(第1実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 100 as viewed from the rear.
1, a pachinko game machine 100 as an example of a game machine is configured to pay out prize balls when a game ball shot out in response to a player's instruction enters a prize ball. The pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which the game balls are shot out, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is attached to the frame member 150 in a removable manner.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物115A」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物115B」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物115C」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 is equipped with a game area 111 on the front side for playing with game balls, a rail member 112 that forms a path along which game balls launched from below rise and head toward an upper position of the game area 111, and a guide member 113 on the right side of the game area 111 for guiding the game balls.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for effects is disposed in a position in the game area 111 that is easily visible to the player. This image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative symbols to inform the player of the lottery result of the special symbol lottery (symbol change result) as the player progresses through the game, and displays effect images due to the appearance of characters and items.
In addition, the front of the game board 110 is provided with three movable parts 115 and a board lamp 116 used for various effects. The three movable parts 115 are arranged in a left-right direction on the upper side of the image display unit 114. When each of the three movable parts 115 is described individually, the movable part 115 arranged on the left side is referred to as the "left movable part 115A". The movable part 115 arranged in the center is referred to as the "middle movable part 115B". The movable part 115 arranged on the right side is referred to as the "right movable part 115C". When the three movable parts 115 are not particularly distinguished from each other, they are simply referred to as the movable part 115. The movable parts 115 perform various effects by operating on the game board 110. The board lamp 116 performs various effects by emitting light.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。
In the game area 111, there are arranged game nails and windmills (not shown) for changing the direction in which the game balls fall. In addition, in the game area 111, various devices related to winning prizes and lotteries are arranged at predetermined positions. In addition, in the game area 111, there is arranged an outlet 117 for discharging game balls that are shot into the game area 111 but do not enter a winning hole, out of the game area 111. In addition, the pachinko game machine 100 is equipped with an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 4 described later) for detecting out balls consisting of game balls that flow into the outlet 117.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が入賞(通過)すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の右側に設けられている。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
In this embodiment, as various prize-winning and lottery-related features, a first start hole 121 and a second start hole 122 that start a special pattern lottery (jackpot lottery) when a game ball wins, and a start gate (hereinafter simply called a gate) 124 that starts a normal pattern lottery (opening and closing lottery) when a game ball wins (passes) are arranged on the game board 110. In FIG. 1, the gate 124 is provided on the right side of the game area 111. The first start hole 121 and the second start hole 122 here refer to the winning hole that triggers the operation of a predetermined special pattern display device. Specifically, the first start hole 121 and the second start hole 122 are provided with switches (first start hole switch 211 and second start hole switch 212 described below) that detect the passage of a game ball when a prize is won. When the game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122, this switch detects the passage of the game ball, which triggers the special symbol display device to operate.
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。
The second starting hole 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric device in which a pair of tulip-shaped wings are opened and closed by an electric solenoid and light up. The electric tulip 123 is configured so that when the wings are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 122, but when the wings are open, the entrance to the second starting hole 122 expands, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 122. When the normal pattern lottery is won, the electric tulip 123 opens its wings for a specified time (e.g., 0.15 to 1.8 seconds) and a specified number of times (e.g., 1 to 3 times) while lighting up or flashing.
パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko game machine 100 has, as game states, a no-electric support state in which there are fewer chances of winning at the second starting hole 122, and an electric support state in which there are more chances of winning at the second starting hole 122 than in the no-electric support state. And, under a predetermined condition, for example, triggered by a jackpot or the number of times a special symbol lottery is drawn, the game machine is controlled to either the no-electric support state or the electric support state. The electric support state is a game state controlled by, for example, shortening the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the probability of winning the normal symbol lottery, either by one or a combination of the above.
The pachinko game machine 100 has, as game states, a no-time-shortening state in which the special symbol variation time is long, and a time-shortening state in which the special symbol variation time is shorter than that in the no-time-shortening state. Here, the time-shortening state is a state more advantageous to the player than the no-time-shortening state.
In this embodiment, the electric support state and the time-saving state are controlled simultaneously. In the following description, the electric support state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving state, and the no electric support state and no time-saving state are simply referred to as the no time-saving state.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第1大入賞口125および第2大入賞口126と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口127と、が遊技盤110に配設されている。そして、第1大入賞口125には、第1大入賞口125を開閉する第1大入賞口扉125Dが設けられている。また、第2大入賞口126には、第2大入賞口126を開閉する第2大入賞口扉126Dが設けられている。以下の説明において、第1大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第1大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。また、以下の説明において、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In this embodiment, as other roles related to winning and lottery, the first large prize opening 125 and the second large prize opening 126 as special electric roles that open according to the result of the special pattern lottery, and the normal prize opening 127 that does not perform a lottery even if the game ball wins are arranged on the game board 110. The first large prize opening 125 is provided with a first large prize opening door 125D that opens and closes the first large prize opening 125. The second large prize opening 126 is provided with a second large prize opening door 126D that opens and closes the second large prize opening 126. In the following description, the opening and closing state and opening and closing operation of the first large prize opening door 125D may be described as the opening and closing state and opening and closing operation of the first large prize opening 125 for convenience. In addition, in the following description, the open/closed state and opening/closing operation of the second large prize opening door 126D may be described for convenience as the open/closed state and opening/closing operation of the second large prize opening door 126D.
In this embodiment, a display 130 is disposed at the bottom left of the game board 110 to display information regarding the lottery results and the number of reserved balls.
ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、第2大入賞口126等に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。ここで、遊技領域111のうち左側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち右側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
なお、図示の例では、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されているが、これに限定されない。電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、および第2大入賞口126が、遊技領域111のうち左側の領域に配置され、第1始動口121および普通入賞口127が、遊技領域111のうち左側の領域に配置されてもよい。この場合、遊技領域111のうち右側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち左側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
In the pachinko game machine 100 shown in FIG. 1, the second start hole 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124, the first large winning hole 125, and the second large winning hole 126 are arranged in the right area of the game area 111. Therefore, in the pachinko game machine 100 of this embodiment, when trying to win the second start hole 122, the gate 124, the first large winning hole 125, the second large winning hole 126, etc., the game ball is made to flow down to the right area of the game area 111. Here, the left area of the game area 111 is regarded as the first game area. Also, the right area of the game area 111 is regarded as the second game area.
In the illustrated example, the second start gate 122 with the electric tulip 123, the gate 124, the first large winning gate 125, and the second large winning gate 126 are arranged in the right area of the play area 111, but this is not limited to the above. The second start gate 122 with the electric tulip 123, the gate 124, the first large winning gate 125, and the second large winning gate 126 may be arranged in the left area of the play area 111, and the first start gate 121 and the normal winning gate 127 may be arranged in the left area of the play area 111. In this case, the right area of the play area 111 is regarded as the first play area. Also, the left area of the play area 111 is regarded as the second play area.
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板200B、および演出を統括的に制御する演出制御基板300Bが取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cと、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)とが配設されている。コネクタ200Cには、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するための複数の配線(不図示)が設けられている。
Attached to the back of the game board 110 are a game control board 200B that determines whether a special symbol has won, and a performance control board 300B that controls the overall performance. Attached to the back of the game board 110 are various boards (not shown), such as an image control board that controls the performance using images and sounds, and a lamp control board that controls the performance using various lamps and movable role objects 115. Attached to the back of the game board 110 are a connector 200C that connects the game control board 200B and the performance control board 300B, and a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to various boards. The connector 200C is provided with multiple wires (not shown) for connecting the game control board 200B and the performance control board 300B.
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
The frame member 150 is equipped with a launching device (not shown) that electrically launches game balls at a predetermined time interval (e.g., 100 balls per minute) with a ball-hitting force corresponding to the angle of operation when the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise. The frame member 150 also includes a supplying device (not shown) that supplies game balls to the launching device one by one in sequence at a timing linked to the player's operation of the lever 152, and a tray 153 that temporarily stores the game balls supplied by the supplying device to the launching device. Balls are paid out to the tray 153 by a payout unit, for example.
In this embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Also, a configuration example in which the handle 151 of the launching device is made to emit light under a predetermined condition is also conceivable.
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game balls even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and an ejection button 155 for dropping the game balls accumulated in the tray 153 into a box (not shown) and removing them.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 that notify the game status and situation of the pachinko gaming machine 100 and perform various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of an illuminant such as an LED, and performs various effects using light with lighting/flashing patterns, differences in light emission color, etc. It should be noted that the frame lamp 157 may be configured to perform effects by changing the direction of light irradiation.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.
図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、第1特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、第2特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。一例を挙げると、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、8つのLEDのうちの最も左側のLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果がはずれであることを報知する。また、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、8つのLEDのうちの右側から1番目乃至3番目までの3つのLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果が大当たりであることを報知する。また、第2特別図柄表示器222は、8つのLEDのうちの右側から1番目及び2番目までの2つのLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果が小当たりであることを報知する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。一例を挙げると、普通図柄表示器223は、3つのLEDのうちの最も左側のLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果がはずれであることを報知する。また、普通図柄表示器223は、3つのLEDのうちの最も右側のLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果が当たりであることを報知する。
Figure 3 is a diagram explaining a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, where Figure 3(a) is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the bottom left of the gaming board 110, Figure 3(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and Figure 3(c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display 80 arranged at the bottom left of the gaming board.
As shown in Fig. 3(a), the display 130 of the pachinko game machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning at the first start port 121, a second special symbol display 222 that operates in response to winning at the second start port 122, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays the first special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the first start port 121. The second special symbol display 222 displays the second special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the second start port 122. The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 perform cycle fluctuations (cycle display) in which the change in the display mode is one cycle (=256 ms) multiple times, and stop display when the special symbol fluctuation time has elapsed. For example, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 turn on the leftmost LED of the eight LEDs and turn off the other LEDs to notify that the lottery result is a miss. The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 turn on the first to third three LEDs from the right of the eight LEDs and turn off the other LEDs to notify that the lottery result is a big win. The second special symbol display 222 turns on the first and second two LEDs from the right of the eight LEDs and turns off the other LEDs to notify that the lottery result is a small win.
The normal symbol display 223 displays the lottery result by displaying the normal symbol variably and then stopping it based on the game ball passing through the gate 124. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LEDs. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LEDs. As an example, the normal symbol display 223 notifies the player that the lottery result is a miss by lighting the leftmost LED of the three LEDs and turning off the other LEDs. Also, the normal symbol display 223 notifies the player that the lottery result is a win by lighting the rightmost LED of the three LEDs and turning off the other LEDs.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
The display 130 also includes a first special symbol reserved indicator 218 that operates in response to a reserved symbol on the first special symbol display 221, a second special symbol reserved indicator 219 that operates in response to a reserved symbol on the second special symbol display 222, and a normal symbol reserved indicator 220 that operates in response to a reserved symbol on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, and the normal symbol reserved indicator 220 are each comprised of a display device with an array of LEDs, and the number of reserved symbols is displayed by the lighting state of the LEDs.
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the reservation will be explained. If a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning is being performed), the variable display operation of the special symbol based on the later winning cannot be started because the special symbol is changing. Therefore, the later winning is stored up to a specified number (for example, four), and the right to start the special symbol for the winning game ball is reserved until the variable display operation for the previously winning game ball is completed.
The normal symbols are also processed in the same manner as the special symbols. The fact that such a reservation has been made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation indicator 218, the second special symbol reservation indicator 219, and the normal symbol reservation indicator 220.
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
The display 130 further includes a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is configured as a display device with two LEDs arranged in an array. One of the two LEDs lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special pattern variation time is short. The other LED lights up to indicate whether the status is favorable to the player by hitting to the right (by changing the hitting force of the gaming ball).
また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において第1大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における第1大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。
The display 130 also includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the first large winning port 125 is activated in a jackpot game that is played according to the results of the special pattern lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device with an array of LEDs, and the number of rounds when the first large winning port 125 is activated in a jackpot game is displayed by the lighting state of the LEDs.
また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。
The display 130 also includes a status confirmation indicator 226. The status confirmation indicator 226 is composed of a single LED and is used to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode described later is set. When the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the LED goes out. In this way, since the status confirmation indicator 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily check whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. The status confirmation indicator 226 may be installed in any location as long as it is on the front (surface) of the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。
In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is used regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but the display may be made so that it is possible to recognize which mode is set. For example, the status confirmation indicator 226 may be illuminated in the setting change mode and flashing in the setting confirmation mode, or vice versa.
また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the status confirmation indicator 226 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may be used in combination with other indicators. For example, in the setting change mode or the setting confirmation mode, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, the round number indicator 225, the status indicator 224, etc. are turned off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for the player to input for the effects. As shown in FIG. 3(b), in this embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 consisting of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape adjacent to the effect button 161 are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed in which an operation to select one image from a plurality of images is accepted. In this case, for example, a player can operate the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross shape to specify one of the multiple images displayed on the image display unit 114, and operate the effect button 161 to select the specified image. In addition, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In addition, the pachinko game machine 100 of this embodiment is equipped with a sub-information display 80 inside the game area 111, which consists of a sub-first change display device 81, a sub-second change display device 82, a sub-first hold display device 83, a sub-second hold display device 84, a sub-regular map change display device 85, a sub-regular map hold display device 86, and a sub-right-hit display device 87.
The sub-information display 80 is basically composed of LEDs and is designed to be dynamically lit. The sub-information display 80 does not have an indicator such as the status check indicator 226 that indicates that the sub-information display 80 is in a setting change mode or setting check mode.
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。
The sub-first variable indicator 81 is for displaying (informing) whether or not the first special symbol is being displayed, and the sub-second variable indicator 82 is for displaying (informing) whether or not the second special symbol is being displayed, and each is composed of one LED. When the display of the corresponding special symbol begins, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and lights up when the corresponding special symbol is displayed stationary. In other words, the sub-first variable indicator 81 and the sub-second variable indicator 82 repeatedly perform a cyclic display in which one flash is one cycle (= 1 second), and light up when the corresponding special symbol is displayed stationary.
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。
The result of the special symbol jackpot determination may be notified by the sub-first variable display 81 or the sub-second variable display 82. In this case, the LED may be lit in the event of a jackpot and turned off in the event of a miss.
サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information items (first hold number) described below, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information items (second hold number) described below, and each is composed of two LEDs. When the hold number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the hold number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the hold number is "2", the left LED is turned on, when the hold number is "3", the left LED is blinking and the right LED is turned on, and when the hold number is "4", the left and right LEDs are blinking.
サブ普図変動表示器85は、当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当たり抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The sub-regular symbol variation display 85 is for displaying (informing) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the regular symbol starts, the LED flashes (varies) at a specified interval. Then, when the regular symbol is displayed in a static state, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a win, and goes out in the case of a loss) is displayed in a static state.
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern stops, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-regular map reserve indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories (regular map reserve number) and is composed of two LEDs. When the regular map reserve number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the regular map reserve number is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, when the regular map reserve number is "2", the left and right LEDs are lit, when the regular map reserve number is "3", the left LED flashes and the right LED is lit, and when the regular map reserve number is "4", the left and right LEDs flash.
サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。
The sub right-hit indicator 87 is intended to encourage the player to shoot the game ball toward the right-hand area of the game area 111 (so-called right hit), and is composed of one LED. The LED lights up during a jackpot state (special game) and during a time-saving game state, and is turned off in other game states.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of the control unit]
Next, a control unit that controls the operation and processes signals in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/audio control unit and the lamp control unit of this embodiment.
図4に示すように、制御ユニットは、遊技制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、演出制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
As shown in FIG. 4, the control unit includes a game control unit 200 as a game control means for determining whether a special symbol has been won. Also, as a presentation control means, the control unit includes a presentation control unit 300 for overall control of the presentation, and a payout control unit 330 for controlling the payout of balls.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Game control unit configuration and functions]
The game control unit 200 includes a CPU 201 which performs calculations when determining whether a special symbol has been won, a ROM 202 which stores programs to be executed by the CPU 201 and various data, and a RAM 203 which is used as a working memory for the CPU 201, etc.
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。時短無状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、通常遊技状態と称することがある。また、時短状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、時短遊技状態と称することがある。また、本実施形態では、時短遊技状態には、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とがある。特別時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される遊技状態である。また、詳細については後述するが、特別時短遊技状態には、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とがある。また、特定時短遊技状態は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達することで制御される遊技状態である。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特定時短遊技状態とを切り替える。さらに、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、特定時短遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短遊技状態において、通常遊技状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。
The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 to either a no-time-reduction state or a time-reduction state. The game state of the pachinko game machine 100 in the no-time-reduction state may be referred to as a normal game state below. The game state of the pachinko game machine 100 in the time-reduction state may be referred to as a time-reduction game state below. In addition, in this embodiment, the time-reduction game state includes a special time-reduction game state and a specific time-reduction game state. The special time-reduction game state is a game state controlled via a jackpot game. In addition, although details will be described later, the special time-reduction game state includes a first special time-reduction game state and a second special time-reduction game state. In addition, the specific time-reduction game state is a game state controlled by the number of times that the special pattern variable display executed from the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, resetting the number of variations) reaches a specific number (300 times in this embodiment). As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes one of a normal gaming state, a special time-saving gaming state, and a specific time-saving gaming state. The gaming control unit 200 switches between the normal gaming state and the special time-saving gaming state based on a predetermined condition. The gaming control unit 200 also switches between the normal gaming state and the specific time-saving gaming state based on a predetermined condition. The gaming control unit 200 also switches between the specific time-saving gaming state and the special time-saving gaming state based on a predetermined condition. In the time-saving gaming state, the gaming control unit 200 also performs control such as increasing the probability of winning the normal pattern lottery compared to the normal gaming state, shortening the normal pattern fluctuation time, and extending the opening time of the electric tulip 123.
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を行う。大当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第1大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第1大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、小当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第2大入賞口126が所定条件(例えば0.9秒経過)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば2回)繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口126が開く際の開閉動作間隔を制御する。
The game control unit 200 performs a special pattern lottery when a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122. Then, a special game such as a big win game or a small win game is performed according to the result of the special pattern lottery. In the big win game, the game control unit 200 controls the round in which the first large winning hole 125, which is a special electric role, maintains an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have entered) is met, to be repeated a predetermined number of times. Then, the game control unit 200 controls the interval between opening and closing operations when the first large winning hole 125 opens. Also, in the small win game, the game control unit 200 controls the round in which the second large winning hole 126, which is a special electric role, maintains an open state until a predetermined condition (for example, 0.9 seconds have passed) is met, to be repeated a predetermined number of times (for example, twice). Then, the game control unit 200 controls the interval between opening and closing operations when the second large winning hole 126 opens.
また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the gaming ball passes through the gate 124. Then, the game control unit 200 controls the operation of the electric tulip according to the result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 sets holds that occur when the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122 during special pattern change, and holds that occur when the game ball passes through the gate 124 during normal pattern change.
Furthermore, the game control unit 200 sends information related to game control, such as the results of the special pattern lottery and the normal pattern lottery, information on changing the time-saving state to no time-saving state, and hold setting information, to the performance control unit 300 using commands described later.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126および普通入賞口127に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、第2大入賞口126に遊技球が入賞すると9個の賞球、第1大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口127に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a game ball enters the first start hole 121, the second start hole 122, the first large winning hole 125, the second large winning hole 126, and the normal winning hole 127, the game control unit 200 instructs the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls per game ball according to the place where the game ball entered. For example, the game control unit 200 sends an instruction command (command) to the payout control unit 330 so as to pay out three prize balls when the game ball enters the first start hole 121, four prize balls when the game ball enters the second start hole 122, nine prize balls when the game ball enters the second large winning hole 126, thirteen prize balls when the game ball enters the first large winning hole 125, and ten prize balls when the game ball enters the normal winning hole 127. Incidentally, even if it is detected that a gaming ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out any prize balls associated with that passage.
When the payout control unit 330 pays out prize balls in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 obtains information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. In this way, the game control unit 200 manages the number of paid out prize balls.
遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1大入賞口125への遊技球の入賞を検出する第1大入賞口検出部(第1大入賞口スイッチ(SW))215と、第1大入賞口125の第1大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第1大入賞口扉開閉部216と、第2大入賞口126への遊技球の入賞を検出する第2大入賞口検出部(第2大入賞口スイッチ(SW))209と、第2大入賞口126の第2大入賞口扉126Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第2大入賞口扉開閉部210と、普通入賞口127への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 is connected to a detection means including a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the entry of a game ball into the first start port 121, a second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects the entry of a game ball into the second start port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects the passage of a game ball through the gate 124.
In addition, connected to the game control unit 200 are a first large prize opening detection unit (first large prize opening switch (SW)) 215 which detects the entry of a game ball into the first large prize opening 125, a first large prize opening door opening/closing unit 216 which sets the first large prize opening door 125D of the first large prize opening 125 to a closed state and a protruding, tilted open state, a second large prize opening detection unit (second large prize opening switch (SW)) 209 which detects the entry of a game ball into the second large prize opening 126, a second large prize opening door opening/closing unit 210 which sets the second large prize opening door 126D of the second large prize opening 126 to a closed state and a protruding, tilted open state, and a normal prize opening detection unit (normal prize opening switch (SW)) 217 which detects the entry of a game ball into the normal prize opening 127.
また、遊技制御部200には、異常な磁気を所定期間にわたって検出する磁気検出センサ207と、異常な電波を所定期間にわたって検出する電波検出センサ208と、が接続されている。磁気検出センサ207および電波検出センサ208は、不図示の配線を介して、遊技制御基板200Bに接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, a magnetic detection sensor 207 that detects abnormal magnetism for a predetermined period of time and a radio wave detection sensor 208 that detects abnormal radio waves for a predetermined period of time are connected to the game control unit 200. The magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are connected to the game control board 200B via wiring (not shown).
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern reserved display 218 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the first start port 121 while the special pattern is changing, a second special pattern reserved display 219 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the second start port 122 while the special pattern is changing, and a normal pattern reserved display 220 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have passed through the gate 124 while the normal pattern is changing.
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern display 221 which displays the change in special pattern that occurs when a game ball enters the first starting hole 121 and the result of the special pattern lottery, a second special pattern display 222 which displays the change in special pattern that occurs when a game ball enters the second starting hole 122 and the result of the special pattern lottery, a normal pattern display 223 which displays the change in normal pattern and the result of the normal pattern lottery, and a status display 224 which displays the status of the pachinko game machine 100.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、第1大入賞口スイッチ215、第2大入賞口スイッチ209、普通入賞口スイッチ217、磁気検出センサ207、および電波検出センサ208にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, the detection signals detected by the first start gate switch 211, the second start gate switch 212, the gate switch 214, the first large prize gate switch 215, the second large prize gate switch 209, the normal prize gate switch 217, the magnetic detection sensor 207, and the radio wave detection sensor 208 are sent to the game control unit 200. In addition, control signals from the game control unit 200 are sent to the electric tulip opening/closing unit 213, the first large prize gate door opening/closing unit 216, the second large prize gate door opening/closing unit 210, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, the normal symbol reserved indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223, and the status indicator 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of prize balls paid out as described above.
また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。
Also mounted on the front side of the gaming control board are a RAM clear switch 228 for inputting a signal to clear the memory contents of the RAM 203 of the gaming control unit 200 or to update a setting value (probability of determining a jackpot), which is the stage of the advantageous degree of the game, a setting key switch 229 for inputting a signal to switch to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operating the setting key, an information display 230 for displaying performance information and setting values that enable the actual performance of the gaming machine to be grasped, and other electronic components.
情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。
The information display 230 is composed of four seven-segment displays (see 230a to 230d) arranged in the left-right direction. The two seven-segment displays from the left, 230a and 230b, form an identification segment for displaying identification information showing the type of performance information (data type), and the two seven-segment displays from the right, 230c and 230d, form a numeric segment for displaying numerical information showing setting values and numerical values of the performance information. Note that static lighting is used when displaying setting values, and dynamic lighting is used when displaying performance information.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。
The game control unit 200 is further connected to an external information terminal board 350 for the board, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control unit 200 transmits information obtained from the payout control unit 330 regarding the number of prize balls paid out and information indicating the status of the game control unit 200, etc., to the host computer via the external information terminal board 350 for the board.
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and functions of the dispensing control unit]
The payout control unit 330 comprises a CPU 331 which performs calculations when controlling the payout of balls, a ROM 332 which stores programs executed by the CPU 331 and various data, etc., and a RAM 333 which is used as a working memory for the CPU 331, etc.
The payout control unit 330 then controls the payout of balls based on commands sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 receives a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has entered (such as the first starting hole 121). Then, the payout control unit 330 controls the payout drive unit 334 to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out game balls from a storage unit for game balls.
また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Also connected to the payout control unit 330 are a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, a ball presence detection unit 336 that detects whether game balls are stored in the storage unit (not shown), and a full tank detection unit 337 that detects whether the tray 153 that holds the game balls used by the player when playing and the paid-out prize balls is full or not. The payout control unit 330 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Furthermore, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 transmits, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out by the payout drive unit 334 and information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335 to the host computer via the frame external information terminal board 340. The payout control unit 330 also transmits similar information to the game control unit 200.
遊技制御部200(後述する遊技制御基板200B)は、遊技の進行を制御する第1制御手段として捉えられる。なお、パチンコ遊技機100に設けられる第1制御手段は、遊技制御部200(遊技制御基板200B)に限定されない。パチンコ遊技機100には、遊技の進行を制御する手段が遊技制御部200(遊技制御基板200B)の他に設けられてもよい。この場合、パチンコ遊技機100に設けられている、遊技の進行を制御する複数の手段を、まとめて、第1制御手段として捉えられる。
The game control unit 200 (game control board 200B described later) is regarded as the first control means that controls the progress of the game. Note that the first control means provided in the pachinko gaming machine 100 is not limited to the game control unit 200 (game control board 200B). The pachinko gaming machine 100 may be provided with a means for controlling the progress of the game other than the game control unit 200 (game control board 200B). In this case, the multiple means for controlling the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 100 can be collectively regarded as the first control means.
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of the production control unit]
The performance control unit 300 is equipped with a CPU 301 which performs calculations when controlling the performance, a ROM 302 which stores programs to be executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 which is used as working memory for the CPU 301, and a real-time clock (RTC) 304 which measures the date and time.
The performance control unit 300 sets the performance contents based on, for example, the result of the determination of whether or not a special symbol lottery has been won and the variation pattern sent from the game control unit 200. At that time, the performance contents corresponding to the operation input may be set in response to an operation input from a user using the performance button 161 or the performance key 162. In this case, for example, a signal corresponding to the operation (operation signal) is received from a controller (not shown) such as the performance button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the performance settings.
Furthermore, when a game is suspended for a predetermined period of time, the performance control unit 300 instructs the setting of a screen display for waiting customers as one of the performance effects.
Furthermore, the presentation control unit 300 sets the presentation content based on the change information of the time-saving no state and the time-saving state received from the game control unit 200.
Furthermore, the performance control unit 300 sends commands to the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320 to instruct the execution of the set performance contents.
さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。
Furthermore, the performance control unit 300 is connected to an image/audio control unit 310 that controls the performance using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls the performance using various lamps and movable props 115.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Image/audio control unit configuration and functions]
As shown in FIG. 5, the image/audio control unit 310 includes a CPU 311 which performs calculations when controlling the images and sounds that express the performance content, a ROM 312 in which programs executed by the CPU 311 and various data are stored, a RAM 313 which is used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立してスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, based on the commands sent from the performance control unit 300, the image/audio control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156.
Specifically, the CGROM 315 stores image data such as pattern images and background images to be displayed on the image display unit 114 during play, decorative patterns for notifying the player of lottery results, characters and items for displaying advance notices to the player, etc. Also, the SNDROM 316 stores various types of sound data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, as well as sound effects such as jingles.
Based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300, the CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes drawing commands, and sends the display list to the VDP 314.
VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads out image data and sound data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, and the like using the read image data, and performs sound processing using the read sound data. The VDP 314 then controls the screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 using the sound data that has been subjected to the sound processing.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not limiting, and a separate processor dedicated to audio processing may be provided.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161の発光、および可動役物115や演出ボタン161の動作や振動を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Lamp control unit configuration and functions]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 which performs calculations when controlling the illumination of the board lamp 116, the frame lamp 157, the movable part 115, and the performance button 161, and the operation and vibration of the movable part 115 and the performance button 161, a ROM 322 in which programs executed by the CPU 321 and various data are stored, and a RAM 323 which is used as a working memory for the CPU 321, etc.
The lamp control unit 320 controls the lighting/flashing and light color of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the performance control unit 300. It also controls the operation of the movable prop 115.
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた、可動役物115や演出ボタン161の動作(振動)パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115や演出ボタン161に対しては、読み出した動作(振動)パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light color pattern data (light emission pattern data) for the board lamp 116, frame lamp 157, movable role piece 115, and performance button 161 according to the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the performance control unit 300. The lamp control unit 320 then controls the light emission of the board lamp 116, frame lamp 157, movable role piece 115, and performance button 161 according to the read light emission pattern data.
In addition, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation (vibration) pattern data of the movable role object 115 and the performance button 161 according to the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable role object 115 and the performance button 161 according to the read operation (vibration) pattern data.
演出制御部300(後述する演出制御基板300B)は、演出を制御する第2制御手段として捉えられる。なお、パチンコ遊技機100に設けられる第2制御手段は、演出制御部300(演出制御基板300B)に限定されない。パチンコ遊技機100には、演出を制御する手段が演出制御部300(演出制御基板300B)の他に設けられてもよい。この場合、パチンコ遊技機100に設けられている、演出を制御する複数の手段を、まとめて、第2制御手段として捉えられる。
The performance control unit 300 (performance control board 300B, described later) can be regarded as a second control means for controlling the performance. Note that the second control means provided in the pachinko gaming machine 100 is not limited to the performance control unit 300 (performance control board 300B). The pachinko gaming machine 100 may be provided with a means for controlling the performance other than the performance control unit 300 (performance control board 300B). In this case, the multiple means for controlling the performance provided in the pachinko gaming machine 100 can be collectively regarded as the second control means.
なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板200B、サブ基板としての演出制御基板300B、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In this embodiment, the game control unit 200, the presentation control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each individually configured in a game control board 200B as a main board arranged on the rear surface of the game board 110, a presentation control board 300B as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board.
5, the performance button 161 and the performance key 162 are connected to the performance control unit 300 and controlled by the performance control unit 300, but are not limited to this. The performance button 161 and the performance key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of the game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
Fig. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit 200. As shown in Fig. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, a special symbol determination unit 234, and a normal symbol variation control unit 236 as functional units for executing various lottery processes.
The game control unit 200 also includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with the variation of special symbols.
Furthermore, the game control unit 200 is equipped with a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, a prize ball processing unit 239, an output control unit 240, and a random number control unit 241, which are functional units that control the operation of various gimmicks and execute data processing related to prize balls, etc.
乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used in the special symbol lottery and a random number value used in the normal symbol lottery. In the case of the random number value used in the special symbol lottery, specifically, one number (random number value) is selected (acquired) from a predetermined range of numbers for each type of random number, on the condition that a gaming ball has entered the first start hole 121 or the second start hole 122. The acquired random number value is used for the judgment by the special symbol judgment unit 234. Although the details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not there is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the gaming ball has passed through the gate 124. The obtained random number is used for the determination by the normal symbol determination unit 232. Note that as the random number used in the normal symbol lottery, in addition to a winning random number indicating whether or not there is a win, a pattern random number indicating the type of win or a variable pattern random number may be set.
When a special pattern lottery is held, the special pattern change control unit 233 controls the change of the special pattern on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222 according to the lottery result.
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図25に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。
When the special symbols start to change, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 25 described later to determine whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won, and whether it is a small jackpot or a miss if a jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which are detection means, and the special symbol determination unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) that is advantageous to the player based on the acquired random number value. The lottery for the special symbol (jackpot lottery) described above refers to the processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば15.0秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 221 or the second special symbol display unit 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the judgment result of whether or not to play a big win game and the judgment result of whether or not to set a variation pattern (for example, 15.0 seconds or more) that can perform a reach performance in the decorative symbol variation performance accompanying the special symbol variation. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. The details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" refers to a presentation that makes the player expect a big win with decorative symbols, which will be described later.
普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図25(e)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
When the normal symbol starts to change, the normal symbol determination unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 25(e) to determine whether the lottery result of the normal symbol is a win or not. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to play the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. In addition, when multiple types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of win" when the judgment result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When a normal pattern lottery is held, the normal pattern change control unit 236 controls the change of the normal pattern by the normal pattern display device 223 according to the lottery result.
When the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery results in a "win," the electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times, creating a state in which the game ball can easily win in the second starting hole 122. When a "loss" is determined, the electric tulip 123 does not open in this manner. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once with an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which the electric tulip opens three times with an opening time of 1.80 seconds.
大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで第1大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ第2大入賞口126を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines a "big win" in the special symbol lottery, the big prize opening operation control unit 237 controls the opening operation of the first big prize opening 125 in an operation pattern specified based on the type of big prize won as a big prize game. Also, when the special symbol determination unit 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the big prize opening operation control unit 237 opens the second big prize opening 126 for a specified time and a specified number of times as a small prize game.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of winning balls for various prize-winning and lottery-related devices and for controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the performance control unit 300 and the payout control unit 330 .
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of the gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 initializes various devices and sets them as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. When the power is turned off, the game control unit 200 also executes a series of power-off processing.
図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)701)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S702)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S702でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S703)。
バックアップフラグがONである場合(S703でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S704)。
チェックサムが正常である場合(S704でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S705)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、通常遊技状態と特別時短遊技状態と特定時短遊技状態とのいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the basic process by the game control unit 200.
When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the gaming control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter, step is abbreviated as "S") 701). Then, the gaming control unit 200 judges whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S702).
If the RAM clear switch is OFF (No in S702), the game control unit 200 next judges whether or not a backup flag relating to the operation when the power is cut off is ON (S703).
If the backup flag is ON (Yes in S703), the game control unit 200 next judges whether or not the checksum created when the power was cut off is normal (S704).
If the checksum is normal (Yes in S704), the game control unit 200 then executes a recovery process (S705). In this recovery process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the performance control unit 300 in response to recovery from a power-off state. Specifically, the game control unit 200 outputs a command to the performance control unit 300 to set the sub-control means so as to reflect the game state of the pachinko game machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, and whether the game is in a normal game state, a special time-saving game state, or a specific time-saving game state). In addition, in this recovery process, the game control unit 200 turns off the backup flag.
一方、RAMクリアスイッチがON(S702でYes)、バックアップフラグがOFF(S703でNo)、チェックサムが異常(S704でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S706)、RAM203の作業領域を設定する(S707)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S708)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。
On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S702), the backup flag is OFF (No in S703), or the checksum is abnormal (No in S704), the game control unit 200 then clears the memory contents of RAM 203 (S706) and sets the working area of RAM 203 (S707) as an initialization process. The game control unit 200 then outputs a command to the performance control unit 300 to set (initialize) the sub-control means, and sets the sub-board (sub-control means) (S708). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.
復帰処理(S705参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S708参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S709)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S710)、割り込み禁止(S711)、図柄乱数制御処理(S712)、初期値乱数更新処理(S713)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S714)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S710)および割り込み禁止(S711)は、このループ処理(S710~S714)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S712)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S713)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S714でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S710~S714)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S714でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S705) is completed, or after the sub-board setting (see S708) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S709).Then, the game control unit 200 repeatedly executes interrupt permission (S710), interrupt prohibition (S711), symbol random number control process (S712), initial value random number update process (S713), and judgment of whether the power cutoff flag is ON or not (S714) as a loop process.
Here, the interrupt permission (S710) and interrupt prohibition (S711) are provided to enable execution of an interrupt process during execution of this loop process (S710 to S714). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S712), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S713), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S714), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the gaming control unit 200 repeatedly executes the loop process (S710 to S714) and the main control process by interruption. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S714), the gaming control unit 200 starts a process for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (processing at the time of power cutoff).
図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S801)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S802)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S803)、RAM203へのアクセスを禁止して(S804)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the game control unit 200 during power interruption processing.
In the power interruption process, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for various outputs (S801). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S802). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S803), prohibits access to the RAM 203 (S804), and transitions to an infinite loop.
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of gaming machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, and instructs the presentation control unit 300, which is a sub-control means, to control the presentation, and instructs the payout control unit 330 to control the payout of winning balls.
図9は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S710参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図9に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S901~S906)。
FIG. 9 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process is a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and executes the main control process as an interrupt process when the interrupt is permitted (see S710) in the loop process shown in Fig. 7. As shown in Fig. 9, in the main control process, a random number update process, a switch process, a pattern process, an electric role process, a prize ball process, and an output process are executed in sequence (S901 to S906).
乱数更新処理(S901)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
In the random number update process (S901), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting random numbers and updating random number values will be described later.
スイッチ処理(S902)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、図4の第2大入賞口スイッチ209の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、大当たり遊技を行うための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
The switch processing (S902) includes start port switch processing, gate switch processing, and second large prize port switch processing.
In the start port switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in Fig. 4, and executes processing for the special symbol lottery when the switch is turned ON. In addition, as will be described later in detail, when performing pre-determination processing in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, and processing for pre-determination is executed.
In the gate switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in Figure 4, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal pattern lottery.
In the second big prize opening process, the game control unit 200 monitors the state of the second big prize opening switch 209 in FIG. 4, and when the switch is turned ON, executes a process for playing a big prize game.
The details of these switching processes will be described later.
図柄処理(S903)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S903), special symbol processing and normal symbol processing are carried out.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol change control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the change pattern selection unit 235, and executes the special symbol change and processing associated with this pattern change.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol change control unit 236, and executes the normal symbol change and processing associated with this pattern change.
The details of these symbol processes will be described later.
電動役物処理(S904)としては、第1大入賞口処理、第2大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
第1大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第1大入賞口125の開放動作を制御する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第2大入賞口126の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric role processing (S904), a first large prize winning slot processing, a second large prize winning slot processing, and an electric tulip processing are performed.
In the first large prize opening processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the large prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the first large prize opening 125, which is a special electric device, based on specified conditions.
In the second large prize opening processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the large prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the second large prize opening 126, which is a special electric device, based on specified conditions.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric role, based on predetermined conditions.
The details of these electric accessory processes will be described later.
賞球処理(S905)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
In prize ball processing (S905), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239 and sets a control command for managing the number of winning balls and for paying out prize balls according to the winnings.
出力処理(S906)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S902からS904までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S905の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
In the output process (S906), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for controlling the presentation to the presentation control unit 300, and outputs a command for controlling the payout to the payout control unit 330. The presentation control commands are generated in each process from S902 to S904, and are stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S905, and is stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The RAM 203 has a storage area set for each type of control command.
出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S902~S905の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。
The output control unit 240 sequentially checks the storage areas of the RAM 203 for each control command, and if a control command is stored in each storage area (i.e., if a control command has been generated in the processing of S902 to S905), it reads out the control command and outputs it to the output destination (the performance control unit 300 or the payout control unit 330).
本実施の形態では、図9に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS902~S905の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
In this embodiment, as shown in FIG. 9, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S902 to S905 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of RAM 203 for each process. Then, after these processes, output control unit 240 as the second processing means outputs all of the commands generated in each process that have been accumulated in the storage area of RAM 203. In other words, in this embodiment, when one cycle of main control processing is executed, the commands generated in the execution of that one cycle are output after the final command generation for that one cycle is performed.
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7乃至図9を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7乃至図9に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7乃至図9を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modifications of the basic operation of the gaming machine]
In the operation example described with reference to Figures 7 to 9, an interrupt is permitted in the loop processing portion of the basic processing, and a main control processing consisting of a series of processing is executed as an interrupt processing. However, the main control processing may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in Figures 7 to 9. For example, the main control processing may be incorporated into a series of operations of the basic processing, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control processing may be returned to at regular intervals (for example, 4 milliseconds). Also, while the main control processing is incorporated into a series of operations of the basic processing, an interrupt may be generated at regular intervals, and if an interrupt is generated, the main control processing may be returned to the main control processing incorporated into the basic processing, as in the operation described with reference to Figures 7 to 9.
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
When a command generated in the basic process is to be output, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called and output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. The basic process is also a process that quickly outputs the generated command so that there are no gaps in the output process, since the processing procedure may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. Note that, in cases where commands are generated consecutively by multiple related processes, or in other cases, a processing procedure may be adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output together depending on the specific processing requirements.
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図9に示す主制御処理の乱数更新処理(S901)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図13)や普通図柄処理(図18)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図25(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S713の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
The random number value as the judgment information used for various lotteries in game control such as the special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, one is added each time the random number update process (S901) of the main control process shown in FIG. 9 is performed. Then, the value at the time when each lottery is performed is obtained by the start port switch process (FIG. 10) and the gate switch process (FIG. 11), and is used in the special symbol process (FIG. 13) and the normal symbol process (FIG. 18). This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 25(a) described later), it returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S713.
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S1001)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start port switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of the start port switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
In this start port switch processing, processing for winning at the first start port 121 and processing for winning at the second start port 122 are performed in sequence. Referring to FIG. 10, the game control unit 200 first judges whether or not a game ball has won at the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned ON (S1001). If the first start port switch 211 is turned ON, the game control unit 200 then judges whether or not the number of reserved balls U1 of the unchanging portion of winning at the first start port 121 is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls U1 has reached the upper limit (No in S1002), no more unchanging winning balls can be reserved, so the processing for winning at the first start port 121 is terminated.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
On the other hand, if the reserved number U1 is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determining whether or not a win has been won this time, and stores it in the RAM 203 (S1003). In this case, since the first starting port 121 has won, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. This random number value then determines the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol process. The random number values referred to here include a jackpot random number value that determines whether or not a jackpot, a small jackpot, or a miss; a symbol random number value (jackpot symbol random number value) that determines the type of jackpot; a variation pattern random number value that specifies the variation pattern in the symbol variation; and a reach random number value that determines whether or not a variation pattern (variation time) that can execute the reach performance described below is set in the event of a miss.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1004)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S1004). The pre-determination process is a process (pre-determination) in which a winning ball (reserved ball) that has already obtained a random number by winning at the starting hole but has not yet had its random number determined by the special pattern process described below is determined before the random number is determined by the special pattern process.
そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。
The performance control unit 300 of this embodiment can perform a preview performance that suggests the result of the random number judgment by the special pattern processing based on the result of the random number judgment (pre-judgment result) determined by the pre-judgment processing before the random number is judged by the special pattern processing and the judgment result is announced. This preview performance is performed, for example, using a reserved display performance (described later) displayed on the image display unit 114 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) that has already acquired a random number by winning at the starting port but has not yet been judged by the special pattern processing. This preview performance based on the pre-judgment suggests to the player the judgment result when the random number is judged by the special pattern processing afterwards for the reserved ball corresponding to the pre-judgment related to the preview performance. This allows the player to play while having expectations about the reserved ball. Details of the preview performance based on the pre-judgment will be described later.
そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S1005)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1004の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1006)。
さらに、遊技制御部200は、S1005による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1007)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S1005).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information from the pre-determination process of S1004 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S1006).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the reserved number U1 due to S1005 (S1007), and ends the processing for the winning at the first starting port 121.
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S1008)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S1009)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S1009でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, processing for the winning at the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 10, the game control unit 200 next judges whether or not a game ball has won at the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned ON (S1008). If the second start port switch 212 has been turned ON, the game control unit 200 next judges whether or not the number of reserved balls U2 that have not changed due to the winning at the second start port 122 is less than the upper limit (S1009). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four balls. If the number of reserved balls U2 has reached the upper limit (No in S1009), no more winning balls that have not changed can be reserved, and processing for the winning at the second start port 122 is terminated.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(S1009でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1010)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS1003と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, if the reserved number U2 is less than the upper limit (Yes in S1009), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S1010). In this case, since the winning occurred at the second starting port 122, a random number value for the special symbol lottery (jackpot random number value, jackpot pattern random number value, small win pattern random number value, reach random number value, variable pattern random number value, etc.) is acquired, as in S1003 above. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process in S901. The result of the special symbol lottery is then determined in the subsequent special symbol process based on this random number value.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1011)。この事前判定処理の内容は、上記のS1004と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S1012)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1011の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1013)。
さらに、遊技制御部200は、S1012による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1014)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S1011). The contents of this pre-determination process are the same as those of S1004.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S1012).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information from the pre-determination process of S1011 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S1013).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the reserved number U2 by S1012 (S1014), and ends the processing for the winning at the second starting port 122.
なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず第1特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態である場合に第1特別図柄について事前判定演出(後述)を実行し、第2特別時短遊技状態である場合に第1特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態よりも低確率で実行する、第2特別時短遊技状態における第2特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては第1特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第1特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
また、本実施形態では、遊技状態に関わらず第2特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態である場合に第2特別図柄について事前判定演出を実行し、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態である場合に第2特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態よりも低確率で実行する、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態における第1特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第2特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
In this embodiment, regardless of the game state, the pre-determination process is performed for the first special symbol, and a pre-determination result command is sent to the performance control unit 300. In this case, the performance control unit 300 may execute a pre-determination performance (described later) for the first special symbol in the normal game state or the first special time-saving game state, and may limit the execution of the pre-determination performance for the first special symbol in the second special time-saving game state (not executing, executing with a lower probability than the normal game state or the first special time-saving game state, executing with a lower probability than the pre-determination performance for the second special symbol in the second special time-saving game state, etc.). Also, in the second special time-saving game state, the pre-determination performance for the first special symbol may be limited by not transmitting a pre-determination result command for the first special symbol to the performance control unit 300.
In this embodiment, the pre-determination process is performed for the second special symbol regardless of the game state, and a pre-determination result command is sent to the performance control unit 300. In this case, the performance control unit 300 may execute a pre-determination performance for the second special symbol when in the second special time-saving game state, and may limit the execution of the pre-determination performance for the second special symbol when in the normal game state or the first special time-saving game state (not executing, executing with a lower probability than in the normal game state or the first special time-saving game state, executing with a lower probability than the pre-determination performance for the first special symbol in the normal game state or the first special time-saving game state, etc.). Also, in the normal game state or the first special time-saving game state, the pre-determination performance for the second special symbol may be limited by not sending a pre-determination result command for the second special symbol to the performance control unit 300.
また、本実施形態では、保留数増加コマンドが演出制御部300に送信されているが、これに限定されない。保留数U1または保留数U2を指定する保留数指定コマンドが演出制御部300に送信されてもよい。そして、第1始動口スイッチ211がONになった場合には、保留数U1を指定する保留数指定コマンドのみならず、保留数U2を指定する保留数指定コマンドが演出制御部300に送信されてもよい。また、第2始動口スイッチ212がONにおいても、保留数U2を指定する保留数指定コマンドのみならず、保留数U1を指定する保留数指定コマンドが演出制御部300に送信されてもよい。
In addition, in this embodiment, a hold number increase command is sent to the performance control unit 300, but this is not limited to this. A hold number designation command that designates hold number U1 or hold number U2 may be sent to the performance control unit 300. When the first start port switch 211 is ON, not only a hold number designation command that designates hold number U1, but also a hold number designation command that designates hold number U2 may be sent to the performance control unit 300. Also, when the second start port switch 212 is ON, not only a hold number designation command that designates hold number U2, but also a hold number designation command that designates hold number U1 may be sent to the performance control unit 300.
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図11は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1101)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1102)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1102でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the gate switch processing when the gaming ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first judges whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1101). If the gate switch 214 has been turned ON, the game control unit 200 then judges whether the number of reserved balls G that have not yet been changed is less than the upper limit (S1102). In the example shown in FIG. 11, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls G has reached the upper limit (No in S1102), no more winning balls that have not yet been changed can be reserved, and the gate switch process is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1102でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1103)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。
On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S1102), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S1103). In this case, since the winning is at gate 124, a random number value for the regular pattern lottery (such as a winning random number value) is acquired.
次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1104)。
S1104で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1104による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1105)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number G (S1104).
After the value of the reserved number G is added in S1104, the game control unit 200 sets a reserved number G increase command in RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in the reserved number G by S1104 (S1105), and terminates processing for the winning at gate 124.
〔遊技制御部による第2大入賞口スイッチ処理〕
図12は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの第2大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、第2大入賞口126を遊技球が通過して第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する(S1201)。第2大入賞口スイッチ209がONとなっていない場合には(S1201でNO)、今回の第2大入賞口スイッチ処理を終了する。
[Second big prize opening switch processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the second large prize opening switch processing among the switch processing shown in S902 of FIG.
In this second large prize opening switch processing, the game control unit 200 first judges whether or not the game ball has passed through the second large prize opening 126 and the second large prize opening switch 209 has been turned ON (S1201). If the second large prize opening switch 209 has not been turned ON (NO in S1201), the current second large prize opening switch processing is terminated.
一方、第2大入賞口スイッチ209がONとなった場合には(S1201でYES)、遊技制御部200は、小当たり遊技中であるか否かを判断する(S1202)。小当たり遊技中である場合(S1202でYES)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過コマンドをRAM203にセットする(S1203)。第2大入賞口通過コマンドは、第2大入賞口126を遊技球が通過したことを示すコマンドである。S1203でセットされた第2大入賞口通過コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。一方、小当たり遊技中でない場合(S1202でNO)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過エラーを演出制御基板300に報知させる。第2大入賞口通過エラーは、遊技球が異常なタイミングで第2大入賞口126を通過することにより発生するエラーである。
On the other hand, when the second large prize opening switch 209 is ON (YES in S1201), the game control unit 200 judges whether or not a small prize is being played (S1202). When a small prize is being played (YES in S1202), the game control unit 200 sets a second large prize opening passage command in the RAM 203 (S1203). The second large prize opening passage command is a command indicating that the game ball has passed through the second large prize opening 126. The second large prize opening passage command set in S1203 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9. On the other hand, when a small prize is not being played (NO in S1202), the game control unit 200 notifies the performance control board 300 of a second large prize opening passage error. The second large prize opening passage error is an error that occurs when the game ball passes through the second large prize opening 126 at an abnormal timing.
なお、遊技領域111における右側の領域のうちの、第2大入賞口126とは異なる領域を特定領域とするとともに、この特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域スイッチがパチンコ遊技機100に設けられてもよい。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する代わりに、特定領域スイッチがONとなったか否かを判断し、小当たり遊技中にONとなった場合には、小当たり遊技の終了後に後述する大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。すなわち、小当たり遊技中において遊技球が通過したか否かを検出する領域は、第2大入賞口126に限定されない。
In addition, an area on the right side of the game area 111 that is different from the second large winning hole 126 may be set as a specific area, and the pachinko game machine 100 may be provided with a specific area switch that detects whether the game ball has passed through this specific area. Then, instead of determining whether the second large winning hole switch 209 has been turned ON, the game control unit 200 may determine whether the specific area switch has been turned ON, and if it is turned ON during a small win game, a large win game described below may be executed after the small win game ends. In other words, the area that detects whether the game ball has passed through during a small win game is not limited to the second large winning hole 126.
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図13は、図9のS903に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the big win game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (S1301). Here, the big win game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big win.
大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1302)。特別図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(S1303~S1306)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing ends without starting the special symbol change (Yes in S1301). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1301), the special symbol change control unit 233 then judges whether the current state of the pachinko game machine 100 is in the special symbol change (S1302). If the special symbol is not changing (No in S1302), the special symbol change control unit 233 then performs processing on the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 10) of the special symbols that have not changed (S1303 to S1306). In this embodiment, the reserved number U1 related to the winning of the first start port 121 and the reserved number U2 related to the winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed individually for each corresponding start port.
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1303)。保留数U2が1以上である場合(S1303でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1304)。一方、保留数U2=0である場合は(S1303でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1305)。保留数U1が1以上である場合(S1305でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1306)。一方、保留数U1=0である場合は(S1305でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1319)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S1303~S1306参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol change control unit 233 first judges whether the reserved number U2 related to the winning of the second starting gate 122 is 1 or more (S1303). If the reserved number U2 is 1 or more (Yes in S1303), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the value of the reserved number U2 (S1304). On the other hand, if the reserved number U2=0 (No in S1303), the special symbol change control unit 233 next judges whether the reserved number U1 related to the winning of the first starting gate 121 is 1 or more (S1305). If the reserved number U1 is 1 or more (Yes in S1305), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the value of the reserved number U1 (S1306). On the other hand, if the reserved number U1 = 0 (No in S1305), this means that there is no winning combination to trigger the lottery for the special symbol, so the special symbol variation is not started, and a separate routine for setting up customer waiting is executed, and the process ends (S1319).
In this embodiment, priority is given to processing the reserved number U2 related to the winning of the second start port 122. That is, if the reserved number U2 is 1 or more, processing is performed for the reserved number U2, and if the reserved number U2=0, processing is performed for the reserved number U1 (see S1303 to S1306). On the other hand, it is also possible to control the reserved numbers U1 and U2 to be decremented in the order of winning, regardless of whether the winning is at the first start port 121 or the second start port 122.
S1304またはS1306で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1307)。S1307でセットされた遊技状態コマンドは、図13のS1312でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。さらに、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1308)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1319、後述する図17参照)においてセットされる。
After subtracting the reserved number U1 or reserved number U2 in S1304 or S1306, the special symbol change control unit 233 generates a game state command indicating the current game state of the pachinko gaming machine 100 and sets it in the RAM 203 (S1307). The game state command set in S1307 is included in the change start command set in S1312 of FIG. 13, and is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. 9. Furthermore, the special symbol change control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1308). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1319, see FIG. 17 described later).
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1309、S1310)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。
Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by a separate routine (S1309, S1310). As will be described in detail later, this jackpot determination process and variation pattern selection process determines setting information (jackpot symbol, game state, variation pattern, etc.) for the variation of the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222. This information is included in the variation start command sent to the performance control unit 300.
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1311)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1312)。S1312でセットされた変動開始コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S1313)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1314)。S1314でセットされた変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After this, the special symbol variation control unit 233 starts variation of the special symbols displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in Fig. 3 based on the setting contents determined in the big win determination process and the variation pattern selection process (S1311). Then, a variation start command including setting information (big win symbol, game state, variation pattern, etc.) showing the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1312). The variation start command set in S1312 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of Fig. 9.
Next, the special symbol variation control unit 233 adds one to the number of times the special symbol has been displayed since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, reset of the number of times of variation) (S1313). Then, a variation number command indicating the number of times of the added variation display is generated and set in the RAM 203 (S1314). The variation number command set in S1314 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.
S1302で特別図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、またはS1314で変動回数コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1315)。すなわち、S1311で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1310の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1315でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
If it is determined in S1302 that the special pattern is changing (Yes in S1302), or after the change count command is set in S1314, the special pattern change control unit 233 determines whether the change time has elapsed (S1315). That is, it determines whether the time elapsed since the special pattern started changing in S1311 has reached the change time set in the change pattern selection process in S1310. If the change time has not elapsed (No in S1315), the special pattern change continues, and the special pattern processing ends.
一方、変動時間を経過した場合(S1315でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1309の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1316)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1317)。停止中処理の内容については後述する。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1318)。S1318でセットされた変動停止コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, if the change time has elapsed (Yes in S1315), the special symbol change control unit 233 first stops the change of the special symbols in the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 at the symbol determined in the big win determination process in S1309 (S1316). Then, another routine of stop processing is executed (S1317). The contents of the stop processing will be described later. In addition, the special symbol change control unit 233 sets a change stop command for stopping the decorative symbol described later in the RAM 203 (S1318). The change stop command set in S1318 is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.
In addition, if a win at the second starting port 122 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121, the special pattern may be changed due to a win at the second starting port 122 during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121. Also, for example, if a win at the first starting port 121 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122, the special pattern may be changed due to a win at the first starting port 121 during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122.
また、図13に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1304、S1306参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1309、S1310参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
Also, in the example shown in Figure 13, after subtracting the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 (see S1304, S1306), a jackpot determination process and a variation pattern selection process are executed (see S1309, S1310), but this is not limited to this.
In the special symbol process, after the big win determination process and the variation pattern selection process are performed, a process of subtracting the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 may be performed. In this case, in the variation pattern selection process, a variation pattern is selected based on the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 before subtraction.
なお、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信され、第2特別時短遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されないようにしてもよい。また、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されず、第2特別時短遊技状態においては第2特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state and the first special time-saving game state, a command to stop the variation of the first special symbol may be sent to the performance control unit 300, and in the second special time-saving game state, a command to stop the variation of the first special symbol may not be sent to the performance control unit 300. Also, in the normal game state and the first special time-saving game state, a command to stop the variation of the second special symbol may not be sent to the performance control unit 300, and in the second special time-saving game state, a command to stop the variation of the second special symbol may be sent to the performance control unit 300.
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図14は、大当たり判定処理(図13のS1309)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1401)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1402、S1405)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図25(a)参照)。
[Jackpot Determination Processing by the Game Control Unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big win determination process (S1309 in FIG. 13).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1401), and determines whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained (S1402, S1405). Whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in S1003 or S1010 of FIG. 10 matches the value set as the winning value for the jackpot or the value set as the winning value for the small jackpot (see FIG. 25(a)).
S1401の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1402でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1403)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類が決定される。何れの大当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図25(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を示す信号である特別図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1404)。
If the result of the random number determination in S1401 is a jackpot (Yes in S1402), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1403). The type of jackpot is determined according to the result of this determination. The type of jackpot is determined by whether the value of the jackpot symbol random number obtained in S1003 or S1010 in FIG. 10 matches any of the values preset for each type of jackpot (see FIG. 25(b)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a special symbol designation command, which is a signal indicating a symbol (jackpot symbol) representing the type of jackpot determined by the jackpot symbol random number determination, as setting information in the RAM 203 (S1404).
S1401の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1402でNo、S1405でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数値の判定を行う(S1406)。この判定の結果に応じて、小当たりの種類が決定される。何れの小当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図25(c)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(小当たり図柄)を示す信号である特別図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1407)。
If the result of the random number judgment in S1401 is a small win (No in S1402, Yes in S1405), the special symbol judgment unit 234 then judges the small win symbol random number value (S1406). Depending on the result of this judgment, the type of small win is determined. The type of small win is determined by whether the value of the big win symbol random number acquired in S1003 or S1010 in FIG. 10 matches any of the values preset for each type of small win (see FIG. 25(c)).
After the above determination, the special pattern determination unit 234 sets a special pattern designation command, which is a signal indicating a pattern (small win pattern) representing the type of small win determined by the small win pattern random number determination, in the RAM 203 as setting information (S1407).
S1401の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1402、S1405でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を示す信号である特別図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1408)。なお、ステップ1404、ステップ1407、およびステップ1408においてRAM203にセットされた特別図柄指定コマンドは、図13を用いて説明した特別図柄処理のステップ1312においてRAM203にセットされた変動開始コマンドに含まれるコマンドである。
If the result of the random number determination in S1401 is neither a big win nor a small win (No in S1402 and S1405), then the special symbol determination unit 234 sets a special symbol designation command, which is a signal indicating a symbol that indicates a loss in the lottery (hereinafter, a loss symbol), as setting information in the RAM 203 (S1408). Note that the special symbol designation command set in the RAM 203 in steps 1404, 1407, and 1408 is a command included in the variation start command set in the RAM 203 in step 1312 of the special symbol processing described with reference to FIG. 13.
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図15は、変動パターン選択処理(図13のS1310)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S1501)。そして、大当たり判定処理(図14)のS1402の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1502)。そして、大当たりだった場合(S1502でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1503)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1310 in FIG. 13).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko game machine 100 (whether it is a normal game state, a special time-saving game state, or a specific time-saving game state) (S1501). Then, using the judgment result of S1402 of the big win judgment process (FIG. 14), it judges whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (S1502). Then, if it is a big win (Yes in S1502), the variation pattern selection unit 235 reads out the big win variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1503).
一方、大当たりしなかった場合(S1502でNo)、次に変動パターン選択部235は、大当たり判定処理(図14)のS1405の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(S1504)。そして、小当たりだった場合(S1504でYES)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S1505)。
On the other hand, if a big win has not been achieved (No in S1502), the variation pattern selection unit 235 then uses the result of the determination in S1405 of the big win determination process (FIG. 14) to determine whether or not a small win has been achieved in this special pattern lottery (S1504). If a small win has been achieved (YES in S1504), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for small wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1505).
一方、小当たりしなかった場合(S1504でNO)、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1506)。リーチ演出を行うか否かは、図10のS1003またはS1010で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図25(d)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1507でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1508)。また、リーチ演出を行わない場合(S1507でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1509)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if a small win has not been obtained (NO in S1504), a random number value is judged to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a big win (S1506). Whether or not to perform the reach effect is determined by judging whether or not the reach random number value obtained in S1003 or S1010 in Fig. 10 matches a preset value (see Fig. 25(d)).
If the result of the determination using the random number value indicates that a reach effect is to be performed (Yes in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a reach-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1508). If the reach effect is not to be performed (No in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a loss-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1509).
Here, the fluctuation pattern table is a table that associates multiple pre-prepared fluctuation patterns (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) with the value of the fluctuation pattern random number.
次に、変動パターン選択部235は、図10のS1003またはS1010で取得した変動パターン乱数値およびS1503、S1505、S1508、S1509でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1510)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、小当たりしたか否か、大当たりおよび小当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
Next, the variation pattern selection unit 235 judges the variation pattern random number value using the variation pattern random number value acquired in S1003 or S1010 of FIG. 10 and the variation pattern table set in S1503, S1505, S1508, and S1509 (S1510). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation pattern table referenced differs depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in a time-saving state or not), the result of the special symbol lottery (whether it has been a jackpot or not, whether it has been a small jackpot or not, and whether a reach performance is performed if it has been neither a jackpot nor a small jackpot), and the like, and therefore the variation pattern determined differs.
この後、変動パターン選択部235は、S1510で選択した変動パターンを示す信号である変動パターン指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1511)。S1511でセットされた変動パターン指定コマンドは、図13のS1312でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
Then, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern designation command, which is a signal indicating the variation pattern selected in S1510, in the RAM 203 as setting information (S1511). The variation pattern designation command set in S1511 is included in the variation start command set in S1312 of FIG. 13, and is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. 9. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.
〔遊技制御部による停止中処理〕
図16は、停止中処理(図13のS1317)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1601)。時短フラグがONである場合(S1601でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1602)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1603)。そして、抽選回数J=0であれば(S1603でYes)、時短フラグをOFFにする(S1604)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の第1大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図21)で行われる。
また、抽選回数J=0ではない場合(S1603でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1605)。S1605でセットされた時短回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
[Processing during stoppage by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the during-stop process (S1317 in FIG. 13).
In this stop processing, the game control unit 200 first checks whether a flag indicating a time-saving state (hereinafter, time-saving flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). If the time-saving flag is ON (Yes in S1601), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (variation number) J in the time-saving state (S1602) and checks whether the number of lotteries J has become 0 (S1603). If the number of lotteries J=0 (Yes in S1603), the time-saving flag is turned OFF (S1604). The operation of turning ON the time-saving flag and setting the initial value of the number of lotteries J are performed in the game state setting process (FIG. 21) in the first big prize winning port process (FIG. 19) described later.
Also, if the number of lottery draws J is not 0 (NO in S1603), the game control unit 200 generates a time-saving number command indicating the value of the number of lottery draws J in the time-saving state and sets it in the RAM 203 (S1605). The time-saving number command set in S1605 is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.
時短フラグがOFFであった場合(S1601でNo)またはS1604で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1605で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1606)。S1606でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1607)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図25(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1607でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1607でNoである。
If the time-saving flag is OFF (No in S1601), or after the time-saving flag is turned OFF in S1604, or after the time-saving count command is set in S1605, the game control unit 200 then generates a game status command and sets it in the RAM 203 (S1606). The game status command set in S1606 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 in FIG.
Next, the game control unit 200 judges whether or not the special symbol lottery has resulted in a jackpot (S1607). Here, the judgment of whether or not the jackpot has been won can be made based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 25(b) described later is set, the answer is Yes in S1607. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot judgment process, the answer is No in S1607.
大当たりだった場合(S1607でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S1608)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S1609)。また、遊技制御部200は、S1601において時短フラグがONであって、S1603において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1610)。
If it is a jackpot (Yes in S1607), the game control unit 200 then turns on the jackpot game flag (S1608), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the jackpot game state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery draws J (S1609). Furthermore, if the time-saving flag is ON in S1601 and the number of lottery draws J is not 0 in S1603, the game control unit 200 turns the time-saving flag OFF (S1610).
S1610で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1611)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1612)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the number of lottery draws J in S1610, the game control unit 200 starts the opening operation of the big win game (S1611).
After that, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation according to the big win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1612), and ends the processing during the stop. This opening command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in S906 of FIG.
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1607でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1613)。
小当たりだった場合(S1613でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技フラグをONにする(S1614)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、小当たり遊技状態となる。さらに、遊技制御部200は、小当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1615)。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S1616)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the result of the current special symbol lottery is not a big win (No in S1607), the game control unit 200 next determines whether the result of the current special symbol lottery is a small win or not (S1613).
If it is a small win (YES in S1613), the game control unit 200 then turns on the small win game flag (S1614). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a small win game state. Furthermore, the game control unit 200 starts an opening operation for the small win game (S1615).
Next, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation corresponding to the small win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1616). This opening command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.
一方、小当たりでなかった場合は(S1613でNo)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S1617)。特定回数に到達した場合(S1617でYES)遊技制御部200は、別ルーチンの遊技状態設定処理を実行する(S1618)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S1617でNO)、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is not a small win (No in S1613), the game control unit 200 judges whether the number of times of the variable display of the special symbol executed from the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, reset of the number of times of variation) reaches a specific number (300 times in this embodiment) (S1617). If the specific number of times is reached (YES in S1617), the game control unit 200 executes a game status setting process of a different routine (S1618). The contents of the game status setting process will be described later.
Also, if the number of times the variable display has not reached the specific number (NO in S1617), the processing during the stoppage is terminated.
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図17は、客待ち設定処理(図13のS1319)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by the game control unit]
FIG. 17 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1319 in FIG. 13).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1701でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1701でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1702)、客待ちフラグをONにする(S1703)。S1702でセットされた客待ちコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and the process ends as is (Yes in S1701). On the other hand, if the customer waiting flag is OFF (No in S1701), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1702), and turns the customer waiting flag ON (S1703). The customer waiting command set in S1702 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9. The customer waiting flag is set when the variation of the special symbols has stopped and there are no reserved symbols.
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図18は、図9のS903に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1801)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図22)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 18 is a flow chart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1801). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the normal symbol lottery is won. When the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 22) described later, and it is easy to win the second start hole 122 (auxiliary game state).
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1801でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1801でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1802)。普通図柄変動中でない場合(S1802でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(S1803)。保留数G=0である場合は(S1803でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already set and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing ends without starting the normal symbol change (Yes in S1801). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1801), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol change (S1802). If the normal symbol is not changing (No in S1802), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the reserved number G (see FIG. 11) of unchanged normal symbols is 1 or more (S1803). If the reserved number G=0 (No in S1803), this means that there is no winning to start the lottery for the normal symbol, so the processing ends without starting the normal symbol change.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1803でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1804)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1805)。当選したか否かは、図11のS1103で取得した当たり乱数の値が、後述する図25(e)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
In contrast, if the reserved number G is 1 or more (Yes in S1803), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the reserved number G (S1804). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in this normal symbol lottery and judges whether or not the normal symbol lottery has been won (S1805). Whether or not a winning number has been won is determined by judging whether or not the value of the winning random number obtained in S1103 of FIG. 11 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. 25(e) described below.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1806)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1806). That is, if the normal symbol lottery is won, a symbol representing the win (hereinafter, winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol representing the loss (hereinafter, losing symbol) is set in the RAM 203 as setting information.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1807)。この変動時間は、図16におけるS1604、S1610、後述の図21におけるS2101等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1807による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1807の設定内容に基づき、図2(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1808)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1807において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。
Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1807). This variation time is set based on the time-saving flag set in the processing of S1604, S1610 in FIG. 16, S2101 in FIG. 21 described later, etc. That is, when the time-saving flag is ON at the time of setting by S1807, it is set to a short time (e.g., 1.5 seconds), and when the time-saving flag is OFF, it is set to a long time (e.g., 4.0 seconds). After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 (a) and FIG. 4 based on the setting contents of S1807 (S1808). The variation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value for the normal symbol fluctuation pattern, and in S1807, the normal symbol fluctuation control unit 236 determines the random number value for the normal symbol fluctuation pattern, thereby setting the fluctuation time.
S1808で普通図柄の変動を開始した後、またはS1802で普通図柄変動中と判断された場合(S1802でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1809)。すなわち、S1808で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1807で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1809でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
After the normal pattern change has started in S1808, or if it is determined in S1802 that the normal pattern is changing (Yes in S1802), the normal pattern change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S1809). In other words, it determines whether the time elapsed since the normal pattern change started in S1808 has reached the change time set in S1807. If the change time has not elapsed (No in S1809), the normal pattern change continues, and the normal pattern processing ends.
一方、変動時間が終了した場合(S1809でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1810)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1805の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1811)。当選であったならば(S1811でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1812)。一方、抽選にはずれたならば(S1811でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
On the other hand, if the variation time has ended (Yes in S1809), the normal pattern variation control unit 236 stops the variation of the normal pattern on the normal pattern display 223 (S1810). Then, the normal pattern variation control unit 236 judges whether or not the result of the judgment in S1805 was a win (S1811). If it was a win (Yes in S1811), the auxiliary game flag is turned ON (S1812). On the other hand, if the lottery was lost (No in S1811), the normal pattern processing ends without turning ON the auxiliary game flag.
〔遊技制御部による第1大入賞口処理〕
図19は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第1大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第1大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、第1大入賞口125への入賞はないので、第1大入賞口処理を終了する(S1901でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1902)。
[First big prize slot processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the first big winning port processing of the electric role processing shown in S904 of FIG.
In this first big prize winning port process, the big prize winning port operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether the big prize game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the big prize game flag is OFF, there is no winning in the first big prize winning port 125, so the first big prize winning port process is terminated (No in S1901). On the other hand, if the big prize game flag is ON (Yes in S1901), the big prize winning port operation control unit 237 next judges whether the pachinko game machine 100 is in the middle of the opening operation in the big prize operation control started in the stop processing (FIG. 16) (S1902).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1902でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1903)。オープニング時間を経過していないならば、第1大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1903でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1903でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動設定を行い(S1904)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1905)、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1906)、第1大入賞口125を作動開始(開放)する(S1907)。
If the pachinko game machine 100 is in the opening state (Yes in S1902), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether or not the time (opening time) during which the preset opening operation should be performed has elapsed (S1903). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the first special prize opening 125 continues, and the first special prize opening process is terminated (No in S1903). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1903), the special prize opening operation control unit 237 then sets the operation of the first special prize opening 125 (S1904), initializes the number of winning prizes C (C=0) (S1905), adds 1 to the current value of the number of rounds R of the operation of the first special prize opening 125 (S1906), and starts the operation (opens) of the first special prize opening 125 (S1907).
S1904の作動設定では、第1大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、第1大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例を挙げると、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、他の一例を挙げると、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。
In the operation setting of S1904, the operation pattern of the first large prize opening 125 and the number of rounds (number of operation rounds) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and number of rounds are set in various ways depending on the type of jackpot in the special pattern lottery. Note that in a jackpot game, it is specified that the first large prize opening 125 is operated multiple times (multiple rounds) in succession. As an example, it is operated for 15 rounds (15R), and in one round, it is opened once for 29.5 seconds. As another example, it is operated for two rounds (2R), and in one round, it is opened once for 0.9 seconds. To explain further, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds.
次に、大入賞口動作制御部237は、S1904で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1908)。第1大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1908でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1909)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第1大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1909でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1908でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1909でYes)、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1910)。
Next, the large prize opening operation control unit 237 judges whether the opening time in the operation pattern set in S1904 has elapsed (S1908). If the opening state of the first large prize opening 125 has not elapsed the opening time (No in S1908), the large prize opening operation control unit 237 then judges whether the number of winning balls C in the first large prize opening 125 is equal to or greater than a specified number (e.g., 9 balls) (S1909). If the opening time has not elapsed and the number of winning balls C is less than the specified number, the operation state (open state) of the first large prize opening 125 continues, so the first large prize opening process is terminated (No in S1909). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1908) or the number of winning balls C has reached the specified number (Yes in S1909), the large prize opening operation control unit 237 terminates the operation (closes) of the first large prize opening 125 (S1910).
次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数RがS1904で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1911)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第1大入賞口処理を終了する(S1911でNo)。
Next, the large prize opening operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of the operation of the first large prize opening 125 has reached the maximum value set in S1904 (S1911). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the first large prize opening processing is terminated (No in S1911).
第1大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1911でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1912)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1913)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the first big prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1911), the big prize opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1912). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big prize game flag.
After this, the big prize opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an ending operation corresponding to the big prize game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1913). This ending command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1914)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1917)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1917でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1917でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1918)、大当たり遊技フラグをOFFにして、第1大入賞口処理を終了する(S1919)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
Next, the special prize opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the first special prize opening 125 to 0 (S1914), and then determines whether the time elapsed since the start of the ending operation has passed the time (ending time) at which the ending operation should be performed (S1917). If the ending time has not passed, the ending operation continues, and the first special prize opening process is terminated (No in S1917). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1917), the special prize opening operation control unit 237 then goes through a game status setting process by the game control unit 200 (S1918), and then turns off the special prize game flag and terminates the first special prize opening process (S1919). The contents of the game status setting process will be described later.
S1902で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1902でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1915)。そして、エンディング中であるならば(S1915でYes)、上記S1917以降の動作を実行する。
If it is determined in S1902 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening mode (No in S1902), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether or not the game is ending (S1915). If the game is ending (Yes in S1915), the operation from S1917 onwards is executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S1915でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1916)。そして、作動中でないならば(S1916でNo)、上記S1905以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1916でYes)、上記S1908以降の動作を実行する。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending mode (No in S1915), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the first special prize opening 125 is in operation (open) or not (S1916). If it is not in operation (No in S1916), the operations from S1905 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1916), the operations from S1908 onwards are executed.
〔遊技制御部による第2大入賞口処理〕
図20は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第2大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において小当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2001)。小当たり遊技フラグがOFFである場合(S2001でNo)、第2大入賞口126への入賞はないので、第2大入賞口処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグがONである場合(S2001でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S2002)。
[Second big prize slot processing by the game control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the second large winning port processing of the electric gimmick processing shown in S904 of FIG.
In this second large prize opening process, the large prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether the small prize game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S2001). If the small prize game flag is OFF (No in S2001), there is no prize in the second large prize opening 126, so the second large prize opening process is terminated. On the other hand, if the small prize game flag is ON (Yes in S2001), the large prize opening operation control unit 237 next judges whether the pachinko game machine 100 is in the middle of the opening operation in the operation control at the time of the small prize that was started in the stop processing (FIG. 16) (S2002).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S2002でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S2003)。オープニング時間を経過していないならば、第2大入賞口126でのオープニング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2003でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S2003でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動設定を行い(S2004)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S2005)、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S2006)、第2大入賞口126を作動開始(開放)する(S2007)。
If the pachinko game machine 100 is in the opening state (Yes in S2002), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether or not the time (opening time) for the preset opening operation to be performed has elapsed (S2003). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the second special prize opening 126 continues, and the second special prize opening process is terminated (No in S2003). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2003), the special prize opening operation control unit 237 next sets the operation of the second special prize opening 126 (S2004), initializes the number of winnings C (C=0) (S2005), adds 1 to the current value of the number of rounds R of the operation of the second special prize opening 126 (S2006), and starts the operation (opens) of the second special prize opening 126 (S2007).
S2004の作動設定では、第2大入賞口126の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における小当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、小当たりの際には、第2大入賞口126の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが定められている。
In the operation setting of S2004, the operation pattern of the second large winning opening 126 and the number of rounds (number of operating rounds) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and number of rounds are set in various ways depending on the type of small win in the special pattern lottery. Note that, in the case of a small win, it is stipulated that the cumulative opening time of the second large winning opening 126 must be set to within 1.8 seconds.
次に、大入賞口動作制御部237は、S2004で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S2008)。第2大入賞口126での開放状態が開放時間を経過していない場合(S2008でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126への入賞個数Cが規定の個数以上か否かを判断する(S2009)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第2大入賞口126の作動状態(開放状態)が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2009でNo)。一方、開放時間を経過したか(S2008でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S2009でYes)、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126を作動終了(閉口)する(S2010)。
Next, the large prize opening operation control unit 237 judges whether the opening time in the operation pattern set in S2004 has elapsed (S2008). If the open state of the second large prize opening 126 has not elapsed the opening time (No in S2008), the large prize opening operation control unit 237 then judges whether the number of winning balls C in the second large prize opening 126 is equal to or greater than a specified number (S2009). If the opening time has not elapsed and the number of winning balls C is less than the specified number, the second large prize opening 126 will continue to be in an operating state (open state), and the second large prize opening process will be terminated (No in S2009). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2008) or the number of winning balls C has reached the specified number (Yes in S2009), the large prize opening operation control unit 237 will terminate the operation (close) of the second large prize opening 126 (S2010).
次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数RがS2004で設定された最大値に達したか否かを判断する(S2011)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第2大入賞口処理を終了する(S2011でNo)。
Next, the large prize opening operation control unit 237 judges whether the number of rounds R of the operation of the second large prize opening 126 has reached the maximum value set in S2004 (S2011). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the second large prize opening processing is terminated (No in S2011).
第2大入賞口126の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S2011でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、小当たり遊技中において遊技球が第2大入賞口126を通過したか否かを判断する(S2012)。この判断は、第2大入賞口スイッチ処理の判断に基づいて行われる(図12のS1202)。
遊技球が第2大入賞口126を通過した場合(S2012でYES)、遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S2013)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S2014)。そして、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S2015)。さらに、別ルーチンの第1大入賞口処理(図19参照)を実行して第2大入賞口処理を終了する(S2016)。
If the number of rounds R of the operation of the second large prize opening 126 reaches the maximum value (Yes in S2011), the large prize opening operation control unit 237 next judges whether or not the game ball has passed through the second large prize opening 126 during the small prize game (S2012). This judgment is made based on the judgment of the second large prize opening switch processing (S1202 in FIG. 12).
When the gaming ball passes through the second big winning opening 126 (YES in S2012), the gaming control unit 200 turns on the big win gaming flag (S2013). As a result, the gaming state setting in the RAM 203 becomes the big win gaming state.
Next, the game control unit 200 starts the opening operation of the big win game (S2014). Then, the performance control unit 300 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the big win game flag (S2015). Furthermore, the first big win port processing (see FIG. 19) of another routine is executed, and the second big win port processing is terminated (S2016).
一方、遊技球が第2大入賞口126を通過していない場合(S2012でNO)、大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S2017)。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S2018)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the gaming ball has not passed through the second large prize opening 126 (NO in S2012), the large prize opening operation control unit 237 starts the ending operation (S2017).
After this, the big prize opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an ending operation corresponding to the small prize game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S2018). This ending command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S2019)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S2020)。エンディング時間を経過していないならば(S2020でNo)、エンディング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する。一方、エンディング時間を経過したならば(S2020でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2021)。さらに、小当たり遊技フラグをOFFにして、第2大入賞口処理を終了する(S2022)。
Next, the large prize opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the second large prize opening 126 to 0 (S2019), and then determines whether the time elapsed since the start of the ending operation has passed the time (ending time) at which the ending operation should be performed (S2020). If the ending time has not passed (No in S2020), the ending operation continues, and the second large prize opening processing is terminated. On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S2020), the large prize opening operation control unit 237 then generates a game status command and sets it in RAM 203 (S2021). Furthermore, the small prize game flag is turned OFF, and the second large prize opening processing is terminated (S2022).
S2002で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S2002でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S2023)。そして、エンディング中であるならば(S2023でYes)、上記S2020以降の動作を実行する。
If it is determined in S2002 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening mode (No in S2002), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether or not the game is ending (S2023). If the game is ending (Yes in S2023), the operation from S2020 onwards is executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S2023でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126が作動(開放)中か否かを判断する(S2024)。そして、作動中でないならば(S2024でNo)、上記S2005以降の動作を実行し、作動中であるならば(S2024でYes)、上記S2008以降の動作を実行する。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending mode (No in S2023), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the second special prize opening 126 is in operation (open) or not (S2024). If it is not in operation (No in S2024), the operations from S2005 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S2024), the operations from S2008 onwards are executed.
〔遊技状態設定処理〕
遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1618、S1918)の内容を図21に示す。
まず、遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れかであったかを判断する(S2101、S2103)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図14)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図14)のS1402、S1403、S1405、S1406と概ね同様であるので、S1402、S1403、S1405、S1406の判断結果を用いても良い。
[Game Status Setting Process]
The contents of the game status setting process (S1618, S1918) by the game control unit 200 are shown in FIG.
First, the game control unit 200 judges whether the result of the special symbol lottery was a big win or a small win (S2101, S2103). These judgments can be made based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the big win judgment process (FIG. 14), for example. These judgments are generally similar to S1402, S1403, S1405, and S1406 in the big win judgment process (FIG. 14), so the judgment results of S1402, S1403, S1405, and S1406 may be used.
大当たりである場合(S2101でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた大当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2102)。この初期値は、例えば、30回である。この設定された抽選回数Jの抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
小当たりである場合(S2101でNO、S2103でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた小当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2104)。この初期値は、例えば、30回である。
If it is a jackpot (YES in S2101), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery draws J based on the type of jackpot symbol set as setting information in the RAM 203 (S2102). This initial value is, for example, 30. When the lottery draw for the set number of lottery draws J is performed, the time-saving game state ends and the normal game state is entered.
If it is a small win (NO in S2101, YES in S2103), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery draws J based on the type of small win symbol set as setting information in the RAM 203 (S2104). This initial value is, for example, 30 times.
次に、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数をリセットする(S2105)。また、遊技制御部200は、変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2106)。この変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、遊技制御部200は、特別時短フラグをONにする(S2107)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特別時短遊技状態となる。
Next, the game control unit 200 resets the number of times the special symbol has been changed since the establishment of a predetermined condition (executing RAM clear and resetting the number of times of change) (S2105). In addition, the game control unit 200 generates a change number command indicating the number of times of change display and sets it in the RAM 203 (S2106). This change number command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.
Next, the game control unit 200 turns on the special time-saving flag (S2107), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the special time-saving game state.
一方、大当たりおよび小当たりの何れでもない場合(S2101でNO、S2103でNO)、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定する(S2108)。本実施形態では、抽選回数Jの初期値は、295回である。したがって、時短遊技状態において295回の抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、特定時短フラグをONにする(S2109)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特定時短遊技状態となる。
On the other hand, if the winning combination is neither a big win nor a small win (NO in S2101, NO in S2103), the game control unit 200 sets the initial value of the number of lottery draws J (S2108). In this embodiment, the initial value of the number of lottery draws J is 295. Therefore, when 295 lottery draws are performed in the time-saving game state, the time-saving game state ends and the game enters the normal game state.
Next, the game control unit 200 turns on the specific time-shortening flag (S2109), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the specific time-shortening game state.
次に、遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2110)。この遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Next, the game control unit 200 generates a game status command and sets it in the RAM 203 (S2110). This game status command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図22は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2201)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S2201でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S2201でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S2202)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 22 is a flow chart showing the contents of the electric tulip processing of the electric role processing shown in S904 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S2201). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, and so the electric tulip processing is terminated (No in S2201). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S2201), the electric tulip operation control unit 238 next judges whether the electric tulip 123 is operating (S2202).
電動チューリップ123が作動中でない場合(S2202でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S2203)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S2204)。ここで、作動パターンは、図16におけるS1604、S1610、図21におけるS2107、S2109等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S2203による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図18参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。
なお、普通図柄処理で判定される当たりのうちの、電動チューリップ123が長時間開放される当たりを、以下では、長当たりと称することがある。また、普通図柄処理で判定される当たりのうちの、電動チューリップ123が長当たりよりも短い時間開放される当たりを、以下では、短当たりと称することがある。
If the electric tulip 123 is not in operation (No in S2202), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S2203) and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S2204). Here, the operation pattern is set based on the time-saving flag set in the processes of S1604, S1610 in FIG. 16, S2107, S2109 in FIG. 21, etc. For example, if the time-saving flag is OFF when setting in S2203, an operation pattern is set in which the electric tulip 123 is opened once with an opening time of 0.15 seconds, and if the time-saving flag is ON, an operation pattern is set in which the electric tulip 123 is opened three times with an opening time of 1.80 seconds. In this way, normally, when the time-saving flag is ON (in the time-saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and a winning support (electric tulip support) that makes it easier to win the second starting hole 122 is performed. In addition, multiple operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time-saving flag is ON or OFF may be prepared, and the operation pattern may be set according to the type of win determined in the normal pattern processing (see Figure 18).
Among the winnings determined by the normal symbol processing, a winning in which the electric tulip 123 is opened for a long time may be referred to as a long winning, and also, among the winnings determined by the normal symbol processing, a winning in which the electric tulip 123 is opened for a shorter time than a long winning may be referred to as a short winning.
S2202で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S2202でYes)、またはS2204で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S2205)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S2205でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S2205でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S2206)。
If it is determined in S2202 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S2202), or after the electric tulip 123 has been operated in S2204, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the opening time for the set operation pattern has elapsed (S2205). If the opening time has not elapsed, the electric tulip 123 will continue to be in operation (open state), and the electric tulip processing will end (No in S2205). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2205), the electric tulip operation control unit 238 will turn off the auxiliary game flag and end the electric tulip processing (S2206).
〔遊技機の構成の変形例〕
次に、パチンコ遊技機100の構成の変形例について説明する。パチンコ遊技機100の構成は、図1に示した構成に限定されない。
図23は、変形例としてのパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図23に示すパチンコ遊技機100には、第1始動口121として、第1始動口121Aと、第1始動口121Bとが設けられている。第1始動口121Aは、図1に示した第1始動口121と同じ位置に設けられている。一方で、第1始動口121Bは、遊技領域111のうち右側の領域に設けられている。また、第2始動口122は、遊技領域111のうち右側の領域であって、第1始動口121Bの下側に設けられている。
また、変形例においては、第1始動口121Bが電動チューリップ123を備える一方で、第2始動口122には電動チューリップ123が設けられていない。そのため、電動チューリップ123の羽根が閉じていると遊技球が第1始動口121Bへ入り難い一方で、電動チューリップ123の羽根が開くと第1始動口121Bの入口が拡大して遊技球が第1始動口121Bへ入り易くなっている。一方、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球が流下した場合には、電動チューリップ123の羽根が閉じているときであっても、第2始動口122への遊技球の入賞が可能になっている。
なお、第1始動口121Aと第1始動口121Bとを区別することなく説明する場合、以下では、単に第1始動口121と称する。
[Modifications of the gaming machine configuration]
Next, a description will be given of modified examples of the configuration of the pachinko gaming machine 100. The configuration of the pachinko gaming machine 100 is not limited to the configuration shown in FIG.
FIG. 23 is a schematic front view of a modified pachinko gaming machine 100. As shown in FIG.
The pachinko game machine 100 shown in Fig. 23 is provided with a first start hole 121A and a first start hole 121B as the first start hole 121. The first start hole 121A is provided in the same position as the first start hole 121 shown in Fig. 1. On the other hand, the first start hole 121B is provided in the right area of the play area 111. The second start hole 122 is provided in the right area of the play area 111, below the first start hole 121B.
In a modified example, the first starting hole 121B is provided with an electric tulip 123, while the second starting hole 122 is not provided with an electric tulip 123. Therefore, when the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the first starting hole 121B, but when the blades of the electric tulip 123 are open, the entrance of the first starting hole 121B expands, making it easier for the game ball to enter the first starting hole 121B. On the other hand, when the game ball flows down to the right area of the game area 111, it is possible for the game ball to enter the second starting hole 122 even when the blades of the electric tulip 123 are closed.
In addition, when describing the first starting port 121A and the first starting port 121B without distinguishing between them, they will be simply referred to as the first starting port 121 below.
〔特別図柄処理の変形例〕
図24は、図13に示した特別図柄処理の変形例を示すフローチャートである。なお、図1に示したパチンコ遊技機100において変形例としての特別図柄処理が行われてもよいし、図23に示したパチンコ遊技機100において変形例としての特別図柄処理が行われてもよい。
変形例としての特別図柄処理において、特別図柄変動制御部233は、大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2401)。大当たり遊技フラグがONである場合(S2401でYes)、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する。
一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S2401でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が第2特別図柄変動中か否かを判断する(S2402)。
[Variations of special symbol processing]
Fig. 24 is a flow chart showing a modified example of the special symbol processing shown in Fig. 13. Note that the modified special symbol processing may be performed in the pachinko gaming machine 100 shown in Fig. 1, or the modified special symbol processing may be performed in the pachinko gaming machine 100 shown in Fig. 23.
In the special symbol processing as a modified example, the special symbol variation control unit 233 checks whether the big win game flag is ON or not (S2401). If the big win game flag is ON (Yes in S2401), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation.
On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S2401), the special symbol change control unit 233 then determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during the second special symbol change (S2402).
第2特別図柄変動中でない場合(S2402でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S2403)。保留数U2が1以上である場合(S2403でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S2404)。次に、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2405)。次に、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S2406)。
なお、特別図柄変動制御部233は、通常遊技状態において第2始動口122の入賞に係る保留数U2を減算する場合(S2404)には、客待ちフラグをOFFにしなくてもよい。
If the second special symbol is not changing (No in S2402), the special symbol change control unit 233 next judges whether the reserved number U2 related to the winning of the second start port 122 is 1 or more (S2403). If the reserved number U2 is 1 or more (Yes in S2403), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the reserved number U2 (S2404). Next, the special symbol change control unit 233 generates a game state command indicating the current game state of the pachinko gaming machine 100 and sets it in the RAM 203 (S2405). Next, the special symbol change control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S2406).
In addition, when subtracting the reserved number U2 related to the winning of the second starting port 122 in the normal game state (S2404), the special pattern change control unit 233 does not need to turn off the customer waiting flag.
次に、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S2407、S2408)。次に、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S2409)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2410)。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S2411)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2412)。
Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process (S2407, S2408). Next, the special symbol variation control unit 233 starts the variation of the special symbol displayed by the second special symbol display unit 222 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process (S2409). Then, a variation start command including setting information (jackpot symbol, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S2410).
Next, the special symbol change control unit 233 increments the number of times the special symbol has been changed since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, resetting of the change count) by one (S2411).Then, it generates a change count command indicating the incremented number of times the special symbol has been changed, and sets it in the RAM 203 (S2412).
一方、第2特別図柄変動中である場合(S2402でYES)、または保留数U2=0である場合は(S2403でNo)、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が第1特別図柄変動中か否かを判断する(S2413)。
第1特別図柄変動中でない場合(S2413でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S2414)。保留数U1が1以上である場合(S2414でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S2415)。その後、第1特別図柄について、ステップ2405乃至ステップ2412の処理が行われる。
なお、特別図柄変動制御部233は、時短遊技状態において第1始動口121の入賞に係る保留数U1を減算する場合(S2415)には、客待ちフラグをOFFにしなくてもよい。
On the other hand, if the second special pattern is changing (YES in S2402), or if the reserved number U2 = 0 (No in S2403), the special pattern change control unit 233 determines whether the current state of the pachinko game machine 100 is changing to the first special pattern (S2413).
If the first special symbol is not being changed (No in S2413), the special symbol change control unit 233 next judges whether the reserved number U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S2414). If the reserved number U1 is 1 or more (Yes in S2414), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the reserved number U1 (S2415). After that, the processing of steps 2405 to 2412 is performed for the first special symbol.
In addition, when the special symbol change control unit 233 subtracts the reserved number U1 related to the winning of the first starting port 121 in the time-saving game state (S2415), it does not need to turn off the customer waiting flag.
また、第1特別図柄変動中である場合(S2413でYES)、または保留数U1=0である場合(S2414でNO)、特別図柄変動制御部233は、今回の特別図柄処理において、第1特別図柄および第2特別図柄が変動中でなく、且つU1=0およびU2=0であったか否かを判断する(S2416)。肯定結果が得られた場合(S2416でYES)、客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S2417)。
If the first special symbol is changing (YES in S2413) or the reserved number U1=0 (NO in S2414), the special symbol change control unit 233 judges whether the first special symbol and the second special symbol are not changing and U1=0 and U2=0 in this special symbol processing (S2416). If a positive result is obtained (YES in S2416), the customer waiting setting processing is executed and the processing ends (S2417).
また、ステップ2416で否定結果が得られた場合(S2416でNO)、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S2418)。変動時間を経過していなければ(S2418でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
Also, if a negative result is obtained in step 2416 (NO in S2416), the special symbol change control unit 233 judges whether the change time has elapsed (S2418). If the change time has not elapsed (NO in S2418), the special symbol change continues, and the special symbol processing ends.
一方、変動時間を経過した場合(S2418でYes)、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、変動時間を経過した特別図柄の変動をS2407の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S2419)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S2420)。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S2421)。
On the other hand, if the change time has elapsed (Yes in S2418), the special symbol change control unit 233 stops the change of the special symbol of the first special symbol or the second special symbol for which the change time has elapsed at the symbol determined in the big win determination process of S2407 (S2419). Then, a process during the stop of another routine is executed (S2420). In addition, the special symbol change control unit 233 sets a change stop command in the RAM 203 to stop the decorative symbol described below (S2421).
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図14)、変動パターン選択処理(図15)、普通図柄処理(図18)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図25は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図25(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図25(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図25(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図25(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図25(e)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number determination method]
Here, we will explain in detail the random number determination method used in the jackpot determination process (Figure 14), the variable pattern selection process (Figure 15), the normal pattern process (Figure 18), etc.
FIG. 25 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (judgment table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 25(a) shows an example of the composition of a jackpot random number used in a special pattern lottery, Figure 25(b) shows an example of the composition of a jackpot random number used in a special pattern lottery, Figure 25(c) shows an example of the composition of a small win random number used in a special pattern lottery, Figure 25(d) shows an example of the composition of a reach random number used in a special pattern lottery that is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 121 in the normal game state, and Figure 25(e) shows an example of the composition of a winning random number used in a normal pattern lottery.
図25(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たりと小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。また、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について大当たりの当選値が設定されているのに対し、第2始動口122のみについて小当たりの当選値が設定されている。大当たりは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。また、小当たりの当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。
ここで、特別図柄抽選の一例を説明すると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S1003、S1010参照)が、図25(a)における大当たり抽選の当選値である「8」、「58」、および「208」の何れかと一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 25(a), a jackpot and a small jackpot are set as the jackpot random number judgment value. The range of the random number (jackpot random number) is 300, ranging from 0 to 299. In addition, the winning value of the jackpot is set for each of the first start hole 121 and the second start hole 122, which are the triggers for the special pattern lottery, while the winning value of the small jackpot is set only for the second start hole 122. For the jackpot, three winning values are set for both the first start hole 121 and the second start hole 122, and the winning probability is 3/300 (=1/100). In addition, the winning value of the small jackpot is set to 10, and the winning probability is 10/300 (=1/30).
Here, an example of the special symbol lottery will be described. It is determined whether the jackpot random number (see S1003, S1010) obtained as a result of winning the first start port 121 or the second start port 122 matches any of the winning values of the jackpot lottery in Fig. 25(a), namely "8", "58", and "208". Although a detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery for the small jackpot.
図25(b)を参照すると、大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄D、大当たり図柄Eの5種類が用意されている。ここで、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cは、第1始動口121への入賞を契機として行われる特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Aは8ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Bは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Cは15ラウンドの大当たりであることを示す。また、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Dは15ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Eは、8ラウンドの大当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。
Referring to FIG. 25(b), five types of jackpot symbols are available: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol D, and jackpot symbol E. Here, jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C are symbols that indicate that the result of the special symbol lottery, which is triggered by winning the first starting hole 121, is a jackpot, and among these, jackpot symbol A indicates an 8-round jackpot. Jackpot symbol B indicates a 4-round jackpot. Jackpot symbol C indicates a 15-round jackpot. Also, jackpot symbol D and jackpot symbol E are symbols that indicate that the result of the special symbol lottery, which is based on winning the second starting hole 122, is a jackpot, and among these, jackpot symbol D indicates a 15-round jackpot. Jackpot symbol E indicates an 8-round jackpot. The range of random number values is 100, from 0 to 99.
大当たり図柄Aでは、第1始動口121について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
大当たり図柄Bでは、第1始動口121について、当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Bでの当選となる確率は、70/100(=7/10)である。
大当たり図柄Cでは、第1始動口121について、当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Cでの当選となる確率は、10/100(=1/10)である。
In the jackpot pattern A, 20 values are assigned as winning values for the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special pattern lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the jackpot pattern A is 20/100 (=2/10).
For the jackpot pattern B, 70 values are assigned as winning values for the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special pattern lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the jackpot pattern B is 70/100 (=7/10).
In the jackpot pattern C, 10 values are assigned as winning values for the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special pattern lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the jackpot pattern C is 10/100 (=1/10).
大当たり図柄Dでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Dでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
大当たり図柄Eでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Eでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
For the jackpot symbol D, 50 values are assigned as the winning value when the symbol enters the second starting hole 122. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol D is 50/100 (=5/10).
For the jackpot symbol E, 50 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol E is 50/100 (=5/10).
ここで、大当たり図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S1003参照)が、図25(b)における大当たり図柄Aの当選値である「0~19」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、大当たり図柄Bなどの他の大当たり図柄の特別図柄抽選についても同様である。
Here, taking the jackpot pattern A as an example, it is determined whether the jackpot pattern random number value (see S1003) obtained upon winning at the first starting hole 121 matches the winning value of jackpot pattern A in FIG. 25(b), which is "0 to 19." Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the special pattern lottery for other jackpot patterns such as jackpot pattern B.
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であるときには、当選確率は、1/100になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であるときには、当選確率は、1/95になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment is capable of setting a set value which is a stage of the advantageous degree of the game. In the pachinko gaming machine 100, the set value can be set to one of, for example, six stages of "1", "2", "3", "4", "5" and "6".
In the pachinko gaming machine 100, when the set value is set to "1," the probability of winning is the lowest. For example, when the set value is "1," the probability of winning is 1/100.
In the pachinko gaming machine 100, the winning probability is highest when the set value is set to "6." For example, when the set value is "6," the winning probability is 1/95.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set in the order of increasing set values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".
図25(c)を参照すると、小当たり図柄には、小当たり図柄A、小当たり図柄B、小当たり図柄Cの3種類が用意されている。ここで、小当たり図柄A、小当たり図柄B、および小当たり図柄Cは、何れも2ラウンドの小当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。
Referring to FIG. 25(c), there are three types of small win symbols: small win symbol A, small win symbol B, and small win symbol C. Here, small win symbol A, small win symbol B, and small win symbol C all indicate two rounds of small win. The range of random number values is 100, from 0 to 99.
小当たり図柄Aでは、第2始動口122について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
小当たり図柄Bでは、第2始動口122について、当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Bでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
小当たり図柄Cでは、第2始動口122について、当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Cでの当選となる確率は、30/100(=3/10)である。
For the small prize pattern A, 20 values are assigned as winning values for the second starting hole 122. Therefore, when a small prize is won in the special pattern lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small prize pattern A is 20/100 (=2/10).
For the small prize pattern B, 50 values are assigned as winning values for the second starting hole 122. Therefore, when a small prize is won in the special pattern lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small prize pattern B is 50/100 (=5/10).
For the small prize pattern C, 30 values are assigned as winning values for the second starting hole 122. Therefore, when a small prize is won in the special pattern lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small prize pattern C is 30/100 (=3/10).
次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図25(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、15.0秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、15.0秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be explained. The reach random number is set according to the number of reserved balls, as described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reserved balls in the first starting hole 121 is one will be explained.
Referring to FIG. 25(d), the range of the random number value is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) that is a variation pattern (variation time) that can execute the reach performance (for example, 15.0 seconds or more), and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that is not a variation pattern that can execute the reach performance (for example, less than 15.0 seconds). That is, in the illustrated example, when the special pattern lottery does not result in a jackpot, the reach performance is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the reach performance is a performance performed in the image display unit 114 when the special pattern changes. Hereinafter, the performance when the special pattern changes that does not have a variation pattern that can execute the reach performance is called a no-reach performance, and the performance when the special pattern changes that has a variation pattern that can execute the reach performance is called a reach performance.
ここで、リーチ有を例に説明をすると、第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S1003参照)が、図25(d)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特別時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特定時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。
Here, taking the reach-enabled state as an example, it is determined whether the reach random number value (see S1003) obtained upon winning the first start port 121 matches the reach-enabled winning value "0 to 21" in FIG. 25(d). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without the reach. Furthermore, the reach random number used in the special symbol lottery based on winning the first start port 121 and the reach random number used in the special symbol lottery based on winning the second start port 122 may have the same number of winning values or different numbers. Furthermore, the reach random number used in the special symbol lottery in the normal game state, the reach random number used in the special symbol lottery in the special time-saving game state, and the reach random number used in the special symbol lottery in the specific time-saving game state may have the same number of winning values or different numbers.
多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄等の演出図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる演出図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。
In many cases, when the special symbol changes, a performance using a performance pattern such as a decorative pattern is performed in the image display unit 114 in conjunction with the display control of the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 (hereinafter, when there is no need to distinguish between them, they are described as the special symbol displays 221 and 222). The decorative symbol is, for example, configured by displaying three rows of symbols consisting of a sequence of numbers in which the numbers 1 to 9 are written vertically in succession. Then, when the display of the special symbol changes in the special symbol displays 221 and 222 starts, the decorative symbol displayed in the image display unit 114 starts scrolling. Also, when the special symbol is displayed stationary after a predetermined time has elapsed from the start of the display of the special symbol changes (the start of scrolling of the decorative symbol), the decorative symbol is also fixed and stopped. Generally, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the decorative symbol is displayed stationary with three identical numbers lined up in a straight line horizontally or diagonally. The effects that use the special symbols that appear as the special symbols change are called variable effects.
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図26に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach performance, the following operation is performed on the decorative symbols as a variable performance. First, before the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are fixed and stopped, any two symbols (number series) are temporarily stopped first. At this time, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolling vertically, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal line.
Next, the scrolling speed of the last row gradually slows down, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will line up in a straight line. After the last row temporarily stops, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the reach effect, before the three symbols are fixed and stopped, the SP reach effect or the SPSP reach effect may be performed. The SP reach effect is generally called the super reach or the special reach, and is an effect that gives more hope for a big win than the reach effect, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds. The SPSP reach effect is generally called the super super reach or the special special reach, and is an effect that gives more hope for a big win than the SP reach effect, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds.
As shown in FIG. 26 described later, in this embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach performance or the SPSP reach performance is set to be executed.
On the other hand, in the no-reach performance, the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are not determined and stopped before the symbols are determined and stopped without the same numbers lining up in a straight line horizontally (vertically) or diagonally, without any performance that gives the player a sense of expectation like the reach performance.
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the judgment of the jackpot random number is a miss, the reach random number determines whether to perform a reach effect in which the reach effect is an executable variation pattern on the image display unit 114, or a reach-free effect in which the reach effect is not an executable variation pattern. Also, the reach random number changes the execution rate of the reach effect according to the reserved number, enabling efficient game progress while giving the player an appropriate sense of expectation.
In addition, when a big win is won, a reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are lined up in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. On the other hand, when a small win is won or a miss is won, the reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not lined up in the straight line.
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図25(e)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
25(e), the range of random number values is 10, from 0 to 9, with one value being assigned as the winning value when the time-saving flag is OFF, and nine values being assigned as the winning value when the time-saving flag is ON. Therefore, when a game ball passes through gate 124 in a non-time-saving state and a normal symbol lottery is held, there is a 1/10 probability of winning. In contrast, when a game ball passes through gate 124 in a time-saving state and a normal symbol lottery is held, there is a 9/10 probability of winning.
ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1103参照)が、図25(e)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。
Here, taking the time-saving flag OFF as an example, it is determined whether the winning random number value (see S1103) obtained in response to the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121, or the second start port 122 matches the winning value "0" for the time-saving flag OFF in FIG. 25(e). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the normal symbol lottery for the time-saving flag ON.
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図25(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図11参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図25の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Although not shown, multiple winning patterns can be set with different contents of auxiliary games (opening patterns of electric tulips 123) to be played when a winning is determined in the normal pattern lottery. In this case, for example, a winning pattern random number for specifying the type of winning in the normal pattern lottery is set in the same way as the jackpot pattern random number for specifying the type of winning in the special pattern lottery (see FIG. 25(b)). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning pattern random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 11) by the random number acquisition unit 231, and identifies the type of winning based on the acquired random number value by the normal pattern determination unit 232.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and each value of the winning values shown in the configuration example of each random number in Figure 25 are merely examples and are not limited to the values shown.
〔変動パターンの設定例〕
次に、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図26は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図26には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting fluctuation patterns]
Next, an example of the setting of the fluctuation patterns and tables used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 15 will be described.
Fig. 26 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process shown in Fig. 15. Fig. 26 shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the first start hole 121 in the normal game state.
図26に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図26における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。
As shown in FIG. 26, when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 in FIG. 15), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on whether the variation pattern random number value (see S1003) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. For example, when the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50-69" assigned to "jackpot symbol C" in FIG. 26, so "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".
また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S1003参照)が、図26における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR7」が選択される。
In addition, when the result of the special symbol lottery is a miss (when both S1502 and S1504 in FIG. 15 are No), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the reserved number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, when the reserved number U1 of the first special symbol lottery is "1", the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number value (see S1003) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value is assigned to the reach random number range "0-21" assigned to the reserved number "1" of "miss" in FIG. 26, or to the reach random number range "22-249". If the acquired reach random number is within the reach random number range "0-21", the fluctuation pattern is determined based on whether the fluctuation pattern random number value (see S1003) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value matches any of the fluctuation pattern random number values assigned to the reach random number range "0-21". For example, if the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50-89", so "PR7" is selected as the fluctuation pattern.
図27は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図27には、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図27に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図27に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「600.00」である変動パターンが設けられている。
27 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 27 shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the normal game state.
In the table shown in Fig. 27, a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "big win", "small win", and "miss".
In the table shown in FIG. 27, a variation pattern in which the "time" is "150.00" is provided as a "big win pattern D". A variation pattern in which the "time" is "150.01" is provided as a "big win pattern E". A variation pattern in which the "time" is "140.00" is provided as a "small win pattern A". A variation pattern in which the "time" is "140.01" is provided as a "small win pattern B". A variation pattern in which the "time" is "140.02" is provided as a "small win pattern C". A variation pattern in which the "time" is "600.00" is provided as a "miss".
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。
In this table, the "miss" is not assigned a winning value in the reach random number. Therefore, in the case of a special pattern change in which the lottery result based on the winning of the second start port 122 in the normal game state is a miss, a reach is not performed.
図28は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図28には、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図28に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図28に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.50」および「4.00」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」よりも短い。また、図28に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.00」および「4.00」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「6.80」よりも短い。また、図28に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「1.50」および「4.00」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.60」よりも短い。
Fig. 28 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, Fig. 28 shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the first start hole 121 in the first special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 28, a fluctuation pattern is provided according to the determination result of the special pattern lottery, the reserved number U1 of the first special pattern lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 28, a variation pattern is provided in which the "time" is "2.50" and "4.00" as "no reach" when the "reserved number" is "1". The "time" of "2.50" and "4.00" is shorter than the "time" of "8.00" of the "variation pattern" provided in the table shown in FIG. 26 as "no reach" when the "reserved number" is "1". In addition, in the table shown in FIG. 28, a variation pattern is provided in which the "time" is "2.00" and "4.00" as "no reach" when the "reserved number" is "2 to 3". The "time" of "2.00" and "4.00" is shorter than the "time" of "6.80" of the "variation pattern" provided in the table shown in FIG. 26 as "no reach" when the "reserved number" is "2 to 3". In addition, in the table shown in Fig. 28, a fluctuation pattern in which the "time" is "1.50" and "4.00" is provided as "no reach" with the "reserved number" being "4". The "time" of "1.50" and "4.00" is shorter than the "time" of "4.60" of the "fluctuation pattern" provided as "no reach" with the "reserved number" being "4" in the table shown in Fig. 26.
図29は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図29には、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図29に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図29に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.02」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.04」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.05」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.06」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「600.01」である変動パターンが設けられている。
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。
Fig. 29 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, Fig. 29 shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the first special time-saving game state.
In the table shown in Fig. 29, a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "big win", "small win", and "miss".
In the table shown in FIG. 29, a variation pattern in which the "time" is "150.02" is provided as a "big win pattern D". A variation pattern in which the "time" is "150.03" is provided as a "big win pattern E". A variation pattern in which the "time" is "140.04" is provided as a "small win pattern A". A variation pattern in which the "time" is "140.05" is provided as a "small win pattern B". A variation pattern in which the "time" is "140.06" is provided as a "small win pattern C". A variation pattern in which the "time" is "600.01" is provided as a "miss".
In this table, the winning value in the reach random number is not assigned to "miss". Therefore, in the special symbol variation in which the lottery result based on the winning of the second start hole 122 in the first special time-saving game state is a miss, the reach is not performed.
図30(a)は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図30(a)には、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図30(a)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図30(a)に示すテーブルでは、「大当たり図柄A」として「時間」が「145.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄B」として「時間」が「145.01」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄C」として「時間」が「145.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「601.01」である変動パターンが設けられている。
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。
Fig. 30(a) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, Fig. 30(a) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the first start hole 121 in the second special time-saving game state.
In the table shown in Fig. 30(a), a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "jackpot" and "miss," respectively.
In the table shown in FIG. 30(a), a variation pattern in which the "time" is "145.00" is provided as a "jackpot pattern A". A variation pattern in which the "time" is "145.01" is provided as a "jackpot pattern B". A variation pattern in which the "time" is "145.02" is provided as a "jackpot pattern C". A variation pattern in which the "time" is "601.01" is provided as a "miss".
In this table, the winning value in the reach random number is not assigned to "miss". Therefore, in the special symbol variation in which the lottery result based on the winning of the first start hole 121 in the second special time-saving game state is a miss, the reach is not performed.
図30(b)は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図30(b)には、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図30(b)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図30(b)に示すテーブルでは、「はずれ」である変動パターンとして、「リーチ無」の変動パターンである「PO1」と、「リーチ有」の変動パターンである「PO2」が含まれている。
図30(b)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.02」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.04」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.05」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.06」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として、「時間」が、「2.01」である変動パターン、「30.00」である変動パターン、「1.01」である変動パターン、および「1.00」である変動パターンが設けられている。
Figure 30 (b) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, Figure 30 (b) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the second special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 30(b), a fluctuation pattern is provided according to the determination result of the special pattern lottery, the reserved number U2 of the second special pattern lottery, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 30(b), the fluctuation patterns that are "misses" include "PO1", which is a fluctuation pattern of "not in reach", and "PO2", which is a fluctuation pattern of "in reach".
In the table shown in FIG. 30(b), a variation pattern in which the "time" is "150.02" is provided as the "big win pattern D". A variation pattern in which the "time" is "150.03" is provided as the "big win pattern E". A variation pattern in which the "time" is "140.04" is provided as the "small win pattern A". A variation pattern in which the "time" is "140.05" is provided as the "small win pattern B". A variation pattern in which the "time" is "140.06" is provided as the "small win pattern C". A variation pattern in which the "time" is "2.01", a variation pattern in which the "time" is "30.00", a variation pattern in which the "time" is "1.01", and a variation pattern in which the "time" is "1.00" are provided as "misses".
遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1003、S1010参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。
The game control unit 200 determines the table to be used for selecting the variation pattern of the special symbol based on whether the game ball has entered the first start hole 121 or the second start hole 122 and the game status of the pachinko game machine 100. Then, as described above, the game control unit 200 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number value (see S1003 and S1010 in FIG. 10) obtained when the game ball has entered the first start hole 121 or the second start hole 122, the presence or absence of a reach effect, the number of reserved balls, and other conditions. Then, information on the determined variation pattern of the special symbol is included in a variation start command and sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In the performance control unit 300, as described later, a performance corresponding to (executable during) the variation time specified based on the variation pattern information included in the variation start command is selected and executed as the performance when the special symbol changes.
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図31は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図31(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図31(b)は、図31(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of performance control unit for performing advance notice performance based on advance judgment]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the presentation control unit 300 in this embodiment for executing the advance notice presentation based on the advance judgment will be described.
Fig. 31 is a block diagram for explaining an example of the configuration of the RAM 203 (see Fig. 4) of the game control unit 200 according to this embodiment. Fig. 31(a) is a block diagram showing the configuration of the memory area 204, and Fig. 31(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memories shown in Fig. 31(a).
図31(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。
As shown in FIG. 31(a), the RAM 203 has a memory area 204 as a special symbol reservation memory area that stores the jackpot random number obtained by the jackpot random number lottery. This memory area 204 has eight memory sections corresponding to the maximum number of reserved numbers in the first start hole 121 and the second start hole 122 (when the upper limit of each reserved number is 4). More specifically, the memory area 204 has a first memory section 204a, a second memory section 204b, a third memory section 204c, a fourth memory section 204d, a fifth memory section 204e, a sixth memory section 204f, a seventh memory section 204g, and an eighth memory section 204h.
また、図31(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。
As shown in FIG. 31(b), each of these memory units 204a-204h has an area for storing information indicating which starting hole (first starting hole 121 or second starting hole 122) was won, an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing a pattern random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number. That is, each of the memory units 204a-204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.
ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。
Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Also, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.
図32は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図32(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図32(b)は、図32(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図32(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
Fig. 32 is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM 303 (see Fig. 4) of the performance control unit 300 according to this embodiment. Fig. 32(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory areas 305 and 306, and Fig. 32(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 32(a).
As shown in FIG. 32(a), the RAM 303 includes a first reserved memory area 305 and a second reserved memory area 306 as reserved status memory areas that store the status of reserved balls. The first reserved memory area 305 and the second reserved memory area 306 correspond to the reserved status for the winning of the first starting hole 121 and the reserved status for the winning of the second starting hole 122, respectively, and each has four memory sections. Specifically, the first reserved memory area 305 includes a first memory section 305a, a second memory section 305b, a third memory section 305c, and a fourth memory section 305d. The second reserved memory area 306 includes a first memory section 306a, a second memory section 306b, a third memory section 306c, and a fourth memory section 306d.
また、図32(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。
As shown in FIG. 32(b), each of these storage units 305a-305d, 306a-306d has a reserved flag storage area for turning the reserved flag ON/OFF and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. The reserved flag is a flag for identifying the presence or absence of reserved balls for each storage unit 305a-305d, 306a-306d. That is, for example, if the number of reserved balls due to winning in the first starting hole 121 is 3, the reserved flag is ON in the three reserved flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a notice performance based on the results of a preliminary judgment for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of this embodiment, the performance control unit 300 can set whether or not to perform a notice performance based on the results of a preliminary judgment depending on the game state and the situation of the performance. Therefore, if a preview performance is to be performed, the notification flag is set to ON, and if a preview performance is not to be performed, the notification flag is set to OFF. For example, if a preview performance is to be performed for the third of the three reserved balls, the notification flag is set to ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.
また、特に図示しないが、図31(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図13参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。
In addition, although not shown in the figure, the RAM 203 has an area (hereinafter, the pre-judgment information storage area) in which pre-judgment information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 31(a). The pre-judgment information is information obtained by the pre-judgment process based on the random numbers described above (see S1004 and S1011 in FIG. 10). The contents of the pre-judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol process (see FIG. 13), and specifically, it is information for indicating whether or not a jackpot has been hit (and whether or not a small jackpot has been hit), the type of jackpot if a jackpot has been hit, whether the fluctuation pattern (fluctuation time) is long enough to execute a reach performance, and the contents of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 together with information on the reservation (hereinafter, the reservation information) corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-judgment process has been performed, or at a unique timing separate from this reservation information, and is included in the pre-judgment result command.
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図26乃至図30(b)を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment process]
Next, the pre-determination process (see S1004 and S1011 in FIG. 10) will be described in detail.
In the pre-determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows, using a random number table similar to the example of the random number configuration described with reference to Figures 26 to 30 (b).
図33は、本実施の形態に係る事前判定処理(図10のS1004、S1011)の内容を示すフローチャートである。
図33に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S3301)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3302)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3303)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3304)。
なお、図示を省略するが、S3302、S3303およびS3304においては、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S1004 and S1011 in FIG. 10) according to this embodiment.
As shown in FIG. 33, the game control unit 200 first refers to the game status (S3301), selects a table corresponding to the current game status of the pachinko game machine 100, and performs a preliminary determination of the jackpot random number and jackpot pattern random number (S3302).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current game state of the pachinko game machine 100 and performs a preliminary determination of the reach random number (S3303). Furthermore, it selects a table according to the current game state and performs a preliminary determination of the fluctuation pattern random number (S3304).
Although not shown in the figures, in S3302, S3303 and S3304, a dedicated table is selected depending on whether the pre-determination process is based on a winning entry at the first starting port 121 or the second starting port 122.
次に、遊技制御部200は、S3302、S3303、およびS3304における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S3305)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S3306)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3307)。
Next, the game control unit 200 selects a pre-determination pattern according to the results of the pre-determinations in S3302, S3303, and S3304 (S3305).
After that, the game control unit 200 stores the result of the pre-determination of the jackpot random number, the result of the pre-determination of the jackpot pattern random number, the result of the pre-determination of the reach random number, the result of the pre-determination of the variation pattern, and the pre-determination pattern obtained as described above in the pre-determination information storage area as pre-determination information (S3306).Furthermore, in order to transmit the pre-determination information to the performance control unit 300, a pre-determination result command including the pre-determination information is set in the RAM 203 (S3307).
ここで、上述の事前判定は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図10のS1003、S1010参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図25参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図14のS1401参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図13参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図13のS1309および図14参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。
The above-mentioned preliminary judgment was performed using a random number value (see S1003 and S1010 in FIG. 10) obtained in response to the entry of the game ball into the first start hole 121 and the second start hole 122, and a judgment table having a configuration similar to that of the judgment table used in the jackpot judgment process (see FIG. 25). In other words, the judgment itself after selecting the judgment table to be used is the same as the judgment in the jackpot judgment process (see S1401 in FIG. 14). Therefore, in this embodiment, the subroutine (see S1309 in FIG. 13 and FIG. 14) of the jackpot judgment process used in the special pattern process (see FIG. 13) is called, and the random number judgment in the above-mentioned preliminary judgment is performed.
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。
By configuring in this manner, in this embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for judging random numbers separately from the jackpot judgment process in order to judge the random numbers in the pre-judgment process. This reduces the number of control instructions, and suppresses an increase in the size of the programs related to the jackpot judgment process and the pre-judgment process. Also, as described above, if the judgment table used for the pre-judgment is configured in the same way as the judgment table used for the jackpot judgment, the judgment table used for the jackpot judgment may also be used for the pre-judgment.
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図10のS1003、S1010参照)と変動パターンテーブル(図26乃至図30(b)参照)とを用いて行われる(図13のS1310および図15参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。
In addition, here, only the advance judgment (whether or not it is a big win) regarding the special symbol lottery has been described, but in this embodiment, the change pattern when performing the change display and the stop display of the special symbol is also read ahead (advance judgment). The selection of the change pattern in the special symbol lottery is performed using the change pattern selection random number (see S1003, S1010 in FIG. 10) obtained in response to the winning of the game ball into the first start hole 121 and the second start hole 122 and the change pattern table (see FIG. 26 to FIG. 30 (b)) (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15). Therefore, in the advance reading of the change pattern, the change pattern to be selected can be read ahead using the change pattern selection random number obtained at the time of winning and a look-ahead table having the same configuration as the change pattern table used in the change pattern selection process of the special symbol process. In other words, a different look-ahead table can be used for each game state of the pachinko game machine 100. Also, different look-ahead tables can be used depending on whether the first start port 121 or the second start port 122 is won.
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図13参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図13のS1310および図15参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
In this case, the subroutine (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15) of the variation pattern selection process used in the special symbol processing (see FIG. 13) can be called and used to look ahead at the variation pattern selected in the variation pattern selection process. In addition, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used for the look-ahead table used to look ahead at the variation pattern selection. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control commands related to the look-ahead of the variation pattern selection and suppress an increase in the size of the program.
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第1始動口121、第2始動口122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。
In addition, if the pre-judgment process and the jackpot judgment process during the special pattern change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the pre-judgment result and the judgment result by the jackpot judgment process during the special pattern change may differ. That is, after the pre-judgment process is performed, the game state of the pachinko game machine 100 (either the normal game state, the special time-saving game state, or the specific time-saving game state) changes by the time the special pattern change starts. In this case, since different types of judgment tables are used depending on the game state, the specific judgment tables used for judgment will be different when the pre-judgment process is performed and when the jackpot judgment process is performed. Therefore, even if the same random number value obtained when winning the first start hole 121 and the second start hole 122 is used, the pre-judgment result and the judgment result of the jackpot judgment process may differ. In such a case, if the game state changes after the execution of the pre-determination process by the time the special pattern variation starts, the performance control unit 300 may perform control such as prohibiting the execution of the performance based on the pre-determination result.
なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。
In accordance with the command output from the game control unit 200 to the performance control unit 300 as described above, the performance control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157. For example, when the performance control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the performance control unit 300 causes the image display unit 114 to display a message such as "Please call an attendant" or an image indicating an abnormal state. The performance control unit 300 also causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. The performance control unit 300 also turns on the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, to indicate an abnormal state.
付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。
In addition, although it has been described here that the performance control unit 300 notifies the occurrence of an error using all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157, it may be possible to use only some of these. The notification mode may be switched depending on the type of error. For example, when a door opening error occurs, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may all be used as described above. When a payout error occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify the occurrence of an error. This allows staff at the gaming establishment (pachinko parlor) to easily determine the urgency of an error that has occurred in the gaming machine.
〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図34は、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図34には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of pre-determined pattern settings]
Next, a description will be given of an example of setting the pre-determination patterns and tables used in the pre-determination process shown in FIG.
Fig. 34 is a diagram showing an example of setting the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process shown in Fig. 33. Fig. 34 shows a setting example in which the special symbol is changed based on the winning of the first start hole 121 in the normal game state.
図34に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
図35は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図35には、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図35に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
In the table shown in Figure 34, "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
The game control unit 200 determines a planned fluctuation pattern and a pre-determination pattern based on the pre-determination results of the jackpot random number and the jackpot pattern random number, the pre-determination results of the reach random number, and the pre-determination results of the fluctuation pattern random number.
Fig. 35 is a diagram showing an example of the setting of the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process. Fig. 35 shows an example of the setting when the special symbol is changed based on the winning of the second start hole 122 in the normal game state.
In the table shown in Figure 35, "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
図36(a)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図36(a)には、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図36(a)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
図36(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図36(b)には、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図36(b)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
Fig. 36(a) is a diagram showing an example of a pre-determination pattern and a table used in the pre-determination process. Fig. 36(a) shows a setting example in which a special symbol is changed based on a winning into the first start hole 121 in the first special time-saving game state.
In the table shown in Figure 36 (a), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
Fig. 36(b) is a diagram showing an example of the setting of the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process. Fig. 36(b) shows an example of the setting when the special symbol is changed based on the winning of the second start hole 122 in the first special time-saving game state.
In the table shown in Figure 36 (b), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
図37(a)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図37(a)には、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図37(a)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
図37(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図37(b)には、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図37(b)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
Fig. 37(a) is a diagram showing an example of a pre-determination pattern and a table used in the pre-determination process. Fig. 37(a) shows a setting example in which the special symbol is changed based on the winning of the first start hole 121 in the second special time-saving game state.
In the table shown in Figure 37 (a), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
Fig. 37(b) is a diagram showing an example of the setting of the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process. Fig. 37(b) shows a setting example in which the special symbol is changed based on the winning of the second start hole 122 in the second special time-saving game state.
In the table shown in Figure 37 (b), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
なお、本実施形態では、事前判定パターンとテーブルの設定例として、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、および第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例が設けられている。すなわち、本実施形態では、遊技状態に関わらず、且つ、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかに関わらず、事前判定処理において事前判定結果コマンドが生成され、RAM203にセットされる。ただし、遊技状態によっては、事前判定パターンテーブルが設けられなくてもよい。例えば、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合、および第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合には、事前判定処理において事前判定結果コマンドが生成されず(事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されず)、事前判定演出が実行されないようにしてもよい。
In this embodiment, examples of the pre-determination patterns and tables are provided, including a setting example in which a special symbol is changed based on winning the first start port 121 in the normal game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the second start port 122 in the normal game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the first start port 121 in the second special time-saving game state, and a setting example in which a special symbol is changed based on winning the second start port 122 in the second special time-saving game state. That is, in this embodiment, regardless of the game state and regardless of whether the first start port 121 or the second start port 122 is won, a pre-determination result command is generated in the pre-determination process and set in RAM 203. However, depending on the game state, a pre-determination pattern table may not be provided. For example, when the special symbol changes based on winning the second start hole 122 in the normal game state, when the special symbol changes based on winning the second start hole 122 in the first special time-saving game state, and when the special symbol changes based on winning the first start hole 121 in the second special time-saving game state, the pre-determination result command may not be generated in the pre-determination process (the pre-determination result command may not be sent to the performance control unit 300), and the pre-determination performance may not be executed.
また、図示の例では、一つの「予定変動パターン」に一つの「事前判定パターン」が関連付けられているが、これに限定されない。一つの「予定変動パターン」に複数の「事前判定パターン」が関連付けられてもよい。そして、この「予定変動パターン」が選択される場合に、複数の「事前判定パターン」のうちの何れかが抽選により選択されてもよい。
In the illustrated example, one "pre-determination pattern" is associated with one "planned fluctuation pattern," but this is not limited to the above. Multiple "pre-determination patterns" may be associated with one "planned fluctuation pattern." When this "planned fluctuation pattern" is selected, one of the multiple "pre-determination patterns" may be selected by lottery.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図38は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図38(a)に示すメイン処理と、図38(b)に示す割り込み処理とからなる。図38(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S3801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S3802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S3803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of the production control unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300.
The operation of the performance control unit 300 consists of the main processing shown in Fig. 38(a) and the interrupt processing shown in Fig. 38(b). Referring to Fig. 38(a), the performance control unit 300 first performs initial settings at startup (S3801), sets the cycle of the CTC (Counter/Timer Circuit) (S3802), and then accepts interrupt processing while updating the random numbers used in performance control according to the set cycle (S3803).
割り込み処理は、S3802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図38(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3811)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3812)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3813)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3814)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
The interrupt process is performed periodically according to the cycle set in S3802. Referring to FIG. 38(b), in this interrupt process, the performance control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception process (S3811). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. The performance control unit 300 also performs specific time-saving related performance process to execute a performance related to a specific time-saving game state (S3812). The performance control unit 300 also performs performance button process to accept the operation of the performance button 161 by the player (S3813). After this, the performance control unit 300 performs command transmission process to transmit a command including information on the selected performance pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3814). As a result, performance is performed by image display and sound output on the image display unit 114, operation of the movable role object 115, and illumination of the board lamp 116 and the frame lamp 157, etc.
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図39は、コマンド受信処理(図38(b)のS3811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S3901)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S1006、S1007、S1013、S1014)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S3901でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S3902)。
さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S3903)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 39 is a flow chart showing the contents of the command receiving process (S3811 in FIG. 38(b)).
In this command reception process, the performance control unit 300 first judges whether or not the pre-determination result command and the reserved number increase command have been received (S3901). The pre-determination result command and the reserved number increase command are commands that are set in the start port switch process shown in Fig. 10 in the game control unit 200 (S1006, S1007, S1013, S1014) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S906) shown in Fig. 9.
Then, if the performance control unit 300 determines that it has received a pre-determination result command and a command to increase the number of reserved items (Yes in S3901), it adds 1 to the value of the number of reserved items stored in RAM 303 (S3902).
Furthermore, the performance control unit 300 performs a pre-determination performance selection process based on the pre-determination result command and the reserved number increase command (S3903). The contents of the pre-determination performance selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S3901でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S3904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1312)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S3904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S3905)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図38(a)に示すメイン処理のS3803で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is neither a pre-determination result command nor a reserved number increase command (No in S3901), the performance control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation start command (S3904). This fluctuation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 by the game control unit 200 (S1312) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S906) shown in FIG. 9.
If the received command is a fluctuation start command (Yes in S3904), the performance control unit 300 executes a performance selection process (S3905). When a fluctuation start command is received, a random number value for performance control used in the performance selection process is obtained. This random number value is a random number value that is periodically updated in S3803 of the main process shown in FIG. 38(a). The details of the performance selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S3901およびS3904でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S3906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1318)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S3907でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S3907)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, or a fluctuation start command (No in S3901 and S3904), the performance control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation stop command (S3906). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 by the game control unit 200 (S1318) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S906) shown in FIG. 9.
If the received command is a fluctuation stop command (Yes in S3907), the performance control unit 300 executes a fluctuation performance end process (S3907). In the fluctuation performance end process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets a fluctuation performance end command in the RAM 303 to instruct the end of the symbol fluctuation performance.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S3901、S3904およびS3906でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S3908)。このオープニングコマンドは、図16に示した停止中処理(S1618)または図20に示した第2大入賞口処理(S2015)においてセットされ(S1618)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S3908でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S3909)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S3901, S3904, and S3906), the performance control unit 300 judges whether the received command is an opening command for starting the opening operation of the big win game (S3908). This opening command is set (S1618) during the stop processing shown in FIG. 16 or the second big winning port processing (S2015) shown in FIG. 20, and is a command sent to the performance control unit 300 in the output processing (S906) shown in FIG. 9.
If the received command is an opening command (Yes in S3908), the effect control unit 300 executes a big win effect selection process (S3909). The big win effect selection process will be described in detail later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S3901、S3904、S3906およびS3908でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S3910)。このエンディングコマンドは、図19に示した第1大入賞口処理においてセットされ(S1913)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S3910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S3911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S3901, S3904, S3906, and S3908), the performance control unit 300 judges whether the received command is an ending command for starting the ending operation of the big win game (S3910). This ending command is a command that was set in the first big win port process shown in Figure 19 (S1913) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S906) shown in Figure 9.
If the received command is an ending command (Yes in S3910), the performance control unit 300 executes an ending performance selection process (S3911). The details of the ending performance selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S3901、S3904、S3906、S3908およびS3910でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S3912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S3901, S3904, S3906, S3908, and S3910), the performance control unit 300 then executes a customer waiting command reception process to transition the received command to a customer waiting state (S3912). The customer waiting command reception process will be described in detail later.
図40は、図39の事前判定演出選択処理(S3903)および演出選択処理(S3905)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S4001)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S4002)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S4003)。
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S3903) and the effect selection process (S3905) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S4001). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the reserved number increase command received from the game control unit 200 (S4002). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) to be used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the reserved number increase command (S4003).
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。
Here, as the pre-determination performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the result of the random number determination by the special pattern processing before the start of the fluctuation based on the result of the random number determination by the special pattern processing. For example, a reserved display performance, a continuous notice performance, etc. can be provided as a pre-determination performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display showing the number of reserved balls is displayed on the first special pattern reserved display 218 and the second special pattern reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 3), and a reserved display suggesting the occurrence of a reserved ball and the number of reserved balls is displayed on the image display unit 114 (reserved display performance). Therefore, in this reserved display performance, by reflecting the pre-determination result in the display mode of the reserved display, etc., a pre-determination performance can be provided that suggests to the player the judgment result when the random number determination by the special pattern processing is performed later for the reserved ball.
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161の発光による演出、可動役物115や演出ボタン161の動作(振動)による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。
Note that, although the case where the pending display effect is used as the pre-determination effect has been described here, it is possible to perform a variety of preview effects by reflecting the various effects performed before the start of fluctuations based on the random number determination results by special pattern processing. For example, effects using the effect image displayed on the image display unit 114, effects using the illumination of the board lamp 116, frame lamp 157, movable role 115, and effect button 161, effects using the movement (vibration) of the movable role 115 and effect button 161, effects using the audio output of music, sound effects, etc. can be set as pre-determination effect patterns.
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図10参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。
In addition, the pre-determination performance may be performed in conjunction with a pattern change for other winning balls that is performed before the pattern change for the winning ball (reserved ball) for which a pre-determination has been performed. In this embodiment, the reserved balls are limited to four per start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 10). Also, priority is given to the consumption of reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, if a pre-determination is performed for a reserved ball in the second start port 122, a pattern change will be performed for up to four winning balls, including the currently changing change (referred to as the change in question), before the pattern change for that reserved ball is performed. In the advance notice performance for the reserved ball for which a pre-determination has been performed, if multiple pattern changes are performed before the pattern change for that reserved ball, an advance notice performance (continuous advance notice performance) that spans the multiple pattern changes may be performed.
そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S4004)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。
Then, the performance control unit 300 sets a reserved number command containing the value of the reserved number after the addition and information on the pre-determined performance pattern selected in the pre-determined performance selection process in RAM 303 (S4004). The reserved number command contains information indicating the selected pre-determined performance pattern to notify the CPU 311 of the image/audio control unit 310 of the pattern. By receiving the reserved number command, the CPU 311 creates a display list or the like for the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determined performance pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and displays the pre-determined performance using the image display unit 114 and the speaker 156.
演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S4011)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S4012)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S4013)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。
In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S4011). It also subtracts 1 from the reserved number value stored in RAM 303 (S4012). Then, the effect control unit 300 selects a fluctuation effect pattern for the pattern fluctuation by the image displayed on the image display unit 114 based on various setting information (information on the type of jackpot, the game state after the jackpot game, the fluctuation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command (S4013). Note that after the fluctuation effect pattern is selected, the reserved number value stored in RAM 303 may be subtracted by 1. In other words, the fluctuation effect pattern may be selected in the state before the reserved number value stored in RAM 303 is subtracted by 1.
最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S4014)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。
Finally, the performance control unit 300 sets a variable performance start command in the RAM 303 to instruct the start of execution of the selected performance (S4014). The variable performance start command includes information indicating the selected variable performance pattern in order to notify the CPU 311 of the selected pattern. By receiving the variable performance start command, the CPU 311 creates a display list or the like for the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data to represent the selected variable performance pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and displays the variable performance using the image display unit 114 and the speaker 156.
詳述しないが、S4013における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図38(a)のS3803において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。
Although not described in detail, in the selection process of the variation presentation pattern of the pattern variation in S4013, the variation presentation pattern is determined based on the variation pattern. The variation presentation pattern of the decorative pattern, the background presentation, the notice presentation, etc. are determined based on the variation presentation pattern determined here. The variation presentation of the decorative pattern is a presentation display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variation presentation of the special pattern performed on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222. In this variation presentation of the decorative pattern, a reach presentation, etc. is executed. Unlike this embodiment, when multiple variation presentation patterns are set for the variation pattern, the variation presentation pattern may be selected by lottery using a presentation random number (one of the random numbers updated in S3803 of FIG. 38(a), and the presentation random number value is obtained when the variation start command is received).
図41は、図39の大当たり演出選択処理(S3909)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4101)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S4102)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S4103)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S4102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the big win effect selection process (S3909) of FIG.
In this big win effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information on the type of big win symbol) (S4101), and selects an effect pattern (big win effect pattern) (S4102). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected big win effect pattern from the ROM 302, sets the big win effect start command that instructs the selected effect together with these data in the RAM 303, and ends the big win effect selection process (S4103). This determines the effect during the big win. In addition, in the selection of the big win effect pattern (S4102), a judgment may be made based on a random number value obtained when the command is received.
図42は、図39のエンディング演出選択処理(S3911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4201)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S4202)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S4203)。なお、エンディング演出パターンの選択(S4202)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S3911) of FIG.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information on the type of big win symbol) (S4201), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S4202). Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance by the selected ending performance pattern from the ROM 302, sets the ending performance start command that instructs the selected performance together with these data in the RAM 303, and ends the ending performance selection process (S4203). Note that in the selection of the ending performance pattern (S4202), a judgment may be made based on a random number value obtained when the command is received.
図43は、図39の客待ちコマンド受信処理(S3912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S4301)。客待ちコマンドを受信した場合(S4301でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S4302)、RAM303において計測フラグをONにする(S4303)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S4301でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S4304)。計測フラグがOFFであれば(S4304でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 43 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command receiving process (S3912) of FIG.
The performance control unit 300 judges whether or not a customer waiting command for switching to a customer waiting state has been received (S4301). If a customer waiting command has been received (Yes in S4301), the performance control unit 300 starts measuring the elapsed time (S4302) and sets the measurement flag in the RAM 303 to ON (S4303). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S4301), the performance control unit 300 judges whether or not the measurement flag stored in the RAM 303 is ON (S4304). If the measurement flag is OFF (No in S4304), the customer waiting command reception process ends.
計測フラグがONである場合(S4304でYesまたはS4303でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S4305)。タイムアップしていない場合(S4305でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S4305でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにする(S4306)。
If the measurement flag is ON (Yes in S4304 or after being set to ON in S4303), the performance control unit 300 then determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (e.g., 10 seconds) (S4305). If the time has not yet expired (No in S4305), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, if the time has expired (Yes in S4305), the performance control unit 300 turns OFF the measurement flag stored in RAM 303 (S4306).
次に、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4307)。特定時短遊技状態である場合(S4307でYES)、演出制御部300は、特別時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4308)。
初回の変動演出の開始前ではない場合(S4308でNO)、演出制御部300は、第1客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4309)。
また、特定時短遊技状態ではない場合(S4307でNO)または特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前である場合(S4308でYES)、演出制御部300は、第2客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4310)。第2客待ち演出は、第1客待ち演出とは異なる態様の演出である。
Next, the performance control unit 300 judges whether or not the current game state of the pachinko gaming machine 100 is a specific time-saving game state (S4307). If it is in the specific time-saving game state (YES in S4307), the performance control unit 300 judges whether or not the first variable performance in the special time-saving game state has not yet started (S4308).
If it is not before the start of the first variable performance (NO in S4308), the performance control unit 300 sets a customer waiting performance command for performing the first customer waiting performance in the RAM 303 and ends the customer waiting command receiving process (S4309).
If the game is not in the specific time-saving game state (NO in S4307) or before the start of the first variable performance in the specific time-saving game state (YES in S4308), the performance control unit 300 sets a customer waiting performance command for performing a second customer waiting performance (demo performance) in the RAM 303 and ends the customer waiting command reception process (S4310). The second customer waiting performance is a performance of a different type from the first customer waiting performance.
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
When the command reception process is completed in this manner, one of the following commands is set in RAM 303: variable performance start command, variable performance end command, big win performance start command, ending performance start command, or customer waiting performance command.
図44は、図38(b)の特定時短関連演出処理(S3812)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(S4401)。通常遊技状態である場合(S4401でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されたか否かを判断する(S4402)。特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合(S4402でYES)、特定時短関連演出処理を終了する。また、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されてはいない場合(S4402でNO)、演出制御部300は、変動演出の実行中であるか否かを判断する(S4403)。変動演出中ではない場合(S4403でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the specific time-saving related performance processing (S3812) of FIG. 38(b).
The performance control unit 300 judges whether the current game state of the pachinko game machine 100 is a normal game state (S4401). If it is a normal game state (YES in S4401), the performance control unit 300 judges whether it has been controlled from a specific time-saving game state to a normal game state (S4402). If it has been controlled from a specific time-saving game state to a normal game state (YES in S4402), the performance control unit 300 ends the specific time-saving related performance processing. Also, if it has not been controlled from a specific time-saving game state to a normal game state (NO in S4402), the performance control unit 300 judges whether a variable performance is being executed (S4403). If it is not during a variable performance (NO in S4403), the performance control unit 300 ends the specific time-saving related performance processing.
一方、変動演出中である場合(S4403でYES)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されたか否か判断する(S4404)。RAMクリアが実行されていない場合(S4404でNO)、演出制御部300は、直近の復帰後における装飾図柄の変動回数が第1回数以上であるか否かを判断する(S4405)。本実施形態では、第1回数は、50回である。ただし、第1回数は、何れの値であってもよい。変動回数が第1回数未満である場合(S4405でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第1回数以上であると判断する条件を、第1回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第1回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第1回数以上である場合(S4405でYES)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第2回数以上であるか否かを判断する(S4406)。第2回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第2回数は、例えば、101回である。ただし、第2回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。なお、演出制御部300は、変動回数が第2回数以上であると判断する条件を、第2回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第2回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第2回数未満である場合(S4406でNO)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第3回数であるか否かを判断する(S4407)。本実施形態では、第3回数は、100回である。なお、演出制御部300は、変動回数が第3回数であると判断するための条件を、第3回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第3回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if the variation performance is in progress (YES in S4403), the performance control unit 300 judges whether or not a RAM clear was performed when the pachinko gaming machine 100 was last restored from a power-off state (S4404). If a RAM clear was not performed (NO in S4404), the performance control unit 300 judges whether or not the number of times the decorative pattern changed after the last restoration is equal to or greater than the first number (S4405). In this embodiment, the first number is 50 times. However, the first number may be any value. If the number of times of change is less than the first number (NO in S4405), the specific time-saving related performance process is terminated. Note that the condition for the performance control unit 300 to judge that the number of times of change is equal to or greater than the first number may be that the first number of times of change has ended, or that the first number of times of change has started.
If the number of changes is equal to or greater than the first number (YES in S4405), the performance control unit 300 judges whether the number of changes of the decorative pattern after the return is equal to or greater than the second number (S4406). The second number is a number of changes greater than the first number. In this embodiment, the second number is, for example, 101 times. However, the second number may be any value as long as it is a number of changes greater than the first number. Note that the performance control unit 300 may determine that the number of changes is equal to or greater than the second number as a condition that the second number of changes has ended or that the second number of changes has started.
If the number of times of change is less than the second number (NO in S4406), the performance control unit 300 judges whether the number of times of change of the decorative pattern after the return is the third number (S4407). In this embodiment, the third number is 100 times. The performance control unit 300 may determine that the number of times of change is the third number as a condition that the third number of changes has ended or that the third number of changes has started.
変動回数が第3回数ではない場合(S4407でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行するか否かを、抽選(例えば1/2の割合)により決定する(S4408)。クリア否定演出は、RAMクリアが実行されていないことを示す演出である。クリア否定演出を実行しないと決定された場合(S4408でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
クリア否定演出を実行すると決定された場合(S4408でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4409)。残回数報知演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を報知する演出である。
If the number of times of change is not the third number (NO in S4407), the performance control unit 300 determines by lottery (for example, a ratio of 1/2) whether or not to execute the clear negation performance (S4408). The clear negation performance is a performance indicating that the RAM clear has not been executed. If it is determined that the clear negation performance is not executed (NO in S4408), the specific time-saving related performance processing is terminated.
When it is determined that the clear negation effect is to be executed (YES in S4408), the effect control unit 300 executes the clear negation effect and the remaining number notification effect (S4409). The remaining number notification effect is an effect that notifies the number of variable effects required until the specific time-saving game state is reached.
また、変動回数が第3回数である場合(S4407でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行済であるか否かを判断する(S4410)。クリア否定演出を実行済でない場合(S4410でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4411)。
If the number of changes is the third number (YES in S4407), the performance control unit 300 determines whether or not the clear negation performance has been performed (S4410). If the clear negation performance has not been performed (NO in S4410), the performance control unit 300 executes the clear negation performance and the remaining number of times notification performance (S4411).
一方、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されている場合(S4404でYES)、演出制御部300は、変動回数の直近のリセットが、大当たりに基づくリセットである(図21のS2105)であるか否かを判断する(S4412)。大当たりに基づくリセットではない場合(S4412でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰後の変動回数が第4回数以上であるか否かを判断する(S4413)。第4回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第4回数は、100回である。ただし、第4回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。変動回数が第4回数未満である場合(S4413でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第4回数以上であると判断する条件を、第4回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第4回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if the RAM was cleared when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state (YES in S4404), the performance control unit 300 judges whether the most recent reset of the number of fluctuations was a reset based on a jackpot (S2105 in FIG. 21) (S4412). If the reset was not based on a jackpot (NO in S4412), the performance control unit 300 judges whether the number of fluctuations after the most recent return from a power-off state of the pachinko gaming machine 100 is the fourth number or more (S4413). The fourth number is a number of fluctuations greater than the first number. In this embodiment, the fourth number is 100 times. However, the fourth number may be any value as long as it is a number of fluctuations greater than the first number. If the number of fluctuations is less than the fourth number (NO in S4413), the specific time-saving related performance process is terminated. The performance control unit 300 may determine that the number of fluctuations is equal to or greater than the fourth number when the fourth number of fluctuations has ended or when the fourth number of fluctuations has started.
また、変動回数が第4回数以上である場合(S4413でYES)または、直近のリセットが大当たりに基づくリセットである場合(S4412でYES)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行済であるか否かを判断する(S4414)。残回数報知演出を実行済でない場合(S4414でNO)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行する(S4415)。
また、S4406でYESの場合、S4410でYESの場合、S4409の実行後、S4411の実行後、S4414でYESの場合、若しくは、S4415の実行後、演出制御部300は、残回数更新演出を実行する(S4416)。残回数更新演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の更新後の回数を報知する演出である。
If the number of times of change is the fourth or more (YES in S4413) or if the most recent reset was a reset based on a big win (YES in S4412), the performance control unit 300 judges whether or not the remaining number of times notification performance has been executed (S4414). If the remaining number of times notification performance has not been executed (NO in S4414), the performance control unit 300 executes the remaining number of times notification performance (S4415).
In addition, if S4406 is YES, if S4410 is YES, after S4409 is executed, after S4411 is executed, if S4414 is YES, or after S4415 is executed, the presentation control unit 300 executes a remaining number update presentation (S4416). The remaining number update presentation is a presentation that notifies the user of the updated number of variable presentations required until the specific time-saving game state is reached.
一方、通常遊技状態ではない場合(S4401でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が、特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4417)。特定時短遊技状態ではない場合(S4417でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
特定時短遊技状態である場合(S4417でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4418)。最初の変動演出の開始前である場合(S4418でYES)、演出制御部300は、保留が無いか否かを判断する(S4419)。保留が存在する場合(S4419でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
また、保留が無い場合(S4419でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4420)。より具体的には、演出制御部300は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための報知を開始する。
On the other hand, if the normal game state is not reached (NO in S4401), the performance control unit 300 judges whether the current game state of the pachinko gaming machine 100 is in the specific time-saving game state (S4417). If the current game state is not in the specific time-saving game state (NO in S4417), the specific time-saving related performance process is terminated.
If the specific time-saving game state is in progress (YES in S4417), the performance control unit 300 judges whether or not the first variable performance in the specific time-saving game state has yet to start (S4418). If the first variable performance has yet to start (YES in S4418), the performance control unit 300 judges whether or not there is a hold (S4419). If there is a hold (NO in S4419), the specific time-saving related performance process ends.
If there is no reserved ball (YES in S4419), the performance control unit 300 starts a right hit notification (S4420). More specifically, the performance control unit 300 starts a notification to prompt the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111.
一方、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後である場合(S4418でNO)、演出制御部300は、右打ち報知の開始前であるか否かを判断する(S4421)。右打ち報知の開始後である場合(S4421でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
右打ち報知の開始前である場合(S4421でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4422)。さらに、演出制御部300は、特定時短報知演出を実行する(S4423)。特定時短報知演出は、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態であることを報知する演出である。
On the other hand, if the first variable effect in the specific time-saving game state has started (NO in S4418), the effect control unit 300 judges whether or not the right hit notification has started (S4421). If the right hit notification has started (NO in S4421), the specific time-saving related effect processing is terminated.
If the right hit notification has not yet started (YES in S4421), the performance control unit 300 starts the right hit notification (S4422). Furthermore, the performance control unit 300 executes a specific time-saving notification performance (S4423). The specific time-saving notification performance is a performance that notifies the pachinko gaming machine 100 that it is in a specific time-saving game state.
図45は、演出ボタン処理(図38(b)のS3813)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4501)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されていない場合(S4501でNo)、演出ボタン処理を終了する。
FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S3813 in FIG. 38(b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first judges whether or not the player has operated the operation means such as the effect button 161 during a predetermined acceptance period (valid period) (S4501). Here, the operation of the operation means includes the effect button 161 being pressed to turn ON, and the center key or surrounding keys of the effect keys 162 being pressed to turn ON. In addition, if the pachinko game machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161 and the effect keys 162, such as a touch panel, it includes the detection of the operation of that device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.
If an operating means such as the effect button 161 is not operated (No in S4501), the effect button processing is terminated.
また、演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S4501でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S4502)。
Also, if an operating means such as the performance button 161 is operated (Yes in S4501), the performance control unit 300 sets a performance button command including information indicating the operation content of the operating means in RAM 303 and ends the performance button processing (S4502).
この後、演出制御部300は、図38(b)のコマンド送信処理(S3814)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
Then, the performance control unit 300 performs the command sending process (S3814) of FIG. 38(b) and sends the command set in the RAM 303 in the command receiving process and performance button process to the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320. Based on the received command, the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320 then control the image display on the image display unit 114, the sound output, the operation of the movable prop 115, the illumination of the board lamp 116 and the frame lamp 157, etc., to execute the set performance.
〔事前判定演出パターンテーブル〕
図46および図47は、図40(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S4003)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図46は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図47(a)は、第1特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図47(b)は、第2特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-determined performance pattern table]
46 and 47 are diagrams showing examples of pre-determined performance patterns and table settings used in the pre-determined performance pattern selection (S4003) in the pre-determined performance selection process of FIG. 40(a). FIG. 46 shows a pre-determined performance pattern table used when a game ball enters the first start hole 121 in the normal game state. FIG. 47(a) shows a pre-determined performance pattern table used when a game ball enters the first start hole 121 in the first special time-saving game state. FIG. 47(b) shows a pre-determined performance pattern table used when a game ball enters the second start hole 122 in the second special time-saving game state.
図46に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図34を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA6」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR13」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA6」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR13」が1対1で対応付けられている。
The pre-determined presentation pattern table shown in FIG. 46, which is used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in normal gaming mode, has multiple pre-determined presentation patterns set. The pre-determined presentation patterns "JA1" to "JA6", "JB1" to "JB6", and "JR1" to "JR13" set using FIG. 34 above are associated one-to-one with the pre-determined presentation patterns "AA1" to "AA6", "AB1" to "AB6", and "AR1" to "AR13".
また、図47(a)に示す、第1特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図36(a)を用いて設定される事前判定パターン「JF1」~「JF3」、「JG1」~「JG8」に対して、事前判定演出パターン「AF1」~「AF3」、「AG1」~「AG8」が1対1で対応付けられている。
また、図47(b)に示す、第2特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図37(b)を用いて設定される事前判定パターン「JM1」、「JM2」、「JN1」~「JN3」、および「JO1」~「JO4」に対して、事前判定演出パターン「AM1」、「AM2」、「AN1」~「AN3」、および「AO1」~「AO4」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of pre-determined effect patterns are set in a pre-determined effect pattern table used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in the first special time-saving gaming state shown in Fig. 47(a). The pre-determined effect patterns "AF1" to "AF3" and "AG1" to "AG8" correspond one-to-one to the pre-determined patterns "JF1" to "JF3" and "JG1" to "JG8" set using the above Fig. 36(a).
In addition, a plurality of pre-determined effect patterns are set in a pre-determined effect pattern table used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the second special time-saving gaming state as shown in Fig. 47(b). The pre-determined effect patterns "JM1", "JM2", "JN1" to "JN3", and "JO1" to "JO4" set using Fig. 37(b) above are associated one-to-one with the pre-determined effect patterns "AM1", "AM2", "AN1" to "AN3", and "AO1" to "AO4".
ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the pre-determination effect is an effect that is performed based on the pre-determination process.
In addition, in the illustrated pre-determined effect pattern, a "reserved image" and a "display color" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect will not be executed.
ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。本実施形態では、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。本実施形態では、表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "reserved image" is an image indicating that the right to judge a big win is reserved. The reserved image will be described in detail later.
The "display color" indicates the display color of the reserved image. In this embodiment, the display color of the reserved image is changed to notify or suggest the player of the expectation of winning the jackpot. In this embodiment, one of "blue", "green", "red", "gold" and "rainbow" is selected as the display color. For example, the display colors of the reserved images may be set in the order of white, blue, green, red, gold and rainbow, with the expectation level increasing with the order. In addition, the variable presentation in which a rainbow-colored reserved image is displayed may be a variable presentation in which the result of the special pattern lottery is a jackpot. In other words, the expectation level of a rainbow-colored reserved image may be 100%.
さて、演出制御部300は、図46および図47に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図46および図47に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図33参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図46において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になる。
なお、事前判定演出パターンにおいて「保留画像」が「〇」であり「表示色」が「‐」であることは、白色の保留画像が表示されることを意味する。
The performance control unit 300 determines a pre-determined performance pattern based on the tables shown in Figures 46 and 47. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-determined performance pattern corresponding to the pre-determined pattern set in the pre-determining process (see Figure 33) based on the tables shown in Figures 46 and 47.
For example, in Fig. 46, if the "judgment result" is "miss" and the pre-judgment pattern is "JR6", "AR6" is selected as the pre-judgment performance pattern. In this pre-judgment performance pattern "AR6", a "reserved image" and a "display color" are set. That is, in the pre-judgment performance pattern "AR6", a "reserved image" is displayed and the "display color" becomes "blue".
In addition, in the pre-determination performance pattern, when the ``pending image'' is ``◯'' and the ``display color'' is ``-'', it means that a white pending image is displayed.
