JP7458648B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7458648B2 JP2021187819A JP2021187819A JP7458648B2 JP 7458648 B2 JP7458648 B2 JP 7458648B2 JP 2021187819 A JP2021187819 A JP 2021187819A JP 2021187819 A JP2021187819 A JP 2021187819A JP 7458648 B2 JP7458648 B2 JP 7458648B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機において、例えば特許文献1には、遊技情報に応じた図柄を変動表示させることが記載されている。 For example, Patent Document 1 describes a gaming machine that displays a variable pattern according to game information.

特開2020-163228号公報JP2020-163228A

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。 However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the game is not very interesting.

本発明は、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention aims to improve the interest of gaming.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する第1制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する第2制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記第1制御手段は、第1遊技状態(例えば、通常遊技状態)と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(例えば、時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動条件の成立により第1判定情報を取得し、第2始動条件の成立により第2判定情報を取得し、前記第1判定情報に応じて特別遊技(例えば、大当たり遊技)に係る第1判定が可能であり、前記第2判定情報に応じて補助遊技(例えば、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技)に係る第2判定が可能であり、前記第2制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記第1判定の結果に応じて第1演出図柄(例えば、特別図柄に対応する装飾図柄41、装飾図柄700など)を変動させてから停止させる第1変動演出を実行可能であり、前記第2判定の結果に応じて第2演出図柄(例えば、普通図柄に対応する第3小図柄54Cなど)を変動させてから停止させる第2変動演出を実行可能であり、前記第1始動条件が成立した場合に、情報表示(例えば、保留画像702)を表示可能であり、前記情報表示を特定態様(例えば、完成表示態様)により表示可能であり、前記第1始動条件が成立した場合に、前記特定態様の前記情報表示を表示する前に、特定の表示態様(例えば、未完成表示態様)の前記情報表示を表示可能であり、前記特定態様の前記情報表示は、前記第1判定情報に対応し、前記第1変動演出が実行されていないときに、特定画像(例えば、客待ち画像710、客待ちデモ画像719)を表示可能であり、前記特定画像を、前記第1演出図柄よりも手前表示(例えば、装飾図柄700よりも前面のレイヤに表示)可能であり、前記特定画像が表示されている場合、前記第1始動条件の成立に応じて、前記特定画像を非表示にすることが可能であり、前記特定画像が表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合(例えば、図217(1)に示すタイミングで第1始動口121に遊技球が入賞した場合)、前記特定の表示態様の前記情報表示を視認困難にする又は表示制限する、ことが可能であり、前記第1遊技状態においては、前記第1変動演出が実行されずに前記第2変動演出が実行されているときに、特定画像を表示可能であり、前記第2遊技状態においては、前記第1変動演出が実行されずに前記第2変動演出が実行されているときに、特定画像の表示を制限可能である The present invention that achieves the above object is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 100) includes a first control means (for example, game control section 200) that controls the progress of the game, and a second control means (for example, production control section 300) that controls the performance. , the first control means is capable of controlling a first gaming state (for example, a normal gaming state) and a second gaming state (for example, a time-saving gaming state) different from the first gaming state, The first determination information is acquired when the first starting condition is met, the second determination information is acquired when the second starting condition is met, and the first determination information regarding the special game (for example, jackpot game) is A second determination related to an auxiliary game (for example, an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123) is possible according to the second determination information, and the second control means controls the production mode. It is possible, and it is possible to perform a first variation performance in which the first performance pattern (for example, the decorative pattern 41 corresponding to the special pattern, the decorative pattern 700, etc.) is varied and then stopped according to the result of the first determination. , according to the result of the second determination, it is possible to perform a second variation performance in which the second performance symbol (for example, the third small symbol 54C corresponding to the normal symbol) is varied and then stopped, and the first start When a condition is met, an information display (for example, the pending image 702) can be displayed, the information display can be displayed in a specific manner (for example, a completed display mode), and the first starting condition is satisfied. , before displaying the information display in the specific mode, the information display in a specific display mode (for example, an unfinished display mode) can be displayed, and the information display in the specific mode is Corresponding to the information, a specific image (for example, a customer waiting image 710 , a customer waiting demo image 719 ) can be displayed when the first variable effect is not being executed, and the specific image is displayed as the first variable effect pattern. (for example, displayed on a layer in front of the decorative pattern 700), and when the specific image is displayed, the specific image is hidden in response to the establishment of the first starting condition. If the first starting condition is satisfied while the specific image is being displayed (for example, if a game ball enters the first starting port 121 at the timing shown in FIG. 217(1)) ), it is possible to make the information display in the specific display mode difficult to view or to restrict the display , and in the first game state, the first variable effect is not executed and the second A specific image can be displayed when a variable effect is being executed, and in the second gaming state, when the second variable effect is being executed without the first variable effect being executed, a specific image can be displayed. Image display can be restricted .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the above-mentioned numerals in this column are added as examples when explaining the present invention, and the present invention is not limited or reduced by these numerals.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。It is a back view of the pachinko game machine when the pachinko game machine is seen from the rear side. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display disposed at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine, and (c) is an enlarged view showing an example of the display disposed at the lower left of the game board. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of a sub-information display device. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。A diagram showing the internal configuration of a control unit of a pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section of the present embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functional configuration of a game control section of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of basic processing by a game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of the game control unit during power interruption processing. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main control processing of the game control section. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of gate switch processing. 第2大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the second big prize opening switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of a variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of normal symbol processing. 第1大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the first big winning opening process. 第2大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the second big prize winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of gaming state setting processing. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of electric tulip processing. 変形例としてのパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko game machine as a modification. 特別図柄処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a modification of special symbol processing. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は小当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(d)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(e)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of the jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of the jackpot symbol random number, (c) is a diagram showing an example of the structure of a small winning pattern random number, (d) is a diagram showing an example of the structure of a reach random number, and (e) is a diagram showing an example of the structure of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. (a)、(b)は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。(a), (b) is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern and table used in a fluctuation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a game control part, (a) is a block diagram showing the composition of the storage area, and (b) is a block diagram showing the composition of each of the storage parts shown in (a). It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。1A and 1B are block diagrams illustrating an example of the configuration of the RAM of the performance control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of preliminary determination processing. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in preliminary determination processing. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in preliminary determination processing. (a)、(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。6A and 6B are diagrams illustrating an example of a pre-determination pattern and a table used in the pre-determination process; (a)、(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。(a) and (b) are diagrams illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation|movement of a production control part, (a) is a figure which shows main processing, (b) is a figure which shows interrupt processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of command reception processing. 図39の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing the contents of the advance judgment performance selection process and the performance selection process of FIG. 39. 図39の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot effect selection process of FIG. 図39のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図39の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process of FIG. 39. 特定時短関連演出処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a specific time-saving related performance process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production button processing. 通常遊技状態において用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determination effect pattern table used in the normal gaming state. (a)は、第1特別時短遊技状態において用いられる事前判定演出パターンテーブルであり、(b)は、第2特別時短遊技状態において用いられる事前判定演出パターンテーブルである。(a) is a pre-determined performance pattern table used in the first special time-saving game state, and (b) is a pre-determined performance pattern table used in the second special time-saving game state. 通常遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table used in normal game mode. 通常遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used in the normal gaming state. (a)、(b)は、第1特別時短遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブルである。(a) and (b) are variable presentation pattern tables used in the first special time-saving gaming state. (a)、(b)は、第2特別時短遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブルである。(a) and (b) are variable effect pattern tables used in the second special time-saving game state. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 変動演出例19の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the variation production example 19. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 第2実施形態のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of gate switch processing of a 2nd embodiment. 第2実施形態の普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of normal symbol processing of the second embodiment. 当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a hit determination process. 普図変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a regular figure fluctuation pattern selection process. 第2実施形態の停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during suspension of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別図柄抽選で用いられる乱数の構成例を示す図である。A figure showing an example of the composition of random numbers used in the special pattern lottery in the second embodiment. 第2実施形態の普通図柄抽選で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the random number used in the normal symbol lottery of 2nd Embodiment. 普通図柄抽選で用いられる当たり図柄乱数の変形例としての構成を示す図である。It is a figure showing the structure as a modification of the winning pattern random number used in normal pattern lottery. 普図変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the variation pattern and table used in the general figure variation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 第2実施形態に係る遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図である。13 is a block diagram illustrating an example of the configuration of a RAM of a game control unit according to a second embodiment. FIG. 第2実施形態に係る演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of the production control part concerning a 2nd embodiment. 普図事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a common figure preliminary determination process. 普図事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of pre-determination patterns and table settings used in the general map pre-determination process. 事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of a preliminary determination performance pattern and a table. 変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variable production pattern and a table. 変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variable production pattern and a table. 変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variable production pattern and a table. 変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variable production pattern and a table. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the performance which a performance control part uses an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 変動演出例8の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of variable performance example 8. コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the relationship between the event when a command is missed and the execution timing of a light emitting effect using a decorative pattern. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 第3実施形態に係るパチンコ遊技機100の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine 100 according to a third embodiment. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 保留画像による段階表示演出を示す図である。A diagram showing a gradual display presentation using pending images. 保留画像による段階表示演出を示す図である。It is a figure which shows the staged display performance by a pending image. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 保留画像による段階表示演出を示す図である。It is a figure which shows the staged display performance by a pending image. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 保留画像による段階表示演出を示す図である。It is a figure which shows the staged display performance by a pending image. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 保留画像による段階表示演出を示す図である。A diagram showing a gradual display presentation using pending images. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 保留画像による段階表示演出を示す図である。It is a figure which shows the staged display performance by a pending image. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 保留画像による段階表示演出を示す図である。A diagram showing a gradual display presentation using pending images. 変動演出例9における各演出の説明図である。It is an explanatory diagram of each performance in variable performance example 9. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 変動演出例10における各演出の説明図である。It is an explanatory diagram of each performance in example 10 of variable performances. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 保留画像による段階表示演出を示す図である。It is a figure which shows the staged display performance by a pending image. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 変動演出例14における各演出の説明図である。It is an explanatory diagram of each performance in example 14 of variable performance. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section. 演出制御部が行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control section.

(第1実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine 100 when the pachinko game machine 100 is viewed from the rear side.
A pachinko game machine 100 as an example of a game machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball hit by a player's instruction operation wins a prize. This pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物115A」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物115B」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物115C」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 includes, on the front, a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 that forms a passage through which game balls shot from below ascend to an upper position of the game area 111, and a game area 111 for playing games with game balls. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is provided at a position in the gaming area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays, as the player progresses in the game, decorative patterns for notifying the player of the lottery results (symbol variation results) of the special symbol lottery, for example. or display effects images based on the appearance of characters or items.
Furthermore, the front surface of the game board 110 is provided with three movable accessories 115 and a board lamp 116 used for various effects. The three movable accessories 115 are arranged above the image display section 114 so as to be lined up in the left-right direction. In addition, when each of the three movable accessories 115 is explained individually, the movable accessory 115 arranged on the left side will be referred to as "left movable accessory 115A." Furthermore, the movable accessory 115 placed in the center is referred to as a "medium movable accessory 115B." Furthermore, the movable accessory 115 placed on the right side is referred to as a "right movable accessory 115C." Moreover, when each of the three movable accessories 115 is not particularly distinguished, they are simply referred to as movable accessories 115. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110. Furthermore, the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。 In the game area 111, game nails, windmills, etc. (not shown) are arranged to change the direction in which the game balls fall. Further, in the game area 111, various accessories related to winnings and lottery are arranged at predetermined positions. Further, the gaming area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the gaming area 111 game balls that have been launched into the gaming area 111 but have not entered the winning hole. The pachinko game machine 100 includes an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 4, which will be described later) that detects an out ball made of game balls flowing into the discharge port 117.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が入賞(通過)すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の右側に設けられている。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winnings and drawings, a first starting hole 121 and a second starting hole 122 that start a special symbol drawing (jackpot drawing) when a game ball wins a prize, ) A starting gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open/close lottery) is provided on the game board 110. Note that in FIG. 1, the gate 124 is provided on the right side of the gaming area 111. In addition, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 referred to herein refer to a winning opening that triggers the activation of one predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passing of a game ball when winning a prize. It is being Then, when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122, this switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, which is a normal electric accessory that lights up as a pair of tulip flower-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball enters the second starting port 122. It is designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the regular symbol lottery, its wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting up or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has two gaming states: a no-power support state in which there are few opportunities to win a prize in the second starting port 122, and a power-support state in which there are more chances to win a prize in the second start port 122 than in a non-power support state. are doing. Then, under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of special symbol drawings, it is controlled to be in either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of the following: shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. This is a gaming state controlled by combinations.
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 has, as game states, a time saving no state where the special symbol fluctuation time is long and a time saving state where the special symbol fluctuation time is shorter than the time saving no state. Here, the time saving state is a state more advantageous to the player than the no time saving state.
In this embodiment, it is assumed that the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, a state with electric support and a time saving state is simply referred to as a time saving state, and a state with no electric support and no time saving is simply referred to as a no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第1大入賞口125および第2大入賞口126と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口127と、が遊技盤110に配設されている。そして、第1大入賞口125には、第1大入賞口125を開閉する第1大入賞口扉125Dが設けられている。また、第2大入賞口126には、第2大入賞口126を開閉する第2大入賞口扉126Dが設けられている。以下の説明において、第1大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第1大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。また、以下の説明において、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in this embodiment, as other accessories related to winnings and drawings, the first grand prize opening 125 and the second grand prize opening 126 as special electric accessories that are opened according to the result of the special symbol lottery, and the game A normal prize opening 127, which does not perform a lottery even if a ball wins, is arranged on the game board 110. The first big winning opening 125 is provided with a first big winning opening door 125D that opens and closes the first big winning opening 125. Further, the second big winning opening 126 is provided with a second big winning opening door 126D that opens and closes the second big winning opening 126. In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the first big winning opening door 125D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the first big winning opening 125 for convenience. In addition, in the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the second big winning opening door 126D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the second big winning opening door 126D for convenience.
In this embodiment, a display 130 is provided at the lower left of the game board 110 to display the lottery results and the number of reservations.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、第2大入賞口126等に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。ここで、遊技領域111のうち左側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち右側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
なお、図示の例では、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されているが、これに限定されない。電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口125、および第2大入賞口126が、遊技領域111のうち左側の領域に配置され、第1始動口121および普通入賞口127が、遊技領域111のうち左側の領域に配置されてもよい。この場合、遊技領域111のうち右側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち左側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
In the pachinko game machine 100 shown in FIG. 1, the second start hole 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124, the first large winning hole 125, and the second large winning hole 126 are arranged in the right area of the game area 111. Therefore, in the pachinko game machine 100 of this embodiment, when trying to win the second start hole 122, the gate 124, the first large winning hole 125, the second large winning hole 126, etc., the game ball is made to flow down to the right area of the game area 111. Here, the left area of the game area 111 is regarded as the first game area. Also, the right area of the game area 111 is regarded as the second game area.
In the illustrated example, the second start gate 122 with the electric tulip 123, the gate 124, the first large winning gate 125, and the second large winning gate 126 are arranged in the right area of the play area 111, but this is not limited to the above. The second start gate 122 with the electric tulip 123, the gate 124, the first large winning gate 125, and the second large winning gate 126 may be arranged in the left area of the play area 111, and the first start gate 121 and the normal winning gate 127 may be arranged in the left area of the play area 111. In this case, the right area of the play area 111 is regarded as the first play area. Also, the left area of the play area 111 is regarded as the second play area.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板200B、および演出を統括的に制御する演出制御基板300Bが取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cと、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)とが配設されている。コネクタ200Cには、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するための複数の配線(不図示)が設けられている。 Further, on the back side of the game board 110, a game control board 200B that determines the winning of special symbols, etc., and a performance control board 300B that centrally controls the performance are attached. Further, on the back side of the game board 110, various boards (not shown) are attached, such as an image control board that controls effects using images and sounds, and a lamp control board that controls effects using various lamps and movable accessories 115. In addition, on the back side of the game board 110, there is a connector 200C that connects the game control board 200B and the performance control board 300B, and a switching power supply that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to various boards, etc. (not shown) is provided. The connector 200C is provided with a plurality of wirings (not shown) for connecting the game control board 200B and the production control board 300B.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 fires game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a batting force corresponding to the operating angle. It is equipped with a firing device (not shown) that fires electrically. The frame member 150 also includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls one by one to the launch device at a timing linked to the player's operation using the lever 152, and a supply device (not shown) that supplies the game balls to the launch device by the supply device. A tray 153 for temporarily storing the water is provided. A ball is paid out to this tray 153 by, for example, a payout unit.
In this embodiment, the plate 153 is constructed by integrating the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example in which the handle 151 of the firing device emits light under predetermined conditions is also possible.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls even when the player is touching the handle 151 of the firing device, and a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls accumulated in the tray 153. A take-out button 155 is provided for dropping the book into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the gaming state and situation of the pachinko game machine 100 and for performing various effects. The speaker 156 performs various performances using music, voices, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects using light, such as lighting/blinking patterns and different emitted colors. Note that for the frame lamp 157, an example of a configuration is possible that makes it possible to perform an effect of changing the direction of light irradiation.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、第1特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、第2特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。一例を挙げると、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、8つのLEDのうちの最も左側のLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果がはずれであることを報知する。また、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、8つのLEDのうちの右側から1番目乃至3番目までの3つのLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果が大当たりであることを報知する。また、第2特別図柄表示器222は、8つのLEDのうちの右側から1番目及び2番目までの2つのLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果が小当たりであることを報知する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。一例を挙げると、普通図柄表示器223は、3つのLEDのうちの最も左側のLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果がはずれであることを報知する。また、普通図柄表示器223は、3つのLEDのうちの最も右側のLEDを点灯させ、他のLEDを消灯させることにより、抽選結果が当たりであることを報知する。
Figure 3 is a diagram explaining a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, where Figure 3(a) is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the bottom left of the gaming board 110, Figure 3(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and Figure 3(c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display 80 arranged at the bottom left of the gaming board.
As shown in Fig. 3(a), the display 130 of the pachinko game machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning at the first start port 121, a second special symbol display 222 that operates in response to winning at the second start port 122, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays the first special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the first start port 121. The second special symbol display 222 displays the second special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the second start port 122. The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 perform cycle fluctuations (cycle display) in which the change in the display mode is one cycle (=256 ms) multiple times, and stop display when the special symbol fluctuation time has elapsed. For example, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 turn on the leftmost LED of the eight LEDs and turn off the other LEDs to notify that the lottery result is a miss. The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 turn on the first to third three LEDs from the right of the eight LEDs and turn off the other LEDs to notify that the lottery result is a big win. The second special symbol display 222 turns on the first and second two LEDs from the right of the eight LEDs and turns off the other LEDs to notify that the lottery result is a small win.
The normal symbol display 223 displays the lottery result by displaying the normal symbol variably and then stopping it based on the game ball passing through the gate 124. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LEDs. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LEDs. As an example, the normal symbol display 223 notifies the player that the lottery result is a miss by lighting the leftmost LED of the three LEDs and turning off the other LEDs. Also, the normal symbol display 223 notifies the player that the lottery result is a win by lighting the rightmost LED of the three LEDs and turning off the other LEDs.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 The display 130 also includes a first special symbol reserved indicator 218 that operates in response to reserved symbols on the first special symbol display 221, a second special symbol reserved indicator 219 that operates in response to reserved symbols on the second special symbol display 222, and a normal symbol reserved indicator 220 that operates in response to reserved symbols on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, and the normal symbol reserved indicator 220 are each comprised of a display device with an array of LEDs, and the number of reserved symbols is displayed by the lighting state of the LEDs.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, suspension will be explained. If a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 while the special symbol is in the fluctuating display operation (while the fluctuating display for one win is being performed), the special symbol is in the process of fluctuating. Also, it is not possible to start the variable display operation of special symbols based on subsequent winnings. Therefore, later winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is held until the variable display operation for the winning game ball ends. It will be put on hold.
Note that the same processing as that for special symbols is performed for normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 The display 130 further includes a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is configured as a display device with two LEDs arranged in an array. One of the two LEDs lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special pattern variation time is short. The other LED lights up to indicate whether the status is favorable to the player by hitting to the right (by changing the hitting force of the gaming ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において第1大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における第1大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the first jackpot 125 is activated in a jackpot game performed according to the lottery results of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the first jackpot 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation display 226. The status confirmation indicator 226 is composed of one LED, and is used to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. The LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, since the status confirmation display 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily confirm whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . Note that the status confirmation display 226 may be installed at the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, and may be installed at other locations.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to setting change mode or setting confirmation mode, but it is difficult to recognize which mode it is set to. It may be displayed as possible. For example, the status confirmation display 226 may be lit in the setting change mode, and blinking in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the status confirmation indicator 226 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may be used in combination with other indicators. For example, in the setting change mode or the setting confirmation mode, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, the round number indicator 225, the status indicator 224, etc. are turned off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for a player to input information regarding the performance. As shown in FIG. 3(b), in this embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 consisting of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape adjacent to the production button 161, are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed that accepts an operation of selecting one image from among a plurality of images. In this case, for example, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display section 114 by operating the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross pattern, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform effects such as selecting the designated image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated presentation button 161 and presentation key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the presentation.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Moreover, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment has a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, and a sub-second reservation display 84 inside the game area 111. , a sub-information display 80 consisting of a sub-normal figure fluctuation indicator 85, a sub-normal figure pending indicator 86, and a sub-right hit indicator 87.
This sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and dynamic lighting is performed. Note that the sub-information display 80 is not provided with an indicator such as the status confirmation display 226 that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first fluctuation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner, and the sub-second fluctuation display 82 is for displaying the second special symbol in a fluctuating manner. This is for displaying (notifying) whether the vehicle is inside or not, and is each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined period (1 second) (lights on for 0.5 seconds → goes off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol stops being displayed. do. In other words, the sub-first variable display 81 and the sub-second variable display 82 repeatedly display a cycle in which one blink is one cycle (=1 second), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, Light.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 In addition, the result of jackpot determination of the special symbol may be notified by the sub-first fluctuation display 81 or the sub-second fluctuation display 82. In this case, it is preferable that the LED lights up in the case of a jackpot and turns off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information items (first hold number) described later, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information items (second hold number) described later, and each is composed of two LEDs. When the hold number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the hold number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the hold number is "2", the left LED is turned on, when the hold number is "3", the left LED is blinking and the right LED is turned on, and when the hold number is "4", the left and right LEDs are blinking.

サブ普図変動表示器85は、当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当たり抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, a mode indicating the result of the winning lottery (lights up in case of a win, turns off in case of loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern stops, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal drawing reservation display 86 is for displaying the number of ordinary drawings pending storage (the number of ordinary drawings pending), and is constituted by two LEDs. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED turns on and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings turns off. The left and right LEDs light up when the number is "2", the left LED flashes and the right LED lights up when the number of reserved maps is "3", and the left and right LEDs light up when the number of reserved maps is "4". The LED flashes.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right hitting display 87 is for prompting the player to fire the game ball toward the right side area of the game area 111 (so-called right hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights up during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and turns off during the other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be explained.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/sound control section and the lamp control section of this embodiment.

