’に記載の遊技機。
[Appendix F12']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix F11', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記F12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix F12', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is that the game state will be transitioned to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information, and thus the specific numerical information, is guaranteed for each first win.
[付記F13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11’又は付記F12’に記載の遊技機。
[Appendix F13']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix F11' or appendix F12', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-granting game.
付記F13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.
[付記F14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’から付記F13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14']
The gaming machine according to any one of appendices F11' to F13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記F14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F14', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.
[付記F15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14’に記載の遊技機。
[Appendix F15']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix F14' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.
付記F15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note F15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記F16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14’又は付記F15’に記載の遊技機。
[Appendix F16']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to appendix F14' or appendix F15', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix F16', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記F17’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F16’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices F1' to F16', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記F17’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix F17', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記F18’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17’に記載の遊技機。
[Appendix F18']
The gaming machine described in Appendix F17', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記F18’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F18', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記F18’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix F18' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value.
[付記G1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a first display control means (51) for displaying, when a specific condition is satisfied, specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the specific numerical information among at least the plurality of types of numerical information on a first display means (35, 39, 341) during a specified period from a specific start timing to a specific end timing;
a display content storage means (512) for storing display content of the specific information to be displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
an operating means (21) operated by a player to cause the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) during a special period (e.g., a waiting state period) different from the specified period;
a second display control means (51) for causing the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by a player during the special period;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).
付記G1’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix G1', the display contents of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. This allows the player to display the display contents of the specific information displayed during the specified period on the second display means by operating the operating means during the special period. Therefore, when the player wants to check the display contents of the specific information displayed during the specified period, for example, when the player has forgotten the display contents or when a player is replaced, the player can check the display contents during the special period. As a result, the player can identify or guess the specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and can decide whether or not to play on the gaming machine based on the identification or guess.
[付記G2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G2']
The gaming machine described in Appendix G1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).
[付記G3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G3']
The gaming machine described in Appendix G1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).
付記G2’又は付記G3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix G2' or appendix G3', not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information or special information that shows part of multiple types of numerical information is displayed on the first display means. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the first display means. Therefore, even when the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記G4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1’から付記G3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices G1' to G3', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed.
付記G4’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to Appendix G4', the special period during which the display contents can be confirmed during the specified period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is being played. This allows the player to carefully and thoroughly check the display contents at his or her own pace without being subject to time constraints, and to decide whether or not to play on the gaming machine.
[付記G5’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5']
The display content storage means (512) is capable of storing display contents of a plurality of pieces of specific information displayed during a plurality of different specified periods,
A gaming machine described in any of Appendices G1' to G4', characterized in that the display content display control means (51) displays at least one of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.
[付記G6’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G6']
The gaming machine described in Appendix G5' is characterized in that the display content display control means (51) displays on the second display means (35, 39, 341) the display content selected by the player performing a predetermined operation on the operation means (21) during the special period from the display contents of the multiple specific information during the special period.
[付記G7’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G7']
The gaming machine described in Appendix G5' is characterized in that the display content display control means (51) displays two or more of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.
付記G5’から付記G7’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to appendix G5' to appendix G7', at least one of the display contents of the multiple specific information displayed during multiple specified periods can be presented on the second display means. For example, the display contents selected by the player from the display contents of the multiple specific information stored in the display content storage means (512) can be presented on the second display means. In this case, the player can select the display contents to be presented on the second display means from the display contents of the multiple specific information, so that the player can confirm the display contents he or she desires. This allows the display contents to be confirmed effectively while avoiding confirmation of display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that the display contents can be confirmed efficiently. In addition, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, so that the presented contents can also be confirmed efficiently in this case.
[付記G8’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1’から付記G7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8']
A gaming machine according to any one of appendices G1' to G7', characterized in that the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.
[付記G9’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8’に記載の遊技機。
[Appendix G9']
The gaming machine described in Appendix G8', wherein the second display means (341) is a variable display image display means for displaying a variable pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment.
付記G8’及び付記G9’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machine according to appendix G8' and appendix G9' is provided with a first display means displayed during a specified period and a second display means displayed during a special period, and specific information is displayed by different display means during each of the specified period and the special period. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the specified period, the display can be prevented from being hindered. For example, when the second display means is a variable display image display means, the visibility of the image (e.g., image performance) displayed on the variable display image display means is prevented from being hindered. On the other hand, during the special period (e.g., standby state), the display content of the specific information during the specified period is presented by the second display means such as a variable display image display means that displays a variable pattern. In general, the variable display image display means has a large display area, so when the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, visibility is improved. In addition, the variable display image display means may be used to set various effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, it becomes possible to have the variable display image display means present the display content of the specific information during the specified period by performing operations similar to those for performing various settings. Therefore, the convenience of displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.
[付記G10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices G1' to G9', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記G10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix G10', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記G11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10’に記載の遊技機。
[Appendix G11']
The gaming machine described in Appendix G10', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記G11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix G11', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記G11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix G11' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.
[付記H1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information, in a distinguishable manner, during a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when a specific condition is satisfied during a predetermined period;
Equipped with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information for the specified period in a predetermined display order;
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記H1’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix H1', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記H2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H2']
The gaming machine described in Appendix H1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記H3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H3']
The gaming machine described in Appendix H1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記H2’又は付記H3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H2' or Supplementary Note H3', not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information or special information that shows part of multiple types of numerical information is displayed on the display means. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記H4’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
A gaming machine described in any of Appendices H1' to H3', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order storage means (51).
付記H4’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix H4', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.
[付記H5’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4’に記載の遊技機。
[Appendix H5']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to claim H4', wherein the one display order is selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記H5’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix H5', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.
[付記H6’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5’に記載の遊技機。
[Appendix H6']
The gaming machine according to claim H5', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).
付記H6’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix H6', it is also possible to make a specific display sequence easier to select, and harder to select. In other words, unlike when all display sequences are selected with the same probability, it is possible to make it easier to identify a specific non-set value, and conversely, more difficult to identify a specific non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of a high setting value, the likelihood of a low setting value, and so on.
[付記H7’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H7']
The plurality of display orders includes a first display order in which the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is the lowest;
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the first display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the first display order.
付記H7’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H7', the first display order, which has the lowest priority, is likely to be selected for specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable judgment among multiple favorable judgment probabilities corresponding to multiple specific information. In other words, excluding the favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information, specific information indicating specific numerical information having the lowest probability of a favorable judgment and being the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical information that is the most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous favorable judgment probability for the player and the favorable judgment probability that is more advantageous to the player remains until the last specific information is displayed. This makes it difficult for the player to understand that the favorable judgment probability is the most disadvantageous to the player, so that it is possible to prevent early termination of play on the gaming machine and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine.
[付記H8’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H8']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and second specific information indicating specific numerical information corresponding to the highest probability of favorable determination among the plurality of favorable determination probabilities,
the plurality of display orders includes a second display order in which the first identification information and the second identification information have the lowest two priorities;
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the second display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the second display order.
付記H8’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix H8', the second display order is likely to be selected, in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability of the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is low. Therefore, as with the gaming machine according to the appendix H6', it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is the most unfavorable to the player, so that it is possible to prevent the game on the gaming machine from being ended early and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine. Furthermore, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the most favorable judgment probability among the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is low. Therefore, it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is advantageous to the player as well as the advantageous judgment probability that is unfavorable to the player. In this way, the priority of the two specific information indicating the two specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability unfavorable to the player and the advantageous judgment probability that is favorable to the player is low, so that it is difficult for the player to judge until the end which of the two advantageous judgment probabilities is the most advantageous to the player, and it is possible to improve the interest in the specific information displayed on the display means.
[付記H9’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H9']
The multiple display orders include a third display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the third display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the third display order.
付記H9’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H9', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment higher than the first probability of advantageous judgment is set to a higher selection rate for the third display order, which is lower than the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment lower than the first probability of advantageous judgment. By setting such a high selection rate for the third display order, it is possible to make the player expect that the probability of advantageous judgment will be higher than the actual first probability of advantageous judgment up until just before grasping the first probability of advantageous judgment. This allows the player to enjoy guessing specific information (predetermined information) while hoping for the possibility that the probability of advantageous judgment will be high up until just before grasping the first probability of advantageous judgment.
[付記H10’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H10']
The multiple display orders include a fourth display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the fourth display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order.
付記H10’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to the appended note H10', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is set higher than the selection rate of the fourth display order, which is lower than the selection rate of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability higher than the first advantageous judgment probability. By setting such a high selection rate of the fourth display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is left as hidden specific information just before the first advantageous judgment probability is grasped. As a result, the final candidate for the first advantageous judgment probability is the actual first advantageous judgment probability and the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability. As a result, the predetermined numerical information corresponding to the advantageous judgment probability advantageous to the player is finally grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so that the joy when the set value is grasped is improved.
[付記H11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1’から付記H10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11']
The gaming machine according to any one of Appendix H1' to Appendix H10', wherein a start point of the predetermined period is set during the special game.
付記H11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H11', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or identifying specific numerical information, and even guessing or identifying specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記H12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’に記載の遊技機。
[Appendix H12']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix H11', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記H12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H12', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is that the game state will be transitioned to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information and thus the specific numerical information is guaranteed for each first win.
[付記H13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11’又は付記H12’に記載の遊技機。
[Appendix H13']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to claim H11' or H12', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-imparting game.
付記H13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.
[付記H14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’から付記H13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14']
The gaming machine according to any one of Appendix H11' to Appendix H13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記H14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H14', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.
[付記H15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14’に記載の遊技機。
[Appendix H15']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state is ended.
付記H15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note H15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that is transitioned to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記H16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14’又は付記H15’に記載の遊技機。
[Appendix H16']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to claim H14' or H15', wherein the end of the predetermined period is set after the value-granting game ends.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, game value is not awarded and the result of the transition determination is not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix H16', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記H17’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H15’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17']
The gaming machine described in any of Appendices H1' to H15', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記H17’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H17', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記H17’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix H17' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.
[付記I1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
a display restriction means (51) for restricting the specific information from being displayed on the display means (35, 39, 341) during a period other than the specified period;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記I1’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I1', the display of the specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for a player who has performed a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This makes it possible to prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.
[付記I2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I2']
The gaming machine described in Appendix I1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記I3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I3']
The gaming machine described in Appendix I1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記I2’又は付記I3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix I2' or appendix I3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記I4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1’から付記I3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
A gaming machine described in any one of Appendix I1' to Appendix I3', characterized in that the period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is being executed.
付記I4’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I4', during the standby period when neither the special game nor the notification game is being executed, the specific information is restricted from being displayed on the display means. Here, players are generally replaced during the standby period. Therefore, by restricting the specific information from being displayed on the display means during the standby period, it is possible to more reliably prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.
[付記I5’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1’から付記I4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5']
A gaming machine described in any of Appendices I1' to I4', characterized in that the display restriction means (51) restricts the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period, during a period other than the specified period.
付記I5’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I5', during periods other than the prescribed period, the display of specific information previously displayed on the display means during the prescribed period is restricted. In other words, the specific information is only displayed during the prescribed period, and the display of the display history of past specific information is also restricted outside the prescribed period. This makes it impossible to check the specific information previously displayed based on the display history, and therefore more reliably prevents other players from taking advantage of the benefit obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information based on the display history.
[付記I6’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1’から付記I5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices I1' to I5', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記I6’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I6', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記I7’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6’に記載の遊技機。
[Appendix I7']
The gaming machine described in Appendix I6' is characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記I7’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix I7', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記I7’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix I7' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.
[付記J1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information, in a distinguishable manner during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing when a first specific condition or a second specific condition different from the second specific condition is satisfied during a prescribed period;
Equipped with
the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when the first specific condition is satisfied, and causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a second display order different from the first display order when the second specific condition is satisfied;
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記J1’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note J1', when a first specific condition is met, a plurality of specific information pieces are displayed on the display means in a first display order, and when a second specific condition is met, a plurality of specific information pieces (numbers) are displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of specific information pieces is set according to the type of specific condition that is met. Therefore, it is possible to make it difficult for a player to recognize the display order of the plurality of specific information pieces, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information pieces from being easily identified or recognized based on the specific information. This prevents a player from early realizing that the probability of an advantageous judgment is low when the probability of an advantageous judgment corresponds to a low probability of an advantageous judgment. As a result, even if the probability of an advantageous judgment is low, early termination of play on the gaming machine is prevented, and a decrease in the operation rate of the gaming machine is prevented.
[付記J2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J2']
The gaming machine described in Appendix J1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記J3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J3']
The gaming machine described in Appendix J1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記J2’又は付記J3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix J2' or appendix J3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記J4’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1’から付記J3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4']
the first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41);
A gaming machine described in any of Appendices J1' to J3', characterized in that the second specific condition includes that second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the multiple types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41).
付記J4’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appended note J4', the first specific condition includes first predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes second predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is determined by the predetermined numerical information, and multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to the display order. In other words, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This allows the display order to be set based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it also becomes possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.
[付記J5’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period when the first specific condition or the second specific condition is satisfied;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
A gaming machine described in any of Appendices J1' to J4', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order memory means (51).
付記J5’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix J5', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.
[付記J6’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5’に記載の遊技機。
[Appendix J6']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to appended claim J5', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記J6’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix J6', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.
[付記J7’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1’から付記J6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7']
A gaming machine according to any one of appendices J1' to J6', wherein the start of the predetermined period is set to the special game.
付記J7’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J7', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or determining specific numerical information, and even guessing or determining specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記J8’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’に記載の遊技機。
[Appendix J8']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix J7' is characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記J8’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix J8', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is to transition to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information, and thus the specific numerical information, is guaranteed for each first win.
[付記J9’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7’又は付記J8’に記載の遊技機。
[Appendix J9']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix J7' or appendix J8', wherein the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-imparting game.
付記J9’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J9', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.
[付記J10’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’から付記J9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10']
A gaming machine according to any one of appendices J7' to J9', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記J10’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J10', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.
[付記J11’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10’に記載の遊技機。
[Appendix J11']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.
付記J11’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note J11', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記J12’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10’又は付記J11’に記載の遊技機。
[Appendix J12']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to claim J10' or J11', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, game value is not awarded and the result of the transition determination is not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix J12', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記J13’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices J1' to J12', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記J13’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix J13', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記J14’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13’に記載の遊技機。
[Appendix J14']
The gaming machine described in Appendix J13', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記J14’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J14', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記J14’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix J14' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value.
[付記K1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a first display control means (51) for displaying, when a specific condition is satisfied, specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the specific numerical information among at least the plurality of types of numerical information on a first display means (35, 39, 341) during a specified period from a specific start timing to a specific end timing;
a second display control means (41) for causing a second display means (45) to display predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information;
Equipped with
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to a player,
The second display means (45) is provided at a position where the player's visibility is restricted,
The gaming machine is characterized in that the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period.
付記K1’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note K1', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the predetermined information is displayed on the second display means (45) provided at a position where the player's visibility is restricted. That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one specific numerical information selected from multiple types of numerical information during a specified period is displayed on the first display means provided at a position visible to the player. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby increasing the fun of the game.
また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying the specified information on the second display means provided at a position where player visibility is restricted, it is possible to prevent players from understanding the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the specified information can be understood by the amusement hall outside business hours. This allows the amusement hall to check the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the specified numerical information, the specified information showing the changed specified numerical information can be checked, making it easier to change the specified numerical information.
[付記K2’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K2']
The gaming machine described in Appendix K1', characterized in that the first display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).
[付記K3’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K3']
The gaming machine described in Appendix K1', characterized in that the first display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記K2’又は付記K3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K2' or appendix K3', not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information or special information that shows part of multiple types of numerical information is displayed on the first display means. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記K4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1’から付記K3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4']
The game machine further includes a game board (31) from which the game balls are shot out;
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of appendices K1' to K3', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).
付記K4’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to appendix K4', specific information showing specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined information showing the predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easy to view, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.
[付記K5’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4’に記載の遊技機。
[Appendix K5']
The game board (31) is fixed to a frame body (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine according to appendix K4', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the game board (31) is opened.
付記K5’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to Appendix K5', a second display means is provided on the back side of a gaming board that is fixed to a frame so as to be able to be opened and closed. Therefore, by closing the gaming board, it is possible to prevent the player from seeing the specific information displayed on the second display means, while by opening the gaming board, the specific information displayed on the second display means can be confirmed by the gaming hall. In this way, a state in which the specific information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted can be achieved by the simple act of opening and closing the gaming board.
[付記K6’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4’又は付記K5’に記載の遊技機。
[Appendix K6']
The second display control means (41)
The second display means (45) is controllable between a display state in which the predetermined information is displayed and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45),
When a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31), the game board (31) is controlled from the non-display state to the display state,
The gaming machine according to claim K4' or K5', wherein when a second operation is performed on the specific operating means (46), the gaming machine controls from the display state to the non-display state.
付記K6’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix K6', a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be selected by operating a specific operating means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the gaming hall, it is possible to reliably prevent the player from grasping the predetermined information through the second display means, even when the gaming board is opened in the event of a ball jam or the like occurring in the gaming machine.
[付記K7’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1’1から付記K6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices K1'1 to K6', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記K7’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix K7', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記K8’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7’に記載の遊技機。
[Appendix K8']
The gaming machine described in Appendix K7', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記K8’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appended note K8', if the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記K8’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to appended note K8' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.
[付記L1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
を備える遊技機であって
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)を移動する遊技球が通過することが可能であり、遊技球が通過することに基づいて前記役物連続作動装置を作動させることが可能な所定領域(G1,G2)と、
をさらに備え、
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技球が発射されてから前記所定領域を遊技球が通過するまでの時間が互いに異なることを特徴とする遊技機。
[Appendix L1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
A gaming machine comprising: a first moving path (R1) and a second moving path (R2) along which a gaming ball can move;
A predetermined area (G1, G2) through which the game ball moving on the first moving path (R1) or the second moving path (R2) can pass and through which the role continuous operating device can be operated based on the game ball passing through;
Further equipped with
The gaming machine is characterized in that the first movement path (R1) and the second movement path (R2) have mutually different times from when the gaming ball is launched until when the gaming ball passes through the specified area.
付記L1’に係る遊技機では、遊技球の打ち出しから所定領域を遊技球が通過する(役物連続作動装置が作動される)までの時間が異なる第1移動経路及び第2移動経路を備える。このように遊技球の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間が異なる第1移動経路及び第2移動経路を備えることで、第1移動経路に遊技球が打ち出される場合と、第2移動経路に遊技球が打ち出される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。 The gaming machine according to appendix L1' is provided with a first movement path and a second movement path that have different times from when the gaming ball is shot to when the gaming ball passes through a predetermined area (when the continuous operation device for the special device is activated). By providing a first movement path and a second movement path that have different times from when the gaming ball is shot to when the continuous operation device for the special device is activated, it is possible to provide a gameplay in which the game progresses differently depending on whether the gaming ball is shot along the first movement path or the second movement path.
[付記L2’]
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含むことを特徴とする付記L1’に記載の遊技機。
[Appendix L2']
The gaming machine described in Appendix L1', characterized in that the specified areas (G1, G2) include a first specified area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second specified area (G2) provided on the second movement path (R2).
付記L2’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に、遊技球が通過されることにより役物連続作動装置が作動される第1所定領域が第1移動経路に設けられ、遊技球が通過されることにより役物連続作動装置が作動される第2所定領域が第2移動経路に設けられている。このように、第1移動経路及び第2移動経路のそれぞれに移動経路に役物連続作動装置を作動させる所定領域が設けられることで、第1移動経路及び第2移動経路のいずれかに遊技球が打ち出されることで役物連続作動装置を作動させることができる。 In the gaming machine according to Appendix L2', when the condition device is activated, a first predetermined area through which the continuous device operation device is activated by the passage of a gaming ball is provided on the first moving path, and a second predetermined area through which the continuous device operation device is activated by the passage of a gaming ball is provided on the second moving path. In this way, by providing a predetermined area for activating the continuous device operation device on each of the first moving path and the second moving path, the continuous device operation device can be activated by shooting a gaming ball onto either the first moving path or the second moving path.
[付記L3’]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記L2’に記載の遊技機。
[Appendix L3']
The gaming machine described in Appendix L2' is characterized in that it further comprises a delay means (60, 70) provided on the second movement path (R2) for delaying the passage of the gaming ball launched on the second movement path (R2) through the second specified area (G2).
付記L3’に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。 In the gaming machine according to the appended note L3', a delay means is provided on the second moving path to delay the time from the launch of the game ball to the second moving path to the activation of the consecutive operation device of the accessory. In this way, by providing a delay means on the second moving path to delay the time until the consecutive operation device of the accessory is activated, a significant time difference can be provided between the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the first moving path and the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the second moving path. In other words, when the condition device is activated, a significant difference can be provided in the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive operation device of the accessory between the case where the game ball is launched on the first moving path and the case where the game ball is launched on the second moving path. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first moving path can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second moving path can be lengthened.
そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。 By shortening the preparation time when the game ball is launched onto the first moving path, the continuous operation device for the special device can be operated in a short time by the launch of the game ball onto the first moving path. This makes it possible to avoid wasting time until the continuous operation device for the special device is activated (the special game starts) by the launch of the game ball onto the first moving path, and prevents a decline in interest in the game. Furthermore, by allowing the player to select a moving path that allows for a short preparation time when there is a limit to the player's play time, it is possible to prevent the player from feeling irritated or uncomfortable due to a delayed start of the opening and closing execution mode. This prevents the game machine from having a bad impression.
一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, by lengthening the preparation time when the game ball is launched onto the second moving path, it becomes possible to execute various events by utilizing the preparation time between the activation of the condition device and the activation of the consecutive role device. In this way, by launching the game ball onto the second moving path, which has a longer preparation time, various events are generated using the preparation time, allowing players to enjoy the preparation time, which tends to be boring and of low interest, by the occurrence of events. This makes it possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記L4’]
前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球が前記第1所定領域(G1)を通過する確率に比べて、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球が前記第2所定領域(G2)を通過する確率のほうが高く設定されていることを特徴とする付記L3’に記載の遊技機。
[Appendix L4']
The gaming machine described in Appendix L3' is characterized in that the probability that a gaming ball launched along the second moving path (R2) will pass through the second specified area (G2) is set to be higher than the probability that a gaming ball launched along the first moving path (R1) will pass through the first specified area (G1).
付記L4’に係る遊技機では、第1移動経路に発射される遊技球が第1所定領域を通過する確率に比べて、第2移動経路に発射される遊技球が第2所定領域を通過する確率のほうが高く設定されている。これにより、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路では、第1移動経路よりも少ない遊技球の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることができる。そのため、第2移動経路では、第1移動経路に遊技球を打ち出して役物連続作動装置を作動させる場合に比べて、役物連続作動装置を作動させるまでの時間的に不利となるが、無駄玉の発生を抑制できる点で、第1移動経路に遊技球を打ち出して役物連続作動装置を作動させる場合よりも有利となる。 In the gaming machine according to appendix L4', the probability that a gaming ball launched onto the second moving path will pass through the second predetermined area is set higher than the probability that a gaming ball launched onto the first moving path will pass through the first predetermined area. As a result, on the second moving path, where the operation of the continuous device operation device is delayed, the continuous device operation device can be operated by launching fewer gaming balls than on the first moving path. Therefore, on the second moving path, compared to the case where a gaming ball is launched onto the first moving path to operate the continuous device operation device, the time required to operate the continuous device operation device is disadvantageous, but in terms of being able to suppress the generation of wasted balls, it is more advantageous than the case where a gaming ball is launched onto the first moving path to operate the continuous device operation device.
[付記L5’]
前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球が入球可能であり、遊技球の入球によって賞球を付与する契機を与える入賞口(313)をさらに備えることを特徴とする付記L4’に記載の遊技機。
[Appendix L5']
The gaming machine described in Appendix L4' is characterized in that it further comprises a winning hole (313) into which the gaming ball launched along the first moving path (R1) can enter and which provides an opportunity for the awarding of a prize ball when the gaming ball enters the winning hole.
付記L5’に係る遊技機では、第1移動経路に発射される遊技球が入球可能な位置に遊技球の入球によって賞球を付与する契機を与える入賞口が設けられている。これにより、第1所定領域を通過する確率が低い第1移動経路に発射される遊技球が第1所定領域を通過するまでの無駄玉の発生を、入賞口への遊技球の入賞に対する賞球によって保証可能である。そのため、ベース(通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である)の低下が防止され、その結果、第1移動経路を遊技者が選択することによる不利益の発生が防止される。 In the gaming machine according to appendix L5', a prize opening is provided at a position where a gaming ball launched along the first moving path can enter, which provides an opportunity for a prize ball to be awarded when the gaming ball enters the prize opening. This makes it possible to guarantee that a prize ball will be awarded when a gaming ball launched along the first moving path, which has a low probability of passing through the first predetermined area, passes through the first predetermined area. This prevents a decrease in the base (which is the payout rate (ball output rate) in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode)), and as a result, prevents a disadvantage caused by a player selecting the first moving path.
[付記L6’]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることを特徴とする付記L1’から付記L5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6']
A gaming machine described in any one of appendices L1' to L5', characterized in that a player can select whether to move the gaming ball along the first movement path (R1) or the second movement path (R2).
付記L6’に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。これにより、役物連続作動装置を作動されるまでの時間の選択に遊技者の意思が反映されるため、遊技者はストレスを感じることなく遊技を進行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L6', the player can select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path. In this way, by allowing the player to select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path, the player can select the length of the preparation time from when the condition device is activated until the consecutive device for operating the reel is activated. This allows the player's will to be reflected in the selection of the time until the consecutive device for operating the reel is activated, allowing the player to play without feeling stressed.
[付記L7’]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能であることを特徴とする付記L6’に記載の遊技機。
[Appendix L7']
A gaming machine as described in Appendix L6', characterized in that a player can select whether the gaming ball will move along the first moving path (R1) or the second moving path (R2) by adjusting the launch strength of the gaming ball.
付記L7’に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能である。このように、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間の長短を簡易に選択することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L7', the player can select whether the gaming ball will be moved along the first or second moving path by adjusting the launch strength of the gaming ball. In this way, the player can select either the first or second moving path depending on the launch strength of the gaming ball, which makes it possible to easily select the length of the preparation time from when the condition device is activated until when the role continuous operation device is activated.
[付記L8’]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L1’から付記L7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L8']
A gaming machine described in any one of Appendices L1' to L7', further comprising a bonus granting means (51) for granting a bonus when a specific condition is met during a specific time period set as a preparation time from when the condition device is activated until when the reel continuous activation device is activated.
付記L8’に係る遊技機では、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。このように、準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与されることで、準備時間において特定の条件が満たされる否かに着目させて遊技の進行を楽しませることができ、これにより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L8', a bonus is awarded if a specific condition is met during a specific time period that is set during the preparation time from when the condition device is activated until when the consecutive role device is activated. In this way, a bonus is awarded when a specific condition is met during a specific time period that is set during the preparation time, allowing the player to focus on whether or not a specific condition is met during the preparation time and to enjoy the progress of the game, thereby increasing the interest of the game.
[付記L9’]
前記特典付与手段(51)は、前記特定期間に成立する前記特定の条件の数に応じた前記特典を付与することを特徴とする付記L8’に記載の遊技機。
[Appendix L9']
The gaming machine according to claim L8', wherein the bonus awarding means (51) awards the bonus according to the number of the specific conditions that are met during the specific period.
付記L9’に係る遊技機では、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与される。このように、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特定の条件が満たされるか否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特典の内容を多様化できるためさらに遊技の興趣をさらに向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L9', a bonus is awarded according to the number of specific conditions that are met in a specific period. In this way, by awarding a bonus according to the number of specific conditions that are met in a specific period, attention can be focused not only on whether or not a specific condition is met, but also on the number of specific conditions that are met, further increasing the interest in the game. In addition, by awarding a bonus according to the number of specific conditions that are met during the preparation time, the content of the bonus can be diversified, further increasing the interest in the game.
[付記L10’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1,G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備え、
前記特定期間は、前記条件装置が作動される場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始されることを特徴とする付記L8’又は付記L9’に記載の遊技機。
[Appendix L10']
The consecutive operation device of the accessory is operated in response to the passing of the game ball through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined areas (G1, G2) include a first predetermined area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement path (R2),
The game machine further includes a delay means (60, 70) provided on the second moving path (R2) for delaying the passage of the game ball launched on the second moving path (R2) through the second predetermined area (G2);
The gaming machine described in Appendix L8' or Appendix L9', characterized in that the specific period is initiated when the condition device is activated and a gaming ball is detected on the second movement path (R2).
付記L10’に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動が遅延手段によって遅延される第2移動経路に遊技球が検知される場合に特定の条件が満たされる否かの判断が行われる特定期間が開始される。即ち、特定期間は、第2移動経路によって役物連続作動装置の作動が遅延される場合に開始されるため、特定時間を長く設定可能である。これにより、特定の条件の種別を多様化できるため、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間が退屈になることを防止できる。その結果、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L10', when a gaming ball is detected on the second moving path where the operation of the consecutive operation device of the reel is delayed by the delay means, a specific period is started during which it is determined whether or not a specific condition is satisfied. In other words, since the specific period is started when the operation of the consecutive operation device of the reel is delayed by the second moving path, the specific time can be set long. This allows for a variety of types of specific conditions, and prevents the preparation time from being boring after the condition device is activated until the consecutive operation device of the reel is activated. As a result, it is possible to increase the player's interest during the preparation time, and the excitement of the game is improved.
[付記L11’]
前記特典付与手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に前記第2移動経路で遊技球が検知される場合、前記特定時間において前記特定の条件が成立する場合に前記特典を付与することを特徴とする付記L10’に記載の遊技機。
[Appendix L11']
The gaming machine described in Appendix L10' is characterized in that the bonus granting means (51) grants the bonus when the condition device is activated and a gaming ball is detected on the second movement path before a gaming ball is detected on the first movement path, and when the specific condition is met at the specific time.
付記L11’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に第2移動経路で遊技球が検知される場合、特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。これにより、役物連続作動を条件装置の作動から短時間で作動させるために第1移動経路が選択された後に、第2移動経路において検知される遊技球によって役物連続作動装置の作動が遅延され、意に反して役物連続作動装置の作動に時間を要することに対する嫌悪感や苛立ちの発生が防止され、快適に遊技を進行させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L11', if a gaming ball is detected on the second movement path before a gaming ball is detected on the first movement path when the condition device is activated, a bonus is awarded if a specific condition is met at a specific time. As a result, after the first movement path is selected to activate the consecutive operation of the reel within a short time of the activation of the condition device, the activation of the consecutive operation of the reel is delayed by the gaming ball detected on the second movement path, preventing the occurrence of dislike or irritation due to the fact that the consecutive operation of the reel takes time against one's will, and making it possible to play comfortably.
[付記L12’]
前記特典は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記L8’から付記L11’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L12']
The gaming machine according to any one of appendices L8' to L11', wherein the bonus is the presentation of at least a portion of performance information that is an index showing ball output performance.
[付記L13’]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記L12’に記載の遊技機。
[Appendix L13']
a storage means (41) for storing a plurality of pieces of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (jackpot probabilities) for determining that the special game (jackpot game) is to be executed by the determination means (41);
a selection means (41) for selecting one piece of numerical information corresponding to the advantageous determination probability for determining whether or not to execute the special game by the determination means (41) from the plurality of numerical information stored in the storage means (41);
Further equipped with
the determining means (41) determines whether or not to execute the special game in accordance with the advantageous determination probability corresponding to the one piece of numerical information selected by the selecting means (41);
The gaming machine described in Appendix L12', characterized in that the performance information is information that can identify or infer the one piece of numerical information.
[付記L14’]
前記特典は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記L13’に記載の遊技機。
[Appendix L14']
The gaming machine described in Appendix L13', wherein the bonus is the presentation of at least a portion of numerical information other than the one of the plurality of numerical information.
付記L12’から付記L14’に係る遊技機では、特定期間に特定の条件が満たされる場合に特典として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to appendix L12' to appendix L14', when a specific condition is met during a specific period, at least a portion of information that can be used to infer ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, is presented as a bonus. This allows the player to enjoy the progress of the game by inferring ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, thereby increasing the interest of the game.
[付記L15’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1,G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を、遊技球の遊技盤(31)での落下を制限又は遅延することによって遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記L1’から付記L14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L15']
The consecutive operation device of the accessory is operated in response to the passing of the game ball through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined areas (G1, G2) include a first predetermined area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement path (R2),
A gaming machine described in any of Appendices L1' to L14', further comprising a delay means (60, 70) provided on the second movement path (R2) for delaying the passage of the gaming ball launched on the second movement path (R2) through the second predetermined area (G2) by restricting or delaying the fall of the gaming ball on the gaming board (31).
付記L15’に係る遊技機では、第2移動経路に発射される遊技球の第2所定領域の通過を遅延(役物連続作動装置の作動を遅延)させる遅延手段が、第2移動経路に発射される遊技球の遊技盤での落下を制限又は遅延するものである。このような遅延手段は、簡易な構成によって実現可能であり、遅延手段を設けることによる効果を容易かつ確実に享受することができる。 In the gaming machine according to Appendix L15', the delay means for delaying the passage of the gaming ball launched on the second moving path through the second predetermined area (delaying the operation of the device for continuously operating the role) limits or delays the falling of the gaming ball launched on the second moving path onto the gaming board. Such a delay means can be realized with a simple configuration, and the effect of providing the delay means can be enjoyed easily and reliably.
[付記L16’]
前記遅延手段(60,70)は、遊技球を周回させることによって遊技盤(31)での遊技球の落下を一定時間制限又は遅延することを特徴とする付記L15’に記載の遊技機。
[Appendix L16']
The gaming machine described in Appendix L15', wherein the delay means (60, 70) limits or delays the falling of the gaming ball on the gaming board (31) for a certain period of time by making the gaming ball circulate.
付記L16’に係る遊技機では、遊技球を周回させる遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。即ち、遅延手段は、遊技球を周回させる手段によって実現される。このような遅延手段は、製造容易な公知の手段、例えばクルーン装置として構成できるため簡易に実現可能である。 In the gaming machine according to appendix L16', the drop of the gaming ball on the gaming board is restricted or delayed by a delay means for circulating the gaming ball. In other words, the delay means is realized by a means for circulating the gaming ball. Such a delay means can be easily realized because it can be configured as a known means that is easy to manufacture, such as a Klue device.
[付記L17’]
前記遅延手段(60,70)は、回転体(70)であることを特徴とする付記L15’に記載の遊技機。
[Appendix L17']
The gaming machine described in Appendix L15', wherein the delay means (60, 70) is a rotating body (70).
付記L17’に係る遊技機では、回転体として構成される遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。このように遅延手段が回転体であることで、遅延手段を製造容易な公知の手段によって実現可能である。また、遅延手段が回転体であることで、遅延手段での遅延時間の制御が容易となり、例えば遅延手段での遅延時間の均一化を図ることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L17', the drop of the gaming ball on the gaming board is restricted or delayed by the delay means configured as a rotating body. By using the delay means as a rotating body in this way, the delay means can be realized by known means that are easy to manufacture. Furthermore, by using the delay means as a rotating body, it becomes easier to control the delay time in the delay means, and it becomes possible to, for example, make the delay time in the delay means uniform.
[付記L18’]
前記回転体(70)の回転を制御する回転体制御手段(51)をさらに備え、
前記回転体(70)は、遊技球を収容可能な収容部(701)を有し、
前記回転体制御手段(51)は、前記条件装置が作動されることを条件に、前記収容部(701)が定位置にある姿勢から前記回転体(70)の回転を開始させ、少なくとも前記収容部(701)に収容される遊技球が放出される姿勢に前記回転体が回転されるまで、前記回転体(70)を定速又は略定速で回転させることを特徴とする付記L17’に記載の遊技機。
[Appendix L18']
The rotating body control means (51) for controlling the rotation of the rotating body (70) is further provided,
The rotating body (70) has a storage section (701) capable of storing game balls,
The gaming machine described in Appendix L17' is characterized in that, when the condition device is activated, the rotating body control means (51) starts rotation of the rotating body (70) from a position in which the storage section (701) is in a fixed position, and rotates the rotating body (70) at a constant speed or an approximately constant speed at least until the rotating body is rotated to a position in which the gaming ball stored in the storage section (701) is released.
付記L18’に係る遊技機では、収容部が定位置にある姿勢から回転体の回転が開始され、少なくとも収容部に収容される遊技球が放出される姿勢に回転体が回転されるまで、回転体が定速又は略定速で回転される。このように、回転体の開始姿勢が均一化され、回転体の開始から遊技球が放出されるまでの回転体の回転が定速又は略定速で回転されることで、回転体が開始されてから回転体から遊技球が放出されるまでの時間を容易に均一化することができる。これにより、遅延手段での遅延時間を容易に均一化でき、例えば役物連続作動装置の作動が遅延される間にイベントなどを発生させる場合に、当該イベントが途中で終了されることなく所望通り実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L18', the rotation of the rotating body is started from a position where the storage section is in a fixed position, and the rotating body rotates at a constant or approximately constant speed at least until the rotating body is rotated to a position where the gaming ball stored in the storage section is released. In this way, the starting position of the rotating body is made uniform, and the rotation of the rotating body from the start of the rotating body until the gaming ball is released is rotated at a constant or approximately constant speed, so that the time from the start of the rotating body to the release of the gaming ball from the rotating body can be easily made uniform. This makes it possible to easily make the delay time in the delay means uniform, and for example, when an event is generated while the operation of the role continuous operation device is delayed, the event can be executed as desired without being terminated midway.
[付記L19’]
前記準備時間に設定される特定時間において成立する特定の条件の数に応じた特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第2移動経路(R2)に遊技球が発射される場合、前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
をさらに備え、
前記第2移動経路(R2)では、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置の作動までの準備時間が前記第1移動経路(R1)よりも遅延されることを特徴とする付記L1’から付記L18’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L19']
a bonus awarding means (51) for awarding a bonus according to the number of specific conditions that are satisfied during a specific time period that is set during the preparation time;
a condition-establishing opportunity providing means (51) for providing an opportunity to establish the specific condition at the specific time when the game ball is launched along the second moving path (R2) when the condition device is activated;
Further equipped with
A gaming machine described in any of Appendices L1' to L18', characterized in that, in the second moving path (R2), when the condition device is activated, the preparation time from the launch of the gaming ball to the activation of the consecutive activation device of the game device is delayed compared to the first moving path (R1).
付記L19’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に条件装置が作動されてから役物連続作動装置の作動までの準備時間が遅延される第2移動経路に遊技球が発射される場合、特定時間において特定の条件を成立させる機会が提供される。これにより、準備時間が長くなる第2移動経路の準備時間を利用して、成立機会提供手段によって特定の条件を満たす期間として各種イベントが発生されることが可能になり、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。このように、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L19', when the condition device is activated and the gaming ball is launched onto the second moving path in which the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive role device is delayed, an opportunity to establish a specific condition at a specific time is provided. This makes it possible to utilize the preparation time of the second moving path, which takes longer, to generate various events as a period in which a specific condition is satisfied by the establishment opportunity providing means, and the player can enjoy the preparation time, which tends to be boring and of low interest, by generating events. In this way, it is possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記L20’]
前記成立機会提供手段(51,341)は、数字に相関させることが可能な数的指標(例えばポイント)を、前記特定の条件の成立数に相関させて提供することを特徴とする付記L19’に記載の遊技機。
[Appendix L20']
The gaming machine described in Appendix L19', characterized in that the opportunity-to-achieve providing means (51, 341) provides a numerical indicator (e.g., points) that can be correlated to a number, correlated to the number of times the specific condition is achieved.