また、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、これらの事前判定演出パターンテーブルを用いて、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。
In addition, in this embodiment, there is no pre-determined effect pattern table used when the game ball enters the second start hole 122 in the normal game state, no pre-determined effect pattern table used when the game ball enters the second start hole 122 in the first special time-saving game state, and no pre-determined effect pattern table used when the game ball enters the first start hole 121 in the second special time-saving game state. That is, in this embodiment, no pre-determined effect is performed when the game ball enters the second start hole 122 in the normal game state, when the game ball enters the second start hole 122 in the first special time-saving game state, and when the game ball enters the first start hole 121 in the second special time-saving game state. However, a pre-determined presentation pattern table used when the game ball enters the second start hole 122 in the normal game state, a pre-determined presentation pattern table used when the game ball enters the second start hole 122 in the first special time-saving game state, and a pre-determined presentation pattern table used when the game ball enters the first start hole 121 in the second special time-saving game state may be provided. The presentation control unit 300 may use these pre-determined presentation pattern tables to perform a pre-determined presentation when the game ball enters the second start hole 122 in the normal game state, when the game ball enters the second start hole 122 in the first special time-saving game state, and when the game ball enters the first start hole 121 in the second special time-saving game state.
〔変動演出パターンテーブル〕
図48乃至図51は、図40(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S4013)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図48は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図49は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図50(a)は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図50(b)は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図51(a)は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図51(b)は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable performance pattern table]
48 to 51 are diagrams showing examples of the variable presentation patterns and table settings used in the variable presentation pattern selection (S4013) in the presentation selection process of FIG. 40(b). FIG. 48 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the first start port 121 in the normal game state is performed. FIG. 49 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the second start port 122 in the normal game state is performed. FIG. 50(a) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state is performed. FIG. 50(b) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state is performed. FIG. 51(a) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the first start port 121 in the second special time-saving game state is performed. Also, Figure 51 (b) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is carried out based on a winning entry into the second starting hole 122 in the second special time-saving game state.
図48に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図26を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。
また、図49に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the first starting hole 121 in the normal game state is performed as shown in Fig. 48. Variable presentation patterns "EA1" to "EA6", "EB1" to "EB6", and "ER1" to "ER13" correspond one-to-one to the variable presentation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB6", and "PR1" to "PR13" set using Fig. 26 above.
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the second start hole 122 in the normal game state is performed as shown in Fig. 49. The variable presentation patterns "EC1", "EC2", "ED1" to "ED3" and "EE1" correspond one-to-one to the variable presentation patterns "PC1", "PC2", "PD1" to "PD3" and "PE1" set using Fig. 27 above.
また、図50(a)に示す、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図28を用いて設定される変動パターン「PF1」~「PF3」、および「PG1」~「PG8」に対して、変動演出パターン「EF1」~「EF3」、および「EG1」~「EG8」が1対1で対応付けられている。
また、図50(b)に示す、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図29を用いて設定される変動パターン「PH1」、「PH2」、「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EH1」、「EH2」、「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the first starting hole 121 in the first special time-saving gaming state shown in Fig. 50(a) is performed. Variable presentation patterns "EF1" to "EF3" and "EG1" to "EG8" are associated one-to-one with the variable presentation patterns "PF1" to "PF3" and "PG1" to "PG8" set using Fig. 28 above.
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the second starting hole 122 in the first special time-saving gaming state shown in Fig. 50(b) is performed. Variable presentation patterns "EH1", "EH2", "EI1" to "EI3" and "EJ1" are in one-to-one correspondence with the variable presentation patterns "PH1", "PH2", "PI1" to "PI3" and "PJ1" set using Fig. 29 above.
また、図51(a)に示す、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図30(a)を用いて設定される変動パターン「PK1」~「PK3」、「PL1」に対して、「EK1」~「EK3」、「EL1」が1対1で対応付けられている。
また、図51(b)に示す、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図30(b)を用いて設定される変動パターン「PM1」、「PM2」、「PN1」~「PN3」、および「PO1」~「PO4」に対して、「EM1」、「EM2」、「EN1」~「EN3」、および「EO1」~「EO4」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the first starting hole 121 in the second special time-saving game state shown in Fig. 51(a) is performed. "EK1" to "EK3" and "EL1" are associated one-to-one with the variable patterns "PK1" to "PK3" and "PL1" set using the above Fig. 30(a).
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the second starting hole 122 in the second special time-saving gaming state shown in Fig. 51(b) is performed. The variable patterns "PM1", "PM2", "PN1" to "PN3", and "PO1" to "PO4" set using Fig. 30(b) above are associated one-to-one with "EM1", "EM2", "EN1" to "EN3", and "EO1" to "EO4".
なお、変動演出パターンの数は、図48乃至図51に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、第1特別時短遊技状態において第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態および第1においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, the number of variable performance patterns is not limited to the numbers shown in Figures 48 to 51.
For example, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the normal game state is a jackpot. Also, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the first special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the first special time-saving game state is a jackpot. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second starting port 122 in the first special time-saving play state is a jackpot may be smaller than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second starting port 122 in the first special time-saving play state is a jackpot.
In this case, when the game ball enters the first start hole 121 in the normal game state or the first special time-saving game state, even if the lottery result of the special symbol lottery is a miss, the interest in the game can be increased by various presentations. On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery based on the entry into the second start hole 122 in the first special time-saving game state is a miss, the number of variable presentation patterns is small, so it is difficult to increase the interest in the game. Therefore, in the normal game state and the first, it is possible to make the player recognize that the game ball should enter the first start hole 121.
また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
In addition, for example, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a jackpot. Also, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the first special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the first special time-saving game state is a miss. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern drawing based on winning at the second start port 122 in the second special time-saving play state is a miss may be less than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern drawing based on winning at the second start port 122 in the first special time-saving play state is a jackpot.
また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
Also, for example, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a jackpot. Also, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the second special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the second special time-saving game state is a jackpot. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the second special time-saving play state is a jackpot may be smaller than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the second special time-saving play state is a jackpot.
Also, for example, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a jackpot. Also, the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning at the second start port 122 in the second special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning at the second start port 122 in the second special time-saving game state is a miss. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the second special time-saving play state is a jackpot may be smaller than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first starting port 121 in the second special time-saving play state is a jackpot.
ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ランプ」、「エフェクト」、「役物」、「音」、「ボタン」、「昇格煽り」、「昇格」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable presentation is a presentation for visually announcing the result of the special pattern lottery (i.e., whether or not a jackpot has been won) by displaying decorative symbols in a variable manner and then stopping the display.
In addition, in the illustrated variable performance pattern, "pseudo consecutive number of times", "normal", "SP reach", "SPSP reach", "final display color", "lamp", "effect", "gimmick", "sound", "button", "promotion hint", and "promotion" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding performance will not be executed.
ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo consecutive number of times" is the number of pseudo consecutive performances (pseudo consecutive). This pseudo consecutive performance is a performance that makes it look as if the decorative pattern is changing multiple times in the display of the special pattern. In the pseudo consecutive performance, the performance control unit 300 changes the decorative pattern before the reach state, temporarily stops the decorative pattern, and then starts the display of the decorative pattern again. In other words, in the pseudo consecutive performance, after the decorative pattern starts to change, the decorative pattern is temporarily stopped and changed again for a set number of pseudo consecutive times, and then the display of the special pattern is stopped to end the display of the special pattern. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the pattern appears to be stopped at first glance, but in reality the pattern is slightly swaying. In other words, the temporary stop of the pattern is a state in which the change is treated as continuing in terms of game control. In addition, the fixed stop of the pattern is a state in which the special pattern is fixed as a pattern in the display of the special pattern. In addition, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again after the reach state is reached. Furthermore, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again after varying the decorative symbols without temporarily stopping the decorative symbols.
In the illustrated example, the "pseudo consecutive number of times" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. The pseudo consecutive number of times is set in association with the expectation (reliability) of a jackpot, which is the degree to which a jackpot can be expected. In other words, the higher the pseudo consecutive number of times, the higher the expectation is set.
「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the reach effect type.
"SP Reach" indicates the type of SP Reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP Reach effect. Also, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set so that the larger the number, the higher the expectation.
"SPSP Reach" indicates the type of SPSP Reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP Reach effect. In addition, the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is set such that the larger the number, the higher the expectation.
「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。
"Final display color" refers to the final display color of the variable image (described later). In this embodiment, the display color of the variable image is changed to notify or suggest to the player the expectation of winning the jackpot. In the illustrated example, one of "blue," "green," "red," "gold," and "rainbow" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, gold, and rainbow, with the expectation increasing the later the order. Furthermore, a variable presentation in which a rainbow-colored variable image is displayed may be a variable presentation in which the result of the special pattern lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored variable image may have a 100% expectation.
「ランプ」は、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161等の各種ランプが発光する演出の種別を示す。各種ランプの発光色としては、青色、黄色、緑色、紫色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、各種ランプが虹色より発光する変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の発光色は、期待度が100%であってもよい。図示の例においては、「ランプ」の種別として、「LU1」~「LU4」の何れかが実行される。また、「LU1」、「LU2」、「LU3」、「LU4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Lamp" indicates the type of effect in which various lamps such as the board lamp 116, frame lamp 157, movable role 115, and effect button 161 are illuminated. The illumination colors of the various lamps may be set in the order of blue, yellow, green, purple, red, and rainbow, with the later colors being set in the order, the higher the expectation. Also, a variable effect in which various lamps are illuminated in rainbow colors may be a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, the expectation rate for the rainbow illumination colors may be 100%. In the illustrated example, one of "LU1" to "LU4" is executed as the type of "lamp". Also, the order is set in the order of "LU1", "LU2", "LU3", and "LU4", with the higher numbers being set in the order, the higher the expectation rate.
「エフェクト」は、エフェクト演出の種別を示す。エフェクト演出とは、画像表示部114にエフェクト画像を表示することにより、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。エフェクト画像とは、複数色のうちの何れかの色の画像等、遊技者の視覚に対する演出画像の効果を高めるために用いられる画像である。例えば、エフェクト画像の色としては、青色、黄色、緑色、紫色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色のエフェクト画像が表示されている変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色のエフェクト画像は、期待度が100%であってもよい。また、エフェクト画像は、例えば、光を模した画像であってもよい。図示の例においては、エフェクト演出の種別として、「EF1」~「EF4」の何れかが実行される。また、「EF1」、「EF2」、「EF3」、「EF4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「役物」は、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH1」~「CH4」の何れかが実行される。また、「CH1」、「CH2」、「CH3」、「CH4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「音」とは、音演出の種別を示す。音演出とは、スピーカ156から音を出力する演出である。図示の例においては、音演出の種別として、「SO1」~「SO4」の何れかが実行される。また、「SO1」、「SO2」、「SO3」、「SO4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Effect" indicates the type of effect presentation. The effect presentation is a presentation in which an effect image is displayed on the image display unit 114, thereby making the player expect a jackpot in the variation of the special symbol. The effect image is an image used to enhance the effect of the presentation image on the player's vision, such as an image of any of a plurality of colors. For example, the colors of the effect images may be set in the order of blue, yellow, green, purple, red, and rainbow, so that the later the order, the higher the expectation. In addition, in the variation presentation in which the rainbow effect image is displayed, the variation presentation may be one in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow effect image may have a 100% expectation. In addition, the effect image may be, for example, an image that imitates light. In the illustrated example, one of "EF1" to "EF4" is executed as the type of effect presentation. In addition, the order of "EF1", "EF2", "EF3", and "EF4" is set so that the higher the number, the higher the expectation.
"Gem" indicates the type of gem performance. A gem performance is a performance in which the movable gem 115 moves. In the illustrated example, one of "CH1" to "CH4" is executed as the type of gem performance. Also, the higher the number, the higher the expectation, in the order of "CH1", "CH2", "CH3", and "CH4".
"Sound" indicates the type of sound effect. A sound effect is an effect in which sound is output from the speaker 156. In the illustrated example, one of "SO1" to "SO4" is executed as the type of sound effect. Also, the higher the number, the higher the expectation, in the order of "SO1", "SO2", "SO3", and "SO4".
「ボタン」とは、ボタン操作演出の種別を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン操作演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン操作演出は、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」、「BU3」の何れかが実行される。また、「BU1」、「BU2」、「BU3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Button" indicates the type of button operation effect. A button operation effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 161. The button operation effect may be executed based on the result of a pre-determination process. The button operation effect executed based on the result of a pre-determination may be an effect that makes the player hope for a jackpot in the special pattern variation that started the button operation effect, or may be an effect that makes the player hope for a jackpot in the special pattern variation following the special pattern variation that started the button operation effect. In the illustrated example, one of "BU1", "BU2", and "BU3" is executed as the type of button operation effect. Also, the higher the number, the higher the expectation, in the order of "BU1", "BU2", and "BU3".
「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
The "promotion teasing" refers to a promotion teasing performance. The promotion teasing performance is a performance in which, after a decorative pattern that notifies the player that the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot is temporarily stopped, the decorative pattern is changed to a decorative pattern that notifies the player that the game state will be more advantageous to the player.
"Promotion" means a promotion effect. The promotion effect is an effect in which a decorative pattern that indicates that the result of the special pattern lottery is a big win is temporarily stopped, and then changed to a decorative pattern that indicates that the game state will be more advantageous for the player. In this promotion effect, for example, after "444" is temporarily stopped as a decorative pattern, the decorative pattern "777" is displayed as a stopped pattern.
さて、演出制御部300は、図48乃至図51に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図48乃至図51に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図48において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄C」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」、「昇格煽り」および「昇格」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EB1」が選択された場合、疑似連続演出、昇格煽り演出および昇格演出は実行されない。また、変動演出パターン「EB1」においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「最終表示色」が「赤」になり、「ランプ」として「LU3」が実行され、「エフェクト」として「EF3」が実行され、「役物」として「CH3」が実行され、「音」として「SO4」が実行され、「ボタン」として「BU1」が実行される。
また、図50(b)に示す、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルでは、「判定結果」の「はずれ」に関連付けられた「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ランプ」、「エフェクト」、「役物」、「音」、「ボタン」、「昇格煽り」および「昇格」に、「-」が設定されている。すなわち、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の判定結果がはずれである変動演出が行われる場合、疑似連続演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変動画像の表示色の変化、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出、昇格煽り演出、および昇格演出の何れも実行されない。
Now, the performance control unit 300 determines the variable performance pattern based on the tables shown in Figures 48 to 51. Specifically, the performance control unit 300 selects a variable performance pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see Figure 15) based on the tables shown in Figures 48 to 51.
For example, in FIG. 48, when the "jackpot pattern" is the "jackpot pattern C" and the change pattern is "PB1", "EB1" is selected as the change presentation pattern. In this change presentation pattern "EB1", "pseudo consecutive number of times", "promotion teasing" and "promotion" are set to "-". In other words, when "EB1" is selected as the change presentation pattern, the pseudo consecutive presentation, the promotion teasing presentation and the promotion presentation are not executed. In addition, in the change presentation pattern "EB1", "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", "SPSP1" is executed as "SPSP reach", the "final display color" becomes "red", "LU3" is executed as "lamp", "EF3" is executed as "effect", "CH3" is executed as "gimmick", "SO4" is executed as "sound", and "BU1" is executed as "button".
50(b), in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state is performed, "-" is set for "pseudo consecutive number of times,""normal,""SPreach,""SPSPreach,""final display color,""lamp,""effect,""gimmick,""sound,""button,""promotionhint," and "promotion," which are associated with the "miss" of the "judgment result." In other words, when a variable presentation is performed in which the judgment result of the special symbol lottery based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state is a miss, none of the pseudo consecutive presentation, reach presentation, SP reach presentation, SPSP reach presentation, change in the display color of the variable image, effect presentation, gamble presentation, sound presentation, button operation presentation, promotion hint presentation, and promotion presentation is executed.
〔演出画像〕
図52は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図52に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、保留数表示53、小図柄54、特殊図柄55、ステージ画像701が含まれる。また、画像表示部114には、変動画像51、保留画像52、左打ち画像702、発光画像703、移行画像704、SPリーチ画像705、SPSPリーチ画像706、ボタン操作画像707、第1報知画像708、大当たり遊技報知画像709、第2報知画像710、ラウンド画像711、第1右打ち画像712、状態報知画像713、時短残回数画像714、第1シャッター画像715、第3報知画像716、第2右打ち画像717、設定画像718、客待ちデモ画像719、通常残回数画像720、復帰中画像721、第4報知画像723、第2シャッター画像724、結果報知画像725、第3右打ち画像726が表示されてもよい。
[Production image]
FIG. 52 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, the performance image that the performance control unit 300 causes to be displayed on the image display unit 114 will be described.
52, the performance control unit 300 controls the image display unit 114 to display the performance image. In this embodiment, the performance image displayed on the image display unit 114 includes the decorative pattern 41, the reserved number display 53, the small pattern 54, the special pattern 55, and the stage image 701. In addition, the image display unit 114 may display a variable image 51, a pending image 52, a left hit image 702, a light emission image 703, a transition image 704, a SP reach image 705, a SPSP reach image 706, a button operation image 707, a first notification image 708, a jackpot game notification image 709, a second notification image 710, a round image 711, a first right hit image 712, a status notification image 713, a time-saving remaining number of times image 714, a first shutter image 715, a third notification image 716, a second right hit image 717, a setting image 718, a customer waiting demo image 719, a normal remaining number of times image 720, a recovery in progress image 721, a fourth notification image 723, a second shutter image 724, a result notification image 725, and a third right hit image 726.
(装飾図柄41)
図52(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っていない3つの装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative design 41)
As shown in FIG. 52(1), three decorative patterns 41 are displayed on the image display unit 114. When the three patterns constituting the decorative pattern 41 are described individually, the pattern arranged on the left side may be referred to as the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center as the "middle decorative pattern 41", and the pattern arranged on the right side as the "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are described together, they may be referred to as the "left and right decorative patterns 41". When the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 are described together, they may be referred to as the "three decorative patterns 41". When the three decorative patterns 41 have matching numbers, they may be referred to as the "double number decorative pattern 41". When the three decorative patterns 41 have mismatched numbers, they may be referred to as the "missing number decorative pattern 41".
本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図52(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図55(6)、図60(20)参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出や時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。また、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とでは、装飾図柄41の表示態様や表示サイズが異なっていてもよい。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図55(6)や図60(20)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図52(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, the display modes of the decorative pattern 41 include a highly decorative display mode (see FIG. 52(1)) in which character images are displayed in addition to letters such as numbers, and a less decorative display mode (see FIG. 55(6), FIG. 60(20)) in which letters such as numbers are displayed as the main feature. The images of characters and the like provided in the highly decorative decorative pattern 41 are different for each letter of the decorative pattern 41, and it is possible to identify which pattern it is by the images of the characters and the like. Furthermore, the less decorative decorative pattern 41 has a higher proportion of the area occupied by the letters in the decorative pattern 41 compared to the more decorative decorative pattern 41.
Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to the change in the game state or the progress of the performance. Details will be described later, but for example, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the SP reach performance or the time-saving game state, and the decorative pattern 41 with high decorativeness is displayed in other cases. In addition, the display mode and display size of the decorative pattern 41 may be different between the first special time-saving game state and the second special time-saving game state.
In addition to characters such as numbers, simple pictures, images such as characters, etc. may be displayed in the low-decorative decorative pattern 41. In other words, the "low-decorative decorative pattern 41" shown in Figure 55 (6) or Figure 60 (20) may be less decorative than the "highly decorative decorative pattern 41" shown in Figure 52 (1) or the like.
演出制御部300は、変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図52(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。なお、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。
In the variable presentation, the presentation control unit 300 displays the three decorative patterns 41 in a variable manner, for example by vertical scrolling (scrolling downwards), and then temporarily stops the left decorative pattern 41 (for example, the number "0"), then the right decorative pattern 41 (for example, the number "9"), and then the center decorative pattern (for example, the number "2"). After all decorative patterns 41 have been temporarily stopped in this manner, all decorative patterns 41 are finally stopped in accordance with the stopped display of the special patterns. The combination "029" of stopped decorative patterns 41 shown in FIG. 52 (1) is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a miss. The decorative patterns 41 are an example of a presentation pattern.
(保留数表示53)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示53が表示される。この保留数表示53は、保留数を示す画像である。また、保留数表示53には、第1始動口121への入賞についての保留数を示す第1保留数表示53Aと、第2始動口122への入賞についての保留数を示す第2保留数表示53Bとがある。なお、第1保留数表示53Aと、第2保留数表示53Bとを、特に区別することなく説明する場合、単に保留数表示53と称する。図52(1)に示す例では、画像表示部114における左側から右側に向かって、第1保留数表示53A、第2保留数表示53Bの順に表示されている。
(Number of reserved calls displayed: 53)
As shown in FIG. 52(1), the image display unit 114 displays the reserved number display 53 based on the information of the memory area corresponding to the reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This reserved number display 53 is an image showing the reserved number. In addition, the reserved number display 53 includes a first reserved number display 53A showing the reserved number for winning the first start port 121, and a second reserved number display 53B showing the reserved number for winning the second start port 122. In addition, when the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are described without any particular distinction, they are simply referred to as the reserved number display 53. In the example shown in FIG. 52(1), the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are displayed in this order from the left to the right in the image display unit 114.
(小図柄54)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄54が表示される。この小図柄54は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。また、小図柄54には、第1始動口121への入賞に基づいて特別図柄(第1特別図柄)が変動表示中(変動演出中)であることを示す第1小図柄54Aと、第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄(第2特別図柄)が変動表示中(変動演出中)であることを示す第2小図柄54B(図61(4)参照)とがある。なお、第1小図柄54Aと、第2小図柄54Bとを特に区別することなく説明する場合、単に小図柄54と称する。
(Small design 54)
As shown in FIG. 52(1), the image display unit 114 displays a small pattern 54 indicating that the special pattern is being displayed (the decorative pattern 41 is being displayed) by the special pattern change control unit 233 (see FIG. 6, etc.) based on winning the first starting port 121 or the second starting port 122. The small pattern 54 is controlled by the performance control unit 300 to display a change in accordance with the display of the special pattern and to display a stop in accordance with the display of the special pattern. In addition, the small pattern 54 includes a first small pattern 54A indicating that the special pattern (first special pattern) is being displayed (changing performance) based on winning the first starting port 121, and a second small pattern 54B (see FIG. 61(4)) indicating that the special pattern (second special pattern) is being displayed (changing performance) based on winning the second starting port 122. In addition, when the first small pattern 54A and the second small pattern 54B are described without making any particular distinction between them, they will simply be referred to as small patterns 54.
図示の例においては、小図柄54は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄54は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄54は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄54が表示されてもよい。言い換えると、小図柄54は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。
なお、小図柄54を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、上側に配置される図柄を「上小図柄54」、中央に配置される図柄を「中小図柄54」、下側に配置される図柄を「下小図柄54」と称することがある。また、上小図柄54および下小図柄54をまとめて説明する場合は、「上下の小図柄54」と称することがある。また、上小図柄54、中小図柄54、および下小図柄54をまとめて説明する場合には、「3つの小図柄54」と称することがある。また、数字が揃っている3つの小図柄54のことを、「ゾロ目の小図柄54」と称することがある。また、数字が揃っていない3つの小図柄54のことを、「はずれ目の小図柄54」と称することがある。
In the illustrated example, the small patterns 54 are three images corresponding to the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. The small patterns 54 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. As described above, the decorative patterns 41 may be displayed in a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small patterns 54 are displayed only in a less decorative display mode that mainly consists of characters. However, the small patterns 54 may be displayed in a display mode in which images such as pictures and characters are displayed in addition to characters. In other words, the small patterns 54 may be less decorative than the highly decorative decorative patterns 41.
When describing the three patterns constituting the small pattern 54 individually, the pattern arranged on the upper side may be referred to as the "upper small pattern 54", the pattern arranged in the center as the "medium small pattern 54", and the pattern arranged on the lower side as the "lower small pattern 54". When describing the upper small pattern 54 and the lower small pattern 54 together, they may be referred to as the "upper and lower small patterns 54". When describing the upper small pattern 54, the medium small pattern 54, and the lower small pattern 54 together, they may be referred to as the "three small patterns 54". When describing the three small patterns 54 with matching numbers, they may be referred to as the "double-digit small pattern 54". When describing the three small patterns 54 with mismatched numbers, they may be referred to as the "missing small pattern 54".
小図柄54は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄54においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄54が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄54が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図52(1)の例においては、第1小図柄54Aとして、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。なお、小図柄54も、演出図柄の一例である。
The small pattern 54 is displayed (e.g., scrolled vertically) in a manner that indicates that the special pattern is being displayed in a changing manner in response to winning at the first starting gate 121 or the second starting gate 122. During scrolling, the small pattern 54 displays number images incrementing by one from "1" to "9," and then repeats the display incrementing by one from "1" again. Then, when the special pattern is displayed in a stopped state, the small pattern 54 is displayed in a stopped state. In the illustrated example, the number indicated by the stopped small pattern 54 matches the number indicated by the decorative pattern 41. To explain further, in the example of FIG. 52(1), the number corresponding to "029" of the decorative pattern 41 is displayed as the first small pattern 54A. The small pattern 54 is also an example of a performance pattern.
(特殊図柄55)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(変動演出中)であることを示す、特殊図柄55が表示される。特殊図柄55には、第1始動口121への入賞に基づいて特別図柄(第1特別図柄)が変動中(変動演出中)であることを示す第1特殊図柄55Aと、第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄(第2特別図柄)が変動中(変動演出中)であることを示す第2特殊図柄55Bとがある。なお、第1特殊図柄55Aと、第2特殊図柄55Bとを特に区別することなく説明する場合、単に特殊図柄55と称する。特別図柄の変動が開始されると、特殊図柄55は、特別図柄が変動中であることを示す態様(例えば、〇印の画像と×印の画像との高速切り替え)により表示される。そして、特別図柄が停止することに伴い、特殊図柄55が停止表示される。このとき、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合には〇印の画像が表示され、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合には×印の画像が表示される。特殊図柄55は、画像表示部114における右側であって、保留数表示53および小図柄54よりも下側に表示される。また、画像表示部114において左側から右側に向かって、第1特殊図柄55A、第2特殊図柄55Bの順に表示される。なお、特殊図柄55も、演出図柄の一例である。
(Special design 55)
As shown in FIG. 52(1), the image display unit 114 displays a special pattern 55 indicating that the special pattern is changing (changing performance) based on winning the first start port 121 or the second start port 122 by the special pattern change control unit 233. The special pattern 55 includes a first special pattern 55A indicating that the special pattern (first special pattern) is changing (changing performance) based on winning the first start port 121, and a second special pattern 55B indicating that the special pattern (second special pattern) is changing (changing performance) based on winning the second start port 122. Note that when the first special pattern 55A and the second special pattern 55B are described without any particular distinction, they are simply referred to as the special pattern 55. When the special pattern starts to change, the special pattern 55 is displayed in a manner indicating that the special pattern is changing (for example, switching between an image of a circle and an image of an x at high speed). Then, as the special symbol stops, the special symbol 55 is stopped and displayed. At this time, if the result of the special symbol lottery is a big win, an image of a circle is displayed, and if the result of the special symbol lottery is a miss, an image of a cross is displayed. The special symbol 55 is displayed on the right side of the image display unit 114, below the reserved number display 53 and the small symbol 54. In addition, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed in this order from the left side to the right side of the image display unit 114. The special symbol 55 is also an example of a performance symbol.
(ステージ画像701)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像701が表示される。このステージ画像701は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像701は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像701として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。ステージ画像701は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像701は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像701は、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに切り替わってもよい。より具体的には、通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、ステージ画像701は、異なる表示態様により表示されてもよい。
(Stage image 701)
As shown in FIG. 52 (1), the image display unit 114 displays a stage image 701 as a background of the decorative pattern 41 and the like. The stage image 701 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idol, anime character, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The stage image 701 may also be a moving image. In the illustrated example, a space-themed moving image is displayed as the stage image 701. The stage image 701 is switched, for example, when a variable performance in one stage is performed a predetermined number of times. The stage image 701 may also be switched, for example, when a specific variable performance (for example, SP reach performance or SPSP reach performance) is performed. Furthermore, the stage image 701 may be switched for each game state of the pachinko gaming machine 100. More specifically, the stage image 701 may be displayed in different display modes in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state.
(変動画像51)
図52(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233により特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。ただし、変動画像51は、特別図柄が停止表示される前(特別図柄の変動表示中)に非表示になってもよい。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variable image 51)
As shown in FIG. 52 (2), the image display unit 114 displays a variable image 51 indicating that the special symbol is being displayed by the special symbol variable control unit 233 (the decorative symbol 41 is being displayed). That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, when the variable display of the special symbol starts, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower side of the display area of the image display unit 114), and the display disappears when the special symbol is stopped and displayed. However, the variable image 51 may be hidden before the special symbol is stopped and displayed (during the variable display of the special symbol). In the illustrated example, the variable image 51 has a spherical shape. Also, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。
The variable image 51 also changes its display mode, such as its display color, to notify or suggest the likelihood of winning the jackpot. Furthermore, it is set so that a color with a higher likelihood of winning is displayed when the result of the special pattern lottery is a jackpot, rather than a miss. For example, when the colors of the variable image 51 are set to white, blue, green, red, and rainbow, it may be set so that the later the order, the higher the likelihood of winning. Furthermore, the likelihood of winning a rainbow-colored variable image 51 may be 100%.
(保留画像52)
図52(4)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Reserved image 52)
As shown in Fig. 52 (4), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information of the memory area corresponding to the currently reserved ball in the RAM 303 (see Fig. 4, etc.). In other words, the reserved image 52 is an image indicating that the right to judge the big win is reserved. In this embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the result of the pre-judgment process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51. In the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. A reserved pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the reserved pedestal of the reserved image are displayed in different modes. In the following, the display mode of the variable image 51, which is white, and the display mode of the reserved image 52, which is white, may be referred to as a normal display mode.
ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。
As described above, a maximum of four pending images 52 are generated by winning the first starting port 121. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning the first starting port 121. In this embodiment, the multiple pending images 52 generated by winning the first starting port 121 are displayed in the area to the left of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position farther away, that is, from the right side to the left side.
なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、変動画像51および保留画像52は、第1始動口121への入賞により表示される場合と、第2始動口122への入賞により表示される場合とで、それぞれ異なる表示態様であってもよい。
Although detailed description is omitted, a maximum of four reserved images are also generated by the entry of a game ball into the second start hole 122. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 by the entry of a game ball into the second start hole 122.
In addition, in this embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 may be displayed in different forms when displayed by winning the first start port 121 and when displayed by winning the second start port 122.
また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。
In addition, in the following description, the four pending images 52 displayed at maximum may be referred to as the "first pending image 52," the "second pending image 52," the "third pending image 52," and the "fourth pending image 52," in order of proximity to the variable image 51.
(左打ち画像702)
図52(3)に示すように、画像表示部114には、左打ち画像702が表示される。左打ち画像702は、遊技球を遊技領域111における左側へ向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、左打ち画像702として、左側に向かう矢印のマークと、「左打ち」のテキストとが示されている。
(Left-handed image 702)
52(3), a left-hand hit image 702 is displayed on the image display unit 114. The left-hand hit image 702 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. In the illustrated example, the left-hand hit image 702 is displayed with an arrow mark pointing to the left and the text "left-hand hit."
(発光画像703)
図52(4)に示すように、画像表示部114には、発光画像703が表示される。発光画像703は、光を模した画像である。発光画像703は、何れの色により表示されてもよい。発光画像703は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、発光画像703は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、発光画像703は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、発光画像703は、画像表示部114における複数のレイヤ(層)のうちの、装飾図柄41が表示されるレイヤよりも前側(前面)のレイヤまたは後側(後面)のレイヤに表示されてもよい。
(Luminescent image 703)
As shown in FIG. 52(4), the image display unit 114 displays a light-emitting image 703. The light-emitting image 703 is an image that imitates light. The light-emitting image 703 may be displayed in any color. The light-emitting image 703 is displayed, for example, in the vicinity of the area in the image display area of the image display unit 114 in which the decorative pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the light-emitting image 703 is displayed around the area in which the decorative pattern 41 is displayed. The light-emitting image 703 may also be displayed in the whole or part of the area in which the decorative pattern 41 is displayed. The light-emitting image 703 may also be displayed in a layer in front of the layer in which the decorative pattern 41 is displayed or in a layer behind the layer in which the decorative pattern 41 is displayed, among a plurality of layers in the image display unit 114.
(移行画像704)
図55(5)に示すように、画像表示部114には、移行画像704が表示される。移行画像704は、装飾図柄41の背景が移行する場合に表示される画像である。本実施形態では、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が開始されるときや、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が終了するときに、移行画像704が表示される。なお、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が開始されるときに表示される移行画像704と、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が終了するときに表示される移行画像704とは、表示態様が異なってもよい。図示の例では、移行画像704は、画像表示部114における表示領域の全体に表示されている。ただし、移行画像704は、画像表示部114における表示領域の一部に表示されてもよい。
(Transition Image 704)
As shown in FIG. 55 (5), the image display unit 114 displays a transition image 704. The transition image 704 is an image displayed when the background of the decorative pattern 41 transitions. In this embodiment, the transition image 704 is displayed when the SP reach performance or the SPSP reach performance starts, or when the SP reach performance or the SPSP reach performance ends. The transition image 704 displayed when the SP reach performance or the SPSP reach performance starts and the transition image 704 displayed when the SP reach performance or the SPSP reach performance ends may have different display modes. In the illustrated example, the transition image 704 is displayed in the entire display area of the image display unit 114. However, the transition image 704 may be displayed in a part of the display area of the image display unit 114.
(SPリーチ画像705)
図55(6)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像705が表示される。このSPリーチ画像705は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像705は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 705)
55(6), an SP reach image 705 is displayed on the image display unit 114. This SP reach image 705 is an image indicating that an SP reach effect is being executed. The SP reach image 705 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.
(SPSPリーチ画像706)
図56(7)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像706が表示される。このSPSPリーチ画像706は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像706は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
なお、ステージ画像701は、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われた場合に切り替わってもよいことを説明した。すなわち、ステージ画像701として、SPリーチ画像705やSPSPリーチ画像706が表示されてもよい。
(SPSP reach image 706)
56(7), an SPSP reach image 706 is displayed on the image display unit 114. The SPSP reach image 706 is an image indicating that the SPSP reach performance is being executed. The SPSP reach image 706 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.
It has been described that the stage image 701 may be changed when the SP reach effect or the SPSP reach effect is performed. That is, the SP reach image 705 or the SPSP reach image 706 may be displayed as the stage image 701.
(ボタン操作画像707)
図56(8)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像707が表示される。ボタン操作画像707は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像707が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像707として、演出ボタン161を模した画像が表示される。本実施形態では、ボタン操作画像707が所定期間表示され、ボタン操作画像707が表示されてからこの所定期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。すなわち、ボタン操作演出においては、演出ボタン161の操作の有効期間が、ボタン操作画像707の表示期間として定められている。
(Button operation image 707)
As shown in FIG. 56 (8), a button operation image 707 is displayed on the image display unit 114. The button operation image 707 is an image that is displayed when a button operation effect is being executed. By displaying this button operation image 707, the player can recognize that it is time to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image that imitates the effect button 161 is displayed as the button operation image 707. In this embodiment, the button operation image 707 is displayed for a predetermined period of time, and if the effect button 161 is operated before the predetermined period has elapsed since the button operation image 707 was displayed, a predetermined effect is executed. That is, in the button operation effect, the effective period of the operation of the effect button 161 is determined as the display period of the button operation image 707.
(第1報知画像708)
図58(9)に示すように、画像表示部114には、第1報知画像708が表示される。第1報知画像708は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、第1報知画像708として、虹色のエフェクト画像が、可動役物115と重なる領域、および可動役物115の周囲に表示されている。
(First notification image 708)
As shown in FIG. 58 (9), the image display unit 114 displays a first notification image 708. The first notification image 708 is an image that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a big win. In the illustrated example, a rainbow-colored effect image is displayed as the first notification image 708 in the area overlapping with the movable role object 115 and around the movable role object 115.
(大当たり遊技報知画像709)
図59(16)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技報知画像709が表示される。大当たり遊技報知画像709は、実行される大当たり遊技または小当たり遊技の種類を報知する画像である。図示の例では、大当たり遊技報知画像709として、「Bonus!」のテキストが表示されている。このテキストにより、大当たりの遊技または小当たり遊技の種類(例えば、総ラウンド数)が示唆または報知される。また、大当たり遊技報知画像709により、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後の遊技状態が示唆または報知されてもよい。
(Big win game notification image 709)
As shown in FIG. 59 (16), a jackpot game notification image 709 is displayed on the image display unit 114. The jackpot game notification image 709 is an image that notifies the type of jackpot game or small win game to be executed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is displayed as the jackpot game notification image 709. This text suggests or notifies the type of jackpot game or small win game (for example, the total number of rounds). The jackpot game notification image 709 may also suggest or notify the game state after the jackpot game or small win game ends.
(第2報知画像710)
図59(16)に示すように、画像表示部114には、第2報知画像710が表示される。第2報知画像710は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、第2報知画像710として、虹色のエフェクト画像が、大当たり遊技報知画像709を囲むように表示されている。
(Second notification image 710)
As shown in FIG. 59 (16), the image display unit 114 displays a second notification image 710. The second notification image 710 is an image that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win. In the illustrated example, a rainbow-colored effect image is displayed as the second notification image 710 so as to surround the big win game notification image 709.
(ラウンド画像711)
図59(18)に示すように、画像表示部114には、ラウンド画像711が表示される。ラウンド画像711は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド画像711は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。また、ラウンド画像711は、ラウンドの進行にしたがって表示態様が変化する動画像であってもよい。
(Round image 711)
As shown in Fig. 59 (18), a round image 711 is displayed on the image display unit 114. The round image 711 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The round image 711 is displayed during a round in a big win game. The round image 711 may also be a moving image whose display mode changes as the round progresses.
(第1右打ち画像712)
図59(18)に示すように、画像表示部114には、第1右打ち画像712が表示される。この第1右打ち画像712は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1右打ち画像712として、右側に向かう矢印のマークと、「右打ち」のテキストとが表示されている。第1右打ち画像712は、例えば、大当たり遊技の実行中や、時短遊技状態において表示される。
(First right-hit image 712)
As shown in FIG. 59 (18), a first right hit image 712 is displayed on the image display unit 114. This first right hit image 712 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, a mark of an arrow pointing to the right and the text "right hit" are displayed as the first right hit image 712. The first right hit image 712 is displayed, for example, during the execution of a jackpot game or in a time-saving game state.
(状態報知画像713)
図60(19)に示すように、画像表示部114には、状態報知画像713が表示される。状態報知画像713は、パチンコ遊技機100の遊技状態を報知する画像である。図示の例では、状態報知画像713には、パチンコ遊技機100が第1特別時短遊技状態であることを意味する「第1特別時短開始!」のテキストが示されている。
(Status notification image 713)
60 (19), a status notification image 713 is displayed on the image display unit 114. The status notification image 713 is an image that notifies the gaming status of the pachinko gaming machine 100. In the illustrated example, the status notification image 713 displays the text "First special time-saving start!", which means that the pachinko gaming machine 100 is in the first special time-saving gaming state.
(時短残回数画像714)
図60(20)に示すように、画像表示部114には、時短残回数画像714が表示される。時短残回数画像714は、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。図示の例では、時短残回数画像714として、第1特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「あと100」のテキストが表示されている。
(Time-saving remaining number image 714)
As shown in Fig. 60 (20), the image display unit 114 displays a time-saving remaining number image 714. The time-saving remaining number image 714 is an image showing the remaining number of times of special symbol selection in the time-saving game state. In the illustrated example, the time-saving remaining number image 714 displays the text "100 more", which indicates that the remaining number of times of special symbol selection in the first special time-saving game state is 100.
(第1シャッター画像715)
図61(2)に示すように、画像表示部114には、第1シャッター画像715が表示される。第1シャッター画像715は、ステージ画像701が切り替えられる場合に表示される画像である。言い換えると、第1シャッター画像715は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、通常遊技状態に応じたステージ画像701から、第1シャッター画像715を経由して、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701や、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる。すなわち、第1シャッター画像715は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する画像としても捉えられる。図示の例では、第1シャッター画像715として、シャッターを模した画像が表示されている。第1シャッター画像715は、画像表示部114における表示領域の全体に表示される。ただし、第1シャッター画像715は、画像表示部114における表示領域の一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。また、通常遊技状態に応じたステージ画像701から第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第1シャッター画像715と、通常遊技状態に応じたステージ画像701から第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第1シャッター画像715とは、表示態様が異なってもよい。
(First shutter image 715)
As shown in FIG. 61 (2), the image display unit 114 displays a first shutter image 715. The first shutter image 715 is an image displayed when the stage image 701 is switched. In other words, the first shutter image 715 is an image displayed when the game state of the pachinko game machine 100 is switched. In this embodiment, the stage image 701 corresponding to the normal game state is switched to the stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state or the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state via the first shutter image 715. That is, the first shutter image 715 can also be regarded as an image that suggests or notifies that the special pattern lottery result is a big win or a small win. In the illustrated example, an image imitating a shutter is displayed as the first shutter image 715. The first shutter image 715 is displayed in the entire display area of the image display unit 114. However, the first shutter image 715 may be displayed in a part of the display area of the image display unit 114 and not in the other part. In addition, the display manner of the first shutter image 715 displayed when the stage image 701 corresponding to the normal game state is switched to the stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state and the first shutter image 715 displayed when the stage image 701 corresponding to the normal game state is switched to the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state may be different.
(第3報知画像716)
図61(2)に示すように、画像表示部114には、第3報知画像716が表示される。本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出において第3報知画像716が表示される一方で、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることにより実行される変動演出においては第3報知画像716が表示されない。そのため、第3報知画像716が表示されることにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される。付言すると、本実施形態では、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に第1特別時短遊技状態になる場合に、第3報知画像716が表示される。そのため、第3報知画像716が表示されることにより、パチンコ遊技機100が第1特別時短遊技状態になることが報知される。図示の例では、第3報知画像716として、「大チャンス接近中!」のテキストと、変動演出の残り時間を示す「あと139秒」のテキストとが示されている。なお、第3報知画像716に示された変動演出の残り時間は、時間の経過とともにカウントダウンされる。
(Third notification image 716)
As shown in FIG. 61 (2), the image display unit 114 displays a third notification image 716. In this embodiment, the third notification image 716 is displayed in the variable performance executed when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, while the third notification image 716 is not displayed in the variable performance executed when the result of the special symbol lottery is a miss. Therefore, the third notification image 716 is displayed to notify the player that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win. In addition, in this embodiment, the third notification image 716 is displayed when the first special time-saving game state is reached after the end of the big win game or the small win game. Therefore, the third notification image 716 is displayed to notify the player that the pachinko game machine 100 is in the first special time-saving game state. In the illustrated example, the third notification image 716 includes the text "Big chance approaching!" and the text "139 seconds remaining" indicating the remaining time of the variable performance. The remaining time of the variable performance shown in the third notification image 716 is counted down as time passes.
(第2右打ち画像717)
図61(6)に示すように、画像表示部114には、第2右打ち画像717が表示される。第2右打ち画像717は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第2右打ち画像717として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」のテキストが表示されている。第2右打ち画像717は、第1右打ち画像712よりも、画像表示部114における表示サイズが大きい。
(Second right-hand shot image 717)
As shown in FIG. 61 (6), a second right hit image 717 is displayed on the image display unit 114. The second right hit image 717 is an image for encouraging the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the right and the text "right hit" are displayed as the second right hit image 717. The second right hit image 717 has a larger display size on the image display unit 114 than the first right hit image 712.
(設定画像718)
図64(2)に示すように、画像表示部114には、設定画像718が表示される。設定画像718は、パチンコ遊技機100の演出に関して遊技者による設定を受け付ける画像である。設定画像718が表示されているときに遊技者が演出キー162を操作すると、スピーカ156の音量や各種ランプの光量が調整される。また、設定画像718が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、遊技機1に係わる設定を行うためのメニュー画面(不図示)が表示される。図示の例では、設定画像718には、スピーカを模した画像、ランプを模した画像、および十字キー19を模した画像が示されている。さらに、設定画像718には、演出ボタン161を模した画像、および「ボタンでメニューを表示」のテキストが示されている。
(Settings image 718)
As shown in FIG. 64(2), the image display unit 114 displays a setting image 718. The setting image 718 is an image that accepts settings by the player regarding the effects of the pachinko game machine 100. When the player operates the effect key 162 while the setting image 718 is displayed, the volume of the speaker 156 and the light intensity of various lamps are adjusted. Furthermore, when the player operates the effect button 161 while the setting image 718 is displayed, a menu screen (not shown) for setting the game machine 1 is displayed. In the illustrated example, the setting image 718 shows an image imitating a speaker, an image imitating a lamp, and an image imitating a cross key 19. Furthermore, the setting image 718 shows an image imitating the effect button 161 and the text "display menu with button".
(客待ちデモ画像719)
図64(3)に示すように、画像表示部114には、客待ちデモ画像719が表示される。客待ちデモ画像719は、客待ち状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。客待ちデモ画像719は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。ただし、客待ちデモ画像719は、画像表示部114の表示領域の一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。客待ちデモ画像719は、第2客待ち演出(図43のS4310参照)が実行されているときに表示される。一方で、客待ちデモ画像719は、第1客待ち演出(図43のS4309参照)が実行されているときには表示されない。また、客待ちデモ画像719は、動画像であってもよい。図示の例では、客待ちデモ画像719として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。
(Waiting for customers demo image 719)
As shown in FIG. 64 (3), the image display unit 114 displays a customer waiting demo image 719. The customer waiting demo image 719 is an image for advertising the pachinko gaming machine 100 when the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state. The customer waiting demo image 719 is displayed in the entire display area of the image display unit 114. However, the customer waiting demo image 719 may be displayed in a part of the display area of the image display unit 114 and not in the other part. The customer waiting demo image 719 is displayed when the second customer waiting performance (see S4310 in FIG. 43) is being executed. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not displayed when the first customer waiting performance (see S4309 in FIG. 43) is being executed. In addition, the customer waiting demo image 719 may be a moving image. In the illustrated example, a moving image related to the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the customer waiting demo image 719.
(通常残回数画像720)
図65(1)に示すように、画像表示部114には、通常残回数画像720が表示される。通常残回数画像720は、通常遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。言い換えると、通常残回数画像720は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を示す画像である。本実施形態では、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が所定回数(例えば10回)以下になると、通常残回数画像720が表示される。また、通常残回数画像720は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。図示の例では、通常残回数画像720として、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が0回であることを意味する「あと0」のテキストが示されている。なお、通常残回数画像720に示される変動演出の回数は、実行中である変動演出を含む回数であってもよいし、実行中である変動演出を除いた回数であってもよい。また、通常残回数画像720の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。
(Normal remaining number of times image 720)
As shown in FIG. 65(1), the image display unit 114 displays a normal remaining number of times image 720. The normal remaining number of times image 720 is an image showing the remaining number of times of special pattern lottery in the normal game state. In other words, the normal remaining number of times image 720 is an image showing the number of variable effects required to reach the specific time-saving game state. In this embodiment, when the number of variable effects required to reach the specific time-saving game state becomes a predetermined number (for example, 10 times) or less, the normal remaining number of times image 720 is displayed. In addition, the display content of the normal remaining number of times image 720 is updated every time a variable effect is performed. In the illustrated example, the normal remaining number of times image 720 shows the text "0 more", which means that the number of variable effects required to reach the specific time-saving game state is 0 times. Note that the number of variable effects shown in the normal remaining number of times image 720 may include the variable effects being executed, or may be the number excluding the variable effects being executed. In addition, the timing at which the display content of the normal remaining number of times image 720 is updated may be during the execution of the variable effect, or may be after the end of the variable effect.
(復帰中画像721)
図68(3)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像721が表示される。復帰中画像721は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰中であることを示す画像である。本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が投入された後、ステージ画像701や装飾図柄41が表示される前に、復帰中画像721が表示される。図示の例では、復帰中画像721として、「復帰中」のテキストが示されている。
(Recovery image 721)
As shown in Fig. 68 (3), a recovery image 721 is displayed on the image display unit 114. The recovery image 721 is an image indicating that the pachinko gaming machine 100 is recovering from a power-off state. In this embodiment, after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the recovery image 721 is displayed before the stage image 701 and the decorative pattern 41 are displayed. In the illustrated example, the recovery image 721 displays the text "Recovering".
(第4報知画像723)
図75(3)に示すように、画像表示部114には、第4報知画像723が表示される。本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出において第4報知画像723が表示される一方で、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることにより実行される変動演出においては第4報知画像723が表示されない。そのため、第4報知画像723が表示されることにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが示唆または報知される。付言すると、本実施形態では、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に第2特別時短遊技状態になる場合に、第4報知画像723が表示される。そのため、第4報知画像723が表示されることにより、パチンコ遊技機100が第2特別時短遊技状態になることが示唆または報知される。図示の例では、第4報知画像723として、「特大チャンス接近中!」のテキストと、変動演出の残り時間を示す「あと115秒」のテキストとが示されている。なお、第4報知画像723に示された変動演出の残り時間は、時間の経過とともにカウントダウンされる。
(Fourth notification image 723)
As shown in FIG. 75 (3), the image display unit 114 displays a fourth notification image 723. In this embodiment, the fourth notification image 723 is displayed in the variable performance executed when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, while the fourth notification image 723 is not displayed in the variable performance executed when the result of the special symbol lottery is a miss. Therefore, the fourth notification image 723 is displayed to suggest or notify that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win. In addition, in this embodiment, when the second special time-saving game state is entered after the end of the big win game or the small win game, the fourth notification image 723 is displayed. Therefore, the fourth notification image 723 is displayed to suggest or notify that the pachinko game machine 100 will be in the second special time-saving game state. In the illustrated example, the fourth notification image 723 shows the text "Extra big chance approaching!" and the text "115 seconds left" indicating the remaining time of the variable performance. The remaining time of the variable performance shown in the fourth notification image 723 is counted down as time passes.
(第2シャッター画像724)
図78(4)に示すように、画像表示部114には、第2シャッター画像724が表示される。第2シャッター画像724は、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701や第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701から通常遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される画像である。図示の例では、第2シャッター画像724として、シャッターを模した画像が表示されている。第2シャッター画像724は、画像表示部114における表示領域の全体に表示される。ただし、第2シャッター画像724は、画像表示部114における表示領域の一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。また、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701から通常遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第2シャッター画像715と、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701から通常遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第2シャッター画像724とは、表示態様が異なってもよい。
(Second shutter image 724)
As shown in FIG. 78 (4), the image display unit 114 displays a second shutter image 724. The second shutter image 724 is an image displayed when the stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state or the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state is switched to the stage image 701 corresponding to the normal game state. In the illustrated example, an image imitating a shutter is displayed as the second shutter image 724. The second shutter image 724 is displayed in the entire display area of the image display unit 114. However, the second shutter image 724 may be displayed in a part of the display area of the image display unit 114 and may not be displayed in the other part. In addition, the display mode may be different between the second shutter image 715 displayed when the stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state is switched to the stage image 701 corresponding to the normal game state and the second shutter image 724 displayed when the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state is switched to the stage image 701 corresponding to the normal game state.
(結果報知画像725)
図78(4)に示すように、画像表示部114には、結果報知画像725が表示される。結果報知画像725は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果報知画像725は、大当たり遊技が行われた場合において、第2シャッター画像724が表示されているときに表示される。また、第2シャッター画像724が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果報知画像725には、この複数回の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果報知画像725には、第1特別時短遊技状態であったことを示す「第1特別時短モード」のテキストと、大当たり遊技が3回実行されたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが表示されている。
(Result notification image 725)
As shown in FIG. 78(4), the image display unit 114 displays a result notification image 725. The result notification image 725 is an image showing the result of a jackpot game. The result notification image 725 is displayed when the second shutter image 724 is displayed in the case where a jackpot game is played. In addition, when multiple jackpot games are played before the second shutter image 724 is displayed, the result notification image 725 shows the cumulative result of the multiple jackpot games. In the illustrated example, the result notification image 725 displays the text "first special time-saving mode" indicating that the first special time-saving game state was active, the text "TOTAL 3 times" indicating that the jackpot game was played three times, and the text "3024 Pt acquired" according to the prize balls in the jackpot game.
(第3右打ち画像726)
図88(1)に示すように、画像表示部114には、第3右打ち画像726が表示される。第3右打ち画像726は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射することを遊技者に対して促すための画像である。図示の例では、第3右打ち画像726として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」というテキストが表示されている。また、第3右打ち画像726は、第1右打ち画像712よりも表示サイズが大きく、第2右打ち画像717よりも表示サイズが小さい。
(Third right-hit image 726)
As shown in FIG. 88(1), a third right hit image 726 is displayed on the image display unit 114. The third right hit image 726 is an image for encouraging the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the right and the text "right hit" are displayed as the third right hit image 726. In addition, the third right hit image 726 has a display size larger than the first right hit image 712 and a display size smaller than the second right hit image 717.
(変動演出例1)
次に、図52および図53を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。また、変動演出例1では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中に、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例1における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例1における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EE1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下に説明する各変動演出例は、図23に示した構成のパチンコ遊技機100において実行されるものとする。ただし、各変動演出例は、図1に示した構成のパチンコ遊技機100によって実行されてもよい。
(Example of variation 1)
Next, referring to Fig. 52 and Fig. 53, a variable performance (variable performance example 1) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 and the like will be specifically described. The variable performance example 1 is an example of a variable performance based on winning at the first start port 121 in a normal game state. In the variable performance example 1, a variable performance based on winning at the second start port 122 is started during the execution of a variable performance based on winning at the first start port 121.
In addition, the variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 1 is a variable performance executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. Also, the variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 1 is a variable performance executed when "EE1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 49.
In addition, each of the variation presentation examples described below is assumed to be executed in the pachinko gaming machine 100 having the configuration shown in Fig. 23. However, each of the variation presentation examples may be executed in the pachinko gaming machine 100 having the configuration shown in Fig. 1.
図52(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の第1特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、保留数表示53、小図柄54、特殊図柄55、およびステージ画像701が表示されている。ステージ画像701は、通常遊技状態(第1ステージ)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bには、何れも「0」が表示されている。また、このとき、第1小図柄54Aが表示されている一方で、第2小図柄54Bは表示されていない。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bには、何れも「×」が表示されている。
As shown in FIG. 52 (1), the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114 as the previous first special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300. At this time, the decorative symbol 41, the reserved number display 53, the small symbol 54, the special symbol 55, and the stage image 701 are displayed in the image display unit 114. The stage image 701 is displayed in a display mode corresponding to the normal game state (first stage). At this time, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B both display "0". At this time, the first small symbol 54A is displayed, while the second small symbol 54B is not displayed. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B both display "X".
そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図52(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動が開始される。本実施形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄54は、それぞれ、数字の「1」から「9」までを順に表示することで変動表示を行う。すなわち、本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄54は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄54は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、本実施形態では、変動演出の実行中においては、実行中である変動演出に応じた演出音がスピーカ156から出力される。また、図示を省略するが、本実施形態では、変動演出の実行中において、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161は、実行中である変動演出に応じた発光態様により発光する。
When the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 52 (2), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A start to change with the start of the change display of the first special pattern. In this embodiment, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 54 display the numbers "1" to "9" in order, respectively, to change the display. That is, in this embodiment, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 54 can change the numbers individually. Note that the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 54 may display characters other than numbers, such as English letters. In addition, in this embodiment, during the execution of the change performance, a performance sound corresponding to the change performance being executed is output from the speaker 156. Also, although not shown, in this embodiment, while a variable performance is being performed, the frame lamp 157, board lamp 116, movable role piece 115, and performance button 161 emit light in a lighting pattern that corresponds to the variable performance being performed.
なお、図面において装飾図柄41および小図柄54が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41および小図柄54をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、図面において特殊図柄55が高速で変動表示していることを示す場合、判り易くするために、特殊図柄55を三角の記号(△)によって表示する。また、図52(2)に示す例では、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が左右方向に並べて配置され、変動表示される際に上下方向に移動(スクロール)するが、この態様に限定されない。例えば、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が上下方向に並べて配置されるとともに、それぞれが左右方向に移動(スクロール)しても良い。
また、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認困難な状態に限定されない。例えば、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が非表示になっている状態であってもよい。すなわち、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態であればよい。
In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 54 are displayed (scrolled) at a particularly high speed in the drawing and are difficult to see, the decorative pattern 41 and the small pattern 54 are displayed with arrows (↓) to make it easier to understand. In addition, when the special pattern 55 is displayed at a high speed in the drawing, the special pattern 55 is displayed with a triangular symbol (△) to make it easier to understand. In addition, in the example shown in FIG. 52 (2), the decorative pattern 41 is arranged in a left-right direction with the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41, and moves (scrolls) in the up-down direction when it is displayed, but is not limited to this aspect. For example, the decorative pattern 41 may be arranged in a left-right direction with the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41, and each of them may move (scroll) in the left-right direction.
Furthermore, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing is not limited to a state in which the decorative pattern 41 is difficult to see. For example, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing may be a state in which the decorative pattern 41 is not displayed. In other words, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing may be a state in which the decorative pattern 41 is invisible or difficult to see.
また、図52(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ第1特別図柄が変動表示していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図26参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。また、図示を省略するが、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ第2特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。
Also, as shown in FIG. 52 (1), when a game ball enters the first start port 121 in a state where there is no reservation for the winning of the first start port 121 and the first special pattern is not changing, a reservation for the winning of the first start port 121 is first generated. Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see FIG. 26). Therefore, the "reservation number" when the variation pattern is selected is "1". Then, when a variation pattern is selected, the reservation number for the winning of the first start port 121 is subtracted. Also, although not shown, when there is no reservation for the winning of the second start port 122 and the second special pattern is not changing, when a game ball enters the second start port 122, a reservation for the winning of the second start port 122 is first generated. Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "reservation number" when the variation pattern is selected is "1". Then, when a variation pattern is selected, the reserved number for winning at the second starting port 122 is subtracted.
また、図52(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ第1特別図柄が変動表示していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数表示53Aに「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、図52(2)に示すように、第1保留数表示53Aに「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ第2特別図柄が変動表示していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2保留数表示53Bに「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2保留数表示53Bに「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
Also, as shown in Fig. 52 (1), when there is no reservation for the winning of the first start hole 121 and the first special symbol is not displayed in a variable manner, if a game ball enters the first start hole 121, "1" is displayed in the first reservation number display 53A and the reservation image 52 is displayed. Then, as shown in Fig. 52 (2), "0" is displayed in the first reservation number display 53A. Also, the reservation image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, when a game ball enters the second start hole 122 in a state where there is no reservation for the winning of the second start hole 122 and the second special symbol is not displayed in a variable manner, "1" is displayed in the second reservation number display 53B and the reservation image 52 is displayed. Then, "0" is displayed in the second reservation number display 53B. In addition, the reservation image 52 moves to the display position of the variable image 51.
次に、遊技者が、遊技領域111における右側に遊技球を発射することにより、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図52(3)に示すように、左打ち画像702が表示される。このとき、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。この音としては、例えば、「左打ちしてください」という音声や、警告音等が挙げられる。また、このとき、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第2小図柄54Bは表示されていない。また、第2特別図柄の変動表示に伴う装飾図柄41の変動表示は行われない。
Next, when the player shoots the game ball to the right side of the play area 111, and the game ball enters the second starting hole 122, a left hit image 702 is displayed as shown in FIG. 52 (3). At this time, a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the play area 111. Examples of this sound include a voice saying "Please hit to the left" and a warning sound. At this time, the display of the second special pattern begins to change. Then, as the display of the second special pattern begins to change, the display of the second special pattern 55B begins to change. Meanwhile, the second small pattern 54B is not displayed. Also, the display of the decorative pattern 41 does not change in association with the display of the second special pattern.
次に、図52(4)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。また、このとき、左装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞し、保留画像52が表示される。また、このとき、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。
なお、図面において装飾図柄41や小図柄54が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、仮停止している装飾図柄41や小図柄54の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
Next, as shown in FIG. 52(4), the left decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixedly stopped until the start of the change. More specifically, the number "4" which is the left decorative pattern 41 temporarily stops. At this time, the light-emitting image 703 corresponding to the left decorative pattern 41 is displayed. At this time, the game ball enters the first starting hole 121, and the reserved image 52 is displayed. At this time, the first reserved number display 53A is updated to "1".
In addition, when showing that the decorative pattern 41 or small pattern 54 is temporarily stopped in the drawing, in order to make it easier to understand, a display similar to a double quotation mark is used around the temporarily stopped decorative pattern 41 or small pattern 54.
次に、図52(5)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。また、このとき、右装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が3球入賞し、3つの保留画像52が新たに表示される。また、このとき、第1保留数表示53Aが「4」に更新される。
Next, as shown in FIG. 52 (5), the right decorative pattern 41 scrolls at a slow speed and then temporarily stops at the position where it had been fixed until the change started. More specifically, the number "1" which is the right decorative pattern 41 temporarily stops. At this time, an illuminated image 703 corresponding to the right decorative pattern 41 is displayed. At this time, three game balls enter the first starting hole 121, and three new reserved images 52 are displayed. At this time, the first reserved number display 53A is updated to "4".
次に、図52(6)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。また、このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。
そして、3つの装飾図柄41が仮停止した後、特別図柄の停止表示にともない、図53(7)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、第1小図柄54Aも3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、第1小図柄54Aは、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、第1小図柄54Aの組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第2特殊図柄55Bは、変動表示を継続している。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 52 (6), the middle decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed until the start of the change. More specifically, the number "2" which is the middle decorative pattern 41 temporarily stops. At this time, the light-emitting image 703 corresponding to the middle decorative pattern 41 is displayed.
Then, after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 53 (7) with the stop display of the special symbol. The combination "421" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a miss. The three first small symbols 54A are also fixed and stopped. In other words, in this variable performance, all the first small symbols 54A are fixed and stopped without being temporarily stopped. At this time, the combination "421" of the first small symbols 54A matches the combination of the decorative symbols 41. Also, "x" is displayed on the first special symbol 55A. Meanwhile, the second special symbol 55B continues to display the variable. Also, at this time, the variable image 51 is not displayed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aを表示しているときに、第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて、第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the second special symbol 55B when displaying the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A are all regarded as the first performance symbol. Also, the second special symbol 55B is regarded as the second performance symbol.
In this case, in the first mode, the player can recognize each of the first performance pattern corresponding to the first special pattern and the second performance pattern corresponding to the second special pattern, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aを表示しているときに、第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aのうちの一つは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aのうちの他の一つは、第2演出図柄として捉えられる。さらに、第2特殊図柄55Bは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて第1特別図柄に対応する演出図柄および第2特別図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている第1特別図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the second special symbol 55B when displaying the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, one of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A is regarded as the first performance symbol. Also, the other one of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A is regarded as the second performance symbol. Furthermore, the second special symbol 55B is regarded as the third performance symbol.
In this case, while allowing the player to recognize each of the performance patterns corresponding to the first special pattern and the second special pattern in the first mode, the player can be made to pay more attention to the variable performance related to the first special pattern that is being mainly performed, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aを変動表示しているときに、第2特殊図柄55Bを変動表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can variably display the second special symbol 55B when the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A are variably displayed in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A are all regarded as the first performance symbol. Also, the second special symbol 55B is regarded as the second performance symbol.
In this case, the player can be made aware that the first special symbol and the second special symbol are fluctuating simultaneously in the first mode, thereby enhancing the interest of the game.
また、本実施形態では、電動チューリップ123が動作していない場合であっても、遊技領域111の右側に遊技球が発射されると、この遊技球が第2始動口122(図23参照)に入賞することがある。そして、この場合に実行される変動(変動演出)の実行時間は、第1始動口121への入賞に基づく変動(変動演出)の実行時間よりも長い「600.00秒」となっており(図27参照)、非効率的な変動演出が実行されるようになっている。そのため、遊技者が、通常遊技状態において遊技領域111の右側に遊技球を発射することが抑制される。
また、本実施形態では、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることに基づく変動演出では、画像表示部114においては、第2特殊図柄55B以外の演出が行われない。
In this embodiment, even if the electric tulip 123 is not operating, when a game ball is launched to the right side of the game area 111, the game ball may enter the second starting hole 122 (see FIG. 23). The execution time of the change (changing performance) executed in this case is "600.00 seconds" (see FIG. 27), which is longer than the execution time of the change (changing performance) based on the winning of the first starting hole 121, so that an inefficient changing performance is executed. Therefore, the player is restrained from launching the game ball to the right side of the game area 111 in the normal game state.
In addition, in this embodiment, in a variable presentation based on a winning entry into the second starting hole 122 in the normal game state, and in a variable presentation based on the result of the special pattern lottery being a miss, no presentation other than the second special pattern 55B is displayed on the image display unit 114.
また、通常遊技状態中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、上述の通り、第2保留数表示53Bが「1」に更新される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた演出表示(第2保留数表示53Bの更新)が実行される一方、通常遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)、および保留数増加コマンドに応じた演出表示(第1保留数表示53Aの更新)が実行される。この場合、通常遊技状態において第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
In addition, when a game ball enters the second start hole 122 during the normal game state, the second reserved number display 53B is updated to "1" as described above. That is, when a game ball enters the second start hole 122 during the normal game state, the performance display according to the pre-determination result command (for example, display of the reserved image 52 or change of the reserved image 52, etc.) is limited, but the performance display according to the reserved number increase command (update of the second reserved number display 53B) is executed, while when a game ball enters the first start hole 121 during the normal game state, the performance display according to the pre-determination result command (for example, display of the reserved image 52 or change of the reserved image 52, etc.) and the performance display according to the reserved number increase command (update of the first reserved number display 53A) are executed. In this case, the performance can be made different depending on whether the first start hole 121 or the second start hole 122 is entered during the normal game state, which makes it possible to improve the interest of the game.
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 122 in the normal game state, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
また、以下の説明では説明を省略するが、上述した通り、本実施形態では、装飾性の高い装飾図柄41が仮停止するときに、仮停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。
Although not described below, as described above, in this embodiment, when a highly decorative decorative pattern 41 is temporarily stopped, an illuminated image 703 corresponding to the temporarily stopped decorative pattern 41 is displayed.
(変動演出例2)
図54は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図54を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例2における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 2)
FIG. 54 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 2) of the variable performance will be described with reference to Fig. 54. Variable performance example 2 is an example of a variable performance based on winning at the first start port 121 in a normal game state. The variable performance based on winning at the first start port 121 in variable performance example 2 is a variable performance executed when "ER5" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. In addition, in the following explanation, differences from the above variable performance example 1 will be mainly explained, and explanations of points that are the same as variable performance example 1 may be omitted.
まず、図54(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示されている一方で、第2特殊図柄55Bにおいて変動が継続されている。また、このとき、保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 54 (1), as the previous first special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the image display unit 114. Also, while an "X" is displayed in the first special symbol 55A, the second special symbol 55B continues to change. Also, at this time, the reserved image 52 is displayed. Also, at this time, a "1" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed in the second reserved number display 53B.
次に、図54(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図54(3)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。また、このとき、第2特別図柄が停止表示することに伴い、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。一方で、第2小図柄54Bは表示されない。
次に、図54(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。このとき、左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される。
Next, as shown in FIG. 54(2), as the next first special symbol starts to change, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A start to change. Also, the first reserved number display 53A is updated to "0". Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
Next, as shown in FIG. 54(3), the left decorative symbol 41, "4", is temporarily stopped. At this time, as the second special symbol is stopped and displayed, "x" is displayed on the second special symbol 55B. On the other hand, the second small symbol 54B is not displayed.
54(4), the right decorative symbol 41 "4" is temporarily stopped, and the reach effect starts. At this time, light-emitting images 703 corresponding to the left and right decorative symbols 41 are displayed, respectively.
次に、図54(5)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。
次に、図54(6)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41である「454」が確定停止する。また、第1小図柄54Aである「454」も確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
54(5), the central decorative symbol 41, "5", is temporarily stopped. At this time, a light-emitting image 703 corresponding to the central decorative symbol 41 is displayed.
Next, as shown in FIG. 54(6), the three decorative patterns 41, "454", are fixed and stopped with the stop display of the first special pattern. Also, the first small pattern 54A, "454", is fixed and stopped. Also, at this time, "x" is displayed on the first special pattern 55A. Also, at this time, the variable image 51 is not displayed.
なお、以下の説明では説明を省略するが、上述した通り、本実施形態では、装飾性の高い左右の装飾図柄41が仮停止することでリーチ演出が開始されるときに、仮停止した左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される(図54(4)参照)。
Although not explained below, as mentioned above, in this embodiment, when the highly decorative left and right decorative patterns 41 temporarily stop to start a reach performance, light-emitting images 703 corresponding to the temporarily stopped left and right decorative patterns 41 are displayed (see FIG. 54 (4)).
(変動演出例3)
図55および図56は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図55および図56を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例3における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 3)
55 and 56 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 3) of the variable performance will be described with reference to Figures 55 and 56. Variable performance example 3 is an example of a variable performance based on winning at the first start hole 121 in a normal game state. The variable performance based on winning at the first start hole 121 in variable performance example 3 is a variable performance executed when "ER10" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 48. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図55(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 55 (1), as the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, an "X" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. At this time, two reserved images 52 are displayed. At this time, a "2" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed in the second reserved number display 53B.
次に、図55(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行される。
変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。図示の例では、変化演出により、緑色の変動画像51が表示される。
Next, as shown in FIG. 55(2), as the next first special symbol starts to change, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A start to change. The first reserved number display 53A is updated to "1". The second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed.
The change effect is an effect that changes the display mode of the variable image 51 and the reserved image 52. More specifically, the change effect is an effect that changes the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as "display color, etc.") of the variable image 51 and the reserved image 52. In the illustrated example, the change effect causes the green variable image 51 to be displayed.
次に、図55(3)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。
次に、図55(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図55(5)に示すように、移行画像704が表示される。この移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。ただし、画像表示部114において移行画像704が表示されるレイヤよりも後側のレイヤに装飾図柄41が表示されることで、装飾図柄41が遊技者に視認困難または視認不能であってもよい。すなわち、装飾図柄41は、移行画像704が表示されているときに遊技者に視認困難又は視認不能であればよい。また、移行画像704が表示されているときであっても、装飾図柄41は遊技者に視認可能であってもよい。
Next, as shown in FIG. 55(3), the left decorative pattern 41 "4" temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 55(4), the right decorative pattern 41 "4" temporarily stops, and the reach performance starts.
Next, as shown in FIG. 55(5), the transition image 704 is displayed. With the display of the transition image 704, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden. However, the decorative pattern 41 may be difficult or impossible to see by the player by displaying the decorative pattern 41 in a layer behind the layer in which the transition image 704 is displayed in the image display unit 114. That is, the decorative pattern 41 may be difficult or impossible to see by the player when the transition image 704 is displayed. Also, the decorative pattern 41 may be visible to the player even when the transition image 704 is displayed.
次に、図55(6)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様であって、移行画像704の表示前(図55(4)参照)よりも小さい表示サイズにより表示される。図示の例では、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における上側に表示されている。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 55 (6), with the start of the SP reach performance, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a less decorative display mode, with a smaller display size than before the transition image 704 was displayed (see FIG. 55 (4)). In the example shown, the left and right decorative patterns 41 are displayed on the upper side of the image display unit 114. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
次に、図56(7)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図56(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 56(7), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 56(8), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図56(9)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。この中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。また、このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。
次に、図56(10)に示すように、移行画像704が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41は、視認不能または視認困難になっている。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the center decorative symbol 41 "5" is temporarily stopped as shown in FIG. 56 (9). This center decorative symbol 41 has a larger display size than the left and right decorative symbols 41. At this time, the light-emitting image 703 corresponding to the center decorative symbol 41 is not displayed.
Next, as shown in Fig. 56 (10), a transition image 704 is displayed. At this time, the three decorative patterns 41 are invisible or difficult to see.
次に、図56(11)に示すように、3つの装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により仮停止する。このとき、装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。また、このとき、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像701が再び表示される。
次に、図56(12)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 56 (11), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the luminous image 703 corresponding to the decorative pattern 41 is not displayed. At this time, the variable image 51, the reserved image 52, and the stage image 701 are displayed again.
Next, as shown in FIG. 56 (12), the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A, "454", are fixed and stopped with the stop display of the first special symbol. At this time, "x" is displayed on the first special symbol 55A. At this time, the variable image 51 is not displayed.
なお、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中には、変動画像51および保留画像52が何れも表示されないことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中には変動画像51および保留画像52が表示されるようにしてもよい。また、SPリーチ演出の実行中に、保留画像52が表示されない一方で変動画像51は表示されるようにしてもよい。また、SPSPリーチ演出の実行中に、保留画像52が表示されない一方で変動画像51は表示されるようにしてもよい。
In this embodiment, it has been described that neither the variable image 51 nor the reserved image 52 is displayed during the execution of the SP reach performance or the SPSP reach performance, but this is not limited to this.
During the execution of the SP reach performance, the variable image 51 and the reserved image 52 may be displayed. Also, during the execution of the SP reach performance, the reserved image 52 may not be displayed, but the variable image 51 may be displayed. Also, during the execution of the SPSP reach performance, the reserved image 52 may not be displayed, but the variable image 51 may be displayed.
(変動演出例4)
図57乃至図60は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図57乃至図60を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例4における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 4)
57 to 60 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable presentation example 4) of the variable presentation will be described with reference to Figures 57 to 60. Variable presentation example 4 is an example of a variable presentation based on winning at the first start hole 121 in a normal game state. The variable presentation based on winning at the first start hole 121 in variable presentation example 4 is a variable presentation executed when "EA1" is selected as the "variable presentation pattern" in Figure 48. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable presentation examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable presentation examples may be omitted.
まず、図57(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、1番目の保留画像52が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
First, as shown in FIG. 57(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, two reserved images 52 are displayed. The first reserved image 52 is displayed in blue. At this time, the first reserved number display 53A displays "2" and the second reserved number display 53B displays "0".
The first reserved image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a result of a change in the reserved image 52 that was displayed in the normal display mode. In other words, the reserved image 52 may have undergone either of the effects as long as it is displayed in blue as a result of a pre-determination effect.
次に、図57(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。
Next, as shown in FIG. 57 (2), as the next first special pattern starts to change, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A start to change. The first reserved number display 53A is updated to "1". The second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red.
次に、図57(3)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始されることにともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
次に、図57(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in Fig. 57 (3), the left decorative symbol 41 "4" is temporarily stopped. At this time, when the game ball enters the second starting hole 122, the variable display of the second special symbol starts, and the variable display of the second special symbol 55B starts. At this time, the left hit image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to launch the game ball to the left side of the game area 111.
Next, as shown in FIG. 57(4), the right decorative pattern 41 "4" temporarily stops, and the reach performance starts.
次に、図57(5)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。
次に、図57(6)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により縮小表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
57(5), a transition image 704 is displayed. With the display of the transition image 704, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden.
Next, as shown in FIG. 57(6), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size in a display mode with low decorativeness. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
次に、図58(7)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞することにともない、第1保留数表示53Aが「2」に更新される。一方で、保留画像52は表示されていない。
次に、図58(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 58 (7), the SPSP reach image 706 is displayed with the start of the SPSP reach performance. Also, at this time, the first reserved number display 53A is updated to "2" with the winning of the game ball in the first starting hole 121. Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 58(8), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図58(9)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、枠ランプ157(図示省略)、盤ランプ116(図示省略)、可動役物115および演出ボタン161が、何れも虹色に発光する。なお、以下では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115および演出ボタン161をまとめて説明する場合、「各ランプ」と称することがある。
なお、図58(9)に示すような、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する役物演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。また、図58(9)に示すような、演出ボタン161が振動する演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。
Then, when the player operates the performance button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 58 (9), the role performance is executed, and the movable role 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the performance button 161 vibrates. At this time, a sound performance is executed, and a first performance sound that suggests or notifies that the lottery result of the special pattern lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, the frame lamp 157 (not shown), the board lamp 116 (not shown), the movable role 115, and the performance button 161 all emit light in rainbow colors. In the following, when the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable role 115, and the performance button 161 are collectively described, they may be referred to as "each lamp."
In addition, the role effect in which the movable role object 115 moves so as to overlap with the image display unit 114 as shown in Fig. 58 (9) can also be regarded as an effect that suggests or notifies that the special symbol lottery result is a big win or a small win. Also, the effect in which the effect button 161 vibrates as shown in Fig. 58 (9) can also be regarded as an effect that suggests or notifies that the special symbol lottery result is a big win or a small win.
次に、図58(10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、変動演出の開始時やSPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示される。また、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは変動表示を継続している。
次に、図58(11)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、装飾図柄41が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 58 (10), the doublet decorative pattern 41 "444" is temporarily stopped. At this time, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a larger display size than when the variable performance starts or during the execution of the SP reach performance. Also, at this time, light-emitting images 703 corresponding to each of the three decorative patterns 41 are displayed. Also, the first small pattern 54A and the first special pattern 55A continue to display the variable display.
Next, as shown in Fig. 58 (11), a transition image 704 is displayed. With the display of the transition image 704, the decorative pattern 41 is no longer displayed.
次に、図58(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示される。また、このとき、ステージ画像701が再び表示される。一方で、変動画像51および保留画像52は表示されていない。
なお、移行画像704の表示後であって、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されているときに、変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。移行画像704の表示後であって、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されているときに、保留画像52は表示されない一方で、変動画像51は表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 58 (12), the decorative pattern 41 of the double number is displayed in a highly decorative display mode. At this time, the luminous image 703 corresponding to each of the three decorative patterns 41 is displayed. At this time, the stage image 701 is displayed again. Meanwhile, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
In addition, after the transition image 704 is displayed, when the doublet decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative display mode, the variable image 51 and the reserved image 52 may be displayed. After the transition image 704 is displayed, when the doublet decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative display mode, the reserved image 52 may not be displayed, but the variable image 51 may be displayed.
次に、図59(13)に示すように、昇格煽り演出が実行される。昇格煽り演出においては、ボタン操作演出が実行される。図示の例では、ボタン操作演出により、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図59(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」の仮停止が維持される。すなわち、昇格煽り演出が実行された結果、昇格演出が実行されない。
Next, as shown in Fig. 59 (13), a promotion prompting effect is executed. In the promotion prompting effect, a button operation effect is executed. In the illustrated example, a button operation image 707 is displayed by the button operation effect.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the provisional stop of the decorative symbol 41 of "444" is maintained as shown in Fig. 59 (14). In other words, as a result of the execution of the promotion teasing effect, the promotion effect is not executed.
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図59(15)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合の組み合わせの一例である。また、第1小図柄54である「444」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aが「〇」により表示される。一方で、第2特殊図柄55Bは、変動表示を継続している。
Then, as the first special symbol stops, the decorative symbol 41 is fixed and stopped, as shown in FIG. 59 (15). The number combination "444" of the decorative symbol 41 is an example of a combination when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win. In addition, the first small symbol 54, "444", is fixed and stopped. At this time, the first special symbol 55A is displayed as a "circle". Meanwhile, the second special symbol 55B continues to display in a variable manner.
次に、図59(16)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、装飾図柄41、第1小図柄54A、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。この第2演出音は、役物演出が実行されていたとき(図58(9)参照)に出力されていた第1演出音とは異なる音である。ただし、第2演出音は、第1演出音と同じ音であってもよい。
Next, as shown in FIG. 59 (16), a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. At this time, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are not displayed. Meanwhile, the first special pattern 55A and the second special pattern 55B remain displayed. At this time, each lamp emits a rainbow color light, and a second sound effect is output from the speaker 156, suggesting or notifying that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win. This second sound effect is a different sound from the first sound effect that was output when the special device performance was being executed (see FIG. 58 (9)). However, the second sound effect may be the same sound as the first sound effect.
また、このとき、第2特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第1特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、第2特別図柄の停止表示にともない、第2特殊図柄55Bが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第2特別図柄の変動表示が継続する一方で、第2特殊図柄55Bが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄が停止表示してもよい。
At this time, the second special symbol is displayed as a stop. That is, when the variable performance (variable performance related to the first special symbol) that was executed due to the special symbol lottery result being a big win is finished, the variable display of the second special symbol ends regardless of whether the variable time of the second special symbol set in the variable pattern has elapsed (even if the variable time has not elapsed). Also, when the second special symbol is displayed as a stop, the second special symbol 55B is displayed as an "x".
In addition, when the executed variation performance ends because the result of the special symbol lottery is a big win, if the variation time of the second special symbol set in the variation pattern has not elapsed, the variation display of the second special symbol may continue, while the second special symbol 55B may be displayed as "x". Then, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the second special symbol may be displayed stationary.
次に、図59(17)に示すように、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。
次に、図59(18)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711および第1右打ち画像712が表示される。
Next, as shown in FIG. 59 (17), the first special pattern 55A and the second special pattern 55B are hidden.
Next, as shown in FIG. 59 (18), with the start of a big win game, a round image 711 and a first right hit image 712 are displayed.
次に、大当たり遊技が終了すると、図60(19)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第1特別時短遊技状態を示唆または報知する「第1特別時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第1特別時短遊技状態になる。
Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 60 (19). In the illustrated example, the text "First special time-saving game begins!" is displayed, which suggests or notifies the pachinko gaming machine 100 of the first special time-saving game state, which is the game state of the pachinko gaming machine 100. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 goes from the normal game state to the first special time-saving game state.
次に、図60(20)に示すように、第1特別時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。また、第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示され、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、時短残回数画像714が表示されている。図示の例では、時短残回数画像714として、第1特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「あと100」のテキストが表示されている。
Next, as shown in FIG. 60 (20), in the first special time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness, "444", is fixed and stopped. Also, the first small pattern 54A is fixed and stopped. Also, at this time, the first special pattern 55A displays "◯", and the second special pattern 55B displays "X". Also, the first reserved number display 53A displays "2", and the second reserved number display 53B displays "0". Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state is displayed. Also, at this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, the time-saving remaining number image 714 is displayed. In the illustrated example, the time-saving remaining number image 714 displays the text "100 more", which indicates that the number of remaining times of the special pattern lottery in the first special time-saving game state is 100.
また、本実施形態では、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、通常遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、通常遊技状態において第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においては、第2始動口122に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the reserved image 52 is not displayed even if the game ball enters the first start port 121 when the SPSP reach performance is being executed in the normal game state. Here, the reserved image 52 may not be displayed even if the first start port 121 is entered when the SP reach performance is being executed in the normal game state. Also, in the normal game state, the reserved image 52 is displayed when the first start port 121 is entered when the SP reach performance is being executed, while the reserved image 52 may not be displayed when the game ball enters the first start port 121 when the SPSP reach performance is being executed. Also, even if the second start port 122 is entered when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed in the normal game state, the variable image 51 or the reserved image 52 may not be displayed.
In addition, the performance control unit 300 may output a winning sound to notify the winning to the speaker 156 when the game ball wins the first start hole 121 or the second start hole 122 in the normal game state. In addition, when the game ball wins the first start hole 121 when the SP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may be output (at this time, the reserved image 52 may be displayed, or the reserved image 52 may not be displayed). On the other hand, when the game ball wins the first start hole 121 when the SPSP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may not be output. In addition, even if the game ball wins the first start hole 121 when the SP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may not be output. In addition, when the game ball wins the second start hole 122 when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may not be output. Also, in the normal game state, when a winning is made in the second starting port 122, the winning sound may not be output in any case (before the reach performance, during the reach performance, when the fluctuation is stopped, etc.).
また、変動演出例4では、昇格煽り演出が実行された結果、昇格演出が実行されないことを説明したが、昇格演出が実行される場合、昇格煽り演出の実行後に、役物演出や演出ボタン161の振動等が行われてもよい。
In addition, in the variation performance example 4, it was explained that the promotion performance is not executed as a result of the promotion teasing performance being executed, but if the promotion performance is executed, a role device performance or vibration of the performance button 161, etc. may be performed after the promotion teasing performance is executed.
また、変動演出例4のように、青色の保留画像52の表示等の事前判定演出が実行されているときに、第2始動口122に遊技球が入賞して第2特別図柄に係る変動演出が開始される場合がある。この場合、実行中であった事前判定演出を終了(例えば、青色の保留画像52を通常表示態様に切り替える)させてもよい。この場合、事前判定演出が何れの変動を対象とするか不明となってしまうような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、第2特別図柄に係る変動演出が終了した場合、終了された事前判定演出が再び行われてもよいし、終了された事前判定演出が再び行われることが制限されてもよい。
また、第1始動口121への入賞に基づき開始した事前判定演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が開始されると事前判定演出を途中終了させるのではなく、第2始動口122への入賞が発生した時点で事前判定演出を途中終了させてもよいし、第2始動口122への入賞した発生した時点で実行されていた第1特別図柄の変動表示の変動時間が経過して第1特別図柄が停止表示された時点で事前判定演出を途中終了させてもよいし、第1特別図柄の停止時間が経過した時点で事前判定演出を終了させてもよい。
Also, as in the variation performance example 4, when a pre-determination performance such as the display of the blue reserved image 52 is being executed, a game ball may enter the second start hole 122 and a variation performance related to the second special symbol may be started. In this case, the pre-determination performance that was being executed may be ended (for example, the blue reserved image 52 may be switched to a normal display mode). In this case, it is possible to avoid the inconvenience of not knowing which variation the pre-determination performance is targeting, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, when the variable performance related to the second special pattern has ended, the pre-determination performance that has ended may be performed again, or the pre-determination performance that has ended may be restricted from being performed again.
In addition, when the variable display of the second special pattern is started during the execution of the pre-determination performance that was started based on a winning entry into the first starting port 121, rather than terminating the pre-determination performance abruptly, the pre-determination performance may be terminated abruptly at the point where a winning entry into the second starting port 122 occurs, or the pre-determination performance may be terminated abruptly at the point where the variable display of the first special pattern that was being executed at the time of the winning entry into the second starting port 122 has elapsed and the first special pattern has stopped being displayed, or the pre-determination performance may be terminated when the stop time of the first special pattern has elapsed.
また、変動演出例4では、時短遊技状態を発生させる場合に、大当たり遊技中や、状態報知画像713の表示中に、後述する第2右打ち画像717を表示する等により、時短遊技状態が発生する前から右打ち報知を行うようにしてもよい。この場合、時短遊技状態が発生することを遊技者に知らしめることができると共に、時短遊技状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable presentation example 4, when a time-saving game state is generated, a right-hit notification may be given before the time-saving game state is generated, for example, by displaying the second right-hit image 717 described below during a jackpot game or while the state notification image 713 is being displayed. In this case, it is possible to notify the player that a time-saving game state is occurring, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by hitting left when the time-saving game state is generated, making it possible to increase the interest of the game.
また、大当たり遊技から移行した第1特別時短遊技状態の開始時に客待ち状態であった場合には、第1特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から第1始動口121に遊技球が入賞することで変動演出が開始されるときに、第1特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力すればよい。
In addition, if the game machine is in a customer waiting state at the start of the first special time-saving game state transitioned from the jackpot game, the background music corresponding to the presentation mode of the first special time-saving game state may be muted without being audibly output. In this case, when the game ball enters the first start hole 121 from the customer waiting state to start the variable presentation, the background music corresponding to the presentation mode of the first special time-saving game state may be audibly output.
(変動演出例5)
図61は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図61を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例5における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 5)
FIG. 61 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 5) of the variable performance will be described with reference to Fig. 61. Variable performance example 5 is an example of a variable performance based on winning at the second starting hole 122 in the normal game state. The variable performance in variable performance example 5 is executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 49. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図61(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 61 (1), as the previous first special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the image display unit 114. At this time, an "X" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. At this time, a "0" is displayed in the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図61(2)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。図示の例では、第3報知画像716には、変動演出の残り時間を示唆する「あと139秒」のテキストが示されている。その後、時間の経過にしたがって、第3報知画像716に表示される時間が更新される。なお、第1シャッター画像715の表示にともない、装飾図柄41は非表示になる。ただし、画像表示部114において第1シャッター画像715よりも後ろのレイヤに装飾図柄41が表示されることで、装飾図柄41が視認不能または視認困難であってもよい。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol starts to change, and accordingly, as shown in FIG. 61 (2), the display of the second special symbol 55B starts to change. At this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. In the illustrated example, the third notification image 716 displays the text "139 seconds remaining," which indicates the remaining time of the change performance. Thereafter, as time passes, the time displayed in the third notification image 716 is updated. Note that the decorative symbol 41 is hidden as the first shutter image 715 is displayed. However, the decorative symbol 41 may be invisible or difficult to see by displaying the decorative symbol 41 in a layer behind the first shutter image 715 in the image display unit 114.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図61(3)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は表示されていない。また、第3報知画像716の表示内容が「あと1秒」に更新される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the display of the first special symbol begins to change, and accordingly, as shown in FIG. 61 (3), the display of the first small symbol 54A and the first special symbol 55A begins to change. Meanwhile, the decorative symbol 41 is not displayed. Also, the display content of the third notification image 716 is updated to "1 second left."
次に、第2特別図柄が停止表示すると、図61(4)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止した状態で表示されるとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第3報知画像716の表示内容が「あと0秒」に更新される。一方で、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が継続している。
次に、図61(5)に示すように、第2小図柄54Bが非表示になる。一方で、第2特殊図柄55Bには「〇」が表示されている。また、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは変動表示している。
Next, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 61 (4), the second small symbol 54B "555" is displayed in a fixed stopped state, and the second special symbol 55B is displayed with "◯". At this time, the display content of the third notification image 716 is updated to "0 seconds remaining". Meanwhile, the variable display of the first small symbol 54A and the first special symbol 55A continues.
Next, as shown in FIG. 61(5), the second small symbol 54B is not displayed. Meanwhile, the second special symbol 55B is displayed as "◯". In addition, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are displayed in a variable manner.
次に、図61(6)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第2特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第1特別図柄の変動表示が終了する。また、第1特別図柄の停止表示にともない、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第1特別図柄の変動表示が継続する一方で、第1小図柄54Aがはずれ目により確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄が停止表示してもよい。
Next, as shown in FIG. 61 (6), the second right-hit image 717 is displayed. At this time, the first special symbol is stopped. That is, when the variable performance (variable performance related to the second special symbol) executed due to the lottery result of the special symbol lottery being a big win is ended, the variable display of the first special symbol ends regardless of whether the variable time of the first special symbol set in the variable pattern has elapsed (even if the variable time has not elapsed). In addition, with the stop display of the first special symbol, the first small symbol 54A, "421", is fixed and stopped, and the first special symbol 55A is displayed as "x".
In addition, when the lottery result of the special symbol lottery is a big win and the executed variable performance ends, if the variable time of the first special symbol set in the variable pattern has not elapsed, the variable display of the first special symbol continues, while the first small symbol 54A is stopped as a miss and the first special symbol 55A may be displayed as an "x". Then, when the variable time set in the variable pattern has elapsed, the first special symbol may be stopped and displayed.
そして、遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示したものと同じ演出が実行される。すなわち、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第1小図柄54A、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は行われていない。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
Then, when the game ball passes through the gate 124, the same effect as that shown in FIG. 59 (17) is executed. That is, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, the first small symbol 54A, the first reserved number display 53A, the second reserved number display 53B, the first special symbol 55A, and the second special symbol 55B are not displayed. At this time, each lamp emits a rainbow light, and the second effect sound that notifies the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win is output from the speaker 156. On the other hand, the role-playing effect and the vibration of the effect button 161 are not performed.
After that, the same effects as those explained using Figures 59 (18), 60 (19) and (20) are executed.
以上の通り、本実施形態では、図61(1)、(2)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない停止表示された第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、非表示にならない。この第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、次の第2特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならず、また、次の第1特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならない。なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す態様により停止表示された第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、その後複数回の特別図柄変動が実行されても非表示にならず、また、複数回の特別図柄変動に伴う変動演出に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されても)、非表示にならない。一方で、図61(4)、(5)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない停止表示された第2小図柄54Bは、非表示になる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、停止表示させた第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aを非表示にせず、停止表示させた第2小図柄54Bを非表示にすることが可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われる変動演出に関する第1演出図柄を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 61 (1) and (2), the first small pattern 54A and the first special pattern 55A stopped and displayed with the first special pattern are not hidden. The first small pattern 54A and the first special pattern 55A are not hidden even when the next variable display of the second special pattern is started, and are not hidden even when the next variable display of the first special pattern is started. The first small pattern 54A and the first special pattern 55A stopped and displayed in a manner indicating that the lottery result of the special pattern lottery is a miss are not hidden even if multiple special pattern variations are executed thereafter, and are not hidden regardless of the variation performance associated with multiple special pattern variations (even if the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed). On the other hand, as shown in FIG. 61 (4) and (5), the second small pattern 54B stopped and displayed with the second special pattern is not hidden. That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can not hide the first small symbol 54A and the first special symbol 55A that are stopped in the normal game state, and can hide the second small symbol 54B that is stopped in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, both the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are regarded as the first performance symbol. Also, the second small symbol 54B is regarded as the second performance symbol.
In this case, while allowing the player to recognize each of the first presentation pattern corresponding to the first special pattern and the second presentation pattern corresponding to the second special pattern in the first mode, the player can be made to focus more on the first presentation pattern related to the main variable presentation, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、第1特別図柄抽選結果や第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する特定演出である、各ランプの虹色による発光等を実行可能である。そして、演出制御部300は、通常遊技状態において、第1特別図柄に係る変動演出では、特定演出を実行可能であり(図58(9)参照)、第2特別図柄に係る変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図61(4)参照)。ここで、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件が成立したことと捉えられる。また、通常遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、第1特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。また、第2特別図柄に係る変動演出は、第2変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 58(9) and FIG. 84(8) described later, it is possible to execute a specific effect such as illumination of each lamp in rainbow colors, which is a specific effect that suggests or notifies that the first special symbol lottery result or the second special symbol lottery result is a big win or a small win. In the normal game state, the effect control unit 300 can execute a specific effect in the variable effect related to the first special symbol (see FIG. 58(9)), and can restrict the execution of the specific effect in the variable effect related to the second special symbol (see FIG. 61(4)). Here, the fact that the first special symbol lottery result is a big win or a small win is considered to mean that the first game condition has been established. In addition, the fact that the second special symbol lottery result is a big win or a small win is considered to mean that the second game condition has been established. In addition, the normal game state is considered to be a specific mode. In addition, the variable effect related to the first special symbol is considered to be a first variable effect. In addition, the variable effect related to the second special symbol is considered to be a second variable effect.
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、演出体を、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆する特定態様にする特定演出を実行可能である。ここで、演出体としては、例えば、可動役物115や演出ボタン161等が挙げられる。また、特定態様としては、可動役物115の下側への移動や、演出ボタン161の振動や、可動役物115または演出ボタン161の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図58(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図61(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 58 (9) and FIG. 84 (8) described later, it is possible to execute a specific performance in which the performance body is in a specific state suggesting that the first game condition or the second game condition has been established. Here, examples of the performance body include the movable role object 115 and the performance button 161. Examples of the specific state include the movement of the movable role object 115 downward, the vibration of the performance button 161, and the illumination of the movable role object 115 or the performance button 161 in rainbow colors. In addition, in the specific mode, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the first variable performance (see FIG. 58 (9)), and can restrict the execution of the specific performance in the second variable performance (see FIG. 61 (4)).
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆または報知する特定音をスピーカ156に出力させる特定演出を実行可能である。ここで、特定音としては、第1演出音が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図58(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図61(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 58(9) and FIG. 84(8) described later, a specific effect can be executed in which a specific sound is output from the speaker 156 to suggest or notify that the first game condition or the second game condition has been established. Here, an example of the specific sound is the first sound effect. In the specific mode, the effect control unit 300 can execute the specific effect in the first variable effect (see FIG. 58(9)), and can restrict the execution of the specific effect in the second variable effect (see FIG. 61(4)).
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆または報知する特定画像を表示する特定演出を実行可能である。ここで、特定画像としては、第1報知画像708が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行し且つ、第1遊技条件の成立を示唆する態様により装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aを表示可能であり(図58(9)、図59(15)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能であり、第2遊技条件の成立を示唆する態様により第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である(図61(4)参照)。ここで、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 58(9) and FIG. 84(8) described later, a specific effect can be executed to display a specific image that suggests or notifies that the first game condition or the second game condition has been established. Here, the specific image can be the first notification image 708. Then, in the specific mode, the effect control unit 300 can execute a specific effect in the first variable effect and display the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A in a manner that suggests the establishment of the first game condition (see FIG. 58(9) and FIG. 59(15)), and in the second variable effect, the execution of the specific effect can be restricted and the second small pattern 54B and the second special pattern 55B in a manner that suggests the establishment of the second game condition (see FIG. 61(4)). Here, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A are all regarded as the first effect pattern. In addition, the second small pattern 54B and the second special pattern 55B are both regarded as second performance patterns.
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
なお、本実施形態では、第2変動演出であっても、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出(第1シャッター画像715の表示等)が行われている。すなわち、第2変動演出では、第1変動演出において実行される特定演出の実行が制限されればよい。
In this embodiment, even in the second variation presentation, a presentation (such as the display of the first shutter image 715) is performed to suggest or inform that the special pattern lottery result is a big win or a small win. In other words, in the second variation presentation, it is sufficient that the execution of the specific presentation executed in the first variation presentation is restricted.
また、本実施形態では、第2変動演出では、特定演出の実行が制限されることを説明した。
ここで、第2変動演出の終了後(例えば、第2変動演出の終了後においてゲート124に入賞したとき)に、特定演出(役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等)が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in the second variable presentation, the execution of a specific presentation is restricted.
Here, after the second variable performance ends (for example, when gate 124 is won after the second variable performance ends), a specific performance (a role-play performance, vibration of performance button 161, output of the first performance sound, etc.) may be executed.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、第1特別図柄に係る変動演出の実行中に、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆する態様としては、例えば、ゾロ目や、「〇」のマーク等が挙げられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。また、第2小図柄54Bは、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1特別図柄の変動中であっても、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを遊技者に認識させ易くできるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display the second small symbol 54B and the second special symbol 55B in a manner that suggests or notifies that the second special symbol lottery result is a big win or a small win during the execution of the variable performance related to the first special symbol in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as a specific mode. In addition, examples of the manner that suggests that the second special symbol lottery result is a big win or a small win include a double number and a mark of "0". In addition, the fact that the second special symbol lottery result is a big win or a small win is regarded as the establishment of the second game condition. In addition, the second small symbol 54B is regarded as the first performance symbol. In addition, the second special symbol 55B is regarded as the second performance symbol.
In this case, even while the first special symbol is fluctuating, it is possible to make the player easily recognize that the result of the second special symbol lottery is a big win or a small win, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、第1特別図柄に係る変動演出の実行中に、第2小図柄54Bを非表示可能にする。ここで、通常遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、第1特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2小図柄54Bを遊技者に着目させた後は、第2小図柄54Bが非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 makes it possible to hide the second small symbol 54B during the execution of the variable performance related to the first special symbol in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as a specific mode. Also, the variable performance related to the first special symbol is regarded as the first variable performance.
In this case, in the specific mode, after the player's attention is focused on the second small pattern 54B, the player can be directed to other presentation images that are displayed when the second small pattern 54B is no longer displayed, thereby increasing the player's interest in the game.
特に本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、第1変動演出の実行中に、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることに基づく変動演出が実行される場合、第2小図柄54Bを非表示にしたときに、第2特殊図柄55Bの表示を継続可能である。
この場合、第2小図柄54Bを非表示にしても第2特殊図柄55Bが表示されているため、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを遊技者が忘れることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in the normal game state, when a variable presentation is executed based on the result of the second special pattern lottery being a big win or a small win while the first variable presentation is being executed, the presentation control unit 300 can continue to display the second special pattern 55B when the second small pattern 54B is made invisible.
In this case, even if the second small symbol 54B is not displayed, the second special symbol 55B is displayed, so that the player can be prevented from forgetting that the result of the second special symbol lottery is a big win or a small win, thereby improving the interest of the game.
また、本実施形態では、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が実行される場合、第1シャッター画像715や第3報知画像716等の特別画像を表示可能である。ここで、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。そして、演出制御部300は、第1特別図柄に係る変動演出の実行中に、第2小図柄54B、第2特殊図柄55Bおよび特別画像を表示可能である。第1特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、第1特別図柄の変動表示中であっても、抽選結果が大当たりまたは小当たりである特別図柄に係る演出に遊技者を着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the second special symbol lottery result is a big win or a small win and a variable performance is executed, a special image such as the first shutter image 715 or the third notification image 716 can be displayed. Here, the fact that the second special symbol lottery result is a big win or a small win is regarded as the establishment of the second game condition. Then, the performance control unit 300 can display the second small symbol 54B, the second special symbol 55B, and a special image during the execution of the variable performance related to the first special symbol. The variable performance related to the first special symbol is regarded as the first variable performance.
In this case, even while the first special pattern is being displayed in a changing manner, the player can be directed to the presentation of the special pattern that represents a big win or small win as a result of the lottery, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態においては、第1特別図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが表示され、第2特別図柄に対応する演出図柄として、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bが表示される。すなわち、通常遊技状態においては、第2特別図柄に対応する演出図柄の種類よりも、第1特別図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、通常遊技状態において主として行われる第1特別図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
In this embodiment, in the normal game state, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A are displayed as the performance patterns corresponding to the first special pattern, and the second small pattern 54B and the second special pattern 55B are displayed as the performance patterns corresponding to the second special pattern. That is, in the normal game state, there are more types of performance patterns corresponding to the first special pattern than types of performance patterns corresponding to the second special pattern.
In this case, it is possible to allow the player to pay more attention to the variable presentation of the first special symbol which is mainly performed in the normal gaming state.
また、本実施形態では、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、変動演出の残り時間に関する演出が実行される(図61(2)参照)。特に、本実施形態では、変動演出の残り時間を更新(減算)して報知する演出が実行される。
この場合、変動演出の残り時間を遊技者に認識させることができるため、第2特別図柄に係る変動演出がいつ終わるか判らないという不安感を遊技者に与えることを防止できる。
In addition, in this embodiment, in the variable performance related to the second special symbol that is executed when the lottery result is a big win or a small win, a performance related to the remaining time of the variable performance is executed (see FIG. 61 (2)). In particular, in this embodiment, a performance is executed in which the remaining time of the variable performance is updated (subtracted) and notified.
In this case, the player can be made aware of the remaining time of the variable presentation, so that the player can be prevented from feeling anxious about not knowing when the variable presentation related to the second special pattern will end.
なお、変動演出例5では、通常遊技状態において第2始動口122に入賞した場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることに基づく変動演出が実行される場合には、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が実行されていないが、これに限定されない。通常遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には、特別図柄抽選の抽選結果に関わらず、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が実行されてもよい。
In addition, in variable presentation example 5, even if the second starting hole 122 is won in the normal game state, if a variable presentation is executed based on the result of the special pattern lottery being a big win or a small win, the left hit image 702 is not displayed and a sound is not output to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111, but this is not limited to this. If the second starting hole 122 is won in the normal game state, regardless of the result of the special pattern lottery, the left hit image 702 may be displayed and a sound may be output to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.
また、通常遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、通常遊技状態においては、第2特別図柄に対応する第2小図柄54Bの種類数よりも、第1特別図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、通常遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, special symbols may be provided as decorative symbols 41 displayed in the normal game state, suggesting or announcing that an SP reach effect or an SPSP reach effect will occur. In other words, in the normal game state, the number of types of decorative symbols 41 corresponding to the first special symbol may be greater than the number of types of second small symbols 54B corresponding to the second special symbol. In this case, the presentation effect in the normal game state can be improved, making it possible to increase interest in the game.
(変動演出例6)
図62は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図62を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例6における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。すなわち、変動演出例6における変動演出は、変動演出例5における変動演出と同じ変動演出パターンが選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 6)
FIG. 62 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 6) of the variable performance will be described with reference to FIG. 62. Variable performance example 6 is an example of a variable performance based on winning at the second starting hole 122 in the normal game state. The variable performance in variable performance example 6 is a variable performance executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49. In other words, the variable performance in variable performance example 6 is a variable performance executed when the same variable performance pattern as the variable performance in variable performance example 5 is selected. In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図62(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が示されている。また、第1保留数表示53Aには「1」が表示され、第2保留数表示53Bには「0」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。
First, as shown in FIG. 62 (1), as the previous first special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the image display unit 114. At this time, an "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Also, a "1" is displayed on the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed on the second reserved number display 53B. Also, one reserved image 52 is displayed at this time.
次に、図62(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。このとき、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。
また、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始された後に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されていない。
Next, as shown in FIG. 62(2), the display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A starts with the start of the display of the next first special pattern. At this time, the first reserved number display 53A is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, after the display of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A has started, when the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol starts, and accordingly, the display of the second special symbol 55B starts. Meanwhile, at this time, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.
次に、図62(3)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図62(4)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の残り時間を示唆する「あと110秒」のテキストが示されている。
その後は、図61(3)乃至(6)、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in Fig. 62 (3), the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A, "421", are fixed and stopped with the stop display of the first special symbol. Also, "x" is displayed on the first special symbol 55A.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol starts to change, and accordingly, as shown in FIG. 62(4), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change. At this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. The third notification image 716 displays the text "110 seconds remaining," which indicates the remaining time of the change performance based on the winning of the second starting hole 122.
After that, the same effects as those explained using Figures 61 (3) to (6), Figures 59 (17) and (18), and Figures 60 (19) and (20) are executed.
以上の通り、本実施形態では、第2特別図柄に係る特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく変動演出が開始されるときに、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行中である場合、この変動演出の実行中には、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されない。そして、次の第1始動口121への入賞に基づく変動演出が開始されるときに、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。すなわち、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示開始タイミングが遅くなる。そして、第3報知画像716の表示開始タイミングが遅くなる分だけ、第3報知画像716の表示開始時に第3報知画像716に表示される「変動時間の残り時間」には少ない時間が表示される。
As described above, in this embodiment, when a variable performance based on a winning entry into the first starting port 121 is being executed when a variable performance based on a winning entry into the first starting port 121 is started based on the result of the special pattern lottery for the second special pattern being a jackpot, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed during the execution of this variable performance. Then, when a variable performance based on a winning entry into the next first starting port 121 is started, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. That is, the timing at which the first shutter image 715 and the third notification image 716 start to be displayed is delayed. Then, to the extent that the timing at which the third notification image 716 starts to be displayed is delayed, a shorter time is displayed in the "remaining time of the variable time" displayed in the third notification image 716 when the third notification image 716 starts to be displayed.
なお、第1特別図柄および第2特別図柄が何れも変動表示しているとき(図62(2)参照)に、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合に、変動表示中であった第1特別図柄が停止表示され、次の第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が開始されてもよい。
When both the first special symbol and the second special symbol are being displayed in a varying manner (see FIG. 62 (2)), a game ball may enter the first starting hole 121. In this case, the first special symbol that was being displayed in a varying manner may be displayed as still, and as the next first special symbol starts to be displayed in a varying manner, the first shutter image 715 and the third notification image 716 may start to be displayed.
また、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であっても、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されるときには、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が開始されてもよい。
In addition, even during normal game play, when the first special symbol is being displayed in a changing state (changing presentation), if the second special symbol lottery result is a big win or a small win and the second special symbol is displayed in a changing state (changing presentation), the display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may start.
(変動演出例7)
図63は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例7における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。すなわち、変動演出例7における変動演出は、変動演出例5における変動演出および変動演出例6における変動演出と同じ変動演出パターンが選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of change performance 7)
FIG. 63 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 7) of the variable performance will be described with reference to FIG. 63. Variable performance example 7 is an example of a variable performance based on winning into the second starting hole 122 in the normal game state. The variable performance in variable performance example 7 is a variable performance executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49. In other words, the variable performance in variable performance example 7 is a variable performance executed when the same variable performance pattern as the variable performance in variable performance example 5 and the variable performance in variable performance example 6 is selected. In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図63(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が示されている。また、第1保留数表示53Aには「1」が表示され、第2保留数表示53Bには「0」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。
First, as shown in FIG. 63 (1), as the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, an "X" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Also, a "1" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed in the second reserved number display 53B. Also, at this time, one reserved image 52 is displayed.
次に、図63(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。このとき、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。
また、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始された後に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されていない。
Next, as shown in FIG. 63(2), the display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A starts with the start of the display of the next first special pattern. At this time, the first reserved number display 53A is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, after the display of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A has started, when the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol starts, and accordingly, the display of the second special symbol 55B starts. Meanwhile, at this time, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.
次に、図63(3)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
その後、第1始動口121に遊技球が入賞しない状態が続くと、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されないまま、第2特別図柄の変動表示が継続される。
Next, as shown in Fig. 63 (3), the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A, "421", are fixed and stopped with the stop display of the first special symbol. Also, "x" is displayed on the first special symbol 55A.
After that, if the state in which the game ball does not enter the first starting hole 121 continues, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed, and the varying display of the second special pattern continues.
次に、第2特別図柄が停止表示すると、これにともない、図63(4)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止する。また、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されていない。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示すように、第1シャッター画像715および第2右打ち画像717が表示される。一方で、第3報知画像716は表示されない。また、このとき、第2小図柄54Bは非表示になる。
Next, when the second special symbol is stopped, the second small symbol 54B "555" is fixed and stopped as shown in FIG. 63 (4). Also, "◯" is displayed in the second special symbol 55B. Meanwhile, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the first shutter image 715 and the second right hit image 717 are displayed as shown in Fig. 63 (5). On the other hand, the third notification image 716 is not displayed. At this time, the second small symbol 54B is not displayed.
そして、遊技球がゲート124を通過すると、そして、遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示したものと同じ演出が実行される。すなわち、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第1小図柄54A、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は行われていない。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
Then, when the game ball passes through the gate 124, the same effect as that shown in FIG. 59 (17) is executed. That is, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. Also, at this time, the first small symbol 54A, the first reserved number display 53A, the second reserved number display 53B, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are not displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow light, and the second effect sound that notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big win is output from the speaker 156. On the other hand, the role performance and the vibration of the effect button 161 are not performed.
After that, the same effects as those explained using Figures 59 (18), 60 (19) and (20) are executed.
なお、図63(4)に示した状態において、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過する場合がある。この場合、図63(5)に示す演出が行われることなく、図59(17)に示す演出が行われてもよい。
In the state shown in FIG. 63(4), the game ball may pass through the gate 124 before entering the first starting hole 121. In this case, the effect shown in FIG. 59(17) may be performed without the effect shown in FIG. 63(5).
(変動演出例8)
図64は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図64を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第2始動口122への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例8における1回目の変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EE1」が選択された場合に実行される変動演出であり、2回目の変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 8)
FIG. 64 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 8) of the variable performance will be described with reference to FIG. 64. The variable performance example 8 is an example of a variable performance that is executed twice based on two winnings in the second starting hole 122 in the normal game state. The first variable performance in the variable performance example 8 is a variable performance that is executed when "EE1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49, and the second variable performance is a variable performance that is executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49. In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、保留数U1および保留数U2が何れも0であり且つ第1特別図柄および第2特別図柄が何れも停止表示しているときに、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図64(1)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
First, when the reserved number U1 and the reserved number U2 are both 0 and the first special symbol and the second special symbol are both stopped and displayed, if a game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol begins to change, and the display of the second special symbol 55B begins to change, as shown in FIG. 64 (1). At this time, a left hit image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.
そして、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、図64(2)に示すように、設定画像718が表示される。すなわち、第2特別図柄の変動表示や、第2特別図柄の変動表示に基づく変動演出とは無関係に、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。
Then, when the time has elapsed since the first special symbol has stopped and no gaming ball has entered the first start port 121, and the time measured by the performance control unit 300 since it received the customer waiting command reaches the time-up time (see S4305 in FIG. 43), the setting image 718 is displayed as shown in FIG. 64 (2). In other words, the customer waiting performance starts based on the time from the first special symbol has stopped and no gaming ball has entered the first start port 121, regardless of the variable display of the second special symbol or the variable performance based on the variable display of the second special symbol.
次に、設定画像718が表示されてから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図64(3)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。また、このとき、第2特別図柄が停止表示することにともない、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。一方で、第2特殊図柄55Bが停止表示されても、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when a predetermined time has elapsed since the setting image 718 was displayed without a game ball entering the first starting hole 121, a customer waiting demo image 719 is displayed, as shown in FIG. 64 (3). At this time, as the second special symbol is stopped and displayed, an "X" is displayed on the second special symbol 55B. On the other hand, even if the second special symbol 55B is stopped and displayed, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図64(4)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol begins to change, and as shown in FIG. 64 (4), the display of the second special symbol 55B begins to change. At this time, the left hit image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
次に、第2特別図柄が停止表示することにともない、図64(5)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止し、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
そして、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。すなわち、遊技球が第1始動口121またはゲート124に入賞すると、客待ち演出の終了に伴い客待ちデモ画像719が非表示になる。
Next, as the second special symbol is stopped and displayed, the second small symbol 54B "555" is fixed and stopped, and the second special symbol 55B is displayed with "◯" as shown in FIG. 64 (5). On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
Then, when the gaming ball enters the first start opening 121 before passing through the gate 124, the effect shown in Fig. 63 (5) is performed. Also, when the gaming ball passes through the gate 124 before entering the first start opening 121, the effect shown in Fig. 59 (17) is performed. That is, when the gaming ball enters the first start opening 121 or the gate 124, the customer waiting demo image 719 is hidden as the customer waiting effect ends.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においては、第2始動口122に遊技球が入賞したり、第2特別図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。
また、客待ち演出の実行中に第2始動口122に遊技球が入賞しても、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示は行われない。ただし、客待ち演出の実行中であっても、第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づいて第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることによる変動演出が行われる場合には、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されるようにしてもよい。そして、この場合には、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われないようにしてもよい。
また、通常遊技状態における第2特別図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出を開始してもよい。
また、変動演出例8においては、第2始動口122に2回入賞している。この2回の入賞によって、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が2回減算される。
As described above, in this embodiment, in the normal game state, even if a game ball enters the second start hole 122 or a variable effect based on the variable display of the second special symbol is started, the customer waiting effect is not limited. Therefore, the customer waiting effect can be performed at an appropriate timing according to the game situation, and it is possible to exert the intended appealing effect on the player.
In addition, even if a game ball enters the second starting hole 122 during the execution of the customer waiting performance, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed. However, even during the execution of the customer waiting performance, if a variable performance is performed based on the fact that the game ball has entered the second starting hole 122 and the second special symbol lottery result is a big win or a small win, the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be displayed. In this case, the display of the left hit image 702 and the output of a sound for encouraging the player to launch the game ball to the left side of the game area 111 may not be performed.
In addition, a customer waiting effect may be started during the varying display (variable effect) of the second special pattern in the normal gaming state.
In the variation performance example 8, the second start port 122 is won twice. Due to these two wins, the number of variation performances required to reach the specific time-saving gaming state is reduced by two.
(変動演出例9)
図65は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9に示す変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。なお、変動演出例9における変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 9)
FIG. 65 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 9) of the variable performance will be described with reference to Fig. 65. The variable performance shown in variable performance example 9 is a variable performance based on winning at the first starting hole 121 in the normal game state. The variable performance in variable performance example 9 is a variable performance executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
図65(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、通常残回数画像720が表示されている。
As shown in FIG. 65 (1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are fixed and stopped with the display of the previous special pattern. In addition, an "X" is displayed on the first special pattern 55A and the second special pattern 55B. In addition, a "0" is displayed on the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B. At this time, the normal remaining number image 720 is also displayed.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示の開始にともない、図65(2)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが変動表示を開始する。また、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出が実行されたことにより、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特定時短遊技状態になる。また、このとき、第1右打ち画像712および状態報知画像713が表示される。図示の例では、状態報知画像713には、パチンコ遊技機100の遊技状態が特定時短遊技状態であることを示唆または報知する「特定時短開始!」のテキストが示されている。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as the first special symbol starts to change, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change as shown in FIG. 65 (2). In addition, the necessary change effects to reach the specific time-saving game state are executed, and the pachinko game machine 100 changes from the normal game state to the specific time-saving game state. At this time, the first right-hit image 712 and the status notification image 713 are also displayed. In the illustrated example, the status notification image 713 displays the text "Specific time-saving game has started!", which suggests or notifies that the game state of the pachinko game machine 100 is in the specific time-saving game state.
次に、図65(3)に示すように、特定時短遊技状態(第1特別時短遊技状態)に応じたステージ画像701が表示される。また、このとき、第1特別図柄の停止表示にともない、装飾性の低い装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、時短残回数画像714が表示される。
Next, as shown in FIG. 65 (3), a stage image 701 corresponding to the specific time-saving game state (first special time-saving game state) is displayed. At this time, the less decorative decorative pattern 41 and the first small pattern 54A "421" are fixed and stopped in association with the stopped display of the first special pattern. At this time, an "X" is displayed on the first special pattern 55A. At this time, a time-saving remaining number image 714 is displayed.
(変動演出例10)
図66は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10に示す変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例10における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例10における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 10)
FIG. 66 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 10) of the variable performance will be described with reference to FIG. 66. The variable performance shown in the variable performance example 10 is an example of a variable performance based on winning the first start port 121 in the normal game state, and a variable performance based on winning the second start port 122 in the normal game state. The variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 10 is a variable performance executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 48. The variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 10 is a variable performance executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49. In addition, in the following description, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that match each of the variable performance examples may be omitted.
図66(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、通常残回数画像720が表示されている。図示の例では、通常残回数画像720には、「あと1」のテキストが示されている。
As shown in FIG. 66 (1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are fixed and stopped with the display of the previous special pattern. In addition, an "X" is displayed on the first special pattern 55A and the second special pattern 55B. In addition, a "0" is displayed on the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B. At this time, the normal remaining number of times image 720 is also displayed. In the illustrated example, the normal remaining number of times image 720 shows the text "1 more."
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図66(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図66(3)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Figure 66 (2), the display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A and the first special pattern 55A begins to change in accordance with the start of the display of the next first special pattern.
Next, when the gaming ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 66(3), the variable display of the second special pattern starts, and the variable display of the second special pattern 55B starts.
次に、図66(4)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、通常残回数画像720が「あと0」に更新される。
Next, as shown in FIG. 66 (4), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A, "421", are fixed and stopped in conjunction with the display of the first special pattern. In addition, an "X" is displayed in the first special pattern 55A. At this time, the normal remaining number of times image 720 is updated to "0 remaining."
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動開始にともない、図66(5)に示すように、第1特殊図柄55Aが変動表示を開始する。また、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出が実行されたことにより、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特定時短遊技状態になる。一方で、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態になったことを示唆または報知する状態報知画像713(図65(2)参照)は表示されず、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。図示の例では、第1シャッター画像715には、変動演出の残り時間である「あと110秒」のテキストが示されている。
その後は、図61(3)乃至(6)、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が行われる。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as the first special symbol starts to change, the first special symbol 55A starts to change as shown in FIG. 66(5). In addition, the necessary change performance to reach the specific time-saving game state is executed, and the pachinko game machine 100 goes from the normal game state to the specific time-saving game state. On the other hand, the state notification image 713 (see FIG. 65(2)) that suggests or notifies that the pachinko game machine 100 has entered the specific time-saving game state is not displayed, and at this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. In the illustrated example, the first shutter image 715 displays the text "110 seconds left," which is the remaining time of the change performance.
After that, the same effects are performed as those explained using Figures 61 (3) to (6), Figures 59 (17) and (18), and Figures 60 (19) and (20).
以上の通り、本実施形態では、特定時短遊技状態になったことが報知されるはずの変動演出において、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される場合、特定時短遊技状態になったことの報知(状態報知画像713の表示)が制限される。
As described above, in this embodiment, in the variable presentation that is supposed to notify the player that a specific time-shortened game state has been entered, if the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed, the notification that a specific time-shortened game state has been entered (display of the state notification image 713) is restricted.
なお、本実施形態では、第1特別時短遊技状態は、通常遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合に制御される状態であることを説明したが、これに限定されない。第1特別時短遊技状態は、通常遊技状態において特定時短遊技状態になるまでに必要な回数の特別図柄の変動が実行された場合に制御される状態であってもよい。すなわち、特定時短遊技状態は、第1特別時短遊技状態であってもよい。また、特定時短遊技状態は、後述する第2特別時短遊技状態であってもよい。
In this embodiment, the first special time-saving game state is described as a state that is controlled when a special symbol lottery is won in the normal game state, but this is not limited to the above. The first special time-saving game state may be a state that is controlled when the special symbol changes the number of times required to reach the specific time-saving game state in the normal game state. In other words, the specific time-saving game state may be the first special time-saving game state. Also, the specific time-saving game state may be the second special time-saving game state described later.
また、例えば、図66(1)に示す状態において、第2始動口122への入賞に基づいて、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される場合に、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されてもよい。そして、この第2特別図柄の変動表示(変動演出)中において、第1始動口121への入賞に基づき第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始され且つ終了すると、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出が実行されたことにより、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特定時短遊技状態になる。すなわち、第2特別図柄の変動表示(変動演出)中に、特定時短遊技状態になる。この場合(特定時短遊技状態)であっても、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が終了するまで、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が継続されてもよい。一方で、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態に制御された以降に、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される場合には、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が制限されてもよい。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1モード(通常遊技状態)において第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出(第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示)を実行し、第2モード(特定時短遊技状態)において第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出の実行を制限可能である。そして、演出制御部300は、第1モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始され、第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示が終了する場合には、第2モードにおいて特定演出を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、第1モードが終了する前(通常遊技状態における最終回の変動表示が終了する前)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、第1モードが終了した後(通常遊技状態における最終回の変動表示が終了した後)に第2特別図柄の変動表示が終了する場合であっても、特定演出を実行可能である。
Also, for example, in the state shown in FIG. 66(1), when the second special symbol lottery result is a big win or a small win based on the winning of the second starting hole 122, and the variable display (variation performance) of the second special symbol is started, the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be displayed. Then, during the variable display (variation performance) of the second special symbol, when the variable display (variation performance) of the first special symbol is started and ended based on the winning of the first starting hole 121, the variable performance required until the specific time-saving game state is reached is executed, and the pachinko game machine 100 goes from the normal game state to the specific time-saving game state. That is, during the variable display (variation performance) of the second special symbol, the specific time-saving game state is reached. Even in this case (specific time-saving game state), the display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be continued until the variable display (variation performance) of the second special symbol is ended. On the other hand, after the pachinko game machine 100 is controlled to a specific time-saving game state, if the result of the second special pattern lottery is a big win or a small win and the variable display (variable performance) of the second special pattern is started, the display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be restricted.
That is, in this embodiment, the performance control unit 300 executes a specific performance (display of the first shutter image 715 and the third notification image 716) when the variable display of the second special symbol is started in the first mode (normal game state), and can restrict the execution of the specific performance when the variable display of the second special symbol is started in the second mode (specific time-saving game state). And, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the second mode when the variable display of the second special symbol is started in the first mode and the variable display of the second special symbol is finished in the second mode. In other words, when the variable display of the second special symbol is started before the first mode is finished (before the variable display of the final time in the normal game state is finished), the performance control unit 300 can execute a specific performance even if the variable display of the second special symbol is finished after the first mode is finished (after the variable display of the final time in the normal game state is finished).
(変動演出例11)
図67は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図67を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例11における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出、および図48における「変動演出パターン」として「EA1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 11)
FIG. 67 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 11) of the variable performance will be described with reference to FIG. 67. The variable performance example 11 is an example of a variable performance based on winning the second start port 122 in the normal game state, and a variable performance based on winning the first start port 121 in the normal game state. The variable performance in the variable performance example 11 is a variable performance executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49, and a variable performance executed when "EA1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 48. In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図67(1)に示すように、1つ前の特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 67(1), as the previous special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, an "X" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. At this time, a "0" is displayed in the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図67(2)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。図示の例では、第3報知画像716には、変動演出の残り時間を示唆する「あと139秒」のテキストが示されている。
次に、図67(3)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示の開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第3報知画像716に示された変動演出の残り時間が「あと90秒」に更新されている。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol starts to change, and accordingly, the display of the second special symbol 55B starts to change, as shown in Fig. 67 (2). At this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. In the illustrated example, the third notification image 716 displays the text "139 seconds remaining," which indicates the remaining time of the change performance.
Next, as shown in Fig. 67 (3), when the game ball enters the first starting hole 121, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change in accordance with the start of the change in the first special symbol. At this time, the remaining time of the change in the third notification image 716 is updated to "90 seconds remaining."
次に、第2特別図柄が停止表示すると、図67(4)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止した状態で表示されるとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第3報知画像716の表示内容が「あと0秒」に更新される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示すると、第1小図柄54Aである「444」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。
Next, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 67(4), the second small symbol 54B "555" is displayed in a fixed and stopped state, and a "◯" is displayed in the second special symbol 55B. At this time, the display content of the third notification image 716 is updated to "0 seconds remaining." At this time, when the first special symbol is stopped, the first small symbol 54A "444" is displayed in a fixed and stopped state, and a "◯" is displayed in the first special symbol 55A.
次に、図67(5)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aおよび第2小図柄54Bが何れも非表示になる。その後は、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
なお、変動演出例11のように、第1特別図柄に係る特別図柄抽選の抽選結果、および第2特別図柄に係る特別図柄抽選の抽選結果が何れも大当たりまたは小当たりである場合、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、先に変動表示が終了する特別図柄に係る抽選結果に基づいて、実行される大当たり遊技や制御される遊技状態が定められてもよい。また、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、遊技者にとってより有利であった抽選結果に基づいて、実行される大当たり遊技や制御される遊技状態が定められてもよい。
Next, as shown in Fig. 67(5), the second right-hit image 717 is displayed. At this time, the first small symbol 54A and the second small symbol 54B are both hidden. After that, the same effects as those described using Fig. 59(17), (18), Fig. 60(19), and (20) are executed.
In addition, as in the variation performance example 11, when the lottery result of the special pattern lottery for the first special pattern and the lottery result of the special pattern lottery for the second special pattern are both a big win or a small win, the big win game to be executed and the game state to be controlled may be determined based on the lottery result for the special pattern that ends the variable display first among the first special pattern and the second special pattern. Also, the big win game to be executed and the game state to be controlled may be determined based on the lottery result that was more advantageous to the player among the first special pattern and the second special pattern.
また、変動演出例11では、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示が行われているときに、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第1特別図柄の変動表示が開始されることを説明した。この場合に、第2特別図柄の変動表示よりも後に開始された第1特別図柄の変動表示が、第2特別図柄よりも先に終了することがある。この場合、第2特別図柄の変動表示が終了する前であっても、第1特別図柄の変動表示が終了したときに、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等の特定演出が行われてもよい。また、第1特別図柄の変動表示が終了した場合には、ゾロ目の第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは表示されるものの(図67(4)参照)、特定演出の実行が制限され、図67(5)に示す演出が実行されてもよい。
In addition, in the variable performance example 11, when the variable display of the second special symbol is being performed because the result of the second special symbol lottery is a big win or a small win in the normal game state, the variable display of the first special symbol is started because the result of the first special symbol lottery is a big win or a small win. In this case, the variable display of the first special symbol, which started after the variable display of the second special symbol, may end before the variable display of the second special symbol. In this case, even before the variable display of the second special symbol ends, when the variable display of the first special symbol ends, a specific performance such as a role performance, vibration of the performance button 161, output of the first performance sound, display of the first notification image 708, and illumination of each lamp in rainbow colors may be performed. In addition, when the variable display of the first special symbol ends, although the first small symbol 54A and the first special symbol 55A of the double number are displayed (see FIG. 67 (4)), the execution of the specific performance may be restricted, and the performance shown in FIG. 67 (5) may be executed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aを表示しているときに、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。また、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したこととして捉えられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件が成立したこととして捉えられる。
この場合、第1特別図柄および第2特別図柄の各々の特別図柄抽選結果が何れも大当たりまたは小当たりであることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are displayed in a manner that suggests or notifies that the first special symbol lottery result is a big win or a small win, the performance control unit 300 can display the second small symbol 54B and the second special symbol 55B in a manner that suggests or notifies that the second special symbol lottery result is a big win or a small win. Here, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are both regarded as the first performance symbol. Also, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are both regarded as the second performance symbol. Also, the fact that the first special symbol lottery result is a big win or a small win is regarded as the fact that the first game condition has been established. Also, the fact that the second special symbol lottery result is a big win or a small win is regarded as the fact that the second game condition has been established.
In this case, the player can be made to recognize that the results of the lottery for each of the first special pattern and the second special pattern are either a big win or a small win, thereby increasing the interest in the game.
(変動演出例12)
図68は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図68を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例5における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 12)
FIG. 68 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 12) of the variable performance will be described with reference to Fig. 68. Variable performance example 12 is an example of a variable performance based on winning at the second starting hole 122 in the normal game state. The variable performance in variable performance example 5 is a variable performance executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 49. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、第2特別図柄の変動表示にともない、図68(1)に示すように、第2特殊図柄55Bが変動表示するとともに、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されている。なお、図68(1)に示す状態は、上述した変動演出例のうちの、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されているときの状態であれば、何れの状態であってもよい。
First, as the second special symbol changes, as shown in FIG. 68(1), the second special symbol 55B changes and the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. Note that the state shown in FIG. 68(1) may be any state when the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed in the above-mentioned change performance examples.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図68(2)に示すように、画像表示部114が消灯し、画像が表示されなくなる。
次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図68(3)に示すように、復帰中画像721が表示される。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display section 114 goes out and no image is displayed, as shown in FIG. 68(2).
Next, when the power to the pachinko gaming machine 100 is restored, a restoration image 721 is displayed, as shown in FIG. 68(3).
次に、図68(4)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「123」が確定停止される。また、通常遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。また、このとき、第2特別図柄の変動表示が継続されているが、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、図68(5)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。
Next, as shown in FIG. 68(4), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "123", are fixed and stopped. Also, the stage image 701 corresponding to the normal game state is displayed again. Meanwhile, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed. Also, at this time, the variable display of the second special symbol continues, but "x" is displayed on the second special symbol 55B.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol starts to be displayed, and the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A start to be displayed as shown in Fig. 68 (5). On the other hand, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図68(6)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
この後、第2特別図柄が停止表示するが、第2特殊図柄55Bにおいては、「〇」が表示されることなく「×」の表示が維持される。さらに、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
Then, with the stop display of the first special symbol, as shown in Fig. 68 (6), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "421", are fixed and stopped. Also, "x" is displayed on the first special symbol 55A.
After this, the second special symbol stops and is displayed, but in the second special symbol 55B, the "X" display is maintained without displaying the "O". Furthermore, if the game ball enters the first start hole 121 before passing through the gate 124, the effect shown in FIG. 63 (5) is performed. Also, if the game ball passes through the gate 124 before entering the first start hole 121, the effect shown in FIG. 59 (17) is performed.
以上の通り、本実施形態では、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰しても、第1シャッター画像715および第3報知画像716は再表示されない。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第2特殊図柄55Bには「×」が表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第2特殊図柄55Bには「×」が表示され、その後、第2特別図柄の停止表示にともない、第2特殊図柄55Bが「〇」に切り替わってもよい。
As described above, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed again. Also, if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored during the variable display of the second special symbol based on the result of the special symbol lottery being a jackpot, an "X" is displayed in the second special symbol 55B.
In addition, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the second special pattern is being displayed in a varying manner based on the result of the special pattern lottery being a jackpot, the second special pattern 55B may be displayed with an "X", and then the second special pattern 55B may switch to a "O" as the second special pattern is displayed stopped.
また、変動演出例12では、第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第2特別図柄の変動表示が終了する前に、ステージ画像701および装飾図柄41が表示される(図68(4)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第2特別図柄の変動表示が終了するまで、復帰中画像721の表示が維持され、ステージ画像701および装飾図柄41が表示されなくてもよい。そして、実行中であった第2特別図柄の停止表示にともない、図68(4)に示す画像が表示されてもよい。この後、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われ、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われるようにしてもよい。
In addition, in the variation performance example 12, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored during the variation display of the second special pattern, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are displayed before the variation display of the second special pattern that was being executed ends (see Figure 68 (4)), although this is not limited to this.
When the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored during the variable display of the second special symbol, the display of the recovery image 721 is maintained until the variable display of the second special symbol that was being executed is completed, and the stage image 701 and the decorative symbol 41 may not be displayed. Then, the image shown in FIG. 68 (4) may be displayed with the stop display of the second special symbol that was being executed. After this, if the game ball enters the first start hole 121 before the game ball passes through the gate 124, the performance shown in FIG. 63 (5) may be performed, and if the game ball passes through the gate 124 before the game ball enters the first start hole 121, the performance shown in FIG. 59 (17) may be performed.
(変動演出例13)
図69は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図69を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13に示す変動演出は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、変動演出例13では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中に、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例13における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 13)
FIG. 69 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 13) of the variable performance will be described with reference to Fig. 69. The variable performance shown in the variable performance example 13 is a variable performance based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state. In the variable performance example 13, during the execution of the variable performance based on winning the first start port 121, a variable performance based on winning the second start port 122 is started.
In addition, the variable performance based on winning at the first start port 121 in the variable performance example 13 is a variable performance executed when "EG1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 50(a). Also, the variable performance based on winning at the second start port 122 in the variable performance example 13 is a variable performance executed when "EJ1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 50(b). Also, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
図69(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701、第1右打ち画像712および時短残回数画像714が表示されている。
As shown in FIG. 69 (1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are stopped in a confirmed state following the display of the previous special pattern. In addition, an "X" is displayed on the first special pattern 55A and the second special pattern 55B. In addition, a "0" is displayed on the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B. At this time, a stage image 701, a first right hit image 712, and a remaining number of times for time-saving play image 714 according to the first special time-saving play state are also displayed.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示の開始にともない、図69(2)に示すように、装飾図柄41,第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが変動表示を開始する。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像714が「あと99」に更新される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示開始にともない、図69(3)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力は行われない。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as the first special symbol starts to change, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A start to change as shown in FIG. 69(2). Also, the changing image 51 is displayed. Also, the time reduction remaining number image 714 is updated to "99 more".
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, the variable display of the second special symbol starts, and the variable display of the second special symbol 55B starts as shown in Fig. 69 (3). At this time, the left hit image 702 is not displayed, and a sound is not output to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図69(4)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第2特殊図柄55Bは、変動表示を継続している。
なお、時短遊技状態においては、通常遊技状態とは異なり、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されないようにしてもよい。ただし、時短遊技状態であっても、通常遊技状態と同様に、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態においては、3つの装飾図柄41が揃って停止表示するときに、停止表示した3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703がそれぞれ同時に表示される。
Next, as shown in FIG. 69(4), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A, "421", are fixed and stopped, and "x" is displayed on the first special pattern 55A. Meanwhile, the second special pattern 55B continues to change.
In the time-saving game state, unlike the normal game state, when the decorative pattern 41 stops, the luminous image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 may not be displayed. However, even in the time-saving game state, as in the normal game state, when the decorative pattern 41 stops, the luminous image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 may be displayed. In this case, in the normal game state, when three decorative patterns 41 are stopped and displayed, the luminous images 703 corresponding to the three stopped decorative patterns 41 are simultaneously displayed.
以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力は行われない。この場合、時短遊技状態において遊技球を第1始動口121B(図23参照)に向けて発射しているにもかかわらず、遊技領域111の左側への遊技球の発射を促すことを防止できる。
As described above, in this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 122 in the time-saving game state, the left-hit image 702 is not displayed, and no sound is output to encourage the player to launch the game ball to the left side of the game area 111. In this case, even if the game ball is launched toward the first starting hole 121B (see FIG. 23) in the time-saving game state, it is possible to prevent the player from being encouraged to launch the game ball to the left side of the game area 111.
また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態において、通常遊技状態であっても可能である第1始動口121への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の変動表示(変動演出)の回数に関する報知(時短残回数画像714の表示)が行われる。
In addition, in this embodiment, in the first special time-saving game state, a notification (display of the remaining time-saving number image 714) is given regarding the number of times the first special symbol will change display (changing performance) that is executed based on winning at the first start port 121, which is also possible in the normal game state.
(変動演出例14)
図70および図71は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図70および図71を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例14における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例14における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 14)
70 and 71 are diagrams showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 14) of the variable performance will be described with reference to FIG. 70 and FIG. 71. The variable performance example 14 is an example of a variable performance based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state, and a variable performance based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state. The variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 14 is a variable performance executed when "EG5" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(a). The variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 14 is a variable performance executed when "EH1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(b). In addition, in the following description, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that match each of the variable performance examples may be omitted.
図70(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第2特別図柄の変動表示にともない、第2特殊図柄55Bが変動表示されている。
As shown in FIG. 70 (1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are fixed and stopped with the display of the previous special pattern. Also, an "X" is displayed in the first special pattern 55A. Also, at this time, one reserved image 52 is displayed. Also, at this time, a "1" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed in the second reserved number display 53B. Also, at this time, with the display of the second special pattern changing, the display of the second special pattern changing is displayed.
次に、図70(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと89」に更新される。また、このとき、第2特別図柄の停止表示にともない、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。
Next, as shown in FIG. 70 (2), as the next first special pattern starts to change, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A start to change. The first reserved number display 53A is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the variable image 51 is transformed, and the variable image 51 is displayed in green. The remaining number of times for time reduction image 714 is updated to "89 left". At this time, as the second special pattern stops, an "X" is displayed on the second special pattern 55B.
次に、図70(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。図示の例では、左装飾図柄41である「4」が仮停止されてから、右装飾図柄41である「4」によるリーチ煽り演出が行われている。
次に、図70(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in Fig. 70 (3), a reach prompting effect is executed. The reach prompting effect is an effect that prompts whether or not a reach effect will be executed. In the illustrated example, the left decorative pattern 41 "4" is temporarily stopped, and then the reach prompting effect is executed by the right decorative pattern 41 "4".
Next, as shown in FIG. 70(4), the right decorative pattern 41 "4" temporarily stops, and the reach performance starts.
次に、図70(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
なお、時短遊技状態においては、移行画像704(図55(5)参照)が表示されることなくSPリーチ演出が開始されているが、これに限定されない。時短遊技状態であっても、リーチ演出が開始されてから、移行画像704を経て、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるようにしてもよい。
Next, as shown in Fig. 70 (5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Also, at this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed.
In the time-saving gaming state, the SP reach effect is started without displaying the transition image 704 (see FIG. 55(5)), but this is not limited to this. Even in the time-saving gaming state, the SP reach effect or the SPSP reach effect may be started after the reach effect is started, via the transition image 704.
次に、図70(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図71(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 70(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 71(7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図71(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図71(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が再表示される。
なお、時短遊技状態においては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行後に移行画像704(図56(10)参照)が表示されることなくステージ画像701等が再表示されているが、これに限定されない。時短遊技状態であっても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行後に移行画像704を経てステージ画像701等が再表示されるようにしてもよい。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the middle decorative pattern 41 "5" is temporarily stopped as shown in FIG. 71 (8).
71(9), the decorative symbol 41 of the mismatched combination, "454", is temporarily stopped. At this time, the variable image 51 and the stage image 701 are displayed again.
In the time-saving game state, the stage image 701 and the like are redisplayed without displaying the transition image 704 (see FIG. 56 (10)) after the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect, but this is not limited to this. Even in the time-saving game state, the stage image 701 and the like may be redisplayed via the transition image 704 after the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect.
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図71(10)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図71(11)に示すように、特2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716は表示されない。また、時短残回数画像714が「あと88」に更新される。
Then, with the stop display of the first special symbol, as shown in Fig. 71 (10), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "454", are fixed and stopped. Also, at this time, "x" is displayed on the first special symbol 55A.
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 71 (11), the variable display of the special 2 special symbol starts, and the variable display of the second special symbol 55B starts. Meanwhile, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed. In addition, the remaining number of times of time reduction image 714 is updated to "88 more".
そして、第2特別図柄が停止表示すると、図71(12)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。
また、図示を省略するが、この後、第2小図柄54Bが非表示になる一方で、第2特殊図柄55Bの表示が継続される。さらに、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Then, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 71 (12), the second small symbol 54B "555" is fixed and stopped, and a "circle" is displayed in the second special symbol 55B.
Although not shown, the second small symbol 54B is then hidden, while the second special symbol 55B continues to be displayed. If the game ball enters the first starting hole 121 before passing through the gate 124, the effect shown in FIG. 63 (5) is performed. If the game ball passes through the gate 124 before entering the first starting hole 121, the effect shown in FIG. 59 (17) is performed.
After that, the same effects as those shown in Figures 59 (18), 60 (19) and (20) are performed.
(変動演出例15)
図72乃至図76は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図72乃至図74を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例15における変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EF2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 15)
72 to 76 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 15) of the variable performance will be described with reference to Figures 72 to 74. Variable performance example 15 is an example of a variable performance based on winning into the first starting hole 121 in the first special time-saving game state. The variable performance in variable performance example 15 is executed when "EF2" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 50 (a). In the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図72(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
First, as shown in FIG. 72(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, one reserved image 52 is displayed in blue. At this time, the first reserved number display 53A displays "1" and the second reserved number display 53B displays "0".
The first reserved image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a result of a change in the reserved image 52 that was displayed in the normal display mode. In other words, the reserved image 52 may have undergone either of the effects as long as it is displayed in blue as a result of a pre-determination effect.
次に、図72(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと79」に更新される。
Next, as shown in FIG. 72 (2), as the next first special pattern starts to change, the decorative pattern 41, first small pattern 54A, and first special pattern 55A start to change. The first reserved number display 53A is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red. The remaining time-saving number image 714 is updated to "79 left".
次に、図72(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図72(4)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
次に、図72(5)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。一方で、保留画像52は表示されていない。
Next, as shown in FIG. 72(3), the left and right decorative symbols 41 "7" temporarily stop, and the reach performance starts.
Next, as shown in FIG. 72(4), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Also, at this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed.
Next, as shown in FIG. 72(5), the SPSP reach image 706 is displayed with the start of the SPSP reach performance. Also, at this time, when the game ball enters the first start hole 121, the first reserved number display 53A is updated to "1". On the other hand, the reserved image 52 is not displayed.
次に、図72(6)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図73(7)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
Next, as shown in FIG. 72(6), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 73 (7), a role effect is executed, and the movable role object 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a first effect sound that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156. At this time, a first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits light in rainbow colors.
次に、図73(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。
なお、時短遊技状態において、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止しているときには、このゾロ目の装飾図柄41の各々に対応する発光画像703がそれぞれ(同時に)表示されてもよい。
73(8), the doublet decorative symbol 41 "777" is temporarily stopped. At this time, the doublet decorative symbol 41 is displayed in a larger display size than when the SP reach performance is being executed.
In addition, when the double-digit decorative patterns 41 are temporarily stopped in the time-saving gaming state, the luminous images 703 corresponding to each of the double-digit decorative patterns 41 may be displayed (simultaneously).
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図73(9)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「777」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aが「〇」により表示される。
次に、図73(10)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、装飾図柄41、第1小図柄54A、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
Then, with the stop display of the first special symbol, as shown in Fig. 73 (9), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "777", are fixed and stopped. At this time, the first special symbol 55A is displayed as "◯".
Next, as shown in FIG. 73 (10), a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. At this time, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are not displayed. Meanwhile, the first special pattern 55A and the second special pattern 55B are maintained displayed. At this time, each lamp emits rainbow light, and a second performance sound is output from the speaker 156, which suggests or notifies that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win.
次に、図73(11)に示すように、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。
次に、図73(12)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711および第1右打ち画像712が表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (11), the first special pattern 55A and the second special pattern 55B are hidden.
Next, as shown in FIG. 73 (12), with the start of the big win game, a round image 711 and a first right hit image 712 are displayed.
次に、大当たり遊技が終了すると、図74(13)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第2特別時短遊技状態を示唆または報知する「第2特別時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、第2特別時短遊技状態に制御される。
Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 74 (13). In the illustrated example, the text "Second special time-saving start!" is displayed, which suggests or notifies the pachinko gaming machine 100 of the second special time-saving game state, which is the game state of the pachinko gaming machine 100. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the second special time-saving game state.
次に、図74(14)に示すように、第2特別時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「777」が確定停止されている。また、第2小図柄54Bである「777」が確定停止されている。この第2小図柄54Bは、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において第1小図柄54Aが表示されていた位置(図52(1)および図72(1)参照)に表示されている。一方で、第1小図柄54Aは表示されていない。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示され、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。また、このとき、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、時短残回数画像714が表示されている。図示の例では、時短残回数画像714として、第2特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が200回であることを示す「あと200」のテキストが表示されている。
Next, as shown in FIG. 74 (14), in the second special time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness, "777", is fixed and stopped. Also, the second small pattern 54B, "777", is fixed and stopped. This second small pattern 54B is displayed at the position where the first small pattern 54A was displayed in the normal game state or the first special time-saving game state (see FIG. 52 (1) and FIG. 72 (1)). Meanwhile, the first small pattern 54A is not displayed. Also, at this time, "◯" is displayed in the first special pattern 55A, and "×" is displayed in the second special pattern 55B. Also, "1" is displayed in the first reserved number display 53A, and "0" is displayed in the second reserved number display 53B. Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed. Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state is displayed. Also, at this time, a time-saving remaining number image 714 is displayed. In the illustrated example, the remaining time-saving number image 714 displays the text "200 more," indicating that there are 200 remaining times for special symbol selection in the second special time-saving play state.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態のみならず、第1特別時短遊技状態においても、第2特別図柄に係る変動演出よりも、第1特別図柄に係る変動演出の方が、主な変動演出として行われる。特に、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを期待させる期待演出を実行可能である。また、期待演出には、大当たりまたは小当たりの期待度が異なる複数の期待演出がある。さらに、期待演出は、第2特別図柄の変動表示中であっても行われる。期待演出としては、例えば、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、保留画像52および変動画像51の表示等が挙げられる。
また、第1特別時短遊技状態における第1特別図柄に係る変動演出の変動演出パターンとして、抽選結果が大当たりである複数の変動演出パターンと、抽選結果がはずれである複数の変動演出パターンとが設けられている(図50(a)参照)。また、第1特別時短遊技状態における第1特別図柄に係る抽選結果が大当たりである変動パターンや、第1特別時短遊技状態における第1特別図柄に係る抽選結果がはずれである変動パターンとして、実行時間が異なる複数の変動パターンが設けられている(図28参照)。
また、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄の変動回数に関する時短残回数画像714が表示される。さらに、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄抽選の事前判定結果に基づく事前判定演出が実行される(図47(a)参照)。
また、第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、第1特別図柄に係る事前判定演出の方が実行され易い。また、第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る変動演出が行われる場合よりも、第1特別図柄に係る変動演出が行われる場合の方が、リーチ演出が実行され易い。
この場合、通常遊技状態のみならず、第1特別時短遊技状態においても、第1特別図柄に係る多様な変動演出を実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, not only in the normal game state but also in the first special time-saving game state, the first special symbol-related variable performance is performed as the main variable performance rather than the second special symbol-related variable performance. In particular, in the first special time-saving game state, it is possible to execute an expectation performance that makes the player expect that the lottery result of the first special symbol is a big win or a small win. In addition, the expectation performance includes a plurality of expectation performances with different expectation levels of a big win or a small win. Furthermore, the expectation performance is performed even during the variable display of the second special symbol. Examples of the expectation performance include a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, and the display of the reserved image 52 and the variable image 51.
In addition, as the variation presentation patterns of the variation presentation related to the first special symbol in the first special time-saving game state, a plurality of variation presentation patterns in which the lottery result is a jackpot and a plurality of variation presentation patterns in which the lottery result is a miss are provided (see FIG. 50(a)). In addition, as the variation pattern in which the lottery result related to the first special symbol in the first special time-saving game state is a jackpot and the variation pattern in which the lottery result related to the first special symbol in the first special time-saving game state is a miss, a plurality of variation patterns with different execution times are provided (see FIG. 28).
In addition, in the first special time-saving game state, a time-saving remaining number image 714 regarding the number of times the first special symbol changes is displayed. Furthermore, in the first special time-saving game state, a pre-determination performance based on the pre-determination result of the first special symbol lottery is executed (see FIG. 47(a)).
In addition, in the first special time-saving gaming state, the pre-determination effect for the first special symbol is more likely to be executed than the pre-determination effect for the second special symbol. In addition, in the first special time-saving gaming state, the reach effect is more likely to be executed when the variable effect for the first special symbol is executed than when the variable effect for the second special symbol is executed.
In this case, a variety of variable effects related to the first special symbol can be realized not only in the normal game state but also in the first special time-saving game state, thereby making the game more interesting.
なお、本実施形態では、第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。第1特別時短遊技状態において、第2特別図柄に係る事前判定演出が実行される一方で、第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、第1特別図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態において、第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、第1特別図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いことには、第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄に係る変動演出ではリーチ演出が行われないことを説明したが、これに限定されない。第1特別時短遊技状態において、リーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出である一方で、第2特別図柄に係る変動演出が行われる場合よりも、第1特別図柄に係る変動演出が行われる場合の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態において、第2特別図柄に係る変動演出が行われる場合よりも、第1特別図柄に係る変動演出が行われる場合の方が、リーチ演出が実行され易いことには、第1特別時短遊技状態における第2特別図柄に係る変動演出ではリーチ演出が行われない(0%)ことも含まれる。
In this embodiment, the pre-determination effect for the second special symbol is not executed in the first special time-saving game state, but the present invention is not limited to this. In the first special time-saving game state, the pre-determination effect for the second special symbol may be executed more easily than the pre-determination effect for the first special symbol, while the pre-determination effect for the second special symbol is executed. In addition, the pre-determination effect for the first special symbol is executed more easily than the pre-determination effect for the second special symbol in the first special time-saving game state, which includes the pre-determination effect for the second special symbol not being executed (0%) in the first special time-saving game state.
In addition, in the present embodiment, it has been described that the reach effect is not performed in the variable performance related to the second special symbol in the first special time-saving game state, but the present invention is not limited to this. In the first special time-saving game state, while the variable performance related to the second special symbol in which the reach effect is performed is a variable performance related to the first special symbol, the reach effect may be more easily executed when the variable performance related to the first special symbol is performed than when the variable performance related to the second special symbol is performed. In addition, the fact that the reach effect is more easily executed when the variable performance related to the first special symbol is performed than when the variable performance related to the second special symbol is performed in the first special time-saving game state also includes the fact that the reach effect is not performed (0%) in the variable performance related to the second special symbol in the first special time-saving game state.
また、大当たり遊技から移行した第2特別時短遊技状態の開始時に客待ち状態であった場合には、第2特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から第2始動口122に遊技球が入賞することで変動演出が開始されるときに、第2特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力すればよい。
In addition, if the game machine is in a customer waiting state at the start of the second special time-saving game state transitioned from the jackpot game, the background music corresponding to the presentation mode of the second special time-saving game state may be muted without being audibly output. In this case, when the game ball enters the second start hole 122 from the customer waiting state to start the variable presentation, the background music corresponding to the presentation mode of the second special time-saving game state may be audibly output.
また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、第1特別時短遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、第1特別時短遊技状態において第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、第1特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においては、第2始動口122に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
In the present embodiment, the reserved image 52 is not displayed even if the game ball enters the first start port 121 when the SPSP reach performance is being executed in the first special time-saving game state. Here, the reserved image 52 may not be displayed even if the game ball enters the first start port 121 when the SP reach performance is being executed in the first special time-saving game state. Also, in the first special time-saving game state, the reserved image 52 is displayed when the first start port 121 is entered when the SP reach performance is being executed, while the reserved image 52 may not be displayed when the game ball enters the first start port 121 when the SPSP reach performance is being executed. Also, even if the game ball enters the second start port 122 when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed in the first special time-saving game state, the variable image 51 or the reserved image 52 may not be displayed.
In addition, the performance control unit 300 may output a winning sound to notify the winning to the speaker 156 when a game ball wins in the first start hole 121 or the second start hole 122 in the first special time-saving game state. And, when a game ball wins in the first start hole 121 when the SP reach performance is being executed in the first special time-saving game state, a winning sound may be output (at this time, the reserved image 52 may be displayed, or the reserved image 52 may not be displayed). On the other hand, when a game ball wins in the first start hole 121 when the SPSP reach performance is being executed in the first special time-saving game state, the winning sound may not be output. Also, even if a game ball wins in the first start hole 121 when the SP reach performance is being executed in the first special time-saving game state, the winning sound may not be output. Also, in the first special time-saving game state, when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed, if the second start port 122 is won, the winning sound may not be output. Also, in the first special time-saving game state, if the second start port 122 is won, in any case (before the reach performance, during the reach performance, during the fluctuation stop, etc.), the winning sound may not be output.
また、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であっても、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されるときには、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示が開始されてもよい。
In addition, in the first special time-saving game state, even if the first special symbol is being displayed (changing presentation) in a changing manner, when the second special symbol lottery result is a big win or a small win and the second special symbol is displayed (changing presentation) in a changing manner, the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 may start.
(変動演出例16)
図75は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図75を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例16における変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 16)
FIG. 75 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 16) of the variable performance will be described with reference to Fig. 75. Variable performance example 16 is an example of a variable performance based on winning into the second starting hole 122 in the first special time-saving game state. The variable performance in variable performance example 16 is a variable performance executed when "EH1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 50(b). In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図75(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図75(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと69」に更新される。
First, as shown in FIG. 75(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are displayed with "0".
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in Fig. 75 (2), the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the second special symbol 55B starts to be displayed in a variable manner. Also, the time-saving remaining number image 714 is updated to "69 remaining".
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図75(3)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「特大チャンス接近中!」のテキスト、および、変動演出の残り時間を示唆する「あと115秒」のテキストが示されている。すなわち、第2特別図柄の変動表示開始に対して第2報知画像723の表示開始タイミングが遅くなる分だけ、第4報知画像723に表示される「変動時間の残り時間」として少ない時間が表示される。その後、時間の経過にしたがって、第4報知画像723に表示される時間が更新される。なお、このとき、保留画像52は表示されない。付言すると、第1始動口121に遊技球が入賞してから、第1シャッター画像715が表示されるまでの間であっても、保留画像52は表示されない(表示が制限される)。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 75(3), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change. At this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 displays the text "Big chance approaching!" and the text "115 seconds remaining" which indicates the remaining time of the change performance. That is, the time displayed as the "remaining time of the change time" displayed in the fourth notification image 723 is shorter by the amount that the display start timing of the second notification image 723 is delayed with respect to the start of the change display of the second special symbol. After that, the time displayed in the fourth notification image 723 is updated as time passes. At this time, the reserved image 52 is not displayed. In addition, even during the period from when the game ball enters the first start hole 121 to when the first shutter image 715 is displayed, the reserved image 52 is not displayed (the display is limited).