図4に示すように、制御ユニットは、遊技制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、演出制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 4, the control unit includes a game control section 200 that performs determination of winning of special symbols, etc. as a game control means. Further, as a performance control means, a performance control section 300 that controls the performance in an integrated manner, and a payout control section 330 that performs payout control of the payout balls are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and functions of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a ROM 202 that is used as a working memory for the CPU 201. RAM 203 that can be used.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。時短無状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、通常遊技状態と称することがある。また、時短状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、時短遊技状態と称することがある。また、本実施形態では、時短遊技状態には、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とがある。特別時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される遊技状態である。また、詳細については後述するが、特別時短遊技状態には、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とがある。また、特定時短遊技状態は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達することで制御される遊技状態である。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特定時短遊技状態とを切り替える。さらに、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、特定時短遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短遊技状態において、通常遊技状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 to either a no-time-reduction state or a time-reduction state. The game state of the pachinko game machine 100 in the no-time-reduction state may be referred to as a normal game state below. The game state of the pachinko game machine 100 in the time-reduction state may be referred to as a time-reduction game state below. In addition, in this embodiment, the time-reduction game state includes a special time-reduction game state and a specific time-reduction game state. The special time-reduction game state is a game state controlled via a jackpot game. In addition, although details will be described later, the special time-reduction game state includes a first special time-reduction game state and a second special time-reduction game state. In addition, the specific time-reduction game state is a game state controlled by the number of times that the special pattern variable display executed from the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, resetting the number of variations) reaches a specific number (300 times in this embodiment). As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes one of a normal gaming state, a special time-saving gaming state, and a specific time-saving gaming state. The gaming control unit 200 switches between the normal gaming state and the special time-saving gaming state based on a predetermined condition. The gaming control unit 200 also switches between the normal gaming state and the specific time-saving gaming state based on a predetermined condition. The gaming control unit 200 also switches between the specific time-saving gaming state and the special time-saving gaming state based on a predetermined condition. In the time-saving gaming state, the gaming control unit 200 also performs control such as increasing the probability of winning the normal pattern lottery compared to the normal gaming state, shortening the normal pattern fluctuation time, and extending the opening time of the electric tulip 123.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を行う。大当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第1大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第1大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、小当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第2大入賞口126が所定条件(例えば0.9秒経過)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば2回)繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口126が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122. Then, special games such as a jackpot game or a small win game are performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the jackpot game, the game control unit 200 plays a round in which the first jackpot 125, which is a special electric accessory, remains open until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won) is held open. The process is controlled to be repeated a predetermined number of times. Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the first big prize opening 125 opens. In addition, in the small winning game, the game control unit 200 plays a round for a predetermined number of times (for example control to repeat (twice). Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the second big prize opening 126 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 also handles reservations that occur when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during special symbol fluctuations, or when a gaming ball passes through the gate 124 during normal symbol fluctuations. Configure the hold settings that occur due to this.
Furthermore, the game control unit 200 transmits information associated with game control, such as the determination results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, information on changing the time-saving state and the time-saving state, and setting information on hold, to the production control unit 300 by a command described later. send to

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126および普通入賞口127に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、第2大入賞口126に遊技球が入賞すると9個の賞球、第1大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口127に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when the game ball wins in the first starting hole 121, the second starting hole 122, the first big winning hole 125, the second big winning hole 126, and the normal winning hole 127, the game control unit 200 determines that the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls per game ball depending on the location. For example, if a game ball enters the first starting hole 121, you will receive three prize balls, if a game ball enters the second starting hole 122, you will receive four prize balls, and if a game ball enters the second grand prize opening 126, you will receive nine prize balls. The payout control unit 330 is instructed to pay out 13 prize balls when a game ball enters the first grand prize opening 125, and 10 prize balls when a game ball enters the normal prize opening 127. Send an instruction (command). Note that even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with the detection.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instructions from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1大入賞口125への遊技球の入賞を検出する第1大入賞口検出部(第1大入賞口スイッチ(SW))215と、第1大入賞口125の第1大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第1大入賞口扉開閉部216と、第2大入賞口126への遊技球の入賞を検出する第2大入賞口検出部(第2大入賞口スイッチ(SW))209と、第2大入賞口126の第2大入賞口扉126Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第2大入賞口扉開閉部210と、普通入賞口127への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a first starting port detection unit (first starting port switch (SW)) 211 that detects winning of a game ball to the first starting port 121 as a detection means. , a second starting port detection unit (second starting port switch (SW)) 212 that detects winning of a game ball to the second starting port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control section 200 includes a first grand prize opening detection section (first grand prize opening switch (SW)) 215 that detects winning of a game ball to the first grand prize opening 125, and a first grand prize opening detection section (first grand prize opening switch (SW)) 215. A first big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a closed state and a protrudingly inclined open state, and a second big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a protruding and inclined open state; A second grand prize that sets the grand prize opening detection unit (second grand prize opening switch (SW)) 209 and the second grand prize opening door 126D of the second grand prize opening 126 to a closed state and a protruding and inclined open state. The opening door opening/closing section 210 is connected to a normal winning hole detection section (normal winning hole switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball to the normal winning hole 127.

また、遊技制御部200には、異常な磁気を所定期間にわたって検出する磁気検出センサ207と、異常な電波を所定期間にわたって検出する電波検出センサ208と、が接続されている。磁気検出センサ207および電波検出センサ208は、不図示の配線を介して、遊技制御基板200Bに接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, connected to the game control unit 200 are a magnetic detection sensor 207 that detects abnormal magnetism over a predetermined period of time, and a radio wave detection sensor 208 that detects abnormal radio waves over a predetermined period of time. The magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are connected to the game control board 200B via wiring (not shown).
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol, and a second special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol. A second special symbol retention display 219 that displays the number of retained unchanged pieces that entered the starting slot 122, and a normal symbol retention display that displays the number of unchanged retained pieces that passed through the gate 124 during normal symbol fluctuations. 220 are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a variable display of special symbols performed by winning a game ball into the first starter opening 121 and a result of a special symbol lottery; A second special symbol display 222 that displays a variable display of special symbols and the result of a special symbol lottery performed by winning a game ball to 122, and a normal symbol display that displays a variable display of normal symbols and the result of a regular symbol lottery. The machine 223 is connected to a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、第1大入賞口スイッチ215、第2大入賞口スイッチ209、普通入賞口スイッチ217、磁気検出センサ207、および電波検出センサ208にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 And, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the gate switch 214, the first big winning opening switch 215, the second big winning opening switch 209, the normal winning opening switch 217, the magnetic detection sensor 207, and the radio wave detection. A detection signal detected by the sensor 208 is sent to the game control section 200. In addition, the control signal from the game control section 200 is transmitted to the electric tulip opening/closing section 213, the first big winning opening door opening/closing section 216, the second big winning opening door opening/closing section 210, the first special symbol reservation display 218, the second special It is sent to the symbol pending display 219, the normal symbol pending display 220, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control section 200 performs various controls related to the above-described number of payout prize balls.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 In addition, on the front side of the game control board, a signal is input for clearing the memory contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or for updating the setting value (probability of being judged as a jackpot), which is the stage of the advantage level of the game. A RAM clear switch 228 that inputs a signal to shift to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operation using a setting key, a setting key switch 229 that inputs a signal to move to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, and performance information and settings that make it possible to grasp the actual performance of the gaming machine. An information display 230 for displaying values, other electronic components, etc. are mounted.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (see 230a to 230d) arranged in the left and right direction. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays 230c and 230d from the right constitute a setting. Numerical segments are configured to display numerical information indicating numerical values and performance information. Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, an external information terminal board 350 for the board is connected to the game control section 200, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of prize balls that have been paid out, the status of the game control unit 200, etc. obtained from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Structure and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. It is equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has won (first starting port 121, etc.). Then, the payout drive unit 334 is controlled to payout the number of prize balls specified in the command. The payout drive section 334 here is constituted by a drive motor that sends out game balls from the game ball storage section.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and A ball presence detection unit 336 detects whether or not there is a storage of balls, and a tray 153 that holds game balls used by a player when playing a game and paid-out prize balls is full. A full tank detection section 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Furthermore, an external information terminal board 340 for slots is connected to the payout control unit 330, which transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then generates, for example, information regarding the number of prize balls that the payout driving unit 334 is instructed to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the put-out ball detection unit 335, etc. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Further, similar information is transmitted to the game control section 200 as well.

遊技制御部200(後述する遊技制御基板200B)は、遊技の進行を制御する第1制御手段として捉えられる。なお、パチンコ遊技機100に設けられる第1制御手段は、遊技制御部200(遊技制御基板200B)に限定されない。パチンコ遊技機100には、遊技の進行を制御する手段が遊技制御部200(遊技制御基板200B)の他に設けられてもよい。この場合、パチンコ遊技機100に設けられている、遊技の進行を制御する複数の手段を、まとめて、第1制御手段として捉えられる。 The game control unit 200 (game control board 200B described later) can be regarded as a first control means that controls the progress of the game. Note that the first control means provided in the pachinko game machine 100 is not limited to the game control section 200 (game control board 200B). The pachinko game machine 100 may be provided with means for controlling the progress of the game in addition to the game control section 200 (game control board 200B). In this case, the plurality of means provided in the pachinko game machine 100 for controlling the progress of the game can be collectively regarded as the first control means.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control section]
The performance control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the performance, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, etc., a RAM 303 that is used as a working memory etc. of the CPU 301, and a date and time. A real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The performance control unit 300 sets the performance content based on the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200, for example. At this time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents may be set in accordance with the operation input. In this case, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, for example, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of the effect.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period of time, the performance control unit 300 instructs setting of a screen display for waiting for customers as one of the performances.
Furthermore, the performance control section 300 sets the performance contents based on the change information of the time saving state and the time saving state received from the game control section 200.
Further, the effect control section 300 sends a command to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 to instruct execution of the set effect contents.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable accessories 115 are connected to the production control unit 300. has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Image/audio control unit configuration and functions]
As shown in FIG. 5, the image/audio control unit 310 includes a CPU 311 which performs calculations when controlling the images and sounds that express the performance content, a ROM 312 in which programs executed by the CPU 311 and various data are stored, a RAM 313 which is used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立してスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control section 310 controls the image displayed on the image display section 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the production control section 300.
Specifically, the CGROM 315 stores symbol images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative symbols to notify players of lottery results, characters to display preview effects to players, etc. Image data such as items etc. is stored. Furthermore, the SNDROM 316 stores various types of audio data such as music, sounds, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list that compiles drawing-related commands, and sends the display list to the VDP 314 based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads out image data and sound data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, and the like, using the read image data, and performs sound processing using the read sound data. The VDP 314 then controls the screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 using the sound data that has been subjected to the sound processing.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not limiting, and a separate processor dedicated to audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161の発光、および可動役物115や演出ボタン161の動作や振動を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and functions of lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116, the frame lamp 157, the movable accessory 115, and the production button 161, and the operation and vibration of the movable accessory 115 and the production button 161; It includes a ROM 322 in which programs executed by the CPU 321, various data, etc. are stored, and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking, emitted light color, etc. of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the commands sent from the production control section 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた、可動役物115や演出ボタン161の動作(振動)パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115や演出ボタン161に対しては、読み出した動作(振動)パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing information for the board lamp 116, frame lamp 157, movable accessory 115, and performance button 161 according to the performance content set in the performance control unit 300. Pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control section 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116, the frame lamp 157, the movable accessory 115, and the effect button 161 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control section 320 stores motion (vibration) pattern data of the movable accessory 115 and the performance button 161 according to the performance content set by the performance control section 300. The CPU 321 controls the movements of the movable accessory 115 and the performance button 161 based on the read movement (vibration) pattern data.

演出制御部300(後述する演出制御基板300B)は、演出を制御する第2制御手段として捉えられる。なお、パチンコ遊技機100に設けられる第2制御手段は、演出制御部300(演出制御基板300B)に限定されない。パチンコ遊技機100には、演出を制御する手段が演出制御部300(演出制御基板300B)の他に設けられてもよい。この場合、パチンコ遊技機100に設けられている、演出を制御する複数の手段を、まとめて、第2制御手段として捉えられる。 The performance control unit 300 (performance control board 300B described later) can be regarded as a second control means for controlling the performance. Note that the second control means provided in the pachinko gaming machine 100 is not limited to the performance control section 300 (performance control board 300B). The pachinko gaming machine 100 may be provided with means for controlling the performance in addition to the performance control section 300 (performance control board 300B). In this case, the plurality of means provided in the pachinko gaming machine 100 for controlling performances can be collectively regarded as the second control means.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板200B、サブ基板としての演出制御基板300B、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in this embodiment, the game control section 200, the production control section 300, the image/sound control section 310, the lamp control section 320, and the payout control section 330 are each connected to a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The game control board 200B as a sub-board, the production control board 300B as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 5, the production button 161 and the production key 162 are connected to the production control section 300 and controlled by the production control section 300, but the present invention is not limited thereto. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be explained.
FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , a normal symbol variation control section 236.
Furthermore, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variations.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that execute data processing related to operation control of various accessories and prize balls, etc. , an output control section 240 , and a random number control section 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of random numbers used for special symbol drawings, specifically, on the condition that a game ball has won in the first starting hole 121 or the second starting hole 122, a numerical value within a predetermined range is selected for each type of random number. One number (random number) is selected (obtained) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination section 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number that indicates whether or not it is a jackpot, a symbol random number that indicates the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of random numbers used for normal symbol drawings, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball passes through the gate 124. ) to be done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination section 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to the winning random number that indicates whether or not it is a win, a symbol random number that indicates the type of win, a fluctuating pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result when a special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図25に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 25, which will be described later, at the start of the variation of the special symbol to determine whether the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or not, and whether it is a jackpot in the case of winning a jackpot. ``type of winning'' and ``whether it is a small win or a loss in the case where the jackpot has not been won'' is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value regarding the special symbol when the passage of a game ball is detected by the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212, which is a detection means, and makes a special symbol determination. The unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player, based on the obtained random number value. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to processing in the random number acquisition section 231 and the special symbol determination section 234.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば15.0秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbols to be displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (for example, 15.0 seconds or longer) that allows a reach effect in the decorative symbol variation production accompanying the special symbol variation and the determination result of whether or not to play a jackpot game. ), the fluctuation pattern is determined based on the determination result as to whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operations of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "reach" is an effect to make the player expect a jackpot in a decorative pattern described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図25(e)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 25(e), which will be described later, to determine whether the lottery result of the normal symbol is a hit or not when the variation of the normal symbol starts. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the regular symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of winnings are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines the "win type" when the determination result is a winning. Note that the normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition section 231 and the normal symbol determination section 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the variation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 223 according to the lottery result when a normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery is a “win”, and causes the game ball to enter the second starting port 122. To generate a state in which it is easy to win a prize. Moreover, when it is determined that the electric tulip 123 is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, and include, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once in an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which it opens three times in an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで第1大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ第2大入賞口126を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination section 234 determines that the special symbol lottery is a "jackpot," the big winning opening operation control section 237 controls the first jackpot as a jackpot game with an operation pattern specified based on the type of jackpot won. Controls the opening operation of the prize opening 125. In addition, when the special symbol determination section 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the large winning opening operation control unit 237 operates the second large winning opening 126 for a specified time and a specified number of times as a small winning game. Open.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes won in various accessories related to winnings and drawings, and controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the production control section 300 and the payout control section 330.
The random number control unit 241 updates various random numbers that the random number acquisition unit 231 acquires at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 initializes and initializes various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Furthermore, when shutting off the power, the game control section 200 executes a series of power-off processing.

図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)701)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S702)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S702でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S703)。
バックアップフラグがONである場合(S703でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S704)。
チェックサムが正常である場合(S704でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S705)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、通常遊技状態と特別時短遊技状態と特定時短遊技状態とのいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section 200.
When the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the game control unit 200 first allows access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter referred to as "S") 701). Then, the game control unit 200 determines whether the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is turned on (S702).
If the RAM clear switch is OFF (No in S702), then the gaming control unit 200 determines whether the backup flag regarding the operation at the time of power cut-off is ON (S703).
If the backup flag is ON (Yes in S703), then the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power cutoff is normal or not (S704).
If the checksum is normal (Yes in S704), then the game control unit 200 executes a return process (S705). In this return processing, the game control section 200 performs settings of sub-control means such as the performance control section 300 in connection with the return from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, and whether it is a normal gaming state, a special time-saving gaming state, or a specific time-saving gaming state). ) is output to the production control unit 300 to set the sub-control means. Also, in this return process, the game control section 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S702でYes)、バックアップフラグがOFF(S703でNo)、チェックサムが異常(S704でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S706)、RAM203の作業領域を設定する(S707)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S708)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S702), the backup flag is OFF (No in S703), or the checksum is abnormal (No in S704), then the gaming control unit 200 initializes the As a process, the storage contents of the RAM 203 are cleared (S706), and a work area of the RAM 203 is set (S707). Then, the game control section 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the production control section 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S708). The sub-board settings include clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S705参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S708参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S709)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S710)、割り込み禁止(S711)、図柄乱数制御処理(S712)、初期値乱数更新処理(S713)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S714)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S710)および割り込み禁止(S711)は、このループ処理(S710~S714)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S712)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S713)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S714でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S710~S714)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S714でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S705) is completed, or after the sub-board setting (see S708) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S709). Then, the game control unit 200 performs interrupt permission (S710), interrupt prohibition (S711), symbol random number control processing (S712), initial value random number update processing (S713), and judgment as to whether or not the power cutoff flag is ON. (S714) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S710) and interrupt disable (S711) are provided to enable interrupt processing to be executed during execution of this loop processing (S710 to S714). In this embodiment, the main control process in game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S712), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S713), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S714), the power to the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control using an interrupt as well as loop processing (S710 to S714). Repeat the process. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S714), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power to the pachinko gaming machine 100 (power cutoff process).

図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S801)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S802)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S803)、RAM203へのアクセスを禁止して(S804)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the power cut-off process by the game control unit 200.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for performing various outputs (S801). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S802). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S803), prohibits access to the RAM 203 (S804), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of gaming machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, and instructs the presentation control unit 300, which is a sub-control means, to control the presentation, and instructs the payout control unit 330 to control the payout of prize balls.

図9は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S710参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図9に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S901~S906)。
FIG. 9 is a flowchart showing the main control processing of the game control section 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is permitted (see S710) in the loop process shown in FIG. Execute processing. As shown in FIG. 9, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S901 to S906).

乱数更新処理(S901)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S901), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number will be described later.

スイッチ処理(S902)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、図4の第2大入賞口スイッチ209の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、大当たり遊技を行うための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
The switch processing (S902) includes start port switch processing, gate switch processing, and second large prize port switch processing.
In the start port switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in Fig. 4, and executes processing for the special symbol lottery when the switch is turned ON. In addition, as will be described later in detail, when performing pre-determination processing in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, and processing for pre-determination is executed.
In the gate switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in Figure 4, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal pattern lottery.
In the second big prize opening process, the game control unit 200 monitors the state of the second big prize opening switch 209 in FIG. 4, and when the switch is turned ON, executes a process for playing a big prize game.
The details of these switching processes will be described later.

図柄処理(S903)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S903), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control section 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control section 233, the special symbol determination section 234, and the variation pattern selection section 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with this symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination section 232 and the normal symbol variation control section 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S904)としては、第1大入賞口処理、第2大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
第1大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第1大入賞口125の開放動作を制御する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第2大入賞口126の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S904), a first big winning opening processing, a second big winning opening processing, and an electric tulip processing are performed.
In the first big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and opens the first big winning hole 125, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions. control.
In the second big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and opens the second big winning hole 126, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions. control.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessories processing will be described later.

賞球処理(S905)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S905), the game control section 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing section 239, and sets a command for controlling the management of the number of prizes won and the payout of prize balls according to the winnings.

出力処理(S906)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S902からS904までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S905の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S906), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for controlling the presentation to the presentation control unit 300, and outputs a command for controlling the payout to the payout control unit 330. The presentation control commands are generated in each process from S902 to S904, and are stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S905, and is stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The RAM 203 has a storage area set for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S902~S905の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially examines the storage areas of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, if the control command has not been generated in the processing of S902 to S905). ), the control command is read and output to the output destination (the production control section 300 or the payout control section 330).

本実施の形態では、図9に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS902~S905の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S902 to S905 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of RAM 203 for each process. Then, after these processes, output control unit 240 as the second processing means outputs all of the commands generated in each process that have been accumulated in the storage area of RAM 203. In other words, in this embodiment, when one cycle of main control processing is executed, the commands generated in the execution of that one cycle are output after the final command generation for that one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7乃至図9を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7乃至図9に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7乃至図9を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Variations of the basic operation of gaming machines]
In the operation examples described with reference to FIGS. 7 to 9, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 7 to 9. For example, a configuration may be adopted in which the main control process is incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time is measured at a predetermined timing, and the process returns to the main control process at fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). Furthermore, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, in the same way as the operations explained with reference to FIGS. 7 to 9, an interrupt is generated at regular intervals, and when the It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting a command generated by basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic processing is different from the main control processing related to the progress of the game, and is special processing such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands should be output promptly to ensure that there are no omissions in the output processing. It is processing. Note that, in response to specific processing requests, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output at once. It's okay.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図9に示す主制御処理の乱数更新処理(S901)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図13)や普通図柄処理(図18)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図25(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S713の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various kinds of lottery in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S901) of the main control process shown in FIG. 9 is performed. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time of each lottery is acquired in the starting gate switch process (Figure 10) and the gate switch process (Figure 11), and is used in the special symbol process (Figure 13) and the normal symbol process (Figure 18). Ru. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 25(a) described later), , returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and information on the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, in the initial value random number update process of S713, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S1001)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start port switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of the start port switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
In this start port switch processing, processing for winning at the first start port 121 and processing for winning at the second start port 122 are performed in sequence. Referring to FIG. 10, the game control unit 200 first judges whether or not a game ball has won at the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned ON (S1001). If the first start port switch 211 is turned ON, the game control unit 200 then judges whether or not the number of reserved balls U1 of the unchanging portion of winning at the first start port 121 is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls U1 has reached the upper limit (No in S1002), no more unchanging winning balls can be reserved, so the processing for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the pending number U1 is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on the current winning, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the winning is for the first start opening 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. Then, based on this random number value, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing. The random numbers here include the jackpot random number that determines a jackpot, small hit, or miss, the symbol random number that determines the type of jackpot (jackpot symbol random number), and the fluctuation pattern random number that determines the fluctuation pattern in symbol fluctuations. It includes a numerical value, a reach random value that determines whether or not to create a variable pattern (variable time) that allows the reach effect described below to be performed when the winning result is off.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1004)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S1004). Pre-judgment processing refers to winning balls (pending balls) for which a random number has already been obtained by winning a prize at the starting opening, but whose random number has not yet been determined by the special symbol processing described later. This is a process in which the random number is determined before it is determined (pre-determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 The performance control unit 300 of this embodiment can perform a preview performance that suggests the result of the random number judgment by the special pattern processing based on the result of the random number judgment (pre-judgment result) determined by the pre-judgment processing before the random number is judged by the special pattern processing and the judgment result is announced. This preview performance is performed, for example, using a reserved display performance (described later) displayed on the image display unit 114 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) that has already acquired a random number by winning at the starting port but has not yet been judged by the special pattern processing. This preview performance based on the pre-judgment suggests to the player the judgment result when the random number is judged by the special pattern processing afterwards for the reserved ball corresponding to the pre-judgment related to the preview performance. This allows the player to play while having expectations about the reserved ball. Details of the preview performance based on the pre-judgment will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S1005)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1004の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1006)。
さらに、遊技制御部200は、S1005による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1007)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U1 (S1005).
After this, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S1004 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S1006).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U1 in S1005 (S1007), and ends the processing for winning at the first starting port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S1008)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S1009)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S1009でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 10, next, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S1008). If the second starting port switch 212 is turned on, next, the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number U2 of winnings in the second starting port 122 is less than the upper limit (S1009 ). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of reservations U2 has reached the upper limit (No in S1009), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the second starting port 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S1009でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1010)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS1003と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S1009), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1010). . Here, since the winning is from the second starting opening 122, similar to S1003 above, the random numbers for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot symbol random number, small winning symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) numerical values, etc.) are obtained. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing based on this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1011)。この事前判定処理の内容は、上記のS1004と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S1012)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1011の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1013)。
さらに、遊技制御部200は、S1012による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1014)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S1011). The contents of this preliminary determination process are the same as in S1004 above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U2 (S1012).
After this, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S1011 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S1013).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U2 in S1012 (S1014), and ends the process for winning at the second starting port 122. .

なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず第1特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態である場合に第1特別図柄について事前判定演出(後述)を実行し、第2特別時短遊技状態である場合に第1特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態よりも低確率で実行する、第2特別時短遊技状態における第2特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては第1特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第1特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
また、本実施形態では、遊技状態に関わらず第2特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態である場合に第2特別図柄について事前判定演出を実行し、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態である場合に第2特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態よりも低確率で実行する、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態における第1特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、通常遊技状態または第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第2特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
In addition, in this embodiment, a preliminary determination process is performed on the first special symbol regardless of the gaming state, and a preliminary determination result command is transmitted to the performance control section 300. In this case, the performance control unit 300 executes a preliminary determination performance (described later) for the first special symbol when in the normal game state or the first special time-saving game state, and performs a preliminary determination performance (described later) when the second special time-saving game state is in the second special time-saving game state. Limiting the execution of the pre-determination performance for the first special symbol (not executed, the pre-determination performance for the second special symbol in the second special time-saving gaming state that is executed with a lower probability than the normal gaming state or the first special time-saving gaming state) (e.g., with a lower probability than the above). Further, in the second special time-saving game state, the preliminary determination result command for the first special symbol is not transmitted to the performance control section 300, so that the preliminary determination performance for the first special symbol may be limited.
Further, in this embodiment, a preliminary determination process is performed on the second special symbol regardless of the gaming state, and a preliminary determination result command is transmitted to the performance control section 300. In this case, the performance control unit 300 executes the pre-determination performance for the second special symbol when the second special time-saving game state is in effect, and performs the pre-determination performance regarding the second special symbol when the game state is the normal game state or the first special time-saving game state. Restricting the execution of the preliminary judgment performance (not executed, pre-determination regarding the first special symbol in the normal gaming state or the first special time-saving gaming state, which is executed with a lower probability than in the normal gaming state or the first special time-saving gaming state) (e.g., execution with a lower probability than the performance). Further, in the normal game state or the first special time-saving game state, the preliminary determination result command for the second special symbol is not sent to the performance control unit 300, so that the preliminary determination performance for the second special symbol may be limited. .

また、本実施形態では、保留数増加コマンドが演出制御部300に送信されているが、これに限定されない。保留数U1または保留数U2を指定する保留数指定コマンドが演出制御部300に送信されてもよい。そして、第1始動口スイッチ211がONになった場合には、保留数U1を指定する保留数指定コマンドのみならず、保留数U2を指定する保留数指定コマンドが演出制御部300に送信されてもよい。また、第2始動口スイッチ212がONにおいても、保留数U2を指定する保留数指定コマンドのみならず、保留数U1を指定する保留数指定コマンドが演出制御部300に送信されてもよい。 Further, in this embodiment, the command to increase the number of reservations is transmitted to the production control section 300, but the present invention is not limited to this. A pending number designation command that specifies the pending number U1 or the pending number U2 may be transmitted to the production control unit 300. When the first starting port switch 211 is turned ON, not only a reservation number designation command that designates the reservation number U1 but also a reservation number designation command that designates the reservation number U2 is sent to the production control unit 300. Good too. Further, even when the second starting port switch 212 is ON, not only a reservation number designation command that designates the reservation number U2 but also a reservation number designation command that designates the reservation number U1 may be sent to the production control unit 300.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図11は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1101)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1102)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1102でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned on (S1101). Once the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 then determines whether the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1102). In the example shown in FIG. 11, the upper limit is set to four. If the number of reservations G has reached the upper limit (No in S1102), the gate switch process ends because the unchanged winnings cannot be reserved any more.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1102でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1103)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S1102), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S1103). In this case, since the winning is at gate 124, a random number value for the regular pattern lottery (such as a winning random number value) is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1104)。
S1104で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1104による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1105)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations G (S1104).
After the value of the number of reservations G is added in S1104, the game control unit 200 sets a command to increase the number of reservations G in the RAM 203 to notify the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1104 (S1105), The process for winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による第2大入賞口スイッチ処理〕
図12は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの第2大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、第2大入賞口126を遊技球が通過して第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する(S1201)。第2大入賞口スイッチ209がONとなっていない場合には(S1201でNO)、今回の第2大入賞口スイッチ処理を終了する。
[Second major prize opening switch processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the second big prize opening switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
In this second big prize opening switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the second big prize opening 126 and the second big prize opening switch 209 has been turned ON (S1201 ). If the second big winning opening switch 209 is not turned on (NO in S1201), the current second big winning opening switch process ends.

一方、第2大入賞口スイッチ209がONとなった場合には(S1201でYES)、遊技制御部200は、小当たり遊技中であるか否かを判断する(S1202)。小当たり遊技中である場合(S1202でYES)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過コマンドをRAM203にセットする(S1203)。第2大入賞口通過コマンドは、第2大入賞口126を遊技球が通過したことを示すコマンドである。S1203でセットされた第2大入賞口通過コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。一方、小当たり遊技中でない場合(S1202でNO)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過エラーを演出制御基板300に報知させる。第2大入賞口通過エラーは、遊技球が異常なタイミングで第2大入賞口126を通過することにより発生するエラーである。 On the other hand, when the second big prize opening switch 209 is turned on (YES in S1201), the game control section 200 determines whether or not a small winning game is being played (S1202). If the small winning game is being played (YES in S1202), the game control unit 200 sets a second large winning opening passage command in the RAM 203 (S1203). The second grand prize opening passage command is a command indicating that the game ball has passed through the second grand prize opening 126. The second grand prize opening passage command set in S1203 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. On the other hand, if the small winning game is not being played (NO in S1202), the game control unit 200 causes the performance control board 300 to notify the second big prize opening passing error. The second grand prize opening passage error is an error that occurs when the game ball passes through the second grand prize opening 126 at an abnormal timing.

なお、遊技領域111における右側の領域のうちの、第2大入賞口126とは異なる領域を特定領域とするとともに、この特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域スイッチがパチンコ遊技機100に設けられてもよい。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する代わりに、特定領域スイッチがONとなったか否かを判断し、小当たり遊技中にONとなった場合には、小当たり遊技の終了後に後述する大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。すなわち、小当たり遊技中において遊技球が通過したか否かを検出する領域は、第2大入賞口126に限定されない。 In addition, the area on the right side of the gaming area 111, which is different from the second big prize opening 126, is defined as a specific area, and the specific area switch that detects when a game ball passes through this specific area is a pachinko gaming machine. 100 may be provided. Then, instead of determining whether or not the second big prize opening switch 209 is turned on, the game control section 200 determines whether or not the specific area switch is turned on, and is turned on during the small winning game. In this case, a jackpot game to be described later may be executed after the small win game ends. That is, the area for detecting whether or not a game ball has passed during a small winning game is not limited to the second big prize opening 126.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図13は、図9のS903に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control section 233 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1301). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1302)。特別図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(S1303~S1306)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 has already won a jackpot, so the special symbol processing ends without starting special symbol fluctuations (Yes in S1301). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1301), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1302). If the special symbol is not changing (No in S1302), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the unchanged reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 10) of the special symbol (S1303 to S1306). In this embodiment, since the number of reservations U1 related to winnings in the first starting port 121 and the number U2 of holdings related to winnings in the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1303)。保留数U2が1以上である場合(S1303でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1304)。一方、保留数U2=0である場合は(S1303でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1305)。保留数U1が1以上である場合(S1305でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1306)。一方、保留数U1=0である場合は(S1305でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1319)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S1303~S1306参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the pending number U2 related to winnings in the second starting port 122 is 1 or more (S1303). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1303), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1304). On the other hand, if the number of reservations U2 = 0 (No in S1303), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1305). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1305), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1306). On the other hand, if the pending number U1 = 0 (No in S1305), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started and the customer waiting setting process is performed in a separate routine. is executed and the process ends (S1319).
In addition, in this embodiment, the process regarding the pending number U2 related to the winnings of the second starting port 122 is performed with priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, processing related to the number of reservations U2 is performed, and when number of reservations U2=0, processing regarding the number of reservations U1 is performed (see S1303 to S1306). On the other hand, it is also possible to perform control such that the reserved numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins.

S1304またはS1306で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1307)。S1307でセットされた遊技状態コマンドは、図13のS1312でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。さらに、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1308)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1319、後述する図17参照)においてセットされる。 After subtracting the reserved number U1 or reserved number U2 in S1304 or S1306, the special symbol change control unit 233 generates a game state command indicating the current game state of the pachinko gaming machine 100 and sets it in the RAM 203 (S1307). The game state command set in S1307 is included in the change start command set in S1312 of FIG. 13, and is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. 9. Furthermore, the special symbol change control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1308). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1319, see FIG. 17 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1309、S1310)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process using a separate routine (S1309, S1310). As will be described in detail later, by this jackpot determination process and variation pattern selection process, setting information for variation of special symbols (jackpot symbols, game state, variation pattern, etc.) are determined. Note that these pieces of information are included in the variation start command sent to the production control section 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1311)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1312)。S1312でセットされた変動開始コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S1313)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1314)。S1314でセットされた変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After this, the special symbol variation control unit 233 starts variation of the special symbols displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in Fig. 3 based on the setting contents determined in the big win determination process and the variation pattern selection process (S1311). Then, a variation start command including setting information (big win symbol, game state, variation pattern, etc.) showing the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1312). The variation start command set in S1312 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of Fig. 9.
Next, the special symbol variation control unit 233 adds one to the number of times the special symbol has been displayed since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, reset of the number of times of variation) (S1313). Then, a variation number command indicating the number of times of the added variation display is generated and set in the RAM 203 (S1314). The variation number command set in S1314 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.

S1302で特別図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、またはS1314で変動回数コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1315)。すなわち、S1311で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1310の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1315でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined that the special symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), or after the fluctuation number command is set in S1314, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1315 ). That is, it is determined in S1311 whether the elapsed time after starting the variation of the special symbol has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1310. If the variation time has not elapsed (No in S1315), the special symbol variation continues, so the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1315でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1309の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1316)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1317)。停止中処理の内容については後述する。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1318)。S1318でセットされた変動停止コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, if the change time has elapsed (Yes in S1315), the special symbol change control unit 233 first stops the change of the special symbols in the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 at the symbol determined in the big win determination process in S1309 (S1316). Then, another routine of stop processing is executed (S1317). The contents of the stop processing will be described later. In addition, the special symbol change control unit 233 sets a change stop command for stopping the decorative symbol described later in the RAM 203 (S1318). The change stop command set in S1318 is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG. 9.
In addition, if a win at the second starting port 122 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121, the special pattern may be changed due to a win at the second starting port 122 during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121. Also, for example, if a win at the first starting port 121 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122, the special pattern may be changed due to a win at the first starting port 121 during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122.

また、図13に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1304、S1306参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1309、S1310参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
Also, in the example shown in FIG. 13, after subtracting the value of reserved number U2 or reserved number U1 (see S1304, S1306), a jackpot determination process and a variation pattern selection process are executed (see S1309, S1310), but this is not limited to this.
In the special symbol process, after the big win determination process and the variation pattern selection process are performed, a process of subtracting the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 may be performed. In this case, in the variation pattern selection process, a variation pattern is selected based on the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 before subtraction.

なお、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信され、第2特別時短遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されないようにしてもよい。また、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されず、第2特別時短遊技状態においては第2特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されるようにしてもよい。 In addition, in the normal game state and the first special time-saving game state, a command to stop the variation of the first special symbol may be sent to the performance control unit 300, and in the second special time-saving game state, a command to stop the variation of the first special symbol may not be sent to the performance control unit 300. Also, in the normal game state and the first special time-saving game state, a command to stop the variation of the second special symbol may not be sent to the performance control unit 300, and in the second special time-saving game state, a command to stop the variation of the second special symbol may be sent to the performance control unit 300.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図14は、大当たり判定処理(図13のS1309)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1401)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1402、S1405)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図25(a)参照)。
[Jackpot Determination Processing by the Game Control Unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big win determination process (S1309 in FIG. 13).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1401), and determines whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained (S1402, S1405). Whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in S1003 or S1010 of FIG. 10 matches the value set as the winning value for the jackpot or the value set as the winning value for the small jackpot (see FIG. 25(a)).

S1401の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1402でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1403)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類が決定される。何れの大当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図25(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を示す信号である特別図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1404)。
If the result of the random number determination in S1401 is a jackpot (Yes in S1402), then the special symbol determination unit 234 determines the jackpot symbol random number value (S1403). Depending on the result of this determination, the type of jackpot is determined. Which jackpot will result is determined by which value of the jackpot symbol random number acquired in S1003 or S1010 of FIG. 10 matches with which of the preset values for each jackpot type (FIG. 25) b)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a special symbol designation command, which is a signal indicating a symbol representing the type of jackpot (jackpot symbol) determined by the determination of the jackpot symbol random number, in the RAM 203 as setting information. (S1404).

S1401の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1402でNo、S1405でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数値の判定を行う(S1406)。この判定の結果に応じて、小当たりの種類が決定される。何れの小当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図25(c)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(小当たり図柄)を示す信号である特別図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1407)。
If the result of the random number determination in S1401 is a small hit (No in S1402, Yes in S1405), then the special symbol determination unit 234 determines the small hit symbol random number value (S1406). Depending on the result of this determination, the type of small win is determined. Which small win will be determined is determined by which value of the jackpot symbol random number acquired in S1003 or S1010 of FIG. 25(c)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sends a special symbol designation command, which is a signal indicating a symbol representing the type of small win (small win symbol) determined by the determination of the small win symbol random number, to the RAM 203 as setting information. (S1407).

S1401の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1402、S1405でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を示す信号である特別図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1408)。なお、ステップ1404、ステップ1407、およびステップ1408においてRAM203にセットされた特別図柄指定コマンドは、図13を用いて説明した特別図柄処理のステップ1312においてRAM203にセットされた変動開始コマンドに含まれるコマンドである。 If the result of the random number determination in S1401 is neither a jackpot nor a small hit (No in S1402 and S1405), then the special symbol determination unit 234 generates a signal indicating a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter referred to as a loss symbol). A special symbol designation command is set in the RAM 203 as setting information (S1408). The special symbol designation command set in the RAM 203 in steps 1404, 1407, and 1408 is a command included in the fluctuation start command set in the RAM 203 in step 1312 of the special symbol processing explained using FIG. be.

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図15は、変動パターン選択処理(図13のS1310)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S1501)。そして、大当たり判定処理(図14)のS1402の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1502)。そして、大当たりだった場合(S1502でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1503)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1310 in FIG. 13).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (which state is it in: the normal gaming state, the special time-saving gaming state, or the specific time-saving gaming state)? (S1501). Then, using the determination result of S1402 of the jackpot determination process (FIG. 14), it is determined whether or not there has been a jackpot in the current special symbol lottery (S1502). If it is a jackpot (Yes in S1502), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1503).

一方、大当たりしなかった場合(S1502でNo)、次に変動パターン選択部235は、大当たり判定処理(図14)のS1405の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(S1504)。そして、小当たりだった場合(S1504でYES)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S1505)。 On the other hand, if there is no jackpot (No in S1502), then the variation pattern selection unit 235 uses the judgment result in S1405 of the jackpot determination process (FIG. 14) to determine whether or not there was a small hit in this special symbol lottery. A judgment is made (S1504). If it is a small win (YES in S1504), the fluctuation pattern selection unit 235 reads out the small win fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1505).

一方、小当たりしなかった場合(S1504でNO)、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1506)。リーチ演出を行うか否かは、図10のS1003またはS1010で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図25(d)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1507でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1508)。また、リーチ演出を行わない場合(S1507でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1509)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if a small win has not been obtained (NO in S1504), a random number value is judged to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a big win (S1506). Whether or not to perform the reach effect is determined by judging whether or not the reach random number value obtained in S1003 or S1010 in Fig. 10 matches a preset value (see Fig. 25(d)).
If the result of the determination using the random number value indicates that a reach effect is to be performed (Yes in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a reach-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1508). If the reach effect is not to be performed (No in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a loss-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1509).
Here, the fluctuation pattern table is a table that associates multiple pre-prepared fluctuation patterns (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) with the value of the fluctuation pattern random number.

次に、変動パターン選択部235は、図10のS1003またはS1010で取得した変動パターン乱数値およびS1503、S1505、S1508、S1509でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1510)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、小当たりしたか否か、大当たりおよび小当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value obtained in S1003 or S1010 of FIG. 10 and the variation pattern table set in S1503, S1505, S1508, and S1509. (S1510). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (time saving state or no time saving state), the result of the special symbol lottery (whether or not it was a big hit, whether it was a small hit or not, whether it was a jackpot or not), Since the variation pattern table that is referred to differs depending on the difference such as whether or not to perform a reach effect when there is no small hit, the variation pattern that is determined differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1510で選択した変動パターンを示す信号である変動パターン指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S1511)。S1511でセットされた変動パターン指定コマンドは、図13のS1312でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Then, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern designation command, which is a signal indicating the variation pattern selected in S1510, in the RAM 203 as setting information (S1511). The variation pattern designation command set in S1511 is included in the variation start command set in S1312 of FIG. 13, and is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. 9. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図16は、停止中処理(図13のS1317)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1601)。時短フラグがONである場合(S1601でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1602)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1603)。そして、抽選回数J=0であれば(S1603でYes)、時短フラグをOFFにする(S1604)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の第1大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図21)で行われる。
また、抽選回数J=0ではない場合(S1603でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1605)。S1605でセットされた時短回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
[Stopped processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the stopping process (S1317 in FIG. 13).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter referred to as the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the time saving flag is ON (Yes in S1601), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of drawings (number of fluctuations) J in the time saving state (S1602), and determines whether the number of drawings J has become 0 or not. is checked (S1603). If the lottery number J=0 (Yes in S1603), the time saving flag is turned OFF (S1604). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 21) in the first big prize opening process (FIG. 19), which will be described later.
Further, when the number of lottery numbers J is not 0 (NO in S1603), the game control unit 200 generates a time saving number command indicating the value of the number of lottery numbers J in the time saving state, and sets it in the RAM 203 (S1605). The time reduction number command set in S1605 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

時短フラグがOFFであった場合(S1601でNo)またはS1604で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1605で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1606)。S1606でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1607)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図25(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1607でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1607でNoである。
If the time saving flag is OFF (No in S1601), after turning the time saving flag OFF in S1604, or after setting the time saving number command in S1605, the gaming control unit 200 generates a gaming state command, Set it in the RAM 203 (S1606). The gaming state command set in S1606 is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 in FIG.
Next, the game control unit 200 determines whether or not there has been a jackpot in the current special symbol lottery (S1607). Here, it is possible to judge whether or not it is a jackpot based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 25(b) to be described later is set, the answer is Yes in S1607. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1607.

大当たりだった場合(S1607でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S1608)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S1609)。また、遊技制御部200は、S1601において時短フラグがONであって、S1603において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1610)。
If it is a jackpot (Yes in S1607), then the game control unit 200 turns on the jackpot game flag (S1608). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery numbers J (S1609). Further, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF when the time saving flag is ON in S1601 and the number of lottery times J is not 0 in S1603 (S1610).

S1610で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1611)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1612)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the lottery number J in S1610, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S1611).
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag in the performance control unit 300 (S1612), and ends the stopped processing. This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1607でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1613)。
小当たりだった場合(S1613でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技フラグをONにする(S1614)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、小当たり遊技状態となる。さらに、遊技制御部200は、小当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1615)。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S1616)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the result of the current special symbol lottery is not a big win (No in S1607), the game control unit 200 next determines whether the result of the current special symbol lottery is a small win or not (S1613).
If it is a small win (YES in S1613), the game control unit 200 then turns on the small win game flag (S1614). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a small win game state. Furthermore, the game control unit 200 starts an opening operation for the small win game (S1615).
Next, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation corresponding to the small win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1616). This opening command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.

一方、小当たりでなかった場合は(S1613でNo)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S1617)。特定回数に到達した場合(S1617でYES)遊技制御部200は、別ルーチンの遊技状態設定処理を実行する(S1618)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S1617でNO)、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is not a small hit (No in S1613), the game control unit 200 determines that the number of times the special symbol has been displayed fluctuated is the specified number of times since the predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of fluctuating times). (300 times in this embodiment) is determined (S1617). When the specific number of times has been reached (YES in S1617), the game control unit 200 executes a game state setting process of another routine (S1618). The details of the game state setting process will be described later.
Further, if the number of times of variable display has not reached the specific number of times (NO in S1617), the stopping process is ended.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図17は、客待ち設定処理(図13のS1319)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1319 in FIG. 13).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1701). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1701でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1701でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1702)、客待ちフラグをONにする(S1703)。S1702でセットされた客待ちコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and therefore the process ends (Yes in S1701). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF (No in S1701), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1702), and turns the customer waiting flag ON (S1703). The customer waiting command set in S1702 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 in FIG. Note that the customer waiting flag is set when the special symbols have stopped changing and there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図18は、図9のS903に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1801)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図22)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 18 is a flow chart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1801). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the normal symbol lottery is won. When the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 22) described later, and it is easy to win the second start hole 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1801でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1801でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1802)。普通図柄変動中でない場合(S1802でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(S1803)。保留数G=0である場合は(S1803でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already set and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing ends without starting the normal symbol change (Yes in S1801). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1801), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol change (S1802). If the normal symbol is not during change (No in S1802), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the reserved number G (see FIG. 11) of unchanged normal symbols is 1 or more (S1803). If the reserved number G=0 (No in S1803), this means that there is no winning to start the lottery for the normal symbol, so the processing ends without starting the normal symbol change.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1803でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1804)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1805)。当選したか否かは、図11のS1103で取得した当たり乱数の値が、後述する図25(e)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number of reservations G is 1 or more (Yes in S1803), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1804). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current regular symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won (S1805). Whether or not you have won is determined by determining whether the value of the winning random number obtained in S1103 of FIG. 11 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1806)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1806). That is, when the normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery was unsuccessful (hereinafter referred to as a "lost symbol") is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1807)。この変動時間は、図16におけるS1604、S1610、後述の図21におけるS2101等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1807による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1807の設定内容に基づき、図2(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1808)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1807において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol fluctuation time (S1807). This variable time is set based on a time saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2101 in FIG. 21, which will be described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1807, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2(a) and 4 based on the setting contents of S1807 (S1808). Note that the variation pattern of the normal symbols can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol, and in S1807, the normal symbol fluctuation control unit 236 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol. The fluctuation time is set by the determination.

S1808で普通図柄の変動を開始した後、またはS1802で普通図柄変動中と判断された場合(S1802でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1809)。すなわち、S1808で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1807で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1809でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the normal symbol variation in S1808, or when it is determined that the normal symbol is changing in S1802 (Yes in S1802), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1809 ). That is, it is determined in S1808 whether the elapsed time since the start of the variation of the normal symbols has reached the variation time set in S1807. If the variation time has not elapsed (No in S1809), the normal symbol variation continues, and the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1809でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1810)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1805の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1811)。当選であったならば(S1811でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1812)。一方、抽選にはずれたならば(S1811でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1809), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbols on the normal symbol display 223 (S1810). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result in S1805 is a win (S1811). If it is a win (Yes in S1811), the auxiliary game flag is turned ON (S1812). On the other hand, if the lottery is unsuccessful (No in S1811), the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による第1大入賞口処理〕
図19は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第1大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第1大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、第1大入賞口125への入賞はないので、第1大入賞口処理を終了する(S1901でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1902)。
[First big prize opening processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the first big prize opening process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In this first big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the first grand prize opening 125, so the first great winning opening process is ended (No in S1901). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1901), then the jackpot operation control unit 237 controls the opening in the jackpot operation control started during the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 16). It is determined whether or not an operation is in progress (S1902).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1902でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1903)。オープニング時間を経過していないならば、第1大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1903でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1903でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動設定を行い(S1904)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1905)、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1906)、第1大入賞口125を作動開始(開放)する(S1907)。 If the pachinko game machine 100 is opening (Yes in S1902), then the big prize opening operation control unit 237 determines whether or not a preset time for the opening operation (opening time) has elapsed. (S1903). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the first big winning hole 125 is continued, so the first big winning hole process ends (No in S1903). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1903), then the grand prize opening operation control unit 237 sets the operation of the first grand prize opening 125 (S1904), and initializes the winning number C (C= 0) (S1905), add 1 to the value of the round number R of operation of the first big prize opening 125 from the current value (S1906), and start operating (open) the first big prize opening 125 (S1907) .