[付記L21’]
前記成立機会提供手段(51)は、表示手段において実行され、前記数的指標を獲得可能な数的指標獲得演出によって前記数的指標を提供することを特徴とする付記L20’に記載の遊技機。
[Appendix L21']
The gaming machine described in Appendix L20', wherein the opportunity providing means (51) is executed in a display means and provides the numerical indicator through a numerical indicator acquisition presentation that enables the numerical indicator to be acquired.
付記L20’及び付記L21’に係る遊技機では、特定の条件の成立数が、数的指標獲得演出などとして付与される機会によって獲得される数的指標に相関させて提供される。このように特定の条件の成立数が数的指標に相関されることで、特定の条件が成立する機会の内容を多様化でき、例えば当該機会をゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix L20' and appendix L21', the number of times a specific condition is met is provided in correlation with a numerical indicator acquired by an opportunity given as a numerical indicator acquisition effect or the like. By correlating the number of times a specific condition is met with a numerical indicator in this way, the content of the opportunity for a specific condition to be met can be diversified, and for example, the opportunity can be implemented as a point acquisition effect such as a game effect. This makes it possible to further increase the interest in the game.
[付記L22’]
遊技者によって操作される操作手段(20,21)をさらに備え、
前記数的指標獲得演出は、前記操作手段(20,21)に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出であることを特徴とする付記L21’に記載の遊技機。
[Appendix L22']
The game machine further includes an operating means (20, 21) operated by a player,
The gaming machine described in appendix L21', wherein the numerical indicator acquisition presentation is a presentation in which different results are obtained depending on the operation of the player on the operation means (20, 21).
付記L22’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が操作手段に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、遊技者参加型ゲーム演出などの遊技者参加型演出として実行される。このように、数的指標獲得演出が遊技者の操作によって演出の進行過程及び結果(獲得される数的指標)が決定されることで、数的指標獲得演出に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L22', the numerical indicator acquisition presentation is an presentation in which different results are obtained depending on the operation of the player on the operating means. In other words, the numerical indicator acquisition presentation is executed as a player-participation type presentation such as a player-participation type game presentation. In this way, the progress and results of the numerical indicator acquisition presentation (the numerical indicator acquired) are determined by the player's operation, which increases interest in the numerical indicator acquisition presentation.
[付記L23’]
前記数的指標獲得演出は、獲得可能な前記数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出であることを特徴とする付記L21’に記載の遊技機。
[Appendix L23']
The gaming machine described in Appendix L21', wherein the numerical indicator acquisition presentation is a presentation selected from a plurality of scenarios in which the numerical indicators that can be acquired are predetermined.
付記L23’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が獲得可能な数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、シナリオ管理型ゲーム演出などのシナリオ管理型演出として実行される。これにより、ゲーム演出などの数的指標獲得演出に積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応する数的指標が必ず付与される。そのため、数的指標獲得演出に興味のない遊技者に対しても数的指標に応じた特典を付与することが可能になり、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L23', the numerical indicator acquisition presentation is a presentation in which the obtainable numerical indicators are selected from a plurality of scenarios in which the numerical indicators are determined in advance. That is, the numerical indicator acquisition presentation is executed as a scenario-managed presentation such as a scenario-managed game presentation. This ensures that even players who do not actively participate in the numerical indicator acquisition presentation such as a game presentation are given a numerical indicator corresponding to a scenario determined from a plurality of scenarios. This makes it possible to give a bonus according to the numerical indicator even to players who are not interested in the numerical indicator acquisition presentation, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記L24’]
前記成立機会提供手段(51)は、前記数的指標獲得演出が前記特定時間の経過前に終了される場合に、前記数的指標の補償を付与することを特徴とする付記L21’から付記L23’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L24']
The gaming machine described in any one of Appendices L21' to L23', characterized in that the winning opportunity providing means (51) provides compensation for the numerical indicator when the numerical indicator acquisition presentation ends before the specific time has elapsed.
付記L24’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が特定時間の経過前に終了される場合に数的指標が補償される。このように、特定時間に到達する前に特定時間が終了される場合に数的指標が補償されることで、特定の条件を満たすことが可能な特定時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。 In the gaming machine according to appendix L24', the numerical index is compensated if the numerical index acquisition presentation ends before the specific time has elapsed. In this way, by compensating for the numerical index if the specific time ends before the specific time is reached, the disadvantage suffered by the player when the specific time in which a specific condition can be satisfied is shorter than the theoretical time is reduced, and a decrease in interest in the game is suppressed.
[付記L25’]
前記第1移動経路(R1)に遊技球を誘導させることが可能で前記第2移動経路(R2)への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、前記第2移動経路(R2)に遊技球を誘導させることが可能で前記第1移動経路(R1)への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とを切り替える切替手段(80)をさらに備えることを特徴とする付記L1’から付記L24’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L25']
A gaming machine described in any of Appendices L1' to L24', further comprising a switching means (80) for switching between a first guidance state capable of guiding the gaming ball to the first movement path (R1) and limiting the guidance of the gaming ball to the second movement path (R2) and a second guidance state capable of guiding the gaming ball to the second movement path (R2) and limiting the guidance of the gaming ball to the first movement path (R1).
付記L25’に係る遊技機では、切替手段により、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第2移動経路への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、第2移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第1移動経路への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とが切り替えられる。このように、切替手段によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられることで、遊技者は、切替手段の動作を確認しつつ遊技球を発射することによって、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択されることが抑制され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。 In the gaming machine according to appendix L25', the switching means switches between a first guidance state in which the gaming ball can be guided to the first movement path and the guidance of the gaming ball to the second movement path is restricted, and a second guidance state in which the gaming ball can be guided to the second movement path and the guidance of the gaming ball to the first movement path is restricted. In this way, the switching means switches the movement path along which the gaming ball can move, and the player can select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path by firing the gaming ball while checking the operation of the switching means. This eliminates the need to adjust the firing strength, which prevents a movement path against the player's will from being selected, and prevents a negative impression of the gaming machine.
[付記L26’]
前記切替手段(80)の前記第1誘導状態と前記第2誘導状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記切替手段(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記L25’に記載の遊技機。
[Appendix L26']
The device further includes a switching control means (51) for controlling switching of the switching means (80) between the first induction state and the second induction state,
The gaming machine described in Appendix L25', wherein the switching control means (51) initiates switching control of the switching means (80) when the condition device is activated.
付記L26’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始される。このように、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始されることで、切替手段に対する切り替え制御が開始される場合に条件装置が作動されたことを認識することができ、役物連続作動装置の作動が可能であることを認識できる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、条件装置が作動されない状態で役物連続作動装置を作動させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、条件装置の非作動時に遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to appendix L26', when the condition device is activated, switching control of the switching means is initiated. In this way, when the condition device is activated, switching control of the switching means is initiated, so that when switching control of the switching means is initiated, it is possible to recognize that the condition device has been activated, and it is possible to recognize that the consecutive operation device for the special device can be operated. This makes it easier for the player to recognize how the game is progressing, for example, whether or not it is a situation in which the player should hit to the right, and prevents game balls from being shot out unnecessarily along the first or second movement path in an attempt to activate the consecutive operation device for the special device when the condition device is not activated, thereby reducing the disadvantage (a decrease in the base (ball payout rate)) suffered by the player when the condition device is not activated.
[付記L27’]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記切替手段(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記L26’に記載の遊技機。
[Appendix L27']
The gaming machine described in Appendix L26', characterized in that the switching control means (51) terminates the switching control of the switching means (80) when movement of the gaming ball on the first movement path (R1) or the second movement path (R2) is detected.
付記L27’に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、条件装置が作動される場合に開始される切替手段の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に切替手段の切り替え制御が終了されることで、切替手段の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to Appendix L27', when the movement of the gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, the switching control of the switching means that is started when the condition device is activated is terminated. In this way, by terminating the switching control of the switching means when the movement of the gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, it is possible to recognize that there is no need to shoot the gaming ball on the first movement path or the second movement path when the switching control of the switching means is terminated. This prevents gaming balls from being shot unnecessarily on the first movement path or the second movement path, and reduces the disadvantage suffered by the player (a decrease in the base (ball payout rate)).
[付記L28’]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記切替制御手段(51)は、前記切替手段(80)の切り替え制御を実行しない場合、前記切替手段(80)を前記第1誘導状態で停止させることを特徴とする付記L26’又は付記L27’に記載の遊技機。
[Appendix L28']
When the game ball is launched along the second moving path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The gaming machine described in Appendix L26' or Appendix L27', characterized in that the switching control means (51) stops the switching means (80) in the first induction state when not executing switching control of the switching means (80).
付記L28’に係る遊技機では、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止される。ここで、第1誘導状態では、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路への遊技球の誘導が制限される。このように、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止されることで、第1移動経路及び第2移動経路の選択が終了された後や条件装置の非作動時に役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に遊技球が誘導されることが防止される。これにより、役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に、遊技の進行とは無関係に不必要に遊技球が滞在することが防止される。 In the gaming machine according to appendix L28', when the switching control of the switching means is not executed, the switching means is stopped in the first guiding state. Here, in the first guiding state, it is possible to guide the gaming ball to the first moving path, and the guidance of the gaming ball to the second moving path in which the operation of the consecutive operation device of the accessory is delayed is limited. In this way, by stopping the switching means in the first guiding state when the switching control of the switching means is not executed, the gaming ball is prevented from being guided to the second moving path that delays the operation of the consecutive operation device of the accessory after the selection of the first moving path and the second moving path is completed or when the condition device is not in operation. This prevents the gaming ball from staying unnecessarily on the second moving path that delays the operation of the consecutive operation device of the accessory regardless of the progress of the game.
[付記L29’]
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L1’から付記L28’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L29']
A gaming machine described in any of Appendices L1' to L28', further comprising a limiting means (51) for limiting the operation of the game device continuous operation device by a gaming ball launched into the other moving path different from the one of the first moving path (R1) or the second moving path (R2) when the condition device is activated and movement of the gaming ball is detected along one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2).
付記L29’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。このように、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、役物連続作動装置を作動させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間の経過(タイミング)で作動されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix L29', if the movement of a game ball on one moving path is detected when the condition device is activated, the operation of the continuous device operation device by a game ball launched on the other moving path is restricted. In this way, by restricting the operation of the continuous device operation device by a game ball launched on the other moving path when the movement of a game ball on one moving path is detected, the continuous device operation device is prevented from being activated by a game ball moving on the other moving path between the time when one moving path is selected and the continuous device operation device is activated. This prevents the continuous device operation device from being activated by a game ball on a moving path that is contrary to the player's will after the moving path that activates the continuous device operation device is selected, i.e., the continuous device operation device is prevented from being activated at an unintended time (timing).
[付記L30’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に設けられる前記所定領域(G1、G2)での遊技球の通過の検知を制限することを特徴とする付記L29’に記載の遊技機。
[Appendix L30']
The consecutive operation device of the accessory is operated in response to the passing of the game ball through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined areas (G1, G2) include a first predetermined area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement path (R2),
The gaming machine described in Appendix L29', characterized in that the restriction means (51) restricts the detection of the passage of the gaming ball through the specified area (G1, G2) provided on the other movement path when the movement of the gaming ball on one of the movement paths is detected when the condition device is activated.
付記L30’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることの制限を簡易な制御によって実現できる。 In the gaming machine according to appendix L30', if the movement of a gaming ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the detection of the passage of the gaming ball in a predetermined area provided on the other moving path is restricted. In this way, if the movement of a gaming ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the detection of the passage of the gaming ball in a predetermined area provided on the other moving path is restricted, so that the restriction of the operation of the consecutive device operation device by a gaming ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the activation of the consecutive device operation device can be realized by simple control.
[付記L31’]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)での遊技球の移動が検知されるよりも先に前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記L30’に記載の遊技機。
[Appendix L31']
When the game ball is launched along the second moving path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The gaming machine described in Appendix L30' is characterized in that the limiting means (51) limits the operation of the game device continuous operation device by the game ball launched along the first movement path (R1) if the movement of the game ball along the second movement path (R2) is detected before the movement of the game ball along the first movement path (R1) is detected when the condition device is activated.
付記L31’に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。ここで、第2移動経路は役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で役物連続作動装置の作動が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。 In the gaming machine according to the appended note L31', when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the operation of the consecutive operation device of the accessory by the gaming ball launched on the first moving path is restricted. Here, since the second moving path is a moving path in which the operation of the consecutive operation device of the accessory is delayed, if a gaming ball is launched on the first moving path while the operation of the consecutive operation device of the accessory is delayed on the second moving path, there is a concern that the consecutive operation device of the accessory will be operated by the gaming ball launched later on the first moving path, even though the gaming ball was launched on the second moving path first. In other words, when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the consecutive operation device of the accessory is more likely to be operated by the gaming ball launched later than when the movement of the gaming ball on the first moving path is detected before the movement of the gaming ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of the game ball on the first movement path is detected, the operation of the continuous operation device of the device by the game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that the continuous operation device of the device will be activated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where the continuous operation device of the device will likely be activated by a game ball launched on an unintended movement path, the continuous operation device of the device will be prevented from being activated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., the continuous operation device of the device will be prevented from being activated at an unintended time (timing).
[付記L32’]
前記制限手段(51)によって前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限される場合、所定条件の成立により前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動の制限を解除する制限解除手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L29’から付記L31’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L32']
A gaming machine described in any of Appendices L29' to L31', further comprising a restriction release means (51) for releasing the restriction on the operation of the game device continuous operation by the game ball launched into the other moving path when a predetermined condition is met, when the restriction means (51) restricts the operation of the game device continuous operation by the game ball launched into the other moving path.
付記L32’に係る遊技機では、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される場合に、所定条件の成立により他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動の制限が解除される。そのため、所定の条件の成立によって役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になるため、移動経路の選択に関する利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix L32', when the operation of the continuous operation device of the reel by the game ball launched to the other moving path is restricted, the restriction on the operation of the continuous operation device of the reel by the game ball launched to the other moving path is lifted when a predetermined condition is met. Therefore, the moving path that activates the continuous operation device of the reel can be changed later when a predetermined condition is met, improving the convenience of selecting the moving path.
[付記L33’]
前記所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記L32’に記載の遊技機。
[Appendix L33']
The gaming machine described in Appendix L32', wherein the predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player.
[付記L34’]
前記所定条件は、前記役物連続作動装置が作動される前に前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記L33’に記載の遊技機。
[Appendix L34']
The gaming machine described in Appendix L33', characterized in that the specified condition is that the movement of a specified number of gaming balls is detected on the other moving path before the role continuous operating device is operated.
付記L33’及び付記L34’に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machines according to appendix L33' and appendix L34', the movement path that operates the consecutive device operation device can be changed later by the satisfaction of a predetermined condition that can be satisfied by the player, such as the detection of the movement of a predetermined number of game balls on the other movement path before the consecutive device operation device is activated (the launch of a predetermined number of game balls on the other movement path). This allows the player to change the movement path according to their own will if they make a mistake in selecting a movement path or change their mind after selecting a movement path, thereby improving convenience in selecting a movement path.
[付記L35’]
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を許容する許容手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L1’から付記L34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L35']
A gaming machine described in any one of Appendices L1' to L34', further comprising an allowance means (51) for allowing operation of the game device continuous operation device by a gaming ball launched into the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) when the movement of the gaming ball is detected along one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) when the condition device is activated.
付記L35’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容される。このように条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容されることで、一方の移動経路が選択された後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる移動経路を変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix L35', if the movement of a game ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the operation of the consecutive device operation device by the game ball launched on the other moving path is permitted. In this way, if the movement of a game ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the operation of the consecutive device operation device by the game ball launched on the other moving path is permitted, so that after one moving path is selected, the moving path that activates the consecutive device operation device can be changed by launching a game ball on the other moving path. This allows the player to change the moving path according to their own will if they make a mistake in selecting a moving path or change their mind after selecting a moving path, improving convenience in selecting a moving path.
[付記L36’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含むことを特徴とする付記L35’に記載の遊技機。
[Appendix L36']
The consecutive operation device of the accessory is operated in response to the passing of the game ball through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The gaming machine described in Appendix L35', characterized in that the specified areas (G1, G2) include a first specified area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second specified area (G2) provided on the second movement path (R2).
付記L36’に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動の契機を与える所定領域が第1移動経路及び第2移動経路のそれぞれに設けられている。一方の移動経路に設けられる所定領域に遊技球が通過する前であれば、先に一方の移動経路に遊技球が発射される場合であっても、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる所定領域を変更可能である。例えば、一方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間が、他方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間よりも長い場合、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を短縮することが可能である。 In the gaming machine according to appendix L36', a predetermined area that triggers the operation of the consecutive operation device of the reel is provided on each of the first and second moving paths. Even if a gaming ball is first launched on one moving path, the predetermined area for activating the consecutive operation device of the reel can be changed by later launching the gaming ball on the other moving path, as long as the gaming ball has not passed through the predetermined area provided on one moving path. For example, if the time until the consecutive operation device of the reel is activated when a gaming ball is launched on one moving path is longer than the time until the consecutive operation device of the reel is activated when a gaming ball is launched on the other moving path, it is possible to shorten the time until the consecutive operation device of the reel is activated by later launching the gaming ball on the other moving path.
[付記L37’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域検知手段(Gs1,Gs2)によって遊技球が検知される場合に作動され、
前記所定領域検知手段(Gs1,Gs2)は、前記第1所定領域(G1)を遊技球が通過したことを検知する第1所定領域検知手段(Gs1)と、前記第2所定領域(G2)を遊技球が通過したことを検知する第2所定領域検知手段(Gs2)と、を含むことを特徴とする付記L36’に記載の遊技機。
[Appendix L37']
The accessory continuous operation device is operated when the game ball is detected by the predetermined area detection means (Gs1, Gs2) when the condition device is operated,
The gaming machine described in Appendix L36', characterized in that the predetermined area detection means (Gs1, Gs2) include a first predetermined area detection means (Gs1) that detects that a gaming ball has passed through the first predetermined area (G1), and a second predetermined area detection means (Gs2) that detects that a gaming ball has passed through the second predetermined area (G2).
付記L37’に係る遊技機では、第1移動経路に設けられる第1所定領域検知手段、又は第2移動経路に設けられる第2所定領域検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動される。このように、第1所定領域検知手段又は第2所定領域検知手段によって遊技球が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動されることで、簡易な構成及び制御によって、一方の移動経路に遊技球が発射された後においても、他方の移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置を作動させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L37', the continuous operation device of the reel is activated when the passage of the gaming ball is detected by the first predetermined area detection means provided on the first moving path, or the second predetermined area detection means provided on the second moving path. In this way, the continuous operation device of the reel is activated when the gaming ball is detected by the first predetermined area detection means or the second predetermined area detection means, so that with a simple configuration and control, even after the gaming ball has been launched on one moving path, the continuous operation device of the reel can be activated by the launch of a gaming ball on the other moving path.
[付記L38’]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの待機期間において、前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)をさらに備え、
前記許容手段(51)は、前記準備時間において前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記制限手段(51)による前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を一定時間許容し、
前記制限手段(51)は、前記許容手段(51)によって前記役物連続作動装置の作動の制限を開始してから前記一定時間が経過するまでに前記他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記L35’から付記L37’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L38']
In a waiting period from when the condition device is operated until the consecutive operation device of the accessory is operated, when the movement of the game ball in one of the moving paths is detected, a limiting means (51) is further provided for limiting the operation of the consecutive operation device of the accessory by the game ball launched in the other moving path,
The allowing means (51) allows the operation of the accessory continuous operating device by the game ball launched to the other moving path by the limiting means (51) for a certain period of time when the movement of the game ball on the one moving path is detected during the preparation time,
The gaming machine described in any of Appendices L35' to L37', characterized in that the limiting means (51) limits the operation of the continuous operation device of the reel by a gaming ball launched along the other movement path when no movement of the gaming ball along the other movement path is detected within the certain time period after the allowing means (51) begins to limit the operation of the continuous operation device of the reel.
付記L38’に係る遊技機では、待機期間において、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、一定時間は他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容され、一定時間が経過するまでに他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。即ち、一定時間は役物連続作動装置が作動される移動経路を変更可能であり、一定時間経過後に移動経路の変更が制限される。その結果、一定時間経過前は遊技者の意に反する移動経路の選択などによって移動経路の変更を希望する場合にその変更を可能にしつつ、一定時間経過後は遊技者の意に反して役物連続作動装置を作動させる移動経路が変更されることが防止され、より適切に遊技者の意思に反映させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L38', if the movement of a gaming ball on one moving path is detected during the standby period, the operation of the continuous accessory operation device by the gaming ball launched on the other moving path is permitted for a certain period of time, and if the movement of a gaming ball on the other moving path is not detected before the certain period of time has elapsed, the operation of the continuous accessory operation device by the gaming ball launched on the other moving path is restricted. That is, the moving path on which the continuous accessory operation device is operated can be changed for a certain period of time, and the change of the moving path is restricted after the certain period of time has elapsed. As a result, while it is possible to change the moving path if the player wishes to change the moving path by selecting a moving path against the player's will before the certain period of time has elapsed, after the certain period of time has elapsed, the moving path that activates the continuous accessory operation device is prevented from being changed against the player's will, making it possible to more appropriately reflect the player's will.
[付記L39’]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
所定条件の成立によって前記特定期間を強制的に終了させる特定期間終了手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記L1’から付記L38’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L39']
A bonus granting means (51) for granting a bonus when a specific condition is satisfied during a specific time period set between the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device;
a fulfillment opportunity providing means (51) for providing an opportunity to fulfill the specific condition at the specific time;
A specific period ending means (51) for forcibly ending the specific period when a predetermined condition is satisfied;
A gaming machine described in any one of appendices L1' to L38', further comprising:
付記L39’に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に特定期間が強制的に終了される。即ち、特定期間の経過前であっても特定期間を終了させることで特定期間の短縮が可能になる。これにより、例えば特定期間の経過前に役物連続作動装置を作動させることが可能になり、種々なタイミングで役物連続作動装置を作動させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L39', the specific period is forcibly ended when a predetermined condition is met. In other words, it is possible to shorten the specific period by ending the specific period even before it has elapsed. This makes it possible, for example, to operate the continuous reel operation device before the specific period has elapsed, and since the continuous reel operation device can be operated at various times, the entertainment value of the game is increased.
[付記L40’]
前記所定条件は、前記特定期間において遊技者によって成立可能な条件であることを特徴する付記L39’に記載の遊技機。
[Appendix L40']
The gaming machine described in Appendix L39', wherein the specified condition is a condition that can be satisfied by the player during the specific period.
付記L40’に係る遊技機では、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能である。このように、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能であることで、特定期間を遊技者の意思により終了させることが可能になる。これにより、特定期間の開始後においても役物連続作動装置を作動させるタイミングを遊技者が決定することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L40', the player can satisfy a predetermined condition during a specific period. In this way, since the player can satisfy a predetermined condition during a specific period, the specific period can be ended at the player's discretion. This allows the player to decide the timing for operating the continuous role-operating device even after the start of the specific period, thereby enhancing the player's interest in the game.
[付記L41’]
前記成立機会提供手段(51)は、前記待機期間において前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記特定期間を開始させ、
前記所定条件は、前記特定期間の開始から前記特定期間が終了するまでの間に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路において遊技球が検知されることであることを特徴とする付記L40’に記載の遊技機。
[Appendix L41']
the establishment opportunity providing means (51) starts the specific period when movement of the game ball along one of the first movement path (R1) and the second movement path (R2) is detected during the waiting period,
The gaming machine described in Appendix L40', characterized in that the specified condition is that a gaming ball is detected on a moving path different from one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) between the start of the specific period and the end of the specific period.
付記L41’に係る遊技機では、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了される。このように、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了されることで、一方の移動経路への遊技球の発射によって特定期間の開始された後に、他方の移動経路に遊技球を発射するだけで特定期間を簡易に終了させることができる。 In the gaming machine according to appendix L41', the specific period set in the waiting period is initiated by the detection of the movement of a gaming ball on one of the movement paths, and the specific period is forcibly terminated if a gaming ball is detected on the other movement path before the specific period has elapsed. In this way, the specific period set in the waiting period is initiated by the detection of the movement of a gaming ball on one of the movement paths, and the specific period is forcibly terminated if a gaming ball is detected on the other movement path before the specific period has elapsed, so that after the specific period has been initiated by the launch of a gaming ball on one of the movement paths, the specific period can be easily terminated by simply launching a gaming ball on the other movement path.
[付記L42’]
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
所定遊技状態において前記所定領域(G1,G2)に遊技球が入球されることに基づいて特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)をさらに備え、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記所定領域(G1,G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、所定条件が成立する場合に前記所定領域(G1,G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限することを特徴とする付記L1’から付記L41’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L42']
The predetermined areas (G1, G2) include a first predetermined area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement path (R2),
The game machine further includes a special game generating means (41) for generating a special game based on a game ball entering the predetermined area (G1, G2) in a predetermined game state,
A gaming machine described in any of Appendices L1' to L41', characterized in that when a gaming ball enters the specified area (G1, G2), the special game generation means (41) generates the special game after executing a specified judgment process, and limits the generation of the special game based on the gaming ball entering the specified area (G1, G2) when a specified condition is met.
付記L42’に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1所定領域及び第2所定領域うちの目的とする所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix L42', when a predetermined condition is met, the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second predetermined area is restricted. In this way, when a predetermined condition is met, the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second predetermined area is restricted, so that a special game is generated by a gaming ball entering a desired predetermined area out of the first or second predetermined area, and a special game is prevented from being generated by a gaming ball entering an undesired predetermined area.
[付記L43’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記L42’に記載の遊技機。
[Appendix L43']
The gaming machine described in Appendix L42', characterized in that the predetermined condition includes the judgment result by the judgment means (41) being a judgment result of executing the special game (jackpot game).
付記L43’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる所定領域が第1所定領域及び第2所定領域うちの一方の所定領域とは異なる他方の所定領域に限定される。そのため、第1所定領域及び第2所定領域うちの目的とする他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix L43', the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game. In this way, the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game, so that the predetermined area in which the special game is executed is limited to the other predetermined area that is different from one of the first and second predetermined areas. Therefore, a special game is generated by a game ball entering the other predetermined area that is the intended one of the first and second predetermined areas, and a special game is prevented from being generated by a game ball entering one of the intended predetermined areas.
[付記L44’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記L43’に記載の遊技機。
[Appendix L44']
The gaming machine described in Appendix L43', characterized in that the specified condition includes the end of notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game by a notification game.
付記L44’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生されることを防止される。 In the gaming machine according to appendix L44', the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is that a special game is to be executed by a notification game that notifies the determination result by the determination means. In this way, the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is that a special game is to be executed by a notification game that notifies the determination result by the determination means, so that a special game is prevented from being generated by a game ball entering the other predetermined area in a state in which a special game cannot be generated.
[付記L45’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記L44’に記載の遊技機。
[Appendix L45']
The gaming machine described in Appendix L44', characterized in that the specified condition includes, after a notification game in which the determination result by the determination means (41) is notified that the determination result is to execute the special game, the movement of the gaming ball on one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) is detected before the movement of the gaming ball on the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2).
付記L45’に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix L45', when the notification that the judgment result is to execute a special game is finished by the notification game, if the movement of the game ball on one moving path is detected before the movement of the game ball on the other moving path, the occurrence of a special game due to the game ball passing through a predetermined area provided on the other moving path is restricted. In this way, when the notification that the judgment result is to execute a special game is finished by the notification game, if the movement of the game ball on one moving path is detected before the movement of the game ball on the other moving path, the occurrence of a special game due to the game ball passing through a predetermined area provided on the other moving path is restricted, thereby preventing the occurrence of a special game by a game ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the occurrence of a special game. This prevents the occurrence of a special game by a game ball on a moving path against the player's will after the moving path that generates the special game is selected, that is, the occurrence of a special game at an unintended time (timing).
[付記L46’]
前記一方の移動経路は、前記第2移動経路(R2)であり、
前記他方の移動経路は、前記第1移動経路(R1)であることを特徴とする付記L45’に記載の遊技機。
[Appendix L46']
The one movement path is the second movement path (R2),
The gaming machine described in Appendix L45', wherein the other movement path is the first movement path (R1).
付記L46’に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。ここで、第2移動経路は遊技球の落下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In the gaming machine according to the appended note L46', when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the occurrence of a special game by the gaming ball launched on the first moving path is restricted. Here, since the second moving path is a moving path in which the fall of the gaming ball is delayed, that is, the occurrence of a special game is delayed, if a gaming ball is launched on the first moving path while the occurrence of a special game is delayed on the second moving path, there is a concern that a special game will be generated by a gaming ball launched later on the first moving path, even though the gaming ball has been launched on the second moving path first. In other words, when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the possibility of a special game being generated by a gaming ball launched later is higher than when the movement of the gaming ball on the first moving path is detected before the movement of the gaming ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of the game ball on the first movement path is detected, the occurrence of a special game by a game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that a special game will be generated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where there is a high possibility that a special game will be generated by a game ball launched on an unintended movement path, it is possible to prevent a special game from being generated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., to prevent a special game from being generated at an unintended time (timing).
[付記L47’]
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1所定領域(G1)又は前記第2所定領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、第1所定条件が成立する場合に前記第1所定領域(G1)又は前記第2所定領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限し、前記第1所定条件とは異なる第2所定条件が成立する場合に前記特別遊技の発生の制限を解除することを特徴とする付記L42’から付記L46’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L47']
The special game generation means (41) generates the special game after executing a predetermined judgment process when a game ball enters the first predetermined area (G1) or the second predetermined area (G2), restricts the occurrence of the special game based on the game ball entering the first predetermined area (G1) or the second predetermined area (G2) when a first predetermined condition is established, and releases the restriction on the occurrence of the special game when a second predetermined condition different from the first predetermined condition is established.A gaming machine described in any of Appendices L42' to L46'.
付記L47’に係る遊技機では、第2所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除される。このように、第2所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除されることで、一方の所定領域による特別遊技の発生が選択された後に他方の所定領域による特別遊技の発生に変更することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L47', when the second predetermined condition is met, the restriction on the occurrence of a special game based on a game ball entering the first or second predetermined area is lifted. In this way, when the second predetermined condition is met, the restriction on the occurrence of a special game based on a game ball entering the first or second predetermined area is lifted, making it possible to change to the occurrence of a special game based on one predetermined area after the occurrence of a special game based on one predetermined area is selected.
[付記L48’]
前記第2所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記L47’に記載の遊技機。
[Appendix L48']
The gaming machine described in Appendix L47', wherein the second predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player.
付記L48’に係る遊技機では、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件である。このように、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、遊技者は自己の意思により特別遊技を発生させる所定領域を変更可能である。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix L48', the second predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player. In this way, because the second predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player, the player can change the predetermined area in which the special game occurs at his/her own will. This allows the player to change the movement route at his/her own will if he/she makes a mistake in selecting a movement route or changes his/her mind after selecting a movement route, thereby improving convenience with regard to the selection of a movement route.
[付記L49’]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記L47’又は付記L48’に記載の遊技機。
[Appendix L49']
The gaming machine described in Appendix L47' or Appendix L48', characterized in that the first predetermined condition includes the judgment result by the judgment means (41) being a judgment result of executing the special game (jackpot game).
付記L49’に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる所定領域が第1所定領域及び第2所定領域うちの一方の所定領域とは異なる他方の所定領域に限定される。そのため、第1所定領域及び第2所定領域うちの目的とする他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix L49', the first predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game. In this way, the first predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game, so that the predetermined area in which the special game is executed is limited to the other predetermined area that is different from one of the first and second predetermined areas. Therefore, a special game is generated by a game ball entering the other predetermined area that is the target of the first and second predetermined areas, and a special game is prevented from being generated by a game ball entering one of the predetermined areas that is not the target.
[付記L50’]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記L49’に記載の遊技機。
[Appendix L50']
The gaming machine described in Appendix L49', characterized in that the first specified condition includes the end of notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game by a notification game.
付記L50’に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix L50', the first predetermined condition includes the end of the notification that the determination result is that a special game is to be executed by a notification game that notifies the determination result by the determination means. In this way, the first predetermined condition includes the end of the notification that the determination result is that a special game is to be executed by a notification game that notifies the determination result by the determination means, thereby preventing a special game from being generated by a game ball entering the other predetermined area in a state in which a special game cannot be generated.
[付記L51’]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記L50’に記載の遊技機。
[Appendix L51']
The gaming machine described in Appendix L50', characterized in that the first predetermined condition includes, after a notification game for notifying the judgment result by the judgment means (41) that the judgment result is to execute the special game, the movement of the gaming ball on one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) is detected before the movement of the gaming ball on the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2).
付記L51’に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技を発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることの制限を簡易な制御によって実現できる。 In the gaming machine according to appendix L51', when the first predetermined condition is a notification game that notifies the judgment result by the judgment means and the judgment result is in a state in which a special game can be generated, when the movement of the gaming ball on one moving path is detected, the detection of the passage of the gaming ball in a predetermined area provided on the other moving path is restricted. In this way, by restricting the detection of the passage of the gaming ball in a predetermined area provided on the other moving path in a state in which a special game can be generated, it is possible to realize, by simple control, the restriction of the generation of a special game by a gaming ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the generation of a special game.
[付記L52’]
前記第2所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了後から、前記特別遊技が実行されるまでの間に、前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記L51’に記載の遊技機。
[Appendix L52']
The gaming machine described in Appendix L51', characterized in that the second predetermined condition is that the movement of a predetermined number of game balls is detected on the other movement path between the end of the notification game in which the determination result by the determination means (41) is that the special game is to be executed, and the time when the special game is executed.
付記L52’に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix L52', the movement path that operates the consecutive device operation device can be changed later by the satisfaction of a predetermined condition that can be satisfied by the player, such as the detection of the movement of a predetermined number of game balls on the other movement path before the consecutive device operation device is activated (the launch of a predetermined number of game balls on the other movement path). This allows the player to change the movement path according to their own will if they make a mistake in selecting a movement path or change their mind after selecting a movement path, thereby improving convenience in selecting a movement path.
[付記L53’]
前記一方の所定領域は、前記第1所定領域(G1)であり、
前記他方の所定領域は、前記第2所定領域(G2)であることを特徴とする付記L52’に記載の遊技機。
[Appendix L53']
The one predetermined region is the first predetermined region (G1),
The gaming machine described in Appendix L52', wherein the other predetermined area is the second predetermined area (G2).
付記L53’に係る遊技機では、一方の所定領域が第1所定領域であり、他方の所定領域が第2所定領域である。ここで、第2所定領域が設けられる第2移動経路は遊技球の流下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。 In the gaming machine according to the appended note L53', one of the predetermined areas is the first predetermined area, and the other predetermined area is the second predetermined area. Here, the second moving path on which the second predetermined area is provided is a moving path on which the flow of the game ball is delayed, that is, the occurrence of the special game is delayed. Therefore, if a game ball is launched on the first moving path while the occurrence of the special game is delayed on the second moving path, there is a concern that the special game will be generated by the game ball launched on the first moving path later, even though the game ball was launched on the second moving path earlier. In other words, when the movement of the game ball on the second moving path is detected before the movement of the game ball on the first moving path is detected, the special game is more likely to be generated by the game ball launched later, compared to when the movement of the game ball on the first moving path is detected before the movement of the game ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of a game ball on the first movement path is detected, the occurrence of a special game by a game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that a special game will be generated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where there is a high possibility that a special game will be generated by a game ball launched on an unintended movement path, it is possible to prevent a special game from being generated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., to prevent a special game from being activated at an unintended time (timing).
また、一方の所定領域が第1所定領域であり、他方の所定領域が第2所定領域であることで、特別遊技の発生が遅延される第2移動経路において遊技球の流下が遅延されている間に、即座に特別遊技を発生させたい場合に第1移動経路への遊技球の発射によって特別遊技を即座に発生させることが可能になる。 In addition, by having one of the specified areas be a first specified area and the other specified area be a second specified area, if it is desired to instantly generate a special game while the flow of the game balls is delayed on the second moving path where the generation of the special game is delayed, it is possible to instantly generate the special game by shooting the game balls onto the first moving path.
[付記M1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
を備える遊技機であって
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)を移動する遊技球が通過することが可能であり、遊技球が通過することに基づいて前記役物連続作動装置を作動させることが可能な所定領域と、
をさらに備え、
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技球が発射されてから前記所定領域を遊技球が通過するまでの時間が互いに異なり、
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
A gaming machine comprising: a first moving path (R1) and a second moving path (R2) along which a gaming ball can move;
A predetermined area through which the game ball moving on the first moving path (R1) or the second moving path (R2) can pass and through which the accessory continuous operating device can be operated based on the game ball passing through;
Further equipped with
The first movement path (R1) and the second movement path (R2) have different times from when the game ball is launched until when the game ball passes through the predetermined area,
A bonus granting means (51) for granting a bonus when a specific condition is satisfied during a specific time period set as a preparation time from when the condition device is activated until when the reel continuous operation device is activated;
A gaming machine comprising:
付記M1’に係る遊技機では、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。このように、準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与されることで、準備時間において特定の条件が満たされる否かに着目させて遊技の進行を楽しませることができ、これにより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix M1', a bonus is awarded if a specific condition is met during a specific time period that is set as the preparation time from when the condition device is activated until when the reel continuous operation device is activated. In this way, a bonus is awarded if a specific condition is met during a specific time period that is set as the preparation time, so that the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not a specific condition is met during the preparation time, thereby increasing the interest of the game.
[付記M2’]
前記特典付与手段(51)は、前記特定期間に成立する前記特定の条件の数に応じた前記特典を付与することを特徴とする付記M1’に記載の遊技機。
[Appendix M2']
The gaming machine according to appended claim M1', wherein the bonus awarding means (51) awards the bonus according to the number of the specific conditions that are met during the specific period.
付記M2’に係る遊技機では、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与される。このように、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特定の条件が満たされるか否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特典の内容を多様化できるためさらに遊技の興趣をさらに向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appended note M2', a bonus is awarded according to the number of specific conditions that are met in a specific period. In this way, by awarding a bonus according to the number of specific conditions that are met in a specific period, attention can be focused not only on whether or not a specific condition is met, but also on the number of specific conditions that are met, further increasing the interest in the game. Furthermore, by awarding a bonus according to the number of specific conditions that are met during the preparation time, the content of the bonus can be diversified, further increasing the interest in the game.
[付記M3’]
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備え、
前記特定期間は、前記条件装置が作動される場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始されることを特徴とする付記M1’又は付記M2’に記載の遊技機。
[Appendix M3']
The predetermined areas (G1, G2) include a first predetermined area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement path (R2),
The game machine further includes a delay means (60, 70) provided on the second moving path (R2) for delaying the passage of the game ball launched on the second moving path (R2) through the second predetermined area (G2);
The gaming machine described in Appendix M1' or Appendix M2', wherein the specific period is initiated when the condition device is activated and a gaming ball is detected on the second movement path (R2).
付記M3’に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動が遅延手段によって遅延される第2移動経路で遊技球が検知される場合に特定の条件が満たされる否かの判断が行われる特定期間が開始される。即ち、特定期間は、第2移動経路によって役物連続作動装置の作動が遅延される場合に開始されるため、特定時間を長く設定可能である。これにより、特定の条件の種別を多様化できるため、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間が退屈になることを防止できる。その結果、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix M3', when a gaming ball is detected on the second moving path where the operation of the consecutive operation device of the reel is delayed by the delay means, a specific period is started during which it is determined whether or not a specific condition is satisfied. In other words, since the specific period is started when the operation of the consecutive operation device of the reel is delayed by the second moving path, the specific time can be set long. This allows for a variety of types of specific conditions, and prevents the preparation time from being boring after the condition device is activated until the consecutive operation device of the reel is activated. As a result, it is possible to increase the player's interest during the preparation time, and the excitement of the game is improved.
[付記M4’]
前記特典付与手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に前記第2移動経路で遊技球が検知される場合、前記特定時間において前記特定の条件が成立する場合に前記特典を付与することを特徴とする付記M3’に記載の遊技機。
[Appendix M4']
The gaming machine described in Appendix M3' is characterized in that the bonus granting means (51) grants the bonus when the condition device is activated and a gaming ball is detected on the second movement path before a gaming ball is detected on the first movement path, and when the specific condition is met at the specific time.