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図75(4)に示すように、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと111秒」のテキストが示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図75(5)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと3秒」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 75(4), the first small symbol 54A, "421", stops and "x" is displayed on the first special symbol 55A in response to the stop display of the first special symbol. Also, at this time, the fourth notification image 723 shows the text "111 seconds remaining."
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 75 (5), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change as the first special symbol starts to change. At this time, the fourth notification image 723 shows the text "3 seconds left".
次に、第2特別図柄が停止表示すると、図75(6)に示すように、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと0秒」のテキストが示されている。一方で、第1小図柄54Aは変動表示を継続している。
この後、図示を省略するが、第2小図柄54Bが非表示になる。そして、第2右打ち画像717が表示され、第1小図柄54Aが確定停止するとともに第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。さらに、遊技球がゲート124を通過すると、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示され、装飾図柄41、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になり、各ランプが虹色に発光し、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたはであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。その後、図73(11)、(12)、図74(13)、(14)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 75(6), the second small symbol 54B "777" is fixed and stopped, and the second special symbol 55B is displayed with "◯". At this time, the fourth notification image 723 shows the text "0 seconds remaining". Meanwhile, the first small symbol 54A continues to display the variable display.
After this, the second small symbol 54B is hidden, although not shown. Then, the second right-hit image 717 is displayed, the first small symbol 54A is fixed and stopped, and the first special symbol 55A is displayed with an "x". Furthermore, when the game ball passes through the gate 124, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed, the decorative symbol 41, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are hidden, each lamp emits rainbow light, and a second performance sound that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big win or is output from the speaker 156. After that, the same performance as that shown in FIG. 73 (11), (12), FIG. 74 (13), and (14) is performed.
以上の通り、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示中に第1シャッター画像715の表示等の特定演出を実行可能である。また、通常遊技状態においては、図61(2)に示すように、第1特別図柄の停止表示中に第2始動口122に遊技球が入賞すると、第1シャッター画像715が表示される。一方で、第1特別時短遊技状態においては、第1特別図柄の停止表示中に第2始動口122に遊技球が入賞しても、第1シャッター画像715は表示されず(図75(2)参照)、その後第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1シャッター画像715が表示される(図75(3)参照)。すなわち、通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態とでは、特定演出の開始条件が異なる。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第1特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。
この場合、特定演出の開始条件がモードごとに同じである場合に比べて、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, a specific effect such as display of the first shutter image 715 can be executed during the variable display of the second special symbol. In addition, in the normal game state, as shown in FIG. 61 (2), when a game ball enters the second start hole 122 during the stopped display of the first special symbol, the first shutter image 715 is displayed. On the other hand, in the first special time-saving game state, even if a game ball enters the second start hole 122 during the stopped display of the first special symbol, the first shutter image 715 is not displayed (see FIG. 75 (2)), and when a game ball enters the first start hole 121 after that, the first shutter image 715 is displayed (see FIG. 75 (3)). That is, the normal game state and the first special time-saving game state have different start conditions for the specific effect. Here, the normal game state is regarded as the first mode. In addition, the first special time-saving game state is regarded as the second mode.
In this case, the player can feel a sense of surprise at the start of a special effect, compared to when the conditions for starting the special effect are the same for each mode, thereby increasing the player's interest in the game.
特に、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードでは、第1特別図柄の停止表示中に特定演出を開始可能であり、第2モードでは、第1特別図柄の変動表示中に特定演出を開始可能である。
この場合、第1特別図柄の変動表示および特定演出に対する期待のさせ方をモードごとに異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in the first mode, the performance control unit 300 can start a specific performance while the first special pattern is displayed stationary, and in the second mode, the performance control unit 300 can start a specific performance while the first special pattern is displayed in a varying manner.
In this case, the way in which the first special symbol changes and the expectation for the specific performance can be made different for each mode, thereby improving the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2特別図柄に係る変動演出における所定タイミング(変動演出の開始時)で特定演出を開始し、第2モードにおいては、所定タイミングとは異なるタイミング(第2特別図柄に係る変動演出の開始後)で特定演出を開始する。
この場合、特定演出の開始タイミングがモードごとに同じである場合に比べて、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the first mode, the performance control unit 300 starts a specific performance at a predetermined timing (at the start of the variable performance) in the variable performance related to the second special pattern, and in the second mode, starts a specific performance at a timing different from the predetermined timing (after the start of the variable performance related to the second special pattern).
In this case, the player can feel a sense of surprise at the start of a special effect, compared to when the start timing of the special effect is the same for each mode, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出では、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等の実行が制限されている。
ここで、第1特別時短遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出の終了後(例えば、変動演出の終了後においてゲート124に入賞したとき)に、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, in the variable presentation that is performed when the result of the second special pattern lottery in the first special time-saving game state is a big win or a small win, the execution of the gimmick presentation, the vibration of the presentation button 161, the output of the first presentation sound, etc. is restricted.
Here, after the variable presentation that is performed when the result of the second special pattern lottery in the first special time-saving game state is a big win or a small win ends (for example, when gate 124 is won after the variable presentation ends), a role-play presentation, vibration of presentation button 161, output of the first presentation sound, etc. may be executed.
(変動演出例17)
図76は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図76を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例17における変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 17)
FIG. 76 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, another specific example (variable performance example 17) of the variable performance will be described with reference to Fig. 76. Variable performance example 17 is an example of a variable performance based on winning into the second starting hole 122 in the first special time-saving game state. The variable performance in variable performance example 17 is executed when "EH1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 50(b). In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図76(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されており、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図76(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと59」に更新される。
First, as shown in FIG. 76(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, one reserved image 52 is displayed, the first reserved number display 53A displays "1", and the second reserved number display 53B displays "0".
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 76 (2), the display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A starts to change with the start of the display of the first special pattern. Also, the time reduction remaining number image 714 is updated to "59 more".
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図76(3)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと58」に更新される。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図76(4)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in Fig. 76 (3), the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the second special symbol 55B starts to be displayed in a variable manner. Also, the time-saving remaining number image 714 is updated to "58 more".
Next, as shown in FIG. 76 (4), with the first special pattern being stopped, decorative pattern 41 and first small pattern 54A, "421", are fixed and stopped, and an "X" is displayed on first special pattern 55A.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図76(5)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「あと115秒」のテキストが示されている。
この後は、変動演出例16における図75(4)以降と同じ演出が行われる。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 76 (5), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change as the first special symbol starts to change. At this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 displays the text "115 seconds remaining."
After this, the same presentation as that shown in Figure 75 (4) and onwards in Variable Presentation Example 16 is performed.
以上の通り、本実施形態では、第1特別図柄の停止表示中に第2特別図柄に係る変動演出が開始された場合(図75(2)参照)、第1特別図柄に係る変動演出が開始されたタイミングで、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示が開始される(図75(3)参照)。一方で、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄に係る変動演出が開始された場合(図76(3)参照)、実行されている第1特別図柄に係る変動演出が終了し、次の第1特別図柄に係る変動演出が開始されたタイミングで、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示が開始される(図76(5)参照)。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1特別時短遊技状態における第2特別図柄に係る変動演出の開始タイミングによって、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示の開始タイミングを異ならせることが可能である。ここで、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示は、何れも、変動演出における特定演出として捉えられる。また、第1特別時短遊技状態は、特定モードとして捉えられる。
この場合、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the variable performance related to the second special symbol is started during the stopped display of the first special symbol (see FIG. 75(2)), the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 is started at the timing when the variable performance related to the first special symbol is started (see FIG. 75(3)). On the other hand, when the variable performance related to the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol (see FIG. 76(3)), the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 is started at the timing when the variable performance related to the first special symbol being executed ends and the variable performance related to the next first special symbol is started (see FIG. 76(5)). That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the start timing of the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 different depending on the start timing of the variable performance related to the second special symbol in the first special time-saving game state. Here, the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are both regarded as specific effects in the variable effects. Also, the first special time-saving gaming state is regarded as a specific mode.
In this case, the player can be made to feel a sense of surprise at the start of the special presentation, thereby increasing the interest of the game.
特に、本実施形態では、演出制御部300は、特定モードにおいて第2特別図柄に係る変動演出が開始した後に第1特別図柄に係る変動演出が開始された場合、第1特別図柄に係る変動演出が開始されるまで特定演出を開始せずに、第1特別図柄に係る変動演出の開始以降に特定演出を開始可能である。言い換えると、第1特別時短遊技状態における特定演出の開始タイミングは、第2特別図柄の変動表示中における第1特別図柄の変動表示の開始タイミングによって定められる。
この場合、第1特別図柄に係る変動演出が目立たなくなるため、特定演出が行われるにも関わらず遊技者が第1特別図柄に係る変動演出に着目することを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, when the variable performance related to the first special symbol is started after the variable performance related to the second special symbol is started in the specific mode, the performance control unit 300 can start the specific performance after the start of the variable performance related to the first special symbol without starting the specific performance until the variable performance related to the first special symbol is started. In other words, the start timing of the specific performance in the first special time-saving game state is determined by the start timing of the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol.
In this case, the variable presentation related to the first special pattern becomes less noticeable, so that the player is prevented from paying attention to the variable presentation related to the first special pattern even when a specific presentation is being performed, thereby improving the interest of the game.
(変動演出例18)
図77は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図77を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例18における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例18における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 18)
FIG. 77 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 18) of the variable performance will be described with reference to FIG. 77. The variable performance example 18 is an example of a variable performance based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state, and a variable performance based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state. The variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 18 is a variable performance executed when "EH1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(b). The variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 18 is a variable performance executed when "EG1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(a). In addition, in the following description, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that match each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図77(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、時短残回数画像714には「あと2」が示されている。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図77(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと1」に更新される。
First, as shown in FIG. 77(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are displayed with "0". In addition, the time reduction remaining number image 714 shows "2 more".
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in Fig. 77 (2), the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the second special symbol 55B starts to be displayed in a variable manner. Also, the time-saving remaining number image 714 is updated to "1 more".
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図77(3)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「あと135秒」のテキストが示されている。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図77(4)に示すように、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、第1特別時短遊技状態における特別図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1特別時短遊技状態から通常遊技状態になる。そして、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されたことにともない、第1右打ち画像712が非表示になる。また、このとき、第4報知画像723に示された変動演出の残り時間が「あと131秒」に更新されている。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 77 (3), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change with the start of the change display of the first special symbol. At this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 displays the text "135 seconds remaining."
Next, as shown in FIG. 77(4), the first small symbol 54A "421" is fixed and stopped, and the first special symbol 55A is displayed with "X". In addition, since the remaining number of times of the special symbol in the first special time-saving game state becomes 0, the pachinko game machine 100 goes from the first special time-saving game state to the normal game state. Then, as the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state, the first right-hit image 712 is not displayed. In addition, at this time, the remaining time of the variable performance shown in the fourth notification image 723 is updated to "131 seconds remaining".
次に、第2特別図柄が停止表示すると、図77(5)に示すように、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと0秒」のテキストが示されている。
この後、図示を省略するが、第1小図柄54Aおよび第2小図柄54Bが非表示になる。そして、第2右打ち画像717が表示される。さらに、遊技球がゲート124を通過すると、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示され、装飾図柄41、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になり、各ランプが虹色に発光し、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。その後、図73(11)、(12)、図74(13)、(14)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 77(5), the second small symbol 54B "777" is fixed and the second special symbol 55B is displayed with "◯". At this time, the fourth notification image 723 shows the text "0 seconds remaining".
After this, the first small symbol 54A and the second small symbol 54B are hidden, but not shown. Then, the second right-hit image 717 is displayed. Furthermore, when the game ball passes through the gate 124, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed, the decorative symbol 41, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are hidden, each lamp emits rainbow light, and the second performance sound that notifies the lottery result of the special symbol lottery is a big win is output from the speaker 156. After that, the same performance as that shown in Figures 73 (11), (12), 74 (13), and (14) is performed.
(変動演出例19)
図78は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図78を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例19での第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例19での通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例19での通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER13」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 19)
FIG. 78 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 19) of the variable performance will be described with reference to FIG. 78. The variable performance example 19 is an example of a variable performance based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state, a variable performance based on winning the second start port 122 in the normal game state, and a variable performance based on winning the first start port 121 in the normal game state. The variable performance based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state in the variable performance example 19 is a variable performance executed when "EG1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(a). The variable performance based on winning the second start port 122 in the normal game state in the variable performance example 19 is a variable performance executed when "EC2" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49. In addition, the variable performance based on winning the first start hole 121 in the normal game state in the variable performance example 19 is a variable performance executed when "ER13" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. In addition, in the following explanation, the points that differ from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図78(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されており、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、時短残回数画像714には「あと1」が示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図78(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、2番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に近づくように移動し、1番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に移動する。また、時短残回数画像714が「あと0」に更新される。
First, as shown in FIG. 78(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, two reserved images 52 are displayed, the first reserved number display 53A displays "2", and the second reserved number display 53B displays "0". In addition, the time-saving remaining number image 714 shows "1 more".
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 78(2), the display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A starts with the start of the display of the first special pattern. In addition, the second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. In addition, the time reduction remaining number image 714 is updated to "0 remaining".
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図78(3)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、変動画像51が非表示になる。また、第1特別時短遊技状態における特別図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1特別時短遊技状態から通常遊技状態になる。さらに、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されたことにともない、第1右打ち画像712が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 78 (3), with the first special symbol being stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "421", are fixed and stopped, and an "X" is displayed on the first special symbol 55A. The variable image 51 is no longer displayed. Furthermore, as the remaining number of times the special symbol can be varied in the first special time-saving game state becomes 0, the pachinko gaming machine 100 changes from the first special time-saving game state to the normal game state. Furthermore, with the pachinko gaming machine 100 being controlled to the normal game state, the first right-hit image 712 is no longer displayed.
次に、図78(4)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715は表示されない。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図78(5)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。一方で、第1シャッター画像715は表示されない。
Next, as shown in Fig. 78 (4), the second shutter image 724 and the result notification image 725 are displayed. Also, at this time, when the game ball enters the second start hole 122, the variable display of the second special symbol 55B starts along with the variable display of the second special symbol. Meanwhile, the first shutter image 715 is not displayed.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 78(5), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to be displayed in response to the start of the display of the first special symbol. Also, the first reserved number display 53A is updated to "0". Meanwhile, the first shutter image 715 is not displayed.
次に、図78(6)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、第1小図柄54Aである「624」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、図79-1(7)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が非表示になり、通常遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。また、装飾図柄41である「624」が確定停止した状態で表示されている。
Next, as shown in FIG. 78(6), in conjunction with the stopped display of the first special symbol, the first small symbol 54A "624" is fixed and stopped, and an "X" is displayed in the first special symbol 55A.
Next, as shown in Fig. 79-1 (7), the second shutter image 724 and the result notification image 725 are hidden, and the stage image 701 corresponding to the normal game state is displayed again. Also, the decorative pattern 41 "624" is displayed in a fixed and stopped state.
次に、図79-1(8)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。
この後は、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 79-1 (8), in conjunction with the stopped display of the second special symbol, the second small symbol 54B "777" is fixed and stopped, and a "circle" is displayed in the second special symbol 55B.
After that, if the gaming ball enters the first starting hole 121 before passing through the gate 124, the effect shown in Fig. 63 (5) is performed. Also, if the gaming ball passes through the gate 124 before entering the first starting hole 121, the effect shown in Fig. 59 (17) is performed.
After that, the same effects as those shown in Figures 59 (18), 60 (19) and (20) are performed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1特別時短遊技状態において第1シャッター画像715の表示を実行可能であり、通常遊技状態において第1シャッター画像715の表示を制限可能である。ここで、第1特別時短遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、通常遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1シャッター画像715の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、モードに関わらず特定演出の実行を制限しない場合に比べて、特定演出を実行することの意外性を遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute the display of the first shutter image 715 in the first special time-saving gaming state, and can restrict the display of the first shutter image 715 in the normal gaming state. Here, the first special time-saving gaming state is regarded as the first mode. Also, the normal gaming state is regarded as the second mode. Also, the display of the first shutter image 715 is regarded as the execution of a specific effect.
In this case, compared to a case where the execution of a specific effect is not restricted regardless of the mode, the player can feel the unexpectedness of the execution of a specific effect, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出を実行し、第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出の実行を制限可能である。そして、演出制御部300は、第1モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始され、第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示が終了する場合には、第2モードにおいて特定演出を実行可能である(図77(4)参照)。言い換えると、演出制御部300は、第1モードが終了する前(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了する前)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、第1モードが終了した後(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了した後)に第2特別図柄の変動表示が終了する場合であっても、特定演出を実行可能である。ここで、第1モードは、特定モードとしても捉えられる。
この場合、特定演出を実行することの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 executes a specific performance when the variable display of the second special symbol starts in the first mode, and can restrict the execution of the specific performance when the variable display of the second special symbol starts in the second mode. The performance control unit 300 can execute a specific performance in the second mode when the variable display of the second special symbol starts in the first mode and ends in the second mode (see FIG. 77 (4)). In other words, when the variable display of the second special symbol starts before the first mode ends (before the final variable display of the first special symbol in the first special time-saving game state ends), the performance control unit 300 can execute a specific performance even if the variable display of the second special symbol ends after the first mode ends (after the final variable display of the first special symbol in the first special time-saving game state ends). Here, the first mode can also be regarded as a specific mode.
In this case, the player can be made to feel a sense of surprise in the execution of the specific presentation, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
In addition, in this embodiment, if a game ball enters the second starting hole 122 in normal game mode, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
(変形例)
本実施形態では、第1モードが終了した後(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了して通常遊技状態に制御された後)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、特定演出の実行(第1シャッター画像715の表示)が制限されることを説明した(図78(5)参照)が、これに限定されない。
図79-2は、変動演出例19の変形例を示す図である。
(Modification)
In this embodiment, it has been explained that when the varying display of the second special pattern starts after the first mode ends (after the final varying display of the first special pattern in the first special time-saving game state has ended and control has been exercised to the normal game state), the execution of a specific presentation (display of the first shutter image 715) is restricted (see Figure 78 (5)), but this is not limited to this.
Figure 79-2 is a diagram showing a modified example of variable performance example 19.
まず、変動演出例19と同様に、図78(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる。すなわち、第1特別時短遊技状態における特別図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1特別時短遊技状態から通常遊技状態になり、第2シャッター画像724および結果報知画像725が表示される。さらに、図79-2(1)に示すように、抽選結果が大当たりまたは小当たりである第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。
First, as in variation presentation example 19, the same presentation as shown in Figures 78 (1) to (4) is performed. That is, when the remaining number of variations of the special symbol in the first special time-saving game state becomes 0, the pachinko gaming machine 100 changes from the first special time-saving game state to the normal game state, and the second shutter image 724 and the result notification image 725 are displayed. Furthermore, as shown in Figure 79-2 (1), with the start of the variation display of the second special symbol whose lottery result is a big win or a small win, the variation display of the second special symbol 55B begins.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図79-2(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「あと135秒」のテキストが示されている。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図79-2(3)に示すように、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、第4報知画像723に示された変動演出の残り時間が「あと131秒」に更新されている。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 79-2 (2), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change with the start of the change display of the first special symbol. At this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 displays the text "135 seconds remaining."
Next, as shown in FIG. 79-2(3), the first small symbol 54A, "421", stops and an "X" is displayed on the first special symbol 55A, along with the display of the first special symbol. At this time, the remaining time of the variable performance shown in the fourth notification image 723 is updated to "131 seconds remaining."
次に、第2特別図柄が停止表示されると、図79-2(4)に示すように、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと0秒」のテキストが示されている。
また、この後、図79-2(5)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。
Next, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 79-2(4), the second small symbol 54B "777" is fixed and the second special symbol 55B is displayed with "◯". At this time, the fourth notification image 723 shows the text "0 seconds remaining".
After that, a second right hit image 717 is displayed as shown in FIG. 79-2(5).
以上の通り、演出制御部300は、第1モードが終了した後(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了した後)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合であっても、特定演出(第1シャッター画像715の表示)を実行してもよい。
特に本実施形態では、第2シヤッター画像724が表示された後に(図79-2(1)参照)、第1シャッター画像715が表示される(図79-2(2)参照)。この場合、表示態様が異なるシャッター画像が連続して表示されるという意外性のある演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 may execute a specific performance (display of the first shutter image 715) even if the varying display of the second special pattern begins after the first mode has ended (after the final varying display of the first special pattern in the first special time-saving game state has ended).
In particular, in this embodiment, after the second shutter image 724 is displayed (see FIG. 79-2(1)), the first shutter image 715 is displayed (see FIG. 79-2(2)). In this case, it is possible to realize an unexpected effect in which shutter images with different display modes are displayed consecutively, which can increase the interest of the game.
(変動演出例20)
図80は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図80を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、変動演出例20では、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中に、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例20における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例20における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EL1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 20)
FIG. 80 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 20) of the variable performance will be described with reference to Fig. 80. The variable performance in the variable performance example 20 is a variable performance based on winning the second start port 122 in the second special time-saving game state. In the variable performance example 20, during the execution of the variable performance based on winning the second start port 122, the variable performance based on winning the first start port 121 is started.
In addition, the variable performance based on winning the second starting hole 122 in the variable performance example 20 is a variable performance executed when "EO1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (b). Also, the variable performance based on winning the first starting hole 121 in the variable performance example 20 is a variable performance executed when "EL1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (a). Also, in the following explanation, the points that differ from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and the points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
図80(1)に示すように、第2特別時短遊技状態において、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「029」が確定停止している。この第2小図柄54Bは、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において第1小図柄54Aが表示されていた位置に表示されている。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。第1特殊図柄55Aの表示位置、第2特殊図柄55Bの表示位置、第1保留数表示53Aの表示位置および第2保留数表示53Bの表示位置は、何れも、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において表示されていた位置と同じである。また、このとき、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701、第1右打ち画像712および時短残回数画像714が表示されている。時短残回数画像714には、「あと200」のテキストが示されている。
As shown in FIG. 80(1), in the second special time-saving game state, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B, "029", are fixed and stopped. This second small symbol 54B is displayed at the position where the first small symbol 54A was displayed in the normal game state or the first special time-saving game state. In addition, "x" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. In addition, "0" is displayed in the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B. The display positions of the first special symbol 55A, the second special symbol 55B, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are all the same as the positions displayed in the normal game state or the first special time-saving game state. In addition, at this time, the stage image 701, the first right hit image 712, and the time-saving remaining number image 714 corresponding to the second special time-saving game state are displayed. The remaining time reduction number image 714 shows the text "200 more."
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示の開始にともない、図80(2)に示すように、装飾図柄41,第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bが変動表示を開始する。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像714が「あと199」に更新される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、図80(3)に示すように、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、第1小図柄54Aは表示されていない。また、時短残回数画像714が「あと198」に更新される。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as the second special symbol starts to change, the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B start to change as shown in Fig. 80 (2). Also, the changing image 51 is displayed. Also, the time reduction remaining number image 714 is updated to "199 more".
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol starts to change and the first special symbol 55A starts to change as shown in FIG. 80(3). Meanwhile, the first small symbol 54A is not displayed. Also, the time reduction remaining number image 714 is updated to "198 remaining".
次に、第2特別図柄の停止表示にともない、図80(4)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。一方で、第1特殊図柄55Aは、変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 80(4), when the second special symbol stops, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B, "421", are fixed and stopped, and an "X" is displayed in the second special symbol 55B. Meanwhile, the first special symbol 55A continues to change.
以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において、遊技領域111の右側に遊技球が発射されている場合であっても、この遊技球が第1始動口121B(図23参照)に入賞することがある。そして、この場合に実行される変動(変動演出)の実行時間は、第2始動口122への入賞に基づく変動(変動演出)の実行時間よりも長い「601.01秒」となっており(図30(a)参照)、非効率的な変動演出が実行されるようになっている。そのため、第2特別時短遊技状態において、遊技者が遊技領域111の右側に遊技球を発射しているにも関わらず、第2特別図柄に係る変動演出よりも第1特別図柄に係る変動演出が主として行われることを防止できる。
特に、第2特別時短遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)の実行時間が短くなっている。そのため、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中に、第1特別図柄の変動表示(変動演出)を複数回実行可能となっている。そのため、遊技者に有利な結果となるチャンスが複数回あることを効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, even if a game ball is launched to the right side of the game area 111 in the second special time-saving game state, this game ball may enter the first start hole 121B (see FIG. 23). In this case, the execution time of the change (change performance) executed is "601.01 seconds" (see FIG. 30(a)), which is longer than the execution time of the change (change performance) based on the winning of the second start hole 122, so that an inefficient change performance is executed. Therefore, in the second special time-saving game state, even if the player launches the game ball to the right side of the game area 111, it is possible to prevent the change performance related to the first special symbol from being mainly executed rather than the change performance related to the second special symbol.
In particular, in the second special time-saving game state, the execution time of the variable display (variation performance) of the second special symbol is shortened. Therefore, in the second special time-saving game state, the variable display (variation performance) of the first special symbol can be executed multiple times during the variable display (variation performance) of the first special symbol. Therefore, it is possible to effectively appeal to the player that there are multiple chances to get a favorable result, and it is possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態において、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bを表示しているときに、第1特殊図柄55Aを表示可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1特殊図柄55Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて、第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display the first special symbol 55A when the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B are displayed in the time-saving game state. Here, the time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the first special symbol 55A is regarded as the first performance symbol. Also, the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B are all regarded as the second performance symbol.
In this case, in the second mode, the player can recognize each of the first performance pattern corresponding to the first special pattern and the second performance pattern corresponding to the second special pattern, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において、第1特殊図柄55Aを表示しているときに、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1特殊図柄55Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bのうちの一つは、第2演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bのうちの他の一つは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて第1特別図柄に対応する演出図柄および第2特別図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている第2特別図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B when the first special pattern 55A is displayed in the second special time-saving game state. Here, the second special time-saving game state is regarded as the second mode. The first special pattern 55A is regarded as the first performance pattern. One of the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B is regarded as the second performance pattern. The other one of the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B is regarded as the third performance pattern.
In this case, while allowing the player to recognize each of the performance patterns corresponding to the first special pattern and the second special pattern in the second mode, the player can be made to pay more attention to the variable performance related to the second special pattern that is being mainly performed, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bを変動表示しているときに、第1特殊図柄55Aを変動表示可能である。ここで、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1特殊図柄55Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can variably display the first special symbol 55A when the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B are variably displayed in the second special time-saving game state. Here, the second special time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the first special symbol 55A is regarded as the first performance symbol. Also, the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B are all regarded as the second performance symbol.
In this case, the player can be made aware that the first special symbol and the second special symbol are fluctuating simultaneously in the second mode, thereby enhancing the interest of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態においては、通常遊技状態における第1小図柄54Aの表示位置に第2小図柄54Bを表示可能であり、通常遊技状態における第2特殊図柄55Bの表示位置に第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、遊技者に着目され易い位置に表示する演出図柄を、モードに応じて異ならせるか、モードによらず変えないかを、演出図柄に応じて切り替えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the performance control unit 300 can display the second small symbol 54B in the display position of the first small symbol 54A in the normal game state in the second special time-saving game state, and can display the second special symbol 55B in the display position of the second special symbol 55B in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the second special time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the first small symbol 54A is regarded as the first performance symbol. Also, the second special symbol 55B is regarded as the second performance symbol. Also, the second small symbol 54B is regarded as the third performance symbol.
In this case, the presentation pattern displayed at a position likely to be noticed by the player can be switched between being different depending on the mode or remaining the same regardless of the mode, depending on the presentation pattern, thereby improving the interest of the game.
また、本実施形態では、時短遊技状態には、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とがある。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第2特別時短遊技状態は、第1演出として捉えられる。また、第1特別時短遊技状態は、第2演出として捉えられる。また、演出制御部300は、第1特別図柄の変動表示が開始された場合に、開始された変動表示に係る特別図柄抽選の判定に関する情報の内容を示唆する情報画像である変動画像51を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において情報画像を表示せず、第2演出において情報画像を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって情報画像を表示するか否かを異ならせることで、第1始動口121への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the time-saving game state includes a first special time-saving game state and a second special time-saving game state. Here, the time-saving game state is regarded as the second mode. The second special time-saving game state is regarded as the first performance. The first special time-saving game state is regarded as the second performance. When the variable display of the first special symbol is started, the performance control unit 300 can display a variable image 51, which is an information image suggesting the contents of information related to the judgment of the special symbol lottery related to the started variable display. The performance control unit 300 can display an information image in the second performance without displaying the information image in the first performance.
In this case, even in the second mode, by varying whether an information image is displayed or not depending on whether it is the first or second presentation, the player's expectations regarding winning at the first starting hole 121 can be varied, thereby improving the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1始動口121への入賞に基づいてRAM203に記憶された所定の乱数値に対応する保留画像52を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において、第1始動口121への入賞に基づいて記憶された乱数値に対応する保留画像52を表示せず、第2演出において、第1始動口121への入賞に基づいて記憶された乱数値に対応する保留画像52を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって保留画像52を表示するか否かを異ならせることで、第1始動口121への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a reserved image 52 corresponding to a predetermined random number value stored in the RAM 203 based on a winning entry into the first starting gate 121. The performance control unit 300 can not display the reserved image 52 corresponding to the random number value stored based on a winning entry into the first starting gate 121 in the first performance, and can display the reserved image 52 corresponding to the random number value stored based on a winning entry into the first starting gate 121 in the second performance.
In this case, even in the second mode, by varying whether the pending image 52 is displayed or not depending on whether the first or second presentation is being performed, the player's expectations regarding winning at the first starting hole 121 can be varied, thereby improving the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合、第2特別図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信されるが、第2特別図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される。一方で、第2特別時短遊技状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合、第2特別図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信され、第2特別図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出が実行される。この場合、時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, when the variable display of the second special pattern is executed in the normal game state, a variable start command for the second special pattern is sent to the performance control unit 300, but the execution of a variable performance accompanied by the variable display of the decorative pattern 41 associated with the second special pattern is restricted. On the other hand, when the variable display of the second special pattern is executed in the second special time-saving game state, a variable start command for the second special pattern is sent to the performance control unit 300, and a variable performance accompanied by the variable display of the decorative pattern 41 associated with the second special pattern is executed. In this case, the performance effect in the time-saving game state can be improved, making it possible to increase the interest of the game.
また、第2特別時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、上述の通り、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。すなわち、第2特別時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた演出表示(第1保留数表示53Aの更新)が実行される一方、第2特別時短遊技状態中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)、および保留数増加コマンドに応じた演出表示(第2保留数表示53Bの更新)が実行される。この場合、時短遊技状態において第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
In addition, when a game ball enters the first start hole 121 during the second special time-saving game state, the first reserved number display 53A is updated to "1" as described above. That is, when a game ball enters the first start hole 121 during the second special time-saving game state, the performance display according to the pre-judgment result command (for example, display of the reserved image 52 or change of the reserved image 52, etc.) is limited, but the performance display according to the reserved number increase command (update of the first reserved number display 53A) is executed, while when a game ball enters the second start hole 122 during the second special time-saving game state, the performance display according to the pre-judgment result command (for example, display of the reserved image 52 or change of the reserved image 52, etc.) and the performance display according to the reserved number increase command (update of the second reserved number display 53B) are executed. In this case, the performance can be made different depending on whether the first start hole 121 or the second start hole 122 is entered during the time-saving game state, which makes it possible to improve the interest of the game.
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 121 in the second special time-saving game state, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
なお、第2特別時短遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する第1小図柄54Aの種類数よりも、第2特別図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、第2特別時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The decorative pattern 41 displayed in the second special time-saving game state may be a special pattern that suggests or notifies that an SP reach effect or an SPSP reach effect will occur. In other words, in the second special time-saving game state, the number of types of decorative patterns 41 corresponding to the second special pattern may be greater than the number of types of first small patterns 54A corresponding to the first special pattern. In this case, the presentation effect in the second special time-saving game state can be improved, making it possible to increase interest in the game.
(変動演出例21)
図81および図82は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図81および図82を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例21における変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 21)
81 and 82 are diagrams showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. In FIG.
Next, another specific example (variable performance example 21) of the variable performance will be described with reference to Fig. 81 and Fig. 82. Variable performance example 21 is an example of a variable performance based on winning into the second starting hole 122 in the second special time-saving game state. The variable performance in variable performance example 21 is a variable performance executed when "EO2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (b). In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図81(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。一方で、第1特別図柄が変動表示しており、第1特殊図柄55Aは変動表示を継続している。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「0」が表示され、第2保留数表示53Bに「1」が表示されている。
First, as shown in FIG. 81 (1), as the previous second special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B in the image display unit 114. At this time, an "X" is displayed in the second special symbol 55B. Meanwhile, the first special symbol is changing, and the first special symbol 55A continues to change. At this time, one reserved image 52 is displayed. At this time, a "0" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "1" is displayed in the second reserved number display 53B.
次に、図81(2)に示すように、次の第2特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、第2保留数表示53Bが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が青色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。また、このとき、第1特別図柄の停止表示にともない、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第1小図柄54Aは表示されない。
Next, as shown in FIG. 81 (2), as the next second special pattern starts to change, the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B start to change. The second reserved number display 53B is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the variable image 51 is changed, and the variable image 51 is displayed in blue. The remaining number of time-saving times image 714 is updated to "189 left". At this time, as the first special pattern stops, an "X" is displayed on the first special pattern 55A. On the other hand, the first small pattern 54A is not displayed.
次に、図81(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図81(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図81(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
次に、図81(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図82(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 81(3), a reach prompting effect is executed.
Next, as shown in FIG. 81(4), the right decorative pattern 41 "4" temporarily stops, and the reach performance starts.
Next, as shown in FIG. 81(5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Also, at this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed.
Next, as shown in FIG. 81(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 82(7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図82(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図82(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、このとき、変動画像51、ステージ画像701および時短残回数画像714が再表示される。
そして、第2特別図柄の停止表示にともない、図82(10)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「454」が確定停止する。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。また、変動画像51が非表示になる。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the middle decorative pattern 41 "5" is temporarily stopped as shown in FIG. 82 (8).
Next, as shown in Fig. 82(9), the decorative pattern 41 of the miss, "454", is temporarily stopped. At this time, the variable image 51, the stage image 701, and the remaining number of time-saving times image 714 are redisplayed.
Then, as shown in FIG. 82 (10), the decorative pattern 41 and the second small pattern 54B, "454", are fixed and stopped with the stop of the second special pattern. At this time, "x" is displayed on the second special pattern 55B. Also, the variable image 51 is not displayed.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態中や第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能であり、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、第2特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能となっている。そのため、遊技状態に対する重要度に応じた変動画像51や保留画像52の表示を実現することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, during the normal game state and the first special time-saving game state, the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the second special symbol is restricted, but the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the first special symbol is possible, and in the second special time-saving game state, the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the first special symbol is restricted, but the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the second special symbol is possible. Therefore, it is possible to realize the display of the variable image 51 and reserved image 52 according to the importance to the game state, which makes it possible to increase the interest in the game.
(変動演出例22)
図83および図84は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図83および図84を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例22における変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EN1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 22)
83 and 84 are diagrams showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. In FIG.
Next, another specific example (variable performance example 22) of the variable performance will be described with reference to Fig. 83 and Fig. 84. Variable performance example 22 is an example of a variable performance based on winning into the second starting hole 122 in the second special time-saving game state. The variable performance in variable performance example 22 is a variable performance executed when "EN1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (b). In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図83(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、1番目の保留画像51が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「0」が表示され、第2保留数表示53Bに「2」が表示されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
First, as shown in FIG. 83(1), when the previous second special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, two reserved images 52 are displayed. The first reserved image 51 is displayed in blue. At this time, the first reserved number display 53A displays "0" and the second reserved number display 53B displays "2".
The first reserved image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a result of a change in the reserved image 52 that was displayed in the normal display mode. In other words, the reserved image 52 may have undergone either of the effects as long as it is displayed in blue as a result of a pre-determination effect.
次に、図83(2)に示すように、次の第2特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、第2保留数表示53Bが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に近づくように移動し、1番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。
Next, as shown in FIG. 83 (2), as the display of the next second special symbol begins, the display of the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B begins. The second reserved number display 53B is updated to "1". The second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in green. The remaining time-saving number image 714 is updated to "189 left".
次に、図83(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図83(4)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図83(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 83(3), a reach prompting effect is executed.
Next, as shown in FIG. 83(4), the left and right decorative symbols 41 "4" temporarily stop, and the reach performance starts.
Next, as shown in FIG. 83(5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Also, at this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed.
次に、図83(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、変動画像51および保留画像52の何れも表示されていない。
Next, as shown in FIG. 83 (6), the SPSP reach image 706 is displayed with the start of the SPSP reach performance. Also, at this time, when the game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol starts to be displayed with the first special symbol being ...
次に、図84(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図84(8)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
Next, as shown in FIG. 84(7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 84 (8), a role effect is executed, and the movable role object 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a first effect sound that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156. At this time, a first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits light in rainbow colors.
次に、図84(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。
そして、第2特別図柄の停止表示にともない、図84(10)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「444」が確定停止する。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。
Next, as shown in Fig. 84 (9), the doublet decorative symbol 41 "444" is temporarily stopped. At this time, the doublet decorative symbol 41 is displayed in a larger display size than when the SP reach performance is being executed.
Then, with the stop display of the second special symbol, as shown in Fig. 84 (10), the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B, "444", are fixed and stopped. Also, at this time, "◯" is displayed in the second special symbol 55B.
次に、図84(11)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、装飾図柄41、第2小図柄54B、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
Next, as shown in FIG. 84 (11), a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. At this time, the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are hidden. Meanwhile, the first special pattern 55A and the second special pattern 55B remain displayed. At this time, each lamp lights up in rainbow colors, and a second sound effect is output from the speaker 156 to notify the player that the result of the special pattern lottery is a jackpot.
また、このとき、第1特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第2特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第1特別図柄の変動表示が終了する。また、第1特別図柄の停止表示にともない、第1特殊図柄55Aが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第1特別図柄の変動表示が継続する一方で、第1特殊図柄55Aが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄が停止表示してもよい。
At this time, the first special symbol is displayed as a stop. That is, when the variable performance (variable performance related to the second special symbol) that was executed due to the special symbol lottery result being a big win is finished, the variable display of the first special symbol ends regardless of whether the variable time of the first special symbol set in the variable pattern has elapsed (even if the variable time has not elapsed). Also, when the first special symbol is displayed as a stop, the first special symbol 55A is displayed as an "x".
In addition, when the executed variation performance ends because the result of the special symbol lottery is a big win, if the variation time of the first special symbol set in the variation pattern has not elapsed, the first special symbol 55A may be displayed as "x" while the variation display of the first special symbol continues. Then, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the first special symbol may be displayed as a stopped symbol.
次に、図84(12)に示すように、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。
この後は、図73(12)、図74(13)、図74(14)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 84 (12), the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are hidden.
After this, the same effects as those shown in Figures 73 (12), 74 (13), and 74 (14) are performed.
以上の通り、本実施形態では、図58(9)に示すように、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、第1特別図柄抽選の判定の結果を示唆または報知する示唆演出を実行可能である。第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、示唆演出としては、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が挙げられる。また、図61(2)乃至(4)に示すように、通常遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われない。一方で、図84(8)に示すように、第2特別時短遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は実行せず、第2モードにおいては、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能である。ここで、第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、第2特別時短遊技状態が挙げられる。また、第2遊技情報としては、例えば、第2始動口122への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、モードごとに異なる示唆態様により第2遊技情報に基づく判定の結果を示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 58 (9), when the first special symbol lottery result is a big win or a small win and a variable performance is performed, a suggestive performance that suggests or notifies the result of the first special symbol lottery can be executed. The fact that the first special symbol lottery result is a big win or a small win is regarded as the establishment of the first game condition. In addition, examples of the suggestive performance include the illumination of each lamp in rainbow colors, the role performance, the vibration of the performance button 161, the output of the first performance sound, and the display of the first notification image 708. In addition, as shown in FIG. 61 (2) to (4), when the variable performance is performed in the normal game state because the second special symbol lottery result is a big win or a small win, the suggestive performance is not performed. On the other hand, as shown in FIG. 84 (8), when the variable performance is performed in the second special time-saving game state because the second special symbol lottery result is a big win or a small win, a suggestive performance is performed. That is, in this embodiment, in the first mode, the performance control unit 300 does not execute a suggestive performance that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the second game information, and in the second mode, the performance control unit 300 can execute a suggestive performance that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the second game information. Here, the first mode can be a normal game state. Also, the second mode can be a second special time-saving game state. Also, the second game information can be, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on winning the second start port 122.
In this case, the result of the judgment based on the second game information can be suggested in a different suggestion manner for each mode, thereby making the game more interesting.
特に、本実施形態では、第1モードにおいては、第1シャッター画像715の表示等、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する特定示唆演出は、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としては行われない。すなわち、第1モードにおいては、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われず、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われる。また、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われず、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われる。第1遊技情報としては、例えば、第1始動口121への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、第1モードにおいて、第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の何れにより大当たりまたは小当たりしたかを遊技者に認識させ易くできる。
In particular, in this embodiment, in the first mode, a specific suggestive effect such as the display of the first shutter image 715 that suggests or notifies that the second special symbol lottery result is a big win or a small win is not performed as an effect that suggests or notifies that the first special symbol lottery result is a big win or a small win. That is, in the first mode, a specific suggestive effect that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the first game information is not performed, and a specific suggestive effect that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the second game information is performed. Also, in the first mode, a suggestive effect that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the second game information is not performed, and a suggestive effect that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the first game information is performed. As the first game information, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on the winning of the first start hole 121 can be mentioned.
In this case, in the first mode, it is possible to easily allow the player to recognize whether a big win or a small win was achieved through the first special pattern lottery or the second special pattern lottery.
また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、特定演出が実行される。特定演出は、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1報知画像708の表示、第1演出音の出力等である(図84(8)参照)。一方で、第1特別時短遊技状態においては、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、特定演出が実行されない(特定演出の実行が制限される)(図75(3)乃至(6)参照)。
この場合、時短遊技状態であっても、第1特別時短遊技状態であるか第2特別時短遊技状態であるかによって、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出の演出態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the second special time-saving game state, a specific effect is executed in the variable effect related to the second special symbol executed when the lottery result is a big win or a small win. The specific effect is, for example, the illumination of each lamp in rainbow colors, the role effect, the vibration of the effect button 161, the display of the first notification image 708, the output of the first effect sound, etc. (see FIG. 84 (8)). On the other hand, in the first special time-saving game state, in the variable effect related to the second special symbol executed when the lottery result is a big win or a small win, a specific effect is not executed (the execution of the specific effect is restricted) (see FIG. 75 (3) to (6)).
In this case, even in the time-shortened game state, the presentation mode of the variable presentation related to the second special pattern that is executed when the lottery result is a big win or a small win can be made different depending on whether the state is the first special time-shortened game state or the second special time-shortened game state, thereby improving the interest of the game.
また、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される変動開始コマンドに、特別図柄の保留数(U1、U2)を指定する保留数指定コマンドが含まれてもよい。そして、第2特別時短遊技状態中の第2特別図柄に係る変動演出において複数の装飾図柄41が仮停止しているときに、ステージ画像701を演出動作させることが可能であり、ステージ画像701が演出動作を行っている複数の装飾図柄41の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の第2特別図柄に係る保留画像52の表示中に、遊技制御部200から送信される複数のコマンド(第2特別図柄の変動開始コマンド、第2特別図柄の変動停止コマンド等)を正常に受信できない状態(取りこぼし)が発生し、その後に保留数U2が所定数(例えば1つ)となる第2特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合、第2特別図柄に係る変動演出(装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示を伴う変動演出)を開始し、特定数(例えば3つ)よりも1つ少ない数の第2特別図柄に係る保留画像52を表示してから所定数(例えば、1つ)の保留画像52を表示するようにしてもよい。
In addition, the fluctuation start command sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 may include a reserve number designation command that specifies the reserved number of special patterns (U1, U2). In addition, when the multiple decorative symbols 41 are temporarily stopped in the variable performance related to the second special symbol during the second special time-saving game state, it is possible to perform a performance operation on the stage image 701, and when the multiple decorative symbols 41 performing the performance operation are temporarily stopped and a specific number (e.g., three) of reserved images 52 related to the second special symbol that is two more than the predetermined number (e.g., one) are displayed, if a state (missing) occurs in which multiple commands (a command to start the variable of the second special symbol, a command to stop the variable of the second special symbol, etc.) transmitted from the game control unit 200 cannot be normally received and then a command to start the variable of the second special symbol that makes the reserved number U2 a predetermined number (e.g., one) is received, the variable performance related to the second special symbol (a variable performance involving the variable display of the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B) may be started, and the reserved images 52 related to the second special symbol that is one less than the specific number (e.g., three) may be displayed before the predetermined number (e.g., one) of reserved images 52 is displayed.
また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても変動画像51や保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。また、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。
また、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、第2特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that even if a game ball enters the first start port 121 when the SPSP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. Here, even if a game ball enters the first start port 121 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be displayed. Also, even if a game ball enters the second start port 122 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the reserved image 52 may not be displayed. Also, in the second special time-saving game state, if a game ball enters the second start port 122 when the SP reach performance is being executed, the reserved image 52 is displayed, whereas if a game ball enters the second start port 122 when the SPSP reach performance is being executed, the reserved image 52 may not be displayed.
In addition, the performance control unit 300 may output a winning sound to notify the winning to the speaker 156 when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 in the second special time-saving game state. And, when the game ball wins the second start port 122 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the winning sound may be output (at this time, the reserved image 52 may be displayed, or the reserved image 52 may not be displayed). On the other hand, when the game ball wins the second start port 122 when the SPSP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the winning sound may not be output. Also, even if the game ball wins the second start port 122 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the winning sound may not be output. Also, in the second special time-saving game state, when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed, if the first start port 121 is won, the winning sound may not be output. Also, in the second special time-saving game state, if the first start port 121 is won, in any case (before the reach performance, during the reach performance, during the fluctuation stop, etc.), the winning sound may not be output.
(変動演出例23)
図85は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図85を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例23における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例23における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 23)
FIG. 85 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 23) of the variable performance will be described with reference to FIG. 85. The variable performance in the variable performance example 23 is an example of a variable performance based on winning the first start port 121 in the second special time-saving game state, and a variable performance based on winning the second start port 122 in the second special time-saving game state. The variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 23 is a variable performance executed when "EK1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(a). The variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 23 is a variable performance executed when "EO1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(b). In addition, in the following description, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that match each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図85(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 85(1), as the previous second special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B in the image display unit 114. At this time, an "X" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. At this time, a "0" is displayed in the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図85(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図85(3)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、第1特別図柄に係る変動演出の残り時間を示す「あと140秒」のテキストが示されている。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 85 (2), the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the first special symbol 55A starts to be displayed in a variable manner. Also, the time reduction remaining number image 714 is updated to "189 remaining".
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in Fig. 85 (3), the second small symbol 54B and the second special symbol 55B start to change as the second special symbol starts to change. At this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. The third notification image 716 displays the text "140 seconds remaining," which indicates the remaining time for the change performance related to the first special symbol.
次に、図85(4)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。このとき、第3報知画像716に表示される変動演出の残り時間が「あと138秒」に更新されている。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図85(5)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第3報知画像716に表示される変動演出の残り時間が「あと1秒」に更新されている。
Next, as shown in FIG. 85(4), the second small symbol 54B "421" stops with the second special symbol being stopped, and "X" is displayed on the second special symbol 55B. At this time, the remaining time of the variable performance displayed on the third notification image 716 is updated to "138 seconds remaining."
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in Fig. 85 (5), the second small symbol 54B and the second special symbol 55B start to change as the second special symbol starts to change. At this time, the remaining time of the change performance displayed in the third notification image 716 is updated to "1 second left".
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図85(6)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止した状態で表示される。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。また、第3報知画像716には「あと0秒」のテキストが示されている。一方で、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が継続されている。
次に、図86(7)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aは表示されている。
Then, as shown in FIG. 85(6), the first small symbol 54A, "444", is displayed in a fixed and stopped state with the first special symbol 54A. At this time, "◯" is displayed in the first special symbol 55A. The third notification image 716 also shows the text "0 seconds left". Meanwhile, the variable display of the second small symbol 54B and the second special symbol 55B continues.
Next, as shown in Fig. 86 (7), the second right hit image 717 is displayed. At this time, the first small symbol 54A is not displayed. On the other hand, the first special symbol 55A is displayed.
また、このとき、第2特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第1特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、第2特別図柄の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第2特別図柄の変動表示が継続する一方で、はずれ目の第2小図柄54Bが確定停止するとともに第2特殊図柄55Bが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄が停止表示してもよい。
At this time, the second special symbol is stopped. That is, when the variable performance (variable performance related to the first special symbol) that was executed due to the special symbol lottery result being a big win is finished, the variable display of the second special symbol ends regardless of whether the variable time of the second special symbol set in the variable pattern has elapsed (even if the variable time has not elapsed). Also, when the second special symbol is stopped, the second small symbol 54B, "421", is fixed and stopped, and the second special symbol 55B is displayed as "x".
In addition, when the executed variation performance ends because the result of the special symbol lottery is a big win, if the variation time of the second special symbol set in the variation pattern has not elapsed, the variation display of the second special symbol may continue, while the second small symbol 54B of the miss may be stopped and the second special symbol 55B may be displayed as "x". Then, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the second special symbol may be stopped and displayed.
次に、図86(8)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第2小図柄54B、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
この後は、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 86(8), the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, the second small symbol 54B, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are not displayed. Meanwhile, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are maintained displayed. At this time, each lamp emits a rainbow color, and the second performance sound that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156.
After this, the same effects as those shown in Figures 59 (17) and (18), and Figures 60 (19) and (20) are performed.
以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第1特別図柄の変動表示以降に第2特別図柄の変動表示が開始されることが、第1シャッター画像715の表示条件として定められている。ただし、第2特別時短遊技状態において、第1特別図柄の変動表示が行われていないとき(停止表示しているとき)に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行される第1特別図柄の変動表示が開始されることが、第1シャッター画像715の表示条件であってもよい。
As described above, in this embodiment, in the second special time-saving game state, the display condition for the first shutter image 715 is that the display of the second special pattern begins after the display of the first special pattern, which is executed when the result of the special pattern lottery is a big win or a small win, begins. However, in the second special time-saving game state, when the display of the first special pattern is not being displayed (when it is stopped), the display condition for the first shutter image 715 may also be that the display of the first special pattern begins when the result of the special pattern lottery is a big win.
また、本実施形態では、図85(1)、(2)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない停止表示された第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、非表示にならない。この第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、次の第2特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならず、また、次の第1特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならない。なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す態様により停止表示された第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、その後、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである複数回の特別図柄変動が実行されても非表示にならず、この複数回の特別図柄変動に係る変動演出に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されても)、非表示にならない。一方で、図85(6)および図86(7)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない停止表示された第1小図柄54Aは、非表示になる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において、停止表示させた第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを非表示にせず、停止表示させた第1小図柄54Aを非表示にすることが可能である。ここで、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われる変動演出に関する第2演出図柄を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 85(1) and (2), the second small pattern 54B and the second special pattern 55B stopped and displayed with the stop display of the second special pattern are not hidden. The second small pattern 54B and the second special pattern 55B are not hidden even when the next variable display of the second special pattern is started, and are not hidden even when the next variable display of the first special pattern is started. The second small pattern 54B and the second special pattern 55B stopped and displayed in a manner indicating that the lottery result of the special pattern lottery is a miss are not hidden even if multiple special pattern variations are executed after that, and are not hidden regardless of the variation performance related to the multiple special pattern variations (even if the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed). On the other hand, as shown in FIG. 85(6) and FIG. 86(7), the first small pattern 54A stopped and displayed with the stop display of the first special pattern is not hidden. That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can hide the stopped first small symbol 54A in the second special time-saving game state without hiding the stopped second small symbol 54B and the second special symbol 55B. Here, the second special time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the first small symbol 54A is regarded as the first performance symbol. Also, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are both regarded as the second performance symbol.
In this case, while allowing the player to recognize each of the first presentation pattern corresponding to the first special pattern and the second presentation pattern corresponding to the second special pattern in the second mode, the player can be made to pay more attention to the second presentation pattern related to the main variable presentation, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する演出図柄として、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが表示され、第2特別図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bが表示される。すなわち、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する演出図柄の種類のよりも、第2特別図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、第2特別時短遊技状態において主として行われる第2特別図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
In the present embodiment, in the second special time-saving game state, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are displayed as the effect symbols corresponding to the first special symbol, and the decorative symbol 41, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are displayed as the effect symbols corresponding to the second special symbol. That is, in the second special time-saving game state, the types of effect symbols corresponding to the second special symbol are greater than the types of effect symbols corresponding to the first special symbol.
In this case, it is possible to allow the player to pay more attention to the variable presentation relating to the second special symbol which is mainly performed in the second special time-saving gaming state.
また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出では、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等の実行が制限されている。
ここで、第2特別時短遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出の終了後(例えば、変動演出の終了後においてゲート124に入賞したとき)に、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, in the variable presentation that is performed when the result of the first special pattern lottery in the second special time-saving game state is a big win or a small win, the execution of the role presentation, the vibration of the presentation button 161, the output of the first presentation sound, etc. is restricted.
Here, after the variable presentation that is performed when the result of the first special pattern lottery in the second special time-saving game state is a big win or a small win ends (for example, when gate 124 is won after the variable presentation ends), a role-play presentation, vibration of presentation button 161, output of the first presentation sound, etc. may be executed.
また、第2特別時短遊技状態において、第2特別図柄の変動表示(変動演出)中であっても、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されるときには、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が開始されてもよい。
In addition, in the second special time-saving game state, even if the second special symbol is being displayed (changing presentation), when the first special symbol lottery result is a big win or a small win and the first special symbol is displayed (changing presentation) starting, the display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may start.
(変動演出例24)
図87は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図87を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例24)を説明する。変動演出例24における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例24における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例24における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 24)
FIG. 87 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 24) of the variable performance will be described with reference to FIG. 87. The variable performance in the variable performance example 24 is an example of a variable performance based on winning the second start port 122 in the second special time-saving game state, and a variable performance based on winning the first start port 121 in the second special time-saving game state. The variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 24 is a variable performance executed when "EO1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(b). The variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 24 is a variable performance executed when "EK1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(a). In addition, in the following description, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that match each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図87(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 87(1), as the previous second special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B in the image display unit 114. At this time, an "X" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. At this time, a "0" is displayed in the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図87(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。また、変動画像51が表示される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図87(3)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと188」に更新される。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 87(2), the display of the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B starts with the display of the second special pattern. In addition, the time reduction remaining number image 714 is updated to "189 remaining". In addition, the display of the variable image 51 is displayed.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 87 (3), the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the first special symbol 55A starts to be displayed in a variable manner. Also, the time-saving remaining number image 714 is updated to "188 remaining".
次に、図85(4)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。
その後、第2始動口122に遊技球が入賞することなく第1特別図柄が停止表示すると、図87(5)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。また、図示を省略するが、その後、第1小図柄54Aは非表示になる。
Next, as shown in FIG. 85 (4), in conjunction with the stopping display of the second special pattern, decorative pattern 41 and second small pattern 54B, "421", are fixed and stopped, and "X" is displayed in second special pattern 55B.
After that, when the first special symbol stops without the game ball entering the second starting hole 122, the first small symbol 54A "444" stops and the first special symbol 55A "◯" is displayed as shown in Fig. 87 (5). Also, although not shown, the first small symbol 54A is then hidden.
次に、遊技球がゲート124を通過すると、図87(6)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第2小図柄54B、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
この後は、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, when the game ball passes through the gate 124, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed as shown in FIG. 87 (6). At this time, the second small symbol 54B, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are not displayed. Meanwhile, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B remain displayed. At this time, each lamp emits a rainbow color, and the second performance sound that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156.
After this, the same effects as those shown in Figures 59 (17) and (18), and Figures 60 (19) and (20) are performed.
なお、図87(5)に示した状態において、遊技球が第1始動口121に入賞した場合には、図86(7)に示す演出が行われてもよい。そして、遊技球がゲート124を通過すると、図87(6)に示す演出が行われてもよい。
In the state shown in FIG. 87(5), if the game ball enters the first starting hole 121, the effect shown in FIG. 86(7) may be performed. Then, when the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 87(6) may be performed.
(変動演出例25)
図88は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図88を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例25)を説明する。変動演出例25は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例25における1回目の変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EL1」が選択された場合に実行される変動演出であり、2回目の変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 25)
FIG. 88 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 25) of the variable performance will be described with reference to FIG. 88. The variable performance example 25 is an example of a variable performance executed twice based on two winnings in the first starting hole 121 in the second special time-saving game state. The first variable performance in the variable performance example 25 is a variable performance executed when "EL1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(a), and the second variable performance is a variable performance executed when "EK1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(a). In addition, in the following description, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、第2特別時短遊技状態において保留数U1および保留数U2が何れも0であり且つ第1特別図柄および第2特別図柄が何れも停止表示しているときに、第1始動口121A(図23参照)に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図88(1)に示すように、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
なお、第2特別時短遊技状態において第1始動口121B(図23参照)に遊技球が入賞した場合には、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力は、行われない。
First, when the reserved number U1 and the reserved number U2 are both 0 and the first special symbol and the second special symbol are both stopped and displayed in the second special time-saving game state, if a game ball enters the first start hole 121A (see FIG. 23), the display of the first special symbol starts to change, and the display of the first special symbol 55A starts to change, as shown in FIG. 88(1). At this time, the third right-hit image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111.
In addition, when the game ball enters the first starting hole 121B (see Figure 23) in the second special time-saving game state, the third right-hit image 726 is not displayed, and no sound is output to prompt the player to launch the game ball to the right side of the game area 111.
そして、第2特別図柄が停止表示してから第2始動口122に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、図88(2)に示すように、設定画像718が表示される。すなわち、第1特別図柄の変動表示や、第1特別図柄の変動表示に基づく変動演出とは無関係に、第2特別図柄が停止表示してから第2始動口122に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。
Then, when the time has elapsed since the second special symbol has stopped and no game ball has entered the second start port 122, and the time measured by the performance control unit 300 since it received the customer waiting command reaches the time-up time (see S4305 in FIG. 43), the setting image 718 is displayed as shown in FIG. 88 (2). In other words, the customer waiting performance starts based on the time from the second special symbol has stopped and no game ball has entered the second start port 122, regardless of the variable display of the first special symbol or the variable performance based on the variable display of the first special symbol.
次に、設定画像718が表示されてから第2始動口122に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図88(3)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示することにともない、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第1特殊図柄55Aが停止表示されても、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when a predetermined time has elapsed since the setting image 718 was displayed without a game ball entering the second starting hole 122, a customer waiting demo image 719 is displayed as shown in FIG. 88 (3). At this time, as the first special symbol is stopped and displayed, an "X" is displayed on the first special symbol 55A. On the other hand, even if the first special symbol 55A is stopped and displayed, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
次に、第1始動口121Aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図88(4)に示すように、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when the gaming ball enters the first starting hole 121A, the display of the first special symbol begins to change, and as shown in FIG. 88 (4), the display of the first special symbol 55A begins to change. At this time, the third right-hit image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the gaming ball to the right side of the gaming area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
次に、第1特別図柄が停止表示することにともない、図88(5)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止し、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。図示を省略するが、その後、第1小図柄54Aは非表示になり、第1特殊図柄55Aは表示を継続する。
そして、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
この後は、図59(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as the first special symbol stops, the first small symbol 54A, "444", stops and the first special symbol 55A displays "◯", as shown in FIG. 88 (5). On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden. Although not shown, the first small symbol 54A is then hidden and the first special symbol 55A continues to be displayed.
If the gaming ball enters the first starting hole 121 before passing through the gate 124, the effect shown in Fig. 63 (5) is produced. If the gaming ball passes through the gate 124 before entering the first starting hole 121, the effect shown in Fig. 59 (17) is produced.
After this, the same effects as those shown in Figures 59 (18), 60 (19) and (20) are performed.
以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球が入賞したり、第1特別図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。
また、客待ち演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞しても、第1シャッター画像715等の表示は行われない。ただし、客待ち演出の実行中であっても、第1始動口121への入賞に基づいて、特別図柄抽選結果が大当たりであることによる変動演出が行われる場合には、第1シャッター画像715が表示されるようにしてもよい。そして、この場合には、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われないようにしてもよい。
また、第2特別時短遊技状態における第1特別図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出が開始されてもよい。
また、変動演出例25においては、第1始動口121に2回入賞している。この2回の入賞によって、第2特別時短遊技状態において実行可能な特別図柄の残りの変動回数が2回減算される。
As described above, in this embodiment, in the second special time-saving game state, even if a game ball enters the first start hole 121 or a variable effect based on the variable display of the first special symbol is started, the customer waiting effect is not limited. Therefore, the customer waiting effect can be performed at an appropriate timing according to the game situation, and it is possible to exert the intended appealing effect on the player.
In addition, even if a game ball enters the first start hole 121 during the execution of the customer waiting performance, the first shutter image 715 and the like are not displayed. However, even during the execution of the customer waiting performance, if a variable performance is performed due to the special symbol lottery result being a jackpot based on the entry into the first start hole 121, the first shutter image 715 may be displayed. In this case, the display of the third right hit image 726 and the output of a sound for encouraging the player to launch the game ball to the right side of the game area 111 may not be performed.
In addition, a customer waiting effect may be started during the varying display (variable effect) of the first special pattern in the second special time-saving game state.
In the variation performance example 25, the first start port 121 is won twice. Due to these two wins, the remaining number of variations of the special symbols that can be executed in the second special time-saving game state is reduced by two.
なお、通常遊技状態中よりも、時短遊技状態の方が、客待ち演出の実行が制限されてもよい(客待ち演出が実行されるまでの時間が長くなってもよい)。そのため、遊技者に有利な時短遊技状態という遊技者が遊技機を確保している可能性の高い状況に合わせて適切に客待ち中を実行することが可能となる。
また、通常遊技状態であっても、第2特別図柄の変動表示中や保留数U2が「0」でない場合には、客待ち演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中においては、客待ち中演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中においては、設定画像718および客待ちデモ画像719の何れか一方が表示されないようにしてもよい。
また、通常遊技状態中においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行されているときは客待ち演出の実行が制限され、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示が実行されていても客待ち演出を実行可能としてもよい。
In addition, the execution of the customer waiting effect may be limited in the time-saving game state compared to the normal game state (the time until the customer waiting effect is executed may be longer). Therefore, it is possible to execute the customer waiting effect appropriately according to the situation where the player has a high possibility of securing the gaming machine, that is, the time-saving game state which is advantageous to the player.
Furthermore, even in the normal game state, when the second special pattern is being displayed in a changing state or when the reserved number U2 is not "0", the customer waiting effect may not be executed, and during the time-saving game state, the customer waiting effect may not be executed, and during the time-saving game state, either the setting image 718 or the customer waiting demo image 719 may not be displayed.
In addition, during the normal game state, when the varying display of special patterns (first special pattern, second special pattern) is being executed, the execution of the customer waiting effect may be restricted, and in the second special time-saving game state, the customer waiting effect may be allowed to be executed even if the varying display of the first special pattern is being executed.
(変動演出例26)
図89は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図89を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例26)を説明する。変動演出例26における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例26における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例26における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EN1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 26)
FIG. 89 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 26) of the variable performance will be described with reference to FIG. 89. The variable performance in the variable performance example 26 is an example of a variable performance based on winning the first start port 121 in the second special time-saving game state, and a variable performance based on winning the second start port 122 in the second special time-saving game state. The variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 26 is a variable performance executed when "EK1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(a). The variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 26 is a variable performance executed when "EN1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(b). In addition, in the following description, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that match each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図89(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。
First, as shown in FIG. 89 (1), as the previous second special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, an "X" is displayed in the second special symbol 55B. At this time, a "0" is displayed in the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B. At this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the display of the first special symbol starts to change as the display of the first special symbol starts to change.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図89(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、第1特別図柄に係る変動演出の残り時間を示す「あと140秒」のテキストが示されている。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 89 (2), the second special symbol starts to change, and the second small symbol 54B and the second special symbol 55B start to change. At this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are also displayed. The third notification image 716 displays the text "140 seconds remaining," which indicates the remaining time for the change performance related to the first special symbol.
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図89(3)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止した状態で表示されるとともに、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。また、このとき、第3報知画像716には「あと0秒」のテキストが示されている。また、このとき、第2特別時短の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「444」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。
Next, as shown in FIG. 89(3), when the first special symbol is displayed, the first small symbol 54A "444" is displayed in a fixed and stopped state, and a "◯" is displayed in the first special symbol 55A. At this time, the third notification image 716 shows the text "0 seconds remaining." At this time, when the second special time-saving symbol is displayed, the second small symbol 54B "444" is displayed in a fixed and stopped state, and a "◯" is displayed in the second special symbol 55B.
次に、図89(4)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aおよび第2小図柄54Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を継続する。
この後は、図59(16)乃至(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 89(4), the second right-hit image 717 is displayed. At this time, the first small symbol 54A and the second small symbol 54B are not displayed. Meanwhile, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B continue to be displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 59 (16) to (18) and Figures 60 (19) and (20) are performed.
また、変動演出例26では、第2特別時短遊技状態において、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第1特別図柄の変動表示が行われているときに、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示が開始されることを説明した。この場合に、第1特別図柄の変動表示よりも後に開始された第2特別図柄の変動表示が、第1特別図柄よりも先に終了することがある。この場合、第1特別図柄の変動表示が終了する前であっても、第2特別図柄の変動表示が終了したときに、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等の特定演出が行われてもよい。また、第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、ゾロ目の第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは表示されるものの(図89(3)参照)、特定演出の実行が制限され、図89(4)に示す演出が実行されてもよい。
In addition, in the variable performance example 26, when the variable display of the first special symbol is being performed because the result of the first special symbol lottery is a big win or a small win in the second special time-saving game state, the variable display of the second special symbol is started because the result of the second special symbol lottery is a big win or a small win. In this case, the variable display of the second special symbol, which started after the variable display of the first special symbol, may end before the first special symbol. In this case, even before the variable display of the first special symbol ends, when the variable display of the second special symbol ends, a specific performance such as a role performance, vibration of the performance button 161, output of the first performance sound, display of the first notification image 708, and illumination of each lamp in rainbow colors may be performed. In addition, when the variable display of the second special symbol ends, although the second small symbol 54B and the second special symbol 55B of the double number are displayed (see FIG. 89 (3)), the execution of the specific performance may be restricted, and the performance shown in FIG. 89 (4) may be executed.
(変動演出例27)
図90は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図90を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例27)を説明する。変動演出例27は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例27における変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 27)
FIG. 90 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 27) of the variable performance will be described with reference to Fig. 90. Variable performance example 27 is an example of a variable performance based on winning into the first starting hole 121 in the second special time-saving game state. The variable performance in variable performance example 27 is a variable performance executed when "EK1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (a). In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、第1特別図柄が変動表示しており、図90(1)に示すように、第1特殊図柄55Aが変動表示するとともに、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されている。なお、図90(1)に示す状態は、上述した変動演出例のうちの、第2特別時短遊技状態において第1シャッター画像715が表示されているときの状態であれば、何れの状態であってもよい。
First, the first special symbol is displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 90(1), the first special symbol 55A is displayed in a variable manner, and the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. Note that the state shown in FIG. 90(1) may be any state when the first shutter image 715 is displayed in the second special time-saving game state among the variable presentation examples described above.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図90(2)に示すように、画像表示部114が消灯し、画像が表示されなくなる。
次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図90(3)に示すように、復帰中画像721および第1右打ち画像712が表示される。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display section 114 goes out and no image is displayed, as shown in FIG. 90(2).
Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored, a restoration image 721 and a first right hit image 712 are displayed, as shown in FIG. 90 (3).
次に、図90(4)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「123」が確定停止される。また、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。また、このとき、第1特別図柄の変動表示が継続されているが、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示開始にともない、図90(5)に示すように、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。
Next, as shown in FIG. 90(4), the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B, "123", are fixed and stopped. Also, the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state is displayed again. Meanwhile, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed. Also, at this time, the variable display of the first special symbol continues, but "x" is displayed on the first special symbol 55A.
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol starts, and the display of the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B starts, as shown in Fig. 90 (5). On the other hand, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.
そして、第2特別図柄の停止表示にともない、図90(6)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「421」が確定停止する。また、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。
この後、第1特別図柄が停止表示するが、第1特殊図柄55Aにおいては、「〇」が表示されることなく「×」の表示が維持される。さらに、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
Then, with the stop display of the second special symbol, as shown in Fig. 90 (6), the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B, "421", are fixed and stopped. Also, "x" is displayed in the second special symbol 55B.
After this, the first special symbol is stopped and displayed, but the first special symbol 55A maintains the display of "X" without displaying "O". Furthermore, if the game ball enters the first start hole 121 before passing through the gate 124, the effect shown in Fig. 63 (5) is performed. Also, if the game ball passes through the gate 124 before entering the first start hole 121, the effect shown in Fig. 59 (17) is performed.
以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰しても、第1シャッター画像715および第3報知画像716は再表示されない。また、第2特別時短遊技状態において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第1特殊図柄55Aには「×」が表示される。
なお、第2特別時短遊技状態において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第1特殊図柄55Aには「×」が表示され、その後、第1特別図柄の停止表示にともない、第1特殊図柄55Aが「〇」に切り替わってもよい。
As described above, in this embodiment, even if the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored when the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed in the second special time-saving gaming state, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed again. Also, in the second special time-saving gaming state, if the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored during the variable display of the first special symbol based on the result of the special symbol lottery being a jackpot, an "X" is displayed in the first special symbol 55A.
In addition, in the second special time-saving game state, if the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while the first special pattern is being displayed in a changing state based on the result of the special pattern lottery being a jackpot, an "X" will be displayed on the first special pattern 55A, and then, as the first special pattern is displayed as stopped, the first special pattern 55A may switch to a "O".
また、変動演出例27では、第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第1特別図柄の変動表示が終了する前に、ステージ画像701および装飾図柄41が表示される(図90(4)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第1特別図柄の変動表示が終了するまで、復帰中画像721の表示が維持され、ステージ画像701および装飾図柄41が表示されなくてもよい。そして、実行中であった第1特別図柄の停止表示にともない、図90(4)に示す画像が表示されてもよい。この後、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われ、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われるようにしてもよい。
In addition, in the variation performance example 27, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while the first special pattern is being varied, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are displayed before the variation display of the first special pattern that was being executed ends (see Figure 90 (4)), but this is not limited to the above.
When the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored during the variable display of the first special symbol, the display of the recovery image 721 is maintained until the variable display of the first special symbol that was being executed is completed, and the stage image 701 and the decorative symbol 41 may not be displayed. Then, the image shown in FIG. 90 (4) may be displayed with the stopped display of the first special symbol that was being executed. After this, if the game ball enters the first start hole 121 before the game ball passes through the gate 124, the performance shown in FIG. 63 (5) may be performed, and if the game ball passes through the gate 124 before the game ball enters the first start hole 121, the performance shown in FIG. 59 (17) may be performed.
また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出が、第2特別時短遊技状態であることを説明したが、これに限定されない。
変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出は、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、若しくは第2特別時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the first presentation in which neither the variable image 51 nor the reserved image 52 is displayed is the second special time-saving game state, but this is not limited to this.
The first presentation that does not display the variable image 51 or the reserved image 52 may be an SP reach presentation or an SPSP reach presentation in the normal game state, the first special time-saving game state, or the second special time-saving game state.
また、本実施形態では、時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)において第1始動口121に入賞しても、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われていないときがある(図69(2)、図72(5)、図83(6)、図85(2)、図87(3)参照)が、これに限定されない。
時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)であっても、第1始動口121Aに入賞したとき(図69(2)、図72(5)、図83(6)、図85(2)、図87(3)参照)には、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われてもよい。
Furthermore, in this embodiment, even if the first starting hole 121 is won in a time-saving game state (first special time-saving game state, second special time-saving game state), there are times when the third right-hit image 726 is not displayed and a sound is not output to prompt the player to launch the game ball to the right side of the game area 111 (see Figures 69 (2), 72 (5), 83 (6), 85 (2), and 87 (3)), but this is not limited to this.
Even in a time-saving game state (first special time-saving game state, second special time-saving game state), when the ball enters the first starting hole 121A (see Figure 69 (2), Figure 72 (5), Figure 83 (6), Figure 85 (2), Figure 87 (3)), a third right-hit image 726 may be displayed and a sound may be output to encourage the player to launch the game ball to the right side of the game area 111.
また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1特別時短遊技状態よりも、第2特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。また、第2特別時短遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。
また、第1特別時短遊技状態よりも、第2特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側(上側、下側、左側、右側等の、中央から離れた側)に表示されてもよい。また、第2特別時短遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側に装飾図柄41が表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first special time-saving game state and the second special time-saving game state, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be smaller in the second special time-saving game state than in the first special time-saving game state. Also, the display size of the decorative pattern 41 may be smaller in the first special time-saving game state than in the second special time-saving game state.
Also, the decorative pattern 41 may be displayed on one side (upper side, lower side, left side, right side, etc., farther from the center) of the image display unit 114 in the second special time-saving game state than in the first special time-saving game state. Also, the decorative pattern 41 may be displayed on one side of the image display unit 114 in the first special time-saving game state than in the second special time-saving game state.
また、本実施形態では、通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1シャッター画像715の表示態様が同じであるが、これに限定されない。
通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とでは、第1シャッター画像715におけるシャッターの形態が異なるなど、第1シャッター画像715の表示態様が異なってもよい。
Also, in this embodiment, the display manner of the first shutter image 715 is the same in the normal gaming state, the first special time-saving gaming state, and the second special time-saving gaming state, but this is not limited to this.
The display manner of the first shutter image 715 may be different between the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, for example, the shape of the shutter in the first shutter image 715 may be different.
また、本実施形態では、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、はずれ目の小図柄54が停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまでに、停止表示されたはずれ目の小図柄54は非表示にならず、ゾロ目の小図柄54が停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の小図柄54が非表示になることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、ゾロ目の小図柄54が停止表示される場合であっても、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の小図柄54が非表示にならなくてもよい。
In addition, in this embodiment, when the small symbol 54 of a missing number is displayed in a stopped state in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, the small symbol 54 of a missing number displayed in a stopped state does not become hidden until the next variable performance starts, and when the small symbol 54 of a double number is displayed in a stopped state, the small symbol 54 of a double number displayed in a stopped state becomes hidden until the next variable performance starts (during the jackpot game), but this is not limited to the above.
Even if the small symbols 54 of double numbers are displayed stationary in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, the small symbols 54 of double numbers displayed stationary do not have to be hidden until the next variable performance starts (during the big win game).
また、本実施形態では、特定モード(通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)においては、第1変動演出(第1特別図柄に係る変動演出、第2特別図柄に係る変動演出)の実行中に、所定の演出図柄(装飾図柄41、第1小図柄54A、第2小図柄54B等)を非表示可能にすることを説明した。ここで、第1変動演出の実行中に、所定の演出図柄を非表示可能にすることには、第1変動演出の開始前から所定の演出図柄が非表示であって、第1変動演出の実行中にも所定の演出図柄が表示であるときがあることも含まれる。
In addition, in this embodiment, it has been described that in certain modes (normal game state, first special time-saving game state, second special time-saving game state), it is possible to make the predetermined performance patterns (decorative pattern 41, first small pattern 54A, second small pattern 54B, etc.) invisible during the execution of the first variable performance (variable performance related to the first special pattern, variable performance related to the second special pattern). Here, making it possible to make the predetermined performance patterns invisible during the execution of the first variable performance also includes the case where the predetermined performance patterns are invisible before the start of the first variable performance and are displayed during the execution of the first variable performance.
また、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態であっても、第2特別図柄抽選結果に関わらず(抽選結果がはずれであっても)、第2特別図柄の変動表示および停止表示にともない、第2小図柄54Bの変動表示および停止表示が行われてもよい。
また、第2特別時短遊技状態であっても、第1特別図柄抽選結果に関わらず(抽選結果がはずれであっても)、第1特別図柄の変動表示および停止表示にともない、第1小図柄54Aの変動表示および停止表示が行われてもよい。
In addition, even in the normal game state or the first special time-saving game state, regardless of the result of the second special pattern lottery (even if the lottery result is a miss), the second small pattern 54B may be displayed changing and stopped in conjunction with the second special pattern changing and stopped.
Furthermore, even in the second special time-saving game state, regardless of the result of the first special pattern lottery (even if the lottery result is a miss), the first small pattern 54A may be displayed changing and stopped in conjunction with the first special pattern changing and stopped.
また、本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示している場合において、一方が先に大当たりまたは小当たりを示唆または報知する態様により停止表示すると、他方の変動表示も終了する(途切れる)ようにしているが、これに限定されない。
第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示している場合において、一方が先に大当たりまたは小当たりを示唆または報知する態様により停止表示する場合であっても、他方の変動表示(他方の小図柄54)の変動表示は途切れない(本来の変動時間終了まで継続する)ようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the first special pattern and the second special pattern are displayed in a changing manner at the same time, if one of them is displayed stationary in a manner that suggests or notifies a big win or a small win first, the changing display of the other pattern also ends (is interrupted), but this is not limited to this.
When the first special pattern and the second special pattern are displayed in a changing manner at the same time, even if one of them is displayed stationary first in a manner that suggests or notifies of a big win or a small win, the changing display of the other (the other small pattern 54) may be made uninterrupted (continue until the end of the original changing time).
また、本実施形態では、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1小図柄54Aの表示位置と第2小図柄54Bの表示位置とが入れ替わっているが、これに限定されない。
通常遊技状態および第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1小図柄54Aの表示位置と第2小図柄54Bの表示位置とが同じ位置であってもよい。
また、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1小図柄54Aの表示位置と第2小図柄54Bの表示位置とが入れ替わるのみならず、第1保留数表示53Aの表示位置と第2保留数表示53Bの表示位置、および第1特殊図柄55Aの表示位置と第2特殊図柄55Bの表示位置とが入れ替わってもよい。
In addition, in this embodiment, the display positions of the first small pattern 54A and the second small pattern 54B are switched between the normal game state and the first special time-saving game state and the second special time-saving game state, but this is not limited to this.
The display position of the first small pattern 54A and the display position of the second small pattern 54B may be the same in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state.
In addition, not only may the display positions of the first small pattern 54A and the second small pattern 54B be swapped between the normal game state and the first special time-saving game state and the second special time-saving game state, but the display positions of the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B, and the display positions of the first special pattern 55A and the second special pattern 55B may also be swapped.
また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態であっても、時短残回数画像714が表示されているが、これに限定されない。
第2特別時短遊技状態は、第1特別時短遊技状態に比べて、時短遊技状態での特別図柄の抽選回数Jが多く定められている(200回)。言い換えると、第2特別時短遊技状態は、第1特別時短遊技状態に比べて遊技者に有利な遊技状態である。そこで、第2特別時短遊技状態においては、時短残回数画像714が表示されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, even in the second special time-saving game state, the remaining time-saving number image 714 is displayed, but this is not limited to this.
In the second special time-saving game state, the number of times J of the selection of the special symbol in the time-saving game state is set to be larger (200 times) than in the first special time-saving game state. In other words, the second special time-saving game state is a game state that is more advantageous to the player than the first special time-saving game state. Therefore, in the second special time-saving game state, the time-saving remaining number image 714 may not be displayed.
また、本実施形態では、大当たりまたは小当たりの種類に応じて、第1シャッター画像715が表示されるときに第3報知画像716または第4報知画像723が表示される(表示される画像が異なる)が、これに限定されない。
大当たりまたは小当たりの種類に関わらず、第1シャッター画像715が表示されるときに表示される報知画像は、同一の画像であってもよい。
In addition, in this embodiment, depending on the type of big win or small win, when the first shutter image 715 is displayed, the third alarm image 716 or the fourth alarm image 723 is displayed (the images displayed are different), but this is not limited to this.
Regardless of the type of win, whether big win or small win, the notification image displayed when the first shutter image 715 is displayed may be the same image.
また、本実施形態では、特殊図柄55は、記号によって特別図柄抽選結果を示唆または報知しているが、これに限定されない。
特殊図柄55は、例えば、色によって特別図柄抽選結果を示唆または報知してもよい。一例を挙げると、特殊図柄55は、赤色と青色とが高速で変動する変動表示を行い、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合には赤色により表示され、特別図柄抽選結果がはずれである場合には青色により表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the special symbol 55 suggests or notifies the result of the special symbol lottery by a symbol, but is not limited to this.
The special symbol 55 may suggest or notify the result of the special symbol lottery by, for example, a color. For example, the special symbol 55 may perform a variable display in which red and blue change rapidly, and may be displayed in red if the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, and may be displayed in blue if the result of the special symbol lottery is a miss.
また、本実施形態において、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの非表示のタイミングは、上述した例に限定されない。上述した例において、第1小図柄54Aが非表示になるタイミングと、第1特殊図柄55Aが非表示になるタイミングとが、入れ替わってもよい。すなわち、第1小図柄54Aよりも先に第1特殊図柄55Aが非表示になってもよい。
また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの非表示のタイミングは、上述した例に限定されない。上述した例において、第2小図柄54Bが非表示になるタイミングと、第2特殊図柄55Bが非表示になるタイミングとが、入れ替わってもよい。すなわち、第2小図柄54Bよりも先に第2特殊図柄55Bが非表示になってもよい。
In addition, in this embodiment, the timing of the non-display of the first small symbol 54A and the first special symbol 55A is not limited to the above-mentioned example. In the above-mentioned example, the timing of the non-display of the first small symbol 54A and the timing of the non-display of the first special symbol 55A may be interchanged. That is, the first special symbol 55A may be hidden before the first small symbol 54A.
In addition, the timing of the non-display of the second small symbol 54B and the second special symbol 55B is not limited to the above-mentioned example. In the above-mentioned example, the timing of the non-display of the second small symbol 54B and the timing of the non-display of the second special symbol 55B may be interchanged. That is, the second special symbol 55B may be hidden before the second small symbol 54B.
また、本実施形態では、第1小図柄54Aと第2小図柄54Bとが同じ表示サイズであるが、これに限定されない。
通常遊技状態および第1特別時短遊技状態においては、第2小図柄54Bよりも第1小図柄54Aの方が表示サイズが大きくてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては、第1小図柄54Aよりも第2小図柄54Bの方が表示サイズが大きくてもよい。
In addition, in this embodiment, the first small pattern 54A and the second small pattern 54B have the same display size, but this is not limited to this.
In the normal game state and the first special time-saving game state, the first small symbol 54A may be displayed in a larger size than the second small symbol 54B. Also, in the second special time-saving game state, the second small symbol 54B may be displayed in a larger size than the first small symbol 54A.
また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1特別時短遊技状態よりも、第2特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。また、第2特別時短遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。
また、通常遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。一方で、第2特別時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。
In addition, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first special time-saving game state and the second special time-saving game state, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be larger in the second special time-saving game state than in the first special time-saving game state. Also, the display size of the decorative pattern 41 may be larger in the first special time-saving game state than in the second special time-saving game state.
In addition, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the first special time-saving game state than in the normal game state. On the other hand, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the normal game state than in the second special time-saving game state.
また、本実施形態では、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にし(図55(5)参照)、時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)においては、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしていないが、これに限定されない。
時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)においても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるときには、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にしてもよい。また、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしなくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when an SP reach performance is executed in the normal game state, the decorative pattern 41 is temporarily made invisible (difficult to see or impossible to see) (see Figure 55 (5)), and in the time-saving game state (first special time-saving game state, second special time-saving game state), the decorative pattern 41 is not made invisible (difficult to see or impossible to see) even when an SP reach performance is executed, but this is not limited to this.
Even in the time-saving game state (first special time-saving game state, second special time-saving game state), when the SP reach effect or the SPSP reach effect is started, the decorative pattern 41 may be temporarily made invisible (difficult to see or invisible). Also, in the normal game state, even when the SP reach effect is executed, the decorative pattern 41 may not be made invisible (difficult to see or invisible).
また、本実施形態では、ともに変動表示されている第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄が先に停止表示すると、他方の特別図柄の変動表示を中止する(途中で終了する)ことを説明した(図59(16)、図61(6)、図84(11)、図86(7)参照)が、これに限定されない。
遊技制御部200は、ともに変動表示している第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄を先に停止表示した場合、他方の特別図柄の変動表示を中断してもよい。この場合、他方の特別図柄の変動表示に応じた変動演出も中断される。そして、大当たり遊技が終了すると、中断していた特別図柄の変動表示を再開させてもよい。この場合に、演出制御部300は、再開された変動表示に応じて、変動演出を再開させてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that when one of the first special pattern and the second special pattern, which are both displayed in a variable manner and which indicates a big win or a small win as a result of the lottery, is displayed in a stopped state first, the variable display of the other special pattern is stopped (ended midway) (see Figures 59 (16), 61 (6), 84 (11), and 86 (7)), but this is not limited to this.
When the game control unit 200 stops and displays one of the first and second special symbols, which is a big win or a small win as a lottery result, first, the game control unit 200 may suspend the display of the other special symbol. In this case, the display of the other special symbol according to the display of the other special symbol is also suspended. Then, when the big win game ends, the display of the suspended special symbol may be resumed. In this case, the display control unit 300 may resume the display of the other special symbol according to the resumed display of the other special symbol.
また、遊技制御部200は、ともに変動表示している第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄を先に停止表示した場合、先に停止表示した特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに関わらず、且つ通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関わらず、他方の特別図柄の変動表示を中断してもよい。そして、大当たり遊技が終了すると、中断していた特別図柄の変動表示を再開させてもよい。
また、遊技制御部200は、ともに変動表示している第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄を先に停止表示した場合、先に停止表示した特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに関わらず、且つ通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関わらず、他方の特別図柄の変動表示を中止(途中で終了)してもよい。
Furthermore, when the game control unit 200 stops and displays first one of the first and second special symbols, which is a big win or a small win as a lottery result, regardless of whether the special symbol stopped and displayed first is the first or second special symbol and regardless of whether the game is in a normal game state or a time-saving game state. Then, when the big win game ends, the game control unit 200 may resume the stopping of the changing display of the special symbol.
In addition, when the game control unit 200 first stops and displays one of the first and second special patterns, both of which are being displayed in a variable manner, and the one that results in a big win or small win as a result of the lottery, regardless of whether the special pattern that was displayed in a variable manner first is the first special pattern or the second special pattern, and regardless of whether the game is in a normal game state or a time-saving game state, the game control unit 200 may cancel (end midway) the variable display of the other special pattern.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に、ステージ画像701が第1ステージに応じた表示態様により表示されるとともに、装飾図柄41である「123」が停止表示されることを説明した(図68(4)参照)。
ここで、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示するステージ画像701の表示態様を、復帰後に取得した乱数値に基づいて、複数のステージの中から抽選により決定してもよい。一例を挙げると、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に、ステージ画像701の表示態様を、70%の確率で第1ステージに決定し、30%の確率で第1ステージとは異なる第2ステージに決定してもよい。すなわち、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示されるステージ画像701の表示態様は、一のステージに限定されない。
また、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示する装飾図柄41の数字を、複数の数字の組み合わせの中から抽選により決定してもよい。一例を挙げると、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に、表示する装飾図柄41を、70%の確率で「123」に決定し、30%の確率で「246」に決定してもよい。すなわち、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示される装飾図柄41は、一の組み合わせに限定されない。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the stage image 701 is displayed in a display mode corresponding to the first stage, and the decorative pattern 41 "123" is displayed in a stopped state (see Figure 68 (4)).
Here, the performance control unit 300 may determine the display mode of the stage image 701 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off by lottery from among a plurality of stages based on the random number value acquired after the restoration. As an example, when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off, the performance control unit 300 may determine the display mode of the stage image 701 to be the first stage with a probability of 70% and to be the second stage different from the first stage with a probability of 30%. In other words, the display mode of the stage image 701 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off is not limited to one stage.
The performance control unit 300 may also determine the number of the decorative pattern 41 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off by lottery from among a plurality of number combinations. As an example, the performance control unit 300 may determine the decorative pattern 41 to be displayed as "123" with a 70% probability and as "246" with a 30% probability when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off. In other words, the decorative pattern 41 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off is not limited to one combination.
(第2実施形態)
第2実施形態は、特別図柄の変動表示に応じた変動演出を実行する点で、第1実施形態と共通する。一方で、第2実施形態は、特別図柄の変動表示に応じた変動演出のみならず、普通図柄の変動表示に応じた変動演出を実行する点で、第1実施形態とは異なる。
以下、本発明の第2実施形態について詳細に説明する。なお、以下では、第1実施形態とは異なる構成について説明し、第1実施形態と同一である構成については、説明を省略する。また、第2実施形態における各処理や各演出は、図1に示す構成のパチンコ遊技機100において実行されるものとする。
Second Embodiment
The second embodiment is common to the first embodiment in that it executes a variable performance according to the variable display of the special symbol. On the other hand, the second embodiment differs from the first embodiment in that it executes a variable performance according to the variable display of the normal symbol as well as the variable performance according to the variable display of the special symbol.
The second embodiment of the present invention will be described in detail below. Note that, below, configurations different from the first embodiment will be described, and descriptions of configurations that are the same as the first embodiment will be omitted. Also, each process and each performance in the second embodiment will be executed in the pachinko gaming machine 100 having the configuration shown in FIG.
本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技状態として、普通図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも普通図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
なお、本実施形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短遊技状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態(通常遊技状態)とする。
また、本実施形態では、時短遊技状態として、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とが設けられている。第1時短遊技状態および第2時短遊技状態については、後に詳述する。
The pachinko game machine 100 of this embodiment has, as game states, a no-time-reduction state in which the normal symbol variation time is long, and a time-reduction state in which the normal symbol variation time is shorter than the no-time-reduction state. Here, the time-reduction state is a state that is more advantageous to the player than the no-time-reduction state.
In this embodiment, the electric support state and the time-saving state are controlled simultaneously. In the following description, the electric support state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving game state, and the state without the electric support and the time-saving state is simply referred to as the no-time-saving state (normal game state).
In the present embodiment, a first time-shortened gaming state and a second time-shortened gaming state are provided as the time-shortened gaming state. The first time-shortened gaming state and the second time-shortened gaming state will be described in detail later.
〔ゲートスイッチ処理〕
図91は、本実施形態のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S9101)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S9102)。図91に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S9102でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing]
FIG. 91 is a flowchart showing the contents of the gate switch process of this embodiment.
In this gate switch process, the game control unit 200 first judges whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S9101). If the gate switch 214 has been turned ON, the game control unit 200 then judges whether the number of reserved balls G that have not yet been changed is less than the upper limit (S9102). In the example shown in FIG. 91, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls G has reached the upper limit (No in S9102), no more winning balls that have not yet been changed can be reserved, and the gate switch process is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(S9102でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S9103)。この乱数値としては、当たりまたははずれを決定する当たり乱数値、当たりの種類を決定する図柄乱数値(当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、遊技制御部200は、普図事前判定処理を行う(S9104)。普図事前判定処理とは、ゲート124における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する普通図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、普通図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。
On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S9102), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S9103). These random numbers include a winning random number value that determines whether or not there is a win, a design random number value that determines the type of win (winning design random number value), a variation pattern random number value that specifies the variation pattern in the design variation, a reach random number value that determines whether or not there is a variation pattern (variation time) that can execute a reach performance when there is a loss, and the like.
Next, the game control unit 200 performs a normal symbol pre-determination process (S9104). The normal symbol pre-determination process is a process for determining the random number of a winning ball (reserved ball) that has already been obtained by winning at the gate 124 but has not yet been determined by the normal symbol process (described later) before the random number is determined by the normal symbol process (pre-determination).
そして、本実施の形態の演出制御部300は、普図事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(普図事前判定結果)に基づいて、普通図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、ゲート124における入賞により乱数の取得が既に行われているが普通図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じた保留画像52の表示等である。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に普通図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。
The performance control unit 300 of this embodiment can perform a preview performance that suggests the result of the random number judgment by the normal pattern processing based on the result of the random number judgment (normal pattern pre-judgment result) determined by the normal pattern pre-judgment processing before the random number is judged by the normal pattern processing and the judgment result is announced. This preview performance is, for example, the display of the reserved image 52 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) for which a random number has already been obtained by winning at the gate 124 but the random number has not yet been judged by the normal pattern processing. This preview performance based on the pre-judgment suggests to the player the judgment result when the random number is judged by the normal pattern processing afterwards for the reserved ball corresponding to the pre-judgment related to the preview performance. This allows the player to play while having expectations about the reserved ball. Details of the preview performance based on the pre-judgment will be described later.
次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S9105)。
この後、遊技制御部200は、普図事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S9104の普図事前判定処理による事前判定情報を含む普図事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S9106)。
さらに、遊技制御部200は、S9104による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S9107)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number G (S9105).
After this, the game control unit 200 sets a normal map pre-determination result command including pre-determination information from the normal map pre-determination process of S9104 in RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the normal map pre-determination result (S9106).
Furthermore, the game control unit 200 sets in the RAM 203 a reserved number G increase command to notify the performance control unit 300 of the increase in reserved number G due to S9104 (S9107), and ends the processing for the winning at gate 124.
なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず普図事前判定処理が行われて普図事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)である場合に普通図柄について事前判定演出を実行し、通常遊技状態である場合に普通図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)よりも低確率で実行する、通常遊技状態における第1特別図柄についての事前判定演出または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、通常遊技状態においては普図事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、普通図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
また、本実施形態では、遊技状態に関わらず第1特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、通常遊技状態である場合に第1特別図柄について事前判定演出を実行し、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)である場合に第1特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態よりも低確率で実行する、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄についての事前判定演出または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては第1特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第1特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
また、本実施形態では、遊技状態に関わらず第2特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)である場合に第2特別図柄について事前判定演出を実行し、通常遊技状態である場合に第2特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態よりも低確率で実行する、通常遊技状態における第1特別図柄についての事前判定演出または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、通常遊技状態においては第2特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第2特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
In this embodiment, regardless of the game state, the normal symbol pre-determination process is performed and a normal symbol pre-determination result command is sent to the performance control unit 300. In this case, the performance control unit 300 executes a pre-determination performance for a normal symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), and may limit the execution of a pre-determination performance for a normal symbol in the normal game state (not executing, executing with a lower probability than the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), executing with a lower probability than the pre-determination performance for the first special symbol in the normal game state or the pre-determination performance for the second special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), etc.). In addition, in the normal game state, the normal symbol pre-determination result command may not be sent to the performance control unit 300, thereby limiting the pre-determination performance for a normal symbol.
In this embodiment, the pre-determination process is performed on the first special symbol regardless of the game state, and a pre-determination result command is sent to the performance control unit 300. In this case, the performance control unit 300 may execute a pre-determination performance on the first special symbol in the normal game state, and limit the execution of the pre-determination performance on the first special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) (not execute, execute with a lower probability than the normal game state, execute with a lower probability than the pre-determination performance on the normal symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) or the pre-determination performance on the second special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), etc.). Also, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the pre-determination performance on the first special symbol may be limited by not sending a pre-determination result command on the first special symbol to the performance control unit 300.
In this embodiment, the pre-determination process is performed on the second special symbol regardless of the game state, and a pre-determination result command is sent to the performance control unit 300. In this case, the performance control unit 300 may execute a pre-determination performance for the second special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), and may limit the execution of the pre-determination performance for the second special symbol in the normal game state (not executing, executing with a lower probability than the normal game state, executing with a lower probability than the pre-determination performance for the first special symbol in the normal game state or the pre-determination performance for the normal symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state)). Also, in the normal game state, the pre-determination performance for the second special symbol may be limited by not sending a pre-determination result command for the second special symbol to the performance control unit 300.
〔普通図柄処理〕
図92は、本実施形態の普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S9201)。
[Normal pattern processing]
FIG. 92 is a flowchart showing the contents of the normal pattern processing in this embodiment.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S9201).
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S9201でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S9201でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S9202)。普通図柄変動中でない場合(S9202でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図91参照)が1以上か判断する(S9203)。保留数G=0である場合は(S9203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already set and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing ends without starting the normal symbol change (Yes in S9201). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S9201), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol change (S9202). If the normal symbol is not during change (No in S9202), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the reserved number G (see FIG. 91) of unchanged normal symbols is 1 or more (S9203). If the reserved number G=0 (No in S9203), this means that there is no winning to start the lottery for the normal symbol, so the processing ends without starting the normal symbol change.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(S9203でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S9204)。
次に、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9205)。S9205でセットされた遊技状態コマンドは、図92のS9211でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
In contrast, if the reserved number G is 1 or more (Yes in S9203), the normal pattern change control unit 236 subtracts 1 from the value of the reserved number G (S9204).
Next, the normal symbol variation control unit 236 generates a game status command indicating the current game status of the pachinko gaming machine 100 and sets it in the RAM 203 (S9205). The game status command set in S9205 is included in the variation start command set in S9211 of Fig. 92, and is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of Fig. 9.
次に、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する(S9206)。パチンコ遊技機100が時短遊技状態である場合(S9206でYES)、普通図柄変動制御部236は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S9207)。一方で、パチンコ遊技機100が時短遊技状態ではない場合(S9206でNO)、客待ちフラグのOFFは行われない。
Next, the normal symbol change control unit 236 judges whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving gaming state (S9206). If the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving gaming state (YES in S9206), the normal symbol change control unit 236 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S9207). On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in a time-saving gaming state (NO in S9206), the customer waiting flag is not turned OFF.
次に、普通図柄変動制御部236は、別ルーチンによる当たり判定処理および普図変動パターン選択処理を実行する(S9208、S9209)。詳しくは後述するが、この当たり判定処理および普図変動パターン選択処理によって、普通図柄表示器223に変動表示される普通図柄の変動用の設定情報(当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。
Next, the normal symbol variation control unit 236 executes a win determination process and a normal symbol variation pattern selection process by a separate routine (S9208, S9209). As will be described in detail later, this win determination process and normal symbol variation pattern selection process determines setting information (winning symbol, game state, variation pattern, etc.) for the variation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 223. This information is included in the variation start command sent to the performance control unit 300.
次に、普通図柄変動制御部236は、当たり判定処理および普図変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223により表示される普通図柄の変動を開始する(S9210)。そして、この設定内容を示す設定情報(当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9211)。S9211でセットされた変動開始コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Next, the normal symbol change control unit 236 starts changing the normal symbol displayed by the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 based on the setting contents determined in the winning judgment process and the normal symbol change pattern selection process (S9210). Then, a change start command including setting information indicating this setting content (winning symbol, game state, change pattern, etc.) is generated and set in the RAM 203 (S9211). The change start command set in S9211 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.
次に、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する(S9212)。パチンコ遊技機100が時短遊技状態である場合(S9212でYES)、普通図柄変動制御部236は、時短遊技状態において実行した普通図柄の変動の回数を1加算し(S9213)、加算した変動の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9214)。S9214でセットされた変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。一方で、パチンコ遊技機100が時短遊技状態ではない場合(S9212でNO)、変動回数の加算や変動回数コマンドの生成は行われない。
Next, the normal symbol change control unit 236 judges whether the current game state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving game state (S9212). If the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving game state (YES in S9212), the normal symbol change control unit 236 adds 1 to the number of normal symbol changes executed in the time-saving game state (S9213), generates a change count command indicating the added number of changes, and sets it in the RAM 203 (S9214). The change count command set in S9214 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9. On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in a time-saving game state (NO in S9212), the change count is not added and the change count command is not generated.
S9210で普通図柄の変動を開始した後、またはS9202で普通図柄変動中と判断された場合(S9202でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S9215)。すなわち、S9210で普通図柄の変動を開始してからの経過時間が、S9209の普図変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S9215でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
After the normal pattern change has started in S9210, or if it is determined in S9202 that the normal pattern is changing (Yes in S9202), the normal pattern change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S9215). In other words, it determines whether the time elapsed since the normal pattern change started in S9210 has reached the change time set in the normal pattern change pattern selection process in S9209. If the change time has not elapsed (No in S9215), the normal pattern change continues, and the normal pattern processing ends.
一方、変動時間が終了した場合(S9215でYes)、普通図柄変動制御部236は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を、S9208の当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S9216)。そして、普通図柄変動制御部236は、別ルーチンの停止中処理を実行する(S9217)。また、普通図柄変動制御部236は、装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S9218)。S9218でセットされた変動停止コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the fluctuation time has ended (Yes in S9215), the normal pattern fluctuation control unit 236 first stops the fluctuation of the normal pattern on the normal pattern display 223 at the pattern determined in the hit determination process of S9208 (S9216). Then, the normal pattern fluctuation control unit 236 executes processing during the stop of another routine (S9217). In addition, the normal pattern fluctuation control unit 236 sets a fluctuation stop command to stop the decorative pattern in the RAM 203 (S9218). The fluctuation stop command set in S9218 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるかに拘わらず、普通図柄の変動表示が実行される場合には、普通図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信される。そのため、演出制御部300において普通図柄の変動表示が実行されていることを把握することができ、普通図柄の変動表示に応じた演出(例えば、後述する第3小図柄54C等の変動表示)を実行することが可能となる。
As described above, in this embodiment, regardless of whether the game is in a normal game mode or a time-saving game mode, when the variable display of the normal pattern is executed, a variable start command for the normal pattern is sent to the performance control unit 300. Therefore, the performance control unit 300 can grasp that the variable display of the normal pattern is being executed, and it becomes possible to execute a performance according to the variable display of the normal pattern (for example, the variable display of the third small pattern 54C, etc., which will be described later).
なお、通常遊技状態においては普通図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されず、時短遊技状態においては普通図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されるようにしてもよい。また、通常遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信され、時短遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されないようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, the command to stop the change of the normal pattern may not be sent to the performance control unit 300, and in the time-saving game state, the command to stop the change of the normal pattern may be sent to the performance control unit 300. Also, in the normal game state, the command to stop the change of the first special pattern may be sent to the performance control unit 300, and in the time-saving game state, the command to stop the change of the first special pattern may not be sent to the performance control unit 300.
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の変動表示が実行される場合には、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において実行可能な普通図柄の変動表示の残り回数を指定するコマンドなど、通常遊技状態において送信されないコマンドが演出制御部300に送信されてもよい。すなわち、通常遊技状態中に普通図柄の変動表示が実行される場合に演出制御部300に送信されるコマンド数よりも、時短遊技状態中に普通図柄の変動表示が実行される場合に演出制御部300に送信されるコマンド数の方が多くなってもよい。この場合、演出制御部300において適切に残りの時短回数を把握することができ、残りの時短回数を報知するなどの処理を行うことが可能となる。
In addition, when the variable display of the normal pattern is executed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), a command that is not sent in the normal game state may be sent to the performance control unit 300, such as a command specifying the remaining number of times that the variable display of the normal pattern can be executed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). In other words, the number of commands sent to the performance control unit 300 when the variable display of the normal pattern is executed during the time-saving game state may be greater than the number of commands sent to the performance control unit 300 when the variable display of the normal pattern is executed during the normal game state. In this case, the performance control unit 300 can appropriately grasp the remaining number of time-saving times, and can perform processing such as notifying the remaining number of time-saving times.
〔当たり判定処理〕
図93は、図92のS9208に示した当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
この当たり判定処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、今回の普通図柄抽選における当たり乱数値の判定を行い(S9301)、長当たりまたは短当たりしたか否かを判断する(S9302、S9305)。長当たりまたは短当たりしたか否かは、図91のS9103で取得した当たり乱数の値が当たりの当選値として設定された値であるか否か、および図91のS9103で取得した当たり図柄乱数の値が長当たりの当選値として設定された値と短当たりの当選値として設定された値との何れと一致したかを判断することによって決定される(後述する図97-1(a)、(b)参照)。
[Hit detection process]
FIG. 93 is a flow chart showing the contents of the hit determination process shown in S9208 of FIG.
In this winning judgment process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first judges the winning random number value in this normal symbol lottery (S9301), and judges whether or not a long or short win has occurred (S9302, S9305). Whether or not a long or short win has occurred is determined by judging whether or not the value of the winning random number obtained in S9103 of FIG. 91 is the value set as the winning value of the winning, and whether or not the value of the winning symbol random number obtained in S9103 of FIG. 91 matches the value set as the winning value of the long win or the value set as the winning value of the short win (see FIG. 97-1(a) and (b) described later).
S9301の乱数判定の結果が長当たりだった場合(S9302でYes)、次に普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数値の判定を行う(S9303)。この判定の結果に応じて、当たりの種類が決定される。何れの当たりとなるかは、図91のS9103で取得した当たり図柄乱数の値が、当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(後述する図97-1(b)参照)。
以上の判定の後、普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数の判定により決定された当たりの種類を表す図柄(長当たり図柄)を示す信号である普通図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9304)。
If the result of the random number judgment in S9301 is a long win (Yes in S9302), the normal symbol variation control unit 236 then judges the winning symbol random number value (S9303). Depending on the result of this judgment, the type of win is determined. The type of win is determined by whether the value of the winning symbol random number acquired in S9103 of FIG. 91 matches any of the values preset for each type of win (see FIG. 97-1(b) described later).
After the above determination, the normal pattern change control unit 236 sets a normal pattern designation command, which is a signal indicating a pattern (long winning pattern) representing the type of winning determined by the winning pattern random number determination, as setting information in the RAM 203 (S9304).
S9301の乱数判定の結果が短当たりだった場合(S9302でNo、S9305でYes)、次に普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数値の判定を行う(S9306)。この判定の結果に応じて、短当たりの種類が決定される。
以上の判定の後、普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数の判定により決定された短当たりの種類を表す図柄(短当たり図柄)を示す信号である普通図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9307)。
If the result of the random number judgment in S9301 is a short win (No in S9302, Yes in S9305), the normal symbol variation control unit 236 then judges the winning symbol random number value (S9306). Depending on the result of this judgment, the type of short win is determined.
After the above determination, the normal pattern change control unit 236 sets a normal pattern designation command, which is a signal indicating a pattern (short win pattern) representing the type of short win determined by the winning pattern random number determination, as setting information in the RAM 203 (S9307).
S9301の乱数判定の結果が長当たりでも短当たりでもない場合(S9302、S9305でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を示す信号である普通図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9308)。なお、ステップ9304、ステップ9307、およびステップ9308においてRAM203にセットされた普通図柄指定コマンドは、図92を用いて説明した普通図柄処理のステップ9211においてRAM203にセットされた変動開始コマンドに含まれるコマンドである。
If the result of the random number judgment in S9301 is neither a long win nor a short win (No in S9302 and S9305), then the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol designation command, which is a signal indicating a symbol that indicates a loss in the lottery (hereinafter, a losing symbol), in the RAM 203 as setting information (S9308). Note that the normal symbol designation command set in the RAM 203 in steps 9304, 9307, and 9308 is a command included in the variation start command set in the RAM 203 in step 9211 of the normal symbol processing described using FIG. 92.
〔普図変動パターン選択処理〕
図94は、普図変動パターン選択処理(図92のS9209)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S9401)。そして、当たり判定処理(図93)のS9302の判断結果を用いて今回の普通図柄抽選で長当たりしたか否かを判断する(S9402)。そして、長当たりだった場合(S9402でYes)、変動パターン選択部235は、長当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S9403)。
[Selection of general map fluctuation patterns]
FIG. 94 is a flowchart showing the contents of the general map variation pattern selection process (S9209 in FIG. 92).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko game machine 100 (whether it is a normal game state, a first time-saving game state, or a second time-saving game state) (S9401). Then, using the judgment result of S9302 of the winning judgment process (FIG. 93), it is judged whether or not a long win has occurred in this normal pattern lottery (S9402). Then, if it is a long win (Yes in S9402), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the long win from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9403).
一方、長当たりしなかった場合(S9402でNo)、次に変動パターン選択部235は、当たり判定処理(図93)のS9305の判断結果を用いて今回の普通図柄抽選で短当たりしたか否かを判断する(S9404)。そして、短当たりだった場合(S9404でYES)、変動パターン選択部235は、短当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S9405)。
On the other hand, if a long win has not occurred (No in S9402), the variation pattern selection unit 235 then uses the result of the judgment in S9305 of the win judgment process (FIG. 93) to judge whether or not a short win has occurred in this normal pattern lottery (S9404). Then, if a short win has occurred (YES in S9404), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for short wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9405).
一方、短当たりしなかった場合(S9404でNO)、遊技者に当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S9406)。リーチ演出を行うか否かは、図91のS9103で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(後述する図97-1(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S9407でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S9408)。また、リーチ演出を行わない場合(S9407でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S9409)。
On the other hand, if a short win has not occurred (NO in S9404), a random number value is judged to determine whether or not to perform a reach effect to make the player expect a win (S9406). Whether or not to perform a reach effect is determined by judging whether or not the reach random number value acquired in S9103 of Fig. 91 matches a preset value (see Fig. 97-1(c) described later).
If the result of the determination using the random number value indicates that a reach effect is to be performed (Yes in S9407), the variation pattern selection unit 235 reads out a reach-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9408). If the reach effect is not to be performed (No in S9407), the variation pattern selection unit 235 reads out a loss-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9409).
次に、変動パターン選択部235は、図91のS9103で取得した変動パターン乱数値およびS9403、S9405、S9408、S9409でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S9410)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、普通図柄抽選の結果(長当たりしたか否か、短当たりしたか否か、長当たりおよび短当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。ただし、例えば、長当たりした場合と、短当たりした場合とで、同一の変動パターンテーブルが用いられてもよい。
Next, the variation pattern selection unit 235 judges the variation pattern random number value using the variation pattern random number value acquired in S9103 of FIG. 91 and the variation pattern table set in S9403, S9405, S9408, and S9409 (S9410). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation pattern table referenced differs depending on the game state of the pachinko game machine 100 (whether it is in a time-saving state or not), the result of the normal pattern lottery (whether it is a long win or not, whether it is a short win or not, and whether a reach performance is performed if neither a long win nor a short win has occurred), and the like, and therefore the determined variation pattern differs. However, for example, the same variation pattern table may be used in the case of a long win and the case of a short win.
この後、変動パターン選択部235は、S9410で選択した変動パターンを示す信号である変動パターン指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9411)。S9411でセットされた変動パターン指定コマンドは、図92のS9211でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
Then, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern designation command, which is a signal indicating the variation pattern selected in S9410, in the RAM 203 as setting information (S9411). The variation pattern designation command set in S9411 is included in the variation start command set in S9211 of FIG. 92, and is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. 9. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.
〔停止中処理〕
図95は、本実施形態の停止中処理の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(S9501)。時短フラグがONである場合(S9501でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄のうちの停止中処理の対象になった図柄の変動回数)Jの値を1減算し(S9502)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S9503)。ここで、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄の各々について、抽選回数が定められている。一例を挙げると、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが5回に定められ、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが1回に定められ、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが100回に定められている。また、第2時短遊技状態においては、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが5回に定められ、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが1回に定められ、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが120回に定められている。
[Processing during stoppage]
FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the processing during stoppage in this embodiment.
In this stop processing, the game control unit 200 first checks whether the time-saving flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S9501). If the time-saving flag is ON (Yes in S9501), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of selections in the time-saving state (the number of changes of the pattern that is the target of the stop processing among the first special pattern, the second special pattern, and the normal pattern) J (S9502), and checks whether the number of selections J has become 0 (S9503). Here, in this embodiment, the number of selections is determined for each of the first special pattern, the second special pattern, and the normal pattern. For example, in the first time-saving game state, the number of selections (number of changes) J of the first special pattern is determined to be 5 times, the number of selections (number of changes) J of the second special pattern is determined to be 1 time, and the number of selections (number of changes) J of the normal pattern is determined to be 100 times. In the second time-saving game state, the number of times J for the first special symbol is drawn (number of times it changes) is set to 5 times, the number of times J for the second special symbol is drawn (number of times it changes) is set to 1 time, and the number of times J for the normal symbol is drawn (number of times it changes) is set to 120 times.
そして、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄のうちの少なくとも一つの抽選回数J=0であれば(S9503でYes)、時短フラグをOFFにする(S9504)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、第1大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図21)で行われる。
また、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄のうちの何れについても抽選回数J=0ではない場合(S9503でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9505)。S9505でセットされた時短回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Then, if the number of times J is selected for at least one of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is 0 (Yes in S9503), the time-saving flag is turned OFF (S9504). Note that the operation of turning ON the time-saving flag and setting the initial value of the number of times J is performed in the game state setting process (FIG. 21) in the first big prize winning port process (FIG. 19).
In addition, if the number of selections J is not 0 for any of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol (NO in S9503), the game control unit 200 generates a time-saving number command indicating the value of the number of selections J in the time-saving state and sets it in the RAM 203 (S9505). The time-saving number command set in S9505 is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.
時短フラグがOFFであった場合(S9501でNo)またはS9504で時短フラグをOFFにした後、あるいはS9505で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9506)。S9506でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S9507)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図96(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S9507でYesである。大当たり判定処理によりRAM203にはずれ図柄または小当たり図柄がセットされている場合、または今回の図柄抽選が普通図柄抽選である場合は、S9507でNoである。
If the time-saving flag is OFF (No in S9501), or after the time-saving flag is turned OFF in S9504, or after the time-saving count command is set in S9505, the game control unit 200 then generates a game status command and sets it in the RAM 203 (S9506). The game status command set in S9506 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 in FIG.
Next, the game control unit 200 judges whether or not the current symbol lottery has resulted in a jackpot (S9507). Here, the judgment of whether or not the current symbol lottery has resulted in a jackpot can be judged based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 96(b) described later is set, the answer is Yes in S9507. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot judgment process, or if the current symbol lottery is a normal symbol lottery, the answer is No in S9507.
大当たりだった場合(S9507でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S9508)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S9509)。また、遊技制御部200は、S9501において時短フラグがONであって、S9503において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S9510)。
If it is a jackpot (Yes in S9507), the game control unit 200 then turns on the jackpot game flag (S9508), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the jackpot game state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery draws J (S9509). Furthermore, if the time-saving flag is ON in S9501 and the number of lottery draws J is not 0 in S9503, the game control unit 200 turns the time-saving flag OFF (S9510).
S9510で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S9511)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S9512)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the number of lottery draws J in S9510, the game control unit 200 starts the opening operation of the big win game (S9511).
After that, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation according to the big win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S9512), and ends the processing during the stop. This opening command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in S906 of FIG.
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S9507でNo)、次に遊技制御部200は、今回の図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S9513)。
小当たりだった場合(S9513でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技フラグをONにする(S9514)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、小当たり遊技状態となる。さらに、遊技制御部200は、小当たり遊技のオープニング動作を開始する(S9515)。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S9516)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the result of the current special symbol lottery is not a big win (No in S9507), the game control unit 200 next determines whether or not the result of the current symbol lottery is a small win (S9513).
If it is a small win (YES in S9513), the game control unit 200 then turns on the small win game flag (S9514). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a small win game state. Furthermore, the game control unit 200 starts an opening operation for the small win game (S9515).
Next, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation corresponding to the small win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S9516). This opening command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.
また、小当たりでなかった場合は(S9513でNo)、次に遊技制御部200は、今回の図柄抽選の結果が当たり(普通図柄抽選結果が当たり)であったか否かを判断する(S9517)。
当たりだった場合(S9517でYES)、次に遊技制御部200は、補助遊技フラグをONにする(S9518)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、補助遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において補助遊技に応じた演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S9519)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Also, if the winning combination is not a small win (No in S9513), the game control unit 200 next judges whether or not the result of this symbol lottery is a win (the result of the normal symbol lottery is a win) (S9517).
If the reel is a win (YES in S9517), the game control unit 200 then turns on the auxiliary game flag (S9518). As a result, the game state setting in the RAM 203 becomes the auxiliary game state.
Next, the game control unit 200 sets an opening command for performing a performance corresponding to the auxiliary game in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S9519). This opening command is transmitted to the performance control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.
また、当たりでなかった場合(S9517でNO)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S9520)。特定回数に到達した場合(S9520でYES)遊技制御部200は、遊技状態設定処理を実行する(S9521)。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S9520でNO)、停止中処理を終了する。
If the winning combination is not found (NO in S9517), the game control unit 200 judges whether the number of times the special symbol variation display has been performed since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, resetting of variation count) has reached a specific number (300 times in this embodiment) (S9520). If the specific number of times has been reached (YES in S9520), the game control unit 200 executes a game status setting process (S9521).
Also, if the number of times the variable display has not reached the specific number (NO in S9520), the processing during the stoppage is terminated.
以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jが0になると、普通図柄の抽選回数Jが残っている場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する。そのため、遊技の進行(第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の実行状況)に応じて時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jが0になると、特別図柄の抽選回数Jが残っている場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する。そのため、大当たり判定が行われる特別図柄の変動表示の実行回数ではなく、大当たり判定が行われない普通図柄の変動表示の実行回数で時短遊技状態が終了するという斬新な遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、第2時短遊技状態においては、第1特別図柄の抽選回数Jまたは普通図柄の抽選回数Jが0になった場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了しないようにしてもよい。すなわち、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄の抽選回数Jが0になった場合に限り、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了するようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, when the number of times J of the selection of the special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) becomes 0, even if the number of times J of the selection of the normal symbol remains, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends. Therefore, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) can be ended according to the progress of the game (the execution status of the variable display of the first special symbol and the second special symbol), and it is possible to increase the interest of the game.
In addition, when the number of times J for the selection of normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) becomes 0, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends even if the number of times J for the selection of special symbols remains. Therefore, it is possible to create a novel gameplay in which the time-saving game state ends not with the number of times that the selection of the special symbol is performed, but with the number of times that the selection of the normal symbol is not performed, and it is possible to increase the interest in the game.
In the second time-shortened game state, the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may not end even if the number of times J of the first special symbol is drawn or the number of times J of the normal symbol is drawn becomes 0. In other words, in the second time-shortened game state, the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may end only when the number of times J of the second special symbol is drawn becomes 0.
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1特別図柄の抽選回数Jが、第1特別図柄についての保留数U1の上限記憶数「4」よりも多い値となっている。そのため、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が発生した時点で記憶されている保留に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了するといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jよりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jの方が少なく設定される。このようにすることで、時短遊技状態が早期に終了しないように遊技者が特別図柄の変動表示よりも普通図柄の変動表示を実行させるようになり、従来にない斬新な時短遊技状態の遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄の抽選回数Jが、第2特別図柄についての保留数U2の上限記憶数「4」よりも少ない値となっているが、これに限定されない。時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄の抽選回数Jが、第2特別図柄についての保留数U2の上限記憶数「4」よりも多い値であってもよい。
In addition, the number of times J for the first special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is set to a value larger than the upper limit memory number "4" of the reserved number U1 for the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ending due to the execution of a variable display of a special symbol based on the reserved number stored at the time when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) occurs, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, the number of times J for drawing special symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is set to be less than the number of times J for drawing normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). In this way, the player will execute the variable display of normal symbols rather than the variable display of special symbols so that the time-saving game state does not end early, and it is possible to provide an unprecedented and novel playability of the time-saving game state and to increase the interest in the game.
In this embodiment, the number of times J of the second special symbol drawn in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is a value smaller than the upper limit memory number "4" of the reserved number U2 for the second special symbol, but is not limited to this. The number of times J of the second special symbol drawn in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be a value larger than the upper limit memory number "4" of the reserved number U2 for the second special symbol.
また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jが、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について設定されているが、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jとして、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の抽選回数Jが設定されてもよい。そして、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)中に第1特別図柄の変動表示が実行されたか第2特別図柄の変動表示が実行されたかに拘わらず、抽選回数Jを減算してもよい。この場合、遊技者による遊技方法によって遊技の結果が有利になるといったことを抑制して公正な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, the number of times J to draw special symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is set for each of the first special symbol and the second special symbol, but the number of times J to draw special symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be set to a common number of times J to draw for the first special symbol and the second special symbol. And, regardless of whether the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed during the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the number of times J to draw may be subtracted. In this case, a fair game can be provided by preventing the game result from being favored depending on the game method used by the player, and it is possible to increase the interest in the game.
また、通常遊技状態において抽選結果が大当たりまたは小当たりと判定されたことにより特別図柄の変動表示(大当たり遊技)が実行される場合よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において抽選結果が大当たりまたは小当たりと判定されたことにより特別図柄の変動表示(大当たり遊技)が実行される場合の方が、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jが多く設定されてもよい。このようにすることで、遊技状態や大当たり遊技の種類によって設定される抽選回数Jを異ならせることができ、遊技性を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the number of times J to be drawn for normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be set to be greater when the lottery result is determined to be a big win or a small win in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) and a variable display of a special symbol (jackpot game) is executed because the lottery result is determined to be a big win or a small win in the normal game state, than when a variable display of a special symbol (jackpot game) is executed because the lottery result is determined to be a big win or a small win in the normal game state. By doing this, the number of times J to be drawn can be set differently depending on the game state and the type of jackpot game, making it possible to improve playability and increase interest in the game.
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jが「0」になって時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させる場合、普通図柄の変動時間が経過して普通図柄が停止表示されたときや停止時間が経過したときではなく、普通図柄の変動表示が開始されたとき(開始直後)に時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させてもよい。この場合、普通図柄の変動時間に拘わらず遊技者が把握し易いタイミングで時短遊技状態を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)中に特別図柄の抽選回数Jが「0」になって時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させる場合には、特別図柄の変動時間が経過して特別図柄が停止表示されたときに時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させるようになっているが、普通図柄の抽選回数Jが「0」になって時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させる場合も同様に、普通図柄の変動時間が経過して普通図柄が停止表示されたときに時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させるようにしてもよいし、普通図柄の停止時間が経過したときに時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させるようにしてもよい。
In addition, when the number of times J of selections of normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) becomes "0" and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is terminated, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be terminated when the variable display of the normal symbols starts (immediately after the start), not when the variable time of the normal symbols has elapsed and the normal symbols are stopped and displayed, or when the stopped time has elapsed. In this case, the time-saving game state can be terminated at a timing that is easy for the player to grasp, regardless of the variable time of the normal symbols, and it is possible to increase the interest of the game.
In addition, in the case where the number of times J of drawings for a special symbol becomes "0" during a time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) to end the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state), the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) is configured to end when the variation time of the special symbol has elapsed and the special symbol has been stopped and displayed. Similarly, in the case where the number of times J of drawings for a normal symbol becomes "0" to end the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state), the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may be configured to end when the variation time of the normal symbol has elapsed and the normal symbol has been stopped and displayed, or the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may be configured to end when the stop time of the normal symbol has elapsed.
図96は、本実施形態における特別図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図96(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図96(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図96(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図96(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。なお、図96(b)乃至(d)に示す内容は、図25(b)乃至(d)に示す内容と同一である。
FIG. 96 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (judgment table) used in the special pattern lottery in this embodiment.
Fig. 96(a) shows an example of the configuration of the big win random number used in the special symbol lottery, Fig. 96(b) shows an example of the configuration of the big win random number used in the special symbol lottery, Fig. 96(c) shows an example of the configuration of the small win random number used in the special symbol lottery, and Fig. 96(d) shows an example of the configuration of the reach random number used in the special symbol lottery triggered by the entry of a game ball into the first start hole 121 in the normal game state. The contents shown in Figs. 96(b) to (d) are the same as those shown in Figs. 25(b) to (d).
図96(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たりと小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)値の範囲は、何れも0~299の300個である。また、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について大当たりの当選値が設定されているのに対し、第2始動口122のみについて小当たりの当選値が設定されている。第1始動口121については、大当たりの当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
また、第2始動口122については、大当たりの当選値および小当たりの当選値は何れも150個設定され、大当たりの当選確率および小当たりの当選確率は何れも150/300(=1/2)である。すなわち、本実施形態では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選では、大当たりおよび小当たりの何れかに必ず(100%)当選するようになっている。そのため、第2始動口122への入賞についての保留が生じた場合、特別図柄抽選に必ず(100%)当選する権利がストックされることになる。
96(a), a jackpot and a small jackpot are set as the jackpot random number determination value. The range of the random number (jackpot random number) value is 300, ranging from 0 to 299. In addition, a jackpot winning value is set for each of the first start hole 121 and the second start hole 122, which are the triggers for the special symbol lottery, while a small jackpot winning value is set only for the second start hole 122. For the first start hole 121, three jackpot winning values are set, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
In addition, for the second starting hole 122, the winning value of the big win and the winning value of the small win are both set to 150, and the winning probability of the big win and the winning probability of the small win are both 150/300 (= 1/2). That is, in this embodiment, in the special pattern lottery based on the winning of the second starting hole 122, either the big win or the small win is always (100%) won. Therefore, if there is a reservation about the winning of the second starting hole 122, the right to win the special pattern lottery is always (100%) stocked.
図97-1は、本実施形態における普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図97-1(a)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例、図97-1(b)には普通図柄抽選で用いられる当たり図柄乱数の構成例、図97-1(c)には普通図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
FIG. 97-1 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (judgment table) used in the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 97-1(a) shows an example of the composition of winning random numbers used in normal pattern lottery, Figure 97-1(b) shows an example of the composition of winning pattern random numbers used in normal pattern lottery, and Figure 97-1(c) shows an example of the composition of reach random numbers used in normal pattern lottery.
図97-1(a)を参照すると、乱数(当たり乱数)値の範囲は、0~199の200個である。また、通常遊技状態および時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の各々について当たりの当選値が設定されている。通常遊技状態における当たりは、当選値は1個設定され、当選確率は1/200である。また、時短遊技状態における当たりは、当選値は4個設定され、当選確率は4/200(=1/50)である。
ここで、普通図柄抽選の一例を説明すると、ゲート124への入賞を契機として取得した当たり乱数値(S9103参照)が、図97-1(a)における当たり抽選の当選値と一致するかが判定される。
Referring to FIG. 97-1(a), the range of random numbers (winning random numbers) is 200, from 0 to 199. In addition, a winning value is set for each of the normal gaming state and the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state). For a winning in the normal gaming state, the winning value is set to 1, and the winning probability is 1/200. For a winning in the time-saving gaming state, the winning value is set to 4, and the winning probability is 4/200 (=1/50).
Here, an example of a normal symbol lottery will be explained. It is determined whether the winning random number value (see S9103) obtained as a result of winning at gate 124 matches the winning value of the winning lottery in Figure 97-1 (a).
図97-1(b)を参照すると、当たり図柄には、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの2種類が用意されている。本実施形態の当たり図柄乱数の範囲は0~9の10個である。
ここで、通常遊技状態、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態の何れにおいても、当たり図柄Aと当たり図柄Bとで、当選値としてそれぞれ5個の値が割り当てられている。したがって、通常遊技状態、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態の何れにおいても、当たり図柄Aでの当選となる確率、および当たり図柄Bでの当選となる確率は、それぞれ5/10(=1/2)である。
97-1(b), there are two types of winning symbols, winning symbol A and winning symbol B. The range of the winning symbol random numbers in this embodiment is 10, from 0 to 9.
Here, in any of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, five values are assigned as winning values to each of the winning symbols A and B. Therefore, in any of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, the probability of winning with the winning symbol A and the probability of winning with the winning symbol B are each 5/10 (= 1/2).
また、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bには、それぞれ、電動チューリップ123の開放時間が設定されている。なお、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている当たり図柄での当選は、上述した長当たりである。また、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている当たり図柄での当選は、上述した短当たりである。
In addition, the opening time of the electric tulip 123 is set for each of the winning symbols A and B. Note that a winning symbol with an opening time of the electric tulip 123 set to 5 seconds is a long winning symbol as described above. Note that a winning symbol with an opening time of the electric tulip 123 set to 0.1 seconds is a short winning symbol as described above.
通常遊技状態においては、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている。すなわち、通常遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合であっても、長当たりに当選することなく、短当たりに当選する。
また、第1時短遊技状態においては、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が当たり図柄Aに設定され、電動チューリップ123の開放時間として5秒が当たり図柄Bに設定されている。すなわち、第1時短遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合において、長当たりに当選する確率と、短当たりに当選する確率とが、それぞれ1/2である。
また、第2時短遊技状態においては、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、通常遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合には、短当たりに当選することなく、必ず(100%)長当たりに当選する。
なお、第2時短遊技状態のうちの、後述する第1モードと第2モードとでは、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bでの当選となる確率や、長当たりおよび短当たりに当選する確率は、同じである。
In the normal game state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 0.1 seconds for both the winning symbol A and the winning symbol B. In other words, in the normal game state, even if the normal symbol lottery is won, the long win is not won, but the short win is won.
In the first time-saving gaming state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 0.1 seconds for the winning symbol A, and 5 seconds for the opening time of the electric tulip 123 for the winning symbol B. In other words, in the first time-saving gaming state, when the normal symbol lottery is won, the probability of winning a long win and the probability of winning a short win are both 1/2.
In the second time-saving gaming state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 5 seconds for both the winning symbol A and the winning symbol B. In other words, in the normal gaming state, if the normal symbol lottery is won, the player will always (100%) win a long win without winning a short win.
In addition, in the first mode and the second mode of the second time-saving gaming state described below, the probability of winning with the winning pattern A and the winning pattern B, and the probability of winning a long win and a short win are the same.
次に、リーチ乱数の判定について説明する。ここでは、例として、ゲート124への入賞についての保留数が1個であるときのリーチ乱数について説明をする。
図97-1(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、普通図柄抽選で当選しなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of the reach random number will be described. Here, as an example, the reach random number when the reserved number for winning at the gate 124 is one will be described.
97-1(c), the range of random numbers is 0 to 249, with 250 random numbers, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) that is a variation pattern (variation time) that can execute the reach performance, and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that is not a variation pattern that can execute the reach performance. That is, in the illustrated example, when the normal pattern lottery is not won, the reach performance is executed with a probability of 22/250 (=11/125).
以上の通り、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ123が長時間(5秒)開放される確率が異なる。ここで、上述の通り、第1時短遊技状態においては、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが100回に定められ、第2時短遊技状態においては、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが120回に定められている。そのため、時短遊技状態における普通図柄の抽選回数(変動回数)Jとして設定される数に応じて、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ123が長時間(5秒)開放される確率が異なっている。
As described above, in this embodiment, the probability that the electric tulip 123 will be opened for a long time (5 seconds) when the normal symbol lottery is won differs between the first time-saving game state and the second time-saving game state. Here, as described above, in the first time-saving game state, the number of times (number of variations) J for the normal symbol is set to 100 times, and in the second time-saving game state, the number of times (number of variations) J for the normal symbol is set to 120 times. Therefore, the probability that the electric tulip 123 will be opened for a long time (5 seconds) when the normal symbol lottery is won differs depending on the number set as the number of times (number of variations) J for the normal symbol in the time-saving game state.
なお、本実施形態では、通常遊技状態と時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで普通図柄抽選において当たりと判定される確率が異なっているが、これに限定されない。
遊技状態に拘らず、普通図柄抽選において当たりと判定される確率(割合)が同一であってもよい。この場合、遊技状態に拘らず補助遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this embodiment, the probability of being determined as a win in the normal pattern lottery differs between the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), but this is not limited to this.
Regardless of the game state, the probability (proportion) of being determined as a winning in the normal symbol lottery may be the same. In this case, it is possible to make players expect that the auxiliary game will be executed regardless of the game state, and it is possible to increase the interest in the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態と時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで停止表示される当たり図柄の種類の数が同じであるが、これに限定されない。
通常遊技状態と時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで停止表示する当たり図柄の種類数が異なってもよい。また、さらに、通常遊技状態よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の方が、停止表示する当たり図柄の種類数が多くてもよい。この場合、遊技状態によって普通図柄に係る遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, the number of types of winning symbols that are stopped and displayed is the same in the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), but is not limited to this.
The number of types of winning symbols displayed in the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be different. Furthermore, the number of types of winning symbols displayed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be greater than the normal game state. In this case, the playability of the normal symbols can be made different depending on the game state, which makes it possible to increase the interest in the game.
また、短当たりであることにより補助遊技が実行される場合と、長当たりであることにより補助遊技が実行される場合とで、補助遊技のオープニング時間やエンディング時間が同一であってもよいし、異なってもよい。一例を挙げると、長当たりにより補助遊技が実行される場合よりも、短当たりにより補助遊技が実行される場合の方が、補助遊技のオープニング時間及び/又はエンディング時間が短くなるようにしてもよい。
In addition, the opening time and ending time of the auxiliary game may be the same or different when the auxiliary game is executed due to a short win and when the auxiliary game is executed due to a long win. As an example, the opening time and/or ending time of the auxiliary game may be shorter when the auxiliary game is executed due to a short win than when the auxiliary game is executed due to a long win.
また、本実施形態では、通常遊技状態においては、抽選結果が長当たりである当たり図柄が設定されていないが、通常遊技状態であっても、抽選結果が長当たりである当たり図柄が設定されもよい。すなわち、通常遊技状態であっても、第2始動口122に遊技球が入賞可能であってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, a winning symbol that results in a long win is not set, but even in the normal game state, a winning symbol that results in a long win may be set. In other words, even in the normal game state, a game ball may be able to enter the second starting hole 122.
(変形例)
図97-2は、普通図柄抽選で用いられる当たり図柄乱数の変形例としての構成を示す図である。
本実施形態において普通図柄抽選で用いられる当たり図柄乱数の構成は、図97-1(b)に示した例に限定されない。
(Modification)
FIG. 97-2 is a diagram showing a modified example of the winning symbol random number used in the normal symbol lottery.
In this embodiment, the configuration of the winning symbol random number used in the normal symbol lottery is not limited to the example shown in FIG. 97-1(b).
図97-2を参照すると、パチンコ遊技機100の遊技状態として、第1状態(第1時短遊技状態)と、第2状態(第2時短遊技状態の第1モード)と、第3状態(第2時短遊技状態の第2モード)とが設けられている。また、当たり図柄には、当たり図柄A、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cの3種類が用意されている。本例の当たり図柄乱数の範囲は0~11の12個である。
ここで、第1状態、第2状態および第3状態の何れにおいても、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの当選値としてそれぞれ2個の値が割り当てられ、当たり図柄Cの当選値として8個の値が割り当てられている。したがって、第1状態、第2状態および第3状態の何れにおいても、当たり図柄Aでの当選となる確率および当たり図柄Bでの当選となる確率はそれぞれ1/6であり、当たり図柄Cでの当選となる確率は2/3である。
Referring to FIG. 97-2, the pachinko game machine 100 has a first state (first time-saving game state), a second state (first mode of the second time-saving game state), and a third state (second mode of the second time-saving game state). Three types of winning symbols are prepared: winning symbol A, winning symbol B, and winning symbol C. The range of the winning symbol random number in this example is 12, from 0 to 11.
Here, in any of the first, second, and third states, two values are assigned as the winning values of the winning symbols A and B, respectively, and eight values are assigned as the winning value of the winning symbol C. Therefore, in any of the first, second, and third states, the probability of winning with the winning symbol A and the probability of winning with the winning symbol B are each 1/6, and the probability of winning with the winning symbol C is 2/3.
また、当たり図柄A、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cには、それぞれ、電動チューリップ123の開放時間が設定されている。
第1状態においては、当たり図柄Aには、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、第1状態において当たり図柄Aに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、第2始動口122への入賞が容易な状態(入賞容易状態)になる。
また、第1状態においては、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている。すなわち、第1状態において当たり図柄Bまたは当たり図柄Cに当選した場合には、電動チューリップ123が短時間開放され、第2始動口122への入賞が容易ではない状態(入賞非容易状態)になる。
したがって、第1状態において普通図柄抽選に当選した場合に、入賞容易状態になる確率は1/6(≒17%)であり、入賞非容易状態になる確率は5/6(≒83%)である。
In addition, the opening times of the electric tulips 123 are set for the winning symbols A, B, and C, respectively.
In the first state, the electric tulip 123 is set to open for 5 seconds for the winning symbol A. That is, if the winning symbol A is selected in the first state, the electric tulip 123 is opened for a long time, and the state becomes one in which it is easy to win the second starting hole 122 (easy winning state).
In the first state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 0.1 seconds for both the winning symbol B and the winning symbol C. That is, if the winning symbol B or the winning symbol C is won in the first state, the electric tulip 123 is opened for a short time, and the state becomes one in which it is not easy to win the second starting hole 122 (a state in which it is not easy to win).
Therefore, when the normal symbol lottery is won in the first state, the probability of the state becoming easy to win is 1/6 (≈17%), and the probability of the state becoming not easy to win is 5/6 (≈83%).
また、第2状態においては、当たり図柄Aには、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、第2状態において当たり図柄Aに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、入賞容易状態になる。
また、第2状態においては、当たり図柄Bには、電動チューリップ123の開放時間として、5秒および0.1秒が設定されている。すなわち、第2状態において乱数値「2」により当たり図柄Bに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、入賞容易状態になる。また、第2状態において乱数値「3」により当たり図柄Bに当選した場合には、電動チューリップ123が短時間開放され、入賞非容易状態になる。
また、第2状態においては、当たり図柄Cには、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている。すなわち、第2状態において当たり図柄Cに当選した場合には、電動チューリップ123が短時間開放され、入賞非容易状態になる。
したがって、第2状態において普通図柄抽選に当選した場合に、入賞容易状態になる確率は1/4(25%)であり、入賞非容易状態になる確率は3/4(75%)である。
In the second state, the electric tulip 123 is set to open for 5 seconds for the winning symbol A. In other words, if the winning symbol A is selected in the second state, the electric tulip 123 is opened for a long time, making it easier to win.
In the second state, the opening time of the electric tulip 123 for the winning symbol B is set to 5 seconds and 0.1 seconds. That is, if the winning symbol B is selected with the random number value "2" in the second state, the electric tulip 123 is opened for a long time, making it easier to win. In the second state, if the winning symbol B is selected with the random number value "3", the electric tulip 123 is opened for a short time, making it harder to win.
In the second state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 0.1 seconds for the winning symbol C. In other words, if the winning symbol C is selected in the second state, the electric tulip 123 is opened for a short period of time, making it difficult to win.
Therefore, when the normal symbol lottery is won in the second state, the probability of the state becoming easy to win is 1/4 (25%), and the probability of the state becoming not easy to win is 3/4 (75%).
また、第3状態においては、当たり図柄A、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、第3状態において当たり図柄A、当たり図柄B若しくは当たり図柄Cに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、入賞容易状態になる。
したがって、第3状態において普通図柄抽選に当選した場合に、入賞容易状態になる確率は1/1(100%)であり、入賞非容易状態になる確率は0(0%)である。
In the third state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 5 seconds for each of the winning symbols A, B, and C. In other words, if the winning symbol A, B, or C is won in the third state, the electric tulip 123 is opened for a long time, making it easier to win.
Therefore, when the normal symbol lottery is won in the third state, the probability of the easy-to-win state being reached is 1/1 (100%), and the probability of the not-easy-to-win state being reached is 0 (0%).
以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100の遊技状態や当たり図柄に応じて、普通図柄抽選に当選した場合に入賞容易状態になる確率を異ならせている。この場合、同じ遊技状態であっても何れの当たり図柄で当選したかによって入賞容易状態になるか否かを異ならせることができ、また、同じ当たり図柄であっても何れの遊技状態において当選したかによって入賞容易状態になるか否かを異ならせることができるため、多様な遊技性を実現することができる。
As described above, in this embodiment, the probability of entering an easy-to-win state when the normal pattern lottery is won varies depending on the game state of the pachinko game machine 100 and the winning symbol. In this case, even in the same game state, whether or not the state becomes easy to win can be made different depending on which winning symbol is won, and also, even in the same winning symbol, whether or not the state becomes easy to win can be made different depending on which game state is won, so that diverse gameplay can be realized.
また、本実施形態では、第2状態において当たり図柄Bに当選した場合のように、特定の状態において特定の図柄に当選した場合であっても、入賞容易状態になる場合と、入賞非容易状態になる場合とがある。この場合、特定の状態において特定の図柄に当選した場合に入賞容易状態になるか否かのドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, even if a specific symbol is won in a specific state, such as when winning symbol B is won in the second state, the state may be one in which it is easy to win or one in which it is not easy to win. In this case, the player can be given a sense of excitement about whether or not the state will be one in which it is easy to win if the specific symbol is won in a specific state, which can increase the interest of the game.
〔変動パターンの設定例〕
次に、本実施形態における変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図98は、図92に示した普図変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図98には、通常遊技状態においてゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting fluctuation patterns]
Next, an example of the fluctuation pattern and table settings in this embodiment will be described.
Figure 98 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the normal pattern variation pattern selection process shown in Figure 92. Note that Figure 98 shows a setting example in which the normal pattern variation is performed based on the winning of the gate 124 in the normal game state.
図98に示すように、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果が当たりの場合(図93のS9302またはS9305でYesの場合)、当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、普通図柄変動制御部236は、乱数取得部231によって当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S9103参照)が、当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、当たり図柄が「当たり図柄B」である場合、変動パターンとして「PP2」が選択される。なお、この「PP2」における普通図柄変動時間は、「5.61秒」である。
As shown in FIG. 98, when the result of the normal pattern lottery is a win (Yes in S9302 or S9305 in FIG. 93), the normal pattern change control unit 236 determines the change pattern based on the winning pattern and the change pattern random number. Specifically, the normal pattern change control unit 236 determines the change pattern based on whether the change pattern random number value (see S9103) acquired together with the winning random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the change pattern random number values assigned to each winning pattern. For example, when the winning pattern is "Winning Pattern B", "PP2" is selected as the change pattern. The normal pattern change time in this "PP2" is "5.61 seconds".
また、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図93のS9302およびS9305で何れもNoの場合)、普通図柄抽選の保留数G、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果がはずれの場合、変動パターンとして「PQ1」が選択される。
In addition, when the result of the normal pattern lottery is a miss (when both S9302 and S9305 in FIG. 93 are No), the normal pattern change control unit 236 determines the change pattern based on the reserved number G of the normal pattern lottery, the reach random number, and the change pattern random number. Specifically, when the result of the normal pattern lottery is a miss, the normal pattern change control unit 236 selects "PQ1" as the change pattern.
なお、本実施形態では、通常遊技状態において、普通図柄抽選の判定結果や、停止表示される図柄によって、普通図柄の変動表示の実行時間が異なっているが、これに限定されない。
通常遊技状態においては、普通図柄抽選の判定結果(はずれであるか当たりであるか)に拘わらず普通図柄の変動表示の実行時間が同一であってもよい。この場合、通常遊技状態において普通図柄の変動表示を行うためのデータ量を少なくすることができ、効率よく普通図柄の変動表示を制御することが可能となる。また、遊技者に過度な期待感を抱かせることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this embodiment, in the normal game state, the execution time of the variable display of the normal symbols differs depending on the result of the normal symbol lottery and the symbols that are stopped and displayed, but this is not limited to this.
In the normal game state, regardless of the result of the normal symbol lottery (whether it is a win or a miss), the execution time of the normal symbol variable display may be the same. In this case, the amount of data required for the normal symbol variable display in the normal game state can be reduced, and the normal symbol variable display can be efficiently controlled. In addition, the player will not have excessive expectations, and the interest of the game can be improved.
図99(a)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図99(a)には、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図99(a)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図99(a)に示すテーブルでは、「大当たり図柄A」として「時間」が「3.50」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄B」として「時間」が「3.51」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄C」として「時間」が「3.52」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「1.20」である変動パターンが設けられている。
Figure 99 (a) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, Figure 99 (a) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the first start hole 121 in the time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state).
In the table shown in Fig. 99(a), a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "jackpot" and "miss," respectively.
In the table shown in FIG. 99(a), a variation pattern in which the "time" is "3.50" is provided as a "jackpot pattern A". A variation pattern in which the "time" is "3.51" is provided as a "jackpot pattern B". A variation pattern in which the "time" is "3.52" is provided as a "jackpot pattern C". A variation pattern in which the "time" is "1.20" is provided as a "miss".
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。
In this table, the "miss" is not assigned a winning value in the reach random number. Therefore, a reach is not performed in the special pattern change in which the lottery result based on winning the first start hole 121 in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is a miss.
図99(b)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図99(b)には、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図99(b)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図99(b)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「0.60」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「0.61」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「0.62」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「0.63」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「0.64」である変動パターンが設けられている。
Figure 99(b) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, Figure 99(b) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the first time-saving game state.
In the table shown in Figure 99 (b), a fluctuation pattern is provided according to the determination result of the special pattern lottery, the reserved number U2 of the second special pattern lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 99(b), a variation pattern in which the "time" is "0.60" is provided for the "big win pattern D". A variation pattern in which the "time" is "0.61" is provided for the "big win pattern E". A variation pattern in which the "time" is "0.62" is provided for the "small win pattern A". A variation pattern in which the "time" is "0.63" is provided for the "small win pattern B". A variation pattern in which the "time" is "0.64" is provided for the "small win pattern C".
なお、このテーブルでは、判定結果が「はずれ」が設けられていない。そのため、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動が行われず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動が必ず(100%)行われる。
In addition, in this table, there is no "miss" judgment result. Therefore, in the special pattern variation based on winning at the second start port 122 in the first time-saving play state, the lottery result of the special pattern lottery will not vary to a miss, but will always (100%) vary to a big win or small win.
図99(c)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図99(c)には、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図99(c)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図99(c)に示すテーブルでは、「当たり図柄A」として「時間」が「1.63」である変動パターンが設けられている。また、「当たり図柄B」として、「時間」が「60.04」である変動パターン、「時間」が「60.05」である変動パターン、「時間」が「90.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「リーチ有」である変動パターンと「リーチ無」である変動パターンとが設けられている。
Figure 99(c) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, Figure 99(c) shows a setting example in which the variation of the normal pattern is performed based on the winning of the gate 124 in the first time-saving game state.
In the table shown in Fig. 99(c), a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "win" and "lose".
In the table shown in Fig. 99(c), a variation pattern in which "time" is "1.63" is provided as "winning symbol A". In addition, a variation pattern in which "time" is "60.04", a variation pattern in which "time" is "60.05", and a variation pattern in which "time" is "90.02" are provided as "winning symbol B". In addition, a variation pattern in which "reach" and a variation pattern in which "reach" are not provided as "misses".
以上の通り、本実施形態では、第1時短遊技状態においてリーチが行われない普通図柄の変動表示が行われる場合、通常遊技状態においてリーチが行われない普通図柄の変動表示が行われる場合よりも、長い実行時間である普通図柄の変動表示が実行される。ここで、第1時短遊技状態においては、普通図柄の変動表示の平均実行時間が通常遊技状態における普通図柄の変動表示の平均変動時間よりも短くしてもよい。この場合、時短遊技状態における遊技者の期待感を煽り易くなると共に、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が遊技者に有利な態様で普通図柄の変動表示を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, when a normal pattern variable display without a reach is performed in the first time-saving game state, the normal pattern variable display is executed for a longer execution time than when a normal pattern variable display without a reach is performed in the normal game state. Here, in the first time-saving game state, the average execution time of the normal pattern variable display may be shorter than the average execution time of the normal pattern variable display in the normal game state. In this case, it becomes easier to stimulate the player's sense of expectation in the time-saving game state, and the normal pattern variable display can be executed in a manner that is more advantageous to the player in the time-saving game state than in the normal game state, making it possible to increase the interest of the game.
図100(a)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(a)には、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(a)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(a)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.02」である変動パターンが設けられている。
Fig. 100(a) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. Fig. 100(a) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the first mode of the second time-saving game state.
In the table shown in Fig. 100(a), a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "big win" and "small win".
In the table shown in FIG. 100(a), a variation pattern in which the "time" is "150.00" is provided as a "big win pattern D". A variation pattern in which the "time" is "150.01" is provided as a "big win pattern E". A variation pattern in which the "time" is "140.00" is provided as a "small win pattern A". A variation pattern in which the "time" is "140.01" is provided as a "small win pattern B". A variation pattern in which the "time" is "140.02" is provided as a "small win pattern C".
なお、このテーブルでは、判定結果が「はずれ」が設けられていない。そのため、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動が行われず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動が必ず(100%)行われる。
In addition, in this table, there is no "miss" judgment result. Therefore, in the special pattern variation based on winning the second starting hole 122 in the first mode of the second time-saving play state, the lottery result of the special pattern lottery will not vary to a miss, but will always (100%) vary to a big win or small win.
図100(b)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(b)には、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(b)に示すテーブルでは、普通図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(b)に示すテーブルでは、「当たり図柄A」として「時間」が「3.01」である変動パターンが設けられている。また、「当たり図柄B」として「時間」が「3.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「2.70」である変動パターンが設けられている。
Figure 100(b) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, Figure 100(b) shows a setting example in which the variation of the normal pattern is performed based on the winning of the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state.
In the table shown in Fig. 100(b), a variation pattern is provided according to the judgment result of the normal symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "win" and "lose".
In the table shown in FIG. 100(b), a variation pattern in which the "time" is "3.01" is provided as the "winning symbol A". Also, a variation pattern in which the "time" is "3.02" is provided as the "winning symbol B". Also, a variation pattern in which the "time" is "2.70" is provided as the "losing symbol".
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく抽選結果がはずれである普通図柄変動においては、リーチが行われない。
In this table, a winning value in the reach random number is not assigned to "miss". Therefore, in the case of a normal pattern change in which the lottery result based on winning at gate 124 in the first mode of the second time-saving play state is a miss, a reach is not performed.
図100(c)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(c)には、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(c)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(c)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.02」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.04」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.05」である変動パターンが設けられている。
Fig. 100(c) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. Fig. 100(c) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the second mode of the second time-saving game state.
In the table shown in Fig. 100(c), a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "big win" and "small win".
In the table shown in FIG. 100(c), a variation pattern in which the "time" is "150.02" is provided as a "big win pattern D". A variation pattern in which the "time" is "150.03" is provided as a "big win pattern E". A variation pattern in which the "time" is "140.03" is provided as a "small win pattern A". A variation pattern in which the "time" is "140.04" is provided as a "small win pattern B". A variation pattern in which the "time" is "140.05" is provided as a "small win pattern C".
なお、このテーブルでは、判定結果が「はずれ」が設けられていない。そのため、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動が行われず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動が必ず(100%)行われる。
In addition, in this table, there is no "miss" judgment result. Therefore, in the special pattern variation based on winning the second start hole 122 in the second mode of the second time-saving play state, the lottery result of the special pattern lottery will not vary to a miss, but will always (100%) vary to a big win or small win.
図100(d)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(d)には、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(d)に示すテーブルでは、普通図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(d)に示すテーブルでは、「当たり図柄A」として「時間」が「36.01」である変動パターンが設けられている。また、「当たり図柄B」として「時間」が「36.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として、「時間」が「2.71」である変動パターンと、「時間」が「2.72」である変動パターンと、「時間」が「36.03」である変動パターンと、「時間」が「36.04」である変動パターンとが設けられている。
Fig. 100(d) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. Fig. 100(d) shows a setting example in which the variation of the normal pattern is performed based on the winning of the gate 124 in the second mode of the second time-saving game state.
In the table shown in Fig. 100(d), a variation pattern is provided according to the judgment result of the normal symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "win" and "lose".
In the table shown in FIG. 100(d), a variation pattern in which the "time" is "36.01" is provided as a "winning symbol A". Also, a variation pattern in which the "time" is "36.02" is provided as a "winning symbol B". Also, a variation pattern in which the "time" is "2.71", a variation pattern in which the "time" is "2.72", a variation pattern in which the "time" is "36.03", and a variation pattern in which the "time" is "36.04" are provided as "losing symbols".
このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく抽選結果がはずれである普通図柄変動においては、リーチが行われない。
In this table, a winning value in the reach random number is not assigned to "miss". Therefore, in the case of a normal pattern change in which the lottery result based on winning at gate 124 in the second mode of the second time-saving play state is a miss, a reach is not performed.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態の第1モードと、第2時短遊技状態の第2モードとで、普通図柄の変動表示の平均実行時間が異なっている。この場合、時短遊技状態毎の特色を出すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
ただし、第2時短遊技状態の第1モードと、第2時短遊技状態の第2モードとで、普通図柄の変動表示の平均実行時間が同じであってもよい。この場合、第2時短遊技状態におけるモードごとの不平等感を遊技者に与えることを防止できる。
In addition, in this embodiment, the average execution time of the variable display of the normal symbols is different between the first time-saving game state, the first mode of the second time-saving game state, and the second mode of the second time-saving game state. In this case, it is possible to bring out the characteristics of each time-saving game state, and to increase the interest of the game.
However, the average execution time of the variable display of the normal symbols may be the same in the first mode of the second time-saving game state and the second mode of the second time-saving game state. In this case, it is possible to prevent the player from feeling unequal between the modes in the second time-saving game state.
また、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が普通図柄の変動表示の実行時間が短い変動パターンが決定され易くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の種類によって性能を異ならせる等の特性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It may also be possible to make it easier to determine a variation pattern in which the execution time of the variable display of normal symbols is shorter in the time-saving game state than in the normal game state. By doing so, it is possible to give the machine characteristics such as different performance depending on the type of game state, which makes it possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例は、第1実施形態において示した設定例(図26参照)と同じである。
In addition, in this embodiment, the setting example when the special symbol changes based on winning at the first starting hole 121 during normal game play is the same as the setting example shown in the first embodiment (see Figure 26).