S1904の作動設定では、第1大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、第1大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例を挙げると、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、他の一例を挙げると、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。 In the operation setting of S1904, the operation pattern of the first large prize opening 125 and the number of rounds (number of operation rounds) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and number of rounds are set in various ways depending on the type of jackpot in the special pattern lottery. Note that in a jackpot game, it is specified that the first large prize opening 125 is operated multiple times (multiple rounds) in succession. As an example, it is operated for 15 rounds (15R), and in one round, it is opened once for 29.5 seconds. As another example, it is operated for two rounds (2R), and in one round, it is opened once for 0.9 seconds. To explain further, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1904で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1908)。第1大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1908でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1909)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第1大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1909でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1908でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1909でYes)、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1910)。 Next, the large prize opening operation control unit 237 judges whether the opening time in the operation pattern set in S1904 has elapsed (S1908). If the opening state of the first large prize opening 125 has not elapsed the opening time (No in S1908), the large prize opening operation control unit 237 then judges whether the number of winning balls C in the first large prize opening 125 is equal to or greater than a specified number (e.g., 9 balls) (S1909). If the opening time has not elapsed and the number of winning balls C is less than the specified number, the operation state (open state) of the first large prize opening 125 continues, so the first large prize opening process is terminated (No in S1909). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1908) or the number of winning balls C has reached the specified number (Yes in S1909), the large prize opening operation control unit 237 terminates the operation (closes) of the first large prize opening 125 (S1910).

次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数RがS1904で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1911)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第1大入賞口処理を終了する(S1911でNo)。 Next, the big winning hole operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the first big winning hole 125 has reached the maximum value set in S1904 (S1911). Then, if the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the first big winning opening process ends (No in S1911).

第1大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1911でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1912)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1913)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of operation of the first big winning hole 125 reaches the maximum value (Yes in S1911), then the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S1912). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag.
Thereafter, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing a presentation in the ending operation according to the jackpot game flag in the presentation control section 300 (S1913). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1914)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1917)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1917でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1917でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1918)、大当たり遊技フラグをOFFにして、第1大入賞口処理を終了する(S1919)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the first big winning opening 125 to 0 (S1914), and then the ending operation is performed for which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the time for the ending (ending time) has elapsed (S1917). If the ending time has not elapsed, the ending operation continues, and the first big prize opening process ends (No in S1917). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1917), then the big winning opening operation control unit 237, after passing through the gaming state setting process by the gaming control unit 200 (S1918), turns off the jackpot game flag, The first big prize opening process ends (S1919). The details of the game state setting process will be described later.

S1902で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1902でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1915)。そして、エンディング中であるならば(S1915でYes)、上記S1917以降の動作を実行する。 If it is determined in S1902 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening stage (No in S1902), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S1915). If ending is in progress (Yes in S1915), the operations from S1917 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S1915でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1916)。そして、作動中でないならば(S1916でNo)、上記S1905以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1916でYes)、上記S1908以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending stage (No in S1915), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether the first big winning opening 125 is operating (opening) or not (S1916). . If it is not in operation (No in S1916), the operations from S1905 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1916), the operations from S1908 onwards are executed.

〔遊技制御部による第2大入賞口処理〕
図20は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第2大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において小当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2001)。小当たり遊技フラグがOFFである場合(S2001でNo)、第2大入賞口126への入賞はないので、第2大入賞口処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグがONである場合(S2001でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S2002)。
[Second major winning opening processing by game control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the second big prize opening process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In this second big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the small winning game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S2001). When the small winning game flag is OFF (No in S2001), there is no winning in the second big winning hole 126, so the second big winning hole processing is ended. On the other hand, if the small winning game flag is ON (Yes in S2001), then the big winning opening operation control unit 237 controls the operation when the pachinko game machine 100 starts a small winning in the stopping process (FIG. 16). It is determined whether or not the opening operation is in progress (S2002).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S2002でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S2003)。オープニング時間を経過していないならば、第2大入賞口126でのオープニング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2003でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S2003でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動設定を行い(S2004)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S2005)、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S2006)、第2大入賞口126を作動開始(開放)する(S2007)。 If the pachinko game machine 100 is in the opening state (Yes in S2002), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether or not the time (opening time) for the preset opening operation to be performed has elapsed (S2003). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the second special prize opening 126 continues, and the second special prize opening process is terminated (No in S2003). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2003), the special prize opening operation control unit 237 next sets the operation of the second special prize opening 126 (S2004), initializes the number of winning prizes C (C=0) (S2005), adds 1 to the current value of the number of rounds R of the operation of the second special prize opening 126 (S2006), and starts the operation (opens) of the second special prize opening 126 (S2007).

S2004の作動設定では、第2大入賞口126の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における小当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、小当たりの際には、第2大入賞口126の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが定められている。 In the operation setting of S2004, the operation pattern of the second big prize opening 126 and the number of rounds (operation round number) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of small win in the special symbol lottery. In addition, in the case of a small win, it is stipulated that the cumulative opening time of the second big prize opening 126 must be set within 1.8 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S2004で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S2008)。第2大入賞口126での開放状態が開放時間を経過していない場合(S2008でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126への入賞個数Cが規定の個数以上か否かを判断する(S2009)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第2大入賞口126の作動状態(開放状態)が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2009でNo)。一方、開放時間を経過したか(S2008でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S2009でYes)、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126を作動終了(閉口)する(S2010)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S2004 has elapsed (S2008). If the open state of the second grand prize opening 126 has not passed the opening time (No in S2008), then the grand prize opening operation control unit 237 controls the number of winnings C to the second grand prize opening 126 to be within the specified number. It is determined whether the number is greater than or equal to the number (S2009). If the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (open state) of the second grand prize opening 126 continues, so the second grand prize opening processing ends. (No in S2009). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2008) or the number C of winnings has reached the specified number (Yes in S2009), the grand prize opening operation control unit 237 terminates the operation of the second grand prize opening 126 ( (closed) (S2010).

次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数RがS2004で設定された最大値に達したか否かを判断する(S2011)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第2大入賞口処理を終了する(S2011でNo)。 Next, the large prize opening operation control unit 237 judges whether the number of rounds R of the operation of the second large prize opening 126 has reached the maximum value set in S2004 (S2011). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the second large prize opening processing is terminated (No in S2011).

第2大入賞口126の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S2011でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、小当たり遊技中において遊技球が第2大入賞口126を通過したか否かを判断する(S2012)。この判断は、第2大入賞口スイッチ処理の判断に基づいて行われる(図12のS1202)。
遊技球が第2大入賞口126を通過した場合(S2012でYES)、遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S2013)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S2014)。そして、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S2015)。さらに、別ルーチンの第1大入賞口処理(図19参照)を実行して第2大入賞口処理を終了する(S2016)。
If the number of rounds R of operation of the second big winning hole 126 reaches the maximum value (Yes in S2011), then the big winning hole operation control unit 237 controls whether the game ball moves to the second big winning hole during the small winning game. 126 is determined (S2012). This determination is made based on the determination of the second big prize opening switch process (S1202 in FIG. 12).
When the game ball passes through the second big prize opening 126 (YES in S2012), the game control section 200 turns on the jackpot game flag (S2013). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
Next, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S2014). Then, the performance control unit 300 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag (S2015). Furthermore, the first big winning hole process (see FIG. 19) of another routine is executed and the second big winning hole process is ended (S2016).

一方、遊技球が第2大入賞口126を通過していない場合(S2012でNO)、大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S2017)。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S2018)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the game ball has not passed through the second big winning hole 126 (NO in S2012), the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S2017).
After this, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing an effect in the ending operation according to the small winning game flag in the effect control section 300 (S2018). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S2019)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S2020)。エンディング時間を経過していないならば(S2020でNo)、エンディング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する。一方、エンディング時間を経過したならば(S2020でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2021)。さらに、小当たり遊技フラグをOFFにして、第2大入賞口処理を終了する(S2022)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the second big winning opening 126 to 0 (S2019), and then the ending operation for which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance is It is determined whether the time for the ending (ending time) has elapsed (S2020). If the ending time has not elapsed (No in S2020), the ending operation continues, and the second grand prize opening process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S2020), then the big winning opening operation control unit 237 generates a gaming state command and sets it in the RAM 203 (S2021). Further, the small winning game flag is turned OFF and the second large winning opening process is ended (S2022).

S2002で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S2002でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S2023)。そして、エンディング中であるならば(S2023でYes)、上記S2020以降の動作を実行する。 If it is determined in S2002 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening stage (No in S2002), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S2023). If ending is in progress (Yes in S2023), the operations from S2020 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S2023でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126が作動(開放)中か否かを判断する(S2024)。そして、作動中でないならば(S2024でNo)、上記S2005以降の動作を実行し、作動中であるならば(S2024でYes)、上記S2008以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending stage (No in S2023), then the big winning hole operation control unit 237 determines whether the second big winning hole 126 is operating (opening) or not (S2024). . If it is not in operation (No in S2024), the operations from S2005 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S2024), the operations from S2008 onwards are executed.

〔遊技状態設定処理〕
遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1618、S1918)の内容を図21に示す。
まず、遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れかであったかを判断する(S2101、S2103)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図14)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図14)のS1402、S1403、S1405、S1406と概ね同様であるので、S1402、S1403、S1405、S1406の判断結果を用いても良い。
[Game status setting process]
The contents of the game state setting process (S1618, S1918) by the game control unit 200 are shown in FIG.
First, the game control unit 200 determines whether the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit (S2101, S2103). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot judgment process (FIG. 14). In addition, since these determinations are generally the same as S1402, S1403, S1405, and S1406 of the jackpot determination process (FIG. 14), the determination results of S1402, S1403, S1405, and S1406 may be used.

大当たりである場合(S2101でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた大当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2102)。この初期値は、例えば、30回である。この設定された抽選回数Jの抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
小当たりである場合(S2101でNO、S2103でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた小当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2104)。この初期値は、例えば、30回である。
If it is a jackpot (YES in S2101), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery numbers J based on the type of jackpot symbol set as setting information in the RAM 203 (S2102). This initial value is, for example, 30 times. When the set J number of drawings is performed, the time-saving gaming state ends and the normal gaming state begins.
If it is a small win (NO in S2101, YES in S2103), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery drawings J based on the type of small win symbol set as setting information in the RAM 203 (S2104). This initial value is, for example, 30 times.

次に、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数をリセットする(S2105)。また、遊技制御部200は、変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2106)。この変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、遊技制御部200は、特別時短フラグをONにする(S2107)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特別時短遊技状態となる。
Next, the game control unit 200 resets the number of times the special symbol is displayed in a variable manner after a predetermined condition is satisfied (RAM clearing, resetting the number of changes) (S2105). Furthermore, the game control unit 200 generates a fluctuation number command indicating the number of times of fluctuation display, and sets it in the RAM 203 (S2106). This variation number command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.
Next, the game control unit 200 turns on the special time saving flag (S2107). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the special time-saving gaming state.

一方、大当たりおよび小当たりの何れでもない場合(S2101でNO、S2103でNO)、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定する(S2108)。本実施形態では、抽選回数Jの初期値は、295回である。したがって、時短遊技状態において295回の抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、特定時短フラグをONにする(S2109)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特定時短遊技状態となる。
On the other hand, if it is neither a big hit nor a small hit (NO in S2101, NO in S2103), the game control unit 200 sets the initial value of the number of lottery numbers J (S2108). In this embodiment, the initial value of the lottery number J is 295 times. Therefore, when the 295th lottery is held in the time-saving gaming state, the time-saving gaming state ends and the normal gaming state returns.
Next, the game control unit 200 turns on the specific time saving flag (S2109). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the specific time saving gaming state.

次に、遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2110)。この遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates a game state command and sets it in the RAM 203 (S2110). This gaming state command is transmitted to the performance control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図22は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2201)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S2201でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S2201でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S2202)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S2201). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, so the electric tulip process ends (No in S2201). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S2201), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S2202).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S2202でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S2203)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S2204)。ここで、作動パターンは、図16におけるS1604、S1610、図21におけるS2107、S2109等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S2203による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図18参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。
なお、普通図柄処理で判定される当たりのうちの、電動チューリップ123が長時間開放される当たりを、以下では、長当たりと称することがある。また、普通図柄処理で判定される当たりのうちの、電動チューリップ123が長当たりよりも短い時間開放される当たりを、以下では、短当たりと称することがある。
If the electric tulip 123 is not in operation (No in S2202), the electric tulip operation control unit 238 sets an operation pattern for the electric tulip 123 (S2203), and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S2204). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2107 and S2109 in FIG. 21. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S2203, an operation pattern is set that opens once every 0.15 seconds, and if the time saving flag is ON, the operation pattern is set to open once for 1.80 seconds. An operation pattern is set in which the valve is opened three times in an hour. In this way, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electronic chew support) that makes it easier to win at the second starting port 122 will be held. In addition, a plurality of operation patterns (auxiliary game types) of the electric tulip 123 are prepared when the time saving flag is ON or OFF, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see Fig. 18). It may be configured to set a pattern.
In addition, among the wins determined by the normal symbol processing, a win in which the electric tulip 123 is opened for a long time may be hereinafter referred to as a long win. Further, among the wins determined by the normal symbol processing, a win in which the electric tulip 123 is released for a shorter time than a long win may be hereinafter referred to as a short win.

S2202で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S2202でYes)、またはS2204で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S2205)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S2205でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S2205でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S2206)。 If it is determined in S2202 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S2202), or after the electric tulip 123 has been operated in S2204, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the opening time for the set operation pattern has elapsed (S2205). If the opening time has not elapsed, the electric tulip 123 will continue to be in operation (open state), and the electric tulip processing will end (No in S2205). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2205), the electric tulip operation control unit 238 will turn off the auxiliary game flag and end the electric tulip processing (S2206).

〔遊技機の構成の変形例〕
次に、パチンコ遊技機100の構成の変形例について説明する。パチンコ遊技機100の構成は、図1に示した構成に限定されない。
図23は、変形例としてのパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図23に示すパチンコ遊技機100には、第1始動口121として、第1始動口121Aと、第1始動口121Bとが設けられている。第1始動口121Aは、図1に示した第1始動口121と同じ位置に設けられている。一方で、第1始動口121Bは、遊技領域111のうち右側の領域に設けられている。また、第2始動口122は、遊技領域111のうち右側の領域であって、第1始動口121Bの下側に設けられている。
また、変形例においては、第1始動口121Bが電動チューリップ123を備える一方で、第2始動口122には電動チューリップ123が設けられていない。そのため、電動チューリップ123の羽根が閉じていると遊技球が第1始動口121Bへ入り難い一方で、電動チューリップ123の羽根が開くと第1始動口121Bの入口が拡大して遊技球が第1始動口121Bへ入り易くなっている。一方、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球が流下した場合には、電動チューリップ123の羽根が閉じているときであっても、第2始動口122への遊技球の入賞が可能になっている。
なお、第1始動口121Aと第1始動口121Bとを区別することなく説明する場合、以下では、単に第1始動口121と称する。
[Modifications of the gaming machine configuration]
Next, a description will be given of modified examples of the configuration of the pachinko gaming machine 100. The configuration of the pachinko gaming machine 100 is not limited to the configuration shown in FIG.
FIG. 23 is a schematic front view of a modified pachinko gaming machine 100. As shown in FIG.
The pachinko game machine 100 shown in Fig. 23 is provided with a first start hole 121A and a first start hole 121B as the first start hole 121. The first start hole 121A is provided in the same position as the first start hole 121 shown in Fig. 1. On the other hand, the first start hole 121B is provided in the right area of the play area 111. The second start hole 122 is provided in the right area of the play area 111, below the first start hole 121B.
In a modified example, the first starting hole 121B is provided with an electric tulip 123, while the second starting hole 122 is not provided with an electric tulip 123. Therefore, when the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the first starting hole 121B, but when the blades of the electric tulip 123 are open, the entrance of the first starting hole 121B expands, making it easier for the game ball to enter the first starting hole 121B. On the other hand, when the game ball flows down to the right area of the game area 111, it is possible for the game ball to enter the second starting hole 122 even when the blades of the electric tulip 123 are closed.
In addition, when describing the first starting port 121A and the first starting port 121B without distinguishing between them, they will be simply referred to as the first starting port 121 below.

〔特別図柄処理の変形例〕
図24は、図13に示した特別図柄処理の変形例を示すフローチャートである。なお、図1に示したパチンコ遊技機100において変形例としての特別図柄処理が行われてもよいし、図23に示したパチンコ遊技機100において変形例としての特別図柄処理が行われてもよい。
変形例としての特別図柄処理において、特別図柄変動制御部233は、大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2401)。大当たり遊技フラグがONである場合(S2401でYes)、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する。
一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S2401でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が第2特別図柄変動中か否かを判断する(S2402)。
[Variation example of special pattern processing]
FIG. 24 is a flowchart showing a modification of the special symbol processing shown in FIG. 13. Note that special symbol processing as a modification may be performed in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1, and special symbol processing as a modification may be performed in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. .
In the special symbol processing as a modified example, the special symbol variation control unit 233 checks whether the jackpot game flag is turned on (S2401). When the jackpot game flag is ON (Yes in S2401), the special symbol processing is ended without starting the special symbol variation.
On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S2401), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the second special symbol variation (S2402). .

第2特別図柄変動中でない場合(S2402でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S2403)。保留数U2が1以上である場合(S2403でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S2404)。次に、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2405)。次に、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S2406)。
なお、特別図柄変動制御部233は、通常遊技状態において第2始動口122の入賞に係る保留数U2を減算する場合(S2404)には、客待ちフラグをOFFにしなくてもよい。
If the second special symbol is not changing (No in S2402), then the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether the number of reservations U2 related to the winning of the second starting opening 122 is 1 or more (S2403). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S2403), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S2404). Next, the special symbol variation control unit 233 generates a gaming status command indicating the current gaming status of the pachinko gaming machine 100, and sets it in the RAM 203 (S2405). Next, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S2406).
In addition, the special symbol variation control unit 233 does not need to turn off the customer waiting flag when subtracting the pending number U2 related to the winnings of the second starting port 122 in the normal gaming state (S2404).

次に、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S2407、S2408)。次に、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S2409)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2410)。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S2411)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2412)。
Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing (S2407, S2408). Next, the special symbol variation control unit 233 starts varying the special symbol displayed by the second special symbol display 222 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process (S2409). Then, a fluctuation start command including setting information (jackpot symbol, gaming state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S2410).
Next, the special symbol variation control unit 233 adds one to the number of times the special symbol variation display is executed after a predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of variations) (S2411). Then, a variation number command indicating the added number of variation displays is generated and set in the RAM 203 (S2412).

一方、第2特別図柄変動中である場合(S2402でYES)、または保留数U2=0である場合は(S2403でNo)、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が第1特別図柄変動中か否かを判断する(S2413)。
第1特別図柄変動中でない場合(S2413でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S2414)。保留数U1が1以上である場合(S2414でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S2415)。その後、第1特別図柄について、ステップ2405乃至ステップ2412の処理が行われる。
なお、特別図柄変動制御部233は、時短遊技状態において第1始動口121の入賞に係る保留数U1を減算する場合(S2415)には、客待ちフラグをOFFにしなくてもよい。
On the other hand, if the second special symbol is changing (YES in S2402), or if the pending number U2 = 0 (No in S2403), the special symbol fluctuation control unit 233 controls the current state of the pachinko gaming machine 100. It is determined whether or not the first special symbol is changing (S2413).
If the first special symbol is not changing (No in S2413), then the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S2414). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S2414), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S2415). Thereafter, the processes of steps 2405 to 2412 are performed for the first special symbol.
In addition, the special symbol variation control unit 233 does not need to turn off the customer waiting flag when subtracting the pending number U1 related to the winnings of the first start opening 121 in the time-saving gaming state (S2415).

また、第1特別図柄変動中である場合(S2413でYES)、または保留数U1=0である場合(S2414でNO)、特別図柄変動制御部233は、今回の特別図柄処理において、第1特別図柄および第2特別図柄が変動中でなく、且つU1=0およびU2=0であったか否かを判断する(S2416)。肯定結果が得られた場合(S2416でYES)、客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S2417)。 In addition, if the first special symbol is changing (YES in S2413), or if the pending number U1 = 0 (NO in S2414), the special symbol fluctuation control unit 233 controls the first special symbol in the current special symbol processing. It is determined whether the symbol and the second special symbol are not changing and U1=0 and U2=0 (S2416). If a positive result is obtained (YES in S2416), a customer waiting setting process is executed and the process ends (S2417).

また、ステップ2416で否定結果が得られた場合(S2416でNO)、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S2418)。変動時間を経過していなければ(S2418でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 Further, when a negative result is obtained in step 2416 (NO in S2416), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S2418). If the variation time has not elapsed (No in S2418), the special symbol variation continues, so the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S2418でYes)、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、変動時間を経過した特別図柄の変動をS2407の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S2419)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S2420)。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S2421)。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S2418), the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol among the first special symbol and the second special symbol after the fluctuation time has elapsed through the jackpot determination process in S2407. It stops at the symbol determined in (S2419). Then, the stop processing of another routine is executed (S2420). In addition, the special symbol variation control unit 233 sets a variation stop command to the RAM 203 for stopping the decorative symbol, which will be described later (S2421).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図14)、変動パターン選択処理(図15)、普通図柄処理(図18)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図25は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図25(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図25(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図25(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図25(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図25(e)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Determination method using random numbers]
Here, a method of determination using random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 14), the variation pattern selection process (FIG. 15), the normal symbol process (FIG. 18), etc., will be described in detail.
FIG. 25 is a diagram showing a configuration example of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 25(a) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, Figure 25(b) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, and Figure 25(c) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery. An example of the structure of the small winning symbol random number used, FIG. 25(d) shows an example of the structure of the reach random number used in the special symbol lottery, which is triggered by the winning of a game ball into the first starting hole 121 in the normal gaming state. 25(e) shows examples of the structure of the winning random numbers used in the normal symbol lottery.

図25(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たりと小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。また、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について大当たりの当選値が設定されているのに対し、第2始動口122のみについて小当たりの当選値が設定されている。大当たりは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。また、小当たりの当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。
ここで、特別図柄抽選の一例を説明すると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S1003、S1010参照)が、図25(a)における大当たり抽選の当選値である「8」、「58」、および「208」の何れかと一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 25(a), a jackpot and a small jackpot are set as the determination value of the jackpot random number. The range of random numbers (jackpot random numbers) is 300 from 0 to 299. In addition, while the jackpot winning value is set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which are the trigger for the special symbol lottery, the small winning winning value is only for the second starting port 122. is set. For the jackpot, three winning values are set for both the first starting port 121 and the second starting port 122, and the winning probability is 3/300 (=1/100). Furthermore, 10 small winning winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30).
Here, to explain an example of the special symbol lottery, the jackpot random value (see S1003, S1010) obtained by winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is the jackpot in FIG. 25(a). It is determined whether the winning value matches one of the lottery winning values "8", "58", and "208". Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery for small wins.