付記M4’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に第2移動経路で遊技球が検知される場合、特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。これにより、役物連続作動を条件装置の作動から短時間で作動させるために第1移動経路が選択された後に、第2移動経路において検知される遊技球によって役物連続作動装置の作動が遅延され、意に反して役物連続作動装置の作動に時間を要することに対する嫌悪感や苛立ちの発生が防止され、快適に遊技を進行させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix M4', if a gaming ball is detected on the second movement path before a gaming ball is detected on the first movement path when the condition device is activated, a bonus is awarded if a specific condition is met at a specific time. As a result, after the first movement path is selected to activate the consecutive operation of the reel within a short time of the activation of the condition device, the activation of the consecutive operation of the reel is delayed by the gaming ball detected on the second movement path, preventing the occurrence of dislike or irritation due to the fact that the consecutive operation of the reel takes time against one's will, and making it possible to play comfortably.
[付記M5’]
前記特典は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記M1’から付記M4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M5']
The gaming machine according to any one of appendices M1' to M4', wherein the bonus is the presentation of at least a portion of performance information that is an index showing ball output performance.
[付記M6’]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記M5’に記載の遊技機。
[Appendix M6']
a storage means (41) for storing a plurality of pieces of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (jackpot probabilities) for determining that the special game (jackpot game) is to be executed by the determination means (41);
a selection means (41) for selecting one piece of numerical information corresponding to the advantageous determination probability for determining whether or not to execute the special game by the determination means (41) from the plurality of numerical information stored in the storage means (41);
Further equipped with
the determining means (41) determines whether or not to execute the special game in accordance with the advantageous determination probability corresponding to the one piece of numerical information selected by the selecting means (41);
The gaming machine described in Appendix M5', wherein the performance information is information that can identify or infer the one piece of numerical information.
[付記M7’]
前記特典は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記M6’に記載の遊技機。
[Appendix M7']
The gaming machine described in Appendix M6', wherein the bonus is the presentation of at least a portion of numerical information other than the one of the plurality of numerical information.
付記M5’から付記M7’に係る遊技機では、特定期間に特定の条件が満たされる場合に特典として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to appendix M5' to appendix M7', when a specific condition is met during a specific period, at least a portion of information that can be used to infer ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, is presented as a bonus. This allows the player to enjoy the progress of the game by inferring ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, thereby increasing the interest of the game.
[付記N1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、
前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に、前記第1所定領域(G1)又は前記第2所定領域(G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記遅延手段(60,70)は、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の遊技盤(31)での落下を制限又は遅延することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
A first movement path (R1) and a second movement path (R2) along which the game ball can move;
A first predetermined area (G1) provided on the first moving path (R1);
A second predetermined area (G2) provided on the second movement path (R2);
a delay means (60, 70) provided on the second moving path (R2) for delaying the passage of the game ball launched on the second moving path (R2) through the second predetermined area (G2);
Equipped with
The accessory continuous operation device is operated in response to the passing of the game ball through the first predetermined area (G1) or the second predetermined area (G2) when the condition device is operated,
The delay means (60, 70) restricts or delays the fall of the game ball launched along the second movement path (R2) on the game board (31).
付記N1’に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。 In the gaming machine according to Appendix N1', a delay means is provided on the second moving path to delay the time from the launch of the game ball to the second moving path to the activation of the consecutive operation device of the accessory. In this way, by providing a delay means on the second moving path to delay the time until the consecutive operation device of the accessory is activated, a significant time difference can be provided between the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the first moving path and the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the second moving path. In other words, when the condition device is activated, a significant difference can be provided in the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive operation device of the accessory between the case where the game ball is launched on the first moving path and the case where the game ball is launched on the second moving path. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first moving path can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second moving path can be lengthened.
そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。 By shortening the preparation time when the game ball is launched onto the first moving path, the continuous operation device for the special device can be operated in a short time by the launch of the game ball onto the first moving path. This makes it possible to avoid wasting time until the continuous operation device for the special device is activated (the special game starts) by the launch of the game ball onto the first moving path, and prevents a decline in interest in the game. Furthermore, by allowing the player to select a moving path that allows for a short preparation time when there is a limit to the player's playing time, it is possible to prevent the player from feeling irritated or uncomfortable due to a delayed start of the opening and closing execution mode. This prevents the game machine from having a bad impression.
一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, by lengthening the preparation time when the game ball is launched onto the second moving path, it becomes possible to execute various events by utilizing the preparation time between the activation of the condition device and the activation of the consecutive role device. In this way, by launching the game ball onto the second moving path, which has a longer preparation time, various events are generated using the preparation time, allowing players to enjoy the preparation time, which tends to be boring and of low interest, by generating events. This makes it possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、付記N1’に係る遊技機では、第2移動経路に発射される遊技球の第2所定領域の通過を遅延(役物連続作動装置の作動を遅延)させる遅延手段が、第2移動経路に発射される遊技球の遊技盤での落下を制限又は遅延するものである。このような遅延手段は、簡易な構成によって実現可能であり、遅延手段を設けることによる効果を容易かつ確実に享受することができる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix N1', the delay means for delaying the passage of the gaming ball launched on the second moving path through the second predetermined area (delaying the operation of the consecutive operation device of the role) limits or delays the falling of the gaming ball launched on the second moving path onto the gaming board. Such a delay means can be realized with a simple configuration, and the effect of providing the delay means can be enjoyed easily and reliably.
[付記N2]
前記遅延手段(60,70)は、遊技球を周回させることによって遊技盤(31)での遊技球の落下を一定時間制限又は遅延することを特徴とする付記N1’に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The gaming machine described in Appendix N1', wherein the delay means (60, 70) limits or delays the falling of the gaming ball on the gaming board (31) for a certain period of time by making the gaming ball circulate.
付記N2’に係る遊技機では、遊技球を周回させる遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。即ち、遅延手段は、遊技球を周回させる手段によって実現される。このような遅延手段は、製造容易な公知の手段、例えばクルーン装置として構成できるため簡易に実現可能である。 In the gaming machine according to Appendix N2', the drop of the gaming ball on the gaming board is restricted or delayed by a delay means for circulating the gaming ball. In other words, the delay means is realized by a means for circulating the gaming ball. Such a delay means can be easily realized because it can be configured as a known means that is easy to manufacture, for example, a Klue device.
[付記N3’]
前記遅延手段(60,70)は、回転体(70)であることを特徴とする付記N1’に記載の遊技機。
[Appendix N3']
The gaming machine described in Appendix N1', wherein the delay means (60, 70) is a rotating body (70).
付記N3’に係る遊技機では、回転体として構成される遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。このように遅延手段が回転体であることで、遅延手段を製造容易な公知の手段によって実現可能である。また、遅延手段が回転体であることで、遅延手段での遅延時間の制御が容易となり、例えば遅延手段での遅延時間の均一化を図ることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix N3', the drop of the gaming ball on the gaming board is restricted or delayed by the delay means configured as a rotating body. By using the delay means as a rotating body in this way, the delay means can be realized by known means that are easy to manufacture. Furthermore, by using the delay means as a rotating body, it becomes easier to control the delay time in the delay means, and it becomes possible to, for example, make the delay time in the delay means uniform.
[付記N4’]
前記回転体(70)の回転を制御する回転体制御手段(51)をさらに備え、
前記回転体(70)は、遊技球を収容可能な収容部(701)を有し、
前記回転体制御手段(51)は、前記条件装置が作動されることを条件に、前記収容部(701)が定位置にある姿勢から前記回転体(70)の回転を開始させ、少なくとも前記収容部(701)に収容される遊技球が放出される姿勢に前記回転体が回転されるまで、前記回転体(70)を定速又は略定速で回転させることを特徴とする付記N3’に記載の遊技機。
[Appendix N4']
The rotating body control means (51) for controlling the rotation of the rotating body (70) is further provided,
The rotating body (70) has a storage section (701) capable of storing game balls,
The gaming machine described in Appendix N3' is characterized in that, when the condition device is activated, the rotating body control means (51) starts rotation of the rotating body (70) from a position in which the storage section (701) is in a fixed position, and rotates the rotating body (70) at a constant speed or an approximately constant speed at least until the rotating body is rotated to a position in which the gaming ball stored in the storage section (701) is released.
付記N4’に係る遊技機では、収容部が定位置にある姿勢から回転体の回転が開始され、少なくとも収容部に収容される遊技球が放出される姿勢に回転体が回転されるまで、回転体が定速又は略定速で回転される。このように、回転体の開始姿勢が均一化され、回転体の開始から遊技球が放出されるまでの回転体の回転が定速又は略定速で回転されることで、回転体が開始されてから回転体から遊技球が放出されるまでの時間を容易に均一化することができる。これにより、遅延手段での遅延時間を容易に均一化でき、例えば役物連続作動装置の作動が遅延される間にイベントなどを発生させる場合に、当該イベントが途中で終了されることなく所望通り実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix N4', the rotation of the rotating body is started from a position where the storage section is in a fixed position, and the rotating body rotates at a constant or approximately constant speed at least until the rotating body is rotated to a position where the gaming ball stored in the storage section is released. In this way, the starting position of the rotating body is made uniform, and the rotation of the rotating body from the start of the rotating body until the gaming ball is released is rotated at a constant or approximately constant speed, so that the time from the start of the rotating body to the release of the gaming ball from the rotating body can be easily made uniform. This makes it possible to easily make the delay time of the delay means uniform, and for example, when an event is generated while the operation of the role continuous operation device is delayed, the event can be executed as desired without being terminated midway.
[付記O1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)と、
遊技球が移動可能であり、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置の作動までの準備時間が前記第1移動経路(R1)よりも遅延される第2移動経路(R2)と、
前記準備時間に設定される特定時間において成立する特定の条件の数に応じた特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第2移動経路(R2)に遊技球が発射される場合、前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
A first movement path (R1) along which the game ball can move;
A second moving path (R2) along which the game ball is movable and in which the preparation time from the launch of the game ball to the operation of the consecutive operation device of the accessory when the condition device is operated is delayed compared to the first moving path (R1);
a bonus awarding means (51) for awarding a bonus according to the number of specific conditions that are satisfied during a specific time period that is set during the preparation time;
a condition-establishing opportunity providing means (51) for providing an opportunity to establish the specific condition at the specific time when the game ball is launched along the second moving path (R2) when the condition device is activated;
A gaming machine comprising:
付記O1’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に条件装置が作動されてから役物連続作動装置の作動までの準備時間が遅延される第2移動経路に遊技球が発射される場合、特定時間において特定の条件を成立させる機会が提供される。これにより、準備時間が長くなる第2移動経路の準備時間を利用して、成立機会提供手段によって特定の条件を満たす期間として各種イベントが発生されることが可能になり、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。このように、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O1', when the condition device is activated and the gaming ball is launched onto the second moving path in which the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive role device is delayed, an opportunity to establish a specific condition at a specific time is provided. This makes it possible to utilize the preparation time of the second moving path, which takes longer, to generate various events as a period in which a specific condition is satisfied by the establishment opportunity providing means, and the preparation time, which tends to be boring and of low interest to the player, can be enjoyed by the occurrence of events. In this way, it is possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記O2’]
前記成立機会提供手段(51,341)は、数字に相関させることが可能な数的指標(例えばポイント)を、前記特定の条件の成立数に相関させて提供することを特徴とする付記O1’に記載の遊技機。
[Appendix O2']
The gaming machine described in Appendix O1', characterized in that the opportunity-to-achieve providing means (51, 341) provides a numerical indicator (e.g., points) that can be correlated to a number, in correlation with the number of times the specific condition is achieved.
[付記O3’]
前記成立機会提供手段(51)は、表示手段において実行され、前記数的指標を獲得可能な数的指標獲得演出によって前記数的指標を提供することを特徴とする付記O2’に記載の遊技機。
[Appendix O3']
The gaming machine described in Appendix O2', wherein the establishment opportunity providing means (51) is executed in a display means and provides the numerical indicator through a numerical indicator acquisition presentation that enables the numerical indicator to be acquired.
付記O2’及び付記O3’に係る遊技機では、特定の条件の成立数が、数的指標獲得演出などとして付与される機会によって獲得される数的指標に相関させて提供される。このように特定の条件の成立数が数的指標に相関されることで、特定の条件が成立する機会の内容を多様化でき、例えば当該機会をゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix O2' and appendix O3', the number of times a specific condition is met is provided in correlation with a numerical indicator that is acquired by an opportunity given as a numerical indicator acquisition effect or the like. By correlating the number of times a specific condition is met with a numerical indicator in this way, the content of the opportunity for a specific condition to be met can be diversified, and for example, the opportunity can be implemented as a point acquisition effect such as a game effect. This makes it possible to further increase the interest in the game.
[付記O4’]
遊技者によって操作される操作手段(20,21)をさらに備え、
前記数的指標獲得演出は、前記操作手段(20,21)に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出であることを特徴とする付記O3’に記載の遊技機。
[Appendix O4']
The game machine further includes an operating means (20, 21) operated by a player,
The gaming machine described in Appendix O3', wherein the numerical indicator acquisition presentation is a presentation in which different results are obtained depending on the operation of the player on the operation means (20, 21).
付記O4’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が操作手段に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、遊技者参加型ゲーム演出などの遊技者参加型演出として実行される。このように、数的指標獲得演出が遊技者の操作によって演出の進行過程及び結果(獲得される数的指標)が決定されることで、数的指標獲得演出に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O4', the numerical indicator acquisition presentation is an presentation in which different results are obtained depending on the operation of the player on the operating means. In other words, the numerical indicator acquisition presentation is executed as a player-participation type presentation such as a player-participation type game presentation. In this way, the progress and results of the numerical indicator acquisition presentation (the numerical indicator acquired) are determined by the player's operation, which increases interest in the numerical indicator acquisition presentation.
[付記O5’]
前記数的指標獲得演出は、獲得可能な前記数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出であることを特徴とする付記O3’に記載の遊技機。
[Appendix O5']
The gaming machine described in Appendix O3', wherein the numerical indicator acquisition presentation is a presentation selected from a plurality of scenarios in which the numerical indicators that can be acquired are determined in advance.
付記O5’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が獲得可能な数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、シナリオ管理型ゲーム演出などのシナリオ管理型演出として実行される。これにより、ゲーム演出などの数的指標獲得演出に積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応する数的指標が必ず付与される。そのため、数的指標獲得演出に興味のない遊技者に対しても数的指標に応じた特典を付与することが可能になり、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O5', the numerical indicator acquisition presentation is a presentation in which the obtainable numerical indicators are selected from a plurality of scenarios in which the numerical indicators are determined in advance. That is, the numerical indicator acquisition presentation is executed as a scenario-managed presentation such as a scenario-managed game presentation. This ensures that even players who do not actively participate in the numerical indicator acquisition presentation such as a game presentation are given a numerical indicator corresponding to a scenario determined from a plurality of scenarios. This makes it possible to give a bonus according to the numerical indicator even to players who are not interested in the numerical indicator acquisition presentation, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記O6’]
前記成立機会提供手段(51)は、前記数的指標獲得演出が前記特定時間の経過前に終了される場合に、前記数的指標の補償を付与することを特徴とする付記O3’から付記O5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O6']
The gaming machine described in any one of Appendices O3' to O5', wherein the game-winning opportunity providing means (51) provides compensation for the numerical indicator when the numerical indicator acquisition presentation ends before the specific time has elapsed.
付記O6’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が特定時間の経過前に終了される場合に数的指標が補償される。このように、特定時間に到達する前に特定時間が終了される場合に数的指標が補償されることで、特定の条件を満たすことが可能な特定時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。 In the gaming machine according to Appendix O6', the numerical indicator is compensated if the numerical indicator acquisition presentation ends before the specific time has elapsed. In this way, by compensating for the numerical indicator if the specific time ends before the specific time is reached, the disadvantage suffered by the player when the specific time in which a specific condition can be satisfied is shorter than the theoretical time is reduced, and a decrease in interest in the game is suppressed.
[付記O7’]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記O1’から付記O6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O7']
A gaming machine described in any of Appendices O1' to O6', further comprising a delay means (60, 70) provided on the second movement path (R2) for delaying the passage of a gaming ball launched on the second movement path (R2) through the second specified area (G2).
付記O7’に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。 In the gaming machine according to Appendix O7', a delay means is provided on the second moving path to delay the time from the launch of the game ball to the second moving path to the activation of the consecutive operation device of the accessory. In this way, by providing a delay means on the second moving path to delay the time until the consecutive operation device of the accessory is activated, a significant time difference can be provided between the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the first moving path and the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the second moving path. In other words, when the condition device is activated, a significant difference can be provided in the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive operation device of the accessory between the case where the game ball is launched on the first moving path and the case where the game ball is launched on the second moving path. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first moving path can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second moving path can be lengthened.
そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。 By shortening the preparation time when the game ball is launched onto the first moving path, the continuous operation device for the special device can be operated in a short time by the launch of the game ball onto the first moving path. This makes it possible to avoid wasting time until the continuous operation device for the special device is activated (the special game starts) by the launch of the game ball onto the first moving path, and prevents a decline in interest in the game. Furthermore, by allowing the player to select a moving path that allows for a short preparation time when there is a limit to the player's play time, it is possible to prevent the player from feeling irritated or uncomfortable due to a delayed start of the opening and closing execution mode. This prevents the game machine from having a bad impression.
一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, by lengthening the preparation time when the game ball is launched onto the second moving path, it becomes possible to execute various events by utilizing the preparation time between the activation of the condition device and the activation of the consecutive role device. In this way, by launching the game ball onto the second moving path, which has a longer preparation time, various events are generated using the preparation time, allowing players to enjoy the preparation time, which tends to be boring and of low interest, by generating events. This makes it possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記P1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)に遊技球を誘導させることが可能で前記第2移動経路(R2)への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、前記第2移動経路(R2)に遊技球を誘導させることが可能で前記第1移動経路(R1)への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とを切り替える切替手段(80)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
a first moving path (R1) and a second moving path (R2) along which a game ball can move, the first moving path (R1) and the second moving path (R2) having mutually different times from when the game ball is launched until when the role continuous operating device is operated when the condition device is operated;
a switching means (80) for switching between a first guidance state capable of guiding the game ball to the first moving path (R1) and limiting the guidance of the game ball to the second moving path (R2) and a second guidance state capable of guiding the game ball to the second moving path (R2) and limiting the guidance of the game ball to the first moving path (R1);
A gaming machine comprising:
付記P1’に係る遊技機では、切替手段により、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第2移動経路への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、第2移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第1移動経路への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とが切り替えられる。このように、切替手段によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられることで、遊技者は、切替手段の動作を確認しつつ遊技球を発射することによって、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択されることが抑制され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。 In the gaming machine according to Appendix P1', the switching means switches between a first guidance state in which the gaming ball can be guided to the first movement path and the guidance of the gaming ball to the second movement path is restricted, and a second guidance state in which the gaming ball can be guided to the second movement path and the guidance of the gaming ball to the first movement path is restricted. In this way, the switching means switches the movement path along which the gaming ball can move, and the player can select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path by firing the gaming ball while checking the operation of the switching means. This eliminates the need to adjust the firing strength, which prevents a movement path against the player's will from being selected, and prevents a negative impression of the gaming machine.
[付記P2’]
前記切替手段(80)の前記第1誘導状態と前記第2誘導状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記切替手段(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記P1’に記載の遊技機。
[Appendix P2']
The device further includes a switching control means (51) for controlling switching of the switching means (80) between the first induction state and the second induction state,
The gaming machine according to appendix P1', wherein the switching control means (51) initiates switching control of the switching means (80) when the condition device is activated.
付記P2’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始される。このように、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始されることで、切替手段に対する切り替え制御が開始される場合に条件装置が作動されたことを認識することができ、役物連続作動装置の作動が可能であることを認識できる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、条件装置が作動されない状態で役物連続作動装置を作動させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、条件装置の非作動時に遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to Appendix P2', when the condition device is activated, switching control of the switching means is initiated. In this way, by starting switching control of the switching means when the condition device is activated, it is possible to recognize that the condition device has been activated when switching control of the switching means is initiated, and it is possible to recognize that the consecutive operation device of the special device can be operated. This makes it easier for the player to recognize how the game is progressing, for example, whether or not it is a situation in which the player should hit to the right, and prevents game balls from being shot out unnecessarily to the first or second movement path in an attempt to activate the consecutive operation device of the special device when the condition device is not activated, thereby reducing the disadvantage (a decrease in the base (ball payout rate)) suffered by the player when the condition device is not activated.
[付記P3’]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記切替手段(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記P2’に記載の遊技機。
[Appendix P3']
The gaming machine described in Appendix P2', characterized in that the switching control means (51) terminates the switching control of the switching means (80) when movement of the gaming ball on the first movement path (R1) or the second movement path (R2) is detected.
付記P3’に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、条件装置が作動される場合に開始される切替手段の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に切替手段の切り替え制御が終了されることで、切替手段の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to Appendix P3', when the movement of the gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, the switching control of the switching means that is initiated when the condition device is activated is terminated. In this way, by terminating the switching control of the switching means when the movement of the gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, it is possible to recognize that there is no need to shoot the gaming ball on the first movement path or the second movement path when the switching control of the switching means is terminated. This prevents gaming balls from being unnecessarily shot on the first movement path or the second movement path, and reduces the disadvantage suffered by the player (a decrease in the base (ball payout rate)).
[付記P4’]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記切替制御手段(51)は、前記切替手段(80)の切り替え制御を実行しない場合、前記切替手段(80)を前記第1誘導状態で停止させることを特徴とする付記P2’又は付記P3’に記載の遊技機。
[Appendix P4']
When the game ball is launched along the second moving path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The gaming machine described in Appendix P2' or Appendix P3', characterized in that the switching control means (51) stops the switching means (80) in the first induction state when not executing switching control of the switching means (80).
付記P4’に係る遊技機では、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止される。ここで、第1誘導状態では、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路への遊技球の誘導が制限される。このように、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止されることで、第1移動経路及び第2移動経路の選択が終了された後や条件装置の非作動時に役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に遊技球が誘導されることが防止される。これにより、役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に、遊技の進行とは無関係に不必要に遊技球が滞在することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix P4', when the switching control of the switching means is not executed, the switching means is stopped in the first guiding state. Here, in the first guiding state, it is possible to guide the gaming ball to the first moving path, and the guidance of the gaming ball to the second moving path in which the operation of the consecutive operation device of the accessory is delayed is limited. In this way, by stopping the switching means in the first guiding state when the switching control of the switching means is not executed, the gaming ball is prevented from being guided to the second moving path that delays the operation of the consecutive operation device of the accessory after the selection of the first moving path and the second moving path is completed or when the condition device is not in operation. This prevents the gaming ball from staying unnecessarily on the second moving path that delays the operation of the consecutive operation device of the accessory regardless of the progress of the game.
[付記Q1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
a first moving path (R1) and a second moving path (R2) along which a game ball can move, the first moving path (R1) and the second moving path (R2) having mutually different times from when the game ball is launched until when the role continuous operating device is operated when the condition device is operated;
a limiting means (51) for limiting the operation of the device for continuously operating the game device by the game ball launched to the other path different from the one of the first path (R1) and the second path (R2) when the condition device is activated and the movement of the game ball is detected to be on one of the first path (R1) and the second path (R2);
A gaming machine comprising:
付記Q1’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。このように、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、役物連続作動装置を作動させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間の経過(タイミング)で作動されることが防止される。 In the gaming machine according to appended note Q1', if the movement of a game ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the operation of the continuous operation device of the special feature by the game ball launched on the other moving path is restricted. In this way, by restricting the operation of the continuous operation device of the special feature by the game ball launched on the other moving path when the movement of a game ball on one of the moving paths is detected, the continuous operation device of the special feature is prevented from being activated by a game ball moving on the other moving path between the time when one moving path is selected and the continuous operation device of the special feature is activated. This prevents the continuous operation device of the special feature from being activated by a game ball on a moving path against the player's will after the moving path that activates the continuous operation device is selected, i.e., the continuous operation device of the special feature is prevented from being activated at an unintended time (timing).
[付記Q2’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に設けられる前記所定領域(G1、G2)での遊技球の通過の検知を制限することを特徴とする付記Q1’に記載の遊技機。
[Appendix Q2']
The consecutive operation device of the accessory is operated in response to the passing of the game ball through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined areas (G1, G2) include a first predetermined area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement path (R2),
The gaming machine described in Appendix Q1', characterized in that when the condition device is activated and movement of the gaming ball is detected on one of the movement paths, the restriction means (51) restricts detection of the passage of the gaming ball through the specified area (G1, G2) provided on the other movement path.
付記Q2’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることの制限を簡易な制御によって実現できる。 In the gaming machine according to Appendix Q2', if the movement of a gaming ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the detection of the passage of the gaming ball in a predetermined area provided on the other moving path is restricted. In this way, if the movement of a gaming ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the detection of the passage of the gaming ball in a predetermined area provided on the other moving path is restricted, so that the restriction of the operation of the continuous device operation device by a gaming ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the activation of the continuous device operation device can be realized by simple control.
[付記Q3’]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)での遊技球の移動が検知されるよりも先に前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記Q2’に記載の遊技機。
[Appendix Q3']
When the game ball is launched along the second moving path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The gaming machine described in Appendix Q2' is characterized in that the limiting means (51) limits the operation of the game ball's continuous operation device by the game ball launched along the first movement path (R1) if the movement of the game ball along the second movement path (R2) is detected before the movement of the game ball along the first movement path (R1) is detected when the condition device is activated.
付記Q3’に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。ここで、第2移動経路は役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で役物連続作動装置の作動が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix Q3', when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the operation of the consecutive operation device of the accessory by the gaming ball launched on the first moving path is restricted. Here, since the second moving path is a moving path in which the operation of the consecutive operation device of the accessory is delayed, if a gaming ball is launched on the first moving path while the operation of the consecutive operation device of the accessory is delayed on the second moving path, there is a concern that the consecutive operation device of the accessory will be activated by the gaming ball launched later on the first moving path, even though the gaming ball was launched on the second moving path first. In other words, when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the consecutive operation device of the accessory is more likely to be activated by the gaming ball launched later than when the movement of the gaming ball on the first moving path is detected before the movement of the gaming ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of the game ball on the first movement path is detected, the operation of the continuous operation device of the device by the game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that the continuous operation device of the device will be activated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where the continuous operation device of the device will likely be activated by a game ball launched on an unintended movement path, the continuous operation device of the device will be prevented from being activated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., the continuous operation device of the device will be prevented from being activated at an unintended time (timing).
[付記Q4’]
前記制限手段(51)によって前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限される場合、所定条件の成立により前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動の制限を解除する制限解除手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記Q1’から付記Q3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q4']
A gaming machine as described in any one of Appendices Q1' to Q3', further comprising a restriction release means (51) for releasing the restriction on the operation of the consecutive operation device of the reel by the gaming ball launched into the other moving path when a predetermined condition is met, when the restriction means (51) restricts the operation of the consecutive operation device of the reel by the gaming ball launched into the other moving path.
付記Q4’に係る遊技機では、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される場合に、所定条件の成立により他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動の制限が解除される。そのため、所定の条件の成立によって役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になるため、移動経路の選択に関する利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix Q4', when the operation of the continuous operation device of the reel by the game ball launched to the other moving path is restricted, the restriction on the operation of the continuous operation device of the reel by the game ball launched to the other moving path is lifted when a specified condition is met. Therefore, it becomes possible to later change the moving path that activates the continuous operation device of the reel when a specified condition is met, improving the convenience of selecting the moving path.
[付記Q5’]
前記所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記Q4’に記載の遊技機。
[Appendix Q5']
The gaming machine described in Appendix Q4', wherein the predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player.
[付記Q6’]
前記所定条件は、前記役物連続作動装置が作動される前に前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記Q5’に記載の遊技機。
[Appendix Q6']
The gaming machine described in Appendix Q5', wherein the predetermined condition is that the movement of a predetermined number of gaming balls is detected on the other moving path before the role continuous operating device is operated.
付記Q5’及び付記Q6’に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machines according to appendix Q5' and appendix Q6', the movement path that operates the consecutive device operation device can be changed later by the satisfaction of a predetermined condition that can be satisfied by the player, such as the detection of the movement of a predetermined number of game balls on the other movement path before the consecutive device operation device is activated (the launch of a predetermined number of game balls on the other movement path). This allows the player to change the movement path according to their own will if they make a mistake in selecting a movement path or change their mind after selecting a movement path, thereby improving convenience in selecting a movement path.
[付記R1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を許容する許容手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix R1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
a first moving path (R1) and a second moving path (R2) along which a game ball can move, the first moving path (R1) and the second moving path (R2) having mutually different times from when the game ball is launched until when the role continuous operating device is operated when the condition device is operated;
an allowance means (51) for allowing the operation of the role continuous operation device by a game ball launched to the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) when the movement of the game ball is detected on one of the moving paths of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) when the condition device is operated;
A gaming machine comprising:
付記R1’に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容される。このように条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容されることで、一方の移動経路が選択された後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる移動経路を変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix R1', if the movement of a game ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the operation of the consecutive device operation device by the game ball launched on the other moving path is permitted. In this way, if the movement of a game ball on one of the moving paths is detected when the condition device is activated, the operation of the consecutive device operation device by the game ball launched on the other moving path is permitted, so that after one moving path is selected, the moving path that activates the consecutive device operation device can be changed by launching a game ball on the other moving path. This allows the player to change the moving path according to their own will if they make a mistake in selecting a moving path or change their mind after selecting a moving path, improving convenience in selecting a moving path.
[付記R2’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含むことを特徴とする付記R1’に記載の遊技機。
[Appendix R2']
The consecutive operation device of the accessory is operated in response to the passing of the game ball through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The gaming machine described in Appendix R1', characterized in that the specified areas (G1, G2) include a first specified area (G1) provided on the first movement path (R1) and a second specified area (G2) provided on the second movement path (R2).
付記R2’に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動の契機を与える所定領域が第1移動経路及び第2移動経路のそれぞれに設けられている。一方の移動経路に設けられる所定領域に遊技球が通過する前であれば、先に一方の移動経路に遊技球が発射される場合であっても、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる所定領域を変更可能である。例えば、一方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間が、他方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間よりも長い場合、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を短縮することが可能である。 In the gaming machine according to Appendix R2', a predetermined area that triggers the operation of the consecutive operation device of the reel is provided on each of the first and second moving paths. Even if a gaming ball is first launched on one moving path, the predetermined area for activating the consecutive operation device of the reel can be changed by later launching the gaming ball on the other moving path, as long as the gaming ball has not passed through the predetermined area provided on one moving path. For example, if the time until the consecutive operation device of the reel is activated when a gaming ball is launched on one moving path is longer than the time until the consecutive operation device of the reel is activated when a gaming ball is launched on the other moving path, it is possible to shorten the time until the consecutive operation device of the reel is activated by later launching the gaming ball on the other moving path.
[付記R3’]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域検知手段(Gs1,Gs2)によって遊技球が検知される場合に作動され、
前記所定領域検知手段(Gs1,Gs2)は、前記第1所定領域(G1)を遊技球が通過したことを検知する第1所定領域検知手段(Gs1)と、前記第2所定領域(G2)を遊技球が通過したことを検知する第2所定領域検知手段(Gs2)と、を含むことを特徴とする付記R2’に記載の遊技機。
[Appendix R3']
The accessory continuous operation device is operated when the game ball is detected by the predetermined area detection means (Gs1, Gs2) when the condition device is operated,
The gaming machine described in Appendix R2', characterized in that the predetermined area detection means (Gs1, Gs2) include a first predetermined area detection means (Gs1) that detects that a gaming ball has passed through the first predetermined area (G1), and a second predetermined area detection means (Gs2) that detects that a gaming ball has passed through the second predetermined area (G2).
付記R3’に係る遊技機では、第1移動経路に設けられる第1所定領域検知手段、又は第2移動経路に設けられる第2所定領域検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動される。このように、第1所定領域検知手段又は第2所定領域検知手段によって遊技球が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動されることで、簡易な構成及び制御によって、一方の移動経路に遊技球が発射された後においても、他方の移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置を作動させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix R3', the continuous operation device of the reel is activated when the passage of the gaming ball is detected by the first predetermined area detection means provided on the first moving path, or the second predetermined area detection means provided on the second moving path. In this way, the continuous operation device of the reel is activated when the gaming ball is detected by the first predetermined area detection means or the second predetermined area detection means, so that with a simple configuration and control, even after the gaming ball has been launched on one moving path, the continuous operation device of the reel can be activated by the launch of a gaming ball on the other moving path.
[付記R4’]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの待機期間において、前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)をさらに備え、
前記許容手段(51)は、前記準備時間において前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記制限手段(51)による前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を一定時間許容し、
前記制限手段(51)は、前記許容手段(51)によって前記役物連続作動装置の作動の制限を開始してから前記一定時間が経過するまでに前記他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記R1’から付記R3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R4']
The game machine further includes a limiting means (51) for limiting the operation of the consecutive operation device of the game device by the game ball launched in the other moving path when the movement of the game ball in the one moving path is detected during a waiting period from the operation of the condition device to the operation of the consecutive operation device of the game device,
The allowing means (51) allows the operation of the accessory continuous operating device by the game ball launched to the other moving path by the limiting means (51) for a certain period of time when the movement of the game ball on the one moving path is detected during the preparation time,
The gaming machine described in any one of Appendix R1' to Appendix R3', characterized in that the limiting means (51) limits the operation of the consecutive operation device of the reel by a gaming ball launched along the other movement path when no movement of the gaming ball along the other movement path is detected within the certain time period after the allowing means (51) begins to limit the operation of the consecutive operation device of the reel.
付記R4’に係る遊技機では、待機期間において、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、一定時間は他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容され、一定時間が経過するまでに他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。即ち、一定時間は役物連続作動装置が作動される移動経路を変更可能であり、一定時間経過後に移動経路の変更が制限される。その結果、一定時間経過前は遊技者の意に反する移動経路の選択などによって移動経路の変更を希望する場合にその変更を可能にしつつ、一定時間経過後は遊技者の意に反して役物連続作動装置を作動させる移動経路が変更されることが防止され、より適切に遊技者の意思に反映させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix R4', if the movement of a game ball on one moving path is detected during the standby period, the operation of the continuous accessory operation device by the game ball launched on the other moving path is permitted for a certain period of time, and if the movement of a game ball on the other moving path is not detected before the certain period of time has elapsed, the operation of the continuous accessory operation device by the game ball launched on the other moving path is restricted. That is, the moving path on which the continuous accessory operation device is activated can be changed for a certain period of time, and the change of the moving path is restricted after the certain period of time has elapsed. As a result, while it is possible to change the moving path if the player wishes to change it by selecting a moving path against the player's will before the certain period of time has elapsed, after the certain period of time has elapsed, the moving path that activates the continuous accessory operation device is prevented from being changed against the player's will, making it possible to more appropriately reflect the player's will.
[付記R5’]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記R1’から付記R4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5']
A gaming machine described in any of Appendices R1' to R4', further comprising a delay means (60, 70) provided on the second movement path (R2) for delaying the passage of a gaming ball launched on the second movement path (R2) through the second specified area (G2).
付記R5’に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。 In the gaming machine according to Appendix R5', a delay means is provided on the second moving path to delay the time from the launch of the game ball to the second moving path to the activation of the consecutive operation device of the accessory. In this way, by providing a delay means on the second moving path to delay the time until the consecutive operation device of the accessory is activated, a significant time difference can be provided between the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the first moving path and the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the second moving path. In other words, when the condition device is activated, a significant difference can be provided in the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive operation device of the accessory between the case where the game ball is launched on the first moving path and the case where the game ball is launched on the second moving path. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first moving path can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second moving path can be lengthened.
そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。 By shortening the preparation time when the game ball is launched onto the first moving path, the continuous operation device for the special device can be operated in a short time by the launch of the game ball onto the first moving path. This makes it possible to avoid wasting time until the continuous operation device for the special device is activated (the special game starts) by the launch of the game ball onto the first moving path, and prevents a decline in interest in the game. Furthermore, by allowing the player to select a moving path that allows for a short preparation time when there is a limit to the player's playing time, it is possible to prevent the player from feeling irritated or uncomfortable due to a delayed start of the opening and closing execution mode. This prevents the game machine from having a bad impression.
一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, by lengthening the preparation time when the game ball is launched onto the second moving path, it becomes possible to execute various events by utilizing the preparation time between the activation of the condition device and the activation of the consecutive role device. In this way, by launching the game ball onto the second moving path, which has a longer preparation time, various events are generated using the preparation time, allowing players to enjoy the preparation time, which tends to be boring and of low interest, by generating events. This makes it possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記S1’]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
所定条件の成立によって前記特定期間を強制的に終了させる特定期間終了手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix S1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player who has operated the consecutive game device based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A condition device which is operated on the condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation of the condition device is a necessary condition for the operation of the reel continuous operation device;
a first moving path (R1) and a second moving path (R2) along which a game ball can move, the first moving path (R1) and the second moving path (R2) having mutually different times from when the game ball is launched until when the role continuous operating device is operated when the condition device is operated;
A bonus granting means (51) for granting a bonus when a specific condition is satisfied during a specific time period set between the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device;
a fulfillment opportunity providing means (51) for providing an opportunity to fulfill the specific condition at the specific time;
A specific period ending means (51) for forcibly ending the specific period when a predetermined condition is satisfied;
A gaming machine comprising:
付記S1’に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に特定期間が強制的に終了される。即ち、特定期間の経過前であっても特定期間を終了させることで特定期間の短縮が可能になる。これにより、例えば特定期間の経過前に役物連続作動装置を作動させることが可能になり、種々なタイミングで役物連続作動装置を作動させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note S1', the specific period is forcibly ended when a predetermined condition is met. In other words, the specific period can be shortened by ending it even before the specific period has elapsed. This makes it possible, for example, to operate the continuous reel operation device before the specific period has elapsed, and since the continuous reel operation device can be operated at various times, the entertainment value of the game is increased.
[付記S2’]
前記所定条件は、前記特定期間において遊技者によって成立可能な条件であることを特徴する付記S1’に記載の遊技機。
[Appendix S2']
The gaming machine according to appended claim S1', wherein the predetermined condition is a condition that can be satisfied by a player during the specific period.
付記S2’に係る遊技機では、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能である。このように、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能であることで、特定期間を遊技者の意思により終了させることが可能になる。これにより、特定期間の開始後においても役物連続作動装置を作動させるタイミングを遊技者が決定することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix S2', the player can satisfy the predetermined condition during a specific period. In this way, since the player can satisfy the predetermined condition during a specific period, the player can end the specific period at his/her will. This allows the player to decide the timing to operate the continuous role-operating device even after the start of the specific period, which increases the player's interest in the game.
[付記S3’]
前記成立機会提供手段(51)は、前記待機期間において前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記特定期間を開始させ、
前記所定条件は、前記特定期間の開始から前記特定期間が終了するまでの間に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路において遊技球が検知されることであることを特徴とする付記S2’に記載の遊技機。
[Appendix S3']
the establishment opportunity providing means (51) starts the specific period when movement of the game ball along one of the first movement path (R1) and the second movement path (R2) is detected during the waiting period,
The gaming machine described in Appendix S2', characterized in that the specified condition is that a gaming ball is detected on a moving path different from one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) between the start of the specific period and the end of the specific period.