遊技制御部200は、遊技球が、第1始動口121、第2始動口122およびゲート124の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄または普通図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が、第1始動口121、第2始動口122、ゲート124に入賞した際に取得した変動パターン乱数値、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄または普通図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄または普通図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時または普通図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。
The game control unit 200 determines the table to be used for selecting the variation pattern of the special or normal symbol based on whether the game ball has entered the first start gate 121, the second start gate 122, or the gate 124, and the game status of the pachinko game machine 100. Then, as described above, the game control unit 200 determines the variation pattern of the special or normal symbol based on the variation pattern random number value obtained when the game ball entered the first start gate 121, the second start gate 122, or the gate 124, the presence or absence of a reach effect, the number of reserved balls, and other conditions. Then, information on the variation pattern of the determined special or normal symbol is included in the variation start command and sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In the performance control unit 300, as described later, a performance corresponding to (executable at) the variation time specified based on the variation pattern information included in the variation start command is selected and executed as the performance when the special or normal symbol changes.
続いて、普通図柄に係る事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図101は、本実施形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図101(a)は、記憶領域205の構成を示すブロック図であり、図101(b)は、図101(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the performance control unit 300 in this embodiment for executing a preview performance based on a prior determination of normal symbols will be described.
Fig. 101 is a block diagram for explaining an example of the configuration of the RAM 203 (see Fig. 4) of the game control unit 200 according to this embodiment. Fig. 101(a) is a block diagram showing the configuration of the memory area 205, and Fig. 101(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memories shown in Fig. 101(a).
図101(a)に示すように、RAM203は、当たり乱数抽選により取得した当たり乱数を記憶する普通図柄保留記憶領域としての記憶領域205を備えている。この記憶領域205は、ゲート124への入賞についての保留数の最大値に対応する4つの記憶部を有している。具体的に説明すると、記憶領域205は、第1普図記憶部205a、第2普図記憶部205b、第3普図記憶部205c、第4普図記憶部205dを有している。
As shown in FIG. 101(a), the RAM 203 has a memory area 205 as a regular symbol reserved memory area for storing the winning random numbers obtained by the winning random number lottery. This memory area 205 has four memory sections corresponding to the maximum reserved number for winning at the gate 124. More specifically, the memory area 205 has a first regular symbol memory section 205a, a second regular symbol memory section 205b, a third regular symbol memory section 205c, and a fourth regular symbol memory section 205d.
また、図101(b)に示すように、これらの普図記憶部205a~205dの各々は、取得された当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部205a~205dの各々には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。
As shown in FIG. 101(b), each of these random number memory units 205a to 205d has an area in which the acquired winning random number is stored, an area in which a pattern random number is stored, an area in which a reach random number is stored, and an area in which a variation pattern random number is stored. That is, each of the memory units 205a to 205d stores winning random numbers, pattern random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers.
ここで、各乱数は、第1普図記憶部205aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1普図記憶部205a~第4普図記憶部205dの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1普図記憶部205aに記憶されることになる。また、例えば、第1普図記憶部205a~第3記憶部205cに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第4記憶部205dに記憶されることになる。
Here, each random number is stored in order starting from the first general map memory unit 205a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first general map memory unit 205a to the fourth general map memory unit 205d, the acquired random number is stored in the first general map memory unit 205a. Also, for example, when random numbers are already stored in the first general map memory unit 205a to the third memory unit 205c, the acquired random number is stored in the fourth memory unit 205d.
図102は、本実施形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図102(a)は、保留記憶領域307の構成を示すブロック図であり、図102(b)は、図102(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図102(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての保留記憶領域307を備えている。この保留記憶領域307は、ゲート124への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、4つの記憶部を有している。具体的には、第1普図保留記憶領域307は、第1普図記憶部307a、第2普図記憶部307b、第3普図記憶部307c、第4普図記憶部307dを有している。
Fig. 102 is a block diagram for explaining an example of the configuration of the RAM 303 (see Fig. 4) of the performance control unit 300 according to this embodiment. Fig. 102(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory area 307, and Fig. 102(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 102(a).
As shown in FIG. 102(a), the RAM 303 includes a reserved memory area 307 as a reserved status memory area for storing the status of reserved balls. The reserved memory area 307 has four memory sections, each of which corresponds to a reserved ball for winning the gate 124. Specifically, the first regular map reserved memory area 307 includes a first regular map memory section 307a, a second regular map memory section 307b, a third regular map memory section 307c, and a fourth regular map memory section 307d.
また、図102(b)に示すように、これらの記憶部307a~307dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部307a~307dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えばゲート124への入賞による保留数が3である場合、第1~3普図記憶部307a、307b、307cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して普図事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて普図事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3普図記憶部307cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。
Also, as shown in FIG. 102(b), each of these storage units 307a to 307d has a reserved flag storage area for turning the reserved flag ON/OFF and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. The reserved flag is a flag for identifying the presence or absence of reserved balls for each storage unit 307a to 307d. That is, for example, when the number of reserved balls due to winning at gate 124 is 3, the reserved flag is ON in the three reserved flag storage areas of the first to third general map storage units 307a, 307b, and 307c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a notice performance based on the general map advance judgment result for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of this embodiment, the performance control unit 300 can set whether or not to perform a notice performance based on the general map advance judgment result depending on the game state and the performance situation. Therefore, when a notice performance is performed, the notification flag is ON, and when a notice performance is not performed, the notification flag is OFF. For example, if a preview performance is to be performed on the third of the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third general map storage unit 307c.
また、特に図示しないが、図101(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく普図事前判定処理(図91のS9104参照)によって得られた情報である。普図事前判定情報の内容は、普通図柄処理(図92参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たったか否か、当たりであった場合にはその当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、普図事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、普図事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。
In addition, although not shown in the figure, the RAM 203 has an area in which pre-judgment information is stored (hereinafter, pre-judgment information storage area) in addition to the configuration shown in FIG. 101(a). The pre-judgment information is information obtained by the normal pattern pre-judgment process (see S9104 in FIG. 91) based on the above random numbers. The contents of the normal pattern pre-judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the normal pattern process (see FIG. 92), and specifically, it is information for indicating whether or not a win has occurred, the type of win if a win has occurred, whether the fluctuation pattern (fluctuation time) is long enough to execute a reach performance, and the contents of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 together with information on the reservation corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the normal pattern pre-judgment process has been performed (hereinafter, reserved information) or at a unique timing separate from this reserved information, and is included in the normal pattern pre-judgment result command.
〔普図事前判定処理〕
次に、普図事前判定処理(図91のS9104参照)について詳細に説明する。
本実施形態における普図事前判定処理では、遊技制御部200では、図98乃至図100を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[General map advance judgment processing]
Next, the general map advance judgment process (see S9104 in FIG. 91) will be described in detail.
In the normal game pre-determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs a pre-determination as follows using a random number table similar to the example of the random number configuration described with reference to Figures 98 to 100.
図103は、本実施の形態に係る普図事前判定処理(図91のS9104)の内容を示すフローチャートである。
図103に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S10301)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、当たり乱数および当たり図柄乱数の事前判定を行う(S10302)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S10303)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S10304)。
FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the general map advance judgment process (S9104 in FIG. 91) according to this embodiment.
As shown in FIG. 103, the game control unit 200 first refers to the game status (S10301), selects a table corresponding to the current game status of the pachinko game machine 100, and performs a preliminary determination of the winning random number and winning pattern random number (S10302).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current game state of the pachinko game machine 100 and performs a preliminary determination of the reach random number (S10303). Furthermore, it selects a table according to the current game state and performs a preliminary determination of the fluctuation pattern random number (S10304).
次に、遊技制御部200は、S10302、S10303、およびS10304における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S10305)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた当たり乱数の事前判定の結果、当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S10306)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S10307)。
Next, the game control unit 200 selects a pre-determination pattern according to the results of the pre-determinations in S10302, S10303, and S10304 (S10305).
After that, the game control unit 200 stores the result of the pre-determination of the winning random number, the result of the pre-determination of the winning symbol random number, the result of the pre-determination of the reach random number, the result of the pre-determination of the variation pattern, and the pre-determination pattern obtained as described above in the pre-determination information storage area as pre-determination information (S10306).Furthermore, in order to transmit the pre-determination information to the performance control unit 300, a pre-determination result command including the pre-determination information is set in the RAM 203 (S10307).
ここで、上述の普図事前判定は、ゲート124への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図91のS9103参照)と、当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図97-1参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、当たり判定処理における判定(図93のS9301参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、普通図柄処理(図92参照)で用いた当たり判定処理のサブルーチン(図92のS9208および図93参照)を呼び出し、上記の普図事前判定における乱数の判定を行う。
The above-mentioned normal symbol pre-determination was performed using a random number value (see S9103 in FIG. 91) obtained in response to the entrance of the game ball into gate 124, and a determination table having the same configuration as the determination table used in the hit determination process (see FIG. 97-1). In other words, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the hit determination process (see S9301 in FIG. 93). Therefore, in this embodiment, the subroutine (see S9208 in FIG. 92 and FIG. 93) of the hit determination process used in the normal symbol process (see FIG. 92) is called, and the random number determination in the above-mentioned normal symbol pre-determination is performed.
このような構成としたことにより、本実施の形態では、普図事前判定処理における乱数の判定を行うために、当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、当たり判定処理および普図事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、普図事前判定に用いる判定テーブルを当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。
By configuring in this way, in this embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for judging random numbers separately from the hit judgment process in order to judge the random numbers in the normal map pre-judgment process. This makes it possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the programs related to the hit judgment process and the normal map pre-judgment process. Also, as described above, if the judgment table used in the normal map pre-judgment is configured in the same way as the judgment table used in the hit judgment, the judgment table used in the hit judgment may also be used in the pre-judgment.
また、ここでは普通図柄抽選に関する普図事前判定(当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施形態では、普通図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。普通図柄抽選における変動パターンの選択は、ゲート124への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図91のS9103参照)と変動パターンテーブル(図98乃至図100参照)とを用いて行われる(図92のS9209および図94参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、普通図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。
...
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、普通図柄処理(図92参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図92のS9209および図94参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、普通図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
In this case, the subroutine (see S9209 in FIG. 92 and FIG. 94) of the variation pattern selection process used in the normal symbol processing (see FIG. 92) can be called and used to look ahead at the variation pattern selected in the variation pattern selection process. In addition, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the normal symbol processing may also be used for the look-ahead table used to look ahead at the variation pattern selection. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control commands related to the look-ahead of the variation pattern selection and suppress an increase in the size of the program.
なお、普図事前判定処理と普通図柄変動時の当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、普図事前判定結果と普通図柄変動時の当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、普図事前判定処理の実行後、普通図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、第1時短遊技状態、および第2時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、普図事前判定処理の実行時と当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、ゲート124への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、普図事前判定結果と当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、普図事前判定処理の実行後、普通図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、普図事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。
In addition, if the normal pattern pre-determination process and the hit determination process during normal pattern change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the normal pattern pre-determination result and the judgment result by the hit determination process during normal pattern change may differ. That is, after the normal pattern pre-determination process is executed, the game state of the pachinko game machine 100 (any of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state) changes by the time the normal pattern change starts. In this case, since different types of judgment tables are used depending on the game state, the specific judgment tables used for judgment will be different when the normal pattern pre-determination process is executed and when the hit determination process is executed. Therefore, even if the same random number value obtained when winning the gate 124 is used, the normal pattern pre-determination result and the judgment result of the hit determination process may differ. In such a case, if the game state changes after the normal pattern advance determination process is executed and before the normal pattern change starts, the performance control unit 300 may perform control such as prohibiting the execution of the performance based on the normal pattern advance determination result.
なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。
In accordance with the command output from the game control unit 200 to the performance control unit 300 as described above, the performance control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157. For example, when the performance control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the performance control unit 300 causes the image display unit 114 to display a message such as "Please call an attendant" or an image indicating an abnormal state. The performance control unit 300 also causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. The performance control unit 300 also turns on the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, to indicate an abnormal state.
付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。
In addition, although it has been described here that the performance control unit 300 notifies the occurrence of an error using all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157, it may be possible to use only some of these. The notification mode may be switched depending on the type of error. For example, when a door opening error occurs, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may all be used as described above. When a payout error occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify the occurrence of an error. This allows staff at the gaming establishment (pachinko parlor) to easily determine the urgency of an error that has occurred in the gaming machine.
〔事前判定パターンの設定例〕
次に、事前判定処理や普図事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図104(a)は、普図事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(a)には、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(a)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、当たり乱数および当たり図柄乱数の普図事前判定結果、リーチ乱数の普図事前判定結果、変動パターン乱数の普図事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
[Example of pre-determined pattern settings]
Next, examples of setting the pre-determination patterns and tables used in the pre-determination process and the general pre-determination process will be described.
Fig. 104(a) is a diagram showing an example of a pre-determination pattern and a table used in the normal symbol pre-determination process. Fig. 104(a) shows a setting example in which the normal symbol is changed based on the winning of the gate 124 in the normal game state.
In the table shown in Figure 104 (a), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
The game control unit 200 determines the expected fluctuation pattern and the pre-determination pattern based on the normal pattern pre-determination results of the winning random number and winning pattern random number, the normal pattern pre-determination results of the reach random number, and the normal pattern pre-determination results of the fluctuation pattern random number.
図104(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(b)には、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(b)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
Fig. 104(b) is a diagram showing an example of the setting of the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process. Fig. 104(b) shows a setting example in which the special symbol is changed based on the winning of the first start hole 121 in the time-saving game state (the first time-saving game state and the second time-saving game state).
In the table shown in Figure 104 (b), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
図104(c)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(c)には、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(c)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
Fig. 104(c) is a diagram showing an example of the setting of the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process. Fig. 104(c) shows an example of the setting when the special symbol is changed based on the winning of the second start hole 122 in the first time-saving game state.
In the table shown in Figure 104 (c), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
図104(d)は、普図事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(d)には、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(d)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
Fig. 104(d) is a diagram showing an example of a pre-determination pattern and a table used in the normal symbol pre-determination process. Fig. 104(d) shows a setting example in which the normal symbol is changed based on the winning of the gate 124 in the first time-saving game state.
In the table shown in Figure 104 (d), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
なお、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例は、第1実施形態において示した設定例(図34参照)と同じである。
In this embodiment, the setting example when the special symbol changes based on winning the first start hole 121 during normal gameplay is the same as the setting example shown in the first embodiment (see Figure 34).
また、本実施形態では、第2時短遊技状態においては、第1始動口121、第2始動口122、およびゲート124の何れかに入賞した場合であっても、事前判定処理が行われない。そのため、第2時短遊技状態における、第1始動口121、第2始動口122、若しくはゲート124への入賞に基づく変動が行われる場合の設定例は設けられていない。
ただし、第2時短遊技状態において、第1始動口121、第2始動口122、およびゲート124の何れかに入賞した場合に、事前判定処理が行われてもよい。そして、この事前判定処理が行われることにより、事前判定結果コマンドが生成され、生成された事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信される一方で、事前判定演出が実行されないようにしてもよい。また、第2時短遊技状態においても、第1始動口121、第2始動口122、およびゲート124の何れかに入賞した場合には、事前判定演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, in the second time-saving gaming state, even if a winning entry is made in any of the first start port 121, the second start port 122, and the gate 124, a pre-determination process is not performed. Therefore, no setting example is provided for a case where a change is made based on a winning entry in the first start port 121, the second start port 122, or the gate 124 in the second time-saving gaming state.
However, in the second time-saving gaming state, if any of the first start gate 121, the second start gate 122, and the gate 124 is won, a pre-determination process may be performed. Then, by performing this pre-determination process, a pre-determination result command is generated, and the generated pre-determination result command is sent to the performance control unit 300, while the pre-determination performance may not be executed. Also, in the second time-saving gaming state, if any of the first start gate 121, the second start gate 122, and the gate 124 is won, a pre-determination performance may be executed.
〔事前判定演出パターンテーブル〕
図105は、図40(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S4003)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図105は、第1時短遊技状態においてゲート124に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-determined performance pattern table]
Fig. 105 is a diagram showing an example of setting of a pre-determined effect pattern and a table used in the pre-determined effect pattern selection (S4003) in the pre-determined effect selection process of Fig. 40 (a). Fig. 105 shows a pre-determined effect pattern table used when the game ball enters the gate 124 in the first time-saving game state.
図105に示す、第1時短遊技状態においてゲート124に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図104(d)を用いて設定される事前判定パターン「JW1」~「JW4」、「JX1」~「JX8」に対して、事前判定演出パターン「AW1」~「AW4」、「AX1」~「AX8」が1対1で対応付けられている。
The pre-determined effect pattern table shown in FIG. 105, which is used when the gaming ball enters gate 124 in the first time-saving gaming state, has multiple pre-determined effect patterns set. The pre-determined effect patterns "AW1" to "AW4" and "AX1" to "AX8" correspond one-to-one to the pre-determined effect patterns "JW1" to "JW4" and "JX1" to "JX8" set using FIG. 104(d) above.
ここで、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
「保留画像」は、普通図柄抽選に対する当たり判定の権利が保留されていることを示す画像であってもよい。
「表示色」は、保留画像52の表示色を示す。ここで、本実施形態では、保留画像52の表示色などを変化させることで、特別図柄抽選に対する大当たりの当選の期待度のみならず、普通図柄抽選に対する当たりの当選の期待度を報知または示唆してもよい。本実施形態では、表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動演出や、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, in the illustrated pre-determined effect pattern, a "reserved image" and a "display color" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect will not be executed.
The "reserved image" may be an image indicating that the right to determine a winning position for the normal symbol lottery is reserved.
The "display color" indicates the display color of the reserved image 52. Here, in this embodiment, by changing the display color of the reserved image 52, not only the expectation of winning the jackpot for the special pattern lottery but also the expectation of winning the regular pattern lottery may be notified or suggested. In this embodiment, one of "blue", "green", "red", "gold" and "rainbow" is selected as the display color. For example, the display colors of the reserved images may be set in the order of white, blue, green, red, gold, and rainbow so that the later the order, the higher the expectation. In addition, the variable presentation in which the rainbow reserved image is displayed may be a variable presentation in which the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot or a small win, or a variable presentation in which the lottery result of the regular pattern lottery is a win. In other words, the expectation of the rainbow reserved image may be 100%.
さて、演出制御部300は、図105に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図105に示すテーブルに基づいて、普図事前判定処理(図103参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図105において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JX8」である場合、事前判定演出パターンとして「AX8」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AX8」においては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AX8」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になる。
The performance control unit 300 determines a pre-determined performance pattern based on the table shown in Fig. 105. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-determined performance pattern corresponding to a pre-determined pattern set in the normal pre-determining process (see Fig. 103) based on the table shown in Fig. 105.
For example, in Fig. 105, if the "judgment result" is "miss" and the pre-judgment pattern is "JX8", "AX8" is selected as the pre-judgment performance pattern. In this pre-judgment performance pattern "AX8", a "reserved image" and a "display color" are set. That is, in the pre-judgment performance pattern "AX8", a "reserved image" is displayed and the "display color" becomes "blue".
なお、本実施形態では、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルは、第1実施形態において示した例(図46参照)と同じである。
また、本実施形態では、通常遊技状態においてゲート124に入賞した場合、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122に入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、通常遊技状態においてゲート124に入賞した場合、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122に入賞した場合、事前判定処理や普図事前判定処理が行われ、事前判定結果コマンドや普図事前判定処理が生成され、生成されたコマンドが演出制御部300に送信されるが、この場合であっても、事前判定演出は実行されない。
通常遊技状態においてゲート124に入賞した場合、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122に入賞した場合であっても、事前判定演出が実行されてもよい。
In this embodiment, the pre-determination presentation pattern table used when the game ball enters the first starting hole 121 in the normal game state is the same as the example shown in the first embodiment (see Figure 46).
In addition, in this embodiment, a pre-determination performance pattern table is not provided for use when the gate 124 is won in the normal game state, or when the first start port 121 or the second start port 122 is won in the time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state). That is, when the gate 124 is won in the normal game state, or when the first start port 121 or the second start port 122 is won in the time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state), a pre-determination process or a normal pre-determination process is performed, a pre-determination result command or a normal pre-determination process is generated, and the generated command is sent to the performance control unit 300, but even in this case, the pre-determination performance is not executed.
When a prize is won at gate 124 in the normal game state, a pre-determination performance may be executed even when a prize is won at the first start gate 121 or the second start gate 122 in the time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state).
図106乃至図109は、図40(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S4013)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。
なお、図106(a)は、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図106(b)は、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図107(a)は、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図107(b)は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図108(a)は、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図108(b)は、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図109(a)は、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図109(b)は、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
Figures 106 to 109 are diagrams showing examples of setting variable presentation patterns and tables used in the variable presentation pattern selection (S4013) in the presentation selection process of Figure 40 (b).
FIG. 106(a) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the gate 124 in the normal game state is performed. FIG. 106(b) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the first start port 121 in the time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state) is performed. FIG. 107(a) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the second start port 122 in the first time-saving game state is performed. FIG. 107(b) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the gate 124 in the first time-saving game state is performed. FIG. 108(a) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning the second start port 122 in the first mode of the second time-saving game state is performed. Also, Fig. 108(b) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the gate 124 in the first mode of the second time-saving gaming state is performed. Also, Fig. 109(a) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the second starting hole 122 in the second mode of the second time-saving gaming state is performed. Also, Fig. 109(b) shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the gate 124 in the second mode of the second time-saving gaming state is performed.
図106(a)に示す、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図98を用いて設定される変動パターン「PP1」、「PP2」、「PQ1」に対して、変動演出パターン「EP1」、「EP2」、「EQ1」が1対1で対応付けられている。
また、図106(b)に示す、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図99(a)を用いて設定される変動パターン「PS1」~「PS3」および「PT1」に対して、変動演出パターン「ES1」~「ES3」および「ET1」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the gate 124 in the normal game state shown in Fig. 106(a) . Variable presentation patterns "EP1", "EP2", and "EQ1" are associated one-to-one with the variable presentation patterns "PP1", "PP2", and "PQ1" set using Fig. 98 above.
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the first start hole 121 in the time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state) shown in Fig. 106(b) is performed. Variable presentation patterns "ES1" to "ES3" and "ET1" are associated one-to-one with the variable presentation patterns "PS1" to "PS3" and "PT1" set using Fig. 99(a) above.
また、図107(a)に示す、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図99(b)を用いて設定される変動パターン「PU1」、「PU2」、および「PV1」~「PV3」に対して、変動演出パターン「EU1」、「EU2」、および「EV1」~「EV3」が1対1で対応付けられている。
また、図107(b)に示す、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図99(c)を用いて設定される変動パターン「PW1」~「PW4」および「PX1」~「PX8」に対して、変動演出パターン「EW1」~「EW4」および「EX1」~「EX8」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the second start hole 122 in the first time-saving gaming state shown in Fig. 107(a) is performed. Variable presentation patterns "EU1", "EU2", and "EV1" to "EV3" are associated one-to-one with the variable presentation patterns "PU1", "PU2", and "PV1" to "PV3" set using Fig. 99(b) above.
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the gate 124 in the first time-saving gaming state shown in Fig. 107(b) is performed. Variable presentation patterns "EW1" to "EW4" and "EX1" to "EX8" are associated one-to-one with the variable presentation patterns "PW1" to "PW4" and "PX1" to "PX8" set using the above Fig. 99(c).
また、図108(a)に示す、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(a)を用いて設定される変動パターン「Pa1」、「Pa2」、「Pb1」~「Pb3」に対して、「Ea1」、「Ea2」、「Eb1」~「Eb3」が1対1で対応付けられている。
また、図108(b)に示す、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(b)を用いて設定される変動パターン「Pc1」、「Pc2」、「Pd1」に対して、「Ec1」、「Ec2」、「Ed1」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning into the second starting hole 122 in the first mode of the second time-saving gaming state shown in Fig. 108(a) is performed. "Ea1", "Ea2", "Eb1" to "Eb3" correspond one-to-one to the variable patterns "Pa1", "Pa2", and "Pb1" to "Pb3" set using the above Fig. 100(a).
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the gate 124 in the first mode of the second time-saving gaming state shown in Fig. 108(b) is performed. "Ec1", "Ec2", and "Ed1" are associated one-to-one with the variable patterns "Pc1", "Pc2", and "Pd1" set using Fig. 100(b) above.
また、図109(a)に示す、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(c)を用いて設定される変動パターン「Pe1」、「Pe2」、「Pf1」~「Pf3」に対して、「Ee1」、「Ee2」、「Ef1」~「Ef3」が1対1で対応付けられている。
また、図109(b)に示す、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(d)を用いて設定される変動パターン「Pg1」、「Pg2」、「Ph1」~「Ph4」に対して、「Eg1」、「Eg2」、「Eh1」~「Eh4」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning into the second starting hole 122 in the second mode of the second time-saving gaming state shown in Fig. 109(a) is performed. "Ee1", "Ee2", "Ef1" to "Ef3" are in one-to-one correspondence with the variable patterns "Pe1", "Pe2", and "Pf1" to "Pf3" set using the above Fig. 100(c).
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the gate 124 in the second mode of the second time-saving gaming state shown in Fig. 109(b) is performed. "Eg1", "Eg2", and "Eh1" to "Eh4" are associated one-to-one with the variable patterns "Pg1", "Pg2", and "Ph1" to "Ph4" set using the above Fig. 100(d).
なお、本実施形態では、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合の変動演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞しても、変動演出パターンテーブルにおいて実行の有無が定められている各演出の実行が制限される。ただし、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される一方で、小図柄54の変動表示を伴う変動演出が実行されてもよい。
In this embodiment, a variable presentation pattern table is not provided for when a variable presentation is performed based on a winning entry into the second start hole 122 in the normal game state. In other words, even if a game ball wins the second start hole 122 in the normal game state, the execution of each presentation, the execution or non-execution of which is determined in the variable presentation pattern table, is restricted. However, when a game ball wins the second start hole 122 in the normal game state, while the execution of a variable presentation involving a variable display of the decorative pattern 41 is restricted, a variable presentation involving a variable display of the small pattern 54 may be executed.
以上の通り、本実施形態では、第2時短遊技状態において、第1特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合よりも、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりまたは小当たりとなる場合の方が、変動時間が長い変動パターンが実行され易い。このようにすることで、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合の演出効果を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, in the second time-saving game state, a variation pattern with a longer variation time is more likely to be executed when the variable display of the second special pattern results in a big win or small win, compared to when the variable display of the first special pattern results in a big win. By doing this, it becomes easier to enhance the presentation effect when the variable display of the second special pattern results in a big win, making it possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態中においては、普通図柄に係る事前判定演出の実行が制限され、第1時短遊技状態中においては、普通図柄に係る事前判定演出が実行可能となっている。このようにしたことで、普通図柄の変動表示が重要となる時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, during the normal game state, the execution of pre-determination effects related to normal symbols is restricted, and during the first time-saving game state, pre-determination effects related to normal symbols can be executed. By doing so, it is possible to improve the presentation effect in the time-saving game state, where the variable display of normal symbols is important, and it is possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、時短遊技状態中において実行される第2特別図柄に係る事前判定演出の種類数よりも、時短遊技状態中において実行される普通図柄に係る事前判定演出の種類数の方が多くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、時短遊技状態において第2特別図柄の変動表示よりも普通図柄の変動表示に対して遊技者の興味を引き付けやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, the number of types of pre-determined effects for normal symbols executed during the time-saving play state is greater than the number of types of pre-determined effects for the second special symbols executed during the time-saving play state. By doing this, it becomes easier to attract the player's interest in the changing display of normal symbols than in the changing display of the second special symbols during the time-saving play state, making it possible to increase the excitement of the game.
なお、本実施形態における変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)は、上記の例に限定されない。通常遊技状態における第1特別図柄に係る変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が複数設けられてもよい。そして、所定条件の成立(RWM(RAM)クリア、大当たり遊技の終了)からの特別図柄の変動回数によって、用いられる変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が切り替え可能であってもよい。この場合に、所定条件の成立(RWM(RAM)クリア、大当たり遊技の終了)からの特別図柄の変動回数が所定回数以上になった場合に用いられる変動演出パターンテーブルの方が、変動回数が所定回数未満である場合に用いられる変動演出パターンテーブルよりも、抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。このようにすることで、遊技者を飽きさせにくい態様で特別図柄の変動表示を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態においては、特別図柄の変動回数によって用いられる変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が切り替えないようになってもよい。このようにすることで、通常遊技状態とは異なる遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The variation pattern table (variable presentation pattern table) in this embodiment is not limited to the above example. A plurality of variation pattern tables (variable presentation pattern tables) related to the first special symbol in the normal game state may be provided. The variation pattern table (variable presentation pattern table) used may be switchable depending on the number of times the special symbol changes from the establishment of a predetermined condition (RWM (RAM) clear, end of the big win game). In this case, the variation presentation pattern table used when the number of times the special symbol changes from the establishment of a predetermined condition (RWM (RAM) clear, end of the big win game) is equal to or greater than a predetermined number may be more likely to execute a variation presentation in which a reach presentation is performed when a variation presentation in which the lottery result is a miss is performed than the variation presentation pattern table used when the number of times the special symbol changes is less than the predetermined number. In this way, the variation display of the special symbol can be executed in a manner that does not tire the player, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, in the time-saving game state, the variation pattern table (variation presentation pattern table) used according to the number of times the special symbol varies may not be switched. In this way, it is possible to realize a gameplay different from that in the normal game state, and it is possible to increase the interest of the game.
また、通常遊技状態や時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において特別図柄の変動パターンを決定する場合、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了)から実行された特別図柄の変動回数が所定回数になると変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)を切り替えることが可能であるのに対し、通常遊技状態や時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の変動パターンを決定する場合、変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)の切り替えが制限されてもよい。このようにすることで、普通図柄の変動表示を実行する場合の制御の効率化を図ることが可能となる。また、大当たりに直結する特別図柄の変動表示を充実させることができる一方、大当たり遊技に直結しない普通図柄の変動表示をシンプルに分かり易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when determining the variation pattern of the special symbols in the normal game state or the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), it is possible to switch the variation pattern table (variable presentation pattern table) when the number of times the special symbols have changed since the establishment of a predetermined condition (RWM clear, end of the jackpot game) reaches a predetermined number, whereas when determining the variation pattern of the normal symbols in the normal game state or the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the switching of the variation pattern table (variable presentation pattern table) may be restricted. By doing so, it is possible to improve the efficiency of control when executing the variation display of the normal symbols. In addition, it is possible to enrich the variation display of the special symbols that are directly linked to the jackpot, while it is possible to make the variation display of the normal symbols that are not directly linked to the jackpot game simple and easy to understand, which makes it possible to improve the interest of the game.
また、通常遊技状態における変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)の切り替えは、特別図柄の変動回数に応じて複数回(例えば、250回、500回、750回での3回)切り替えるようにしてもよいし、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)を特別図柄の変動回数に応じて1回又は複数回切り替えるようにしてもよいが、通常遊技状態よりも時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の方が、変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が切り替わりにくい(通常遊技状態の方が切り替え易い等)ようにするとよい。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合には、同じ判定結果(大当たり、ハズレ)であっても通常遊技状態よりも低い確率でリーチ演出を実行するようにしてもよいし、小当たりとなる場合よりも大当たりとなる場合の方が、リーチ演出が実行され易い(大当たりとなる場合の方が実行確率を高くする、小当たりとなる場合には実行しない等)ようにしてもよい。
In addition, the variable pattern table (variable presentation pattern table) in the normal game state may be switched multiple times (for example, three times at 250 times, 500 times, and 750 times) depending on the number of times the special pattern changes, or in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the variable pattern table (variable presentation pattern table) may be switched once or multiple times depending on the number of times the special pattern changes, but it is preferable that the variable pattern table (variable presentation pattern table) is less likely to switch in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) than in the normal game state (e.g., it is easier to switch in the normal game state).
In addition, when a variable display of a special pattern is executed in a time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the reach effect may be executed with a lower probability than in a normal game state even if the same judgment result (jackpot, miss) is obtained, or the reach effect may be executed more easily in the case of a jackpot than in the case of a small win (the execution probability may be made higher in the case of a jackpot, or the reach effect may not be executed in the case of a small win, etc.).
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第2特別図柄の変動表示の結果として小当たりとなる場合よりも、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合の方が、変動時間が長い変動パターンが実行され易いようにしてもよい。このようにすることで、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合の演出効果を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), a variation pattern with a longer variation time may be more likely to be executed when the variable display of the second special pattern results in a jackpot than when the variable display of the second special pattern results in a small jackpot. By doing this, it becomes easier to enhance the presentation effect when the variable display of the second special pattern results in a jackpot, making it possible to increase the interest of the game.
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動パターンによる変動表示の平均実行時間よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動パターンによる変動表示の平均実行時間の方が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、普通図柄の変動表示が重要となる時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the average execution time of the variable display according to the variable display pattern used when the lottery result for the normal symbol is a miss in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may be longer than the average execution time of the variable display according to the variable display pattern used when the lottery result for the first special symbol or the second special symbol is a miss in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state). By doing so, it is possible to improve the presentation effect in the time-shortened game state in which the variable display of the normal symbol is important, and to increase the interest in the game.
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第2特別図柄の大当たり変動表示に用いられる変動パターン(変動演出パターン)の種類数よりも、普通図柄の当たり変動表示に用いられる変動パターン(変動演出パターン)の種類数の方が多くなるようにしてもよい。このようにすることで、普通図柄の変動表示が重要となる時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the time-saving game states (first time-saving game state, second time-saving game state), the number of types of change patterns (change presentation patterns) used to display the winning change of the normal symbols may be greater than the number of types of change patterns (change presentation patterns) used to display the jackpot change of the second special symbol. By doing so, it is possible to improve the presentation effect in the time-saving game states (first time-saving game state, second time-saving game state) where the change presentation of the normal symbols is important, and it is possible to increase the interest in the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、特別図柄に係る保留画像52が表示開始時よりも後に期待度が高い保留画像52または変動画像51に変化する割合と、普通図柄に係る保留画像52が表示開始時よりも後に期待度が高い保留画像52または変動画像51に変化する割合とを異ならせてもよい。この場合、特別図柄と普通図柄とで変化の傾向を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、通常遊技状態または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、最終表示色が同じである場合であっても、特別図柄に係る保留画像52や変動画像51の変化のシナリオ(例えば、青色から赤色に変わることや、青色から緑色を経て赤色に変わる等の変化パターン)の数と、普通図柄に係る保留画像52や変動画像51の変化のシナリオの数とを異ならせてもよい。この場合、特別図柄と普通図柄とで変化の傾向を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In the present embodiment, in the normal game state or the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the rate at which the reserved image 52 relating to the special symbol changes to the reserved image 52 or the variable image 51 with high expectation after the display start may be made different from the rate at which the reserved image 52 relating to the normal symbol changes to the reserved image 52 or the variable image 51 with high expectation after the display start. In this case, the tendency of change can be made different between the special symbol and the normal symbol, which makes it possible to increase the interest of the game.
Furthermore, even if the final display color is the same in the normal game state or the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the number of change scenarios (e.g., change from blue to red, or change from blue to green to red, etc.) of the reserved images 52 and the variable images 51 related to the special symbols may be made different from the number of change scenarios of the reserved images 52 and the variable images 51 related to the normal symbols. In this case, the tendency of change can be made different between the special symbols and the normal symbols, making it possible to increase the interest of the game.
また、通常遊技状態中において実行される第1特別図柄に係る事前判定演出の種類数(変化演出、保留画像52の表示等)よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)中において実行される普通図柄に係る事前判定演出の種類数の方が少なくなるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態における演出効果を向上させる一方で、時短遊技状態おいて遊技者が事前判定演出を煩わしく感じることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the number of types of pre-determination effects for normal symbols executed during the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be made smaller than the number of types of pre-determination effects for the first special symbol executed during the normal game state (changing effects, display of reserved image 52, etc.). In this case, while improving the effect of the effects in the normal game state, it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the pre-determination effects in the time-saving game state, making it possible to increase the interest of the game.
ここで、本実施形態の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果を報知する演出のみならず、普通図柄抽選の判定結果(つまり、当たったか否か)を報知する演出であってもよい。
また、本実施形態の装飾図柄41は、特別図柄の変動表示に伴って変動表示してから特別図柄の停止表示に伴って停止表示するのみならず、普通図柄の変動表示に伴って変動表示してから普通図柄の停止表示に伴って停止表示してもよい。
Here, the variable presentation in this embodiment may be not only a presentation that notifies the result of the special pattern selection, but also a presentation that notifies the judgment result of the normal pattern selection (i.e., whether or not a win has been won).
In addition, the decorative pattern 41 in this embodiment may not only be displayed in a varying manner in conjunction with the varying display of the special pattern and then displayed stationary in conjunction with the stationary display of the special pattern, but may also be displayed in a varying manner in conjunction with the varying display of the normal pattern and then displayed stationary in conjunction with the stationary display of the normal pattern.
また、本実施形態の保留数表示53は、第1始動口121や第2始動口122への入賞についての保留数を示すのみならず、ゲート124への入賞についての保留数を示してもよい。
また、本実施形態の小図柄54は、特別図柄の変動表示に伴って変動表示してから特別図柄の停止表示に伴って停止表示するのみならず、普通図柄の変動表示に伴って変動表示してから普通図柄の停止表示に伴って停止表示してもよい。
In addition, the reserved number display 53 in this embodiment may not only indicate the reserved number for winning entries at the first starting gate 121 and the second starting gate 122, but may also indicate the reserved number for winning entries at gate 124.
In addition, the small pattern 54 in this embodiment may not only be displayed changing in conjunction with the display of the special pattern and then displayed stationary in conjunction with the display of the special pattern, but may also be displayed changing in conjunction with the display of the normal pattern and then displayed stationary in conjunction with the display of the normal pattern.
また、本実施形態の変動画像51は、特別図柄変動制御部233により特別図柄が変動表示中となっていることを示すのみならず、普通図柄変動制御部236により普通図柄が変動表示中となっていることを示してもよい。
また、本実施形態の保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示すのみならず、当たり判定(普通図柄抽選の判定)の権利が保留されていることを示してもよい。
また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52の表示色は、大当たりの当選の期待度を報知または示唆するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである期待度を報知または示唆してもよい。
In addition, the changing image 51 in this embodiment may not only indicate that the special pattern is being changed and displayed by the special pattern change control unit 233, but may also indicate that the normal pattern is being changed and displayed by the normal pattern change control unit 236.
In addition, the reserved image 52 in this embodiment may not only indicate that the right to make a jackpot determination is reserved, but also that the right to make a win determination (determination of the normal pattern lottery) is reserved.
In addition, in this embodiment, the display colors of the variable image 51 and the reserved image 52 may not only notify or suggest the likelihood of winning the jackpot, but may also notify or suggest the likelihood of the lottery result of the normal pattern lottery being a win.
また、本実施形態の第1報知画像708は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであることを示唆または報知してもよい。
また、本実施形態の時短残回数画像714は、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示すのみならず、時短遊技状態での普通図柄抽選の残り回数を示してもよい。
In addition, the first notification image 708 in this embodiment may not only suggest or notify that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win, but may also suggest or notify that the result of the normal pattern lottery is a win.
In addition, the time-saving remaining number image 714 in this embodiment not only indicates the remaining number of times for special symbol lotteries in the time-saving play state, but may also indicate the remaining number of times for normal symbol lotteries in the time-saving play state.
また、本実施形態の疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において複数回分の装飾図柄41の変動表示が行われているかのように見せる演出のみならず、普通図柄の一変動分の変動表示において複数回分の装飾図柄41の変動表示が行われているかのように見せる演出であってもよい。
また、本実施形態のリーチ演出は、特別図柄変動時に行われるのみならず、普通図柄変動時に行われてもよい。
また、本実施形態のSPリーチ演出は、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出のみならず、リーチよりも当たる(普通図柄抽選の抽選結果が当選である)ことを期待させる演出であってもよい。
また、本実施形態のSPSPリーチ演出は、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出のみならず、SPリーチよりも当たる(普通図柄抽選の抽選結果が当選である)ことを期待させる演出であってもよい。
In addition, the pseudo-continuous presentation of this embodiment may be not only a presentation in which the display makes it appear as if multiple changes in the decorative pattern 41 are being displayed in the display of one change in the special pattern, but also a presentation in which the display makes it appear as if multiple changes in the decorative pattern 41 are being displayed in the display of one change in the normal pattern.
In addition, the reach performance of this embodiment may be performed not only when the special symbol changes, but also when the normal symbol changes.
In addition, the SP reach presentation in this embodiment may not only be a presentation that gives a higher expectation of a jackpot than a reach, but may also be a presentation that gives a higher expectation of a hit (the result of the normal pattern lottery is a winning combination) than a reach.
In addition, the SPSP reach presentation of this embodiment may not only be a presentation that gives a greater expectation of a jackpot than the SP reach, but may also be a presentation that gives a greater expectation of a hit than the SP reach (the result of the normal pattern lottery is a winning one).
また、本実施形態では、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161等の各ランプの発光色は、大当たりまたは小当たりの当選の期待度を報知または示唆するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである期待度を報知または示唆してもよい。
また、本実施形態では、エフェクト画像の色は、大当たりまたは小当たりの当選の期待度を報知または示唆するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである期待度を報知または示唆してもよい。
In addition, in this embodiment, the light colors of each lamp, such as the board lamp 116, the frame lamp 157, the movable part 115, and the performance button 161, may not only notify or suggest the likelihood of winning a big win or a small win, but may also notify or suggest the likelihood of the lottery result of the normal pattern lottery being a win.
In addition, in this embodiment, the color of the effect image may not only notify or suggest the likelihood of winning a big win or a small win, but may also notify or suggest the likelihood of the lottery result of the normal pattern lottery being a win.
また、本実施形態の昇格煽り演出は、普通図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出であってもよい。
また、本実施形態の昇格演出は、普通図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出であってもよい。
In addition, the promotion prompting effect of this embodiment may be a performance that prompts the player to decide whether or not to change the decorative pattern that indicates that the result of the normal pattern lottery is a big win or a small win after temporarily stopping the decorative pattern to indicate that the player will be in a more advantageous gaming state.
In addition, the promotion effect in this embodiment may be an effect in which a decorative pattern indicating that the result of the normal pattern lottery is a big win or a small win is temporarily stopped, and then changed to a decorative pattern indicating that the player will be in a more advantageous gaming state.
〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
本実施形態では、画像表示部114に表示される演出画像として、第1実施形態に示した演出画像の他に、第3保留数表示53C、第3小図柄54C、第4小図柄54D、入賞促進画像727、残り時間画像728、変化エフェクト画像729、ストック煽り画像730、失敗画像731、成功画像732、期待画像733、消化煽り画像734、高期待画像735、当選画像736、カウントダウン画像737、終了画像738が表示されてもよい。
[Production image]
Next, the performance image that the performance control unit 300 causes to be displayed on the image display unit 114 will be described.
In this embodiment, in addition to the presentation images shown in the first embodiment, the presentation images displayed on the image display unit 114 may include a third reserved number display 53C, a third small pattern 54C, a fourth small pattern 54D, a prize promotion image 727, a remaining time image 728, a change effect image 729, a stock promotion image 730, a failure image 731, a success image 732, an expectation image 733, a consumption promotion image 734, a high expectation image 735, a winning image 736, a countdown image 737, and an end image 738.
(第3保留数表示53C)
図110(1)に示すように、画像表示部114には、第3保留数表示53Cが表示される。第3保留数表示53Cは、ゲート124への入賞についての保留数を示す画像である。図示の例では、第3保留数表示53Cは、画像表示部114において第1保留数表示53Aの右隣に表示されている。
(Third reserved number display 53C)
110(1), a third reserved number display 53C is displayed on the image display unit 114. The third reserved number display 53C is an image showing the reserved number for winning at the gate 124. In the example shown in the figure, the third reserved number display 53C is displayed to the right of the first reserved number display 53A on the image display unit 114.
(第3小図柄54C)
図110(1)に示すように、画像表示部114には、第3小図柄54Cが表示される。第3小図柄54Cは、ゲート124への入賞に基づいて普通図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す演出図柄である。第3小図柄54Cは、演出制御部300に制御されて、普通図柄の変動表示に伴って変動表示し、普通図柄の停止表示に伴って停止表示する。図示の例では、第3小図柄54Cは、画像表示部114において第1小図柄54Aの右隣に表示されている。
(Third small pattern 54C)
As shown in FIG. 110(1), the third small pattern 54C is displayed on the image display unit 114. The third small pattern 54C is a performance pattern that indicates that the normal pattern is being displayed in a variable manner (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner) based on winning at the gate 124. The third small pattern 54C is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the normal pattern, and is displayed in a stationary manner in accordance with the stationary display of the normal pattern. In the illustrated example, the third small pattern 54C is displayed to the right of the first small pattern 54A on the image display unit 114.
(第4小図柄54D)
図117(19)に示すように、画像表示部114には、第4小図柄54Dが表示される。第4小図柄54Dは、第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す演出図柄である。第4小図柄54Dは、演出制御部300に制御されて、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの対象の特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、対象の特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。すなわち、第4小図柄54Dは、第1特別図柄に係る変動演出と、第2特別図柄に係る変動演出とに用いられる。図示の例では、第4小図柄54Dは、画像表示部114において第3小図柄54Cの左隣に表示されている。
(Fourth small pattern 54D)
As shown in FIG. 117 (19), the fourth small pattern 54D is displayed on the image display unit 114. The fourth small pattern 54D is a performance pattern indicating that the special pattern is being displayed (the decorative pattern 41 is being displayed) based on winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122. The fourth small pattern 54D is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in response to the display of the target special pattern among the first special pattern and the second special pattern, and is displayed in a stopped state in response to the display of the target special pattern. That is, the fourth small pattern 54D is used for the change performance related to the first special pattern and the change performance related to the second special pattern. In the illustrated example, the fourth small pattern 54D is displayed to the left of the third small pattern 54C on the image display unit 114.
(入賞促進画像727)
図124(11)に示すように、画像表示部114には、入賞促進画像727が表示される。入賞促進画像727は、遊技球を第2始動口122に入賞させることを遊技者に促す画像である。図示の例では、入賞促進画像727として、「右を狙え!!」のテキストと、遊技領域111を模した画像と、遊技領域111を模した画像において左側から右側に向かう矢印のマークとが示されている。
(Winner promotion image 727)
124(11), a winning promotion image 727 is displayed on the image display unit 114. The winning promotion image 727 is an image that encourages the player to make the game ball win in the second starting hole 122. In the illustrated example, the winning promotion image 727 includes the text "Aim to the right!!", an image that resembles the game area 111, and an arrow mark pointing from the left side to the right side in the image that resembles the game area 111.
(残り時間画像728)
図129(2)に示すように、画像表示部114には、残り時間画像728が表示される。残り時間画像728は、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)の残り時間を示す画像である。本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)が開始されると、残り時間画像728が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、「あと150秒」のテキストが示されている。また、第2特別図柄の変動表示中(第2特別図柄に係る変動演出中)においては、時間の経過にしたがって、残り時間画像728に示された時間が減少表示される。
(Remaining time image 728)
As shown in FIG. 129(2), the image display unit 114 displays a remaining time image 728. The remaining time image 728 is an image showing the remaining time of the variable display of the second special symbol (the variable performance related to the second special symbol). In this embodiment, when the variable display of the second special symbol (the variable performance related to the second special symbol) in the second time-saving game state starts, the remaining time image 728 is displayed. In the illustrated example, the text "150 seconds left" is displayed in the remaining time image 728. Also, during the variable display of the second special symbol (during the variable performance related to the second special symbol), the time shown in the remaining time image 728 is displayed decreasing as time passes.
(変化エフェクト画像729)
図129(2)に示すように、画像表示部114には、変化エフェクト画像729が表示される。変化エフェクト画像729は、普通図柄に係る変動演出に応じて表示色が変化するエフェクト画像である。本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中において、複数回行われる普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)にわたって変化エフェクト画像729が表示される。そして、変化エフェクト画像729は、変動表示されている普通図柄に係る普通図柄抽選の結果に応じて表示色が変化し、当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、普通図柄抽選の判定結果が当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変化エフェクト画像729の色としては、白、青、黄、緑、紫、赤、金が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。
(Change effect image 729)
As shown in FIG. 129 (2), the image display unit 114 displays a change effect image 729. The change effect image 729 is an effect image whose display color changes according to the change performance related to the normal pattern. In this embodiment, during the change display of the second special pattern in the second time-saving game state, the change effect image 729 is displayed over the change display of the normal pattern (the change performance related to the normal pattern) performed multiple times. The change effect image 729 changes its display color according to the result of the normal pattern lottery related to the normal pattern that is displayed in a changeable manner, and notifies or suggests the expectation of winning. Furthermore, it is set so that a type of color with a higher expectation is displayed when the judgment result of the normal pattern lottery is a win than when it is a miss. For example, when white, blue, yellow, green, purple, red, and gold are set as the colors of the change effect image 729, it may be set so that the later the order, the higher the expectation.
(ストック煽り画像730)
図130(8)に示すように、画像表示部114には、ストック煽り画像730が表示される。ストック煽り画像730は、第2始動口122への入賞についての保留が生じたことにより特別図柄抽選に当選する権利がストックされたか否かを煽る画像である。図示の例では、ストック煽り画像730には、「ストック成功!?」のテキストが示されている。
(Stock promotional image 730)
As shown in Fig. 130 (8), a stock teasing image 730 is displayed on the image display unit 114. The stock teasing image 730 is an image teasing whether or not the right to win the special symbol lottery has been stocked due to the occurrence of a hold on the winning of the second starting hole 122. In the illustrated example, the stock teasing image 730 displays the text "Stock success!?"
(失敗画像731)
図130(9)に示すように、画像表示部114には、失敗画像731が表示される。失敗画像731は、第2特別図柄の変動表示中に特別図柄抽選に当選する権利をストックすることに失敗したことを示す画像である。図示の例では、失敗画像731には、「×」のマークが示されている。
(Failed image 731)
As shown in FIG. 130(9), a failure image 731 is displayed on the image display unit 114. The failure image 731 is an image indicating that the player has failed to stock the right to win the special symbol lottery during the variable display of the second special symbol. In the illustrated example, the failure image 731 shows an "x" mark.
(成功画像732)
図133(10)に示すように、画像表示部114には、成功画像732が表示される。成功画像732は、第2特別図柄の変動表示中に特別図柄抽選に当選する権利をストックすることに成功したことを示す画像である。図示の例では、成功画像732には、「ストック成功!」のテキストが示されている。
(Success image 732)
As shown in FIG. 133(10), a success image 732 is displayed on the image display unit 114. The success image 732 is an image indicating that the player has succeeded in stocking the right to win the special symbol lottery during the variable display of the second special symbol. In the illustrated example, the success image 732 displays the text "Stock successful!"
(期待画像733)
図138(4)に示すように、画像表示部114には、期待画像733が表示される。期待画像733は、普通図柄抽選に当選したことを遊技者に期待させる画像である。期待画像733は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(Expected image 733)
As shown in Fig. 138 (4), an expectation image 733 is displayed on the image display unit 114. The expectation image 733 is an image that makes the player expect that he or she will win the normal symbol lottery. The expectation image 733 is, for example, a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 playing a mini-game.
(消化煽り画像734)
図139(7)に示すように、画像表示部114には、消化煽り画像734が表示される。消化煽り画像734は、第2始動口122への入賞によりストックした、特別図柄抽選に当選する権利の消化を煽る画像である。図示の例では、消化煽り画像734には、「ストック放出!?」のテキストが示されている。
(Digestive teaser image 734)
As shown in FIG. 139(7), a consumption prompt image 734 is displayed on the image display unit 114. The consumption prompt image 734 is an image encouraging consumption of the right to win the special symbol lottery, which was stocked by winning the second start port 122. In the illustrated example, the consumption prompt image 734 displays the text "Stock release!?"
(高期待画像735)
図141(4)に示すように、画像表示部114には、高期待画像735が表示される。高期待画像735は、普通図柄抽選に当選したことを遊技者に期待させる画像である。本実施形態では、高期待画像735は、期待画像733よりも、普通図柄抽選の当選の期待度が高い。高期待画像735は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(Highly anticipated image 735)
As shown in FIG. 141(4), the image display unit 114 displays a high expectation image 735. The high expectation image 735 is an image that makes the player expect that he or she will win the normal symbol lottery. In this embodiment, the high expectation image 735 has a higher expectation of winning the normal symbol lottery than the expectation image 733. The high expectation image 735 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.
(当選画像736)
図142(7)に示すように、画像表示部114には、当選画像736が表示される。当選画像736は、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する画像である。図示の例では、当選画像736には、「勝利!」のテキストが示されている。
(Winning image 736)
As shown in FIG. 142(7), a winning image 736 is displayed on the image display unit 114. The winning image 736 is an image that suggests or notifies the player that the normal symbol lottery has been won. In the illustrated example, the winning image 736 displays the text "Victory!"
(カウントダウン画像737)
図125-2(3)に示すように、画像表示部114には、カウントダウン画像737が表示される。カウントダウン画像737は、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間を示す画像である。本実施形態では、第2大入賞口扉126Dが開いてから所定時間以内に第2大入賞口126に遊技球が入賞しない場合に、カウントダウン画像737が表示される。図示の例では、カウントダウン画像737として、「あと3:00秒」のテキストが示されている。
(Countdown image 737)
As shown in FIG. 125-2(3), a countdown image 737 is displayed on the image display unit 114. The countdown image 737 is an image showing the remaining time until the second large prize opening door 126D transitions from an open state to a closed state. In this embodiment, the countdown image 737 is displayed when a gaming ball does not enter the second large prize opening 126 within a predetermined time after the second large prize opening door 126D opens. In the illustrated example, the text "3:00 seconds remaining" is displayed as the countdown image 737.
(終了画像738)
図125-2(4)に示すように、画像表示部114には、終了画像738が表示される。終了画像738は、大当たり遊技が行われることなく時短遊技状態が終了する場合に表示される。図示の例では、終了画像738として、「END」のテキストが示されている。
(End image 738)
As shown in FIG. 125-2(4), an end image 738 is displayed on the image display unit 114. The end image 738 is displayed when the time-saving game state ends without a big win game being played. In the illustrated example, the text "END" is displayed as the end image 738.
(変動演出例1)
次に、図110を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。また、変動演出例1では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中に、ゲート124への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例1における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例1におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 1)
Next, referring to Fig. 110, a variable presentation (variable presentation example 1) performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like will be specifically described. The variable presentation example 1 is an example of a variable presentation based on a winning entry into the first start gate 121 in a normal game state. In the variable presentation example 1, a variable presentation based on a winning entry into the gate 124 is started during the execution of a variable presentation based on a winning entry into the first start gate 121.
In addition, the variable performance based on winning at the first starting gate 121 in the variable performance example 1 is a variable performance executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. Also, the variable performance based on winning at the gate 124 in the variable performance example 1 is a variable performance executed when "EQ1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 106(a).
図110(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の第1特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、第1保留数表示53A、第3保留数表示53C、第1小図柄54A、第3小図柄54C、およびステージ画像701が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第3保留数表示53Cには、何れも「0」が表示されている。また、ステージ画像701は、通常遊技状態に応じた表示態様により表示されている。
As shown in FIG. 110 (1), when the previous first special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the first reserved number display 53A, the third reserved number display 53C, the first small symbol 54A, the third small symbol 54C, and the stage image 701 are displayed on the image display unit 114. At this time, the first reserved number display 53A and the third reserved number display 53C both display "0". The stage image 701 is displayed in a display mode that corresponds to the normal game state.
そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図110(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動が開始される。また、このとき、変動画像51が表示される。
次に、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。また、このとき、遊技者が、遊技領域111における右側に遊技球を発射することにより、ゲート124に遊技球が入賞すると、図110(3)に示すように、左打ち画像702が表示される。このとき、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。また、このとき、普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄の変動表示が開始されることに伴い、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。一方で、ゲート124への入賞に基づく変動画像51や保留画像52は表示されない。また、普通図柄の変動表示に伴う装飾図柄41の変動表示は行われない。
When the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 110 (2), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A start to change in accordance with the start of the change display of the first special pattern. At this time, the change image 51 is also displayed.
Next, the "4" which is the left decorative symbol 41 is temporarily stopped. At this time, when the player shoots the game ball to the right side of the game area 111, and the game ball enters the gate 124, a left hit image 702 is displayed as shown in FIG. 110 (3). At this time, a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111. At this time, the variable display of the normal symbol is started. Then, as the variable display of the normal symbol is started, the variable display of the third small symbol 54C is started. On the other hand, the variable image 51 and the reserved image 52 based on the winning of the gate 124 are not displayed. Also, the variable display of the decorative symbol 41 accompanying the variable display of the normal symbol is not performed.
なお、図示を省略しているが、ゲート124への入賞についての保留が発生しておらず且つ普通図柄が変動表示していない状態において、ゲート124に遊技球が入賞すると、まず、第3保留数表示53Cに「1」が表示される。そして、その後、第3保留数表示53Cに「0」が表示され、普通図柄に係る変動演出が開始される。
Although not shown in the figure, when a game ball enters gate 124 in a state where there is no reservation for winning at gate 124 and the normal symbol is not changing, first, "1" is displayed in third reservation number display 53C. Then, "0" is displayed in third reservation number display 53C, and the changing performance related to the normal symbol begins.
次に、図110(4)に示すように、右装飾図柄41である「1」が仮停止する。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「135」が確定停止する。
次に、図110(5)に示すように、中装飾図柄41である「2」が仮停止する。
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図110(6)に示すように、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 110(4), the right decorative symbol 41, "1", is temporarily stopped. At this time, the third small symbol 54C, "135", is fixed and stopped in association with the stop display of the normal symbol.
Next, as shown in FIG. 110(5), the middle decorative pattern 41 "2" temporarily stops.
Then, with the stop display of the first special symbol, as shown in FIG. 110(6), the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A, "421", are fixed and stopped. At this time, the variable image 51 is not displayed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41および第1小図柄54Aを表示しているときに、第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41および第1小図柄54Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて、特別図柄に対応する第1演出図柄および普通図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the third small symbol 54C when displaying the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. In addition, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are both regarded as the first performance symbol. In addition, the third small symbol 54C is regarded as the second performance symbol.
In this case, in the first mode, the player can recognize each of the first presentation pattern corresponding to the special pattern and the second presentation pattern corresponding to the normal pattern, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41および第1小図柄54Aを表示しているときに、第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41は、第1演出図柄として捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第2演出図柄として捉えられる。さらに、第3小図柄54Cは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて特別図柄に対応する演出図柄および普通図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている特別図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the third small symbol 54C when displaying the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the decorative symbol 41 is regarded as the first performance symbol. Also, the first small symbol 54A is regarded as the second performance symbol. Furthermore, the third small symbol 54C is regarded as the third performance symbol.
In this case, while allowing the player to recognize each of the performance patterns corresponding to the special patterns and the normal patterns in the first mode, the player can be directed to the variable performance related to the special patterns that is being mainly performed, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41および第1小図柄54Aを変動表示しているときに、第3小図柄54Cを変動表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41および第1小図柄54Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて特別図柄および普通図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can variably display the third small symbol 54C when the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are variably displayed in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are both regarded as the first performance symbol. Also, the third small symbol 54C is regarded as the second performance symbol.
In this case, the player can be made aware that the special symbols and the normal symbols are fluctuating simultaneously in the first mode, thereby enhancing the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出では、画像表示部114においては、普通図柄抽選の抽選結果に関わらず、第3小図柄54C以外の演出が行われない。
In addition, in this embodiment, in the variable presentation based on winning at gate 124 in the normal game state, the image display unit 114 does not display any presentation other than the third small symbol 54C, regardless of the result of the normal symbol selection.
また、本実施形態では、通常遊技状態においては、特別図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41および第1小図柄54Aが表示され、普通図柄に対応する演出図柄として、第3小図柄54Cが表示される。すなわち、通常遊技状態においては、普通図柄に対応する演出図柄の種類よりも、特別図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、通常遊技状態において主として行われる特別図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are displayed as the performance patterns corresponding to the special patterns, and the third small pattern 54C is displayed as the performance pattern corresponding to the normal pattern. That is, in the normal game state, there are more types of performance patterns corresponding to the special patterns than types of performance patterns corresponding to the normal patterns.
In this case, the player can be made to pay more attention to the variable presentation of the special symbols that is mainly performed during normal gaming mode.
また、本実施形態では、通常遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた第1演出表示(保留画像52の表示等)と、保留数増加コマンドに応じた第2演出表示(保留数表示53の更新)とが実行される一方、通常遊技状態中にゲート124に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた第1演出表示の実行が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた第2演出表示が実行されるようになっている。そのため、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合と、ゲート124に遊技球が入賞した場合とにおける演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、本実施形態では、通常遊技状態においてゲート124に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first start hole 121 during normal game play, a first effect display (such as display of reserved image 52) according to the pre-determination result command and a second effect display (updating reserved number display 53) according to the reserved number increase command are executed, whereas when a game ball enters the gate 124 during normal game play, execution of the first effect display according to the pre-determination result command is restricted, but the second effect display according to the reserved number increase command is executed. Therefore, it is possible to make the effects different when a game ball enters the first start hole 121 during normal game play and when a game ball enters the gate 124, thereby making the game more interesting.
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the gate 124 in the normal game state, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
なお、通常遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、通常遊技状態においては、普通図柄に対応する第3小図柄54Cの種類数よりも、第1特別図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、通常遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The decorative pattern 41 displayed in the normal game state may be a special pattern that suggests or notifies that an SP reach effect or an SPSP reach effect will occur. In other words, in the normal game state, the number of types of decorative pattern 41 corresponding to the first special pattern may be greater than the number of types of third small pattern 54C corresponding to the normal pattern. In this case, the presentation effect in the normal game state can be improved, making it possible to increase the interest in the game.
また、以下の説明では説明を省略するが、本実施形態においても、装飾性の高い装飾図柄41が仮停止するときに、仮停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されてもよい。
Although not described below, in this embodiment as well, when a highly decorative decorative pattern 41 is temporarily stopped, an illuminated image 703 corresponding to the temporarily stopped decorative pattern 41 may be displayed.
(変動演出例2)
図111は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図111を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例2における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例2におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 2)
FIG. 111 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 2) of the variation performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIG. 111. The variable performance example 2 is an example of a variation performance based on winning the first start gate 121 in the normal game state, and a variation performance based on winning the gate 124 in the normal game state. The variable performance based on winning the first start gate 121 in the variable performance example 2 is a variation performance executed when "ER5" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 48. The variable performance based on winning the gate 124 in the variable performance example 2 is a variation performance executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a). In addition, in the following description, differences from the above variable performance example 1 will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable performance example 1 may be omitted.
まず、図111(1)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 111 (1), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the third small pattern 54C are fixed and suspended. At this time, one reserved image 52 is displayed. At this time, the first reserved number display 53A displays "1" and the third reserved number display 53C displays "0".
次に、図111(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。また、このとき、普通図柄の変動表示開始に伴い、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 111 (2), as the display of the next first special symbol begins, the display of the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A begins. The first reserved number display 53A is updated to "0". The first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, when the game ball enters the gate 124, a left hit image 702 is displayed and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to launch the game ball to the left side of the game area 111. At this time, as the display of the normal symbol begins, the display of the third small symbol 54C begins.
次に、図111(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
また、このとき、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。そして、普通図柄の停止表示に伴い、第3小図柄54Cである「121」が確定停止される。すなわち、普通図柄に係る変動演出においては、リーチ演出が実行されることなく、変動演出が終了する。そして、停止表示された普通図柄は「当たり図柄A」であるため(図106(a)参照)、電動チューリップ123が開放される(短時間開放される)。ここで、通常遊技状態において「当たり図柄A」が表示される場合における電動チューリップ123の開放時間は0.1秒(図97-1(b)参照)であるため、遊技者が、電動チューリップ123の開放中に、遊技領域111の右側に遊技球を発射している場合であっても、第2始動口122に遊技球が入賞することなく、電動チューリップ123が閉じる。すなわち、本実施形態では、短当たりに当選した場合には、第2始動口122に遊技球が入賞しない。ただし、短当たりに当選した場合、長当たりに当選した場合よりも低確率で、第2始動口122に遊技球が入賞するように設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 111(3), the left and right decorative symbols 41, "4", temporarily stop, and the reach performance begins.
Also, at this time, the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state that notifies that the lottery result is a win. Then, with the stop display of the normal symbol, the third small symbol 54C, "121", is fixed and stopped. That is, in the variable performance related to the normal symbol, the reach performance is not executed and the variable performance ends. Then, since the normal symbol that is stopped and displayed is "win symbol A" (see FIG. 106(a)), the electric tulip 123 is opened (opened for a short time). Here, since the opening time of the electric tulip 123 when the "win symbol A" is displayed in the normal game state is 0.1 seconds (see FIG. 97-1(b)), even if the player launches a game ball to the right side of the game area 111 while the electric tulip 123 is open, the electric tulip 123 closes without the game ball winning in the second start hole 122. That is, in this embodiment, when a short win is won, the game ball does not win in the second start hole 122. However, the game ball may be set to enter the second starting hole 122 with a lower probability when a short win is won than when a long win is won.
次に、図111(4)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図111(5)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 111(4), the middle decorative pattern 41 "5" temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 111(5), the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A, "454", are fixed and stopped with the stop display of the first special symbol. At this time, the variable image 51 is not displayed.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合であっても、普通図柄抽選に当選したことを報知する演出が実行されない。言い換えると、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合であっても、はずれ目の第3小図柄54Cを表示する。
上述の通り、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選は全て短当たりであり、この場合、電動チューリップ123が開放されても第2始動口122に遊技球が入賞せず、遊技者にとって有利な遊技は行われない。そこで、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な遊技が行われない場合には、普通図柄抽選に当選したことを報知する演出を実行しないことにより、普通図柄抽選に当選したことを報知する演出を実行して遊技者を喜ばせたものの、遊技者にとって有利な遊技が行われないことで遊技の興趣を過度に低下させることを防止する。
As described above, in this embodiment, even if the normal symbol lottery is won in the normal game state, the effect of notifying the player that the normal symbol lottery has been won is not executed. In other words, even if the normal symbol lottery is won in the normal game state, the third small symbol 54C of the losing combination is displayed.
As described above, all winnings in the normal pattern lottery in the normal game state are short wins, and in this case, even if the electric tulip 123 is opened, the game ball does not enter the second starting hole 122, and the game advantageous to the player is not played. Therefore, in this embodiment, even if the normal pattern lottery is won, if the game advantageous to the player is not played, the performance of notifying the player that the normal pattern lottery has been won is not executed, so that although the performance of notifying the player that the normal pattern lottery has been won is executed to please the player, the interest in the game is prevented from being excessively reduced by not playing the game advantageous to the player.
なお、以下の説明では説明を省略するが、本実施形態においても、装飾性の高い左右の装飾図柄41が仮停止することでリーチ演出が開始されるときに、仮停止した左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示されてもよい。
Although not explained below, in this embodiment as well, when the highly decorative left and right decorative patterns 41 temporarily stop to start a reach performance, light-emitting images 703 corresponding to the temporarily stopped left and right decorative patterns 41 may be displayed.
(変動演出例3)
図112および図113は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図112および図113を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例3における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 3)
112 and 113 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 3) of the variable performance will be described with reference to Fig. 112 and Fig. 113. Variable performance example 3 is an example of a variable performance based on winning the first start hole 121 in a normal game state. The variable performance based on winning the first start hole 121 in variable performance example 3 is a variable performance executed when "ER10" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図112(1)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されており、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。
First, as shown in FIG. 112(1), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the third small pattern 54C are fixed and suspended. At this time, two reserved images 52 are displayed, the first reserved number display 53A displays "2," and the third reserved number display 53C displays "0."
次に、図112(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。
Next, as shown in FIG. 112 (2), as the next first special pattern starts to change, the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A start to change. The first reserved number display 53A is updated to "1". The second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in green.
次に、図112(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図112(4)に示すように、移行画像704が表示される。この移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。
Next, as shown in FIG. 112(3), the left and right decorative symbols 41, "4", temporarily stop, and the reach performance begins.
112(4), a transition image 704 is displayed. With the display of this transition image 704, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden.
次に、図112(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により縮小表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数表示53Aが「2」に更新される。一方で、保留画像52は新たに表示されない。
Next, as shown in FIG. 112 (5), as the SP reach performance begins, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size with a less decorative display mode. At this time, the variable image 51 and reserved image 52 are not displayed. At this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the first reserved number display 53A is updated to "2". On the other hand, no new reserved image 52 is displayed.
次に、図112(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図113(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 112(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 113(7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図113(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。この中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。また、このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。
次に、図113(9)に示すように、移行画像704が表示される。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the center decorative symbol 41 "5" is temporarily stopped as shown in FIG. 113 (8). This center decorative symbol 41 has a larger display size than the left and right decorative symbols 41. At this time, the light-emitting image 703 corresponding to the center decorative symbol 41 is not displayed.
Next, a transition image 704 is displayed as shown in FIG.
次に、図113(10)に示すように、3つの装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により仮停止する。このとき、装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。また、このとき、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像701が再び表示される。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図113(11)に示すように、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 113 (10), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the luminous image 703 corresponding to the decorative pattern 41 is not displayed. At this time, the variable image 51, the reserved image 52, and the stage image 701 are displayed again.
Next, with the stop display of the first special symbol, as shown in FIG. 113 (11), the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A, "454", are fixed and stopped. At this time, the variable image 51 is not displayed.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、通常遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口122に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、通常遊技状態において第1始動口121やゲート124に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においては、ゲート124に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, the reserved image 52 is not displayed even if the game ball enters the first start gate 121 when the SP reach performance is being executed in the normal game state. Here, the reserved image 52 may not be displayed even if the game ball enters the first start gate 121 when the SPSP reach performance is being executed in the normal game state. Also, in the normal game state, the reserved image 52 is displayed when the first start gate 121 is entered when the SP reach performance is being executed, while the reserved image 52 may not be displayed when the game ball enters the first start gate 122 when the SPSP reach performance is being executed. Also, even if the gate 124 is entered when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed in the normal game state, the variable image 51 or the reserved image 52 may not be displayed.
In addition, the performance control unit 300 may output a winning sound to notify the winning to the speaker 156 when the game ball wins the first start hole 121 or the gate 124 in the normal game state. In addition, when the game ball wins the first start hole 121 when the SP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may be output (at this time, the reserved image 52 may be displayed, or the reserved image 52 may not be displayed). On the other hand, when the game ball wins the first start hole 121 when the SPSP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may not be output. In addition, even if the game ball wins the first start hole 121 when the SP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may not be output. In addition, when the game ball wins the gate 124 when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed in the normal game state, the winning sound may not be output. Also, in the normal game state, when a win is made at gate 124, the winning sound may be set not to be output in any case (before the reach performance, during the reach performance, when the fluctuation is stopped, etc.).
(変動演出例4)
図114乃至図117は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図114乃至図117を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例4における変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 4)
114 to 117 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 4) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figs. 114 to 117. Variable performance example 4 is an example of a variable performance based on winning at the first starting hole 121 in a normal game state. The variable performance in variable performance example 4 is a variable performance executed when "EA1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図114(1)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されており、1番目の保留画像52が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。また、第1特別図柄保留表示器218は、保留数が「2」であることを報知する態様により表示(点灯)されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
また、変化演出が行われる場合、保留画像52の表示態様は変化する一方で、第1特別図柄保留表示器218の表示態様(点灯態様)は変化しない。
First, as shown in FIG. 114(1), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the third small pattern 54C are fixed and stopped. At this time, two reserved images 52 are displayed, and the first reserved image 52 is displayed in blue. At this time, the first reserved number display 53A displays "2" and the third reserved number display 53C displays "0". The first special pattern reserved indicator 218 is displayed (lit) in a manner that indicates that the reserved number is "2".
The first reserved image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a result of a change in the reserved image 52 that was displayed in the normal display mode. In other words, the reserved image 52 may have undergone either of the effects as long as it is displayed in blue as a result of a pre-determination effect.
In addition, when a change performance is performed, the display mode of the reserved image 52 changes, while the display mode (lighting mode) of the first special pattern reserved display 218 does not change.
次に、図114(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。
Next, as shown in FIG. 114 (2), as the display of the next first special pattern begins, the display of the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A begins. The first reserved number display 53A is updated to "1". The second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red.
次に、図114(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図114(4)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。
次に、図114(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により縮小表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 114(3), the left and right decorative symbols 41, "4", temporarily stop, and the reach performance begins.
114(4), a transition image 704 is displayed. With the display of the transition image 704, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden.
Next, as shown in FIG. 114(5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size with a less decorative display mode. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
次に、図114(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞することにともない、第1保留数表示53Aが「2」に更新される。一方で、新たな保留画像52は表示されていない。
Next, as shown in FIG. 114 (6), the SPSP reach image 706 is displayed as the SPSP reach performance begins. At this time, the first reserved number display 53A is updated to "2" as the game ball enters the first starting hole 121. Meanwhile, no new reserved image 52 is displayed.
なお、本実施形態では、SPリーチ演出の実行中およびSPSPリーチの実行中の何れにおいて第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されないことを説明したが、これに限定されない。SPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変動画像51や保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変動画像51や保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中にゲート124に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52が表示されないようにしてもよい。
また、SPリーチ演出の実行中に第1始動口121に入賞した場合には、入賞を報知する入賞音がスピーカ156から出力される一方で、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に入賞した場合には、入賞を報知する入賞音が出力されないようにしてもよい。また、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には、入賞を報知する入賞音がスピーカ156から出力される一方で、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。
In this embodiment, even if the game ball enters the first start gate 121 during the execution of the SP reach performance or the execution of the SPSP reach, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. However, the present invention is not limited to this. When the game ball enters the first start gate 121 during the execution of the SP reach performance, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed, whereas when the game ball enters the first start gate 121 during the execution of the SPSP reach performance, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be displayed. Also, when the game ball enters the gate 124 during the execution of the SP reach performance or the SPSP reach performance, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be displayed.
Also, when the first start gate 121 is won during the execution of the SP reach performance, a winning sound notifying the winning may be output from the speaker 156, whereas when the first start gate 121 is won during the execution of the SPSP reach performance, a winning sound notifying the winning may not be output. Also, when the first start gate 121 is won while the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed, a winning sound notifying the winning may be output from the speaker 156, whereas when the gate 124 is won while the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed, a winning sound notifying the winning may not be output.
次に、図115(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図115(8)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
なお、図115(8)に示すような、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する役物演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。また、図58(9)に示すような、演出ボタン161が振動する演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。
Next, as shown in FIG. 115(7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 115 (8), a role effect is executed, and the movable role object 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a first effect sound that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156. At this time, a first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits light in rainbow colors.
In addition, the role effect in which the movable role object 115 moves so as to overlap with the image display unit 114 as shown in Fig. 115 (8) can be regarded as an effect that suggests or notifies that the special symbol lottery result is a big win or a small win. Also, the effect in which the effect button 161 vibrates as shown in Fig. 58 (9) can be regarded as an effect that suggests or notifies that the special symbol lottery result is a big win or a small win.
次に、図115(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、変動演出の開始時やSPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。また、第1小図柄54Aは変動表示を継続している。
次に、図115(10)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、装飾図柄41が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 115(9), the doublet decorative pattern 41 "444" is temporarily stopped. At this time, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a larger display size than when the variable performance starts or when the SP reach performance is being executed. Also, the first small pattern 54A continues to be displayed.
Next, as shown in Fig. 115 (10), a transition image 704 is displayed. With the display of the transition image 704, the decorative pattern 41 is no longer displayed.
次に、図115(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示される。また、このとき、ステージ画像701が再び表示される。一方で、変動画像51および保留画像52は表示されていない。
なお、移行画像704の表示後であって、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されているときに、変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 115 (11), the decorative pattern 41 of the double number is displayed in a highly decorative display mode. At this time, the stage image 701 is displayed again. Meanwhile, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
In addition, after the transition image 704 is displayed, when the repeated number decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative display mode, the variable image 51 and the pending image 52 may be displayed.
次に、図115(12)に示すように、昇格煽り演出が実行される。昇格煽り演出においては、ボタン操作演出が実行される。図示の例では、ボタン操作演出により、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図116(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」の仮停止が維持される。すなわち、昇格煽り演出が実行された結果、昇格演出が実行されない。
Next, as shown in Fig. 115 (12), a promotion prompting effect is executed. In the promotion prompting effect, a button operation effect is executed. In the illustrated example, a button operation image 707 is displayed by the button operation effect.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the provisional stop of the decorative symbol 41 of "444" is maintained as shown in Fig. 116 (13). In other words, as a result of the execution of the promotion teasing effect, the promotion effect is not executed.
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図116(14)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「444」が確定停止する。
次に、図116(15)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aが非表示になる。一方で、第3小図柄54C、第1保留数表示53Aおよび第3保留数表示53Cは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
Then, with the first special symbol being displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "444", are displayed as shown in FIG. 116 (14).
Next, as shown in FIG. 116 (15), a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. At this time, the first small symbol 54A is not displayed. Meanwhile, the third small symbol 54C, the first reserved number display 53A, and the third reserved number display 53C are maintained displayed. At this time, each lamp emits a rainbow color, and a second performance sound is output from the speaker 156, which suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win.
次に、図116(16)に示すように、第1保留数表示53Aが非表示になる。一方で、第3小図柄54Cおよび第3保留数表示53Cは表示され続けている。
次に、図116(17)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711および第1右打ち画像712が表示される。
Next, as shown in FIG. 116 (16), the first reserved number display 53A is hidden. Meanwhile, the third small symbol 54C and the third reserved number display 53C continue to be displayed.
Next, as shown in FIG. 116 (17), with the start of the big win game, a round image 711 and a first right hit image 712 are displayed.
なお、大当たり遊技においては、遊技領域111の右側に遊技球が発射されるため、このとき、ゲート124に遊技球が入賞することで、ゲート124への入賞についての保留が発生したり、ゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動表示や変動演出が行われてもよい。大当たり遊技中にゲート124への入賞についての保留が発生する場合、発生した保留数が、第3保留数表示53Cに表示される。一方で、変動画像51や保留画像52は表示されない。また、大当たり遊技中における普通図柄に係る変動演出は、装飾図柄41が用いられることなく、第3小図柄54Cの変動表示および停止表示によって行われる。
また、大当たり遊技中に開始された普通図柄の変動表示が、時短遊技状態が開始されるときに続いている場合がある。この場合には、時短遊技状態における抽選回数Jが減算されないようにしてもよく、装飾図柄41の変動表示を伴わずに第3小図柄54Cが変動表示される変動演出が実行されてもよい。この場合、遊技者が損した気分になることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in a jackpot game, the game ball is launched to the right side of the game area 111, and at this time, if the game ball enters the gate 124, a reservation may be made for the winning of the gate 124, or a variable display or a variable performance of the normal pattern may be performed based on the winning of the gate 124. If a reservation is made for the winning of the gate 124 during a jackpot game, the number of reservations that have been made is displayed on the third reservation number display 53C. On the other hand, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. In addition, the variable performance of the normal pattern during a jackpot game is performed by the variable display and the stop display of the third small pattern 54C without using the decorative pattern 41.
In addition, the variable display of the normal symbol that started during the big win game may continue when the time-saving game state starts. In this case, the number of lotteries J in the time-saving game state may not be subtracted, and a variable performance in which the third small symbol 54C is displayed without the variable display of the decorative symbol 41 may be executed. In this case, it is possible to prevent the player from feeling that he or she has lost money, and to improve the interest of the game.
次に、大当たり遊技が終了すると、図116(18)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第1時短遊技状態を示唆または報知する「第1時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第1時短遊技状態になる。
Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 116 (18). In the illustrated example, the text "First time-saving game has started!" is displayed, which suggests or notifies the pachinko gaming machine 100 of the first time-saving game state, which is the game state of the pachinko gaming machine 100. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 goes from the normal game state to the first time-saving game state.
次に、図117(19)に示すように、第1時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「135」が確定停止されている。また、第3小図柄54Cである「135」および第4小図柄54Dである「444」が確定停止されている。すなわち、時短遊技状態においては、普通図柄に対応する装飾図柄41が表示される。また、第3小図柄54Cは、通常遊技状態において第3小図柄54Cが表示されていた位置に表示されている。また、第4小図柄54Dは、通常遊技状態において第1小図柄54Aが表示されていた位置に表示されている。また、第3保留数表示53Cが表示されている一方で、第1保留数表示53Aや第2保留数表示53Bは表示されていない。また、第1時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、時短残回数画像714が表示されている。図示の例では、時短残回数画像714として、第1時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「あと100」のテキストが表示されている。
Next, as shown in FIG. 117 (19), in the first time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness, "135", is fixed and stopped. Also, the third small pattern 54C, "135", and the fourth small pattern 54D, "444", are fixed and stopped. That is, in the time-saving game state, the decorative pattern 41 corresponding to the normal pattern is displayed. Also, the third small pattern 54C is displayed at the position where the third small pattern 54C was displayed in the normal game state. Also, the fourth small pattern 54D is displayed at the position where the first small pattern 54A was displayed in the normal game state. Also, while the third reserved number display 53C is displayed, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are not displayed. Also, a stage image 701 corresponding to the first time-saving game state is displayed. Also, at this time, the time-saving remaining number image 714 is displayed. In the illustrated example, the remaining time-saving number image 714 displays the text "100 more," indicating that there are 100 remaining times for the special pattern lottery in the first time-saving play state.
図示を省略するが、この後、第1始動口121への入賞についての保留が消化され、第1特別図柄の変動表示および第1特別図柄に係る変動演出が2回行われる。第1特別図柄に係る変動演出は、装飾図柄41が用いられることなく、第4小図柄54Dの変動表示および停止表示によって行われる。
Although not shown in the figure, after this, the reserved winnings for the first starting hole 121 are consumed, and the first special symbol is displayed and a variable performance related to the first special symbol is performed twice. The variable performance related to the first special symbol is performed by the variable display and stop display of the fourth small symbol 54D, without using the decorative symbol 41.
以上の通り、本実施形態では、図116(14)、(15)に示すように、停止表示された第1小図柄54Aは非表示になる。一方で、図111(2)乃至(5)に示すように、停止表示された第3小図柄54Cは非表示にならない。なお、停止表示された第3小図柄54Cは、その後複数回の特別図柄の変動表示が実行されても、この複数回の変動表示に係る変動演出の内容に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合であっても)、非表示にならない。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、停止表示させた第3小図柄54Cを非表示にせず、停止表示させた第1小図柄54Aを非表示にすることが可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第1演出図柄として捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて普通図柄に対応する第1演出図柄および特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができる。また、大当たり遊技中のように、遊技領域111の左側に遊技球が発射されないことで第1始動口121への入賞が発生せず、第1特別図柄の変動表示が行われない場合には、第2演出図柄を非表示にすることで、第2演出図柄が非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者により着目させることができる。一方で、大当たり遊技中であっても、遊技領域111の右側に遊技球が発射されることでゲート124への入賞が発生して普通図柄の変動表示が行われ得るため、第1演出図柄は非表示にしないことで、第1演出図柄の変動表示が可能であることを遊技者に示唆することができる。このように演出図柄に応じて非表示の有無を切り替えることで、他の演出図柄に着目させることと、演出図柄の変動表示が可能であることの示唆を両立できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 116 (14) and (15), the first small symbol 54A displayed as stopped is not displayed. On the other hand, as shown in FIG. 111 (2) to (5), the third small symbol 54C displayed as stopped is not displayed. Note that the third small symbol 54C displayed as stopped is not displayed even if the variable display of the special symbol is executed multiple times thereafter, regardless of the content of the variable display related to the multiple variable displays (even if the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed). That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can not display the third small symbol 54C displayed as stopped in the normal game state, and can not display the first small symbol 54A displayed as stopped. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the third small symbol 54C is regarded as the first performance symbol. Also, the first small symbol 54A is regarded as the second performance symbol.
In this case, the first performance pattern corresponding to the normal pattern and the second performance pattern corresponding to the special pattern in the first mode can be recognized by the player. Also, when the game ball is not shot to the left side of the game area 111, the first starting hole 121 does not win, and the first special pattern is not displayed, as in the case of a jackpot game, the second performance pattern can be hidden to make the player pay more attention to other performance images displayed when the second performance pattern is hidden. On the other hand, even during a jackpot game, the game ball is shot to the right side of the game area 111, the gate 124 wins, and the normal pattern can be displayed, so by not hiding the first performance pattern, it is possible to suggest to the player that the first performance pattern can be displayed. In this way, by switching between hidden and not hidden depending on the performance pattern, it is possible to both draw attention to other performance patterns and suggest that the performance pattern can be displayed. This improves the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態において特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから第1時短遊技状態になるまで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されない場合であっても、第1時短遊技状態における初回の変動が始まる前においては、はずれ目の装飾図柄41が表示される(図117(19)参照)。
In addition, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is not cut off from the time when the special pattern lottery result in a big win or small win in the normal game state starts the display of the special pattern changes (changing performance) until the first time-saving game state starts, the decorative pattern 41 of a losing symbol is displayed before the first change in the first time-saving game state starts (see FIG. 117 (19)).
なお、普通図柄の変動表示の実行中に、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)に切り替わる場合がある。この場合、次の普通図柄の変動表示から時短遊技状態用の変動パターンによる変動表示が行われる。そのため、時短遊技状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。
In addition, while the normal symbol variable display is being performed, the pachinko gaming machine 100 may switch from the normal game state to the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). In this case, the next normal symbol variable display is displayed according to a variable pattern for the time-saving game state. Therefore, it is not necessary to perform complex processing such as changing the control of the normal symbol variable display or the auxiliary game control midway due to the occurrence of the time-saving game state, which makes it possible to reduce the processing burden.
また、例えば、普通図柄の変動表示の実行中に、パチンコ遊技機100が時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)から通常遊技状態に切り替わる場合がある。この場合、次の普通図柄の変動表示から通常遊技状態用の変動パターンによる変動表示が行われる。そのため、長当たり図柄の変動表示中に通常遊技状態に制御された場合であっても、普通図柄の停止表示後には、電動チューリップ123が5秒開放される。
For example, while the normal symbol variation display is being performed, the pachinko gaming machine 100 may switch from the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) to the normal gaming state. In this case, the variation display will be performed according to the variation pattern for the normal gaming state from the next normal symbol variation display. Therefore, even if the normal gaming state is controlled during the variation display of the long winning symbol, the electric tulip 123 will be opened for 5 seconds after the normal symbol is stopped and displayed.
また、大当たり遊技から移行した時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の開始時に客待ち状態であった場合には、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の演出モードに対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態からゲート124に遊技球が入賞することで変動演出が開始されるときに、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の演出モードに対応するBGMを可聴出力すればよい。
In addition, if the game is in a customer waiting state at the start of a time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) transitioned from a jackpot game, the background music corresponding to the presentation mode of the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be muted without being audibly output. In this case, when a game ball enters gate 124 from the customer waiting state to start a variable presentation, the background music corresponding to the presentation mode of the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be audibly output.
また、以下では説明を省略するが、本実施形態においても、通常遊技状態においても、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際(図116(13)参照)に、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示されてもよい。
Although not explained below, both in this embodiment and in normal game mode, when the repeating decorative pattern 41 is temporarily stopped (see FIG. 116 (13)), an illuminated image 703 corresponding to each of the three decorative patterns 41 may be displayed.
(変動演出例5)
図118は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図118を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態におけるゲート124への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例5における1回目の変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出であり、2回目の変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 5)
FIG. 118 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 5) of the variable performance will be described with reference to FIG. 118. Variable performance example 5 is an example of a variable performance that is executed twice based on two winnings at the gate 124 in the normal game state. The first variable performance in variable performance example 5 is a variable performance that is executed when "EQ1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a), and the second variable performance is a variable performance that is executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a). In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図118(1)に示すように、第1始動口121への入賞についての保留およびゲート124への入賞についての保留が何れも0であり且つ通常遊技状態において第1特別図柄および普通図柄が何れも停止表示しているときに、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止している。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示が開始されることにともない、図118(2)に示すように、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
First, as shown in FIG. 118 (1), when the reserved numbers for winning at the first starting gate 121 and the reserved numbers for winning at the gate 124 are both 0 and the first special pattern and the normal pattern are both displayed stopped in the normal game state, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A and the third small pattern 54C are displayed stopped in a definite state.
Next, when the game ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol starts, and the variable display of the third small symbol 54C starts, as shown in Fig. 118 (2). At this time, the left hit image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.
そして、普通図柄の停止表示にともない、図118(3)に示すように、第3小図柄54Cである「135」が確定停止する。また、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、設定画像718が表示される。すなわち、普通図柄の変動表示や、普通図柄に係る変動演出とは無関係に、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。
Then, as the normal symbol stops, the third small symbol 54C, "135", stops as shown in FIG. 118 (3). Also, when the time has elapsed since the first special symbol stops and no game ball has entered the first start hole 121, and the time measured by the performance control unit 300 since it received the customer waiting command reaches the time-up time (see S4305 in FIG. 43), the setting image 718 is displayed. In other words, regardless of the variable display of the normal symbol or the variable performance related to the normal symbol, the customer waiting performance starts based on the time from the first special symbol stops and no game ball has entered the first start hole 121.
次に、設定画像718が表示されてから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図118(4)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示が開始されることにともない、図118(5)に示すように、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when a predetermined time has elapsed since the setting image 718 was displayed without a gaming ball entering the first starting hole 121, a customer waiting demo image 719 is displayed, as shown in FIG. 118(4).
Next, when the game ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol starts, and the variable display of the third small symbol 54C starts, as shown in Fig. 118 (5). At this time, the left hit image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the play area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
次に、図118(6)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。また、このとき、電動チューリップ123が、予め定められた時間開放(短時間開放)してから、閉じる。
Next, as shown in FIG. 118 (6), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lit state to indicate that the lottery result is a win. After that, the third small symbol 54C, "121", is confirmed and stopped. Meanwhile, the customer waiting demo image 719 is not hidden. At this time, the electric tulip 123 is opened for a predetermined time (opened for a short time) and then closed.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においては、ゲート124に遊技球が入賞したり、普通図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。また、通常遊技状態では重要視されない普通図柄の変動表示を遊技者に意識させずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、通常遊技状態における普通図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出が開始されてもよい。
なお、上述の通り、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したり、第1特別図柄に係る変動演出が開始される場合には、客待ち演出が制限される。
As described above, in this embodiment, in the normal game state, even if a game ball enters the gate 124 or a variable effect based on the variable display of the normal symbol is started, the customer waiting effect is not limited. Therefore, the customer waiting effect can be performed at an appropriate timing according to the game situation, and it is possible to exert the intended appealing effect on the player. In addition, it is possible to increase the interest of the game by not making the player aware of the variable display of the normal symbol, which is not considered important in the normal game state.
In addition, a customer waiting effect may be started during the varying display (variable effect) of normal symbols in the normal gaming state.
As described above, when a game ball enters the first starting hole 121 during normal game play or when a variable effect related to the first special symbol is started, the customer waiting effect is restricted.
また、本実施形態では、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選することにより実行される変動演出では、昇格煽り演出や昇格演出の実行が制限される。より具体的には、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選することにより実行される変動演出では、役物演出や演出ボタン161の振動を伴う昇格演出の実行が制限される。この場合、左打ちを行うことが遊技者に有利となる通常遊技状態においては、第1始動口121に遊技球が入賞することで行われる第1特別図柄の変動表示の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, in the variable presentation executed by winning the normal symbol lottery in the normal game state, the execution of the promotion teasing presentation and the promotion presentation is restricted. More specifically, in the variable presentation executed by winning the normal symbol lottery in the normal game state, the execution of the promotion presentation accompanied by the role presentation and the vibration of the presentation button 161 is restricted. In this case, in the normal game state where hitting from the left is advantageous for the player, the execution of the variable display of the first special symbol, which is executed by the game ball entering the first starting hole 121, can be promoted, and the interest in the game can be increased.
(変動演出例6)
図119は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図119を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6に示す変動演出は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出である。なお、変動演出例6における変動演出は、図107(b)における「変動演出パターン」として「EX1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of change performance 6)
FIG. 119 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable presentation example 6) of the variable presentation will be described with reference to Fig. 119. The variable presentation shown in variable presentation example 6 is a variable presentation based on winning at gate 124 in the first time-saving gaming state. The variable presentation in variable presentation example 6 is a variable presentation executed when "EX1" is selected as the "variable presentation pattern" in Fig. 107(b). In the following explanation, differences from the above-mentioned variable presentation examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable presentation examples may be omitted.
図119(1)に示すように、1つ前の普通図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」が確定停止している。また、第4小図柄54Dである「246」が確定停止している。また、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。また、このとき、第1時短遊技状態に応じたステージ画像701、第1右打ち画像712および時短残回数画像714が表示されている。
As shown in FIG. 119(1), following the display of the previous normal symbol, decorative symbol 41 and third small symbol 54C "029" are fixed and stopped. Also, fourth small symbol 54D "246" is fixed and stopped. Also, "0" is displayed in third reserved number display 53C. Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the first time-saving game state, a first right-hit image 712, and a time-saving remaining number image 714 are displayed.
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示の開始にともない、図119(2)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cが変動表示を開始する。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像714が「あと89」に更新される。
Next, when the game ball enters the gate 124, as the normal symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C start to change as shown in FIG. 119 (2). Also, the changing image 51 is displayed. Also, the remaining time reduction number image 714 is updated to "89 more."
次に、普通図柄の停止表示にともない、図119(3)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「421」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
なお、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、通常遊技状態とは異なり、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されないようにしてもよい。ただし、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)であっても、通常遊技状態と同様に、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態においては、3つの装飾図柄41が揃って停止表示するときに、停止表示した3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703がそれぞれ同時に表示される。
Next, as shown in FIG. 119(3), the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C, "421", are fixed and stopped with the normal pattern being stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.
In the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), unlike the normal game state, when the decorative pattern 41 stops, the luminous image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 may not be displayed. However, even in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), when the decorative pattern 41 stops, the luminous image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 may be displayed as in the normal game state. In this case, in the normal game state, when three decorative patterns 41 are stopped and displayed, the luminous images 703 corresponding to each of the three stopped decorative patterns 41 are displayed simultaneously.
以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、特別図柄に対応する演出図柄として、第4小図柄54Dが表示され、普通図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41および第3小図柄54Cが表示される。すなわち、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、特別図柄に対応する演出図柄の種類よりも、普通図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、時短遊技状態において主として行われる普通図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
As described above, in this embodiment, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the fourth small symbol 54D is displayed as the effect symbol corresponding to the special symbol, and the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C are displayed as the effect symbols corresponding to the normal symbol. That is, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), there are more kinds of effect symbols corresponding to the normal symbol than kinds of effect symbols corresponding to the special symbol.
In this case, the player can be made to pay more attention to the variable presentation of the normal symbols that is mainly carried out during the time-saving game mode.
また、本実施形態では、通常遊技状態中においては、普通図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能であり、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、普通図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能となっている。そのため、遊技状態に対する重要度に応じた変動画像51や保留画像52の表示を実現することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, during the normal game state, the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the normal symbol is restricted, but the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the first special symbol is possible, and during the first time-saving game state, the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the first special symbol is restricted, but the display of the variable image 51 and reserved image 52 corresponding to the normal symbol is possible. Therefore, it is possible to realize the display of the variable image 51 and reserved image 52 according to the importance to the game state, and it is possible to increase the interest in the game.
なお、本実施形態では、第1時短遊技状態は、通常遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合に制御される状態であることを説明したが、これに限定されない。第1時短遊技状態は、通常遊技状態において特定時短遊技状態になるまでに必要な回数の特別図柄の変動が実行された場合に制御される状態であってもよい。すなわち、特定時短遊技状態は、第1時短遊技状態であってもよい。
In this embodiment, the first time-saving game state is described as a state that is controlled when a special symbol lottery is won in the normal game state, but this is not limited to the above. The first time-saving game state may be a state that is controlled when the special symbol changes the number of times required to reach the specific time-saving game state in the normal game state. In other words, the specific time-saving game state may be the first time-saving game state.
また、第1時短遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、第1時短遊技状態においては、特別図柄に対応する第4小図柄54Dの種類数よりも、普通図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、第1時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the decorative patterns 41 displayed in the first time-saving game state may be special patterns that suggest or notify that an SP reach effect or an SPSP reach effect will occur. In other words, in the first time-saving game state, the number of types of decorative patterns 41 corresponding to normal patterns may be greater than the number of types of fourth small patterns 54D corresponding to special patterns. In this case, the presentation effect in the first time-saving game state can be improved, making it possible to increase interest in the game.
また、第1時短遊技状態であっても画像表示部114に第1保留数表示53Aが表示され、第1時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1保留数表示53Aが「1」に更新されてもよい。すなわち、第1時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた演出表示(第1保留数表示53Aの更新)が実行される一方、第1時短遊技状態中にゲート124に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)、および保留数増加コマンドに応じた演出表示(第3保留数表示53Cの更新)が実行される。この場合、時短遊技状態において第1始動口121およびゲート124の何れに入賞したによって演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, even in the first time-saving game state, the first reserved number display 53A may be displayed on the image display unit 114, and if a game ball enters the first start gate 121 during the first time-saving game state, the first reserved number display 53A may be updated to "1." That is, if a game ball enters the first start gate 121 during the first time-saving game state, the presentation display according to the pre-judgment result command (for example, display of reserved image 52 or change presentation of reserved image 52, etc.) is limited, but the presentation display according to the reserved number increase command (updating of first reserved number display 53A) is executed, while if a game ball enters the gate 124 during the first time-saving game state, the presentation display according to the pre-judgment result command (for example, display of reserved image 52 or change presentation of reserved image 52, etc.) and the presentation display according to the reserved number increase command (updating of third reserved number display 53C) are executed. In this case, during the time-saving game mode, the presentation can be different depending on whether the first starting gate 121 or the gate 124 is won, making it possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、通常遊技状態であっても可能であるゲート124への入賞に基づいて実行される普通図柄の変動表示(変動演出)の回数に関する報知(時短残回数画像714の表示)が行われる。
In addition, in this embodiment, in the first time-saving game state, a notification (display of the remaining time-saving number image 714) is given regarding the number of times that the normal pattern will change (change performance) based on winning at gate 124, which is also possible in the normal game state.
(変動演出例7)
図120乃至図122は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図120乃至図122を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例14は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出、第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例7での第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図107(b)における「変動演出パターン」として「EW1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例7での第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「ET1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例7での通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of change performance 7)
120 to 122 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 7) of the variable performance will be described with reference to Figs. 120 to 122. Variable performance example 14 is an example of a variable performance based on winning at the gate 124 in the first time-saving game state, a variable performance based on winning at the first start port 121 in the first time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state. The variable performance based on winning at the gate 124 in the first time-saving game state in variable performance example 7 is a variable performance executed when "EW1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 107(b). Also, the variable performance based on winning at the first start port 121 in the first time-saving game state in variable performance example 7 is a variable performance executed when "ET1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 106(b). In addition, the variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state in the variable performance example 7 is a variable performance executed when "EQ1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 106 (a). In addition, in the following explanation, the points that differ from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
図120(1)に示すように、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止している。また、このとき、1つの保留画像52が表示されており、第3保留数表示53Cに「1」が表示されている。また、時短残回数画像714には「あと1」のテキストが示されている。
次に、図120(2)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと0」に更新される。
As shown in FIG. 120(1), the decorative pattern 41, the third small pattern 54C, and the fourth small pattern 54D are fixed and stopped. At this time, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the third reserved number display 53C. In addition, the text "1 more" is displayed in the time-saving remaining number image 714.
Next, as shown in FIG. 120(2), as the next normal pattern starts to change, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C start to change. The third reserved number display 53C is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in green. The time-saving remaining number image 714 is updated to "0 remaining".
次に、図120(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図120(4)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。このとき、左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 120(3), a reach prompting effect is executed.
Next, as shown in FIG. 120(4), the left and right decorative symbols 41, "4", are temporarily stopped, and the reach effect starts. At this time, the light-emitting images 703 corresponding to the left and right decorative symbols 41 are displayed, respectively. Also, at this time, when the game ball enters the first start hole 121, the variable display of the fourth small symbol 54D starts with the start of the variable display of the first special symbol.
次に、図120(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。また、このとき、第1特別図柄の停止表示にともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。
なお、時短遊技状態においては、移行画像704が表示されることなくSPリーチ演出が開始されているが、これに限定されない。時短遊技状態であっても、リーチ演出が開始されてから、移行画像704を経て、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 120(5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. At this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed. At this time, the fourth small pattern 54D, "246", is fixed and stopped with the stop display of the first special pattern.
In the time-saving gaming state, the SP reach effect starts without displaying the transition image 704, but is not limited to this. Even in the time-saving gaming state, the SP reach effect or the SPSP reach effect may start after the reach effect starts, via the transition image 704.
次に、図120(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。一方で、新たな保留画像52は表示されていない。
次に、図121(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 120(6), the SPSP reach image 706 is displayed with the start of the SPSP reach performance. Also, at this time, when the game ball enters the gate 124, the third reserved number display 53C is updated to "1". Meanwhile, a new reserved image 52 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 121 (7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図121(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図121(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が再表示される。
そして、図121(10)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。そして、短当たりである普通図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123は、予め定められた時間開放(短時間開放)してから、閉じる。また、第1時短遊技状態における普通図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1時短遊技状態から通常遊技状態になる。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the middle decorative pattern 41 "5" is temporarily stopped, as shown in FIG. 121 (8).
Next, as shown in Fig. 121(9), the decorative pattern 41 of the mismatched combination, "454", is temporarily stopped. At this time, the variable image 51 and the stage image 701 are redisplayed.
Then, as shown in FIG. 121 (10), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state to notify that the lottery result is a win. After that, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "454", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed. Then, with the stop display of the normal symbol, which is a short win, the electric tulip 123 opens for a predetermined time (short time opening) and then closes. Also, since the remaining number of variations of the normal symbol in the first time-saving game state becomes 0, the pachinko game machine 100 changes from the first time-saving game state to the normal game state.
次に、図121(11)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が表示される。また、このとき、第1右打ち画像712は非表示になっている。
次に、図121(12)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は表示されない。また、このとき、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。
次に、図122(13)に示すように、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。
Next, as shown in Fig. 121 (11), a second shutter image 724 and a result notification image 725 are displayed. At this time, the first right hit image 712 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 121 (12), the variable display of the third small pattern 54C starts with the start of the variable display of the next normal pattern. Meanwhile, the decorative pattern 41 is not displayed. Also, at this time, the third reserved number display 53C is updated to "0".
Next, as shown in FIG. 122 (13), along with the stopped display of the normal symbol, the third small symbol 54C, "246", is confirmed and stopped.
次に、図122(14)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が非表示になり、通常遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。また、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「246」が確定停止した状態で表示されている。
Next, as shown in FIG. 122 (14), the second shutter image 724 and the result notification image 725 are hidden, and the stage image 701 corresponding to the normal game state is displayed again. In addition, the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A, "246", are displayed in a fixed and stopped state.
以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態において、普通図柄に係る変動演出が、主な変動演出として行われる。特に、時短遊技状態において、普通図柄の抽選結果が当たりであることを期待させる期待演出を実行可能である。また、期待演出には、当たりの期待度が異なる複数の期待演出がある。期待演出としては、例えば、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、保留画像52の表示等が挙げられる。
また、第1時短遊技状態における普通図柄に係る変動演出の変動演出パターンとして、抽選結果が当たりである複数の変動演出パターンと、抽選結果がはずれである複数の変動演出パターンとが設けられている(図107(b)参照)。また、第1時短遊技状態における普通図柄に係る抽選結果が当たりである変動パターンや、第1時短遊技状態における普通図柄に係る抽選結果がはずれである変動パターンとして、実行時間が異なる複数の変動パターンが設けられている(図99(c)参照)。
また、第1時短遊技状態において、普通図柄の変動回数に関する時短残回数画像714が表示される。さらに、第1時短遊技状態において、普通図柄抽選の事前判定結果に基づく事前判定演出が実行される(図105参照)。
また、第1時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る事前判定演出や第1特別図柄に係る事前判定演出よりも、普通図柄に係る事前判定演出の方が実行され易い。また、第1時短遊技状態においては、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出よりも、リーチ演出が行われる普通図柄に係る変動演出の方が実行され易い。
この場合、時短遊技状態において、普通図柄に係る多様な変動演出を実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in the time-saving game state, the main variable effect is the normal symbol variable effect. In particular, in the time-saving game state, it is possible to execute an expectation effect that makes the player expect that the lottery result of the normal symbol will be a win. In addition, there are multiple expectation effects with different expectation levels of winning. Examples of expectation effects include reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and display of reserved images 52.
In addition, as the variation presentation patterns of the variation presentation related to the normal symbols in the first time-saving game state, a plurality of variation presentation patterns in which the lottery result is a win and a plurality of variation presentation patterns in which the lottery result is a miss are provided (see FIG. 107(b)). In addition, as the variation pattern in which the lottery result related to the normal symbols in the first time-saving game state is a win and the variation pattern in which the lottery result related to the normal symbols in the first time-saving game state is a miss, a plurality of variation patterns with different execution times are provided (see FIG. 99(c)).
In addition, in the first time-saving gaming state, a time-saving remaining number image 714 regarding the number of times the normal symbols change is displayed. Furthermore, in the first time-saving gaming state, a pre-determination effect based on a pre-determination result of the normal symbol lottery is executed (see FIG. 105).
In the first time-saving gaming state, the pre-determination effect for the normal symbol is more likely to be executed than the pre-determination effect for the second special symbol or the pre-determination effect for the first special symbol. In the first time-saving gaming state, the variable effect for the normal symbol that produces the reach effect is more likely to be executed than the variable effect for the first special symbol that produces the reach effect or the variable effect for the second special symbol that produces the reach effect.
In this case, in the time-saving game state, various variable effects related to normal symbols can be realized, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、抽選結果が、はずれである場合よりも、短当たりである場合の方が、期待演出が行われる変動演出が実行され易い。
なお、第1時短遊技状態において、抽選結果が、短当たりである場合よりも、長当たりである場合の方が、期待演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。
また、例えば、第1時短遊技状態において抽選結果が短当たりであることが判定された場合、SPSPリーチ演出が行われる変動演出よりも、SPリーチ演出が行われSPSPリーチ演出が行われない変動演出の方が実行され易いようにしてもよい。そして、第1時短遊技状態において抽選結果が長当たりであることが判定された場合、SPリーチ演出が行われSPSPリーチ演出が行われない変動演出よりも、SPSPリーチ演出が行われる変動演出の方が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in the first time-saving gaming state, a variable presentation in which an expectation presentation is performed is more likely to be executed if the lottery result is a short win than if the lottery result is a miss.
In addition, in the first time-saving gaming state, the variable presentation in which an expected presentation is performed may be more likely to be executed when the lottery result is a long win than when the lottery result is a short win.
Also, for example, when it is determined that the lottery result is a short win in the first time-saving gaming state, a variable performance in which the SP reach performance is performed and the SPSP reach performance is not performed may be more easily executed than a variable performance in which the SPSP reach performance is performed. And, when it is determined that the lottery result is a long win in the first time-saving gaming state, a variable performance in which the SPSP reach performance is performed may be more easily executed than a variable performance in which the SPSP reach performance is performed and the SPSP reach performance is not performed.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。第1時短遊技状態において、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出が実行される一方で、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、普通図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いようにしてもよい。また、第1時短遊技状態において、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、普通図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いことには、第1時短遊技状態においては第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、第1時短遊技状態においては第1特別図柄に係る変動演出や第2特別図柄に係る変動演出ではリーチ演出が行われないことを説明したが、これに限定されない。第1時短遊技状態において、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出である一方で、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出よりも、リーチ演出が行われる普通図柄に係る変動演出の方が実行され易いようにしてもよい。また、第1時短遊技状態において、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出よりも、リーチ演出が行われる普通図柄に係る変動演出の方が実行され易いことには、第1時短遊技状態においてはリーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the first time-saving game state, the pre-determination effect for the first special symbol and the pre-determination effect for the second special symbol are not executed, but the present invention is not limited to this. In the first time-saving game state, while the pre-determination effect for the first special symbol and the pre-determination effect for the second special symbol are executed, the pre-determination effect for the normal symbol may be executed more easily than the pre-determination effect for the first special symbol and the pre-determination effect for the second special symbol. In addition, in the first time-saving game state, the pre-determination effect for the normal symbol is executed more easily than the pre-determination effect for the first special symbol and the pre-determination effect for the second special symbol, which includes the pre-determination effect for the first special symbol and the pre-determination effect for the second special symbol not being executed (0%) in the first time-saving game state.
In addition, in the present embodiment, it has been described that the reach effect is not performed in the change performance related to the first special symbol or the change performance related to the second special symbol in the first time-saving game state, but the present invention is not limited to this. In the first time-saving game state, while the change performance related to the first special symbol in which the reach effect is performed and the change performance related to the second special symbol in which the reach effect is performed are performed, the change performance related to the normal symbol in which the reach effect is performed may be more easily executed than the change performance related to the first special symbol in which the reach effect is performed and the change performance related to the second special symbol in which the reach effect is performed. In addition, in the first time-saving game state, the change performance related to the normal symbol in which the reach effect is performed is more easily executed than the change performance related to the first special symbol in which the reach effect is performed and the change performance related to the second special symbol in which the reach effect is performed, which includes the fact that the change performance related to the first special symbol in which the reach effect is performed and the change performance related to the second special symbol in which the reach effect is performed are not executed (0%) in the first time-saving game state.
また、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態において、装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示しているときに、第4小図柄54Dを表示可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41および第3小図柄54Cは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて、特別図柄に対応する第1演出図柄および普通図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the fourth small symbol 54D when displaying the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C in the time-saving game state. Here, the time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the fourth small symbol 54D is regarded as the first performance symbol. Also, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C are both regarded as the second performance symbol.
In this case, in the second mode, the player can recognize each of the first presentation pattern corresponding to the special pattern and the second presentation pattern corresponding to the normal pattern, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態において、第4小図柄54Dを表示しているときに、装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41は、第2演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて特別図柄に対応する演出図柄および普通図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている普通図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C when the fourth small pattern 54D is displayed in the time-saving game state. Here, the time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the fourth small pattern 54D is regarded as the first performance pattern. Also, the decorative pattern 41 is regarded as the second performance pattern. Also, the third small pattern 54C is regarded as the third performance pattern.
In this case, while allowing the player to recognize each of the performance patterns corresponding to the special patterns and the normal patterns in the second mode, the player can be directed to the variable performance related to the normal patterns that is mainly being performed, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態において普通図柄抽選の抽選結果が短当たりであることにより変動演出が実行される場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出を実行しない。言い換えると、第1時短遊技状態において普通図柄抽選の抽選結果が短当たりであることにより変動演出が実行される場合、はずれ目の装飾図柄41およびはずれ目の第3小図柄54Cを表示させる。
この場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出を実行することにより遊技者を喜ばせたものの、その後遊技者にとって有利な遊技が行われないことで遊技の興趣が過度に低下することが防止される。また、長当たりである場合の演出効果を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the normal symbol lottery is a short win in the first time-saving game state and a variable performance is executed because the lottery result of the normal symbol lottery is a short win, a performance suggesting or notifying that the normal symbol lottery has been won is not executed. In other words, when the lottery result of the normal symbol lottery is a short win in the first time-saving game state and a variable performance is executed because the lottery result of the normal symbol lottery is a short win, the decorative symbol 41 of the losing eye and the third small symbol 54C of the losing eye are displayed.
In this case, although the player is pleased by executing the performance suggesting or informing that the normal symbol lottery has been won, it is possible to prevent the player's interest in the game from excessively decreasing due to the absence of any advantageous game for the player thereafter. Also, it is possible to improve the performance effect in the case of a long win.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、普通図柄についての保留に対応する保留画像52を表示せずに第1特別図柄についての保留に対応する保留画像52を表示可能である。また、演出制御部300は、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄についての保留に対応する保留画像52を表示せずに普通図柄についての保留に対応する保留画像52を表示可能である。
この場合、遊技状態によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 corresponding to the reservation of the first special symbol in the normal game state without displaying the reserved image 52 corresponding to the reservation of the normal symbol. Also, in the first time-saving game state, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 corresponding to the reservation of the normal symbol without displaying the reserved image 52 corresponding to the reservation of the first special symbol.
In this case, the gameplay can be varied depending on the game state, thereby making the game more entertaining.
また、変動演出例7では、結果報知画像725が表示された後、新たに普通図柄の変動表示が実行されても、結果報知画像725の表示が終了しない。ここで、結果報知画像725が表示された後、普通図柄の変動表示が複数回からなる所定回数(例えば3回)実行されても、結果報知画像725の表示が終了しないようにしてもよい。一方で、結果報知画像725が表示された後、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、結果報知画像725の表示が終了し、図122(14)に示す装飾図柄41およびステージ画像701が表示されてもよい。また、結果報知画像725が表示された後、所定回数よりも少ない特定回数(例えば1回または2回)目の第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、結果報知画像725の表示が終了し、図122(14)に示す装飾図柄41およびステージ画像701が表示されてもよい。
この場合、結果報知画像725の表示開始時に右打ちが継続されておりゲート124への入賞に基づく変動演出の開始により結果報知画像725の表示がすぐに終了し、遊技者が結果報知画像725を確認できなくなるという不都合を解消することができる。また、遊技者が左打ちに切り替えて第1始動口121への入賞に基づく変動演出が開始された場合には、早期に結果報知画像725の表示を終了することで、左打ちに応じた演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the variation performance example 7, even if the variation display of the normal pattern is newly executed after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 does not end. Here, even if the variation display of the normal pattern is executed a predetermined number of times (for example, three times) consisting of multiple times after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 may not end. On the other hand, when the variation display (variation performance) of the first special pattern is started after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 may end, and the decorative pattern 41 and the stage image 701 shown in FIG. 122 (14) may be displayed. Also, when the variation display (variation performance) of the first special pattern is started a specific number of times (for example, once or twice) less than the predetermined number of times after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 may end, and the decorative pattern 41 and the stage image 701 shown in FIG. 122 (14) may be displayed.
In this case, it is possible to eliminate the inconvenience that, if right-handed play is still in progress when the display of the result notification image 725 starts, the display of the result notification image 725 ends immediately due to the start of a variable presentation based on a win at the gate 124, and the player is unable to check the result notification image 725. Also, when the player switches to left-handed play and a variable presentation based on a win at the first starting port 121 starts, the display of the result notification image 725 can be ended early to execute a presentation corresponding to the left-handed play, thereby improving the interest of the game.
なお、本実施形態では、時短遊技状態において普通図柄に係る事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されると、演出制御部300が、普通図柄に係る変動画像51や保留画像52を表示したり、変化演出を実行しているが、これに限定されない。
時短遊技状態において事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されても、演出制御部300は、変化演出を制限(実行しない)してもよい。この場合、変動画像51や保留画像52は表示するが変化演出を制限するようにしてもよいし、変動画像51や保留画像52をそもそも表示せずに変化演出を制限するようにしてもよい。
また、時短遊技状態中において第2特別図柄に係る事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されても変化演出が実行されないが、演出制御部300は、時短遊技状態において第2特別図柄の保留数U2に対応する数の保留画像52を表示し、第2特別図柄の事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されると第2特別図柄に係る変化演出を実行するようにしてもよい。一方、第2特別図柄の保留数U2に対応する数の保留画像52は表示されるものの変化演出が実行されないようにしてもよい。
In this embodiment, when a pre-determination result command relating to a normal pattern is sent to the performance control unit 300 during the time-saving game state, the performance control unit 300 displays a variable image 51 or a reserved image 52 relating to the normal pattern, or executes a change performance, but is not limited to this.
Even if the pre-determination result command is transmitted to the performance control unit 300 in the time-saving game state, the performance control unit 300 may limit (not execute) the change performance. In this case, the change image 51 and the reserved image 52 may be displayed but the change performance may be limited, or the change image 51 and the reserved image 52 may not be displayed at all and the change performance may be limited.
Also, even if a pre-determination result command for the second special symbol is sent to the performance control unit 300 during the time-saving game state, the change performance is not executed, but the performance control unit 300 may display reserved images 52 in a number corresponding to the reserved number U2 of the second special symbol during the time-saving game state, and execute a change performance for the second special symbol when a pre-determination result command for the second special symbol is sent to the performance control unit 300. On the other hand, the number of reserved images 52 corresponding to the reserved number U2 of the second special symbol may be displayed, but the change performance may not be executed.
また、時短遊技状態においては、短当たりである場合よりも、長当たりである場合の方が、変化演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in the time-saving game mode, it may be possible to make it easier for a variable effect to be executed in the case of a long win than in the case of a short win.
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出が実行されにくくてもよい。
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出の方が、(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出が実行される場合において(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
この場合、通常遊技状態と時短遊技状態の差別化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, a promotion teasing effect may be less likely to be executed in a variable effect that is executed when the result of the first special pattern lottery is a win or a small win in a normal game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) than in a variable effect that is executed when the result of the first special pattern lottery is a win or a small win in a normal game state.
In addition, a promotion effect (involving a role effect or vibration of the effect button 161) may be less likely to be executed in a variable effect that is executed when the result of the first special pattern lottery is a win or a small win in a normal game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) than in a variable effect that is executed when the result of the first special pattern lottery is a win or a small win in a normal game state.
In addition, when a promotion teasing effect is executed, a variable effect executed when the result of the first special pattern lottery is a win in the time-saving play state (first time-saving play state, second time-saving play state) may be less likely to result in a promotion effect (involving a role effect or vibration of the effect button 161) than a variable effect executed when the result of the first special pattern lottery is a big win or a small win in the normal play state.
In this case, it is possible to differentiate between the normal game state and the time-saving game state, thereby making the game more entertaining.
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりであることにより実行される変動演出よりも、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が短当たりまたは長当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出や(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が小当たりであることにより実行される変動演出よりも、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が短当たりまたは長当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出や(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
ただし、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が小当たりであることにより実行される変動演出よりも、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が長当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出や(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, a variable effect executed when the result of the normal pattern lottery in the first time-saving game state is a short win or long win may be less likely to result in a promotion teasing effect or a promotion effect (involving a role effect or vibration of the effect button 161) than a variable effect executed when the result of the first special pattern lottery in the normal game state is a jackpot.
In addition, a variable effect executed when the result of the normal pattern lottery in the first time-saving game state is a short win or a long win may be less likely to result in a promotion teasing effect or a promotion effect (involving a role effect or vibration of the effect button 161) than a variable effect executed when the result of the first special pattern lottery in the normal game state is a small win.
However, it may be arranged so that a promotion teasing effect or a promotion effect (accompanied by a role effect or vibration of the effect button 161) is more likely to be executed in a variable effect executed when the result of the normal pattern lottery in the first time-saving play state is a long win than in a variable effect executed when the result of the first special pattern lottery is a small win in the normal play state.
また、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が短当たりであることにより実行される変動演出では、昇格煽り演出および昇格演出の何れも実行が制限されるようにしてもよい。
In addition, in the variable effects that are executed when the result of the normal pattern lottery in the first time-saving game state is a short win, the execution of both the promotion teasing effects and the promotion effects may be restricted.
また、結果報知画像725の表示中に、普通図柄抽選結果が当たりであることによる変動演出が実行される場合、装飾図柄41を変動表示させずに、第3小図柄54Cを変動表示させる変動演出が実行されてもよい。この場合、時短遊技状態の終了後の通常遊技状態において普通図柄の変動表示が実行されることを遊技者に意識させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the result notification image 725 is displayed and a variable effect is executed because the normal pattern lottery result is a win, a variable effect may be executed in which the third small pattern 54C is variable displayed without variable displaying the decorative pattern 41. In this case, it is possible to make the player less aware that the variable display of the normal pattern is being executed in the normal game state after the time-saving game state ends, which makes it possible to increase the interest of the game.
また、普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態が終了する場合であっても、終了する時短遊技状態が特定時短遊技状態であった場合には、結果報知画像725の表示が制限されてもよい。
In addition, even if the time-saving game state ends when the number of times J for the normal pattern becomes 0, if the time-saving game state to end is a specific time-saving game state, the display of the result notification image 725 may be restricted.
(変動演出例8)
図123乃至図125-1は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図123乃至図125-1を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例8での第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図107(b)における「変動演出パターン」として「EW2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例8での第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図107(a)における「変動演出パターン」として「EU1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例8での通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 8)
123 to 125-1 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 8) of the variable performance will be described with reference to Figs. 123 to 125-1. The variable performance example 8 is an example of a variable performance based on winning at the gate 124 in the first time-saving game state, a variable performance based on winning at the second start port 122 in the first time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state. The variable performance based on winning at the gate 124 in the first time-saving game state in the variable performance example 8 is a variable performance executed when "EW2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 107(b). The variable performance based on winning at the second start port 122 in the first time-saving game state in the variable performance example 8 is a variable performance executed when "EU1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 107(a). In addition, the variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state in the variable performance example 8 is a variable performance executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 106 (a). In addition, in the following explanation, the points that differ from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図123(1)に示すように、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止されている。また、このとき、1つの保留画像52が青色により表示されており、第3保留数表示53Cに「1」が表示されている。
First, as shown in FIG. 123(1), the decorative pattern 41, the third small pattern 54C, and the fourth small pattern 54D are fixed and suspended. At this time, one reserved image 52 is displayed in blue, and the third reserved number display 53C shows "1."
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
また、変化演出が行われる場合、保留画像52の表示態様は変化する一方で、普通図柄保留表示器220の表示態様(点灯態様)は変化しない。
The first reserved image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a result of a change in the reserved image 52 that was displayed in the normal display mode. In other words, the reserved image 52 may have undergone either of the effects as long as it is displayed in blue as a result of a pre-determination effect.
In addition, when a change performance is performed, the display mode of the reserved image 52 changes, while the display mode (lighting mode) of the normal pattern reserved display 220 does not change.
次に、図123(2)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと89」に更新される。
Next, as shown in FIG. 123 (2), as the display of the next normal pattern begins, the display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C begins. The third reserved number display 53C is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red. The remaining time-saving number image 714 is updated to "89 left".
次に、図123(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図123(4)に示すように、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止し、リーチ演出が開始される。このとき、左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される。
Next, as shown in FIG. 123(3), a reach prompting effect is executed.
123(4), the left and right decorative symbols 41 of "7" are temporarily stopped, and the reach effect starts. At this time, light-emitting images 703 corresponding to the left and right decorative symbols 41 are displayed, respectively.
次に、図123(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。一方で、新たな保留画像52は表示されていない。なお、第1時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中においては、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52は表示されない。
次に、図123(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
Next, as shown in FIG. 123(5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. At this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed. At this time, when a game ball enters the gate 124, the third reserved number display 53C is updated to "1". On the other hand, a new reserved image 52 is not displayed. During the execution of the SP reach performance or the SPSP reach performance in the first time-saving game state, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed even if a game ball enters the first starting hole 121.
Next, as shown in FIG. 123(6), with the start of the SPSP reach performance, an SPSP reach image 706 is displayed.
次に、図124(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図124(8)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであることを示唆または報知する第3演出音がスピーカ156から出力される。この第3演出音は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音と同じ演出音であってもよいし、第1演出音とは異なる演出音であってもよい。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
なお、図124(8)に示すような、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する役物演出は、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。また、図124(8)に示すような、演出ボタン161が振動する演出は、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。
Next, as shown in FIG. 124(7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 124 (8), the accessory effect is executed, and the movable accessory 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a third effect sound that suggests or notifies that the lottery result of the normal pattern lottery is a win is output from the speaker 156. This third effect sound may be the same as the first effect sound that suggests or notifies that the lottery result of the special pattern lottery is a big win or a small win, or may be a different effect sound from the first effect sound. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits light in rainbow colors.
In addition, as shown in Fig. 124 (8), the role effect in which the movable role object 115 moves so as to overlap with the image display unit 114 can be regarded as an effect that suggests or notifies that the normal symbol lottery result is a win. Also, as shown in Fig. 124 (8), the effect in which the effect button 161 vibrates can be regarded as an effect that suggests or notifies that the normal symbol lottery result is a win.
次に、図124(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示される。
なお、時短遊技状態において、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止しているときには、このゾロ目の装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 124(9), the doublet decorative symbol 41 "777" is temporarily stopped. At this time, the doublet decorative symbol 41 is displayed in a larger display size than when the SP reach performance is being performed. Also, at this time, light-emitting images 703 corresponding to each of the three decorative symbols 41 are displayed.
In addition, when the doublet decorative patterns 41 are temporarily stopped in the time-saving gaming state, luminous images 703 corresponding to each of the doublet decorative patterns 41 may be displayed.
そして、図124(10)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「777」が確定停止する。また、長当たりである普通図柄(図97-1(b)参照)の停止表示であったため、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。
次に、図124(11)に示すように、入賞促進画像727が表示される。また、このとき、装飾図柄41が非表示になる。一方で、第3小図柄54Cは表示を維持している。
Then, as shown in Fig. 124 (10), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state to inform the player that the lottery result is a win. After that, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "777", are fixed and stopped. In addition, since the display shows the normal symbol (see Fig. 97-1 (b)), which is a long win, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).
Next, as shown in FIG. 124 (11), a winning promotion image 727 is displayed. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed. Meanwhile, the third small symbol 54C is maintained displayed.
そして、電動チューリップ123の開放中に、遊技領域111の右側に遊技球が発射されると、この遊技球が第2始動口122に入賞する。この場合、図124(12)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。
When a game ball is launched to the right side of the game area 111 while the electric tulip 123 is open, the game ball enters the second starting hole 122. In this case, as shown in FIG. 124 (12), the variable display of the fourth small symbol 54D begins as the variable display of the second special symbol begins. At this time, a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are also displayed. At this time, each lamp lights up in rainbow colors, and a first sound effect is output from the speaker 156, suggesting or notifying that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win.
次に、図125-1(13)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりであることを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「777」が確定停止する。このとき、パチンコ遊技機100が、第1時短遊技状態から通常遊技状態になる。すなわち、本実施形態では、大当たり遊技が開始される前に、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される。そのため。特別図柄の変動表示が行われるときのパチンコ遊技機100の遊技状態に関わらず、通常遊技状態において大当たり遊技が開始される。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in FIG. 125-1 (13), the second special symbol display 222 is displayed (lighted) in a manner that indicates a jackpot. After that, the fourth small symbol 54D, "777", is fixed and stopped. At this time, the pachinko gaming machine 100 goes from the first time-saving gaming state to the normal gaming state. That is, in this embodiment, before the jackpot game starts, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state. Therefore, regardless of the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the variable display of the special symbol is performed, the jackpot game starts in the normal gaming state.
Next, the big win game begins.
次に、図125-1(14)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、第4小図柄54Dは非表示になる一方で、第3小図柄54Cは表示を維持している。また、このとき、普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。
次に、普通図柄の停止表示にともない、図125-1(15)に示すように、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。そして、短当たりである普通図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123は、予め定められた時間開放してから、閉じる。
Next, as shown in FIG. 125-1 (14), the round image 711 is displayed with the start of the big win game. At this time, the fourth small symbol 54D is not displayed, while the third small symbol 54C remains displayed. At this time, the third small symbol 54C starts to be displayed with the start of the variable display of the normal symbol. The third reserved number display 53C is updated to "0".
Next, as the normal symbol stops, the third small symbol 54C, "121", stops as shown in Fig. 125-1 (15). Then, as the normal symbol stops, the electric tulip 123 opens for a predetermined time and then closes.
次に、大当たり遊技が終了すると、図125-1(16)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第2時短遊技状態を示唆または報知する「第2時短第1モード開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第2時短遊技状態になる。
Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 125-1 (16). In the illustrated example, the text "Start of second time-saving first mode!" is displayed, which suggests or notifies the pachinko gaming machine 100 of the second time-saving game state, which is the game state of the pachinko gaming machine 100. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 changes from the normal game state to the second time-saving game state.
次に、図125-1(17)に示すように、第2時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「121」および第3小図柄54Cが確定停止されている。また、第4小図柄54Dである「777」が確定停止されている。また、このとき、第2時短遊技状態の第1モードに応じたステージ画像701が表示されている。
Next, as shown in FIG. 125-1 (17), in the second time-saving gaming state, the less decorative decorative pattern 41 "121" and the third small pattern 54C are fixed and stopped. Also, the fourth small pattern 54D "777" is fixed and stopped. Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the first mode of the second time-saving gaming state is displayed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する態様により第3小図柄54Cを表示しているときに、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第4小図柄54Dを表示可能である。ここで、第3小図柄54Cは、第1演出図柄として捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第2演出図柄として捉えられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第1遊技条件が成立したこととして捉えられる。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件が成立したこととして捉えられる。
この場合、普通図柄抽選結果が当たりであること、および特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを何れも遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the third small symbol 54C is displayed in a manner that suggests or notifies that the normal symbol lottery result is a win, the performance control unit 300 can display the fourth small symbol 54D in a manner that suggests or notifies that the special symbol lottery result is a big win or a small win. Here, the third small symbol 54C is regarded as the first performance symbol. Also, the fourth small symbol 54D is regarded as the second performance symbol. Also, the normal symbol lottery result being a win is regarded as the first game condition being established. Also, the special symbol lottery result being a big win or a small win is regarded as the second game condition being established.
In this case, the player can be made to recognize that the result of the normal symbol lottery is a win, and that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、短当たりである場合にははずれ目の装飾図柄41が表示される一方で、長当たりである場合にはゾロ目の装飾図柄41が表示される。この場合、長当たりである場合の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、短当たりという、実質的に遊技者に有利とならない場合に遊技者を過度に期待させることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, in the case of a short win, a decorative pattern 41 with a missing number is displayed, while in the case of a long win, a decorative pattern 41 with a repeat number is displayed. In this case, the presentation effect in the case of a long win can be improved, making it possible to increase the interest of the game. Also, in the case of a short win, which is not actually advantageous for the player, the player will not have excessive expectations, making it possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態においては、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限され、時短遊技状態においては、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出が実行可能である。この場合、通常遊技状態と時短遊技状態との差別化を図ることができると共に、時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, the execution of a variable presentation accompanied by a variable display of the decorative pattern 41 related to the normal pattern is restricted, and in the time-saving game state, a variable presentation accompanied by a variable display of the decorative pattern 41 related to the normal pattern can be executed. In this case, it is possible to differentiate between the normal game state and the time-saving game state, and it is possible to improve the presentation effect in the time-saving game state, making it possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態における普通図柄に係る変動演出では、特定演出の実行が制限される一方で、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出では、特定演出を実行可能である。特定演出としては、役物演出、演出ボタン161の振動、各ランプの虹色による発光、第3演出音の出力、第3報知画像716の表示、ボタン操作演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等が挙げられる。この場合、普通図柄の変動表示が実行されることが重要な時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, while the execution of specific effects is restricted in the variable effects related to normal symbols in the normal game state, specific effects can be executed in the variable effects related to normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Specific effects include gimmick effects, vibration of the effect button 161, rainbow light emission of each lamp, output of the third effect sound, display of the third notification image 716, button operation effects, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, etc. In this case, it is possible to improve the effect of the effects in the time-saving game state, where it is important that the variable display of normal symbols is executed, and it is possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態における普通図柄に係る変動演出が実行される場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出の実行が制限される一方で、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出が実行される場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出が実行される。
この場合、通常遊技状態よりも電動チューリップ123が開放され易い時短遊技状態における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when a variable effect related to a normal pattern is executed in the normal game state, the execution of an effect suggesting or notifying that the normal pattern lottery has been won is restricted, whereas when a variable effect related to a normal pattern is executed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), an effect suggesting or notifying that the normal pattern lottery has been won is executed.
In this case, the presentation effect in the time-saving game state in which the electric tulip 123 is more likely to open than in the normal game state can be enhanced, and interest in the game can be increased.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が当たりであることにより普通図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから第2時短遊技状態になるまで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されない場合であっても、第2時短遊技状態における初回の変動が始まる前においては、はずれ目の装飾図柄41が表示される(図125-1(17)参照)。
In addition, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is not cut off from the time when the normal pattern lottery result is a win in the first time-saving game state and the normal pattern variable display (variation presentation) starts until the second time-saving game state is entered, the decorative pattern 41 of a losing symbol is displayed before the first variation in the second time-saving game state begins (see FIG. 125-1 (17)).
また、本実施形態では、変化演出が行われる場合、保留画像52の表示態様は変化する一方で、普通図柄保留表示器220の表示態様(点灯態様)は変化しない。
この場合、普通図柄保留表示器220の制御が複雑化することを抑制しつつ、保留画像52を用いた演出により遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a change performance is performed, the display mode of the reserved image 52 changes, while the display mode (lighting mode) of the normal pattern reserved display 220 does not change.
In this case, the control of the normal pattern reserve display 220 can be prevented from becoming complicated, while the presentation using the reserve image 52 can increase the interest in the game.
また、本実施形態では、普通図柄抽選結果が短当たりである場合、普通図柄表示器223は当たりを報知する表示態様(点灯態様)により停止表示される一方で、装飾図柄41および第3小図柄54Cははずれ目により停止表示される(図121(10)参照)。すなわち、普通図柄抽選結果が短当たりである場合(図121(10)参照)と長当たりである場合(図124(10)参照)とで、普通図柄表示器223は同じ表示態様(点灯態様)により停止表示される一方で、装飾図柄41および第3小図柄54Cは異なる表示態様により停止表示される。
この場合、普通図柄表示器223の制御を簡易化することができる一方で、演出画像の表示態様によって普通図柄抽選結果が短当たりであるか長当たりであるかを識別可能にすることができる。
In addition, in this embodiment, when the result of the normal pattern lottery is a short win, the normal pattern display 223 is displayed in a display mode (lighting mode) that notifies the win, while the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are displayed in a miss (see FIG. 121 (10)). That is, when the result of the normal pattern lottery is a short win (see FIG. 121 (10)) and when it is a long win (see FIG. 124 (10)), the normal pattern display 223 is displayed in the same display mode (lighting mode), while the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are displayed in different display modes.
In this case, the control of the normal pattern display device 223 can be simplified, while it is possible to distinguish whether the normal pattern lottery result is a short win or a long win depending on the display mode of the performance image.
また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図115(8)参照)と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図124(8)参照)とで、同じ可動役物115である中可動役物115B(図1参照)が動作している。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、演出ボタン161が同じ振動態様(振動時間、振動回数、振動の強度)により振動している。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、同じ演出画像である第1報知画像708が表示されている。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、各ランプが同じ発光態様(発光色、発光時間、輝度)により発光している。
この場合、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出であっても、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と同様に、遊技者の気分を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the same movable role 115, that is, the middle movable role 115B (see FIG. 1), is operated in the role performance in the variable performance in which the special symbol lottery result is notified that it is a big win or a small win (see FIG. 115 (8)) and in the role performance in the variable performance in which the normal symbol lottery result is notified that it is a win (see FIG. 124 (8)). In addition, the performance button 161 vibrates in the same vibration mode (vibration time, vibration number, vibration strength) in the variable performance in which the special symbol lottery result is notified that it is a big win or a small win and in the variable performance in which the normal symbol lottery result is notified that it is a win. In addition, the first notification image 708, which is the same performance image, is displayed in the variable performance in which the special symbol lottery result is notified that it is a big win or a small win and in the variable performance in which the normal symbol lottery result is notified that it is a win. In addition, each lamp emits light in the same light emission mode (light emission color, light emission time, brightness) in the variable presentation that notifies the player that the special pattern lottery result is a big win or a small win, and in the variable presentation that notifies the player that the normal pattern lottery result is a win.
In this case, even if the variable presentation notifies the player that the result of the normal pattern lottery is a win, it can lift the player's spirits and increase the player's interest in the game, just like a variable presentation notifying the player that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win.
なお、本実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄に係る変動演出において行われる特定演出と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出において行われる特定演出とでは、特定演出の演出態様が同じであるが、これに限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1特別図柄に係る変動演出と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出とでは、演出ボタン161の振動時間を異ならせてもよいし、役物演出において動作する可動役物115や可動役物115の移動態様を異ならせてもよいし、演出音の種類を異ならせてもよいし、表示される画像を異ならせてもよい。
In this embodiment, the presentation format of the specific effect performed in the variable presentation related to the first special pattern in the normal game state and the specific effect performed in the variable presentation related to the normal pattern in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is the same, but is not limited to this.
For example, the vibration time of the effect button 161 may be different between the variable effect related to the first special pattern in the normal game state and the variable effect related to the normal pattern in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the movable part 115 operating in the part effect or the movement pattern of the movable part 115 may be different, the type of effect sound may be different, or the displayed image may be different.
また、本実施形態では、通常遊技状態において普通図柄の変動表示が実行される場合、普通図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信されるが、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される。一方で、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の変動表示が実行される場合、普通図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信され、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出が実行される。この場合、時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, when the variable display of the normal pattern is executed in the normal game state, a variable start command for the normal pattern is sent to the performance control unit 300, but the execution of the variable performance accompanied by the variable display of the decorative pattern 41 associated with the normal pattern is restricted. On the other hand, when the variable display of the normal pattern is executed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), a variable start command for the normal pattern is sent to the performance control unit 300, and the variable performance accompanied by the variable display of the decorative pattern 41 associated with the normal pattern is executed. In this case, the performance effect in the time-saving game state can be improved, and the interest in the game can be increased.
また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出において特定演出が実行可能であるのに対し、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1特別図柄に係る変動演出において特定演出の実行が制限される。ここで、特定演出は、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1報知画像708の表示、第1演出音や第3演出音の出力等である。この場合、普通図柄の変動表示が重要な時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, while specific effects can be executed in the variable effects related to normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the execution of specific effects is restricted in the variable effects related to the first special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Here, specific effects are, for example, the illumination of each lamp in rainbow colors, a role effect, vibration of the effect button 161, display of the first notification image 708, output of the first effect sound and the third effect sound, etc. In this case, it is possible to improve the effect of the effect in the time-saving game state, where the variable display of the normal symbols is important, and it is possible to increase the interest of the game.
また、変動開始コマンドに、普通図柄の保留数を指定する保留数指定コマンドが含まれてもよい。そして、第1時短遊技状態中の普通図柄に係る変動演出において複数の装飾図柄41が仮停止しているときに、ステージ画像701を演出動作させることが可能であり、ステージ画像701が演出動作を行っている複数の装飾図柄41の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の普通図柄に係る保留画像52の表示中に、遊技制御部200から送信される複数のコマンド(普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の変動停止コマンド等)を正常に受信できない状態(取りこぼし)が発生し、その後に保留数が所定数(例えば1つ)となる普通図柄の変動開始コマンドを受信した場合、普通図柄に係る変動演出(装飾図柄41、第3小図柄54Cの変動表示を伴う変動演出)を開始し、特定数(例えば3つ)よりも1つ少ない数の普通図柄に係る保留画像52を表示してから所定数(例えば、1つ)の保留画像52を表示するようにしてもよい。
The fluctuation start command may also include a reserved number designation command that designates the reserved number of normal symbols. Then, when multiple decorative symbols 41 are temporarily stopped in the fluctuation performance related to normal symbols during the first time-saving game state, it is possible to perform a performance operation on the stage image 701, and when the stage image 701 is temporarily stopping multiple decorative symbols 41 performing the performance operation and a specific number (e.g., three) of reserved images 52 related to normal symbols that are two more than the predetermined number (e.g., one) are displayed, if a state (missing) occurs in which multiple commands (normal symbol fluctuation start command, normal symbol fluctuation stop command, etc.) transmitted from the game control unit 200 cannot be normally received, and then a normal symbol fluctuation start command that causes the reserved number to be the predetermined number (e.g., one) is received, a fluctuation performance related to the normal symbols (a fluctuation performance accompanied by a fluctuation display of the decorative symbols 41 and the third small symbol 54C) may be started, and the reserved images 52 related to the number of normal symbols that is one less than the specific number (e.g., three) may be displayed before the predetermined number (e.g., one) of reserved images 52 is displayed.
また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、第1時短遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、第1時短遊技状態において第1始動口121やゲート124に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、第1時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, the reserved image 52 may not be displayed even if the game ball enters the gate 124 when the SP reach performance is being executed in the first time-saving game state. In addition, the reserved image 52 may not be displayed even if the game ball enters the gate 124 when the SPSP reach performance is being executed in the first time-saving game state. In addition, in the first time-saving game state, the reserved image 52 may be displayed when the gate 124 is entered when the SP reach performance is being executed, while the reserved image 52 may not be displayed when the game ball enters the gate 124 when the SPSP reach performance is being executed. In addition, even if the first starting hole 121 is entered when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed in the first time-saving game state, the variable image 51 or the reserved image 52 may not be displayed.
In addition, the performance control unit 300 may output a winning sound to notify the winning to the speaker 156 when the game ball wins the first start port 121 or the gate 124 in the first time-saving game state. In addition, when the game ball wins the gate 124 when the SP reach performance is being executed in the first time-saving game state, the winning sound may be output (at this time, the reserved image 52 may be displayed, or the reserved image 52 may not be displayed). On the other hand, when the game ball wins the gate 124 when the SPSP reach performance is being executed in the first time-saving game state, the winning sound may not be output. In addition, even if the game ball wins the gate 124 when the SP reach performance is being executed in the first time-saving game state, the winning sound may not be output. In addition, when the game ball wins the first start port 121 when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed in the first time-saving game state, the winning sound may not be output. Also, in the first time-saving game state, when a winning jackpot is won at the first starting hole 121, the winning sound may not be output in any case (before the reach performance, during the reach performance, when the fluctuation has stopped, etc.).
(変形例)
図125-2は、変動演出例8の変形例を示す図である。
次に、図125-2を参照しながら変動演出例8の変形例を説明する。この変形例では、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて、図107(a)における「変動演出パターン」として「EV1」が選択されたものとする。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modification)
Figure 125-2 is a diagram showing a modified example of variable performance example 8.
Next, a modified example of the variation presentation example 8 will be described with reference to Fig. 125-2. In this modified example, "EV1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 107(a) based on winning the second start hole 122 in the first time-saving game state. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation presentation examples may be omitted.
まず、図123(1)乃至(6)および図124(7)乃至(12)に示したものと同じ演出が行われることにより、図125-2(1)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示されている。また、第2特別図柄が停止表示された後、第4小図柄54Dである「777」が確定停止する。ここで、停止表示された第2特別図柄は小当たり図柄であるため、第2大入賞口扉126Dが開放され、第2大入賞口126への遊技球の入賞が可能な状態になる。
次に、図125-2(2)に示すように、入賞促進画像727が表示される。
First, the same effects as those shown in Fig. 123(1) to (6) and Fig. 124(7) to (12) are performed, and as shown in Fig. 125-2(1), a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. After the second special symbol is stopped and displayed, the fourth small symbol 54D, "777", is fixed and stopped. Here, since the stopped and displayed second special symbol is a small win symbol, the second big winning hole door 126D is opened, and the game ball can enter the second big winning hole 126.
Next, as shown in FIG. 125-2(2), a prize promotion image 727 is displayed.
次に、入賞促進画像727が表示されてから第2大入賞口126に遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図125-2(3)に示すように、カウントダウン画像737が表示される。カウントダウン画像737には、「あと3:00秒」のテキストが示されている。この後、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間が無くなるまで、カウントダウン画像737によるカウントダウンが行われる。
Next, when a predetermined time has elapsed since the winning promotion image 727 was displayed without a gaming ball winning into the second large winning opening 126, a countdown image 737 is displayed as shown in FIG. 125-2 (3). The countdown image 737 displays the text "3:00 seconds remaining." After this, the countdown image 737 continues to count down until there is no more time left until the second large winning opening door 126D transitions from an open state to a closed state.
そして、この後、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間が無くなると、図125-2(4)に示すように、カウントダウン画像737に「あと0:00秒」が表示される。また、このとき、第2シャッター画像724および終了画像738が表示される。
次に、図125-2(5)に示すように、画像表示部114には、装飾性の高い装飾図柄41および第1小図柄54Aである「777」が確定停止されている。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。すなわち、大当たり遊技が行われることなく、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される。
Then, after that, when there is no time left until the second large prize opening door 126D transitions from an open state to a closed state, as shown in Fig. 125-2 (4), "0:00 seconds remaining" is displayed in the countdown image 737. Also, at this time, the second shutter image 724 and the end image 738 are displayed.
Next, as shown in FIG. 125-2(5), the highly decorative decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "777", are fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, a stage image 701 corresponding to the normal game state is displayed. That is, the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state without performing a jackpot game.
なお、第2大入賞口扉126Dが開放されてから閉じるまでに第2大入賞口126に遊技球が入賞すると、図125-2(6)に示すように、大当たり遊技が開始され、これにともない、ラウンド画像711が表示される。そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、再び時短遊技状態に制御される。
If a game ball enters the second large prize opening 126 between the time the second large prize opening door 126D is opened and the time it is closed, a large prize game will start as shown in FIG. 125-2 (6), and a round image 711 will be displayed accordingly. Then, when the large prize game ends, the pachinko gaming machine 100 will be controlled to the time-saving game state again.
以上の通り、本実施形態では、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである変動演出が実行される場合であって、小当たり遊技において第2大入賞口126に遊技球が入賞しない場合、大当たり遊技が行われることなく、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される。特に本実施形態では、入賞促進画像727とともにカウントダウン画像737を表示することで、第2大入賞口126への入賞を促進している。
この場合、第2大入賞口126への入賞が可能な状態には制限時間があることを遊技者に示唆することができるため、第2大入賞口126への入賞が行われることなく第2大入賞口126Dが閉じることを抑制できる。
As described above, in this embodiment, when a variable presentation is executed in which the result of the special symbol selection is a small win based on the winning of the second start opening 122, and the game ball does not win the second large winning opening 126 in the small win game, the large win game is not played, and the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state. In particular, in this embodiment, the winning promotion image 727 and the countdown image 737 are displayed to promote the winning of the second large winning opening 126.
In this case, it is possible to indicate to the player that there is a time limit during which it is possible to win at the second large prize opening 126, thereby preventing the second large prize opening 126D from closing without a prize being won at the second large prize opening 126.
〔コマンドを取りこぼした(受信できなかった)場合の事象〕
図125-3(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図125-3(a)はコマンドを取りこぼさない(受信した)場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図125-3(b)はコマンドを取りこぼした(受信できなかった)場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。なお、発光演出とは、発光画像703を表示する演出である。
[What happens when a command is missed (cannot be received)]
125-3(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when a command is missed and the timing of the light-emitting effect using a decorative pattern. Specifically, FIG. 125-3(a) is a timing chart showing the timing of the effect by the decorative pattern when a command is not missed (received), and FIG. 125-3(b) is a timing chart showing the timing of the effect by the decorative pattern when a command is missed (cannot be received). The light-emitting effect is an effect that displays a light-emitting image 703.
上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における接続コネクタの抜けや通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できないことがある。
As described above, in the pachinko gaming machine 100, commands are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 as the game progresses. Here, for example, if an event occurs between the game control unit 200 and the performance control unit 300, such as a disconnection of a connector or a communication error, the performance control unit 300 may miss a command sent by the game control unit 200. In other words, if certain conditions are met, the performance control unit 300 may not be able to receive a command from the game control unit 200.
以下では、図125-3(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図125-3(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明する。また、図125-3(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。
Below, with reference to Figures 125-3(a) and (b), we will explain the change in the swing time of the decorative pattern when the performance control unit 300 misses a command. Specifically, with reference to Figure 125-3(a), we will explain the processing when no command is missed. Also, with reference to Figure 125-3(b), we will explain the processing when a command is missed.
なお、図125-3(a)および(b)の各々においては、普通図柄抽選の抽選結果がはずれまたは短当たりであり且つリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれor短当たり」参照)と、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであり、かつリーチ発光演出および当たり発光演出を実行する変動例(図中「長当たり」参照)とを用いて説明をする。
ここで、リーチ発光演出とは、リーチ演出が開始されたときに、リーチ目である左右の装飾図柄41に対応する発光画像703を表示する演出(図120(4)、図123(4)参照)である。また、当たり発光演出とは、ゾロ目である3つの装飾図柄41に対応する発光画像703を表示する演出(図124(9)参照)である。
In each of Figures 125-3 (a) and (b), an explanation is given using an example of a variation in which the result of the normal pattern lottery is a miss or a short win and a reach light-up effect is executed (see "reach miss or short win" in the figure), and an example of a variation in which the result of the normal pattern lottery is a win and a reach light-up effect and a win light-up effect are executed (see "long win" in the figure).
Here, the reach light-emitting effect is an effect in which light-emitting images 703 corresponding to the left and right decorative symbols 41 that are reach eyes are displayed when the reach effect starts (see Fig. 120(4) and Fig. 123(4)). Also, the winning light-emitting effect is an effect in which light-emitting images 703 corresponding to three decorative symbols 41 that are the same number are displayed (see Fig. 124(9)).
まず、図125-3(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「リーチはずれor短当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t2参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t4参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t2参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t4参照)までの時間を時間T1とする。
First, we will explain an example of "reach miss or short win" fluctuations when the command shown in Figure 125-3 (a) is not missed. In this example, when the performance control unit 300 receives a fluctuation start command, the performance control unit 300 starts fluctuating the decorative symbols (see t1 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-emitting performance at a specified timing (see t2 in the figure). Then, when the performance control unit 300 receives a fluctuation stop command, it fixes and stops the decorative symbols (see t4 in the figure). Here, the time from the timing when the reach light-emitting performance is executed (see t2 in the figure) to the timing when the decorative symbols are fixed and stopped (see t4 in the figure) is defined as time T1.
次に、図125-3(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「長当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t2参照)した後に、当たり発光演出を実行する(図中t3参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t4参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、第2特別図柄の変動表示および停止表示を経て、大当たり遊技が実行される。
Next, an example of the variation of a "long win" when no command is missed, as shown in FIG. 125-3(a), will be explained. In this variation example, as the performance control unit 300 receives a variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t1 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-up performance at a predetermined timing (see t2 in the figure), and then executes a win light-up performance (see t3 in the figure). Then, as the performance control unit 300 receives a variation stop command, it stops the decorative pattern (see t4 in the figure). Although not shown in the figure, after the decorative pattern is fixed and stopped, the second special pattern is displayed to vary and stop, and then the big win game is executed.
ここで、当たり発光演出を実行するタイミング(図中t3参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t4参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。
Here, the time from when the winning light-emitting effect is executed (see t3 in the figure) to when the decorative pattern is fixed and stopped (see t4 in the figure) is set to time T2. This time T2 is shorter than time T1 (T2<T1).
次に、図125-3(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「リーチはずれor短当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t4参照)を取りこぼすものとする。また、次変動の変動停止コマンドを取りこぼした(図中t4参照)後、さらに次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t5参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。
Next, an example of a "missed reach or short hit" fluctuation when the command shown in FIG. 125-3(b) is missed will be explained. In this example, the performance control unit 300 misses the fluctuation stop command for the next fluctuation (see t4 in the figure) due to an event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200. In addition, after the performance control unit 300 misses the fluctuation stop command for the next fluctuation (see t4 in the figure), the event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 is resolved during the period until the timing of receiving the fluctuation stop command for the next normal pattern (see t5 in the figure), and the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command.
図125-3(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t2参照)。
In the example shown in FIG. 125-3(b), when the performance control unit 300 receives the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t1 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes the reach light emission performance at a predetermined timing (see t2 in the figure).
そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。
Normally, the performance control unit 300 receives a fluctuation stop command and fixes and stops the temporarily stopped (swaying) decorative pattern, but in this example, an event occurs where the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, so the command is missed (see the cross in the figure). As a result, the performance control unit 300 does not fix and stop the swaying decorative pattern, but allows the decorative pattern to continue in its swaying state.
そして、演出制御部300は、次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t5参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t2参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t5参照)までの時間を時間T3とする。この時間は、時間T1よりも長い(T1<T3)。
Then, the performance control unit 300, upon receiving the variation stop command for the next normal symbol, fixes and stops the decorative symbol (see t5 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission performance (see t2 in the figure) to the timing of fixing and stopping the decorative symbol (see t5 in the figure) is set as time T3. This time is longer than time T1 (T1<T3).
次に、図125-3(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「長当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t4参照)を取りこぼすものとする。また、第2特別図柄の変動表示が行われ停止表示されてから次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t6参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受信するものとする。
Next, an example of the "long win" fluctuation when the command shown in FIG. 125-3(b) is missed will be explained. In this example, it is assumed that the performance control unit 300 misses the fluctuation stop command (see t4 in the figure) due to an event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200. Also, it is assumed that during the period from when the second special symbol is displayed and stopped to when it receives the fluctuation stop command for the next normal symbol (see t6 in the figure), the event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 is resolved, and the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command for the next normal symbol.
また、図示は省略するが、本来、演出制御部300が普通図柄に係る変動停止コマンドを受信し、第2特別図柄が変動表示してから停止表示するタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t6参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される普通図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。
Although not shown in the figure, the big win game is actually executed after the performance control unit 300 receives the change stop command for the normal symbol and the second special symbol changes and stops being displayed. The timing at which the change stop command for the next normal symbol is received (see t6 in the figure) is the timing at which the change stop command for the first normal symbol change that starts after the big win game is received.
図125-3(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t2参照)した後に、当たり発光演出を実行する(図中t3参照)。
In the example shown in FIG. 125-3(b), when the performance control unit 300 receives the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t1 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-up performance at a predetermined timing (see t2 in the figure), and then executes a winning light-up performance (see t3 in the figure).
そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t6参照)。
Normally, the performance control unit 300 would receive a fluctuation stop command and then confirm and stop the temporarily stopped (oscillating) decorative pattern, but in this example, an event occurs that prevents the performance control unit 300 from receiving a command from the game control unit 200, causing the command to be missed (see the cross in the figure). Therefore, the performance control unit 300 does not confirm and stop the oscillating decorative pattern, but allows the decorative pattern to continue to oscillate. Then, upon receiving the next fluctuation stop command, the performance control unit 300 confirms and stops the decorative pattern (see t6 in the figure).