図25(b)を参照すると、大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄D、大当たり図柄Eの5種類が用意されている。ここで、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cは、第1始動口121への入賞を契機として行われる特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Aは8ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Bは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Cは15ラウンドの大当たりであることを示す。また、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Dは15ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Eは、8ラウンドの大当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to FIG. 25(b), five types of jackpot symbols are available: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol D, and jackpot symbol E. Here, jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C are symbols that indicate that the result of the special symbol lottery, which is triggered by winning the first starting hole 121, is a jackpot, and among these, jackpot symbol A indicates an 8-round jackpot. Jackpot symbol B indicates a 4-round jackpot. Jackpot symbol C indicates a 15-round jackpot. Also, jackpot symbol D and jackpot symbol E are symbols that indicate that the result of the special symbol lottery, which is based on winning the second starting hole 122, is a jackpot, and among these, jackpot symbol D indicates a 15-round jackpot. Jackpot symbol E indicates an 8-round jackpot. The range of random number values is 100, from 0 to 99.

大当たり図柄Aでは、第1始動口121について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
大当たり図柄Bでは、第1始動口121について、当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Bでの当選となる確率は、70/100(=7/10)である。
大当たり図柄Cでは、第1始動口121について、当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Cでの当選となる確率は、10/100(=1/10)である。
In the jackpot symbol A, 20 values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol A is 20/100 (=2/10).
In the jackpot symbol B, 70 values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, the probability of winning with the jackpot symbol B is 70/100 (=7/10).
In the jackpot symbol C, ten values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, the probability of winning with the jackpot symbol C is 10/100 (=1/10).

大当たり図柄Dでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Dでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
大当たり図柄Eでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Eでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
In the jackpot symbol D, 50 values are assigned as the winning value when the second starting opening 122 wins. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol D is 50/100 (=5/10).
In the jackpot symbol E, 50 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 wins. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol E is 50/100 (=5/10).

ここで、大当たり図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S1003参照)が、図25(b)における大当たり図柄Aの当選値である「0~19」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、大当たり図柄Bなどの他の大当たり図柄の特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the jackpot symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S1003) acquired by winning the first starting hole 121 is the winning value of the jackpot symbol A in FIG. 25(b). It is determined whether the number matches a certain number "0 to 19". Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery of other jackpot symbols such as jackpot symbol B.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であるときには、当選確率は、1/100になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であるときには、当選確率は、1/95になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko game machine 100 of this embodiment is capable of setting a set value that is a level of advantage of the game. In the pachinko game machine 100, the setting value can be set to one of six levels, for example, "1", "2", "3", "4", "5", and "6".
In the pachinko game machine 100, when the setting value is set to "1", the probability of winning is the lowest. For example, when the set value is "1", the winning probability is 1/100.
Furthermore, in the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "6", the probability of winning is the highest. For example, when the set value is "6", the winning probability is 1/95.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of setting values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

図25(c)を参照すると、小当たり図柄には、小当たり図柄A、小当たり図柄B、小当たり図柄Cの3種類が用意されている。ここで、小当たり図柄A、小当たり図柄B、および小当たり図柄Cは、何れも2ラウンドの小当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to FIG. 25(c), three types of small winning symbols are prepared: small winning symbol A, small winning symbol B, and small winning symbol C. Here, the small winning symbol A, the small winning symbol B, and the small winning symbol C all represent two rounds of small winning. The range of random numbers is 100 from 0 to 99.

小当たり図柄Aでは、第2始動口122について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
小当たり図柄Bでは、第2始動口122について、当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Bでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
小当たり図柄Cでは、第2始動口122について、当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Cでの当選となる確率は、30/100(=3/10)である。
In the small winning symbol A, 20 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small win symbol A is 20/100 (=2/10).
In the small winning symbol B, 50 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small win symbol B is 50/100 (=5/10).
In the small winning symbol C, 30 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small winning is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small winning symbol C is 30/100 (=3/10).

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図25(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、15.0秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、15.0秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of the reach random number will be explained. Note that the reach random number is set according to the number of reservations, as described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reservations at the first starting port 121 is one will be explained.
Referring to FIG. 25(d), the range of random numbers is 250 from 0 to 249, and the lottery result (for example, 15.0 seconds or more) is a variation pattern (variation time) that allows the reach effect to be executed. 22 random numbers are assigned to the winning result (with reach), and 228 random numbers are assigned to the lottery result (with no reach) in which the fluctuation pattern does not allow the winning effect to be executed (for example, less than 15.0 seconds). That is, in the illustrated example, if there is no jackpot in the special symbol lottery, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-win performance is a performance performed on the image display section 114 when a special symbol changes. Hereinafter, the performance during special symbol fluctuations that does not make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a no-reach performance, and correspondingly, the performance during special symbol fluctuations that will make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a reach effect effect. It is called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S1003参照)が、図25(d)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特別時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特定時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, to explain the case with reach as an example, the reach random value (see S1003) obtained by winning the prize in the first starting opening 121 is the winning value of “0 to 1” with reach in FIG. 21'' is determined. Although detailed explanation will be omitted, the same applies to special symbol lottery without reach. Furthermore, the number of winning values is the same between the reach random numbers used in the special symbol lottery based on winnings in the first starting opening 121 and the reach random numbers used in the special symbol lottery based on winnings in the second starting opening 122. There may be one or different. In addition, the reach random numbers used in the special symbol lottery in the normal gaming state, the reach random numbers used in the special symbol lottery in the special time-saving gaming state, and the reach random numbers used in the special symbol lottery in the specific time-saving gaming state are different from each other. The number of values may be the same or different.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄等の演出図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる演出図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when a special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as special symbol displays 221 and 222 if these are not distinguished). , an effect using effect patterns such as decorative patterns is performed on the image display section 114. The decorative pattern is composed of, for example, three rows of symbols each consisting of a series of numbers 1 to 9 written consecutively in the vertical direction. Then, when variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 starts, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Furthermore, when the special symbol is stopped and displayed after a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (start of scrolling of the decorative symbol), the decorative symbol is also fixed and stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win, three identical numbers are lined up in a horizontal or diagonal straight line in the decorative symbol stop display. The performance using performance symbols performed in conjunction with the variable display of this special symbol is called a variable performance.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図26に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach effect, the following operations are performed regarding decorative symbols as a variable effect. First, before the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixedly stopped, any two symbols (sequences of numbers) are first temporarily stopped. At this time, the same number is temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in a row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player a feeling of anticipation that three identical numbers will line up in a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the ready-to-reach presentation, the SP ready-to-reach presentation or the SPSP ready-to-reach presentation may be performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, SP Reach production is generally called Super Reach or Special Reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than Reach, and it is a production of moving images in which various characters appear and the story unfolds. . In addition, the SPSP Reach effect is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and is a performance that makes you expect to win more than the SP Reach effect. This is a production of
Furthermore, as shown in FIG. 26, which will be described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach effect or the SPSP reach effect is set to be executed.
On the other hand, in a no-reach performance, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is confirmed and stopped, there is no performance that gives the player a sense of expectation like in a reach performance, and the horizontal (vertical) or horizontal (horizontal) The pattern is fixed and stopped when the same numbers are not aligned in a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the judgment of the jackpot random number is a miss, the reach random number determines whether to perform a reach effect in which the reach effect is an executable variation pattern on the image display unit 114, or a reach-free effect in which the reach effect is not an executable variation pattern. Also, the reach random number changes the execution rate of the reach effect according to the reserved number, enabling efficient game progress while giving the player an appropriate sense of expectation.
In addition, when a big win is won, a reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are lined up in a horizontal (vertical) or diagonal line. On the other hand, when a small win is won or a miss is won, the reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not lined up in the above line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図25(e)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be explained.
Referring to FIG. 25(e), the range of random numbers is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed when there is no time saving state, the probability of winning is 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 during the time saving state and a normal symbol lottery is performed, the player will win with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1103参照)が、図25(e)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, to explain with the time saving flag OFF as an example, the winning random number value (see S1103) obtained when a game ball passes through the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in e). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図25(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図11参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図25の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Furthermore, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of wins in which the content of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) that is performed when a win is determined in the normal symbol lottery is different. In this case, for example, similar to the jackpot symbol random number (see FIG. 25(b)) that specifies the type of jackpot in the special symbol lottery, a winning symbol random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 causes the random number acquisition unit 231 to acquire the random value of the winning random number as well as the random value of the winning symbol random number in the gate switch process (see FIG. 11), and the random number of the winning symbol random number is acquired by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 25 are merely examples, and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図26は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図26には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting variation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 15 will be described.
FIG. 26 is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 15. Note that FIG. 26 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state.

図26に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図26における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 26, if the determination result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 of FIG. 15), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. . Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation pattern random number value (see S1003) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random numbers assigned to each jackpot symbol. Determine the fluctuation pattern based on whether For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in FIG. "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S1003参照)が、図26における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR7」が選択される。 In addition, if the determination result of the special symbol lottery is a loss (if both S1502 and S1504 in FIG. A fluctuation pattern is determined based on pattern random numbers. Specifically, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "1", the special symbol fluctuation control section 233 determines that the reach random number (see S1003) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition section 231 is "1". , it is determined whether to be allocated to the reach random number range "0-21" which is allocated to the "missing" pending number "1" in FIG. 26, or to the reach random number range "22-249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern random number (see S1003) obtained together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 is included in the reach random number range "0 to 21". The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random values assigned to "21" matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR7" is selected as the variation pattern.

図27は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図27には、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図27に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図27に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「600.00」である変動パターンが設けられている。
FIG. 27 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. Note that FIG. 27 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second starting port 122 in the normal gaming state.
In the table shown in FIG. 27, variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with a "big hit," a "small hit," and a "miss."
In the table shown in FIG. 27, a variation pattern in which the "time" is "150.00" is provided as the "jackpot symbol D". Further, a variation pattern in which the "time" is "150.01" is provided as the "jackpot symbol E". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.00" is provided as the "small winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.01" is provided as the "small winning symbol B". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "140.02" is provided as the "small winning symbol C". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "600.00" is provided as a "deviation".

なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。 In this table, the "miss" is not assigned a winning value in the reach random number. Therefore, in the case of a special pattern change in which the lottery result based on the winning of the second start port 122 in the normal game state is a miss, a reach is not performed.

図28は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図28には、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図28に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図28に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.50」および「4.00」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」よりも短い。また、図28に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.00」および「4.00」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「6.80」よりも短い。また、図28に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「1.50」および「4.00」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.60」よりも短い。
FIG. 28 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 28 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the first special time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 28, variation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 28, fluctuation patterns are provided in which the "number of reservations" is "1" and "no reach" is set, and the "time" is "2.50" and "4.00". The "time" of "2.50" and "4.00" is the "time" of the "variation pattern" set as "no reach" where the "number of pending" is "1" in the table shown in FIG. " is shorter than "8.00". In addition, in the table shown in FIG. 28, there are fluctuation patterns in which "time" is "2.00" and "4.00" for "no reach" where "number of pending" is "2 to 3". . These "times" of "2.00" and "4.00" correspond to the "fluctuating pattern" set as "no reach" where the "pending number" is "2 to 3" in the table shown in Figure 26. It is shorter than "6.80" which is "time". Further, in the table shown in FIG. 28, variation patterns are provided in which the "number of reservations" is "4" and "no reach" is set, and the "time" is "1.50" and "4.00". The "times" of "1.50" and "4.00" are the "times" of the "fluctuating pattern" set as "no reach" where the "pending number" is "4" in the table shown in Figure 26. " is shorter than "4.60".

図29は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図29には、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図29に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図29に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.02」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.04」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.05」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.06」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「600.01」である変動パターンが設けられている。
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。
FIG. 29 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 29 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the first special time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 29, variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with a "big hit," a "small hit," and a "miss."
In the table shown in FIG. 29, a variation pattern in which the "time" is "150.02" is provided as the "jackpot symbol D". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "150.03" is provided as the "jackpot symbol E". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.04" is provided as the "small winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.05" is provided as the "small winning symbol B". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.06" is provided as the "small winning symbol C". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "600.01" is provided as a "deviation".
In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "loser". Therefore, in the special symbol variation in which the lottery result based on winning in the second start opening 122 in the first special time saving game state is a loss, the reach is not performed.

図30(a)は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図30(a)には、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図30(a)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図30(a)に示すテーブルでは、「大当たり図柄A」として「時間」が「145.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄B」として「時間」が「145.01」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄C」として「時間」が「145.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「601.01」である変動パターンが設けられている。
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。
FIG. 30(a) is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 30(a) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the second special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 30(a), variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, there are variation patterns in which the "judgment result" is associated with a "jackpot" and a "miss".
In the table shown in FIG. 30(a), a variation pattern in which the "time" is "145.00" is provided as the "jackpot symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "145.01" is provided as the "jackpot symbol B". Further, a variation pattern in which the "time" is "145.02" is provided as the "jackpot symbol C". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "601.01" is provided as a "deviation".
In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "loser". Therefore, in the special symbol variation in which the lottery result based on winning in the first start opening 121 in the second special time-saving game state is a loss, the reach is not performed.

図30(b)は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図30(b)には、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図30(b)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図30(b)に示すテーブルでは、「はずれ」である変動パターンとして、「リーチ無」の変動パターンである「PO1」と、「リーチ有」の変動パターンである「PO2」が含まれている。
図30(b)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.02」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.04」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.05」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.06」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として、「時間」が、「2.01」である変動パターン、「30.00」である変動パターン、「1.01」である変動パターン、および「1.00」である変動パターンが設けられている。
Figure 30 (b) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, Figure 30 (b) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the second special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 30(b), a fluctuation pattern is provided according to the determination result of the special pattern lottery, the reserved number U2 of the second special pattern lottery, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 30(b), the fluctuation patterns that are "misses" include "PO1", which is a fluctuation pattern of "not in reach", and "PO2", which is a fluctuation pattern of "in reach".
In the table shown in FIG. 30(b), a variation pattern in which the "time" is "150.02" is provided as the "big win pattern D". A variation pattern in which the "time" is "150.03" is provided as the "big win pattern E". A variation pattern in which the "time" is "140.04" is provided as the "small win pattern A". A variation pattern in which the "time" is "140.05" is provided as the "small win pattern B". A variation pattern in which the "time" is "140.06" is provided as the "small win pattern C". A variation pattern in which the "time" is "2.01", a variation pattern in which the "time" is "30.00", a variation pattern in which the "time" is "1.01", and a variation pattern in which the "time" is "1.00" are provided as "misses".

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1003、S1010参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 controls a table used to select a variation pattern of special symbols based on which of the first starting hole 121 and the second starting hole 122 the game ball has entered and the gaming state of the pachinko gaming machine 100. Determine. Then, as mentioned above, the fluctuation pattern random value obtained when the game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122 (see S1003 and S1010 in FIG. 10), the presence or absence of reach effect, the number of reservations, etc. The variation pattern of the special symbol is determined based on the conditions and the like. Then, information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the performance control section 300. As will be described later, the production control unit 300 creates a production that corresponds to the variation time specified based on the information on the variation pattern included in the variation start command (that can be executed during that variation time) as a production when the special symbol changes. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図31は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図31(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図31(b)は、図31(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the game control unit and the RAM of the performance control unit for performing preview performance based on advance determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control section 200 and the RAM 303 of the performance control section 300 in this embodiment for executing the preview performance based on the advance determination will be explained.
FIG. 31 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 4) of game control section 200 according to this embodiment. FIG. 31(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 31(b) is a block diagram showing the configuration of each storage section shown in FIG. 31(a).

図31(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 31(a), the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol retention storage area that stores jackpot random numbers obtained by jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of reservations of the first starting port 121 and the number of reservations of the second starting port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage section 204a, a second storage section 204b, a third storage section 204c, a fourth storage section 204d, a fifth storage section 204e, a sixth storage section 204f, and a seventh storage section. 204g and an eighth storage section 204h.

また、図31(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Furthermore, as shown in FIG. 31(b), each of these storage units 204a to 204h is an area in which information representing the winning starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) is stored. , an area where the acquired jackpot random numbers are stored, an area where the symbol random numbers are stored, an area where the reach random numbers are stored, and an area where the fluctuating pattern random numbers are stored. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage section 204a to the eighth storage section 204h, the obtained random number is stored in the first storage section 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to fourth storage unit 204d, the obtained random number will be stored in the fifth storage unit 204e.

図32は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図32(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図32(b)は、図32(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図32(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 32 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 303 (see FIG. 4) of production control section 300 according to the present embodiment. FIG. 32(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 32(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 32(a).
As shown in FIG. 32(a), the RAM 303 includes a first holding storage area 305 and a second holding storage area 306, which serve as holding status storage areas that store the status of holding balls. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 respectively correspond to reservations for winnings to the first starting hole 121 and reservations for winnings to the second starting hole 122, and each store four storage sections. have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. Further, the second reserved storage area 306 includes a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図32(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 32(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d includes a suspension flag storage area for turning on/off the suspension flag, and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. It has an area. The reservation flag is a flag for identifying whether there is a reserved ball in each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of reservations due to winnings in the first start opening 121 is 3, the reservation flags are turned ON in the three reservation flag storage areas of the first to third storage sections 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of the present embodiment, the performance control section 300 can set whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result depending on the game state and the performance situation. Therefore, the notification flag is turned ON when a preview performance is performed, and the notification flag is turned OFF when a preview performance is not performed. For example, when a preview performance is performed for the third held ball among the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図31(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図13参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area in which preliminary determination information is stored (hereinafter referred to as a preliminary determination information storage area) in addition to the configuration shown in FIG. 31(a). The preliminary determination information is information obtained by the preliminary determination process (see S1004 and S1011 in FIG. 10) based on each random number described above. The contents of the preliminary judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see Figure 13), and specifically, whether or not there is a big hit (and whether or not there is a small hit), and whether there is a big hit or not. If so, this is information indicating the type of jackpot, whether the variation pattern (variation time) is long enough to execute a reach effect, and the content of the variation pattern. The advance determination information stored in the advance determination information storage area may be used together with information regarding reservation (hereinafter referred to as reservation information) corresponding to the winning ball (retention ball) for which advance determination processing has been performed, or as a unique information separately from this reservation information. At the same time, it is included in the preliminary determination result command and sent from the game control section 200 to the performance control section 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図26乃至図30(b)を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Advance judgment processing]
Next, the preliminary determination process (see S1004 and S1011 in FIG. 10) will be described in detail.
In the preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs preliminary determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 26 to 30(b).

図33は、本実施の形態に係る事前判定処理(図10のS1004、S1011)の内容を示すフローチャートである。
図33に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S3301)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3302)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3303)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3304)。
なお、図示を省略するが、S3302、S3303およびS3304においては、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S1004 and S1011 in FIG. 10) according to this embodiment.
As shown in FIG. 33, the game control unit 200 first refers to the game state (S3301), selects a table according to the current game state of the pachinko game machine 100, and selects a table corresponding to the current game state of the pachinko game machine 100 to determine the jackpot random number and the jackpot symbol random number in advance. A determination is made (S3302).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current gaming state of the pachinko game machine 100, and performs preliminary determination of the reach random number (S3303). Furthermore, a table corresponding to the current gaming state is selected, and a preliminary determination of a random number variation pattern is performed (S3304).
Although not shown, in S3302, S3303, and S3304, a dedicated table is selected depending on which of the first starting port 121 and the second starting port 122 the preliminary determination process is based on. .

次に、遊技制御部200は、S3302、S3303、およびS3304における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S3305)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S3306)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3307)。
Next, the game control unit 200 selects a preliminary determination pattern according to the results of the preliminary determination in S3302, S3303, and S3304 (S3305).
Thereafter, the game control unit 200 receives the results of the preliminary determination of the jackpot random number obtained as described above, the preliminary determination result of the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, the preliminary determination result of the fluctuation pattern, and the preliminary determination result of the reach random number. The determination pattern is stored as preliminary determination information in the preliminary determination information storage area (S3306). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the production control unit 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S3307).

ここで、上述の事前判定は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図10のS1003、S1010参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図25参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図14のS1401参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図13参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図13のS1309および図14参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is performed using random numbers obtained in response to the winning of game balls in the first starting port 121 and the second starting port 122 (see S1003 and S1010 in FIG. 10) and in the jackpot determination process. This was performed using a determination table having a similar configuration to the determination table shown in FIG. 25 (see FIG. 25). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1401 in FIG. 14). Therefore, in this embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1309 in FIG. 13 and FIG. 14) used in the special symbol process (see FIG. 13) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With this configuration, in this embodiment, in order to determine random numbers in the advance determination process, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the jackpot determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used in the preliminary determination has the same configuration as the determination table used in the jackpot determination, the determination table used in the jackpot determination may also be used in the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図10のS1003、S1010参照)と変動パターンテーブル(図26乃至図30(b)参照)とを用いて行われる(図13のS1310および図15参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。 In addition, although only the preliminary judgment regarding the special symbol lottery (whether it is a jackpot or not) has been explained here, in this embodiment, the variation pattern when performing the variable display and stop display of the special symbol is also read in advance (preliminary judgment). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed using random numbers for variation pattern selection (see S1003 and S1010 in FIG. 10) obtained in response to winning of game balls in the first starting hole 121 and the second starting hole 122. This is performed using the variation pattern table (see FIGS. 26 to 30(b)) (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15). Therefore, when pre-reading the variation pattern, the random value for variation pattern selection obtained at the time of winning a prize and the pre-read table having the same structure as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing are used to select the variation pattern. Fluctuation patterns can be predicted. That is, a different look-ahead table can be used for each gaming state of the pachinko gaming machine 100. Furthermore, different look-ahead tables can be used depending on which of the first starting port 121 and the second starting port 122 has won.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図13参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図13のS1310および図15参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, the subroutine (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15) of the variation pattern selection process used in the special symbol processing (see FIG. 13) can be called and used to look ahead at the variation pattern selected in the variation pattern selection process. In addition, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used for the look-ahead table used to look ahead at the variation pattern selection. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control commands related to the look-ahead of the variation pattern selection and suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第1始動口121、第2始動口122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, if the preliminary judgment process and the jackpot judgment process when special symbols change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the preliminary judgment result and the jackpot judgment process when special symbols change There may be cases where the judgment result of the jackpot judgment process is different. That is, this is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (any state among the normal gaming state, special time-saving gaming state, and specific time-saving gaming state) changes after the preliminary determination process is executed and before the start of special symbol variation. . In this case, different types of determination tables are used depending on the gaming state, so the specific determination table used for determination will be different when executing the preliminary determination process and when executing the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value obtained at the time of winning in the first starting opening 121 and the second starting opening 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the performance control unit 300, if the game state changes after the execution of the preliminary determination process and before the start of the special symbol variation, the performance based on the preliminary determination result is not executed (prohibited) control, etc. You may do so.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control section 200 to the production control section 300 as described above, the production control section 300 controls, for example, the image display section 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, etc. For example, when the production control section 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the production control section 300 displays a message such as "Please call the staff" or an image indicating an abnormal condition on the image display section. 114. Furthermore, the production control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and also restricts output of music, audio, sound effects, and the like. Furthermore, the production control unit 300 lights up the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as a mode indicating the abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, although it has been described here that the performance control unit 300 notifies the occurrence of an error using all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157, it may be possible to use only some of these. Furthermore, the notification mode may be switched depending on the type of error. For example, when a door opening error occurs, all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may be used as described above. Furthermore, when a payout error occurs, the occurrence of an error is notified by the image display unit 114 and the speaker 156. This allows staff at the gaming establishment (pachinko parlor) to easily determine the urgency of an error that has occurred in the gaming machine.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図34は、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図34には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting advance judgment pattern]
Next, an example of setting the preliminary determination pattern and table used in the preliminary determination process shown in FIG. 33 will be described.
FIG. 34 is a diagram showing a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process shown in FIG. 33. Note that FIG. 34 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state.

図34に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
図35は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図35には、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図35に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
In the table shown in FIG. 34, "judgment result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. .
The game control unit 200 determines the scheduled fluctuation pattern and the preliminary determination pattern based on the preliminary determination results of the jackpot random number and the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, and the preliminary determination result of the fluctuation pattern random number.
FIG. 35 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 35 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state.
In the table shown in FIG. 35, "judgment result", "design", "reach random number", "variation pattern random number", "scheduled variation pattern", and "pre-judgment pattern" are provided in association with each other. .