付記S3’に係る遊技機では、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了される。このように、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了されることで、一方の移動経路への遊技球の発射によって特定期間の開始された後に、他方の移動経路に遊技球を発射するだけで特定期間を簡易に終了させることができる。 In the gaming machine according to supplementary note S3', the specific period set in the waiting period is started by detecting the movement of a gaming ball on one of the movement paths, and the specific period is forcibly terminated if a gaming ball is detected on the other movement path before the specific period has elapsed. In this way, the specific period set in the waiting period is started by detecting the movement of a gaming ball on one of the movement paths, and the specific period is forcibly terminated if a gaming ball is detected on the other movement path before the specific period has elapsed, so that after the specific period has been started by launching a gaming ball on one of the movement paths, the specific period can be easily terminated by simply launching a gaming ball on the other movement path.
[付記S4’]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球よって前記役物連続作動装置が作動されることを遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記S1’から付記S3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S4']
The gaming machine described in any one of Appendices S1' to S3' further comprises a delay means (60, 70) provided on the second moving path (R2) for delaying the activation of the game device continuous operation device by a game ball launched on the second moving path (R2).
付記S4’に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。 In the gaming machine according to the appended note S4', a delay means is provided on the second moving path to delay the time from the launch of the game ball to the second moving path to the activation of the consecutive operation device of the accessory. In this way, by providing a delay means on the second moving path to delay the time until the consecutive operation device of the accessory is activated, a significant time difference can be provided between the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the first moving path and the time until the consecutive operation device of the accessory is activated by the game ball launched on the second moving path. In other words, when the condition device is activated, a significant difference can be provided in the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the consecutive operation device of the accessory between the case where the game ball is launched on the first moving path and the case where the game ball is launched on the second moving path. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first moving path can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second moving path can be lengthened.
そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。 By shortening the preparation time when the game ball is launched onto the first moving path, the continuous operation device for the special device can be operated in a short time by the launch of the game ball onto the first moving path. This makes it possible to avoid wasting time until the continuous operation device for the special device is activated (the special game starts) by the launch of the game ball onto the first moving path, and prevents a decline in interest in the game. Furthermore, by allowing the player to select a moving path that allows for a short preparation time when there is a limit to the player's playing time, it is possible to prevent the player from feeling irritated or uncomfortable due to a delayed start of the opening and closing execution mode. This prevents the game machine from having a bad impression.
一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, by lengthening the preparation time when the game ball is launched onto the second moving path, it becomes possible to execute various events by utilizing the preparation time between the activation of the condition device and the activation of the consecutive role device. In this way, by launching the game ball onto the second moving path, which has a longer preparation time, various events are generated using the preparation time, allowing players to enjoy the preparation time, which tends to be boring and of low interest, by generating events. This makes it possible to increase the player's interest during the preparation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記S5’]
前記特典付与手段(51)は、前記特定時間において成立する前記特定の条件の数に応じた特典を付与することを特徴とする付記S1’から付記S4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S5']
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes S1' to S4', wherein the bonus awarding means (51) awards a bonus according to the number of the specific conditions that are satisfied during the specific time period.
付記S5’に係る遊技機では、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与される。このように、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特定の条件が満たされる否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特典の内容を多様化できるためさらに遊技の興趣をさらに向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to supplementary note S5', a bonus is awarded according to the number of specific conditions that are met in a specific period. In this way, by awarding a bonus according to the number of specific conditions that are met in a specific period, attention can be focused not only on whether specific conditions are met, but also on the number of specific conditions that are met, further increasing the interest in the game. Furthermore, by awarding a bonus according to the number of specific conditions that are met during the preparation time, the content of the bonus can be diversified, further increasing the interest in the game.
[付記S6’]
前記成立機会提供手段(51,341)は、数字に相関させることが可能な数的指標(例えばポイント)を、前記特定の条件の成立数に相関させて提供することを特徴とする付記S5’に記載の遊技機。
[Appendix S6']
The gaming machine described in Appendix S5', wherein the opportunity-to-achieve providing means (51, 341) provides a numerical indicator (e.g., points) that can be correlated to a number, in correlation with the number of times the specific condition is achieved.
[付記S7’]
前記成立機会提供手段(51)は、表示手段において実行され、前記数的指標を獲得可能な数的指標獲得演出によって前記数的指標を提供することを特徴とする付記S6’に記載の遊技機。
[Appendix S7']
The gaming machine described in appendix S6', wherein the establishment opportunity providing means (51) is executed in a display means and provides the numerical indicator through a numerical indicator acquisition presentation that enables the numerical indicator to be acquired.
付記S6’及び付記S7’に係る遊技機では、特定の条件の成立数が、数的指標獲得演出などとして付与される機会によって獲得される数的指標に相関させて提供される。このように特定の条件の成立数が数的指標に相関されることで、特定の条件が成立する機会の内容を多様化でき、例えば当該機会をゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to Supplementary Note S6' and Supplementary Note S7', the number of times a specific condition is met is provided in correlation with a numerical indicator acquired by an opportunity given as a numerical indicator acquisition effect or the like. By correlating the number of times a specific condition is met with a numerical indicator in this way, the content of the opportunity for a specific condition to be met can be diversified, and for example, the opportunity can be implemented as a point acquisition effect such as a game effect. This makes it possible to further increase the interest of the game.
[付記S8’]
遊技者によって操作される操作手段(20,21)をさらに備え、
前記数的指標獲得演出は、前記操作手段(20,21)に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出であることを特徴とする付記S7’に記載の遊技機。
[Appendix S8']
The game machine further includes an operating means (20, 21) operated by a player,
The gaming machine described in appended claim S7', wherein the numerical indicator acquisition presentation is a presentation in which different results are obtained depending on the operation of the player on the operation means (20, 21).
付記S8’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が操作手段に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、遊技者参加型ゲーム演出などの遊技者参加型演出として実行される。このように、数的指標獲得演出が遊技者の操作によって演出の進行過程及び結果(獲得される数的指標)が決定されることで、数的指標獲得演出に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note S8', the numerical indicator acquisition presentation is an presentation in which different results are obtained depending on the operation of the player on the operating means. In other words, the numerical indicator acquisition presentation is executed as a player-participation type presentation such as a player-participation type game presentation. In this way, the progress and results of the numerical indicator acquisition presentation (the numerical indicator acquired) are determined by the player's operation, which increases interest in the numerical indicator acquisition presentation.
[付記S9’]
前記数的指標獲得演出は、獲得可能な前記数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出であることを特徴とする付記S7’に記載の遊技機。
[Appendix S9']
The gaming machine described in appended note S7', wherein the numerical indicator acquisition presentation is a presentation selected from a plurality of scenarios in which the numerical indicators that can be acquired are determined in advance.
付記S9’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が獲得可能な数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、シナリオ管理型ゲーム演出などのシナリオ管理型演出として実行される。これにより、ゲーム演出などの数的指標獲得演出に積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応する数的指標が必ず付与される。そのため、数的指標獲得演出に興味のない遊技者に対しても数的指標に応じた特典を付与することが可能になり、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note S9', the numerical indicator acquisition presentation is a presentation in which the obtainable numerical indicators are selected from a plurality of scenarios in which the numerical indicators are determined in advance. That is, the numerical indicator acquisition presentation is executed as a scenario-managed presentation such as a scenario-managed game presentation. This ensures that even players who do not actively participate in the numerical indicator acquisition presentation such as a game presentation are given a numerical indicator corresponding to a scenario determined from a plurality of scenarios. This makes it possible to give a bonus according to the numerical indicator even to players who are not interested in the numerical indicator acquisition presentation, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記S10’]
前記成立機会提供手段(51)は、前記数的指標獲得演出が前記特定時間の経過前に終了される場合に、前記数的指標の補償を付与することを特徴とする付記S7’から付記S9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S10']
The gaming machine described in any one of Appendix S7' to Appendix S9', characterized in that the game-winning opportunity providing means (51) provides compensation for the numerical indicator when the numerical indicator acquisition presentation ends before the specific time has elapsed.
付記S10’に係る遊技機では、数的指標獲得演出が特定時間の経過前に終了される場合に数的指標が補償される。このように、特定時間に到達する前に特定時間が終了される場合に数的指標が補償されることで、特定の条件を満たすことが可能な特定時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。 In the gaming machine according to Supplementary Note S10', the numerical index is compensated if the numerical index acquisition presentation ends before the specific time has elapsed. In this way, by compensating for the numerical index if the specific time ends before the specific time is reached, the disadvantage suffered by the player when the specific time in which a specific condition can be satisfied is shorter than the theoretical time is reduced, and a decrease in interest in the game is suppressed.
[付記T1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix T1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the second entrance area (G2),
The special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined judgment process when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2).
付記T1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方で、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix T1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the gaming ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a game in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the generation of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the generation of the special game is delayed.
[付記T2’]
前記所定遊技状態は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した状態であることを特徴とする付記T1’に記載の遊技機。
[Appendix T2']
The gaming machine described in Appendix T1' is characterized in that the specified gaming state is a state in which notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game has been completed by a notification game.
付記T2’に係る遊技機では、所定遊技状態が報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した状態である。即ち、役物連続作動装置が作動される特別遊技の実行に必要な条件装置が作動する場合に、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合、特別遊技発生手段によって特別遊技が発生される。そのため、条件装置が作動している場合に第1移動経路及び第2移動経路のいずれかに遊技球が打ち出されることで特別遊技を実行させることができ、また不必要な特別遊技の発生を制限できる。 In the gaming machine according to appendix T2', the predetermined gaming state is a state in which the notification that the judgment result is to execute a special game has ended through the notification game. That is, when the condition device required for executing a special game in which the role-continuous operating device is operated is operated, if a game ball enters the first ball entry area or the second ball entry area, a special game is generated by the special game generating means. Therefore, when the condition device is operated, a special game can be executed by shooting a game ball into either the first movement path or the second movement path, and the occurrence of unnecessary special games can be restricted.
[付記T3’]
前記所定遊技状態は、前記特別遊技の実行が開始される前の状態であることを特徴とする付記T2’に記載の遊技機。
[Appendix T3']
The gaming machine described in appendix T2', wherein the predetermined gaming state is a state before the execution of the special game is started.
付記T3’に係る遊技機では、所定遊技状態が特別遊技の実行が開始される前の状態である。即ち、所定遊技状態は、条件装置が作動される状態において、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される前の役物連続作動装置が作動される前の状態である。これにより、特別遊技の発生後に新たに特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix T3', the predetermined gaming state is the state before the execution of the special game is started. In other words, the predetermined gaming state is the state before the continuous operation device of the role is operated before the game ball enters the first ball entry area or the second ball entry area in a state in which the condition device is operated. This prevents a new special game from being generated after the occurrence of a special game.
[付記T4’]
前記所定の判定処理は、前記特別遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理であることを特徴とする付記T1’から付記T3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T4']
The gaming machine according to any one of appendices T1' to T3', wherein the predetermined determination process is a process of determining whether or not the special game can be generated.
付記T4’に係る遊技機では、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合の所定の判定処理が、特別遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理である。これにより、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合に、特別遊技を発生可能な状態であるときに特別遊技を発生させ、特別遊技を発生可能な状態でないときに特別遊技の不必要な発生が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T4', the predetermined judgment process when a gaming ball enters the first or second entry area is a judgment process as to whether or not a special game can be generated. This allows a special game to be generated when a gaming ball enters the first or second entry area and the state is such that a special game can be generated, and prevents unnecessary generation of a special game when the state is not such that a special game can be generated.
[付記T5’]
前記特別遊技発生手段(41)による前記特別遊技の発生が可能な状態において、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に設けられる前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)への遊技球の入球に基づく前記特別遊技発生手段(41)による前記特別遊技の発生を制限する制限手段(51)をさらに備え、
前記所定の判定処理は、前記制限手段(51)によって、前記第1入球領域(12)及び前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技発生手段(41)による前記特別遊技の発生が制限されているか否かの判定処理であることを特徴とする付記T4’に記載の遊技機。
[Appendix T5']
The game device further includes a limiting means (51) for limiting the generation of the special game by the special game generating means (41) based on the entry of a game ball into the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2), which is provided on the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2), when the movement of a game ball on one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) is detected in a state in which the special game can be generated by the special game generating means (41),
The gaming machine described in Appendix T4', characterized in that the specified judgment process is a judgment process of whether or not the occurrence of the special game by the special game generation means (41) based on the game balls entering the first ball entry area (12) and the second ball entry area (G2) is restricted by the restriction means (51).
付記T5’に係る遊技機では、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合の所定の判定処理が、特別遊技を発生可能な状態において第1入球領域及び第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技発生手段による特別遊技の発生が制限されているか否かの判定処理である。即ち、特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に他方の移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されてから一方の移動経路に設けられる入球領域への遊技球の通過によって特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技を発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix T5', the predetermined judgment process when a gaming ball enters the first or second entry area is a judgment process of whether or not the generation of a special game by the special game generation means based on the entry of a gaming ball into the first and second entry areas in a state in which a special game can be generated is restricted. That is, when the movement of a gaming ball on one moving path is detected in a state in which a special game can be generated, the generation of a special game by a gaming ball launched on the other moving path is restricted. In this way, by restricting the generation of a special game by a gaming ball launched on the other moving path when the movement of a gaming ball on one moving path is detected in a state in which a special game can be generated, the generation of a special game by a gaming ball moving on the other moving path is prevented from occurring between the selection of one moving path and the generation of a special game by the passage of a gaming ball into the entry area provided on one moving path. This prevents a special game from being generated by a game ball traveling along a path contrary to the player's will after the path that will cause the special game to occur has been selected, i.e., prevents the special game from being generated at an unintended time (timing).
[付記T6’]
前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限する移動制限手段(48,481)をさらに備えることを特徴とする付記T1’から付記T5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T6']
A gaming machine described in any of Appendices T1' to T5', further comprising a movement limiting means (48, 481) for limiting the mutual movement of the gaming ball between the first movement path (R1) and the second movement path (R2).
付記T6’に係る遊技機では、移動制限手段によって第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限される。このように、第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限されることで、第1移動経路に発射される遊技球が第1移動経路の移動途中で第2移動経路に移動経路が変更されることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に発射される遊技球が第2移動経路の移動途中で第1移動経路に移動経路が変更されることが防止される。これにより、最初に遊技球が発射される移動経路に設けられる入球領域への遊技球の通過によって特別遊技を発生させることが可能になり、意図する遊技性を適切に付与することができる。 In the gaming machine according to Appendix T6', the movement restriction means restricts the mutual movement of the gaming ball between the first and second movement paths. In this way, the mutual movement of the gaming ball between the first and second movement paths is restricted, thereby preventing the gaming ball launched onto the first movement path from changing its movement path to the second movement path midway along the first movement path, and conversely, preventing the gaming ball launched onto the second movement path from changing its movement path to the first movement path midway along the second movement path. This makes it possible to generate a special game by the passage of the gaming ball into the ball entry area provided on the movement path along which the gaming ball is first launched, and thus allows the intended gameplay to be appropriately imparted.
[付記T7’]
前記移動制限手段(48,481)は、前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間を規定することを特徴とする付記T6’に記載の遊技機。
[Appendix T7']
The gaming machine described in Appendix T6', wherein the movement restricting means (48, 481) defines the space between the first movement path (R1) and the second movement path (R2).
[付記T8’]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の移動経路を規定し、
前記移動制限手段(48,481)は、前記遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限することを特徴とする付記T6’又は付記T7’に記載の遊技機。
[Appendix T8']
The first movement path (R1) and the second movement path (R2) define a movement path of a game ball launched into a right area of a game board (31);
The gaming machine described in Appendix T6' or Appendix T7', characterized in that the movement limiting means (48, 481) limits the mutual movement of the gaming ball between the first movement path (R1) and the second movement path (R2) of the gaming ball launched into the right area of the gaming board (31).
付記T7’及び付記T8’に係る遊技機では、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものである。このように、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものであることで、第1移動経路と第2移動経路とを規定する構成そのものによって第1移動経路と第2移動経路との遊技球の相互移動を制限できる。 In the gaming machines according to Supplementary Notes T7' and T8', the movement restriction means defines the gap between the first movement path and the second movement path. In this way, since the movement restriction means defines the gap between the first movement path and the second movement path, the configuration that defines the first movement path and the second movement path itself can restrict the mutual movement of the gaming ball between the first movement path and the second movement path.
[付記T9’]
所定演出が実行される表示手段(341)と、
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合、前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記T1’から付記T8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T9']
A display means (341) for executing a predetermined performance;
a presentation end means (51) for ending the predetermined presentation when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) when the predetermined presentation is executed on the display means (341);
A gaming machine according to any one of appendices T1' to T8', further comprising:
付記T9’に係る遊技機では、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了される。このように、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了されることで、例えば第1移動経路に発射される遊技球は第1入球領域を即座に通過可能であるために即座に所定演出を終了可能である一方、第2移動経路に発射される遊技球は第2入球領域の通過が遅延されるために所定演出を即座に終了させることができない。そのため、遊技者は所定演出を確認したいか否かによって第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix T9', when a predetermined performance is executed, the predetermined performance ends when a gaming ball enters the first or second entry area. In this way, when a predetermined performance is executed, the predetermined performance ends when a gaming ball enters the first or second entry area. For example, a gaming ball launched on the first moving path can immediately pass through the first entry area, so that the predetermined performance can immediately end, whereas a gaming ball launched on the second moving path cannot immediately end the predetermined performance because its passage through the second entry area is delayed. Therefore, the player can select the first or second moving path depending on whether or not he/she wants to check the predetermined performance, which increases the interest of the game.
[付記T10’]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了に基づいて実行されることを特徴とする付記T9’に記載の遊技機。
[Appendix T10']
The gaming machine described in Appendix T9' is characterized in that the specified presentation is executed based on the completion of a notification game that notifies the judgment result by the judgment means (41) that the special game is to be executed.
付記T10’に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行される。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行されることで、所定演出が報知遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。 In the gaming machine according to Appendix T10', the predetermined effect is executed based on the end of the notification that a special game will be played. In this way, the predetermined effect is executed based on the end of the notification that a special game will be played, so that the effect in the special game can be executed appropriately without interfering with the effect executed in the notification game.
[付記T11’]
前記演出終了手段(51)は、前記特別遊技が実行されることに基づいて前記所定演出を終了させることを特徴とする付記T10’に記載の遊技機。
[Appendix T11']
The gaming machine according to appended claim T10', wherein the effect ending means (51) ends the predetermined effect based on the execution of the special game.
付記T11’に係る遊技機では、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了される。このように、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了されることで、所定演出が特別遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。 In the gaming machine according to Appendix T11', the predetermined effect is ended when a special game is executed. In this way, by ending the predetermined effect when a special game is executed, the effect in the special game can be executed appropriately without the predetermined effect interfering with the effect executed in the special game.
[付記T12’]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことを特徴とする付記T10’又は付記T11’に記載の遊技機。
[Appendix T12']
The gaming machine described in Appendix T10' or Appendix T11', characterized in that the specified presentation includes a presentation that is started when a gaming ball is detected on the second moving path (R2) when the notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game is completed by a notification game that notifies the player of the judgment result.
付記T12’に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含む。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことで、第2移動経路での遊技球の流下が遅延される間に所定演出が実行される。これにより、所定演出の実行時間を長く設定できるため、所定演出として多様な演出を実行でき、所定演出に対する遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix T12', the predetermined performance includes a performance that is started when a gaming ball is detected on the second movement path after the notification that a special game will be played has ended. In this way, by including a performance that is started when a gaming ball is detected on the second movement path after the notification that a special game will be played has ended, the predetermined performance is executed while the flow of the gaming ball on the second movement path is delayed. This allows the execution time of the predetermined performance to be set long, making it possible to execute a variety of predetermined performances and increase the player's interest in the predetermined performance, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記T13’]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記T9’から付記T12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T13']
The gaming machine according to any one of appendices T9' to T12', wherein the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of performance information that is an index showing ball output performance.
[付記T14’]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記T13’に記載の遊技機。
[Appendix T14']
a storage means (41) for storing a plurality of pieces of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (jackpot probabilities) for determining that the special game (jackpot game) is to be executed by the determination means (41);
a selection means (41) for selecting one piece of numerical information corresponding to the advantageous determination probability for determining whether or not to execute the special game by the determination means (41) from the plurality of numerical information stored in the storage means (41);
Further equipped with
the determining means (41) determines whether or not to execute the special game in accordance with the advantageous determination probability corresponding to the one piece of numerical information selected by the selecting means (41);
The gaming machine described in Appendix T13', wherein the performance information is information that can identify or infer the one piece of numerical information.
[付記T15’]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記T14’に記載の遊技機。
[Appendix T15']
The gaming machine described in Appendix T14', wherein the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of numerical information other than the one numerical information among the plurality of numerical information.
付記T13’から付記T15’に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to appendix T13' to appendix T15', a predetermined presentation is executed in which at least a portion of information that can be used to infer ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, is presented. This allows the player to enjoy the progress of the game by inferring ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, thereby increasing the interest of the game.
[付記T16’]
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了された場合に、前記所定条件の成立に基づいて、前記所定演出を再度実行する演出再実行手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記T9’から付記T15’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T16']
a presentation end means (51) for ending the predetermined presentation when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) when the predetermined presentation is being executed on the display means (341);
a performance re-execution means (51) for re-executing the predetermined performance based on the establishment of the predetermined condition when the predetermined performance is ended by the performance ending means (51);
A gaming machine according to any one of appendices T9' to T15', further comprising:
付記T16’に係る遊技機では、所定演出が再実行されることで、所定演出を確認できる機会を多く確保できる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix T16', the predetermined performance is replayed, providing many opportunities to see the predetermined performance. This makes it possible to increase interest in the game through the predetermined performance.
[付記T17’]
前記所定条件は、前記所定演出の終了タイミングが到来する前に前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了されることであることを特徴とする付記T16’に記載の遊技機。
[Appendix T17']
The gaming machine according to appendix T16', wherein the predetermined condition is that the predetermined performance is ended by the performance ending means (51) before the end timing of the predetermined performance arrives.
付記T17’に係る遊技機では、所定条件が所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了されることである。即ち、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行されることで、所定演出が途中で中断した場合であっても、その補償として所定演出を最後まで実行可能になる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix T17', the specified condition is that the predetermined performance ends before the timing for the end of the predetermined performance arrives. In other words, if the predetermined performance ends before the timing for the end of the predetermined performance arrives, the predetermined performance is re-executed. In this way, by re-executing the predetermined performance if it ends before the timing for the end of the predetermined performance arrives, even if the predetermined performance is interrupted midway, it is possible to execute the predetermined performance to the end as compensation. This makes it possible to further increase interest in the game through the predetermined performance.
[付記T18’]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了から前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記T16’又は付記T17’に記載の遊技機。
[Appendix T18']
The predetermined performance is executed during a specific period set from the end of a notification game that notifies the judgment result by the judgment means (41) that the special game is to be executed to the time when the game ball passes through the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2);
The gaming machine according to appendix T16' or appendix T17', wherein the effect re-execution means re-executes the predetermined effect when the special game occurs when the predetermined condition is established.
付記T18’に係る遊技機では、所定演出が報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知の終了から第1入球領域又は第2入球領域を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出が特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行されることで、特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。つまり、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって所定演出が途中で中断した場合に、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって発生される特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。これにより、所定演出が終了される場合に、所定演出の終了後から即座に所定演出を再実行することが可能になり、所定演出が途切れる時間を短くでき、所定演出が途中で強制終了される場合であっても所定演出が最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なく所定演出が実行される。 In the gaming machine according to the appended note T18', the predetermined performance is executed in a specific period set from the end of the notification that the judgment result is to execute a special game by the notification game to the time when the game ball passes through the first ball entry area or the second ball entry area, and the predetermined performance is re-executed when the special game occurs. In this way, the predetermined performance is executed in a specific period and the predetermined performance is re-executed when the special game occurs, so that the predetermined performance can be executed in the special game. In other words, when the predetermined performance is interrupted midway due to the game ball passing through the first ball entry area or the second ball entry area, it becomes possible to execute the predetermined performance in the special game that is generated by the game ball passing through the first ball entry area or the second ball entry area. As a result, when the predetermined performance is terminated, it becomes possible to immediately re-execute the predetermined performance after the end of the predetermined performance, so that the time during which the predetermined performance is interrupted can be shortened, and even if the predetermined performance is forcibly terminated midway, the predetermined performance is executed without any discomfort, just as if the predetermined performance was executed continuously to the end.
[付記T19’]
前記特別遊技は、遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技を含み、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記T18’に記載の遊技機。
[Appendix T19']
The special games include a plurality of special games each having a different advantage to a player,
The gaming machine described in Appendix T18', wherein the effect re-execution means re-executes the predetermined effect when a specific special game among the plurality of special games occurs when the predetermined condition is established.
付記T19’に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行される。このように、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行されることで、特定の特別遊技が実行されることに対する特典として所定演出を再実行される。 In the gaming machine according to appendix T19', when a predetermined condition is met, a predetermined effect is re-executed when a specific special game occurs among a plurality of special games with different advantages for the player. In this way, when a predetermined condition is met, a predetermined effect is re-executed when a specific special game occurs among a plurality of special games with different advantages for the player, so that the predetermined effect is re-executed as a bonus for executing the specific special game.
[付記T20’]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第1特別遊技であることを特徴とする付記T19’に記載の遊技機。
[Appendix T20']
The special game includes a first special game (normal jackpot) which is shifted to a first judgment state (low probability mode) after the special game is ended, in which the judgment means (41) judges with a first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the judgment condition, and a second special game (probable jackpot) which is shifted to a second judgment state (high probability mode) after the special game is ended, in which the judgment means (41) judges with a second probability higher than the first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the judgment condition,
The gaming machine described in Appendix T19', wherein the specific special game is the first special game.
付記T20’に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第2遊技よりも不利な第1特別遊技が実行される場合に、その補償として強制終了される所定演出が再実行される。 In the gaming machine according to appendix T20', the special game includes a first special game in which the special game is transitioned to a first game state after the special game ends, and a second special game in which the special game is transitioned to a second game state that is more likely to be determined to be transitioned to a special game state than the first game state after the special game ends, and when the predetermined effect is forcibly terminated, the predetermined effect is re-executed on the condition that it is the first special game. In other words, when the first special game, which is less favorable than the second game, is executed, the predetermined effect that is forcibly terminated is re-executed as compensation.
[付記T21’]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第2特別遊技であることを特徴とする付記T19’に記載の遊技機。
[Appendix T21']
The special game includes a first special game (normal jackpot) which is shifted to a first judgment state (low probability mode) after the special game is ended, in which the judgment means (41) judges with a first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the judgment condition, and a second special game (probable jackpot) which is shifted to a second judgment state (high probability mode) after the special game is ended, in which the judgment means (41) judges with a second probability higher than the first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the judgment condition,
The gaming machine described in Appendix T19', wherein the specific special game is the second special game.
付記T21’に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第1遊技よりも有利な第2特別遊技が実行される場合に強制終了される所定演出が再実行される。これにより、有利な第2特別遊技な場合に強制終了される所定演出の再実行という特典が付与され、第2特別遊技の有利さがさらに向上される。 In the gaming machine according to appendix T21', the special game includes a first special game in which the special game is transitioned to a first game state after the special game ends, and a second special game in which the special game is transitioned to a second game state that is more likely to be determined to be transitioned to a special game state than the first game state after the special game ends, and when the predetermined effect is forcibly terminated, the predetermined effect is re-executed on condition that it is the first special game. In other words, when the second special game, which is more advantageous than the first game, is executed, the predetermined effect that is forcibly terminated is re-executed. This provides the privilege of re-executing the predetermined effect that is forcibly terminated in the advantageous second special game, further improving the advantage of the second special game.
[付記T22’]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記T16’から付記T21’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T22']
The gaming machine according to any one of appendices T16' to T21', wherein the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of performance information that is an index showing ball output performance.
[付記T23’]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記T22’に記載の遊技機。
[Appendix T23']
a storage means (41) for storing a plurality of pieces of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (jackpot probabilities) for which the judgment means (41) judges that the special game (jackpot game) will be executed;
a selection means (41) for selecting one piece of numerical information corresponding to the advantageous determination probability for determining whether or not the special game is to be executed by the determination means (41) from the plurality of numerical information stored in the storage means (41);
Further equipped with
the determining means (41) determines whether or not to execute the special game in accordance with the advantageous determination probability corresponding to the one piece of numerical information selected by the selecting means (41);
The gaming machine described in Appendix T22', wherein the performance information is information that can identify or infer the one piece of numerical information.
[付記T24’]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記T23’に記載の遊技機。
[Appendix T24']
The gaming machine described in Appendix T23', wherein the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of numerical information other than the one numerical information among the plurality of numerical information.
付記T22’から付記T24’に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、所定演出が出玉性能を推測可能な情報であることで、所定演出が終了された後に所定演出が再実行されることで、出玉性能を推測する機会が多く付与さるため、遊技の進行をより楽しむことが可能になる。 In the gaming machines according to appendix T22' to appendix T24', a predetermined presentation is executed in which at least a portion of information from which ball-out performance can be guessed, such as a numerical value corresponding to the probability of a favorable judgment, is presented. This allows the player to enjoy the game by guessing the ball-out performance, such as a numerical value corresponding to the probability of a favorable judgment, and increases the interest of the game. In addition, because the predetermined presentation is information from which ball-out performance can be guessed, the predetermined presentation is re-executed after the end of the predetermined presentation, providing more opportunities to guess the ball-out performance, and making it possible to enjoy the game even more.
[付記T25’]
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れ可能な可動受入部材(80)をさらに備えることを特徴とする付記T1’から付記T24’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T25']
A gaming machine described in any of Appendices T1' to T24', further comprising a movable receiving member (80) provided upstream of the second ball entry area (G2) and capable of receiving a gaming ball into the second movement path (R2).
付記T25’に係る遊技機では、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能である。このように、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能であることで、簡易な構成によって第2移動経路に遊技球を移動させ、第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix T25', the gaming ball can be received into the second moving path by a movable receiving member provided upstream of the second ball entry area. In this way, since the gaming ball can be received into the second moving path by a movable receiving member provided upstream of the second ball entry area, it is possible to move the gaming ball into the second moving path with a simple configuration, and generate a special game by the gaming ball entering the second ball entry area on the second moving path.
[付記T26’]
前記可動受入部材(80)は、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることを特徴とする付記T25’に記載の遊技機。
[Appendix T26']
The gaming machine described in Appendix T25' is characterized in that the movable receiving member (80) is switchable between a first state in which the gaming ball can be received into the second moving path (R2) and a second state in which the acceptance of the gaming ball into the second moving path (R2) is restricted.
付記T26’に係る遊技機では、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能である。このように、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることで、第1状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技の発生を可能にしつつ、第2状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が不必要に発生されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix T26', the movable receiving member can be switched between a first state in which the second moving path can receive a gaming ball, and a second state in which the second moving path is restricted from receiving a gaming ball. In this way, the movable receiving member can be switched between a first state in which the second moving path can receive a gaming ball, and a second state in which the second moving path is restricted from receiving a gaming ball, so that in the first state, a special game can be generated by a gaming ball entering the second ball entry area on the second moving path, while in the second state, a special game is prevented from being generated unnecessarily by a gaming ball entering the second ball entry area on the second moving path.
[付記T27’]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることを特徴とする付記T26’に記載の遊技機。
[Appendix T27']
The gaming machine described in Appendix T26' is characterized in that the movable receiving member (80) restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path (R1) in the first state, and is capable of accepting gaming balls into the first moving path (R1) in the second state.
付記T27’に係る遊技機では、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能である。このように、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix T27', the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and is capable of accepting gaming balls into the first moving path (R1) in the second state. In this way, the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and is capable of accepting gaming balls into the first moving path (R1) in the second state, so that a gaming ball launched in a state in which the gaming ball can be accepted into the first moving path is prevented from being accepted into the second moving path against the will of the player, and conversely, a gaming ball launched in a state in which the gaming ball can be accepted into the second moving path is prevented from being accepted into the first moving path against the will of the player.
[付記T28’]
前記可動受入部材(80)の前記第1状態と前記第2状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に前記可動受入部材(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記T25’から付記T27’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T28']
The movable receiving member (80) further includes a switching control means (51) for controlling switching between the first state and the second state,
A gaming machine described in any of Appendix T25' to Appendix T27', characterized in that the switching control means (51) starts switching control for the movable receiving member (80) when the notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game is completed by a notification game that notifies the judgment result by the judgment means (41).
付記T28’に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始されることで、可動受入部材に対する切り替え制御が開始される場合に特別遊技を発生可能な状態であることを認識することができる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、特別遊技を発生させることができない状態で特別遊技を発生させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、特別遊技を発生させることができない状態において遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to the appended note T28', when the notification that the judgment result is to execute a special game ends by the notification game, the switching control for the movable receiving member is started. In this way, when the notification that the judgment result is to execute a special game ends by the notification game, the switching control for the movable receiving member is started, so that it is possible to recognize that a special game can be generated when the switching control for the movable receiving member is started. This makes it easier for the player to recognize how the game progresses, for example, whether or not it is a situation where a right hit should be made, and prevents game balls from being wasted on the first movement path or the second movement path in an attempt to generate a special game in a state where a special game cannot be generated, thereby reducing the disadvantage (a decrease in the base (ball payout rate)) suffered by the player in a state where a special game cannot be generated.
[付記T29’]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記可動受入部材(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記T28’に記載の遊技機。
[Appendix T29']
The gaming machine described in Appendix T28', characterized in that the switching control means (51) terminates the switching control of the movable receiving member (80) when movement of the gaming ball on the first moving path (R1) or the second moving path (R2) is detected.
付記T29’に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、可動受入部材の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に可動受入部材の切り替え制御が終了されることで、可動受入部材の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to Appendix T29', when the movement of a gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, the switching control of the movable receiving member is terminated. In this way, by terminating the switching control of the movable receiving member when the movement of a gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, it is possible to recognize that there is no need to shoot a gaming ball on the first movement path or the second movement path when the switching control of the movable receiving member is terminated. This prevents gaming balls from being shot unnecessarily on the first movement path or the second movement path, and reduces the disadvantage suffered by the player (a decrease in the base (ball payout rate)).
[付記T30’]
所定条件が成立する場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする付記T1’から付記T29’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T30']
A gaming machine described in any of Appendices T1' to T29', further comprising a restriction means for restricting the occurrence of the special game based on a gaming ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) when a specified condition is met.
付記T30’に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix T30', when a predetermined condition is met, the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone is restricted. In this way, when a predetermined condition is met, the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone is restricted, so that a special game is generated by a gaming ball entering a desired entry zone out of the first or second entry zone, and a special game is prevented from being generated by a gaming ball entering an undesired entry zone.
[付記T31’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記T30’に記載の遊技機。
[Appendix T31']
The gaming machine according to appendix T30', wherein the predetermined condition includes a result of the determination by the determination means (41) being a result of the determination to execute the special game (jackpot game).
付記T31’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix T31', the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game. In this way, the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game, so that the ball entry area in which the special game is executed is limited to the other ball entry area that is different from one of the first ball entry area and the second ball entry area. Therefore, a special game is generated by a game ball entering the other ball entry area that is the intended one of the first ball entry area and the second ball entry area, and a special game is prevented from being generated by a game ball entering the one of the ball entry areas that is not the intended one.
[付記T32’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記T31’に記載の遊技機。
[Appendix T32']
The gaming machine described in Appendix T31', characterized in that the specified condition includes the end of notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game by a notification game.
付記T32’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生されることを防止される。 In the gaming machine according to appendix T32', the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means. In this way, the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means, thereby preventing a special game from being generated by a game ball entering the other ball entry area in a state in which a special game cannot be generated.
[付記T33’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記T32’に記載の遊技機。
[Appendix T33']
The gaming machine described in Appendix T32', characterized in that the specified condition includes, after a notification game for notifying the judgment result by the judgment means (41) that the judgment result is to execute the special game, the movement of the gaming ball on one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) is detected before the movement of the gaming ball on the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2).
付記T33’に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix T33', when the notification that the judgment result is to execute a special game is finished by the notification game, if the movement of the game ball on one moving path is detected before the movement of the game ball on the other moving path, the occurrence of a special game caused by the game ball passing through the ball entry area provided on the other moving path is restricted. In this way, when the notification that the judgment result is to execute a special game is finished by the notification game, if the movement of the game ball on one moving path is detected before the movement of the game ball on the other moving path, the occurrence of a special game caused by the game ball passing through the ball entry area provided on the other moving path is restricted, thereby preventing the occurrence of a special game by a game ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the occurrence of a special game. This prevents the occurrence of a special game by a game ball on a moving path that is contrary to the player's will after the moving path that generates the special game is selected, that is, prevents the occurrence of a special game at a time (timing) that is contrary to the player's will.
[付記T34’]
前記一方の移動経路は、前記第2移動経路(R2)であり、
前記他方の移動経路は、前記第1移動経路(R1)であることを特徴とする付記T33’に記載の遊技機。
[Appendix T34']
The one movement path is the second movement path (R2),
The gaming machine described in Appendix T33', wherein the other moving path is the first moving path (R1).
付記T34’に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。ここで、第2移動経路は遊技球の落下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In the gaming machine according to the appended note T34', when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the occurrence of a special game by the gaming ball launched on the first moving path is restricted. Here, since the second moving path is a moving path in which the fall of the gaming ball is delayed, that is, the occurrence of a special game is delayed, if a gaming ball is launched on the first moving path while the occurrence of a special game is delayed on the second moving path, there is a concern that a special game will be generated by a gaming ball launched later on the first moving path, even though the gaming ball has been launched on the second moving path first. In other words, when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the special game is more likely to be generated by the gaming ball launched later than when the movement of the gaming ball on the first moving path is detected before the movement of the gaming ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of a game ball on the first movement path is detected, the occurrence of a special game by a game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that a special game will be generated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where there is a high possibility that a special game will be generated by a game ball launched on an unintended movement path, it is possible to prevent a special game from being generated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., to prevent a special game from being generated at an unintended time (timing).
[付記T35’]
前記所定条件とは異なる特定条件が成立する場合に前記特別遊技の発生の制限を解除する制限解除手段をさらに備えることを特徴とする付記T30’から付記T34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T35']
A gaming machine described in any one of appendices T30' to T34', further comprising a restriction release means for releasing the restriction on the occurrence of the special game when a specific condition different from the predetermined condition is established.
付記T35’に係る遊技機では、特定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除される。このように、特定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除されることで、一方の入球領域による特別遊技の発生が選択された後に他方の入球領域による特別遊技の発生に変更することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix T35', when a specific condition is met, the restriction on the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone is lifted. In this way, when a specific condition is met, the restriction on the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone is lifted, making it possible to change to the occurrence of a special game based on one entry zone after the occurrence of the special game based on the other entry zone has been selected.
[付記T36’]
前記特定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記T35’に記載の遊技機。
[Appendix T36']
The gaming machine described in Appendix T35', wherein the specific condition is a condition that can be established by a player.
付記T36’に係る遊技機では、特定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件である。このように、特定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、遊技者は自己の意思により特別遊技を発生させる入球領域を変更可能である。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix T36', the specific condition is a condition that can be satisfied by the player. In this way, because the specific condition is a condition that can be satisfied by the player, the player can change the ball entry area that generates the special game at his/her own will. This allows the player to change the movement route at his/her own will if he/she makes a mistake in selecting a movement route or changes his/her mind after selecting a movement route, thereby improving convenience in selecting a movement route.
[付記T37’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記T35’又は付記T36’に記載の遊技機。
[Appendix T37']
The gaming machine described in Appendix T35' or Appendix T36', characterized in that the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means (41) is a judgment result of executing the special game (jackpot game).
付記T37’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix T37', the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game. In this way, the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game, so that the ball entry area in which the special game is executed is limited to the other ball entry area that is different from one of the first ball entry area and the second ball entry area. Therefore, a special game is generated by a ball entering the other ball entry area that is the intended one of the first ball entry area and the second ball entry area, and a special game is prevented from being generated by a ball entering the other ball entry area that is not the intended one.
[付記T38’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記T37’に記載の遊技機。
[Appendix T38']
The gaming machine described in Appendix T37', characterized in that the specified condition includes the end of notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game by a notification game.