ここで、当たり発光演出を実行するタイミング(図中t3参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t6参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T1および時間T3の何れよりも長い(T4>T1、T4>T3)。一方で、上記図125-3(a)に示すようにコマンドを取りこぼさない場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドの取りこぼしが発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。
Here, the time from when the winning light-emitting effect is executed (see t3 in the figure) to when the decorative pattern is confirmed and stopped (see t6 in the figure) is taken as time T4. This time T4 includes the time to execute the big win game, for example, and is therefore longer than both time T1 and time T3 (T4>T1, T4>T3). On the other hand, as shown in FIG. 125-3(a) above, when no command is missed, time T2 is shorter than time T1. In other words, the length of each time is reversed depending on whether or not a command is missed.
さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図125-3の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、且つ、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。
また、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。
125-3 performed by the performance control unit 300 described above can be understood as follows. That is, the time T1 from when the reach light-emitting performance is performed until the performance control unit 300 receives the change stop command for the normal symbol change for which the reach light-emitting performance is performed is longer than the time T2 from when the winning light-emitting performance is performed until the performance control unit 300 receives the change stop command for the normal symbol change for which the winning light-emitting performance is performed, and is shorter than the time T4 from when the winning light-emitting performance is performed until the performance control unit 300 receives the change stop command for the normal symbol change next to the change stop command without receiving the change stop command for the normal symbol change for which the winning light-emitting performance is performed.
In addition, the time T1 from when a reach light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives a change stop command for the normal pattern change for which the reach light-emitting performance is executed is longer than the time T2 from when a winning light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives a change stop command for the normal pattern change for which the winning light-emitting performance is executed, and the time T3 from when a reach light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives a change stop command for the normal pattern change next to the change stop command without receiving the change stop command for the normal pattern change for which the reach light-emitting performance is executed is shorter than the time T4 from when a winning light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives a change stop command for the normal pattern change next to the change stop command without receiving the change stop command for the normal pattern change for which the winning light-emitting performance is executed.
なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドの取りこぼしが発生した場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図125-3(b)に示す例のように、コマンドの取りこぼしが発生した場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、発光演出等の、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。
Unlike the illustrated example, when a command is missed due to an event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, for example, a mode in which the temporarily stopped (swaying) decorative pattern is hidden and an image informing of an error is displayed can be adopted. On the other hand, as in the example shown in FIG. 125-3(b) above, when a command is missed, the swaying decorative pattern is not stopped, and a performance in which the decorative pattern continues to sway is executed, thereby ensuring continuity with the performance that had been executed up to that point, such as a light-emitting performance. This can prevent the player from feeling strange. In addition, by continuing the swaying state of the decorative pattern, when the event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 is resolved and a fluctuation stop command is received, it is possible to execute a continuous performance that does not feel strange to the player, in which the swaying decorative pattern is stopped.
また、図125-3(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「長当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。
In addition, in the case of a "long win" variation when a command is missed as shown in FIG. 125-3(b), the temporarily stopped decorative symbols are displayed for a long period of time. This makes it possible to suggest to staff at the gaming establishment (pachinko parlor) where the pachinko gaming machine 100 is installed that an event has occurred in which the performance control unit 300 is unable to receive a command from the gaming control unit 200, while minimizing the player's sense of discomfort, as compared to, for example, a mode in which the temporarily stopped decorative symbols are hidden and an image informing of an error is displayed.
なお、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを取りこぼすことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を取りこぼした場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。
In the above explanation, the performance control unit 300 misses a change stop command, but this is not limited to the above. If the performance control unit 300 misses a specified command (specific command), the above processing may be performed. Here, specific commands include, for example, a change start command and an ending command.
(変動演出例9)
図126は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図126を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例9における変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「ET1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 9)
FIG. 126 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable presentation example 9) of the variable presentation will be described with reference to Fig. 126. Variable presentation example 9 is an example of a variable presentation based on winning into the first starting hole 121 in the first time-saving gaming state. The variable presentation in variable presentation example 9 is executed when "ET1" is selected as the "variable presentation pattern" in Fig. 106(b). In the following explanation, differences from the above-mentioned variable presentation examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable presentation examples may be omitted.
まず、第1時短遊技状態において普通図柄の変動表示が実行されており、図126(1)に示すように、普通図柄に係る変動演出において第3小図柄54Cが変動表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41である「7」が縮小表示されており、SPSPリーチ演出の実行中にともないSPSPリーチ画像706が表示されている。
また、第1時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示が繰り返し行われたことにより、このとき、第1時短遊技状態における第1特別図柄の残りの抽選回数が1回になっている。
First, in the first time-saving game state, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the third small symbol 54C is displayed in a variable manner in the normal symbol-related variable manner, as shown in Fig. 126 (1). Also, at this time, the "7" decorative symbols 41 on the left and right are displayed in a reduced size, and the SPSP reach image 706 is displayed in conjunction with the execution of the SPSP reach performance.
Furthermore, since the variable display of the first special symbol has been repeated in the first time-saving game state, the number of remaining draws for the first special symbol in the first time-saving game state is now one.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図126(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第1時短遊技状態における第1特別図柄の残りの抽選回数が0回になる。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 126(2), the variable display of the first special symbol starts, and the variable display of the fourth small symbol 54D starts. Also, at this time, the remaining number of times to draw the first special symbol in the first time-saving game state becomes 0.
次に、図126(3)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。また、このとき、パチンコ遊技機100が、第1時短遊技状態から通常遊技状態になる。この場合、普通図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず、普通図柄の変動表示が終了し、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、SPSPリーチ画像706が非表示になり、第2シャッター画像724が表示される。一方で、結果報知画像725は表示されない。
なお、普通図柄の変動表示中に、第1時短遊技状態における第1特別図柄の残りの抽選回数が0回になることに伴って通常遊技状態に制御される場合、変動表示中であった普通図柄に係る抽選結果が当たりである場合であっても、当たりを報知する演出が行われず、はずれ目の第3小図柄54Cを表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 126(3), the fourth small symbol 54D "246" is fixed and stopped with the stop display of the first special symbol. At this time, the pachinko game machine 100 changes from the first time-saving game state to the normal game state. In this case, regardless of whether the normal symbol variation time has elapsed or not, the normal symbol variation display ends, and the third small symbol 54C "246" is fixed and stopped. In addition, the SPSP reach image 706 is not displayed, and the second shutter image 724 is displayed. On the other hand, the result notification image 725 is not displayed.
In addition, when the remaining number of times to draw the first special pattern in the first time-saving game state becomes 0 while the normal pattern is being displayed in a changing manner, and the game state is controlled to the normal game state, even if the lottery result for the normal pattern that was being displayed in a changing manner is a win, no presentation to notify of a win may be given, and the third small pattern 54C, which is a losing result, may be displayed.
次に、図126(4)に示すように、第2シャッター画像724が非表示になり、装飾図柄41および通常遊技状態に応じたステージ画像701が表示される。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になり、第1小図柄54Aが表示される。
Next, as shown in FIG. 126 (4), the second shutter image 724 is hidden, and the decorative symbol 41 and the stage image 701 corresponding to the normal game state are displayed. Also, at this time, the fourth small symbol 54D is hidden, and the first small symbol 54A is displayed.
以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、第1特別図柄の抽選回数J、第2特別図柄の抽選回数J、および普通図柄の抽選回数Jの何れかが0になると時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了可能であり、普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、普通図柄に係る変動演出は途中で終了されない一方で、第1特別図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、普通図柄に係る変動演出は途中で終了される。この場合、第1特別図柄の抽選回数Jが0になったときに斬新な態様で時短遊技状態が終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), when any of the number of times J of the first special symbol is drawn, the number of times J of the second special symbol is drawn, and the number of times J of the normal symbol is drawn becomes 0, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) can be ended. When the number of times J of the normal symbol is drawn becomes 0 and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends, the variable presentation related to the normal symbol is not ended midway, whereas when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends when the number of times J of the first special symbol is drawn becomes 0, the variable presentation related to the normal symbol is ended midway. In this case, when the number of times J of the first special symbol is drawn becomes 0, the time-saving game state can be ended in an innovative manner, which makes it possible to increase the interest of the game.
また、普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、結果報知画像725が表示される一方で、第1特別図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、結果報知画像725の表示が制限される。
In addition, when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends because the number of times J of the selection of the normal symbol becomes 0, the result notification image 725 is displayed, whereas when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends because the number of times J of the selection of the first special symbol becomes 0, the display of the result notification image 725 is restricted.
また、本実施形態では、普通図柄に係る変動演出の開始後に普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、開始した普通図柄に係る変動演出を第1期間(普通図柄の変動表示の実行時間が経過したとき)で終了する一方で、普通図柄に係る変動演出の開始後に第1特別図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、開始した普通図柄に係る変動演出を第1期間とは異なる(第1期間よりも短い)第2期間(特別図柄の変動表示の実行時間が経過したとき)で終了する。この場合、普通図柄の抽選回数Jが0になったときと、第1特別図柄の抽選回数Jが0になったときとで、時短遊技状態の終了時の演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態において第1特別図柄の抽選回数Jが0になる契機である第1特別図柄の変動表示(変動演出)が終了したときに、時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わり、実行中であった普通図柄の変動表示(変動演出)が途中で終了し、次の第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、図126(3)に示す演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends because the number of times J of the selection of the normal pattern becomes 0 after the start of the variable performance related to the normal pattern, the variable performance related to the started normal pattern ends in the first period (when the execution time of the variable display of the normal pattern has elapsed), while when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends because the number of times J of the selection of the first special pattern becomes 0 after the start of the variable performance related to the normal pattern, the variable performance related to the started normal pattern ends in the second period (when the execution time of the variable display of the special pattern has elapsed) different from the first period (shorter than the first period). In this case, the performance at the end of the time-saving game state can be made different when the number of times J of the selection of the normal pattern becomes 0 and when the number of times J of the selection of the first special pattern becomes 0, which makes it possible to improve the interest of the game.
In addition, when the variable display (variable presentation) of the first special pattern, which is the trigger for the number of times J of selections for the first special pattern to become 0 in the time-saving play state, ends, the time-saving play state is switched to the normal play state, the variable display (variable presentation) of the normal pattern that was being executed ends midway, and when the variable display (variable presentation) of the next first special pattern starts, the presentation shown in Figure 126 (3) may be executed.
(変動演出例10)
図127は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図127を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、第1時短遊技状態における第1始動口121への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例10における2回の変動演出は、何れも、図106(b)における「変動演出パターン」として「ET1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 10)
FIG. 127 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 10) of the variable performance will be described with reference to FIG. 127. Variable performance example 10 is an example of a variable performance that is executed twice based on two winnings at the first start port 121 in the first time-saving game state. Note that the two variable performances in variable performance example 10 are both variable performances that are executed when "ET1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(b). In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、第1時短遊技状態において特別図柄および普通図柄が何れも停止表示しており、図127(1)に示すように、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止している。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図127(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
First, in the first time-saving game state, both the special symbol and the normal symbol are displayed stopped, and as shown in FIG. 127(1), the decorative symbol 41, the third small symbol 54C and the fourth small symbol 54D are displayed stopped in a confirmed state.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the variable display of the first special symbol starts, and the variable display of the fourth small symbol 54D starts, as shown in Fig. 127 (2). At this time, the third right hit image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to launch the game ball to the right side of the game area 111.
そして、普通図柄が停止表示してからゲート124に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、図127(3)に示すように、設定画像718が表示される。すなわち、第1特別図柄の変動表示や、第1特別図柄に係る変動演出とは無関係に、普通図柄が停止表示してからゲート124に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示することにともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。一方で、第1特別図柄が停止表示されても(第4小図柄54Dが確定停止しても)、設定画像718は非表示にならない。
Then, when the time has elapsed since the normal symbol is displayed without a game ball entering the gate 124, and the time measured by the performance control unit 300 since receiving the customer waiting command reaches the time-up time (see S4305 in FIG. 43), the setting image 718 is displayed as shown in FIG. 127 (3). That is, regardless of the variable display of the first special symbol or the variable performance related to the first special symbol, the customer waiting performance starts based on the time from the normal symbol being displayed without a game ball entering the gate 124. Also, at this time, as the first special symbol is displayed, the fourth small symbol 54D, "246", is fixed and stopped. On the other hand, even if the first special symbol is displayed (even if the fourth small symbol 54D is fixed and stopped), the setting image 718 is not hidden.
次に、設定画像718が表示されてからゲート124に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図127(4)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。
次に、第1始動口122に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図127(5)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
この後、図示を省略するが、第1特別図柄が停止表示することにともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。一方で、第1特別図柄が停止表示されても(第4小図柄54Dが確定停止しても)、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when a predetermined time has elapsed since the setting image 718 was displayed without any gaming ball entering the gate 124, a customer waiting demo image 719 is displayed, as shown in FIG. 127(4).
Next, when the game ball enters the first starting hole 122, the variable display of the first special symbol starts, and the variable display of the fourth small symbol 54D starts, as shown in Fig. 127 (5). At this time, the third right-hit image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to launch the game ball to the right side of the game area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
After this, although not shown in the figure, the fourth small symbol 54D, "246", is fixed and stopped as the first special symbol is stopped. On the other hand, even if the first special symbol is fixed and displayed (even if the fourth small symbol 54D is fixed and stopped), the customer waiting demo image 719 is not hidden.
以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1始動口121に遊技球が入賞したり、第1特別図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。また、時短遊技状態では重要視されない第1特別図柄の変動表示を遊技者に意識させずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出が開始されてもよい。
なお、上述の通り、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、ゲート124に遊技球が入賞したり、普通図柄に係る変動演出が開始される場合には、客待ち演出が制限される。
As described above, in this embodiment, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), even if a game ball enters the first start hole 121 or a variable effect based on the variable display of the first special symbol is started, the customer waiting effect is not restricted. Therefore, the customer waiting effect can be performed at an appropriate timing according to the game situation, and it is possible to exert the intended appealing effect on the player. In addition, it is not necessary for the player to be aware of the variable display of the first special symbol, which is not considered important in the time-saving game state, and it is possible to increase the interest of the game.
In addition, a customer waiting effect may be started during the varying display (variable effect) of the first special pattern in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state).
As described above, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), if a game ball enters gate 124 or a variable effect related to a normal pattern is started, the customer waiting effect is restricted.
また、通常遊技状態中よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の方が、客待ち演出の実行が制限されてもよい(客待ち演出が実行されるまでの時間が長くなってもよい)。そのため、遊技者に有利な時短遊技状態という遊技者が遊技機を確保している可能性の高い状況に合わせて適切に客待ち中を実行することが可能となる。
また、通常遊技状態であっても、普通図柄の変動表示中や保留数が「0」でない場合には、客待ち演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、客待ち中演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、設定画像718および客待ちデモ画像719の一方が表示されないようにしてもよい。
また、通常遊技状態中においては、普通図柄の変動表示が実行されているときは客待ち演出の実行が制限され、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1特別図柄の変動表示が実行されていても客待ち演出を実行可能としてもよい。
In addition, the execution of the customer waiting effect may be limited (the time until the customer waiting effect is executed may be longer) in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) compared to the normal game state. Therefore, it is possible to execute the customer waiting effect appropriately according to the situation where the player is likely to have secured the gaming machine, that is, the time-saving game state advantageous to the player.
Furthermore, even in the normal game state, when the normal pattern is being displayed in a changing state or when the number of reserved balls is not "0", the customer waiting effect may not be executed, and during the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state), the customer waiting effect may not be executed, and during the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state), one of the setting image 718 and the customer waiting demo image 719 may not be displayed.
In addition, during the normal game state, the execution of the customer waiting effect may be restricted when the variable display of the normal pattern is being executed, and in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state), the customer waiting effect may be executable even if the variable display of the first special pattern is being executed.
(変動演出例11)
図128は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図128を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11における変動演出は、第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例11における変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「ES1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 11)
FIG. 128 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 11) of the variable performance will be described with reference to Fig. 128. The variable performance in variable performance example 11 is an example of a variable performance based on winning at the first starting hole 121 in the first time-saving game state. The variable performance in variable performance example 11 is a variable performance executed when "ES1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 106(b). In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、第1時短遊技状態において特別図柄および普通図柄が何れも停止表示しており、図128(1)に示すように、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止している。また、このとき、客待ちデモ画像719が表示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図128(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、「大チャンス接近中!」のテキストが示されている。
First, in the first time-saving game state, both the special symbol and the normal symbol are displayed, and the third small symbol 54C and the fourth small symbol 54D are displayed as shown in Fig. 128(1). At this time, the customer waiting demo image 719 is displayed.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 128 (2), the variable display of the fourth small symbol 54D starts along with the variable display of the first special symbol. At this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. The third notification image 716 displays the text "Big chance approaching!".
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図128(3)に示すように、第4小図柄54Dである「444」が確定停止する。
次に、図128(4)に示すように、第1シャッター画像715および第3報知画像716が非表示になり、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
この後は、図116(15)乃至(18)および図117(19)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, with the first special symbol being displayed, the fourth small symbol 54D, "444", is displayed and fixed, as shown in FIG. 128(3).
128(4), the first shutter image 715 and the third notification image 716 are hidden, and the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, the lamps emit light in rainbow colors, and the speaker 156 outputs a second sound effect suggesting or notifying that the result of the special symbol selection is a big win or a small win.
After this, the same effects as those shown in Figures 116 (15) to (18) and Figure 117 (19) are performed.
以上の通り、本実施形態では、第1時短遊技状態において、第1特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることに基づく変動演出が実行される場合には客待ち演出が制限されないが(図127(5)参照)、第1時短遊技状態において、第1特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることに基づく変動演出が実行される場合には客待ち演出が制限される(図128(2)参照)。
As described above, in this embodiment, in the first time-saving play state, when a variable presentation is executed based on the result of the first special pattern lottery being a miss, the customer waiting presentation is not restricted (see FIG. 127 (5)), but in the first time-saving play state, when a variable presentation is executed based on the result of the first special pattern lottery being a big win or a small win, the customer waiting presentation is restricted (see FIG. 128 (2)).
(変動演出例12)
図129乃至図131は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図129乃至図131を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への4回の入賞に基づく4回の変動演出、および通常遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。
なお、変動演出例12での第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図108(a)における「変動演出パターン」としての「Ea1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12での第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく4回の変動演出は、何れも、図108(b)における「変動演出パターン」としての「Ed1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12での通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」としての「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 12)
129 to 131 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 12) of the variable performance will be described with reference to Figures 129 to 131. The variable performance example 12 is an example of a variable performance based on winning at the second start port 122 in the first mode of the second time-saving game state, four variable performances based on four winnings at the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the first mode of the normal game state.
In addition, the variable performance based on winning the second starting gate 122 in the variable performance example 12 is a variable performance executed when "Ea1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 108(a). In addition, the four variable performances based on winning the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state in the variable performance example 12 are all variable performances executed when "Ed1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 108(b). In addition, the variable performance based on winning the gate 124 in the normal game state in the variable performance example 12 is a variable performance executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a). In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中に、遊技者がゲート124に遊技球を入賞させることが可能になっており、普通図柄の変動表示を実行可能になっている。また、普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ123が開放するため、第2始動口122に遊技球を入賞させることが可能になる。ここで、上述した通り、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄抽選の抽選結果が必ず大当たりおよび小当たりの何れかになるため、第2始動口122に遊技球が入賞することは、大当たりまたは小当たりする権利をストックすることを意味する。
In this embodiment, while the second special symbol is being displayed in a variable manner in the second time-saving play state, the player can place a game ball in the gate 124, and the normal symbol can be displayed in a variable manner. Also, if the normal symbol lottery is won, the electric tulip 123 opens, and it becomes possible to place a game ball in the second start gate 122. As described above, in the second time-saving play state, the lottery result of the second special symbol lottery is always either a big win or a small win, so the entry of a game ball into the second start gate 122 means that the right to win a big win or a small win is stocked.
また、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中においては、ゲート124への入賞を複数回実行可能になっており、普通図柄抽選に当選するたびに、電動チューリップ123が開放され、第2始動口122への遊技球の入賞が可能になる。そのため、第2始動口122への入賞についての保留数の上限値を限度として、特別図柄抽選に大当たりまたは小当たりする権利をストックすることができる。
また、本実施形態では、第2時短遊技状態における演出モードとして、第1モードおよび第2モードが設けられている。ここで、第1モードは、第2特別図柄に係る変動演出が終了する間際に、第2始動口122に遊技球が入賞したか否かを報知する演出モードである。また、第2モードは、普通図柄に係る変動演出ごとに普通図柄の抽選結果を報知する演出を実行し、また、第2始動口122に遊技球が入賞したときにこの入賞を報知する演出モードである。本実施形態では、例えば、大当たり遊技が終了すると、第2時短遊技状態に制御される前に、第2時短遊技状態における第1モードおよび第2モードの何れかを遊技者が選択可能であってもよい。
During the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state, a win at the gate 124 can be executed multiple times, and every time a normal symbol lottery is won, the electric tulip 123 is opened, allowing a game ball to win at the second start hole 122. Therefore, the right to win a big or small prize in the special symbol lottery can be stocked up up to the upper limit of the reserved number for winning at the second start hole 122.
In addition, in this embodiment, a first mode and a second mode are provided as presentation modes in the second time-saving game state. Here, the first mode is a presentation mode that notifies whether or not a game ball has entered the second start hole 122 just before the variable presentation related to the second special symbol ends. In addition, the second mode is a presentation mode that executes a presentation that notifies the lottery result of the normal symbol for each variable presentation related to the normal symbol, and also notifies the winning when the game ball enters the second start hole 122. In this embodiment, for example, when the big win game ends, the player may be able to select either the first mode or the second mode in the second time-saving game state before being controlled to the second time-saving game state.
図129(1)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第1モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。
As shown in FIG. 129(1), in the first mode of the second time-saving play state, the decorative symbol 41, the third small symbol 54C "029", and the fourth small symbol 54D "777" are fixed and stopped. Also, a stage image 701 corresponding to the first mode of the second time-saving play state is displayed. Also, although not shown, there is "1" reserved for winning at the second starting hole 122.
次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図129(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728および変化エフェクト画像729が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。また、図示の例では、変化エフェクト画像729が白色により表示されている。
Next, when the variable display of the second special symbol starts, as shown in FIG. 129(2), the variable display of the fourth small symbol 54D starts. At this time, a remaining time image 728 and a change effect image 729 are displayed. In the example shown, the remaining time image 728 displays the text "150 seconds remaining," which is the remaining time for the variable display of the second special symbol (the variable performance related to the second special symbol). In the example shown, the change effect image 729 is displayed in white.
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図129(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が白色から黄色に変化する。また、このとき、残り時間画像728が「あと148秒」に更新されている。
Next, when the game ball enters gate 124, as shown in FIG. 129(3), the display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C starts to change as the display of the normal pattern starts to change. In addition, as the display of the normal pattern change starts, the display color of the change effect image 729 changes from white to yellow. At this time, the remaining time image 728 is updated to "148 seconds remaining."
次に、普通図柄の停止表示にともない、図129(4)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと145秒」に更新されている。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図129(5)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。一方で、変化エフェクト画像729の表示色は黄色から変化していない。また、このとき、残り時間画像728が「あと141秒」に更新されている。
Next, as shown in Fig. 129(4), the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "246", are fixed and stopped with the normal symbol being stopped. At this time, the remaining time image 728 is updated to "145 seconds remaining".
Next, when the game ball enters the gate 124, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C start to change as shown in FIG. 129(5). Meanwhile, the display color of the change effect image 729 does not change from yellow. At this time, the remaining time image 728 is updated to "141 seconds remaining."
次に、普通図柄の停止表示にともない、図129(6)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと138秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
Next, as shown in Fig. 129 (6), the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "246", are fixed and stopped with the normal symbol being stopped. At this time, the remaining time image 728 is updated to "138 seconds remaining".
After this, during the variable display of the second special symbol, every time a gaming ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.
次に、図130(7)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、ゲート124に遊技球が2球入賞していたことにより、このとき、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が黄色から紫色に変化する。また、このとき、残り時間画像728が「あと0秒」に更新されている。
Next, as shown in FIG. 130 (7), as the display of the next normal symbol begins, the display of the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C begins. Also, because two game balls have entered the gate 124, the third reserved number display 53C displays "2" at this time. Also, as the display of the normal symbol-related change performance begins, the display color of the change effect image 729 changes from yellow to purple. Also, at this time, the remaining time image 728 is updated to "0 seconds remaining."
次に、普通図柄の停止表示にともない、図130(8)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、ストック煽り画像730が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図130(9)に示すように、失敗画像731が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
Next, as shown in FIG. 130(8), the third small symbol 54C, "246", is determined and stopped with the stop display of the normal symbol. At this time, the button operation performance is executed, and the button operation image 707 is displayed. At this time, the stock fanning image 730 is displayed.
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a failure image 731 is displayed as shown in FIG. 130(9). At this time, the third small symbol 54C starts to change as the next normal symbol starts to change. The third reserved number display 53C is updated to "1".
次に、第2特別図柄の停止表示にともない、図130(10)に示すように、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。すなわち、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞することなく(大当たりまたは小当たりする権利をストックすることなく)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。
また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
Next, as shown in FIG. 130(10), the fourth small symbol 54D "555" is fixed and stopped with the stop display of the second special symbol. That is, the variable display of the second special symbol ends without a game ball entering the second starting hole 122 during the variable display of the second special symbol (without stocking the right to win a big win or a small win). At this time, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, each lamp emits rainbow light, and the second performance sound that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156. On the other hand, the role performance and the vibration of the performance button 161 are not executed.
At this time, the pachinko gaming machine 100 changes from the second time-saving gaming state to the normal gaming state.
次に、普通図柄の停止表示にともない、図130(11)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。
次に、大当たり遊技が開始される。
次に、図130(12)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。
Next, as shown in FIG. 130(11), the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped with the normal symbol stop display. At this time, the fourth small symbol 54D is not displayed.
Next, the big win game begins.
Next, as shown in FIG. 130(12), the round image 711 is displayed. At this time, the third small symbol 54C starts to change as the next normal symbol starts to change. The third reserved number display 53C is updated to "0".
次に、図131(13)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。また、短当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が所定時間開放(短時間開放)してから閉じる。
次に、大当たり遊技が終了すると、図131(14)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第1時短遊技状態を示唆または報知する「第1時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第1時短遊技状態になる。
Next, as shown in FIG. 131 (13), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state to notify that the lottery result is a win. After that, the third small symbol 54C, "121", is fixed and stopped. In addition, with the stop display of the short winning symbol, the electric tulip 123 opens for a predetermined time (opens for a short time) and then closes.
Next, when the jackpot game ends, a state notification image 713 is displayed as shown in FIG. 131 (14). In the illustrated example, the text "First time-saving start!" is displayed, which suggests or notifies the first time-saving game state, which is the game state of the pachinko gaming machine 100. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 goes from the normal game state to the first time-saving game state.
次に、図131(15)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「121」が確定停止している。また、第4小図柄54Dである「555」が確定停止している。また、第1時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、時短残回数画像714が表示されている。
Next, as shown in FIG. 131 (15), the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "121", are fixed and stopped. Also, the fourth small symbol 54D, "555", is fixed and stopped. Also, a stage image 701 corresponding to the first time-saving game state is displayed. Also, a time-saving remaining number image 714 is displayed.
なお、第2特別図柄の変動表示が停止してから大当たり遊技が開始するまでの間は、ゲート124に遊技球が入賞した場合や、ゲート124への入賞についての保留が生じている場合であっても、普通図柄の変動表示が開始されないようにしてもよい。この場合、第2特別図柄が停止表示しているにも関わらず、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される前の第2時短遊技状態において普通図柄の変動表示が実行された結果長当たりにより電動チューリップ123が開放されることを防止できる。
In addition, during the period from when the variable display of the second special symbol stops until the start of the jackpot game, even if a game ball enters the gate 124 or if there is a hold on the winning of the gate 124, the variable display of the normal symbol may not start. In this case, it is possible to prevent the electric tulip 123 from being opened due to a long win as a result of the variable display of the normal symbol being executed in the second time-saving game state before the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state, even if the second special symbol is stopped and displayed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態において、第4小図柄54Dを変動表示しているときに、装飾図柄41および第3小図柄54Cを変動表示可能である。ここで、第2時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41および第3小図柄54Cは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて特別図柄および普通図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can variably display the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C when the fourth small pattern 54D is variably displayed in the second time-saving game state. Here, the second time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the fourth small pattern 54D is regarded as the first performance pattern. Also, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are both regarded as the second performance pattern.
In this case, the player can be made aware that the special symbols and the normal symbols are fluctuating simultaneously in the second mode, thereby enhancing the interest of the game.
また、本実施形態では、図130(10)、(11)に示すように、停止表示された第4小図柄54Dは非表示になる。一方で、図129(1)、(2)に示すように、停止表示された第3小図柄54Cは非表示にならない。なお、停止表示された第3小図柄54Cは、その後複数回の普通図柄の変動表示が実行され、この複数回の普通図柄に係る変動演出の内容に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合であっても)、非表示にならない。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、停止表示させた第3小図柄54Cを非表示にせず、停止表示させた第4小図柄54Dを非表示にすることが可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて特別図柄に対応する第1演出図柄および普通図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができる。また、大当たり遊技中のように、特別図柄の変動表示が行われない場合には、第1演出図柄を非表示にすることで、第1演出図柄が非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者により着目させることができる。一方で、大当たり遊技中であっても、遊技領域111の右側に遊技球が発射されることでゲート124への入賞が発生して普通図柄の変動表示が行われ得るため、第2演出図柄は非表示にしないことで、第2演出図柄の変動表示が可能であることを遊技者に示唆することができる。このように演出図柄に応じて非表示の有無を切り替えることで、他の演出図柄に着目させることと、演出図柄の変動表示が可能であることの示唆を両立できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 130 (10) and (11), the stopped and displayed fourth small symbol 54D is not displayed. On the other hand, as shown in FIG. 129 (1) and (2), the stopped and displayed third small symbol 54C is not displayed. The stopped and displayed third small symbol 54C is not displayed after the normal symbol variable display is executed multiple times, regardless of the contents of the variable performance related to the multiple normal symbols (even if the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed). That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can not display the stopped and displayed fourth small symbol 54D in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Here, the time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the fourth small symbol 54D is regarded as the first performance pattern. Also, the third small symbol 54C is regarded as the second performance pattern.
In this case, the player can recognize each of the first performance pattern corresponding to the special pattern and the second performance pattern corresponding to the normal pattern in the second mode. In addition, when the special pattern is not displayed as in a jackpot game, the first performance pattern is hidden, so that the player can pay more attention to other performance images displayed when the first performance pattern is hidden. On the other hand, even during a jackpot game, the game ball is launched to the right side of the game area 111, and the gate 124 is entered, so that the normal pattern can be displayed as a variable. Therefore, by not hiding the second performance pattern, the player can be suggested that the second performance pattern can be displayed as a variable. In this way, by switching between display and non-display according to the performance pattern, it is possible to both focus attention on other performance patterns and suggest that the performance pattern can be displayed as a variable, thereby improving the interest of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、通常遊技状態における第1小図柄54Aの表示位置に第4小図柄54Dを表示可能であり、通常遊技状態における第3小図柄54Cの表示位置に第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第2時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、遊技者に着目され易い位置に表示する演出図柄を、モードに応じて異ならせるか、モードによらず変えないかを、演出図柄に応じて切り替えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the fourth small symbol 54D at the display position of the first small symbol 54A in the normal game state in the second time-saving game state, and can display the third small symbol 54C at the display position of the third small symbol 54C in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the second time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the first small symbol 54A is regarded as the first performance symbol. Also, the third small symbol 54C is regarded as the second performance symbol. Also, the fourth small symbol 54D is regarded as the third performance symbol.
In this case, the presentation pattern displayed at a position likely to be noticed by the player can be switched between being different depending on the mode or remaining the same regardless of the mode, depending on the presentation pattern, thereby improving the interest of the game.
なお、本実施形態では、通常遊技状態においては、第4小図柄54Dが表示されることなく、第1小図柄54Aが表示されているが、これに限定されない。
通常遊技状態においても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)と同じように、第1小図柄54Aの代わりに第4小図柄54Dが表示されるようにしてもよい。すなわち、第1演出図柄は、第3演出図柄であってもよい。
In this embodiment, in the normal game state, the fourth small symbol 54D is not displayed and only the first small symbol 54A is displayed, but this is not limited to this.
In the normal game state, the fourth small symbol 54D may be displayed instead of the first small symbol 54A in the same manner as in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). That is, the first performance symbol may be the third performance symbol.
また、本実施形態では、抽選結果が当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、変動演出の残り時間に関する演出が実行される(図129(2)参照)。特に、本実施形態では、変動演出の残り時間を更新(減算)して報知する演出が実行される。
この場合、変動演出の残り時間を遊技者に認識させることができるため、第2特別図柄に係る変動演出がいつ終わるか判らないという不安感を遊技者に与えることを防止できる。
In addition, in this embodiment, in the variable performance related to the second special symbol that is executed when the lottery result is a win, a performance related to the remaining time of the variable performance is executed (see FIG. 129 (2)). In particular, in this embodiment, a performance is executed in which the remaining time of the variable performance is updated (subtracted) and notified.
In this case, the player can be made aware of the remaining time of the variable presentation, so that the player can be prevented from feeling anxious about not knowing when the variable presentation related to the second special pattern will end.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態において、第2特別図柄の変動時間がそれぞれ異なる複数の変動パターンが設けられている(図100(a)、(c)参照)。そのため、選択される変動パターンによって、第2特別図柄の変動表示中に実行可能である普通図柄の変動表示の回数が異なり、普通図柄抽選に当選する期待度も異なる。一例を挙げると、第2時短遊技状態において、変動時間が短い第1パターン(変動パターン「Pb1」、「Pb2」、「Pb3」、「Pf1」、「Pf2」、「Pf3」)が選択される場合よりも、変動時間が長い第2パターン(変動パターン「Pa1」、「Pa2」、「Pe1」、「Pe2」)が選択される場合の方が、第2特別図柄の変動表示中に実行可能である普通図柄の変動表示の回数が多くなる分だけ、当たりやすい(期待度が高い)。
In addition, in this embodiment, in the second time-saving game state, multiple variation patterns are provided, each with a different variation time of the second special symbol (see Fig. 100 (a) and (c)). Therefore, depending on the variation pattern selected, the number of times that the normal symbol variation display can be performed during the variation display of the second special symbol varies, and the expectation of winning the normal symbol lottery also varies. As an example, in the second time-saving game state, when the second pattern (variation patterns "Pa1", "Pa2", "Pe1", "Pe2") with a long variation time is selected, it is easier to win (higher expectation) because the number of times that the normal symbol variation display can be performed during the variation display of the second special symbol is greater than when the first pattern (variation patterns "Pb1", "Pb2", "Pb3", "Pf1", "Pf2", "Pf3") with a short variation time is selected.
なお、本実施形態では、第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においては、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bの何れも表示されていないが、これに限定されない。
第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においても、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが表示されてもよい。また、第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においては、通常遊技状態において第1保留数表示53Aが表示されていた位置に第2保留数表示53Bが表示される一方で、第1保留数表示53Aが表示されなくてもよい。また、第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においては、通常遊技状態と同じ位置に第1保留数表示53Aが表示される一方で、第2保留数表示53Bが表示されなくてもよい。
In this embodiment, in the first time-saving play state or the second time-saving play state, neither the first reserved number display 53A nor the second reserved number display 53B is displayed, but this is not limited to this.
The first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B may be displayed in the first time-saving game state and the second time-saving game state. Also, in the first time-saving game state and the second time-saving game state, the second reserved number display 53B may be displayed in the position where the first reserved number display 53A was displayed in the normal game state, while the first reserved number display 53A may not be displayed. Also, in the first time-saving game state and the second time-saving game state, the first reserved number display 53A may be displayed in the same position as in the normal game state, while the second reserved number display 53B may not be displayed.
また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、装飾図柄41や小図柄54の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される。
In addition, in this embodiment, if a game ball enters the first start hole 121 in a time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the execution of a variable presentation involving a variable display of the decorative pattern 41 and the small pattern 54 is restricted.
また、第2時短遊技状態中に第2特別図柄の変動表示の実行期間と、普通図柄の変動表示の実行期間の少なくとも一部が重なる場合、第2特別図柄の変動表示に対応する遊技演出(残り時間画像728の表示等)と普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変化エフェクト画像729の表示等)とをそれぞれ実行可能(並行して実行可能)となっている。そのため、時短遊技状態中における演出効果を向上させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
特に、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応する遊技演出中に、普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変動演出)を複数回実行可能となっている。そのため、遊技者に有利な結果となるチャンスが複数回あることを効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the execution period of the variable display of the second special symbol and the execution period of the variable display of the normal symbol overlap at least partially during the second time-saving game state, the game presentation corresponding to the variable display of the second special symbol (such as the display of the remaining time image 728) and the game presentation corresponding to the variable display of the normal symbol (such as the display of the change effect image 729) can be executed (can be executed in parallel) respectively. Therefore, it is possible to improve the presentation effect during the time-saving game state, and to increase the interest in the game.
In particular, in the second time-saving game state, during the game presentation corresponding to the variable display of the second special symbol, the game presentation (variation presentation) corresponding to the variable display of the normal symbol can be executed multiple times. Therefore, it is possible to effectively appeal to the player that there are multiple chances to get a favorable result, and it is possible to increase the interest of the game.
(変動演出例13)
図132乃至図134は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図132乃至図134を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への3回の入賞に基づく3回の変動演出の例である。
なお、変動演出例13での第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図108(a)における「変動演出パターン」としての「Ea1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13での第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく1回目の変動演出は、図108(b)における「変動演出パターン」としての「Ec1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13での第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく2回目および3回目の変動演出は、何れも、図108(b)における「変動演出パターン」としての「Ed1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 13)
132 to 134 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 13) of the variable performance will be described with reference to Figures 132 to 134. The variable performance example 13 is an example of a variable performance based on winning the second start port 122 in the first mode of the second time-saving game state, and a three-time variable performance based on winning three times in the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state.
In addition, the variable performance based on winning the second starting gate 122 in the variable performance example 13 is a variable performance executed when "Ea1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 108(a). In addition, the first variable performance based on winning the gate 124 in the second time-saving game state in the variable performance example 13 is a variable performance executed when "Ec1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 108(b). In addition, the second and third variable performances based on winning the gate 124 in the second time-saving game state in the variable performance example 13 are both variable performances executed when "Ed1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 108(b). In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
図132(1)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第1モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。
As shown in FIG. 132(1), in the first mode of the second time-saving play state, the decorative symbol 41, the third small symbol 54C "029", and the fourth small symbol 54D "777" are fixed and stopped. Also, a stage image 701 corresponding to the first mode of the second time-saving play state is displayed. Also, although not shown, there is "1" reserved for winning at the second starting hole 122.
次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図132(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728および変化エフェクト画像729が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。また、図示の例では、変化エフェクト画像729が白色により表示されている。
Next, when the variable display of the second special symbol starts, as shown in FIG. 132 (2), the variable display of the fourth small symbol 54D starts. At this time, a remaining time image 728 and a change effect image 729 are also displayed. In the example shown, the remaining time image 728 displays the text "150 seconds remaining," which is the remaining time for the variable display of the second special symbol (the variable performance related to the second special symbol). In the example shown, the change effect image 729 is displayed in white.
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図132(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が白色から赤色に変化する。また、このとき、残り時間画像728が「あと148秒」に更新されている。
Next, when the game ball enters gate 124, as shown in FIG. 132 (3), the display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C begins to change in conjunction with the start of the display of the normal pattern. In addition, as the display of the normal pattern change begins, the display color of the change effect image 729 changes from white to red. At this time, the remaining time image 728 is updated to "148 seconds remaining."
次に、図132(4)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。一方で、このとき、各ランプの虹色による発光、演出ボタン161の振動、役物演出、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出音の出力等は、何れも行われない。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞したことにより、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと145秒」に更新されている。
また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。
Next, as shown in FIG. 132(4), the normal symbol display 223 is displayed (lit) in a manner that notifies a win. After that, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "666", are fixed and stopped. Meanwhile, at this time, the rainbow-colored illumination of each lamp, the vibration of the effect button 161, the role effect, and the output of the effect sound that suggests or notifies that the normal symbol lottery has been won are not performed. Also, at this time, the third reserved number display 53C is updated to "1" due to the game ball entering the gate 124. Also, at this time, the remaining time image 728 is updated to "145 seconds remaining".
In addition, when the long winning symbol is displayed, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).
次に、時間の経過にともない、図132(5)に示すように、残り時間画像728が「あと143秒」に更新されている。また、このとき、装飾図柄41が非表示になっている。また、入賞促進画像727は表示されない。
また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞する。一方で、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する演出は実行されない。また、第2始動口122に遊技球が入賞すると、電動チューリップ123が閉じる。
Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "143 seconds remaining" as shown in FIG. 132(5). At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. The winning promotion image 727 is not displayed.
At this time, the game ball enters the second start hole 122. On the other hand, no effect is executed to suggest or notify that the game ball has entered the second start hole 122. When the game ball enters the second start hole 122, the electric tulip 123 closes.
次に、図132(6)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が赤色から金色に変化する。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと141秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
Next, as shown in FIG. 132(6), as the next normal symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C start to change. As the normal symbol change performance starts, the display color of the change effect image 729 changes from red to gold. The third reserved number display 53C is updated to "0". At this time, the remaining time image 728 is updated to "141 seconds remaining".
After this, during the variable display of the second special symbol, every time a gaming ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.
次に、普通図柄の停止表示にともない、図133(7)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。
次に、図133(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、ストック煽り画像730が表示される。
Next, with the normal symbols being displayed, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "246", are displayed as fixed symbols, as shown in FIG. 133 (7).
Next, as shown in Fig. 133(8), a button operation presentation is executed, and a button operation image 707 is displayed. At this time, a stock teasing image 730 is also displayed.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図133(9)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。第4演出音は、第2演出音と同じ演出音であってもよいし、第2演出音とは異なる演出音であってもよい。また、第4演出音は、第3演出音と同じ演出音であってもよいし、第3演出音とは異なる演出音であってもよい。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 133 (9), a special feature effect is executed, and the movable special feature 115 moves so as to overlap the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a fourth effect sound that suggests or notifies that the game ball has entered the second starting hole 122 is output from the speaker 156. The fourth effect sound may be the same as the second effect sound, or may be a different effect sound from the second effect sound. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits a rainbow of colors.
次に、図133(10)に示すように、成功画像732が表示される。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 133 (10), a success image 732 is displayed. Also, at this time, if the game ball enters the gate 124, the variable display of the third small symbol 54C starts along with the variable display of the normal symbol.
次に、図133(11)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
Next, as shown in FIG. 133 (11), the second special symbol display 222 is displayed (lighted) in a manner to notify a jackpot. After that, the fourth small symbol 54D, "555", is fixed and stopped. At this time, the jackpot game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, each lamp emits a rainbow light, and the second sound effect is output from the speaker 156, suggesting or notifying that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
At this time, the pachinko gaming machine 100 changes from the second time-saving gaming state to the normal gaming state.
次に、図133(12)に示すように、第4小図柄54Dが非表示になる。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。
次に、大当たり遊技が開始される。
次に、図134(13)に示すように、ラウンド画像711が表示される。
Next, as shown in FIG. 133(12), the fourth small symbol 54D is not displayed. At this time, the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped with the stop display of the normal symbol.
Next, the big win game begins.
Next, as shown in FIG. 134 (13), a round image 711 is displayed.
次に、大当たり遊技が終了すると、図134(14)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第2時短遊技状態および演出モードである第1モードを示唆または報知する「第2時短第1モード開始!」のテキストが示されている。また、すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第2時短遊技状態になる。
Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 134 (14). In the illustrated example, the text "Starting second time-saving first mode!" is displayed, which suggests or notifies the second time-saving game state, which is the game state of the pachinko gaming machine 100, and the first mode, which is the presentation mode. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 goes from the normal game state to the second time-saving game state.
次に、図134(15)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止している。また、第4小図柄54Dである「555」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第1に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。
Next, as shown in FIG. 134 (15), the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C, "246", are fixed and stopped. Also, the fourth small pattern 54D, "555", is fixed and stopped. Also, a stage image 701 corresponding to the first of the second time-saving play state is displayed. Also, at this time, there is "1" reserved for winning at the second start port 122.
以上の通り、本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞すると、大当たりまたは小当たりする権利がストックされる。この場合、大当たり遊技後に、再び、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示が行われる。すなわち、大当たりまたは小当たりする権利のストックが無くならない限り、大当たり遊技と、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示とが、繰り返し行われる。
また、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞しない場合、大当たりまたは小当たりする権利のストックが無くなる。この場合、大当たり遊技の終了後には、第1時短遊技状態に制御される(図131(15)参照)。
As described above, in this embodiment, when a game ball enters the second start hole 122 during the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state, the right to win a big win or a small win is stocked. In this case, after the big win game, the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state is performed again. In other words, the big win game and the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state are repeated as long as the stock of the right to win a big win or a small win is not exhausted.
In addition, if the game ball does not enter the second start hole 122 during the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state, the stock of the right to win a big win or a small win will be lost. In this case, after the big win game ends, the game is controlled to the first time-saving game state (see FIG. 131 (15)).
また、本実施形態では、図124(8)および図133(9)に示すように、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることや、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する特定演出である、各ランプの虹色による発光等を実行可能である。そして、演出制御部300は、第2時短遊技状態の第1モードにおいて、特別図柄に係る変動演出では、特定演出を実行可能であり(図133(9)参照)、普通図柄に係る変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図132(4)参照)。ここで、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第2遊技条件が成立したことと捉えられる。また、第2時短遊技状態の第1モードは、特定モードとして捉えられる。また、特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。また、普通図柄に係る変動演出は、第2変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 124(8) and FIG. 133(9), it is possible to execute a specific effect such as the illumination of each lamp in rainbow colors, which is a specific effect that suggests or notifies that the special symbol lottery result is a big win or a small win, or that the normal symbol lottery result is a win. In the first mode of the second time-saving game state, the effect control unit 300 can execute a specific effect in the variable effect related to the special symbol (see FIG. 133(9)), and can restrict the execution of a specific effect in the variable effect related to the normal symbol (see FIG. 132(4)). Here, the fact that the special symbol lottery result is a big win or a small win is considered to mean that the first game condition has been established. In addition, the fact that the normal symbol lottery result is a win is considered to mean that the second game condition has been established. In addition, the first mode of the second time-saving game state is considered to be a specific mode. In addition, the variable effect related to the special symbol is considered to be a first variable effect. In addition, the variable effect related to the normal symbol is considered to be a second variable effect.
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、図124(8)や図133(9)に示すように、演出体を、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆または報知する特定態様にする特定演出を実行可能である。ここで、演出体としては、例えば、可動役物115や演出ボタン161等が挙げられる。また、特定態様としては、可動役物115の下側への移動や、演出ボタン161の振動や、可動役物115または演出ボタン161の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図133(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図132(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 124(8) and FIG. 133(9), a specific performance can be executed in which the performance body is changed to a specific mode that suggests or notifies that the first game condition or the second game condition has been established. Here, examples of the performance body include the movable role object 115 and the performance button 161. Examples of the specific mode include the movement of the movable role object 115 downward, the vibration of the performance button 161, and the illumination of the movable role object 115 or the performance button 161 in rainbow colors. In the specific mode, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the first variable performance (see FIG. 133(9)), and can restrict the execution of the specific performance in the second variable performance (see FIG. 132(4)).
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、図124(8)や図133(9)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆する特定音をスピーカ156に出力させる特定演出を実行可能である。ここで、特定音としては、第1演出音や第3演出音等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図133(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図132(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 124(8) and FIG. 133(9), a specific effect can be executed in which a specific sound is output from the speaker 156, indicating that the first game condition or the second game condition has been established. Here, examples of the specific sound include a first effect sound and a third effect sound. In the specific mode, the effect control unit 300 can execute the specific effect in the first variable effect (see FIG. 133(9)), and can restrict the execution of the specific effect in the second variable effect (see FIG. 132(4)).
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、図124(8)や図133(9)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆する特定画像を表示する特定演出を実行可能である。ここで、特定画像としては、第1報知画像708が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行し且つ、第1遊技条件の成立を示唆する態様により第4小図柄54Dを表示可能であり(図133(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能であり、第2遊技条件の成立を示唆する態様により装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示可能である(図132(4)参照)。ここで、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41および第3小図柄54Cは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 124(8) and FIG. 133(9), a specific effect can be executed to display a specific image suggesting that the first game condition or the second game condition has been established. Here, the specific image can be the first notification image 708. In the specific mode, the effect control unit 300 can execute the specific effect in the first variable effect and display the fourth small pattern 54D in a manner suggesting the establishment of the first game condition (see FIG. 133(9)), and in the second variable effect, the effect control unit 300 can limit the execution of the specific effect and display the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C in a manner suggesting the establishment of the second game condition (see FIG. 132(4)). Here, the fourth small pattern 54D is regarded as the first effect pattern. In addition, both the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are regarded as the second effect pattern.
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.
なお、本実施形態では、第2変動演出であっても、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する演出(ゾロ目の装飾図柄41や第3小図柄54Cの表示等)が行われている。また、第2変動演出において、変化エフェクト画像729が虹色により表示されることで、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知されてもよい。すなわち、第2変動演出では、第1変動演出において実行される特定演出の実行が制限されればよい。
In this embodiment, even in the second variation performance, a performance is performed that suggests or notifies that the result of the normal pattern lottery is a win (such as displaying the repeated number decorative pattern 41 or the third small pattern 54C). Also, in the second variation performance, the change effect image 729 may be displayed in rainbow colors to suggest or notify that the result of the normal pattern lottery is a win. In other words, in the second variation performance, it is sufficient that the execution of the specific performance executed in the first variation performance is restricted.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、特別図柄に係る変動演出の実行中に、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する態様により装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、第2時短遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆する態様としては、ゾロ目等が挙げられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。また、装飾図柄41は、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、特別図柄の変動中であっても、普通図柄抽選結果が当たりであることを遊技者に認識させ易くできるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C in a manner that suggests or notifies that the normal pattern lottery result is a win during the execution of the variable performance related to the special pattern in the second time-saving game state. Here, the second time-saving game state is regarded as a specific mode. Also, a manner that suggests that the normal pattern lottery result is a win includes a double number and the like. Also, the fact that the normal pattern lottery result is a win is regarded as the establishment of the second game condition. Also, the decorative pattern 41 is regarded as the first performance pattern. Also, the third small pattern 54C is regarded as the second performance pattern.
In this case, even during the fluctuation of the special symbols, it is possible to make the player easily recognize that the result of the lottery for the normal symbols is a win, thereby improving the interest of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、特別図柄に係る変動演出の実行中に、装飾図柄41を非表示可能にする。ここで、第2時短遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、装飾図柄41を遊技者に着目させた後は、装飾図柄41が非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 makes it possible to hide the decorative pattern 41 during the execution of the variable effect related to the special pattern in the second time-saving game state. Here, the second time-saving game state is regarded as a specific mode. Also, the variable effect related to the special pattern is regarded as the first variable effect.
In this case, in the specific mode, after the player has been attracted to the decorative pattern 41, the player can be attracted to other performance images that are displayed when the decorative pattern 41 is no longer displayed, thereby improving the player's interest in the game.
特に本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、第1変動演出の実行中に、普通図柄抽選結果が当たりであることに基づく変動演出が実行される場合、装飾図柄41を非表示にしたときに、第3小図柄54Cの表示を継続可能である。
この場合、装飾図柄41を非表示にしても第3小図柄54Cが表示されているため、普通図柄抽選結果が当たりであることを遊技者が忘れることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in the second time-saving play state, if a variable presentation is executed based on the result of the normal pattern lottery being a win while the first variable presentation is being executed, the presentation control unit 300 can continue to display the third small pattern 54C when the decorative pattern 41 is made invisible.
In this case, even if the decorative pattern 41 is not displayed, the third small pattern 54C is displayed, so that the player can be prevented from forgetting that the result of the ordinary pattern lottery is a win, and the interest of the player in the game can be improved.
また、本実施形態では、時短遊技状態には、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とがある。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第2時短遊技状態は、第1演出として捉えられる。また、第1時短遊技状態は、第2演出として捉えられる。また、演出制御部300は、普通図柄の変動表示が開始された場合に、開始された変動表示に係る特別図柄抽選の判定に関する情報の内容を示唆する情報画像である変動画像51を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において情報画像を表示せず、第2演出において情報画像を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって情報画像を表示するか否かを異ならせることで、ゲート124への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the time-saving game state includes a first time-saving game state and a second time-saving game state. Here, the time-saving game state is regarded as the second mode. The second time-saving game state is regarded as the first performance. The first time-saving game state is regarded as the second performance. When the normal symbol variable display is started, the performance control unit 300 can display a variable image 51, which is an information image suggesting the content of information related to the judgment of the special symbol lottery related to the started variable display. The performance control unit 300 can display an information image in the second performance without displaying the information image in the first performance.
In this case, even in the second mode, by varying whether an information image is displayed or not depending on whether the first or second presentation is being performed, the player's expectations regarding winning at gate 124 can be varied, thereby improving the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、ゲート124への入賞に基づいてRAM203に記憶された所定の乱数値に対応する保留画像52を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において保留画像52を表示せず、第2演出において保留画像52を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって保留画像52を表示するか否かを異ならせることで、第1始動口121への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 corresponding to a predetermined random number value stored in the RAM 203 based on the winning of the gate 124. The performance control unit 300 can display the reserved image 52 in the second performance without displaying the reserved image 52 in the first performance.
In this case, even in the second mode, by varying whether the pending image 52 is displayed or not depending on whether the first or second presentation is being performed, the player's expectations regarding winning at the first starting hole 121 can be varied, thereby improving the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態の第1モードにおいて第2始動口122に遊技球が入賞した後にゲート124に遊技球が入賞した場合(図132(6)参照)、普通図柄の変動表示が開始するまで成功画像732を表示せずに、普通図柄の変動表示が開始した以降に成功画像732の表示を開始する(図133(10)参照)。この成功画像732の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、普通図柄に係る変動演出が目立たなくなるため、特定演出が行われるにも関わらず遊技者が普通図柄に係る変動演出に着目することを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, when the game ball enters the gate 124 after entering the second starting hole 122 in the first mode of the second time-saving game state (see FIG. 132(6)), the performance control unit 300 does not display the success image 732 until the variable display of the normal pattern starts, but starts displaying the success image 732 after the variable display of the normal pattern starts (see FIG. 133(10)). The display of this success image 732 is regarded as the execution of a specific performance.
In this case, the variable effects relating to the normal symbols become less noticeable, so that the player is prevented from paying attention to the variable effects relating to the normal symbols even when a specific effect is being performed, thereby improving the interest of the game.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
また、第2時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。なお、第2時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52は表示されない。
また、第2時短遊技状態においては、ゲート124に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52は表示されない。
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 in the first time-saving game state, the variable image 51 or the reserved image 52 is not displayed.
In addition, in the second time-saving game state, when a game ball enters the second start hole 122, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. In addition, in the second time-saving game state, even if a game ball enters the first start hole 121, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
In addition, in the second time-saving game state, even if the game ball enters the gate 124, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態において普通図柄抽選結果が当たりであることにより普通図柄の変動表示(変動演出)が開始されてからパチンコ遊技機100が再び時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)になるまで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されない場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における初回の変動が始まる前においては、はずれ目の装飾図柄41が表示される(図131(15)、図134(15)参照)。
In addition, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is not cut off from the time when the normal symbol lottery result is a win in the second time-saving game state and the normal symbol variable display (variation presentation) starts until the pachinko gaming machine 100 enters the time-saving game state again (first time-saving game state, second time-saving game state), the decorative symbol 41 of a losing symbol is displayed before the first variation in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) begins (see Figure 131 (15), Figure 134 (15)).
なお、変化エフェクト画像729の表示態様は、上記の例に限定されない。
変化エフェクト画像729は、虹色により表示されてもよい。すなわち、変化エフェクト画像729が虹色により表示されることで、普通図柄抽選結果が長当たりであることを示唆または報知してもよい。
It should be noted that the display form of the change effect image 729 is not limited to the above example.
The change effect image 729 may be displayed in rainbow colors. That is, the change effect image 729 may be displayed in rainbow colors to suggest or inform that the normal symbol lottery result is a long win.
(変動演出例14)
図135および図136は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図135および図136を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例14における変動演出は、図108(b)における「変動演出パターン」として「Ec1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 14)
135 and 136 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 14) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figs. 135 and 136. Variable performance example 14 is an example of a variable performance based on winning at the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state. The variable performance in variable performance example 14 is a variable performance executed when "Ec1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 108(b). In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図135(1)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2特別図柄の変動表示中に、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、ストック煽り画像730が表示されている。また、普通図柄が停止表示しており、第3小図柄54Cが確定停止している。また、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。なお、この第2特別図柄の変動表示中においては、普通図柄抽選に当選しておらず、第2始動口122に遊技球は入賞していないものとする。
First, as shown in FIG. 135(1), during the display of the second special symbol in the first mode of the second time-saving play state, a button operation effect is executed, and a button operation image 707 is displayed. At this time, a stock teasing image 730 is displayed. Furthermore, the normal symbol is displayed as stopped, and the third small symbol 54C is fixed and stopped. Furthermore, a "2" is displayed in the third reserved number display 53C. Note that during the display of the second special symbol, the normal symbol lottery has not been won, and no game ball has entered the second starting hole 122.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図135(2)に示すように、失敗画像731が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
次に、図135(3)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a failure image 731 is displayed as shown in FIG. 135(2). At this time, the third small symbol 54C starts to change as the next normal symbol starts to change. The third reserved number display 53C is updated to "1".
Next, as shown in FIG. 135(3), the second special symbol display 222 is displayed (lighted) in a manner to notify a jackpot. After that, the fourth small symbol 54D, "555", is fixed and stopped. At this time, the jackpot game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, each lamp emits a rainbow light, and the second performance sound that notifies the player that the special symbol lottery result is a jackpot is output from the speaker 156. At this time, the pachinko game machine 100 changes from the second time-saving game state to the normal game state.
次に、図135(4)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。一方で、このとき、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知するための、各ランプの虹色による発光、演出ボタン161の振動、役物演出、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出音の出力等は、何れも行われない。また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。また、第4小図柄54Dが非表示になる。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in FIG. 135(4), the normal symbol display 223 is displayed (lighted) in a manner that notifies a win. After that, the third small symbol 54C, "666", is fixed and stopped. On the other hand, at this time, the rainbow-colored illumination of each lamp, the vibration of the performance button 161, the role performance, and the output of the performance sound that suggests or notifies a win in the normal symbol lottery are not performed to suggest or notify a win in the normal symbol lottery. In addition, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time) with the stop display of the long winning symbol. In addition, the fourth small symbol 54D is not displayed.
Next, the big win game begins.
次に、図135(5)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、入賞促進画像727が、図124(11)に示したものよりも小さい表示サイズにより表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞する。第2始動口122に遊技球が入賞すると、電動チューリップ123が閉じる。
次に、大当たり遊技の実行中において、図135(6)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。なお、図135(6)に示した演出は、第2始動口122への入賞に基づいて行われる演出である。
Next, as shown in Fig. 135 (5), a round image 711 is displayed. At this time, a winning promotion image 727 is displayed in a smaller display size than that shown in Fig. 124 (11). At this time, the game ball enters the second start hole 122. When the game ball enters the second start hole 122, the electric tulip 123 closes.
Next, during the execution of the big win game, as shown in FIG. 135(6), the accessory effect is executed, and the movable accessory 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a fourth effect sound that suggests or notifies that the game ball has entered the second start hole 122 is output from the speaker 156. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits light in rainbow colors. The effect shown in FIG. 135(6) is an effect that is performed based on the entry into the second start hole 122.
次に、大当たり遊技の実行中において、図136(7)に示すように、成功画像732が表示される。
この後は、図134(14)、(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, during the execution of the big win game, a success image 732 is displayed as shown in FIG. 136(7).
After this, the same effects as those shown in Figures 134 (14) and (15) are performed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態において成功画像732を表示可能(図133(10)参照)であり、通常遊技状態において成功画像732の表示を制限可能である(図131(13)参照)。ここで、第2時短遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、通常遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、成功画像732の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、モードに関わらず特定演出の実行を制限しない場合に比べて、特定演出を実行することの意外性を遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the presentation control unit 300 can display the success image 732 in the second time-saving gaming state (see FIG. 133 (10)), and can restrict the display of the success image 732 in the normal gaming state (see FIG. 131 (13)). Here, the second time-saving gaming state is regarded as the first mode. Also, the normal gaming state is regarded as the second mode. Also, the display of the success image 732 is regarded as the execution of a specific presentation.
In this case, compared to a case where the execution of a specific effect is not restricted regardless of the mode, the player can feel the unexpectedness of the execution of a specific effect, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいて普通図柄の変動表示が開始された場合に成功画像732を表示し、第2モードにおいて普通図柄の変動表示が開始された場合に成功画像732の表示を制限する。そして、演出制御部300は、第1モードにおいて普通図柄の変動表示が開始され、第2モードにおいて普通図柄の変動表示が終了する場合には、第2モードにおいて成功画像732を表示可能である(図136(7)参照)。言い換えると、演出制御部300は、第1モードが終了する前(第2時短遊技状態における特別図柄の最終回(この例では1回)の変動表示が終了する前)に普通図柄の変動表示が開始された場合には、第1モードが終了した後(第2時短遊技状態における特別図柄の最終回の変動表示が終了した後)に普通図柄の変動表示が終了する場合であっても、成功画像732を表示可能である。
この場合、成功画像732を表示することの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 displays the success image 732 when the variable display of the normal pattern starts in the first mode, and restricts the display of the success image 732 when the variable display of the normal pattern starts in the second mode. Then, the performance control unit 300 can display the success image 732 in the second mode when the variable display of the normal pattern starts in the first mode and ends in the second mode (see FIG. 136 (7)). In other words, when the variable display of the normal pattern starts before the first mode ends (before the variable display of the final round (in this example, 1 round) of the special pattern in the second time-saving game state ends), the performance control unit 300 can display the success image 732 even if the variable display of the normal pattern ends after the first mode ends (after the variable display of the final round of the special pattern in the second time-saving game state ends).
In this case, the display of the success image 732 can be made to feel unexpected to the player, thereby increasing the interest of the game.
(変形例)
図137は、変動演出例13の変形例を示す図である。
次に、変動演出例13の変形例について説明する。第2時短遊技状態の第1モードにおいて、第2特別図柄の変動表示中に普通図柄抽選に当選したことによる普通図柄の変動表示が実行される場合の演出は、変動演出例13に示した例に限定されない。
まず、図132(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図137(1)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと145秒」に更新されている。
また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。
(Modification)
Figure 137 shows a modified example of variable performance example 13.
Next, a modified example of the variation performance example 13 will be described. In the first mode of the second time-saving game state, the performance when the variation display of the normal symbol is executed due to winning the normal symbol lottery during the variation display of the second special symbol is not limited to the example shown in the variation performance example 13.
First, the same effects as those shown in Fig. 132(1) to (3) are performed, and then, as shown in Fig. 137(1), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state to notify that the lottery result is a win. After that, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "666", are fixed and stopped. At this time, the remaining time image 728 is updated to "145 seconds remaining."
In addition, when the long winning symbol is displayed, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).
次に、時間の経過にともない、図137(2)に示すように、残り時間画像728が「あと143秒」に更新されている。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞する。また、第2始動口122に遊技球が入賞すると、電動チューリップ123が閉じる。また、このとき、装飾図柄41が非表示になっている。
Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "143 seconds remaining" as shown in FIG. 137 (2). At this time, the game ball enters the second start hole 122. When the game ball enters the second start hole 122, the electric tulip 123 closes. At this time, the decorative pattern 41 is hidden.
次に、図137(3)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
次に、図137(4)に示すように、成功画像732が表示される。
Next, as shown in FIG. 137(3), the role effect is executed, and the movable role object 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a fourth effect sound that suggests or notifies that the game ball has entered the second starting hole 122 is output from the speaker 156. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits light in rainbow colors.
Next, as shown in FIG. 137(4), a success image 732 is displayed.
次に、図137(5)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728が「あと130秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄が停止表示されるまで、ゲート124への入賞と、普通図柄の変動表示とが繰り返し行われる。
Next, as shown in FIG. 137(5), as the next normal symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C start to change. At this time, the remaining time image 728 is updated to "130 seconds remaining."
Thereafter, until the second special symbol is stopped and displayed, winning at the gate 124 and the variable display of the normal symbol are repeated.
以上の通り、第2時短遊技状態の第1モードにおいて第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、次の普通図柄の変動表示が開始される前に、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する演出が行われてもよい。
なお、変形例においても、第2特別図柄の変動表示が終了する間際に、図130(8)に示す演出が行われてもよい。さらに、第2特別図柄の変動表示中において第2始動口122への2度目の入賞が生じたか否かに応じて図133(9)、(10)に示す演出または図130(9)に示す演出が行われてもよい。
As described above, when a game ball enters the second starting hole 122 in the first mode of the second time-saving play state, a presentation may be given to suggest or notify that a game ball has entered the second starting hole 122 before the display of the next normal pattern begins to change.
In addition, even in the modified example, the effect shown in Fig. 130(8) may be performed just before the variable display of the second special symbol ends. Furthermore, depending on whether or not a second winning occurs in the second starting hole 122 during the variable display of the second special symbol, the effect shown in Fig. 133(9) or (10) or the effect shown in Fig. 130(9) may be performed.
(変動演出例15)
図138乃至図140は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図138乃至図140を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15における変動演出は、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への3回の入賞に基づく3回の変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。
なお、変動演出例15における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図109(a)における「変動演出パターン」として「Ee1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく1回目の変動演出は、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eh3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく2回目および3回目の変動演出は、何れも、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eh1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 15)
138 to 140 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 15) of the variable performance will be described with reference to Figures 138 to 140. The variable performance in the variable performance example 15 is an example of a variable performance based on winning at the second start port 122 in the second mode of the second time-saving game state, three variable performances based on three winnings at the gate 124 in the second mode of the second time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state.
In addition, the variable performance based on winning the second starting gate 122 in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Ee1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(a). In addition, the first variable performance based on winning the gate 124 in the second time-saving game state in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Eh3" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the second and third variable performances based on winning the gate 124 in the second time-saving game state in the variable performance example 15 are both variable performances executed when "Eh1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the variable performance based on winning the gate 124 in the normal game state in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a). In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.
図138(1)に示すように、第2時短遊技状態の第2モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第2モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。
As shown in FIG. 138(1), in the second mode of the second time-saving play state, the decorative symbol 41, the third small symbol 54C "029", and the fourth small symbol 54D "777" are fixed and stopped. Also, a stage image 701 corresponding to the second mode of the second time-saving play state is displayed. Also, although not shown, there is "1" reserved for winning at the second starting hole 122.
次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図138(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図138(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、ゲート124に遊技球がさらに4球入賞すると、第3保留数表示53Cが「4」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと149秒」に更新されている。
Next, when the variable display of the second special symbol starts, the variable display of the fourth small symbol 54D starts as shown in Fig. 138 (2). At this time, a remaining time image 728 is displayed. In the illustrated example, the remaining time image 728 displays the text "150 seconds remaining", which is the remaining time for the variable display of the second special symbol.
Next, when a game ball enters the gate 124, as shown in FIG. 138(3), the display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C starts to change with the start of the display of the normal pattern. When four more game balls enter the gate 124, the third reserved number display 53C is updated to "4". At this time, the remaining time image 728 is updated to "149 seconds remaining".
次に、図138(4)に示すように、期待画像733が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと141秒」に更新されている。
次に、図138(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと120秒」に更新されている。
Next, as shown in Fig. 138(4), an expected image 733 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is updated to "141 seconds remaining."
138(5), a button operation presentation is executed, and a button operation image 707 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is updated to "120 seconds remaining."
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図138(6)に示すように、ボタン操作画像707が非表示になる。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと113秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the button operation image 707 is hidden as shown in FIG. 138(6). At this time, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C, "246", are fixed and stopped along with the display of the normal pattern. At this time, the remaining time image 728 is updated to "113 seconds remaining".
After this, during the variable display of the second special symbol, every time a gaming ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.
次に、時間の経過にともない、図139(7)に示すように、残り時間画像728が「あと0秒」に更新されている。また、このとき、消化煽り画像734が表示される。また、このとき、普通図柄が変動表示中であることにともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cが変動表示している。また、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。
次に、図139(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このときには、残り時間画像728が非表示になっている。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止している。
Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "0 seconds remaining" as shown in FIG. 139 (7). At this time, the digestion promotion image 734 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are displayed in a variable manner, as the normal pattern is being displayed in a variable manner. Also, "2" is displayed in the third reserved number display 53C.
Next, as shown in FIG. 139(8), the button operation effect is executed, and the button operation image 707 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is not displayed. At this time, the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped with the stop display of the normal symbol.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図139(9)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed, as shown in FIG. 139 (9). At this time, the lamps light up in rainbow colors, and a second effect sound is output from the speaker 156, suggesting or notifying that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win. On the other hand, no special device effect is performed, and the effect button 161 does not vibrate. At this time, the third small pattern 54C starts to change as the next normal pattern starts to change. The third reserved number display 53C is updated to "1".
次に、第2特別図柄の停止表示にともない、図139(10)に示すように、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。すなわち、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞することなく(大当たりまたは小当たりする権利をストックすることなく)、第2特別図柄の変動表示が終了する。
次に、普通図柄の停止表示にともない、図139(11)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in Fig. 139 (10), the fourth small symbol 54D "555" is fixed and stopped with the stop display of the second special symbol. That is, the variable display of the second special symbol ends without the game ball entering the second start hole 122 during the variable display of the second special symbol (without stocking the right to win a big or small prize).
Next, as shown in FIG. 139(11), the third small symbol 54C, "246", is stopped as a fixed symbol. At this time, the fourth small symbol 54D is not displayed. At this time, the pachinko game machine 100 goes from the second time-saving game state to the normal game state.
Next, the big win game begins.
次に、図139(12)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。
Next, as shown in FIG. 139 (12), a round image 711 is displayed. At this time, the display of the third small symbol 54C begins to change as the display of the next normal symbol begins to change. The third reserved number display 53C is updated to "0."
次に、図140(13)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。また、短当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が所定時間開放(短時間開放)してから閉じる。
この後は、図131(14)、(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 140 (13), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state to notify that the lottery result is a win. After that, the third small symbol 54C, "121", is fixed and stopped. In addition, with the stop display of the short winning symbol, the electric tulip 123 opens for a predetermined time (opens for a short time) and then closes.
After this, the same effects as those shown in Figures 131 (14) and (15) are performed.
(変動演出例16)
図141乃至図143は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図141乃至図143を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16における変動演出は、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への3回の入賞に基づく3回の変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。
なお、変動演出例15における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図109(a)における「変動演出パターン」として「Ee1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく1回目の変動演出は、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eg2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく2回目および3回目の変動演出は、何れも、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eh1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 16)
141 to 143 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 16) of the variable performance will be described with reference to Figures 141 to 143. The variable performance in the variable performance example 16 is an example of a variable performance based on winning at the second start port 122 in the second mode of the second time-saving game state, three variable performances based on three winnings at the gate 124 in the second mode of the second time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state.
In addition, the variable performance based on winning the second starting gate 122 in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Ee1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(a). In addition, the first variable performance based on winning the gate 124 in the second time-saving game state of the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Eg2" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the second and third variable performances based on winning the gate 124 in the second time-saving game state of the variable performance example 15 are both variable performances executed when "Eh1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the variable performance based on winning the gate 124 in the normal game state of the variable performance example 15 is a variable performance executed when "EQ1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(b). In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.
図141(1)に示すように、第2時短遊技状態の第2モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第2モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。
As shown in FIG. 141 (1), in the second mode of the second time-saving play state, the decorative symbol 41, the third small symbol 54C "029", and the fourth small symbol 54D "777" are fixed and stopped. Also, a stage image 701 corresponding to the second mode of the second time-saving play state is displayed. Also, although not shown, there is "1" reserved for winning at the second starting hole 122.
次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図141(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図141(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、ゲート124に遊技球がさらに4球入賞すると、第3保留数表示53Cが「4」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと149秒」に更新されている。
Next, when the variable display of the second special symbol starts, the variable display of the fourth small symbol 54D starts as shown in Fig. 141 (2). At this time, a remaining time image 728 is displayed. In the illustrated example, the remaining time image 728 displays the text "150 seconds remaining", which is the remaining time for the variable display of the second special symbol.
Next, when a game ball enters the gate 124, as shown in FIG. 141(3), the display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C starts to change with the start of the display of the normal pattern. When four more game balls enter the gate 124, the third reserved number display 53C is updated to "4". At this time, the remaining time image 728 is updated to "149 seconds remaining".
次に、図141(4)に示すように、高期待画像735が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと140秒」に更新されている。
次に、図141(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと120秒」に更新されている。
Next, as shown in Fig. 141(4), a high expectation image 735 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is updated to "140 seconds remaining."
141(5), a button operation presentation is executed, and a button operation image 707 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is updated to "120 seconds remaining."
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図141(6)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであることを示唆または報知する第3演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a special feature effect is executed, and the movable special feature 115 moves to overlap the image display unit 114, as shown in FIG. 141 (6). At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a third effect sound is output from the speaker 156, suggesting or notifying that the result of the normal pattern lottery is a win. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits a rainbow of colors.
次に、図142(7)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。また、このとき、当選画像736が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと113秒」に更新されている。また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)する。
次に、図142(8)に示すように、入賞促進画像727が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと112秒」に更新されている。
Next, as shown in FIG. 142 (7), the normal symbol display 223 is displayed (lighted) in a manner that notifies a win. After that, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "666", are fixed and stopped. At this time, the winning image 736 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is updated to "113 seconds remaining". In addition, with the stop display of the long winning symbol, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).
Next, as shown in Fig. 142(8), a prize promotion image 727 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is updated to "112 seconds remaining."
そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図142(9)に示すように、成功画像732が表示される。
次に、図142(10)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
Then, when the game ball enters the second starting hole 122, a success image 732 is displayed, as shown in FIG. 142 (9).
Next, as shown in FIG. 142 (10), as the variable display of the next normal pattern begins, the variable display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C begins.
After this, during the variable display of the second special symbol, every time a gaming ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.
次に、時間の経過にともない、図142(11)に示すように、残り時間画像728が「あと0秒」に更新されている。また、このとき、消化煽り画像734が表示される。また、このとき、普通図柄が変動表示中であることにともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cが変動表示している。また、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。
次に、図142(12)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このときには、残り時間画像728が非表示になっている。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止している。
Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "0 seconds remaining" as shown in FIG. 142 (11). At this time, the digestion indicator image 734 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are displayed in a variable manner, as the normal pattern is being displayed in a variable manner. Also, "2" is displayed in the third reserved number display 53C.
Next, as shown in FIG. 142 (12), the button operation effect is executed, and the button operation image 707 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is not displayed. At this time, the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped with the normal symbol stop display.
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図143(13)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed, as shown in FIG. 143 (13). At this time, the lamps light up in rainbow colors, and a second effect sound is output from the speaker 156, suggesting or notifying that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win. On the other hand, no special device effect is performed, and the effect button 161 does not vibrate. At this time, the third small pattern 54C starts to change as the next normal pattern starts to change. The third reserved number display 53C is updated to "1".
次に、図143(14)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。また、このとき、パチンコ遊技機100が、第2時短遊技状態から通常遊技状態に制御される。
次に、普通図柄の停止表示にともない、図143(15)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。
この後は、図134(13)乃至(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 143 (14), the second special symbol display 222 is displayed (lighted) in a manner to notify a big win. After that, the fourth small symbol 54D, "555", is fixed and stopped. At this time, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the second time-saving gaming state to the normal gaming state.
Next, as shown in FIG. 143(15), the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped with the normal symbol stop display. At this time, the fourth small symbol 54D is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 134 (13) to (15) are performed.
以上の通り、本実施形態では、図133(11)に示すように、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、特別図柄抽選の判定の結果を示唆または報知する示唆演出を実行可能である。特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、示唆演出としては、例えば、各ランプの虹色による発光等が挙げられる。また、図132(3)、(4)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおいて普通図柄抽選結果が当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われない。一方で、図141(6)に示すように、第2時短遊技状態の第2モードにおいて普通図柄抽選結果が当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は実行せず、第2モードにおいては、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能である。ここで、第2遊技情報としては、例えば、ゲート124への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、モードごとに異なる示唆態様により第2遊技情報に基づく判定の結果を示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 133 (11), when a variable performance is performed because the special symbol lottery result is a big win or a small win, a suggestive performance that suggests or notifies the result of the special symbol lottery can be executed. The fact that the special symbol lottery result is a big win or a small win is considered to mean that the first game condition is established. In addition, as an example of the suggestive performance, light emission in rainbow colors of each lamp can be given. In addition, as shown in FIG. 132 (3) and (4), when a variable performance is performed because the normal symbol lottery result is a win in the first mode of the second time-saving game state, a suggestive performance is not performed. On the other hand, as shown in FIG. 141 (6), when a variable performance is performed because the normal symbol lottery result is a win in the second mode of the second time-saving game state, a suggestive performance is performed. That is, in this embodiment, the performance control unit 300 does not execute a suggestive performance that suggests the result of the normal symbol lottery based on the second game information in the first mode, and can execute a suggestive performance that suggests the result of the normal symbol lottery based on the second game information in the second mode. Here, the second game information may be, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on the winning of the gate 124.
In this case, the result of the judgment based on the second game information can be suggested in a different suggestion manner for each mode, thereby making the game more interesting.
特に、本実施形態では、第1モードにおいては、変化エフェクト画像729の表示等、普通図柄抽選結果を示唆または報知する特定示唆演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としては行われない。すなわち、第1モードにおいては、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われず、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われる。また、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われず、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われる。第1遊技情報としては、例えば、第2始動口122への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、第1モードにおいて実行されている演出が、普通図柄抽選および特別図柄抽選の何れの判定結果を示唆する演出であるかを、遊技者に認識させ易くできる。
In particular, in the first mode, in this embodiment, the specific suggestive effect such as the display of the change effect image 729 that suggests or notifies the result of the normal symbol lottery is not performed as an effect that suggests or notifies that the special symbol lottery result is a big win or a small win. That is, in the first mode, the specific suggestive effect that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the first game information is not performed, and the specific suggestive effect that suggests the result of the judgment of the normal symbol lottery based on the second game information is performed. Also, in the first mode, the suggestive effect that suggests the result of the judgment of the normal symbol lottery based on the second game information is not performed, and the suggestive effect that suggests the result of the judgment of the special symbol lottery based on the first game information is performed. As the first game information, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on the winning of the second start hole 122 can be mentioned.
In this case, it is possible to make the player easily recognize whether the presentation being executed in the first mode is a presentation suggesting either the normal pattern lottery result or the special pattern lottery result.
また、本実施形態では、普通図柄抽選結果が当たりであることにより変動演出が実行される場合、当選画像736等の特別画像を表示可能である。ここで、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。そして、演出制御部300は、特別図柄に係る変動演出の実行中に、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび特別画像を表示可能である。特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、特別図柄の変動表示中であっても、抽選結果が当たりである普通図柄に係る演出に遊技者を着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the normal symbol lottery result is a win and the variable performance is executed, a special image such as the winning image 736 can be displayed. Here, the normal symbol lottery result being a win is regarded as the establishment of the second game condition. Then, the performance control unit 300 can display the decorative symbol 41, the third small symbol 54C, and the special image during the execution of the variable performance related to the special symbol. The variable performance related to the special symbol is regarded as the first variable performance.
In this case, even during the changing display of the special symbols, the player can be directed to the presentation of the normal symbols which are selected as winning symbols, thereby improving the interest of the game.
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に成功画像732を表示可能である。また、第2時短遊技状態の第1モードでは、第2特別図柄の変動表示が終了する間際に成功画像732が表示される(図133(10)参照)。一方で、第2時短遊技状態の第2モードでは、第2始動口122に遊技球が入賞したときに、成功画像732が表示される(図142(9)参照)。すなわち、第1モードと、第2モードとでは、成功画像732の表示開始条件が異なる。ここで、成功画像732の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、特定演出の開始条件がモードごとに同じである場合に比べて、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the success image 732 can be displayed during the variable display of the special symbol. In addition, in the first mode of the second time-saving game state, the success image 732 is displayed just before the variable display of the second special symbol ends (see FIG. 133 (10)). On the other hand, in the second mode of the second time-saving game state, the success image 732 is displayed when the game ball enters the second start hole 122 (see FIG. 142 (9)). That is, the display start conditions of the success image 732 are different between the first mode and the second mode. Here, the display of the success image 732 is regarded as the execution of a specific performance.
In this case, the player can feel a sense of surprise at the start of a special effect, compared to when the conditions for starting the special effect are the same for each mode, thereby increasing the player's interest in the game.
特に、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードでは、普通図柄の変動表示中に特定演出を開始可能であり、第2モードでは、普通図柄の停止表示中に特定演出を開始可能である。
この場合、普通図柄の変動表示および特定演出に対する期待のさせ方をモードごとに異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in the first mode, the performance control unit 300 can start a special performance while the normal pattern is being displayed in a varying manner, and in the second mode, the performance control unit 300 can start a special performance while the normal pattern is being displayed in a stopped state.
In this case, the way in which the variable display of the normal symbols and the expectation for the specific performance can be made different for each mode, thereby improving the interest in the game.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態の第2モードにおいては、第2始動口122に遊技球が入賞した際に、成功画像732が表示される。そして、第2始動口122に遊技球が入賞可能なタイミングは、抽選結果が当たりである普通図柄の変動表示が開始されるタイミングによって定まる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態の第2モードにおける普通図柄に係る変動演出の開始タイミングによって、成功画像732の表示開始タイミングを異ならせることが可能である。
この場合、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in the second mode of the second time-saving game state, when the game ball enters the second start hole 122, a success image 732 is displayed. The timing at which the game ball can enter the second start hole 122 is determined by the timing at which the variable display of the normal symbol, which is a winning lottery result, starts. In other words, in this embodiment, the presentation control unit 300 can vary the display start timing of the success image 732 depending on the start timing of the variable presentation related to the normal symbol in the second mode of the second time-saving game state.
In this case, the player can feel a sense of surprise that the special effect will begin, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2特別図柄に係る変動演出における所定タイミング(第2特別図柄の変動表示が終了する間際)で成功画像732の表示を開始し、第2モードにおいては、所定タイミングとは異なるタイミング(第2始動口122に遊技球が入賞した際)で成功画像732の表示を開始する。
特に、第2モードにおける成功画像732の表示開始タイミングは、第2特別図柄の変動表示中において抽選結果が当たりであることによる普通図柄の変動表示の開始タイミングによって定められる。
この場合、特定演出の開始タイミングがモードごとに同じである場合に比べて、成功画像732の表示が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the first mode, the performance control unit 300 starts displaying the success image 732 at a predetermined timing in the variable performance related to the second special pattern (just before the variable display of the second special pattern ends), and in the second mode, starts displaying the success image 732 at a timing different from the predetermined timing (when the game ball enters the second starting hole 122).
In particular, the timing at which the display of the success image 732 in the second mode starts is determined by the timing at which the display of the normal symbol changes when the lottery result is a win during the display of the second special symbol changes.
In this case, the player can feel a sense of surprise when the display of the success image 732 begins, compared to when the start timing of the specific effect is the same for each mode, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態の第2モードにおいては、抽選結果が当たりであることにより実行される普通図柄に係る変動演出において、特定演出が実行される。特定演出は、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1報知画像708の表示、第1演出音の出力等である(図141(6)参照)。一方で、第2時短遊技状態の第1モードにおいては、抽選結果が当たりであることにより実行される普通図柄に係る変動演出において、特定演出が実行されない(特定演出の実行が制限される)(図132(3)、(4)参照)。
この場合、時短遊技状態であっても、第2時短遊技状態の第1モードであるか第2時短遊技状態の第2モードであるかによって、抽選結果が当たりであることにより実行される普通図柄に係る変動演出の演出態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in the second mode of the second time-saving game state, a specific effect is executed in the variable effect related to the normal symbol executed when the lottery result is a win. The specific effect is, for example, the illumination of each lamp in rainbow colors, the role effect, the vibration of the effect button 161, the display of the first notification image 708, the output of the first effect sound, etc. (see FIG. 141 (6)). On the other hand, in the first mode of the second time-saving game state, a specific effect is not executed (the execution of the specific effect is restricted) in the variable effect related to the normal symbol executed when the lottery result is a win (see FIG. 132 (3), (4)).
In this case, even in the time-shortened play state, the presentation mode of the variable presentation related to the normal pattern that is executed when the lottery result is a win can be made different depending on whether the state is the first mode of the second time-shortened play state or the second mode of the second time-shortened play state, thereby improving the interest of the game.
(変動演出例17)
図144は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図144を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17における変動演出は、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例17における変動演出は、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eg1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 17)
FIG. 144 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 17) of the variable performance will be described with reference to Fig. 144. The variable performance in variable performance example 17 is an example of a variable performance based on winning at gate 124 in the second mode of the second time-saving gaming state. The variable performance in variable performance example 17 is executed when "Eg1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 109(b). In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、第2時短遊技状態の第2モードにおいて、図138(1)乃至(6)、図139(7)、(8)に示したものと同じ演出が行われる。すなわち、第2特別図柄の変動表示中において普通図柄抽選に当選することなく、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図144(1)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
First, in the second mode of the second time-saving gaming state, the same effects as those shown in Fig. 138 (1) to (6), Fig. 139 (7) and (8) are performed. That is, during the variable display of the second special symbol, the button operation image 707 is displayed without winning the normal symbol lottery.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed as shown in FIG. 144 (1). At this time, each lamp emits a rainbow light, and a second effect sound is output from the speaker 156, which suggests or notifies that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win. On the other hand, the role effect and the vibration of the effect button 161 are not executed. At this time, the variable display of the third small pattern 54C starts with the start of the variable display of the next normal pattern. Also, the third reserved number display 53C is updated to "1".
次に、図144(2)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。すなわち、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞することなく(大当たりまたは小当たりする権利をストックすることなく)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、このとき、パチンコ遊技機100が、第2時短遊技状態から通常遊技状態に制御される。
次に、図144(3)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)する。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in FIG. 144(2), the second special symbol display 222 is displayed (lighted) in a manner that indicates a big win. After that, the fourth small symbol 54D, "555", is fixed and stopped. That is, the second special symbol variable display ends without a game ball entering the second start hole 122 during the variable display of the second special symbol (without stocking the right to win a big win or a small win). At this time, the pachinko game machine 100 is controlled from the second time-saving game state to the normal game state.
Next, as shown in FIG. 144(3), the normal symbol display 223 is displayed (lighted) in a manner to notify a win. After that, the third small symbol 54C, "666", is fixed and stopped. In addition, the electric tulip 123 opens (opens for a long time) with the stop display of the long winning symbol.
Next, the big win game begins.
次に、図144(4)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、入賞促進画像727が表示される。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。
そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図144(5)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
次に、図144(6)に示すように、成功画像732が表示される。
この後は、図134(13)乃至(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 144(4), a round image 711 is displayed. At this time, a winning promotion image 727 is displayed. At this time, the fourth small symbol 54D is not displayed.
When the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 144(5), a special feature effect is executed, and the movable special feature 115 moves so as to overlap with the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a fourth effect sound that suggests or notifies that the game ball has entered the second starting hole 122 is output from the speaker 156. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits a rainbow of colors.
Next, as shown in FIG. 144(6), a success image 732 is displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 134 (13) to (15) are performed.
なお、本実施形態では、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としての、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が制限されているが、これに限定されない。
第2時短遊技状態であっても、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が実行されてもよい。この場合であっても、第2時短遊技状態の第1モードでは、普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出においては、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が制限されてもよい。また、第2時短遊技状態の第1モードであっても、普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出において、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が実行されてもよい。
In this embodiment, in the second time-saving game state, the effects suggesting or notifying that the lottery result for the second special pattern is a big win or a small win, such as the reel effect, vibration of the effect button 161, output of the first effect sound, and display of the first notification image 708, are restricted, but are not limited to this.
Even in the second time-saving game state, as an effect suggesting or notifying that the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win, a special effect, vibration of the effect button 161, output of the first effect sound, display of the first notification image 708, etc. may be executed. Even in this case, in the first mode of the second time-saving game state, in the variable effect executed when the lottery result of the normal symbol is a win, the special effect, vibration of the effect button 161, output of the first effect sound, display of the first notification image 708, etc. may be restricted. Also, even in the first mode of the second time-saving game state, in the variable effect executed when the lottery result of the normal symbol is a win, the special effect, vibration of the effect button 161, output of the first effect sound, display of the first notification image 708, etc. may be executed.
また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出が、第2時短遊技状態であることを説明したが、これに限定されない。
変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出は、通常遊技状態または時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the first presentation in which neither the variable image 51 nor the reserved image 52 is displayed is the second time-saving game state, but this is not limited to this.
The first presentation, which does not display the variable image 51 or the reserved image 52, may be an SP reach presentation or an SPSP reach presentation in a normal game state or a time-saving game state.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態に、第2特別図柄についての保留が存在していることを条件として、第2特別図柄の変動表示中に普通図柄の変動表示を複数回実行可能であるモード(第1モードまたは第2モード)が設けられていることを説明したが、これに限定されない。
時短遊技状態の開始時に第1特別図柄についての保留が存在することを条件に、普通図柄の抽選回数Jが0になるまでの複数の普通図柄の変動表示に亘って実行されるモード演出を実行可能であってもよい。この場合、時短遊技状態を一連の演出として見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態中に第1特別図柄の変動表示の実行期間と、普通図柄の変動表示の実行期間の少なくとも一部が重なる場合、第1特別図柄の変動表示に対応する遊技演出(残り時間画像728のような、変動演出の残り時間を示唆する画像の表示等)と普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変化エフェクト画像729の表示や変動演出)とをそれぞれ実行可能(並行して実行可能)であってもよい。この場合、時短遊技状態中における演出効果を向上させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示に対応する遊技演出(残り時間画像728のような、変動演出の残り時間を示唆する画像の表示等)中に、普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変化エフェクト画像729の表示や変動演出)を複数回実行可能であってもよい。この場合、遊技者に有利な結果となるチャンスが複数回あることを効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in this embodiment, it has been explained that a mode (first mode or second mode) is provided in which, provided that there is a reservation for the second special pattern in the second time-saving game state, the variable display of the normal pattern can be executed multiple times while the variable display of the second special pattern is being performed, but this is not limited to this.
On the condition that there is a reservation for the first special symbol at the start of the time-saving game state, it may be possible to execute a mode effect that is executed over the variable display of a plurality of normal symbols until the number of times J of selections of the normal symbols becomes 0. In this case, the time-saving game state can be shown as a series of effects, which can increase the interest in the game.
In addition, when the execution period of the variable display of the first special symbol and the execution period of the variable display of the normal symbol overlap at least partially during the time-saving game state, the game presentation corresponding to the variable display of the first special symbol (such as the display of an image suggesting the remaining time of the variable presentation, such as the remaining time image 728) and the game presentation corresponding to the variable display of the normal symbol (display of the change effect image 729 and the variable presentation) may be executed (executed in parallel) respectively. In this case, it is possible to improve the presentation effect during the time-saving game state, and to increase the interest in the game.
In addition, in the time-saving game state, during the game presentation corresponding to the first special symbol's variable display (such as the display of an image suggesting the remaining time of the variable display, such as the remaining time image 728), the game presentation corresponding to the normal symbol's variable display (display of the change effect image 729 or a variable display) may be executed multiple times. In this case, it is possible to effectively appeal to the player that there are multiple chances to get a favorable result, and it is possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出が、第2時短遊技状態であることを説明したが、これに限定されない。
変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出は、通常遊技状態、第1時短遊技状態、若しくは第2時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the first presentation in which neither the variable image 51 nor the reserved image 52 is displayed is the second time-saving game state, but this is not limited to this.
The first presentation, which does not display the variable image 51 or the reserved image 52, may be an SP reach presentation or an SPSP reach presentation in the normal game state, the first time-saving game state, or the second time-saving game state.
また、本実施形態では、時短遊技状態として、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とが設けられていることを説明した。ここで、第1時短遊技状態は、第1実施形態における第1特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)であってもよい。また、第2時短遊技状態は、第1実施形態における第2特別時短遊技状態であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that a first time-saving game state and a second time-saving game state are provided as time-saving game states. Here, the first time-saving game state may be the first special time-saving game state (specific time-saving game state) in the first embodiment. Also, the second time-saving game state may be the second special time-saving game state in the first embodiment.
また、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1時短遊技状態よりも、第2時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。また、第2時短遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。
また、第1時短遊技状態よりも、第2時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側(上側、下側、左側、右側等の、中央から離れた側)に表示されてもよい。また、第2時短遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側に装飾図柄41が表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be smaller in the second time-shortened game state than in the first time-shortened game state. Also, the display size of the decorative pattern 41 may be smaller in the first time-shortened game state than in the second time-shortened game state.
Also, the decorative pattern 41 may be displayed on one side (upper side, lower side, left side, right side, etc., farther from the center) of the image display unit 114 in the second time-shortened game state than in the first time-shortened game state. Also, the decorative pattern 41 may be displayed on one side of the image display unit 114 in the first time-shortened game state than in the second time-shortened game state.
また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1保留数表示53Aや第2保留数表示53Bが表示されていないが、これに限定されない。時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)であっても、第1保留数表示53Aや第2保留数表示53Bが表示されてもよい。また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、第1保留数表示53Aが表示される一方で、第2保留数表示53Bが表示されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are not displayed in the time-saving play state (first time-saving play state, second time-saving play state), but this is not limited to this. Even in the time-saving play state (first time-saving play state, second time-saving play state), the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B may be displayed. In addition, in the time-saving play state (first time-saving play state, second time-saving play state), the first reserved number display 53A may be displayed, while the second reserved number display 53B may not be displayed.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとで、成功画像732の表示態様が同じであるが、これに限定されない。
通常遊技状態と、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとでは、成功画像732におけるテキストの装飾態様が異なるなど、成功画像732の表示態様が異なってもよい。
In addition, in this embodiment, the display manner of the success image 732 is the same in the first mode and the second mode of the second time-saving gaming state, but this is not limited to this.
The display manner of the success image 732 may be different between the normal gaming state and the first and second modes of the second time-saving gaming state, such as the decorative manner of the text in the success image 732 being different.
また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1小図柄54Aの代わりに第4小図柄54Dが表示されているが、これに限定されない。
時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1小図柄54Aの代わりに第2小図柄54Bが表示されてもよい。すなわち、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1特別図柄が変動表示しても、装飾図柄41および小図柄54の何れの変動表示(変動演出)も行われないようにしてもよい。
また、通常遊技状態、第1時短遊技状態、および第2時短遊技状態の何れにおいても、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第3保留数表示53C、第1小図柄54A、第2小図柄54B、および第3小図柄54Cが表示されるようにしてもよい。また、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態においては、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第3保留数表示53C、第1小図柄54A、第2小図柄54B、および第3小図柄54Cが表示され、通常遊技状態においては、第1保留数表示53A、第3保留数表示53C、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが表示される一方で第2保留数表示53Bおよび第2小図柄54Bが表示されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the fourth small pattern 54D is displayed instead of the first small pattern 54A, but this is not limited to this.
In the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the second small symbol 54B may be displayed instead of the first small symbol 54A. That is, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), even if the first special symbol is displayed in a variable manner, neither the decorative symbol 41 nor the small symbol 54 may be displayed in a variable manner (variable performance).
Also, in any of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, the first reserved number display 53A, the second reserved number display 53B, the third reserved number display 53C, the first small symbol 54A, the second small symbol 54B, and the third small symbol 54C may be displayed. Also, in the first time-saving game state and the second time-saving game state, the first reserved number display 53A, the second reserved number display 53B, the third reserved number display 53C, the first small symbol 54A, the second small symbol 54B, and the third small symbol 54C may be displayed, and in the normal game state, the first reserved number display 53A, the third reserved number display 53C, the first small symbol 54A, and the third small symbol 54C may be displayed while the second reserved number display 53B and the second small symbol 54B may not be displayed.
また、本実施形態では、通常遊技状態と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで、第3小図柄54Cの表示位置が同じ位置であるが、これに限定されない。
通常遊技状態と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで、第1小図柄54(第4小図柄54D)の表示位置と、第3小図柄54Cの表示位置とが入れ替わってもよい。また、通常遊技状態と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで、第1保留数表示53Aの表示位置と、第3保留数表示53Cの表示位置とが入れ替わってもよい。
In addition, in this embodiment, the display position of the third small pattern 54C is the same in the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), but is not limited to this.
The display position of the first small symbol 54 (fourth small symbol 54D) and the display position of the third small symbol 54C may be interchanged between the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Also, the display position of the first reserved number display 53A and the display position of the third reserved number display 53C may be interchanged between the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state).
また、本実施形態では、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、はずれ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまでに、停止表示されたはずれ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dは非表示にならず、ゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが非表示になることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、ゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが停止表示される場合であっても、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが非表示にならなくてもよい。
また、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、ゾロ目の第3小図柄54Cが停止表示される場合であっても、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、ゾロ目の第3小図柄54Cが非表示になってもよい。
In addition, in this embodiment, when the first small pattern 54A or the fourth small pattern 54D of a missing number is displayed in a stopped state in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, the first small pattern 54A or the fourth small pattern 54D of the missing number that is displayed in a stopped state does not become hidden until the next variable performance starts, and when the first small pattern 54A or the fourth small pattern 54D of a double number is displayed in a stopped state, the first small pattern 54A or the fourth small pattern 54D of the double number that is displayed in a stopped state becomes hidden until the next variable performance starts (during the jackpot game), but this is not limited to this.
Even if the first small symbol 54A or the fourth small symbol 54D of a double number is displayed as stopped in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, the first small symbol 54A or the fourth small symbol 54D of a double number that is displayed as stopped does not have to become invisible until the next variable performance is started (during a jackpot game).
In addition, even if the third small symbol 54C of the double numbers is displayed stopped in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, the third small symbol 54C of the double numbers may become invisible until the next variable performance starts (during the jackpot game).
また、本実施形態では、特定モード(通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1変動演出(第1特別図柄に係る変動演出、第2特別図柄に係る変動演出、普通図柄に係る変動演出)の実行中に、所定の演出図柄(装飾図柄41、第1小図柄54A、第4小図柄54A等)を非表示可能にすることを説明した。ここで、第1変動演出の実行中に、所定の演出図柄を非表示可能にすることには、第1変動演出の開始前から所定の演出図柄が非表示であって、第1変動演出の実行中にも所定の演出図柄が表示であるときがあることも含まれる。
In addition, in this embodiment, it has been described that in certain modes (normal game state, first time-saving game state, second time-saving game state), it is possible to make the predetermined performance patterns (decorative pattern 41, first small pattern 54A, fourth small pattern 54A, etc.) invisible during the execution of the first variable performance (variable performance related to the first special pattern, variable performance related to the second special pattern, variable performance related to the normal pattern). Here, making it possible to make the predetermined performance patterns invisible during the execution of the first variable performance also includes the case where the predetermined performance patterns are invisible before the start of the first variable performance and are displayed during the execution of the first variable performance.
また、本実施形態では、演出図柄として、装飾図柄41と小図柄54とが表示されるが、これに限定されない。
小図柄54に代わって、特殊図柄55が表示されてもよい。また、装飾図柄41および小図柄54に加えて、特殊図柄55が表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, decorative pattern 41 and small pattern 54 are displayed as the performance patterns, but this is not limited to this.
The special symbol 55 may be displayed instead of the small symbol 54. Also, in addition to the decorative symbol 41 and the small symbol 54, the special symbol 55 may be displayed.
また、本実施形態では、第1小図柄54Aや第4小図柄54Dと第3小図柄54Cとが同じ表示サイズであるが、これに限定されない。
通常遊技状態においては、第3小図柄54Cよりも第1小図柄54A(第4小図柄54D)の方が表示サイズが大きくてもよい。また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1小図柄54A(第4小図柄54D)よりも第3小図柄54Cの方が表示サイズが大きくてもよい。
In addition, in this embodiment, the first small pattern 54A, the fourth small pattern 54D, and the third small pattern 54C are all the same display size, but this is not limited to this.
In the normal game state, the first small symbol 54A (fourth small symbol 54D) may be displayed in a larger size than the third small symbol 54C. In the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the third small symbol 54C may be displayed in a larger size than the first small symbol 54A (fourth small symbol 54D).
また、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1時短遊技状態よりも、第2時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。また、第2時短遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。
また、通常遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。一方で、第2時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。
In addition, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be larger in the second time-shortened game state than in the first time-shortened game state. Also, the display size of the decorative pattern 41 may be larger in the first time-shortened game state than in the second time-shortened game state.
In addition, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the first time-saving game state than in the normal game state. On the other hand, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the normal game state than in the second time-saving game state.
また、本実施形態では、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にし(図112(4)参照)、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしていないが、これに限定されない。
時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるときには、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にしてもよい。また、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしなくてもよい。
In addition, in this embodiment, when an SP reach performance is executed in a normal game state, the decorative pattern 41 is temporarily made invisible (difficult to see or impossible to see) (see FIG. 112 (4)), and in a time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the decorative pattern 41 is not made invisible (difficult to see or impossible to see) even when an SP reach performance is executed, but this is not limited to this.
Even in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), when the SP reach effect or the SPSP reach effect is started, the decorative pattern 41 may be temporarily made invisible (difficult to see or invisible). Also, in the normal game state, even when the SP reach effect is executed, the decorative pattern 41 may not be made invisible (difficult to see or invisible).
また、本実施形態では、大当たり遊技中においても、第3保留数表示53Cおよび第3小図柄54Cが表示されているが、これに限定されない。
大当たり遊技中においては、第3保留数表示53Cおよび第3小図柄54Cが非表示(視認不能または視認困難)になるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the third reserved number display 53C and the third small symbol 54C are displayed even during a jackpot game, but this is not limited to this.
During a jackpot game, the third reserved number display 53C and the third small symbol 54C may be made invisible (invisible or difficult to see).
また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、ゾロ目の第3小図柄54Cを表示しているときに、ゾロ目の第4小図柄54Dを表示することを説明した(図125-1(13)参照)。この後、ゾロ目の第4小図柄54Dを非表示(視認不能または視認困難)にする一方で、ゾロ目の第3小図柄54Cの表示を所定期間継続してもよい。また、ゾロ目の第3小図柄54Cおよびゾロ目の第4小図柄54Dを表示した後、ゾロ目の第3小図柄54Cを非表示(視認不能または視認困難)にする一方で、ゾロ目の第4小図柄54Dの表示を所定期間継続してもよい。
In addition, in this embodiment, when the third small symbol 54C of the doublet is displayed in the first time-saving gaming state, the fourth small symbol 54D of the doublet may be displayed (see FIG. 125-1 (13)). After this, the fourth small symbol 54D of the doublet may be made non-displayable (not visible or difficult to see), while the third small symbol 54C of the doublet may be continued to be displayed for a predetermined period. Also, after the third small symbol 54C of the doublet and the fourth small symbol 54D of the doublet are displayed, the third small symbol 54C of the doublet may be made non-displayable (not visible or difficult to see), while the fourth small symbol 54D of the doublet may be continued to be displayed for a predetermined period.
また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が行われていないが、これに限定されない。時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が行われてもよい。
特に、本実施形態では、第2時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、役物演出、演出ボタン161の振動、演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が行われる(図133(9)、図135(6)、図137(3)、図141(6)、図144(5)参照)。この場合、その後に第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が再び行われることになる。
また、第2時短遊技状態の第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示(変動演出)の実行中に第2始動口122に複数回入賞すると、複数回、役物演出、演出ボタン161の振動、第4演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が行われる。そして、その後に、第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が再び行われることになる。
In this embodiment, as the presentation based on the result of the lottery for the second special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the role presentation, the vibration of the presentation button 161, the output of the first presentation sound, the display of the first notification image 708, etc. are not performed, but are not limited thereto. As the presentation based on the result of the lottery for the second special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the role presentation, the vibration of the presentation button 161, the output of the first presentation sound, the display of the first notification image 708, etc. may be performed.
In particular, in this embodiment, when the game ball enters the second starting hole 122 in the second time-saving game state, the special effect, the vibration of the effect button 161, the output of the effect sound, the display of the first notification image 708, the illumination of the lamps in the rainbow colors, etc. are performed (see Fig. 133(9), Fig. 135(6), Fig. 137(3), Fig. 141(6), Fig. 144(5)). In this case, the special effect, the vibration of the effect button 161, the output of the effect sound, the display of the first notification image 708, the illumination of the lamps in the rainbow colors, etc. are performed again as the effect based on the result of the second special symbol lottery.
Furthermore, if the second start hole 122 is won multiple times during the execution of the variable display (variable effect) of the second special symbol in the second mode of the second time-saving game state, the role effect, vibration of the effect button 161, output of the fourth effect sound, display of the first notification image 708, illumination of the lamps in rainbow colors, etc. are performed multiple times. Then, after that, as an effect based on the lottery result of the second special symbol, the role effect, vibration of the effect button 161, output of the effect sound, display of the first notification image 708, illumination of the lamps in rainbow colors, etc. are performed again.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態において、第2特別図柄の変動表示が長時間行われ、この第2特別図柄の変動表示中に普通図柄の変動表示(変動演出)が複数回行われることを説明したが、これに限定されない。
第2時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示が長時間行われてもよい。そして、この第1特別図柄の変動表示中に、普通図柄の変動表示(変動演出)が複数回行われてもよい。この場合、時短遊技状態であっても、第1特別図柄の変動表示に対する遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the second time-saving game state, the variable display of the second special pattern is performed for a long period of time, and during the variable display of this second special pattern, the variable display (variable performance) of the normal pattern is performed multiple times, but this is not limited to this.
In the second time-saving game state, the first special symbol may be displayed for a long time. During the first special symbol display, the normal symbol may be displayed (displayed) multiple times. In this case, even in the time-saving game state, the interest in the first special symbol display can be increased.
また、本実施形態では、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52(図111(1)、(2)参照)と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52(図119(2)、図120(1)参照)との表示態様が同じであるが、これに限定されない。
特別図柄に係る変動画像51および保留画像52と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52とは、表示態様が異なってもよい。一例を挙げると、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52が球形であることに対し、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が三角形状であってもよい。
In addition, in this embodiment, the display manner of the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the special pattern (see Figures 111 (1) and (2)) and the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the normal pattern (see Figures 119 (2) and 120 (1)) is the same, but is not limited to this.
The display form of the variable image 51 and the reserved image 52 related to the special symbol and the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol may be different. For example, the variable image 51 and the reserved image 52 related to the special symbol may be spherical, whereas the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol may be triangular.
また、本実施形態では、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52との表示位置が同じであるが、これに限定されない。
特別図柄に係る変動画像51および保留画像52と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52とは表示態様が異なってもよい。一例を挙げると、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52は画像表示部114の左側に表示されることに対し、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52は画像表示部114の右側に表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the display positions of the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the special pattern and the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the normal pattern are the same, but this is not limited to this.
The display manner of the variable image 51 and the reserved image 52 related to the special symbol and the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol may be different. For example, the variable image 51 and the reserved image 52 related to the special symbol may be displayed on the left side of the image display unit 114, whereas the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol may be displayed on the right side of the image display unit 114.
また、本実施形態では、第2時短遊技状態においては、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
第2時短遊技状態においても、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。この場合に、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示態様が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示位置が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示態様が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示位置が同じであってもよいし、異なってもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been explained that the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the normal pattern are not displayed in the second time-saving gaming state, but this is not limited to this.
The variable image 51 and reserved image 52 related to the normal symbol may be displayed in the second time-saving game state. In this case, the display mode of the variable image 51 and reserved image 52 related to the normal symbol may be the same or different between the first time-saving game state and the second time-saving game state. Also, the display positions of the variable image 51 and reserved image 52 related to the normal symbol may be the same or different between the first time-saving game state and the second time-saving game state. Also, the display modes of the variable image 51 and reserved image 52 related to the normal symbol may be the same or different between the first mode and the second mode of the second time-saving game state. Also, the display positions of the variable image 51 and reserved image 52 related to the normal symbol may be the same or different between the first mode and the second mode of the second time-saving game state.
また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図115(8)参照)と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図124(8)参照)とで、同じ可動役物115が動作することを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出とで、異なる可動役物115が動作してもよい。一例を挙げると、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出においては、左可動役物115A(図1参照)が動作するのに対し、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出においては、右可動役物115Cが動作してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the same movable device 115 operates in the device performance in the variable performance in which the result of the special pattern lottery is notified that it is a big win or a small win (see Figure 115 (8)), and in the device performance in the variable performance in which the result of the normal pattern lottery is notified that it is a win (see Figure 124 (8)), but this is not limited to the above.
Different movable role pieces 115 may be operated in the role piece performance in the variable performance in which the special symbol lottery result is notified that it is a big win or a small win, and in the role piece performance in the variable performance in which the normal symbol lottery result is notified that it is a win. For example, in the role piece performance in the variable performance in which the special symbol lottery result is notified that it is a big win or a small win, the left movable role piece 115A (see FIG. 1) may be operated, whereas in the role piece performance in the variable performance in which the normal symbol lottery result is notified that it is a win, the right movable role piece 115C may be operated.
また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、演出ボタン161が同じ振動態様により振動することを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、演出ボタン161が異なる振動態様(振動時間、振動回数、振動の強度)により振動してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the effect button 161 vibrates in the same vibration manner in the variable effect in which the result of the special pattern lottery is notified that the result is a big win or a small win, and in the variable effect in which the result of the normal pattern lottery is notified that the result is a win, but this is not limited to this.
The effect button 161 may vibrate in different manners (vibration duration, number of vibrations, vibration strength) for a variable effect that notifies the player that the special pattern lottery result is a big win or a small win and a variable effect that notifies the player that the normal pattern lottery result is a win.
また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、同じ演出画像である第1報知画像708が表示されることを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される演出画像と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される演出画像とは、表示態様が異なってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the same presentation image, the first notification image 708, is displayed in the variable presentation that notifies the player that the special pattern lottery result is a big win or a small win, and in the variable presentation that notifies the player that the normal pattern lottery result is a win, but this is not limited to the above.
The display mode of the presentation image for notifying that the special symbol lottery result is a big win or a small win and the display mode of the presentation image for notifying that the normal symbol lottery result is a win may be different.
また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、各ランプが同じ発光態様により発光することを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、各ランプが異なる発光態様(発光色、発光時間、輝度)により発光してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that each lamp emits light in the same lighting manner in the variable presentation that notifies the player that the special pattern lottery result is a big win or a small win, and in the variable presentation that notifies the player that the normal pattern lottery result is a win, but this is not limited to this.
Each lamp may emit light in a different manner (light color, light duration, brightness) for a variable presentation in which the result of a special pattern lottery is an indication that the result is a big win or a small win, and for a variable presentation in which the result of a normal pattern lottery is an indication that the result is a win.
(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、説明の都合上、各構成部材に新たに符号を付して説明をする。すなわち、上記第1実施形態および第2実施形態と、第3実施形態とにおいては、同一の符号が異なる構成に付されることがある。また、第3実施形態においては、第1実施形態および第2実施形態と異なる構成について説明し、第1実施形態または第2実施形態と同一の構成については、説明を省略することがある。
Third Embodiment
Hereinafter, the third embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. For convenience of description, the following description will be given with new reference numerals assigned to each component. That is, the same reference numerals may be assigned to different configurations in the first and second embodiments and the third embodiment. In addition, in the third embodiment, configurations different from the first and second embodiments will be described, and descriptions of the same configurations as the first or second embodiment may be omitted.
また、上述した構成は、後述する構成に対応する場合がある。より具体的には、上述した第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態は、後述する通常時短遊技状態に対応する。また、上述した特定時短遊技状態は、後述する特殊時短遊技状態に対応する。また、上述した装飾図柄41は、後述する装飾図柄700に対応する。また、上述したスピーカ156は、後述する音声出力装置9に対応する。また、上述した枠ランプ157は、後述するトップランプ10bに対応する。また、上述した盤ランプ116は、後述する盤ランプ74bに対応する。また、上述した可動役物115は、後述する可動演出装置73に対応する。また、上述した画像表示部114は、後述する第1画像表示装置70に対応する。また、上述した第1特別図柄表示器221は、後述する第1特別図柄表示器60に対応する。また、上述した第2特別図柄表示器222は、後述する第2特別図柄表示器61に対応する。また、上述した第1特別図柄保留表示器218は、後述する第1特別図柄保留表示器63に対応する。また、上述した第2特別図柄保留表示器219は、後述する第2特別図柄保留表示器64に対応する。
また、上述した保留画像52は、後述する保留画像702に対応する。また、上述した変動画像51は、後述する変動画像701に対応する。また、上述した保留数表示53は、後述する保留数表示703に対応する。また、上述した保留台座は、後述する保留台座702Pに対応する。また、上述した変動台座は、後述する変動台座701Pに対応する。また、上述した小図柄54は、後述する小図柄704に対応する。また、上述した状態報知画像713は、後述する特殊時短開始画像733、モード開始画像736に対応する。また、上述した客待ちデモ画像719は、後述する客待ち画像710に対応する。また、上述したステージ画像701は、後述するステージ画像706に対応する。また、上述した第1右打ち画像712は、後述する第2右打ち画像725に対応する。また、上述した復帰中画像721は、後述する復帰中画像742に対応する。また、上述した第2シャッター画像724は、後述する第1移行画像728に対応する。また、上述した結果報知画像725は、後述する結果画像729に対応する。また、上述した通常残回数画像720は、述する到達残回数画像708に対応する。また、上述した時短残回数画像714は、後述する特殊時短残回数画像738に対応する。また、上述した左打ち画像702は、後述する左打ち画像730に対応する。また、上述したSPリーチ画像705は、後述するSPリーチ画像712に対応する。また、上述したSPSPリーチ画像706は、後述するSPSPリーチ画像713に対応する。また、上述したボタン操作画像707は、後述するボタン操作画像714に対応する。また、上述した移行画像704は、後述する第1アイキャッチ画像715に対応する。また、上述した設定画像718は、後述する調整画像716およびメニュー画像717に対応する。また、上述した第1報知画像708は、後述する第2強調画像718に対応する。また、上述した大当たり遊技報知画像709は、後述するオープニング画像719に対応する。また、上述したラウンド画像711は、後述するラウンド中画像722およびラウンド数画像723に対応する。
そして、一の実施形態と、他の実施形態とで、それぞれ対応する構成を入れ替えたり、一の実施形態に含まれる構成を、この構成に対応する他の実施形態の構成に付加したりしても良い。一例を挙げると、第3実施形態において後述する変動画像701や保留画像702を用いて行われる演出等、通常遊技状態において行われる各演出が、上述した変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1実施形態や第2実施形態の通常遊技状態において行われてもよい。また、第3実施形態において後述する変動画像701や保留画像702を用いて行われる演出等、通常時短遊技状態において行われる各演出が、上述した変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1実施形態の第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第2実施形態の第1時短遊技状態、第2時短遊技状態において行われてもよい。また、第3実施形態において後述する変動画像701や保留画像702を用いて行われる演出等、特殊時短遊技状態において行われる各演出が、上述した変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1実施形態の第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第2実施形態の第1時短遊技状態、第2時短遊技状態において行われてもよい。より具体的には、第2実施形態および第3実施形態に示した変動画像51および保留画像52が、第3実施形態において後述する変動画像701の表示態様および保留画像702の表示態様により表示されるようにしてもよい。
In addition, the above-mentioned configuration may correspond to a configuration described later. More specifically, the first special time-saving game state, the second special time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state described above correspond to a normal time-saving game state described later. In addition, the specific time-saving game state described above corresponds to a special time-saving game state described later. In addition, the above-mentioned decorative pattern 41 corresponds to a decorative pattern 700 described later. In addition, the above-mentioned speaker 156 corresponds to a sound output device 9 described later. In addition, the above-mentioned frame lamp 157 corresponds to a top lamp 10b described later. In addition, the above-mentioned board lamp 116 corresponds to a board lamp 74b described later. In addition, the above-mentioned movable role object 115 corresponds to a movable performance device 73 described later. In addition, the above-mentioned image display unit 114 corresponds to a first image display device 70 described later. In addition, the above-mentioned first special pattern display device 221 corresponds to a first special pattern display device 60 described later. In addition, the above-mentioned second special pattern display device 222 corresponds to a second special pattern display device 61 described later. The first special symbol reserved indicator 218 corresponds to the first special symbol reserved indicator 63 described later. The second special symbol reserved indicator 219 corresponds to the second special symbol reserved indicator 64 described later.
The reserved image 52 described above corresponds to the reserved image 702 described later. The variable image 51 described above corresponds to the variable image 701 described later. The reserved number display 53 described above corresponds to the reserved number display 703 described later. The reserved base described above corresponds to the reserved base 702P described later. The variable base described above corresponds to the variable base 701P described later. The small pattern 54 described above corresponds to the small pattern 704 described later. The status notification image 713 described above corresponds to the special time-saving start image 733 and the mode start image 736 described later. The customer waiting demo image 719 described above corresponds to the customer waiting image 710 described later. The stage image 701 described above corresponds to the stage image 706 described later. The first right hit image 712 described above corresponds to the second right hit image 725 described later. The return image 721 described above corresponds to the return image 742 described later. The second shutter image 724 described above corresponds to the first transition image 728 described later. The result notification image 725 described above corresponds to the result image 729 described later. The normal remaining number image 720 described above corresponds to the reached remaining number image 708 described later. The time-saving remaining number image 714 described above corresponds to the special time-saving remaining number image 738 described later. The left hit image 702 described above corresponds to the left hit image 730 described later. The SP reach image 705 described above corresponds to the SP reach image 712 described later. The SPSP reach image 706 described above corresponds to the SPSP reach image 713 described later. The button operation image 707 described above corresponds to the button operation image 714 described later. The transition image 704 described above corresponds to the first eye-catching image 715 described later. The setting image 718 described above corresponds to the adjustment image 716 and the menu image 717 described later. The first notification image 708 described above corresponds to the second emphasis image 718 described later. The big win game notification image 709 described above corresponds to the opening image 719 described later. The round image 711 described above corresponds to a during-round image 722 and a round number image 723 described later.
In addition, the corresponding configurations of one embodiment and another embodiment may be replaced, or a configuration included in one embodiment may be added to the configuration of another embodiment corresponding to this configuration. For example, each performance performed in the normal game state, such as a performance performed using the variable image 701 and the reserved image 702 described later in the third embodiment, may be performed in the normal game state of the first embodiment or the second embodiment by using the variable image 51 and the reserved image 52 described above. In addition, each performance performed in the normal time-saving game state, such as a performance performed using the variable image 701 and the reserved image 702 described later in the third embodiment, may be performed in the first special time-saving game state, the second special time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state of the second embodiment by using the variable image 51 and the reserved image 52 described above. In addition, each performance performed in a special time-saving game state, such as a performance performed using a variable image 701 and a reserved image 702 described later in the third embodiment, may be performed in the first special time-saving game state and the second special time-saving game state of the first embodiment, and the first time-saving game state and the second time-saving game state of the second embodiment, by using the variable image 51 and the reserved image 52 described above. More specifically, the variable image 51 and the reserved image 52 shown in the second and third embodiments may be displayed in the display mode of the variable image 701 and the display mode of the reserved image 702 described later in the third embodiment.
(遊技機の構成)
まず、図145を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機100の構成について具体的に説明する。図145はパチンコ遊技機100の正面図である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the pachinko gaming machine 100 in this embodiment will be specifically described with reference to Fig. 145. Fig. 145 is a front view of the pachinko gaming machine 100.
パチンコ遊技機100には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10とが設けられている。
音声出力装置9は、上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
The pachinko gaming machine 100 is provided with an audio output device 9 consisting of a speaker, and a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs.
The audio output devices 9 are provided at two positions on the top at an interval, and perform a sound (music, voice) presentation by outputting BGM (background music), SE (sound effects), etc. In addition, a plurality of frame lighting devices 10 are provided, and lighting presentation is performed by changing the irradiation direction and emission color of the light of each lamp (LED).
枠部材150の上部中央には、発光可能なトップランプ10bが設けられている。トップランプ10bは、通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行する。
また、演出ボタン161には、演出ボタン161を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるためのボタンランプ17cが設けられており、遊技者がパチンコ遊技機100へ所定の情報を入力可能となっている。
A light-emitting top lamp 10b is provided at the center of the upper portion of the frame member 150. The top lamp 10b emits light in a special light-emitting mode different from a normal light-emitting mode to perform a light-emitting effect at the time of winning that indicates the expectation of a special game being executed.
In addition, the effect button 161 is provided with a button lamp 17c for changing the effect button 161 between an off state and a lit state in which it emits light in a predetermined manner, allowing the player to input predetermined information into the pachinko game machine 100.
遊技領域111の外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61とを有する図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64とを有する保留表示装置とが設けられている。
Outside the play area 111, there is provided a pattern display device having a first special pattern display 60 and a second special pattern display 61, and a reserve display device having a first special pattern reserve display 63 and a second special pattern reserve display 64.
第1特別図柄表示器60は、第1始動口121への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口122への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。
The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (informing) the result of a jackpot determination for a first special symbol, which is made based on the entry (sinking) of a game ball into the first starting hole 121, and the second special symbol display 61 is a variable display for displaying (informing) the result of a jackpot determination for a second special symbol, which is made based on the entry (sinking) of a game ball into the second starting hole 122.
そして、第1始動口121への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口122への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。
When a jackpot is determined based on a game ball entering the first starting hole 121, the first special symbol is displayed on the first special symbol display 60 in a varying manner, and after a predetermined time has passed, the first special symbol is displayed stationarily to notify the result of the determination.
When a jackpot is determined based on a game ball entering the second starting hole 122, the second special symbol is displayed stationarily to notify the result of the determination, and after a predetermined time has passed, the second special symbol is displayed stationarily to notify the result of the determination.
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61における表示の一例を説明する。第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61には電源投入後の最初の表示態様として左端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。その後、特別図柄の変動表示が開始されると、左端から2番目のLEDが点灯する表示態様となり、32ms毎にLEDの点灯位置が右側に順番に変化した表示態様となる。また、右端のLEDが点灯した後は、再び左端のLEDが点灯し、これ以降、LEDの点灯位置が順番に変化する表示態様を繰り返す。
The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display blink at a predetermined interval or sequence when each special symbol changes. When the special symbol is displayed stationary, the LEDs light up in a manner that notifies the result of the big win determination (big win, small win, or miss).
An example of the display on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 will be described. The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 display a losing special symbol with the leftmost LED lit as the first display mode after power-on. After that, when the variable display of the special symbol starts, the second LED from the leftmost is lit, and the LED lighting position changes to the right in sequence every 32 ms. After the rightmost LED is lit, the leftmost LED is lit again, and the display mode in which the LED lighting position changes in sequence is repeated thereafter.
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口121に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
第1特別図柄保留表示器63における表示態様の一例を説明する。第1特別図柄保留表示器63においては、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The first special symbol reserved indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the first reserved number (U1), which is the number of special symbol judgment information (first reserved) stored when a game ball enters (enters) the first starting hole 121, and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved. Note that, although a maximum of four first reserved symbols can be stored, the number may be less than or more than four.
An example of a display mode in the first special symbol reserved indicator 63 will be described. In the first special symbol reserved indicator 63, when the reserved number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the reserved number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the reserved number is "2", the left LED flashes and the right LED is turned on when the reserved number is "3", and when the reserved number is "4", the left and right LEDs flash.
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口122に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。
第2特別図柄保留表示器64における表示態様の一例を説明する。第2特別図柄保留表示器64においては、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The second special symbol reserved indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the second reserved number (U2), which is the number of special symbol judgment information (second reserved) stored when the game ball enters (enters) the second starting hole 122, and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reserved. Note that, although a maximum of four second reserved pieces are stored, the number may be less than or more than four, or no second reserved pieces may be stored.
An example of a display mode in the second special symbol reserved indicator 64 will be described. In the second special symbol reserved indicator 64, when the reserved number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the reserved number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the reserved number is "2", the left LED flashes and the right LED is turned on when the reserved number is "3", and when the reserved number is "4", the left and right LEDs flash.
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、小当たりと判定された場合には、「A」や「C」等のアルファベットを停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。
The first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can also be configured with a seven-segment LED. For example, if a big win is determined in the big win determination, numbers such as "3" or "7" are displayed as static numbers, if a small win is determined, alphabets such as "A" or "C" are displayed as static numbers, and if a miss is determined, a static "-" is displayed, and during the variable display, the light is turned off and the "-" is alternately displayed.
また、パチンコ遊技機100には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)と、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)と、動作演出を実行するための可動演出装置73とが設けられている。
The pachinko gaming machine 100 is also provided with a first image display device 70 (main LCD) consisting of a liquid crystal display, a second image display device 71 (sub LCD) consisting of a liquid crystal display smaller in size and display area than the first image display device 70, and a movable presentation device 73 for executing action presentations.
第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる装飾図柄700の変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。また、第1画像表示装置70には、複数のレイヤ(層)が設けられており、複数の画像が、それぞれ異なるレイヤに表示されることがある。
The first image display device 70 and the second image display device 71 display various effects according to the progress of the game. The effects include a customer waiting demo effect that is performed when the variable display of the special pattern is not being executed, a variable effect that accompanies the variable display of the decorative pattern 700 that is executed when the variable display of the special pattern is being executed, and a jackpot effect that is executed during the execution of a jackpot game. In addition, the first image display device 70 is provided with multiple layers, and multiple images may be displayed on different layers.
また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
The second image display device 71 can also perform a moving effect by moving using a liquid crystal movable device (not shown) composed of a solenoid, motor, etc. while the first image display device 70 is performing a moving effect.
具体的には、第1画像表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、第1画像表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン161の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
Specifically, the movement effect is achieved by vertical movement (rising and descending) between a standby position (lower position) located near the end of the first image display device 70 and a performance position (upper position) located near the center of the first image display device 70. Note that the movement direction of the second image display device 71 (sub-LCD) may be left-right or front-back, or the movement effect may be achieved by operating the performance button 161.
第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの装飾図柄700(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。
The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is formed with a variable display area for displaying three decorative patterns 700 (left pattern, center pattern, right pattern) and a mode display area showing the performance mode related to the execution of the variable performance.
なお、装飾図柄700は、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、装飾図柄700として、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。
The decorative pattern 700 is composed of patterns showing the numbers "1" to "9", for example, and starts to change in response to the start of the changing display of the special pattern executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61, and stops in response to the stop of the changing display of the special pattern.
The decorative pattern 700 may be a pattern showing the alphabet such as "A" to "F".
装飾図柄700は、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様、小当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様や小当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の装飾図柄700の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
The decorative pattern 700 is displayed stationary for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) in a mode that indicates the result of the jackpot determination (miss mode, jackpot mode, small jackpot mode). The jackpot mode and small jackpot mode are combinations of the same decorative pattern 700, such as "777" and "555," while the miss mode is any other mode.
なお、装飾図柄700の変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。
The decorative pattern 700 is displayed in a vertical scroll mode, but it may also be displayed in a horizontal scroll mode, or may be switched on the spot or rotated (spinning).
また、装飾図柄700の変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
In addition, while the decorative pattern 700 is being displayed in a changing state (changing effect), various effect images such as background images and characters, as well as movies, are displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 depending on the result of the jackpot determination, thereby heightening the player's anticipation of the execution of the jackpot game (special game).
なお、本実施形態では、第1画像表示装置70で装飾図柄700の変動表示を行っているが、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の何れか一方、又は、両方で装飾図柄700の変動表示を行ってもよい。
In this embodiment, the first image display device 70 displays the changing decorative pattern 700, but the changing decorative pattern 700 may be displayed by either the first image display device 70 or the second image display device 71, or by both.
可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される装飾図柄700の変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。盤用照明装置74には、遊技盤110を発光させる盤ランプ74bと、可動演出装置73を発光させる可動部材ランプ74cとが設けられている。
The movable performance device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and can perform a motion performance by making the first movable member 73a and the second movable member 73b perform a predetermined motion while the decorative pattern 700 is being displayed in a variable manner by the first image display device 70. The first movable member 73a and the second movable member 73b are also provided with a board lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined manner while the motion performance is being performed. The board lighting device 74 is provided with a board lamp 74b that illuminates the game board 110, and a movable member lamp 74c that illuminates the movable performance device 73.
具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。
Specifically, the first movable member 73a moves (rising and descending) between a standby position (first position) located toward the end (upper) of the first image display device 70 and a performance position (second position) located toward the center (lower) of the first image display device 70. The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a portion of the front of the first movable member 73a and a performance position where it retreats from the front of the first movable member 73a.
なお、停止表示した装飾図柄700と第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(大当たり判定)の結果を報知すると共に、停止表示した装飾図柄700と第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(大当たり判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(大当たり判定)の結果を報知するようにしてもよい。
The result of the first special pattern change display (jackpot determination) may be notified by the combination of the stopped decorative pattern 700 and the first special pattern, and the result of the second special pattern change display (special play range) may be notified by the combination of the stopped decorative pattern 700 and the second special pattern. Also, the result of the first special pattern change display (jackpot determination) may be notified only by the stopped first special pattern, and the result of the second special pattern change display (jackpot determination) may be notified only by the stopped second special pattern.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、第2始動口122への遊技球の入賞のし易さに関する状態として「通常遊技状態(非時短遊技状態)」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, there are a "normal game state (non-time-saving game state)" and a "time-saving game state" as states related to the ease of a game ball entering the second starting hole 122.
なお、パチンコ遊技機100の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。
The initial game state of the pachinko gaming machine 100 is set to the "normal game state." In addition, even during a jackpot game, the game state is set to the "normal game state," but since a jackpot game is being played, the game state is different from the normal game state.
また、「時短遊技状態」には、後述する大当たり遊技の終了後に(大当たり遊技を経由して)制御される通常時短遊技状態と、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数(本実施形態では500回)に到達したことで(大当たり遊技を経由せずに)制御される特殊時短遊技状態とが設定されている。
The "time-saving game state" includes a normal time-saving game state that is controlled after the end of a jackpot game (via a jackpot game), which will be described later, and a special time-saving game state that is controlled when the number of times the special symbol changes display after a specified condition is met (executing an RWM clear, clearing the number of changes based on the end of a jackpot game to 0) reaches a specified number (500 times in this embodiment).
なお、「通常遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口122の開放時間および当たりと判定される確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口122の開放時間および当たりと判定される確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。
The "time-saving game state" is set to be more favorable than the "normal game state" in terms of the average change time of the normal symbols, the opening time of the second start hole 122, and the probability of being determined to be a win, but it may be set to be more favorable in terms of only one of the average change time of the normal symbols, the opening time of the second start hole 122, and the probability of being determined to be a win.
〔演出画像〕
図146は、演出制御部300が第1画像表示装置70などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が第1画像表示装置70に表示させる演出画像について説明する。
図146に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が第1画像表示装置70に表示される。本実施形態においては、第1画像表示装置70に表示される演出画像として、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706が含まれる。また、第1画像表示装置70には、第1前面画像707、到達残回数画像708、第2前面画像709、クリア否定画像744、客待ち画像710、第1強調画像711、SPリーチ画像712、SPSPリーチ画像713、ボタン操作画像714、第1アイキャッチ画像715、調整画像716、メニュー画像717、第2強調画像718、オープニング画像719、第1右打ち画像720、促進画像721、ラウンド中画像722、ラウンド数画像723、通常時短選択画像745、通常時短開始画像724、カード注意画像739、遊技注意画像740、第2右打ち画像725、通常時短残回数画像726、切替画像727、第1移行画像728、結果画像729、左打ち画像730、第2アイキャッチ画像731、カウントダウン画像732、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、特殊時短選択画像735、モード開始画像736、第3右打ち画像737、特殊時短残回数画像738、磁気エラー報知画像741、復帰中画像742、ゾーン報知画像743が表示されてもよい。
[Production image]
FIG. 146 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70, etc.
Next, the performance image that the performance control unit 300 causes the first image display device 70 to display will be described.
146, the performance control unit 300 controls the first image display device 70 to display the performance image. In this embodiment, the performance image displayed on the first image display device 70 includes a decorative pattern 700, a variable image 701, a variable base 701P, a reserved image 702, a reserved base 702P, a reserved number display 703, a small pattern 704, an execution count image 705, and a stage image 706. In addition, the first image display device 70 displays a first front image 707, a remaining number of times reached image 708, a second front image 709, a clear negation image 744, a customer waiting image 710, a first emphasis image 711, an SP reach image 712, an SPSP reach image 713, a button operation image 714, a first eye-catching image 715, an adjustment image 716, a menu image 717, a second emphasis image 718, an opening image 719, a first right hit image 720, a promotion image 721, an in-round image 722, a number of rounds image 723, a normal time-saving selection image 745, a normal time-saving opening image 746, a normal time-saving opening image 747, a normal time-saving opening image 748, a normal time-saving opening image 749, a normal time-saving opening image 750, a normal time-saving opening image 751, a normal time-saving opening image 752, a normal time-saving opening image 753, a normal time-saving opening image 754, a normal time-saving opening image 755, a normal time-saving opening image 756, a normal time-saving opening image 757, a normal time-saving opening image 758, a normal time-saving opening image 759, a normal time-saving opening image 760, a normal time-saving opening image 761, a normal time-saving opening image 762, a normal time-saving opening image 763, a normal time-saving opening image 764, a normal time-saving opening image 765, a normal time-saving opening image 765, a normal time-saving opening image 766, a normal time-saving opening image 767, a normal time-saving opening image 768, a normal time-saving opening image 769, a normal time-saving opening image 770, a normal time- A start image 724, a card warning image 739, a game warning image 740, a second right hit image 725, a normal time-saving remaining number image 726, a switching image 727, a first transition image 728, a result image 729, a left hit image 730, a second eye-catching image 731, a countdown image 732, a special time-saving start image 733, a second transition image 734, a special time-saving selection image 735, a mode start image 736, a third right hit image 737, a special time-saving remaining number image 738, a magnetic error notification image 741, a recovery in progress image 742, and a zone notification image 743 may be displayed.
(装飾図柄700)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には3つの装飾図柄700が表示される。なお、装飾図柄700を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄700」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄700」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄700」と称することがある。また、左装飾図柄700および右装飾図柄700をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄700」と称することがある。また、左装飾図柄700、中装飾図柄700、および右装飾図柄700をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄700」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄700のことを、「ゾロ目の装飾図柄700」と称することがある。
(Decorative design 700)
As shown in FIG. 146(1), three decorative patterns 700 are displayed on the first image display device 70. When the three patterns constituting the decorative pattern 700 are described individually, the pattern arranged on the left side may be referred to as the "left decorative pattern 700", the pattern arranged in the center as the "middle decorative pattern 700", and the pattern arranged on the right side as the "right decorative pattern 700". When the left decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 are described together, they may be referred to as the "left and right decorative patterns 700". When the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, and the right decorative pattern 700 are described together, they may be referred to as the "three decorative patterns 700". Furthermore, the three decorative patterns 700 with matching numbers may be referred to as the "double number decorative pattern 700".
本実施形態においては、装飾図柄700の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図146(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図156(10)、図161(23)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄700に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄700の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。
ここで、装飾図柄700の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄700は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、通常時短遊技状態、および特殊時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄700はこれら以外の場合などにおいて表示される。また、通常時短遊技状態と、特殊時短遊技状態とでは、装飾図柄700の表示態様や表示サイズ等が異なっていてもよい。
なお、装飾性の低い装飾図柄700にも、数字などの文字の他に、絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図156(10)や図161(23)等に示した「装飾性の低い装飾図柄700」は、「装飾性の高い装飾図柄700」に比べて、装飾図柄700において文字の部分の領域が占める割合が高ければよい。また、装飾性の低い装飾図柄700は、文字のみからなる図柄であってもよい。装飾図柄700は、演出図柄の一例である。
In this embodiment, the display modes of the decorative pattern 700 include a highly decorative display mode (see FIG. 146(1)) in which character images and the like are displayed in addition to letters such as numbers, and a less decorative display mode (see FIG. 156(10), FIG. 161(23), etc.) in which letters such as numbers are the main display. The images of characters and the like provided in the highly decorative decorative pattern 700 are different for each letter of the decorative pattern 700, and the image of the characters and the like can also be used to identify which pattern it is.
Here, the display mode of the decorative pattern 700 is switched according to the change in the game state or the progress of the performance. Details will be described later, but for example, the decorative pattern 700 with low decorativeness is displayed in the SP reach performance, the SPSP reach performance, the normal time-saving game state, and the special time-saving game state, and the decorative pattern 700 with high decorativeness is displayed in other cases. In addition, the display mode and display size of the decorative pattern 700 may be different between the normal time-saving game state and the special time-saving game state.
In addition, the decorative pattern 700 with low decorativeness may display images such as pictures and characters in addition to letters such as numbers. That is, the "decorative pattern 700 with low decorativeness" shown in FIG. 156 (10) and FIG. 161 (23) may have a higher ratio of the area of the letters in the decorative pattern 700 than the "decorative pattern 700 with high decorativeness". The decorative pattern 700 with low decorativeness may be a pattern consisting of letters only. The decorative pattern 700 is an example of a performance pattern.
演出制御部300は、装飾図柄700の変動演出において、3つの装飾図柄700を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄700(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄700(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄700が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄700を確定停止させる。なお、図146(1)に示した、停止表示した装飾図柄700の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
In the decorative pattern 700 changing performance, the performance control unit 300 changes and displays the three decorative patterns 700, for example, by vertical scrolling (scrolling downwards), and then first temporarily stops the left decorative pattern 700 (for example, the number "0"), then temporarily stops the right decorative pattern 700 (for example, the number "9"), and then temporarily stops the center decorative pattern (for example, the number "2"). In this way, after all the decorative patterns 700 have been temporarily stopped, finally, all the decorative patterns 700 are fixed and stopped in accordance with the stopped display of the special patterns. Note that the combination "029" of the stopped decorative patterns 700 shown in Figure 146 (1) is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a miss.
(変動画像701)
図146(4)に示すように、第1画像表示装置70には、遊技制御部200のCPU201により特別図柄が変動表示中(装飾図柄700が変動表示中)となっていることを示す変動画像701が表示される。つまり、変動画像701は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像701は、特別図柄の変動表示が開始されると表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。また、詳細は後述するが、変動画像701は、後述するステージや、遊技状態等に応じた表示態様により表示される。図示の例においては、変動画像701は、円状に形成されるとともに、十字状のマークを有する。
(Variation image 701)
As shown in FIG. 146(4), the first image display device 70 displays a variable image 701 indicating that the special symbol is being variably displayed (the decorative symbol 700 is being variably displayed) by the CPU 201 of the game control unit 200. That is, the variable image 701 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. The variable image 701 is displayed when the variable display of the special symbol starts, and disappears when the special symbol is displayed stationary. The details will be described later, but the variable image 701 is displayed in a display mode according to the stage, game state, etc., which will be described later. In the illustrated example, the variable image 701 is formed in a circular shape and has a cross-shaped mark.
また、変動画像701は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像701の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像701の期待度は100%であってもよい。
Furthermore, the variable image 701 changes its display mode, such as its display color, to notify or suggest the likelihood of winning the jackpot. Furthermore, it is set so that a color with a higher likelihood of winning is displayed when the result of the special pattern lottery is a jackpot, rather than a miss. For example, when the colors of the variable image 701 are set to white, blue, green, red, and rainbow, it may be set so that the later the order, the higher the likelihood of winning. Furthermore, the likelihood of winning a rainbow-colored variable image 701 may be 100%.
(変動台座701P)
図146(1)に示すように、変動台座701Pは、変動画像701が表示される領域である。図示の例における変動台座701Pは、第1画像表示装置70の表示領域における下側中央部に表示される。ただし、変動台座701Pは、第1画像表示装置70の表示領域における何れの位置に表示されてもよい。
なお、図示の例では、変動画像701が表示されているか否かに関わらず、変動台座701Pが表示されているが、これに限定されない。変動画像701が表示されるときに変動台座701Pが表示され、変動画像701が表示されないときには変動台座701Pが表示されなくてもよい。また、変動画像701が表示されているときであっても変動台座701Pが表示されなくてもよい。すなわち、変動台座701Pが用いられなくてもよい。
(Variable pedestal 701P)
As shown in Fig. 146 (1), the variable pedestal 701P is an area where the variable image 701 is displayed. In the illustrated example, the variable pedestal 701P is displayed in the lower center of the display area of the first image display device 70. However, the variable pedestal 701P may be displayed at any position in the display area of the first image display device 70.
In the illustrated example, the variable pedestal 701P is displayed regardless of whether the variable image 701 is displayed or not, but this is not limited to the above. The variable pedestal 701P may be displayed when the variable image 701 is displayed, and may not be displayed when the variable image 701 is not displayed. Also, the variable pedestal 701P may not be displayed even when the variable image 701 is displayed. In other words, the variable pedestal 701P may not be used.
(保留画像702)
図146(3)に示すように、第1画像表示装置70には、RAM203(RAM303)における今回の保留情報に基づいて、保留画像702が表示される。つまり、保留画像702は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像702の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像702は、変動画像701よりも表示サイズが小さい。また、詳細は後述するが、保留画像702は、後述するステージや、遊技状態等に応じた表示態様により表示される。図示の例においては、保留画像702は、円状に形成されるとともに、十字状のマークを有する。また、保留画像702は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像702の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像702の期待度は100%であってもよい。なお、以下では、白色である変動画像701の表示態様のこと、および白色である保留画像702の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。また、以下では、白色とは異なる色、すなわち白色よりも期待度が高い色である変動画像701の表示態様のこと、および白色よりも期待度が高い色である保留画像702の表示態様のことを、期待色表示態様と称することがある。
(Reserved image 702)
As shown in Fig. 146 (3), the first image display device 70 displays a reserved image 702 based on the current reserved information in the RAM 203 (RAM 303). In other words, the reserved image 702 is an image indicating that the right to judge a big win is reserved. In addition, in this embodiment, the display mode of the reserved image 702 on the screen is determined based on the result of the pre-determination process.
The reserved image 702 has a smaller display size than the variable image 701. The reserved image 702 is displayed in a display mode according to the stage, game state, etc., which will be described later in detail. In the illustrated example, the reserved image 702 is formed in a circular shape and has a cross-shaped mark. The reserved image 702 changes its display mode, such as a display color, to notify or suggest the expectation of winning the jackpot. Furthermore, the reserved image 702 is set to display a color of a type with a higher expectation when the judgment result of the special pattern lottery is a jackpot than when it is a miss. For example, when white, blue, green, red, and rainbow are set as the colors of the reserved image 702, the expectation may be set to be higher the later the order. The expectation of the rainbow-colored reserved image 702 may be 100%. In the following, the display mode of the variable image 701, which is white, and the display mode of the reserved image 702, which is white, may be referred to as the normal display mode. In addition, in the following, the display mode of the variable image 701 which is a color other than white, i.e., a color which has a higher expectation than white, and the display mode of the pending image 702 which is a color which has a higher expectation than white, may be referred to as the expected color display mode.
ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、第1画像表示装置70には、保留画像702が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像702は、変動画像701よりも左側の領域にて、変動画像701に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。
As described above, a maximum of four pending images are generated by winning the first starting port 121. Therefore, a maximum of four pending images 702 are displayed on the first image display device 70 by winning the first starting port 121. In this embodiment, the multiple pending images 702 generated by winning the first starting port 121 are displayed in the area to the left of the variable image 701, in order from a position closer to the variable image 701 to a position farther away, that is, from the right side to the left side.
なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、第1画像表示装置70には、保留画像702が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像702は、変動画像701よりも右側の領域にて、変動画像701に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像701および保留画像702は、基本的にそれぞれ同一または類似する表示態様(表示サイズ、形態、透過度等)によって構成される。ただし、変動画像701および保留画像702は、それぞれ異なる表示態様によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像701や保留画像702と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像701や保留画像702とは、同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
Although detailed description is omitted, a maximum of four reserved images are also generated by the entry of a game ball into the second starting hole 122. Therefore, a maximum of four reserved images 702 are displayed on the first image display device 70 by the entry into the second starting hole 122. In this embodiment, the multiple reserved images 702 generated by the entry into the second starting hole 122 are displayed in an area to the right of the variable image 701 in order from a position closer to the variable image 701 to a position farther away, that is, from the left side to the right side.
In addition, in this embodiment, the variable image 701 and the reserved image 702 are basically configured with the same or similar display form (display size, form, transparency, etc.). However, the variable image 701 and the reserved image 702 may be configured with different display forms. In addition, the variable image 701 and the reserved image 702 displayed by winning the first start port 121 and the variable image 701 and the reserved image 702 displayed by winning the second start port 122 may be the same display form or different display forms.
また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像702について、変動画像701に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像702」、「2番目の保留画像702」、「3番目の保留画像702」、「4番目の保留画像702」と称することがある。
In addition, in the following description, the four pending images 702 displayed at maximum may be referred to as the "first pending image 702," the "second pending image 702," the "third pending image 702," and the "fourth pending image 702," in order of proximity to the variable image 701.
(保留台座702P)
図146(1)に示すように、保留台座702Pは、保留画像702が表示される領域を示すものである。保留台座702Pは、変動台座701Pとは異なる態様により表示される。ただし、保留台座702Pは、変動台座701Pと同一の態様により表示されてもよい。また、第1始動口121への入賞に基づく保留画像702に対応する保留台座702Pは、第1画像表示装置70の表示領域における下側であって、変動台座701Pに対して左側に表示される(図146(1)参照)。また、第2始動口122への入賞に基づく保留画像702に対応する保留台座702Pは、第1画像表示装置70の表示領域における下側であって、変動台座701Pに対して右側に表示される(図161(23)参照)。
なお、図示の例では、保留画像702が表示されているか否かに関わらず、保留台座702Pが表示されているが、これに限定されない。保留画像702が表示されるときに保留台座702Pが表示され、保留画像702が表示されないときには保留台座702Pが表示されなくてもよい。また、保留画像702が表示されるときであっても保留台座702Pが表示されなくてもよい。すなわち、保留台座702Pが用いられなくてもよい。
また、以下の説明においては、保留台座702Pについて、変動台座701Pに近い順に、それぞれ「1番目の保留台座702P」、「2番目の保留台座702P」、「3番目の保留台座702P」、「4番目の保留台座702P」と称することがある。
(Retention pedestal 702P)
As shown in FIG. 146(1), the reserved pedestal 702P indicates an area in which the reserved image 702 is displayed. The reserved pedestal 702P is displayed in a manner different from that of the variable pedestal 701P. However, the reserved pedestal 702P may be displayed in the same manner as the variable pedestal 701P. In addition, the reserved pedestal 702P corresponding to the reserved image 702 based on winning the first start port 121 is displayed on the lower side of the display area of the first image display device 70 and on the left side of the variable pedestal 701P (see FIG. 146(1)). In addition, the reserved pedestal 702P corresponding to the reserved image 702 based on winning the second start port 122 is displayed on the lower side of the display area of the first image display device 70 and on the right side of the variable pedestal 701P (see FIG. 161(23)).
In the illustrated example, the reserved pedestal 702P is displayed regardless of whether the reserved image 702 is displayed, but this is not limited to the above. The reserved pedestal 702P may be displayed when the reserved image 702 is displayed, and may not be displayed when the reserved image 702 is not displayed. Furthermore, the reserved pedestal 702P may not be displayed even when the reserved image 702 is displayed. In other words, the reserved pedestal 702P may not be used.
In addition, in the following description, the holding bases 702P may be referred to as the "first holding base 702P," the "second holding base 702P," the "third holding base 702P," and the "fourth holding base 702P," in order of proximity to the variable base 701P.
(保留数表示703)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、RAM203(RAM303)における保留情報に基づいて、保留数表示703が表示される。この保留数表示703は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像702は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、第1画像表示装置70に表示される数が変化する。保留数表示703において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Number of reserved calls displayed 703)
As shown in Fig. 146 (1), the first image display device 70 displays a reserved number display 703 based on the reserved information in the RAM 203 (RAM 303). This reserved number display 703 is an image showing the reserved number. Here, the number of reserved images 702 displayed on the first image display device 70 changes according to the reserved number for winning at the first start port 121 and the second start port 122. In the reserved number display 703, the reserved number for winning at the first start port 121 is displayed on the left side, and the reserved number for winning at the second start port 122 is displayed on the right side.
(小図柄704)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄700が変動表示中)であることを示す、小図柄704が表示される。この小図柄704は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small design 704)
As shown in Fig. 146 (1), the first image display device 70 displays a small pattern 704 indicating that the special pattern is being variably displayed (the decorative pattern 700 is being variably displayed) based on the winning of the first start gate 121 or the second start gate 122. The small pattern 704 is controlled by the performance control unit 300, and is variably displayed in accordance with the variably displayed special pattern, and is stopped in accordance with the stopped display of the special pattern.
図示の例においては、小図柄704は、各々上記装飾図柄700と対応する3つの画像であり、第1画像表示装置70の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄704は、装飾図柄700よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄700は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄704は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄704が表示されてもよい。また、小図柄704は、文字のみからなる図柄であってもよい。この小図柄704もまた、演出図柄として捉えられる。
In the illustrated example, the small patterns 704 are three images each corresponding to the decorative pattern 700, and are displayed on the right side of the image display area of the first image display device 70. The small patterns 704 are displayed as images smaller in size than the decorative pattern 700. As described above, the decorative pattern 700 may be displayed in a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small patterns 704 are displayed only in a less decorative display mode that mainly consists of characters. However, the small patterns 704 may be displayed in a display mode in which images such as pictures and characters are displayed in addition to characters. The small patterns 704 may also be patterns consisting of only characters. The small patterns 704 are also considered to be performance patterns.
小図柄704は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄704においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄704が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄704が示す数字は、装飾図柄700が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図146(1)の例においては、小図柄704として、装飾図柄700の「029」に対応する数字が表示される。
The small pattern 704 is displayed (e.g., scrolled vertically) in a manner that indicates that the special pattern is being displayed in a changing manner in response to a winning entry into the first starting gate 121 or the second starting gate 122. During scrolling, the small pattern 704 displays number images incrementing by one from "1" to "9," and then repeats the display incrementing by one from "1" again. Then, when the special pattern is displayed in a stopped state, the small pattern 704 is displayed in a stopped state. In the illustrated example, the number indicated by the stopped small pattern 704 matches the number indicated by the decorative pattern 700. To explain further, in the example of FIG. 146(1), a number corresponding to "029" of the decorative pattern 700 is displayed as the small pattern 704.
(実行回数画像705)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、実行回数画像705が表示される。この実行回数画像705は、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動表示の回数(装飾図柄700の変動演出の回数)を示す画像である。実行回数画像705は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。図示の例では、実行回数画像705には、変動演出が行われた回数を含む「99GAME」のテキストが示されている。なお、実行回数画像705に示される変動演出の回数は、変動演出として実行済の回数であってもよいし、実行済の回数のみならず実行中である変動演出を含めた変動演出の回数であってもよい。また、実行回数画像705の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。実行回数画像705は、装飾図柄700よりも後面のレイヤに表示される。ただし、装飾図柄700よりも前面のレイヤに実行回数画像705が表示されてもよい。
(Execution count image 705)
As shown in FIG. 146(1), the first image display device 70 displays an execution count image 705. This execution count image 705 is an image showing the number of newly performed variable displays (the number of variable performances of the decorative pattern 700) after the number of variable displays of the special pattern is reset. The display content of the execution count image 705 is updated every time a variable performance is performed. In the illustrated example, the execution count image 705 shows the text "99 GAME" including the number of times the variable performance has been performed. Note that the number of variable performances shown in the execution count image 705 may be the number of times that have been performed as a variable performance, or may be the number of variable performances including not only the number of times that have been performed but also the number of variable performances that are being performed. In addition, the timing at which the display content of the execution count image 705 is updated may be during the execution of the variable performance, or after the end of the variable performance. The execution count image 705 is displayed on a layer behind the decorative pattern 700. However, the execution count image 705 may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 700.
(ステージ画像706)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、ステージ画像706が表示される。ステージ画像706は、実行中の演出において滞在しているステージを示唆または報知する画像である。また、ステージとは、パチンコ遊技機100の演出における舞台である。本実施形態では、複数種類のステージが設けられており、滞在しているステージに応じた表示態様からなるステージ画像706が表示される。ステージ画像706は、第1画像表示装置70に設けられている複数のレイヤのうち、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。すなわち、ステージ画像706は、第1画像表示装置70における背景の画像として表示される。また、ステージ画像706は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像706として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
ステージ画像706は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像706は、特定の変動演出が行われた場合に、この特定の変動演出の次の変動演出において切り替わってもよい。特定の変動演出としては、例えば、SPリーチ演出が実行される変動演出や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出等が挙げられる。さらに、ステージ画像706は、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに切り替わる。より具体的には、通常遊技状態と、通常時短遊技状態と、特殊時短遊技状態とで、ステージ画像706は、異なる表示態様により表示される。ステージ画像706の背景は、パチンコ遊技機100の演出モードとしても捉えられる。
(Stage image 706)
As shown in FIG. 146(1), a stage image 706 is displayed on the first image display device 70. The stage image 706 is an image that suggests or notifies the stage in which the player is staying in the currently executed performance. The stage is the stage in the performance of the pachinko game machine 100. In this embodiment, a plurality of types of stages are provided, and a stage image 706 having a display mode corresponding to the currently staying stage is displayed. The stage image 706 is displayed on a layer behind (lower than) the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, the execution count image 705, and the like, among the plurality of layers provided on the first image display device 70. That is, the stage image 706 is displayed as a background image on the first image display device 70. The stage image 706 may also be a moving image. In the illustrated example, a space-themed moving image is displayed as the stage image 706.