図36(a)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図36(a)には、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図36(a)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
図36(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図36(b)には、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図36(b)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 36(a) is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 36(a) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the first special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 36(a), "determination result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. It is being
FIG. 36(b) is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 36(b) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the first special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 36(b), "determination result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. It is being

図37(a)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図37(a)には、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図37(a)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
図37(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図37(b)には、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図37(b)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 37(a) is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 37(a) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the second special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 37(a), "judgment result", "symbol", "reach random number", "variation pattern random number", "scheduled variation pattern", and "pre-judgment pattern" are provided in association with each other. It is being
FIG. 37(b) is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 37(b) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the second special time-saving game state.
In the table shown in FIG. 37(b), "determination result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. It is being

なお、本実施形態では、事前判定パターンとテーブルの設定例として、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、および第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例が設けられている。すなわち、本実施形態では、遊技状態に関わらず、且つ、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかに関わらず、事前判定処理において事前判定結果コマンドが生成され、RAM203にセットされる。ただし、遊技状態によっては、事前判定パターンテーブルが設けられなくてもよい。例えば、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合、および第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合には、事前判定処理において事前判定結果コマンドが生成されず(事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されず)、事前判定演出が実行されないようにしてもよい。 In this embodiment, examples of the pre-determination patterns and tables are provided, including a setting example in which a special symbol is changed based on winning the first start port 121 in the normal game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the second start port 122 in the normal game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state, a setting example in which a special symbol is changed based on winning the first start port 121 in the second special time-saving game state, and a setting example in which a special symbol is changed based on winning the second start port 122 in the second special time-saving game state. That is, in this embodiment, regardless of the game state and regardless of whether the first start port 121 or the second start port 122 is won, a pre-determination result command is generated in the pre-determination process and set in RAM 203. However, depending on the game state, a pre-determination pattern table may not be provided. For example, when the special symbol changes based on winning the second start hole 122 in the normal game state, when the special symbol changes based on winning the second start hole 122 in the first special time-saving game state, and when the special symbol changes based on winning the first start hole 121 in the second special time-saving game state, the pre-determination result command may not be generated in the pre-determination process (the pre-determination result command may not be sent to the performance control unit 300), and the pre-determination performance may not be executed.

また、図示の例では、一つの「予定変動パターン」に一つの「事前判定パターン」が関連付けられているが、これに限定されない。一つの「予定変動パターン」に複数の「事前判定パターン」が関連付けられてもよい。そして、この「予定変動パターン」が選択される場合に、複数の「事前判定パターン」のうちの何れかが抽選により選択されてもよい。 In the illustrated example, one "pre-determination pattern" is associated with one "planned fluctuation pattern," but this is not limited to the above. Multiple "pre-determination patterns" may be associated with one "planned fluctuation pattern." When this "planned fluctuation pattern" is selected, one of the multiple "pre-determination patterns" may be selected by lottery.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図38は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図38(a)に示すメイン処理と、図38(b)に示す割り込み処理とからなる。図38(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S3801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S3802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S3803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of the production control unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300.
The operation of the performance control unit 300 consists of the main processing shown in Fig. 38(a) and the interrupt processing shown in Fig. 38(b). Referring to Fig. 38(a), the performance control unit 300 first performs initial settings at startup (S3801), sets the cycle of the CTC (Counter/Timer Circuit) (S3802), and then accepts interrupt processing while updating the random numbers used in performance control according to the set cycle (S3803).

割り込み処理は、S3802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図38(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3811)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3812)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3813)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3814)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S3802. Referring to FIG. 38(b), in this interrupt process, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S3811). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. Further, the performance control unit 300 performs specific time-saving related performance processing for executing a performance related to the specific time-saving gaming state (S3812). Further, the performance control unit 300 performs performance button processing for accepting operations of the performance button 161 and the like by the player (S3813). Thereafter, the effect control unit 300 performs a command sending process to send a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3814). As a result, effects are performed by displaying an image on the image display section 114, outputting sound, moving the movable accessory 115, emitting light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図39は、コマンド受信処理(図38(b)のS3811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S3901)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S1006、S1007、S1013、S1014)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S3901でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S3902)。
さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S3903)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S3811 in FIG. 38(b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not a preliminary determination result command and a pending number increase command have been received (S3901). The preliminary determination result command and the hold number increase command are set in the game control unit 200 in the start switch processing shown in FIG. 10 (S1006, S1007, S1013, S1014), and are set in the output processing (S906 ) is the command sent to the production control unit 300.
When the production control unit 300 determines that the preliminary determination result command and the hold count increase command have been received (S3901: Yes), the effect control unit 300 adds 1 to the hold count held in the RAM 303 (S3902).
Furthermore, the production control unit 300 performs a pre-judgment production selection process based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S3903). In addition, the content of the preliminary determination effect selection process will be explained later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S3901でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S3904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1312)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S3904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S3905)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図38(a)に示すメイン処理のS3803で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is neither a pre-determination result command nor a reserved number increase command (No in S3901), the performance control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation start command (S3904). This fluctuation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 by the game control unit 200 (S1312) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S906) shown in FIG. 9.
If the received command is a fluctuation start command (Yes in S3904), the performance control unit 300 executes a performance selection process (S3905). When a fluctuation start command is received, a random number value for performance control used in the performance selection process is obtained. This random number value is a random number value that is periodically updated in S3803 of the main process shown in FIG. 38(a). The details of the performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S3901およびS3904でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S3906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1318)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S3907でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S3907)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, or a fluctuation start command (No in S3901 and S3904), the production control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation stop command (S3906). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 in the game control section 200 (S1318) and sent to the performance control section 300 in the output processing shown in FIG. 9 (S906).
If the received command is a variation stop command (Yes in S3907), the production control unit 300 executes a process during the completion of variation production (S3907). In addition, in the fluctuating performance finishing process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets in the RAM 303 a fluctuating performance end command for instructing the end of the symbol fluctuation performance.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S3901、S3904およびS3906でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S3908)。このオープニングコマンドは、図16に示した停止中処理(S1618)または図20に示した第2大入賞口処理(S2015)においてセットされ(S1618)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S3908でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S3909)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S3901, S3904, and S3906), the production control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game based on the received command. It is determined whether or not the opening command is intended to do so (S3908). This opening command is set (S1618) in the stopping process (S1618) shown in FIG. 16 or the second big prize opening process (S2015) shown in FIG. This is a command sent to the control unit 300.
If the received command is an opening command (Yes in S3908), the production control unit 300 executes a jackpot production selection process (S3909). Details of the jackpot performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S3901、S3904、S3906およびS3908でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S3910)。このエンディングコマンドは、図19に示した第1大入賞口処理においてセットされ(S1913)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S3910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S3911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S3901, S3904, S3906, and S3908), the performance control unit 300 judges whether the received command is an ending command for starting the ending operation of the big win game (S3910). This ending command is a command that was set in the first big win port process shown in Figure 19 (S1913) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S906) shown in Figure 9.
If the received command is an ending command (Yes in S3910), the performance control unit 300 executes an ending performance selection process (S3911). The details of the ending performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S3901、S3904、S3906、S3908およびS3910でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S3912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S3901, S3904, S3906, S3908, and S3910), then the production control unit 300 , the received command executes a customer waiting command reception process for shifting to the customer waiting state (S3912). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図40は、図39の事前判定演出選択処理(S3903)および演出選択処理(S3905)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S4001)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S4002)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S4003)。
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect selection process (S3903) and the effect selection process (S3905) of FIG. 39.
In the advance determination performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the advance determination result command received from the game control unit 200 (S4001). Furthermore, the performance control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S4002). Then, the performance control unit 300 selects a performance pattern (pre-judgment performance pattern) to be used in the pre-judgment performance based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S4003).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the advance judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, a performance such as a hold display performance or a continuous preview performance can be provided as a predetermined performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reserved display 218 and the second special symbol reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 3). At the same time, a hold display indicating the occurrence of hold and the number of holds is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display performance, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the hold display, the player can see the judgment result when the random number judgment is subsequently performed by special symbol processing regarding the held ball. It can be a pre-judgment performance that suggests.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161の発光による演出、可動役物115や演出ボタン161の動作(振動)による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Note that, although the case where the pending display effect is used as the pre-determination effect has been described here, it is possible to perform a variety of preview effects by reflecting the various effects performed before the start of fluctuations based on the random number determination results by the special pattern processing. For example, effects using the effect image displayed on the image display unit 114, effects using the illumination of the board lamp 116, frame lamp 157, movable role 115, and effect button 161, effects using the movement (vibration) of the movable role 115 and effect button 161, effects using audio output such as music and sound effects, etc. can be set as pre-determination effect patterns.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図10参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the preliminary determination performance may be performed in conjunction with a symbol change for another winning ball that is performed before a symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the preliminary determination has been performed. In this embodiment, the maximum number of retained balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 10). Furthermore, priority is given to extinguishing the reserved balls in the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball with the second starting port 122, before a symbol variation is performed for that reserved ball, including the currently varying variation (referred to as the variation), Symbol changes will be made for a maximum of four winning balls. In a preview performance related to a reserved ball for which a preliminary judgment has been made, if multiple symbol changes occur before the symbol change for that reserved ball, a preview performance that spans the multiple symbol changes (continuous preview performance) ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S4004)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a pending number command that includes the value of the pending number after the addition and information on the pre-determined performance pattern selected in the pre-determined performance selection process (S4004). Note that the reservation number command includes information indicating the selected predetermined effect pattern to the CPU 311 of the image/sound control unit 310. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected predetermined production pattern. Based on the display list, etc., the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected pre-judgment effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-judgment effect using the image display section 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S4011)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S4012)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S4013)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。 In the performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received variation start command (S4011). Further, the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S4012). Then, the production control unit 300 displays the information on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the gaming state after the jackpot game, and the variation pattern) obtained from the analysis result of the variation start command. A variation effect pattern of symbol variation based on the image is selected (S4013). Note that after the variable effect pattern is selected, the value of the number of reservations held in the RAM 303 may be subtracted by 1. That is, the variable effect pattern may be selected in a state before the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1.

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S4014)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a variable production start command that instructs to start executing the selected production (S4014). Note that the variable effect start command includes information indicating the selected variable effect pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. Upon receiving the variable effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern. Based on the display list and the like, the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display section 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S4013における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図38(a)のS3803において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation effect pattern of symbol variation in S4013, a variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the preview effect, etc. are determined. Note that the variable display of decorative symbols is an effect display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variable display of special symbols performed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this fluctuating display of decorative symbols, a reach effect or the like is performed. Note that, unlike this embodiment, if a plurality of variable effect patterns are set for the variable pattern, the effect random number (one of the random numbers updated in S3803 of FIG. 38(a)) , the effect random value is obtained upon reception of the variation start command), and the variable effect pattern may be selected by lottery.

図41は、図39の大当たり演出選択処理(S3909)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4101)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S4102)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S4103)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S4102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S3909) in FIG. 39.
In this jackpot performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S4101), and selects a performance pattern (jackpot performance pattern) (S4102). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected jackpot performance pattern from the ROM 302, sets in the RAM 303 a jackpot performance start command that instructs the selected performance together with these data, The jackpot effect selection process ends (S4103). This determines the performance during the jackpot. In addition, in selecting the jackpot performance pattern (S4102), a determination may be made based on a random number value obtained at the time of command reception.

図42は、図39のエンディング演出選択処理(S3911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4201)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S4202)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S4203)。なお、エンディング演出パターンの選択(S4202)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S3911) of FIG. 39.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S4201), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S4202). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected ending performance pattern from the ROM 302, and sets in the RAM 303, together with these data, an ending performance start command that instructs the selected performance. The ending effect selection process ends (S4203). In addition, in the selection of the ending effect pattern (S4202), a determination may be made based on a random number value obtained at the time of command reception.

図43は、図39の客待ちコマンド受信処理(S3912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S4301)。客待ちコマンドを受信した場合(S4301でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S4302)、RAM303において計測フラグをONにする(S4303)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S4301でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S4304)。計測フラグがOFFであれば(S4304でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S3912) in FIG.
The production control unit 300 determines whether a customer waiting command for transitioning to a customer waiting state has been received (S4301). When the customer waiting command is received (Yes in S4301), the production control unit 300 starts measuring the elapsed time (S4302) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S4303). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S4301), the production control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is turned on (S4304). If the measurement flag is OFF (No in S4304), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S4304でYesまたはS4303でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S4305)。タイムアップしていない場合(S4305でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S4305でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにする(S4306)。 If the measurement flag is ON (Yes in S4304 or turned ON in S4303), then the production control unit 300 determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). (S4305). If the time has not expired (No in S4305), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, when the time is up (Yes in S4305), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S4306).

次に、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4307)。特定時短遊技状態である場合(S4307でYES)、演出制御部300は、特別時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4308)。
初回の変動演出の開始前ではない場合(S4308でNO)、演出制御部300は、第1客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4309)。
また、特定時短遊技状態ではない場合(S4307でNO)または特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前である場合(S4308でYES)、演出制御部300は、第2客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4310)。第2客待ち演出は、第1客待ち演出とは異なる態様の演出である。
Next, the performance control unit 300 judges whether or not the current game state of the pachinko gaming machine 100 is a specific time-saving game state (S4307). If it is in the specific time-saving game state (YES in S4307), the performance control unit 300 judges whether or not the first variable performance in the special time-saving game state has not yet started (S4308).
If it is not before the start of the first variable performance (NO in S4308), the performance control unit 300 sets a customer waiting performance command for performing the first customer waiting performance in the RAM 303 and ends the customer waiting command receiving process (S4309).
If the game is not in the specific time-saving game state (NO in S4307) or before the start of the first variable performance in the specific time-saving game state (YES in S4308), the performance control unit 300 sets a customer waiting performance command for performing a second customer waiting performance (demo performance) in the RAM 303 and ends the customer waiting command reception process (S4310). The second customer waiting performance is a performance of a different type from the first customer waiting performance.

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable performance start command, variable performance end command, jackpot performance start command, ending performance start command, and customer waiting performance command is set in the RAM 303.

図44は、図38(b)の特定時短関連演出処理(S3812)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(S4401)。通常遊技状態である場合(S4401でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されたか否かを判断する(S4402)。特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合(S4402でYES)、特定時短関連演出処理を終了する。また、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されてはいない場合(S4402でNO)、演出制御部300は、変動演出の実行中であるか否かを判断する(S4403)。変動演出中ではない場合(S4403でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing the content of the specific time saving related effect processing (S3812) of FIG. 38(b).
The performance control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the normal gaming state (S4401). If it is in the normal gaming state (S4401: YES), the performance control unit 300 determines whether or not the specific time saving gaming state has been controlled to the normal gaming state (S4402). When the specific time saving gaming state is controlled to the normal gaming state (YES in S4402), the specific time saving related performance processing is ended. Further, when the specific time saving game state is not controlled to the normal game state (NO in S4402), the performance control unit 300 determines whether or not a variable performance is being executed (S4403). If the variable performance is not in progress (NO in S4403), the specific time saving related performance process is ended.

一方、変動演出中である場合(S4403でYES)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されたか否か判断する(S4404)。RAMクリアが実行されていない場合(S4404でNO)、演出制御部300は、直近の復帰後における装飾図柄の変動回数が第1回数以上であるか否かを判断する(S4405)。本実施形態では、第1回数は、50回である。ただし、第1回数は、何れの値であってもよい。変動回数が第1回数未満である場合(S4405でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第1回数以上であると判断する条件を、第1回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第1回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第1回数以上である場合(S4405でYES)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第2回数以上であるか否かを判断する(S4406)。第2回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第2回数は、例えば、101回である。ただし、第2回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。なお、演出制御部300は、変動回数が第2回数以上であると判断する条件を、第2回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第2回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第2回数未満である場合(S4406でNO)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第3回数であるか否かを判断する(S4407)。本実施形態では、第3回数は、100回である。なお、演出制御部300は、変動回数が第3回数であると判断するための条件を、第3回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第3回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if the variation performance is in progress (YES in S4403), the performance control unit 300 judges whether or not a RAM clear was performed when the pachinko gaming machine 100 was last restored from a power-off state (S4404). If a RAM clear was not performed (NO in S4404), the performance control unit 300 judges whether or not the number of times the decorative pattern changed after the last restoration is equal to or greater than the first number (S4405). In this embodiment, the first number is 50 times. However, the first number may be any value. If the number of times of change is less than the first number (NO in S4405), the specific time-saving related performance process is terminated. Note that the condition for the performance control unit 300 to judge that the number of times of change is equal to or greater than the first number may be that the first number of times of change has ended, or that the first number of times of change has started.
If the number of changes is equal to or greater than the first number (YES in S4405), the performance control unit 300 judges whether the number of changes of the decorative pattern after the return is equal to or greater than the second number (S4406). The second number is a number of changes greater than the first number. In this embodiment, the second number is, for example, 101 times. However, the second number may be any value as long as it is a number of changes greater than the first number. Note that the performance control unit 300 may determine that the number of changes is equal to or greater than the second number as a condition that the second number of changes has ended or that the second number of changes has started.
If the number of times of change is less than the second number (NO in S4406), the performance control unit 300 judges whether the number of times of change of the decorative pattern after the return is the third number (S4407). In this embodiment, the third number is 100 times. The performance control unit 300 may determine that the number of times of change is the third number as a condition that the third number of changes has ended or that the third number of changes has started.

変動回数が第3回数ではない場合(S4407でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行するか否かを、抽選(例えば1/2の割合)により決定する(S4408)。クリア否定演出は、RAMクリアが実行されていないことを示す演出である。クリア否定演出を実行しないと決定された場合(S4408でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
クリア否定演出を実行すると決定された場合(S4408でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4409)。残回数報知演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を報知する演出である。
If the number of fluctuations is not the third number (NO in S4407), the performance control unit 300 determines whether or not to execute the clear negative performance by lottery (eg, 1/2 ratio) (S4408). The clear negative effect is a effect indicating that RAM clearing has not been executed. When it is determined not to perform the clear negative effect (NO in S4408), the specific time saving related effect process is ended.
When it is determined to perform the clear negative performance (YES in S4408), the performance control unit 300 executes the clear negative performance and the remaining number of times notification performance (S4409). The remaining number of times notification performance is a performance that notifies the number of variable performances necessary to reach a specific time-saving gaming state.

また、変動回数が第3回数である場合(S4407でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行済であるか否かを判断する(S4410)。クリア否定演出を実行済でない場合(S4410でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4411)。 Further, when the number of fluctuations is the third number (YES in S4407), the performance control unit 300 determines whether the clear negative performance has been executed (S4410). If the clear denial effect has not been executed (NO in S4410), the effect control unit 300 executes the clear denial effect and the remaining number of times notification effect (S4411).

一方、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されている場合(S4404でYES)、演出制御部300は、変動回数の直近のリセットが、大当たりに基づくリセットである(図21のS2105)であるか否かを判断する(S4412)。大当たりに基づくリセットではない場合(S4412でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰後の変動回数が第4回数以上であるか否かを判断する(S4413)。第4回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第4回数は、100回である。ただし、第4回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。変動回数が第4回数未満である場合(S4413でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第4回数以上であると判断する条件を、第4回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第4回数目の変動が開始されたこととしてもよい。 On the other hand, if the RAM is cleared when the pachinko gaming machine 100 is most recently restored from a power-off state (YES in S4404), the performance control unit 300 judges whether the most recent reset of the number of fluctuations was a reset based on a jackpot (S2105 in FIG. 21) (S4412). If the reset was not based on a jackpot (NO in S4412), the performance control unit 300 judges whether the number of fluctuations after the most recent restoration from a power-off state of the pachinko gaming machine 100 is the fourth number or more (S4413). The fourth number is a number of fluctuations greater than the first number. In this embodiment, the fourth number is 100 times. However, the fourth number may be any value as long as it is a number of fluctuations greater than the first number. If the number of fluctuations is less than the fourth number (NO in S4413), the specific time-saving related performance process is terminated. The performance control unit 300 may determine that the number of fluctuations is equal to or greater than the fourth number when the fourth number of fluctuations has ended or when the fourth number of fluctuations has started.

また、変動回数が第4回数以上である場合(S4413でYES)または、直近のリセットが大当たりに基づくリセットである場合(S4412でYES)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行済であるか否かを判断する(S4414)。残回数報知演出を実行済でない場合(S4414でNO)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行する(S4415)。
また、S4406でYESの場合、S4410でYESの場合、S4409の実行後、S4411の実行後、S4414でYESの場合、若しくは、S4415の実行後、演出制御部300は、残回数更新演出を実行する(S4416)。残回数更新演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の更新後の回数を報知する演出である。
If the number of times of change is the fourth or more (YES in S4413) or if the most recent reset was a reset based on a big win (YES in S4412), the performance control unit 300 judges whether or not the remaining number of times notification performance has been executed (S4414). If the remaining number of times notification performance has not been executed (NO in S4414), the performance control unit 300 executes the remaining number of times notification performance (S4415).
In addition, if S4406 is YES, if S4410 is YES, after S4409 is executed, after S4411 is executed, if S4414 is YES, or after S4415 is executed, the presentation control unit 300 executes a remaining number update presentation (S4416). The remaining number update presentation is a presentation that notifies the user of the updated number of variable presentations required until the specific time-saving game state is reached.

一方、通常遊技状態ではない場合(S4401でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が、特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4417)。特定時短遊技状態ではない場合(S4417でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
特定時短遊技状態である場合(S4417でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4418)。最初の変動演出の開始前である場合(S4418でYES)、演出制御部300は、保留が無いか否かを判断する(S4419)。保留が存在する場合(S4419でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
また、保留が無い場合(S4419でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4420)。より具体的には、演出制御部300は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための報知を開始する。
On the other hand, if it is not the normal gaming state (NO in S4401), the performance control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a specific time-saving gaming state (S4417). If it is not the specific time saving game state (NO in S4417), the specific time saving related production process is ended.
If it is the specific time-saving gaming state (YES in S4417), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the first variable performance in the specific time-saving gaming state (S4418). If it is before the start of the first variable performance (YES in S4418), the performance control unit 300 determines whether there is any pending performance (S4419). If there is a hold (NO in S4419), the specific time saving related effect processing is ended.
Moreover, when there is no hold (YES in S4419), the production control unit 300 starts right-hitting notification (S4420). More specifically, the performance control unit 300 starts notification to urge the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111.

一方、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後である場合(S4418でNO)、演出制御部300は、右打ち報知の開始前であるか否かを判断する(S4421)。右打ち報知の開始後である場合(S4421でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
右打ち報知の開始前である場合(S4421でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4422)。さらに、演出制御部300は、特定時短報知演出を実行する(S4423)。特定時短報知演出は、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態であることを報知する演出である。
On the other hand, if it is after the start of the first variable performance in the specific time-saving gaming state (NO in S4418), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the right hit notification (S4421). If it is after the start of the right-handed hit notification (NO in S4421), the specific time saving related effect process is ended.
If it is before the start of the right-handed hit notification (YES in S4421), the production control unit 300 starts the right-handed hit notification (S4422). Furthermore, the performance control unit 300 executes a specific time saving notification performance (S4423). The specific time-saving notification performance is a performance that notifies that the pachinko gaming machine 100 is in a specific time-saving gaming state.

図45は、演出ボタン処理(図38(b)のS3813)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4501)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されていない場合(S4501でNo)、演出ボタン処理を終了する。
FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the production button process (S3813 in FIG. 38(b)).
In this performance button process, the performance control unit 300 first determines whether or not the player operates the operation means such as the performance button 161 during a predetermined reception period (validity period) (S4501). Here, the operation of the operating means includes pressing the production button 161 and turning it on, and pressing the center key and the surrounding keys of the production key 162 and turning it on. Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device such as a touch panel other than the performance button 161 and the performance key 162, this includes detection of the operation of the device. The performance control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that the operation has been performed.
If the operation means such as the effect button 161 is not operated (No in S4501), the effect button process is ended.