付記T38’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生されることを防止される。 In the gaming machine according to appendix T38', the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means. In this way, the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means, thereby preventing a special game from being generated by a game ball entering the other ball entry area in a state in which a special game cannot be generated.
[付記T39’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記T38’に記載の遊技機。
[Appendix T39']
The gaming machine described in Appendix T38', characterized in that the specified condition includes, after a notification game for notifying the judgment result by the judgment means (41) that the judgment result is to execute the special game, the movement of the gaming ball on one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) is detected before the movement of the gaming ball on the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2).
付記T39’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技を発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることの制限を簡易な制御によって実現できる。 In the gaming machine according to Appendix T39', when a predetermined condition is met by a notification game in which the result of the determination by the determination means indicates that a special game can be generated, and the movement of a gaming ball on one of the moving paths is detected, the detection of the passage of the gaming ball in the ball entry area provided on the other moving path is restricted. In this way, by restricting the detection of the passage of the gaming ball in the ball entry area provided on the other moving path in a state in which a special game can be generated, it is possible to realize, by simple control, the restriction of the generation of a special game by a gaming ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the generation of a special game.
[付記T40’]
前記特定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了後から、前記特別遊技が実行されるまでの間に、前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記T39’に記載の遊技機。
[Appendix T40']
The gaming machine described in Appendix T39', characterized in that the specific condition is that a movement of a predetermined number of game balls is detected on the other movement path between the end of a notification game that notifies the judgment result by the judgment means (41) that the judgment result is to execute the special game and the execution of the special game.
付記T40’に係る遊技機では、特別遊技が発生(役物連続作動装置が作動)される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な特定条件の成立によって、特別遊技が発生(役物連続作動装置が作動)させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix T40', the movement path that generates the special game (activates the continuous device for special devices) can be changed later by the establishment of a specific condition that can be established by the player, such as the detection of the movement of a predetermined number of game balls on the other movement path (the launch of a predetermined number of game balls on the other movement path) before the special game occurs (the continuous device for special devices is activated). This allows the player to change the movement path according to their own will if they make a mistake in selecting a movement path or change their mind after selecting a movement path, thereby improving convenience in selecting a movement path.
[付記T41’]
前記一方の入球領域は、前記第1入球領域(G1)であり、
前記他方の入球領域は、前記第2入球領域(G2)であることを特徴とする付記T40’に記載の遊技機。
[Appendix T41']
The one entry area is the first entry area (G1),
The gaming machine described in Appendix T40', wherein the other ball entry area is the second ball entry area (G2).
付記T41’に係る遊技機では、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域である。ここで、第2入球領域が設けられる第2移動経路は遊技球の流下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。 In the gaming machine according to the appended note T41', one of the ball entry areas is the first ball entry area, and the other ball entry area is the second ball entry area. Here, the second moving path on which the second ball entry area is provided is a moving path on which the flow of the game ball is delayed, that is, the occurrence of the special game is delayed. Therefore, if a game ball is launched on the first moving path while the occurrence of the special game is delayed on the second moving path, there is a concern that the special game will be generated by the game ball launched later on the first moving path, even though the game ball was launched on the second moving path first. In other words, when the movement of the game ball on the second moving path is detected before the movement of the game ball on the first moving path is detected, the special game is more likely to be generated by the game ball launched later than when the movement of the game ball on the first moving path is detected before the movement of the game ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of a game ball on the first movement path is detected, the occurrence of a special game by a game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that a special game will be generated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where there is a high possibility that a special game will be generated by a game ball launched on an unintended movement path, it is possible to prevent a special game from being generated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., to prevent a special game from being activated at an unintended time (timing).
また、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域であることで、特別遊技の発生が遅延される第2移動経路において遊技球の流下が遅延されている間に、即座に特別遊技を発生させたい場合に第1移動経路への遊技球の発射によって特別遊技を即座に発生させることが可能になる。 In addition, by having one entry area be the first entry area and the other entry area be the second entry area, if you want to instantly generate a special game while the flow of the game ball is delayed on the second moving path where the generation of the special game is delayed, it is possible to instantly generate the special game by shooting the game ball onto the first moving path.
[付記T42’]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることを特徴とする付記T1’から付記T41’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T42']
A gaming machine described in any one of appendices T1' to T41', characterized in that a player can select whether to move the gaming ball along the first moving path (R1) or the second moving path (R2).
付記T42’に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。これにより、特別遊技が実行されるまでの時間の選択に遊技者の意思が反映されるため、遊技者はストレスを感じることなく遊技を進行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix T42', the player can select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path. In this way, by allowing the player to select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path, the player can select the length of time until the special game is executed. As a result, the player's will is reflected in the selection of the time until the special game is executed, allowing the player to play without feeling stressed.
[付記T43’]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能であることを特徴とする付記T42’に記載の遊技機。
[Appendix T43']
The gaming machine described in Appendix T42' is characterized in that a player can select whether the gaming ball will move along the first moving path (R1) or the second moving path (R2) by adjusting the launch strength of the gaming ball.
付記T43’に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能である。このように、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix T43', the player can select whether the gaming ball will move along the first or second moving path by adjusting the launch strength of the gaming ball. In this way, the player can select either the first or second moving path depending on the launch strength of the gaming ball, which makes it possible to easily select the length of time until the special game is executed.
[付記T44’]
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替え可能な可動受入部材(80)をさらに備えることを特徴とする付記T42’に記載の遊技機。
[Appendix T44']
The gaming machine described in Appendix T42' is characterized in that it further comprises a movable receiving member (80) provided upstream of the second ball entry area (G2) and capable of switching between a first state in which a gaming ball can be received into the second movement path (R2) and a second state in which a gaming ball can be received into the first movement path (R1).
付記T44’に係る遊技機では、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられる。このように、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられることで、可動受入部材の姿勢を確認しつつ遊技球を発射することで、第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix T44', the movable receiving member can be switched between a first state in which the gaming ball can be received on the second moving path and a second state in which the gaming ball can be received on the first moving path. In this way, by switching between the first state in which the gaming ball can be received on the second moving path and the second state in which the gaming ball can be received on the first moving path by the movable receiving member, the first moving path and the second moving path can be selected by launching the gaming ball while checking the attitude of the movable receiving member, so that it becomes possible to easily select the length of time until the special game is executed.
[付記T45’]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限することを特徴とする付記T44’に記載の遊技機。
[Appendix T45']
The gaming machine described in Appendix T44', characterized in that the movable receiving member (80) restricts the acceptance of gaming balls to the first moving path (R1) in the first state, and restricts the acceptance of gaming balls to the second moving path (R2) in the second state.
付記T45’に係る遊技機では、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限される。このように、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限されることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。 In the gaming machine according to appendix T45', the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and restricts the acceptance of gaming balls into the second moving path in the second state. In this way, the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and restricts the acceptance of gaming balls into the second moving path in the second state, thereby preventing a gaming ball launched in a state where the gaming ball can be accepted into the first moving path from being accepted into the second moving path against the player's will, and conversely, preventing a gaming ball launched in a state where the gaming ball can be accepted into the second moving path from being accepted into the first moving path against the player's will.
[付記U1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限する移動制限手段(48,481)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix U1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
A movement limiting means (48, 481) for limiting the mutual movement of the game ball between the first movement path (R1) and the second movement path (R2);
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the second entrance area (G2),
The special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined judgment process when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2).
付記U1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方で、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix U1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the gaming ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a game in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the generation of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the generation of the special game is delayed.
また、付記U1’に係る遊技機では、移動制限手段によって第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限される。このように、第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限されることで、第1移動経路に発射される遊技球が第1移動経路の移動途中で第2移動経路に移動経路が変更されることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に発射される遊技球が第2移動経路の移動途中で第1移動経路に移動経路が変更されることが防止される。これにより、最初に遊技球が発射される移動経路に設けられる入球領域への遊技球の通過によって特別遊技を発生させることが可能になり、意図する遊技性を適切に付与することができる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix U1', the movement restriction means restricts the mutual movement of the gaming ball between the first movement path and the second movement path. In this way, the mutual movement of the gaming ball between the first movement path and the second movement path is restricted, thereby preventing the gaming ball launched onto the first movement path from changing its movement path to the second movement path midway along the first movement path, and conversely, preventing the gaming ball launched onto the second movement path from changing its movement path to the first movement path midway along the second movement path. This makes it possible to generate a special game by the passage of the gaming ball into the ball entry area provided on the movement path along which the gaming ball is first launched, and thus allows the intended gameplay to be appropriately imparted.
[付記U2’]
前記移動制限手段(48,481)は、前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間を規定することを特徴とする付記U1’に記載の遊技機。
[Appendix U2']
The gaming machine described in Appendix U1', wherein the movement restricting means (48, 481) defines the space between the first movement path (R1) and the second movement path (R2).
[付記U3’]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の移動経路を規定し、
前記移動制限手段(48,481)は、前記遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限することを特徴とする付記U1’に記載の遊技機。
[Appendix U3']
The first movement path (R1) and the second movement path (R2) define a movement path of a game ball launched into a right area of a game board (31);
The gaming machine described in Appendix U1', characterized in that the movement limiting means (48, 481) limits the mutual movement of the gaming ball between the first movement path (R1) and the second movement path (R2) of the gaming ball launched into the right area of the gaming board (31).
付記U2’及び付記U3’に係る遊技機では、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものである。このように、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものであることで、第1移動経路と第2移動経路とを規定する構成そのものによって第1移動経路と第2移動経路との遊技球の相互移動を制限できる。 In the gaming machines according to appendix U2' and appendix U3', the movement restriction means defines the gap between the first movement path and the second movement path. In this way, since the movement restriction means defines the gap between the first movement path and the second movement path, the configuration that defines the first movement path and the second movement path itself can restrict the mutual movement of the gaming ball between the first movement path and the second movement path.
[付記V1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
所定演出が実行される表示手段(341)と、
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合、前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記入球領域(G1,G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記入球領域(G1、G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix V1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
A display means (341) for executing a predetermined performance;
a presentation end means (51) for ending the predetermined presentation when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) when the predetermined presentation is executed on the display means (341);
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the entrance area (G1, G2),
The special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined judgment process when a game ball enters the ball entry area (G1, G2).
付記V1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix V1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the gaming ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a gameplay in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the generation of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the generation of the special game is delayed.
また、付記V1’に係る遊技機では、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了される。このように、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了されることで、例えば第1移動経路に発射される遊技球は第1入球領域を即座に通過可能であるために即座に所定演出を終了可能である一方、第2移動経路に発射される遊技球は第2入球領域の通過が遅延されるために所定演出を即座に終了させることができない。そのため、遊技者は所定演出を確認したいか否かによって第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix V1', when a predetermined performance is executed, the predetermined performance ends when a gaming ball enters the first or second entry area. In this way, when a predetermined performance is executed, the predetermined performance ends when a gaming ball enters the first or second entry area. For example, a gaming ball launched on the first moving path can immediately pass through the first entry area, so that the predetermined performance can immediately end, whereas a gaming ball launched on the second moving path cannot immediately end the predetermined performance because it is delayed in passing through the second entry area. Therefore, the player can select the first or second moving path depending on whether or not he/she wants to check the predetermined performance, which increases the interest of the game.
[付記V2’]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了に基づいて実行されることを特徴とする付記V1’に記載の遊技機。
[Appendix V2']
The gaming machine described in Appendix V1' is characterized in that the specified presentation is executed based on the completion of a notification game that notifies the player of the judgment result by the judgment means (41) that the special game is to be executed.
付記V2’に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行される。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行されることで、所定演出が報知遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。 In the gaming machine according to Appendix V2', the predetermined effect is executed based on the end of the notification that a special game will be played. In this way, the predetermined effect is executed based on the end of the notification that a special game will be played, so that the effect in the special game can be executed appropriately without the predetermined effect interfering with the effect executed in the notification game.
[付記V3’]
前記演出終了手段(51)は、前記特別遊技が実行されることに基づいて前記所定演出を終了させることを特徴とする付記V2’に記載の遊技機。
[Appendix V3']
The gaming machine according to Appendix V2', wherein the effect ending means (51) ends the predetermined effect when the special game is executed.
付記V3’に係る遊技機では、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了される。このように、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了されることで、所定演出が特別遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。 In the gaming machine according to Appendix V3', the predetermined effect is ended when a special game is executed. In this way, by ending the predetermined effect when a special game is executed, the effect in the special game can be executed appropriately without the predetermined effect interfering with the effect executed in the special game.
[付記V4’]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことを特徴とする付記V2’又は付記V3’に記載の遊技機。
[Appendix V4']
The gaming machine described in Appendix V2' or Appendix V3' is characterized in that the specified presentation includes a presentation that is initiated when a gaming ball is detected on the second movement path (R2) when the notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game is completed by a notification game that notifies the player of the judgment result.
付記V4’に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含む。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことで、第2移動経路での遊技球の流下が遅延される間に所定演出が実行される。これにより、所定演出の実行時間を長く設定できるため、所定演出を多様な演出を実行でき、所定演出に対する遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix V4', the predetermined performance includes a performance that is started when a gaming ball is detected on the second movement path after the notification that a special game will be played has ended. In this way, by including a performance that is started when a gaming ball is detected on the second movement path after the notification that a special game will be played has ended, the predetermined performance is executed while the flow of the gaming ball on the second movement path is delayed. This allows the execution time of the predetermined performance to be set long, making it possible to execute a variety of predetermined performances and increasing the player's interest in the predetermined performance, thereby improving the enjoyment of the game.
[付記V5’]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記V1’から付記V4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix V5']
The gaming machine according to any one of Appendix V1' to Appendix V4', characterized in that the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of performance information that is an index showing ball output performance.
[付記V6’]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記V5’に記載の遊技機。
[Appendix V6']
a storage means (41) for storing a plurality of pieces of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (jackpot probabilities) for which the judgment means (41) judges that the special game (jackpot game) will be executed;
a selection means (41) for selecting one piece of numerical information corresponding to the advantageous determination probability for determining whether or not the special game is to be executed by the determination means (41) from the plurality of numerical information stored in the storage means (41);
Further equipped with
the determining means (41) determines whether or not to execute the special game in accordance with the advantageous determination probability corresponding to the one piece of numerical information selected by the selecting means (41);
The gaming machine described in Appendix V5', wherein the performance information is information that can identify or infer the one piece of numerical information.
[付記V7’]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記V6’に記載の遊技機。
[Appendix V7']
The gaming machine described in Appendix V6', wherein the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of numerical information other than the one of the plurality of numerical information.
付記V5’から付記V7’に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to appendix V5' to appendix V7', a predetermined presentation is executed in which at least a portion of information that can be used to infer ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, is presented. This allows the player to enjoy the progress of the game by inferring ball-out performance, such as a piece of numerical information corresponding to the probability of a favorable judgment, thereby increasing the interest of the game.
[付記W1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
所定演出が実行される表示手段(341)と、
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了された場合に、前記所定条件の成立に基づいて、前記所定演出を再度実行する演出再実行手段(51)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記入球領域(G1,G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記入球領域(G1、G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix W1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
A display means (341) for executing a predetermined performance;
a presentation end means (51) for ending the predetermined presentation when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) when the predetermined presentation is being executed on the display means (341);
a performance re-execution means (51) for re-executing the predetermined performance based on the establishment of the predetermined condition when the predetermined performance is ended by the performance ending means (51);
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the entrance area (G1, G2),
The special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined judgment process when a game ball enters the ball entry area (G1, G2).
付記W1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix W1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the game ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a game in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the occurrence of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the occurrence of the special game is delayed.
また、付記W1’に係る遊技機では、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了される。このように、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了されることで、例えば第1移動経路に発射される遊技球は第1入球領域を即座に通過可能であるために即座に所定演出を終了可能である一方、第2移動経路に発射される遊技球は第2入球領域の通過が遅延されるために所定演出を即座に終了させることができない。そのため、遊技者は所定演出を確認したいか否かによって第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix W1', when a predetermined performance is executed, the predetermined performance ends when a gaming ball enters the first or second entry area. In this way, when a predetermined performance is executed, the predetermined performance ends when a gaming ball enters the first or second entry area. For example, a gaming ball launched along the first moving path can immediately pass through the first entry area, so that the predetermined performance can immediately end, whereas a gaming ball launched along the second moving path cannot immediately end the predetermined performance because its passage through the second entry area is delayed. Therefore, the player can select the first or second moving path depending on whether or not he/she wants to check the predetermined performance, which increases the interest of the game.
さらに、付記W1’に係る遊技機では、所定演出が再実行されることで、所定演出を確認できる機会を多く確保できる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味を向上させることが可能になる。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix W1', the predetermined performance is replayed, providing many opportunities to see the predetermined performance. This makes it possible to increase interest in the game through the predetermined performance.
[付記W2’]
前記所定条件は、前記所定演出の終了タイミングが到来する前に前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了されることであることを特徴とする付記W1’に記載の遊技機。
[Appendix W2']
The gaming machine described in appendix W1', wherein the predetermined condition is that the predetermined effect is ended by the effect ending means (51) before the end timing of the predetermined effect arrives.
付記W2’に係る遊技機では、所定条件が所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了されることである。即ち、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行されることで、所定演出が途中で中断した場合であっても、その補償として所定演出を最後まで実行可能になる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix W2', the predetermined condition is that the predetermined performance ends before the timing for the end of the predetermined performance arrives. In other words, if the predetermined performance ends before the timing for the end of the predetermined performance arrives, the predetermined performance is re-executed. In this way, by re-executing the predetermined performance if it ends before the timing for the end of the predetermined performance arrives, even if the predetermined performance is interrupted midway, it is possible to execute the predetermined performance to the end as compensation. This makes it possible to further increase interest in the game through the predetermined performance.
[付記W3’]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了から前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記W1’又は付記W2’に記載の遊技機。
[Appendix W3']
The predetermined performance is executed during a specific period set from the end of a notification game that notifies the judgment result by the judgment means (41) that the special game is to be executed to the time when the game ball passes through the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2);
The gaming machine according to claim 1' or 2', wherein the effect re-execution means re-executes the predetermined effect when the special game occurs when the predetermined condition is satisfied.
付記W3’に係る遊技機では、所定演出が報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知の終了から第1入球領域又は第2入球領域を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出が特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行されることで、特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。つまり、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって所定演出が途中で中断した場合に、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって発生される特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。これにより、所定演出が終了される場合に、所定演出の終了後から即座に所定演出を再実行することが可能になり、所定演出が途切れる時間を短くでき、所定演出が途中で強制終了される場合であっても所定演出が最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なく所定演出が実行される。 In the gaming machine according to appendix W3', the predetermined performance is executed in a specific period set from the end of the notification that the judgment result is to execute a special game by the notification game to the time when the game ball passes through the first ball entry area or the second ball entry area, and the predetermined performance is re-executed when the special game occurs. In this way, the predetermined performance is executed in a specific period and the predetermined performance is re-executed when the special game occurs, so that the predetermined performance can be executed in the special game. In other words, when the predetermined performance is interrupted midway due to the game ball passing through the first ball entry area or the second ball entry area, it becomes possible to execute the predetermined performance in the special game that is generated by the game ball passing through the first ball entry area or the second ball entry area. As a result, when the predetermined performance is terminated, it becomes possible to immediately re-execute the predetermined performance after the end of the predetermined performance, so that the time during which the predetermined performance is interrupted can be shortened, and even if the predetermined performance is forcibly terminated midway, the predetermined performance is executed without any discomfort, just as if the predetermined performance was executed continuously to the end.
[付記W4’]
前記特別遊技は、遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技を含み、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記W3’に記載の遊技機。
[Appendix W4']
The special games include a plurality of special games each having a different advantage to a player,
The gaming machine described in Appendix W3', wherein the effect re-execution means re-executes the predetermined effect when a specific special game among the plurality of special games occurs when the predetermined condition is satisfied.
付記W4’に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行される。このように、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行されることで、特定の特別遊技が実行されることに対する特典として所定演出を再実行される。 In the gaming machine according to appendix W4', when a predetermined condition is met, a predetermined effect is re-executed when a specific special game among a plurality of special games with different advantages for the player occurs. In this way, when a predetermined condition is met, a predetermined effect is re-executed when a specific special game among a plurality of special games with different advantages for the player occurs, so that the predetermined effect is re-executed as a bonus for executing the specific special game.
[付記W5’]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第1特別遊技であることを特徴とする付記W4’に記載の遊技機。
[Appendix W5']
The special game includes a first special game (normal jackpot) which is shifted to a first determination state (low probability mode) after the special game is ended, in which the determination means (41) determines with a first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the determination condition, and a second special game (probable jackpot) which is shifted to a second determination state (high probability mode) after the special game is ended, in which the determination means (41) determines with a second probability higher than the first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the determination condition,
The gaming machine described in Appendix W4', wherein the specific special game is the first special game.
付記W5’に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第2遊技よりも不利な第1特別遊技が実行される場合に、その補償として強制終了される所定演出が再実行される。 In the gaming machine according to appendix W5', the special game includes a first special game in which the special game is transitioned to a first game state after the special game ends, and a second special game in which the special game is transitioned to a second game state that is more likely to be determined to transition to a special game state than the first game state after the special game ends, and when the predetermined effect is forcibly terminated, the predetermined effect is re-executed on the condition that it is the first special game. In other words, when the first special game, which is less favorable than the second game, is executed, the predetermined effect that is forcibly terminated is re-executed as compensation.
[付記W6’]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第2特別遊技であることを特徴とする付記W4’に記載の遊技機。
[Appendix W6']
The special game includes a first special game (normal jackpot) which is shifted to a first determination state (low probability mode) after the special game is ended, in which the determination means (41) determines with a first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the determination condition, and a second special game (probable jackpot) which is shifted to a second determination state (high probability mode) after the special game is ended, in which the determination means (41) determines with a second probability higher than the first probability whether or not the special game (jackpot game) is to be executed based on the establishment of the determination condition,
The gaming machine described in Appendix W4', wherein the specific special game is the second special game.
付記W6’に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第1遊技よりも有利な第2特別遊技が実行される場合に強制終了される所定演出が再実行される。これにより、有利な第2特別遊技な場合に強制終了される所定演出の再実行という特典が付与され、第2特別遊技の有利さがさらに向上される。 In the gaming machine according to appendix W6', the special game includes a first special game in which the special game is transitioned to a first game state after the special game ends, and a second special game in which the special game is transitioned to a second game state that is more likely to be determined to be transitioned to a special game state than the first game state after the special game ends, and when the predetermined effect is forcibly terminated, the predetermined effect is re-executed on the condition that it is the first special game. In other words, when the second special game, which is more advantageous than the first game, is executed, the predetermined effect that is forcibly terminated is re-executed. This provides the privilege of re-executing the predetermined effect that is forcibly terminated in the advantageous second special game, further improving the advantage of the second special game.
[付記W7’]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記W1’から付記W6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix W7']
The gaming machine according to any one of appendices W1' to W6', wherein the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of performance information that is an index showing ball output performance.
[付記W8’]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記W7’に記載の遊技機。
[Appendix W8']
a storage means (41) for storing a plurality of pieces of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (jackpot probabilities) for determining that the special game (jackpot game) is to be executed by the determination means (41);
a selection means (41) for selecting one piece of numerical information corresponding to the advantageous determination probability for determining whether or not to execute the special game by the determination means (41) from the plurality of numerical information stored in the storage means (41);
Further equipped with
the determining means (41) determines whether or not to execute the special game in accordance with the advantageous determination probability corresponding to the one piece of numerical information selected by the selecting means (41);
The gaming machine described in Appendix W7', wherein the performance information is information that can identify or infer the one piece of numerical information.
[付記W9’]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記W8’に記載の遊技機。
[Appendix W9']
The gaming machine described in Appendix W8', wherein the predetermined presentation includes a presentation that presents at least a portion of numerical information other than the one numerical information among the plurality of numerical information.
付記W7’から付記W9’に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、所定演出が出玉性能を推測可能な情報であることで、所定演出が終了された後に所定演出が再実行されることで、出玉性能を推測する機会が多く付与さるため、遊技の進行をより楽しむことが可能になる。 In the gaming machines according to appendix W7' to appendix W9', a predetermined presentation is executed in which at least a portion of information from which ball-out performance can be guessed, such as a numerical value corresponding to the probability of a favorable judgment, is presented. This allows the player to enjoy the game by guessing the ball-out performance, such as a numerical value corresponding to the probability of a favorable judgment, and increases the interest of the game. In addition, because the predetermined presentation is information from which ball-out performance can be guessed, the predetermined presentation is re-executed after it has ended, providing more opportunities to guess the ball-out performance, and allowing the player to enjoy the game even more.
[付記X1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れ可能な可動受入部材(80)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix X1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
A movable receiving member (80) provided upstream of the second ball entry area (G2) and capable of receiving game balls to the second moving path (R2);
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the second entrance area (G2),
The special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined judgment process when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2).
付記X1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix X1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the game ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a game in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the generation of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the generation of the special game is delayed.
また、付記X1’に係る遊技機では、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能である。このように、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能であることで、簡易な構成によって第2移動経路に遊技球を移動させ、第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させることが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix X1', the gaming ball can be received into the second moving path by a movable receiving member provided upstream of the second ball entry area. In this way, since the gaming ball can be received into the second moving path by a movable receiving member provided upstream of the second ball entry area, it is possible to move the gaming ball into the second moving path with a simple configuration, and generate a special game by the gaming ball entering the second ball entry area on the second moving path.
[付記X2’]
前記可動受入部材(80)は、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることを特徴とする付記X1’に記載の遊技機。
[Appendix X2']
The gaming machine described in Appendix X1' is characterized in that the movable receiving member (80) is switchable between a first state in which the gaming ball can be received into the second moving path (R2) and a second state in which the acceptance of the gaming ball into the second moving path (R2) is restricted.
付記X2’に係る遊技機では、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能である。このように、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることで、第1状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技の発生を可能にしつつ、第2状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が不用意に発生されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix X2', the movable receiving member can be switched between a first state in which the second moving path can receive a gaming ball, and a second state in which the second moving path is restricted from receiving a gaming ball. In this way, the movable receiving member can be switched between a first state in which the second moving path can receive a gaming ball, and a second state in which the second moving path is restricted from receiving a gaming ball, so that in the first state, a special game can be generated by a gaming ball entering the second ball entry area on the second moving path, while in the second state, a special game is prevented from being inadvertently generated by a gaming ball entering the second ball entry area on the second moving path.
[付記X3’]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることを特徴とする付記X2’に記載の遊技機。
[Appendix X3']
The gaming machine described in Appendix X2' is characterized in that the movable receiving member (80) restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path (R1) in the first state, and is capable of accepting gaming balls into the first moving path (R1) in the second state.
付記X3’に係る遊技機では、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能である。このように、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix X3', the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and is capable of accepting gaming balls into the first moving path (R1) in the second state. In this way, the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and is capable of accepting gaming balls into the first moving path (R1) in the second state, so that a gaming ball launched in a state in which the gaming ball can be accepted into the first moving path is prevented from being accepted into the second moving path against the will of the player, and conversely, a gaming ball launched in a state in which the gaming ball can be accepted into the second moving path is prevented from being accepted into the first moving path against the will of the player.
[付記X4’]
前記可動受入部材(80)の前記第1状態と前記第2状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に前記可動受入部材(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記X1’から付記X3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix X4']
The movable receiving member (80) further includes a switching control means (51) for controlling switching between the first state and the second state,
The gaming machine described in any one of Appendix X1' to Appendix X3', characterized in that the switching control means (51) starts switching control for the movable receiving member (80) when the notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game is terminated by a notification game that notifies the judgment result by the judgment means (41).
付記X4’に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始されることで、可動受入部材に対する切り替え制御が開始される場合に特別遊技を発生可能な状態であることを認識することができる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、特別遊技を発生させることができない状態で特別遊技を発生させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、特別遊技を発生させることができない状態において遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to Appendix X4', when the notification that the judgment result is to execute a special game ends due to the notification game, the switching control for the movable receiving member is started. In this way, when the notification that the judgment result is to execute a special game ends due to the notification game, the switching control for the movable receiving member is started, so that it is possible to recognize that a special game can be generated when the switching control for the movable receiving member is started. This makes it easier for the player to recognize how the game progresses, for example, whether or not it is a situation where a right hit should be made, and prevents game balls from being wasted on the first movement path or the second movement path in an attempt to generate a special game in a state where a special game cannot be generated, thereby reducing the disadvantage (a decrease in the base (ball payout rate)) suffered by the player in a state where a special game cannot be generated.
[付記X5’]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記可動受入部材(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記X4’に記載の遊技機。
[Appendix X5']
The gaming machine described in Appendix X4', characterized in that the switching control means (51) terminates the switching control of the movable receiving member (80) when movement of the gaming ball on the first moving path (R1) or the second moving path (R2) is detected.
付記X5’に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、可動受入部材の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に可動受入部材の切り替え制御が終了されることで、可動受入部材の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。 In the gaming machine according to Appendix X5', when the movement of a gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, the switching control of the movable receiving member is terminated. In this way, by terminating the switching control of the movable receiving member when the movement of a gaming ball on the first movement path or the second movement path is detected, it is possible to recognize that there is no need to shoot a gaming ball on the first movement path or the second movement path when the switching control of the movable receiving member is terminated. This prevents gaming balls from being shot unnecessarily on the first movement path or the second movement path, and reduces the disadvantage suffered by the player (a decrease in the base (ball payout rate)).
[付記Y1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、
所定条件が成立する場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Y1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the second entrance area (G2),
the special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined determination process when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2);
A gaming machine characterized by further comprising a restriction means for restricting the occurrence of the special game based on a gaming ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) when a predetermined condition is met.
付記Y1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix Y1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the gaming ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a game in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the generation of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the generation of the special game is delayed.
また、付記Y1’に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix Y1', the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone is restricted when a predetermined condition is met. In this way, by restricting the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone when a predetermined condition is met, a special game is generated when a gaming ball enters a desired entry zone out of the first or second entry zone, and a special game is prevented from being generated when a gaming ball enters an entry zone other than the desired entry zone.
[付記Y2’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記Y1’に記載の遊技機。
[Appendix Y2']
The gaming machine described in appendix Y1', wherein the predetermined condition includes a result of the judgment by the judgment means (41) being a result of the judgment to execute the special game (jackpot game).
付記Y2’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix Y2', the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game. In this way, the predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game, so that the ball entry area in which the special game is executed is limited to the other ball entry area that is different from one of the first ball entry area and the second ball entry area. Therefore, a special game is generated by a game ball entering the other ball entry area that is the intended one of the first ball entry area and the second ball entry area, and a special game is prevented from being generated by a game ball entering one of the ball entry areas that is not the intended one.
[付記Y3’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記Y2’に記載の遊技機。
[Appendix Y3']
The gaming machine described in Appendix Y2', characterized in that the specified condition includes the end of notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game by a notification game.
付記Y3’に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appended note Y3', the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means. In this way, the predetermined condition includes the end of notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means, thereby preventing a special game from being generated by a game ball entering the other ball entry area in a state in which a special game cannot be generated.
[付記Y4’]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記Y3’に記載の遊技機。
[Appendix Y4']
The gaming machine described in Appendix Y3', characterized in that the specified condition includes, after a notification game in which the determination result by the determination means (41) is notified that the determination result is to execute the special game, the movement of the gaming ball on one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) is detected before the movement of the gaming ball on the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2).
付記Y4’に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In the gaming machine according to appended note Y4', when the notification that the judgment result is to execute a special game is finished by the notification game, if the movement of the game ball on one moving path is detected before the movement of the game ball on the other moving path, the occurrence of a special game caused by the game ball passing through the ball entry area provided on the other moving path is restricted. In this way, when the notification that the judgment result is to execute a special game is finished by the notification game, if the movement of the game ball on one moving path is detected before the movement of the game ball on the other moving path, the occurrence of a special game caused by the game ball passing through the ball entry area provided on the other moving path is restricted, thereby preventing the occurrence of a special game by a game ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the occurrence of a special game. This prevents the occurrence of a special game by a game ball on a moving path that is contrary to the player's will after the moving path that generates the special game is selected, that is, prevents the occurrence of a special game at a time (timing) that is contrary to the player's will.
[付記Y5’]
前記一方の移動経路は、前記第2移動経路(R2)であり、
前記他方の移動経路は、前記第1移動経路(R1)であることを特徴とする付記Y4’に記載の遊技機。
[Appendix Y5']
The one movement path is the second movement path (R2),
The gaming machine described in Appendix Y4', wherein the other movement path is the first movement path (R1).
付記Y5’に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。ここで、第2移動経路は遊技球の落下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で発生されることが防止される。 In the gaming machine according to the appended note Y5', when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the occurrence of a special game by the gaming ball launched on the first moving path is restricted. Here, since the second moving path is a moving path in which the fall of the gaming ball is delayed, that is, the occurrence of a special game is delayed, if a gaming ball is launched on the first moving path while the occurrence of a special game is delayed on the second moving path, there is a concern that a special game will be generated by a gaming ball launched later on the first moving path, even though the gaming ball has been launched on the second moving path first. In other words, when the movement of the gaming ball on the second moving path is detected before the movement of the gaming ball on the first moving path is detected, the special game is more likely to be generated by the gaming ball launched later than when the movement of the gaming ball on the first moving path is detected before the movement of the gaming ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of a game ball on the first movement path is detected, the occurrence of a special game by a game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that a special game will be generated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where there is a high possibility that a special game will be generated by a game ball launched on an unintended movement path, it is possible to prevent a special game from being generated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., to prevent a special game from being generated at an unintended time (timing).
[付記Z1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、
第1所定条件が成立する場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限する制限手段と、
前記第1所定条件とは異なる第2所定条件が成立する場合に前記特別遊技の発生の制限を解除する制限解除手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Z1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the second entrance area (G2),
the special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined determination process when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2);
A limiting means for limiting the occurrence of the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) when a first predetermined condition is satisfied;
a restriction release means for releasing the restriction on the occurrence of the special game when a second predetermined condition different from the first predetermined condition is established;
The gaming machine further comprises:
付記Z1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix Z1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the game ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a game in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the generation of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the generation of the special game is delayed.
また、付記Z1’に係る遊技機では、第1所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、第1所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix Z1', when the first predetermined condition is met, the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone is restricted. In this way, when the first predetermined condition is met, the occurrence of a special game based on a gaming ball entering the first or second entry zone is restricted, so that a special game is generated by a gaming ball entering a desired entry zone out of the first and second entry zones, and a special game is prevented from being generated by a gaming ball entering an undesired entry zone.
さらに、付記Z1’に係る遊技機では、第2所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除される。このように、第2所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除されることで、一方の入球領域による特別遊技の発生が選択された後に他方の入球領域による特別遊技の発生に変更することが可能になる。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix Z1', when the second predetermined condition is met, the restriction on the occurrence of a special game based on a game ball entering the first or second entry zone is lifted. In this way, when the second predetermined condition is met, the restriction on the occurrence of a special game based on a game ball entering the first or second entry zone is lifted, making it possible to change to the occurrence of a special game based on one entry zone after the occurrence of the special game based on the other entry zone has been selected.
[付記Z2’]
前記第2所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記Z1’に記載の遊技機。
[Appendix Z2']
The gaming machine described in Appendix Z1', wherein the second predetermined condition is a condition that can be established by a player.
付記Z2’に係る遊技機では、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件である。このように、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、遊技者は自己の意思により特別遊技を発生させる入球領域を変更可能である。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix Z2', the second predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player. In this way, because the second predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player, the player can change the entry area that generates the special game at his/her own will. This allows the player to change the movement route at his/her own will if he/she makes a mistake in selecting a movement route or changes his/her mind after selecting a movement route, thereby improving convenience with regard to the selection of a movement route.
[付記Z3’]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記Z1’又は付記Z2’に記載の遊技機。
[Appendix Z3']
The gaming machine described in Appendix Z1' or Appendix Z2', characterized in that the first predetermined condition includes a judgment result by the judgment means (41) being a judgment result of executing the special game (jackpot game).
付記Z3’に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix Z3', the first predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game. In this way, the first predetermined condition includes that the judgment result by the judgment means is a judgment result to execute a special game, so that the ball entry area in which the special game is executed is limited to the other ball entry area that is different from one of the first ball entry area and the second ball entry area. Therefore, a special game is generated by a ball entering the other ball entry area that is the intended one of the first ball entry area and the second ball entry area, and a special game is prevented from being generated by a ball entering the other ball entry area that is not the intended one.
[付記Z4’]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記Z3’に記載の遊技機。
[Appendix Z4']
The gaming machine described in Appendix Z3', characterized in that the first specified condition includes the end of notification that the judgment result by the judgment means (41) is to execute the special game by a notification game.
付記Z4’に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix Z4', the first predetermined condition includes the end of the notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means. In this way, the first predetermined condition includes the end of the notification that the determination result is to execute a special game by a notification game that notifies the determination result by the determination means, thereby preventing a special game from being generated by a game ball entering the other ball entry area in a state in which a special game cannot be generated.
[付記Z5’]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記Z4’に記載の遊技機。
[Appendix Z5']
The gaming machine described in Appendix Z4', characterized in that the first specified condition includes, after a notification game in which the determination result by the determination means (41) is notified that the determination result is to execute the special game, the movement of the gaming ball on one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2) is detected before the movement of the gaming ball on the other moving path different from the one of the first moving path (R1) and the second moving path (R2).
付記Z5’に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技を発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることの制限を簡易な制御によって実現できる。 In the gaming machine according to Appendix Z5', when the first predetermined condition is a notification game that notifies the judgment result by the judgment means and the judgment result is in a state where a special game can be generated, when the movement of a gaming ball on one moving path is detected, the detection of the passage of the gaming ball in the ball entry area provided on the other moving path is restricted. In this way, by restricting the detection of the passage of the gaming ball in the ball entry area provided on the other moving path in a state where a special game can be generated, it is possible to realize, by simple control, the restriction of the generation of a special game by a gaming ball moving on the other moving path between the selection of one moving path and the generation of a special game.
[付記Z6’]
前記第2所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了後から、前記特別遊技が実行されるまでの間に、前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記Z5’に記載の遊技機。
[Appendix Z6']
The gaming machine described in Appendix Z5', characterized in that the second specified condition is that the movement of a specified number of game balls is detected on the other movement path between the end of the notification game in which the determination result by the determination means (41) is that the special game is to be executed, and the time when the special game is executed.
付記Z6’に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix Z6', the movement path that operates the consecutive device operation device can be changed later by the satisfaction of a predetermined condition that can be satisfied by the player, such as the detection of the movement of a predetermined number of game balls on the other movement path before the consecutive device operation device is activated (the launch of a predetermined number of game balls on the other movement path). This allows the player to change the movement path according to their own will if they make a mistake in selecting a movement path or change their mind after selecting a movement path, thereby improving convenience in selecting a movement path.
[付記Z7’]
前記一方の入球領域は、前記第1入球領域(G1)であり、
前記他方の入球領域は、前記第2入球領域(G2)であることを特徴とする付記Z6’に記載の遊技機。
[Appendix Z7']
The one entry area is the first entry area (G1),
The gaming machine described in Appendix Z6', characterized in that the other ball entry area is the second ball entry area (G2).
付記Z7’に係る遊技機では、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域である。ここで、第2入球領域が設けられる第2移動経路は遊技球の流下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix Z7', one of the ball entry areas is the first ball entry area, and the other ball entry area is the second ball entry area. Here, the second moving path on which the second ball entry area is provided is a moving path on which the flow of the game ball is delayed, that is, the occurrence of the special game is delayed, so that if a game ball is launched on the first moving path while the occurrence of the special game is delayed on the second moving path, there is a concern that the special game will be generated by the game ball launched later on the first moving path, even though the game ball was launched on the second moving path first. In other words, when the movement of the game ball on the second moving path is detected before the movement of the game ball on the first moving path is detected, the special game is more likely to be generated by the game ball launched later than when the movement of the game ball on the first moving path is detected before the movement of the game ball on the second moving path is detected. Therefore, when the movement of a game ball on the second movement path is detected before the movement of the game ball on the first movement path is detected, the occurrence of a special game by a game ball launched on the first movement path is restricted, thereby reducing the possibility that a special game will be generated by a game ball launched earlier than a game ball launched later. In this way, by responding to cases where there is a high possibility that a special game will be generated by a game ball launched on an unintended movement path, it is possible to prevent a special game from being generated by a game ball on a movement path against the player's will, i.e., to prevent a special game from being activated at an unintended time (timing).