The stage image 706 is switched, for example, when a variation performance in one stage is performed a predetermined number of times. In addition, when a specific variation performance is performed, the stage image 706 may be switched in the variation performance next to the specific variation performance. Examples of the specific variation performance include a variation performance in which an SP reach performance is performed, and a variation performance in which an SPSP reach performance is performed. Furthermore, the stage image 706 is switched for each game state of the pachinko game machine 100. More specifically, the stage image 706 is displayed in a different display mode in the normal game state, the normal time-saving game state, and the special time-saving game state. The background of the stage image 706 can also be regarded as the performance mode of the pachinko game machine 100.
(第1前面画像707)
図146(6)に示すように、第1画像表示装置70には、第1前面画像707が表示される。第1前面画像707は、第1画像表示装置70に設けられている複数のレイヤのうち、装飾図柄700が表示されるレイヤよりも前面(上位)のレイヤに表示される。第1前面画像707は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示されてもよい。この場合、第1前面画像707は、装飾図柄700、実行回数画像705、ステージ画像7006、後述する到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。ただし、変動画像701および保留画像702よりも前面のレイヤに第1前面画像707が表示されてもよい。第1前面画像707は、変動演出の実行中に表示される。
(First front image 707)
As shown in FIG. 146 (6), the first image display device 70 displays the first front image 707. The first front image 707 is displayed in a layer in front (higher) of the layer in which the decorative pattern 700 is displayed, among the multiple layers provided in the first image display device 70. The first front image 707 may be displayed on the entire display area of the first image display device 70. In this case, the first front image 707 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the execution count image 705, the stage image 7006, the remaining number of times reached image 708 described later, etc., and in a layer behind (lower) the variable image 701, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, etc. However, the first front image 707 may be displayed in a layer in front of the variable image 701 and the reserved image 702. The first front image 707 is displayed during the execution of the variable performance.
(到達残回数画像708)
図146(5)に示すように、第1画像表示装置70には、到達残回数画像708が表示される。この到達残回数画像708は、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を示す画像である。到達残回数画像708は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。図示の例では、到達残回数画像708として、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を含む「あと400」のテキストが示されている。なお、到達残回数画像708に示される変動演出の回数は、実行中である変動演出を含む回数であってもよいし、実行中である変動演出を除いた回数であってもよい。また、到達残回数画像708の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。到達残回数画像708は、装飾図柄700よりも後面のレイヤに表示される。ただし、装飾図柄700よりも前面のレイヤに到達残回数画像708が表示されてもよい。
(Remaining number of times reached image 708)
As shown in FIG. 146 (5), the first image display device 70 displays a remaining number of times image 708. This remaining number of times image 708 is an image showing the number of times of change performance required until the special time-saving game state is reached. The display content of the remaining number of times image 708 is updated every time a change performance is performed. In the illustrated example, the remaining number of times image 708 shows the text "400 more", including the number of change performances required until the special time-saving game state is reached. Note that the number of change performances shown in the remaining number of times image 708 may include the change performance being performed, or may exclude the change performance being performed. In addition, the timing at which the display content of the remaining number of times image 708 is updated may be during the execution of the change performance, or after the end of the change performance. The remaining number of times image 708 is displayed on a layer behind the decorative pattern 700. However, the remaining number of times image 708 may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 700.
(第2前面画像709)
図151(4)に示すように、第1画像表示装置70には、第2前面画像709が表示される。第2前面画像709は、第1画像表示装置70に設けられている複数のレイヤのうち、装飾図柄700が表示されるレイヤよりも前面(上位)のレイヤに表示される。また、第2前面画像709は、第1前面画像707とは異なる表示態様により表示される。また、第2前面画像709は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示されてもよい。この場合、第2前面画像709は、装飾図柄700、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。ただし、変動画像701および保留画像702よりも前面のレイヤに第2前面画像709が表示されてもよい。また、第2前面画像709は、第1前面画像707が実行されない変動演出パターンの変動演出において実行される。
(Second front image 709)
As shown in FIG. 151 (4), the first image display device 70 displays the second front image 709. The second front image 709 is displayed in a layer in front (higher) of the layer in which the decorative pattern 700 is displayed, among the multiple layers provided in the first image display device 70. The second front image 709 is displayed in a display mode different from that of the first front image 707. The second front image 709 may be displayed on the entire display area of the first image display device 70. In this case, the second front image 709 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and in a layer behind (lower) the variable image 701, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, etc. However, the second front image 709 may be displayed in a layer in front of the variable image 701 and the reserved image 702. In addition, the second front image 709 is executed in a variable performance of a variable performance pattern in which the first front image 707 is not executed.
(クリア否定画像744)
図151(4)に示すように、第1画像表示装置70には、クリア否定画像744が表示される。クリア否定画像744は、RWMクリア否定演出が実行される場合に表示される。クリア否定画像744が表示されることにより、RWMクリアが実行されていないことが遊技者に示唆される。図示の例では、クリア否定画像744として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが表示されている。
(Clear Negative Image 744)
As shown in FIG. 151 (4), the first image display device 70 displays a clear negation image 744. The clear negation image 744 is displayed when a RWM clear negation effect is executed. The display of the clear negation image 744 suggests to the player that the RWM has not been cleared. In the illustrated example, a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the clear negation image 744.
(客待ち画像710)
図155(1)に示すように、第1画像表示装置70には、客待ち画像710が表示される。客待ち画像710は、客待ち状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。客待ち画像710は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される。ただし、客待ち画像710は、第1画像表示装置70の表示領域のうちの一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。図示の例では、客待ち画像710として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。客待ち画像710は、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。ただし、変動画像701、保留画像702、小図柄704等よりも後面のレイヤに客待ち画像710が表示されてもよい。
(Customer waiting image 710)
As shown in FIG. 155(1), the first image display device 70 displays a customer waiting image 710. The customer waiting image 710 is an image for advertising the pachinko gaming machine 100 when the machine is in a customer waiting state. The customer waiting image 710 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. However, the customer waiting image 710 may be displayed in a part of the display area of the first image display device 70 and not in the other part. In the illustrated example, a moving image related to the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the customer waiting image 710. The customer waiting image 710 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and in a layer behind (lower) the reserved number display 703, etc. However, the customer waiting image 710 may be displayed in a layer behind the variable image 701, the pending image 702, the small pattern 704, etc.
(第1強調画像711)
図156(9)に示すように、第1画像表示装置70には、第1強調画像711が表示される。第1強調画像711は、第1可動部材73aによる演出を強調する画像である。また、第1強調画像711は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される。図示の例では、第1強調画像711は、放射状の画像である。より具体的には、第1強調画像711は、第1可動部材73aの位置を中心とした特定色の放射状の画像である。また、特定色としては、何れの色であってもよいが、例えば、赤色である。また、第1強調画像711は、装飾図柄700、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703や小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(First emphasized image 711)
As shown in FIG. 156 (9), the first image display device 70 displays a first emphasis image 711. The first emphasis image 711 is an image that emphasizes the performance by the first movable member 73a. The first emphasis image 711 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. In the illustrated example, the first emphasis image 711 is a radial image. More specifically, the first emphasis image 711 is a radial image of a specific color centered on the position of the first movable member 73a. The specific color may be any color, for example, red. The first emphasis image 711 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and on a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(SPリーチ画像712)
図156(10)に示すように、第1画像表示装置70には、SPリーチ画像712が表示される。このSPリーチ画像712は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像712は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。また、SPリーチ画像712においては、ステージ画像706とは異なる背景が表示される。また、SPリーチ画像712は、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、装飾図柄700、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(SP reach image 712)
As shown in FIG. 156 (10), the first image display device 70 displays an SP reach image 712. This SP reach image 712 is an image indicating that the SP reach performance is being executed. The SP reach image 712 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game. In addition, in the SP reach image 712, a background different from that of the stage image 706 is displayed. In addition, the SP reach image 712 is displayed in a layer in front of the variable image 701, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and in a layer behind the decorative pattern 700, the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(SPSPリーチ画像713)
図156(11)に示すように、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ画像713が表示される。このSPSPリーチ画像713は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像713は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。また、SPSPリーチ画像713においては、ステージ画像706およびSPリーチ画像712とは異なる背景が表示される。また、SPSPリーチ画像713は、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、装飾図柄700、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(SPSP reach image 713)
As shown in FIG. 156 (11), the first image display device 70 displays an SPSP reach image 713. This SPSP reach image 713 is an image indicating that the SPSP reach performance is being executed. The SPSP reach image 713 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko game machine 100 fight. In addition, in the SPSP reach image 713, a background different from the stage image 706 and the SP reach image 712 is displayed. In addition, the SPSP reach image 713 is displayed in a layer in front of the variable image 701, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and is displayed in a layer behind the decorative pattern 700, the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(ボタン操作画像714)
図156(12)に示すように、第1画像表示装置70には、ボタン操作画像714が表示される。ボタン操作画像714は、促進演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像714が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像714として、演出ボタン161を模した画像が表示される。本実施形態では、ボタン操作画像714が所定期間表示され、ボタン操作画像714が表示されてからこの所定期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。すなわち、促進演出においては、演出ボタン161の操作の有効期間が、ボタン操作画像714の表示期間として定められている。
(Button operation image 714)
As shown in FIG. 156 (12), a button operation image 714 is displayed on the first image display device 70. The button operation image 714 is an image that is displayed when a promotion effect is being executed. By displaying this button operation image 714, the player can recognize that it is time to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image that imitates the effect button 161 is displayed as the button operation image 714. In this embodiment, the button operation image 714 is displayed for a predetermined period of time, and if the effect button 161 is operated before the predetermined period has elapsed since the button operation image 714 was displayed, a predetermined effect is executed. That is, in the promotion effect, the effective period for the operation of the effect button 161 is determined as the display period of the button operation image 714.
(第1アイキャッチ画像715)
図157(14)に示すように、第1画像表示装置70には、第1アイキャッチ画像715が表示される。第1アイキャッチ画像715は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが示された画像である。第1アイキャッチ画像715は、通常遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出または復活変動が行われる変動演出にて、SPSPリーチ演出が終了する際に表示される。また、SPリーチ演出が実行されSPSPリーチ演出が実行されない場合には、SPリーチ演出が終了する際に第1アイキャッチ画像715が表示されてもよい。第1アイキャッチ画像715は、第1画像表示装置70における表示領域の全面に表示される。また、第1アイキャッチ画像715は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(First eye-catching image 715)
As shown in FIG. 157 (14), the first image display device 70 displays a first eye-catching image 715. The first eye-catching image 715 is an image showing a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The first eye-catching image 715 is displayed when the SPSP reach effect ends in a variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a miss or a revival variation is performed in a normal game state. In addition, when the SP reach effect is executed but not executed, the first eye-catching image 715 may be displayed when the SP reach effect ends. The first eye-catching image 715 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. In addition, the first eye-catching image 715 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700, the changing image 701, the changing base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of times to be reached image 708, etc., and on a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(調整画像716)
図158(1)に示すように、第1画像表示装置70には、調整画像716が表示される。調整画像716は、音声出力装置9から出力される音の音量や各種ランプの光量を調整するための画像である。調整画像716が表示されているときに遊技者が十字キー19を操作すると、音量や各種ランプの光量が調整される。図示の例では、調整画像716には、スピーカを模した画像、ランプを模した画像、および十字キー19を模した画像が示されている。また、調整画像716は、装飾図柄700よりも前面のレイヤに表示される。
(Adjusted image 716)
As shown in FIG. 158(1), an adjustment image 716 is displayed on the first image display device 70. The adjustment image 716 is an image for adjusting the volume of the sound output from the audio output device 9 and the light intensity of various lamps. When the player operates the cross key 19 while the adjustment image 716 is displayed, the volume and the light intensity of various lamps are adjusted. In the illustrated example, the adjustment image 716 shows an image imitating a speaker, an image imitating a lamp, and an image imitating the cross key 19. The adjustment image 716 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700.
(メニュー画像717)
図158(1)に示すように、第1画像表示装置70には、メニュー画像717が表示される。メニュー画像717は、パチンコ遊技機100に係わる設定を行うためのメニュー画面(不図示)を第1画像表示装置70に表示させるための画像である。言い換えると、メニュー画像717は、メニュー画面を表示可能であることを遊技者に報知する画像である。メニュー画像717が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、第1画像表示装置70にメニュー画面が表示される。図示の例では、メニュー画像717として、演出ボタン161を模した画像、および「ボタンでメニューを表示」のテキストが示されている。また、メニュー画像717は、装飾図柄700よりも前面のレイヤに表示される。
(Menu image 717)
As shown in FIG. 158(1), a menu image 717 is displayed on the first image display device 70. The menu image 717 is an image for displaying a menu screen (not shown) for setting the pachinko game machine 100 on the first image display device 70. In other words, the menu image 717 is an image for notifying the player that the menu screen can be displayed. When the player operates the performance button 161 while the menu image 717 is displayed, the menu screen is displayed on the first image display device 70. In the illustrated example, an image imitating the performance button 161 and the text "display menu with button" are displayed as the menu image 717. In addition, the menu image 717 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700.
(第2強調画像718)
図160(15)に示すように、第1画像表示装置70には、第2強調画像718が表示される。第2強調画像718は、第1可動部材73aによる演出を強調する画像である。また、第2強調画像718は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される。図示の例では、第2強調画像718は、第1可動部材73aの位置を中心とした放射状の画像である。また、第2強調画像718は、第1強調画像711とは異なる色により表示される。第2強調画像718の色としては、何れの色であってもよいが、例えば、虹色である。また、第2強調画像718は、装飾図柄700、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703や小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Second emphasized image 718)
As shown in FIG. 160 (15), the first image display device 70 displays the second emphasis image 718. The second emphasis image 718 is an image that emphasizes the performance by the first movable member 73a. The second emphasis image 718 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. In the illustrated example, the second emphasis image 718 is a radial image centered on the position of the first movable member 73a. The second emphasis image 718 is displayed in a color different from the first emphasis image 711. The color of the second emphasis image 718 may be any color, for example, rainbow color. The second emphasis image 718 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and on a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(オープニング画像719)
図160(18)に示すように、第1画像表示装置70には、オープニング画像719が表示される。このオープニング画像719は、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、オープニング画像719として、大当たり遊技の開始を示す「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示されている。このオープニング画像719は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Opening image 719)
As shown in FIG. 160 (18), an opening image 719 is displayed on the first image display device 70. This opening image 719 is an image for notifying the player of the start of a big win game or a small win game. In the illustrated example, the opening image 719 displays the text "BIG Bonus! Congratulations," which indicates the start of a big win game. This opening image 719 indicates the type of big win (e.g., the total number of rounds) and the game status after the end of the big win game.
(第1右打ち画像720)
図161(19)に示すように、第1画像表示装置70には、第1右打ち画像720は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。第1右打ち画像720は、大当たり遊技が実行されているときに表示される。図示の例では、第1右打ち画像720として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。
(First right-hit image 720)
As shown in FIG. 161 (19), the first right hit image 720 on the first image display device 70 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. The first right hit image 720 is displayed when a big win game is being executed. In the illustrated example, a mark of an arrow pointing to the right side is displayed as the first right hit image 720.
(促進画像721)
図161(19)に示すように、第1画像表示装置70には、促進画像721が表示される。促進画像721は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、促進画像721として、「右を狙え!!」のテキストと、遊技領域111を模した画像と、遊技領域111を模した画像において左側から右側に向かう矢印のマークとが示されている。
(Promotional image 721)
As shown in Fig. 161 (19), a promotion image 721 is displayed on the first image display device 70. The promotion image 721 is an image for encouraging the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, the promotion image 721 includes the text "Aim to the right!!", an image imitating the game area 111, and an arrow mark pointing from the left side to the right side in the image imitating the game area 111.
(ラウンド中画像722)
図161(20)に示すように、第1画像表示装置70には、ラウンド中画像722が表示される。このラウンド中画像722は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像722は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Round image 722)
As shown in Fig. 161 (20), a round-in-progress image 722 is displayed on the first image display device 70. This round-in-progress image 722 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The round-in-progress image 722 is displayed during a round in a big win game.
(ラウンド数画像723)
図161(20)に示すように、第1画像表示装置70には、ラウンド数画像723が表示される。このラウンド数画像723は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像723として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 723)
As shown in Fig. 161 (20), a round number image 723 is displayed on the first image display device 70. This round number image 723 is an image for notifying the player of the number of rounds currently being executed in the big win game. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed as the round number image 723.
(通常時短選択画像745)
図161(21)に示すように、第1画像表示装置70には、通常時短選択画像745が表示される。通常時短選択画像745は、通常時短遊技状態における演出のモードを遊技者に選択させるための画像である。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」および「B」の二つのモードが選択可能になっている。遊技者は、通常時短選択画像745が表示されているときに、演出ボタン161を操作することにより、何れかのモードを選択することができる。また、図示の例では、「A」のモードが選択されている。
(Normal time-saving selection image 745)
As shown in FIG. 161 (21), a normal time-saving selection image 745 is displayed on the first image display device 70. The normal time-saving selection image 745 is an image for allowing the player to select a mode of presentation in the normal time-saving game state. In the illustrated example, two modes, "A" and "B", are selectable in the normal time-saving selection image 745. When the normal time-saving selection image 745 is displayed, the player can select one of the modes by operating the presentation button 161. Also, in the illustrated example, the "A" mode is selected.
(通常時短開始画像724)
図161(22)に示すように、第1画像表示装置70には、通常時短開始画像724が表示される。この通常時短開始画像724は、通常時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、通常時短開始画像724として、「Aモード突入!!」のテキストが表示されている。通常時短開始画像724に表示されている「Aモード」は、通常時短選択画像745(図161(21)参照)において選択されたモードである。
(Normal time-saving start image 724)
As shown in FIG. 161 (22), a normal time-saving start image 724 is displayed on the first image display device 70. This normal time-saving start image 724 is an image that notifies the start of a normal time-saving gaming state. In the illustrated example, the text "Entering A mode!!" is displayed as the normal time-saving start image 724. The "A mode" displayed in the normal time-saving start image 724 is the mode selected in the normal time-saving selection image 745 (see FIG. 161 (21)).
(カード注意画像739)
図161(22)に示すように、第1画像表示装置70には、カード注意画像739が表示される。カード注意画像739は、パチンコ遊技機100との間で遊技球の貸出通信を行う貸出装置(不図示)から有価価値の残高を特定可能なカードの取り忘れを注意するための画像である。図示の例では、カード注意画像739には、「カードの取り忘れに注意してください」のテキストが示されている。
(Card warning image 739)
161 (22), a card warning image 739 is displayed on the first image display device 70. The card warning image 739 is an image for warning a player not to forget to take a card whose remaining value can be identified from a lending device (not shown) that communicates with the pachinko gaming machine 100 to lend game balls. In the illustrated example, the card warning image 739 displays the text "Be careful not to forget to take your card."
(遊技注意画像740)
図161(22)に示すように、第1画像表示装置70には、遊技注意画像740が表示される。遊技注意画像740は、遊技に対する遊技者ののめり込みを注意するための画像である。図示の例では、遊技注意画像740には、「パチンコは適度に楽しむ遊びです のめり込みに注意しましょう」のテキストが示されている。
(Game warning image 740)
As shown in Fig. 161 (22), a gaming warning image 740 is displayed on the first image display device 70. The gaming warning image 740 is an image for warning the player not to get addicted to the game. In the illustrated example, the gaming warning image 740 displays the text "Pachinko is a game that should be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted."
(第2右打ち画像725)
図161(23)に示すように、第1画像表示装置70には、第2右打ち画像725が表示される。この第2右打ち画像725は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。第2右打ち画像725は、通常時短遊技状態であるとき、および特殊時短遊技状態であるときに、継続して表示される。図示の例では、第2右打ち画像725として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」のテキストが表示されている。
(Second right-hand shot image 725)
As shown in FIG. 161 (23), a second right-hit image 725 is displayed on the first image display device 70. This second right-hit image 725 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. The second right-hit image 725 is continuously displayed during the normal time-saving game state and during the special time-saving game state. In the illustrated example, a mark of an arrow pointing to the right and the text "right hit" are displayed as the second right-hit image 725.
(通常時短残回数画像726)
図161(23)に示すように、第1画像表示装置70には、通常時短残回数画像726が表示される。この通常時短残回数画像726は、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。図示の例では、通常時短残回数画像726として、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「100回」のテキストが表示されている。
(Normal time-saving remaining number image 726)
As shown in FIG. 161 (23), the first image display device 70 displays a normal time-saving remaining number image 726. This normal time-saving remaining number image 726 is an image showing the remaining number of times for the special symbol lottery in the normal time-saving game state. In the illustrated example, the normal time-saving remaining number image 726 displays the text "100 times", which shows that the remaining number of times for the special symbol lottery in the normal time-saving game state is 100 times.
(切替画像727)
図166(9)に示すように、第1画像表示装置70には、切替画像727が表示される。切替画像727は、第1画像表示装置70に表示される背景を切り替えるための画像である。切替画像727は、通常時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出または復活変動が行われる変動演出において、SPSPリーチ演出が終了する際に表示される。また、SPリーチ演出が実行されSPSPリーチ演出が実行されない場合には、SPリーチ演出が終了する際に切替画像727が表示されてもよい。図示の例では、切替画像727として、暗闇を模した画像が示されている。また、切替画像727は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、通常時短残回数画像726等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Switching image 727)
As shown in FIG. 166 (9), the first image display device 70 displays a switching image 727. The switching image 727 is an image for switching the background displayed on the first image display device 70. The switching image 727 is displayed when the SPSP reach effect ends in a change effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a miss or a revival change is performed in a normal time-saving game state. In addition, when the SP reach effect is executed and the SPSP reach effect is not executed, the switching image 727 may be displayed when the SP reach effect ends. In the illustrated example, an image imitating darkness is shown as the switching image 727. In addition, the switching image 727 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700, the change image 701, the change base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the normal time-saving remaining count image 726, etc., and on a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(第1移行画像728)
図166(12)に示すように、第1画像表示装置70には、第1移行画像728が表示される。第1移行画像728は、ステージ画像706が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、通常時短遊技状態に応じたステージ画像706から、第1移行画像728を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる。また、特殊時短遊技状態に応じたステージ画像706から、第1移行画像728を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる。図示の例では、第1移行画像728として、扉を模した画像が表示されている。第1移行画像728は、第1画像表示装置70における全面に表示される。ただし、第1移行画像728は、第1画像表示装置70における一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。また、通常時短遊技状態に応じたステージ画像706から通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる場合に表示される第1移行画像728と、特殊時短遊技状態に応じたステージ画像706から通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる場合に表示される第1移行画像728とは、表示態様が同じでもよいし、表示態様が異なってもよい。第1移行画像728は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708、通常時短残回数画像726等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(First transition image 728)
As shown in FIG. 166 (12), the first image display device 70 displays a first transition image 728. The first transition image 728 is an image displayed when the stage image 706 is switched. In this embodiment, the stage image 706 corresponding to the normal time-saving game state is switched to the stage image 706 corresponding to the normal game state via the first transition image 728. Also, the stage image 706 corresponding to the special time-saving game state is switched to the stage image 706 corresponding to the normal game state via the first transition image 728. In the illustrated example, an image imitating a door is displayed as the first transition image 728. The first transition image 728 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. However, the first transition image 728 may be displayed on a part of the first image display device 70 and not on the other part. In addition, the first transition image 728 displayed when the stage image 706 corresponding to the normal time-saving game state is switched to the stage image 706 corresponding to the normal game state and the first transition image 728 displayed when the stage image 706 corresponding to the special time-saving game state is switched to the stage image 706 corresponding to the normal game state may have the same display mode or different display modes. The first transition image 728 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, the remaining number of times of normal time-saving game image 726, etc., and in a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(結果画像729)
図167(13)に示すように、第1画像表示装置70には、結果画像729が表示される。結果画像729は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果画像729は、大当たり遊技が行われた場合において、第1移行画像728が表示されているときに表示される。また、第1移行画像728が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果画像729には、この複数回の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果画像729には、通常時短遊技状態であったことを示す「Aモード」のテキストと、大当たり遊技が3回実行されたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが表示されている。
(Result image 729)
As shown in FIG. 167 (13), the first image display device 70 displays a result image 729. The result image 729 is an image showing the result of a jackpot game. The result image 729 is displayed when the first transition image 728 is displayed in the case where a jackpot game is played. In addition, when multiple jackpot games are played before the first transition image 728 is displayed, the result image 729 shows the cumulative result of the multiple jackpot games. In the illustrated example, the result image 729 displays the text "A mode" indicating that the game was in a normal time-saving game state, the text "TOTAL 3 times" indicating that three jackpot games have been played, and the text "3024 points acquired" according to the prize balls in the jackpot game.
(左打ち画像730)
図168(20)に示すように、第1画像表示装置70には、左打ち画像730が表示される。左打ち画像730は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、左打ち画像730として、左側に向かう矢印のマーク、および「左打ち」のテキストが表示されている。左打ち画像730は、通常時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わったときや、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わったときに表示される。
(Left-handed image 730)
As shown in FIG. 168 (20), a left-hit image 730 is displayed on the first image display device 70. The left-hit image 730 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the left and the text "left hit" are displayed as the left-hit image 730. The left-hit image 730 is displayed when the game state is switched from the normal time-saving game state to the normal game state or when the game state is switched from the special time-saving game state to the normal game state.
(第2アイキャッチ画像731)
図169(29)に示すように、第1画像表示装置70には、第2アイキャッチ画像731が表示される。第2アイキャッチ画像731は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが示された画像であって、第1アイキャッチ画像715とは異なる画像である。ただし、第2アイキャッチ画像731は、第1アイキャッチ画像715と同じ画像であってもよい。第2アイキャッチ画像731は、ステージを切り替える場合、すなわち、ステージ画像706の表示態様を変える場合に表示される。より具体的には、第2アイキャッチ画像731は、ステージ画像706の表示態様を変える場合において、変動演出が開始された際に表示される。また、第2アイキャッチ画像731は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Second eye-catching image 731)
As shown in FIG. 169 (29), the first image display device 70 displays the second eye-catching image 731. The second eye-catching image 731 is an image showing a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100, and is an image different from the first eye-catching image 715. However, the second eye-catching image 731 may be the same image as the first eye-catching image 715. The second eye-catching image 731 is displayed when switching the stage, that is, when changing the display mode of the stage image 706. More specifically, the second eye-catching image 731 is displayed when the variable performance is started when changing the display mode of the stage image 706. In addition, the second eye-catching image 731 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and in a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(カウントダウン画像732)
図176(2)に示すように、第1画像表示装置70には、カウントダウン画像732が表示される。カウントダウン画像732は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数(変動演出の回数)が特殊時短遊技状態になるまでの残りの回数を、カウントダウンとして報知する画像である。カウントダウン画像732は、特殊時短遊技状態になるまでの変動表示の回数が、特定の回数になると、開始される。特定の回数は、何れの回数であってもよいが、例えば、3回である。また、カウントダウン画像732は、変動演出ごとに、表示内容が更新される。図示の例では、カウントダウン画像732として、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が1回であることを示す「1」の画像が表示されている。
(Countdown image 732)
As shown in FIG. 176 (2), a countdown image 732 is displayed on the first image display device 70. The countdown image 732 is an image that notifies the remaining number of times (number of times of variable performance) of the variable display of the special pattern executed from the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, reset of the number of times of variation) until the special time-saving game state is reached as a countdown. The countdown image 732 is started when the number of times of variable display until the special time-saving game state is reached reaches a specific number. The specific number may be any number, but is, for example, three times. The display content of the countdown image 732 is updated for each variable performance. In the illustrated example, an image of "1" is displayed as the countdown image 732, which indicates that the number of times of variable performance required until the special time-saving game state is reached is one.
(特殊時短開始画像733)
図177(7)に示すように、第1画像表示装置70には、特殊時短開始画像733が表示される。特殊時短開始画像733は、特殊時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、特殊時短開始画像733として、「時短遊技START!」のテキストと、右側に向かう矢印のマークとが示されている。
(Special time-saving start image 733)
As shown in FIG. 177(7), the first image display device 70 displays a special time-saving start image 733. The special time-saving start image 733 is an image that notifies the start of a special time-saving game state. In the illustrated example, the special time-saving start image 733 includes the text "TIME-SHORTENED PLAY START!" and an arrow mark pointing to the right.
(第2移行画像734)
図177(9)に示すように、第1画像表示装置70には、第2移行画像734が表示される。第2移行画像734は、ステージ画像706が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、通常遊技状態に応じたステージ画像706から、第2移行画像734を経由して、特殊時短遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる。図示の例では、第2移行画像734として、シャッターを模した画像が表示されている。第2移行画像734は、第1画像表示装置70における全面に表示される。ただし、第2移行画像734は、第1画像表示装置70における一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。第2移行画像734は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Second transition image 734)
As shown in FIG. 177 (9), the first image display device 70 displays a second transition image 734. The second transition image 734 is an image that is displayed when the stage image 706 is switched. In this embodiment, the stage image 706 corresponding to the normal game state is switched to the stage image 706 corresponding to the special time-saving game state via the second transition image 734. In the illustrated example, an image imitating a shutter is displayed as the second transition image 734. The second transition image 734 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. However, the second transition image 734 may be displayed on a part of the first image display device 70 and not on the other part. The second transition image 734 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700, the changing image 701, the changing base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of times to be reached image 708, etc., and on a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.
(特殊時短選択画像735)
図177(10)に示すように、第1画像表示装置70には、特殊時短選択画像735が表示される。特殊時短選択画像735は、特殊時短遊技状態における演出のモードを遊技者に選択させるための画像である。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」および「b」の二つのモードの何れかを選択可能になっている。遊技者は、特殊時短選択画像735が表示されているときに、遊技者が演出ボタン161を操作することにより、何れかのモードを選択することができる。また、図示の例では、「a」のモードが選択されている。
(Special time-saving selection image 735)
As shown in FIG. 177 (10), the first image display device 70 displays a special time-saving selection image 735. The special time-saving selection image 735 is an image for allowing the player to select a mode of presentation in the special time-saving game state. In the illustrated example, the special time-saving selection image 735 allows the player to select one of two modes, "a" and "b." When the special time-saving selection image 735 is displayed, the player can select one of the modes by operating the presentation button 161. In the illustrated example, the "a" mode is selected.
(モード開始画像736)
図177(11)に示すように、第1画像表示装置70には、モード開始画像736が表示される。モード開始画像736は、特殊時短遊技状態におけるモードの演出が開始されることを報知する画像である。図示の例では、モード開始画像736として、「チャンスモード突入!!」のテキストが示されている。
(Mode start image 736)
As shown in Fig. 177 (11), a mode start image 736 is displayed on the first image display device 70. The mode start image 736 is an image that notifies the start of the performance of a mode in the special time-saving game state. In the illustrated example, the text "Entering Chance Mode!!" is displayed as the mode start image 736.
(第3右打ち画像737)
図177(12)に示すように、第1画像表示装置70には、第3右打ち画像737が表示される。この第3右打ち画像737は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射することを遊技者に対して促すための画像である。第3右打ち画像737は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出において表示される。図示の例では、第3右打ち画像737として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」というテキストが表示されている。
(Third right-hand shot image 737)
As shown in FIG. 177 (12), a third right hit image 737 is displayed on the first image display device 70. This third right hit image 737 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. The third right hit image 737 is displayed in the first variable presentation in the special time-saving game state. In the illustrated example, a mark of an arrow pointing to the right and the text "right hit" are displayed as the third right hit image 737.
(特殊時短残回数画像738)
図177(12)に示すように、第1画像表示装置70には、特殊時短残回数画像738が表示される。特殊時短残回数画像738は、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示唆する画像である。図示の例では、特殊時短残回数画像738として、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が749回であることを示す「749」のテキストが表示されている。
(Special time-saving remaining number image 738)
As shown in FIG. 177 (12), the first image display device 70 displays a special time-saving remaining number image 738. The special time-saving remaining number image 738 is an image that indicates the remaining number of times of the special symbol lottery in the special time-saving game state. In the illustrated example, the special time-saving remaining number image 738 displays the text "749" indicating that the remaining number of times of the special symbol lottery in the special time-saving game state is 749 times.
(磁気エラー報知画像741)
図195(2)に示すように、第1画像表示装置70には、磁気エラー報知画像741が表示される。磁気エラー報知画像741は、磁気エラーを報知する画像である。磁気検出センサ57aによって異常な磁気が検出されると、磁気エラー報知画像741が表示される。図示の例では、磁気エラー報知画像741として、「磁石を検知しました」のテキストが示されている。
(Magnetic error notification image 741)
As shown in Fig. 195 (2), a magnetic error notification image 741 is displayed on the first image display device 70. The magnetic error notification image 741 is an image that notifies a magnetic error. When an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 57a, the magnetic error notification image 741 is displayed. In the illustrated example, the text "Magnet detected" is displayed as the magnetic error notification image 741.
(復帰中画像742)
図205(4)に示すように、第1画像表示装置70には、復帰中画像742が表示される。復帰中画像742は、パチンコ遊技機100の電源が遮断された状態から復帰中であることを示す画像である。本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が投入された後、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、ステージ画像706等が表示される前に、復帰中画像742が表示される。また、復帰中画像742は、第1画像表示装置70の表示領域における全面に表示される。また、復帰中画像742は、装飾図柄700、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤに表示される。図示の例では、復帰中画像742として、「復帰中」のテキストが示されている。
(Recovery image 742)
As shown in FIG. 205(4), the first image display device 70 displays a recovery image 742. The recovery image 742 is an image indicating that the pachinko gaming machine 100 is recovering from a power-off state. In this embodiment, after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the recovery image 742 is displayed before the decorative pattern 700, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, the stage image 706, and the like are displayed. The recovery image 742 is also displayed on the entire display area of the first image display device 70. The recovery image 742 is also displayed on a layer in front of the decorative pattern 700, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the reserved number display 703, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, and the like. In the illustrated example, the text "Recovering" is displayed as the recovery image 742.
(ゾーン報知画像743)
図215(2)に示すように、第1画像表示装置70には、ゾーン報知画像743が表示される。このゾーン報知画像743は、ゾーン演出が実行されていることを報知する画像である。また、ゾーン報知画像743には、複数のゾーン演出のうちの何れが実行されているかを識別するための情報が表示される。図示の例では、ゾーン報知画像743として、実行されているゾーン演出を識別するための「チャンスゾーン」のテキストが示されている。
(Zone notification image 743)
As shown in Fig. 215 (2), a zone notification image 743 is displayed on the first image display device 70. This zone notification image 743 is an image that notifies that a zone effect is being executed. Furthermore, the zone notification image 743 displays information for identifying which of a plurality of zone effects is being executed. In the illustrated example, the text "Chance Zone" is displayed as the zone notification image 743 for identifying the zone effect being executed.
(変動演出例1)
次に、図146乃至図148を参照しながら、演出制御部300が第1画像表示装置70などを用いて行う装飾図柄700の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出が実行されない変動演出例である。
(Example of variation 1)
Next, referring to Fig. 146 to Fig. 148, a detailed explanation will be given of the variation presentation (variation presentation example 1) of the decorative pattern 700 performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70, etc. The variation presentation example 1 is a variation presentation example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the first starting hole 121 in a normal game state. The variation presentation example 1 is also a variation presentation example in which the lottery result of the special pattern lottery is a miss and the reach presentation is not executed.
図146(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、第1画像表示装置70において装飾性の高い装飾図柄700が確定停止されているものとする。また、このとき、第1画像表示装置70には、装飾図柄700、変動台座701P、保留台座702P、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、およびステージ画像706が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703には、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703には、第2始動口への入賞についての保留数である「0」が示されている。また、実行回数画像705には、「99GAME」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。第1ステージは、通常遊技状態に対応するステージである。
また、枠用照明装置10におけるトップランプ10b、盤用照明装置74における盤ランプ74b、盤用照明装置74における可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。第1態様は、例えば、白色に点灯する発光の態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
As shown in FIG. 146(1), the highly decorative decorative pattern 700 is fixed and stopped in the first image display device 70 as the previous special pattern is stopped and displayed by the performance control unit 300. At this time, the decorative pattern 700, the variable base 701P, the reserved base 702P, the reserved number display 703, the small pattern 704, the execution count image 705, and the stage image 706 are displayed in the first image display device 70. At this time, the reserved number display 703 of the first start port 121 shows "0", which is the reserved number for winning the first start port 121, and the reserved number display 703 of the second start port 122 shows "0", which is the reserved number for winning the second start port. In addition, the execution count image 705 shows the text "99 GAME". In addition, a background corresponding to the first stage is displayed as the stage image 706. The first stage is a stage corresponding to the normal game state.
In addition, the top lamp 10b in the frame lighting device 10, the board lamp 74b in the board lighting device 74, the movable member lamp 74c in the board lighting device 74, and the button lamp 17c are all in the first mode. The first mode is, for example, a mode of emitting light that lights up in white. Although not shown, the sound output device 9 continues to output background music according to the previous variable performance.
そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図146(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。本実施の形態では、左装飾図柄700、中装飾図柄700、右装飾図柄700、および小図柄704は、それぞれ、数字の「1」から「9」までを順に表示することで変動表示を行う。すなわち、本実施の形態では、左装飾図柄700、中装飾図柄700、右装飾図柄700、および小図柄704は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄700、中装飾図柄700、右装飾図柄700、および小図柄704は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、変動の開始に伴い、装飾図柄700は、下側に向かって低速で変動表示される一方で、小図柄704は高速で変動表示される。
なお、図面において装飾図柄700や小図柄704が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、対象の図柄をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。高速で変動表示されている装飾図柄700および小図柄704は、変動表示されていないときに比べて、透過度が高くなっている。また、高速で変動表示されている対象の図柄は、遊技者に対して視認不能または視認困難な状態であってもよいし、遊技者に視認可能な状態であってもよい。また、装飾図柄700の低速による変動表示のように、変動が開始されたときの装飾図柄700の動作を、以下では、変動開始時動作と称することがある。
Then, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 146(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the special pattern. In this embodiment, the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, and the small pattern 704 display the numbers "1" to "9" in order, respectively. That is, in this embodiment, the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, and the small pattern 704 can change the numbers individually. Note that the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, and the small pattern 704 may display characters other than numbers, such as English letters. In addition, with the start of the variation, the decorative pattern 700 is displayed to vary slowly downward, while the small pattern 704 is displayed to vary quickly.
In addition, when the decorative pattern 700 or the small pattern 704 is displayed (scrolled) particularly quickly in the drawings, the target pattern is displayed with an arrow (↓) for easy understanding. The decorative pattern 700 and the small pattern 704 that are displayed at high speed are more transparent than when they are not displayed. In addition, the target pattern that is displayed at high speed may be invisible or difficult to be seen by the player, or may be visible to the player. In addition, the operation of the decorative pattern 700 when the change starts, such as the display of the decorative pattern 700 at a low speed, may be referred to as the change start operation below.
また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図146(2)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。段階表示演出は、保留画像702の表示態様を段階的に変化させながら保留画像702を表示させる演出である。段階表示演出は、保留画像702の表示が開始されるときに実行される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、1番目の保留画像702が小さいサイズにより表示されている。なお、段階表示演出については、後に詳述する。
In addition, as a result of the game ball entering the first starting hole 121, as shown in FIG. 146 (2), a "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting hole 121. At this time, a step-by-step display effect of the reserved image 702 is started. The step-by-step display effect is an effect in which the reserved image 702 is displayed while the display mode of the reserved image 702 is changed step by step. The step-by-step display effect is executed when the display of the reserved image 702 is started. In the illustrated example, the first reserved image 702 is displayed in a small size at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. The step-by-step display effect will be described in detail later.
また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図146(2)に示すように、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの発光態様が、変動演出に応じた発光態様に切り替わる。より具体的には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第2態様になる。第2態様は、青色に点灯する発光の態様であって、第1態様とは異なる態様である。
In addition, as shown in FIG. 146 (2), when the game ball enters the first starting hole 121, the sound output device 9 starts to output a winning sound to notify the player of the entry into the first starting hole 121. At this time, the light emission modes of the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c change to light emission modes corresponding to the variable presentation. More specifically, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all change from the first mode to the second mode. The second mode is a light emission mode in which the lights are lit in blue, and is different from the first mode.
次に、図146(3)に示すように、変動開始時動作により、装飾図柄700がさらに下側に移動する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が表示される。この保留画像702は、図146(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702の表示態様は、第1ステージに応じた表示態様である。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 146 (3), the decorative pattern 700 moves further downward due to the start of the fluctuation operation. At this time, the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed on the first reserved base 702P. This reserved image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 146 (2). The display mode of this reserved image 702 is a display mode corresponding to the first stage. The winning sound that notifies the winning of the first starting hole 121 continues to be output until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed.
また、図146(3)に示す例では図示を省略しているが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。動作演出とは、変動画像701または保留画像702を動作表示させる演出である。動作演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、動作演出は、変動演出の実行中に行われる。また、変動演出が実行されていないときに動作演出が実行されなくてもよいし、変動演出が実行されていないときであっても動作演出が実行されてもよい。動作演出を実行することにより、遊技者を変動画像701または保留画像702に着目させることができる。なお、動作演出については、後に詳述する。
Although not shown in the example shown in FIG. 146 (3), when the step-by-step display performance is completed, the action performance of the reserved image 702 starts. The action performance is a performance that displays the variable image 701 or the reserved image 702 in an action. The action performance is executed according to the progress of the performance. More specifically, the action performance is executed while the variable performance is being executed. Also, the action performance does not have to be executed when the variable performance is not being executed, and the action performance may be executed even when the variable performance is not being executed. By executing the action performance, it is possible to draw the player's attention to the variable image 701 or the reserved image 702. The action performance will be described in detail later.
次に、図146(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中である変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。
Next, as shown in FIG. 146 (4), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Although not shown in the figure, while the change performance is being performed, background music corresponding to the change performance being performed is continuously output from the audio output device 9.
なお、図146(1)乃至(4)に示す例では、装飾図柄700は、左装飾図柄700、中装飾図柄700、および右装飾図柄700が左右方向に並べて配置され、変動表示される際に上下方向に移動(スクロール)するが、この態様に限定されない。例えば、装飾図柄700は、左装飾図柄700、中装飾図柄700、および右装飾図柄700が上下方向に並べて配置されるとともに、それぞれが左右方向に移動(スクロール)しても良い。
また、図面において装飾図柄700や小図柄704が矢印(↓)により表示される状態は、対象の図柄が表示されている状態に限定されない。例えば、図面において対象の図柄が矢印(↓)により表示される状態は、対象の図柄が非表示になることで遊技者に視認不能である状態であってもよい。
In the example shown in Fig. 146 (1) to (4), the left decorative pattern 700, the center decorative pattern 700, and the right decorative pattern 700 are arranged in a left-right direction, and move (scroll) in a vertical direction when displayed in a variable manner, but this is not limited to the embodiment. For example, the left decorative pattern 700, the center decorative pattern 700, and the right decorative pattern 700 may be arranged in a left-right direction and each of them may move (scroll) in a left-right direction.
In addition, the state in which the decorative pattern 700 or the small pattern 704 is displayed by an arrow (↓) in the drawing is not limited to the state in which the target pattern is displayed. For example, the state in which the target pattern is displayed by an arrow (↓) in the drawing may be a state in which the target pattern is hidden and therefore cannot be seen by the player.
また、図146(1)乃至(4)に示したように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示されるとともに、保留画像702が表示される。そして、その後、保留画像702が、変動画像701の表示位置に移動するとともに、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示される。
ただし、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞する場合に、第1始動口121の保留数表示703が「0」のままであってもよい。この場合に、保留画像702が表示されてからこの保留画像702が移動することで変動画像701が表示されてもよいし、保留画像702が表示されることなく変動画像701が表示されてもよい。
146(1) to (4), when a game ball enters the first starting hole 121 in a state where no reservation has been made for the winning of the first starting hole 121 and the special symbol has not changed, "1" is displayed in the reservation number display 703 of the first starting hole 121 and the reservation image 702 is displayed. Then, the reservation image 702 moves to the display position of the change image 701 and "0" is displayed in the reservation number display 703 of the first starting hole 121.
However, in a state where no reservation has been made for the winning of the first starting hole 121 and the special symbol has not changed, when a game ball wins the first starting hole 121, the reservation number display 703 of the first starting hole 121 may remain at "0". In this case, the reservation image 702 may be displayed, and then the reservation image 702 may move to display the variable image 701, or the variable image 701 may be displayed without displaying the reservation image 702.
また、図示を省略するが、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示されるとともに、保留画像702が表示されてもよい。そしてその後、保留画像702が、変動画像701の表示位置に移動するとともに、第2始動口122の保留数表示703に「0」が表示されてもよい。
ただし、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に、第2始動口122の保留数表示703が「0」のままであってもよい。この場合に、保留画像702が表示されてからこの保留画像702が移動することで変動画像701が表示されてもよいし、保留画像702が表示されることなく変動画像701が表示されてもよい。
Also, although not shown, when a game ball enters the second starting hole 122 in a state where no reservation has been made for the winning of the second starting hole 122 and the special symbol has not changed, the reservation number display 703 of the second starting hole 122 may display "1" and the reservation image 702 may be displayed. Then, the reservation image 702 may move to the display position of the change image 701 and the reservation number display 703 of the second starting hole 122 may display "0".
However, in a state where no reservation has been made for the winning of the second start port 122 and the special symbol has not changed, when a game ball wins the second start port 122, the reservation number display 703 of the second start port 122 may remain at "0". In this case, the reservation image 702 may be displayed and then the reservation image 702 may move to display the variable image 701, or the variable image 701 may be displayed without displaying the reservation image 702.
次に、図146(5)に示すように、第1前面画像707の表示が開始される。第1前面画像707の表示が開始される際には、第1前面画像707の透過度が高く、第1前面画像707よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700が、遊技者に視認可能になっている。また、このとき、到達残回数画像708が表示される。図示の例では、到達残回数画像708には、「あと400」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 146 (5), the display of the first front image 707 begins. When the display of the first front image 707 begins, the transparency of the first front image 707 is high, and the decorative pattern 700 displayed on the layer behind the first front image 707 is visible to the player. At this time, the remaining number of times to be reached image 708 is also displayed. In the illustrated example, the remaining number of times to be reached image 708 displays the text "400 more."
次に、図146(6)に示すように、第1前面画像707の透過度が低くなり、第1前面画像707よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700は、遊技者に視認不能または視認困難である状態になる。
Next, as shown in FIG. 146 (6), the transparency of the first front image 707 is reduced, and the decorative pattern 700 displayed on the layer behind the first front image 707 becomes invisible or difficult to see by the player.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図147(7)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, as the game ball enters the first starting hole 121, a "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting hole 121, as shown in FIG. 147 (7). At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size at a position above and away from the first reserved base 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
次に、図147(8)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、図147(7)に示した例よりも大きい表示サイズにより表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、図147(9)に示すように、第1前面画像707が非表示になり、高速で変動表示されている装飾図柄700が再び遊技者に視認可能になる。
なお、第1前面画像707の表示期間は、例えば、3秒である。
Next, as shown in Fig. 147(8), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed on the first reserved pedestal 702P in a display size larger than the example shown in Fig. 147(7). Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
Next, as shown in FIG. 147(9), the first front image 707 becomes invisible, and the decorative pattern 700, which is being displayed in a rapidly changing manner, becomes visible to the player again.
The display period of the first front image 707 is, for example, three seconds.
次に、図147(10)に示すように、左装飾図柄700が、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄700である数字の「4」が仮停止する。
なお、図面において装飾図柄700が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、仮停止している装飾図柄700の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
Next, as shown in FIG. 147(10), the left decorative pattern 700 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it had been fixed until the start of the fluctuation. More specifically, the number "4" which is the left decorative pattern 700 temporarily stops.
In addition, when showing that the decorative pattern 700 is temporarily stopped in the drawings, in order to make it easier to understand, a mark similar to a double quotation mark is used around the temporarily stopped decorative pattern 700.
次に、図147(11)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、2番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。この入賞音は、通常表示態様の保留画像702(図147(8)参照)が表示されるときに出力されていた入賞音とは異なる音である。
Next, as shown in FIG. 147 (11), as the game ball enters the first starting hole 121, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 displays "2". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size at a position above and away from the second reserved pedestal 702P. At this time, the audio output device 9 starts to output a winning sound to notify the player of the entry into the first starting hole 121. This winning sound is a different sound from the winning sound that is output when the reserved image 702 (see FIG. 147 (8)) in the normal display mode is displayed.
次に、図147(12)に示すように、段階表示演出が完了し、2番目の保留台座702Pに、保留画像702が大きい表示サイズで期待色表示態様により表示される。図示の例では、2番目の保留画像702は、青色により表示されている。より具体的には、2番目の保留画像702は、青色からなり円状に形成された円状部と、円状部の上に位置しオーラを模したオーラ部とを有する態様により表示されている。また、段階表示演出が完了すると、2番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了してから所定時間の経過後に出力されなくなる。この所定時間は、例えば、1秒である。すなわち、通常表示態様の保留画像702が表示される場合の入賞音の出力時間よりも、青色の保留画像702が表示される場合の入賞音の出力時間の方が長い。
Next, as shown in FIG. 147 (12), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 is displayed in a large display size in the expected color display mode on the second reserved pedestal 702P. In the illustrated example, the second reserved image 702 is displayed in blue. More specifically, the second reserved image 702 is displayed in a mode having a circular part made of blue and formed in a circular shape, and an aura part located above the circular part and imitating an aura. In addition, when the stage display performance is completed, the operation performance of the second reserved image 702 is started. In addition, the winning sound that notifies the winning of the first starting hole 121 is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output after a predetermined time has elapsed since the stage display performance is completed. This predetermined time is, for example, 1 second. In other words, the output time of the winning sound when the blue reserved image 702 is displayed is longer than the output time of the winning sound when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed.
次に、図148(13)に示すように、右装飾図柄700が、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄700である数字の「1」が仮停止する。
次に、図148(14)に示すように、中装飾図柄700が、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄700である数字の「2」が仮停止する。そして、3つの装飾図柄700が仮停止した後、特別図柄の変動停止にともない、図148(15)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄704も3つ揃って確定停止する。言い換えると、小図柄704は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄704の組み合わせ「421」は、装飾図柄700の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「100GAME」に更新される。なお、この変動演出の実行時間は、例えば、8秒である。
Next, as shown in FIG. 148 (13), the right decorative pattern 700 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it had been fixed until the start of the fluctuation. More specifically, the number "1" which is the right decorative pattern 700 temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 148(14), the middle decorative pattern 700 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the change. More specifically, the number "2" which is the middle decorative pattern 700 temporarily stops. Then, after the three decorative patterns 700 temporarily stop, as the special pattern stops changing, the three decorative patterns 700 are fixed and stopped as shown in FIG. 148(15). The combination "421" of the decorative patterns 700 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a miss. In addition, as the special pattern stops changing, the three small patterns 704 are also fixed and stopped. In other words, all of the small patterns 704 are fixed and stopped without being temporarily stopped. At this time, the combination "421" of the small patterns 704 matches the combination of the decorative patterns 700. Also, at this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "100 GAME". The execution time of this variable effect is, for example, 8 seconds.
(通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図149は、通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の円状の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図149(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、半円形状である。また、この保留画像702は、保留台座702Pから上方に離れた位置に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図146(2)および図147(7)に示した保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of the circular reserved image 702 in the normal display mode)
Next, a step-by-step display effect using the circular reserved image 702 in the normal display mode will be described. Fig. 149 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the circular reserved image 702 in the normal display mode.
The circular reserved image 702 in the normal display mode performs four stages as a stage display performance. When the game ball enters the first starting hole 121, first, as shown in FIG. 149(1), a highly transparent reserved image 702 is displayed in white as the first stage of the stage display performance. This reserved image 702 is semicircular. In addition, this reserved image 702 is displayed at a position above and away from the reserved base 702P. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 146(2) and FIG. 147(7).
次に、図149(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、円状であるとともに、十字のマークを有する。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図149(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズで、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
Next, as shown in FIG. 149(2), a reserved image 702 with a lower transparency than the first stage is displayed as the second stage of the stage display performance. This reserved image 702 is circular and has a cross mark. In addition, this reserved image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed at a position closer to the reserved base 702P than the first stage.
Next, as shown in FIG. 149(3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the third stage of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed in a larger display size than the second stage and at a position closer to the reserved base 702P than the second stage.
次に、図149(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示される。また、この保留画像702は、第3段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図146(3)および図147(8)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図146(2)および図147(7)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図146(3)および図147(9)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
Next, as shown in FIG. 149(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed with a larger display size than the third stage. Also, this reserved image 702 is displayed at a position closer to the reserved pedestal 702P than the third stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 146(3) and FIG. 147(8). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 146(2) and FIG. 147(7) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the stage display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the stage display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 146(3) and FIG. 147(9) is displayed.
なお、最終段階の保留画像702の表示態様を、以下では、完成表示態様と称することがある。特に、完成表示態様であるときの保留画像702の表示サイズを、完成表示サイズと称することがある。また、完成表示態様であるときの保留画像702の形態を、完成形態と称することがある。また、完成表示態様であるときの保留画像702の透過度を、完成透過度と称することがある。また、完成表示態様であるときの保留画像702の表示位置を、完成表示位置と称することがある。
また、第1段階乃至第3段階、すなわち最終段階ではない保留画像702の表示態様を、以下では、未完成表示態様と称することがある。特に、未完成表示態様であるときの保留画像702の表示サイズを、未完成表示サイズと称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の形態を、未完成形態と称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の透過度を、未完成透過度と称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の動作態様を、未完成動作態様と称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の表示位置を、未完成表示位置と称することがある。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、円状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Hereinafter, the display mode of reserved image 702 in the final stage may be referred to as the completed display mode. In particular, the display size of reserved image 702 in the completed display mode may be referred to as the completed display size. Furthermore, the form of reserved image 702 in the completed display mode may be referred to as the completed form. Furthermore, the transparency of reserved image 702 in the completed display mode may be referred to as the completed transparency. Furthermore, the display position of reserved image 702 in the completed display mode may be referred to as the completed display position.
Moreover, the display mode of the reserved image 702 in the first to third stages, i.e., not the final stage, may be referred to as an incomplete display mode hereinafter. In particular, the display size of the reserved image 702 in the incomplete display mode may be referred to as an incomplete display size. Furthermore, the form of the reserved image 702 in the incomplete display mode may be referred to as an incomplete form. Furthermore, the transparency of the reserved image 702 in the incomplete display mode may be referred to as an incomplete transparency. Furthermore, the operation mode of the reserved image 702 in the incomplete display mode may be referred to as an incomplete operation mode. Furthermore, the display position of the reserved image 702 in the incomplete display mode may be referred to as an incomplete display position.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance is started to when the reserved image 702 in the completed display mode is displayed, i.e., the execution time of the step-by-step display performance using the reserved image 702 in the circular normal display mode, is 0.2 seconds.
また、段階表示演出が完了すると、図149(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の円状の保留画像702は、動作演出として、時計回り方向への回転を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。
When the stepwise display performance is completed, as shown in FIG. 149 (5), the motion performance of the reserved image 702 begins. The circular reserved image 702 in the normal display mode periodically rotates in a clockwise direction as a motion performance. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.
以上の通り、保留画像702は、段階表示演出において、表示サイズが段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、表示サイズが段階的に大きくなるように表示される。また、保留画像702は、段階表示演出において、表示位置が段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、保留台座702P(完成表示位置)に向かって段階的に移動するように表示される。また、保留画像702は、段階表示演出において、透過度が段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、透過度が段階的に低くなるように表示される。また、保留画像702は、形態が段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、形態が、完成形態に段階的に近づくように表示される。
保留画像702が表示される際に、段階表示演出が行われることなく、保留画像702が非表示の状態から完成表示態様に切り替わると、遊技者が保留画像702の表示に対して違和感を抱くおそれがある。そこで、本実施形態では、段階表示演出により保留画像702を段階的に表示することで、遊技者が違和感を抱くことを抑制している。また、段階表示演出により、保留画像702の表示態様の変化を遊技者に楽しませることができる。
As described above, the reserved image 702 is displayed in a stepwise display performance while the display size is gradually changed. More specifically, the reserved image 702 is displayed so that the display size is gradually increased. Also, the reserved image 702 is displayed in a stepwise display performance while the display position is gradually changed. More specifically, the reserved image 702 is displayed so that it gradually moves toward the reserved pedestal 702P (completed display position). Also, the reserved image 702 is displayed in a stepwise display performance while the transparency is gradually changed. More specifically, the reserved image 702 is displayed so that the transparency is gradually decreased. Also, the reserved image 702 is displayed so that the form is gradually changed. More specifically, the reserved image 702 is displayed so that the form is gradually approaching the completed form.
When the reserved image 702 is displayed, if the reserved image 702 is switched from a non-display state to a completed display state without a step-by-step display effect, the player may feel uncomfortable with the display of the reserved image 702. Therefore, in this embodiment, the reserved image 702 is displayed step by step by a step-by-step display effect, thereby suppressing the player from feeling uncomfortable. In addition, the step-by-step display effect allows the player to enjoy the change in the display state of the reserved image 702.
(青色の保留画像702による段階表示演出)
次に、青色の保留画像702による段階表示演出について説明する。図150は、青色の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
青色の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図150(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、半円形状である。また、この保留画像702は、保留台座702Pから上方に離れた位置に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図147(11)に示した保留画像702の表示態様である。また、青色の保留画像702の第1段階における表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)は、通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出における第1段階の表示態様と同じ表示態様である。
(Step-by-step display of the blue reserved image 702)
Next, a description will be given of a step-by-step display effect using the blue reserved image 702. FIG. 150 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the blue reserved image 702.
The blue reserved image 702 performs four stages of stage display performance. When the game ball enters the first starting hole 121, first, as shown in FIG. 150 (1), a highly transparent reserved image 702 is displayed in white as the first stage of the stage display performance. This reserved image 702 is semicircular. In addition, this reserved image 702 is displayed at a position above and away from the reserved base 702P. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 147 (11). In addition, the display mode (display size, transparency, form, display position, etc.) of the blue reserved image 702 in the first stage is the same display mode as the display mode of the first stage in the stage display performance by the circular reserved image 702 in the normal display mode.
次に、図150(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が青色により表示される。この保留画像702は、青色からなり円状に形成された円状部702aと、円状部702aの上に位置しオーラを模したオーラ部702bとを有する態様により表示されている。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図150(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズで、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
Next, as shown in FIG. 150(2), a reserved image 702 with a lower transparency than the first stage is displayed in blue as the second stage of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed in a manner having a circular portion 702a made of blue and formed in a circular shape, and an aura portion 702b located on top of the circular portion 702a and imitating an aura. In addition, this reserved image 702 has a display size larger than that of the first stage, and is displayed in a position closer to the reserved base 702P than that of the first stage.
Next, as shown in FIG. 150(3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the third stage of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed in a larger display size than the second stage and at a position closer to the reserved base 702P than the second stage.
次に、図150(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示される。また、この保留画像702は、第3段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図147(12)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図147(11)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図147(12)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、青色の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.3秒である。つまり、通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間よりも、期待色表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間の方が長い。
Next, as shown in FIG. 150(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed with a display size larger than that of the third stage. Also, this reserved image 702 is displayed at a position closer to the reserved pedestal 702P than that of the third stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 147(12). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 147(11) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the stage display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the stage display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 147(12) is displayed.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance starts to when the reserved image 702 in the completed display mode is displayed, that is, the execution time of the step-by-step display performance by the blue reserved image 702, is 0.3 seconds. In other words, the execution time of the step-by-step display performance by the reserved image 702 in the expected color display mode is longer than the execution time of the step-by-step display performance by the reserved image 702 in the normal display mode.
また、段階表示演出が完了すると、図150(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。青色の円状の保留画像702は、動作演出として、円状部702aが時計回り方向への回転を周期的に行うとともに、オーラ部702bが左右に揺動する動作を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。また、この動作演出における揺動の周期は、例えば、1.5秒である。
Furthermore, when the step-by-step display performance is completed, the motion performance of the pending image 702 begins, as shown in FIG. 150 (5). As a motion performance, the blue circular pending image 702 periodically rotates in a clockwise direction at its circular portion 702a, and periodically swings its aura portion 702b from side to side. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds. The swing period in this motion performance is, for example, 1.5 seconds.
以上の通り、通常表示態様の保留画像702と、期待色表示態様の保留画像702とは、段階表示演出における第1段階の表示態様が同じ表示態様である。この場合、段階表示演出における第1段階の保留画像702が表示されたときに、遊技者は、表示された保留画像702が通常表示態様であるか、期待色表示態様であるかの区別がつかない。そのため、何れの表示態様により保留画像702が表示されるかの期待感を遊技者に与えることができる。
なお、通常表示態様の保留画像702と、期待色表示態様の保留画像702とは、段階表示演出における第1段階の表示態様が同じ表示態様であることを説明したが、これに限定されない。通常表示態様の保留画像702と、期待色表示態様の保留画像702とは、第1段階の表示色、形態、表示サイズ、透過度、および表示位置のうちの何れか一つ以上の表示態様が同じである一方で、他の表示態様は異なってもよい。この場合であっても、第1段階の保留画像702が表示されたときに、遊技者は、表示された保留画像702が通常表示態様であるか、期待色表示態様であるかの区別がつきにくい。そのため、何れの表示態様により保留画像702が表示されるかの期待感を遊技者に与えることができる。
As described above, the reserved image 702 in the normal display mode and the reserved image 702 in the expected color display mode have the same display mode in the first stage of the step-by-step display presentation. In this case, when the reserved image 702 in the first stage of the step-by-step display presentation is displayed, the player cannot distinguish whether the displayed reserved image 702 is in the normal display mode or the expected color display mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to which display mode the reserved image 702 will be displayed in.
It has been described that the reserved image 702 in the normal display mode and the reserved image 702 in the expected color display mode have the same display mode in the first stage of the stage display performance, but this is not limited to the above. The reserved image 702 in the normal display mode and the reserved image 702 in the expected color display mode may have the same display mode in at least one of the display color, shape, display size, transparency, and display position in the first stage, while the other display modes may be different. Even in this case, when the reserved image 702 in the first stage is displayed, it is difficult for the player to distinguish whether the displayed reserved image 702 is in the normal display mode or the expected color display mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to which display mode the reserved image 702 will be displayed in.
また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)においては、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)は、表示色によらず同じであってもよいし、表示色ごとに異なってもよい。また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、特定の複数色(例えば、青色と赤色)では、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)が同じであって、特別色(例えば虹色)は、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)も、特定の複数色とは異なってもよい。
また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)が表示色によって異なる場合に、段階表示演出における各段階の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)も異なってもよい。また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)が表示色によらず同じである場合に、段階表示演出における各段階の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)も同じであってもよい。
In addition, in the reserved image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) may be the same regardless of the display color, or may be different for each display color. In addition, in the reserved image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) is the same for specific multiple colors (e.g., blue and red), and the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) for a special color (e.g., rainbow color) may also be different from the specific multiple colors.
In addition, in the pending image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, when the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) differs depending on the display color, the display mode (display size, transparency, form, display position, etc.) of each stage in the step-by-step display performance may also be different. In addition, in the pending image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, when the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) is the same regardless of the display color, the display mode (display size, transparency, form, display position, etc.) of each stage in the step-by-step display performance may also be the same.
また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)による動作演出における動作態様は、表示色によらず同じであってもよいし、表示色ごとに異なってもよい。また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、特定の複数色(例えば、青色と赤色)では、動作演出における動作態様が同じであって、特別色(例えば虹色)は、動作演出における動作態様が、特定の複数色とは異なってもよい。
In addition, the action mode in the action presentation by the pending image 702 (variable image 701) in the expected color display mode may be the same regardless of the display color, or may be different for each display color. In addition, in the pending image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, the action mode in the action presentation may be the same for certain multiple colors (e.g., blue and red), and the action mode in the action presentation for a special color (e.g., rainbow) may be different from the certain multiple colors.
(変動演出例2)
図151は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図151を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出が実行されない変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 2)
FIG. 151 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 2) of the variable performance of the decorative pattern 700 will be described with reference to FIG. 151. The variable performance example 2 is a variable performance example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the first starting hole 121 in the normal game state. The variable performance example 2 is also a variable performance example in which the lottery result of the special pattern lottery is a miss and the reach performance is not executed. In the following explanation, the differences from the above variable performance example 1 will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable performance example 1 may be omitted.
まず、図151(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、4つの保留画像702、実行回数画像705、およびステージ画像706が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「4」が表示されている。また、実行回数画像705には、「49GAME」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 151(1), as the previous special symbol changes, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped by the performance control unit 300 in the first image display device 70. At this time, four reserved images 702, a number of executions image 705, and a stage image 706 are displayed. At this time, the number of executions display 703 of the first starting gate 121 displays "4". The number of executions image 705 displays the text "49 GAME". The background corresponding to the first stage is displayed as the stage image 706. The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second state. Although not shown, the sound output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous change performance.
次に、図151(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、このとき、2番目の保留画像702、3番目の保留画像702、4番目の保留画像702は、それぞれ、1番目の保留台座702P、2番目の保留台座702P、3番目の保留台座702Pに向かって移動する。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (2), as the display of the next special pattern begins to change, the decorative pattern 700 and small pattern 704 begin to change. Also, the reserved number display 703 in the first starting port 121 switches to "3". Also, at this time, the second reserved image 702, the third reserved image 702, and the fourth reserved image 702 move toward the first reserved base 702P, the second reserved base 702P, and the third reserved base 702P, respectively. Also, the first reserved image 702 moves toward the variable base 701P and expands, causing the variable image 701 to be displayed.
次に、図151(3)に示すように、第2前面画像709の表示が開始される。第2前面画像709の表示が開始される際には、第2前面画像709の透過度が高く、第2前面画像709よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700が、遊技者に視認可能になっている。
Next, as shown in FIG. 151 (3), the display of the second front image 709 begins. When the display of the second front image 709 begins, the transparency of the second front image 709 is high, and the decorative pattern 700 displayed on the layer behind the second front image 709 is visible to the player.
次に、図151(4)に示すように、第2前面画像709の透過度が低くなり、第2前面画像709よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700は、遊技者に視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、クリア否定画像744および到達残回数画像708が表示される。到達残回数画像708には、「あと200」のテキストが示されている。
次に、図151(5)に示すように、第2前面画像709が非表示になり、高速で変動表示されている装飾図柄700が、再び遊技者に視認可能になる。
なお、第2前面画像709の表示期間は、例えば2秒である。
Next, as shown in Fig. 151 (4), the transparency of the second front image 709 is reduced, and the decorative pattern 700 displayed on the layer behind the second front image 709 becomes difficult or impossible for the player to see. At this time, a clear negation image 744 and a remaining number of times reached image 708 are displayed. The remaining number of times reached image 708 shows the text "200 more".
Next, as shown in FIG. 151(5), the second front image 709 becomes non-displayed, and the decorative pattern 700, which is being displayed in a rapidly changing manner, becomes visible to the player again.
The display period of the second front image 709 is, for example, two seconds.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図151(6)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「853」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「50GAME」に更新される。
なお、この変動演出の実行時間は、例えば4秒である。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "853", are displayed together and fixed as shown in Fig. 151 (6). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "50 GAMES".
The execution time of this variable effect is, for example, 4 seconds.
(変動演出例3)
図152および図153は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図152を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出が実行される変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 3)
152 and 153 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 3) of the variation performance of the decorative pattern 700 will be described with reference to FIG. 152. Variable performance example 3 is a variation performance example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the first starting hole 121 in the normal game state. Also, variable performance example 3 is a variation performance example in which the lottery result of the special pattern lottery is a miss and a reach performance is executed. Also, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図152(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示されている。また、実行回数画像705には、「200GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像708には、「あと300」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第2ステージに対応する背景が表示されている。第2ステージは、通常遊技状態に対応するステージであって、第1ステージとは異なるステージである。
また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 152(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the performance control unit 300 as the variation of the previous special pattern ends. At this time, "0" is displayed in the reserved number display 703 of the first starting port 121. The execution number image 705 shows the text "200 GAMES". The remaining number of times reached image 708 shows the text "300 more". A background corresponding to the second stage is displayed as the stage image 706. The second stage is a stage corresponding to a normal game state and is different from the first stage.
In addition, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first state. Although not shown, the sound output device 9 continues to output background music corresponding to the previous variable performance.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図152(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 152 (2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 changes and is displayed at high speed. At this time, the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, the reserved image 702 starts to be displayed in a step-by-step manner. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved base 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound as the game ball enters the first start hole 121. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the second state.
次に、図152(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、星型の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図152(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702の表示態様は、第2ステージに応じた表示態様である。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 152 (3), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and a star-shaped reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P. This reserved image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 152 (2). The display mode of this reserved image 702 is a display mode corresponding to the second stage. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 begins.
次に、図152(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。
Next, as shown in FIG. 152 (4), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Although not shown in the figure, while the change performance is being performed, background music corresponding to the change performance being performed is continuously output from the audio output device 9.
次に、図152(5)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図152(6)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図153(7)に示すように、中装飾図柄700である「3」が仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図153(8)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700の組み合わせ「434」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止に伴い、小図柄704である「434」も確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「201GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像708の表示内容が「あと299」に更新される。
Next, as shown in FIG. 152(5), the left decorative pattern 700, "4", temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 152(6), the right decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and the reach performance begins.
Next, as shown in FIG. 153(7), the middle decorative pattern 700 "3" temporarily stops.
Then, as the special symbols stop varying, three decorative symbols 700 are fixed and stopped as shown in FIG. 153(8). The combination of decorative symbols 700 "434" is an example of a combination when the special symbol lottery result is a miss. Also, as the special symbols stop varying, the small symbols 704 "434" are also fixed and stopped. Also, at this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "201 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of times to be reached image 708 is updated to "299 more".
(通常表示態様の星型の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の星型の保留画像702による段階表示演出について説明する。図154は、通常表示態様の星型の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の星型の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図154(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、星型における上部が欠けた形状である。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図152(2)に示した保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of the star-shaped reserved image 702 in the normal display mode)
Next, a step-by-step display effect using the star-shaped reserved image 702 in the normal display mode will be described. Fig. 154 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the star-shaped reserved image 702 in the normal display mode.
The reserved image 702 in the normal display mode is a star-shaped reserved image that performs a four-stage display performance. When a game ball enters the first starting hole 121, a highly transparent reserved image 702 is displayed in white as the first stage of the stage display performance, as shown in FIG. 154 (1). This reserved image 702 is a star-shaped image with the top part missing. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 152 (2).
次に、図154(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、星型の形状である。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。
次に、図154(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。また、第3段階においては、保留画像702を用いた動作表示が行われている。より具体的には、第3段階において、保留画像702が発光するような動作表示が行われている。図示の例では、保留画像702の中心から保留画像702の周囲に向かって光を模した画像が移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 154(2), a reserved image 702 with a lower transparency than the first stage is displayed as the second stage of the stage display performance. This reserved image 702 is star-shaped. In addition, this reserved image 702 is displayed with a larger display size than the first stage.
Next, as shown in FIG. 154(3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the third stage of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed in a larger display size than the second stage. Also, in the third stage, an action display using the reserved image 702 is performed. More specifically, in the third stage, an action display in which the reserved image 702 emits light is performed. In the illustrated example, an image simulating light is displayed moving from the center of the reserved image 702 toward the periphery of the reserved image 702.
次に、図154(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示されている。なお、段階表示演出の第3段階において行われた保留画像702による動作表示は、最終段階では行われない。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図152(3)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図152(2)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図152(3)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、この段階表示演出が開始されてから完成表示態様により保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、星型の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。つまり、星型の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、円状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間と同じである。
Next, as shown in FIG. 154(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the staged display performance. This reserved image 702 is displayed with a display size larger than that of the third stage. Note that the action display by the reserved image 702 performed in the third stage of the staged display performance is not performed in the final stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the staged display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 152(3). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 152(2) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the staged display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the staged display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 152(3) is displayed.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance starts until the reserved image 702 is displayed in the completed display mode, i.e., the execution time of the step-by-step display performance by the reserved image 702 in the star-shaped normal display mode, is 0.2 seconds. In other words, the execution time of the step-by-step display performance by the reserved image 702 in the star-shaped normal display mode is the same as the execution time of the step-by-step display performance by the reserved image 702 in the circular normal display mode.
また、段階表示演出が完了すると、図154(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の星型の保留画像702は、動作演出として、反時計回り方向への回転を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。
When the stepwise display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 starts, as shown in FIG. 154 (5). The star-shaped reserved image 702 in the normal display mode periodically rotates counterclockwise as a motion performance. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.
(変動演出例4)
図155乃至図157は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図155乃至図157を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例4は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出、SPリーチ演出、およびSPSPリーチ演出が実行される変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 4)
155 to 157 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 4) of the variable performance of the decorative pattern 700 will be described with reference to Figs. 155 to 157. The variable performance example 4 is a variable performance example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the first starting hole 121 in the normal game state. Also, the variable performance example 4 is a variable performance example in which the lottery result of the special pattern lottery is a miss, and the reach performance, the SP reach performance, and the SPSP reach performance are executed. Also, in the following explanation, the points that differ from each of the above variable performance examples will be mainly explained, and the explanation of the points that match each of the variable performance examples may be omitted.
まず、図155(1)に示すように、客待ち画像710が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示されている。また、このとき、特別図柄の変動が停止しており、変動演出は実行されていない。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第3態様である。第3態様は、消灯している態様である。また、このとき、音声出力装置9からは音が出力されていない。
First, as shown in FIG. 155 (1), a customer waiting image 710 is displayed. Also, "0" is displayed in the reserved number display 703 of the first starting gate 121. Also, at this time, the fluctuation of the special pattern has stopped, and no fluctuation performance is being performed. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the third state. The third state is a state in which they are turned off. Also, at this time, no sound is being output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図155(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い、客待ち画像710が非表示になる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、実行回数画像705には「250GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと250」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第2ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示されている。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第3態様から第2態様に切り替わる。
Next, when the game ball enters the first start gate 121, as shown in FIG. 155(2), the customer waiting image 710 becomes invisible as the display of the special pattern starts to change. Also, at this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 become easily visible to the player. Also, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change. At this time, the start of the change of the decorative pattern 700 starts, and the small pattern 704 is displayed to change at high speed. Also, at this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first start gate 121. Also, the execution count image 705 shows the text "250 GAMES", and the remaining number of times reached image 708 shows the text "250 more". Also, as the stage image 706, a background corresponding to the second stage is displayed. At this time, the staged display of the reserved image 702 begins. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode on the first reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first starting hole 121, the sound output device 9 begins to output a winning sound. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the third mode to the second mode.
次に、図155(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 155 (3), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved base 702P. The winning sound is also output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 begins.
次に、図155(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。
Next, as shown in FIG. 155 (4), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. In addition, the pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Although not shown in the figure, while the change performance is being performed, background music corresponding to the change performance being performed is continuously output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図155(5)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示されている。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 155 (5), the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, the staged display performance of the reserved image 702 begins. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode on the first reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first start hole 121, the sound output device 9 begins to output a winning sound.
次に、図155(6)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 155 (6), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. The winning sound is also output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 begins.
次に、図156(7)に示すように、左装飾図柄700である「6」が仮停止する。
次に、図156(8)に示すように、右装飾図柄700である「6」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 156 (7), the left decorative pattern 700, "6", is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 156 (8), the right decorative pattern 700 "6" temporarily stops, and the reach performance begins.
次に、図156(9)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、リーチ演出からSPリーチ演出に発展することを報知する演出である。発展演出においては、可動演出が実行されるとともに、第1強調画像711が表示される。可動演出は、第1可動部材73aを動作させる演出である。図示の例では、可動演出として、第1可動部材73aが、第1画像表示装置70と重なる位置に移動する。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、発展演出が実行されると、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わる。より具体的には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様から第4態様に切り替わる。第4態様は、緑色に点灯する発光の態様であって、第1態様乃至第3態様の何れとも異なる態様である。
また、発展演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認不能である状態を継続する。また、このとき、第1始動口121への入賞に伴う入賞音は出力されない。
Next, as shown in FIG. 156 (9), a development performance is executed. The development performance is a performance that notifies the player that the reach performance will progress to the SP reach performance. In the development performance, the movable performance is executed and the first emphasis image 711 is displayed. The movable performance is a performance that operates the first movable member 73a. In the illustrated example, as the movable performance, the first movable member 73a moves to a position where it overlaps with the first image display device 70. Also, at this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 become difficult or impossible to see for the player. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be easily visible for the player. Also, when the development performance is executed, the state of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c is switched. More specifically, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second state to the fourth state. The fourth state is a light emission state in which the lamps are lit in green, and is different from any of the first to third states.
In addition, when a game ball enters the first start hole 121 while the development performance is being executed, the reserved number display 703 of the first start hole 121 switches to "2". Meanwhile, the reserved image 702 continues to be invisible to the player. In addition, at this time, the winning sound accompanying the winning in the first start hole 121 is not output.
次に、発展演出および可動演出が終了し、第1可動部材73aが第1画像表示装置70に重ならない位置まで退避してから、図156(10)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。このとき、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、このとき、第1画像表示装置70には、SPリーチ演出に応じた背景の画像が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、左右の装飾図柄700は、表示サイズが小さくなるとともに、装飾性の低い表示態様により表示される。また、この左右の装飾図柄700は、第1画像表示装置70における上側に表示される。図示の例においては、左装飾図柄700は、第1画像表示装置70における左上隅に表示されており、右装飾図柄700は、第1画像表示装置70における右上隅に表示されている。なお、SPリーチ演出が行われているときの左右の装飾図柄700の表示位置は、図示の例に限定されない。SPリーチ演出が行われているときにおいて、左右の装飾図柄700は、SPリーチ演出の実行前の表示位置(図156(8)参照)と異なる位置であれば、第1画像表示装置70における何れの位置に表示されてもよい。
また、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、第1始動口121への入賞に伴う入賞音が音声出力装置9から出力される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認不能である状態を継続する。
Next, the development performance and the movable performance are finished, and the first movable member 73a is retreated to a position where it does not overlap with the first image display device 70, and then, as shown in FIG. 156 (10), the SP reach performance is executed. During the execution of the SP reach performance, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the variable image 701, the reserved image 702, the execution count image 705, and the reached remaining count image 708 are in a state where they are difficult or impossible to see for the player. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be in a state where they are easy to see for the player. Also, at this time, the first image display device 70 displays an image of the background according to the SP reach performance. Also, when the SP reach performance is executed, the left and right decorative patterns 700 are displayed in a smaller display size and in a less decorative display mode. Also, the left and right decorative patterns 700 are displayed on the upper side of the first image display device 70. In the illustrated example, the left decorative pattern 700 is displayed in the upper left corner of the first image display device 70, and the right decorative pattern 700 is displayed in the upper right corner of the first image display device 70. The display positions of the left and right decorative patterns 700 when the SP reach performance is being performed are not limited to the illustrated example. When the SP reach performance is being performed, the left and right decorative patterns 700 may be displayed in any position on the first image display device 70 as long as they are different from the display positions (see FIG. 156 (8)) before the execution of the SP reach performance.
In addition, when a game ball enters the first start hole 121 while the SP reach performance is being executed, the reserved number display 703 of the first start hole 121 switches to "3." In addition, a winning sound accompanying the winning of the first start hole 121 is output from the audio output device 9. Meanwhile, the reserved image 702 continues to be invisible to the player.
次に、図156(11)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。また、このとき、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出に応じた背景の画像が表示される。
また、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703が「4」に切り替わる。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認不能である状態を継続する。また、第1始動口121への入賞に伴う入賞音は出力されない。
なお、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに表示されている装飾性の低い装飾図柄700は、装飾性の高い装飾図柄700(図156(8)参照)とは異なるレイヤに表示されてもよい。例えば、装飾性の高い装飾図柄700は、変動画像701や保留画像702よりも後面のレイヤに表示されるのに対し、装飾性の低い装飾図柄700は、変動画像701や保留画像702よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
Next, as shown in Fig. 156 (11), the SPSP reach performance is executed. During the execution of the SPSP reach performance, the SPSP reach image 713 is displayed. At this time, the first image display device 70 displays a background image corresponding to the SPSP reach performance.
In addition, when a game ball enters the first start hole 121 while the SPSP reach performance is being executed, the reserved number display 703 of the first start hole 121 switches to "4". Meanwhile, the reserved image 702 continues to be invisible to the player. In addition, the winning sound accompanying the winning in the first start hole 121 is not output.
In addition, the decorative pattern 700 with low decorativeness displayed when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed may be displayed on a layer different from the decorative pattern 700 with high decorativeness (see FIG. 156 (8)). For example, the decorative pattern 700 with high decorativeness may be displayed on a layer behind the variable image 701 and the reserved image 702, whereas the decorative pattern 700 with low decorativeness may be displayed on a layer in front of the variable image 701 and the reserved image 702.
次に、図156(12)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図157(13)に示すように、中装飾図柄700である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄700は、装飾性の低い表示態様であり且つ左右の装飾図柄700よりも大きな表示サイズにより表示される。
Next, as shown in FIG. 156 (12), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, the number "5" of the center decorative pattern 700 is temporarily stopped as shown in Fig. 157 (13). At this time, the center decorative pattern 700 is displayed in a less decorative display mode and in a larger display size than the decorative patterns 700 on the left and right.
次に、図157(14)に示すように、第1アイキャッチ画像715が表示される。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。
なお、変動演出が開始されてから第1アイキャッチ画像715が表示されるまでの時間は、例えば、60秒である。
Next, as shown in FIG. 157 (14), the first eye-catching image 715 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 become difficult or impossible for the player to see. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be easily visible to the player.
The time from when the variable effect starts to when the first eye-catching image 715 is displayed is, for example, 60 seconds.
次に、図157(15)に示すように、第1画像表示装置70における第1アイキャッチ画像715の表示領域が小さくなる。より具体的には、第1アイキャッチ画像715が右側にスライドするように移動することで、第1アイキャッチ画像715の表示領域が小さくなる。このとき、第1画像表示装置70のうちの、第1アイキャッチ画像715が表示されていない領域において、3番目の保留画像702、4番目の保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708が遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾性の高い左装飾図柄700の仮停止表示が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、2番目の保留画像702のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっていない部分が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。また、ステージ画像706のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっていない部分が遊技者に対して視認容易である状態になる。一方で、中装飾図柄700、右装飾図柄700、変動画像701、および1番目の保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、ステージ画像706のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっている部分は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。さらに、2番目の保留画像702のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっている部分は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、このとき、4番目の保留画像702、3番目の保留画像702、および2番目の保留画像702の動作演出が実行されており、4番目の保留画像702、3番目の保留画像702、および2番目の保留画像702の動作表示が、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。
Next, as shown in FIG. 157 (15), the display area of the first eye-catching image 715 in the first image display device 70 becomes smaller. More specifically, the display area of the first eye-catching image 715 becomes smaller by sliding the first eye-catching image 715 to the right. At this time, in the area of the first image display device 70 where the first eye-catching image 715 is not displayed, the third reserved image 702, the fourth reserved image 702, the execution count image 705, and the remaining number of times reached image 708 become easily visible to the player. Also, at this time, the provisional stop display of the highly decorative left decorative pattern 700 becomes easily visible to the player. Also, the part of the second reserved image 702 that does not overlap with the first eye-catching image 715 becomes visible or easily visible to the player. Also, the part of the stage image 706 that does not overlap with the first eye-catching image 715 becomes easily visible to the player. On the other hand, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, the variable image 701, and the first reserved image 702 continue to be in a state where they are difficult or impossible to see for the player. In addition, the part of the stage image 706 that overlaps with the first eye-catching image 715 continues to be in a state where they are difficult or impossible to see for the player. In addition, the part of the second reserved image 702 that overlaps with the first eye-catching image 715 continues to be in a state where they are difficult or impossible to see for the player. Also, at this time, the action presentation of the fourth reserved image 702, the third reserved image 702, and the second reserved image 702 is being executed, and the action display of the fourth reserved image 702, the third reserved image 702, and the second reserved image 702 becomes visible or easily visible for the player.
次に、図157(16)に示すように、第1アイキャッチ画像715が非表示になる。このとき、装飾性の高い3つの装飾図柄700の仮停止表示が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、変動画像701、1番目の保留画像702が、遊技者に対して視認容易である状態になる。さらに、ステージ画像706の全体および2番目の保留画像702の全体が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、完成表示態様であって通常表示態様の4つの保留画像702が表示されている。すなわち、2番目の保留画像702、3番目の保留画像702、および4番目の保留画像702については、段階表示演出が遊技者に対して視認可能である状態になることなく、完成表示態様の保留画像702が表示される。
なお、第1アイキャッチ画像715の表示時間は、例えば、2.5秒である。
Next, as shown in FIG. 157 (16), the first eye-catching image 715 is not displayed. At this time, the provisional stop display of the three highly decorative decorative patterns 700 is easily visible to the player. Also, the variable image 701 and the first reserved image 702 are easily visible to the player. Furthermore, the entire stage image 706 and the entire second reserved image 702 are easily visible to the player. Also, at this time, four reserved images 702 in the normal display mode are displayed in the completed display mode. That is, for the second reserved image 702, the third reserved image 702, and the fourth reserved image 702, the reserved images 702 in the completed display mode are displayed without the stage display performance being visible to the player.
The display time of the first eye-catching image 715 is, for example, 2.5 seconds.
そして、特別図柄の変動停止にともない、図157(17)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704が確定停止する。この装飾図柄700および小図柄704の組み合わせ「656」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、実行回数画像705の表示内容が「251GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと249」に更新される。また、このとき、変動画像701が非表示になる。なお、この変動演出の実行時間は、例えば70秒である。
また、この変動演出において、左装飾図柄700が仮停止してから右装飾図柄700が仮停止するまでの時間は、例えば、5秒である。また、右装飾図柄700が仮停止してから中装飾図柄700が仮停止するまでの時間は、例えば、20秒である。
なお、実行回数画像705が再表示される場合の表示内容の更新タイミングと、到達残回数画像708が再表示される場合の表示内容の更新タイミングとは、同じであってもよい。この場合に、実行回数画像705および到達残回数画像708は、何れも、更新後の表示内容により再表示されてもよいし、更新前の表示内容により再表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 157 (17), three decorative symbols 700 and small symbols 704 are fixed and stopped with the stop of the special symbol variation. The combination "656" of the decorative symbols 700 and small symbols 704 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a miss. Also, the display content of the execution count image 705 is updated to "251 GAMES", and the display content of the remaining number of times reached image 708 is updated to "249 left". Also, at this time, the variable image 701 is not displayed. The execution time of this variable performance is, for example, 70 seconds.
In this variation performance, the time from when the left decorative pattern 700 temporarily stops to when the right decorative pattern 700 temporarily stops is, for example, 5 seconds. The time from when the right decorative pattern 700 temporarily stops to when the center decorative pattern 700 temporarily stops is, for example, 20 seconds.
The timing of updating the display contents when the execution count image 705 is redisplayed may be the same as the timing of updating the display contents when the remaining number of times to be reached image 708 is redisplayed. In this case, both the execution count image 705 and the remaining number of times to be reached image 708 may be redisplayed with the updated display contents or with the display contents before the update.
以上の通り、発展演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならずに、完成表示態様の保留画像702視認可能になる。
このように、保留画像702の未完成表示態様からの表示態様の変化が遊技者に視認されないことで、保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、実行されている演出ならではの画像を遊技者に着目させることができる。
As described above, when a game ball enters the first starting hole 121 during the execution of a development effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, etc., the reserved image 702 in an incomplete display mode will not be visible to the player, but the reserved image 702 in a completed display mode will become visible.
In this way, the change in display mode of the reserved image 702 from the incomplete display mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from drawing excessive attention from the player, and the player can be made to focus on the image unique to the performance being executed.
また、報知演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力されない。この場合、遊技者が第1始動口121への入賞に気を取られて、報知演出が遊技者に着目されなくなることを防止できる。
なお、報知演出の実行中には、報知演出の効果音が出力されてもよい。
In addition, if a game ball enters the first start hole 121 during the execution of the notification effect, a winning sound is not output to notify the player of the entry into the first start hole 121. In this case, it is possible to prevent the player from being distracted by the entry into the first start hole 121 and losing attention to the notification effect.
In addition, sound effects for the notification performance may be output while the notification performance is being executed.
また、SPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される一方で、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されない。
これにより、第1始動口121への入賞を遊技者に認識させることと、入賞したときに実行されている演出を遊技者に着目させることとの優先順位が、演出の進行に応じて切り替わり、メリハリのある演出を実現することができる。
Furthermore, if a game ball enters the first start hole 121 while the SP reach performance is being executed, a winning sound is output to notify the player of the entry into the first start hole 121, whereas if a game ball enters the first start hole 121 while the SPSP reach performance is being executed, no winning sound is output.
This allows the priority between making the player aware of the winning of the first starting hole 121 and making the player pay attention to the presentation being executed when the player wins to be switched according to the progress of the presentation, thereby realizing a sharp presentation.
なお、報知演出の実行中およびSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、何れも、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力され、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。
また、報知演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力され、SPリーチ演出の実行中およびSPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、何れも、入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in both cases where a game ball enters the first starting hole 121 while the notification performance is being executed and while the SP reach performance is being executed, a winning sound is output to notify of the entry into the first starting hole 121, and it is also possible to configure so that no winning sound is output when a game ball enters the first starting hole 121 while the SPSP reach performance is being executed.
In addition, if a game ball enters the first starting hole 121 while the notification effect is being executed, a winning sound is output to notify of the entry into the first starting hole 121, and in either case, if a game ball enters the first starting hole 121 while the SP reach effect is being executed or the SPSP reach effect is being executed, the winning sound may not be output.
また、時間の経過にしたがって第1アイキャッチ画像715の表示領域が徐々に小さくなることで、複数の保留画像702のうちの一部が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になり、他の一部が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。そのため、第1画像表示装置70の全面に第1アイキャッチ画像715が表示されている状態から第1アイキャッチ画像715が非表示になる状態に切り替わる構成に比べて、ステージ画像706等が再び表示されることの違和感を抑えつつ、非表示になった保留画像702が無くなっていないことを一早く遊技者に認識させることができる。
In addition, as the display area of the first eye-catching image 715 gradually becomes smaller over time, some of the multiple reserved images 702 become visible or easily visible to the player, while the other parts become difficult or invisible to the player. Therefore, compared to a configuration in which the first eye-catching image 715 is displayed across the entire surface of the first image display device 70 and then switched to a state in which the first eye-catching image 715 is hidden, it is possible to quickly make the player aware that the hidden reserved images 702 are still there, while minimizing the awkward feeling of the stage image 706 and the like being displayed again.
また、第1画像表示装置70の表示領域の一部に第1アイキャッチ画像715が表示されているときに、一の保留画像702の一部が遊技者に対して視認可能であり、この一の保留画像702の他の一部が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になっている(図157(15)参照)。この状態において、この一の保留画像702による動作演出が実行されている。
この場合、保留画像702の一部のみが遊技者に対して視認可能である状態であっても、保留画像702の存在を遊技者に認識させやすくすることができる。そのため、非表示になった保留画像702が無くなっていないことを一早く遊技者に認識させることができる。
Also, when the first eye-catching image 715 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70, a part of the one reserved image 702 is visible to the player, and another part of the one reserved image 702 is difficult or impossible to see by the player (see FIG. 157 (15)). In this state, the action presentation by the one reserved image 702 is being executed.
In this case, even if only a part of the reserved image 702 is visible to the player, it is possible to make the player easily recognize the existence of the reserved image 702. Therefore, it is possible to make the player quickly recognize that the hidden reserved image 702 is still there.
また、リーチ変動の場合に、中装飾図柄700が仮停止してリーチハズレとなった後、第1所定画像(第1アイキャッチ画像715)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、ハズレ変動の場合に、装飾図柄700のスクロール変動中に第2所定画像(第1前面画像707、第2前面画像709)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現してハズレを報知する第2演出を行う。そして、第2演出が行われる場合よりも、第1演出が行われる場合の方が変動時間が長い。
この場合、第1演出では、装飾図柄700がハズレの態様で停止した後に第1所定画像の表示によって装飾図柄700が隠れるため、仮ハズレから何らかの演出に発展するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。また、第2演出では、変動表示中に装飾図柄700をいきなり隠すことで意外性を持たせ、遊技者をドキドキさせることができる。装飾図柄700を隠すという共通の事象が発生するものの、異なる状態から所定画像が出現する。これにより、演出のバリエーションを多様化することができ、興趣性を向上することができる。
In the case of a reach variation, after the middle decorative pattern 700 temporarily stops and the reach is lost, a first performance is performed in which a first predetermined image (first eye-catching image 715) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again. In the case of a loss variation, a second predetermined image (first front image 707, second front image 709) appears during the scroll variation of the decorative pattern 700, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again to notify a loss. The variation time is longer when the first performance is performed than when the second performance is performed.
In this case, in the first performance, the decorative pattern 700 is hidden by the display of the first predetermined image after the decorative pattern 700 stops in a losing mode, so that the player can have hope that the temporary loss may develop into some kind of performance. Also, in the second performance, the decorative pattern 700 is suddenly hidden during the variable display, which gives an element of surprise and makes the player excited. Although a common event of hiding the decorative pattern 700 occurs, the predetermined image appears from a different state. This makes it possible to diversify the variations in the performance and improve the interest.
また、第1所定画像の表示中も第2所定画像の表示中も、小図柄704は継続して表示される。
この場合、装飾図柄700が隠れているときでも小図柄704を表示することで、特別図柄の変動状態を確認することができる。
Moreover, the small symbol 704 continues to be displayed while the first predetermined image and the second predetermined image are being displayed.
In this case, even when the decorative pattern 700 is hidden, the small pattern 704 is displayed, so that the changing state of the special pattern can be confirmed.
また、第1所定画像の表示時間と第2所定画像の表示時間とは異なる。特に、第1所定画像(第2前面画像709)の表示時間よりも第2所定画像の表示時間の方が長い。
この場合、第1所定画像の表示時間を短くすることで、リーチハズレから次の演出への移行をスムーズにすることができる。また、第2所定画像の表示時間を長くすることで、遊技者に期待を持たせることができる。
Furthermore, the display time of the first predetermined image is different from the display time of the second predetermined image. In particular, the display time of the second predetermined image is longer than the display time of the first predetermined image (second foreground image 709).
In this case, the transition from a missed reach to the next performance can be made smoother by shortening the display time of the first predetermined image, and the player can be made to have high expectations by lengthening the display time of the second predetermined image.
また、保留画像702(変動画像701)を表示可能であり、第1所定画像の表示中は保留画像702(変動画像701)は非表示にされ、装飾図柄700の出現とともに保留画像702(変動画像701)も再表示され、第2所定画像の表示中は保留画像702(変動画像701)は表示される(非表示にならない)。
この場合、第1所定画像の表示中は装飾図柄700も保留画像702(変動画像701)も非表示になるため、第1所定画像により注目させることができる。第2所定画像の表示中は、装飾図柄700は非表示となる一方で保留画像702(変動画像701)は表示されるため、現在の状態(変動中か、保留がいくつあるか等)を遊技者に認識させることができる。
In addition, a reserved image 702 (variable image 701) can be displayed, and the reserved image 702 (variable image 701) is hidden while the first specified image is being displayed, and is redisplayed together with the appearance of the decorative pattern 700, and the reserved image 702 (variable image 701) is displayed (not hidden) while the second specified image is being displayed.
In this case, since neither the decorative pattern 700 nor the reserved image 702 (variable image 701) is displayed while the first predetermined image is being displayed, the player can be more conscious of the first predetermined image. Since the decorative pattern 700 is not displayed while the reserved image 702 (variable image 701) is displayed while the second predetermined image is being displayed, the player can be made aware of the current state (whether it is being varied, how many reserved images are present, etc.).
また、第1所定画像が表示される前に、期待度の高い特定演出(SPリーチ演出等)が実行され、第2所定画像が表示される前には特定演出は実行されない。
この場合、特定演出によって遊技者の期待を高めることができ、特定演出からハズレを示す装図が表示されても第1所定画像の出現によって期待を維持することができる。一方、特定演出を経由せずに第2所定画像が表示されるため、いきなり期待を高めることができる。
In addition, a specific performance (such as a SP reach performance) with a high expectation is executed before the first predetermined image is displayed, and no specific performance is executed before the second predetermined image is displayed.
In this case, the player's expectations can be increased by the special effects, and even if a special effect shows a loss, the player's expectations can be maintained by the appearance of the first predetermined image. On the other hand, the second predetermined image is displayed without going through the special effects, so that the player's expectations can be increased immediately.
また、第1演出が行われる場合は、第1所定画像が表示される前と後とで背景画像が切り替わる(SPリーチ演出における背景、第1所定画像、第1ステージまたは第2ステージの順)。そして、第2演出が行われる場合は、第2所定画像が表示される前と後とで背景画像に変化はない(第1ステージまたは第2ステージ、第2所定画像、第1ステージまたは第2ステージの順)。
この場合、第1演出が行われる場合は、特定背景から通常背景に切り替わる際に第1所定画像が表示されるため、背景の移行をスムーズに行うことができる。一方、第2演出の場合は、通常背景からいきなり第2所定画像に切り替わって遊技者の期待を高めることができる。
When the first performance is performed, the background image is switched before and after the first predetermined image is displayed (in the order of background in the SP reach performance, first predetermined image, first stage or second stage). When the second performance is performed, the background image is not changed before and after the second predetermined image is displayed (in the order of first stage or second stage, second predetermined image, first stage or second stage).
In this case, when the first performance is performed, the first predetermined image is displayed when switching from the specific background to the normal background, so that the background transition can be made smoothly, whereas in the case of the second performance, the normal background is suddenly switched to the second predetermined image, so that the player's expectations can be heightened.
また、判定結果に応じて、複数の装飾図柄700を所定の順で停止させることが可能であり、第2演出(第2前面画像709の表示)が実行される場合は、複数の装飾図柄700を前記所定の順で停止させず、第1演出が実行される場合は、複数の装飾図柄700を所定の順で停止させ、かつ、第1図柄(左装飾図柄700)が停止してから第2図柄(右装飾図柄700)が停止するまでの時間と、第2図柄(右装飾図柄700)が停止してから第3図柄(中装飾図柄700)が停止するまでの時間とは異なる。
この場合、第1演出が実行される場合は装飾図柄700が順に停止し、かつ、3つ目の装飾図柄700が停止するまで時間があるため、遊技者を期待させることができる。また、3つ目の装飾図柄700が停止しても第1所定画像が表示されるため、遊技者の落胆を軽減することができ、更なる演出への発展の可能性を残すことができる。また、第2演出が実行される場合は、装飾図柄700が順に停止しないため、意外性のある演出とすることができ、興趣性を向上させることができる。
In addition, depending on the judgment result, it is possible to stop the multiple decorative patterns 700 in a predetermined order, and when the second performance (display of the second front image 709) is executed, the multiple decorative patterns 700 are not stopped in the predetermined order, and when the first performance is executed, the multiple decorative patterns 700 are stopped in a predetermined order, and the time from when the first pattern (left decorative pattern 700) stops to when the second pattern (right decorative pattern 700) stops is different from the time from when the second pattern (right decorative pattern 700) stops to when the third pattern (middle decorative pattern 700) stops.
In this case, when the first performance is executed, the decorative symbols 700 stop in order, and there is a time until the third decorative symbol 700 stops, so that the player can be excited. In addition, even if the third decorative symbol 700 stops, the first predetermined image is displayed, so that the player's disappointment can be reduced, and the possibility of development to further performance can be left. In addition, when the second performance is executed, the decorative symbols 700 do not stop in order, so that the performance can be unexpected, and the interest can be improved.
また、第1所定画像が出現する前と後とで、装飾図柄700の態様が異なり、第2所定画像が出現する前と後とで、装飾図柄700の態様は同じである。
この場合、第1演出が行われる場合は第1所定画像を経由して装飾図柄700の態様が変化するため、装飾図柄700の態様変化をスムーズに行うことができる。また、第2演出が行われる場合は、第2所定画像の表示前後で装飾図柄700の態様に変化はないものの、いきなり第2所定画像が出現するため、意外性のある演出とすることができ、興趣性を向上させることができる。
Furthermore, the appearance of the decorative pattern 700 is different before and after the first predetermined image appears, and the appearance of the decorative pattern 700 is the same before and after the second predetermined image appears.
In this case, when the first performance is performed, the appearance of the decorative pattern 700 changes via the first predetermined image, so that it is possible to smoothly change the appearance of the decorative pattern 700. Also, when the second performance is performed, although there is no change in the appearance of the decorative pattern 700 before and after the display of the second predetermined image, the second predetermined image suddenly appears, so that it is possible to provide an unexpected performance and improve interest.
なお、変動演出例4では、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の終了後に、変動画像701が表示される(図157(16)参照)ことを説明したが、これに限定されない。SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の終了後に、変動画像701が表示されなくてもよい。
In addition, in the variable performance example 4, it has been explained that the variable image 701 is displayed after the SP reach performance and the SPSP reach performance end (see FIG. 157 (16)), but this is not limited to this. The variable image 701 does not have to be displayed after the SP reach performance and the SPSP reach performance end.
(変動演出例5)
図158乃至図161は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図158乃至図161を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例5は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 5)
158 to 161 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable presentation example 5) of the variable presentation of the decorative pattern 700 will be described with reference to Figs. 158 to 161. Variable presentation example 5 is a variable presentation example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the first starting hole 121 in the normal game state. Also, variable presentation example 5 is a variable presentation example in which the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot. Also, in the following explanation, differences from the above variable presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable presentation examples may be omitted.
まず、図158(1)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示されている。また、このとき、特別図柄は停止表示されており、変動演出は実行されていない。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様である。第5態様は、黄色に点灯する発光の態様であって、第1態様乃至第5態様の何れとも異なる態様である。また、このとき、音声出力装置9からは音が出力されていない。
First, as shown in FIG. 158(1), an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed. Also, "0" is displayed in the reserved number display 703 of the first starting gate 121. Also, at this time, the special symbol is displayed as stopped, and no variable performance is being performed. Also, a background corresponding to the first stage is displayed as a stage image 706. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the fifth mode. The fifth mode is a light emission mode in which the lights are lit in yellow, and is a mode different from any of the first to fifth modes. Also, at this time, no sound is output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図158(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、入賞時発光演出が実行される。入賞時発光演出においては、入賞時発光演出の報知音であって、通常表示態様の保留画像702や期待色表示態様の保留画像702が表示される場合に出力される入賞音とは異なる音が、音声出力装置9から出力される。なお、入賞時発光演出の報知音は、第1始動口121への入賞を報知する入賞音としても捉えられる。また、入賞時発光演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第6態様になる。第6態様は、赤色により周期的に点滅する態様である。また、この点滅の周期は、例えば、0.5秒である。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 158 (2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the special pattern change display. At this time, the decorative pattern 700 starts to change and the small pattern 704 changes and displays at high speed. At this time, the winning light-emitting performance is executed. In the winning light-emitting performance, a notification sound of the winning light-emitting performance is output from the audio output device 9, which is different from the winning sound output when the reserved image 702 in the normal display mode or the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed. The notification sound of the winning light-emitting performance can also be regarded as a winning sound that notifies the winning of the first starting hole 121. In addition, in the winning light-emitting performance, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the sixth mode. The sixth mode is a mode in which the red light periodically flashes. The blinking period is, for example, 0.5 seconds. At this time, the hold number display 703 of the first starting port 121 displays "1." At this time, the staged display presentation of the hold image 702 begins. In the illustrated example, the hold image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first hold pedestal 702P.
次に、図158(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、期待色表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。図示の例では、期待色表示態様の保留画像702は、青色により表示されている。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、1番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞時発光演出の報知音は、段階表示演出が完了してから所定時間の経過後に出力されなくなる。この所定時間は、例えば、2秒である。
Next, as shown in FIG. 158 (3), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed in a completed display mode on the first reserved base 702P. In the illustrated example, the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed in blue. Although not illustrated, when the stage display performance is completed, the operation performance of the first reserved image 702 begins. The notification sound for the winning light-emitting performance is no longer output after a predetermined time has elapsed after the stage display performance is completed. This predetermined time is, for example, two seconds.
次に、図158(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。
Next, as shown in FIG. 158 (4), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Although not shown in the figure, while the change performance is being performed, background music corresponding to the change performance being performed is continuously output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図158(5)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 158 (5), the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, the staged display performance of the reserved image 702 also begins. In the example shown, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved base 702P. In addition, as the game ball enters the first start hole 121, the sound output device 9 begins to output a winning sound.
次に、1番目の保留画像702による段階表示演出が完了したときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、図158(6)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。また、このとき、2番目の保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、2番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。より具体的には、1番目の保留画像702に対応する入賞音の出力が終了する前に、2番目の保留画像702に対応する入賞音の出力が開始される。また、1番目の保留台座702Pには、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、1番目の保留画像702の動作演出が開始される。
Next, when the stage display performance by the first reserved image 702 is completed and the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 158 (6), "2" is displayed on the reserved number display 703 of the first start hole 121. At this time, the stage display performance of the second reserved image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the second reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first start hole 121, the output of the winning sound from the sound output device 9 is started. More specifically, before the output of the winning sound corresponding to the first reserved image 702 is completed, the output of the winning sound corresponding to the second reserved image 702 is started. In addition, the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. In addition, although not illustrated, when the stage display performance is completed, the action performance of the first reserved image 702 is started.
なお、前回の入賞音の出力が終了する前に今回の入賞音の出力が開始される場合、今回の入賞音の出力が開始されるときに、前回の入賞音が出力されなくなるようにしてもよい。また、前回の入賞音の出力が終了する前に今回の入賞音の出力が開始される場合であっても、前回の入賞音が、最後まで出力されるようにしてもよい。すなわち、前回の入賞音と、今回の入賞音とが、同時に出力されるようにしてもよい。また、前回の入賞音の出力が終了する前に今回の入賞を報知する入賞音の出力が開始される場合、前回の入賞音の出力が終了するまで、今回の入賞音が出力されないようにしてもよい。
If the output of the current winning sound starts before the output of the previous winning sound ends, the output of the previous winning sound may be stopped when the output of the current winning sound starts. Also, even if the output of the current winning sound starts before the output of the previous winning sound ends, the previous winning sound may be output until the end. In other words, the previous winning sound and the current winning sound may be output simultaneously. Also, if the output of the winning sound notifying the current winning start starts before the output of the previous winning sound ends, the current winning sound may not be output until the output of the previous winning sound ends.
次に、2番目の保留画像702による段階表示演出が完了したときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、図159(7)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、3番目の保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、3番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、2番目の保留台座702Pには、通常遊技状態の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、2番目の保留画像702の動作演出が開始される。
Next, when the stage display performance of the second reserved image 702 is completed and the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 159 (7), "3" is displayed on the reserved number display 703 of the first start hole 121. At this time, the stage display performance of the third reserved image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the third reserved base 702P. In addition, as the game ball enters the first start hole 121, the sound output device 9 starts to output a winning sound. In addition, the reserved image 702 in the normal game state is displayed in a completed display mode on the second reserved base 702P. In addition, although not illustrated, when the stage display performance is completed, the action performance of the second reserved image 702 is started.
次に、図159(8)に示すように、3番目の保留画像702による段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、3番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 159 (8), the stage display performance of the third reserved image 702 is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the third reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the action performance of the third reserved image 702 begins. The winning sound continues to be output until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed.
次に、図159(9)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図159(10)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図159(11)に示すように、発展演出が実行される。発展演出においては、可動演出が実行されるとともに、第1強調画像711が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第6態様から第4態様に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 159(9), the left decorative pattern 700, "4", temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 159 (10), the right decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and the reach performance begins.
Next, as shown in Fig. 159 (11), the development performance is executed. In the development performance, the movable performance is executed and the first emphasized image 711 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the sixth state to the fourth state.
次に、図159(12)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様になる。
次に、図160(13)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。
次に、図160(14)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
Next, as shown in Fig. 159 (12), the SP reach effect is executed. During the execution of the SP reach effect, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the second mode.
Next, as shown in Fig. 160 (13), the SPSP reach effect is executed. During the execution of the SPSP reach effect, the SPSP reach image 713 is displayed.
Next, as shown in FIG. 160 (14), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.
そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図160(15)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する演出である。大当たり演出においては、可動演出が実行されるとともに、第2強調画像718が表示される。図示の例では、可動演出として、第1可動部材73aが、第1画像表示装置70と重なる位置に移動する。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、大当たり報知演出が実行されると、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第2態様から第7態様に切り替わる。第7態様は、時間の経過にしたがって、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色の順に点灯する発光の態様である。言い換えると、第7態様は、時間の経過にしたがって点灯色が7つの色に切り替わることで虹色に点灯する発光の態様である。また、第7態様は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する態様としても捉えられる。図示の例では、トップランプ10bが赤色に点灯し、盤ランプ74bが橙色に点灯し、可動部材ランプ74cが黄色に点灯し、ボタンランプ17cが緑色に点灯する。また、大当たり報知演出が実行されているときには、大当たり報知演出の効果音が音声出力装置9から出力される。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, a jackpot notification effect is executed as shown in FIG. 160 (15). The jackpot notification effect is an effect that notifies the player that the result of the special pattern lottery is a jackpot. In the jackpot effect, a moving effect is executed and a second emphasis image 718 is displayed. In the illustrated example, as a moving effect, the first movable member 73a moves to a position overlapping with the first image display device 70. Also, at this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 become difficult or impossible to see for the player. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be easily visible to the player. In addition, when the big win notification performance is executed, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c switch from the second mode to the seventh mode. The seventh mode is a light emission mode in which the lights are turned on in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple over time. In other words, the seventh mode is a light emission mode in which the lighting colors are switched to seven colors over time to light up in rainbow colors. The seventh mode can also be considered as a mode that suggests or notifies that the result of the special pattern lottery is a big win. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up in red, the board lamp 74b lights up in orange, the movable member lamp 74c lights up in yellow, and the button lamp 17c lights up in green. In addition, when the big win notification performance is executed, the sound effect of the big win notification performance is output from the audio output device 9.
次に、大当たり報知演出が終了し、第2強調画像718が非表示になると、図160(16)に示すように、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止する。図示の例では、装飾図柄700が「444」の組み合わせで表示される。また、このとき、装飾図柄700は、SPSPリーチ演出の実行中における表示態様(図160(13)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。一方で、小図柄704は、変動表示の状態を継続している。また、このとき、実行回数画像705および到達残回数画像708が再表示される。一方で、変動画像701および保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。また、このとき、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出に応じた背景が再び表示されている。
なお、ゾロ目の装飾図柄700が表示されているときの第1画像表示装置70の背景は、滞在中のステージに対応する背景、すなわち、第1ステージに対応する背景であってもよい。
Next, when the big win notification performance ends and the second emphasis image 718 is not displayed, the decoration pattern 700 of the double number is temporarily stopped as shown in FIG. 160 (16). In the illustrated example, the decoration pattern 700 is displayed in a combination of "444". At this time, the decoration pattern 700 is larger in display size than the display mode during the execution of the SPSP reach performance (see FIG. 160 (13)). On the other hand, the small pattern 704 continues to be in a variable display state. At this time, the execution count image 705 and the remaining number of times reached image 708 are redisplayed. On the other hand, the variable image 701 and the reserved image 702 continue to be in a state that is difficult or impossible for the player to see. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up in orange, the board lamp 74b lights up in yellow, the movable member lamp 74c lights up in green, and the button lamp 17c lights up in blue. At this time, the first image display device 70 again displays a background corresponding to the SPSP reach performance.
In addition, the background of the first image display device 70 when the repeating number decorative pattern 700 is displayed may be a background corresponding to the stage currently being stayed in, i.e., a background corresponding to the first stage.
また、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「4」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、入賞音は出力されない。
In addition, if a game ball enters the first starting hole 121 while the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 displays "4." Meanwhile, the reserved image 702 remains in a state where it is difficult or impossible for the player to see. In addition, no winning sound is output.
そして、特別図柄の変動停止にともない、図160(17)に示すように、装飾図柄700が確定停止する。また、小図柄704として「444」が確定停止する。すなわち、装飾図柄700および小図柄704の表示が「444」の組み合わせで一致した状態となる。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「351GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像708の表示内容が「あと149」に更新される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。
Then, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 700 is fixed and stopped as shown in FIG. 160 (17). Also, "444" is fixed and stopped as the small symbol 704. That is, the display of the decorative symbol 700 and the small symbol 704 matches the combination of "444". Also, at this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "351 GAMES". Also, at this time, the display content of the remaining number of times reached image 708 is updated to "149 left". Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up yellow, the board lamp 74b lights up green, the movable member lamp 74c lights up blue, and the button lamp 17c lights up in indigo blue.
次に、図160(18)に示すように、オープニング画像719が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第7態様から第2態様になる。また、図示を省略するが、大当たり遊技の実行中においては、大当たり遊技の進行に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。
次に、図161(19)に示すように、第1右打ち画像720および促進画像721が表示される。また、促進画像721の表示時間は、例えば、5秒である。
Next, as shown in Fig. 160 (18), an opening image 719 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all change from the seventh state to the second state. Although not shown, during the execution of the big win game, background music according to the progress of the big win game is output from the sound output device 9.
161(19), a first right hit image 720 and a promotion image 721 are displayed. The display time of the promotion image 721 is, for example, five seconds.
そして、促進画像721が表示されてから所定時間が経過すると、図161(20)に示すように、ラウンド中画像722と、ラウンド数画像723とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像723に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図161(21)に示すように、通常時短選択画像745が表示される。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、通常時短選択画像745が表示されてから所定時間が経過すると、図161(22)に示すように、通常時短開始画像724が表示される。また、このとき、カード注意画像739および遊技注意画像740が表示される。
Then, when a predetermined time has elapsed since the display of the promotion image 721, a round in progress image 722 and a round number image 723 are displayed, as shown in Fig. 161 (20). In the illustrated example, the round number image 723 displays the text "Round 1".
Next, when the final round is over, as shown in Fig. 161 (21), a normal time-saving selection image 745 is displayed. In the illustrated example, the cursor is set to the "A" mode in the normal time-saving selection image 745.
Then, when a predetermined time has elapsed since the normal time-saving selection image 745 was displayed, the normal time-saving start image 724 is displayed as shown in Fig. 161 (22). At this time, a card warning image 739 and a game warning image 740 are also displayed.
次に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されると、図161(23)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「444」が確定停止される。なお、このときに表示されている装飾図柄700は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄704も、装飾図柄700と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が示されている。第3ステージは、通常時短遊技状態に応じたステージである。また、このとき、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726が表示されている。図示の例では、通常時短残回数画像726として、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す「100回」のテキストが表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「4」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。なお、変動画像701および保留画像702は何れも表示されていない。なお、ゾロ目の装飾図柄700が表示(図160(16)参照)されてからパチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されるまでの時間は、例えば、150秒である。
Next, when the pachinko game machine 100 is controlled to the normal time-saving game state, as shown in FIG. 161 (23), the first image display device 70 displays the less decorative decorative pattern 700, "444". The decorative pattern 700 displayed at this time corresponds to the sequence of numbers that was finally displayed before the big win game was executed, that is, when the big win was won. The small pattern 704 is also displayed as the sequence of numbers "444" like the decorative pattern 700. At this time, a background corresponding to the third stage is displayed as the stage image 706. The third stage is a stage corresponding to the normal time-saving game state. At this time, the second right-hit image 725 and the normal time-saving remaining number image 726 are displayed. In the illustrated example, the text "100 times" indicating the remaining number of times of the special pattern lottery in the normal time-saving game state is displayed as the normal time-saving remaining number image 726. Additionally, the reserved number display 703 of the first start port 121 shows "4," and the reserved number display 703 of the second start port 122 shows "0." Note that neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. Note that the time from when the doublet decorative pattern 700 is displayed (see FIG. 160 (16)) until the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state is, for example, 150 seconds.
以上の通り、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702は遊技者に対して視認可能にならない。この場合、保留画像702の未完成表示態様からの表示態様の変化を遊技者に視認困難または視認不能である状態にすることで、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者に着目させることができる。
また、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されない。この場合、遊技者が第1始動口121に遊技球が入賞したことに気を取られて、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが遊技者に着目されなくなることを防止できる。
ただし、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、段階表示演出が実行され、各段階の保留画像702が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されてもよい。
As described above, if a game ball enters the first starting hole 121 while the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, the reserved image 702 in the incomplete display mode is not visible to the player. In this case, by making the change in display mode of the reserved image 702 from the incomplete display mode difficult or impossible for the player to see, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the reserved image 702 while the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, and to allow the player to focus on the fact that the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot.
In addition, if the game ball enters the first start hole 121 while the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, a winning sound is not output. In this case, it is possible to prevent the player from being distracted by the game ball entering the first start hole 121 and losing track of the fact that the lottery result of the special pattern lottery is a big win.
However, even if the game ball enters the first start hole 121 when the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, the stage display performance may be executed and the reserved image 702 of each stage may be visible or easily visible to the player. Also, even if the game ball enters the first start hole 121 when the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, a winning sound may be output.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、所定のハズレ変動演出(リーチなしハズレ)中は、示唆演出が実行される実行期間があるが、示唆演出が実行されない非実行期間がなく、大当たり変動演出中は、示唆演出が実行される実行期間(SPリーチ演出前)と、示唆演出が実行されない非実行期間(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)とがある。そのため、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、大当たり変動演出中においては示唆演出が実行されない非実行期間があることで変動演出に遊技者の意識を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute suggestive effects (display of execution count image 705, display of remaining number of times reached image 708, display of countdown image 732 described later) that suggest a time when a special time-saving game state may occur, and during a specified miss variation effect (miss without reach), there is an execution period during which the suggestive effect is executed, but there is no non-execution period during which the suggestive effect is not executed, and during a jackpot variation effect, there is an execution period during which the suggestive effect is executed (before the SP reach effect) and a non-execution period during which the suggestive effect is not executed (during the SP reach effect, during the SPSP reach effect). Therefore, while the suggestive effect makes the player hope that a special time-saving game state will occur, the non-execution period during the jackpot variation effect during which the suggestive effect is not executed allows the player to focus their attention on the variation effect, making it possible to increase the interest of the game.
また、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、第1リーチ変動演出(リーチ演出)中は、示唆演出が実行される実行期間があるが、示唆演出が実行されない非実行期間がなく、第1リーチ変動演出よりも期待度が高い第2リーチ変動演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)中は、示唆演出が実行される実行期間(SPリーチ演出前)と、示唆演出が実行されない非実行期間(SP演出中、SPSPリーチ演出中)とがある。そのため、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、第1リーチ変動演出よりも期待度が高い第2リーチ変動演出中においては示唆演出が実行されない非実行期間があることで変動演出に遊技者の意識を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, it is possible to execute suggestive effects (display of the execution count image 705, display of the remaining number of times reached image 708, display of the countdown image 732 described later) that suggest a time when a special time-saving game state may occur, and during the first reach variation effect (reach effect), there is an execution period during which the suggestive effect is executed, but there is no non-execution period during which the suggestive effect is not executed, and during the second reach variation effect (SP reach effect, SPSP reach effect), which has a higher expectation than the first reach variation effect, there is an execution period during which the suggestive effect is executed (before the SP reach effect) and a non-execution period during which the suggestive effect is not executed (during the SP effect, during the SPSP reach effect). Therefore, while the suggestive effect makes the player expect that a special time-saving game state will occur, the non-execution period during the second reach variation effect, which has a higher expectation than the first reach variation effect, allows the player to focus on the variation effect, and makes the game more interesting.
また、示唆演出が実行される大当たり変動演出中においては、示唆演出が実行されない期間が複数回発生可能である(発展演出中、SPSPリーチ演出中等)。また、示唆演出が実行される大当たり変動演出中においては、示唆演出が実行される期間が複数回発生可能である(SPリーチ演出前、ゾロ目の装飾図柄700の仮停止後等)。
In addition, during a jackpot fluctuation performance in which a suggestive performance is executed, multiple periods during which the suggestive performance is not executed can occur (during a development performance, during an SPSP reach performance, etc.). In addition, during a jackpot fluctuation performance in which a suggestive performance is executed, multiple periods during which the suggestive performance is executed can occur (before an SP reach performance, after the temporary stopping of the decorative pattern 700 of the double numbers, etc.).
また、示唆演出が実行される特定リーチありハズレ変動演出中においては、示唆演出が実行されない期間が複数回発生可能である(発展演出中、SPSPリーチ中等)。また、示唆演出が実行される特定リーチありハズレ変動演出中においては、示唆演出が実行される期間が複数回発生可能である(リーチ演出前、3つの装飾図柄700の仮停止後等)。
In addition, during a specific reach with a miss variation performance in which a suggestive performance is executed, multiple periods in which the suggestive performance is not executed can occur (during a development performance, during an SPSP reach, etc.).In addition, during a specific reach with a miss variation performance in which a suggestive performance is executed, multiple periods in which the suggestive performance is executed can occur (before a reach performance, after the three decorative patterns 700 temporarily stop, etc.).
なお、発展演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の実行中であっても、実行回数画像705や到達残回数画像708の表示を継続してもよい。この場合であっても、発展演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の実行中には、保留画像702は非表示になる。すなわち、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示等)を実行可能であり、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(発展演出、SP/SPSPリーチ等)中は、保留アイコンは非表示となるが、b時短示唆演出は継続して実行可能である。この場合、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、特定演出中であっても特殊時短遊技状態の発生を意識させることができ、仮に特定演出が実行されて外れた場合であっても遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、示唆演出は、特殊時短遊技状態が発生する所定期間前(所定変動前)になると実行される。また、示唆演出は、複数種類ある。
In addition, even during the execution of the development performance, the SP reach performance, and the SPSP reach performance, the display of the execution count image 705 and the reached remaining number image 708 may be continued. Even in this case, the reserved image 702 is not displayed during the execution of the development performance, the SP reach performance, and the SPSP reach performance. That is, it is possible to execute a suggestive performance (display of the execution count image 705, display of the reached remaining number image 708, display of the countdown image 732 described later, etc.) that suggests a time when a special time-saving game state may occur, and during a specific performance (development performance, SP/SPSP reach, etc.) that expects the execution of a jackpot game, the reserved icon is not displayed, but the b time-saving suggestive performance can be executed continuously. In this case, the suggestive performance makes the player expect the special time-saving game state to occur, and the player can be made aware of the occurrence of the special time-saving game state even during the specific performance, and even if the specific performance is executed and fails, the player's dissatisfaction can be reduced, making it possible to improve the interest of the game.
The suggestive effect is executed a predetermined period (a predetermined change) before the special time-saving game state occurs. There are a plurality of types of suggestive effects.
また、通常時短遊技状態となる場合には、事前に通常時短遊技状態となることが確定する示唆演出(通常時短開始画像724の表示)を実行可能である。
In addition, when the normal time-saving play state is entered, a suggestion effect (display of the normal time-saving start image 724) can be executed to confirm in advance that the normal time-saving play state will be entered.
(変動演出例6)
図162および図163は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図162および図163を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例6は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つリーチ演出が実行されない変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 6)
162 and 163 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variation presentation example 6) of the variation presentation of the decorative pattern 700 will be described with reference to Figs. 162 and 163. Variation presentation example 6 is a variation presentation example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the second start hole 122 in the normal time-saving game state. Also, variation presentation example 6 is a variation presentation example in which the lottery result of the special pattern lottery is a miss and the reach presentation is not executed. Also, in the following explanation, differences from each of the above variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation presentation examples may be omitted.
まず、図162(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出図柄130mによって、第1画像表示装置70において装飾性の低い装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、実行回数画像705、ステージ画像706、第2右打ち画像725、および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。また、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が表示されている。また、実行回数画像705には「10GAME」のテキストが示され、通常時短残回数画像726には「90回」のテキストが示されている。
また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 162(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 with low decorativeness are fixed and stopped by the performance symbol 130m in the first image display device 70. At this time, the execution count image 705, the stage image 706, the second right hit image 725, and the normal time reduction remaining number image 726 are displayed. In addition, "0" is displayed in the reserved number display 703 of the first start port 121, and "0" is displayed in the reserved number display 703 of the second start port 122. In addition, a background corresponding to the third stage is displayed as the stage image 706. In addition, the execution count image 705 shows the text "10 GAME", and the normal time reduction remaining number image 726 shows the text "90 times".
In addition, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first state. Although not shown, the sound output device 9 continues to output background music corresponding to the previous variable performance.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図162(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、通常時短残回数画像726の表示内容が「89回」に更新される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 162 (2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the display of the special pattern. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 is displayed to change at high speed. At this time, the display content of the normal time reduction remaining number image 726 is updated to "89 times". At this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start hole 122. At this time, the stage display performance of the reserved image 702 starts. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved pedestal 702P. At the same time, as the game ball enters the second start hole 122, the sound output device 9 starts to output a winning sound that notifies the winning of the second start hole 122. At this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the second state.
なお、通常時短遊技状態においては、装飾図柄700の変動開始時動作が行われないようにしてもよい。すなわち、通常時短遊技状態においては、装飾図柄700は、変動開始とともに高速で変動表示されてもよい。
また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、第1始動口121への入賞を報知する入賞音と同じ音であってもよいし、異なる音であってもよい。
In addition, in the normal time-saving game state, the operation at the start of the variation of the decorative pattern 700 may not be performed. That is, in the normal time-saving game state, the decorative pattern 700 may be displayed to vary at high speed as soon as the variation starts.
In addition, the winning sound notifying the winning of a prize at the second starting port 122 may be the same as the winning sound notifying the winning of a prize at the first starting port 121, or it may be a different sound.
次に、図162(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、三角形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図162(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702の表示態様は、第3ステージに応じた表示態様である。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 162 (3), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and a triangular reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P. This reserved image 702 has a display size larger than the example shown in FIG. 162 (2). The display mode of this reserved image 702 is a display mode corresponding to the third stage. The winning sound that notifies the winning of the second starting hole 122 is output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 begins.
次に、図162(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 162 (4), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. In addition, the pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the second start port 122 switches to "0."
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図162(5)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 162 (5), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". At this time, the staged display of the reserved image 702 begins. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved base 702P. In addition, as the game ball enters the second start hole 122, the sound output device 9 begins to output a winning sound.
次に、図162(6)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、三角形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図162(5)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 162 (6), the stage display performance is completed, and a triangular reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P. This reserved image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 162 (5). The winning sound is also output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Also, although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 begins.
次に、図163(7)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「11GAME」に更新される。
Next, as shown in FIG. 163 (7), the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "412", are displayed together and are fixed. At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "11 GAMES."
以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示等)を実行可能であり、通常遊技状態に実行される変動演出中は、示唆演出が実行される実行期間(SPリーチ演出前)と、示唆演出が実行されない非実行期間(SP演出中、SPSPリーチ演出中等)とがあり、特定遊技状態(時短遊技状態)において実行される変動演出中は、示唆演出が実行される実行期間がないが、示唆演出が実行されない非実行期間がある。そのため、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、特定遊技状態では示唆演出が実行されないことで、特定遊技状態における演出に遊技者の意識を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, it is possible to execute suggestive effects (such as displaying the execution count image 705, displaying the remaining number of times reached image 708, and displaying the countdown image 732 described later) that suggest a time when a special time-saving game state may occur, and during the variable effects executed in the normal game state, there are execution periods (before the SP reach effect) during which suggestive effects are executed and non-execution periods (during the SP effect, during the SPSP reach effect, etc.) during which suggestive effects are not executed, and during the variable effects executed in the specific game state (time-saving game state), there are no execution periods during which suggestive effects are executed, but there are non-execution periods during which suggestive effects are not executed. Therefore, while the suggestive effects create anticipation that a special time-saving game state will occur, the suggestive effects are not executed in the specific game state, allowing the player to focus their attention on the effects in the specific game state, making it possible to increase the interest of the game.
(通常表示態様の三角形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の三角形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図164は、通常表示態様の三角形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の三角形状の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図164(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、三角形における上部が欠けた形状である。また、この保留画像702は、上部が保留台座702P上に表示され、下部が保留台座702Pよりも下側に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図162(2)および図162(5)に示した保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of the triangular reserved image 702 in the normal display mode)
Next, a step-by-step display effect using the triangular reserved image 702 in the normal display mode will be described. Fig. 164 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the triangular reserved image 702 in the normal display mode.
The triangular reserved image 702 in the normal display mode performs four stages as a stage display performance. When a game ball enters the second starting hole 122, a highly transparent reserved image 702 is displayed in white as the first stage of the stage display performance, as shown in FIG. 164(1). This reserved image 702 is a triangle with the upper part missing. In addition, the upper part of this reserved image 702 is displayed on the reserved base 702P, and the lower part is displayed below the reserved base 702P. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 162(2) and FIG. 162(5).
次に、図164(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、三角形状を有する。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて上側に表示されている。
次に、図164(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズで、且つ、第2段階に比べて上側に表示されている。
Next, as shown in FIG. 164(2), a reserved image 702 with a lower transparency than the first stage is displayed as the second stage of the stage display performance. This reserved image 702 has a triangular shape. In addition, this reserved image 702 has a larger display size than the first stage and is displayed higher than the first stage.
Next, as shown in Fig. 164 (3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the third stage of the stage display performance. This reserved image 702 has a larger display size than the second stage and is displayed higher than the second stage.
次に、図164(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示される。また、この保留画像702は、全体が、保留台座702P上に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図162(3)および図162(6)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図162(2)および図162(5)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図162(3)および図162(6)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、三角形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Next, as shown in FIG. 164(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed with a display size larger than that of the third stage. Also, the entire reserved image 702 is displayed on the reserved pedestal 702P. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 162(3) and FIG. 162(6). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 162(2) and FIG. 162(5) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the stage display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the stage display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 162(3) and FIG. 162(6) is displayed.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance starts to when the reserved image 702 in the completed display state is displayed, i.e., the execution time of the step-by-step display performance using the reserved image 702 in the triangular normal display state, is 0.2 seconds.
また、段階表示演出が完了すると、図164(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の三角形状の保留画像702は、動作演出として、上下に移動する動作を周期的に行う。この動作演出における上下の移動の周期は、例えば、2.0秒である。すなわち、通常時短遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期は、通常遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期と同じ周期である。
Furthermore, when the step-by-step display presentation is completed, the motion presentation of the reserved image 702 begins, as shown in FIG. 164 (5). The triangular reserved image 702 in the normal display mode periodically moves up and down as a motion presentation. The period of the up and down movement in this motion presentation is, for example, 2.0 seconds. In other words, the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the normal time-saving play state is the same period as the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the normal play state.
(変動演出例7)
図165乃至図170は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図165乃至図170を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7には、通常時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とが含まれる。また、変動演出例7では、6回の変動演出が行われる。この6回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、6回の変動演出のうちの2回目から4回目までの変動演出は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。さらに、6回の変動演出のうちの5回目および6回目の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of change performance 7)
165 to 170 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 7) of the variable performance will be described with reference to FIG. 165 to FIG. 170. The variable performance example 7 includes a variable performance based on winning the second start port 122 in the normal time-saving game state, a variable performance based on winning the second start port 122 in the normal game state, and a variable performance based on winning the first start port 121 in the normal game state. In addition, in the variable performance example 7, six variable performances are performed. The first variable performance of these six variable performances is a variable performance based on winning the second start port 122 in the normal time-saving game state. In addition, the second to fourth variable performances of the six variable performances are variable performances based on winning the second start port 122 in the normal game state. In addition, the fifth and sixth variable performances of the six variable performances are variable performances based on winning the first start port 121 in the normal game state.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.
まず、図165(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、4つの保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、第2右打ち画像725、および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第2始動口122の保留数表示703に「4」が示されている。また、ステージ画像706として、第4ステージに対応する背景が示されている。第4ステージは、通常時短遊技状態に対応するステージであって、第3ステージとは異なるステージである。第4ステージは、通常時短選択画像745(図161(21)参照)において「B」のモードが選択される場合に設定されるステージである。また、4つの保留画像702の表示態様は、第4ステージに応じた表示態様であって、第3ステージにおいて表示される通常表示態様の保留画像702と同じ表示態様である。また、実行回数画像705には「99GAME」のテキストが示され、通常時短残回数画像726には「1回」のテキストが示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 165 (1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the performance control unit 300 as the variation of the previous special pattern ends. At this time, four reserved images 702, an execution count image 705, a stage image 706, a second right-hit image 725, and a normal time-saving remaining count image 726 are displayed. Also, "4" is displayed in the reserved number display 703 of the second starting hole 122. Also, a background corresponding to the fourth stage is displayed as the stage image 706. The fourth stage is a stage corresponding to the normal time-saving game state and is a stage different from the third stage. The fourth stage is a stage that is set when the "B" mode is selected in the normal time-saving selection image 745 (see FIG. 161 (21)). Also, the display mode of the four reserved images 702 is a display mode corresponding to the fourth stage, and is the same display mode as the reserved image 702 in the normal display mode displayed in the third stage. Additionally, the execution count image 705 displays the text "99 GAMES," and the remaining normal time-saving count image 726 displays the text "1 time." Additionally, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are all in the second state. Although not shown, the audio output device 9 continues to output background music that corresponds to the previous variable performance.
次に、図165(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「3」に切り替わる。
次に、図165(3)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図165(4)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 165(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the change display of the next special pattern. Also, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "3".
Next, as shown in FIG. 165(3), the left decorative pattern 700, "4", temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 165(4), the right decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and the reach performance begins.
次に、図165(5)に示すように、SPリーチ演出が実行される。すなわち、通常時短遊技状態においては、発展演出が実行されることなく、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。このとき、第1画像表示装置70には、SPリーチ演出に応じた背景であって、通常遊技状態におけるSPリーチ演出の実行中とは異なる背景が表示される。
なお、通常時短遊技状態においても、発展演出が実行されてからSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。
Next, as shown in Fig. 165 (5), the SP reach performance is executed. That is, in the normal time-saving gaming state, the SP reach performance is executed without executing the development performance. During the execution of the SP reach performance, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the first image display device 70 displays a background corresponding to the SP reach performance, which is different from the background during the execution of the SP reach performance in the normal gaming state.
In addition, even in the normal time-saving game state, the SP reach effect may be executed after the development effect is executed.
次に、図165(6)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。このとき、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出に応じた背景であって、通常遊技状態におけるSPSPリーチ演出の実行中とは異なる背景が表示される。
Next, as shown in FIG. 165 (6), the SPSP reach performance is executed. While the SPSP reach performance is being executed, the SPSP reach image 713 is displayed. At this time, the first image display device 70 displays a background corresponding to the SPSP reach performance, which is different from the background displayed while the SPSP reach performance is being executed in the normal game mode.
次に、図166(7)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図166(8)に示すように、中装飾図柄700である数字の「5」が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 166(7), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, the number "5", which is the middle decorative pattern 700, is temporarily stopped, as shown in FIG. 166 (8).
次に、図166(9)に示すように、切替画像727が表示される。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および通常時短残回数画像726は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。
Next, as shown in FIG. 166 (9), a switching image 727 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, variable image 701, reserved image 702, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times for normal time reduction image 726 become difficult or impossible for the player to see. On the other hand, the reserved number display 703, small pattern 704, and second right hit image 725 continue to be easily visible to the player.
次に、図166(10)に示すように、切替画像727が非表示になると、3つの装飾図柄700である「454」の仮停止表示が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および通常時短残回数画像726が、遊技者に対して視認容易である状態になる。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図166(11)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「454」が確定停止する。また、このとき、変動画像701が非表示になる。また、実行回数画像705の表示内容が「100GAME」に更新される。また、特別図柄の変動停止にともない、パチンコ遊技機100の遊技状態が、通常遊技状態に制御される。
Next, as shown in FIG. 166(10), when the switching image 727 is hidden, the temporary stop display of the three decorative symbols 700, "454", becomes easily visible to the player. Also, the variable image 701, the reserved image 702, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times of normal time reduction image 726 become easily visible to the player.
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "454", are fixed and stopped, as shown in FIG. 166 (11). At this time, the variable image 701 is not displayed. The display content of the execution count image 705 is updated to "100 GAMES". As the special symbols stop varying, the game state of the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state.
次に、図166(12)に示すように、第1移行画像728が表示される。また、このとき、装飾図柄700、保留画像702、実行回数画像705、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726は、非表示になる。
次に、図167(13)に示すように、結果画像729が表示される。
Next, as shown in FIG. 166 (12), the first transition image 728 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the execution count image 705, and the stage image 706 are difficult or impossible to see for the player. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be easily visible for the player. Also, the second right hit image 725 and the normal time reduction remaining count image 726 are not displayed.
Next, a result image 729 is displayed as shown in FIG.
次に、図167(14)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。この変動は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動である。また、この変動において、装飾図柄700は表示されていない。すなわち、この変動においては、装飾図柄700を用いることなく、小図柄704を用いた変動演出が行われる。また、この変動においては、変動画像701および保留画像702は表示されない。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図167(15)に示すように、3つの小図柄704である「721」が揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 167 (14), the small symbol 704 starts to change with the start of the change display of the next special symbol. This change is based on winning the second start port 122 in the normal game state. In addition, in this change, the decorative symbol 700 is not displayed. That is, in this change, the change performance is performed using the small symbol 704 without using the decorative symbol 700. In addition, in this change, the change image 701 and the reserved image 702 are not displayed. In addition, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "2".
Next, as the special symbols stop varying, the three small symbols 704, "721", are displayed in a line and are fixed, as shown in FIG. 167 (15).
次に、図167(16)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図167(17)に示すように、3つの小図柄704が揃って表示され確定停止する。この小図柄704の組み合わせ「658」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 167 (16), the variation of the small symbol 704 starts with the start of the variation display of the next special symbol. Also, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "1".
Next, as the special symbols stop varying, three small symbols 704 are displayed together and are fixed as shown in Fig. 167 (17). The combination of the small symbols 704, "658", is an example of a combination when the result of the special symbol lottery is a miss.
次に、図167(18)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図168(19)に示すように、3つの小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 167 (18), the variation of the small symbol 704 starts with the start of the variation display of the next special symbol. Also, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "0".
Next, as the special symbols stop varying, the three small symbols 704, "421", are displayed in a line and are fixed, as shown in FIG. 168 (19).
そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図168(20)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止される。すなわち、装飾図柄700の組み合わせと小図柄704の組み合わせとが一致する。また、このとき、ステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。第5ステージは、通常遊技状態に対応するステージであって、第1ステージ乃至第4ステージの何れとも異なるステージである。また、このとき、実行回数画像705および左打ち画像730が表示されている。実行回数画像705には、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動演出の回数を含む「100GAME」のテキストが示されている。このとき実行回数画像705に示されている数は、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されてから行われた変動演出の回数である。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様から第1態様に切り替わる。また、このとき、音声出力装置9から、「左打ちに戻してください」という音声が出力される。
Then, when the variable performance based on winning the second start port 122 ends without any reserved balls based on winning the second start port 122, the highly decorative decorative pattern 700 "421" is fixed and stopped on the first image display device 70 as shown in FIG. 168 (20). That is, the combination of the decorative pattern 700 and the combination of the small pattern 704 match. At this time, the background corresponding to the fifth stage is displayed as the stage image 706. The fifth stage is a stage corresponding to the normal game state, and is different from any of the first stage to the fourth stage. At this time, the execution count image 705 and the left hit image 730 are displayed. The execution count image 705 displays the text "100 GAME" including the number of new variable performances performed since the number of times the special pattern variable display was reset. At this time, the number displayed in the execution count image 705 is the number of variable performances performed since the pachinko game machine 100 was controlled to the normal time-saving game state. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second state to the first state. At this time, the audio output device 9 outputs a voice saying, "Please return to left hand hitting."
そして、第1始動口121への入賞がない状態で所定の時間が経過すると、図168(21)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第5態様に切り替わる。
When a predetermined time has elapsed without any winnings in the first starting hole 121, the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed as shown in FIG. 168 (21). At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the fifth state.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図168(22)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様から第2態様に切り替わる。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 168 (22), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the special pattern change display. At this time, the decorative pattern 700 starts to change at the start of the change, and the small pattern 704 is displayed changing at high speed. At this time, the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, the reserved image 702 starts to be displayed in a stepwise manner. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size at a position above and away from the first reserved base 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound as the game ball enters the first start hole 121. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth mode to the second mode.
次に、図168(23)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、正方形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図168(22)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702は、第5ステージに応じた表示態様である。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 168 (23), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and a square-shaped reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved base 702P. This reserved image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 168 (22). This reserved image 702 is in a display mode corresponding to the fifth stage. Although not shown, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 begins. The winning sound continues to be output until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed.
次に、図168(24)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。
Next, as shown in FIG. 168 (24), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Although not shown in the figure, while the change performance is being performed, background music corresponding to the change performance being performed is continuously output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図169(25)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, as the game ball enters the first starting hole 121, a "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting hole 121, as shown in FIG. 169 (25). At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size at a position above and away from the first reserved base 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
次に、図169(26)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が、図169(25)に示した例よりも大きい表示サイズで通常表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 169 (26), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P in a display size larger than the example shown in FIG. 169 (25). Also, although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 begins. Also, the winning sound continues to be output until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed.
次に、3つの装飾図柄700が仮停止した後、特別図柄の変動停止に伴い、図169(27)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700の組み合わせ「712」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄704である「712」も3つ揃って確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「101GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像708が表示される。到達残回数画像708には、「あと399」のテキストが示されている。
Next, after the three decorative symbols 700 have temporarily stopped, the special symbols stop varying, and the three decorative symbols 700 are fixed and stopped, as shown in FIG. 169 (27). This combination of decorative symbols 700, "712", is an example of a combination that occurs when the special symbol lottery result is a miss. Also, as the special symbols stop varying, the three small symbols 704, "712", also stop and are fixed. Also, at this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "101 GAME". Also, at this time, the remaining number of times to be reached image 708 is displayed. The text "399 more" is displayed in the remaining number of times to be reached image 708.
次に、図169(28)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、図169(29)に示すように、第2アイキャッチ画像731が表示される。このとき、装飾図柄700、変動画像701、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。また、このとき、音声出力装置9から、第2アイキャッチ画像731が表示されることの効果音が出力される。すなわち、音声出力装置9からは、入賞音および効果音が同時に出力される。
Next, as shown in FIG. 169 (28), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the change display of the next special pattern. Also, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "0".
Next, as shown in FIG. 169 (29), the second eye-catching image 731 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are difficult or impossible to see for the player. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be in a state where they are easy to see for the player. Also, at this time, when the game ball enters the first start hole 121, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first start hole 121. On the other hand, the reserved image 702 continues to be in a state where it is difficult or impossible to see for the player. Also, as the game ball enters the first start hole 121, a winning sound that notifies the player of the entry into the first start hole 121 is output from the audio output device 9. Also, at this time, a sound effect that the second eye-catching image 731 is displayed is output from the audio output device 9. That is, the sound output device 9 outputs the winning sound and the sound effects at the same time.
次に、図169(30)に示すように、第2アイキャッチ画像731が非表示になり、装飾図柄700、変動画像701、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708が遊技者に対して視認容易である状態になる。ステージ画像706としては、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示されている。すなわち、段階表示演出における各段階の保留画像702が遊技者に対して視認されることなく、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易である状態になる。
Next, as shown in FIG. 169 (30), the second eye-catching image 731 is hidden, and the decorative pattern 700, variable image 701, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 are easily visible to the player. The stage image 706 shows a background corresponding to the first stage. Also, at this time, the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode. In other words, the reserved images 702 of each stage in the stage display performance are not visible to the player, and the reserved image 702 in the completed display mode is easily visible to the player.
次に、3つの装飾図柄700が仮停止した後、特別図柄の変動停止に伴い、図170(31)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「102GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと398」に更新される。
Next, after the three decorative symbols 700 temporarily stop, the special symbols stop varying, and the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "412", stop for a certain period, as shown in FIG. 170 (31). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "102 GAMES", and the display content of the remaining number of times to be reached image 708 is updated to "398 more".
以上の通り、第2アイキャッチ画像731が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならずに、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易である状態になる。このように、保留画像702の未完成表示態様からの表示態様の変化を遊技者に視認させないことで、第2アイキャッチ画像731が表示されているときに保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、ステージが切り替わることを遊技者に着目させることができる。
また、第2アイキャッチ画像731が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。そのため、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならない場合であっても、第1始動口121に遊技球が入賞したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, if a game ball enters the first starting hole 121 while the second eye-catching image 731 is being displayed, the reserved image 702 in the incomplete display mode is not visible to the player, and the reserved image 702 in the completed display mode is easily visible to the player. In this way, by not allowing the player to see the change in display mode from the incomplete display mode of the reserved image 702, it is possible to prevent the player from focusing excessively on the reserved image 702 while the second eye-catching image 731 is being displayed, and to allow the player to focus on the change in stage.
Furthermore, if a game ball enters the first start hole 121 while the second eye-catching image 731 is being displayed, a winning sound is output to notify the player of the entry into the first start hole 121. Therefore, even if the reserved image 702 in the incomplete display mode is not visible to the player, the player can be made to recognize that a game ball has entered the first start hole 121.
なお、通常時短遊技状態においては、保留画像702が通常表示態様により表示される場合に、保留画像702の表示態様がステージによらず同じ表示態様であることを説明したが、これに限定されない。通常時短遊技状態においても、保留画像702が通常表示態様により表示される場合に、保留画像702の表示態様がステージごとに異なってもよい。
Note that, although it has been explained that in the normal time-saving game state, when the reserved image 702 is displayed in the normal display mode, the display mode of the reserved image 702 is the same regardless of the stage, this is not limited to the above. Even in the normal time-saving game state, when the reserved image 702 is displayed in the normal display mode, the display mode of the reserved image 702 may differ for each stage.
(通常表示態様の正方形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の正方形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図171は、通常表示態様の正方形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の正方形状の保留画像702は、段階表示演出として3段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図171(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、左右に延びた長方形状である。また、この保留画像702は、保留台座702Pから上方に離れた位置に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図168(22)および図169(25)に示した保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of the square-shaped reserved image 702 in the normal display mode)
Next, a step-by-step display effect by the square-shaped reserved image 702 in the normal display mode will be described. Fig. 171 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect by the square-shaped reserved image 702 in the normal display mode.
The square reserved image 702 in the normal display mode performs three stages as a stage display performance. When the game ball enters the first starting hole 121, a highly transparent reserved image 702 is displayed in white as the first stage of the stage display performance, as shown in FIG. 171 (1). This reserved image 702 is a rectangular shape extending to the left and right. In addition, this reserved image 702 is displayed at a position above and away from the reserved base 702P. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 168 (22) and FIG. 169 (25).
次に、図171(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い正方形状の保留画像702が正方形状により表示される。この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図171(3)に示すように、段階表示演出の第3段階、すなわち、最終段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図168(23)および図169(26)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図168(22)および図169(25)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図168(23)および図169(26)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、正方形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Next, as shown in FIG. 171(2), in the second stage of the stage display performance, a square reserved image 702 with a lower transparency than the first stage is displayed in a square shape. This reserved image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed at a position closer to the reserved pedestal 702P than the first stage.
Next, as shown in FIG. 171 (3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the third stage, i.e., the final stage, of the stage display performance. This reserved image 702 has a display size larger than that of the second stage, and is displayed at a position closer to the reserved pedestal 702P than that of the second stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 168 (23) and FIG. 169 (26). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 168 (22) and FIG. 169 (25) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the stage display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the stage display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 168 (23) and FIG. 169 (26) is displayed.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance starts to when the reserved image 702 in the completed display state is displayed, i.e., the execution time of the step-by-step display performance using the reserved image 702 in the square-shaped normal display state, is 0.2 seconds.
また、段階表示演出が完了すると、図171(4)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の正方形状の保留画像702は、動作演出として、時計回り方向へ半回転してから反時計回り方向へ半回転する動作を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。
When the stepwise display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 starts, as shown in FIG. 171 (4). The square-shaped reserved image 702 in the normal display mode periodically rotates halfway in the clockwise direction and then halfway in the counterclockwise direction as a motion performance. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.
(変動演出例8)
図172乃至図174は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図172乃至図174を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例8には、4回の変動演出が含まれる。この4回の変動演出のうちの初回から3回目までの変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出である。また、4回の変動演出のうちの4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 8)
172 to 174 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 8) of the variable performance will be described with reference to Figs. 172 to 174. Variable performance example 8 is a variable performance example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the second starting hole 122 in the normal time-saving game state. Also, variable performance example 8 includes four variable performances. The first to third variable performances out of these four variable performances are variable performances in which the lottery result of the special pattern lottery is a miss. Also, the fourth variable performance out of the four variable performances is a variable performance in which the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.
まず、図172(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、3つの保留画像702が通常表示態様により表示されている。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「3」が示されている。また、実行回数画像705には「50GAME」のテキストが示され、通常時短残回数画像726には「50回」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第4ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 172(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the performance control unit 300 as the variation of the previous special pattern ends. At this time, three reserved images 702 are displayed in the normal display mode. At this time, the reserved number display 703 of the second start port 122 shows "3". The number of times of execution image 705 shows the text "50 GAMES", and the remaining number of times of normal time reduction image 726 shows the text "50 times". The background corresponding to the fourth stage is shown as the stage image 706. The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Although not shown, the sound output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variation performance.
次に、図172(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、このとき、通常時短残回数画像726の表示内容が「49回」に更新される。
Next, as shown in FIG. 172 (2), the decorative pattern 700 and small pattern 704 start to change as the display of the next special pattern begins to change. Also, the reserved number display 703 in the second starting port 122 switches to "2." Also, at this time, the display content of the remaining number of times for normal time reduction image 726 is updated to "49 times."
次に、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、図172(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、3番目の保留台座702Pに、保留画像702が表示される。この3番目の保留画像702には、三角形状から部分と、稲妻のマークとが示されている。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。この入賞音は、上述した何れの入賞音とも異なる音である。
Next, as the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 172 (3), the reserved number display 703 of the second starting hole 122 displays "3". At this time, a step-by-step display performance is started, and a reserved image 702 is displayed on the third reserved base 702P. This third reserved image 702 shows a triangular portion and a lightning bolt mark. At this time, the audio output device 9 starts to output a winning sound to notify the player of the entry into the second starting hole 122. This winning sound is different from any of the winning sounds mentioned above.
次に、図172(4)に示すように、段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに期待色表示態様の保留画像702が表示される。この3番目の保留画像702は、三角形状を有し虹色により表示されている部分と、この三角形状を囲み円状を有する部分とからなる。なお、この3番目の保留画像702は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に表示される保留画像702である。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、3番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了してから所定時間が経過すると、出力されなくなる。この所定時間は、例えば、2.5秒である。
Next, as shown in FIG. 172 (4), the step-by-step display performance is completed, and the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed on the third reserved base 702P. This third reserved image 702 is composed of a triangular portion displayed in rainbow colors and a circular portion surrounding this triangular portion. This third reserved image 702 is the reserved image 702 that is displayed when the result of the special pattern lottery is a jackpot. Although not shown, when the step-by-step display performance is completed, the action performance of the third reserved image 702 begins. In addition, the winning sound that notifies the winning of the second starting hole 122 is no longer output when a predetermined time has passed since the step-by-step display performance was completed. This predetermined time is, for example, 2.5 seconds.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図172(5)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「51GAME」に更新される。なお、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "412", are displayed together and fixed, as shown in FIG. 172 (5). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "51 GAME". Although not shown in the figure, during the execution of the varying performance, background music corresponding to the varying performance being executed is output from the audio output device 9.
次に、図172(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、通常時短残回数画像726の表示内容が「48回」に更新される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図173(7)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「721」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「52GAME」に更新される。
Next, as shown in FIG. 172(6), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the next special pattern starts to change. Also, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "2". Also, the display content of the remaining number of times of the normal time reduction image 726 is updated to "48 times".
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "721", are displayed together and fixed, as shown in Fig. 173 (7). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "52 GAME".
次に、図173(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。また、通常時短残回数画像726の表示内容が「47回」に更新される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図173(9)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「563」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「53GAME」に更新される。
Next, as shown in FIG. 173(8), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the change display of the next special pattern. In addition, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "1". In addition, the display content of the remaining number of times of the normal time reduction image 726 is updated to "47 times".
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "563", are displayed together and fixed, as shown in Fig. 173(9). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "53 GAME".
次に、図173(10)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、通常時短残回数画像726の表示内容が「46回」に更新される。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、虹色の変動画像701が表示される。
Next, as shown in FIG. 173 (10), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 700 and small symbol 704 start to change. Also, the reserved number display 703 in the second starting port 122 switches to "0". Also, the display content of the remaining number of times for normal time reduction image 726 is updated to "46 times". Also, the first reserved image 702 moves toward the changing base 701P and expands, causing the rainbow-colored changing image 701 to be displayed.
次に、図173(11)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。図示の例では、左装飾図柄700である「7」が仮停止した後、右装飾図柄700である「7」を上下に揺動することで、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出が行われている。
Next, as shown in FIG. 173 (11), a reach prompting effect is executed. A reach prompting effect is an effect that prompts whether or not a reach effect will be executed. In the example shown, after the "7" which is the left decorative pattern 700 temporarily stops, the "7" which is the right decorative pattern 700 is swung up and down to prompt whether or not a reach effect will be executed.
次に、図173(12)に示すように、右装飾図柄700である「7」が仮停止し、リーチ演出が開始される。また、このとき、左右の装飾図柄700である「7」が揃ったことの効果音が音声出力装置9から出力される。
Next, as shown in FIG. 173 (12), the right decorative pattern 700 "7" temporarily stops, and the reach effect starts. At this time, a sound effect indicating that the left and right decorative patterns 700 "7" are lined up is output from the audio output device 9.
次に、図174(13)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。
次に、図174(14)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像713が表示される。
次に、図174(15)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
Next, as shown in Fig. 174 (13), the SP reach effect is executed. During the execution of the SP reach effect, the SP reach image 712 is displayed.