また、演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S4501でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S4502)。 Further, if the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S4501), the production control unit 300 sets a production button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and performs production button processing. The process ends (S4502).

この後、演出制御部300は、図38(b)のコマンド送信処理(S3814)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S3814) in FIG. The information is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 display an image on the image display section 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the board lamp 116 and the frame lamp 157, etc. to execute the set effects.

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図46および図47は、図40(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S4003)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図46は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図47(a)は、第1特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図47(b)は、第2特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-judgment performance pattern table]
FIGS. 46 and 47 are diagrams illustrating setting examples of the pre-judgment effect pattern and table used in the pre-judgment effect pattern selection (S4003) in the pre-judgment effect selection process of FIG. 40(a). In addition, FIG. 46 shows a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. Further, FIG. 47(a) shows a preliminary determination effect pattern table used when a game ball enters the first start opening 121 in the first special time-saving game state. Further, FIG. 47(b) shows a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the second starting port 122 in the second special time-saving game state.

図46に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図34を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA6」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR13」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA6」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR13」が1対1で対応付けられている。 A plurality of advance determination performance patterns are set in the advance determination performance pattern table shown in FIG. 46, which is used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. For the advance determination patterns "JA1" to "JA6", "JB1" to "JB6", and "JR1" to "JR13" set using FIG. 34 above, the advance determination performance patterns "AA1" to "AA6" ", "AB1" to "AB6", and "AR1" to "AR13" are associated on a one-to-one basis.

また、図47(a)に示す、第1特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図36(a)を用いて設定される事前判定パターン「JF1」~「JF3」、「JG1」~「JG8」に対して、事前判定演出パターン「AF1」~「AF3」、「AG1」~「AG8」が1対1で対応付けられている。
また、図47(b)に示す、第2特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図37(b)を用いて設定される事前判定パターン「JM1」、「JM2」、「JN1」~「JN3」、および「JO1」~「JO4」に対して、事前判定演出パターン「AM1」、「AM2」、「AN1」~「AN3」、および「AO1」~「AO4」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of pre-determined effect patterns are set in a pre-determined effect pattern table used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in the first special time-saving gaming state shown in Fig. 47(a). The pre-determined effect patterns "AF1" to "AF3" and "AG1" to "AG8" correspond one-to-one to the pre-determined patterns "JF1" to "JF3" and "JG1" to "JG8" set using the above Fig. 36(a).
In addition, a plurality of pre-determined effect patterns are set in a pre-determined effect pattern table used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the second special time-saving gaming state as shown in Fig. 47(b). The pre-determined effect patterns "JM1", "JM2", "JN1" to "JN3", and "JO1" to "JO4" set using Fig. 37(b) above are associated one-to-one with the pre-determined effect patterns "AM1", "AM2", "AN1" to "AN3", and "AO1" to "AO4".

ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the pre-determination effect is an effect that is performed based on the pre-determination process.
In addition, in the illustrated pre-determined effect pattern, a "reserved image" and a "display color" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect will not be executed.

ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。本実施形態では、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。本実施形態では、表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "pending image" is an image indicating that the right to determine a jackpot is being held. The retained image will be explained in detail later.
“Display color” indicates the display color of the reserved image. In this embodiment, by changing the display color of the pending image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. In this embodiment, one of "blue,""green,""red,""gold," and "rainbow" is selected as the display color. For example, the display colors of the pending images may be set in the order of white, blue, green, red, gold, and rainbow colors, so that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable effect in which the rainbow-colored pending image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow-colored pending image may have an expectation level of 100%.

さて、演出制御部300は、図46および図47に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図46および図47に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図33参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図46において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になる。
なお、事前判定演出パターンにおいて「保留画像」が「〇」であり「表示色」が「‐」であることは、白色の保留画像が表示されることを意味する。
Now, the performance control section 300 determines a pre-determined performance pattern based on the tables shown in FIGS. 46 and 47. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-judgment performance pattern corresponding to the pre-judgment pattern set in the pre-judgment process (see FIG. 33) based on the tables shown in FIGS. 46 and 47.
For example, in FIG. 46, when the "judgment result" is "miss" and the preliminary determination pattern is "JR6", "AR6" is selected as the preliminary determination performance pattern. In this advance judgment performance pattern "AR6", a "reserved image" and a "display color" are set. That is, in the advance determination performance pattern "AR6", a "pending image" is displayed, and the "display color" becomes "blue".
In addition, in the predetermined effect pattern, the fact that the "reserved image" is "O" and the "display color" is "-" means that a white reserved image is displayed.

また、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、これらの事前判定演出パターンテーブルを用いて、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、および、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 In addition, in this embodiment, the pre-determination performance pattern table is used when a game ball enters the second starting port 122 in the normal gaming state, and the pre-determination performance pattern table is used when a gaming ball enters the second starting port 122 in the first special time-saving gaming state. There is no pre-judgment performance pattern table used when the game ball enters the first start opening 121 in the second special time-saving game state. That is, in this embodiment, when a game ball enters the second starting port 122 in the normal gaming state, when a game ball enters the second starting port 122 in the first special time-saving gaming state, and when the game ball enters the second starting port 122 in the first special time-saving gaming state, If a game ball enters the first starting port 121 in the gaming state, no preliminary determination performance is performed. However, the advance judgment performance pattern table used when a game ball enters the second starting port 122 in the normal gaming state, and the advance judgment effect pattern table used when a gaming ball enters the second starting port 122 in the first special time-saving gaming state. A determination performance pattern table and a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the first starting port 121 in the second special time-saving game state may be provided. Then, using these predetermined performance pattern tables, the performance control unit 300 determines whether a game ball enters the second starting port 122 in the first special time-saving gaming state when a game ball enters the second starting port 122 in the normal gaming state. A preliminary determination performance may be performed when a ball wins and when a game ball wins in the first starting port 121 in the second special time-saving game state.

〔変動演出パターンテーブル〕
図48乃至図51は、図40(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S4013)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図48は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図49は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図50(a)は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図50(b)は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図51(a)は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図51(b)は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
FIGS. 48 to 51 are diagrams showing setting examples of variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S4013) in the effect selection process of FIG. 40(b). Note that FIG. 48 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state. Further, FIG. 49 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. Further, FIG. 50(a) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the first special time-saving game state. Further, FIG. 50(b) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the second start opening 122 in the first special time saving game state. Further, FIG. 51(a) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the second special time-saving game state. Further, FIG. 51(b) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the second start opening 122 in the second special time-saving game state.

図48に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図26を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。
また、図49に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 48, which is used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB6", and "PR1" to "PR13" set using the above-mentioned FIG. 26, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", “EB1” to “EB6” and “ER1” to “ER13” are associated on a one-to-one basis.
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 49, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. For the variable patterns “PC1”, “PC2”, “PD1” to “PD3” and “PE1” set using the above-mentioned FIG. 27, the variable effect patterns “EC1”, “EC2”, “ED1” to "ED3" and "EE1" are associated on a one-to-one basis.

また、図50(a)に示す、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図28を用いて設定される変動パターン「PF1」~「PF3」、および「PG1」~「PG8」に対して、変動演出パターン「EF1」~「EF3」、および「EG1」~「EG8」が1対1で対応付けられている。
また、図50(b)に示す、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図29を用いて設定される変動パターン「PH1」、「PH2」、「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EH1」、「EH2」、「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. has been done. For the variable patterns “PF1” to “PF3” and “PG1” to “PG8” set using the above-mentioned FIG. 28, the variable effect patterns “EF1” to “EF3” and “EG1” to “EG8” ” are in a one-to-one correspondence.
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. has been done. For the variation patterns "PH1", "PH2", "PI1" to "PI3" and "PJ1" set using the above-mentioned FIG. 29, the variation effect patterns "EH1", "EH2", "EI1" to "EI3" and "EJ1" are associated on a one-to-one basis.

また、図51(a)に示す、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図30(a)を用いて設定される変動パターン「PK1」~「PK3」、「PL1」に対して、「EK1」~「EK3」、「EL1」が1対1で対応付けられている。
また、図51(b)に示す、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図30(b)を用いて設定される変動パターン「PM1」、「PM2」、「PN1」~「PN3」、および「PO1」~「PO4」に対して、「EM1」、「EM2」、「EN1」~「EN3」、および「EO1」~「EO4」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winning at the first starting port 121 in the second special time-saving game state shown in FIG. 51(a). has been done. "EK1" to "EK3" and "EL1" are associated one-to-one with the fluctuation patterns "PK1" to "PK3" and "PL1" set using Figure 30(a) above. There is.
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. has been done. "EM1", "EM2" for the fluctuation patterns "PM1", "PM2", "PN1" to "PN3", and "PO1" to "PO4" set using the above FIG. 30(b) , "EN1" to "EN3", and "EO1" to "EO4" are associated on a one-to-one basis.

なお、変動演出パターンの数は、図48乃至図51に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、第1特別時短遊技状態において第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態および第1においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Note that the number of variable effect patterns is not limited to the numbers shown in FIGS. 48 to 51.
For example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of a special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is higher than the number of variable effect patterns used when winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on is a loss may be greater. In addition, the number of variable performance patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start opening 121 in the first special time-saving game state is a jackpot is larger than the number of fluctuating performance patterns used in the first special time-saving game state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be greater. In this case, the first special time-saving game is larger than the number of variable production patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 in the first special time-saving game state is a jackpot. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the second starting hole 122 in the state is a loss may be smaller.
In this case, if a game ball wins in the first starting slot 121 in the normal game state or the first special time-saving game state, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the game can be continued through various effects. It can improve your interest. On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 is a loss in the first special time-saving game state, it is difficult to improve the interest of the game because the number of variable performance patterns is small. Therefore, in the normal gaming state and in the first state, the player can be made aware that the game ball should be placed in the first starting port 121.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating effect patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the first special time-saving game state is a loss, the first The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a jackpot may be greater. In this case, the number of fluctuating performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 in the first special time-saving game state is a jackpot, the second special time-saving game The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the second starting hole 122 in the state is a loss may be smaller.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating performance patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start opening 122 in the second special time-saving gaming state is a jackpot is larger than the number of fluctuating performance patterns used in the second special time-saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the starting hole 122 is a loss may be greater. In this case, the number of fluctuating performance patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the second special time-saving game state is a jackpot, The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the state is a loss may be smaller.
Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating performance patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start opening 122 in the second special time-saving gaming state is a loss, the second The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 122 is a jackpot may be greater. In this case, the number of fluctuating performance patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the second special time-saving game state is a jackpot, The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the state is a loss may be smaller.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ランプ」、「エフェクト」、「役物」、「音」、「ボタン」、「昇格煽り」、「昇格」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the fluctuating performance is a performance for visually announcing the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a jackpot has been won) by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stopping and displaying them.
In addition, in the illustrated variable production pattern, "Pseudo consecutive number", "Normal", "SP Reach", "SPSP Reach", "Final display color", "Lamp", "Effect", "Accessories", ""Sound","Button","Promotepromotion", and "Promotion" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo consecutive number of times" is the number of pseudo consecutive performances (pseudo consecutive). This pseudo consecutive performance is a performance that makes it look as if the decorative pattern is changing multiple times in the display of the special pattern. In the pseudo consecutive performance, the performance control unit 300 changes the decorative pattern before the reach state, temporarily stops the decorative pattern, and then starts the display of the decorative pattern again. In other words, in the pseudo consecutive performance, after the decorative pattern starts to change, the decorative pattern is temporarily stopped and changed again for a set number of pseudo consecutive times, and then the display of the special pattern is stopped to end the display of the special pattern. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the pattern appears to be stopped at first glance, but in reality the pattern is slightly swaying. In other words, the temporary stop of the pattern is a state in which the change is treated as continuing in terms of game control. In addition, the fixed stop of the pattern is a state in which the special pattern is fixed as a pattern in the display of the special pattern. In addition, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again after the reach state is reached. Furthermore, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again after varying the decorative symbols without temporarily stopping the decorative symbols.
In the illustrated example, the "pseudo consecutive number of times" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. The pseudo consecutive number of times is set in association with the expectation (reliability) of a jackpot, which is the degree to which a jackpot can be expected. In other words, the higher the pseudo consecutive number of times, the higher the expectation is set.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the reach effect type.
"SP Reach" indicates the type of SP Reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP Reach effect. Also, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set so that the larger the number, the higher the expectation.
"SPSP Reach" indicates the type of SPSP Reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP Reach effect. In addition, the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is set such that the larger the number, the higher the expectation.

「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 "Final display color" indicates the final display color of the variable image (described later). In this embodiment, by changing the display color of the variable image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. In the illustrated example, one of "blue," "green," "red," "gold," and "rainbow" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, gold, and rainbow colors such that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable effect in which the rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow color variation image may have an expectation level of 100%.

「ランプ」は、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161等の各種ランプが発光する演出の種別を示す。各種ランプの発光色としては、青色、黄色、緑色、紫色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、各種ランプが虹色より発光する変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の発光色は、期待度が100%であってもよい。図示の例においては、「ランプ」の種別として、「LU1」~「LU4」の何れかが実行される。また、「LU1」、「LU2」、「LU3」、「LU4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Lamp" indicates the type of performance that various lamps such as the board lamp 116, frame lamp 157, movable accessory 115, and performance button 161 emit light. The emitted light colors of the various lamps may be set in the order of blue, yellow, green, purple, red, and rainbow colors, so that the later the order, the higher the expectation level. Further, in a variable performance in which various lamps emit light in rainbow colors, the lottery result of a special symbol lottery may be a variable performance in which a jackpot is achieved. That is, the expectation level of rainbow-colored luminescent colors may be 100%. In the illustrated example, any one of "LU1" to "LU4" is executed as the type of "lamp". Further, in the order of "LU1", "LU2", "LU3", and "LU4", the higher the number, the higher the expectation level.

「エフェクト」は、エフェクト演出の種別を示す。エフェクト演出とは、画像表示部114にエフェクト画像を表示することにより、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。エフェクト画像とは、複数色のうちの何れかの色の画像等、遊技者の視覚に対する演出画像の効果を高めるために用いられる画像である。例えば、エフェクト画像の色としては、青色、黄色、緑色、紫色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色のエフェクト画像が表示されている変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色のエフェクト画像は、期待度が100%であってもよい。また、エフェクト画像は、例えば、光を模した画像であってもよい。図示の例においては、エフェクト演出の種別として、「EF1」~「EF4」の何れかが実行される。また、「EF1」、「EF2」、「EF3」、「EF4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「役物」は、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH1」~「CH4」の何れかが実行される。また、「CH1」、「CH2」、「CH3」、「CH4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「音」とは、音演出の種別を示す。音演出とは、スピーカ156から音を出力する演出である。図示の例においては、音演出の種別として、「SO1」~「SO4」の何れかが実行される。また、「SO1」、「SO2」、「SO3」、「SO4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Effect" indicates the type of effect production. The effect production is a production that displays an effect image on the image display section 114 to make the player expect a jackpot in the variation of special symbols. The effect image is an image used to enhance the effect of the effect image on the player's visual sense, such as an image in any one of a plurality of colors. For example, the colors of the effect image may be set in the order of blue, yellow, green, purple, red, and rainbow colors such that the later the order, the higher the expectation level. Further, in the variable performance in which a rainbow-colored effect image is displayed, the lottery result of the special symbol lottery may be a variable performance in which a jackpot is achieved. That is, the rainbow effect image may have an expectation level of 100%. Further, the effect image may be, for example, an image imitating light. In the illustrated example, one of "EF1" to "EF4" is executed as the type of effect production. Further, the order of "EF1", "EF2", "EF3", and "EF4" is set so that the higher the number, the higher the expectation level.
“Yakuza” indicates the type of role play. The accessory performance is a performance in which the movable accessory 115 moves. In the illustrated example, one of "CH1" to "CH4" is executed as the type of accessory production. Further, in the order of "CH1", "CH2", "CH3", and "CH4", the higher the number, the higher the expectation level.
"Sound" indicates the type of sound production. The sound performance is a performance that outputs sound from the speaker 156. In the illustrated example, one of "SO1" to "SO4" is executed as the type of sound production. Further, in the order of "SO1", "SO2", "SO3", and "SO4", the higher the number, the higher the expectation level.

「ボタン」とは、ボタン操作演出の種別を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン操作演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン操作演出は、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」、「BU3」の何れかが実行される。また、「BU1」、「BU2」、「BU3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Button” indicates the type of button operation effect. The button operation performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 161. The button operation effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The button operation performance performed based on the preliminary determination result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the button operation performance, or a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the button operation performance. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the next special symbol change. In the illustrated example, one of "BU1", "BU2", and "BU3" is executed as the type of button operation effect. Further, in the order of "BU1", "BU2", and "BU3", the higher the number, the higher the expectation level.

「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
"Promotion promotion" means promotion promotion production. The promotion promotion effect refers to temporarily stopping the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changing it to a decorative symbol that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. It is a performance that stirs up excitement.
"Promotion" means promotion performance. The promotion performance is a performance that temporarily stops the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changes it to a decorative pattern that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. . In this promotion performance, for example, after "444" is temporarily stopped as a decorative symbol, a decorative symbol "777" is displayed as a stopping symbol.

さて、演出制御部300は、図48乃至図51に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図48乃至図51に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図48において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄C」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」、「昇格煽り」および「昇格」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EB1」が選択された場合、疑似連続演出、昇格煽り演出および昇格演出は実行されない。また、変動演出パターン「EB1」においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「最終表示色」が「赤」になり、「ランプ」として「LU3」が実行され、「エフェクト」として「EF3」が実行され、「役物」として「CH3」が実行され、「音」として「SO4」が実行され、「ボタン」として「BU1」が実行される。
また、図50(b)に示す、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルでは、「判定結果」の「はずれ」に関連付けられた「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ランプ」、「エフェクト」、「役物」、「音」、「ボタン」、「昇格煽り」および「昇格」に、「-」が設定されている。すなわち、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の判定結果がはずれである変動演出が行われる場合、疑似連続演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変動画像の表示色の変化、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出、昇格煽り演出、および昇格演出の何れも実行されない。
Now, the effect control section 300 determines a variable effect pattern based on the tables shown in FIGS. 48 to 51. Specifically, the effect control unit 300 selects a variable effect pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see FIG. 15) based on the tables shown in FIGS. 48 to 51.
For example, in FIG. 48, when the "jackpot symbol" is "jackpot symbol C" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variable performance pattern "EB1", "-" is set for "pseudo consecutive number", "promotion promotion", and "promotion". That is, when "EB1" is selected as the variable performance pattern, the pseudo-continuous performance, the promotion promotion performance, and the promotion performance are not executed. In addition, in the variable effect pattern "EB1", "N1" is executed as "Normal", "SP1" is executed as "SP reach", "SPSP1" is executed as "SPSP reach", and "Final display color " becomes "red", "LU3" is executed as "lamp", "EF3" is executed as "effect", "CH3" is executed as "accessory", and "SO4" is executed as "sound". "BU1" is executed as a "button".
In addition, in the variable performance pattern table shown in FIG. 50(b) used when a variable performance is performed based on winning in the second starting port 122 in the first special time-saving game state, "determination result" is "lost". "Pseudo consecutive count", "Normal", "SP Reach", "SPSP Reach", "Final display color", "Lamp", "Effect", "Accessory object", "Sound", "Button" associated with , "-" is set for "promotion promotion" and "promotion". That is, when a variable performance is performed in which the judgment result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting opening 122 in the first special time-saving gaming state is a loss, pseudo continuous performance, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance , a change in the display color of the fluctuating image, an effect presentation, a character presentation, a sound presentation, a button operation presentation, a promotion promotion presentation, and a promotion presentation are not executed.

〔演出画像〕
図52は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図52に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、保留数表示53、小図柄54、特殊図柄55、ステージ画像701が含まれる。また、画像表示部114には、変動画像51、保留画像52、左打ち画像702、発光画像703、移行画像704、SPリーチ画像705、SPSPリーチ画像706、ボタン操作画像707、第1報知画像708、大当たり遊技報知画像709、第2報知画像710、ラウンド画像711、第1右打ち画像712、状態報知画像713、時短残回数画像714、第1シャッター画像715、第3報知画像716、第2右打ち画像717、設定画像718、客待ちデモ画像719、通常残回数画像720、復帰中画像721、第4報知画像723、第2シャッター画像724、結果報知画像725、第3右打ち画像726が表示されてもよい。
[Produced image]
FIG. 52 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114 and the like.
Next, the effect image displayed on the image display unit 114 by the effect control unit 300 will be explained.
As shown in FIG. 52, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In this embodiment, the effect images displayed on the image display section 114 include a decorative pattern 41, a pending number display 53, a small pattern 54, a special pattern 55, and a stage image 701. The image display unit 114 also includes a fluctuation image 51, a hold image 52, a left-handed image 702, a light emission image 703, a transition image 704, a SP reach image 705, a SPSP reach image 706, a button operation image 707, and a first notification image 708. , jackpot game notification image 709, second notification image 710, round image 711, first right hit image 712, status notification image 713, time saving remaining number of times image 714, first shutter image 715, third notification image 716, second right A hitting image 717, a setting image 718, a customer waiting demo image 719, a normal remaining number of times image 720, a returning image 721, a fourth notification image 723, a second shutter image 724, a result notification image 725, and a third right hitting image 726 are displayed. may be done.

(装飾図柄41)
図52(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っていない3つの装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative pattern 41)
As shown in FIG. 52(1), three decorative patterns 41 are displayed on the image display section 114. In addition, when explaining each of the three patterns that make up the decorative pattern 41, the pattern placed on the left side will be referred to as the "left decorative pattern 41", the pattern placed in the center will be referred to as the "middle decorative pattern 41", and the pattern placed on the right side will be referred to as the "left decorative pattern 41". The pattern placed on the right side is sometimes referred to as the "right decorative pattern 41." Furthermore, when the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative patterns 41." Furthermore, when describing the left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41, and right decorative pattern 41 all together, they may be referred to as "three decorative patterns 41." Moreover, the three decorative patterns 41 having the same numbers may be referred to as "zero-numbered decorative patterns 41." Furthermore, three decorative patterns 41 whose numbers are not aligned may be referred to as "mismatched decorative patterns 41."

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図52(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図55(6)、図60(20)参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出や時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。また、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とでは、装飾図柄41の表示態様や表示サイズが異なっていてもよい。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図55(6)や図60(20)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図52(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, the display mode of the decorative pattern 41 includes a highly decorative display mode in which character images, etc. are displayed in addition to numbers and other characters (see FIG. 52 (1)), and a highly decorative display mode in which characters such as numbers are displayed. There is a display mode with low decorativeness (see FIG. 55 (6) and FIG. 60 (20)) in which the main character is displayed. Images such as characters provided on the highly decorative decorative pattern 41 are different for each character of the decorative pattern 41, and it is possible to identify which pattern it is based on the image of the character. Further, in the decorative pattern 41 with low decorativeness, the proportion of the area occupied by characters in the decorative pattern 41 is higher than that in the decorative pattern 41 with high decorativeness.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or progress of the performance. Although details will be described later, for example, decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in SP reach effects, time-saving game states, etc., and decorative symbols 41 with high decorativeness are displayed in other cases. Further, the display mode and display size of the decorative symbols 41 may be different between the first special time-saving game state and the second special time-saving game state.
Note that, in addition to letters such as numbers, images such as simple pictures and characters may also be displayed on the decorative pattern 41 with low decorativeness. In other words, the "low decorative pattern 41" shown in FIG. 55 (6), FIG. 60 (20), etc. is more decorative than the "high decorative pattern 41" shown in FIG. It is sufficient if the value is low.