また、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域であることで、特別遊技の発生が遅延される第2移動経路において遊技球の流下が遅延されている間に、即座に特別遊技を発生させたい場合に第1移動経路への遊技球の発射によって特別遊技を即座に発生させることが可能になる。 In addition, by having one entry area be the first entry area and the other entry area be the second entry area, if you want to instantly generate a special game while the flow of the game ball is delayed on the second moving path where the generation of the special game is delayed, it is possible to instantly generate the special game by shooting the game ball onto the first moving path.
[付記AA1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix AA1']
A determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery);
A first ball entry area (G1) is provided on a first movement path (R1) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
A second ball entry area (G2) is provided on a second movement path (R2) along which the game ball can move, and the special game can be generated based on the entry of the game ball;
a special game generating means (41) for generating the special game based on a game ball entering the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2) in a predetermined game state;
A game ball flow-down delay means (60, 70) is provided upstream of the second ball entry area (G2) and delays the flow-down of the game ball;
Equipped with
The game ball flow delay means (60, 70) has an entrance section (601, 485) for receiving game balls, a rolling section (603, 702) for rolling the game balls for a predetermined period of time, and a release section (602, 701) for releasing the game balls one by one toward the second entrance area (G2),
the special game generating means (41) generates the special game after executing a predetermined determination process when a game ball enters the first ball entry area (G1) or the second ball entry area (G2);
A gaming machine characterized in that a player can select whether to move the gaming ball along the first movement path (R1) or the second movement path (R2).
付記AA1’に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix AA1', the flow of the gaming ball launched into the second ball entry area is delayed by the gaming ball flow delay means. Therefore, the time it takes for the gaming ball moving along the second moving path to enter the second ball entry area is longer than the time it takes for the gaming ball moving along the first moving path to enter the first ball entry area. This allows for a gameplay in which the game progresses differently when the gaming ball is launched along the first moving path and when the gaming ball is launched along the second moving path. For example, a special game can be instantly generated by launching a gaming ball along the first moving path, while the generation of the special game can be delayed by launching a gaming ball along the second moving path, and various events can be executed while the generation of the special game is delayed.
また、付記AA1’に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。これにより、特別遊技が実行されるまでの時間の選択に遊技者の意思が反映されるため、遊技者はストレスを感じることなく遊技を進行することが可能になる。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix AA1', the player can select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path. In this way, by allowing the player to select whether to move the gaming ball along the first movement path or the second movement path, the player can select the length of time until the special game is executed. As a result, the player's will is reflected in the selection of the time until the special game is executed, allowing the player to play without feeling stressed.
[付記AA2’]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能であることを特徴とする付記AA1’に記載の遊技機。
[Appendix AA2']
The gaming machine described in Appendix AA1' is characterized in that a player can select whether the gaming ball will move along the first moving path (R1) or the second moving path (R2) by adjusting the launch strength of the gaming ball.
付記AA2’に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能である。このように、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix AA2', the player can select whether the gaming ball will move along the first or second moving path by adjusting the launch strength of the gaming ball. In this way, the player can select either the first or second moving path depending on the launch strength of the gaming ball, which makes it possible to easily select the length of time until the special game is executed.
[付記AA3’]
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替え可能な可動受入部材(80)をさらに備えることを特徴とする付記AA1’に記載の遊技機。
[Appendix AA3']
The gaming machine described in Appendix AA1' is characterized in that it further comprises a movable receiving member (80) provided upstream of the second ball entry area (G2) and capable of switching between a first state in which a gaming ball can be received into the second movement path (R2) and a second state in which a gaming ball can be received into the first movement path (R1).
付記AA3’に係る遊技機では、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられる。このように、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられることで、可動受入部材の姿勢を確認しつつ遊技球を発射することで、第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix AA3', the movable receiving member can be switched between a first state in which the gaming ball can be received on the second moving path and a second state in which the gaming ball can be received on the first moving path. In this way, by switching between the first state in which the gaming ball can be received on the second moving path and the second state in which the gaming ball can be received on the first moving path by the movable receiving member, the first moving path and the second moving path can be selected by launching the gaming ball while checking the attitude of the movable receiving member, so that it becomes possible to easily select the length of time until the special game is executed.
[付記AA4’]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限することを特徴とする付記AA3’に記載の遊技機。
[Appendix AA4']
The gaming machine described in Appendix AA3', characterized in that the movable receiving member (80) restricts the acceptance of gaming balls to the first moving path (R1) in the first state, and restricts the acceptance of gaming balls to the second moving path (R2) in the second state.
付記AA4’に係る遊技機では、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限される。このように、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限されることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix AA4', the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and restricts the acceptance of gaming balls into the second moving path in the second state. In this way, the movable receiving member restricts the acceptance of gaming balls into the first moving path in the first state, and restricts the acceptance of gaming balls into the second moving path in the second state, thereby preventing a gaming ball launched in a state where the gaming ball can be accepted into the first moving path from being accepted into the second moving path against the player's will, and conversely, preventing a gaming ball launched in a state where the gaming ball can be accepted into the second moving path from being accepted into the first moving path against the player's will.
[付記A1]
遊技球の入球により所定の抽選を行うための第1入球領域(315)と、
前記第1入球領域よりも下方に設けられ、第1流路(631など)と、前記第1流路(631など)よりも遊技価値(例えば出玉期待値)の低い第2流路(632,633など)とに遊技球を振り分け可能な振分手段(63)と、
前記振分手段(63)よりも下方に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口を備える第2入球領域(69)と、
遊技球が入球可能な第2入球口(316Ba)と、前記第2入球口(316Ba)への遊技球の入球可能な状態と入球不能な状態とを切り替え可能な切替手段(319B)とを備え、前記振分手段(63)よりも下方における前記第2入球領域(69)とは少なくとも左右方向に隣接又は離間した位置に設けられる第3入球領域(316B,319B)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、前記第1流路(631など)よりも前記第2流路(632,633など)に対して高い比率で遊技球を振り分け可能であり、
前記切替手段(319B)は、前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に遊技球が前記第2入球口に入球可能な状態に切り替え、遊技球を転動させて前記第2入球領域(69)に遊技球を入球させる転動手段を備え、
前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に、所定期間の変動表示を行う変動表示手段(363)と、
前記変動表示手段(363)での変動表示時間として、第1期間(例えば1秒)と、前記第1期間よりも長い第2期間(例えば30秒、60秒、90秒)とを所定の条件(例えば確変遊技状態又は通常遊技状態)に応じて設定する表示時間設定手段(41)と、
前記表示時間設定手段(41)によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に、前記切替手段(319B)によって前記第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定する手段と、前記振分手段(63)によって前記第1流路(631など)に振り分けられた遊技球を前記第2入球領域(69)に入球可能とする手段(41)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
a first ball entry area (315) for conducting a predetermined lottery when a game ball enters the area;
A distribution means (63) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to a first flow path (631, etc.) and a second flow path (632, 633, etc.) having a lower game value (e.g., expected ball payout value) than the first flow path (631, etc.);
A second ball entry area (69) is provided below the distribution means (63) and has a first ball entry port through which the game balls can enter;
a third ball entry area (316B, 319B) provided with a second ball entry port (316Ba) through which game balls can enter, and a switching means (319B) capable of switching between a state in which game balls can enter the second ball entry port (316Ba) and a state in which game balls cannot enter the second ball entry port, the third ball entry area (316B, 319B) being provided adjacent to or spaced apart from the second ball entry area (69) at least in the left-right direction below the distribution means (63);
Equipped with
The distribution means (63) is capable of distributing game balls at a higher ratio to the second flow paths (632, 633, etc.) than to the first flow paths (631, etc.),
the switching means (319B) is provided with a rolling means for switching to a state in which the game ball can enter the second ball entry port when a result of the predetermined lottery performed by the game ball entering the first ball entry area (315) is a predetermined lottery result, and rolling the game ball to enter the second ball entry area (69);
a variable display means (363) for displaying a variable display for a predetermined period of time when a result of the predetermined lottery performed by the entrance of a game ball into the first ball entrance area (315) is a predetermined lottery result;
a display time setting means (41) for setting a first period (e.g., 1 second) and a second period (e.g., 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds) longer than the first period as a variable display time in the variable display means (363) according to a predetermined condition (e.g., a probability variable game state or a normal game state);
a means for disabling entry of game balls into the second ball entry port by the switching means (319B) when the second period is set as the variable display time by the display time setting means (41); and a means (41) for enabling game balls distributed to the first flow path (631, etc.) by the distribution means (63) to enter the second ball entry area (69);
A gaming machine comprising:
付記A1に係る遊技機では、振分手段によって第1流路と、第1流路よりも遊技価値が低い第2流路とに遊技球が振り分けられ、第1流路よりも第2流路に対して高い比率によって遊技球が振り分けられる。また、本実施形態では、変動表示手段での変動表示時間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間とが所定の条件に応じて設定され、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、切替手段によって第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定され、振分手段によって第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能である。このように、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、振分手段によって遊技価値が高く振り分け比率が低い第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能であることで、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に遊技球を増加させることが可能になる。即ち、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球によって遊技者は高い遊技価値を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A1, the distribution means distributes game balls to the first flow path and the second flow path, which has a lower game value than the first flow path, and distributes game balls to the second flow path at a higher ratio than the first flow path. In this embodiment, the first period and the second period longer than the first period are set according to a predetermined condition as the variable display time in the variable display means, and when the second period is set as the variable display time, the switching means sets the game ball to a state in which it is impossible to enter the second ball entrance, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the first ball entrance of the second ball entrance area. In this way, when the second period is set as the variable display time, the game balls distributed by the distribution means to the first flow path, which has a higher game value and a lower distribution ratio, can enter the first ball entrance of the second ball entrance area, so that it is possible to increase the number of game balls when the variable display time is set to the second period. In other words, it is possible to provide new gameplay in which a player can obtain high game value by having a game ball enter the first ball entry opening of the second ball entry area during the variable display set in the second period.
[付記A2]
前記遊技価値は、出玉期待値であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The gaming machine described in Appendix A1, wherein the gaming value is an expected value of balls to be dispensed.
付記A2に係る遊技機では、遊技価値が出玉期待値である。このように、遊技価値が出玉期待値であることで、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域への遊技球の入球によって遊技者は多くの出玉を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A2, the gaming value is the expected value of balls to be dispensed. In this way, by setting the gaming value as the expected value of balls to be dispensed, it is possible to provide a new gaming experience in which the player can obtain a large number of balls by the entry of a gaming ball into the second ball entry area during the variable display set in the second period.
[付記A3]
前記所定の抽選は、前記第2入球口(316Ba)に遊技球が入球不能な状態から、前記第2入球口(316Ba)に遊技球が入球可能な状態へ、前記切替手段(319B)による切り替えを行う否かの抽選(第2特図抽選)であり、
前記所定の抽選結果は、前記第2入球口(316Ba)に遊技球が入球不能な状態から、前記第2入球口(316Ba)に遊技球が入球可能な状態へ、前記切替手段(319B)による切り替えを行う結果(2R通常大当たり又は小当たり)であることを特徴とする付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The predetermined lottery is a lottery (second special drawing lottery) as to whether or not to switch the state in which the game ball cannot enter the second ball entrance (316Ba) to a state in which the game ball can enter the second ball entrance (316Ba) by the switching means (319B),
The gaming machine described in Appendix A1 or Appendix A2, characterized in that the specified lottery result is the result of switching by the switching means (319B) from a state in which a gaming ball cannot enter the second ball entrance (316Ba) to a state in which a gaming ball can enter the second ball entrance (316Ba) (2R normal jackpot or small jackpot).
付記A3に係る遊技機では、第2入球口に遊技球が入球不能な状態から第2入球口に遊技球が入球可能な状態へ切替手段による切り替えを行う否かの所定の抽選での抽選結果が、第2入球口に遊技球が入球不能な状態から第2入球口に遊技球が入球可能な状態へ切替手段による切り替えを行う結果である場合に、所定期間の変動表示が行われる。即ち、所定期間の変動表示が行われる場合に第2入球口への遊技球の入球が可能になり、所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に遊技者は高い遊技価値を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A3, when the result of a predetermined lottery on whether or not to switch by the switching means from a state in which gaming balls cannot enter the second ball entrance to a state in which gaming balls can enter the second ball entrance is a result of switching by the switching means from a state in which gaming balls cannot enter the second ball entrance to a state in which gaming balls can enter the second ball entrance, a variable display for a predetermined period is performed. In other words, when a variable display for a predetermined period is performed, it becomes possible for gaming balls to enter the second ball entrance, and when the result of the predetermined lottery is the predetermined lottery result, it is possible to provide new gameplay in which the player can obtain high gaming value.
[付記A4]
前記振分手段(63)は、樹脂製であることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A3, wherein the distribution means (63) is made of resin.
付記A4に係る遊技機では、振分手段が樹脂製である。このように、振分手段が樹脂製であることで、耐久性や加工性(成形性)を向上させることが可能であると共に、製造コストを低減することも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A4, the distribution means is made of resin. In this way, by making the distribution means from resin, it is possible to improve durability and processability (moldability), and also to reduce manufacturing costs.
[付記A5]
前記振分手段(63)は、遊技球が導入される導入部と、前記導入部を介して導入された遊技球を遊技盤(31)の前面側に誘導する第1誘導部(631)と、前記導入部を介して導入された遊技球を遊技盤(31)の背面側に誘導する第2誘導部(632,633)とを備えることを特徴とする付記A1から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A4, wherein the distribution means (63) comprises an introduction section into which gaming balls are introduced, a first guide section (631) that guides the gaming balls introduced through the introduction section to the front side of the gaming board (31), and a second guide section (632, 633) that guides the gaming balls introduced through the introduction section to the back side of the gaming board (31).
[付記A6]
前記第1誘導部(631)は、少なくとも前記第1流路(631など)の一部を構成し、
前記第2誘導部(632,633)は、少なくとも前記第2流路(632,633など)の一部を構成することを特徴とする付記A5に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The first induction portion (631) constitutes at least a part of the first flow path (631, etc.),
The gaming machine described in Appendix A5, wherein the second induction section (632, 633) constitutes at least a part of the second flow path (632, 633, etc.).
付記A5及び付記A6に係る遊技機では、振分手段の導入部を介して導入された遊技球が遊技盤の前面側又は背面側に誘導される。このように、振分手段の導入部を介して導入された遊技球が遊技盤の前面側又は背面側に誘導されることで、第1流路と第2流路とに遊技球が振り分けられる場合に有意な遊技価値の差を設けることが可能になる。即ち、第2流路に振り分けられ遊技球は遊技盤の背面側に誘導されることにより遊技価値が0となり、第1流路に振り分けられ遊技球は遊技盤の前面側に誘導されることにより第1入球口又は第2入球口に入球可能であることで遊技価値が0超となる。 In the gaming machines according to appendix A5 and appendix A6, the gaming balls introduced through the introduction section of the distribution means are guided to the front or back side of the gaming board. In this way, by guiding the gaming balls introduced through the introduction section of the distribution means to the front or back side of the gaming board, it is possible to provide a significant difference in gaming value when the gaming balls are distributed to the first flow path and the second flow path. That is, the gaming value of the gaming balls distributed to the second flow path is 0 because they are guided to the back side of the gaming board, and the gaming balls distributed to the first flow path are guided to the front side of the gaming board and can enter the first ball entry port or the second ball entry port, so that their gaming value exceeds 0.
[付記B1]
遊技球の入球により所定の抽選を行うための第1入球領域(315)と、
前記第1入球領域よりも下方に設けられ、第1流路(631など)と、前記第1流路(631など)よりも遊技価値(例えば出玉期待値)の低い第2流路(632,633など)とに遊技球を振り分け可能な振分手段(63)と、
前記振分手段(63)よりも下方に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口を備える第2入球領域(69)と、
遊技球が入球可能な第2入球口(316Ba)と、前記第2入球口(316Ba)への遊技球の入球可能な状態と入球不能な状態とを切り替え可能な切替手段(319B)とを備え、前記振分手段(63)よりも下方における前記第2入球領域(69)とは少なくとも左右方向に隣接又は離間した位置に設けられる第3入球領域(316B,319B)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、前記第1流路(631など)よりも前記第2流路(632,633など)に対して高い比率で遊技球を振り分け可能であり、
前記切替手段(319B)は、前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に遊技球が前記第2入球口に入球可能な状態に切り替え、遊技球を転動させて前記第2入球領域(69)に遊技球を入球させる転動手段を備え、
前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に、所定期間の変動表示を行う変動表示手段(363)と、
前記変動表示手段(363)での変動表示時間として、第1期間(例えば1秒)と、前記第1期間よりも長い第2期間(例えば30秒、60秒、90秒)とを所定の条件(例えば確変遊技状態又は通常遊技状態)に応じて設定する表示時間設定手段(41)と、
前記表示時間設定手段(41)によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に、前記切替手段(319B)によって前記第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定する手段と、前記振分手段(63)によって前記第1流路(631など)に振り分けられた遊技球を前記第2入球領域(69)に入球可能とする手段(41)と、
前記第1入球口又は前記第2入球口(316Ba)に遊技球が入球された場合に所定数の遊技球を払い出す手段(41)と、
を備え、
前記第2入球口(316Ba)への遊技球の入球による賞球数は、前記第1入球口への遊技球の入球による賞球数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
a first ball entry area (315) for conducting a predetermined lottery when a game ball enters the area;
A distribution means (63) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to a first flow path (631, etc.) and a second flow path (632, 633, etc.) having a lower game value (e.g., expected ball payout value) than the first flow path (631, etc.);
A second ball entry area (69) is provided below the distribution means (63) and has a first ball entry port through which the game balls can enter;
a third ball entry area (316B, 319B) provided with a second ball entry port (316Ba) through which game balls can enter, and a switching means (319B) capable of switching between a state in which game balls can enter the second ball entry port (316Ba) and a state in which game balls cannot enter the second ball entry port, the third ball entry area (316B, 319B) being provided adjacent to or spaced apart from the second ball entry area (69) at least in the left-right direction below the distribution means (63);
Equipped with
The distribution means (63) is capable of distributing game balls at a higher ratio to the second flow paths (632, 633, etc.) than to the first flow paths (631, etc.),
the switching means (319B) is provided with a rolling means for switching to a state in which the game ball can enter the second ball entry port when a result of the predetermined lottery performed by the game ball entering the first ball entry area (315) is a predetermined lottery result, and rolling the game ball to enter the second ball entry area (69);
a variable display means (363) for displaying a variable display for a predetermined period of time when a result of the predetermined lottery performed by the entrance of a game ball into the first ball entrance area (315) is a predetermined lottery result;
a display time setting means (41) for setting a first period (e.g., 1 second) and a second period (e.g., 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds) longer than the first period as a variable display time in the variable display means (363) according to a predetermined condition (e.g., a probability variable game state or a normal game state);
a means for disabling entry of game balls into the second ball entry port by the switching means (319B) when the second period is set as the variable display time by the display time setting means (41); and a means (41) for enabling game balls distributed to the first flow path (631, etc.) by the distribution means (63) to enter the second ball entry area (69);
a means (41) for paying out a predetermined number of game balls when game balls enter the first ball entrance or the second ball entrance (316Ba);
Equipped with
The number of winning balls resulting from game balls entering the second ball entrance (316Ba) is smaller than the number of winning balls resulting from game balls entering the first ball entrance.
付記B1に係る遊技機では、振分手段によって第1流路と、第1流路よりも遊技価値が低い第2流路とに遊技球を振り分けられ、第1流路よりも第2流路に対して高い比率によって遊技球が振り分けられる。また、本実施形態では、変動表示手段での変動表示時間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間とが所定の条件に応じて設定され、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、切替手段によって第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定され、振分手段によって第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能である。このように、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、振分手段によって遊技価値が高く振り分け比率が低い第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能であることで、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に遊技球を増加させることが可能になる。即ち、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球によって遊技者は高い遊技価値を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B1, the distribution means distributes game balls to the first flow path and the second flow path, which has a lower game value than the first flow path, and distributes game balls to the second flow path at a higher ratio than the first flow path. In this embodiment, the first period and the second period longer than the first period are set according to a predetermined condition as the variable display time in the variable display means, and when the second period is set as the variable display time, the switching means sets the game balls to a state in which they cannot enter the second ball entrance, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the first ball entrance of the second ball entrance area. In this way, when the second period is set as the variable display time, the game balls distributed by the distribution means to the first flow path, which has a higher game value and a lower distribution ratio, can enter the first ball entrance of the second ball entrance area, so that it is possible to increase the number of game balls when the variable display time is set to the second period. In other words, it is possible to provide new gameplay in which a player can obtain high game value by having a game ball enter the first ball entry opening of the second ball entry area during the variable display set in the second period.
また、付記B1に係る遊技機では、第2入球口への遊技球の入球による賞球数が、第1入球口への遊技球の入球による賞球数よりも少ない。このように、第2入球口への遊技球の入球による賞球数が、第1入球口への遊技球の入球による賞球数よりも少ないことで、第2入球口への遊技球の入球と第1入球口への遊技球の入球とで遊技価値に有意な差を設けることができる。その結果、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球によって遊技者はより高い遊技価値を得ることが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix B1, the number of prize balls awarded by game balls entering the second ball entrance is less than the number of prize balls awarded by game balls entering the first ball entrance. In this way, the number of prize balls awarded by game balls entering the second ball entrance is less than the number of prize balls awarded by game balls entering the first ball entrance, so that a significant difference in game value can be created between game balls entering the second ball entrance and game balls entering the first ball entrance. As a result, the player can obtain a higher game value by balls entering the first ball entrance of the second ball entrance area during the variable display set in the second period.
[付記B2]
前記第1流路(631など)と、前記第2流路(632,633など)との振分比率を1:Nとした場合、前記第1入球口への遊技球の入球による賞球数はN+1玉を超え、前記第2入球口への遊技球の入球による賞球数はN+1玉以下であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine described in Appendix B1 is characterized in that, when the distribution ratio between the first flow path (631, etc.) and the second flow path (632, 633, etc.) is 1:N, the number of winning balls resulting from game balls entering the first ball entrance exceeds N+1 balls, and the number of winning balls resulting from game balls entering the second ball entrance is N+1 balls or less.
付記B2に係る遊技機では、第2流路との振分比率を1:Nとした場合、第1入球口への遊技球の入球による賞球数はN+1玉を超え、第2入球口への遊技球の入球による賞球数はN+1玉以下である。このように、第2流路との振分比率を1:Nとした場合、第1入球口への遊技球の入球による賞球数はN+1玉を超え、第2入球口への遊技球の入球による賞球数はN+1玉以下であることで、第1入球口への遊技球の入球により遊技者の遊技球(持ち球)を増加させることができる一方で、第2入球口への遊技球の入球による遊技者の遊技球(持ち球)の増加を抑制することができる。 In the gaming machine according to Appendix B2, when the distribution ratio with the second flow path is 1:N, the number of prize balls resulting from game balls entering the first ball entrance exceeds N+1 balls, and the number of prize balls resulting from game balls entering the second ball entrance is N+1 balls or less. In this way, when the distribution ratio with the second flow path is 1:N, the number of prize balls resulting from game balls entering the first ball entrance exceeds N+1 balls, and the number of prize balls resulting from game balls entering the second ball entrance is N+1 balls or less. This makes it possible to increase the number of game balls (held balls) of the player by game balls entering the first ball entrance, while suppressing an increase in the number of game balls (held balls) of the player by game balls entering the second ball entrance.
[付記C1]
遊技球の入球により所定の抽選を行うための第1入球領域(315)と、
前記第1入球領域よりも下方に設けられ、第1流路(631など)と、前記第1流路(631など)よりも遊技価値(例えば出玉期待値)の低い第2流路(632,633など)とに遊技球を振り分け可能な振分手段(63)と、
前記振分手段(63)よりも下方に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口を備える第2入球領域(69)と、
遊技球が入球可能な第2入球口(316Ba)と、前記第2入球口(316Ba)への遊技球の入球可能な状態と入球不能な状態とを切り替え可能な切替手段(319B)とを備え、前記振分手段(63)よりも下方における前記第2入球領域(69)とは少なくとも左右方向に隣接又は離間した位置に設けられる第3入球領域(316B,319B)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、前記第1流路(631など)よりも前記第2流路(632,633など)に対して高い比率で遊技球を振り分け可能であり、
前記切替手段(319B)は、前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に遊技球が前記第2入球口に入球可能な状態に切り替え、遊技球を転動させて前記第2入球領域(69)に遊技球を入球させる転動手段を備え、
前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に、所定期間の変動表示を行う変動表示手段(363)と、
前記変動表示手段(363)での変動表示時間として、第1期間(例えば1秒)と、前記第1期間よりも長い第2期間(例えば30秒、60秒、90秒)とを所定の条件(例えば確変遊技状態又は通常遊技状態)に応じて設定する表示時間設定手段(41)と、
前記表示時間設定手段(41)によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に、前記切替手段(319B)によって前記第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定する手段と、前記振分手段(63)によって前記第1流路(631など)に振り分けられた遊技球を前記第2入球領域(69)に入球可能とする手段(41)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、遊技盤(31)に固定して設けられる非可動物であることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
a first ball entry area (315) for conducting a predetermined lottery when a game ball enters the area;
A distribution means (63) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to a first flow path (631, etc.) and a second flow path (632, 633, etc.) having a lower game value (e.g., expected ball payout value) than the first flow path (631, etc.);
A second ball entry area (69) is provided below the distribution means (63) and has a first ball entry port through which the game balls can enter;
a second ball entry port (316Ba) through which game balls can enter, and a switching means (319B) capable of switching between a state in which game balls can enter the second ball entry port (316Ba) and a state in which game balls cannot enter the second ball entry port, the third ball entry area (316B, 319B) being provided adjacent to or spaced apart from the second ball entry area (69) at least in the left-right direction below the distribution means (63);
Equipped with
The distribution means (63) is capable of distributing game balls at a higher ratio to the second flow paths (632, 633, etc.) than to the first flow paths (631, etc.),
the switching means (319B) is provided with a rolling means for switching to a state in which the game ball can enter the second ball entry port when a result of the predetermined lottery performed by the game ball entering the first ball entry area (315) is a predetermined lottery result, and rolling the game ball to enter the second ball entry area (69);
a variable display means (363) for displaying a variable display for a predetermined period of time when a result of the predetermined lottery performed by the entrance of a game ball into the first ball entrance area (315) is a predetermined lottery result;
a display time setting means (41) for setting a first period (e.g., 1 second) and a second period (e.g., 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds) longer than the first period as a variable display time in the variable display means (363) according to a predetermined condition (e.g., a probability variable game state or a normal game state);
a means for disabling entry of game balls into the second ball entry port by the switching means (319B) when the second period is set as the variable display time by the display time setting means (41); and a means (41) for enabling game balls distributed to the first flow path (631, etc.) by the distribution means (63) to enter the second ball entry area (69);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the distribution means (63) is a non-movable object fixed to the game board (31).
付記C1に係る遊技機では、振分手段によって第1流路と、第1流路よりも遊技価値が低い第2流路とに遊技球を振り分けられ、第1流路よりも第2流路に対して高い比率によって遊技球が振り分けられる。また、本実施形態では、変動表示手段での変動表示時間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間とが所定の条件に応じて設定され、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、切替手段によって第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定され、振分手段によって第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能である。このように、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、振分手段によって遊技価値が高く振り分け比率が低い第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能であることで、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に遊技球を増加させることが可能になる。即ち、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球によって遊技者は高い遊技価値を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix C1, the distribution means distributes game balls to the first flow path and the second flow path, which has a lower game value than the first flow path, and distributes game balls to the second flow path at a higher ratio than the first flow path. In this embodiment, the first period and the second period longer than the first period are set according to a predetermined condition as the variable display time in the variable display means, and when the second period is set as the variable display time, the switching means sets the game balls to a state in which they cannot enter the second ball entrance, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the first ball entrance of the second ball entrance area. In this way, when the second period is set as the variable display time, the game balls distributed by the distribution means to the first flow path, which has a higher game value and a lower distribution ratio, can enter the first ball entrance of the second ball entrance area, so that it is possible to increase the number of game balls when the variable display time is set to the second period. In other words, it is possible to provide new gameplay in which a player can obtain high game value by having a game ball enter the first ball entry opening of the second ball entry area during the variable display set in the second period.
また、付記C1に係る遊技機では、振分手段が、遊技盤に固定して設けられる非可動物である。このように、振分手段が非可動物として設けられることで、遊技盤の前面側と背面側との振分比率の一定性を確保することが可能になり、また振分手段による振り分けタイミングを見計らって遊技球の打ち出しを行うタイミング打ちでの攻略打ちに対する対策を行うことが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix C1, the distribution means is a non-movable object that is fixed to the gaming board. In this way, by providing the distribution means as a non-movable object, it is possible to ensure the consistency of the distribution ratio between the front side and the back side of the gaming board, and it is also possible to take measures against attacking shots using timing shots in which the game ball is shot out at the right timing for distribution by the distribution means.
[付記C2]
前記振分手段(63)は、樹脂製であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The gaming machine described in Appendix C1, wherein the distribution means (63) is made of resin.
付記C2に係る遊技機では、振分手段が樹脂製である。このように、振分手段が樹脂製であることで、耐久性や加工性(成形性)を向上させることが可能であると共に、製造コストを低減することも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix C2, the distribution means is made of resin. In this way, by making the distribution means from resin, it is possible to improve durability and processability (moldability), and also to reduce manufacturing costs.
[付記C3]
前記振分手段(63)は、遊技球が導入される導入部と、前記導入部を介して入球した遊技球を遊技盤(31)の前面側に誘導する第1誘導部(631)と、前記導入部を介して導入した遊技球を遊技盤(31)の背面側に誘導する第2誘導部(632,633)とを備えることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine described in Appendix C1 or Appendix C2, wherein the distribution means (63) comprises an introduction section into which gaming balls are introduced, a first guiding section (631) that guides the gaming balls that have entered through the introduction section to the front side of the gaming board (31), and a second guiding section (632, 633) that guides the gaming balls that have been introduced through the introduction section to the back side of the gaming board (31).
[付記C4]
前記第1誘導部(631)は、少なくとも前記第1流路(631など)の一部を構成し、
前記第2誘導部(632,633)は、少なくとも前記第2流路(632,633など)の一部を構成することを特徴とする付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
The first induction portion (631) constitutes at least a part of the first flow path (631, etc.),
The gaming machine described in Appendix C3, wherein the second induction section (632, 633) constitutes at least a part of the second flow path (632, 633, etc.).
付記C3及び付記C4に係る遊技機では、振分手段の導入部を介して導入された遊技球が遊技盤の前面側又は背面側に誘導される。このように、振分手段の導入部を介して導入された遊技球が遊技盤の前面側又は背面側に誘導されることで、第1流路と第2流路とに遊技球が振り分けられる場合に有意な遊技価値の差を設けることが可能になる。即ち、第2流路に振り分けられ遊技球は遊技盤の背面側に誘導されることにより遊技価値が0となり、第1流路に振り分けられ遊技球は遊技盤の前面側に誘導されることにより第1入球口又は第2入球口に入球可能であることで遊技価値が0超となる。 In the gaming machines according to appendix C3 and appendix C4, the gaming balls introduced through the introduction section of the distribution means are guided to the front or back side of the gaming board. In this way, by guiding the gaming balls introduced through the introduction section of the distribution means to the front or back side of the gaming board, it is possible to provide a significant difference in gaming value when the gaming balls are distributed to the first flow path and the second flow path. That is, the gaming value of the gaming balls distributed to the second flow path is 0 because they are guided to the back side of the gaming board, and the gaming balls distributed to the first flow path are guided to the front side of the gaming board and can enter the first ball entry port or the second ball entry port, so that their gaming value exceeds 0.
[付記D1]
遊技球の入球により所定の抽選を行うための第1入球領域(315)と、
前記第1入球領域よりも下方に設けられ、第1流路(631など)と、前記第1流路(631など)よりも遊技価値(例えば出玉期待値)の低い第2流路(632,633など)とに遊技球を振り分け可能な振分手段(63)と、
前記振分手段(63)よりも下方に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口を備える第2入球領域(69)と、
遊技球が入球可能な第2入球口(316Ba)と、前記第2入球口(316Ba)への遊技球の入球可能な状態と入球不能な状態とを切り替え可能な切替手段(319B)とを備え、前記振分手段(63)よりも下方における前記第2入球領域(69)とは少なくとも左右方向に隣接又は離間した位置に設けられる第3入球領域(316B,319B)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、前記第1流路(631など)よりも前記第2流路(632,633など)に対して高い比率で遊技球を振り分け可能であり、
前記切替手段(319B)は、前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に遊技球が前記第2入球口に入球可能な状態に切り替え、遊技球を転動させて前記第2入球領域(69)に遊技球を入球させる転動手段を備え、
前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に、所定期間の変動表示を行う変動表示手段(363)と、
前記変動表示手段(363)での変動表示時間として、第1期間(例えば1秒)と、前記第1期間よりも長い第2期間(例えば30秒、60秒、90秒)とを所定の条件(確変遊技状態又は通常遊技状態)に応じて設定する表示時間設定手段(41)と、
前記表示時間設定手段(41)によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に、前記切替手段(319B)によって前記第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定する手段と、前記振分手段(63)によって前記第1流路(631など)に振り分けられた遊技球を前記第2入球領域(69)に入球可能とする手段(41)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、樹脂製であることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
a first ball entry area (315) for conducting a predetermined lottery when a game ball enters the area;
A distribution means (63) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to a first flow path (631, etc.) and a second flow path (632, 633, etc.) having a lower game value (e.g., expected ball payout value) than the first flow path (631, etc.);
A second ball entry area (69) is provided below the distribution means (63) and has a first ball entry port through which the game balls can enter;
a third ball entry area (316B, 319B) provided with a second ball entry port (316Ba) through which game balls can enter, and a switching means (319B) capable of switching between a state in which game balls can enter the second ball entry port (316Ba) and a state in which game balls cannot enter the second ball entry port, the third ball entry area (316B, 319B) being provided adjacent to or spaced apart from the second ball entry area (69) at least in the left-right direction below the distribution means (63);
Equipped with
The distribution means (63) is capable of distributing game balls at a higher ratio to the second flow paths (632, 633, etc.) than to the first flow paths (631, etc.),
the switching means (319B) is provided with a rolling means for switching to a state in which the game ball can enter the second ball entry port when a result of the predetermined lottery performed by the game ball entering the first ball entry area (315) is a predetermined lottery result, and rolling the game ball to enter the second ball entry area (69);
a variable display means (363) for displaying a variable display for a predetermined period of time when a result of the predetermined lottery performed by the entrance of a game ball into the first ball entrance area (315) is a predetermined lottery result;
A display time setting means (41) for setting a first period (e.g., 1 second) and a second period (e.g., 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds) longer than the first period as a variable display time in the variable display means (363) according to a predetermined condition (a probability variable game state or a normal game state);
a means for disabling entry of game balls into the second ball entry port by the switching means (319B) when the second period is set as the variable display time by the display time setting means (41); and a means (41) for enabling game balls distributed to the first flow path (631, etc.) by the distribution means (63) to enter the second ball entry area (69);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the distribution means (63) is made of resin.
付記D1に係る遊技機では、振分手段によって第1流路と、第1流路よりも遊技価値が低い第2流路とに遊技球を振り分けられ、第1流路よりも第2流路に対して高い比率によって遊技球が振り分けられる。また、本実施形態では、変動表示手段での変動表示時間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間とが所定の条件に応じて設定され、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、切替手段によって第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定され、振分手段によって第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能である。このように、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、振分手段によって遊技価値が高く振り分け比率が低い第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能であることで、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に遊技球を増加させることが可能になる。即ち、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球によって遊技者は高い遊技価値を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix D1, the distribution means distributes game balls to the first flow path and the second flow path, which has a lower game value than the first flow path, and distributes game balls to the second flow path at a higher ratio than the first flow path. In this embodiment, the first period and the second period longer than the first period are set according to a predetermined condition as the variable display time in the variable display means, and when the second period is set as the variable display time, the switching means sets the game balls to a state in which they cannot enter the second ball entrance, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the first ball entrance of the second ball entrance area. In this way, when the second period is set as the variable display time, the game balls distributed by the distribution means to the first flow path, which has a higher game value and a lower distribution ratio, can enter the first ball entrance of the second ball entrance area, so that it is possible to increase the number of game balls when the variable display time is set to the second period. In other words, it is possible to provide new gameplay in which a player can obtain high game value by having a game ball enter the first ball entry opening of the second ball entry area during the variable display set in the second period.
また、付記D1に係る遊技機では、振分手段が樹脂製である。このように、振分手段が樹脂製であることで、振分手段が樹脂製であることで、耐久性や加工性(成形性)を向上させることが可能であると共に、製造コストを低減することも可能になる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix D1, the distribution means is made of resin. In this way, by making the distribution means from resin, it is possible to improve durability and processability (moldability), and it is also possible to reduce manufacturing costs.
[付記D2]
前記振分手段(63)は、遊技球が導入される導入部と、前記導入部を介して入球した遊技球を遊技盤(31)の前面側に誘導する第1誘導部(631)と、前記導入部を介して導入された遊技球を遊技盤(31)の背面側に誘導する第2誘導部(632,633)とを備えることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine described in Appendix D1 is characterized in that the distribution means (63) comprises an introduction section into which gaming balls are introduced, a first guiding section (631) that guides the gaming balls that enter through the introduction section to the front side of the gaming board (31), and second guiding sections (632, 633) that guide the gaming balls introduced through the introduction section to the back side of the gaming board (31).
[付記D3]
前記第1誘導部(631)は、少なくとも前記第1流路(631など)の一部を構成し、
前記第2誘導部(632,633)は、少なくとも前記第2流路(632,633など)の一部を構成することを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The first induction portion (631) constitutes at least a part of the first flow path (631, etc.),
The gaming machine described in Appendix D2, wherein the second induction section (632, 633) constitutes at least a part of the second flow path (632, 633, etc.).
付記D2又は付記D3に係る遊技機では、振分手段の導入部を介して導入された遊技球が遊技盤の前面側又は背面側に誘導される。このように、振分手段の導入部を介して導入された遊技球が遊技盤の前面側又は背面側に誘導されることで、第1流路と第2流路とに遊技球が振り分けられる場合に有意な遊技価値の差を設けることが可能になる。即ち、第2流路に振り分けられ遊技球は遊技盤の背面側に誘導されることにより遊技価値が0となり、第1流路に振り分けられ遊技球は遊技盤の前面側に誘導されることにより第1入球口又は第2入球口に入球可能であることで遊技価値が0超となる。 In the gaming machine according to Appendix D2 or Appendix D3, the gaming ball introduced through the introduction section of the distribution means is guided to the front side or the back side of the gaming board. In this way, by guiding the gaming ball introduced through the introduction section of the distribution means to the front side or the back side of the gaming board, it is possible to provide a significant difference in gaming value when the gaming ball is distributed to the first flow path and the second flow path. That is, the gaming ball distributed to the second flow path is guided to the back side of the gaming board, so that the gaming value becomes 0, and the gaming ball distributed to the first flow path is guided to the front side of the gaming board, so that the gaming ball can enter the first ball entrance or the second ball entrance, so that the gaming value exceeds 0.