Next, as shown in Fig. 174 (14), the SPSP reach effect is executed. During the execution of the SPSP reach effect, the SPSP reach image 713 is displayed.
Next, as shown in FIG. 174 (15), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.
そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図174(16)に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知の実行中においては、可動演出が実行されるとともに、第2強調画像718が表示される。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および通常時短残回数画像726は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、大当たり報知演出が実行されると、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第2態様から第7態様に切り替わる。図示の例では、トップランプ10bが赤色に点灯し、盤ランプ74bが橙色に点灯し、可動部材ランプ74cが黄色に点灯し、ボタンランプ17cが緑色に点灯する。また、大当たり報知演出が実行されているときには、大当たり報知演出の効果音が音声出力装置9から出力される。
When the player operates the performance button 161 while the button operation image 714 is displayed, the big win notification performance is executed as shown in FIG. 174 (16). During the execution of this big win notification, the movable performance is executed and the second emphasis image 718 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, the execution count image 705, the stage image 706, and the normal time reduction remaining count image 726 continue to be in a state where they are difficult or impossible to see for the player. In addition, the reserved number display 703, the small pattern 704, and the second right hit image 725 continue to be in a state where they are easy to see for the player. In addition, when the big win notification performance is executed, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second mode to the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up red, the board lamp 74b lights up orange, the movable member lamp 74c lights up yellow, and the button lamp 17c lights up green. Also, when the big win notification performance is being executed, the sound effect of the big win notification performance is output from the audio output device 9.
次に、大当たり報知演出が終了し、第2強調画像718が非表示になると、図174(17)に示すように、ゾロ目の装飾図柄700である「777」が仮停止する。また、このとき、実行回数画像705および通常時短残回数画像726が再表示される。また、このとき、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。
Next, when the big win notification effect ends and the second emphasis image 718 goes off, the repeated number decorative pattern 700 "777" temporarily stops as shown in FIG. 174 (17). At this time, the execution count image 705 and the remaining number of times for normal time reduction image 726 are displayed again. At this time, the top lamp 10b lights up orange, the board lamp 74b lights up yellow, the movable member lamp 74c lights up green, and the button lamp 17c lights up blue.
そして、特別図柄の変動停止にともない、図174(18)に示すように、装飾図柄700が確定停止する。また、小図柄704として「777」が確定停止する。すなわち、装飾図柄700および小図柄704の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「54GAME」に更新される。また、このとき、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。
As the special symbol stops changing, the decorative symbol 700 is fixed and stopped as shown in FIG. 174 (18). In addition, "777" is fixed and stopped as the small symbol 704. In other words, the display of the decorative symbol 700 and the small symbol 704 matches the combination of "777". At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "54 GAME". At this time, the top lamp 10b lights up yellow, the board lamp 74b lights up green, the movable member lamp 74c lights up blue, and the button lamp 17c lights up indigo blue.
また、図示を省略するが、この後、変動演出例6と同様に、大当たり遊技が実行される。すなわち、オープニング画像719(図160(18)参照)が表示されてから、第1右打ち画像720および促進画像721(図161(19)参照)が表示される。また、所定時間の経過後に、ラウンド中画像722およびラウンド数画像723(図161(20)参照)が表示され、最終回のラウンドが終了すると、通常時短選択画像745(図161(21)参照)が表示されてから通常時短開始画像724(図161(22)参照)が表示される。また、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回になる(図161(23)参照)。
Although not shown, the jackpot game is then executed in the same manner as in the variable presentation example 6. That is, an opening image 719 (see FIG. 160 (18)) is displayed, followed by a first right-hit image 720 and a promotion image 721 (see FIG. 161 (19)). After a predetermined time has elapsed, a round-in-progress image 722 and a round number image 723 (see FIG. 161 (20)) are displayed, and when the final round is completed, a normal time-saving selection image 745 (see FIG. 161 (21)) is displayed, followed by a normal time-saving start image 724 (see FIG. 161 (22)). The number of remaining times for the special symbol lottery in the normal time-saving game state becomes 100 (see FIG. 161 (23)).
(虹色の保留画像702による段階表示演出)
次に、虹色の保留画像702による段階表示演出について説明する。図175は、虹色の保留画像702による段階表示演出を示した図である。
虹色の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図175(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の低い保留画像702が白色により保留台座702Pに表示される。この保留画像702は、三角形状である。また、段階表示演出の第1段階では、保留画像702を用いた動作表示が行われる。より具体的には、保留画像702における三角形状の部分に、稲妻のマークが落ちるように動作表示される。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図172(3)に示した3番目の保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of rainbow-colored reserved images 702)
Next, a description will be given of a step-by-step display effect using the rainbow-colored reserved image 702. FIG. 175 is a diagram showing a step-by-step display effect using the rainbow-colored reserved image 702.
The rainbow-colored reserved image 702 performs four stages of stage display performance. When the game ball enters the second starting hole 122, first, as shown in FIG. 175(1), a reserved image 702 with low transparency is displayed in white on the reserved base 702P as the first stage of the stage display performance. This reserved image 702 is triangular. In addition, in the first stage of the stage display performance, an action display using the reserved image 702 is performed. More specifically, an action display is performed such that a lightning bolt mark falls on the triangular part of the reserved image 702. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the third reserved image 702 shown in FIG. 172(3).
次に、図175(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、保留画像702に、透過度が高い円状の画像が新たに表示される。この円状の画像は、保留画像702における三角形状の部分を囲むように示されている。
次に、図175(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、保留画像702における円状の画像が、第2段階よりも低い透過度により表示される。
次に、図175(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、保留画像702における円状の画像が、第3段階よりも低い透過度により表示される。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図172(4)に示した3番目の保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図172(3)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図172(4)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
このように、段階表示演出における段階が進行するにしたがって、保留画像702の一部の透過度のみが変化してもよい。このような、保留画像702の一部の透過度のみの変化も、保留画像702の形態の変化として捉えられる。なお、本実施形態では、この段階表示演出が開始されてから完成表示態様になるまでの時間、すなわち、虹色の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.5秒である。
Next, as shown in FIG. 175(2), as the second stage of the stage display performance, a highly transparent circular image is newly displayed on the reserved image 702. This circular image is shown to surround a triangular portion of the reserved image 702.
Next, as shown in FIG. 175 (3), as the third stage of the stage display performance, a circular image in the pending image 702 is displayed with a lower transparency than the second stage.
Next, as shown in FIG. 175(4), in the fourth stage, i.e., the final stage, of the staged display performance, the circular image in the reserved image 702 is displayed with a lower transparency than in the third stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the staged display performance is the display mode of the third reserved image 702 shown in FIG. 172(4). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 172(3) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the staged display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the staged display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 172(4) is displayed.
In this way, as the stages in the staged display performance progress, only the transparency of a portion of reserved image 702 may change. Such a change in the transparency of only a portion of reserved image 702 is also regarded as a change in the form of reserved image 702. In this embodiment, the time from the start of this staged display performance to the completion display state, i.e., the execution time of the staged display performance using rainbow-colored reserved image 702, is 0.5 seconds.
また、段階表示演出が完了すると、図175(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。虹色の保留画像702は、動作演出として、時計回り方向への回転を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、3.0秒である。すなわち、通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期よりも、虹色の保留画像702による動作演出の周期の方が長い。
なお、虹色の保留画像702による動作演出においては、三角形状の部分が時計回り方向へ周期的に回転するとともに、円状の部分が反時計回り方向へ周期的に回転してもよい。この場合に、各動作の周期は、同じ周期であってもよいし、異なる周期であってもよい。
In addition, when the stepwise display performance is completed, as shown in FIG. 175 (5), the motion performance of the reserved image 702 is started. The rainbow-colored reserved image 702 periodically rotates in a clockwise direction as a motion performance. The rotation period in this motion performance is, for example, 3.0 seconds. In other words, the period of the motion performance by the rainbow-colored reserved image 702 is longer than the period of the motion performance by the reserved image 702 in the normal display mode.
In addition, in the action presentation using the rainbow-colored reserved image 702, the triangular portion may periodically rotate in a clockwise direction, and the circular portion may periodically rotate in a counterclockwise direction. In this case, the period of each action may be the same or different.
以上の通り、本実施形態では、通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間よりも、期待色表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間の方が長い。この場合、通常表示態様よりも期待度が高い保留画像702が表示されることの期待感をより長く遊技者に味合わせることで、期待度が高い保留画像702が表示されたときの高揚感を遊技者に与えることができる。
As described above, in this embodiment, the execution time of the step-by-step display effect of the reserved image 702 in the expected color display mode is longer than the execution time of the step-by-step display effect of the reserved image 702 in the normal display mode. In this case, by making the player feel the sense of expectation of the reserved image 702 with higher expectation than the normal display mode being displayed for a longer period of time, the player can be given a sense of elation when the reserved image 702 with high expectation is displayed.
なお、本実施形態では、ステージに応じて、通常表示態様の保留画像702の表示態様が異なることを説明した。ここで、期待色表示態様の保留画像702も、通常表示態様の保留画像702と同じように、ステージに応じて、表示態様が異なってもよい。一方で、虹色の保留画像702は、ステージによらず、表示態様が同じであってもよい。この場合に、虹色の保留画像702による段階表示演出には、各ステージにおける通常表示態様の保留画像702による段階表示演出、および各ステージにおける青色の保留画像702による段階表示演出の何れにおいても行われない動作表示があってもよい(図175(1)参照)。この場合、段階表示演出により、虹色の保留画像702が希少性をより強く遊技者に感じさせることができる。
また、通常表示態様の保留画像702および特定色(青色、緑色、赤色等)からなる期待色表示態様の保留画像702よりも、虹色の保留画像702の方が、段階表示演出において表示態様が変化する段階が多く設けられてもよい。
In this embodiment, the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode is different depending on the stage. Here, the display mode of the reserved image 702 in the expected color display mode may also be different depending on the stage, like the reserved image 702 in the normal display mode. On the other hand, the rainbow-colored reserved image 702 may have the same display mode regardless of the stage. In this case, the step-by-step display performance by the rainbow-colored reserved image 702 may include an action display that is not performed in either the step-by-step display performance by the reserved image 702 in the normal display mode in each stage or the step-by-step display performance by the blue reserved image 702 in each stage (see FIG. 175(1)). In this case, the step-by-step display performance allows the player to feel the rarity of the rainbow-colored reserved image 702 more strongly.
In addition, the rainbow-colored reserved image 702 may have more stages in which the display mode changes in the step-by-step display presentation than the reserved image 702 in a normal display mode and the reserved image 702 in an expected color display mode consisting of a specific color (blue, green, red, etc.).
(変動演出例9)
図176乃至図181は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図176乃至図181を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9には、7回の変動演出が含まれる。この7回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、2回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、3回目および4回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、5回目から7回目の変動演出は、通常遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of change performance 9)
176 to 181 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 9) of the variable performance will be described with reference to Figs. 176 to 181. The variable performance example 9 includes seven variable performances. The first of the seven variable performances is a variable performance based on winning the first start hole 121 in the normal game state. The second variable performance is a variable performance based on winning the first start hole 121 in the special time-saving game state. The third and fourth variable performances are variable performances based on winning the second start hole 122 in the special time-saving game state. The fifth to seventh variable performances are variable performances based on winning the game ball in the second start hole 122 in the normal game state.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.
まず、図176(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、4つの保留画像702が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「4」が示されている。また、実行回数画像705には「499GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと1」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 176(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped by the performance control unit 300 in the first image display device 70 as the previous special pattern variation ends. At this time, four reserved images 702 are displayed. At this time, the reserved number display 703 of the first starting gate 121 shows "4". The number of times played image 705 shows the text "499 GAMES", and the remaining number of times reached image 708 shows the text "1 more". The background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second state. Although not shown, the sound output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variation performance.
次に、図176(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「1」が表示される。
Next, as shown in FIG. 176 (2), the decorative pattern 700 and small pattern 704 start to change as the display of the next special pattern begins to change. Also, the reserved number display 703 of the first starting port 121 switches to "3". Also, at this time, the countdown image 732, "1", is displayed.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図176(3)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「500GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと0」に更新される。すなわち、実行された変動演出の回数が、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数に到達する。これにより、通常遊技状態であったパチンコ遊技機100の遊技状態が、特殊時短遊技状態に制御される。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "421", are displayed together and fixed, as shown in FIG. 176 (3). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "500 GAMES", and the display content of the remaining number of times reached image 708 is updated to "0 more". In other words, the number of variation effects that have been executed reaches the number of variation effects required to enter the special time-saving game state. As a result, the game state of the pachinko game machine 100, which was in the normal game state, is controlled to the special time-saving game state.
次に、図176(4)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、このとき、第2右打ち画像725が表示される。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。
Next, as shown in FIG. 176 (4), the decorative pattern 700 and small pattern 704 start to change as the display of the next special pattern begins to change. Also, the reserved number display 703 in the first starting port 121 switches to "2". Also, at this time, the second right-hit image 725 is displayed. Also, at this time, the countdown image 732, "0", is displayed.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図176(5)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、3番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図176(6)に示すように、段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 176 (5), the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "3". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the third reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
Next, as shown in FIG. 176(6), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the third reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
次に、図177(7)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。
次に、図177(8)に示すように、第2移行画像734の表示が開始される。より具体的には、第2移行画像734が第1画像表示装置70における右側から左側に向かってスライドするように表示されることで、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示されるようになる。また、このとき、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されていない領域において、高速変動中である左装飾図柄700、3番目の保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708が、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態を継続している。また、2番目の保留画像702およびステージ画像706は、第2移行画像734と重なっていない部分が遊技者に対して視認可能または視認容易であり、第2移行画像734と重なっている部分が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、中装飾図柄700、右装飾図柄700、1番目の保留画像702、変動画像701は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されている領域において、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、このとき、2番目の保留画像702および3番目の保留画像702による動作演出が実行されており、2番目の保留画像702および3番目の保留画像702の動作表示が、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になっている。なお、変動演出が開始されてから第2移行画像734が表示されるまでの時間は、例えば、5秒である。
Next, as shown in FIG. 177 (7), a special time-saving start image 733 is displayed.
Next, as shown in FIG. 177(8), the display of the second transition image 734 is started. More specifically, the second transition image 734 is displayed so as to slide from the right side to the left side on the first image display device 70, so that the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70. Also, at this time, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is not displayed, the left decorative pattern 700, the third reserved image 702, the execution count image 705, and the remaining number of times reached image 708, which are rapidly changing, continue to be visible or easily visible to the player. Also, the second reserved image 702 and the stage image 706 are in a state where the parts not overlapping with the second transition image 734 are visible or easily visible to the player, and the parts overlapping with the second transition image 734 are difficult or invisible to the player. In addition, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, the first reserved image 702, and the variable image 701 are in a state where they are difficult or impossible to see for the player. In addition, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is displayed, the reserved number display 703, the small pattern 704, and the second right hit image 725 continue to be in a state where they are easy to see for the player. In addition, at this time, the action display by the second reserved image 702 and the third reserved image 702 is being executed, and the action display of the second reserved image 702 and the third reserved image 702 is in a state where it is visible or easy to see for the player. In addition, the time from the start of the variable display to the display of the second transition image 734 is, for example, 5 seconds.
次に、図177(9)に示すように、第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される。このとき、左装飾図柄700、3番目の保留画像702、2番目の保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708も、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「4」が表示される。一方で、4番目の保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態である。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
Next, as shown in FIG. 177 (9), the second transition image 734 is displayed on the entire first image display device 70. At this time, the left decorative pattern 700, the third reserved image 702, the second reserved image 702, the number of executions image 705, and the remaining number of times reached image 708 are also difficult or impossible to see for the player. Also, at this time, as the game ball enters the first starting hole 121, "4" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting hole 121. On the other hand, the fourth reserved image 702 is difficult or impossible to see for the player. Also, at this time, the winning sound announcing the entry into the first starting hole 121 is not output.
次に、図177(10)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
次に、図177(11)に示すように、モード開始画像736が表示される。
Next, as shown in Fig. 177 (10), a special time-saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time-saving selection image 735.
Next, as shown in FIG. 177(11), a mode start image 736 is displayed.
次に、図177(12)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。第6ステージは、特殊時短遊技状態に応じたステージである。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。図示の例では、特殊時短残回数画像738には、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の残り回数を示す「749」のテキストが示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「4」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。なお、変動画像701および保留画像702は何れも表示されていない。また、このとき、「右打ちしてください」等、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声が、音声出力装置9から出力されてもよい。
また、第2移行画像734の表示期間は、例えば、10秒である。
Next, as shown in FIG. 177 (12), the second transition image 734 and the mode start image 736 are not displayed, and the low-decorative decorative pattern 700 "125" is temporarily stopped on the first image display device 70. At this time, the background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. The sixth stage is a stage corresponding to the special time-saving game state. At this time, the third right-hit image 737 and the special time-saving remaining number image 738 are displayed. In the illustrated example, the special time-saving remaining number image 738 displays the text "749" indicating the remaining number of special pattern lotteries in the special time-saving game state. In addition, "4" is displayed on the reserved number display 703 of the first start port 121, and "0" is displayed on the reserved number display 703 of the second start port 122. Note that neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. At this time, a sound such as "Please hit to the right" encouraging the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111 may be output from the sound output device 9.
Moreover, the display period of the second transitional image 734 is, for example, 10 seconds.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図178(13)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700および小図柄704の組み合わせ「125」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 stop as shown in FIG. 178 (13). The combination of the decorative symbols 700 and the small symbols 704, "125," is an example of a combination that occurs when the special symbol lottery results in a losing combination.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図178(14)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、特殊時短残回数画像738の表示内容が「748」に更新される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 178 (14), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 changes and displays at high speed. At this time, the display content of the special time-saving remaining number image 738 is updated to "748". At this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start hole 122. At this time, the stage display performance of the reserved image 702 starts. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. At the same time, as the game ball enters the second start hole 122, the sound output device 9 starts to output a winning sound that notifies the player of the winning at the second start hole 122.
次に、図178(15)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、台形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図178(14)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702は、第6ステージに応じた表示態様である。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 178 (15), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and a trapezoid reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved base 702P. This reserved image 702 has a display size larger than the example shown in FIG. 178 (14). This reserved image 702 is in a display mode corresponding to the sixth stage. The winning sound that notifies the winning of the second starting hole 122 is output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 begins.
次に、図178(16)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 178 (16), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. In addition, the pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the second start port 122 switches to "0."
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図178(17)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 178 (17), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". At this time, the reserved image 702 starts to be displayed in a step-by-step manner. In the example shown, the reserved image 702 is displayed in a small size at a position above and away from the first reserved base 702P. In addition, as the game ball enters the second start hole 122, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
次に、図178(18)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、台形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図178(17)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 178 (18), the stage display performance is completed, and a trapezoidal reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P. This reserved image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 178 (17). The winning sound is also output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Also, although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 begins.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図179(19)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「463」が揃って表示された確定停止する。
このように、特殊時短遊技状態において変動演出が実行されるたびに、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が減るとともに、特殊時短残回数画像738に示された値が1ずつ減算される。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "463" are displayed in a line and stopped as shown in FIG. 179 (19).
In this way, each time a variable presentation is executed in the special time-saving play state, the number of remaining times for special pattern selection in the special time-saving play state is reduced, and the value shown in the special time-saving remaining number image 738 is subtracted by one.
そして、特殊時短遊技状態において750回目の変動演出が開始されると、図179(20)に示すように、装飾図柄700および小図柄が高速で変動表示される。また、このとき、特殊時短残回数画像738には、「0」のテキストが示されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「4」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「3」が示されている。また、このとき、変動画像701および3つの保留画像702が表示されている。また、ステージ画像706には、第6ステージに対応する背景が示されている。
When the 750th variable performance starts in the special time-saving game state, as shown in FIG. 179 (20), the decorative pattern 700 and small patterns are displayed variable at high speed. At this time, the special time-saving remaining number image 738 shows the text "0". The reserved number display 703 of the first start port 121 shows "4", and the reserved number display 703 of the second start port 122 shows "3". At this time, the variable image 701 and three reserved images 702 are displayed. The stage image 706 shows the background corresponding to the sixth stage.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図179(21)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「254」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、変動画像701が非表示になる。また、特別図柄が変動停止すると、特殊時短遊技状態であったパチンコ遊技機100の遊技状態が、通常遊技状態に制御される。
次に、図179(22)に示すように、第1移行画像728が表示される。また、このとき、装飾図柄700、保留画像702、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、第2右打ち画像725および特殊時短残回数画像738は、非表示になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "254", are displayed together and fixed, as shown in FIG. 179 (21). At this time, the varying image 701 is not displayed. When the special symbols stop varying, the game state of the pachinko game machine 100, which was in the special time-saving game state, is controlled to the normal game state.
Next, as shown in FIG. 179 (22), the first transition image 728 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the reserved image 702, and the stage image 706 are difficult or impossible to see for the player. The second right-hit image 725 and the special time-saving remaining number image 738 are not displayed. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be easily visible for the player.
次に、図179(23)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い小図柄704の変動が開始される。この変動は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動である。また、この変動において、装飾図柄700は表示されない。すなわち、この変動においては、装飾図柄700を用いることなく、小図柄704を用いた変動演出が行われる。また、この変動においては、変動画像701および保留画像702は表示されない。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。なお、このとき、結果画像729(図167(13)参照)は表示されない。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図180(24)に示すように、3つの小図柄704が揃って表示され確定停止する。この小図柄704の組み合わせ「755」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 179 (23), the small symbol 704 starts to change with the start of the change display of the next special symbol. This change is based on winning the second start port 122 in the normal game state. In addition, in this change, the decorative symbol 700 is not displayed. That is, in this change, the change performance is performed using the small symbol 704 without using the decorative symbol 700. In addition, in this change, the change image 701 and the reserved image 702 are not displayed. In addition, at this time, the reserved number display 703 of the second start port 122 is switched to "2". In addition, at this time, the result image 729 (see FIG. 167 (13)) is not displayed.
Next, as the special symbols stop varying, three small symbols 704 are displayed together and are fixed as shown in Fig. 180 (24). The combination of the small symbols 704, "755", is an example of a combination when the result of the special symbol lottery is a miss.
次に、図180(25)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図180(26)に示すように、3つの小図柄704が揃って表示され確定停止する。この小図柄704の組み合わせ「127」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 180 (25), the variation of the small symbol 704 starts with the start of the variation display of the next special symbol. Also, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "1".
Next, as the special symbols stop varying, three small symbols 704 are displayed together and are fixed as shown in Fig. 180 (26). The combination of the small symbols 704, "127", is an example of a combination when the result of the special symbol lottery is a miss.
次に、図180(27)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図180(28)に示すように、3つの小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 180 (27), the variation of the small symbol 704 starts with the start of the variation display of the next special symbol. Also, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "0".
Next, as the special symbols stop varying, the three small symbols 704, "421", are displayed in a line as shown in FIG. 180 (28) and are fixed.
そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図180(29)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止される。すなわち、装飾図柄700の組み合わせと小図柄704の組み合わせとが一致する。また、このとき、ステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、実行回数画像705および左打ち画像730が表示されている。実行回数画像705には、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動演出の回数、すなわち、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の回数である500回と、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の回数である1回と、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の回数である749回と、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の回数である3回と、の合計値を含む、「1253GAME」のテキストが示されている。また、このとき、4つの保留画像702が表示されている。この4つの保留画像702には、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御される直前に表示されていた3つの保留画像702(図176(3)参照)が含まれている。また、図示を省略するが、4つの保留画像702は、何れも、動作演出を実行している。一方で、変動画像701は表示されていない。また、このとき、音声出力装置9から、「左打ちに戻してください」という音声が出力される。
Then, when the variable presentation based on winning at the second starting port 122 ends with no pending winning at the second starting port 122, the highly decorative decorative pattern 700 "421" is fixed and stopped on the first image display device 70, as shown in FIG. 180 (29). In other words, the combination of decorative patterns 700 and the combination of small patterns 704 match. At this time, a background corresponding to the fifth stage is displayed as the stage image 706. At this time, the execution count image 705 and the left hit image 730 are also displayed. The execution count image 705 shows the text "1253 GAME" including the total value of the number of times of the variable performance newly performed after the number of times of the variable display of the special symbol was reset, that is, 500 times which is the number of times of the variable performance based on the winning of the first start hole 121 in the normal game state, 1 time which is the number of times of the variable performance based on the winning of the first start hole 121 in the special time-saving game state, 749 times which is the number of times of the variable performance based on the winning of the second start hole 122 in the special time-saving game state, and 3 times which is the number of times of the variable performance based on the winning of the second start hole 122 in the normal game state. Also, at this time, four reserved images 702 are displayed. These four reserved images 702 include three reserved images 702 (see FIG. 176 (3)) that were displayed just before the pachinko game machine 100 was controlled to the special time-saving game state. Also, although not shown, all of the four reserved images 702 are performing action performance. On the other hand, the variable image 701 is not displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a voice saying, "Please return to left-handed hitting."
次に、特別図柄の変動表示開始に伴い、図181(30)に示すように、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、このとき、2番目の保留画像702、3番目の保留画像702、4番目の保留画像702は、それぞれ、1番目の保留台座702P、2番目の保留台座702P、3番目の保留台座702Pに向かって移動する。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。図示を省略するが、その後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。
このように、通常遊技状態であったパチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御され、その後再び通常遊技状態に制御される場合、特殊時短遊技状態に制御されたときに表示されていた保留画像702(図176(4)参照)は、再び通常遊技状態に制御されると、再表示される。
Next, as shown in FIG. 181 (30), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the special pattern change. At this time, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "3". At this time, the second reserved image 702, the third reserved image 702, and the fourth reserved image 702 move toward the first reserved base 702P, the second reserved base 702P, and the third reserved base 702P, respectively. In addition, the first reserved image 702 moves toward the variable base 701P and expands, so that the variable image 701 is displayed. Although not shown, after that, as the special pattern stops changing, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the variable image 701 is not displayed.
In this way, when the pachinko game machine 100 that was in the normal game state is controlled to the special time-saving game state and then controlled back to the normal game state, the reserved image 702 (see FIG. 176 (4)) that was displayed when it was controlled to the special time-saving game state is re-displayed when it is controlled back to the normal game state.
なお、変動演出例9において、特殊時短遊技状態における初回の変動演出にて装飾図柄700の高速変動(スクロール)中に第2移行画像734が表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始される際に第2移行画像734が表示されてもよい。また、特殊時短遊技状態の直前、すなわち、通常遊技状態における最終回の変動演出が停止する際に第2移行画像734が表示されてもよい。この場合、第2移行画像734が表示されてからパチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されるまでの時間は、例えば、10秒である。
In the variation presentation example 9, it has been described that the second transition image 734 is displayed during the high-speed variation (scroll) of the decorative pattern 700 in the first variation presentation in the special time-saving game state, but this is not limited to this. For example, the second transition image 734 may be displayed when the first variation presentation in the special time-saving game state starts. Also, the second transition image 734 may be displayed just before the special time-saving game state, that is, when the final variation presentation in the normal game state stops. In this case, the time from when the second transition image 734 is displayed until the pachinko game machine 100 is controlled to the special time-saving game state is, for example, 10 seconds.
また、変動演出例9では、第1移行画像728が表示されているときに結果画像729(図167(13)参照)が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりになることなく通常遊技状態に移行する場合であっても、第1移行画像728が表示されているときに結果画像729が表示されてもよい。
In addition, in the variation performance example 9, it has been explained that the result image 729 (see FIG. 167 (13)) is not displayed when the first transition image 728 is displayed, but this is not limited to this.
Even if the result of the special symbol lottery in the special time-saving game state does not result in a jackpot and the game state transitions to the normal game state, the result image 729 may be displayed while the first transition image 728 is being displayed.
(通常表示態様の台形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の台形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図182は、通常表示態様の台形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の台形状の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図182(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、保留台座702Pから上方に離れた位置に、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、正方形状である。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図178(14)および図178(17)に示した保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of the trapezoidal reserved image 702 in the normal display mode)
Next, a step-by-step display effect using the trapezoidal reserved image 702 in the normal display mode will be described. Fig. 182 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the trapezoidal reserved image 702 in the normal display mode.
The trapezoid reserved image 702 in the normal display mode performs four stages as a stage display performance. When the game ball enters the second starting hole 122, first, as shown in FIG. 182 (1), a highly transparent reserved image 702 is displayed in white at a position above and away from the reserved base 702P as the first stage of the stage display performance. This reserved image 702 is square-shaped. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 178 (14) and FIG. 178 (17).
次に、図182(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、台形状である。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図182(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
Next, as shown in FIG. 182(2), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the second stage of the stage display performance. This reserved image 702 is trapezoidal. In addition, this reserved image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed at a position closer to the reserved base 702P than the first stage.
Next, as shown in FIG. 182(3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the third stage of the stage display performance. This reserved image 702 has a larger display size than the second stage, and is displayed at a position closer to the reserved base 702P than the second stage.
次に、図182(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズであり、且つ、第3段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図178(15)および図178(18)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図178(14)および図178(17)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図178(15)および図178(18)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、台形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Next, as shown in FIG. 182(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the stage display performance. This reserved image 702 has a display size larger than that of the third stage, and is displayed at a position closer to the reserved pedestal 702P than that of the third stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 178(15) and FIG. 178(18). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 178(14) and FIG. 178(17) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the stage display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the stage display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 178(15) and FIG. 178(18) is displayed.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance starts to when the reserved image 702 in the completed display mode is displayed, i.e., the execution time of the step-by-step display performance using the reserved image 702 in the trapezoidal normal display mode, is 0.2 seconds.
また、段階表示演出が完了すると、図182(5)に示すように、保留台座702の動作演出が開始される。通常表示態様の台形状の保留画像702は、動作演出として、左右への移動を周期的に行う。この動作演出における左右への移動の周期は、例えば、2.0秒である。すなわち、特殊時短遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期は、通常時短遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期、および通常遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期と同じ周期である。
Furthermore, when the step-by-step display presentation is completed, the motion presentation of the reserved pedestal 702 begins, as shown in FIG. 182 (5). The trapezoid reserved image 702 in the normal display mode periodically moves left and right as a motion presentation. The period of the left and right movement in this motion presentation is, for example, 2.0 seconds. In other words, the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the special time-saving play state is the same period as the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the normal time-saving play state, and the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the normal play state.
図183は、変動演出例9における各演出の説明図である。
図183に示すように、変動演出例9の時点T1において、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始されており、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、変動画像701および2つの保留画像702は動作演出を実行しており、変動画像701および2つの保留画像702は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、このとき、実行中である変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力されている。時点T1の状態は、図176(4)に示した状態である。
Figure 183 is an explanatory diagram of each effect in variable effect example 9.
As shown in FIG. 183, at time T1 of the variation performance example 9, the first variation performance in the special time-saving game state is started. At this time, the variation of the decorative pattern 700 and the small pattern 704 has started, and the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are in a state where they are easily visible to the player. At this time, the variation image 701 and the two reserved images 702 are performing an action performance, and the variation image 701 and the two reserved images 702 are in a state where they are easily visible to the player. At this time, the background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. At this time, the BGM corresponding to the variation performance being performed is output from the sound output device 9. The state at time T1 is the state shown in FIG. 176 (4).
その後、時点T2において、第1始動口121に遊技球が入賞する。
その後、時点T3において、3番目の保留画像702が、段階表示演出の第1段階における表示態様により表示され、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。時点T3の状態は、図176(5)に示した状態である。
その後、3番目の保留画像702による段階表示演出が進行し、時点T4において、段階表示演出が終了し、3番目の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、このとき、3番目の保留画像702による動作演出が開始される。時点T4の状態は、図176(6)に示した状態である。
その後、時点T5において、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
After that, at time T2, the game ball enters the first starting hole 121.
After that, at time T3, the third reserved image 702 is displayed in the display mode in the first stage of the stage display performance, and the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes visible or easily visible to the player. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound that notifies the player of the winning of the first starting hole 121. The state at time T3 is the state shown in FIG. 176 (5).
After that, the staged display performance of the third reserved image 702 progresses, and at time T4, the staged display performance ends, and the third reserved image 702 is displayed in a completed display mode. At this time, the action performance of the third reserved image 702 starts. The state at time T4 is the state shown in FIG. 176 (6).
After that, at time T5, the winning sound notifying the winning of the first starting hole 121 is no longer output from the audio output device 9.
その後、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御され、時点T6において、第2移行画像734の表示が開始される。
その後、第2移行画像734の第1表示装置70における表示領域が大きくなると、時点T7において、左装飾図柄700は遊技者に対して視認可能または視認容易である一方で、中装飾図柄700および右装飾図柄700は遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、変動画像701は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、3番目の保留画像702は、遊技者に対して視認可能または視認容易である。また、このとき、2番目の保留画像702の一部は、遊技者に対して視認可能または視認容易である一方で、2番目の保留画像702の他の一部は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、1番目の保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、ステージ画像706の一部は遊技者に対して視認可能または視認容易である一方で、ステージ画像706の他の一部は遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。時点T7の状態は、図177(8)に示した状態である。
Thereafter, the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state, and at time T6, the display of the second transition image 734 begins.
After that, when the display area of the second transition image 734 on the first display device 70 becomes larger, at time T7, the left decorative pattern 700 is visible or easily visible to the player, while the middle decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 are difficult or invisible to the player. Also, at this time, the variable image 701 is difficult or invisible to the player. Also, at this time, the third reserved image 702 is visible or easily visible to the player. Also, at this time, a part of the second reserved image 702 is visible or easily visible to the player, while another part of the second reserved image 702 is difficult or invisible to the player. Also, the first reserved image 702 is difficult or invisible to the player. At this time, a part of the stage image 706 is visible or easily visible to the player, while another part of the stage image 706 is difficult or invisible to the player. The state at time T7 is the state shown in FIG. 177(8).
その後、第2移行画像734が第1表示装置70における全体に表示されると、時点T8において、3つの装飾図柄700が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、変動画像701が非表示になる。また、このとき、3つの保留画像702が、何れも、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、ステージ画像706の全体が、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。時点T8の状態は、図177(9)に示した状態である。
After that, when the second transition image 734 is displayed over the entirety of the first display device 70, at time T8, the three decorative patterns 700 become difficult or impossible to see for the player. At this time, the variable image 701 is not displayed. At this time, all three reserved images 702 become difficult or impossible to see for the player. At this time, the entire stage image 706 becomes difficult or impossible to see for the player. The state at time T8 is the state shown in FIG. 177 (9).
その後、時点T9において、第2移行画像734が非表示になると、3つの装飾図柄700は仮停止動作をしており、この3つの装飾図柄700は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。時点T9の状態は、図177(12)に示した状態である。
その後、時点T10において、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が終了する。このとき、装飾図柄700および小図柄704が確定停止する。時点T10の状態は、図178(13)に示した状態である。
After that, at time T9, when the second transition image 734 is no longer displayed, the three decorative symbols 700 are temporarily stopped, and the three decorative symbols 700 are easily visible to the player. Also, the background corresponding to the sixth stage is shown as the stage image 706. The state at time T9 is the state shown in FIG. 177 (12).
After that, at time T10, the first variable presentation in the special time-saving game state ends. At this time, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped. The state at time T10 is the state shown in FIG. 178 (13).
その後、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されると、時点T11において、第1移行画像728が非表示になり、4つの保留画像702が、視認容易である状態になる。この4つの保留画像702には、時点T8では何れも視認困難または視認不能になっていた保留画像702が含まれる。また、このとき、保留画像702は、動作演出を実行する。時点T11の状態は、図180(29)に示した状態である。
その後、時点T12において、次の変動演出が開始される。時点T12の状態は、図181(30)に示した状態である。
Thereafter, when the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state, at time T11, the first transition image 728 is hidden and the four reserved images 702 are easily visible. The four reserved images 702 include the reserved images 702 that were difficult to see or impossible to see at time T8. At this time, the reserved images 702 perform an action presentation. The state at time T11 is the state shown in FIG. 180 (29).
After that, at time T12, the next variation performance starts. The state at time T12 is the state shown in FIG. 181 (30).
以上の通り、本実施形態では、遊技制御基板200Bは、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能である。第1モードとしては、例えば、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、例えば、特殊時短遊技状態が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702の動作表示は視認困難または視認不能にしてから視認容易にせず、装飾図柄700の動作表示は視認困難または視認不能にしてから視認容易にする。保留画像702の動作表示としては、例えば、動作演出における動作表示が挙げられる。また、装飾図柄700の動作表示としては、例えば、変動動作や仮停止動作表示等が挙げられる。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の開始後においては、初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの装飾図柄700の動作表示を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, in this embodiment, the game control board 200B can be controlled to a first mode and a second mode different from the first mode. For example, the first mode is a normal game state. For example, the second mode is a special time-saving game state. In this embodiment, when the first variable performance in the second mode is started while the reserved image 702 is displayed, the performance control board 300B makes the operation display of the reserved image 702 difficult to see or invisible, and does not make it easy to see, and makes the operation display of the decorative pattern 700 difficult to see or invisible, and then makes it easy to see. For example, the operation display of the reserved image 702 is an operation display in the operation performance. For example, the operation display of the decorative pattern 700 is a variable operation or a temporary stop operation display.
In this case, after the start of the first variable performance in the special time-saving game state, the performance of the reserved image 702 that was being executed before the start of the first variable performance is prevented from still being noticed by the player, and it is possible to make the player more likely to notice the action display of the decorative pattern 700 that is unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can execute a highly entertaining performance.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出の開始後に保留画像702を視認困難または視認不能にして、保留画像702を視認容易にする前に初回の変動演出の次の変動演出を開始可能である。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の次の変動演出の開始の際には、初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの変動演出を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, when the first variable performance in the second mode is started while the pending image 702 is being displayed, the performance control board 300B can make the pending image 702 difficult to see or impossible to see after the start of the first variable performance, and start the next variable performance after the first variable performance before making the pending image 702 easily visible.
In this case, when the next variable performance after the first variable performance in the special time-saving game state starts, the performance of the reserved image 702 that was being executed before the start of the first variable performance is prevented from still being focused on by the player, and it is possible to make the player more likely to focus on the variable performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing highly entertaining performances.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702は視認困難または視認不能にしてから視認容易にせず、装飾図柄700は視認困難または視認不能にしてから視認容易にする。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の開始後においては、初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの装飾図柄700を用いた演出を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, when the first variable performance in the second mode is started while the pending image 702 is being displayed, the performance control board 300B makes the pending image 702 difficult to see or impossible to see in the first variable performance and does not make it easily visible, and makes the decorative pattern 700 difficult to see or impossible to see and then makes it easily visible.
In this case, after the start of the first variable performance in the special time-saving game state, the performance of the reserved image 702 that was being executed before the start of the first variable performance is prevented from still being noticed by the player, and it is possible to make the player more likely to notice the performance using the decorative pattern 700 that is unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can execute a highly entertaining performance.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、小図柄704は視認困難または視認不能にせず、保留画像702は視認困難または視認不能にする。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始されても初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることを防止できる。一方で、小図柄704は視認可能または視認容易である状態が継続されるため、保留画像702が視認困難または視認不能である状態になった際にも変動演出が継続していることを遊技者に認識させ、特殊時短遊技状態ならではの変動演出を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, when the first variable performance in the second mode is started while the pending image 702 is being displayed, the performance control board 300B does not make the small pattern 704 difficult or impossible to see in the first variable performance, but makes the pending image 702 difficult or impossible to see.
In this case, even if the first variable performance in the special time-saving game state starts, the performance of the reserved image 702 that was being executed before the start of the first variable performance can still be prevented from being noticed by the player. On the other hand, since the small pattern 704 continues to be visible or easily visible, the player can be made to recognize that the variable performance is continuing even when the reserved image 702 becomes difficult or impossible to see, and it is possible to make the player easily pay attention to the variable performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can execute a highly entertaining performance.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702を視認困難または視認不能にしてから視認容易にせず、保留画像702が表示されているときに特別演出が実行される場合、保留画像702を視認困難または視認不能にしてから視認容易にする。特別演出としては、例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始されても初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることを防止できる。一方で、特別演出が実行される場合には、第1画像表示装置70において保留画像702の表示領域を含めた広い表示領域を用いて特別演出ならではの演出を実行することができるとともに、保留画像702を再び視認容易である状態にすることで、大当たり判定の権利が失われていないことを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, when the first variable performance in the second mode is started while the reserved image 702 is displayed, the performance control board 300B does not make the reserved image 702 difficult or impossible to see in the first variable performance and then makes it easy to see, and when a special performance is executed while the reserved image 702 is displayed, the performance control board 300B makes the reserved image 702 difficult or impossible to see and then makes it easy to see. Examples of special performances include SP reach performances and SPSP reach performances.
In this case, even if the first variable effect in the special time-saving game state starts, the effect of the reserved image 702 that was being executed before the start of the first variable effect can still be prevented from being noticed by the player. On the other hand, when a special effect is executed, the first image display device 70 can execute an effect unique to the special effect using a wide display area including the display area of the reserved image 702, and the reserved image 702 can be made easily visible again, so that the player can recognize that the right to judge a big win has not been lost. Therefore, a gaming machine capable of executing an effect with high interest can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702および変動画像701が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702および変動画像701を視認困難または視認不能にしてから何れも視認容易にせず、保留画像702および変動画像701が表示されているときに特別演出が実行される場合、保留画像702および変動画像701を視認困難または視認不能にしてから保留画像702および変動画像701を何れも視認容易にする。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始されても初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることを防止できる。一方で、特別演出が実行される場合には、第1画像表示装置70において変動画像701および保留画像702の表示領域を含めた広い表示領域を用いて特別演出ならではの演出を実行することができるとともに、保留画像702を再び視認容易である状態にすることで、大当たり判定の権利が失われていないことを遊技者に認識させることができ、且つ、変動画像701を再び視認容易である状態にすることで、変動画像701および保留画像702が視認困難または視認不能である状態になっているときに次の変動演出が開始されていないことを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, when the first variable performance in the second mode is started while the reserved image 702 and the changing image 701 are displayed, the performance control board 300B makes the reserved image 702 and the changing image 701 difficult to see or impossible to see in the first variable performance, and does not make either of them easy to see, and when a special performance is executed while the reserved image 702 and the changing image 701 are displayed, the performance control board 300B makes the reserved image 702 and the changing image 701 difficult to see or impossible to see, and then makes both of the reserved image 702 and the changing image 701 easy to see.
In this case, even if the first variable performance in the special time-saving game state starts, the performance of the reserved image 702 that was executed before the start of the first variable performance can still be prevented from being noticed by the player. On the other hand, when the special performance is executed, the first image display device 70 can execute a performance unique to the special performance using a wide display area including the display area of the variable image 701 and the reserved image 702, and by making the reserved image 702 easily visible again, the player can be made to recognize that the right to judge the big win has not been lost, and by making the variable image 701 easily visible again, the player can be made to recognize that the next variable performance has not started when the variable image 701 and the reserved image 702 are in a state where they are difficult to see or cannot be seen. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining performance can be provided.
また、第2移行画像734の表示が開始されると、時間の経過にしたがって第2移行画像734の表示領域が徐々に大きくなることで、複数の保留画像702のうちの一部が遊技者に対して視認容易であり、他の一部が遊技者に対して視認不能である状態になる。そのため、第2移行画像734が表示されていない状態から第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される状態に切り替わる構成に比べて、ステージ画像706が非表示になることの違和感を抑えつつ、保留画像702が存在していたことを遊技者に認識させやすくすることができる。
In addition, when the display of the second transition image 734 begins, the display area of the second transition image 734 gradually becomes larger over time, so that some of the multiple reserved images 702 are easily visible to the player, while the other parts are not. Therefore, compared to a configuration in which the state switches from one in which the second transition image 734 is not displayed to one in which the second transition image 734 is displayed over the entire first image display device 70, it is possible to make it easier for the player to recognize that the reserved image 702 existed, while reducing the sense of incongruity caused by the stage image 706 becoming hidden.
また、第1画像表示装置70の表示領域の一部に第2移行画像734が表示されているときに、一の保留画像702の一部が遊技者に対して視認可能であり、この一の保留画像702の他の一部が遊技者に対して視認不能である状態になっている(図177(8)参照)そして、この状態において、この一の保留画像702による動作演出が実行されている。
この場合、保留画像702の一部のみが遊技者に対して視認可能である状態であっても、保留画像702の存在を遊技者に認識させやすくすることができる。
Furthermore, when the second transition image 734 is displayed in a portion of the display area of the first image display device 70, a portion of one of the reserved images 702 is visible to the player, and another portion of this one of the reserved images 702 is not visible to the player (see Figure 177 (8)).In this state, an action presentation is being executed using this one of the reserved images 702.
In this case, even if only a portion of the reserved image 702 is visible to the player, it is possible to make the player more easily aware of the existence of the reserved image 702.
また、第2移行画像734が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、保留画像702は遊技者に対して視認困難または視認不能な状態であり、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。そのため、第2始動口122に遊技球が入賞しやすい特殊時短遊技状態において、第1始動口121に遊技球が入賞したことが遊技者に過度に意識されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。
In addition, if a game ball enters the first start hole 121 while the second transition image 734 is being displayed, the reserved image 702 is in a state where it is difficult or impossible for the player to see, and a winning sound that notifies the player of the entry into the first start hole 121 is not output. Therefore, in a special time-saving game state where a game ball is likely to enter the second start hole 122, the player is prevented from being overly aware that the game ball has entered the first start hole 121, and the player can be made to focus on the presentation that is unique to the special time-saving game state.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、カウントダウン画像732の表示等)を実行可能であり、大当たりとなる場合には、事前に大当たりとなることが確定する示唆演出(虹色の保留画像702の表示等の先読み演出や大当たり予告演出)を実行可能である一方、特殊時短遊技状態となる場合には、事前(2変動以上前)に特殊時短遊技状態となることが確定する示唆演出(先読み演出)を実行しない。そのため、特殊時短遊技状態となることが確定する示唆演出が実行されたにも拘わらず、特殊時短遊技状態が発生しないといった不都合が発生することを防止する一方で、大当たりの確定演出によって遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute suggestive effects (such as displaying the execution count image 705, the remaining number of times reached image 708, and the countdown image 732) that suggest when a special time-saving game state may occur, and in the case of a jackpot, suggestive effects that confirm a jackpot in advance (such as a look-ahead effect or a jackpot advance notice effect, such as displaying the rainbow-colored reserved image 702) can be executed, but in the case of a special time-saving game state, suggestive effects (look-ahead effects) that confirm the special time-saving game state in advance (two or more fluctuations in advance) are not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as the special time-saving game state not occurring even though a suggestive effect that confirms the special time-saving game state has been executed, while increasing the interest in the game by the confirmation effect of the jackpot.
また、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する特定の示唆演出(カウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、通常遊技状態の第1期間(カウントダウン画像732表示の開始前)においては、特定の示唆演出の実行確率よりも大当たりとなることが確定する示唆演出(虹色の保留画像702の表示等)の実行確率が高く、通常遊技状態の第2期間(カウントダウン画像732表示の開始後)においては、大当たりとなることが確定する示唆演出の実行確率よりも特定の示唆演出の実行確率が高い。ここで、「特定の示唆演出の実行確率よりも大当たりとなることが確定する示唆演出の実行確率が高い」ことには、特定の示唆演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「大当たりとなることが確定する示唆演出の実行確率よりも特定の示唆演出の実行確率が高い」ことには、特定の示唆演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
In addition, a specific suggestive effect (display of countdown image 732) that indicates a time when a special time-saving game state may occur can be executed, and during the first period of the normal game state (before the countdown image 732 starts to be displayed), the probability of executing a suggestive effect that confirms a jackpot (such as displaying the rainbow-colored hold image 702) is higher than the probability of executing the specific suggestive effect, and during the second period of the normal game state (after the countdown image 732 starts to be displayed), the probability of executing the specific suggestive effect is higher than the probability of executing a suggestive effect that confirms a jackpot. Here, "the probability of executing a suggestive effect that confirms a jackpot is higher than the probability of executing a specific suggestive effect" includes the case where a specific suggestive effect is not executed (0%). Also, "the probability of executing a specific suggestive effect is higher than the probability of executing a suggestive effect that confirms a jackpot" includes the case where a specific suggestive effect is always executed (100%).
なお、変動演出例9では、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合と同じ第5ステージに設定されることを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、第1ステージに制御されてもよい。すなわち、複数の演出モードに設定可能であり、通常時短遊技状態の終了に基づき設定される演出モードと、特殊時短遊技状態の終了に基づき設定される演出モードとを異ならせることが可能である。この場合、時短の種類によって時短終了時の演出バリエーションを増やすことで、演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In the variable presentation example 9, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, it is set to the fifth stage, which is the same as when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal time-saving gaming state to the normal gaming state, but this is not limited to this. When the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, it may be controlled to the first stage. In other words, it is possible to set to multiple presentation modes, and it is possible to make the presentation mode set based on the end of the normal time-saving gaming state different from the presentation mode set based on the end of the special time-saving gaming state. In this case, by increasing the presentation variation at the end of the time-saving depending on the type of time-saving, it is possible to improve the presentation effect and increase the interest in the game.
また、上記の通り、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、終了後専用モード(第5ステージ)に移行した後に通常モード(第1ステージ)に移行する。
パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、第1ステージに制御される場合であっても、第5ステージに制御された場合と同じ表示位置に、左打ち画像730が表示されてもよい。すなわち、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方から終了後専用モード(第5ステージ)に移行した場合の左打ち報知と、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか他方から通常モード(第1ステージ)に移行した場合の左打ち報知とは、同一の報知態様で実行される。
通常時短遊技状態が終了する場合には、リザルト表示(結果画像729の表示)の実行後に終了後専用モード(第5ステージ)に移行し、特殊時短遊技状態が終了する場合にはリザルト表示を実行せずに通常モード(第1ステージ)に移行する。
また、通常時短遊技状態は、変動回数が規定回数に到達した場合、又は、小当たり回数が規定回数(1回も含む)に到達した場合に終了(通常遊技状態に移行)させることが可能であることを説明した。ここで、特殊時短遊技状態においても、小当たり回数が規定回数(1回も含む)に到達した場合に終了(通常遊技状態に移行)させてもよい。さらに、特殊時短遊技状態において変動回数が規定回数に到達したことに基づき通常遊技状態に制御される場合には第5ステージに移行し、特殊時短遊技状態において小当たり回数が規定回数に到達したことに基づく通常遊技状態に制御される場合には第1ステージに移行してもよい。すなわち、時短回数での特殊時短遊技状態終了と、小当たり回数での特殊時短遊技状態終了とで異なる演出モードに移行してもよい。
Also, as described above, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, after the end, the game mode transitions to a dedicated mode (fifth stage) and then to the normal mode (first stage).
When the pachinko game machine 100 is controlled from the special time-saving game state to the normal game state, even when it is controlled to the first stage, the left hit image 730 may be displayed in the same display position as when it is controlled to the fifth stage. That is, the left hit notification when the game state transitions from either the normal time-saving game state or the special time-saving game state to the dedicated mode (fifth stage) after the end of the game, and the left hit notification when the game state transitions from either the normal time-saving game state or the special time-saving game state to the normal mode (first stage) are executed in the same notification manner.
When the normal time-saving game state ends, a result display (display of result image 729) is executed and then a transition to a dedicated mode (fifth stage) is made, and when the special time-saving game state ends, a transition to the normal mode (first stage) is made without executing a result display.
It has also been explained that the normal time-saving game state can be ended (transitioned to the normal game state) when the number of fluctuations reaches a specified number of times or when the number of small wins reaches a specified number of times (including 1 time). Here, the special time-saving game state may also be ended (transitioned to the normal game state) when the number of small wins reaches a specified number of times (including 1 time). Furthermore, when the special time-saving game state is controlled to the normal game state based on the number of fluctuations reaching a specified number of times, the state may be transitioned to the fifth stage, and when the special time-saving game state is controlled to the normal game state based on the number of small wins reaching a specified number of times, the state may be transitioned to the first stage. That is, the end of the special time-saving game state with the time-saving number and the end of the special time-saving game state with the small win number may be transitioned to different presentation modes.
また、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合、および特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合の何れにおいても、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了後に左打ち画像730が表示されることを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了前であっても、左打ち画像730が表示されてもよい。すなわち、第1時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)した後に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、第2時短(通常時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)する前に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能である。この場合、時短の種類によって左打ち報知を行うタイミングが変化することで、遊技性に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了前であっても、左打ち画像730が表示されてもよい。
In addition, in both cases where the pachinko game machine 100 is controlled from the normal time-saving game state to the normal game state and where it is controlled from the special time-saving game state to the normal game state, the left hit image 730 is displayed after the end of the variable presentation based on the reservation (remaining reservation) for the winning into the second start port 122, but this is not limited to the above. When the pachinko game machine 100 is controlled from the normal time-saving game state to the normal game state, the left hit image 730 may be displayed even before the end of the variable presentation based on the reservation (remaining reservation) for the winning into the second start port 122. That is, when the first time-saving (for example, the special time-saving game state) ends, a predetermined left hit notification (display of the left hit image 730, audio notification of left hit) can be executed after a predetermined period has elapsed (remaining reservation has been consumed) from the end of the time-saving, and when the second time-saving (normal time-saving game state) ends, a predetermined left hit notification (display of the left hit image 730, audio notification of left hit) can be executed before a predetermined period has elapsed (remaining reservation has been consumed) from the end of the time-saving. In this case, by changing the timing of the left hit notification depending on the type of time reduction, it is possible to vary the gameplay and increase the interest in the game.
In addition, when the pachinko game machine 100 is controlled from a special time-saving game state to a normal game state, the left-hit image 730 may be displayed even before the end of the variable presentation based on the reservation (remaining reservation) for a winning entry into the second starting port 122.
また、パチンコ遊技機100が時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合において、通常遊技状態に制御されてから第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了するまで左打ち画像730が表示される場合、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の実行回数によって、左打ち画像730の表示期間が異なる。すなわち、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、左打ち報知を行う所定期間の長さが変化(残保留数に応じて変化)する。
また、通常時短遊技状態又は特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、終了後が客待ち状態であっても左打ち報知を行ってもよい。また、通常時短遊技状態又は特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、終了後が客待ち状態になると左打ち報知の実行が待機され、変動表示が開始されると左打ち報知を行ってもよい。
また、通常時短遊技状態の終了後の左打ち報知と、特殊時短遊技状態の終了後の左打ち報知は同一の報知態様(報知画像、報知期間)で実行されてもよい。
In addition, when the pachinko game machine 100 is controlled from the time-saving game state to the normal game state, if the left-hit image 730 is displayed from when it is controlled to the normal game state until the end of the variable presentation based on the reservation (remaining reservation) for the winning in the second start port 122, the display period of the left-hit image 730 differs depending on the number of times the variable presentation based on the reservation (remaining reservation) for the winning in the second start port 122 is executed. In other words, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, the length of the predetermined period for the left-hit notification changes (changes according to the number of remaining reservations).
In addition, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, a left-hit notification may be issued even if the state after the end is a customer waiting state. In addition, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, execution of a left-hit notification may be put on hold when the state after the end is a customer waiting state, and a left-hit notification may be issued when a variable display starts.
In addition, the left hit notification after the normal time-saving game state ends and the left hit notification after the special time-saving game state ends may be executed in the same notification mode (notification image, notification period).
また、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了後に左打ち画像730が表示され、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、通常遊技状態に制御された時点(通常時短遊技状態における最終回の変動が停止した時点)で左打ち画像730が表示される構成を採用する場合について考える。この場合、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、残保留の数によって左打ち画像730の表示タイミングが異なるのに対し、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、左打ち画像730の表示タイミングは変わらない。すなわち、第1時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、複数のタイミングの何れかのタイミング(残保留数に応じたタイミング)で所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、第2時短(例えば通常時短遊技状態)が終了する場合は、1のタイミング(停止時間経過直後)で所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能である。そのため、時短の種類によって左打ち報知を行うタイミングが変化することで、遊技性に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the left hit image 730 is displayed after the end of the variation presentation based on the reservation (remaining reservation) for the winning to the second start port 122, and when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal time-saving gaming state to the normal gaming state, the left hit image 730 is displayed at the time when it is controlled to the normal gaming state (the time when the final variation in the normal time-saving gaming state stops). In this case, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the display timing of the left hit image 730 differs depending on the number of remaining reservations, whereas when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the display timing of the left hit image 730 does not change. That is, when the first time-saving mode (e.g., a special time-saving game state) ends, a predetermined left-hit notification (display of left-hit image 730, audio notification of left-hit) can be executed at one of multiple timings (timing corresponding to the number of remaining reserved balls), and when the second time-saving mode (e.g., a normal time-saving game state) ends, a predetermined left-hit notification (display of left-hit image 730, audio notification of left-hit) can be executed at timing 1 (immediately after the stop time has elapsed). Therefore, by changing the timing of the left-hit notification depending on the type of time-saving mode, it is possible to change the playability and increase the interest in the game.
また、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、左打ち報知の実行タイミングが時短終了時の第1始動口121への入賞についての残保留数によって変化しないが、時短終了時の第2始動口122への入賞についての残保留数によって変化する。
また、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合の左打ち報知は、実行されるタイミングに拘わらず同一の報知態様で実行される。
また、通常時短遊技状態の終了後の左打ち報知と、特殊時短遊技状態の終了後の左打ち報知は同一の報知態様で実行される。
In addition, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, the timing of the execution of the left-hit notification does not change depending on the number of remaining reserved balls for winning at the first start port 121 at the end of the time-saving game state, but changes depending on the number of remaining reserved balls for winning at the second start port 122 at the end of the time-saving game state.
In addition, the left hit notification when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends is executed in the same notification mode regardless of the timing of execution.
In addition, the left hit notification after the normal time-saving game state ends and the left hit notification after the special time-saving game state ends are executed in the same notification mode.
また、時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)した後に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、時短終了から所定の左打ち報知が実行されるまでの間は、通常遊技状態に対応する所定の予告演出(先読み予告演出、大当たり予告演出)の実行が制限される。そのため、有利期間が終了した余韻に浸らせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the time-saving feature (for example, a special time-saving game state) ends, a specified left-hit notification (display of left-hit image 730, audio notification of left-hit) can be executed after a specified period of time has passed since the end of the time-saving feature (consummation of remaining reserves), and during the period from the end of the time-saving feature until the specified left-hit notification is executed, the execution of a specified preview effect (pre-reading preview effect, jackpot preview effect) corresponding to the normal game state is restricted. This allows the player to bask in the afterglow of the end of the advantageous period, making it possible to increase interest in the game.
また、複数の演出モード(ステージ、先読み演出が可能なモード)に設定可能であり、時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)した後に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、時短終了から所定の左打ち報知が実行されるまでの間は、所定の演出モード(第1ステージ等の特定ステージ、先読み演出が可能なモード)を設定することが制限される。そのため、有利期間が終了した余韻に浸らせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, it can be set to multiple presentation modes (stages, modes that allow foresight presentation), and when the time-saving feature (for example, a special time-saving game state) ends, a specified left-hit notification (display of left-hit image 730, audio notification of left-hit) can be executed after a specified period of time has passed since the end of the time-saving feature (use of remaining reserves), and during the period from the end of the time-saving feature until the specified left-hit notification is executed, it is restricted from setting a specified presentation mode (a specific stage such as the first stage, a mode that allows for foresight presentation). This allows the player to bask in the afterglow of the end of the advantageous period, making it possible to increase interest in the game.
また、パチンコ遊技機100が時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了後に左打ち画像730が表示される構成を採用する場合について考える。この場合、残保留の数によって、左打ち画像730が表示されるまでに実行される変動演出の回数が異なる。すなわち、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、左打ち報知を行うまでの変動表示の回数が変化する。
In addition, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from a time-saving gaming state (normal time-saving gaming state, special time-saving gaming state) to a normal gaming state, consider a configuration in which the left-hit image 730 is displayed after the end of a variable presentation based on the reserve (remaining reserve) for winning in the second starting port 122. In this case, the number of variable presentations executed before the left-hit image 730 is displayed differs depending on the number of remaining reserves. In other words, when either the normal time-saving gaming state or the special time-saving gaming state ends, the number of variable displays before the left-hit notification is made changes.
また、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、規定回数以外の通常状態では、ハズレ変動の場合に、図柄の変動中に第2所定画像(第1前面画像707、第2前面画像709等)が出現して装飾図柄700が隠れ(視認困難又は視認不可にし)、再び装飾図柄700が出現する第2演出を行う。そして、第1演出が行われる場合は、特殊時短遊技状態に移行する。
この場合、規定回数到達の際には第1所定画像を表示して図柄を隠すことで特別なモード(特殊時短遊技状態)への移行を遊技者に期待させ、興趣性を向上することができる。また、規定回数以外でも別の第2所定画像を表示して図柄を隠すことで、特別な演出(大当たり)を遊技者に期待させることができる。図柄をいきなり隠すことで意外性を持たせ、遊技者をドキドキさせることができる。図柄を隠すという共通の事象が発生するものの、異なる演出、状態に発展する。これにより、演出のバリエーションを多様化することができ、興趣性を向上することができる。
Furthermore, when the specified number of times is reached (when entering a special time-saving game state), a first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again in a first performance. Furthermore, in a normal state other than the specified number of times, in the case of a miss variation, a second predetermined image (first front image 707, second front image 709, etc.) appears during the variation of the pattern, the decorative pattern 700 is hidden (made difficult to see or impossible to see), and the decorative pattern 700 appears again in a second performance. When the first performance is performed, a transition is made to a special time-saving game state.
In this case, when the specified number of times is reached, the first predetermined image is displayed and the symbols are hidden, making the player look forward to a transition to a special mode (special time-saving game state), and improving the interest. Also, even if the specified number of times is not reached, a different second predetermined image is displayed and the symbols are hidden, making the player look forward to a special performance (jackpot). By suddenly hiding the symbols, an element of surprise is created, making the player excited. Although the common event of hiding the symbols occurs, it develops into a different performance and state. This makes it possible to diversify the variations in performance and improve interest.
また、第1所定画像の表示中も第2所定画像の表示中も、小図柄704(変動報知LED59含む)は継続して表示される。
この場合、装飾図柄700が隠れているときでも小図柄704を表示することで、特別図柄の変動状態を確認することができる。
Furthermore, while the first predetermined image is being displayed and while the second predetermined image is being displayed, the small pattern 704 (including the variation notification LED 59) continues to be displayed.
In this case, even when the decorative pattern 700 is hidden, the small pattern 704 is displayed, so that the changing state of the special pattern can be confirmed.
また、第1所定画像の表示時間と第2所定画像の表示時間とは異なる。より具体的には、第2所定画像の表示時間よりも、第1所定画像の表示時間の方が長い。
この場合、第1所定画像の表示時間を長くすることで、特殊時短遊技状態に突入する際の特別な演出を印象付け、遊技者の期待を高めることができる。また、第2所定画像の表示時間を短くすることで遊技者が過度な期待を抱かないようにすることができる。
Furthermore, the display time of the first predetermined image is different from the display time of the second predetermined image. More specifically, the display time of the first predetermined image is longer than the display time of the second predetermined image.
In this case, by lengthening the display time of the first predetermined image, it is possible to impress a special effect when entering the special time-saving game state and to heighten the player's expectations, while by shortening the display time of the second predetermined image, it is possible to prevent the player from having excessive expectations.
また、第1所定画像は装飾図柄700の変動開始又は変動停止タイミングで出現し、第2所定画像は装図のスクロール表示中に出現する。
この場合、装飾図柄700の変動開始又は変動停止タイミングで第1所定画像を出現させることで、変動時間が短い場合でも第1所定画像を表示する時間を十分に確保することができる。また、装飾図柄700のスクロール表示中に第2所定画像を出現させることで、スクロール中の興趣性を向上することができる。
In addition, the first predetermined image appears when the decorative pattern 700 starts to change or stops changing, and the second predetermined image appears while the decorative pattern is being scrolled.
In this case, by making the first predetermined image appear at the timing of starting or stopping the change of the decorative pattern 700, it is possible to ensure sufficient time to display the first predetermined image even if the change time is short. Also, by making the second predetermined image appear during the scrolling display of the decorative pattern 700, it is possible to improve the interest during scrolling.
また、第1演出が行われる場合は演出モードが第1演出モード(例えば第1ステージ、通常遊技状態)から第2演出モード(第6ステージ、特殊時短遊技状態)に切り替わるが、第2演出が行われても第2演出モードに切り替わらない。
この場合、第1演出の実行により演出モードが切り替わるため、第1演出に特別な価値を与えることができ、興趣性を向上させることができる。第1演出の実行により演出モードの切り替えをスムーズに行うことができる。
Also, when the first performance is performed, the performance mode is switched from the first performance mode (for example, the first stage, normal game state) to the second performance mode (the sixth stage, special time-saving game state), but is not switched to the second performance mode even when the second performance is performed.
In this case, since the performance mode is switched by executing the first performance, a special value can be imparted to the first performance, and the entertainment value can be improved. The performance mode can be smoothly switched by executing the first performance.
また、第1演出が行われる場合は右打ち報知が行われるが、第2演出が行われても右打ち報知は行われない。
この場合、第1演出の実行により右打ち報知が行われるため、第1演出によって右打ちの準備を行うことができる。
In addition, when the first performance is performed, a right-hit notification is given, but even if the second performance is performed, no right-hit notification is given.
In this case, the execution of the first performance notifies the player of a right hit, so that the player can prepare for a right hit by the first performance.
また、第1所定画像と装飾図柄700とが同時に表示されるときがあり、第2所定画像と装飾図柄700とが同時に表示されるときがある。
この場合、徐々に装飾図柄700が消え、徐々に再出現するため画面の切り替えを違和感なくスムーズに行うことができる。
Also, there are times when the first predetermined image and the decorative pattern 700 are displayed simultaneously, and there are times when the second predetermined image and the decorative pattern 700 are displayed simultaneously.
In this case, the decorative pattern 700 gradually disappears and gradually reappears, so that the screen can be switched smoothly without any sense of discomfort.
また、第2演出は、時短遊技状態においては実行されない。すなわち、第2演出の実行割合は、第2遊技状態(時短遊技状態)のときよりも第1遊技状態(通常遊技状態)のときの方が高い。この場合、通常遊技状態では比較的高い確率で第2演出が実行されるため、遊技者を飽きさせないようにすることができる。また、時短遊技状態では第2演出の実行確率が低いため、余計な演出を行わずに期待度の高い変動まで次々と変動を繰り返すことができる。
なお、時短遊技状態のときよりも通常遊技状態のときの方が第2演出の実行割合が高ければ、時短遊技状態において第2演出が実行されてもよい。
In addition, the second effect is not executed in the time-saving game state. That is, the execution rate of the second effect is higher in the first game state (normal game state) than in the second game state (time-saving game state). In this case, since the second effect is executed with a relatively high probability in the normal game state, it is possible to prevent the player from getting bored. In addition, since the execution probability of the second effect is low in the time-saving game state, it is possible to repeat the fluctuations one after another until the fluctuation with high expectation is reached without performing unnecessary effects.
In addition, if the execution rate of the second effect is higher in the normal game state than in the time-saving game state, the second effect may be executed in the time-saving game state.
また、第1演出を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、カウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、示唆演出の実行確率は、第2演出を示唆する演出の実行確率よりも高い。なお、「示唆演出の実行確率は、第2演出を示唆する演出の実行確率よりも高い」ことには、第2演出を示唆する演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
この場合、第1演出が実行される場合は示唆演出が実行されるため、第1演出への期待を高めることができる。また、第2演出が実行される場合は、第2演出を示唆する演出は行われ難いため、過剰な演出を防止し、過度な期待を持たせないようにすることができる。
Also, suggestive effects suggesting the first effect (display of the execution count image 705, display of the remaining number of times reached image 708, display of the countdown image 732) can be executed, and the execution probability of the suggestive effects is higher than the execution probability of the effect suggesting the second effect. Note that "the execution probability of the suggestive effects is higher than the execution probability of the effect suggesting the second effect" also includes the case where the effect suggesting the second effect is not executed (0%).
In this case, when the first performance is executed, a suggestive performance is executed, so that it is possible to increase the expectation for the first performance. Also, when the second performance is executed, it is difficult to execute a performance suggesting the second performance, so that it is possible to prevent excessive performances and not to have excessive expectations.
また、第1所定画像が出現する前と後とで(特殊時短遊技状態に突入する前と後とで)、装飾図柄700の態様が異なる。
また、変動演出例9では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出において第1所定画像が表示された。ここで、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチ演出が実行される変動演出においては、第1所定画像が表示されなくてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチ演出が実行される変動演出であっても、第1所定画像が表示されてもよい。
In addition, the appearance of the decorative pattern 700 is different before and after the first predetermined image appears (before and after entering the special time-saving game state).
In addition, in the variable performance example 9, the first predetermined image was displayed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a miss and the reach performance is not executed. Here, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big win or a reach performance is executed, the first predetermined image does not have to be displayed. Also, even if the lottery result of the special symbol lottery is a variable performance in which the lottery result is a big win or a reach performance is executed, the first predetermined image may be displayed.
また、変動演出例4では、第1アイキャッチ画像715が表示されることを説明した。ここで、第1アイキャッチ画像715は、時短遊技状態において表示されなくてもよい。すなわち、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、規定回数以外の通常遊技状態では、SPリーチ演出の実行後、第2所定画像(第1アイキャッチ画像715)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び第1アイキャッチ画像715が出現する第2演出を行う。そして、第2演出の実行割合は、時短遊技状態よりも通常遊技状態のときの方が高い。
この場合、規定回数到達の際には第1所定画像を表示して装飾図柄700を隠すことで特別なモード(特殊時短遊技状態)への移行を遊技者に期待させ、興趣性を向上することができる。また、規定回数以外でもリーチハズレで第2所定画像を表示して装飾図柄700を隠すことで、リーチハズレとなったときの落胆を軽減することができる。
なお、時短遊技状態よりも通常遊技状態のときの方が第2演出の実行割合が高ければ、時短遊技状態において第2演出が実行されてもよい。
Also, in the variation performance example 4, it has been explained that the first eye-catching image 715 is displayed. Here, the first eye-catching image 715 does not have to be displayed in the time-saving game state. That is, when the specified number of times is reached (when entering the special time-saving game state), the first performance is performed in which the first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again. Also, in the normal game state other than the specified number of times, after the SP reach performance is performed, the second performance is performed in which the second predetermined image (first eye-catching image 715) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the first eye-catching image 715 appears again. And, the execution rate of the second performance is higher in the normal game state than in the time-saving game state.
In this case, when the specified number of times is reached, the first predetermined image is displayed and the decorative pattern 700 is hidden, so that the player can expect a transition to a special mode (special time-saving game state), thereby improving the interest of the player. Also, even if the specified number of times is not reached, the second predetermined image is displayed and the decorative pattern 700 is hidden when the reach is missed, so that the disappointment when the reach is missed can be reduced.
In addition, if the execution rate of the second effect is higher in the normal game state than in the time-saving game state, the second effect may be executed in the time-saving game state.
また、所定条件(規定回数到達)が満たされる場合でも、リーチ変動パターンが選択された場合には、第1アイキャッチ画像715が表示されてもよい。すなわち、規定回数目の変動でリーチ変動パターンが選択された場合、リーチ変動パターンに応じてリーチ演出が行われ、リーチハズレとなって第2所定画像が表示される。
この場合、所定条件が満たされる場合(規定回数目の変動)でも、リーチ変動パターンが選択されれば、第2所定画像を表示することで、リーチハズレとなったときの落胆を軽減することができる。
In addition, even if a predetermined condition (reaching a predetermined number of times) is satisfied, if a reach fluctuation pattern is selected, the first eye-catching image 715 may be displayed. In other words, if a reach fluctuation pattern is selected in the fluctuation of the predetermined number of times, a reach performance is performed according to the reach fluctuation pattern, and the reach is missed and the second predetermined image is displayed.
In this case, even if a predetermined condition is satisfied (a predetermined number of fluctuations), if a reach fluctuation pattern is selected, the second predetermined image is displayed, thereby reducing disappointment when the reach is missed.
また、特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、ハズレと判定された場合に、特定演出を実行してから第2所定画像を表示してハズレ図柄を停止させ、大当たりと判定された場合に、特定演出を実行してから第2所定画像を表示することなく大当たり図柄を停止させる。
この場合、大当りの場合はすぐにゾロ目の装飾図柄700を表示して遊技者を満足させることができ、ハズレの場合は第2所定画像を表示することで遊技者の落胆を軽減するとともに、さらに別の演出に発展するかもしれないという期待を抱かせることができる。
Also, a specific performance (reach performance) can be executed, and when it is determined that there is a miss, the second predetermined image is displayed and the miss symbol is stopped after the specific performance is executed, and when it is determined that there is a big win, the big win symbol is stopped without displaying the second predetermined image after the specific performance is executed.
In this case, in the case of a big win, the player can be satisfied by immediately displaying the decorative pattern 700 of the same number, and in the case of a loss, the second predetermined image is displayed to reduce the player's disappointment and to give the player hope that the performance may develop into another performance.
また、第2移行画像734が表示されているとき、第1アイキャッチ画像715が表示されているとき、および、特殊時短遊技状態において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様であることを説明したが、これに限定されない。第2移行画像734が表示されているときと、第1アイキャッチ画像715が表示されているときと、特殊時短遊技状態とで、それぞれ、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの発光態様が異なってもよい。すなわち、第1所定画像の表示期間中はランプが第1特定態様で発光し、第2所定画像の表示期間中はランプが第2特定態様で発光し、第2遊技状態(特殊時短遊技状態)中はランプが第3特定態様で発光する。
この場合、ランプの発光態様で、時短突入するか否かを判断することができる。
In addition, when the second transition image 734 is displayed, when the first eye-catching image 715 is displayed, and in the special time-saving game state, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode, but this is not limited to the above. When the second transition image 734 is displayed, when the first eye-catching image 715 is displayed, and in the special time-saving game state, the light emission modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may be different. That is, during the display period of the first predetermined image, the lamps emit light in the first specific mode, during the display period of the second predetermined image, the lamps emit light in the second specific mode, and during the second game state (special time-saving game state), the lamps emit light in the third specific mode.
In this case, it is possible to determine whether or not the time-saving mode will be entered based on the lighting state of the lamp.
また、第1所定画像は変動開始から第1時間で出現し、第2所定画像は変動開始から第1時間よりも長い第2時間で出現する。
この場合、第1所定画像は図柄の変動開始後短時間で出現するため、規定回数目の変動の変動時間が短くても第1所定画像を表示することができる。また、第2所定画像は変動開始後、比較的長時間が経過した後に出現するため、遊技者の期待を高めることができる。
Moreover, the first predetermined image appears at a first time from the start of the fluctuation, and the second predetermined image appears at a second time from the start of the fluctuation, which is longer than the first time.
In this case, since the first predetermined image appears in a short time after the start of the pattern variation, the first predetermined image can be displayed even if the variation time of the specified number of variations is short. Also, since the second predetermined image appears after a relatively long time has passed after the start of the variation, the player's expectations can be heightened.
(変動演出例10)
図184乃至図187は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図184乃至図187を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10には、3回の変動演出が含まれる。この3回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、3回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、3回の変動演出のうちの3回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 10)
184 to 187 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 10) of the variable performance will be described with reference to Figs. 184 to 187. Variable performance example 10 includes three variable performances. The first of the three variable performances is a variable performance based on winning at the first start port 121 in a normal game state. The second of the three variable performances is a variable performance based on winning at the first start port 121 in a special time-saving game state. The third of the three variable performances is a variable performance based on winning at the second start port 122 in a special time-saving game state.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.
まず、図184(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、1つの保留画像702が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703には、「1」が示されている。また、実行回数画像705には「499GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと1」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 184(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped by the performance control unit 300 in the first image display device 70 as the previous special pattern variation ends. At this time, one reserved image 702 is displayed. At this time, the reserved number display 703 of the first starting gate 121 shows "1". The number of times played image 705 shows the text "499 GAMES", and the remaining number of times reached image 708 shows the text "1 more". The background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Although not shown, the sound output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variation performance.
次に、図184(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「1」が表示される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図184(3)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「421」が確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「500GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと0」に更新される。また、このとき、パチンコ遊技機100は、特殊時短遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されると、第2右打ち画像725が表示される。一方で、ステージ画像706としては、依然として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第2態様から第1態様に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 184(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the change display of the next special pattern. Also, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "0". Also, at this time, the countdown image 732, "1", is displayed.
Next, as shown in FIG. 184(3), the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "421", are fixed and stopped with the stop of the special symbol variation. At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "500 GAMES", and the display content of the remaining number of times reached image 708 is updated to "0 remaining". At this time, the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state. When the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state, a second right-hit image 725 is displayed. On the other hand, the background corresponding to the first stage is still displayed as the stage image 706. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second mode to the first mode.
そして、特別図柄が変動停止してから第1始動口121に遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図184(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。この所定時間は、例えば、20秒である。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第5態様に切り替わる。また、図示を省略するが、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力されている。
When a predetermined time has elapsed since the special symbols stopped changing without a game ball entering the first starting hole 121, an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed as shown in FIG. 184 (4). This predetermined time is, for example, 20 seconds. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the fifth state. Although not shown, at this time, the sound output device 9 outputs background music corresponding to the previous changing performance at a lower volume than when the changing performance is being executed.
さらに、調整画像716およびメニュー画像717が表示されてから第1始動口121に遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図184(5)に示すように、客待ち画像710が表示される。この所定時間は、例えば、60秒である。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第5態様から第8態様に切り替わる。第8態様は、紫色に点灯する発光の態様であって、第1態様乃至第7態様の何れとも異なる態様である。また、このとき、音声出力装置9から、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が出力される。一例を挙げると、音声出力装置9から、報知音として、「特殊時短遊技状態になりました」という音声が繰り返し出力される。
Furthermore, when a predetermined time has elapsed without a game ball entering the first starting hole 121 after the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 184 (5). This predetermined time is, for example, 60 seconds. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 become difficult or impossible to see for the player. On the other hand, the reserved number display 703 and the second right hit image 725 continue to be easily visible to the player. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth mode to the eighth mode. The eighth mode is a mode of light emission that lights up in purple, and is different from any of the first mode to the seventh mode. At this time, the audio output device 9 outputs a notification sound to notify the player that the special time-saving game state has been entered. As an example, the audio output device 9 repeatedly outputs a sound saying "The special time-saving game state has been entered" as the notification sound.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図184(6)に示すように、音声出力装置9による音の出力の態様が変化する。一例を挙げると、音声出力装置9から、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力される。この効果音は、上述した、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音とは異なる音である。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様である状態を継続している。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the manner of sound output by the sound output device 9 changes as shown in FIG. 184 (6). As an example, the sound output device 9 outputs a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state. This sound effect is different from the notification sound that notifies the player that the game machine is in the special time-saving game state. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 continue to be in a state that is difficult or impossible for the player to see. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all continue to be in the eighth mode.
次に、図185(7)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 185 (7), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth state to the second state. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 remain in a state that is difficult or impossible for the player to see. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
次に、図185(8)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が実行される。非表示演出は、時間の経過にしたがって画像の透過度を高くして、最終的には画像を非表示にする演出である。図示の例では、客待ち画像710の非表示演出が開始されたことにより、客待ち画像710の透過度が高くなっている。そして、客待ち画像710の透過度が高くなることで、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、このとき、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 185 (8), a non-display effect of the customer waiting image 710 is executed. The non-display effect is an effect in which the transparency of the image is increased over time, and the image is finally hidden. In the illustrated example, the transparency of the customer waiting image 710 is increased as a result of the non-display effect of the customer waiting image 710 being started. Then, as the transparency of the customer waiting image 710 is increased, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state in which they are not easily visible to the player, but are visible to the player. Meanwhile, at this time, neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to a special time-saving gaming state.
次に、図185(9)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。ここで、段階表示演出は実行されず、第1画像表示装置70には、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示されている。また、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能な状態である。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 185 (9), the non-display performance of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 becomes even higher. Also, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change at the start of the change, and the small pattern 704 is displayed to change at high speed. Also, at this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, the display of the reserved image 702 starts. Here, the step-by-step display performance is not executed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first image display device 70. Also, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are not easily visible to the player, but are in a state that is visible to the player. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
次に、図185(10)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、変動開始時動作が進行している。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 185 (10), the non-display effect of the customer waiting image 710 ends, and the customer waiting image 710 becomes non-displayed. As a result, the decorative pattern 700, reserved image 702, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 become easily visible to the player. Also, at this time, the start of the fluctuation operation is in progress. Also, at this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to a special time-saving gaming state.
次に、図185(11)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 185 (11), the start-of-variation operation ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the variation base 701P and expands, causing the varying image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". At this time, the countdown image 732, "0", is displayed. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図185(12)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図186(13)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 185 (12), the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
Next, as shown in FIG. 186 (13), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
次に、図186(14)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。この特殊時短開始画像733の表示時間は、例えば、3秒である。
次に、図186(15)に示すように、第2移行画像734の表示が開始される。より具体的には、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。このとき、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されていない領域において、高速変動中である左装飾図柄700、実行回数画像705、および到達残回数画像708が、遊技者に対して視認可能である状態を継続している。また、ステージ画像706は、第2移行画像734と重なっていない部分が遊技者に対して視認可能であり、第2移行画像734と重なっている部分が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、中装飾図柄700、右装飾図柄700、変動画像701、および保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されている領域において、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態を継続する。
186(14), a special time-saving start image 733 is displayed. The display time of this special time-saving start image 733 is, for example, 3 seconds.
Next, as shown in FIG. 186 (15), the display of the second transition image 734 is started. More specifically, the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70. At this time, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is not displayed, the left decorative pattern 700, the execution count image 705, and the remaining number of times reached image 708, which are changing at high speed, continue to be visible to the player. In addition, the part of the stage image 706 that does not overlap with the second transition image 734 is visible to the player, and the part that overlaps with the second transition image 734 is difficult or invisible to the player. In addition, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, the changing image 701, and the reserved image 702 are difficult or invisible to the player. In addition, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is displayed, the pending number display 703, small pattern 704, and second right-hit image 725 continue to be visible or easily visible to the player.
次に、図186(16)に示すように、第1画像表示装置70の全面に第2移行画像734が表示される。このとき、左装飾図柄700、実行回数画像705、および到達残回数画像708も、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。
次に、図186(17)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、入賞音は出力されない。
Next, as shown in Fig. 186 (16), the second transition image 734 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. At this time, the left decorative pattern 700, the execution count image 705, and the remaining number of times reached image 708 also become difficult or impossible for the player to see.
Next, as shown in FIG. 186 (17), when the game ball enters the first start hole 121, the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "2". On the other hand, the reserved image 702 is difficult or impossible for the player to see. Also, at this time, the winning sound is not output.
次に、図186(18)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
次に、図187(19)に示すように、モード開始画像736が表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力される。
Next, as shown in Fig. 186 (18), a special time-saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time-saving selection image 735.
Next, as shown in FIG. 187 (19), a mode start image 736 is displayed. At this time, as the game ball enters the second start hole 122, "1" is displayed in the reserved number display 703 of the second start hole 122. Meanwhile, the reserved image 702 is difficult or impossible for the player to see. At this time, a winning sound that notifies the player of the winning of the second start hole 122 is output from the audio output device 9.
次に、図187(20)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「2」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示されている。一方で、変動画像701は表示されていない。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図187(21)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 187 (20), the second transition image 734 and the mode start image 736 are not displayed, and the low-decorative decorative pattern 700 "125" is temporarily stopped on the first image display device 70. At this time, the background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. At this time, the third right-hit image 737 and the special time-saving remaining number image 738 are displayed. Also, "2" is displayed on the reserved number display 703 of the first start port 121, and "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start port 122. Also, one reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode. On the other hand, the variable image 701 is not displayed.
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "125", are fixed and stopped, as shown in FIG. 187 (21).
次に、図187(22)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。図示を省略するが、その後、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止し、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 187 (22), as the display of the special pattern begins to change, the decorative pattern 700 and small pattern 704 start to change. Also, the reserved number display 703 in the second starting port 122 switches to "0". Also, the first reserved image 702 moves to the changing base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. Although not shown, after that, as the special pattern stops and is displayed, the decorative pattern 700 and small pattern 704 stop and are fixed, and the changing image 701 is no longer displayed.
図188は、変動演出例10における各演出の説明図である。
図188に示すように、変動演出例10の時点T1において、客待ち画像710が表示される。このとき、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認困難または視認不能な状態である。また、このとき、保留画像702は、表示されていない。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様である。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が音声出力装置9から出力される。時点T1の状態は、図184(5)に示した状態である。
Figure 188 is an explanatory diagram of each effect in variable performance example 10.
As shown in FIG. 188, at time T1 of the variation performance example 10, a customer waiting image 710 is displayed. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are in a state where they are difficult or impossible for the player to see. Also, at this time, the reserved image 702 is not displayed. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the eighth mode. Also, at this time, an alarm sound that notifies that the special time-saving game state is being performed is output from the sound output device 9. The state at time T1 is the state shown in FIG. 184 (5).
その後、時点T2において、第1始動口121に遊技球が入賞する。
その後、時点T3において、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。すなわち、音声出力装置9から出力される音が、報知音から効果音に切り替わる。時点T3の状態は、図184(6)に示した状態である。
その後、時点T4において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第8態様から第2態様に切り替わる。時点T4の状態は、図185(7)に示した状態である。
After that, at time T2, the game ball enters the first starting hole 121.
After that, at time T3, the sound output device 9 starts to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state. That is, the sound output from the sound output device 9 switches from the notification sound to the sound effect. The state at time T3 is the state shown in FIG. 184 (6).
Thereafter, at time T4, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c switch from the eighth position to the second position. The state at time T4 is the state shown in FIG. 185(7).
その後、時点T5において、客待ち画像710の非表示演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、保留画像702は表示されていない。時点T5の状態は、図185(8)に示した状態である。
その後、時点T6において、変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700の変動は低速であり、小図柄704の変動は高速である。また、このとき、保留画像702の表示が開始され、保留画像702は、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、保留画像702は、完成表示態様により表示される。また、このとき、保留画像702の動作演出が開始される。時点T6の状態は、図185(9)に示した状態である。
After that, at time T5, the non-display effect of the customer waiting image 710 is started. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are visible to the player. On the other hand, the reserved image 702 is not displayed. The state at time T5 is the state shown in FIG. 185 (8).
After that, at time T6, the change presentation starts. At this time, the decorative pattern 700 changes slowly, and the small pattern 704 changes quickly. At this time, the display of the reserved image 702 starts, and the reserved image 702 becomes visible to the player. At this time, the reserved image 702 is displayed in a completed display mode. At this time, the action presentation of the reserved image 702 starts. The state at time T6 is the state shown in FIG. 185 (9).
その後、時点T7において、客待ち画像710の非表示演出が終了する。このとき、装飾図柄700、保留画像702、および小図柄704は、何れも、遊技者に対して視認容易である状態になる。時点T7の状態は、図185(10)に示した状態である。
その後、時点T8において、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
その後、時点T9において、装飾図柄700の変動が高速になる。また、このとき、保留画像702が、変動台座701Pに移動する。時点T9の状態は、図185(11)に示した状態である。
After that, at time T7, the non-display effect of the customer waiting image 710 ends. At this time, the decorative pattern 700, the reserved image 702, and the small pattern 704 are all easily visible to the player. The state at time T7 is the state shown in FIG. 185 (10).
After that, at time T8, the sound output device 9 stops outputting the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
After that, at time T9, the speed of the decorative pattern 700 changes. At this time, the reserved image 702 moves to the change base 701P. The state at time T9 is the state shown in FIG. 185 (11).
このように、保留画像702(変動画像701)を表示可能であり、第1所定画像(第2移行画像734)の表示中は第1始動口121への入賞に基づく保留画像702(変動画像701)は非表示にされ、装飾図柄700の出現とともに第2始動口122への入賞に基づく保留画像702(変動画像701)も表示され、第2所定画像(第1前面画像707、第2前面画像709)の表示中は保留画像702(変動画像701)は表示される。
この場合、第1所定画像の表示中は装飾図柄700も保留画像702(変動画像701)も非表示になるため、第1所定画像により注目させることができる。また、遊技状態の移行を伴うため、保留画像702(変動画像701)を非表示にすることで、異なる遊技状態への移行に伴って別の保留画像702(変動画像701)にスムーズに切り替えることができる。また、第2所定画像の表示中は、装飾図柄700は非表示となる一方で保留画像702(変動画像701)は表示されるため、現在の状態(変動中か、保留がいくつあるか等)を遊技者に認識させることができる。
In this way, the reserved image 702 (variable image 701) can be displayed, and the reserved image 702 (variable image 701) based on winning at the first starting port 121 is not displayed while the first predetermined image (second transition image 734) is displayed, and the reserved image 702 (variable image 701) based on winning at the second starting port 122 is also displayed together with the appearance of the decorative pattern 700, and the reserved image 702 (variable image 701) is displayed while the second predetermined image (first front image 707, second front image 709) is displayed.
In this case, since both the decorative pattern 700 and the reserved image 702 (variable image 701) are not displayed while the first predetermined image is being displayed, the player can be more conscious of the first predetermined image. In addition, since the game state is changed, by making the reserved image 702 (variable image 701) invisible, the player can smoothly switch to another reserved image 702 (variable image 701) with the change to a different game state. In addition, while the second predetermined image is being displayed, the decorative pattern 700 is not displayed, while the reserved image 702 (variable image 701) is displayed, so the player can be made aware of the current state (whether it is changing, how many reserved images are there, etc.).
また、保留画像702(変動画像701)を表示可能であり、第1所定画像(第2移行画像734)の表示中は保留画像702(変動画像701)は非表示にされ、装飾図柄700の出現とともに別の保留画像702(変動画像701)も表示され、第2所定画像(第1アイキャッチ画像715)の表示中は保留画像702(変動画像701)は非表示され、装飾図柄700の出現とともに保留画像702(変動画像701)も再表示される。
この場合、第1所定画像の表示中は装飾図柄700も保留画像702(変動画像701)も表示になるため、第1所定画像により注目させることができる。また、遊技状態の移行を伴うため、保留画像702(変動画像701)を非表示にすることで、異なる遊技状態で別の保留画像702(変動画像701)スムーズに切り替えることができる。また、第2所定画像の表示中も、保留画像702(変動画像701)を非表示にすることで、リーチハズレから次の画面への切り替えをスムーズに行うことができる。
In addition, a reserved image 702 (changing image 701) can be displayed, and the reserved image 702 (changing image 701) is not displayed while the first specified image (second transitional image 734) is being displayed, and another reserved image 702 (changing image 701) is also displayed when the decorative pattern 700 appears, and the reserved image 702 (changing image 701) is not displayed while the second specified image (first eye-catching image 715) is being displayed, and the reserved image 702 (changing image 701) is also re-displayed when the decorative pattern 700 appears.
In this case, since both the decorative pattern 700 and the reserved image 702 (variable image 701) are displayed while the first predetermined image is being displayed, the first predetermined image can draw attention. Also, since the game state is changed, by hiding the reserved image 702 (variable image 701), it is possible to smoothly switch to another reserved image 702 (variable image 701) in a different game state. Also, by hiding the reserved image 702 (variable image 701) while the second predetermined image is being displayed, it is possible to smoothly switch from a reach miss to the next screen.
(変動演出例11)
図189乃至図191は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図189乃至図191を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく装飾図柄700の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 11)
189 to 191 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 11) of the variable performance will be described with reference to Figures 189 to 191. The variable performance example 11 is a variable performance example of the decorative pattern 700 based on winning the first start hole 121 in the special time-saving game state.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.
まず、図189(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、実行回数画像705には「500GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと0」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、パチンコ遊技機100の遊技状態は、特殊時短遊技状態であり、第2右打ち画像725が表示されている。また、このとき、調整画像716およびメニュー画像717が表示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様である。また、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力されている。図189(1)に示した状態は、図184(4)に示した状態と同じ状態である。
First, as shown in FIG. 189(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the performance control unit 300 as the variation of the previous special pattern ends. Also, the execution count image 705 shows the text "500 GAMES", and the remaining number of times reached image 708 shows the text "0 more". Also, the background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. Also, the game state of the pachinko game machine 100 is a special time-saving game state, and the second right-hit image 725 is displayed. Also, at this time, the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed. Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the fifth mode. Also, at this time, the sound output device 9 outputs BGM corresponding to the previous variation performance at a volume lower than that during the execution of the variation performance. The state shown in Figure 189 (1) is the same as the state shown in Figure 184 (4).
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図189(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第5態様である状態を継続している。
次に、図189(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第5態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 189 (2), the sound output device 9 starts to output a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all continue to be in the fifth mode.
Next, as shown in Fig. 189 (3), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth mode to the second mode. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
次に、図189(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が開始される。図示の例では、非表示演出が開始されたことにより、調整画像716およびメニュー画像717の透過度が高くなっている。そして、調整画像716の透過度が高くなることで、中装飾図柄700および右装飾図柄700のうちの調整画像716と重なっている部分は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 189 (4), a non-display effect of the adjustment image 716 and the menu image 717 is started. In the illustrated example, the non-display effect is started, and as a result, the transparency of the adjustment image 716 and the menu image 717 is increased. Then, as the transparency of the adjustment image 716 is increased, the portions of the center decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 that overlap with the adjustment image 716 are not easily visible to the player, but are still visible to the player. At this time, a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図189(5)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が終了し、調整画像716およびメニュー画像717が非表示になる。これにより、中装飾図柄700および右装飾図柄700は、全体が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。一方で、段階表示演出は実行されず、第1画像表示装置70には、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示されている。この保留画像702は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 189 (5), the non-display effect of the adjustment image 716 and the menu image 717 ends, and the adjustment image 716 and the menu image 717 are no longer displayed. As a result, the middle decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 are in a state where they are easily visible to the player as a whole. Also, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change at the start of the change, and the small pattern 704 is displayed to change at high speed. Also, at this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, the display of the reserved image 702 starts. On the other hand, the step-by-step display effect is not executed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first image display device 70. This reserved image 702 is in a state where it is easily visible to the player. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to a special time-saving gaming state.
次に、図189(6)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 189 (6), the start-of-variation operation ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the variation base 701P and expands, causing the varying image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". At this time, the countdown image 732, "0", is displayed. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図190(7)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図190(8)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first start hole 121, as shown in Fig. 190 (7), "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first start hole 121. At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
Next, as shown in FIG. 190(8), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
次に、図190(9)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。
次に、図190(10)に示すように、第2移行画像734の表示が開始される。より具体的には、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。
次に、図190(11)に示すように、第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される。
Next, as shown in FIG. 190 (9), a special time-saving start image 733 is displayed.
190(10), the display of the second transitional image 734 begins. More specifically, the second transitional image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70.
Next, as shown in FIG. 190 ( 11 ), a second transitional image 734 is displayed over the entire first image display device 70 .
次に、図190(12)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
次に、図191(13)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
Next, as shown in FIG. 190 (12), when a game ball enters the first start hole 121, the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "2". On the other hand, the reserved image 702 is difficult or impossible for the player to see. Also, at this time, a winning sound that notifies the player of the entry into the first start hole 121 is not output.
Next, as shown in Fig. 191 (13), a special time-saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time-saving selection image 735.
次に、図191(14)に示すように、モード開始画像736が表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力される。
Next, as shown in FIG. 191 (14), a mode start image 736 is displayed. At this time, as the game ball enters the second start hole 122, a "1" is displayed in the reserved number display 703 of the second start hole 122. Meanwhile, the reserved image 702 is difficult or impossible for the player to see. At this time, a winning sound that notifies the player of the entry into the second start hole 122 is output from the audio output device 9.
次に、図191(15)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。図示の例では、特殊時短残回数画像738には、「749」のテキストが示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「2」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。一方で、変動画像701は表示されていない。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図191(16)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 191 (15), the second transition image 734 and the mode start image 736 are not displayed, and the low-decorative decorative pattern 700 "125" is temporarily stopped on the first image display device 70. At this time, the background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. At this time, the third right-hit image 737 and the special time-saving remaining number image 738 are displayed. In the illustrated example, the special time-saving remaining number image 738 displays the text "749". In addition, "2" is displayed on the reserved number display 703 of the first start port 121, and "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start port 122. In addition, one reserved image 702 is displayed. On the other hand, the variable image 701 is not displayed.
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "125", are fixed and stopped, as shown in FIG. 191 (16).
以上の通り、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定態様の保留画像を視認困難または視認不能にする。特別演出としては、例えば、特殊時短開始画像733の表示、第2移行画像734の表示、モード開始画像736の表示等が挙げられる。また、特定画像としては、例えば、客待ち画像710、調整画像716、メニュー画像717等が挙げられる。また、特定態様としては、例えば、未完成表示態様等が挙げられる。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、特定態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, in this embodiment, in the second mode, the performance control board 300B can display a specific image before the start of the special performance, and if a prize is won while a specific image is displayed in the second mode, the reserved image of the specific mode is made difficult to see or invisible. Examples of the special performance include the display of the special time-saving start image 733, the display of the second transition image 734, and the display of the mode start image 736. Examples of the specific image include the customer waiting image 710, the adjustment image 716, and the menu image 717. Examples of the specific mode include the incomplete display mode.
In this case, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Also, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the reserved image 702 in the specific mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's excessive attention, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing an effect that is highly entertaining can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定動作態様の保留画像を視認困難または視認不能にする。特定動作態様としては、例えば、未完成動作態様等が挙げられる。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、特定動作態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display a specific image before the start of the special performance in the second mode, and when a prize is won while a specific image is being displayed in the second mode, the reserved image of the specific operation mode is made difficult to see or invisible. An example of the specific operation mode is an incomplete operation mode.
In this case, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. In addition, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the reserved image 702 of the specific action mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's attention too much, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing an effect that is highly entertaining can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1形態により第1画像表示装置70に表示してから第2形態により表示可能であり、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、第1形態の保留画像702を視認困難または視認不能にする。第1形態としては、例えば、未完成形態が挙げられる。また、第2形態としては、例えば、完成形態が挙げられる。
この場合、保留画像702の形態の変化により遊技者を楽しませることができる。また、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。さらに、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の形態の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出に遊技者を着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display the reserved image 702 on the first image display device 70 in the first form and then in the second form, and in the second mode, a specific image can be displayed before the start of the special performance, and if a prize is won while a specific image is being displayed in the second mode, the reserved image 702 in the first form is made difficult to see or impossible to see. An example of the first form is an incomplete form. An example of the second form is a completed form.
In this case, the player can be entertained by the change in the form of the reserved image 702. Also, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Furthermore, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the change in the form of the reserved image 702 is not visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from drawing the player's excessive attention in the special time-saving game state, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing an effect that is highly entertaining can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にする。特定透過度としては、例えば、未完成透過度等が挙げられる。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、特定透過度の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出に遊技者を着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display a specific image before the start of the special performance in the second mode, and when a prize is won while a specific image is being displayed in the second mode, the reserved image 702 with a specific transparency is made difficult to see or invisible. An example of the specific transparency is an incomplete transparency.
In this case, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Also, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the reserved image 702 with a specific transparency is not visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from drawing the player's excessive attention in the special time-saving game state, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1画像表示装置70における第1位置に表示してから第2位置に表示可能であり、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、第1位置における保留画像702を視認困難または視認不能にする。第1位置としては、例えば、未完成表示位置が挙げられる。第2位置としては、例えば、完成表示位置が挙げられる。
この場合、保留画像702の表示位置の変化により遊技者を楽しませることができる。また、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。さらに、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の表示位置の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出に遊技者を着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display the reserved image 702 at the first position on the first image display device 70 and then at the second position, and in the second mode, a specific image can be displayed before the start of the special performance, and if a prize is won while a specific image is being displayed in the second mode, the reserved image 702 at the first position is made difficult to see or impossible to see. An example of the first position is an incomplete display position. An example of the second position is a completed display position.
In this case, the change in the display position of the reserved image 702 can entertain the player. Also, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Furthermore, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the change in the display position of the reserved image 702 is not visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from drawing excessive attention from the player in the special time-saving game state, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing an effect that is highly entertaining can be provided.
以上の通り、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、音の出力を第1態様にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、音の出力を第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じた音の出力の態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, in this embodiment, in the second mode, the performance control board 300B is capable of displaying a specific image before the start of a special performance, and is capable of setting the sound output to a first mode when a variable performance is being executed, and is capable of setting the sound output to a second mode when a specific image is being displayed in the second mode.
In this case, even before the start of the special effect, the special image can attract the player's interest. Also, by outputting a sound in a manner that corresponds to the display of a special image in the special time-saving game state, the player can be made aware that a special image is being displayed in the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining effect can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、トップランプ10bを第2態様等にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、トップランプ10bを第8態様等にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じたトップランプ10bの態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, in the second mode, the performance control board 300B is capable of displaying a specific image before the start of the special performance, and is capable of setting the top lamp 10b to the second state, etc., when a variable performance is being executed, and is capable of setting the top lamp 10b to the eighth state, etc., when a specific image is being displayed in the second mode.
In this case, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Also, by changing the state of the top lamp 10b according to the display of the specific image in the special time-saving game state, the player can be made to recognize that the specific image is being displayed in the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a highly entertaining effect.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、盤ランプ74bを第2態様等にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、盤ランプ74bを第8態様等にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じた盤ランプ74bの態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, in the second mode, the performance control board 300B is capable of displaying a specific image before the start of the special performance, and is capable of setting the board lamp 74b to the second state, etc., when a variable performance is being executed, and is capable of setting the board lamp 74b to the eighth state, etc., when a specific image is being displayed in the second mode.
In this case, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Also, by changing the state of the board lamp 74b according to the display of the specific image in the special time-saving game state, the player can be made to recognize that the specific image is being displayed in the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a highly entertaining effect.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cを第2態様等にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cを第8態様等にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じた可動部材ランプ74cの態様やボタンランプ17cの態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, in the second mode, the performance control board 300B is capable of displaying a specific image before the start of a special performance, and is capable of setting the movable member lamp 74c and the button lamp 17c to the second state, etc., when a variable performance is being executed, and is capable of setting the movable member lamp 74c and the button lamp 17c to the eighth state, etc., when a specific image is being displayed in the second mode.
In this case, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Also, by changing the state of the movable member lamp 74c and the state of the button lamp 17c according to the state in which the specific image is being displayed in the special time-saving game state, the player can be made to recognize that the specific image is being displayed in the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing highly entertaining effects.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702の表示開始前に装飾図柄700の表示を開始可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の表示に比べて一早く演出図柄700を表示することで、特殊時短遊技状態ならではの変動演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, in the second mode, the performance control board 300B is capable of displaying a specific image before the start of the special performance, and if a prize is won while a specific image is being displayed in the second mode, the display of the decorative pattern 700 can begin before the display of the reserved image 702 begins.
In this case, even before the start of the special effect, the specific image can attract the player's interest. Also, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the effect pattern 700 is displayed earlier than the reserved image 702, so that the player can be drawn to the variable effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.
以上の通り、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, in this embodiment, in the second mode, when a prize is won before the start of the special effect and while the special pattern is stopped and no pending information is stored in the RAM 203, the performance control board 300B makes the pending image 702 of a specific aspect difficult to see or impossible to see.
In this way, if a win occurs before the start of the special effect and while the special symbol is stopped and there is no reserved, the reserved image 702 of the specific mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's attention too much, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定動作態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, in the second mode, if a prize is won before the start of the special performance and while the special pattern is stopped and no pending information is stored in the RAM 203, the performance control board 300B makes the pending image 702 of a specific operating mode difficult to see or impossible to see.
In this way, if a win occurs before the start of the special effect and while the special symbol is stopped and there is no reserved, the reserved image 702 of the specific operation mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's attention too much, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定形態の保留画像702を視認困難または視認不能にする。特定形態としては、未完成形態等が挙げられる。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定形態の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B makes the reserved image 702 of a specific form difficult to see or impossible to see when a prize is won before the start of the special performance in the second mode, while the special symbol is stopped, and reserved information is not stored in the RAM 203. An example of the specific form is an incomplete form.
In this way, if a win occurs before the start of the special effect and while the special symbol is stopped and there is no reserved, the reserved image 702 of a specific form is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's attention too much, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1透過度により第1画像表示装置70により表示してから、第2透過度により表示可能であり、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、第1透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にする。第1透過度としては、例えば、未完成透過度等が挙げられる。また、第2透過度としては、例えば、完成透過度等が挙げられる。
この場合、保留画像702の透過度の変化により遊技者を楽しませることができる。また、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、保留画像702の透過度の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display the reserved image 702 at the first transparency by the first image display device 70, and then at the second transparency, and when a prize is won before the start of the special performance in the second mode and when the special symbol is stopped and reserved information is not stored in the RAM 203, the reserved image 702 at the first transparency is made difficult to see or impossible to see. An example of the first transparency is an incomplete transparency. An example of the second transparency is a completed transparency.
In this case, the player can be entertained by the change in transparency of the reserved image 702. Furthermore, if a win occurs before the start of the special effect and while the special symbol is stopped and there is no reserved ball, the change in transparency of the reserved image 702 is not visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from drawing excessive attention from the player in the special time-saving game state, and the player can be made to focus on the effects that are unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定位置における保留画像702を視認困難または視認不能にする。特定位置としては、例えば、未完成表示位置等が挙げられる。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定位置の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, in the second mode, if a prize is won before the start of the special effect and while the special symbol is stopped and no reserved information is stored in the RAM 203, the performance control board 300B makes the reserved image 702 in a specific position difficult to see or impossible to see. An example of the specific position is an incomplete display position.
In this way, if a win occurs before the start of the special effect and while the special symbol is stopped and there is no reserved, the reserved image 702 at the specific position is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's attention too much, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1態様により第1画像表示装置70に表示してから第2態様により表示可能であり、特別画像を、第1モードおよび第2モードのうちの制御されているモードに応じた表示態様により表示可能であり、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1態様の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。第1態様としては、例えば、未完成表示態様等が挙げられる。また、第2態様としては、例えば、完成表示態様等が挙げられる。また、特別画像としては、例えば、装飾図柄700、ステージ画像706等が挙げられる。また、特定報知としては、例えば、第2右打ち画像725の表示や、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声等が挙げられる。
この場合、保留画像702の態様の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の態様の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display the reserved image 702 on the first image display device 70 in the first mode and then display it in the second mode, and can display the special image in a display mode corresponding to the controlled mode of the first mode and the second mode. If a prize is won when the special pattern is stopped and the special image corresponding to the first mode is displayed after the start of the specific notification, the reserved image 702 in the first mode is made difficult to see or cannot be seen, and the special image corresponding to the second mode is displayed. Examples of the first mode include an incomplete display mode, etc. Examples of the second mode include a completed display mode, etc. Examples of the special image include the decorative pattern 700 and the stage image 706. Examples of the specific notification include the display of the second right hit image 725 and a sound that encourages the launch of the game ball to the right side in the game area 111.
In this case, the player can be entertained by the change in the state of the reserved image 702. In addition, even when a special image corresponding to the normal game state is displayed, the specific notification is started, so that the player can be made to recognize that a prize can be won by shooting a game ball into the second game area. Furthermore, if a prize is won when a special image corresponding to the normal game state is displayed while a special symbol is stopped after the start of the specific notification, the change in the state of the reserved image 702 is not made visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from being excessively focused on by the player in the special time-saving game state, and the player can be made to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining presentation can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1動作態様により第1画像表示装置70に表示してから第2動作態様により表示可能であり、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。第1動作態様としては、例えば、未完成動作態様等が挙げられる。また、第2動作態様としては、例えば、動作演出における動作態様等が挙げられる。
この場合、保留画像702の動作態様の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の動作態様の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display the reserved image 702 on the first image display device 70 in the first operation mode and then in the second operation mode, and if a win occurs when the special image corresponding to the first mode is displayed while the special pattern is stopped after the start of the specific notification, the reserved image 702 in the first operation mode is made difficult to see or cannot be seen, and a special image corresponding to the second mode is displayed. An example of the first operation mode is an incomplete operation mode. An example of the second operation mode is an operation mode in an operation performance.
In this case, the player can be entertained by the change in the operation mode of the reserved image 702. In addition, even when a special image corresponding to the normal game state is displayed, the specific notification is started, so that the player can be made to recognize that a prize can be won by shooting a game ball into the second game area. Furthermore, if a prize is won when a special image corresponding to the normal game state is displayed while a special symbol is stopped after the start of the specific notification, the change in the operation mode of the reserved image 702 is not made visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from being excessively focused on by the player in the special time-saving game state, and the player can be made to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining presentation can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、特定形態の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。
この場合、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、特定形態の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won when the special pattern is stopped after the start of the specific notification and a special image corresponding to the first mode is being displayed, the performance control board 300B makes the reserved image 702 of a specific form difficult to see or impossible to see, and displays a special image corresponding to the second mode.
In this case, even when a special image corresponding to the normal game state is displayed, the specific notification is started, so that the player can recognize that a prize can be won by shooting the game ball into the second game area. Furthermore, if a prize is won when the special symbol is stopped and a special image corresponding to the normal game state is displayed after the specific notification is started, the reserved image 702 of a specific form is not made visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's attention excessively, and the player can be made to pay attention to the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining presentation can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。
この場合、保留画像702の透過度の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の透過度の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won when the special pattern is stopped after the start of the specific notification and a special image corresponding to the first mode is displayed, the performance control board 300B makes the reserved image 702 of the first transparency difficult to see or impossible to see, and displays a special image corresponding to the second mode.
In this case, the change in the transparency of the reserved image 702 can entertain the player. In addition, even when a special image corresponding to the normal game state is displayed, the specific notification is started, so that the player can recognize that a prize can be won by launching a game ball into the second game area. Furthermore, if a prize is won when a special image corresponding to the normal game state is displayed while a special symbol is stopped after the start of the specific notification, the change in the transparency of the reserved image 702 is not made visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from being excessively focused on by the player in the special time-saving game state, and the player can be made to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining presentation can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1位置における保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。
この場合、保留画像702の表示位置の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の表示位置の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won when the special pattern is stopped after the start of the specific notification and a special image corresponding to the first mode is displayed, the performance control board 300B makes the reserved image 702 at the first position difficult to see or impossible to see, and displays a special image corresponding to the second mode.
In this case, the change in the display position of the reserved image 702 can entertain the player. In addition, even when a special image corresponding to the normal game state is displayed, the specific notification is started, so that the player can recognize that a prize can be won by shooting a game ball into the second game area. Furthermore, if a prize is won when a special image corresponding to the normal game state is displayed while a special symbol is stopped after the start of the specific notification, the change in the display position of the reserved image 702 is not made visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from being excessively focused on by the player in the special time-saving game state, and the player can be made to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining presentation can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、保留画像702の表示が完了する前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、保留画像702の表示に比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before the display of the pending image 702 is completed.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is switched earlier than the display of the reserved image 702, so that the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player has taken his/her eyes off the pachinko gaming machine 100. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a highly entertaining performance.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定画像の非表示の完了前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、特定画像を非表示にすることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won when a specific image is displayed in the second mode before the start of the special effect, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before the specific image is no longer displayed.
In this case, when a win is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, by switching the sound output mode more quickly than by hiding the specific image, the player can be made to quickly recognize that the special time-saving game state is in effect, regardless of the display content of the first image display device 70. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining performance can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、装飾図柄700が視認容易になる前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、装飾図柄700を遊技者に対して視認容易である状態にすることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before the decorative pattern 700 becomes easily visible.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is switched more quickly than when the decorative pattern 700 is in a state where it is easily visible to the player, so that the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player has taken his eyes off the pachinko game machine 100. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining performance can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、小図柄704が視認容易になる前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、小図柄704を遊技者に対して視認容易である状態にすることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before the small pattern 704 becomes easily visible.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is switched more quickly than when the small symbol 704 is in a state where it is easily visible to the player, so that the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player has taken his eyes off the pachinko game machine 100. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining performance can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、トップランプ10bを第1発光態様から第2発光態様にする前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、トップランプ10bの発光態様を切り替えることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is capable of changing the sound output from the first mode to the second mode before changing the top lamp 10b from the first light-emitting mode to the second light-emitting mode.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is switched more quickly than the switching of the light emission mode of the top lamp 10b, so that the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player has taken his eyes off the pachinko gaming machine 100. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing highly entertaining performances.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、盤ランプ74bを第1発光態様から第2発光態様にする前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、盤ランプ74bの発光態様を切り替えることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before changing the board lamp 74b from the first light-emitting mode to the second light-emitting mode.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output state is switched more quickly than the switching of the light emission state of the board lamp 74b, so that the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player is looking away from the pachinko gaming machine 100. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining performance can be provided.
また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cを第1発光態様から第2発光態様にする前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、可動部材ランプ74cの発光態様やボタンランプ17cの発光態様を切り替えることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before the movable member lamp 74c or the button lamp 17c is changed from the first light-emitting mode to the second light-emitting mode.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, by switching the sound output state more quickly than switching the light emission state of the movable member lamp 74c or the button lamp 17c, the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player is looking away from the pachinko gaming machine 100. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining performances can be provided.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, if a win occurs when a specific image is displayed in the special time-saving game state, the sound output mode is switched before the reserved image 702 becomes visible to the player. Therefore, regardless of the display content of the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won.
特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が開始される前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、客待ち画像710によって第1画像表示装置70の表示内容からは遊技の状況が遊技者に認識されない場合であっても、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, if a win occurs while the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving game state, the sound output mode is switched before the non-display performance of the customer waiting image 710 begins. Therefore, even if the customer waiting image 710 prevents the player from recognizing the game situation from the display content of the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won.
また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。
In addition, if a win occurs when a specific image is displayed in the special time-saving game state, the state of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched before the reserved image 702 becomes visible to the player. Therefore, regardless of the display content of the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won.
特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が開始される前に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えている。そのため、客待ち画像710よって第1画像表示装置70の表示内容からは遊技の状況が遊技者に認識されない場合であっても、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, if a win occurs while the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving game state, the state of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched before the non-display performance of the customer waiting image 710 begins. Therefore, even if the customer waiting image 710 prevents the player from recognizing the game situation from the display content of the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won.
また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、装飾図柄700を遊技者に対して視認可能である状態にする。そのため、保留画像702が視認可能ではない状態であっても、変動演出が行われることを一早く遊技者に示唆することができる。
In addition, if a win occurs when a specific image is displayed in a special time-saving game state, the decorative pattern 700 is made visible to the player before the reserved image 702 becomes visible to the player. Therefore, even if the reserved image 702 is not visible, it is possible to quickly indicate to the player that a variable performance will be performed.
特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710が非表示になる前に、装飾図柄700を遊技者に対して視認可能である状態にする。そのため、遊技に関して第1画像表示装置70に表示される情報が客待ち画像710に遮られている状態であっても、変動演出が行われることを一早く遊技者に示唆することができる。
In particular, in this embodiment, if a win occurs while the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving game state, the decorative pattern 700 is made visible to the player before the customer waiting image 710 is hidden. Therefore, even if the information displayed on the first image display device 70 regarding the game is blocked by the customer waiting image 710, the player can be quickly informed that a variable performance will be performed.
また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には段階表示演出が実行されない一方で、この入賞に基づく変動演出が開始されてから第2移行画像734が表示されるまでに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、段階表示演出が実行される。そのため、特殊時短遊技状態ならではの演出のみならず保留画像702の表示態様の変化を遊技者に楽しませることができるとともに、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの入賞に基づいて表示される保留画像702の特別感を、遊技者に与えることができる。
In addition, if a win occurs when a specific image is displayed in the special time-saving game state, the step-by-step display effect is not executed, whereas if a game ball enters the first starting hole 121 between the start of the variable effect based on this win and the display of the second transition image 734, the step-by-step display effect is executed. Therefore, the player can enjoy not only the effects unique to the special time-saving game state, but also the changes in the display mode of the reserved image 702, and can give the player a sense of exclusivity from the reserved image 702 that is displayed based on a win when a specific image is displayed in the special time-saving game state.
また、第2移行画像734が表示されているときに入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態にならない。そのため、保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、通常遊技状態に応じたステージ画像706から特殊時短遊技状態ならではのステージ画像706への切り替わりを遊技者に着目させることができる。
In addition, if a win occurs while the second transition image 734 is being displayed, the reserved image 702 in an incomplete display mode is not visible to the player. This prevents the player from focusing too much on the reserved image 702, and allows the player to focus on the change from the stage image 706 corresponding to the normal game state to the stage image 706 unique to the special time-saving game state.
特に、本実施形態では、第2移行画像734が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力されない。そのため、第2始動口122に遊技球が入賞しやすい特殊時短遊技状態において、第1始動口121に遊技球が入賞したことが遊技者に過度に意識されることが防止され、通常遊技状態に応じたステージ画像706から特殊時短遊技状態ならではのステージ画像706への切り替わりを遊技者に着目させることができる。
In particular, in this embodiment, if a game ball enters the first start hole 121 while the second transition image 734 is being displayed, a winning sound announcing the entry into the first start hole 121 is not output. Therefore, in a special time-saving game state in which a game ball is likely to enter the second start hole 122, the player is prevented from being overly aware that the game ball has entered the first start hole 121, and the player can focus on the change from the stage image 706 corresponding to the normal game state to the stage image 706 unique to the special time-saving game state.
また、本実施形態では、第2移行画像734が表示されているときであっても、第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。そのため、第2始動口122に遊技球が入賞しやすい特殊時短遊技状態であることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, even when the second transition image 734 is displayed, if a game ball enters the second start hole 122, a winning sound is output to notify the player of the entry into the second start hole 122. This allows the player to recognize that the game is in a special time-saving game state in which the game ball is more likely to enter the second start hole 122.
なお、第2移行画像734が表示されているときであっても、第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力されてもよい。この場合、第1始動口121への入賞が有効ではないと遊技者に誤認されることを防止できる。
また、第2移行画像734が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力されないようにしてもよい。この場合、遊技球が入賞したことが遊技者に過度に意識されることが防止され、通常遊技状態に応じたステージ画像706から特殊時短遊技状態ならではのステージ画像706への切り替わりを遊技者に着目させることができる。
In addition, even when the second transition image 734 is displayed, if a game ball enters the first starting hole 121, a winning sound may be output to notify the player of the entry into the first starting hole 121. In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the entry into the first starting hole 121 is invalid.
Also, when the second transition image 734 is displayed and the gaming ball enters the second starting hole 122, the winning sound notifying the entry into the second starting hole 122 may not be output. In this case, the player is prevented from being overly aware of the gaming ball's entry, and the player can be made to pay attention to the change from the stage image 706 corresponding to the normal gaming state to the stage image 706 unique to the special time-saving gaming state.
(変動演出例10の変形例)
図192乃至図194は、変動演出例10の変形例を示す図である。
変動演出例10では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく変動演出について説明したが、特殊時短遊技状態における初回の変動演出は、上記の例に限定されない。
以下では、図192乃至図194を参照しながら、変動演出例10の変形例を説明する。この変形例は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation of variation example 10)
Figures 192 to 194 are figures showing modified examples of variation performance example 10.
In the variation presentation example 10, a variation presentation based on winning at the first starting port 121 is described as the first variation presentation in the special time-saving game state, but the first variation presentation in the special time-saving game state is not limited to the above example.
In the following, a modified example of the variation presentation example 10 will be described with reference to Figures 192 to 194. This modified example is an example in which a variation presentation based on a game ball entering the second start hole 122 is performed as the first variation presentation in the special time-saving game state. In the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation presentation examples may be omitted.
まず、変動演出例10と同じように、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図192(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様になる。また、このとき、音声出力装置9から、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が出力される。図192(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。
First, in the same manner as in the variation performance example 10, in the normal game state, the final variation performance among the predetermined number of times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variation performance ended without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 192 (1). Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all enter the eighth mode. Also, at this time, the sound output device 9 outputs a notification sound to notify that the special time-saving game state is entered. The state shown in FIG. 192 (1) is the same state as the state shown in FIG. 184 (5) in the variation performance example 10.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図192(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様である状態を継続している。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 192 (2), the audio output device 9 starts to output a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state. At this time, the decorative pattern 700, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 continue to be difficult or impossible for the player to see. At this time, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all continue to be in the eighth mode.
次に、図192(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 192 (3), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth state to the second state. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 continue to be difficult or impossible for the player to see. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
次に、図192(4)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が開始され、客待ち画像710の透過度が高くなる。このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 192 (4), the non-display effect of the customer waiting image 710 is started, and the transparency of the customer waiting image 710 increases. At this time, the decorative pattern 700, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 are in a state where they are visible to the player, although they are not easily visible to the player. Meanwhile, neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図192(5)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703は、「0」が示されたままである。また、このとき、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態を継続する。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 192 (5), the non-display performance of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 becomes even higher. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 changes and is displayed at high speed. At this time, the reserved number display 703 of the second starting port 122 remains showing "0". At this time, neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 continue to be visible to the player, although they are not easily visible to the player. At this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図192(6)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。一方で、第1画像表示装置70には、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が音声出力装置9から出力される。一方で、保留画像702は表示されない。
Next, as shown in FIG. 192(6), the non-display effect of the customer waiting image 710 ends, and the customer waiting image 710 becomes non-displayed. As a result, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 become easily visible to the player. At this time, the variation start operation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes high speed. At this time, the countdown image 732, "0", is displayed. On the other hand, neither the variation image 701 nor the reserved image 702 is displayed on the first image display device 70. At this time, the sound effect that the pachinko game machine 100 is controlled to the special time-saving game state is no longer output from the sound output device 9.
In addition, at this time, when the game ball enters the second start hole 122, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start hole 122. In addition, a winning sound that notifies the winning of the second start hole 122 is output from the audio output device 9. On the other hand, the reserved image 702 is not displayed.
次に、図193(7)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。
次に、図193(8)に示すように、第2移行画像734の表示が開始され、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。
次に、図193(9)に示すように、第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される。
次に、図193(10)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
次に、図193(11)に示すように、モード開始画像736が表示される。
Next, as shown in FIG. 193 (7), a special time-saving start image 733 is displayed.
Next, as shown in FIG. 193 ( 8 ), the display of the second transitional image 734 is started, and the second transitional image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70 .
Next, as shown in FIG. 193 ( 9 ), a second transitional image 734 is displayed over the entire first image display device 70 .
Next, as shown in Fig. 193 (10), a special time-saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time-saving selection image 735.
Next, as shown in FIG. 193(11), a mode start image 736 is displayed.
次に、図193(12)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。一方で、変動画像701は表示されていない。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図194(13)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 193 (12), the second transition image 734 and the mode start image 736 are not displayed, and the low-decorative decorative pattern 700 "125" is temporarily stopped on the first image display device 70. At this time, the background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. At this time, the third right-hit image 737 and the special time-saving remaining number image 738 are displayed. Also, "0" is displayed on the reserved number display 703 of the first start port 121, and "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start port 122. Also, one reserved image 702 is displayed. On the other hand, the variable image 701 is not displayed.
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "125", are fixed and stopped, as shown in FIG. 194 (13).
以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、保留画像702が表示されてから(図185(10)参照)、変動画像701が表示される(図185(11)参照)。一方で、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合、保留画像702および変動画像701の何れも表示されない(図192(6)参照)。
この場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、第1始動口121への入賞に基づく保留画像702および変動画像701が表示されないことによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、通常遊技状態において入賞が困難である第2始動口122への入賞に基づく保留画像702および変動画像701が表示されることによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。
As described above, in this embodiment, if a game ball enters the first start hole 121 while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the reserved image 702 is displayed (see FIG. 185(10)), and then the variable image 701 is displayed (see FIG. 185(11)). On the other hand, if a game ball enters the second start hole 122 while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, neither the reserved image 702 nor the variable image 701 is displayed (see FIG. 192(6)).
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the reserved image 702 and the variable image 701 based on winning at the first start gate 121 are not displayed even though the stage image 706 having a background corresponding to the normal game state is displayed. Also, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the reserved image 702 and the variable image 701 based on winning at the second start gate 122, which is difficult to win at in the normal game state, are displayed even though the stage image 706 having a background corresponding to the normal game state is displayed.
特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出において第1始動口121への入賞についての保留が生じた場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示され(図176(6)参照)、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示されない(図177(12)参照)。
この場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、第1始動口121への入賞に基づく保留画像702が表示されないことによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、特殊時短遊技状態においては入賞が狙われにくい第1始動口121への入賞に基づく保留画像702が表示されることによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。
In particular, in this embodiment, if a reservation is made for a winning entry into the first starting port 121 during the first variable presentation in the special time-saving game state, the reservation image 702 is displayed when a stage image 706 with a background corresponding to the normal game state is displayed (see FIG. 176 (6)), and the reservation image 702 is not displayed when a stage image 706 with a background corresponding to the special time-saving game state is displayed (see FIG. 177 (12)).
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the reserved image 702 based on winning at the first start port 121 is not displayed even though the stage image 706 made of a background corresponding to the normal game state is displayed. Also, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the reserved image 702 based on winning at the first start port 121, which is difficult to win in the special time-saving game state, is displayed even though the stage image 706 made of a background corresponding to the special time-saving game state is displayed.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出において第2始動口122への入賞についての保留が生じた場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示されず(図192(6)参照)、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示される(図193(12)参照)。
この場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、通常遊技状態において入賞が困難である第2始動口122への入賞に基づく保留画像702が表示されることによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、特殊時短遊技状態において入賞し易い第2始動口122への入賞に基づく保留画像702が表示されないことによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。
In addition, in this embodiment, if a reservation is made for a winning entry into the second starting port 122 during the first variable presentation in the special time-saving game state, the reserved image 702 is not displayed when a stage image 706 with a background corresponding to the normal game state is displayed (see FIG. 192 (6)), and the reserved image 702 is displayed when a stage image 706 with a background corresponding to the special time-saving game state is displayed (see FIG. 193 (12)).
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the reserved image 702 based on winning at the second start port 122, which is difficult to win in the normal game state, is displayed even though the stage image 706 with a background corresponding to the normal game state is displayed. Also, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the reserved image 702 based on winning at the second start port 122, which is easy to win in the special time-saving game state, is not displayed even though the stage image 706 with a background corresponding to the special time-saving game state is displayed.
(変動演出例10における他の演出例)
図195は、変動演出例10における他の演出例を示す図である。
変動演出例10では、客待ち画像710が表示されているときに、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始される例を説明したが、客待ち画像710が表示されているときに行われる演出は、上記の例に限定されない。
以下では、図195を参照しながら、変動演出例10における他の演出例を説明する。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Other examples of variation performance example 10)
Figure 195 is a diagram showing another presentation example in variable presentation example 10.
In the variation performance example 10, an example is described in which the first variation performance in the special time-saving game state starts when the customer waiting image 710 is displayed, but the performance that is performed when the customer waiting image 710 is displayed is not limited to the above example.
In the following, other examples of the variation performance example 10 will be described with reference to FIG. 195. In the following description, the differences from the above-mentioned variation performance examples and modified examples will be mainly described, and the explanation of the points that match the variation performance examples and modified examples may be omitted.
まず、変動演出例10と同じように、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図195(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様になる。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が音声出力装置9から出力される。図195(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。
First, as in the case of the variation performance example 10, the final variation performance among the predetermined number of times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variation performance ended without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 195 (1). Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all enter the eighth mode. Also, at this time, an alarm sound is output from the audio output device 9 to notify that the special time-saving game state is entered. The state shown in FIG. 195 (1) is the same as the state shown in FIG. 184 (5) in the variation performance example 10.
そして、客待ち画像710が表示されているときに、磁気検出センサ57aによって異常な磁気が検出されると、磁気エラーが発生し、図195(2)に示すように、磁気エラー報知画像741が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第9態様に切り替わる。第9態様は、橙色により周期的に点滅する発光の態様であって、第1態様乃至第8態様の何れとも異なる態様である。また、第9態様は、エラーの発生を示唆または報知する態様として捉えられる。また、第9態様における点滅の周期は、例えば、1.5秒である。すなわち、入賞時発光演出における点滅の周期よりも、第9態様における点滅の周期の方が長い。また、このとき、音声出力装置9から、「磁石を検知しました」の音声とともに、警告音が出力される。
If an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 57a while the customer waiting image 710 is displayed, a magnetic error occurs, and as shown in FIG. 195 (2), a magnetic error notification image 741 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth state to the ninth state. The ninth state is a light emission state in which the light periodically flashes in orange, and is a state different from any of the first state to the eighth state. The ninth state is also considered to be a state that suggests or notifies the occurrence of an error. The flashing period in the ninth state is, for example, 1.5 seconds. That is, the flashing period in the ninth state is longer than the flashing period in the light emission performance when a winning prize is won. At this time, a warning sound is output from the audio output device 9 along with the voice "Magnet detected."
以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときにエラーが発生した場合、音の出力の態様を、エラーの発生に応じた態様に切り替える。そのため、特定画像の表示中において遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、エラーが発生したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, in this embodiment, if an error occurs while a specific image is being displayed in a special time-saving game state, the sound output mode is switched to a mode corresponding to the occurrence of the error. Therefore, even if the player takes his/her eyes off the pachinko game machine 100 while the specific image is being displayed, the player can be made aware that an error has occurred.
なお、図195(2)に示す例では、客待ち画像710および第2右打ち画像725が表示されているときに磁気エラーが発生した場合に、客待ち画像710および第2右打ち画像725の何れも表示されずに磁気エラー報知画像741が表示されることを説明したが、これに限定されない。客待ち画像710や第2右打ち画像725が表示されているときに磁気エラーが発生した場合に、客待ち画像710や右打ち画像725の表示が継続され、客待ち画像710よりも前面のレイヤに磁気エラー報知画像741が表示されてもよい。
In the example shown in FIG. 195(2), if a magnetic error occurs when the customer waiting image 710 and the second right hit image 725 are displayed, neither the customer waiting image 710 nor the second right hit image 725 is displayed, and the magnetic error notification image 741 is displayed. However, this is not limited to this. If a magnetic error occurs when the customer waiting image 710 or the second right hit image 725 is displayed, the customer waiting image 710 and the right hit image 725 may continue to be displayed, and the magnetic error notification image 741 may be displayed on a layer in front of the customer waiting image 710.
また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときにエラーが発生した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを第9態様に切り替えるとともに、音の出力の態様をエラーの発生に応じた態様に切り替え、さらに、磁気エラー報知画像741を表示してもよい。
また、特定画像が表示されているときにエラーが発生した場合のみならず、何れの場合であっても、エラーが発生した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを第9態様に切り替えるとともに、音の出力の態様をエラーの発生に応じた態様に切り替え、さらに、磁気エラー報知画像741を表示してもよい。
In addition, regardless of the game status, if an error occurs when a specific image is displayed, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched to the ninth mode, the sound output mode is switched to a mode corresponding to the occurrence of the error, and further, a magnetic error notification image 741 is displayed.
In addition, not only when an error occurs while a specific image is being displayed, but in any case, when an error occurs, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched to the ninth state, the sound output state is switched to a state corresponding to the occurrence of the error, and further, a magnetic error notification image 741 is displayed.
(変動演出例11の変形例)
図196乃至図198は、変動演出例11の変形例を示す図である。
変動演出例11では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出について説明したが、これに限定されない。
以下では、図196乃至図198を参照しながら、変動演出例11の変形例を説明する。この変形例は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation of variation example 11)
Figures 196 to 198 are figures showing modified examples of variable performance example 11.
In the variable performance example 11, as the first variable performance in the special time-saving game state, a variable performance in which the result of the lottery for the special pattern based on winning at the first starting port 121 is a miss has been described, but the present invention is not limited to this.
In the following, a modified example of the variation presentation example 11 will be described with reference to Figures 196 to 198. This modified example is an example in which a variation presentation is performed in which the result of the special symbol lottery based on winning the second start port 122 is a big win as the first variation presentation in the special time-saving game state. In the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples and modified examples will be mainly explained, and explanations of points that match the variation presentation examples and modified examples may be omitted.
まず、変動演出例11と同じように、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図196(1)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様になる。また、図示を省略するが、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力される。図196(1)に示す状態は、変動演出例11における図189(1)に示す状態と同じ状態である。
First, in the same manner as in the variation performance example 11, in the normal game state, the final variation performance among the predetermined number of times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variation performance ended without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed as shown in FIG. 196 (1). Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the fifth mode. Also, although not shown, at this time, the sound output device 9 outputs background music according to the previous variation performance at a lower volume than during the execution of the variation performance. The state shown in FIG. 196 (1) is the same state as the state shown in FIG. 189 (1) in the variation performance example 11.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図196(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様である状態を継続している。
次に、図196(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第5態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in Fig. 196 (2), a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state is output from the sound output device 9. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all continue to be in the fifth mode.
Next, as shown in Fig. 196 (3), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth mode to the second mode. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
次に、図196(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が開始され、調整画像716およびメニュー画像717の透過度が高くなる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
次に、図196(5)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が終了し、調整画像716およびメニュー画像717が非表示になる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703には「0」が示されたままであり、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
196(4), the non-display effect of the adjustment image 716 and the menu image 717 is started, and the transparency of the adjustment image 716 and the menu image 717 increases. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
Next, as shown in FIG. 196(5), the non-display effect of the adjustment image 716 and the menu image 717 ends, and the adjustment image 716 and the menu image 717 are hidden. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 is displayed to change at high speed. At this time, the reserved number display 703 of the second start port 122 still shows "0", and neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. At this time, the sound effect that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図196(6)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このとき、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図197(7)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が音声出力装置9から出力される。一方で、保留画像702は表示されない。
Next, as shown in FIG. 196(6), the change start operation ends, and the change of the decorative pattern 700 becomes high speed. At this time, the countdown image 732 "0" is displayed. At this time, neither the change image 701 nor the reserved image 702 is displayed. At this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state is no longer output from the sound output device 9.
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 197 (7), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". In addition, a winning sound that notifies the winning of the second start hole 122 is output from the audio output device 9. On the other hand, the reserved image 702 is not displayed.
次に、図197(8)に示すように、第2移行画像734の表示が開始され、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。
次に、図197(9)に示すように、第1画像表示装置70の全面に第2移行画像734が表示される。すなわち、特殊時短開始画像733(図190(9)参照)が表示されることなく、第2移行画像734が表示される。
Next, as shown in FIG. 197 ( 8 ), the display of the second transitional image 734 begins, and the second transitional image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70 .
Next, as shown in Fig. 197(9), the second transition image 734 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. That is, the second transition image 734 is displayed without displaying the special time-saving start image 733 (see Fig. 190(9)).
次に、図197(10)に示すように、第2移行画像734が非表示になり、ゾロ目の装飾図柄700である「444」が仮停止する。また、このとき、ステージ画像706が再び表示される。図示の例では、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第2態様から第7態様に切り替わる。図示の例では、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。なお、このとき、実行回数画像705および到達残回数画像708は表示されていない。
Next, as shown in FIG. 197 (10), the second transition image 734 is hidden and the repeated number decorative pattern 700 "444" is temporarily stopped. At this time, the stage image 706 is displayed again. In the illustrated example, the background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c switch from the second state to the seventh state. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up orange, the board lamp 74b lights up yellow, the movable member lamp 74c lights up green, and the button lamp 17c lights up blue. At this time, the execution count image 705 and the remaining number of times reached image 708 are not displayed.
そして、特別図柄の変動停止にともない、図197(11)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「444」が確定停止する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。
Then, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "444", are fixed and stopped, as shown in FIG. 197 (11). At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the example shown, the top lamp 10b lights up yellow, the board lamp 74b lights up green, the movable member lamp 74c lights up blue, and the button lamp 17c lights up in indigo.
次に、図197(12)に示すように、オープニング画像719が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第7態様から第2態様に切り替わる。
次に、図198(13)に示すように、第1右打ち画像720および促進画像721が表示される。
Next, as shown in Fig. 197 (12), an opening image 719 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the seventh position to the second position.
Next, as shown in FIG. 198 (13), a first right hit image 720 and a promotion image 721 are displayed.
そして、促進画像721が表示されてから所定時間が経過すると、図198(14)に示すように、ラウンド中画像722と、ラウンド数画像723とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像723に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図198(15)に示すように、通常時短選択画像745が表示される。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、通常時短選択画像745が表示されてから所定時間が経過すると、図198(16)に示すように、通常時短開始画像724が表示される。また、このとき、カード注意画像739および遊技注意画像740が表示される。
Then, when a predetermined time has elapsed since the display of the promotion image 721, a round in progress image 722 and a round number image 723 are displayed, as shown in Fig. 198 (14). In the illustrated example, the round number image 723 displays the text "Round 1".
Next, when the final round is over, as shown in Fig. 198 (15), a normal time-saving selection image 745 is displayed. In the illustrated example, the cursor is set to the "A" mode in the normal time-saving selection image 745.
Then, when a predetermined time has elapsed since the normal time-saving selection image 745 was displayed, the normal time-saving start image 724 is displayed as shown in Fig. 198 (16). At this time, a card warning image 739 and a game warning image 740 are also displayed.
次に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されると、図198(17)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「444」が確定停止される。そして、小図柄704も、装飾図柄700と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。
Next, when the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state, as shown in FIG. 198 (17), the decorative pattern 700 with low decorativeness, "444", is fixed and stopped on the first image display device 70. And, like the decorative pattern 700, the small pattern 704 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444". Also, at this time, a background corresponding to the third stage is displayed as the stage image 706. Also, at this time, the second right-hit image 725 and the normal time-saving remaining number image 726 are displayed. Also, "0" is displayed on the reserved number display 703 of the first start port 121, and "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start port 122. Also, one reserved image 702 is displayed.
なお、この変形例では、特殊時短遊技状態において初回の変動演出の開始前に調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときの入賞に基づく変動演出について説明した。ここで、特殊時短遊技状態において初回の変動演出の開始前に客待ち画像710が表示されているとき(図184(5)参照)の第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づき、この変形例で説明した変動演出が実行されてもよい。
In this modified example, the variable presentation based on winning when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed before the start of the first variable presentation in the special time-saving game state is described. Here, the variable presentation described in this modified example may be executed based on winning at the first start port 121 or the second start port 122 when the customer waiting image 710 is displayed before the start of the first variable presentation in the special time-saving game state (see FIG. 184 (5)).
このように、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、大当りの場合には、大当たりを示す装飾図柄700を表示する第2演出を行う。また、第1演出が行われる場合も、第2演出が行われる場合も時短遊技状態に移行する。そして、規定回数に到達したときと、規定回数でないときとで、大当たり時の第2演出の演出態様が異なる。
この場合、規定回数到達の際には第1所定画像を表示して装飾図柄700を隠すことで特別なモード(特殊時短遊技状態)への移行を遊技者に期待させ、興趣性を向上することができる。また、規定回数以外でも大当たりの場合は時短遊技状態に移行する。また、規定回数到達時と、規定回数以外のときとで大当たり時の演出態様を異ならせることで、演出を多様化することができ、興趣性を向上させることができる。
In this way, when the specified number of times is reached (when entering the special time-saving game state), the first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the first performance is performed in which the decorative pattern 700 appears again. In addition, in the case of a jackpot, a second performance is performed in which the decorative pattern 700 indicating a jackpot is displayed. In addition, both when the first performance is performed and when the second performance is performed, a transition to the time-saving game state occurs. The performance mode of the second performance in the case of a jackpot differs between when the specified number of times is reached and when the specified number of times is not reached.
In this case, when the specified number of times is reached, the first predetermined image is displayed and the decorative pattern 700 is hidden, making the player expect a transition to a special mode (special time-saving game state), and improving the interest. Also, if a jackpot occurs outside the specified number of times, the game transitions to the time-saving game state. Also, by making the presentation mode different when the specified number of times is reached and when the jackpot occurs outside the specified number of times, the presentation can be diversified, and the interest can be improved.
また、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、大当りの場合には、大当たりを示す装飾図柄700を表示する第2演出を行う。また、第1演出が行われる場合も、第2演出が行われる場合も時短遊技状態に移行する。そして、規定回数到達時において、大当たりの場合とハズレの場合とで、第1演出の演出態様が異なる。
この場合、規定回数到達時において、大当たりの場合とハズレの場合とで第1演出の演出態様を異ならせることで、演出を多様化することができ、興趣性を向上させることができる。
Furthermore, when the specified number of times is reached (when entering a special time-saving game state), a first performance is performed in which a first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again. In the case of a jackpot, a second performance is performed in which the decorative pattern 700 indicating a jackpot is displayed. In both cases, the first performance and the second performance are performed, and the game moves to a time-saving game state. When the specified number of times is reached, the performance mode of the first performance differs between a jackpot and a miss.
In this case, when the specified number of times is reached, the presentation mode of the first presentation can be made different in the case of a big win and in the case of a miss, thereby diversifying the presentation and improving interest.
また、第1演出が行われる場合の右打ち報知演出(特殊時短開始画像733の表示)と、第2演出が行われる場合の右打ち報知演出(第1右打ち画像720および促進画像721の表示)とは演出態様が異なる。
この場合、第1演出が行われる場合と第2演出が行われる場合とで右打ち報知演出の演出態様を異ならせることで、演出を多様化することができる。
In addition, the right-hit notification effect when the first effect is performed (display of special time-saving start image 733) and the right-hit notification effect when the second effect is performed (display of first right-hit image 720 and promotion image 721) have different presentation styles.
In this case, the presentation can be diversified by making the presentation mode of the right-hit notification presentation different when the first presentation is performed and when the second presentation is performed.
また、第1演出が行われる場合は、カード注意画像739(遊技注意画像740)を表示せずに第2遊技状態(時短遊技状態)を示す特定モードに移行し、第2演出が行われる場合は、カード注意画像739(遊技注意画像740)を表示してから第2遊技状態(時短遊技状態)を示す特定モードに移行する。
この場合、大当りの場合はカード注意画像739(遊技注意画像740)を表示することで、遊技者に注意を促すことができ、特殊時短遊技状態突入の際はこれらの画像を表示しないことで、即座に特殊時短遊技状態を示す演出モードに移行させることができる。
Furthermore, when the first performance is performed, a transition is made to a specific mode indicating the second game state (time-saving game state) without displaying the card warning image 739 (game warning image 740), and when the second performance is performed, a transition is made to a specific mode indicating the second game state (time-saving game state) after displaying the card warning image 739 (game warning image 740).
In this case, in the event of a jackpot, a card warning image 739 (game warning image 740) can be displayed to alert the player, and when entering a special time-saving game state, these images can be not displayed, allowing an immediate transition to a presentation mode showing the special time-saving game state.
また、第1所定画像が表示されてから第2遊技状態(時短遊技状態)に移行するまでの第1時間は、第2所定画像が表示されてから第2遊技状態(時短遊技状態)に移行するまでの第2時間よりも短い。
この場合、第1所定画像が表示される場合は短い時間で第2遊技状態に移行させることができ、興趣性を向上させることができる。
In addition, the first time from when the first predetermined image is displayed until when the game state transitions to the second game state (time-saving game state) is shorter than the second time from when the second predetermined image is displayed until when the game state transitions to the second game state (time-saving game state).
In this case, when the first predetermined image is displayed, the game state can be shifted to the second game state in a short time, thereby improving the interest of the player.
(変動演出例12)
図199および図200は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図199および図200を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12には、2回の変動演出が含まれる。この2回の変動演出のうちの初回の変動演出は、特殊時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出である。また、2回目の変動演出は、特殊時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 12)
199 and 200 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, another specific example (variation performance example 12) of the variation performance will be described with reference to Fig. 199 and Fig. 200. Variation performance example 12 includes two variation performances. The first of these two variation performances is a variation performance based on a game ball winning the first start hole 121 in a special time-saving game state. The second variation performance is a variation performance based on a game ball winning the second start hole 122 in a special time-saving game state.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned various variable presentation examples and modified examples will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the various variable presentation examples and modified examples may be omitted.
まず、図199(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、特殊時短残回数画像738には、「700」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。また、第1始動口121の保留数表示703および第2始動口122の保留数表示703の何れにも「0」が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 199(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the performance control unit 300 when the previous special pattern variation ends. At this time, the text "700" is displayed in the special time-saving remaining number image 738. A background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. The reserved number display 703 of the first start port 121 and the reserved number display 703 of the second start port 122 both show "0". The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first mode. Although not shown, the BGM corresponding to the previous variation performance is continuously output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図199(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。一方で、第1始動口121の保留数表示703には「0」が示されたままである。また、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「699」に更新される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図199(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 199(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the special pattern. Meanwhile, the reserved number display 703 of the first start hole 121 still shows "0". Also, neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. Also, the display content of the special time-saving remaining number image 738 is updated to "699". Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the second state.
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 199(3), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
次に、図199(4)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。一方で、段階表示演出が完了しても、保留画像702は、変動台座701Pには移動せず、1番目の保留台座702Pへの表示を継続する。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示703に「2」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、2番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 199(4), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 is started. On the other hand, even when the stage display performance is completed, the reserved image 702 does not move to the variable pedestal 701P, but continues to be displayed on the first reserved pedestal 702P. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
Also, at this time, when the game ball enters the second start hole 122, "2" is displayed on the reserved number display 703 of the second start hole 122. Also, at this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the second reserved pedestal 702P. Also, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 is started.
次に、図199(5)に示すように、段階表示演出が完了し、2番目の保留台座702Pに通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、2番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図199(6)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「364」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 199(5), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the second reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the second reserved image 702 is started. Also, the winning sound that notifies the winning of the second starting hole 122 is continuously output until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "364", are fixed and stopped, as shown in FIG. 199(6).
次に、図200(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。また、このとき、2番目の保留画像702は、1番目の保留台座702Pに向かって移動する。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「698」に更新される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図200(8)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「712」が確定停止する。また、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 200(7), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the display of the next special pattern. At this time, the reserved number display 703 of the second starting port 122 switches to "1". At this time, the second reserved image 702 moves toward the first reserved base 702P. The first reserved image 702 moves toward the variable base 701P and expands, thereby displaying the variable image 701. The display content of the special time-saving remaining number image 738 is updated to "698".
Next, as shown in FIG. 200(8), the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "712", are fixed and stopped with the special symbols being stopped. Also, the variable image 701 is not displayed.
(変動演出例13)
図201乃至図203は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図201乃至図203を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、特殊時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 13)
201 to 203 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 13) of the variable performance will be described with reference to Figures 201 to 203. The variable performance example 13 is a variable performance based on the game ball entering the second start hole 122 in the special time-saving game state, and is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big win.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned various variable presentation examples and modified examples will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the various variable presentation examples and modified examples may be omitted.
まず、図201(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、特殊時短残回数画像738には、「600」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第7ステージに対応する背景が示されている。第7ステージは、特殊時短選択画像735(図177(10)参照)において「b」のモードが選択された場合に設定されるステージである。また、第1始動口121の保留数表示703および第2始動口122の保留数表示703の何れにも「0」が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第1態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 201(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the performance control unit 300 when the variation of the previous special pattern ends. Also, at this time, the text "600" is displayed in the special time-saving remaining number image 738. Also, the background corresponding to the 7th stage is displayed as the stage image 706. The 7th stage is the stage that is set when the "b" mode is selected in the special time-saving selection image 735 (see FIG. 177(10)). Also, "0" is displayed in both the reserved number display 703 of the first start port 121 and the reserved number display 703 of the second start port 122. Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first mode. Also, although not shown, the BGM corresponding to the previous variation performance is continuously output from the sound output device 9.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図201(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「599」に更新される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 201 (2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 changes and is displayed at high speed. Also, the display content of the special time-saving remaining number image 738 is updated to "599". Also, at this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start hole 122. Also, at this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved base 702P. Also, at this time, the sound output device 9 starts to output the winning sound. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the second state.
次に、図201(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、長方形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図201(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この長方形状の保留画像702の表示態様は、第7ステージに応じた表示態様である。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力されて出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 201 (3), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and a rectangular reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P. This reserved image 702 has a display size larger than the example shown in FIG. 201 (2). The display mode of this rectangular reserved image 702 is a display mode corresponding to the seventh stage. Although not shown, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 begins. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed.
次に、図201(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図201(5)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 201(4), the start-of-variation operation ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. Also, the reserved image 702 moves to the variable base 701P and expands, so that the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "0".
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 201 (5), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". At this time, the stage display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output the winning sound.
次に、図201(6)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、長方形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 201 (6), the stage display performance is completed, and the rectangular reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 begins. The winning sound continues to be output until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed.
次に、図202(7)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止してから、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図202(8)に示すように、中装飾図柄700である「4」が仮停止することで、ゾロ目の装飾図柄700である「444」が仮停止する。すなわち、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れも行われることなく、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第2態様から第7態様に切り替わる。図示の例では、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 202(7), the left decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and then the right decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and the reach performance begins.
Next, as shown in FIG. 202(8), the "4" which is the middle decorative pattern 700 is temporarily stopped, and the "444" which is the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped. That is, the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped without performing either the SP reach performance or the SPSP reach performance. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched from the second mode to the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b is lit in orange, the board lamp 74b is lit in yellow, the movable member lamp 74c is lit in green, and the button lamp 17c is lit in blue.
そして、特別図柄の変動停止にともない、図202(9)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「444」が確定停止する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。
Then, as the special symbol stops varying, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "444", are fixed and stopped, as shown in FIG. 202 (9). At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the example shown, the top lamp 10b lights up yellow, the board lamp 74b lights up green, the movable member lamp 74c lights up blue, and the button lamp 17c lights up indigo blue.
次に、図202(10)に示すように、オープニング画像719が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第7態様から第2態様に切り替わる。
次に、図202(11)に示すように、第1右打ち画像720および促進画像721が表示される。
Next, as shown in Fig. 202(10), an opening image 719 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the seventh position to the second position.
Next, as shown in FIG. 202 (11), a first right hit image 720 and a promotion image 721 are displayed.
そして、促進画像721が表示されてから所定時間が経過すると、図202(12)に示すように、ラウンド中画像722と、ラウンド数画像723とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像723に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図203(13)に示すように、通常時短選択画像745が表示される。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、通常時短選択画像745が表示されてから所定時間が経過すると、図203(14)に示すように、通常時短開始画像724が表示される。また、このとき、カード注意画像739および遊技注意画像740が表示される。
Then, when a predetermined time has elapsed since the display of the promotion image 721, a round in progress image 722 and a round number image 723 are displayed, as shown in Fig. 202 (12). In the illustrated example, the round number image 723 displays the text "Round 1".
Next, when the final round is over, as shown in Fig. 203 (13), a normal time-saving selection image 745 is displayed. In the illustrated example, the cursor is set to the "A" mode in the normal time-saving selection image 745.
Then, when a predetermined time has elapsed since the normal time-saving selection image 745 was displayed, the normal time-saving start image 724 is displayed as shown in Fig. 203 (14). At this time, a card warning image 739 and a game warning image 740 are also displayed.
次に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されると、図203(15)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「444」が確定停止される。そして、小図柄704も、装飾図柄700と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。
Next, when the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state, as shown in FIG. 203 (15), the decorative pattern 700 with low decorativeness, "444", is fixed and stopped on the first image display device 70. Then, the small pattern 704 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444" like the decorative pattern 700. At this time, a background corresponding to the third stage is displayed as the stage image 706. At this time, the second right-hit image 725 and the normal time-saving remaining number image 726 are displayed. Also, "0" is displayed on the reserved number display 703 of the first start port 121, and "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start port 122. Also, one reserved image 702 is displayed.
(通常表示態様の長方形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の長方形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図204は、通常表示態様の長方形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の長方形状の保留画像702は、段階表示演出として、4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図204(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、上下方向に延びた長方形状からなる。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図201(2)および図201(5)に示した保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of the rectangular reserved image 702 in the normal display mode)
Next, a step-by-step display effect using the rectangular reserved image 702 in the normal display mode will be described. Fig. 204 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the rectangular reserved image 702 in the normal display mode.
The rectangular reserved image 702 in the normal display mode performs four stages as a stage display performance. When the game ball enters the second starting hole 122, a highly transparent reserved image 702 is displayed in white as the first stage of the stage display performance, as shown in FIG. 204(1). This reserved image 702 is a rectangular shape extending in the vertical direction. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 201(2) and FIG. 201(5).
次に、図204(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、各々が上下方向に延びた長方形状からなる複数の画像が左右方向において所定間隔ごとに並ぶことで形成されている。図示の例においては、保留画像702において、長方形状からなる4つの画像が、左右方向に所定間隔ごとに並んでいる。この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。
次に、図202(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が白色により表示される。図示の例では、保留画像702において、上下方向に延びた長方形状からなる6つの画像が、左右方向に所定間隔ごとに並んで表示されている。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。
Next, as shown in FIG. 204(2), a reserved image 702 with a lower transparency than the first stage is displayed in white as the second stage of the stage display performance. This reserved image 702 is formed by arranging a plurality of images each having a rectangular shape extending in the vertical direction at a predetermined interval in the horizontal direction. In the illustrated example, in the reserved image 702, four rectangular images are arranged at a predetermined interval in the horizontal direction. This reserved image 702 is displayed with a display size larger than that of the first stage.
Next, as shown in FIG. 202(3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed in white as the third stage of the stage display performance. In the illustrated example, in the reserved image 702, six images each having a rectangular shape extending in the vertical direction are displayed side by side at a predetermined interval in the horizontal direction. This reserved image 702 is displayed in a larger display size than the second stage.
次に、図202(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、左右方向に延びた長方形状からなる。また、この保留画像702は、第3段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図201(3)および図201(6)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図201(2)および図201(5)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図201(3)および図201(6)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
Next, as shown in FIG. 202(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the staged display performance. This reserved image 702 is a rectangular shape extending in the left-right direction. This reserved image 702 is displayed in a larger display size than the third stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the staged display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 201(3) and FIG. 201(6). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 201(2) and FIG. 201(5) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the staged display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the staged display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 201(3) and FIG. 201(6) is displayed.