[付記E1]
遊技球の入球により所定の抽選を行うための第1入球領域(315)と、
前記第1入球領域よりも下方に設けられ、第1流路(631など)と、前記第1流路(631など)よりも遊技価値(例えば出玉期待値)の低い第2流路(632,633など)とに遊技球を振り分け可能な振分手段(63)と、
前記振分手段(63)よりも下方に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口を備える第2入球領域(69)と、
遊技球が入球可能な第2入球口(316Ba)と、前記第2入球口(316Ba)への遊技球の入球可能な状態と入球不能な状態とを切り替え可能な切替手段(319B)とを備え、前記振分手段(63)よりも下方における前記第2入球領域(69)とは少なくとも左右方向に隣接又は離間した位置に設けられる第3入球領域(316B,319B)と、
遊技球の入球により前記所定の抽選とは有利さの異なる特定の抽選を行うための第4入球領域(314)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、前記第1流路(631など)よりも前記第2流路(632,633など)に対して高い比率で遊技球を振り分け可能であり、
前記切替手段(319B)は、前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に遊技球が前記第2入球口に入球可能な状態に切り替え、遊技球を転動させて前記第2入球領域(69)に遊技球を入球させる転動手段を備え、
前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に、所定期間の変動表示を行う変動表示手段(363)と、
前記変動表示手段(363)での変動表示時間として、第1期間(例えば1秒)と、前記第1期間よりも長い第2期間(例えば30秒、60秒、90秒)とを所定の条件(例えば確変遊技状態又は通常遊技状態)に応じて設定する表示時間設定手段(41)と、
前記表示時間設定手段(41)によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に、前記切替手段(319B)によって前記第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定する手段と、前記振分手段(63)によって前記第1流路(631など)に振り分けられた遊技球を前記第2入球領域(69)に入球可能とする手段(41)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
a first ball entry area (315) for conducting a predetermined lottery when a game ball enters the area;
A distribution means (63) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to a first flow path (631, etc.) and a second flow path (632, 633, etc.) having a lower game value (e.g., expected ball payout value) than the first flow path (631, etc.);
A second ball entry area (69) is provided below the distribution means (63) and has a first ball entry port through which the game balls can enter;
a third ball entry area (316B, 319B) provided with a second ball entry port (316Ba) through which game balls can enter, and a switching means (319B) capable of switching between a state in which game balls can enter the second ball entry port (316Ba) and a state in which game balls cannot enter the second ball entry port, the third ball entry area (316B, 319B) being provided adjacent to or spaced apart from the second ball entry area (69) at least in the left-right direction below the distribution means (63);
a fourth ball entry area (314) for carrying out a specific lottery having a different advantage from the predetermined lottery when a game ball enters the fourth ball entry area (314);
Equipped with
The distribution means (63) is capable of distributing game balls at a higher ratio to the second flow paths (632, 633, etc.) than to the first flow paths (631, etc.),
the switching means (319B) is provided with a rolling means for switching to a state in which the game ball can enter the second ball entry port when a result of the predetermined lottery performed by the game ball entering the first ball entry area (315) is a predetermined lottery result, and rolling the game ball to enter the second ball entry area (69);
a variable display means (363) for displaying a variable display for a predetermined period of time when a result of the predetermined lottery performed by the entrance of a game ball into the first ball entrance area (315) is a predetermined lottery result;
a display time setting means (41) for setting a first period (e.g., 1 second) and a second period (e.g., 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds) longer than the first period as a variable display time in the variable display means (363) according to a predetermined condition (e.g., a probability variable game state or a normal game state);
a means for disabling entry of game balls into the second ball entry port by the switching means (319B) when the second period is set as the variable display time by the display time setting means (41); and a means (41) for enabling game balls distributed to the first flow path (631, etc.) by the distribution means (63) to enter the second ball entry area (69);
A gaming machine comprising:
付記E1に係る遊技機では、振分手段によって第1流路と、第1流路よりも遊技価値が低い第2流路とに遊技球を振り分けられ、第1流路よりも第2流路に対して高い比率によって遊技球が振り分けられる。また、本実施形態では、変動表示手段での変動表示時間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間とが所定の条件に応じて設定され、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、切替手段によって第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定され、振分手段によって第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能である。このように、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、振分手段によって遊技価値が高く振り分け比率が低い第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能であることで、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に遊技球を増加させることが可能になる。即ち、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球によって遊技者は高い遊技価値を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix E1, the distribution means distributes game balls to the first flow path and the second flow path, which has a lower game value than the first flow path, and distributes game balls to the second flow path at a higher ratio than the first flow path. In this embodiment, the first period and the second period longer than the first period are set according to a predetermined condition as the variable display time in the variable display means, and when the second period is set as the variable display time, the switching means sets the game ball to a state in which it is impossible to enter the second ball entrance, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the first ball entrance of the second ball entrance area. In this way, when the second period is set as the variable display time, the game balls distributed by the distribution means to the first flow path, which has a higher game value and a lower distribution ratio, can enter the first ball entrance of the second ball entrance area, so that it is possible to increase the number of game balls when the variable display time is set to the second period. In other words, it is possible to provide new gameplay in which a player can obtain high game value by having a game ball enter the first ball entry opening of the second ball entry area during the variable display set in the second period.
また、付記E1に係る遊技機では、遊技球の入球により所定の抽選とは有利さの異なる特定の抽選を行うための第4入球領域を備える。このように、遊技球の入球により所定の抽選とは有利さの異なる特定の抽選を行うための第4入球領域を備えることで、所定の抽選が行われる第1入球領域に遊技球が入球される場合と、特定の抽選が行われる第4入球領域に遊技球が入球される場合とで遊技者に異なる遊技価値を提供することが可能になる。これにより、所定の条件に応じて、遊技盤における第1入球領域に遊技球が入球し易い領域に遊技球の打ち出しを行うか、遊技盤における第4入球領域に遊技球が入球し易い領域に遊技球の打ち出しを行うかを遊技者が選択することが可能になる。その結果、変動表示時間が短い第1期間が設定される所定の条件において、遊技盤における第4入球領域に遊技球が入球し易い領域に遊技球の打ち出しを行うことで、第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球による遊技価値が得られない場合に、遊技盤における第1入球領域への遊技球の入球による遊技価値を得ることが可能になる。つまり、遊技者は、所定の条件に応じて、遊技盤における遊技球の打ち出し領域を適宜選択することで最大限の遊技価値を獲得することが可能になる。また、第1入球領域を設けて所定の条件に応じて遊技者に遊技盤における遊技球の打ち出し領域を適宜選択させるようにすることで、変動表示時間として第1期間が設定される場合に第1入球領域に遊技球が入球されることにより想定外の遊技価値が遊技者に獲得されること、即ち、いわゆる攻略打ちが実行されることが防止される。 In addition, the gaming machine according to Appendix E1 is provided with a fourth ball entry area for conducting a specific lottery with a different advantage from the predetermined lottery when a gaming ball enters. In this way, by providing a fourth ball entry area for conducting a specific lottery with a different advantage from the predetermined lottery when a gaming ball enters, it is possible to provide a player with different gaming value when a gaming ball enters the first ball entry area where the predetermined lottery is conducted and when a gaming ball enters the fourth ball entry area where the specific lottery is conducted. This allows a player to select whether to launch a gaming ball into the first ball entry area on the gaming board where the gaming ball is likely to enter, or to launch a gaming ball into the fourth ball entry area on the gaming board where the gaming ball is likely to enter, depending on a predetermined condition. As a result, under a predetermined condition in which the first period with a short variable display time is set, by launching the game ball into an area on the game board where the game ball is likely to enter the fourth ball entry area, it becomes possible to obtain game value by the game ball entering the first ball entry area on the game board when game value cannot be obtained by the game ball entering the first ball entry port of the second ball entry area. In other words, the player can obtain maximum game value by appropriately selecting the game ball launch area on the game board according to the predetermined conditions. In addition, by providing the first ball entry area and allowing the player to appropriately select the game ball launch area on the game board according to the predetermined conditions, it is possible to prevent the player from obtaining unexpected game value by the game ball entering the first ball entry area when the first period is set as the variable display time, that is, to prevent the so-called strategy shot from being executed.
[付記E2]
前記第4入球領域(314)は、遊技盤(31)のうちの前記第1入球領域(315)とは異なる領域に打ち出される遊技球が入球可能であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine described in Appendix E1, characterized in that the fourth ball entry area (314) can be entered by a gaming ball shot into an area of the gaming board (31) other than the first ball entry area (315).
付記E2に係る遊技機では、第4入球領域が、遊技盤のうちの前記第1入球領域とは異なる領域に打ち出される遊技球が入球可能である。第4入球領域が、遊技盤のうちの前記第1入球領域とは異なる領域に打ち出される遊技球が入球可能であることで、遊技盤における第1入球領域に遊技球が入球し易い領域への遊技球の打ち出しと、遊技盤における第4入球領域に遊技球が入球し易い領域への遊技球の打ち出しとを簡易かつ適切に行うことが可能になる。これにより、遊技者は、所定の条件に応じて遊技盤における遊技球の打ち出し領域を適宜選択することにより獲得可能な最大限の遊技価値を、より簡易かつ適切に得ることが可能になると共に、遊技者に攻略打ちが模索されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix E2, the fourth ball entry area can receive a ball that is shot into an area of the gaming board different from the first ball entry area. Because the fourth ball entry area can receive a ball that is shot into an area of the gaming board different from the first ball entry area, it is possible to easily and appropriately launch a ball into an area of the gaming board where the ball is likely to enter the first ball entry area, and to easily and appropriately launch a ball into an area of the gaming board where the ball is likely to enter the fourth ball entry area. This allows a player to more easily and appropriately obtain the maximum gaming value that can be obtained by appropriately selecting the ball launch area on the gaming board according to the specified conditions, and prevents the player from trying to find a strategy.
[付記E3]
前記第4入球領域(314)は、前記遊技盤(31)の左側領域及び右側領域のうちの一方の領域(例えば左側領域)に打ち出される遊技球が入球可能であり、前記左側領域及び前記右側領域のうちの前記一方の領域とは異なる他方の領域(例えば右側領域)に打ち出される遊技球が入球不能であり、
前記第1入球領域(315)は、前記他方の領域(例えば右側領域)に打ち出される遊技球が入球可能であり、前記一方の領域(例えば左側領域)に打ち出される遊技球が入球不能であることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The fourth ball entry area (314) is a ball entry area into which a game ball shot into one of the left and right areas of the game board (31) (e.g., the left area) can enter, and a game ball shot into the other area (e.g., the right area) different from the one of the left and right areas of the game board (31) cannot enter,
The gaming machine described in Appendix E2, characterized in that the first ball entry area (315) is a ball entry area into which a gaming ball shot into the other area (e.g., the right area) can enter, but a gaming ball shot into the one area (e.g., the left area) cannot enter.
付記E3に係る遊技機では、第4入球領域が、遊技盤の左側領域及び右側領域のうちの一方の領域に打ち出される遊技球が入球可能であり、左側領域及び右側領域のうちの他方の領域に打ち出される遊技球が入球不能であり、第1入球領域が、他方の領域に打ち出される遊技球が入球可能であり、一方の領域に打ち出される遊技球が入球不能である。このように、第4入球領域が、遊技盤の左側領域及び右側領域のうちの一方の領域に打ち出される遊技球が入球可能であり、左側領域及び右側領域のうちの他方の領域に打ち出される遊技球が入球不能であり、第1入球領域が、他方の領域に打ち出される遊技球が入球可能であり、一方の領域に打ち出される遊技球が入球不能であることで、遊技盤の左側領域と右側領域との遊技球の打ち出しの選択により、第1入球領域への遊技球の入球による遊技価値の獲得と、第4入球領域への遊技球の入球による遊技価値の獲得と、簡易かつ適切に使い分けることが可能になる。これにより、遊技者は、所定の条件に応じて遊技盤における遊技球の打ち出し領域を適宜選択することにより獲得可能な最大限の遊技価値を、さらに簡易かつ適切に得ることが可能になると共に、遊技者に攻略打ちが模索されることが適切に防止される。 In the gaming machine of Appendix E3, the fourth ball entry area is a area where game balls shot into one of the left and right areas of the gaming board can enter, but cannot enter the other of the left and right areas, and the first ball entry area is a area where game balls shot into the other area can enter, but cannot enter the one area. In this way, the fourth ball entry area allows balls to be entered into one of the left and right areas of the game board, but not into the other of the left and right areas, and the first ball entry area allows balls to be entered into the other area, but not into the one area. By selecting the left and right areas of the game board to enter the game board, it is possible to easily and appropriately use the first ball entry area to gain game value by entering the game ball into the first ball entry area and the fourth ball entry area to gain game value. This allows the player to easily and appropriately obtain the maximum game value that can be obtained by appropriately selecting the ball entry area on the game board according to the specified conditions, and appropriately prevents the player from trying to find a strategy.
[付記E4]
前記第4入球領域(314)への遊技球の入球により行われる前記特定の抽選は、前記第1入球領域(314)への遊技球の入球により行われる前記所定の抽選よりも有利であることを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
A gaming machine described in any of Appendices E1 to E3, characterized in that the specific lottery conducted upon the entry of a gaming ball into the fourth entry area (314) is more advantageous than the predetermined lottery conducted upon the entry of a gaming ball into the first entry area (314).
付記E4に係る遊技機では、第4入球領域への遊技球の入球により行われる特定の抽選が、第1入球領域への遊技球の入球により行われる所定の抽選よりも有利である。このように、第4入球領域への遊技球の入球により行われる特定の抽選が、第1入球領域への遊技球の入球により行われる所定の抽選よりも有利であることで、変動表示時間として第1期間が設定される所定の条件である場合に、遊技盤における第4入球領域への遊技球の入球が可能な領域に遊技球が打ち出されることを促進でき、遊技盤における第1入球領域への遊技球の入球が可能な領域に遊技球が打ち出されることがさらに適切に抑制される。 In the gaming machine according to Appendix E4, the specific lottery conducted by the entry of a gaming ball into the fourth entry area is more favorable than the predetermined lottery conducted by the entry of a gaming ball into the first entry area. In this way, the specific lottery conducted by the entry of a gaming ball into the fourth entry area is more favorable than the predetermined lottery conducted by the entry of a gaming ball into the first entry area. This makes it possible to promote the launch of gaming balls into areas on the gaming board where the gaming ball can enter the fourth entry area when the specified condition is met for which the first period is set as the variable display time, and further appropriately suppresses the launch of gaming balls into areas on the gaming board where the gaming ball can enter the first entry area.
[付記F1]
遊技球の入球により所定の抽選を行うための第1入球領域(315)と、
前記第1入球領域よりも下方に設けられ、第1流路(631など)と、前記第1流路(631など)よりも遊技価値(例えば出玉期待値)の低い第2流路(632,633など)とに遊技球を振り分け可能な振分手段(63)と、
前記振分手段(63)よりも下方に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口を備える第2入球領域(69)と、
遊技球が入球可能な第2入球口(316Ba)と、前記第2入球口(316Ba)への遊技球の入球可能な状態と入球不能な状態とを切り替え可能な切替手段(319B)とを備え、前記振分手段(63)よりも下方における前記第2入球領域(69)とは少なくとも左右方向に隣接又は離間した位置に設けられる第3入球領域(316B,319B)と、
を備え、
前記振分手段(63)は、前記第1流路(631など)よりも前記第2流路(632,633など)に対して高い比率で遊技球を振り分け可能であり、
前記切替手段(319B)は、前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に遊技球が前記第2入球口に入球可能な状態に切り替え、遊技球を転動させて前記第2入球領域(69)に遊技球を入球させる転動手段を備え、
前記第1入球領域(314)には、普通電動役物部材による遊技球の入球の制限がなく、前記普通電動役物部材によるサポートなく遊技球が入球可能であり、
前記第1入球領域(315)への遊技球の入球によって行われる前記所定の抽選での抽選結果が所定の抽選結果である場合に、所定期間の変動表示を行う変動表示手段(363)と、
前記変動表示手段(363)での変動表示時間として、第1期間(例えば1秒)と、前記第1期間よりも長い第2期間(例えば30秒、60秒、90秒)とを所定の条件(例えば確変遊技状態又は通常遊技状態)に応じて設定する表示時間設定手段(41)と、
前記表示時間設定手段(41)によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に、前記切替手段(319B)によって前記第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定する手段と、前記振分手段(63)によって前記第1流路(631など)に振り分けられた遊技球を前記第2入球領域(69)に入球可能とする手段(41)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
a first ball entry area (315) for conducting a predetermined lottery when a game ball enters the area;
A distribution means (63) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to a first flow path (631, etc.) and a second flow path (632, 633, etc.) having a lower game value (e.g., expected ball payout value) than the first flow path (631, etc.);
A second ball entry area (69) is provided below the distribution means (63) and has a first ball entry port through which the game balls can enter;
a third ball entry area (316B, 319B) provided with a second ball entry port (316Ba) through which game balls can enter, and a switching means (319B) capable of switching between a state in which game balls can enter the second ball entry port (316Ba) and a state in which game balls cannot enter the second ball entry port, the third ball entry area (316B, 319B) being provided adjacent to or spaced apart from the second ball entry area (69) at least in the left-right direction below the distribution means (63);
Equipped with
The distribution means (63) is capable of distributing game balls at a higher ratio to the second flow paths (632, 633, etc.) than to the first flow paths (631, etc.),
the switching means (319B) is provided with a rolling means for switching to a state in which the game ball can enter the second ball entry port when a result of the predetermined lottery performed by the game ball entering the first ball entry area (315) is a predetermined lottery result, and rolling the game ball to enter the second ball entry area (69);
The first ball entry area (314) has no restriction on the entry of game balls by ordinary electric role members, and game balls can enter the first ball entry area (314) without support by the ordinary electric role members.
a variable display means (363) for displaying a variable display for a predetermined period of time when a result of the predetermined lottery performed by the entrance of a game ball into the first ball entrance area (315) is a predetermined lottery result;
a display time setting means (41) for setting a first period (e.g., 1 second) and a second period (e.g., 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds) longer than the first period as a variable display time in the variable display means (363) according to a predetermined condition (e.g., a probability variable game state or a normal game state);
a means for disabling entry of game balls into the second ball entry port by the switching means (319B) when the second period is set as the variable display time by the display time setting means (41); and a means (41) for enabling game balls distributed to the first flow path (631, etc.) by the distribution means (63) to enter the second ball entry area (69);
A gaming machine comprising:
付記F1に係る遊技機では、振分手段によって第1流路と、第1流路よりも遊技価値が低い第2流路とに遊技球を振り分けられ、第1流路よりも第2流路に対して高い比率によって遊技球が振り分けられる。また、本実施形態では、変動表示手段での変動表示時間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間とが所定の条件に応じて設定され、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、切替手段によって第2入球口への遊技球の入球が不能状態に設定され、振分手段によって第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能である。このように、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に、振分手段によって遊技価値が高く振り分け比率が低い第1流路に振り分けられた遊技球が第2入球領域の第1入球口に入球可能であることで、変動表示時間として第2期間が設定されている場合に遊技球を増加させることが可能になる。即ち、第2期間に設定された変動表示中に第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球によって遊技者は高い遊技価値を得ることが可能になるという新規な遊技性を提供することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix F1, the distribution means distributes game balls to the first flow path and the second flow path, which has a lower game value than the first flow path, and distributes game balls to the second flow path at a higher ratio than the first flow path. In this embodiment, the first period and the second period longer than the first period are set according to a predetermined condition as the variable display time in the variable display means, and when the second period is set as the variable display time, the switching means sets the game balls to a state in which they cannot enter the second ball entrance, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the first ball entrance of the second ball entrance area. In this way, when the second period is set as the variable display time, the game balls distributed by the distribution means to the first flow path, which has a higher game value and a lower distribution ratio, can enter the first ball entrance of the second ball entrance area, so that it is possible to increase the number of game balls when the variable display time is set to the second period. In other words, it is possible to provide new gameplay in which a player can obtain high game value by having a game ball enter the first ball entry opening of the second ball entry area during the variable display set in the second period.
また、付記F1に係る遊技機では、第1入球領域に、普通電動役物部材による遊技球の入球の制限がなく、普通電動役物部材によるサポートなく遊技球が入球可能である。このように、普通電動役物部材による遊技球の入球の制限がなく、普通電動役物部材によるサポートなく遊技球が入球可能であることで、第1入球領域への遊技球の入球制限状態が無くなる。これにより、第1入球領域に対してコンスタントに遊技球を入球させることが可能になるため、遊技球を連続して打ち出している状況において変動表示が行われない空白期間を短くすることが可能になる。そのため、変動表示時間として第2期間が設定されることにより第2入球領域に遊技球が入球可能な所定の条件である場合に、遊技球を連続して打ち出している状況での第2期間が設定される割合を高くすることが可能になる。その結果、遊技者は、第2期間が設定されることで第2入球領域に遊技球が入球されることによる遊技価値を適切に獲得することが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to appendix F1, there is no restriction on the entry of game balls into the first ball entry area by the normal electric accessory member, and game balls can enter without support from the normal electric accessory member. In this way, there is no restriction on the entry of game balls by the normal electric accessory member, and game balls can enter without support from the normal electric accessory member, so that the entry restriction state of game balls into the first ball entry area is eliminated. This makes it possible to constantly enter game balls into the first ball entry area, so that it is possible to shorten the blank period during which no variable display is performed when game balls are being shot out continuously. Therefore, by setting the second period as the variable display time, it is possible to increase the proportion of times the second period is set in a situation in which game balls are being shot out continuously when a predetermined condition is met under which game balls can enter the second ball entry area. As a result, the player can appropriately acquire the game value by having game balls enter the second ball entry area by setting the second period.
[付記F2]
遊技球の入球により前記所定の抽選とは有利さの異なる特定の抽選を行うための第4入球領域(314)を備えることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine described in Appendix F1 is characterized in that it has a fourth ball entry area (314) for conducting a specific lottery with a different advantage from the predetermined lottery when a gaming ball enters the area.
付記F2に係る遊技機では、遊技球の入球により所定の抽選とは有利さの異なる特定の抽選を行うための第4入球領域を備える。このように、遊技球の入球により所定の抽選とは有利さの異なる特定の抽選を行うための第4入球領域を備えることで、所定の抽選が行われる第1入球領域に遊技球が入球される場合と、特定の抽選が行われる第4入球領域に遊技球が入球される場合とで遊技者に異なる遊技価値を提供することが可能になる。これにより、所定の条件に応じて、遊技盤における第1入球領域に遊技球が入球し易い領域に遊技球の打ち出しを行うか、遊技盤における第4入球領域に遊技球が入球し易い領域に遊技球の打ち出しを行うかを遊技者が選択することが可能になる。その結果、変動表示時間が短い第1期間が設定される所定の条件において、遊技盤における第4入球領域に遊技球が入球し易い領域に遊技球の打ち出しを行うことで、第2入球領域の第1入球口への遊技球の入球による遊技価値が得られない場合に、遊技盤における第1入球領域への遊技球の入球による遊技価値を得ることが可能になる。つまり、遊技者は、所定の条件に応じて、遊技盤における遊技球の打ち出し領域を適宜選択することで最大限の遊技価値を獲得することが可能になる。また、第1入球領域を設けて所定の条件に応じて遊技者に遊技盤における遊技球の打ち出し領域を適宜選択させるようにすることで、変動表示時間として第1期間が設定される場合に第1入球領域に遊技球が入球されることにより想定外の遊技価値が遊技者に獲得されること、即ち、いわゆる攻略打ちが模索されることが防止される。 The gaming machine according to appendix F2 is provided with a fourth ball entry area for conducting a specific lottery with a different advantage from the predetermined lottery when the gaming ball enters. In this way, by providing a fourth ball entry area for conducting a specific lottery with a different advantage from the predetermined lottery when the gaming ball enters, it is possible to provide the player with different gaming value when the gaming ball enters the first ball entry area where the predetermined lottery is conducted and when the gaming ball enters the fourth ball entry area where the specific lottery is conducted. This allows the player to select whether to launch the gaming ball into the first ball entry area on the gaming board where the gaming ball is likely to enter, or the fourth ball entry area on the gaming board where the gaming ball is likely to enter, depending on the predetermined conditions. As a result, under a predetermined condition in which the first period with a short variable display time is set, by launching the game ball into an area on the game board where the game ball is likely to enter the fourth ball entry area, it becomes possible to obtain game value by the game ball entering the first ball entry area on the game board when game value cannot be obtained by the game ball entering the first ball entry port of the second ball entry area. In other words, the player can obtain maximum game value by appropriately selecting the game ball launch area on the game board according to the predetermined conditions. In addition, by providing the first ball entry area and allowing the player to appropriately select the game ball launch area on the game board according to the predetermined conditions, it is possible to prevent the player from obtaining unexpected game value by the game ball entering the first ball entry area when the first period is set as the variable display time, that is, to prevent the player from seeking a so-called strategy shot.
[付記F3]
前記第4入球領域(314)には、前記普通電動役物部材による遊技球の入球の制限がなく、前記普通電動役物部材によるサポートなく遊技球が入球可能であることを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine described in Appendix F2, characterized in that there is no restriction on the entry of game balls by the normal electric device components into the fourth ball entry area (314), and game balls can enter the area without support from the normal electric device components.
付記F3に係る遊技機では、第4入球領域には、普通電動役物部材による遊技球の入球の制限がなく、普通電動役物部材によるサポートなく遊技球が入球可能である。このように、第4入球領域には、普通電動役物部材による遊技球の入球の制限がなく、普通電動役物部材によるサポートなく遊技球が入球可能であることで、第4入球領域に対してコンスタントに遊技球を入球させることが可能になるため、遊技球を連続して打ち出している状況において変動表示が行われない空白期間を短くすることが可能になる。そのため、遊技者は、第4入球領域への遊技球の入球による遊技価値をより適切に獲得することができる。その結果、遊技盤における第4入球領域への遊技球の入球が可能な領域に遊技球が打ち出されることを促進でき、遊技盤における第1入球領域への遊技球の入球が可能な領域に遊技球が打ち出されることがさらに適切に抑制される。 In the gaming machine according to appendix F3, the fourth ball entry area is not restricted by the normal electric accessory member, and the ball can enter without support from the normal electric accessory member. In this way, the fourth ball entry area is not restricted by the normal electric accessory member, and the ball can enter without support from the normal electric accessory member, so that the ball can be constantly entered into the fourth ball entry area, and it is possible to shorten the blank period during which no variable display is performed when balls are continuously shot out. Therefore, the player can more appropriately obtain the gaming value by the ball entering the fourth ball entry area. As a result, the ball can be promoted to be shot out into the area of the game board where the ball can enter the fourth ball entry area, and the ball can be more appropriately suppressed from being shot out into the area of the game board where the ball can enter the first ball entry area.
[付記G1]
第1利益を付与する第1入球領域(69)に遊技球が入球可能な第1流路(77)と、
第2利益を付与する第2入球領域(313A)に遊技球が入球可能な第2流路(78)と、
第3入球領域(943,944)に遊技球が入球可能な第3流路(76)と、
非作動状態において前記第3流路(76)に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて前記第1流路(77)又は前記第2流路(78)に遊技球を流下させる作動状態とされる作動部材(84)と、
を備え、
遊技者に対する利益は、前記第1流路(77)が最も高く設定され、前記第2流路(78)が前記第1流路(77)よりも低く設定され、前記第3流路(76)が前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)よりも低く設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
a first flow path (77) through which a game ball can enter a first ball entry area (69) that provides a first advantage;
a second flow path (78) through which the game ball can enter a second ball entry area (313A) that provides a second advantage;
a third flow path (76) through which the game ball can enter a third ball entry area (943, 944);
an operating member (84) that, in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path (76), and that is in an operating state in which the game balls flow down the first flow path (77) or the second flow path (78) based on the establishment of a predetermined operating condition;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the profit to a player is set highest in the first flow path (77), lower in the second flow path (78) than the first flow path (77), and lower in the third flow path (76) than the first flow path (77) and the second flow path (78).
付記G1に係る遊技機では、作動部材が、非作動状態において第3流路に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて作動状態とされることによって第1流路又は第2流路に遊技球を流下させる作動状態とされる。また、遊技者に対する利益は、第1流路、第2流路及び第3流路の順に高く設定される。このように、作動部材の非作動状態及び作動状態のいずれかの状態に応じて、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。即ち、前述の第10の実施形態のクルーン装置63のような非可動物(固定物)ではなく、可動物である作動部材によって、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。そのため、前記クルーン装置63のような非可動物を設ける場合に比べて、作動部材を配置するために遊技盤に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 In the gaming machine according to the appended note G1, the operating member, in a non-operating state, causes the game ball to flow down the third flow path, and when the operating member is activated based on the establishment of a predetermined operating condition, causes the game ball to flow down the first flow path or the second flow path. The benefits to the player are set in the order of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. In this way, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player depending on whether the operating member is in the non-operating state or the operating state. That is, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player by the operating member, which is a movable object, rather than a non-movable object (fixed object) such as the Kroon device 63 of the tenth embodiment described above. Therefore, it is possible to set the space provided on the gaming board to arrange the operating member smaller than when a non-movable object such as the Kroon device 63 is provided. This makes it possible to suppress the reduction in the design freedom while also suppressing the reduction in the front view area of the pattern display unit 341.
また、付記G1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立する場合に作動部材が作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が上位又は中位の第1流路又は第2流路に遊技球が流下される一方で、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下される。このように、作動部材が非作動状態とされることで遊技球が第3流路を流下する一方、作動部材が作動状態とされることで遊技球が第1流路又は第2流路を流下することにより、作動部材が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球が移動する流路を認識することが可能になる。さらに、付記G1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下されるため、所定の作動条件の成立しない場合において、遊技者に付与される利益が高い第1流路や第2流路を偶発的に遊技球が流下することが完全に排除される。これにより、遊技者に不当な利益を付与することや、攻略打ちが行われることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix G1, when a predetermined operating condition is met, the operating member is put into an operating state, so that the gaming ball flows down the first or second flow path, which has a higher or middle level of benefit given to the player, while when the predetermined operating condition is not met, the operating member is put into a non-operating state, so that the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower level of benefit given to the player. In this way, when the operating member is put into a non-operating state, the gaming ball flows down the third flow path, while when the operating member is put into an operating state, the gaming ball flows down the first or second flow path, so that it is possible to easily recognize the flow path through which the gaming ball moves based on the visually recognizable state of whether the operating member is in an inoperating state or an operating state. Furthermore, in the gaming machine according to Appendix G1, when the predetermined operating conditions are not met, the operating member is deactivated, and the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower profit given to the player, so that when the predetermined operating conditions are not met, the gaming ball is completely prevented from accidentally flowing down the first or second flow path, which has a higher profit given to the player. This prevents unfair profits from being given to the player and prevents players from playing in a strategy game.
[付記G2]
前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)は、少なくとも一部が遊技盤(31)における前面側及び背面側のうちの一方側に形成され、
前記第3流路(76)は、少なくとも一部が前記遊技盤(31)における前記前面側及び前記背面側のうちの前記一方側とは異なる他方側に形成されることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
At least a portion of the first flow path (77) and the second flow path (78) is formed on one of the front side and the back side of the game board (31),
The gaming machine described in Appendix G1, characterized in that at least a portion of the third flow path (76) is formed on the other side of the front side and the back side of the gaming board (31) that is different from the one side.
付記G2に係る遊技機では、第1流路及び第2流路の少なくとも一部が遊技盤における前面側及び背面側のうちの一方側に形成され、第3流路の少なくとも一部が遊技盤における前面側及び背面側のうちの一方側とは異なる他方側に形成される。即ち、第1流路及び第2流路と、第3流路との一方の少なくとも一部は、遊技盤の背面側に形成される。このように、第1流路及び第2流路と、第3流路との一方の少なくとも一部が、遊技盤の背面側に形成されることで、遊技盤の背面側のスペースを有効に利用して3つの流路を形成できる。これにより、3つの流路の形成に当たって、遊技盤の背面側のスペースが有効に利用されることで、遊技盤の前面側の確保するスペースを少なくできるため、遊技盤の前面側に対する設計自由度が向上されると共に図柄表示部のスペースをさらに大きく確保することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix G2, at least a portion of the first flow path and the second flow path is formed on one of the front side and the back side of the gaming board, and at least a portion of the third flow path is formed on the other side of the gaming board that is different from the one of the front side and the back side. That is, at least a portion of either the first flow path and the second flow path or the third flow path is formed on the back side of the gaming board. In this way, by forming at least a portion of either the first flow path and the second flow path or the third flow path on the back side of the gaming board, the space on the back side of the gaming board can be effectively used to form the three flow paths. As a result, the space on the back side of the gaming board is effectively used to form the three flow paths, and the space required on the front side of the gaming board can be reduced, which improves the design freedom for the front side of the gaming board and makes it possible to further secure the space for the pattern display section.
[付記G3]
前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)は、少なくとも一部が前記遊技盤(31)における前記前面側に形成され、
前記第3流路(76)は、少なくとも一部が前記遊技盤(31)における前記背面側に形成されることを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
At least a portion of the first flow path (77) and the second flow path (78) is formed on the front side of the game board (31),
The gaming machine described in Appendix G2, wherein at least a portion of the third flow path (76) is formed on the back side of the gaming board (31).
付記G3に係る遊技機では、第1流路及び前記第2流路の少なくとも一部が遊技盤における前面側に形成され、第3流路の少なくとも一部が遊技盤における背面側に形成される。即ち、遊技者に付与される利益が第3流路よりも高い第1流路及び第2流路の少なくとも一部が遊技盤の前面側に設けられ、遊技者に付与される利益が最も低い第3流路が遊技盤の背面側に形成される。これにより、遊技者に付与される利益が高く遊技者にとって興味の高い第1流路及び第2流路を視覚的に把握し易いため、遊技に対する遊技者の興味の低下を抑制することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix G3, at least a portion of the first flow path and the second flow path is formed on the front side of the gaming board, and at least a portion of the third flow path is formed on the rear side of the gaming board. That is, at least a portion of the first flow path and the second flow path, which provide a higher benefit to the player than the third flow path, are provided on the front side of the gaming board, and the third flow path, which provides the lowest benefit to the player, is formed on the rear side of the gaming board. This makes it easier to visually grasp the first and second flow paths, which provide a higher benefit to the player and are of greater interest to the player, and therefore makes it possible to prevent the player's interest in the game from declining.
[付記H1]
第1利益を付与する第1入球領域(69)に遊技球が入球可能な第1流路(77)と、
第2利益を付与する第2入球領域(313A)に遊技球が入球可能な第2流路(78)と、
第3入球領域(943,944)に遊技球が入球可能な第3流路(76)と、
非作動状態において前記第3流路(76)に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて前記第1流路(77)又は前記第2流路(78)に遊技球を流下させる作動状態とされる作動部材(84)と、
を備え、
遊技者に対する利益は、前記第1流路(77)が最も高く設定され、前記第2流路(78)が前記第1流路(77)よりも低く設定され、前記第3流路(76)が前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)よりも低く設定され、
前記第3入球領域(943,944)は、1玉の遊技球の入球に対する遊技球の払い出しが1玉以下に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
a first flow path (77) through which a game ball can enter a first ball entry area (69) that provides a first advantage;
a second flow path (78) through which the game ball can enter a second ball entry area (313A) that provides a second advantage;
a third flow path (76) through which the game ball can enter a third ball entry area (943, 944);
an operating member (84) that, in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path (76), and that is in an operating state in which the game balls flow down the first flow path (77) or the second flow path (78) based on the establishment of a predetermined operating condition;
Equipped with
The profit for the player is set highest in the first flow path (77), lower in the second flow path (78) than in the first flow path (77), and lower in the third flow path (76) than in the first flow path (77) and the second flow path (78);
A gaming machine characterized in that the third ball entry area (943, 944) is set so that the payout of game balls for one game ball entering the third ball entry area is one ball or less.
付記H1に係る遊技機では、作動部材が、非作動状態において第3流路に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて作動状態とされることによって第1流路又は第2流路に遊技球を流下させる作動状態とされる。また、遊技者に対する利益は、第1流路、第2流路及び第3流路の順に高く設定される。このように、作動部材の非作動状態及び作動状態のいずれかの状態に応じて、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。即ち、前述の第10の実施形態のクルーン装置63のような非可動物(固定物)ではなく、可動物である作動部材によって、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。そのため、前記クルーン装置63のような非可動物を設ける場合に比べて、作動部材を配置するために遊技盤に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 In the gaming machine according to the appended note H1, the operating member, in a non-operated state, causes the game ball to flow down the third flow path, and when the operating member is activated based on the establishment of a predetermined operating condition, the operating member causes the game ball to flow down the first flow path or the second flow path. The benefits to the player are set in the order of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. In this way, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player depending on whether the operating member is in the non-operated state or the activated state. That is, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player by the operating member, which is a movable object, rather than a non-movable object (fixed object) such as the Kroon device 63 of the tenth embodiment described above. Therefore, it is possible to set the space provided on the gaming board to arrange the operating member smaller than when a non-movable object such as the Kroon device 63 is provided. This makes it possible to suppress the reduction in the design freedom while also suppressing the reduction in the front view area of the pattern display unit 341.
また、付記H1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立する場合に作動部材が作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が上位又は中位の第1流路又は第2流路に遊技球が流下される一方で、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下される。このように、作動部材が非作動状態とされることで遊技球が第3流路を流下する一方、作動部材が作動状態とされることで遊技球が第1流路又は第2流路を流下することにより、作動部材が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球が移動する流路を認識することが可能になる。さらに、付記H1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下されるため、所定の作動条件の成立しない場合において、遊技者に付与される利益が高い第1流路や第2流路を偶発的に遊技球が流下することが完全に排除される。これにより、遊技者に不当な利益を付与することや、攻略打ちが行われることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix H1, when a predetermined operating condition is satisfied, the operating member is activated, causing the gaming ball to flow down the first or second flow path, which provides a higher or middle level of benefit to the player, while when the predetermined operating condition is not satisfied, the operating member is deactivated, causing the gaming ball to flow down the third flow path, which provides a lower level of benefit to the player. In this way, when the operating member is deactivated, the gaming ball flows down the third flow path, while when the operating member is activated, the gaming ball flows down the first or second flow path, making it possible to easily recognize the flow path through which the gaming ball moves based on the visually recognizable state of whether the operating member is in the deactivated state or the activated state. Furthermore, in the gaming machine according to Appendix H1, when the predetermined operating conditions are not met, the operating member is deactivated, and the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower profit given to the player, so that when the predetermined operating conditions are not met, the gaming ball is completely prevented from accidentally flowing down the first or second flow path, which has a higher profit given to the player. This prevents the player from receiving an unfair profit or from playing in a strategy game.
加えて、付記H1に係る遊技機では、第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球領域への1玉の遊技球の入球に対する遊技球の払い出しが1玉以下に設定される。このように、第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球領域への1玉の遊技球の入球に対する遊技球の払い出しが1玉以下に設定されることで、作動部材が非作動状態である場合に作動部材に到達した遊技球に対する出玉期待値が1玉以下(差玉期待値が0玉以下)となる。そのため、作動部材が非作動状態である場合に作動部材に向けて遊技球を打ち出したとしても、即ち作動部材の所定の作動条件が成立していない場合に作動部材に向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技球の増加が見込めず遊技者にとって利益がなく、むしろ遊技者にとって不利益となる。これにより、作動部材が非作動状態である場合に、第1流路及び第2流路への遊技球の流下による利益(第1入球領域及び第2入球領域への遊技球の入球による利益)を受けることができないため、いわゆる攻略打ちが行えないように対策されている。 In addition, in the gaming machine according to Appendix H1, the payout of game balls for one game ball entering the third ball entry area where game balls flowing down the third flow path can enter is set to one ball or less. In this way, by setting the payout of game balls for one game ball entering the third ball entry area where game balls flowing down the third flow path can enter to one ball or less, the expected value of balls to be paid out for game balls that reach the operating member when the operating member is in an inoperative state is one ball or less (the expected difference in balls is zero balls or less). Therefore, even if a game ball is shot toward the operating member when the operating member is in an inoperative state, that is, even if a game ball is shot toward the operating member when the specified operating condition of the operating member is not established, there is no increase in game balls, and there is no benefit to the player, and it is rather disadvantageous to the player. This means that when the operating member is in a non-operated state, the player cannot receive the benefit of the game ball flowing down the first and second flow paths (the benefit of the game ball entering the first and second entry areas), so measures are taken to prevent so-called attacking shots from being made.
[付記H2]
前記第3入球領域(943,944)は、遊技球の入球に対する遊技球の払い出しがない入球口(944)を含むことを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine described in Appendix H1, wherein the third ball entry area (943, 944) includes a ball entry port (944) from which no gaming ball is paid out in response to an entry of the gaming ball.
付記H2に係る遊技機では、第3入球領域が、遊技球の入球に対する遊技球の払い出しがない入球口を含む。このように、第3入球領域が、遊技球の入球に対する遊技球の払い出しがない入球口を含むことで、作動部材が非作動状態である場合に作動部材に到達した遊技球に対する出玉期待値を1玉以下(差玉期待値が0玉以下)に容易かつ適切に設定することが可能になると共に、出玉期待値(差玉期待値)を遊技者にとってより不利なものすることが可能になる。これにより、作動部材が非作動状態である場合に作動部材に向けて遊技球を打ち出すことの意欲をより低減させることが可能になるため、遊技者が攻略打ちを模索する意欲をより低減させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix H2, the third ball entry area includes a ball entry port from which no game balls are paid out in response to an entry of a game ball. In this way, by including a ball entry port from which no game balls are paid out in response to an entry of a game ball in the third ball entry area, it becomes possible to easily and appropriately set the expected ball payout value for a game ball that reaches the operating member when the operating member is in an inoperative state to 1 ball or less (the expected difference in balls is 0 balls or less), and it becomes possible to make the expected ball payout value (expected difference in balls) more disadvantageous to the player. This makes it possible to further reduce the desire to shoot game balls toward the operating member when the operating member is in an inoperative state, and therefore to further reduce the desire of the player to seek a strategy.
[付記I1]
第1利益を付与する第1入球領域(69)に遊技球が入球可能な第1流路(77)と、
第2利益を付与する第2入球領域(313A)に遊技球が入球可能な第2流路(78)と、
第3入球領域(943,944)に遊技球が入球可能な第3流路(76)と、
非作動状態において前記第3流路(76)に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて前記第1流路(77)又は前記第2流路(78)に遊技球を流下させる作動状態とされる作動部材(84)と、
を備え、
遊技者に対する利益は、前記第1流路(77)が最も高く設定され、前記第2流路(78)が前記第1流路(77)よりも低く設定され、前記第3流路(76)が前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)よりも低く設定され、
前記作動部材(84)が所定の作動状態である場合において、前記第1流路(77)に比べて前記第2流路(78)に流下される遊技球の割合が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
a first flow path (77) through which a game ball can enter a first ball entry area (69) that provides a first advantage;
a second flow path (78) through which the game ball can enter a second ball entry area (313A) that provides a second advantage;
a third flow path (76) through which the game ball can enter a third ball entry area (943, 944);
an operating member (84) that, in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path (76), and that is in an operating state in which the game balls flow down the first flow path (77) or the second flow path (78) based on the establishment of a predetermined operating condition;
Equipped with
The profit for the player is set highest in the first flow path (77), lower in the second flow path (78) than in the first flow path (77), and lower in the third flow path (76) than in the first flow path (77) and the second flow path (78);
A gaming machine characterized in that, when the operating member (84) is in a specified operating state, the proportion of gaming balls flowing down the second flow path (78) is set to be higher than that of the first flow path (77).
付記I1に係る遊技機では、作動部材が、非作動状態において第3流路に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて作動状態とされることによって第1流路又は第2流路に遊技球を流下させる作動状態とされる。また、遊技者に対する利益は、第1流路、第2流路及び第3流路の順に高く設定される。このように、作動部材の非作動状態及び作動状態のいずれかの状態に応じて、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。即ち、前述の第10の実施形態のクルーン装置63のような非可動物(固定物)ではなく、可動物である作動部材によって、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。そのため、前記クルーン装置63のような非可動物を設ける場合に比べて、作動部材を配置するために遊技盤に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 In the gaming machine according to Appendix I1, the operating member, in a non-operated state, causes the game ball to flow down the third flow path, and when the operating member is activated based on the establishment of a predetermined operating condition, causes the game ball to flow down the first flow path or the second flow path. The benefits to the player are set in the order of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. In this way, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player depending on whether the operating member is in a non-operated state or an activated state. That is, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player by the operating member, which is a movable object, rather than a non-movable object (fixed object) such as the Kroon device 63 of the above-mentioned tenth embodiment. Therefore, it is possible to set the space provided on the gaming board to arrange the operating member smaller than when a non-movable object such as the Kroon device 63 is provided. This makes it possible to suppress the reduction in the design freedom while also suppressing the reduction in the front view area of the pattern display unit 341.
また、付記I1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立する場合に作動部材が作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が上位又は中位の第1流路又は第2流路に遊技球が流下される一方で、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下される。このように、作動部材が非作動状態とされることで遊技球が第3流路を流下する一方、作動部材が作動状態とされることで遊技球が第1流路又は第2流路を流下することにより、作動部材が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球が移動する流路を認識することが可能になる。さらに、付記I1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下されるため、所定の作動条件の成立しない場合において、遊技者に付与される利益が高い第1流路や第2流路を偶発的に遊技球が流下することが完全に排除される。これにより、遊技者に不当な利益を付与することや、攻略打ちが行われることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix I1, when a predetermined operating condition is met, the operating member is put into an operating state, so that the gaming ball flows down the first or second flow path, which has a higher or middle level of benefit given to the player, while when the predetermined operating condition is not met, the operating member is put into a non-operating state, so that the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower level of benefit given to the player. In this way, when the operating member is put into a non-operating state, the gaming ball flows down the third flow path, while when the operating member is put into an operating state, the gaming ball flows down the first or second flow path, so that it is possible to easily recognize the flow path through which the gaming ball moves based on the visually recognizable state of whether the operating member is in an inoperating state or an operating state. Furthermore, in the gaming machine according to Appendix I1, when the predetermined operating conditions are not met, the operating member is deactivated, and the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower profit given to the player, so that when the predetermined operating conditions are not met, the gaming ball is completely prevented from accidentally flowing down the first or second flow path, which has a higher profit given to the player. This prevents the player from receiving an unfair profit or from playing in a strategy game.
加えて、付記I1に係る遊技機では、作動部材が所定の作動状態である場合において、第1流路に比べて第2流路に流下される遊技球の割合が高く設定されている。また、遊技者に対する利益は、第1流路、第2流路及び第3流路の順に高く設定されている。そのため、作動部材が所定の作動状態である場合において、第1流路に比べて第2流路に流下される遊技球の割合が高く設定されていることで、第1流路を遊技球が流下することによる利益が過度に遊技者に付与されることはなく、遊技者の持ち球の過度な増加を抑制できる。このように、過度な持ち球の増加を抑制することで遊技者の射幸心を過度に煽ることなく、作動部材が所定の作動状態である場合に遊技者の持ち玉を増加させることで、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix I1, when the operating member is in a predetermined operating state, the ratio of game balls flowing down the second flow path is set higher than that of the first flow path. Also, the benefits to the player are set higher in the order of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. Therefore, when the operating member is in a predetermined operating state, the ratio of game balls flowing down the second flow path is set higher than that of the first flow path, so that the player is not given an excessive benefit from game balls flowing down the first flow path, and an excessive increase in the number of balls held by the player can be suppressed. In this way, by suppressing an excessive increase in the number of balls held, it is possible to increase the interest of the game by increasing the number of balls held by the player when the operating member is in a predetermined operating state, without excessively encouraging the player's gambling spirit.
[付記I2]
前記作動部材(84)は、前記所定の作動状態である場合において、前記作動部材(84)に到達した遊技球を、前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)のうちのいずれか一方の流路に流下させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The gaming machine described in Appendix I1 is characterized in that, when the operating member (84) is in the specified operating state, it causes a gaming ball that reaches the operating member (84) to flow down either the first flow path (77) or the second flow path (78).
付記I2に係る遊技機では、作動部材が、所定の作動状態である場合において、作動部材に到達した遊技球を、第1流路及び第2流路のうちのいずれか一方の流路に流下させる。このように、作動部材が、所定の作動状態である場合において、遊技盤の所定領域に打ち出されて作動部材に到達した遊技球を、第1流路及び第2流路のうちのいずれか一方の流路に流下させることで、作動部材が所定の作動状態である場合において、第3流路を遊技球が流下することにより不利益を遊技者に与えることなく、第1流路及び第2流路のいずれかを遊技球が流下する場合の利益を遊技者に付与することができ、遊技者の持ち球を増加させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix I2, when the operating member is in a predetermined operating state, the gaming ball that reaches the operating member is made to flow down either the first flow path or the second flow path. In this way, when the operating member is in a predetermined operating state, the gaming ball that is shot into a predetermined area of the gaming board and reaches the operating member is made to flow down either the first flow path or the second flow path. This makes it possible to give the player the advantage of a gaming ball flowing down either the first flow path or the second flow path without giving the player a disadvantage of a gaming ball flowing down the third flow path when the operating member is in a predetermined operating state, and to increase the number of balls the player has.
[付記J1]
第1利益を付与する第1入球領域(69)に遊技球が入球可能な第1流路(77)と、
第2利益を付与する第2入球領域(313A)に遊技球が入球可能な第2流路(78)と、
第3入球領域(943,944)に遊技球が入球可能な第3流路(76)と、
非作動状態において前記第3流路(76)に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて前記第1流路(77)又は前記第2流路(78)に遊技球を流下させる作動状態とされる作動部材(84)と、
を備え、
遊技者に対する利益は、前記第1流路(77)が最も高く設定され、前記第2流路(78)が前記第1流路(77)よりも低く設定され、前記第3流路(76)が前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)よりも低く設定され、
所定の遊技状態において、前記作動部材(84)に到達した遊技球が、前記第3入球領域(943,944)にのみ遊技球が入球可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
a first flow path (77) through which a game ball can enter a first ball entry area (69) that provides a first advantage;
a second flow path (78) through which the game ball can enter a second ball entry area (313A) that provides a second advantage;
a third flow path (76) through which the game ball can enter a third ball entry area (943, 944);
an operating member (84) that, in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path (76), and that is in an operating state in which the game balls flow down the first flow path (77) or the second flow path (78) based on the establishment of a predetermined operating condition;
Equipped with
The profit for the player is set highest in the first flow path (77), lower in the second flow path (78) than in the first flow path (77), and lower in the third flow path (76) than in the first flow path (77) and the second flow path (78);
A gaming machine characterized in that, in a specified gaming state, a gaming ball that has reached the operating member (84) can only enter the third ball entry area (943, 944).
付記J1に係る遊技機では、作動部材が、非作動状態において第3流路に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて作動状態とされることによって第1流路又は第2流路に遊技球を流下させる作動状態とされる。また、遊技者に対する利益は、第1流路、第2流路及び第3流路の順に高く設定される。このように、作動部材の非作動状態及び作動状態のいずれかの状態に応じて、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。即ち、前述の第10の実施形態のクルーン装置63のような非可動物(固定物)ではなく、可動物である作動部材によって、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。そのため、前記クルーン装置63のような非可動物を設ける場合に比べて、作動部材を配置するために遊技盤に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 In the gaming machine according to the appended note J1, the operating member, in a non-operated state, causes the game ball to flow down the third flow path, and when the operating member is activated based on the establishment of a predetermined operating condition, causes the game ball to flow down the first flow path or the second flow path. The benefits to the player are set in the order of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. In this way, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player depending on whether the operating member is in a non-operated state or an activated state. That is, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player by the operating member, which is a movable object, rather than a non-movable object (fixed object) such as the Kroon device 63 of the tenth embodiment described above. Therefore, it is possible to set the space provided on the gaming board to arrange the operating member smaller than when a non-movable object such as the Kroon device 63 is provided. This makes it possible to suppress the reduction in the design freedom while also suppressing the reduction in the front view area of the pattern display unit 341.
また、付記J1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立する場合に作動部材が作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が上位又は中位の第1流路又は第2流路に遊技球が流下される一方で、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下される。このように、作動部材が非作動状態とされることで遊技球が第3流路を流下する一方、作動部材が作動状態とされることで遊技球が第1流路又は第2流路を流下することにより、作動部材が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球が移動する流路を認識することが可能になる。さらに、付記J1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下されるため、所定の作動条件の成立しない場合において、遊技者に付与される利益が高い第1流路や第2流路を偶発的に遊技球が流下することが完全に排除される。これにより、遊技者に不当な利益を付与することや、攻略打ちが行われることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix J1, when a predetermined operating condition is met, the operating member is put into an operating state, so that the gaming ball flows down the first or second flow path, which has a higher or middle level of benefit given to the player, while when the predetermined operating condition is not met, the operating member is put into a non-operating state, so that the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower level of benefit given to the player. In this way, when the operating member is put into a non-operating state, the gaming ball flows down the third flow path, while when the operating member is put into an operating state, the gaming ball flows down the first or second flow path, so that it is possible to easily recognize the flow path through which the gaming ball moves based on the visually recognizable state of whether the operating member is in an inoperating state or an operating state. Furthermore, in the gaming machine according to Appendix J1, when the predetermined operating conditions are not met, the operating member is deactivated, and the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower profit given to the player, so that when the predetermined operating conditions are not met, the gaming ball is completely prevented from accidentally flowing down the first or second flow path, which has a higher profit given to the player. This prevents the player from receiving an unfair profit or from playing in a strategy game.
加えて、付記J1に係る遊技機では、所定の遊技状態において、作動部材に到達した遊技球が、第3入球領域にのみ遊技球が入球可能である。このように、所定の遊技状態において、作動部材に到達した遊技球が第3入球領域にのみ遊技球が入球可能であることで、所定の遊技状態において作動部材に向けて遊技球を打ち出した場合に作動部材に遊技球が到達した場合、第1流路及び第2流路を遊技球が流下する場合の利益が遊技者に付与されず、必ず第3流路を遊技球が流下する場合の最も低い利益が遊技者に付与される。そのため、所定の遊技状態において遊技者が作動部材に向けて遊技球の打ち出すこと、即ち攻略打ちを試みることが適切に防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix J1, in a specified gaming state, a gaming ball that reaches the operating member can only enter the third ball entry area. In this way, in a specified gaming state, a gaming ball that reaches the operating member can only enter the third ball entry area. When a gaming ball is shot toward the operating member in a specified gaming state, if the gaming ball reaches the operating member, the player is not given the profit that would be given if the gaming ball flows down the first and second flow paths, but is always given the lowest profit that would be given if the gaming ball flows down the third flow path. Therefore, the player is appropriately prevented from shooting the gaming ball toward the operating member in a specified gaming state, i.e., from attempting a strategy shot.
[付記J2]
前記作動部材(84)は、前記所定の遊技状態において前記非作動状態とされることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The gaming machine described in Appendix J1, wherein the operating member (84) is in the inoperative state in the specified gaming state.
付記J2に係る遊技機では、作動部材が所定の遊技状態において非作動状態とされる。このように、作動部材が所定の遊技状態において非作動状態とされることで、所定の遊技状態において作動部材に向けて打ち出されて作動部材に到達した遊技球を、確実に第1流路を流下させることができる。これにより、所定の遊技状態において作動部材に到達した遊技球が第1流路又は第2流路を流下することが簡易かつ適切に防止される。 In the gaming machine according to Appendix J2, the actuating member is deactivated in a specified gaming state. In this way, by deactivating the actuating member in a specified gaming state, gaming balls that are shot toward the actuating member in the specified gaming state and reach the actuating member can be reliably made to flow down the first flow path. This makes it possible to simply and appropriately prevent gaming balls that reach the actuating member in the specified gaming state from flowing down the first flow path or the second flow path.
[付記J3]
所定の利益を付与する特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を所定の確率で行う移行判定手段(41)を備え、
前記所定の確率は、第1確率(低確率モード)と、前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)とを含み、
前記所定の遊技状態は、前記第1確率(低確率モード)において前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かが判定される状態であることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
a transition determination means (41) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) that awards a predetermined benefit is executed with a predetermined probability;
the predetermined probability includes a first probability (low probability mode) and a second probability (high probability mode) that is higher than the first probability,
The gaming machine described in Appendix J1 or Appendix J2, characterized in that the specified gaming state is a state in which it is determined whether or not to transition to the special gaming state (jackpot gaming state) at the first probability (low probability mode).
付記J3に係る遊技機では、所定の遊技状態が、第2確率よりも低い第1確率において特別遊技状態に移行させるか否かが判定される状態である。このように、所定の遊技状態が、第2確率よりも低い第1確率において特別遊技状態に移行させるか否かが判定される状態であることで、特別遊技状態に移行される確率が低く遊技者に不利な状態において不当な利益を得るために、遊技者が作動部材に向けて遊技球の打ち出すこと、即ち攻略打ちを試みることが適切に防止される。 In the gaming machine according to Appendix J3, the predetermined gaming state is a state in which it is determined whether or not to transition to a special gaming state at a first probability lower than the second probability. In this way, by the predetermined gaming state being a state in which it is determined whether or not to transition to a special gaming state at a first probability lower than the second probability, the player is appropriately prevented from shooting a gaming ball toward the operating member, i.e., from attempting a strategy shot, in order to obtain an unfair advantage in a state in which the probability of transitioning to the special gaming state is low and is disadvantageous to the player.
[付記K1]
第1利益を付与する第1入球領域(69)に遊技球が入球可能な第1流路(77)と、
第2利益を付与する第2入球領域(313A)に遊技球が入球可能な第2流路(78)と、
第3入球領域(943,944)に遊技球が入球可能な第3流路(76)と、
非作動状態において前記第3流路(76)に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて前記第1流路(77)又は前記第2流路(78)に遊技球を流下させる作動状態とされる作動部材(84)と、
前記作動部材(84)よりも上方に設けられ、遊技球を多方向に分散させて流下させる分散領域(74)と、
前記分散領域(74)を流下した遊技球を、前記作動部材(84)に向けて1玉ずつ流下させる整流領域(75)と、
を備え、
遊技者に対する利益は、前記第1流路(77)が最も高く設定され、前記第2流路(78)が前記第1流路(77)よりも低く設定され、前記第3流路(76)が前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)よりも低く設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
a first flow path (77) through which a game ball can enter a first ball entry area (69) that provides a first advantage;
a second flow path (78) through which the game ball can enter a second ball entry area (313A) that provides a second advantage;
a third flow path (76) through which the game ball can enter a third ball entry area (943, 944);
an operating member (84) that, in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path (76), and that is in an operating state in which the game balls flow down the first flow path (77) or the second flow path (78) based on the establishment of a predetermined operating condition;
A dispersion area (74) provided above the operating member (84) for dispersing and flowing down the game balls in multiple directions;
a straightening area (75) for causing the game balls that have flowed down the dispersion area (74) to flow down one by one toward the operating member (84);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the profit to a player is set highest in the first flow path (77), lower in the second flow path (78) than the first flow path (77), and lower in the third flow path (76) than the first flow path (77) and the second flow path (78).
付記K1に係る遊技機では、作動部材が、非作動状態において第3流路に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて作動状態とされることによって第1流路又は第2流路に遊技球を流下させる作動状態とされる。また、遊技者に対する利益は、第1流路、第2流路及び第3流路の順に高く設定される。このように、作動部材の非作動状態及び作動状態のいずれかの状態に応じて、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。即ち、前述の第10の実施形態のクルーン装置63のような非可動物(固定物)ではなく、可動物である作動部材によって、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。そのため、前記クルーン装置63のような非可動物を設ける場合に比べて、作動部材を配置するために遊技盤に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 In the gaming machine according to appendix K1, the operating member, in a non-operated state, causes the game ball to flow down the third flow path, and when the operating member is activated based on the establishment of a predetermined operating condition, the operating member causes the game ball to flow down the first flow path or the second flow path. The benefits to the player are set in the order of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. In this way, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player depending on whether the operating member is in a non-operated state or an activated state. That is, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player by the operating member, which is a movable object, rather than a non-movable object (fixed object) such as the Kroon device 63 of the tenth embodiment described above. Therefore, it is possible to set the space provided on the gaming board to arrange the operating member smaller than when a non-movable object such as the Kroon device 63 is provided. This makes it possible to suppress the reduction in the design freedom while also suppressing the reduction in the front view area of the pattern display unit 341.
また、付記K1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立する場合に作動部材が作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が上位又は中位の第1流路又は第2流路に遊技球が流下される一方で、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下される。このように、作動部材が非作動状態とされることで遊技球が第3流路を流下する一方、作動部材が作動状態とされることで遊技球が第1流路又は第2流路を流下することにより、作動部材が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球が移動する流路を認識することが可能になる。さらに、付記K1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下されるため、所定の作動条件の成立しない場合において、遊技者に付与される利益が高い第1流路や第2流路を偶発的に遊技球が流下することが完全に排除される。これにより、遊技者に不当な利益を付与することや、攻略打ちが行われることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix K1, when a predetermined operating condition is satisfied, the operating member is activated, causing the gaming ball to flow down the first or second flow path, which has a higher or middle level of benefit given to the player, while when the predetermined operating condition is not satisfied, the operating member is deactivated, causing the gaming ball to flow down the third flow path, which has a lower level of benefit given to the player. In this way, when the operating member is deactivated, the gaming ball flows down the third flow path, while when the operating member is activated, the gaming ball flows down the first or second flow path, making it possible to easily recognize the flow path through which the gaming ball moves based on the visually recognizable state of whether the operating member is in the deactivated state or the activated state. Furthermore, in the gaming machine according to Appendix K1, when the predetermined operating conditions are not met, the operating member is deactivated, and the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower profit given to the player, so that when the predetermined operating conditions are not met, the gaming ball is completely prevented from accidentally flowing down the first or second flow path, which has a higher profit given to the player. This prevents the player from receiving an unfair profit or from playing in a strategy game.
加えて、付記K1に係る遊技機では、作動部材よりも上方に設けられ、遊技球を多方向に分散させて流下させる分散領域と、分散領域を流下した遊技球を作動部材に向けて1玉ずつ流下させる整流領域とを備える。このように、作動部材よりも上方に設けられ、遊技球を多方向に分散させて流下させる分散領域と、分散領域を流下した遊技球を作動部材に向けて1玉ずつ流下させる整流領域とを備えることで、分散領域に打ち出される遊技球が、当該分散領域において多方向に分散されて流下し、整流領域において整流されてから1玉ずつ不規則なタイミングで作動部材に向けて流下する。そのため、分散領域に打ち出される遊技球が作動部材に1玉ずつ不規則なタイミングで供給され、作動部材の非作動状態及び作動状態に応じて遊技者に付与される利益の異なる第1~第3流路のいずれかを流下する。そのため、遊技者に付与される利益が高い第1流路に遊技球が誘導されるタイミングを図って遊技球の打ち出しを行う、いわゆる攻略打ちが困難とされ、遊技者によって不当な利益を得る攻略打ちが行われることが防止される。 In addition, the gaming machine according to appended note K1 is provided with a dispersion area that is provided above the operating member and disperses the gaming balls in multiple directions and causes them to flow down, and a straightening area that causes the gaming balls that flow down the dispersion area to flow down one by one toward the operating member. In this way, by providing a dispersion area that is provided above the operating member and disperses the gaming balls in multiple directions and causes them to flow down, and a straightening area that causes the gaming balls that flow down the dispersion area to flow down one by one toward the operating member, the gaming balls that are shot out into the dispersion area are dispersed in multiple directions and flow down in the dispersion area, and are straightened in the straightening area before flowing down one by one toward the operating member at irregular timings. Therefore, the gaming balls that are shot out into the dispersion area are supplied to the operating member one by one at irregular timings, and flow down one of the first to third flow paths that provide different benefits to the player depending on the non-operating state and operating state of the operating member. This makes it difficult to time the launch of the game ball so that it is guided to the first flow path, which provides a higher profit to the player, and prevents players from engaging in strategic shots that would allow them to obtain unfair profits.
[付記K2]
前記分散領域(74)は、遊技盤(31)に打設された釘により形成されることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The gaming machine described in appendix K1, wherein the dispersion area (74) is formed by nails driven into the gaming board (31).
付記K2に係る遊技機では、分散領域が遊技盤に打設された釘により形成される。このように、分散領域が遊技盤に打設された釘により形成されることで、遊技盤に他の釘を打設する際に分散領域を簡易に形成できる。 In the gaming machine according to appendix K2, the dispersion area is formed by nails driven into the gaming board. In this way, the dispersion area is formed by nails driven into the gaming board, so that the dispersion area can be easily formed when driving other nails into the gaming board.
[付記K3]
前記整流領域(75)は、遊技盤(31)に打設された釘により形成されることを特徴とする付記K1又は付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the straightening area (75) is formed by nails driven into the gaming board (31).
付記K3に係る遊技機では、整流領域が遊技盤に打設された釘により形成される。このように、整流領域が遊技盤に打設された釘により形成されることで、遊技盤に他の釘を打設する際に整流領域を簡易に形成できる。 In the gaming machine according to appendix K3, the straightening area is formed by nails driven into the gaming board. In this way, the straightening area is formed by nails driven into the gaming board, so that the straightening area can be easily formed when driving other nails into the gaming board.
[付記L1]
第1利益を付与する第1入球領域(69)に遊技球が入球可能な第1流路(77)と、
第2利益を付与する第2入球領域(313A)に遊技球が入球可能な第2流路(78)と、
第3入球領域(943,944)に遊技球が入球可能な第3流路(76)と、
非作動状態において前記第3流路(76)に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて前記第1流路(77)又は前記第2流路(78)に遊技球を流下させる作動状態とされる作動部材(84)と、
所定の利益を付与する特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(41)と、
を備え、
遊技者に対する利益は、前記第1流路(77)が最も高く設定され、前記第2流路(78)が前記第1流路(77)よりも低く設定され、前記第3流路(76)が前記第1流路(77)及び前記第2流路(78)よりも低く設定され、
前記所定の作動条件は、少なくとも前記特別遊技状態に移行されることを含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
a first flow path (77) through which a game ball can enter a first ball entry area (69) that provides a first advantage;
a second flow path (78) through which the game ball can enter a second ball entry area (313A) that provides a second advantage;
a third flow path (76) through which the game ball can enter a third ball entry area (943, 944);
an operating member (84) that, in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path (76), and that is in an operating state in which the game balls flow down the first flow path (77) or the second flow path (78) based on the establishment of a predetermined operating condition;
A transition determination means (41) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) that awards a predetermined benefit is executed;
Equipped with
The profit for the player is set highest in the first flow path (77), lower in the second flow path (78) than in the first flow path (77), and lower in the third flow path (76) than in the first flow path (77) and the second flow path (78);
The predetermined operating condition includes at least a transition to the special game state.
付記L1に係る遊技機では、作動部材が、非作動状態において第3流路に遊技球を流下させ、所定の作動条件の成立に基づいて作動状態とされることによって第1流路又は第2流路に遊技球を流下させる作動状態とされる。また、遊技者に対する利益は、第1流路、第2流路及び第3流路の順に高く設定される。このように、作動部材の非作動状態及び作動状態のいずれかの状態に応じて、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。即ち、前述の第10の実施形態のクルーン装置63のような非可動物(固定物)ではなく、可動物である作動部材によって、遊技者に付与される利益が異なる流路に遊技球を流下させることが可能になる。そのため、前記クルーン装置63のような非可動物を設ける場合に比べて、作動部材を配置するために遊技盤に設けるスペースを小さく設定することが可能になる。これにより、設計自由度の低下を抑制しつつ、図柄表示部341の正面視面積が小さくなることも抑制できる。 In the gaming machine according to the appended note L1, the operating member, in a non-operated state, causes the game ball to flow down the third flow path, and when the operating member is activated based on the establishment of a predetermined operating condition, causes the game ball to flow down the first flow path or the second flow path. The benefits to the player are set in the order of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. In this way, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player depending on whether the operating member is in a non-operated state or an activated state. That is, it is possible to cause the game ball to flow down the flow path with a different benefit given to the player by the operating member, which is a movable object, rather than a non-movable object (fixed object) such as the Kroon device 63 of the tenth embodiment described above. Therefore, it is possible to set the space provided on the gaming board to arrange the operating member smaller than when a non-movable object such as the Kroon device 63 is provided. This makes it possible to suppress the reduction in the design freedom while also suppressing the reduction in the front view area of the pattern display unit 341.
また、付記L1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立する場合に作動部材が作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が上位又は中位の第1流路又は第2流路に遊技球が流下される一方で、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで、遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下される。このように、作動部材が非作動状態とされることで遊技球が第3流路を流下する一方、作動部材が作動状態とされることで遊技球が第1流路又は第2流路を流下することにより、作動部材が非作動状態であるか作動状態であるかという視覚的に認識可能な状態に基づいて、簡易に遊技球が移動する流路を認識することが可能になる。さらに、付記L1に係る遊技機では、所定の作動条件の成立しない場合に作動部材が非作動状態とされることで遊技者に付与される利益が下位の第3流路に遊技球が流下されるため、所定の作動条件の成立しない場合において、遊技者に付与される利益が高い第1流路や第2流路を偶発的に遊技球が流下することが完全に排除される。これにより、遊技者に不当な利益を付与することや、攻略打ちが行われることが防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix L1, when a predetermined operating condition is satisfied, the operating member is activated, causing the gaming ball to flow down the first or second flow path, which provides a higher or middle level of benefit to the player, while when the predetermined operating condition is not satisfied, the operating member is deactivated, causing the gaming ball to flow down the third flow path, which provides a lower level of benefit to the player. In this way, when the operating member is deactivated, the gaming ball flows down the third flow path, while when the operating member is activated, the gaming ball flows down the first or second flow path, making it possible to easily recognize the flow path through which the gaming ball moves based on the visually recognizable state of whether the operating member is in the deactivated state or the activated state. Furthermore, in the gaming machine according to Appendix L1, when the predetermined operating conditions are not met, the operating member is deactivated, and the gaming ball flows down the third flow path, which has a lower profit given to the player, so that when the predetermined operating conditions are not met, the gaming ball is completely prevented from accidentally flowing down the first or second flow path, which has a higher profit given to the player. This prevents the player from receiving an unfair profit or from playing in a strategy game.
加えて、付記L1に係る遊技機では、所定の作動条件が少なくとも特別遊技状態に移行されることを含む。このように、所定の作動条件が少なくとも特別遊技状態に移行されることを含むことで、特別遊技が実行されることの特典として作動部材が作動状態となることによる利益を遊技者に付与することができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in the gaming machine according to appendix L1, the predetermined operating condition includes at least a transition to a special game state. In this way, by including at least a transition to a special game state in the predetermined operating condition, the player can be given a benefit from the operating member being in an operating state as a privilege for playing a special game, thereby increasing the player's interest in the game.
[付記L2]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に、第1確率において前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かが判定される第1移行判定状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に、前記第1確率よりも高い確率である第2確率において前記判定移行手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かが判定される第2移行判定状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記所定の作動条件は、前記第2特別遊技の終了後に前記第2移行判定状態に移行されることを含むことを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The special game includes a first special game (normal jackpot game) which is transferred to a first transition determination state (low probability mode) in which the transition determination means (41) determines whether or not to transition to the special game state (jackpot game state) at a first probability after the special game is ended, and a second special game (probable jackpot game) which is transferred to a second transition determination state (high probability mode) in which the transition determination means (41) determines whether or not to execute the special game (jackpot game) at a second probability higher than the first probability after the special game is ended,
The gaming machine described in Appendix L1, characterized in that the specified operating condition includes transitioning to the second transition determination state after the second special game ends.
付記L2に係る遊技機では、所定の作動条件が、第2特別遊技の終了後に、第1確率よりも高い確率である第2確率で移行判定が行われる第2移行判定状態に移行されることを含む。このように、所定の作動条件が、第2特別遊技の終了後に、第1確率よりも高い確率である第2確率で移行判定が行われる第2移行判定状態に移行されることを含むことで、第2特別遊技が終了してから次に特別遊技が実行されるまでの第2移行判定状態において、作動部材が作動状態とされ、第1流路又は第2流路に遊技球が流下される状態となる。これにより、第1流路又は第2流路に遊技球が流下されることによる利益を、第2特別遊技が終了してから次に特別遊技が実行されるまでの第2移行判定状態において付与される新規な遊技性が提供され、この新規な遊技性によって遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L2, the predetermined operating condition includes transitioning to a second transition determination state in which a transition determination is made with a second probability higher than the first probability after the end of the second special game. In this way, the predetermined operating condition includes transitioning to a second transition determination state in which a transition determination is made with a second probability higher than the first probability after the end of the second special game, so that in the second transition determination state from the end of the second special game to the execution of the next special game, the operating member is in an operating state, and the game ball flows down the first flow path or the second flow path. This provides a new gameplay in which the profit from the game ball flowing down the first flow path or the second flow path is granted in the second transition determination state from the end of the second special game to the execution of the next special game, and this new gameplay enhances the interest of the game.
10:遊技機
31:遊技盤
310:装飾部
312:外レール
313A:一般入賞口
314:第1入賞口
315:第2入賞口
316,316C:可変入賞口
319,319C:開閉扉
316A:第1可変入賞口
319A:第1開閉扉
316B:第2可変入賞口
316Ba:排出口
319B:第2開閉扉
341:図柄表示部
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
39:7セグメント表示部
A~G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
47:ROM
48:分岐部
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
60:一穴クルーン装置
63:クルーン装置
631:第1貫通孔
632:第2貫通孔
633:第3貫通孔
69:特別入賞口
70:回転体
701:収容部
74:遊技球分散領域
75:遊技球整流領域
76:低利益流路
77:高利益流路
78:中利益流路
80:振分部材
84:流路規定部材
R1:第1移動経路
R2;第2移動経路
Rs1:第1ルート検知センサ
Rs2:第2ルート検知センサ
G1:第1役物連続作動ゲート(第1役連作動ゲート)
Gs1:第1役物連続作動ゲートセンサ(第1役連ゲートセンサ)
G2:第2役物連続作動ゲート(第2役連作動ゲート)
Gs2:第2役物連続作動ゲートセンサ(第2役連ゲートセンサ)
10: Gaming machine 31: Gaming board 310: Decorative section 312: Outer rail 313A: General winning port 314: First winning port 315: Second winning port 316, 316C: Variable winning port 319, 319C: Opening and closing door 316A: First variable winning port 319A: First opening and closing door 316B: Second variable winning port 316Ba: Discharge port 319B: Second opening and closing door 341: Pattern display section 35: Lamp display section 351: First individual lamp section 352: Second individual lamp section 353: Third individual lamp section 354: Fourth individual lamp section 355: Fifth individual lamp section 356: Sixth individual lamp section 39: 7-segment display section A to G: Segment 4: Main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
47: ROM
48: Branching unit 5: Voice and lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 60: One-hole Krun device 63: Krun device 631: First through hole 632: Second through hole 633: Third through hole 69: Special winning port 70: Rotating body 701: Storage section 74: Game ball dispersion area 75: Game ball straightening area 76: Low profit flow path 77: High profit flow path 78: Medium profit flow path 80: Distribution member 84: Flow path regulation member R1: First moving path R2; Second moving path Rs1: First route detection sensor Rs2: Second route detection sensor G1: First role continuous operation gate (first role continuous operation gate)
Gs1: First role continuous operation gate sensor (first role continuous gate sensor)
G2: Second role continuous operation gate (second role continuous operation gate)
Gs2: Second role continuous operation gate sensor (second role continuous gate sensor)
Claims (1)
前記情報取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別遊技状態に移行させる移行率がそれぞれ異なる複数の移行判定状態のうちのいずれかの移行判定状態で前記移行判定を行うよう構成され、
前記複数の移行判定状態に対応する各数値情報を記憶する記憶手段と、
いずれの前記各数値情報を用いる前記移行判定状態で前記移行判定を行うかの設定を行う設定手段と、
表示手段において、前記設定手段によって設定されたいずれかの前記移行判定状態に対応した表示を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
複数種類の数値情報から設定された1つの所定数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
少なくとも遊技球が特定領域に入球して特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報に対応する数字又は文字を用いて表示される特定情報を前記表示手段の所定領域に複数種類表示させる手段と、を備え、
本遊技機は、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段の前記所定領域に表示されず、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記所定数値情報の種類に基づいて、前記規定期間において前記表示手段の前記所定領域に表示される前記複数種類の前記特定情報の表示順序が設定されるよう構成され、
開放時に遊技球が入球した場合に特定の利益を付与する特別入球手段に所定の開閉動作遊技を実行させる開閉動作遊技実行手段を備え、
前記特定領域への遊技球の入球数に対して所定数ごとの複数の段階が設定され、
前記表示制御手段は、前記開閉動作遊技の実行中に前記特定領域への遊技球の入球があった場合、前記複数の段階のうちの前記特定領域への遊技球の入球数に応じた所定の段階に対応する表示を実行し得るよう構成され、
遊技者による所定の遊技の実行に基づいて前記特定の条件が成立する場合に、前記表示手段で特定の演出表示を実行する演出表示実行手段を備え、
前記特定の演出表示を実行する場合に設定された表示順序に応じて前記表示手段の前記所定領域に前記複数種類の前記特定情報を表示するように構成され、
所定の遊技状態において、遊技者の所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、過去の前記規定期間において表示された前記複数種類の前記特定情報が視認可能に構成され、
前記規定期間は、前記移行判定の結果に基づいて行われる変動遊技としてのリーチ状態の成立後の期間であり、
前記数値情報記憶手段に記憶される前記所定数値情報の態様と、前記表示手段に表示される前記特定情報の態様が異なる態様であることを特徴とする遊技機。 An information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A transition determination means for determining whether or not to transition to a special game state in which a special game advantageous to a player is executed based on the special information acquired by the information acquisition means;
Equipped with
The transition determination means is configured to perform the transition determination in any one of a plurality of transition determination states each having a different transition rate for transitioning to the special game state,
A storage means for storing each of the numerical information corresponding to the plurality of transition determination states;
A setting means for setting which of the numerical information is used in the transition determination state to perform the transition determination;
a display control means for performing a display corresponding to any one of the transition determination states set by the setting means, in the display means;
A gaming machine comprising:
The display control means
a numerical information storage means for storing one predetermined numerical information set from a plurality of types of numerical information;
and a means for displaying, in a specified area of the display means, multiple types of specific information displayed using numbers or letters corresponding to specific numerical information other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when at least a gaming ball enters a specific area and a specific condition is established,
This gaming machine is
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed in the predetermined area of the display means,
a display order of the plurality of types of the specific information to be displayed in the predetermined area of the display means during the specified period is set based on the type of the predetermined numerical information stored in the numerical information storage means;
an opening and closing action game execution means for causing a special ball entry means for granting a specific benefit when a game ball enters the ball when the ball is opened to execute a predetermined opening and closing action game;
A plurality of stages are set for the number of game balls entering the specific area, each stage being a predetermined number;
the display control means is configured to execute a display corresponding to a predetermined stage among the plurality of stages according to the number of game balls entering the specific area when a game ball enters the specific area during the execution of the opening and closing action game,
a display execution means for executing a specific display effect on the display means when the specific condition is satisfied based on the execution of a predetermined game by a player;
The display means is configured to display the plurality of types of specific information in the predetermined area of the display means according to a display order set when the specific performance display is executed,
When a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by a player in a predetermined game state, the plurality of types of specific information displayed during the specified period in the past are configured to be visible;
The specified period is a period after the establishment of a reach state as a variable game performed based on the result of the transition determination,
A gaming machine, characterized in that the form of the predetermined numerical information stored in the numerical information storage means and the form of the specific information displayed on the display means are different from each other.
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