このように、保留画像702に筋が形成されている段階(図204(3)参照)から、保留画像702に筋が形成されていない段階(図204(4)参照)への変化もまた、保留画像702の形態の変化として捉えられる。また、本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、長方形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
In this way, the change from a stage where lines are formed on the reserved image 702 (see FIG. 204(3)) to a stage where lines are not formed on the reserved image 702 (see FIG. 204(4)) can also be regarded as a change in the form of the reserved image 702. Furthermore, in this embodiment, the time from when the staged display performance begins to when the reserved image 702 in the completed display mode is displayed, i.e., the execution time of the staged display performance of the rectangular reserved image 702 in the normal display mode, is 0.2 seconds.
また、段階表示演出が完了すると、図204(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の長方形状の保留画像702は、動作演出として、上下への揺動を周期的に行う。この動作演出における揺動の周期は、例えば、2.0秒である。
When the stepwise display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 starts, as shown in FIG. 204 (5). The rectangular reserved image 702 in the normal display mode periodically swings up and down as a motion performance. The period of the swing in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.
(変動演出例14)
図205および図206は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図205および図206を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例14)について説明する。変動演出例14は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 14)
205 and 206 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 14) of the variable performance of the decorative pattern 700 will be described with reference to Fig. 205 and Fig. 206. The variable performance example 14 is a variable performance example based on winning the first starting hole 121 in the normal game state, and is a variable performance example when the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off during the execution of the variable performance and then returns. In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned variable performance examples and each modified example will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable performance examples and each modified example may be omitted.
まず、図205(1)に示すように、第1特別図柄表示器60において、1つ前の特別図柄の変動表示が停止している。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示されている。また、このとき、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示されるとともに、3つの保留画像702が表示されている。また、実行回数画像705には「150GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと350」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 205(1), the first special pattern display 60 stops the display of the previous special pattern. Also, the first special pattern reserve display 63 displays the number of reserved balls for the first starting hole 121 as "3". Also, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70. Also, "3" is displayed in the reserved number display 703 of the first starting hole 121, and three reserved images 702 are displayed. Also, the execution count image 705 displays the text "150 GAMES", and the remaining number of times reached image 708 displays the text "350 more". Also, the background corresponding to the first stage is displayed as the stage image 706. Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second state. Also, although not shown in the figure, background music corresponding to the previous variable performance continues to be output from the audio output device 9.
次に、図205(2)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。また、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 205 (2), the first special pattern display 60 starts to display the next special pattern. Also, the first special pattern reserve display 63 displays the number of reserved prizes for the first starting port 121 as "2". Also, as the display of the special pattern starts to change, the decorative pattern 700 and small pattern 704 start to change. Also, the reserved number display 703 of the first starting port 121 switches to "2".
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図205(3)に示すように、第1特別図柄表示器60および第1特別図柄保留表示器63におけるLEDが消灯する。また、このとき、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the LEDs in the first special symbol display 60 and the first special symbol reserved display 63 go out, as shown in FIG. 205 (3). At this time, the first image display device 70, top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all go out. Additionally, no sound is output from the audio output device 9.
次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図205(4)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が再開される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。第10態様は、黄緑色に点灯する発光の態様であり、第1態様乃至第9態様の何れとも異なる態様である。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742が表示される。
一方で、パチンコ遊技機100の電源が復帰してから、音声出力装置9から音は出力されていない。
Next, when the power supply of the pachinko game machine 100 is restored, as shown in Fig. 205 (4), the variation of the special symbols in the first special symbol display 60 is resumed. Also, in the first special symbol reserve display 63, the number of reserved symbols for the winning in the first starting hole 121 is displayed as "2".
Thereafter, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all enter the tenth mode. The tenth mode is a light emission mode in which the lamps are lit in yellow-green, and is different from any of the first to ninth modes.
After that, a restoration in progress image 742 is displayed on the first image display device 70 .
On the other hand, since the power to the pachinko gaming machine 100 has been restored, no sound has been output from the audio output device 9.
その後、図205(5)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が継続される。また、第1画像表示装置70においては、復帰中画像742の表示が継続されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。
After that, as shown in FIG. 205 (5), the special pattern continues to change on the first special pattern display device 60. Also, on the first image display device 70, the recovery in progress image 742 continues to be displayed. Also, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special pattern reserve display device 63 displays the number of reserved balls for the entry into the first starting hole 121 as "3". On the other hand, neither the reserved image 702 nor the reserved number display 703 is displayed on the first image display device 70.
次に、図205(6)に示すように、第1特別図柄表示器60において、特別図柄の変動表示が停止する。
その後、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなる。そして、復帰中画像742の透過度が高くなることで、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、3つの保留画像702は、何れも、完成表示態様により表示されている。すなわち、3番目の保留画像702は、未完成表示態様が遊技者に対して視認可能になることなく、表示される。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 205 (6), the varying display of the special pattern in the first special pattern display device 60 stops.
After that, the non-display performance of the image 742 during the recovery is started, and the transparency of the image 742 during the recovery is increased. Then, by increasing the transparency of the image 742 during the recovery, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are not easily visible to the player, but are visible to the player. Also, at this time, all three reserved images 702 are displayed in a completed display mode. That is, the third reserved image 702 is displayed without being visible to the player in an incomplete display mode. Also, no sound is output from the sound output device 9.
次に、図206(7)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、何れも、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「3」が示されている。また、実行回数画像705には「151GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと349」のテキストが示されている。一方で、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
また、このとき、3つの保留画像702の動作演出が実行されており、3つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から時計回り方向に回転している。
Next, as shown in FIG. 206(7), the non-display effect of the image 742 during recovery ends, and the image 742 during recovery becomes non-display. As a result, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the number of times of execution image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are all in a state where they are easily visible to the player. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704, "135", are fixed and stopped. Also, "3" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting hole 121. Also, the text "151 GAME" is displayed on the number of times of execution image 705, and the text "349 remaining" is displayed on the remaining number of times reached image 708. Meanwhile, no sound is output from the audio output device 9.
At this time, the motion presentation of the three pending images 702 is being executed, and all three pending images 702 are rotating clockwise from their initial positions before the motion presentation started.
次に、図206(8)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。一例を挙げると、音声出力装置9から「まもなく変動演出が始まります」の音声が出力される。
また、このとき、3つの保留画像702の動作演出が継続されており、3つの保留画像702はさらに時計回り方向に回転している。
Next, as shown in Fig. 206 (8), a warning sound notifying the start of the next variable performance is output from the audio output device 9. As an example, the audio output device 9 outputs a sound saying "Variable performance will start soon."
At this time, the motion presentation of the three pending images 702 continues, and the three pending images 702 further rotate in the clockwise direction.
次に、図206(9)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 206 (9), the first special symbol display 60 starts to display the next special symbol. Also, the first special symbol reserved display 63 displays the number of reserved symbols for the winning of the first starting hole 121 as "2".
After that, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. Also, the reserved number display 703 of the first starting port 121 switches to "2". Also, the first reserved image 702 moves to the changing base 701P, and the changing image 701 is displayed. Also, BGM corresponding to the changing performance being performed is output from the audio output device 9. Although not shown in the figure, after that, as the special pattern stops changing, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the changing image 701 is not displayed.
図207は、変動演出例14における各演出の説明図である。
図207に示すように、変動演出例14の時点T1において、通常遊技状態における変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始され、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、変動画像701および2つの保留画像702の動作演出が実行されており、変動画像701および2つの保留画像702は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、このとき、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力されている。時点T1の状態は、図205(2)に示した状態である。
Figure 207 is an explanatory diagram of each effect in variable performance example 14.
As shown in FIG. 207, at time T1 of the variation performance example 14, the variation performance in the normal game state is started. At this time, the variation of the decorative pattern 700 and the small pattern 704 is started, and the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are in a state where they are easily visible to the player. Also, at this time, the action performance of the variable image 701 and the two reserved images 702 is executed, and the variable image 701 and the two reserved images 702 are in a state where they are easily visible to the player. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Also, at this time, the BGM according to the variation performance being executed is output from the sound output device 9. The state at time T1 is the state shown in FIG. 205 (2).
その後、時点T2において、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、および小図柄704は、何れも表示されなくなる。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも消灯する。また、このとき、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。時点T2の状態は、図205(3)に示した状態である。
After that, at time T2, the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off. At this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, and the small pattern 704 are no longer displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all turned off. At this time, no sound is output from the sound output device 9. The state at time T2 is the state shown in Figure 205 (3).
その後、時点T3において、パチンコ遊技機100の電源が復帰する。
その後、時点T4において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。
その後、時点T5において、復帰中画像742が表示される。時点T5の状態は、図205(4)に示した状態である。
その後、時点T6において、第1始動口121に遊技球が入賞する。
After that, at time T3, the power to the pachinko gaming machine 100 is restored.
After that, at time T4, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all assume the tenth mode.
After that, at time T5, a recovery in progress image 742 is displayed. The state at time T5 is the state shown in FIG.
After that, at time T6, the game ball enters the first starting hole 121.
その後、時点T7において、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前から開始されていた変動演出が終了する。また、このとき、復帰中画像742の非表示演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、3番目の保留画像702の表示が開始される。この3番目の保留画像702は、完成表示態様により表示される。また、このとき、3つの保留画像702の動作演出が実行されている。また、このとき、3つの保留画像702は、何れも遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様から第2態様に切り替わる。時点T7の状態は、図205(6)に示した状態である。
After that, at time T7, the variable effect that started before the power supply of the pachinko gaming machine 100 was cut off ends. At this time, the non-display effect of the recovery image 742 starts. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the decorative pattern 700 and the small pattern 704 become visible to the player. At this time, the display of the third reserved image 702 starts. This third reserved image 702 is displayed in a completed display mode. At this time, the action effect of the three reserved images 702 is being executed. At this time, all three reserved images 702 become visible to the player. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the tenth mode to the second mode. The state at time T7 is the state shown in FIG. 205 (6).
その後、時点T8において、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が表示されなくなる。このとき、装飾図柄700、3つの保留画像702、および小図柄704は、何れも遊技者に対して視認容易である状態になる。時点T8の状態は、図206(7)に示した状態である。
その後、時点T9において、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。時点T9の状態は、図206(8)に示した状態である。
After that, at time T8, the non-display effect of the image 742 during recovery ends, and the image 742 during recovery is no longer displayed. At this time, the decorative pattern 700, the three reserved images 702, and the small pattern 704 are all easily visible to the player. The state at time T8 is the state shown in FIG. 206 (7).
After that, at time T9, a warning sound notifying the start of the next variable performance is output from the sound output device 9. The state at time T9 is the state shown in FIG. 206(8).
その後、時点T10において、次の変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。
その後、時点T11において、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701の表示が開始される。時点T11の状態は、図206(9)
に示した状態である。
After that, at time T10, the next change performance starts. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change. At this time, background music corresponding to the change performance being executed is output from the sound output device 9.
After that, at time T11, the first reserved image 702 moves to the variable stage 701P, and the display of the variable image 701 starts. The state at time T11 is shown in FIG.
This is the state shown in FIG.
以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後であって電源の遮断時に実行されていた特別図柄の変動中、すなわち復帰中画像742が表示されているときに入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能になることなく、完成表示態様の保留画像702が表示される。
この場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならない分だけ、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰した後に完成表示態様の保留画像702が一早く遊技者に視認される。そのため、復帰中画像742の表示中、すなわち装飾図柄700やステージ画像706が表示されていないときの第1始動口121への入賞により保留が発生することを一早く遊技者に認識させることができ、遊技者に安心感を与えることができる。
As described above, in this embodiment, if a prize is won after the power to the pachinko game machine 100 is cut off and the special pattern that was being executed at the time of power cut is changing, i.e., while the recovery image 742 is being displayed, the reserved image 702 in the completed display mode is displayed without the reserved image 702 in the incomplete display mode being visible to the player.
In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the completed display mode is quickly visible to the player after the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored. Therefore, the player can quickly recognize that a reservation will occur due to a win in the first starting hole 121 while the restoration image 742 is being displayed, that is, when the decorative pattern 700 and the stage image 706 are not being displayed, and the player can be given a sense of security.
また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、電源が復帰するときに実行されている変動の次の変動が開始される前に、保留画像702に動作表示させる(図206(7)参照)。
この場合、保留画像702に動作表示させない場合に比べて、保留画像702が目立ちやすくなる。そのため、パチンコ遊技機100の電源が遮断したときの保留が、電源の遮断によっては失われていないことを一早く遊技者に認識させやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while there is a hold, the hold image 702 is displayed in an action before the next variation of the variation being executed when the power is restored is started (see Figure 206 (7)).
In this case, the reserved image 702 becomes more noticeable than when no action is displayed on the reserved image 702. Therefore, it is possible to make the player quickly recognize that the reserved image has not been lost when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off.
また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、装飾図柄700や小図柄704は再表示される際に停止表示されているが、保留画像702は動作表示されている。
この場合、装飾図柄700や小図柄704が再表示される際に動作表示されている場合に生じ得る、この動作表示が何れの変動における動作表示であるか認識できないという遊技者の混乱を防止できる。また、パチンコ遊技機100の電源が遮断したときの保留が、電源の遮断によっては失われていないことを遊技者に認識させやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while there is a hold, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are displayed as still images when they are redisplayed, but the hold image 702 is displayed as an animated image.
In this case, it is possible to prevent the player from becoming confused when the decorative pattern 700 or the small pattern 704 is redisplayed and the player is unable to recognize which variation the action display corresponds to. Also, it is possible to make the player easily recognize that the reserved balls that were reserved when the power supply to the pachinko game machine 100 was cut off have not been lost due to the power cut off.
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、非表示にされた保留画像702が徐々に再表示される(図157(15)、図157(16)参照)。一方で、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、非表示にされた保留画像702は一度に表示される(図206(7)参照)。
この場合、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、ステージ画像706等が再び表示されることの違和感を抑えつつ、非表示になった保留画像702が無くなっていないことを遊技者に認識させることができる。また、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合には、遮断したときの保留が電源の遮断によっては失われていないことを一早く遊技者に認識させることができ、遊技者に安心感を与えることができる。すなわち、保留画像702が演出により非表示にされたか否かに応じて、保留画像702を再表示させる態様を異ならせることで、遊技者の興趣を低下させることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the reserved image 702 that was hidden is gradually redisplayed (see FIG. 157 (15) and FIG. 157 (16)). On the other hand, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while there is a reserved image, the reserved image 702 that was hidden is displayed all at once (see FIG. 206 (7)).
In this case, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the player can be made to recognize that the hidden reserved image 702 has not disappeared while suppressing the sense of incongruity caused by the re-display of the stage image 706, etc. Also, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the player can be made to recognize immediately that the reserved image at the time of the cut off has not been lost due to the cut off of the power supply, and the player can be made to feel at ease. In other words, by changing the manner in which the reserved image 702 is redisplayed depending on whether the reserved image 702 has been hidden by the effect or not, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、非表示にされた変動画像701および保留画像702が何れも再表示される(図157(16)参照)。一方で、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、非表示にされた変動画像701は再表示されずに保留画像702は再表示される(図206(9)参照)。
この場合、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、このSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が変動画像701に基づく変動演出において実行されたものであることを遊技者に認識させることができる。また、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に変動画像701が再表示されることで生じ得る、パチンコ遊技機100の電源の遮断時に実行されていた変動が再び行われるとの遊技者の誤認を防止できる。
In addition, in this embodiment, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, both the hidden variable image 701 and the reserved image 702 are redisplayed (see FIG. 157 (16)). On the other hand, when the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while there is a reserved image, the hidden variable image 701 is not redisplayed, but the reserved image 702 is redisplayed (see FIG. 206 (9)).
In this case, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the player can be made to recognize that the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed in the variable effect based on the variable image 701. In addition, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored while there is a reserved ball, the variable image 701 is redisplayed, which can cause the player to mistakenly believe that the variable effect that was being executed when the power supply to the pachinko gaming machine 100 was turned off will be executed again.
また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、演出音が出力される前に保留画像702を表示する(図206(7)、図206(8)参照)。
この場合、パチンコ遊技機100の電源が復帰してから変動演出が開始される前に、保留数を遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while there is a hold, the hold image 702 is displayed before the sound effect is output (see Figures 206 (7) and 206 (8)).
In this case, the player can be made aware of the reserved number before the variable presentation starts after the power to the pachinko gaming machine 100 is restored.
特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、保留画像702の表示完了前に音の出力の態様を切り替える。一方で、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、演出音が出力される前に保留画像702の表示が完了する。すなわち、保留が存在しないために保留画像702が表示されていない場合であるか、保留が存在するにも関わらず保留画像702が表示されていない場合であるかに応じて、音の出力タイミングと、保留画像702の表示タイミングとの時系列の関係を逆転させる。
この場合、パチンコ遊技機100の状態に応じて、特殊時短遊技状態に関する演出が開始されることを一早く遊技者に認識させるか、保留数を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100が何れの状態である場合であっても遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, when a prize is won in a special time-saving game state before the start of the special effect, the mode of sound output is switched before the display of the reserved image 702 is completed. On the other hand, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while there is a reserved ball, the display of the reserved image 702 is completed before the effect sound is output. In other words, the chronological relationship between the sound output timing and the display timing of the reserved image 702 is reversed depending on whether the reserved image 702 is not displayed because there is no reserved ball, or the reserved image 702 is not displayed despite there being a reserved ball.
In this case, by making the player quickly aware that a special time-saving game state presentation will begin or by making the player quickly aware of the number of reserved balls depending on the state of the pachinko game machine 100, it is possible to prevent the player's interest from decreasing regardless of the state of the pachinko game machine 100.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、復帰中画像742が非表示になった後に演出音が出力される。
この場合、出力された演出音が、電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、演出が再開することを遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, a sound effect is output after the restoration image 742 is no longer displayed.
In this case, it is possible to prevent the player from mistaking the output sound effect for a sound related to the power being restored, and to make the player aware that the performance will resume.
特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞する場合、特定画像が非表示になる前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、復帰中画像742が非表示になった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて画像が表示されたか否かに応じて、音の出力タイミングと、画像の非表示タイミングとの時系列の関係を逆転させる。
この場合、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて画像が表示されたか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, when a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving game state before the start of the special effect, the sound output mode is switched before the specific image is hidden. On the other hand, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the restoration image 742 is hidden. In other words, the chronological relationship between the sound output timing and the image non-display timing is reversed depending on whether an image is displayed based on the change in the state of the pachinko gaming machine 100.
In this case, depending on whether an image is displayed based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, the player is made to recognize the effects while suppressing misinterpretation by the player, or the player is made to recognize the effects as soon as possible, thereby making it possible to prevent the player's interest from decreasing regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、装飾図柄700が表示された後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が変動演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored, a sound effect is output after the decorative pattern 700 is displayed.
In this case, it is possible to prevent the player from mistaking the output sound for a sound related to the power being restored, and to make the player recognize that the output sound is a sound related to a variable presentation.
特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、装飾図柄700が視認容易になる前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、装飾図柄700が視認容易になった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて装飾図柄700が視認不能である状態になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, if a prize is won in a special time-saving game state before the start of the special effect, the sound output mode is switched before the decorative pattern 700 becomes easily visible. On the other hand, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the decorative pattern 700 becomes easily visible. In other words, depending on whether the decorative pattern 700 has become unvisible based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, the effect is made visible to the player while suppressing the player's misconception, or the effect is made visible to the player as soon as possible, thereby making it difficult for the player's interest to decrease regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、小図柄704が表示された後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が変動演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then turned back on, a sound effect is output after the small symbol 704 is displayed.
In this case, it is possible to prevent the player from mistaking the output sound for a sound related to the power being restored, and to make the player recognize that the output sound is a sound related to a variable presentation.
特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、小図柄704が視認容易になる前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、小図柄704が視認容易になった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて小図柄704が視認不能である状態になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, if a prize is won in a special time-saving game state before the start of the special effect, the sound output mode is switched before the small symbols 704 become easily visible. On the other hand, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the small symbols 704 become easily visible. In other words, depending on whether the small symbols 704 have become invisible based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, the effect is made visible to the player while suppressing the player's misconception, or the effect is made visible to the player as soon as possible, thereby making it difficult for the player's interest to decrease regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、トップランプ10bが発光した後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored, a sound effect is output after the top lamp 10b emits light.
In this case, it is possible to prevent the player from mistaking the output sound for a sound related to the power being restored, and to make the player recognize that the output sound is a sound related to the presentation.
特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、トップランプ10bの態様を切り替える前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、トップランプ10bが消灯の態様から発光の態様に切り替わった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいてトップランプ10bが特定の態様になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, if a prize is won in a special time-saving game state before the start of a special effect, the sound output mode is switched before switching the mode of the top lamp 10b. On the other hand, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the top lamp 10b switches from an off state to an illuminating state. In other words, depending on whether the top lamp 10b has entered a specific state based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, the effect is made to be recognized by the player while suppressing the player's misconception, or by making the player recognize the effect as soon as possible, thereby making it difficult for the player's interest to decrease regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、盤ランプ74bが発光した後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored, the board lamp 74b lights up and then a performance sound is output.
In this case, it is possible to prevent the player from mistaking the output sound for a sound related to the power being restored, and to make the player recognize that the output sound is a sound related to the presentation.
特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、盤ランプ74bの態様を切り替える前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、盤ランプ74bが消灯の態様から発光の態様に切り替わった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて盤ランプ74bが特定の態様になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special effect, the sound output state is switched before the state of the board lamp 74b is switched. On the other hand, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the board lamp 74b switches from an off state to an illuminating state. In other words, depending on whether the board lamp 74b has entered a specific state based on the change in the state of the pachinko gaming machine 100, the effect is made to be recognized by the player while suppressing the player's misconception, or by making the player recognize the effect as soon as possible, thereby making it difficult for the player's interest to decrease regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cが発光した後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored, the movable member lamp 74c and the button lamp 17c are illuminated and then a performance sound is output.
In this case, it is possible to prevent the player from mistaking the output sound for a sound related to the power being restored, and to make the player recognize that the output sound is a sound related to the presentation.
特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cの態様を切り替える前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cが消灯の態様から発光の態様に切り替わった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて可動部材ランプ74cやボタンランプ17cが特定の態様になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special effect, the sound output state is switched before the state of the movable member lamp 74c and the button lamp 17c is switched. On the other hand, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the movable member lamp 74c and the button lamp 17c switch from the off state to the lit state. In other words, depending on whether the movable member lamp 74c and the button lamp 17c have entered a specific state based on the change in the state of the pachinko gaming machine 100, the effect is made to be recognized by the player while suppressing the player's misconception, or by making the player recognize the effect as soon as possible, thereby making it difficult for the player's interest to decrease regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.
(変動演出例15)
図208および図209は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図208および図209を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例15)について説明する。変動演出例15は、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 15)
208 and 209 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variation presentation example 15) of the variation presentation of the decorative pattern 700 will be described with reference to Fig. 208 and Fig. 209. Variation presentation example 15 is a variation presentation example based on winning the second start hole 122 in a special time-saving game state, and is a variation presentation example when the power of the pachinko game machine 100 is turned off during the execution of the variation presentation and then returned. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples and each modified example will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation presentation examples and each modified example may be omitted.
まず、図208(1)に示すように、第2特別図柄表示器61において、1つ前の特別図柄の変動表示が停止している。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「0」である態様により表示、すなわち消灯している。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「3」である態様により表示されている。また、このとき、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示され、第2始動口122の保留数表示703に「3」が表示されている。また、3つの保留画像702が表示されている。また、特殊時短残回数画像738には「700」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 208(1), the second special symbol display 61 stops the display of the previous special symbol. Also, the first special symbol reserved display 63 displays the reserved number for the winning entry into the first starting gate 121 as "0", that is, it is turned off. Also, the second special symbol reserved display 64 displays the reserved number for the winning entry into the second starting gate 122 as "3". Also, at this time, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped in the first image display device 70. Also, "0" is displayed in the reserved number display 703 of the first starting gate 121, and "3" is displayed in the reserved number display 703 of the second starting gate 122. Also, three reserved images 702 are displayed. Also, the text "700" is displayed in the special time-saving remaining number image 738. Also, as the stage image 706, a background corresponding to the sixth stage is displayed. Additionally, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second state. Although not shown in the figure, the background music corresponding to the previous variable performance is continuously output from the audio output device 9.
次に、図208(2)に示すように、第2特別図柄表示器61において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。また、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「699」に更新される。
Next, as shown in FIG. 208 (2), the second special pattern display 61 starts displaying the next special pattern. Also, the second special pattern reserve display 64 displays the number of reserved prizes for the second starting port 122 as "2". Also, as the display of the special pattern starts, the decorative pattern 700 and small pattern 704 start to change. Also, the reserved number display 703 of the second starting port 122 switches to "2". Also, the display content of the special time-saving remaining number of times image 738 is updated to "699".
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図208(3)に示すように、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、および第2特別図柄保留表示器64におけるLEDが消灯する。また、このとき、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the LEDs in the second special symbol display 61, the first special symbol reserved display 63, and the second special symbol reserved display 64 go out, as shown in FIG. 208 (3). At this time, the first image display device 70, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all go out. Also, no sound is output from the audio output device 9.
次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図208(4)に示すように、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動が再開される。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742および第2右打ち画像725が表示される。
一方で、パチンコ遊技機100の電源が復帰してから、音声出力装置9から音は出力されていない。
Next, when the power supply of the pachinko game machine 100 is restored, as shown in Fig. 208 (4), the variation of the special symbols in the second special symbol display 61 is resumed. Also, in the second special symbol reserve display 64, the number of reserved symbols for the winning in the second starting hole 122 is displayed as "2".
Thereafter, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all assume the tenth position.
After that, the return in progress image 742 and the second right hit image 725 are displayed on the first image display device 70.
On the other hand, since the power to the pachinko gaming machine 100 has been restored, no sound has been output from the audio output device 9.
その後、図208(5)に示すように、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動が継続される。また、第1画像表示装置70においては、復帰中画像742の表示が継続されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
After that, as shown in FIG. 208 (5), the special symbol continues to change on the second special symbol display device 61. Also, on the first image display device 70, the recovery image 742 continues to be displayed. Also, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol reserve display device 63 displays the number of reserved balls for the winning ball in the first starting hole 121 as "1". On the other hand, on the first image display device 70, neither the reserved image 702 nor the reserved number display 703 is displayed. Also, no sound is output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図208(6)に示すように、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 208 (6), the first special symbol reserved indicator 63 displays the reserved number for the winning at the first starting hole 121 as "2". On the other hand, the first image display device 70 does not display either the reserved image 702 or the reserved number display 703. In addition, no sound is output from the audio output device 9.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図209(7)に示すように、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。
Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 209 (7), the second special symbol reserved display 64 displays the reserved number for the entry into the second starting hole 122 as "3". On the other hand, neither the reserved image 702 nor the reserved number display 703 is displayed on the first image display device 70.
次に、図209(8)に示すように、第2特別図柄表示器61において、特別図柄の変動表示が停止する。
その後、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなると、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、3番目の保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 209 (8), the variable display of the special pattern stops on the second special pattern display device 61.
After that, the non-display effect of the recovery image 742 is started, and when the transparency of the recovery image 742 is increased, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, the stage image 706, and the special time-saving remaining number image 738 are in a state where they are not easily visible to the player, but are visible to the player. Also, at this time, the third reserved image 702 is displayed in a completed display mode without a step-by-step display effect. Also, at this time, no sound is output from the audio output device 9.
次に、図209(9)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「2」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「3」が示されている。また、特殊時短残回数画像738には「699」のテキストが示されている。また、このとき、保留画像702の動作演出が実行されており、3つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から右側に移動している。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
209(9), the non-display effect of the recovery image 742 ends, and the recovery image 742 becomes non-display. As a result, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the special time-saving remaining number image 738 become easily visible to the player. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704, "135", are fixed and stopped. The reserved number display 703 of the first start port 121 shows "2", and the reserved number display 703 of the second start port 122 shows "3". The text "699" is displayed on the special time-saving remaining number image 738. At this time, the action effect of the reserved image 702 is being executed, and all three reserved images 702 have moved to the right from their initial positions before the action effect was started. At this time, no sound is output from the audio output device 9.
次に、図209(10)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、保留画像702の動作演出が継続されており、3つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から左側に移動している。
Next, as shown in FIG. 209 (10), a warning sound is output from the audio output device 9 to warn that the next change performance will start. At this time, the motion performance of the reserved images 702 continues, and all three reserved images 702 have moved to the left from their initial positions before the motion performance started.
次に、図209(11)に示すように、第2特別図柄表示器61において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 209 (11), the second special symbol display 61 starts to display the next special symbol. Also, the second special symbol reserve display 64 displays the number of reserved symbols for the winning of the second starting hole 122 as "2".
After that, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. Also, the reserved number display 703 of the second starting port 122 switches to "2". Also, the first reserved image 702 moves to the changing base 701P, and the changing image 701 is displayed. Also, BGM corresponding to the changing performance being performed is output from the audio output device 9. Although not shown in the figure, after that, as the special pattern stops changing, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the changing image 701 is not displayed.
(変動演出例16)
図210乃至図212は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図210乃至図212を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例16)について説明する。変動演出例16は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく初回の変動演出の例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 16)
210 to 212 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variation presentation example 16) of the variation presentation of the decorative pattern 700 will be described with reference to Figs. 210 to 212. Variation presentation example 16 is an example of the first variation presentation based on winning the first start hole 121 in the special time-saving game state, and is an example of variation presentation when the power of the pachinko game machine 100 is turned off during the execution of the variation presentation and then returned. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples and each modified example will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation presentation examples and each modified example may be omitted.
まず、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図210(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様になる。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が、音声出力装置9から出力される。図210(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。
また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「0」である態様により表示されている。言い換えると、第2特別図柄保留表示器64におけるLEDが消灯している。
First, in the normal game state, the final variable performance among the predetermined times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variable performance was completed without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 210(1). Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the eighth mode. Also, at this time, a notification sound that notifies that the special time-saving game state is entered is output from the sound output device 9. The state shown in FIG. 210(1) is the same state as the state shown in FIG. 184(5) in the variable performance example 10.
In addition, the second special symbol reserved display 64 displays the reserved number for the winning in the second starting hole 122 as "0." In other words, the LED in the second special symbol reserved display 64 is turned off.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図210(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。
次に、図210(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第8態様から第2態様に切り替わる。
次に、図210(4)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が開始され、客待ち画像710の透過度が高くなることで、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 210 (2), the audio output device 9 begins to output a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to a special time-saving game state.
Next, as shown in FIG. 210(3), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth position to the second position.
Next, as shown in FIG. 210(4), the non-display performance of the customer waiting image 710 is started, and the transparency of the customer waiting image 710 is increased, so that the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are not easily visible to the player, but are visible to the player. Also, as the stage image 706, a background corresponding to the first stage is shown. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図210(5)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。一方で、段階表示演出は実行されず、保留画像702は、完成表示態様により表示されている。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 210(5), the non-display performance of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 becomes even higher. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 is displayed to change at high speed. At this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting port 121. At this time, the display of the reserved image 702 starts. Meanwhile, the step display performance is not executed, and the reserved image 702 is displayed in a completed display mode. At this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to a special time-saving game state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図210(6)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、変動開始時動作が進行している。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 210 (6), the non-display effect of the customer waiting image 710 ends, and the customer waiting image 710 becomes non-display. As a result, the decorative pattern 700, reserved image 702, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 become easily visible to the player. Also, at this time, the start of the fluctuation operation is in progress. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図211(7)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。また、図示を省略するが、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力されている。
Next, as shown in FIG. 211 (7), the start-of-variation operation ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the variation base 701P and expands, causing the variable image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". At this time, the countdown image 732, "0", is displayed. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9. Although not shown in the figure, background music corresponding to the variation performance being performed is output from the audio output device 9.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図211(8)に示すように、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the first image display device 70, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all go out, as shown in FIG. 211 (8). In addition, no sound is output from the audio output device 9.
次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、特別図柄の変動表示が再開される。その後、図211(9)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742が表示される。一方で、音声出力装置9から音は出力されていない。
また、復帰中画像742が表示されているときに、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is restored, the variable display of the special symbols is resumed. After that, as shown in FIG. 211(9), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the tenth mode.
After that, a recovery in progress image 742 is displayed on the first image display device 70. On the other hand, no sound is output from the audio output device 9.
In addition, when the recovery image 742 is displayed, if a game ball enters the second start hole 122, the second special symbol reservation display 64 displays the reservation number for the entry into the second start hole 122 as "1." On the other hand, neither the reservation image 702 nor the reservation number display 703 is displayed on the first image display device 70.
次に、特別図柄が変動停止すると、図211(10)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなる。そして、復帰中画像742の透過度が高くなることで、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様から第2態様に切り替わる。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, when the special symbol stops fluctuating, as shown in FIG. 211 (10), the non-display effect of the recovery image 742 starts, and the transparency of the recovery image 742 increases. Then, by increasing the transparency of the recovery image 742, the decorative symbol 700, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small symbol 704, the stage image 706, and the special time-saving remaining number image 738 become visible to the player, although they are not easily visible to the player. At this time, the reserved image 702 is displayed in a completed display mode without a step-by-step display effect. Also, as the stage image 706, a background corresponding to the sixth stage is displayed. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the tenth mode to the second mode. Also, no sound is output from the sound output device 9.
次に、図211(11)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「1」が示されている。また、特殊時短残回数画像738には「749」のテキストが示されている。また、このとき、保留画像702の動作演出が実行されており、保留画像702は、動作演出が開始される前の初期位置から左側に移動している。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
211 (11), the non-display effect of the recovery image 742 ends, and the recovery image 742 becomes non-display. As a result, the decorative symbol 700, the reserved image 702, the small symbol 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the special time-saving remaining number image 738 become easily visible to the player. At this time, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "135", are fixed and stopped. In addition, the reserved number display 703 of the first start port 121 shows "0", and the reserved number display 703 of the second start port 122 shows "1". In addition, the text "749" is displayed in the special time-saving remaining number image 738. In addition, the action effect of the reserved image 702 is being executed at this time, and the reserved image 702 has moved to the left from the initial position before the action effect was started. In addition, no sound is output from the audio output device 9 at this time.
次に、図211(12)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、保留画像702の動作演出が継続されており、保留画像702は、動作演出が開始される前の初期位置から右側に移動している。
Next, as shown in FIG. 211 (12), a warning sound is output from the audio output device 9 to warn that the next change performance will start. At this time, the motion performance of the reserved image 702 continues, and the reserved image 702 moves to the right from its initial position before the motion performance started.
次に、特別図柄の変動表示が開始されると、図212(13)に示すように、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「748」に更新される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。
Next, when the display of the special symbol changes starts, as shown in FIG. 212 (13), the decorative symbol 700 and small symbol 704 start changing. Also, the reserved number display 703 of the second starting port 122 switches to "0". Also, the first reserved image 702 moves to the changing base 701P, and the changing image 701 is displayed. Also, the display content of the special time-saving remaining number image 738 is updated to "748". Also, background music according to the changing performance being performed is output from the audio output device 9. Although not shown in the figure, after this, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 700 and small symbol 704 are fixed and stopped, and the changing image 701 is no longer displayed.
以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態における変動中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、特殊時短遊技状態に応じた特別画像が表示される。
この場合、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてもパチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させることができる。
As described above, in this embodiment, if the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while the special time-saving game state is fluctuating and a special image corresponding to the normal game state is being displayed, a special image corresponding to the special time-saving game state is displayed.
In this case, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the player can be made to quickly recognize that the pachinko gaming machine 100 is in the special time-saving gaming state.
なお、特殊時短遊技状態における変動の停止中であって通常遊技状態に応じた装飾図柄700やステージ画像706が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合には、通常遊技状態に応じた装飾図柄700やステージ画像706が再び表示される。この場合、第1始動口121への入賞または第2始動口122への入賞が発生しない限り、特殊時短遊技状態に応じた特別画像が表示されない。
When the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the fluctuations in the special time-saving gaming state are stopped and the decorative pattern 700 and stage image 706 corresponding to the normal gaming state are displayed, the decorative pattern 700 and stage image 706 corresponding to the normal gaming state are displayed again. In this case, the special image corresponding to the special time-saving gaming state will not be displayed unless a win occurs in the first start port 121 or the second start port 122.
(変動演出例17)
図213および図214は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図213および図214を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例17)について説明する。変動演出例17は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 17)
213 and 214 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 17) of the variable performance of the decorative pattern 700 will be described with reference to Fig. 213 and Fig. 214. The variable performance example 17 is a variable performance example based on winning the first starting hole 121 in the normal game state, and is a variable performance example when the power of the pachinko game machine 100 is turned off during the execution of the variable performance and then returned. In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned variable performance examples and each modified example will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable performance examples and each modified example may be omitted.
まず、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されてから、特殊時短遊技状態における最終回の変動演出が終了することで、パチンコ遊技機100は、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御される。この場合、図213(1)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止されている。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、4つの保留画像702、実行回数画像705、および左打ち画像730が表示されている。また、実行回数画像705には、「1253GAME」のテキストが示されている。また、第1特別図柄表示器60において、1つ前の特別図柄の変動表示が停止している。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」である態様により表示されている。図213(1)に示す状態は、変動演出例9における図180(29)に示す状態と同じ状態である。
First, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving gaming state, and then the final variable presentation in the special time-saving gaming state ends, so that the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state again without being controlled to the normal time-saving gaming state. In this case, as shown in FIG. 213 (1), the highly decorative decorative pattern 700 "421" is fixed and stopped on the first image display device 70. Also, at this time, a background corresponding to the fifth stage is displayed as a stage image 706 corresponding to the normal gaming state. Also, at this time, four reserved images 702, an execution count image 705, and a left hit image 730 are displayed. Also, the execution count image 705 displays the text "1253 GAME". Also, on the first special pattern display 60, the variable display of the previous special pattern is stopped. Also, on the first special pattern reservation display 63, the number of reserved prizes for the first start hole 121 is displayed in a manner in which "4" is displayed. The state shown in Figure 213 (1) is the same as the state shown in Figure 180 (29) in Variation Presentation Example 9.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図213(2)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。また、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。
Next, as the special symbol stops changing, the first special symbol display 60 starts changing and displaying the next special symbol, as shown in FIG. 213 (2). Also, the first special symbol reserved display 63 displays the number of reserved winnings in the first starting hole 121 as "3". Also, as the special symbol starts changing and displaying, the decorative symbol 700 and small symbol 704 start changing. Also, background music according to the changing performance being performed is output from the audio output device 9.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図213(3)に示すように、第1特別図柄表示器60および第1特別図柄保留表示器63におけるLEDが消灯する。また、このとき、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the LEDs in the first special symbol display 60 and the first special symbol reserved display 63 go out, as shown in FIG. 213 (3). At this time, the first image display device 70, top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all go out. Additionally, no sound is output from the audio output device 9.
次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図213(4)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が再開される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。
その後、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも10態様になる。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742が表示される。
一方で、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, when the power supply of the pachinko game machine 100 is restored, as shown in Fig. 213 (4), the variation of the special symbols in the first special symbol display 60 is resumed. Also, in the first special symbol reserve display 63, the number of reserved symbols for the winning of the first starting hole 121 is displayed as "3".
Thereafter, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all go to the 10 mode.
After that, a restoration in progress image 742 is displayed on the first image display device 70 .
On the other hand, no sound is output from the audio output device 9.
その後、図213(5)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が継続される。また、第1画像表示装置70においては、復帰中画像742の表示が継続されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。
After that, as shown in FIG. 213 (5), the special pattern continues to change on the first special pattern display device 60. Also, on the first image display device 70, the recovery in progress image 742 continues to be displayed. Also, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special pattern reserve display device 63 displays the number of reserved balls for the winning ball in the first starting hole 121 as "4". On the other hand, neither the reserved image 702 nor the reserved number display 703 is displayed on the first image display device 70.
次に、図213(6)に示すように、第1特別図柄表示器60において、特別図柄の変動表示が停止する。
その後、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなることで、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、4番目の保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 213 (6), the varying display of the special pattern in the first special pattern display device 60 stops.
After that, the non-display performance of the image 742 during the recovery is started, and the transparency of the image 742 during the recovery is increased, so that the decorative pattern 700, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, the execution count image 705, and the stage image 706 are in a state where they are not easily visible to the player, but are visible to the player. At this time, the fourth reserved image 702 is displayed in a completed display mode without a stage display performance. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the tenth mode to the second mode. At this time, no sound is output from the audio output device 9.
次に、図214(7)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「4」が示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、保留画像702の動作演出が実行されており、4つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から時計回り方向に回転している。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
ここで、実行回数画像705には、パチンコ遊技機100の電源が遮断する直前の表示内容(図213(2)参照)とは異なる内容が表示されている。図示の例においては、実行回数画像705には、「???」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 214(7), the non-display effect of the image 742 during recovery ends, and the image 742 during recovery becomes non-display. As a result, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the execution count image 705, and the stage image 706 become easily visible to the player. In addition, the decorative pattern 700 and the small pattern 704, "135", are fixed and stopped. In addition, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 shows "4". In addition, the background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. In addition, at this time, the action effect of the reserved image 702 is being executed, and all of the four reserved images 702 are rotating in a clockwise direction from the initial position before the action effect is started. In addition, at this time, no sound is output from the sound output device 9.
Here, the execution count image 705 displays content different from the display content (see FIG. 213(2)) immediately before the power to the pachinko gaming machine 100 was cut off. In the illustrated example, the execution count image 705 displays the text "???."
次に、図214(8)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、保留画像702の動作演出が継続されており、4つの保留画像702はさらに時計回り方向に回転している。
Next, as shown in FIG. 214 (8), a warning sound is output from the audio output device 9 to warn that the next variable performance will start. At this time, the motion performance of the reserved images 702 continues, and the four reserved images 702 continue to rotate in the clockwise direction.
次に、図214(9)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。
その後、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。また、このとき、スルー演出が実行される。スルー演出は、特殊時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行されることなく、パチンコ遊技機100が再び通常遊技状態に制御されたことを報知する演出である。スルー演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第11態様になる。第11態様は、紫色により周期的に点滅する発光の態様であり、第1態様乃至第10態様の何れとも異なる態様である。また、第11態様における点滅の周期は、例えば、2.0秒である。すなわち、入賞時発光演出における点滅の周期、および、エラーの発生を示唆または報知する点滅の周期よりも、第11態様における点滅の周期の方が長い。
Next, as shown in FIG. 214(9), the first special symbol display 60 starts to display the next special symbol. Also, the first special symbol reserved display 63 displays the number of reserved symbols for the winning of the first starting hole 121 as "3".
After that, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change. Also, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 is switched to "3". Also, BGM according to the change performance being executed is output from the audio output device 9. Also, at this time, a through performance is executed. The through performance is a performance that notifies that the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state again without executing a change performance in which the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot in the special time-saving game state. In the through performance, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the 11th mode. The 11th mode is a mode of light emission that periodically flashes in purple, and is a mode different from any of the 1st mode to the 10th mode. Also, the period of flashing in the 11th mode is, for example, 2.0 seconds. In other words, the blinking period in the eleventh mode is longer than the blinking period in the light-emitting performance when a win occurs and the blinking period indicating or notifying the occurrence of an error.
このように、特殊時短遊技状態を大当たり間で1回だけ実行可能であり、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中に電断してから復帰した場合、特殊時短遊技状態を実行済みであることを示唆する特定報知(実行回数画像705「???」表示、ランプの特定態様での発光)を実行可能である。そのため、遊技者に親切な報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, the special time-saving game state can be executed only once between jackpots, and if the power is cut off during normal game mode after the special time-saving game state ends and then restored, a specific notification can be issued (displaying "???" on the execution count image 705, lighting the lamp in a specific manner) to indicate that the special time-saving game state has been executed. This allows for a friendly notification to be given to the player, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、特殊時短遊技状態を大当たり間で1回だけ実行可能であり、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中に電断してから復帰した場合、電断復帰したことを報知する第1報知(復帰中画像742の表示)と、特殊時短遊技状態を実行済みであることを示唆する第2報知(実行回数画像705「???」表示、ランプの特定態様での発光)とを実行可能である。そのため、遊技者に親切な報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the special time-saving game state can be executed only once between jackpots, and if the power is cut off during normal game mode after the special time-saving game state ends and then restored, a first notification can be executed to notify the player that the power has been restored (display of restoration image 742) and a second notification can be executed to suggest that the special time-saving game state has been executed (display of execution count image 705 "???" and lighting of the lamp in a specific mode). This allows for friendly notifications to be given to the player, making it possible to increase the player's interest in the game.
また、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中に電断してから復帰した場合、特定報知でエラーランプを点滅させるが、エラー(磁気エラー等)時とは異なる態様で点滅させる。
また、通常遊技状態中に表示される情報(実行回数画像705)を特定表示態様(「???」)とすることで特定報知を行う。
また、特殊時短遊技状態から大当たり遊技を経由することなく通常遊技状態中に制御される場合、パチンコ遊技機100の電源が遮断されるか否かに関わらず、実行回数画像705に「???」が表示されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中であって電断してから復帰する前は、第1特定報知(実行回数画像705「???」)を行い、電断してから復帰した後は、第1特定報知と第2特定報知(ランプの特定態様での発光)とを行ってもよい。
In addition, if power is cut off and then restored during normal game mode after the special time-saving game mode ends, the error lamp is flashed with a specific notification, but the lamp is flashed in a different manner from when an error (magnetic error, etc.) occurs.
In addition, a specific notification is made by making the information (the execution count image 705) displayed during the normal game state into a specific display mode ("???").
In addition, when control is performed from the special time-saving game state to the normal game state without going through a jackpot game, regardless of whether the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off or not, the execution count image 705 may display "???." In other words, during the normal game state after the special time-saving game state ends and before the power supply is restored after being cut off, a first specific notification (the execution count image 705 "???") may be performed, and after the power supply is restored after being cut off, the first specific notification and the second specific notification (light emission of the lamp in a specific mode) may be performed.
また、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御された状態で電源が遮断してから復帰する場合、第1ステージに設定されるが、この場合であっても、クリア否定画像744が表示される。一方、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から大当たり遊技を経由することなく通常遊技状態に制御された状態で電源が遮断してから復帰する場合、クリア否定画像744は表示されない。すなわち、通常時短遊技状態終了後の第2演出モード(第5ステージ)において電断してから復帰した場合、復帰後に第1演出モード(第1ステージ)に制御されても、RAMクリアの有無に係る特定報知(クリア否定画像744の表示等)を実行可能であり、特殊時短遊技状態終了後の第2演出モード(第5ステージ)において電断してから復帰した場合、復旧後に第1演出モード(第1ステージ)に制御されても、RAMクリアの有無に係る特定報知(クリア否定画像744の表示等)を実行しない。そのため、遊技者に有用な情報を報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the pachinko gaming machine 100 is powered off in a state controlled from a normal time-saving gaming state to a normal gaming state and then returns, it is set to the first stage, but even in this case, the clear negation image 744 is displayed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 100 is powered off in a state controlled from a special time-saving gaming state to a normal gaming state without going through a jackpot game and then returns, the clear negation image 744 is not displayed. In other words, when the power is cut off in the second presentation mode (fifth stage) after the end of the normal time-saving gaming state and then returns, even if it is controlled to the first presentation mode (first stage) after the return, it is possible to execute a specific notification (such as displaying the clear negation image 744) regarding the presence or absence of RAM clearing, and when the power is cut off in the second presentation mode (fifth stage) after the end of the special time-saving gaming state and then returns, even if it is controlled to the first presentation mode (first stage) after the recovery, it is not executed to execute a specific notification (such as displaying the clear negation image 744) regarding the presence or absence of RAM clearing. Therefore, it is possible to notify the player of useful information, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御されてから、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御された状態において、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰すると、実行回数画像705に「???」のテキストが示されることを説明したが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態に制御されてから、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御されると、パチンコ遊技機100の電源が遮断されるか否かに関わらず、通常遊技状態に応じたステージ画像706が表示されるとき(図213(1)参照)に、実行回数画像705に「???」のテキストが示されてもよい。
In this embodiment, it has been explained that when the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state, and then is controlled to the normal gaming state again without being controlled to the normal time-saving gaming state, when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the text "???" is displayed in the execution count image 705, but this is not limited to the above.
When the pachinko game machine 100 is controlled to the special time-saving game state and then controlled to the normal game state again without being controlled to the normal time-saving game state, the text "???" may be displayed in the execution count image 705 when the stage image 706 corresponding to the normal game state is displayed (see FIG. 213 (1)), regardless of whether the power to the pachinko game machine 100 is cut off or not.
(変動演出例18)
図215は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図215を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例18)について説明する。変動演出例18は、第1始動口121への入賞に基づく先読み演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 18)
FIG. 215 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 18) of the variable performance of the decorative pattern 700 will be described with reference to FIG. 215. The variable performance example 18 is a variable performance example when a game ball enters the second start hole 122 while a pre-reading performance based on a winning entry into the first start hole 121 is being executed. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples and each modified example will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples and each modified example may be omitted.
まず、図215(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、2つの保留画像702が表示されている。また、2番目の保留画像702は、緑色により表示されている。この緑色の保留画像702の表示は、先読み演出の一例である。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 215(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped by the performance control unit 300. At this time, two reserved images 702 are displayed. The second reserved image 702 is displayed in green. The display of this green reserved image 702 is an example of a look-ahead performance. A background corresponding to the first stage is displayed as a stage image 706. The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second state. Although not shown, the BGM corresponding to the previous variation performance is continuously output from the audio output device 9.
次に、図215(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像743が表示される。また、ゾーン演出の実行中においては、ステージ画像706の表示内容が変化する。図示の例では、ステージ画像706として、第8ステージに対応する背景が示されている。
Next, as shown in FIG. 215 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 700 and small symbol 704 begin to change. At this time, the zone performance begins, and the zone notification image 743 is displayed. During the execution of the zone performance, the display content of the stage image 706 changes. In the illustrated example, the background corresponding to the eighth stage is displayed as the stage image 706.
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図215(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図215(4)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が仮停止してから確定停止する。また、このとき、1番目の保留画像702の表示態様が、緑色の表示態様から通常表示態様に切り替わる。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, the reserved number display 703 of the second starting hole 122 displays "1", as shown in FIG. 215 (3).
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "412", temporarily stop and then stop as shown in FIG. 215(4). At this time, the display mode of the first reserved image 702 switches from the green display mode to the normal display mode.
次に、図215(5)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始する。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。すなわち、このとき実行されている変動演出は、第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、このとき、ゾーン報知画像743が非表示になる。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示される。
Next, as shown in FIG. 215 (5), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 700 and small symbol 704 start to change. Also, the reserved number display 703 of the second starting port 122 switches to "0". In other words, the change presentation being performed at this time is a change presentation based on winning at the second starting port 122. Also, at this time, the zone notification image 743 is hidden. Also, a background corresponding to the first stage is displayed as the stage image 706.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図215(6)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「721」が確定停止する。この後、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動し、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行される。この変動演出において、変動画像701は、通常表示態様により表示され、変動演出が終了すると、変動画像701が非表示になる。
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "721", stop as shown in FIG. 215 (6). After this, the first reserved image 702 moves to the changing base 701P, and a changing performance based on winning at the first starting hole 121 is executed. In this changing performance, the changing image 701 is displayed in the normal display mode, and when the changing performance ends, the changing image 701 is hidden.
このように、第1始動口121への入賞に基づく変動よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動を優先する場合であって、通常遊技状態中であって第1始動口121への入賞に基づく先読み演出の実行中において、第2始動口122への入賞が発生すると第1始動口121への入賞に基づく先読み演出を終了させる。そのため、第1始動口121への入賞に基づく先読み演出が第2始動口122への入賞によって狂ってしまうといった不都合が発生することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, in cases where a change based on winning at the second start port 122 is prioritized over a change based on winning at the first start port 121, when a win at the second start port 122 occurs during normal gameplay and a look-ahead presentation based on winning at the first start port 121 is being executed, the look-ahead presentation based on winning at the first start port 121 is terminated. This prevents the inconvenience of the look-ahead presentation based on winning at the first start port 121 being disrupted by a win at the second start port 122, making it possible to increase the interest of the game.
また、第1始動口121への入賞に基づく変動の確定タイミング(終了タイミング)で特1の先読み演出(緑色の保留画像702の表示)を終了させる。
また、背景が変化する先読み演出中である場合には、第2始動口122への入賞に基づく変動開始タイミングで先読み演出を終了させる。
また、例えば、第1始動口121への入賞に基づいて先読み演出が実行されている場合において、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の停止中に、第2始動口122に遊技球が入賞する場合がある。この場合、第2始動口122への入賞のタイミングで、先読み演出を終了させる。
In addition, the special 1 pre-reading effect (display of the green reserved image 702) is ended at the timing of confirmation (end timing) of the change based on the winning at the first starting port 121.
In addition, when a look-ahead performance in which the background is changing is in progress, the look-ahead performance is ended at the timing when the change starts based on winning at the second starting port 122.
Also, for example, in a case where a look-ahead performance is being executed based on a winning entry into the first start port 121, a game ball may win into the second start port 122 while a variable performance based on a winning entry into the first start port 121 is stopped. In this case, the look-ahead performance is ended at the timing of the winning entry into the second start port 122.
(変動演出例19)
図216は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図216を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出例である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 19)
FIG. 216 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 19) of the variable performance will be described with reference to FIG. 216. The variable performance example 19 is a variable performance example based on winning the second starting hole 122 in the normal game state. In addition, in the following explanation, the points different from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the above-mentioned variable performance examples may be omitted.
まず、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されてから、特殊時短遊技状態における最終回の変動演出が終了することで、パチンコ遊技機100は、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御される。その後、図216(1)に示すように、第1画像表示装置70には、第1移行画像728が表示される。また、第1始動口121の保留数表示703には「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「1」が示されている。また、このとき、小図柄704である「254」が示されている。
First, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving gaming state, and then the final variable presentation in the special time-saving gaming state ends, whereby the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state again, without being controlled to the normal time-saving gaming state. Then, as shown in FIG. 216 (1), the first image display device 70 displays the first transition image 728. Also, the reserved number display 703 of the first starting port 121 shows "0", and the reserved number display 703 of the second starting port 122 shows "1". Also, at this time, the small pattern 704, "254", is displayed.
次に、図216(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、第1始動口に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は表示されず、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
ただし、第1移行画像728が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、入賞音が出力されてもよい。
Next, as shown in FIG. 216(2), the small symbol 704 starts to change with the start of the change display of the next special symbol. Also, the reserved number display 703 of the second start port 122 switches to "0". Also, at this time, if a game ball enters the first start port, the reserved number display 703 of the first start port 121 displays "1". On the other hand, the reserved image 702 is not displayed, and the winning sound that notifies the winning of the first start port 121 is not output.
However, if a game ball enters the first starting hole 121 while the first transition image 728 is displayed, a winning sound may be output.
次に、特別図柄の変動停止にともない、図216(3)に示すように、3つの小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、第1始動口に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。一方で、保留画像702は表示されず、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
Next, as the special symbols stop varying, the three small symbols 704, "421", are displayed together and fixed, as shown in FIG. 216 (3). Also, at this time, if the game ball enters the first starting hole, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 displays "2". On the other hand, the reserved image 702 is not displayed, and the winning sound announcing the entry into the first starting hole 121 is not output.
そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図216(4)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止される。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、2つの保留画像702が表示されている。この2つの保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、図示を省略するが、2つの保留画像702は、何れも、動作演出を実行している。また、変動画像701は表示されていない。
When the variable presentation based on winning at the second start port 122 ends without any pending winning at the second start port 122, the highly decorative decorative pattern 700 "421" is fixed and stopped on the first image display device 70, as shown in FIG. 216 (4). At this time, a background corresponding to the fifth stage is displayed as a stage image 706 corresponding to the normal game state. At this time, two pending images 702 are displayed. These two pending images 702 are displayed in a completed display mode without a stepwise display presentation. Although not shown, both of the two pending images 702 are performing an action presentation. Also, the variable image 701 is not displayed.
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図216(5)に示すように、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、2番目の保留画像702が1番目の保留台座702Pに向かって移動する。さらに、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動することで、変動画像701が表示される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止される。
Next, as the special pattern stops changing, the decorative pattern 700 and small pattern 704 start changing, as shown in FIG. 216 (5). At this time, the reserved number display 703 of the first starting port 121 displays "1". At this time, the second reserved image 702 moves toward the first reserved base 702P. Furthermore, the first reserved image 702 moves toward the changing base 701P, causing the changing image 701 to be displayed. Although not shown in the figure, after this, as the special pattern stops changing, the decorative pattern 700 and small pattern 704 are fixed and stopped.
(変動演出例20)
図217乃至図223は、変動演出例20を示す図である。
次に、図217乃至図223を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 20)
Figures 217 to 223 are figures showing an example of variable performance 20.
Next, another specific example of the variation presentation example (variation presentation example 20) will be described with reference to Figures 217 to 223. The variation presentation example 20 is a variation presentation example when a game ball enters the first starting hole 121 in a normal game state. In the following description, differences from the above-mentioned variation presentation examples and each modified example will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variation presentation examples and each modified example may be omitted.
まず、1つ前の特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止する。次に、第1始動口121への入賞についての保留がない状態で第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図217(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703は、遊技者に対して視認容易である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様になる。また、このとき、音声出力装置9からは、音が出力されていない。
First, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped with the previous special pattern stopping. Next, when a predetermined time has passed without a game ball winning in either the first start port 121 or the second start port 122 with no reserved balls for winning in the first start port 121, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 217 (1). At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 become difficult or impossible for the player to see. On the other hand, the reserved number display 703 continues to be easily visible to the player. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the eighth mode. Also, at this time, no sound is output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図217(2)に示すように、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様である状態を継続する。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 217 (2), the sound output device 9 starts to output a winning sound. At this time, the decorative pattern 700, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 continue to be difficult or impossible for the player to see. At this time, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all continue to be in the eighth mode.
次に、図217(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第8態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。
Next, as shown in FIG. 217 (3), the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all switch from the eighth state to the second state. At this time, the decorative pattern 700, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 continue to be difficult or impossible for the player to see. At this time, the sound output device 9 continues to output the winning sound.
次に、図217(4)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が実行され、客待ち画像710の透過度が高くなることで、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。
Next, as shown in FIG. 217 (4), a non-display effect of the customer waiting image 710 is executed, and the transparency of the customer waiting image 710 increases, so that the decorative pattern 700, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 are visible to the player, although they are not easily visible to the player. On the other hand, neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. Also, at this time, the winning sound continues to be output from the audio output device 9.
次に、図217(5)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。より具体的には、通常表示態様の保留画像702が、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示される。この保留画像702は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能な状態である。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。
Next, as shown in FIG. 217(5), the non-display performance of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 becomes even higher. Also, at this time, as the special symbol starts to change, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 start to change. At this time, the decorative symbol 700 starts to change at the start of the change, and the small symbol 704 is displayed to change at high speed. Also, at this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, the display of the reserved image 702 starts. More specifically, the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode without the step-by-step display performance. This reserved image 702 is not easily visible to the player, but is visible to the player. Also, at this time, the sound of winning is continuously output from the sound output device 9.
次に、図217(6)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、変動開始時動作が進行している。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。
Next, as shown in FIG. 217 (6), the non-display effect of the customer waiting image 710 ends, and the customer waiting image 710 becomes non-displayed. As a result, the decorative pattern 700, reserved image 702, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 become easily visible to the player. In addition, the operation at the start of the fluctuation is in progress. Also, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 continues.
次に、図218(7)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このときには、音声出力装置9から入賞音が出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 218 (7), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. In addition, the pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. Also, at this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Also, at this time, the winning sound is no longer output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図218(8)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図218(9)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 218(8), the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, the stage display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output the winning sound.
Next, as shown in FIG. 218(9), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
次に、図218(10)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図218(11)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図218(12)に示すように、発展演出が実行される。発展演出においては、可動演出が実行されるとともに、第1強調画像711が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第2態様から第4態様に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 218 (10), the left decorative pattern 700, "4", temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 218 (11), the right decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and the reach performance begins.
Next, as shown in Fig. 218 (12), the development performance is executed. In the development performance, the movable performance is executed and the first emphasized image 711 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second state to the fourth state.
次に、図219(13)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様になる。
次に、図219(14)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。
次に、図219(15)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
Next, as shown in Fig. 219 (13), the SP reach effect is executed. During the execution of the SP reach effect, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the second mode.
Next, as shown in Fig. 219 (14), the SPSP reach effect is executed. During the execution of the SPSP reach effect, the SPSP reach image 713 is displayed.
Next, as shown in FIG. 219 (15), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.
そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図219(16)に示すように、中装飾図柄700である「3」が仮停止する。
次に、図219(17)に示すように、第1アイキャッチ画像715が表示される。
次に、第1アイキャッチ画像715が非表示になると、図219(18)に示すように、3つの装飾図柄700である「434」が、遊技者に対して視認容易である状態で仮停止されている。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, the middle decorative pattern 700 "3" is temporarily stopped, as shown in FIG. 219 (16).
Next, as shown in FIG. 219 (17), a first eye-catching image 715 is displayed.
Next, when the first eye-catching image 715 is no longer displayed, as shown in FIG. 219 (18), the three decorative patterns 700 "434" are temporarily stopped in a state where they are easily visible to the player.
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図220(19)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「434」が確定停止する。また、実行回数画像705の表示内容が「201GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと299」に更新される。また、このとき、変動画像701が非表示になる。
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "434", are fixed and stopped, as shown in FIG. 220 (19). The display content of the execution count image 705 is updated to "201 GAMES", and the display content of the remaining number of times to be reached image 708 is updated to "299 more". At this time, the varying image 701 is also hidden.
次に、図220(20)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、小図柄704の変動が開始される。一方で、装飾図柄700の変動は開始されていない。また、保留画像702は、変動台座701Pに向かって移動しておらず、保留台座702Pに表示されている。
Next, as shown in FIG. 220 (20), as the display of the next special symbol begins to change, the small symbol 704 begins to change. Meanwhile, the decorative symbol 700 has not yet started to change. Also, the reserved image 702 has not moved toward the change base 701P, but is displayed on the reserved base 702P.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図220(21)に示すように、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示されている。この保留画像702は、段階表示演出における第1段階の表示態様(図149(1)参照)により表示されている。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 220 (21), a staged display performance of the reserved image 702 is started. In the example shown, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved base 702P. This reserved image 702 is displayed in the first stage display mode (see FIG. 149 (1)) in the staged display performance. In addition, as the game ball enters the first starting hole 121, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
次に、保留画像702の段階表示演出が進行することで、図220(22)に示すように、1番目の保留台座702Pに、段階表示演出における第3段階(図149(3)参照)の表示態様からなる保留画像702が表示される。また、このとき、1番目の保留台座702Pに、2つの保留画像702が互いに重なるように表示されている。より具体的には、段階表示演出における第3段階の表示態様からなる保留画像702と、完成表示態様からなる保留画像702とが重なるように表示されている。また、このとき、装飾図柄700の変動が開始され、変動開始時動作が開始される。また、このとき、入賞音の出力が継続している。
Next, as the stage display performance of the reserved image 702 progresses, a reserved image 702 having a display mode of the third stage (see FIG. 149 (3)) in the stage display performance is displayed on the first reserved base 702P, as shown in FIG. 220 (22). At this time, two reserved images 702 are displayed on the first reserved base 702P so as to overlap each other. More specifically, a reserved image 702 having a display mode of the third stage in the stage display performance and a reserved image 702 having a completed display mode are displayed so as to overlap each other. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the operation at the start of the change is started. At this time, the winning sound continues to be output.
次に、図220(23)に示すように、保留画像702の段階表示演出が完了することで、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、このとき、図220(22)に示す例において1番目の保留台座702Pに完成表示態様により表示されていた保留画像702が、変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、このとき、変動開始時動作が進行している。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、図220(24)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。
Next, as shown in FIG. 220 (23), the stage display performance of the reserved image 702 is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Also, at this time, the reserved image 702 displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P in the example shown in FIG. 220 (22) moves to the variable pedestal 701P, and the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the variable start operation is in progress. Also, the winning sound is continuously output until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
Next, as shown in FIG. 220 (24), the start-of-change operation ends, and the decorative pattern 700 changes at high speed.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図221(25)に示すように、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。また、2番目の保留画像702については、段階表示演出が行われることなく、すなわち未完成表示態様が遊技者に対して視認可能になることなく、完成表示態様により、2番目の保留台座702Pに表示される。
次に、図221(26)に示すように、左装飾図柄700である「7」が仮停止する。
次に、図221(27)に示すように、右装飾図柄700である「1」が仮停止する。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 221 (25), a winning sound announcing the entry into the first starting hole 121 is output from the audio output device 9. At this time, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 displays "2". Also, for the second reserved image 702, no stepwise display performance is performed, that is, the incomplete display mode is not visible to the player, and the image is displayed on the second reserved pedestal 702P in the completed display mode.
Next, as shown in FIG. 221 (26), the left decorative pattern 700, "7", temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 221 (27), the right decorative pattern 700, "1", temporarily stops.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図221(28)に示すように、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、3番目の保留画像702の段階表示演出が開始され、3番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。
次に、図221(29)に示すように、段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 221 (28), the sound output device 9 starts to output a winning sound to notify the winning of the first starting hole 121. Also, at this time, "3" is displayed on the reserved number display 703 of the first starting hole 121. Also, at this time, the staged display performance of the third reserved image 702 starts, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the third reserved pedestal 702P.
Next, as shown in FIG. 221 (29), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the third reserved pedestal 702P. Also, the winning sound is continuously output until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図221(30)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「721」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「202GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと298」に更新される。
Then, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "721", are fixed and stopped, as shown in FIG. 221 (30). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "202 GAMES", and the display content of the remaining number of times to be reached image 708 is updated to "298 more".
次に、図222(31)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図222(32)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「483」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「203GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと297」に更新される。
Next, as shown in FIG. 222 (31), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 start to change. Also, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "2".
Then, with the stop of the variation of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "483", are fixed and stopped as shown in Fig. 222 (32). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "203 GAMES", and the display content of the remaining number of times to be reached image 708 is updated to "297 more".
次に、図222(33)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「1」に切り替わる。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図222(34)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「532」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「204GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと296」に更新される。
Next, as shown in FIG. 222 (33), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 start to change. Also, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "1".
Then, with the stop of the variation of the special symbols, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "532", are fixed and stopped as shown in Fig. 222 (34). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "204 GAMES", and the display content of the remaining number of times to be reached image 708 is updated to "296 more".
次に、図222(35)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図222(36)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「327」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「205GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと295」に更新される。
Next, as shown in FIG. 222 (35), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 start to change. Also, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "0".
Then, with the stop of the variation of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "327", are fixed and stopped as shown in Fig. 222 (36). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "205 GAMES", and the display content of the remaining number of times to be reached image 708 is updated to "295 more".
そして、特別図柄が変動停止してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図223(37)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、このとき、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。
さらに、調整画像716およびメニュー画像717が表示されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図223(38)に示すように、客待ち画像710が表示される。このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第2態様から第8態様に切り替わる。また、音声出力装置9から音が出力されない状態が継続されている。この図223(38)に示す状態は、図217(1)に示す状態と同じ状態である。
Then, when a predetermined time has elapsed without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122 after the special symbols have stopped fluctuating, an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed as shown in Fig. 223 (37). At this time, sound is no longer output from the sound output device 9.
Furthermore, when a predetermined time has elapsed without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122 after the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 223 (38). At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are difficult or impossible to see for the player. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second state to the eighth state. Also, the state where no sound is output from the sound output device 9 continues. The state shown in FIG. 223 (38) is the same as the state shown in FIG. 217 (1).
以上の通り、変動演出例20では、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合に、未完成表示態様の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にすることを説明した。ここで、通常遊技状態において、第1ステージに対応するステージ画像706、調整画像716、およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合であっても、変動演出例20にて示した例と同じ演出が実行されてもよい。すなわち、通常遊技状態において、第1ステージに対応するステージ画像706、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合、段階表示演出が実行されないことで未完成表示態様の保留画像702が視認不能であるまま、完成表示態様の保留画像702が視認容易になってもよい。
As described above, in the variable performance example 20, when a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed in the normal game state, the reserved image 702 in the incomplete display mode is made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode is made visible or easily visible. Here, even if a prize is won when the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the first stage are displayed in the normal game state, the same performance as the example shown in the variable performance example 20 may be executed. In other words, when a prize is won when the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the first stage are displayed in the normal game state, the stage display performance may not be executed, and the reserved image 702 in the completed display mode may be easily visible while the reserved image 702 in the incomplete display mode remains invisible.
以上の通り、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成表示サイズの保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成表示サイズの保留画像702を遊技者に視認させてから完成表示サイズの保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成表示サイズの保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成表示サイズの保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成表示サイズの保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成表示サイズの保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成表示サイズによる保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
As described above, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the reserved image 702 of the incomplete display size is made difficult to see or impossible to see.
Even if a prize is won when a specific image is displayed, if the player is made to view the reserved image 702 of the incomplete display size before the reserved image 702 of the completed display size is made visible to the player, it is necessary to start displaying the reserved image 702 of the incomplete display size after starting the non-display effect of the specific image. In this case, the display timing of the reserved image 702 of the completed display size is delayed by the amount of the non-display effect when a prize is won when a specific image is displayed, compared to when a prize is won when a specific image is not displayed. Therefore, when a prize is won when a specific image is displayed, the reserved image 702 of the incomplete display size is made difficult or impossible to view, and the reserved image 702 of the completed display size is displayed without delay, thereby preventing the display timing of the reserved image 702 of the completed display size from being shifted depending on whether or not the specific image is displayed at the time of winning.
また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成形態の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成形態の保留画像702を遊技者に視認させてから完成形態の保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成形態の保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成形態の保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成形態の保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成形態の保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成形態による保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the incomplete reserved image 702 is made difficult to see or impossible to see.
Even if a prize is won when a specific image is displayed, if the player is made to view the reserved image 702 in an incomplete form before the reserved image 702 in a completed form is made visible to the player, it is necessary to start displaying the reserved image 702 in an incomplete form after starting the non-display effect of the specific image. In this case, the display timing of the reserved image 702 in a completed form is delayed by the amount of the non-display effect when a prize is won when a specific image is displayed, compared to when a prize is won when a specific image is not displayed. Therefore, when a prize is won when a specific image is displayed, the reserved image 702 in an incomplete form is made difficult or impossible to view, and the reserved image 702 in a completed form is displayed without delay, thereby preventing the display timing of the reserved image 702 in a completed form from being shifted depending on whether or not the specific image is displayed at the time of winning.
また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成透過度の保留画像702を遊技者に視認させてから完成透過度の保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成透過度の保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成透過度の保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成透過度の保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成透過度による保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the reserved image 702 with incomplete transparency is made difficult to see or impossible to see.
Even if a prize is won when a specific image is displayed, if the player is made to view the reserved image 702 of the incomplete transparency before the reserved image 702 of the completed transparency is made visible to the player, it is necessary to start displaying the reserved image 702 of the incomplete transparency after starting the non-display effect of the specific image. In this case, the display timing of the reserved image 702 of the completed transparency is delayed by the amount of the non-display effect when a prize is won when a specific image is displayed, compared to when a prize is won when a specific image is not displayed. Therefore, when a prize is won when a specific image is displayed, the reserved image 702 of the incomplete transparency is made difficult or impossible to view, and the reserved image 702 of the completed transparency is displayed without delay, thereby preventing the display timing of the reserved image 702 of the completed transparency from being shifted depending on whether or not the specific image is displayed at the time of winning.
また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成動作態様の保留画像702を遊技者に視認させてから保留画像702の動作演出を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成動作態様の保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、保留画像702の動作演出の実行タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にして、保留画像702の動作演出を遅滞なく行うことで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって保留画像702による動作演出の実行タイミングがずれることを防止できる。
In addition, in this embodiment, if a win occurs while a specific image is being displayed, the reserved image 702 of the incomplete action mode is made difficult to view or impossible to view.
Even if a prize is won when a specific image is displayed, if the player is made to view the reserved image 702 of an incomplete action mode before the reserved image 702's action presentation is made visible to the player, it is necessary to start displaying the reserved image 702 of the incomplete action mode after starting the non-display presentation of the specific image. In this case, the execution timing of the action presentation of the reserved image 702 is delayed by the execution of the non-display presentation when a specific image is displayed compared to when a prize is won when a specific image is not displayed. Therefore, when a prize is won when a specific image is displayed, the reserved image 702 of the incomplete action mode is made difficult or impossible to view, and the action presentation of the reserved image 702 is performed without delay, thereby preventing the execution timing of the action presentation by the reserved image 702 from being shifted depending on whether or not the specific image is displayed at the time of winning.
また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成表示位置における保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成表示位置における保留画像702を遊技者に視認させてから完成表示位置における保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成表示位置への保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成表示位置における保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成表示位置における保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成表示位置における保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成表示位置における保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
In addition, in this embodiment, if a win occurs while a specific image is being displayed, the reserved image 702 in the incomplete display position is made difficult to see or impossible to see.
Even if a prize is won when a specific image is displayed, if the player is made to view the reserved image 702 at the incomplete display position before the reserved image 702 at the completed display position, it is necessary to start displaying the reserved image 702 at the incomplete display position after starting the non-display effect of the specific image. In this case, the display timing of the reserved image 702 at the completed display position is delayed by the amount of the non-display effect when a prize is won when a specific image is displayed, compared to when a prize is won when a specific image is not displayed. Therefore, when a prize is won when a specific image is displayed, the reserved image 702 at the incomplete display position is made difficult or impossible to view, and the reserved image 702 at the completed display position is displayed without delay, thereby preventing the display timing of the reserved image 702 at the completed display position from being shifted depending on whether or not the specific image is displayed at the time of winning.
また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, if a win occurs while a specific image is being displayed, the sound output mode is switched before the reserved image 702 becomes visible to the player. Therefore, regardless of the display content of the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won.
特に、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、演出音が出力される前に保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる。すなわち、保留が存在しないために保留画像702が表示されていない場合であるか、保留が存在するにも関わらず保留画像702が表示されていない場合であるかに応じて、音の出力タイミングと、保留画像702の表示タイミングとの時系列の関係を逆転させる。
この場合、パチンコ遊技機100の状態に応じて、演出が開始されることを一早く遊技者に認識させるか、保留数を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100が何れの状態である場合であっても遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off while there is a reserved ball and then restored, the reserved image 702 becomes visible to the player before the effect sound is output. That is, the chronological relationship between the output timing of the sound and the display timing of the reserved image 702 is reversed depending on whether the reserved image 702 is not displayed because there is no reserved ball, or the reserved image 702 is not displayed despite there being a reserved ball.
In this case, by making the player aware either that a performance is about to begin or that the number of reserved balls is about to be recognized depending on the state of the pachinko game machine 100, it is possible to prevent the player's interest from decreasing regardless of the state of the pachinko game machine 100.
また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定画像の非表示の完了前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、入賞したことを遊技者に一早く認識させやすくなる。
In addition, in this embodiment, if a win occurs while a specific image is being displayed, the sound output mode is switched before the specific image is completely hidden. This makes it easier for the player to quickly recognize that he or she has won, even if the player has taken their eyes off the pachinko gaming machine 100.
特に、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が開始される前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、客待ち画像710によって第1画像表示装置70の表示内容からは遊技の状況が遊技者に認識されない場合であっても、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, if a win occurs while the customer waiting image 710 is displayed, the sound output mode is switched before the non-display performance of the customer waiting image 710 begins. Therefore, even if the customer waiting image 710 prevents the player from recognizing the game situation from the display content of the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won.
また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, if a win occurs while a specific image is being displayed, the state of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched before the reserved image 702 becomes visible to the player. Therefore, regardless of the display content of the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won.
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された変動演出の次の変動演出において、所定の期間中に入賞した場合には、保留画像702の未完成表示態様が視認されることなく、完成表示態様の保留画像702が表示される(図221(25)参照)。このように、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された変動演出の次の変動演出においては、特定の演出を遊技者に視認させないことで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されたことの達成感を遊技者に長く味合わせることができる。
In addition, in this embodiment, in the next variable performance after a variable performance in which an SP reach performance or SPSP reach performance has been executed, if a win occurs within a specified period, the pending image 702 in its completed display mode is displayed without the player being able to see the incomplete display mode of the pending image 702 (see FIG. 221 (25)). In this way, by not allowing the player to see a specific performance in the next variable performance after a variable performance in which an SP reach performance or SPSP reach performance has been executed, the player can enjoy the sense of accomplishment of having executed the SP reach performance or SPSP reach performance for a long time.
また、本実施形態では、通常遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージであるときに入賞した場合、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にする(図217(6)参照)。一方で、通常遊技状態において特定画像が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にする(図155(2)参照)。
In addition, in this embodiment, if a prize is won when a specific image is displayed in the normal game state and the game is in the first stage, the reserved image 702 in the incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) is made difficult to see or invisible (see FIG. 217 (6)). On the other hand, if a prize is won when a specific image is displayed in the normal game state and the game is in the second stage, the reserved image 702 in the incomplete display mode is made visible or easily visible (see FIG. 155 (2)).
なお、本実施形態では、ステージ画像706としての背景が第1ステージである場合と第2ステージである場合とで、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合における、音の出力の態様を切り替えるタイミングと、各種ランプの態様を切り替えるタイミングと、画像を表示させまたは非表示させるタイミングとの時系列の関係を異ならせているが、これに限定されない。
客待ち画像710が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合であっても、音の出力の態様を切り替えるタイミングと、各種ランプの態様を切り替えるタイミングと、画像を表示させまたは非表示させるタイミングとの時系列の関係を、客待ち画像710が表示されているときであって第1ステージであるときに入賞した場合と同じようにしてもよい。すなわち、客待ち画像710が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合に、まず、音が出力されていない状態から入賞音を出力する態様に切り替え(図217(2)参照)、次に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを、何れも第8態様から第2態様に切り替えてもよい(図217(3)参照)。その後、客待ち画像710の非表示演出を開始してから、装飾図柄700、小図柄704、ステージ画像706等を遊技者に対して視認可能である状態にしてもよい(図217(4)参照)。さらにその後、保留画像702を遊技者に対して視認可能である状態にしてから、客待ち画像710の非表示演出を完了させてもよい(図217(5)、図217(6)参照)。
In this embodiment, when a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed, the chronological relationship between the timing for switching the sound output mode, the timing for switching the modes of the various lamps, and the timing for displaying or hiding the image differs depending on whether the background of the stage image 706 is the first stage or the second stage, but this is not limited to this.
Even if a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed and it is the second stage, the chronological relationship between the timing of switching the sound output mode, the timing of switching the various lamp modes, and the timing of displaying or hiding the image may be the same as that when a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed and it is the first stage. That is, when a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed and it is the second stage, first, the state in which no sound is output is switched to the state in which the winning sound is output (see FIG. 217 (2)), and then, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may all be switched from the eighth state to the second state (see FIG. 217 (3)). After that, after starting the non-display performance of the customer waiting image 710, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the stage image 706, etc. may be made visible to the player (see FIG. 217 (4)). Furthermore, after that, the reserved image 702 may be made visible to the player, and then the non-display effect of the customer waiting image 710 may be completed (see Figures 217(5) and 217(6)).
(変動演出例21)
図224および図225は、変動演出例21を示す図である。
次に、図224および図225を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21では、2回の変動演出が実行される。この2回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の変動演出である。また、2回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、通常時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の変動演出である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 21)
Figures 224 and 225 are figures showing an example of variable performance 21.
Next, another specific example of the variation performance example (variation performance example 21) will be described with reference to FIG. 224 and FIG. 225. In the variation performance example 21, two variation performances are executed. The first of these two variation performances is a variation performance when a game ball enters the first start hole 121 in a normal time-saving game state. The second of the two variation performances is a variation performance when a game ball enters the second start hole 122 in a normal time-saving game state. In the following description, differences from the above-mentioned variation performance examples and each modified example will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variation performance examples and each modified example may be omitted.
まず、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されており、図224(1)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「444」が確定停止される。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が示されている。また、通常時短残回数画像726には「100回」のテキストが表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「1」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。なお、変動画像701および保留画像702は、何れも表示されていない。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、通常時短遊技状態に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。
First, the pachinko game machine 100 is controlled to the normal time-saving game state, and as shown in FIG. 224(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704, "444", are fixed and stopped. At this time, the background corresponding to the third stage is displayed as the stage image 706. The text "100 times" is displayed in the normal time-saving remaining number image 726. The reserved number display 703 of the first start port 121 shows "1", and the reserved number display 703 of the second start port 122 shows "0". Neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Although not shown, background music corresponding to the normal time-saving game state is continuously output from the sound output device 9.
次に、図224(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図224(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 224(2), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 start to change. At this time, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "0".
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 224 (3), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". At this time, the staged display performance of the reserved image 702 starts. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode on the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound that notifies the winning of the second start hole 122.
次に、図224(4)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図224(5)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「853」が確定停止される。
Next, as shown in FIG. 224(4), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
Next, as the special symbols stop varying, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "853", are fixed and stopped, as shown in FIG. 224(5).
次に、図224(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、通常時短残回数画像726の表示内容が「99回」に更新される。また、保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は表示されず、段階表示演出は実行されない。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
次に、図225(7)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704である「421」が確定停止される。また、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 224(6), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the change display of the next special pattern. At this time, the display content of the normal time reduction remaining number image 726 is updated to "99 times". At this time, the reserved image 702 moves to the change base 701P, and the change image 701 is displayed. At this time, when the game ball enters the first start hole 121, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the first start hole 121. On the other hand, the reserved image 702 is not displayed, and the step display performance is not executed. At this time, the winning sound that notifies the winning of the first start hole 121 is not output.
Next, as shown in FIG. 225(7), with the stopping of the variation of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "421", are fixed and stopped. In addition, the variable image 701 is not displayed.
以上の通り、本実施形態では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。一方で、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならない。
As described above, in this embodiment, if a game ball enters the second start port 122 while a variable presentation based on a winning entry into the first start port 121 is being executed, the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes visible or easily visible to the player. On the other hand, if a game ball enters the first start port 121 while a variable presentation based on a winning entry into the second start port 122 is being executed, the reserved image 702 in the incomplete display mode does not become visible to the player.
(変動演出例22)
図226は、変動演出例22を示す図である。
次に、図226を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 22)
Figure 226 is a diagram showing an example of variable performance 22.
Next, another specific example of the variable performance example (variable performance example 22) will be described with reference to FIG. 226. The variable performance example 22 is an example in which a variable performance based on winning the first start hole 121 is performed as the first variable performance in the special time-saving game state. In the following description, differences from the above-mentioned variable performance examples and each modified example will be mainly described, and explanations of points that match each variable performance example and each modified example may be omitted.
まず、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図226(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様になる。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が音声出力装置9から出力される。図226(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。
なお、図示を省略するが、客待ち画像710が表示されるまで、ステージ画像706としては、第2ステージに対応する背景が示されている。そして、客待ち画像710が表示されたことにより、このステージ画像706は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になっている。
First, in the normal game state, the final variable performance among the predetermined times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variable performance is completed without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 226 (1). Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the eighth mode. Also, at this time, an alarm sound that notifies that the special time-saving game state is being entered is output from the sound output device 9. The state shown in FIG. 226 (1) is the same state as the state shown in FIG. 184 (5) in the variable performance example 10.
Although not shown, a background corresponding to the second stage is shown as the stage image 706 until the customer waiting image 710 is displayed. Then, as a result of the customer waiting image 710 being displayed, the stage image 706 is in a state where it is difficult or impossible for the player to see.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図226(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。
次に、図226(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第2態様に切り替わる。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 226 (2), the audio output device 9 begins to output a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to a special time-saving game state.
Next, as shown in FIG. 226(3), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth position to the second position.
次に、図226(4)に示すように、客待ち画像710が非表示になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 226 (4), the customer waiting image 710 is hidden. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 is displayed changing at high speed. At this time, the reserved number display 703 of the first starting port 121 displays "1". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode on the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to a special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図226(5)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 226 (5), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved base 702P. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図226(6)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。図示を省略するが、この後、第2移行画像734(図186(16)参照)の表示を経て、ステージ画像706が第6ステージに対応する背景(図187(20)参照)に切り替わってから、変動演出が終了する。
226(6), the start of the change operation ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The reserved image 702 moves to the change base 701P and expands, so that the change image 701 is displayed. At this time, the reserved number display 703 in the first starting hole 121 switches to "0". At this time, the countdown image 732, "0", is displayed. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9. Although not shown, after this, the second transition image 734 (see FIG. 186(16)) is displayed, and the stage image 706 switches to the background corresponding to the sixth stage (see FIG. 187(20)), and the change performance ends.
以上の通り、変動演出例22では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にすることを説明した。ここで、特殊時短遊技状態において、初回の変動演出の開始前であって、第2ステージに対応するステージ画像706、調整画像716、およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合であっても、変動演出例22にて示した例と同じ演出が実行されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態において、初回の変動演出の開始前であって、第2ステージに対応するステージ画像706、調整画像716、およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
As described above, in the variation performance example 22, when a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving game state and the player is in the second stage, the reserved image 702 in the incomplete display mode is made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in the completed display mode is made visible or easily visible. Here, even if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the first variation performance and when the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the second stage are displayed, the same performance as the example shown in the variation performance example 22 may be executed. In other words, in the special time-saving game state, when a prize is won when the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the second stage are displayed before the start of the first variation performance, the reserved image 702 in the incomplete display mode may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in the completed display mode may be made visible or easily visible.
以上の通り、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121に入賞した場合であっても、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を遊技者に対して視認可能または視認容易である状態にしてもよい。
特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を遊技者に対して視認困難または視認不能にする(図185(10)参照)。一方で、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第2ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、所定の未完成表示態様の保留画像702を遊技者に対して視認可能または視認容易である状態にする。特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージまたは第2ステージであるときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージまたは第2ステージであるときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。
As described above, even if a prize is won at the first starting port 121 when a specific image is displayed in a special time-saving game state, the reserved image 702 of the incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible to the player.
In particular, in this embodiment, when a specific image is displayed in the special time-saving game state and the game ball enters the first start hole 121 when the game is in the first stage, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) is made difficult or impossible for the player to see (see FIG. 185 (10)). On the other hand, when a specific image is displayed in the special time-saving game state and the game ball enters the first start hole 121 when the game is in the second stage, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode is made visible or easily visible for the player. When a specific image is displayed in the special time-saving game state and the game ball enters the second start hole 122 when the game is in the first stage or the second stage, the reserved image 702 may not be displayed in any display mode. However, when a specific image is being displayed in a special time-saving game state and the game ball enters the second starting hole 122 when the game is in the first or second stage, the reserved image 702 may be displayed.
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージまたは第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージまたは第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。
In addition, in a special time-saving game state, if a game ball enters the first starting hole 121 when the special pattern is stopped before the start of the special performance and in the first stage and there are no reserved symbols, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, in the case where a game ball enters the first start port 121 when the special pattern is stopped and there is no reserved ball when the special effect is before the start of the special effect and the game is in the second stage in the special time-saving game state, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. Also, in the case where a game ball enters the second start port 122 when the special pattern is stopped and there is no reserved ball when the special effect is before the start of the special effect and the game is in the first or second stage in the special time-saving game state, the reserved image 702 may not be displayed in any display mode. However, even if the game ball enters the second start hole 122 during the special time-saving game state before the start of the special performance and during the first or second stage when the special symbol is stopped and there is no reserved ball, the reserved image 702 may be displayed.
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージまたは第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージまたは第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。
In addition, if a game ball enters the first starting hole 121 when a special pattern is stopped after the start of a specific notification and a special image corresponding to the first stage is being displayed, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if a game ball enters the first start hole 121 when a special image corresponding to the second stage is displayed while a special pattern is stopped after the start of the specific notification, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. Also, if a game ball enters the second start hole 122 when a special pattern is stopped after the start of the specific notification and a special image corresponding to the first stage or the second stage is displayed, the reserved image 702 may not be displayed in any display mode. However, even if a game ball enters the second start hole 122 when a special pattern is stopped after the start of the specific notification and a special image corresponding to the first stage or the second stage is displayed, the reserved image 702 may be displayed.
また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。
In addition, regardless of the game state, when a game ball enters the first start opening 121 while a specific image is displayed in the first stage, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, regardless of the game state, when a game ball enters the first start opening 121 while a specific image is displayed in the second stage, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. Furthermore, regardless of the game state, if a game ball enters the second start hole 122 when a specific image is displayed in the first or second stage, the reserved image 702 may not be displayed in any display mode. However, regardless of the game state, even if a game ball enters the second start hole 122 when a specific image is displayed in the first or second stage, the reserved image 702 may be displayed.
また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。
In addition, regardless of the game state, when a game ball enters the first start port 121 while a special pattern is stopped in the first stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, regardless of the game state, when a game ball enters the first start port 121 while a special pattern is stopped in the second stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In addition, regardless of the game state, if a game ball enters the second start hole 122 when a special symbol is stopped in the first stage or the second stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 may not be displayed in any display mode. However, regardless of the game state, even if a game ball enters the second start hole 122 when a special symbol is stopped in the first stage or the second stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 may be displayed.
また、ステージに関わらず、特定画像が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
また、通常遊技状態、通常時短遊技状態、および特殊時短遊技状態の何れであるかに関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
また、第1表示装置70に何れの画像が表示されているかに関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
In addition, regardless of the stage, when a game ball enters the first starting hole 121 (second starting hole 122) while a specific image is being displayed, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.
In addition, regardless of whether the game is in a normal game state, a normal time-saving game state, or a special time-saving game state, if a game ball enters the first starting hole 121 (second starting hole 122) when a special pattern is stopped and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a specific uncompleted display mode (uncompleted size, uncompleted form, uncompleted operation mode, uncompleted transparency, uncompleted display position) may be made difficult to see or impossible to see, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.
Furthermore, regardless of which image is displayed on the first display device 70, if a game ball enters the first starting hole 121 (second starting hole 122) when a special pattern is stopped and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a specific uncompleted display mode (uncompleted size, uncompleted form, uncompleted operation mode, uncompleted transparency, uncompleted display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.
また、例えば、期待色表示態様の保留画像702については、未完成表示態様の保留画像702が視認可能である状態になるようにしてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
Also, for example, the reserved image 702 in the expected color display mode may be in a state in which the reserved image 702 in the incomplete display mode is visible. In other words, when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on a winning entry into the first starting hole 121 when a specific image is displayed in the special time-saving game state, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if a reserved image 702 in an expected color display mode is displayed based on a winning entry into the first starting hole 121 while a specific image is being displayed in a special time-saving game state, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible before the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) is made visible or easily visible.
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
In addition, in a special time-saving game state, when a reserved image 702 in a normal display mode is displayed based on a winning entry into the first starting port 121 before the start of a special performance and while the special pattern is stopped and there are no reserved symbols, the reserved image 702 in a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, in a special time-saving game state, if a reserved image 702 in an expected color display mode is displayed based on a winning entry into the first starting port 121 before the start of a special performance, while the special pattern is stopped and there are no reserved symbols, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
In addition, when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning when the special image corresponding to the first stage is displayed while the special pattern is stopped after the start of the specific notification, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning when the special pattern is stopped after the start of the specific notification and the special image corresponding to the first stage is displayed, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.
また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
In addition, regardless of the game state, when a reserved image 702 in a normal display mode is displayed based on a winning entry into the first starting port 121 (second starting port 122) when a specific image is displayed, the reserved image 702 in a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if a reserved image 702 in an expected color display mode is displayed based on winning at the first starting port 121 (second starting port 122) when a specific image is displayed, the reserved image 702 in a specified incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible before the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) is made visible or easily visible.
また、遊技状態に関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
In addition, regardless of the game state, when a reserved image 702 in a normal display mode is displayed based on a winning entry into the first start port 121 (second start port 122) when a special pattern is stopped and no reserved symbols exist, the reserved image 702 in a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if a reserved image 702 in an expected color display mode is displayed based on a winning entry into the first starting port 121 (second starting port 122) when a special pattern is stopped and no reserved symbols exist, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible before the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) is made visible or easily visible.
(変動演出例23)
図227および図228は、変動演出例23を示す図である。
次に、図227および図228を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 23)
Figures 227 and 228 are figures showing an example of variable performance 23.
Next, another specific example of the variation performance example (variation performance example 23) will be described with reference to Fig. 227 and Fig. 228. Variation performance example 23 is an example in which a variation performance based on winning the first start hole 121 is performed as the first variation performance in the special time-saving game state. In the following explanation, differences from the above-mentioned variation performance examples and each modified example will be mainly explained, and explanations of points that match each variation performance example and each modified example may be omitted.
まず、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図227(1)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、ステージ画像706として、第2ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第5態様になる。また、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力されている。
First, in the normal game state, the final variable performance among the predetermined number of times required to enter the special time-saving game state ends, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variable performance ended without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed as shown in FIG. 227 (1). Also, a background corresponding to the second stage is shown as the stage image 706. Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the fifth mode. Also, at this time, the sound output device 9 outputs background music corresponding to the previous variable performance at a lower volume than during the execution of the variable performance.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図227(2)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様から第2態様に切り替わる。
次に、図227(3)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 227 (2), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth state to the second state.
Next, as shown in FIG. 227 (3), the audio output device 9 starts to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.
次に、図227(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が非表示になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示される。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 227 (4), the adjustment image 716 and the menu image 717 are hidden. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 is displayed changing at high speed. At this time, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 displays "1". At this time, the reserved image 702 is displayed in a completed display mode without a step-by-step display performance. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to a special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.
次に、図227(5)に示すように、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 227 (5), the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the changing base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting hole 121 switches to "0". At this time, the countdown image 732, "0", is displayed. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図227(6)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。
次に、図228(7)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 227(6), the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode on the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound that notifies the winning of the first start hole 121.
Next, as shown in Fig. 228 (7), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. Also, the winning sound that notifies the winning of the first starting hole 121 is continuously output until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
次に、第2移行画像734(図186(16)参照)の表示を経て、図228(8)に示すように、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示される。また、装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止される。
この後、特殊時短遊技状態において変動演出が実行されるたびに、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が減るとともに、特殊時短残回数画像738に示された値が1ずつ減算される。
Next, after the display of the second transition image 734 (see FIG. 186(16)), as shown in FIG. 228(8), a background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. In addition, the decorative pattern 700 and the small pattern 704, "125", are fixed and stopped.
After this, each time a variable presentation is executed in the special time-saving game state, the number of remaining times for special pattern selection in the special time-saving game state is reduced, and the value shown in the special time-saving remaining number image 738 is subtracted by one.
そして、特殊時短遊技状態における最終回の変動演出が終了すると、パチンコ遊技機100が再び通常遊技状態に制御され、第1移行画像728(図179(22)参照)の表示を経て、ステージ画像706として第1ステージに対応する背景が表示される。また、このとき、保留画像702が表示されている。この保留画像702は、ステージ画像706として第2ステージに対応する背景が示されていたときに表示されていた保留画像702(図228(7)参照)である。
When the final variable presentation in the special time-saving game state ends, the pachinko game machine 100 is controlled back to the normal game state, and after the first transition image 728 (see FIG. 179 (22)) is displayed, the background corresponding to the first stage is displayed as the stage image 706. At this time, the reserved image 702 is also displayed. This reserved image 702 is the reserved image 702 (see FIG. 228 (7)) that was displayed when the background corresponding to the second stage was displayed as the stage image 706.
なお、各変動演出例や変形例にて説明した変動演出は、図示した保留数であることに基づく変動演出に限定されない。
各変動演出例や変形例にて説明した変動演出は、保留数が0であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が1であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が2であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が3であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が4であることに基づく変動演出であってもよい。
In addition, the variable presentations described in each of the variable presentation examples and modified examples are not limited to the variable presentations based on the reserved numbers shown in the figures.
The change presentation described in each change presentation example and variant example may be a change presentation based on the reserved number being 0, a change presentation based on the reserved number being 1, a change presentation based on the reserved number being 2, a change presentation based on the reserved number being 3, or a change presentation based on the reserved number being 4.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの入賞に基づく変動演出として、特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出について説明したが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づく変動演出として、変動演出例11の変形例(図196乃至図198参照)のように、特別図柄の抽選結果が大当たりである変動演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, a change presentation based on a winning combination when the customer waiting image 710 is displayed in a special time-saving game state has been described as a change presentation in which the result of the lottery for the special pattern is a miss, but the present invention is not limited to this.
As a variable presentation based on winning at the first start port 121 or the second start port 122 when the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving game state, a variable presentation in which the result of the lottery for a special pattern is a jackpot may be executed, as in a modified example of variable presentation example 11 (see Figures 196 to 198).
また、変動演出例20では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出について説明したが、これに限定されない。
変動演出例20のように通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、変動演出例1および変動演出例2に示した「リーチ演出が実行されない変動演出」が実行されてもよいし、変動演出例5に示した「特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出」が実行されてもよい。また、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、第1実施形態および第2実施形態において説明した何れの変動演出が実行されてもよい。
In addition, in the variable performance example 20, a variable performance in which the result of the special pattern lottery is a miss and an SPSP reach performance is executed is described, but the present invention is not limited to this.
As in the variation performance example 20, as a variation performance based on winning at the first start gate 121 when the customer waiting image 710 is displayed in the normal game state, the "variable performance in which the reach performance is not executed" shown in the variation performance example 1 and the variation performance example 2 may be executed, or the "variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot" shown in the variation performance example 5 may be executed. Also, as a variation performance based on winning at the first start gate 121 when the customer waiting image 710 is displayed in the normal game state, any of the variation performances described in the first embodiment and the second embodiment may be executed.
また、変動演出例20では、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認困難または視認不能になり、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易になることを説明した。
ここで、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認困難または視認不能になる場合は、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合に限定されない。一例を挙げると、通常遊技状態において調整画像716メニュー画像717が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合(図158(1)、図158(2)参照)であっても、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認困難または視認不能になり、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易になってもよい。この場合に、通常遊技状態において調整画像716メニュー画像717が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、変動演出例1および変動演出例2に示した「リーチ演出が実行されない変動演出」が実行されてもよいし、変動演出例3および変動演出例4に示した「リーチ演出が実行される変動演出」が実行されてもよいし、変動演出例5に示した「特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出」が実行されてもよい。また、通常遊技状態において調整画像716メニュー画像717が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、第1実施形態および第2実施形態において説明した何れの変動演出が実行されてもよい。
In addition, in the variable performance example 20, when the customer waiting image 710 is displayed in the normal game state and a game ball enters the first starting hole 121, it is explained that the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes difficult or impossible for the player to see, and the reserved image 702 in the completed display mode becomes easily visible to the player.
Here, the case where the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes difficult or impossible for the player to see is not limited to the case where a game ball enters the first start opening 121 when the customer waiting image 710 is displayed in the normal game state. As an example, even if a game ball enters the first start opening 121 when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed in the normal game state (see FIG. 158(1) and FIG. 158(2)), the reserved image 702 in the incomplete display mode may become difficult or impossible for the player to see, and the reserved image 702 in the completed display mode may become easily visible to the player. In this case, as a variable performance based on winning at the first starting hole 121 when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed in the normal game state, the "variable performance in which the reach performance is not executed" shown in the variable performance example 1 and the variable performance example 2 may be executed, or the "variable performance in which the reach performance is executed" shown in the variable performance example 3 and the variable performance example 4 may be executed, or the "variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot" shown in the variable performance example 5 may be executed. Also, as a variable performance based on winning at the first starting hole 121 when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed in the normal game state, any of the variable performances described in the first embodiment and the second embodiment may be executed.
また、本実施形態では、第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音が出力されることを説明したが、これに限定されない。
第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力される一方で、第2始動口122に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when the game ball enters the second starting hole 122, a winning sound is output to notify the player of the winning, but this is not limited to the above.
A winning sound may be output when the game ball enters the first starting hole 121, whereas no winning sound may be output when the game ball enters the second starting hole 122.
また、本実施形態では、特定の画像が視認困難または視認不能である状態になることについて説明した。特定の画像としては、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等が挙げられる。ここで、特定の画像が視認困難または視認不能である状態とは、特定の画像は表示されているものの、特定の画像よりも前面のレイヤに表示されている他の画像によって特定の画像の視認が妨げられるために、特定の画像が視認困難または視認不能である状態であってもよい。他の画像としては、例えば、客待ち画像710、第1強調画像711、SPリーチ画像712、SPSPリーチ画像713、第1アイキャッチ画像715、第2強調画像718、第1移行画像728、第2アイキャッチ画像731、第2移行画像734、復帰中画像742等が挙げられる。また、特定の画像が視認不能である状態とは、特定の画像がそもそも表示されていないために特定の画像が視認不能である状態であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that a specific image becomes difficult to see or cannot be seen. Examples of specific images include decorative pattern 700, variable image 701, reserved image 702, reserved number display 703, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, remaining number of times reached image 708, etc. Here, the state in which a specific image is difficult to see or cannot be seen may be a state in which a specific image is displayed but the specific image is difficult to see or cannot be seen because the specific image is hindered from being seen by other images displayed in a layer in front of the specific image. Examples of other images include customer waiting image 710, first emphasis image 711, SP reach image 712, SPSP reach image 713, first eye-catching image 715, second emphasis image 718, first transition image 728, second eye-catching image 731, second transition image 734, and recovery image 742. Furthermore, a state in which a particular image is not visible may be a state in which a particular image is not visible because the particular image is not displayed in the first place.
また、本実施形態では、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702が視認困難または視認不能なる場合があることを説明した。ここで、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合としては、段階表示演出が実行されず、保留画像702の表示開始時からこの保留画像702が完成表示態様により表示されるために、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合が挙げられる。また、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合としては、段階表示演出が実行され未完成表示態様の保留画像702が表示される一方で、この保留画像702よりも前面のレイヤに表示されている他の画像によって保留画像702の視認が妨げられるために、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合が挙げられる。また、保留画像702よりも前面のレイヤに他の画像が表示されているために未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になっているときには、段階表示演出が実行されていてもよいし、段階表示演出が実行されていなくてもよい。このように、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にすることには、未完成表示態様の保留画像702が表示されないこと、および、未完成表示態様の保留画像702が表示されているが視認困難または視認不能であることの何れも含まれる。
In addition, in this embodiment, it has been described that the reserved image 702 in the incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be difficult to see or may be impossible to see. Here, an example of a case in which the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes difficult to see or may be impossible to see is when the step-by-step display performance is not executed and the reserved image 702 is displayed in the completed display mode from the start of displaying the reserved image 702, so that the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes difficult to see or may be impossible to see. Also, an example of a case in which the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes difficult to see or may be impossible to see is when the step-by-step display performance is executed to display the reserved image 702 in the incomplete display mode, but the reserved image 702 is prevented from being seen by another image displayed in a layer in front of the reserved image 702, so that the reserved image 702 in the incomplete display mode becomes difficult to see or may be impossible to see. Also, when reserved image 702 in an incomplete display mode is difficult or impossible to see because another image is displayed on a layer in front of reserved image 702, the step-by-step display performance may or may not be executed. In this way, making reserved image 702 in an incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) difficult or impossible to see includes both the case where reserved image 702 in an incomplete display mode is not displayed and the case where reserved image 702 in an incomplete display mode is displayed but difficult or impossible to see.
また、本実施形態では、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合に、段階表示演出の何れの段階における未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702も視認困難または視認不能になることを説明したが、これに限定されない。
例えば、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能にする場合に、段階表示演出の第1段階における未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、段階表示演出の第2段階における未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。すなわち、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能にする場合には、段階表示演出の少なくとも一の段階における完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能にすればよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that when the pending image 702 of an incomplete display mode becomes difficult to see or impossible to see, the pending image 702 of an incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) at any stage of the staged display performance also becomes difficult to see or impossible to see, but this is not limited to the above.
For example, when the reserved image 702 of the incomplete display mode is made difficult or impossible to see, the reserved image 702 of the incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) in the first stage of the staged display performance may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 of the incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) in the second stage of the staged display performance may be made visible or easily visible. In other words, when the reserved image 702 of the incomplete display mode is made difficult or impossible to see, it is sufficient to make the reserved image 702 of the completed display mode in at least one stage of the staged display performance difficult or impossible to see.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を遊技者に対して視認困難または視認不能にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第2ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、所定の未完成表示態様の保留画像702を遊技者に対して視認可能または視認容易である状態にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, in this embodiment, when a specific image is displayed in the special time-saving game state and the game ball enters the first starting hole 121 during the first stage, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible for the player to see. In this case, the reserved image 702 of the specific incomplete display mode that is difficult or impossible for the player to see may be the reserved image 702 of any display mode in the stage presentation.
In addition, in this embodiment, when a specific image is displayed in the special time-saving game state and the game ball enters the first starting hole 121 during the second stage, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode may be made visible or easily visible to the player. In this case, the reserved image 702 in an incomplete display mode that is visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 in a display mode of any stage in the stage presentation.
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, in the special time-saving game state, when the game ball enters the first start hole 121 before the start of the special performance and in the first stage, while the special pattern is stopped and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage performance.
In addition, in the special time-saving game state, when the game ball enters the first start hole 121 while the special symbol is stopped and there is no reserved ball when the special effect is before the start of the special effect and in the second stage, the reserved image 702 of a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 of any stage of display mode in the stage performance.
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
Also, it has been explained that when a game ball enters the first starting hole 121 while the special symbol is stopped and a special image corresponding to the first stage is displayed after the start of the specific notification, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
In addition, it has been explained that when a game ball enters the first starting hole 121 while the special symbol is stopped and a special image corresponding to the second stage is being displayed after the start of the specific notification, the reserved image 702 of a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 consisting of the display mode of any stage in the stage presentation.
また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, it has been explained that, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a specific image is displayed in the first stage, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
In addition, it has been explained that, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a specific image is being displayed in the second stage, the reserved image 702 of a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, it has been explained that, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a special symbol is stopped in the first stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
In addition, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a special symbol is stopped in the second stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 of any display mode in the stage performance.
また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, in the case where the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning the first starting port 121 when a specific image is displayed in the special time-saving game state, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
In addition, when a specific image is displayed in a special time-saving game state and the reserved image 702 in an expected color display mode is displayed based on winning at the first starting port 121, it is possible to make the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) visible or easily visible, and then make the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode that is visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 in any stage of display mode in the stage presentation.
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, in the special time-saving game state, when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning the first start port 121 before the start of the special performance and while the special pattern is stopped and there is no reserved, it is possible to make the reserved image 702 in a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) difficult to see or invisible, and then make the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in a specific incomplete display mode that is difficult to see or invisible to the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage performance.
In addition, in the special time-saving game state, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning the first start port 121 before the start of the special performance and while the special pattern is stopped and there is no reserved, it is explained that the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible before the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 consisting of the display mode of any stage in the stage performance.
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on a winning result when the special image corresponding to the first stage is displayed while the special symbol is stopped after the start of the specific notification, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
In addition, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed based on the winning when the special image corresponding to the first stage is displayed while the special symbol is stopped after the start of the specific notification, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 in any display mode in the stage performance.
また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, regardless of the game state, when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning at the first start port 121 (second start port 122) when a specific image is displayed, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode at any stage in the stage presentation.
Also, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning the first start port 121 (second start port 122) when a specific image is displayed, it is possible to make the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) visible or easily visible, and then make the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode that is visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 in any stage of display mode in the stage presentation.
また、遊技状態に関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, regardless of the game state, when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning the first start port 121 (second start port 122) when the special symbol is stopped and there is no reserved, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of the display mode of any stage in the stage performance.
In addition, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning the first start port 121 (second start port 122) when the special symbol is stopped and there is no reserved, it is possible to make the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) visible or easily visible, and then make the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode that is visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 in any stage of display mode in the stage performance.
また、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にする場合において、段階表示演出における複数段階のうちの一の段階における未完成表示態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする一方で、他の段階における未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一例を挙げると、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にする場合において、段階表示演出の第1段階における未完成表示態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする一方で、第2段階および第3段階における未完成表示態様の保留画像702を何れも視認可能または視認容易にしてもよい。
In addition, when making the reserved image 702 of the incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) difficult to see or impossible to see, the reserved image 702 of the incomplete display mode in one of the multiple stages in the staged display performance may be made difficult to see or impossible to see, while the reserved image 702 of the incomplete display mode in the other stages may be made visible or easily visible. As an example, when making the reserved image 702 of the incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) difficult to see or impossible to see, the reserved image 702 of the incomplete display mode in the first stage of the staged display performance may be made difficult to see or impossible to see, while the reserved image 702 of the incomplete display mode in both the second and third stages may be made visible or easily visible.
また、本実施形態では、段階表示演出において、未完成表示態様である保留画像702の段階が、複数段階設けられていることを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出における保留画像702の表示態様は、少なくとも、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)である保留画像702の段階と、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)である保留画像702の段階とが一つずつ設けられていればよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that in the staged display presentation, the pending image 702, which is an incomplete display mode, has multiple stages, but this is not limited to this.
The display mode of the reserved image 702 in the staged display performance needs to have at least one stage of the reserved image 702 being an incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) and one stage of the reserved image 702 being a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position).
また、本実施形態では、段階表示演出が完了するまで入賞音が継続して出力されることを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出が完了する前に、入賞音が出力されなくなるようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the winning sound is continuously output until the stage display performance is completed, but the present invention is not limited to this.
The winning sound may be stopped from being output before the stage display performance is completed.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときに、変動画像701および保留画像702が表示されている(図202(8)、図202(9)参照)が、これに限定されない。
特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときは、変動画像701が表示されずに保留画像702が表示されてもよい。また、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときは、保留画像702が表示されずに変動画像701が表示されてもよい。また、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときは、変動画像701および保留画像702の何れも表示されなくてもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable presentation is performed in which the result of the special pattern lottery in the special time-saving game state is a jackpot, the variable image 701 and the reserved image 702 are displayed when the double-digit decorative pattern 700 temporarily stops or when the double-digit decorative pattern 700 is fixedly stopped (see Figure 202 (8) and Figure 202 (9)), but this is not limited to this.
In the case where a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving game state is a jackpot, when the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped or when the doublet decorative pattern 700 is fixed and stopped, the variable image 701 may not be displayed and the reserved image 702 may be displayed. In addition, in the case where a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving game state is a jackpot, when the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped or when the doublet decorative pattern 700 is fixed and stopped, the variable image 701 may be displayed without the reserved image 702. In addition, in the case where a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving game state is a jackpot, when the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped or when the doublet decorative pattern 700 is fixed and stopped, neither the variable image 701 nor the reserved image 702 may be displayed.
また、本実施形態では、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示されることを説明したが、変動画像701が用いられないようにしてもよい。より具体的には、1番目の保留画像702表示されているときに変動演出が終了すると、次の変動演出が開始される際に、1番目の保留画像702が非表示になってもよい。この場合に、1番目の保留画像702は、移動しながら非表示になってもよいし、移動することなく、1番目の保留台座702Pに表示されている位置において非表示になってもよい。また、保留が存在していない状態で入賞する場合には、1番目の保留台座702Pに完成表示態様の保留画像702が表示されてから、この保留画像702を非表示にしてもよい。
In addition, in this embodiment, the first reserved image 702 moves to the variable pedestal 701P to display the variable image 701, but the variable image 701 may not be used. More specifically, when the variable performance ends while the first reserved image 702 is displayed, the first reserved image 702 may become hidden when the next variable performance starts. In this case, the first reserved image 702 may become hidden while moving, or may become hidden at the position displayed on the first reserved pedestal 702P without moving. In addition, when a prize is won when there is no reserved image, the reserved image 702 may be hidden after the reserved image 702 in the completed display mode is displayed on the first reserved pedestal 702P.
また、本実施形態では、保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わると、変動画像701が表示されずに保留画像702が表示される(図187(20)参照)ことを説明した。言い換えると、ステージが切り替わってから保留画像702が変動台座701Pに移動することを説明したが、これに限定されない。
保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わったときに、変動画像701が表示されていてもよい。言い換えると、ステージの切り替えが完了する前に、保留画像702の変動台座701Pへの移動が完了していてもよい。また、保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わったときは、保留画像702の変動台座701Pへの移動開始後であり且つ移動完了前であってもよい。また、変動画像701が用いられない場合においては、保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わったときに、1番目の保留画像702が既に非表示になっていてもよい。
In addition, in this embodiment, when a stage corresponding to a normal game state is switched to a stage corresponding to a special time-saving game state while a reserved image exists, the variable image 701 is not displayed and the reserved image 702 is displayed (see FIG. 187 (20)). In other words, it has been described that the reserved image 702 moves to the variable pedestal 701P after the stage is switched, but is not limited to this.
When a stage corresponding to a normal game state is switched to a stage corresponding to a special time-saving game state in a state where a reserved game exists, the variable image 701 may be displayed. In other words, the movement of the reserved image 702 to the variable base 701P may be completed before the stage switching is completed. Also, when a stage corresponding to a normal game state is switched to a stage corresponding to a special time-saving game state in a state where a reserved game exists, the movement of the reserved image 702 to the variable base 701P may be started and may not be completed. Also, when the variable image 701 is not used, when a stage corresponding to a normal game state is switched to a stage corresponding to a special time-saving game state in a state where a reserved game exists, the first reserved image 702 may already be hidden.
また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が終了してから保留画像702が移動することを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出の実行中に保留画像702が移動してもよい。この場合に、客待ち画像710の非表示演出の開始後に保留画像702の移動が開始され、客待ち画像710の非表示演出の終了後に保留画像702の移動が完了するようにしてもよい。また、客待ち画像710の非表示演出の開始前に保留画像702の移動が開始されてもよい。さらにその後、客待ち画像710の非表示演出が実行され、客待ち画像710の非表示演出の終了後に保留画像702の移動が完了してもよい。
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first start gate 121 (second start gate 122) while the customer waiting image 710 is displayed, the reserved image 702 moves after the non-display performance of the customer waiting image 710 ends, but this is not limited to the above.
When a game ball enters the first start gate 121 (second start gate 122) while the customer waiting image 710 is displayed, the reserved image 702 may move during the execution of the non-display effect of the customer waiting image 710. In this case, the movement of the reserved image 702 may be started after the non-display effect of the customer waiting image 710 starts, and the movement of the reserved image 702 may be completed after the non-display effect of the customer waiting image 710 ends. In addition, the movement of the reserved image 702 may be started before the non-display effect of the customer waiting image 710 starts. Further, after that, the non-display effect of the customer waiting image 710 is executed, and the movement of the reserved image 702 may be completed after the non-display effect of the customer waiting image 710 ends.
また、保留画像702が移動するタイミングと、保留画像702が変動画像701の表示態様に変化するタイミングと、装飾図柄700の変動が開始するタイミングとの時系列の関係は、上述した例に限定されない。
表示されている全ての保留画像702の移動が開始されてから、一つ先の保留台座702P(変動台座701P)に到達する(移動が完了する)までの間に、1番目の保留画像702の表示態様から変動画像701の表示態様への変化が開始され且つ完了してもよい。また、表示されている全ての保留画像702の移動開始後であって、1番目の保留画像702の表示態様から変動画像701の表示態様への変化が開始された後に、装飾図柄700の変動が開始されてもよい。そして、装飾図柄700の変動開始後に、表示されている全ての保留画像702の移動、および1番目の保留画像702の表示態様から変動画像701の表示態様への変化が完了するようにしてもよい。
Furthermore, the chronological relationship between the timing at which the pending image 702 moves, the timing at which the pending image 702 changes to the display mode of the varying image 701, and the timing at which the decorative pattern 700 starts to vary is not limited to the example described above.
A change from the display mode of the first reserved image 702 to the display mode of the variable image 701 may be started and completed between the start of the movement of all the displayed reserved images 702 and the arrival of the next reserved pedestal 702P (variable pedestal 701P) (the completion of the movement). Also, after the start of the movement of all the displayed reserved images 702 and the start of the change from the display mode of the first reserved image 702 to the display mode of the variable image 701, the change of the decorative pattern 700 may be started. Then, after the start of the change of the decorative pattern 700, the movement of all the displayed reserved images 702 and the change from the display mode of the first reserved image 702 to the display mode of the variable image 701 may be completed.
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される変動演出が行われた場合、次の変動演出は、第2アイキャッチ画像731が表示される変動演出(図169(28)乃至図169(30)、図170(31)参照)であってもよい。そして、この第2アイキャッチ画像731が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、保留画像702の視認が第2アイキャッチ画像731に妨げられることで、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になってもよい。さらに、第2アイキャッチ画像731が非表示になってから、完成表示態様の保留画像702が視認容易になってもよい。
In addition, if the result of the special symbol lottery is a miss and a variable performance in which an SP reach performance or an SPSP reach performance is executed is performed, the next variable performance may be a variable performance in which the second eye-catching image 731 is displayed (see Figures 169 (28) to 169 (30) and 170 (31)). Then, if a game ball enters the first starting hole 121 (second starting hole 122) while this second eye-catching image 731 is displayed, the second eye-catching image 731 may block the view of the reserved image 702, making it difficult or impossible to view the reserved image 702 in the incomplete display mode. Furthermore, after the second eye-catching image 731 is hidden, the reserved image 702 in the completed display mode may become easily visible.
また、本実施形態では、SPSPリーチ演出が実行されているときに入賞しても、入賞音が出力されない(図156(11)参照)ことを説明した。ここで、SPSPリーチ演出が実行される変動演出において、このSPSPリーチ演出の後に再びステージ画像706が表示されているとき(図157(16)参照)に第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、段階表示演出が実行されるとともに、入賞音が出力されてもよい。
Also, in this embodiment, even if a win occurs when the SPSP reach performance is being executed, a winning sound is not output (see FIG. 156 (11)). Here, in a variable performance in which the SPSP reach performance is executed, if the game ball wins in the first start hole 121 (second start hole 122) when the stage image 706 is displayed again after this SPSP reach performance (see FIG. 157 (16)), a stage display performance may be executed and a winning sound may be output.
また、記憶されている保留数が上限数(4つ)であるときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、上述した何れの時点における入賞であっても、入賞音は出力されず、段階表示演出は実行されず、且つ保留画像702は新たに表示されない。
In addition, if a game ball enters the first start hole 121 (second start hole 122) when the number of reserved balls stored is the upper limit (four), no winning sound is output, the stage display effect is not executed, and a new reserved image 702 is not displayed, regardless of the time at which the winning ball enters the first start hole 121 (second start hole 122).
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態においても、客待ち画像710が表示されることを説明した。ここで、特殊時短遊技状態においては、初回の変動演出の開始前では、特別図柄の停止中であって保留が存在しない状態で所定時間入賞が発生しない場合に客待ち画像710が表示される一方で、初回の変動演出の開始後では、保留が存在しない状態で所定時間入賞が発生しない場合であっても客待ち画像710が表示されないようにしてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態においては、初回の変動演出の開始前である場合と、初回の変動演出の開始後である場合とで、客待ち画像710が表示されるか否かを切り替えてもよい。ただし、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の開始後であっても、特別図柄の停止中であって保留が存在しないときに第2始動口122(第1始動口121)に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様による保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成表示態様による保留画像702を視認容易にするようにしてもよい。また、特殊時短遊技状態においては、初回の変動演出の開始後であっても、特別図柄の停止中であって保留が存在しない状態で所定時間入賞が発生しない場合には、調整画像716およびメニュー画像717が表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the customer waiting image 710 is displayed even in the special time-saving game state. Here, in the special time-saving game state, before the start of the first variable performance, the customer waiting image 710 is displayed when the special pattern is stopped and there is no reserved ball and no winning occurs for a predetermined time, while after the start of the first variable performance, the customer waiting image 710 may not be displayed even if there is no reserved ball and no winning occurs for a predetermined time. That is, in the special time-saving game state, whether or not the customer waiting image 710 is displayed may be switched between before the start of the first variable performance and after the start of the first variable performance. However, even after the start of the first variable performance in the special time-saving game state, if the game ball wins in the second start hole 122 (first start hole 121) when the special pattern is stopped and there is no reserved ball, the reserved image 702 in the incomplete display mode may be made difficult to see or impossible to see, and the reserved image 702 in the completed display mode may be made easily visible. In addition, in the special time-saving game state, even after the first variable performance has started, if the special symbol is stopped and there is no reserved and no winning occurs for a predetermined time, the adjustment image 716 and the menu image 717 may be displayed.
また、本実施形態では、調整画像716やメニュー画像717が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が切り替わることを説明したが、これに限定されない。
調整画像716やメニュー画像717が表示されるときには、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わる一方で、音の出力の態様が切り替わらなくてもよい。そして、客待ち画像710が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が切り替わってもよい。
また、調整画像716やメニュー画像717が表示されるときには、音の出力の態様が切り替わる一方で、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わらなくてもよい。そして、客待ち画像710が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わってもよい。また、客待ち画像710が表示されるときに、音の出力の態様が切り替わってもよいし、切り替わらなくてもよい。
また、調整画像716やメニュー画像717が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が何れも切り替わらなくてもよい。そして、客待ち画像710が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が切り替わってもよい。
In addition, in this embodiment, when the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed, the state of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, the button lamp 17c, and the state of the sound output are switched, but this is not limited to the above.
When the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed, the states of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched, but the state of the sound output does not have to be switched. And, when the customer waiting image 710 is displayed, the states of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c, and the state of the sound output may be switched.
Also, when the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed, the state of the sound output may be changed, but the states of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may not be changed. And, when the customer waiting image 710 is displayed, the states of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may be changed. Also, when the customer waiting image 710 is displayed, the state of the sound output may or may not be changed.
Furthermore, the states of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c, and the sound output state do not need to be changed when the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed. And, the states of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c, and the sound output state may be changed when the customer waiting image 710 is displayed.
また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、電源が遮断される際に実行されていた変動演出の次の変動演出が開始されることを予告する予告音が出力されてから、次の変動演出が開始されることを説明したが、これに限定されない。
保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合に、電源が遮断される際に実行されていた変動演出の次の変動演出が開始されるまでは、音が出力されないようにしてもよい。そして、電源が遮断される際に実行されていた変動演出の次の変動演出が開始されると、変動演出に応じたBGMの出力が開始されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off while there is a reserved ball and then restored, a warning sound is output to notify the user that the next variable performance after the variable performance that was being executed when the power was cut off will begin, and then the next variable performance begins, but this is not limited to the above.
When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off while there is a reserved ball and then restored, sound may be prevented from being output until the next variable performance of the variable performance being executed when the power supply was cut off is started. Then, when the next variable performance of the variable performance being executed when the power supply was cut off is started, output of background music corresponding to the variable performance may be started.
また、本実施形態では、装飾図柄700の変動開始時動作が、装飾図柄700の下側への低速での変動であることを説明したが、これに限定されない。
変動開始時動作は、例えば、装飾図柄700の上側への低速での変動であってもよい。この場合に、変動開始時動作が終了すると、装飾図柄700を、下側に向かって高速で変動させるようにしてもよい。
また、変動開始時動作は、例えば、装飾図柄700に示されたキャラクタによる特定の動作であってもよい。特定の動作としては、例えば、キャラクタが手を挙げる動作、キャラクタの表情が変わる動作、キャラクタの髪やキャラクタが身に着けている衣類が動く動作等が挙げられる。また、特定の動作が行われるときに、装飾図柄700は、低速で上側や下側に変動していてもよいし、確定停止されていた位置に留まっていてもよい。
In addition, in this embodiment, the movement of the decorative pattern 700 at the start of its movement is described as a slow movement of the decorative pattern 700 downward, but this is not limited to this.
The movement at the start of the change may be, for example, a movement of the decorative pattern 700 upward at a low speed. In this case, when the movement at the start of the change is completed, the decorative pattern 700 may be caused to move downward at a high speed.
The movement at the start of the movement may be, for example, a specific movement by the character shown in the decorative pattern 700. Examples of the specific movement include a movement in which the character raises its hand, a movement in which the character's facial expression changes, a movement in which the character's hair or the clothes worn by the character move, etc. When the specific movement is performed, the decorative pattern 700 may move upward or downward at a low speed, or may remain in the position where it was fixed and stopped.
また、本実施形態では、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合、および、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合の何れにおいても、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替える前に、音の出力の態様を切り替えているが、これに限定されない。
例えば、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えるときに、音の出力の態様を切り替えてもよい。また、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えた後に、音の出力の態様を切り替えてもよい。すなわち、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えた以降に、音の出力の態様を切り替えてもよい。そして、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が何れも切り替わった後に、変動開始時動作や保留画像702の表示が開始されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in both cases where a prize is won when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, and where a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed, the sound output mode is switched before switching the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c, but this is not limited to the above.
For example, if a prize is won when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, the sound output mode may be switched when the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched. Also, if a prize is won when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, the sound output mode may be switched after the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched. That is, if a prize is won when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, the sound output mode may be switched after the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are switched. Then, after the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c and the sound output mode are all switched, the fluctuation start operation and the display of the reserved image 702 may be started.
また、本実施形態では、特別図柄が変動停止するときに保留が存在しない場合に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを、何れも第2態様から第1態様に切り替える(図184(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。特別図柄が変動停止するときに保留が存在しない場合であっても、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第2態様である状態を継続してもよい。
In addition, in this embodiment, if there are no reserved symbols when the special symbols stop changing, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all switched from the second state to the first state (see FIG. 184 (3)), but this is not limited to this. Even if there are no reserved symbols when the special symbols stop changing, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may continue to be in the second state.
また、本実施形態では、変動演出の実行中に装飾図柄700が高速変動するが、第2移行画像734が表示されているときには、高速変動している装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。すなわち、高速変動しているときの表示サイズである装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。言い換えると、高速変動時の透過度における装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。さらに言い換えると、高速変動時の形態における装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。さらに言い換えると、高速変動時の位置における装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。
In addition, in this embodiment, the decorative pattern 700 changes at high speed while the change performance is being performed, but when the second transition image 734 is displayed, the decorative pattern 700 that is changing at high speed becomes difficult or impossible to see. That is, the decorative pattern 700 at the display size when changing at high speed becomes difficult or impossible to see. In other words, the decorative pattern 700 at the transparency during high speed change becomes difficult or impossible to see. In yet another way, the decorative pattern 700 in the form during high speed change becomes difficult or impossible to see. In yet another way, the decorative pattern 700 at the position during high speed change becomes difficult or impossible to see.
また、本実施形態では、段階表示演出が進行するにしたがって、保留画像702の表示態様が完成表示態様に近づくことを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出において、完成表示態様からより遠ざかる表示態様(表示サイズ、透過度、表示位置、形態等)により保留画像702が表示される段階が設けられてもよい。一例を挙げると、完成表示態様よりも小さい表示サイズである保留画像702を、さらに小さい表示サイズにより表示する段階が設けられてもよい。また、完成表示態様よりも透過度が高い保留画像702を、さらに高い透過度により表示する段階が設けられてもよい。また、完成表示態様における表示位置から離れた位置に表示されている保留画像702を、完成表示態様における表示位置からさらに離れた位置に表示する段階が設けられてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that as the staged display performance progresses, the display state of the pending image 702 approaches the completed display state, but this is not limited to this.
In the staged display performance, a stage may be provided in which the reserved image 702 is displayed in a display mode (display size, transparency, display position, form, etc.) that is farther away from the completed display mode. As an example, a stage may be provided in which the reserved image 702, which has a display size smaller than the completed display mode, is displayed in an even smaller display size. Also, a stage may be provided in which the reserved image 702, which has a higher transparency than the completed display mode, is displayed in an even higher transparency. Also, a stage may be provided in which the reserved image 702, which is displayed in a position farther away from the display position in the completed display mode, is displayed in a position even farther away from the display position in the completed display mode.
また、ステージごとに表示される保留画像702や、表示色ごとの保留画像702など、保留画像702の表示態様に応じて、段階表示演出において設けられている段階の数が異なってもよい。この場合に、通常表示態様の保留画像702、青色の保留画像702、赤色の保留画像702、虹色の保留画像702において、遅い順番ほど、段階表示演出において多くの段階が設けられてもよい。すなわち、期待度が高い保留画像702ほど、段階表示演出において多くの段階が設けられてもよい。
The number of stages provided in the stage display presentation may differ depending on the display mode of the reserved images 702, such as reserved images 702 displayed for each stage or reserved images 702 for each display color. In this case, for reserved images 702 in normal display mode, blue reserved images 702, red reserved images 702, and rainbow reserved images 702, the later the order, the more stages may be provided in the stage display presentation. In other words, the higher the expected reserved image 702, the more stages may be provided in the stage display presentation.
また、期待色表示態様の保留画像702が表示される場合に、段階表示演出の第1段階において、保留画像702が完成表示態様と同じ色により表示されてもよいし、保留画像702が完成表示態様とは異なる色により表示されてもよい。また、例えば、青色の保留画像702が表示される場合には、段階表示演出の第1段階において保留画像702が青色とは異なる色により表示されるのに対し、青色よりも期待度が高い特定色(赤色、虹色等)の保留画像702が表示される場合には、段階表示演出の第1段階において保留画像702が特定色により表示されてもよい。
In addition, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed, in the first stage of the stage display performance, the reserved image 702 may be displayed in the same color as the completed display mode, or the reserved image 702 may be displayed in a color different from the completed display mode. In addition, for example, when a blue reserved image 702 is displayed, the reserved image 702 may be displayed in a color different from blue in the first stage of the stage display performance, whereas when a reserved image 702 in a specific color (red, rainbow, etc.) that has a higher expectation than blue is displayed, the reserved image 702 may be displayed in the specific color in the first stage of the stage display performance.
また、本実施形態では、一の保留画像702が、動作演出において異なる二つの動作表示を周期的に行うことを説明した(図150(5)参照)。ここで、異なる二つの動作表示の周期は、互いに同じ周期であってもよいし、異なる周期であってもよい。また、異なる二つの動作表示の何れの周期も、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と同じであってもよい。また、異なる二つの動作表示のうちの一方の周期が、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と同じであって、他方の周期が、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と異なってもよい。さらに、異なる二つの動作表示の何れの周期も、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と異なってもよい。
また、通常表示態様の保留画像702が、異なる二つの動作表示を周期的に行ってもよい。
In the present embodiment, it has been described that one reserved image 702 periodically displays two different action images in the action presentation (see FIG. 150 (5)). Here, the periods of the two different action images may be the same as each other, or may be different. Furthermore, any period of the two different action images may be the same as the period of the action image in the action presentation by the reserved image 702 in the normal display mode. Furthermore, the period of one of the two different action images may be the same as the period of the action image in the action presentation by the reserved image 702 in the normal display mode, and the period of the other may be different from the period of the action image in the action presentation by the reserved image 702 in the normal display mode. Furthermore, any period of the two different action images may be different from the period of the action image in the action presentation by the reserved image 702 in the normal display mode.
In addition, the hold image 702 in the normal display mode may periodically display two different actions.
また、期待度に応じて、動作演出における動作表示の周期が異なってもよい。例えば、青色の保留画像702を第1動作態様により第1周期で動作表示させるとともに第1動作態様とは異なる第2動作態様により第2周期で動作表示させる。そして、青色よりも期待度が高い特定色(赤色、虹色等)の保留画像を、第3動作態様により第3周期で動作表示させるとともに第3動作態様とは異なる第4動作態様により第4周期で動作表示させる。この場合に、第3周期は、第1周期よりも短くてもよいし、長くてもよい。また、第4周期は、第2周期よりも短くてもよいし、長くてもよい。また、第1周期と第3周期とは同じ周期であってもよいし、第2周期と第4周期とは同じ周期であってもよい。さらに、第3周期と第4周期とは、同じ周期であってもよいし、異なる周期であってもよい。なお、第1動作態様乃至第4動作態様は、上述した何れの動作(時計回り方向への回転、反時計回り方向への回転、上下方向への移動、左右方向への移動、揺動など)であってもよいし、上述した動作とは異なる動作であってもよい。
In addition, the period of the action display in the action presentation may differ depending on the degree of expectation. For example, the blue reserved image 702 is displayed in the first period by the first action mode and in the second period by the second action mode different from the first action mode. Then, the reserved image of a specific color (red, rainbow, etc.) having a higher expectation than blue is displayed in the third period by the third action mode and in the fourth period by the fourth action mode different from the third action mode. In this case, the third period may be shorter or longer than the first period. The fourth period may be shorter or longer than the second period. The first period and the third period may be the same period, or the second period and the fourth period may be the same period. Furthermore, the third period and the fourth period may be the same period or different periods. The first to fourth action modes may be any of the above-mentioned actions (rotation in the clockwise direction, rotation in the counterclockwise direction, movement in the up and down direction, movement in the left and right direction, swinging, etc.), or may be actions different from the above-mentioned actions.
また、本実施形態では、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときや、客待ち画像710が表示されているときに、音声出力装置9から音が出力されないことがある例を説明した。ここで、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときや、客待ち画像710が表示されているときに、遊技者に聞こえない程度の音量による音が音声出力装置9から出力されてもよい。すなわち、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときや、客待ち画像710が表示されているときに、音声出力装置9から音が可聴出力されなければよい。
Also, in this embodiment, an example has been described in which sound may not be output from the audio output device 9 when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, or when the customer waiting image 710 is displayed. Here, when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, or when the customer waiting image 710 is displayed, sound may be output from the audio output device 9 at a volume that is not audible to the player. In other words, it is sufficient that no sound is audibly output from the audio output device 9 when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, or when the customer waiting image 710 is displayed.
また、本実施形態では、入賞時発光演出においてトップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも点滅することを説明した。ここで、入賞時発光演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cによる点滅の周期が、時間の経過とともに長くなってもよい。一例を挙げると入賞時発光演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第1周期により点滅した後に、第1周期よりも長い第2周期により点滅してもよい。この場合において、第1周期による点滅における発光の色と、第2周期による点滅における発光の色とは、同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。また、第1周期および第2周期は、何れも、エラーの発生を示唆または報知する点滅(第9態様における点滅)の周期およびスルー演出における点滅(第11態様における点滅)の周期よりも短くてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all blink in the winning light-emitting performance. Here, in the winning light-emitting performance, the blinking period of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may become longer over time. As an example, in the winning light-emitting performance, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may blink in a second period longer than the first period after blinking in a first period. In this case, the color of the light emitted in the blinking in the first period and the color of the light emitted in the blinking in the second period may be the same color or different colors. In addition, the first period and the second period may be shorter than the period of the blinking (blinking in the 9th mode) that suggests or notifies the occurrence of an error and the period of the blinking in the through performance (blinking in the 11th mode).
また、本実施形態では、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cによる、第1態様、第2態様、第4態様乃至第6態様、第8態様乃至第11態様の発光が、単一色の発光であることを説明したが、これに限定されない。これらの態様の発光においては、演出の進行にしたがって、発光色が変わってもよい。
また、第1態様、第2態様、第4態様乃至第6態様、第8態様乃至第11態様において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも同じ色により発光することを説明したが、これに限定されない。第1態様、第2態様、第4態様乃至第6態様、第8態様乃至第11態様において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも異なる色により発光してもよい。
In the present embodiment, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c emit light of a single color in the first, second, fourth to sixth, and eighth to eleventh modes, but this is not limiting. In the illumination of these modes, the color of the emitted light may change as the performance progresses.
In the first, second, fourth to sixth, eighth to eleventh aspects, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are described as emitting light of the same color, but this is not limited thereto. In the first, second, fourth to sixth, eighth to eleventh aspects, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may be emitting light of different colors.
また、本実施形態では、第7態様の発光においては、トップランプ10bと、盤ランプ74bと、可動部材ランプ74cと、ボタンランプ17cとが、それぞれ異なる色により発光することを説明したが、これに限定されない。第7態様の発光において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cのうちの少なくとも二つ以上の発光体(例えばトップランプ10bおよび盤ランプ74b等)が同じ色により発光し、他の発光体が異なる色により発光してもよい。また、第7態様の発光において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの何れも同じ色により発光してもよい。
In addition, in this embodiment, in the light emission of the seventh aspect, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are described as emitting light in different colors, but this is not limited to the above. In the light emission of the seventh aspect, at least two or more light emitters (e.g., the top lamp 10b and the board lamp 74b, etc.) among the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may emit light in the same color, and the other light emitters may emit light in different colors. In addition, in the light emission of the seventh aspect, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may all emit light in the same color.
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中においては、保留数表示703が非表示になる(図161(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中においても、保留数表示703が表示されてもよい。この場合に、大当たり遊技の実行中に第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121(第2始動口122)の保留数表示703が増加表示されてもよい。そして、この入賞に対応する保留画像702は、未完成表示態様により表示されることなく、通常遊技状態(時短遊技状態)に応じたステージ画像706が表示されたときに、完成表示態様により表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the reserved number display 703 is hidden during the execution of a jackpot game (see Figure 161 (20)), but this is not limited to this.
The reserved number display 703 may be displayed even during the execution of a jackpot game. In this case, if a game ball enters the first start hole 121 (second start hole 122) during the execution of a jackpot game, the reserved number display 703 of the first start hole 121 (second start hole 122) may be displayed in an increased manner. The reserved image 702 corresponding to this winning may be displayed in a completed display mode when the stage image 706 corresponding to the normal game state (time-saving game state) is displayed, without being displayed in an incomplete display mode.
また、本実施形態では、ステージ、表示されている画像、保留の有無、パチンコ遊技機100の状態等によっては、保留画像702が表示される場合に、未完成表示態様の保留画像702が視認可能になることなく、完成表示態様の保留画像702が視認容易になることを説明したが、これに限定されない。
例えば、通常時短遊技状態においては、ステージ、表示されている画像、保留の有無、パチンコ遊技機100の状態等によらず、第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702を視認容易にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認容易にしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that, depending on the stage, the image being displayed, whether or not there is a hold, the state of the pachinko game machine 100, etc., when the hold image 702 is displayed, the hold image 702 in the completed display state is easily visible without the hold image 702 in the incomplete display state being visible, but this is not limited to the above.
For example, in the normal time-saving game mode, regardless of the stage, the image being displayed, whether or not there is a reserve, the state of the pachinko game machine 100, etc., when a game ball enters the second starting hole 122, the reserved image 702 in the incomplete display mode may be made easily visible, and then the reserved image 702 in the completed display mode may be made easily visible.
また、本実施形態では、左右の装飾図柄700である「7」が揃うときに特定の効果音が出力されることを説明した(図173(12)参照)。
ここで、左右の装飾図柄700として「7」とは異なる数字が揃うときに効果音が出力されてもよい。さらにこの効果音を、左右の装飾図柄700である「7」が揃うときに出力される特定の効果音とは異なる音にしてもよい。
また、通常遊技状態である場合と、通常時短遊技状態である場合と、特殊時短遊技状態である場合とで、それぞれ、リーチが成立したときの効果音が異なってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that a specific sound effect is output when the "7" decorative patterns 700 on the left and right are lined up (see FIG. 173 (12)).
Here, a sound effect may be output when a number other than "7" is aligned as the left and right decorative patterns 700. Furthermore, this sound effect may be a sound different from the specific sound effect output when "7" is aligned as the left and right decorative patterns 700.
In addition, the sound effect when a reach is achieved may be different in each of the normal game state, the normal time-saving game state, and the special time-saving game state.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されていた場合および特殊時短遊技状態に制御されていた場合の何れにおいても、第1移行画像728が表示されているときにはパチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されていることを説明したが、これに限定されない。
パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されている場合において、第1移行画像728が表示されているとき(図166(12)参照)には、通常時短遊技状態が継続してもよい。そして、第2始動口122についての保留が無い状態で特別図柄が変動停止すると、通常遊技状態に制御されてもよい。一方で、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されている場合には、第1移行画像728が表示されているとき(第2始動口122についての保留が無くなる前)に通常遊技状態に制御されてもよい。ただし、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されている場合であっても、通常時短遊技状態に制御されている場合と同じように、第1移行画像728が表示されているとき(第2始動口122についての保留が存在しているとき)には、特殊時短遊技状態が継続してもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that when the first transition image 728 is displayed, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state, whether the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state or the special time-saving gaming state, but this is not limited to the above.
When the pachinko game machine 100 is controlled to the normal time-saving game state, the normal time-saving game state may continue when the first transition image 728 is displayed (see FIG. 166 (12)). Then, when the special symbol stops fluctuating with no reserved balls for the second start hole 122, the game machine may be controlled to the normal game state. On the other hand, when the pachinko game machine 100 is controlled to the special time-saving game state, the game machine may be controlled to the normal game state when the first transition image 728 is displayed (before the reserved balls for the second start hole 122 are gone). However, even when the pachinko game machine 100 is controlled to the special time-saving game state, the special time-saving game state may continue when the first transition image 728 is displayed (when the reserved balls for the second start hole 122 are present), just like when the game machine is controlled to the normal time-saving game state.
また、本実施形態では、客待ち画像710は、透過度が段階的に高くなってから非表示になることを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710は、表示されている状態から、透過度を段階的に変えることなく、非表示の状態に切り替わってもよい。この場合に、客待ち画像710が非表示になったときには保留画像702が表示されておらず、客待ち画像710が非表示になった後に、保留画像702の表示を開始してもよい。
In addition, in the present embodiment, the customer waiting image 710 is hidden after the transparency is increased in stages, but the present invention is not limited to this.
The customer waiting image 710 may be switched from a displayed state to a hidden state without gradually changing the transparency. In this case, when the customer waiting image 710 becomes hidden, the reserved image 702 may not be displayed, and after the customer waiting image 710 becomes hidden, the display of the reserved image 702 may start.
また、本実施形態では、段階表示演出が完了すると動作演出が開始することを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出の完了前であっても、動作演出が開始されてもよい。この場合に、段階表示演出の途中、すなわち保留画像702が未完成表示態様により表示されているときに、動作演出が開始されてもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that the action presentation starts when the stage display presentation is completed, but this is not limited to this.
The action presentation may be started even before the completion of the staged display presentation. In this case, the action presentation may be started in the middle of the staged display presentation, that is, when the reserved image 702 is displayed in the incomplete display mode.
また、本実施形態では、入賞に伴い入賞音が音声出力装置9から出力されることを説明した。ここで、第1ステージと、第2ステージと、第5ステージとで、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、それぞれ異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、第3ステージと、第4ステージとで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、第6ステージと、第7ステージとで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、通常時短遊技状態と、特殊時短遊技状態とで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、第1ステージと、第6ステージおよび第7ステージとで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
In the present embodiment, it has been described that a winning sound is output from the audio output device 9 in response to a win. Here, the winning sounds notifying that the gaming ball has won the first starting hole 121 in the first stage, the second stage, and the fifth stage may be different sounds or the same sound.
In addition, the winning sound notifying that the game ball has entered the second starting hole 122 in the third stage and the fourth stage may be different sounds or the same sound.
In addition, the winning sound notifying that the game ball has entered the second starting hole 122 in the sixth stage and the seventh stage may be different sounds or the same sound.
In addition, the winning sound notifying that the game ball has entered the second starting hole 122 in the normal time-saving game state and the special time-saving game state may be different sounds or the same sound.
In addition, the winning sound notifying that the game ball has entered the second starting hole 122 may be different or the same in the first stage, the sixth stage, and the seventh stage.
また、本実施形態では、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞音が出力されるとともに保留画像702の表示が開始されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始された後に、保留画像702の表示が開始されてもよい。
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122, a winning sound is output and the display of the reserved image 702 begins, but this is not limited to this.
For example, when a game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the display of the reserved image 702 may start after the sound output device 9 starts to output the winning sound.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて出力された音が、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音であることを説明したが、これに限定されない。特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて出力された音は、入賞を報知する入賞音であってもよい。また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて出力された音は、変動演出に応じたBGMであって、音量を絞ることなく出力された音であってもよい。
In addition, in this embodiment, the sound output based on winning in the first start hole 121 or the second start hole 122 when a specific image is displayed in the special time-saving game state is described as a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state, but this is not limited to this. The sound output based on winning in the first start hole 121 or the second start hole 122 when a specific image is displayed in the special time-saving game state may be a winning sound that notifies of a win. Furthermore, regardless of the game state, the sound output based on winning in the first start hole 121 or the second start hole 122 when a specific image is displayed may be background music corresponding to the variable presentation, and may be a sound output without reducing the volume.
また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときには、小図柄704が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になることを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710よりも前面のレイヤに小図柄704が表示されることで、客待ち画像710が表示されているときであっても、小図柄704は遊技者に対して視認容易であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that when the customer waiting image 710 is displayed, the small symbols 704 are difficult or impossible for the player to see, but this is not limited to the above.
By displaying the small symbols 704 on a layer in front of the customer waiting image 710, the small symbols 704 may be easily visible to the player even when the customer waiting image 710 is displayed.
また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合に、客待ち画像710の非表示演出が開始された後に、保留画像702の表示が開始される(図185(9)、図210(5)、図217(5)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合において、客待ち画像710の非表示演出が開始される以前に、保留画像702の表示が開始されてもよい。付言すると、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合において、客待ち画像710の非表示演出が開始される以前に、段階表示演出が実行されることなく完成表示態様の保留画像702が表示されることで、未完成表示態様の保留画像702が視認可能になることなく完成表示態様の保留画像702が視認可能または視認容易になってもよい。また、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合において、客待ち画像710の非表示演出が開始される以前に、段階表示演出が開始され且つ完了することで、未完成表示態様の保留画像702が視認可能になることなく完成表示態様の保留画像702が視認可能または視認容易になってもよい。
In addition, in this embodiment, when a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed, the display of the reserved image 702 begins after the non-display performance of the customer waiting image 710 begins (see Figure 185 (9), Figure 210 (5), Figure 217 (5)), but this is not limited to this.
In the case where a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed, the display of the reserved image 702 may be started before the non-display performance of the customer waiting image 710 is started. In addition, in the case where a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed, the reserved image 702 in the completed display mode may be displayed without the step-by-step display performance being executed before the non-display performance of the customer waiting image 710 is started, so that the reserved image 702 in the completed display mode may be visible or easily visible without the reserved image 702 in the incomplete display mode becoming visible. In addition, in the case where a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed, the step-by-step display performance may be started and completed before the non-display performance of the customer waiting image 710 is started, so that the reserved image 702 in the completed display mode may be visible or easily visible without the reserved image 702 in the incomplete display mode becoming visible.
また、本実施形態では、メニュー画像717が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、第1画像表示装置70にメニュー画面(不図示)が表示されることを説明した。付言すると、メニュー画面は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される画像である。また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合の演出例について説明した。ここで、客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合における上記の各演出例は、メニュー画面が表示されているときに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に実行される演出であってもよい。すなわち、客待ち画像710に代えてメニュー画面が表示されているときに入賞した場合であっても、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合と同じ演出が実行されてもよい。この場合には、メニュー画面も、特定画像として捉えられる。
In addition, in this embodiment, when the player operates the effect button 161 while the menu image 717 is displayed, a menu screen (not shown) is displayed on the first image display device 70. In addition, the menu screen is an image displayed on the entire display area of the first image display device 70. In addition, in this embodiment, an example of an effect when a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 while the customer waiting image 710 is displayed has been described. Here, each of the above-mentioned examples of an effect when a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 while the customer waiting image 710 is displayed may be an effect that is executed when a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 while the menu screen is displayed. In other words, even if a prize is won when the menu screen is displayed instead of the customer waiting image 710, the same effect as when a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed may be executed. In this case, the menu screen is also regarded as a specific image.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動してから、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されるが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動する前、すなわち変動開始時動作の実行中に、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されてもよい。また、変動開始時動作の開始前に、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されてもよい。また、保留画像702が表示される前に、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態における初回の変動演出にて、保留画像702の表示開始タイミングと、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等の表示開始タイミングとは、何れが先であってもよい。
In addition, in this embodiment, when the first change performance is executed in the special time-saving game state, the decorative pattern 700 changes at high speed, and then the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. are displayed, but this is not limited to this.
When the first variation performance in the special time-saving game state is executed, before the decorative pattern 700 varies at high speed, that is, during the execution of the variation start operation, the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed. Also, before the variation start operation starts, the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed. Also, before the reserved image 702 is displayed, the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed. That is, in the first variation performance in the special time-saving game state, the display start timing of the reserved image 702 and the display start timing of the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed first.
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動してから、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されているが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動する前、すなわち変動開始時動作の実行中に、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されてもよい。また、変動開始時動作の開始前に、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されてもよい。また、保留画像702が表示される前に、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態における初回の変動演出にて、保留画像702の表示開始タイミングと、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等の表示開始タイミングとは、何れが先であってもよい。
In addition, in this embodiment, when the first change performance is executed in the special time-saving play state, the decorative pattern 700 changes at high speed, and then the decorative pattern 700 and stage image 706, etc., having a display mode corresponding to the special time-saving play state, are displayed, but this is not limited to this.
When the first change performance in the special time-saving game state is executed, before the decorative pattern 700 changes at high speed, that is, during the execution of the change start operation, the decorative pattern 700 and the stage image 706, etc., having a display mode corresponding to the special time-saving game state may be displayed. Also, before the change start operation starts, the decorative pattern 700 and the stage image 706, etc., having a display mode corresponding to the special time-saving game state may be displayed. Also, before the reserved image 702 is displayed, the decorative pattern 700 and the stage image 706, etc., having a display mode corresponding to the special time-saving game state may be displayed. That is, in the first change performance in the special time-saving game state, the display start timing of the reserved image 702 and the display start timing of the decorative pattern 700 and the stage image 706, etc., having a display mode corresponding to the special time-saving game state may be either first.
また、ステージと、通常表示態様の保留画像702の表示態様との組み合わせは、上記の例に限定されない。
上述したステージと、通常表示態様の保留画像702の表示態様とは、何れの組み合わせであってもよい。一例を挙げると、第1ステージにおける通常表示態様の保留画像702の表示態様が、星型(図154参照)の表示態様であってもよい。
Furthermore, the combination of the stage and the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode is not limited to the above example.
Any combination of the above-mentioned stages and the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode may be used. For example, the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode in the first stage may be a star-shaped display mode (see FIG. 154).
また、本実施形態の特殊時短遊技状態は、第1実施形態および第2実施形態の特定時短遊技状態に対応することを説明したが、これに限定されない。本実施形態の特殊時短遊技状態は、第1実施形態の第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第2実施形態の第1時短遊技状態、第2時短遊技状態に対応するものであってもよい。
一例を挙げると、第1実施形態の第2特別時短遊技状態が、第3実施形態の特殊時短遊技状態に対応してもよい。そして、第3実施形態の変動画像701や保留画像702を用いて行われた演出等、特殊時短遊技状態において行われた各演出が、第1実施形態の変動画像51や保留画像52を用いる等により、第2特別時短遊技状態において行われてもよい。より具体的には、第1実施形態の第2特別時短遊技状態における変動画像51および保留画像52が、第3実施形態の特殊時短遊技状態における変動画像701の表示態様および保留画像702の表示態様により表示されるようにしてもよい。
また、他の一例を挙げると、第2実施形態の第1時短遊技状態が、第3実施形態の特殊時短遊技状態に対応してもよい。そして、第3実施形態の特別図柄に係る変動画像701や保留画像702を用いて行われた演出等、特殊時短遊技状態において行われた各演出が、第2実施形態の普通図柄に係る変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1時短遊技状態において行われてもよい。
また、第3実施形態の時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における第2始動口122への入賞に基づいて行われた各演出が、第2実施形態の時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)におけるゲート124への入賞に基づく演出として行われてもよい。また、第3実施形態の時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における第2特別図柄に係る変動画像701および保留画像702を用いて行われた各演出が、第2実施形態の時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動画像51および保留画像52を用いる演出として行われてもよい。より具体的には、第2実施形態の時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が、第3実施形態の時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における第2特別図柄に係る変動画像701の表示態様および保留画像702の表示態様により表示されるようにしてもよい。
In addition, although it has been described that the special time-saving game state of this embodiment corresponds to the specific time-saving game state of the first embodiment and the second embodiment, it is not limited thereto. The special time-saving game state of this embodiment may correspond to the first special time-saving game state or the second special time-saving game state of the first embodiment, or the first time-saving game state or the second time-saving game state of the second embodiment.
As an example, the second special time-saving game state of the first embodiment may correspond to the special time-saving game state of the third embodiment. Then, each performance performed in the special time-saving game state, such as the performance performed using the variable image 701 and the reserved image 702 of the third embodiment, may be performed in the second special time-saving game state by using the variable image 51 and the reserved image 52 of the first embodiment. More specifically, the variable image 51 and the reserved image 52 in the second special time-saving game state of the first embodiment may be displayed by the display mode of the variable image 701 and the display mode of the reserved image 702 in the special time-saving game state of the third embodiment.
As another example, the first time-saving game state of the second embodiment may correspond to the special time-saving game state of the third embodiment. And each effect performed in the special time-saving game state, such as the effect performed using the variable image 701 and the reserved image 702 related to the special symbol of the third embodiment, may be performed in the first time-saving game state by using the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol of the second embodiment.
Moreover, each effect performed based on winning at the second start gate 122 in the time-saving game state (normal time-saving game state, special time-saving game state) of the third embodiment may be performed as an effect based on winning at the gate 124 in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) of the second embodiment. Moreover, each effect performed using the variable image 701 and the reserved image 702 related to the second special symbol in the time-saving game state (normal time-saving game state, special time-saving game state) of the third embodiment may be performed as an effect using the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) of the second embodiment. More specifically, the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the normal pattern in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) of the second embodiment may be displayed in the display manner of the variable image 701 and the reserved image 702 relating to the second special pattern in the time-shortened game state (normal time-shortened game state, special time-shortened game state) of the third embodiment.
また、上記では、複数の実施形態を説明したが、一の実施形態に含まれる構成と他の実施形態に含まれる構成とを入れ替えたり、一の実施形態に含まれる構成を他の実施形態に付加したりしても良い。
Although multiple embodiments have been described above, the configuration included in one embodiment may be interchanged with the configuration included in another embodiment, or the configuration included in one embodiment may be added to another embodiment.