演出制御部300は、変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図52(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。なお、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。 In the variable presentation, the presentation control unit 300 displays the three decorative patterns 41 in a variable manner, for example by vertical scrolling (scrolling downwards), and then temporarily stops the left decorative pattern 41 (for example, the number "0"), then the right decorative pattern 41 (for example, the number "9"), and then the center decorative pattern (for example, the number "2"). After all decorative patterns 41 have been temporarily stopped in this manner, all decorative patterns 41 are finally stopped in accordance with the stopped display of the special patterns. The combination "029" of stopped decorative patterns 41 shown in FIG. 52 (1) is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a miss. The decorative patterns 41 are an example of a presentation pattern.

(保留数表示53)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示53が表示される。この保留数表示53は、保留数を示す画像である。また、保留数表示53には、第1始動口121への入賞についての保留数を示す第1保留数表示53Aと、第2始動口122への入賞についての保留数を示す第2保留数表示53Bとがある。なお、第1保留数表示53Aと、第2保留数表示53Bとを、特に区別することなく説明する場合、単に保留数表示53と称する。図52(1)に示す例では、画像表示部114における左側から右側に向かって、第1保留数表示53A、第2保留数表示53Bの順に表示されている。
(Number of reserved calls displayed: 53)
As shown in FIG. 52(1), the image display unit 114 displays the reserved number display 53 based on the information of the memory area corresponding to the reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This reserved number display 53 is an image showing the reserved number. In addition, the reserved number display 53 includes a first reserved number display 53A showing the reserved number for winning the first start port 121, and a second reserved number display 53B showing the reserved number for winning the second start port 122. In addition, when the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are described without any particular distinction, they are simply referred to as the reserved number display 53. In the example shown in FIG. 52(1), the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are displayed in this order from the left to the right in the image display unit 114.

(小図柄54)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄54が表示される。この小図柄54は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。また、小図柄54には、第1始動口121への入賞に基づいて特別図柄(第1特別図柄)が変動表示中(変動演出中)であることを示す第1小図柄54Aと、第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄(第2特別図柄)が変動表示中(変動演出中)であることを示す第2小図柄54B(図61(4)参照)とがある。なお、第1小図柄54Aと、第2小図柄54Bとを特に区別することなく説明する場合、単に小図柄54と称する。
(Small pattern 54)
As shown in FIG. 52(1), a special symbol is displayed on the image display section 114 based on the winning in the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control section 233 (see FIG. 6, etc.). A small pattern 54 is displayed indicating that the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner). The small symbols 54 are controlled by the performance control section 300, and are displayed in a variable manner as the special symbols are displayed in a variable manner, and are stopped and displayed in response to the stopped display of the special symbols. In addition, the small pattern 54 includes a first small pattern 54A indicating that the special pattern (first special pattern) is being displayed in a variable manner (during a variable effect) based on winning in the first start opening 121, and a second small pattern 54A. There is a second small symbol 54B (see FIG. 61 (4)) that indicates that the special symbol (second special symbol) is being displayed in a variable manner (in a variable presentation) based on winning in the starting hole 122. In addition, when explaining the first small pattern 54A and the second small pattern 54B without particularly distinguishing them, they will simply be referred to as the small pattern 54.

図示の例においては、小図柄54は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄54は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄54は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄54が表示されてもよい。言い換えると、小図柄54は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。
なお、小図柄54を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、上側に配置される図柄を「上小図柄54」、中央に配置される図柄を「中小図柄54」、下側に配置される図柄を「下小図柄54」と称することがある。また、上小図柄54および下小図柄54をまとめて説明する場合は、「上下の小図柄54」と称することがある。また、上小図柄54、中小図柄54、および下小図柄54をまとめて説明する場合には、「3つの小図柄54」と称することがある。また、数字が揃っている3つの小図柄54のことを、「ゾロ目の小図柄54」と称することがある。また、数字が揃っていない3つの小図柄54のことを、「はずれ目の小図柄54」と称することがある。
In the illustrated example, the small patterns 54 are three images corresponding to the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. The small patterns 54 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. As described above, the decorative patterns 41 may be displayed in a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small patterns 54 are displayed only in a less decorative display mode that mainly consists of characters. However, the small patterns 54 may be displayed in a display mode in which images such as pictures and characters are displayed in addition to characters. In other words, the small patterns 54 may be less decorative than the highly decorative decorative patterns 41.
When describing the three patterns constituting the small pattern 54 individually, the pattern arranged on the upper side may be referred to as the "upper small pattern 54", the pattern arranged in the center as the "medium small pattern 54", and the pattern arranged on the lower side as the "lower small pattern 54". When describing the upper small pattern 54 and the lower small pattern 54 together, they may be referred to as the "upper and lower small patterns 54". When describing the upper small pattern 54, the medium small pattern 54, and the lower small pattern 54 together, they may be referred to as the "three small patterns 54". When describing the three small patterns 54 with matching numbers, they may be referred to as the "double-digit small pattern 54". When describing the three small patterns 54 with mismatched numbers, they may be referred to as the "missing small pattern 54".

小図柄54は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄54においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄54が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄54が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図52(1)の例においては、第1小図柄54Aとして、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。なお、小図柄54も、演出図柄の一例である。 The small pattern 54 is displayed (e.g., scrolled vertically) in a manner that indicates that the special pattern is being displayed in a changing manner in response to winning at the first starting gate 121 or the second starting gate 122. During scrolling, the small pattern 54 displays number images incrementing by one from "1" to "9," and then repeats the display incrementing by one from "1" again. Then, when the special pattern is displayed in a stopped state, the small pattern 54 is displayed in a stopped state. In the illustrated example, the number indicated by the stopped small pattern 54 matches the number indicated by the decorative pattern 41. To explain further, in the example of FIG. 52(1), the number corresponding to "029" of the decorative pattern 41 is displayed as the first small pattern 54A. The small pattern 54 is also an example of a performance pattern.

(特殊図柄55)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(変動演出中)であることを示す、特殊図柄55が表示される。特殊図柄55には、第1始動口121への入賞に基づいて特別図柄(第1特別図柄)が変動中(変動演出中)であることを示す第1特殊図柄55Aと、第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄(第2特別図柄)が変動中(変動演出中)であることを示す第2特殊図柄55Bとがある。なお、第1特殊図柄55Aと、第2特殊図柄55Bとを特に区別することなく説明する場合、単に特殊図柄55と称する。特別図柄の変動が開始されると、特殊図柄55は、特別図柄が変動中であることを示す態様(例えば、〇印の画像と×印の画像との高速切り替え)により表示される。そして、特別図柄が停止することに伴い、特殊図柄55が停止表示される。このとき、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合には〇印の画像が表示され、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合には×印の画像が表示される。特殊図柄55は、画像表示部114における右側であって、保留数表示53および小図柄54よりも下側に表示される。また、画像表示部114において左側から右側に向かって、第1特殊図柄55A、第2特殊図柄55Bの順に表示される。なお、特殊図柄55も、演出図柄の一例である。
(Special pattern 55)
As shown in FIG. 52(1), the image display section 114 displays a special symbol that is being changed (during a variation effect) based on the winning in the first starting hole 121 or the second starting hole 122 by the special symbol fluctuation control section 233. ), a special symbol 55 is displayed. The special symbol 55 includes a first special symbol 55A that indicates that the special symbol (first special symbol) is changing (during a fluctuating effect) based on the winning in the first starting hole 121, and a second starting hole 122. There is a second special symbol 55B that indicates that the special symbol (second special symbol) is changing (in the process of changing performance) based on the winning of. In addition, when explaining the first special symbol 55A and the second special symbol 55B without particularly distinguishing them, they will simply be referred to as the special symbol 55. When the variation of the special symbol starts, the special symbol 55 is displayed in a manner indicating that the special symbol is being varied (for example, a high-speed switching between an image of a circle and an image of an x). Then, as the special symbols stop, the special symbols 55 are stopped and displayed. At this time, if the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, an image of an 〇 mark is displayed, and if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, an image of an × mark is displayed. The special symbol 55 is displayed on the right side of the image display section 114 and below the pending number display 53 and the small symbol 54. Moreover, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed in the order from the left side to the right side in the image display section 114. Note that the special symbol 55 is also an example of a performance symbol.

(ステージ画像701)
図52(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像701が表示される。このステージ画像701は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像701は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像701として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。ステージ画像701は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像701は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像701は、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに切り替わってもよい。より具体的には、通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、ステージ画像701は、異なる表示態様により表示されてもよい。
(Stage image 701)
As shown in FIG. 52(1), a stage image 701 is displayed on the image display section 114 as a background for the decorative pattern 41 and the like. This stage image 701 is, for example, an image (stage, etc.) related to content (idol, anime character, etc.) that is the subject matter of the pachinko game machine 100. Further, the stage image 701 may be a moving image. In the illustrated example, a moving image with a space theme is displayed as the stage image 701. The stage image 701 is switched, for example, when a variable performance on one stage is performed a predetermined number of times. Further, the stage image 701 may be switched, for example, when a specific variable performance (for example, SP reach performance or SPSP reach performance) is performed. Furthermore, the stage image 701 may be switched for each gaming state of the pachinko gaming machine 100. More specifically, the stage image 701 may be displayed in different display modes in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state.

(変動画像51)
図52(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233により特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。ただし、変動画像51は、特別図柄が停止表示される前(特別図柄の変動表示中)に非表示になってもよい。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 52(2), the image display unit 114 displays a variable image 51 indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner) by the special symbol variation control unit 233. Is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, when the variable display of the special symbol starts, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower part of the display area of the image display section 114), and the special symbol is When the display stops, the display disappears. However, the variable image 51 may be hidden before the special symbol is stopped and displayed (during the variable display of the special symbol). In the illustrated example, the fluctuation image 51 has a spherical shape. Furthermore, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。 In addition, the variable image 51 changes its display mode, such as display color, for example, to notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Further, it is set so that when the judgment result of the special symbol lottery is a jackpot, colors of types with higher expectations are displayed than when it is a loss. For example, when white, blue, green, red, and rainbow are set as the colors of the variable image 51, the later the order, the higher the expectation level may be. Furthermore, the expectation level of the rainbow-colored variation image 51 may be 100%.

(保留画像52)
図52(4)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 52(4), the reserved image 52 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the currently reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. Further, in this embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
The pending image 52 has a smaller display size than the variable image 51. Further, in the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. Further, in the area where the pending image 52 is displayed, a pending pedestal is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the pending pedestal of the pending image are displayed in different manners. In addition, below, the display mode of the fluctuation image 51 which is white, and the display mode of the pending image 52 which is white may be referred to as a normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 As described above, a maximum of four pending images 52 are generated by winning the first starting port 121. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning the first starting port 121. In this embodiment, the multiple pending images 52 generated by winning the first starting port 121 are displayed in the area to the left of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position farther away, that is, from the right side to the left side.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、変動画像51および保留画像52は、第1始動口121への入賞により表示される場合と、第2始動口122への入賞により表示される場合とで、それぞれ異なる表示態様であってもよい。
Incidentally, although a detailed explanation is omitted, a maximum of four reservations occur even when a game ball enters the second starting port 122. Therefore, by winning a prize in the second start opening 122, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display section 114.
Furthermore, in the present embodiment, the variable image 51 and the pending image 52 are each basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the pending image 52 may be configured in different forms. In addition, the variable image 51 and the pending image 52 may have different display modes depending on whether they are displayed by winning the first starting port 121 or by winning the second starting port 122. good.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following description, the four pending images 52 displayed at maximum may be referred to as the "first pending image 52," the "second pending image 52," the "third pending image 52," and the "fourth pending image 52," in order of proximity to the variable image 51.

(左打ち画像702)
図52(3)に示すように、画像表示部114には、左打ち画像702が表示される。左打ち画像702は、遊技球を遊技領域111における左側へ向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、左打ち画像702として、左側に向かう矢印のマークと、「左打ち」のテキストとが示されている。
(Left-handed image 702)
As shown in FIG. 52(3), a left-handed hitting image 702 is displayed on the image display section 114. The left-handed image 702 is an image for prompting the player to shoot the game ball toward the left side in the game area 111. In the illustrated example, the left-handed player image 702 shows an arrow mark pointing to the left and text that reads "left-handed player."

(発光画像703)
図52(4)に示すように、画像表示部114には、発光画像703が表示される。発光画像703は、光を模した画像である。発光画像703は、何れの色により表示されてもよい。発光画像703は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、発光画像703は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、発光画像703は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、発光画像703は、画像表示部114における複数のレイヤ(層)のうちの、装飾図柄41が表示されるレイヤよりも前側(前面)のレイヤまたは後側(後面)のレイヤに表示されてもよい。
(Light emission image 703)
As shown in FIG. 52(4), a luminescence image 703 is displayed on the image display section 114. The luminescence image 703 is an image imitating light. The luminescent image 703 may be displayed in any color. The luminescent image 703 is displayed, for example, in the vicinity of the area where the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display section 114. In the illustrated example, the luminescent image 703 is displayed around the area where the decorative pattern 41 is displayed. Further, the light emitting image 703 may be displayed on the entire area or a part of the area where the decorative pattern 41 is displayed. Furthermore, the light-emitting image 703 is displayed on a layer in front (front) or a layer behind (rear) the layer in which the decorative pattern 41 is displayed, among the plurality of layers (layers) in the image display section 114. Good too.

(移行画像704)
図55(5)に示すように、画像表示部114には、移行画像704が表示される。移行画像704は、装飾図柄41の背景が移行する場合に表示される画像である。本実施形態では、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が開始されるときや、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が終了するときに、移行画像704が表示される。なお、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が開始されるときに表示される移行画像704と、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が終了するときに表示される移行画像704とは、表示態様が異なってもよい。図示の例では、移行画像704は、画像表示部114における表示領域の全体に表示されている。ただし、移行画像704は、画像表示部114における表示領域の一部に表示されてもよい。
(Transition image 704)
As shown in FIG. 55(5), a transition image 704 is displayed on the image display section 114. The transition image 704 is an image displayed when the background of the decorative pattern 41 is transitioned. In this embodiment, the transition image 704 is displayed when the SP ready-to-reach effect or the SPSP ready-to-reach effect is started or when the SP ready-to-reach effect or the SPSP ready-to-reach effect ends. Note that the transition image 704 that is displayed when the SP reach effect or SPSP reach effect starts, and the transition image 704 that is displayed when the SP reach effect or SPSP reach effect ends, even if the display format is different. good. In the illustrated example, the transition image 704 is displayed over the entire display area of the image display section 114. However, the transition image 704 may be displayed in a part of the display area of the image display section 114.

(SPリーチ画像705)
図55(6)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像705が表示される。このSPリーチ画像705は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像705は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 705)
55(6), an SP reach image 705 is displayed on the image display unit 114. This SP reach image 705 is an image indicating that an SP reach effect is being executed. The SP reach image 705 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.

(SPSPリーチ画像706)
図56(7)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像706が表示される。このSPSPリーチ画像706は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像706は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
なお、ステージ画像701は、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われた場合に切り替わってもよいことを説明した。すなわち、ステージ画像701として、SPリーチ画像705やSPSPリーチ画像706が表示されてもよい。
(SPSP reach image 706)
As shown in FIG. 56(7), the SPSP reach image 706 is displayed on the image display section 114. This SPSP reach image 706 is an image showing that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 706 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.
It has been explained that the stage image 701 may be switched when the SP reach effect or the SPSP reach effect is performed. That is, the SP reach image 705 or the SPSP reach image 706 may be displayed as the stage image 701.

(ボタン操作画像707)
図56(8)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像707が表示される。ボタン操作画像707は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像707が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像707として、演出ボタン161を模した画像が表示される。本実施形態では、ボタン操作画像707が所定期間表示され、ボタン操作画像707が表示されてからこの所定期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。すなわち、ボタン操作演出においては、演出ボタン161の操作の有効期間が、ボタン操作画像707の表示期間として定められている。
(Button operation image 707)
As shown in FIG. 56(8), a button operation image 707 is displayed on the image display section 114. The button operation image 707 is an image displayed when a button operation effect is being executed. By displaying this button operation image 707, the player can recognize that it is the timing to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 707. In this embodiment, the button operation image 707 is displayed for a predetermined period of time, and if the effect button 161 is operated before the predetermined period elapses after the button operation image 707 is displayed, a predetermined effect is executed. That is, in the button operation effect, the valid period of operation of the effect button 161 is determined as the display period of the button operation image 707.

(第1報知画像708)
図58(9)に示すように、画像表示部114には、第1報知画像708が表示される。第1報知画像708は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、第1報知画像708として、虹色のエフェクト画像が、可動役物115と重なる領域、および可動役物115の周囲に表示されている。
(First notification image 708)
As shown in FIG. 58(9), the first notification image 708 is displayed on the image display section 114. The first notification image 708 is an image that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In the illustrated example, a rainbow-colored effect image is displayed as the first notification image 708 in an area overlapping with the movable accessory 115 and around the movable accessory 115.

(大当たり遊技報知画像709)
図59(16)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技報知画像709が表示される。大当たり遊技報知画像709は、実行される大当たり遊技または小当たり遊技の種類を報知する画像である。図示の例では、大当たり遊技報知画像709として、「Bonus!」のテキストが表示されている。このテキストにより、大当たりの遊技または小当たり遊技の種類(例えば、総ラウンド数)が示唆または報知される。また、大当たり遊技報知画像709により、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後の遊技状態が示唆または報知されてもよい。
(Jackpot game notification image 709)
As shown in FIG. 59 (16), a jackpot game notification image 709 is displayed on the image display section 114. The jackpot game notification image 709 is an image that notifies the type of jackpot game or small win game to be executed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is displayed as the jackpot game notification image 709. This text suggests or informs the type of jackpot game or small win game (for example, the total number of rounds). Further, the jackpot game notification image 709 may suggest or notify the gaming state after the jackpot game or small win game ends.

(第2報知画像710)
図59(16)に示すように、画像表示部114には、第2報知画像710が表示される。第2報知画像710は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、第2報知画像710として、虹色のエフェクト画像が、大当たり遊技報知画像709を囲むように表示されている。
(Second notification image 710)
As shown in FIG. 59 (16), the image display unit 114 displays a second notification image 710. The second notification image 710 is an image that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win. In the illustrated example, a rainbow-colored effect image is displayed as the second notification image 710 so as to surround the big win game notification image 709.

(ラウンド画像711)
図59(18)に示すように、画像表示部114には、ラウンド画像711が表示される。ラウンド画像711は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド画像711は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。また、ラウンド画像711は、ラウンドの進行にしたがって表示態様が変化する動画像であってもよい。
(Round image 711)
As shown in FIG. 59 (18), a round image 711 is displayed on the image display section 114. The round image 711 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The round image 711 is displayed during a round in a jackpot game. Further, the round image 711 may be a moving image whose display mode changes as the round progresses.

(第1右打ち画像712)
図59(18)に示すように、画像表示部114には、第1右打ち画像712が表示される。この第1右打ち画像712は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1右打ち画像712として、右側に向かう矢印のマークと、「右打ち」のテキストとが表示されている。第1右打ち画像712は、例えば、大当たり遊技の実行中や、時短遊技状態において表示される。
(First right-handed image 712)
As shown in FIG. 59 (18), the first right-handed image 712 is displayed on the image display section 114. This first right-hitting image 712 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, as the first right-handed player image 712, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed player" are displayed. The first right-hitting image 712 is displayed, for example, during execution of a jackpot game or in a time-saving game state.

(状態報知画像713)
図60(19)に示すように、画像表示部114には、状態報知画像713が表示される。状態報知画像713は、パチンコ遊技機100の遊技状態を報知する画像である。図示の例では、状態報知画像713には、パチンコ遊技機100が第1特別時短遊技状態であることを意味する「第1特別時短開始!」のテキストが示されている。
(Status notification image 713)
As shown in FIG. 60 (19), a status notification image 713 is displayed on the image display section 114. The status notification image 713 is an image that notifies the gaming status of the pachinko gaming machine 100. In the illustrated example, the state notification image 713 shows the text "First special time saving start!" which means that the pachinko gaming machine 100 is in the first special time saving gaming state.

(時短残回数画像714)
図60(20)に示すように、画像表示部114には、時短残回数画像714が表示される。時短残回数画像714は、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。図示の例では、時短残回数画像714として、第1特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「あと100」のテキストが表示されている。
(Time-saving remaining number image 714)
As shown in Fig. 60 (20), the image display unit 114 displays a time-saving remaining number image 714. The time-saving remaining number image 714 is an image showing the remaining number of times of special symbol selection in the time-saving game state. In the illustrated example, the time-saving remaining number image 714 displays the text "100 more", which indicates that the remaining number of times of special symbol selection in the first special time-saving game state is 100.

(第1シャッター画像715)
図61(2)に示すように、画像表示部114には、第1シャッター画像715が表示される。第1シャッター画像715は、ステージ画像701が切り替えられる場合に表示される画像である。言い換えると、第1シャッター画像715は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、通常遊技状態に応じたステージ画像701から、第1シャッター画像715を経由して、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701や、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる。すなわち、第1シャッター画像715は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する画像としても捉えられる。図示の例では、第1シャッター画像715として、シャッターを模した画像が表示されている。第1シャッター画像715は、画像表示部114における表示領域の全体に表示される。ただし、第1シャッター画像715は、画像表示部114における表示領域の一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。また、通常遊技状態に応じたステージ画像701から第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第1シャッター画像715と、通常遊技状態に応じたステージ画像701から第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第1シャッター画像715とは、表示態様が異なってもよい。
(First shutter image 715)
As shown in FIG. 61 (2), the image display unit 114 displays a first shutter image 715. The first shutter image 715 is an image displayed when the stage image 701 is switched. In other words, the first shutter image 715 is an image displayed when the game state of the pachinko game machine 100 is switched. In this embodiment, the stage image 701 corresponding to the normal game state is switched to the stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state or the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state via the first shutter image 715. That is, the first shutter image 715 can also be regarded as an image that suggests or notifies that the special pattern lottery result is a big win or a small win. In the illustrated example, an image imitating a shutter is displayed as the first shutter image 715. The first shutter image 715 is displayed in the entire display area of the image display unit 114. However, the first shutter image 715 may be displayed in a part of the display area of the image display unit 114 and not in the other part. In addition, the display manner of the first shutter image 715 displayed when the stage image 701 corresponding to the normal game state is switched to the stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state and the first shutter image 715 displayed when the stage image 701 corresponding to the normal game state is switched to the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state may be different.

(第3報知画像716)
図61(2)に示すように、画像表示部114には、第3報知画像716が表示される。本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出において第3報知画像716が表示される一方で、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることにより実行される変動演出においては第3報知画像716が表示されない。そのため、第3報知画像716が表示されることにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される。付言すると、本実施形態では、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に第1特別時短遊技状態になる場合に、第3報知画像716が表示される。そのため、第3報知画像716が表示されることにより、パチンコ遊技機100が第1特別時短遊技状態になることが報知される。図示の例では、第3報知画像716として、「大チャンス接近中!」のテキストと、変動演出の残り時間を示す「あと139秒」のテキストとが示されている。なお、第3報知画像716に示された変動演出の残り時間は、時間の経過とともにカウントダウンされる。
(Third notification image 716)
As shown in FIG. 61(2), a third notification image 716 is displayed on the image display section 114. In this embodiment, while the third notification image 716 is displayed in a variable performance that is executed when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win, the third notification image 716 is displayed when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. The third notification image 716 is not displayed in the variable performance that is executed. Therefore, by displaying the third notification image 716, it is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win. To add, in this embodiment, the third notification image 716 is displayed when the first special time saving game state is entered after the end of the jackpot game or the small win game. Therefore, by displaying the third notification image 716, it is notified that the pachinko gaming machine 100 will enter the first special time-saving gaming state. In the illustrated example, the third notification image 716 shows the text "Big chance approaching!" and the text "139 seconds left" indicating the remaining time of the variable effect. Note that the remaining time of the variable effect shown in the third notification image 716 is counted down as time passes.

(第2右打ち画像717)
図61(6)に示すように、画像表示部114には、第2右打ち画像717が表示される。第2右打ち画像717は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第2右打ち画像717として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」のテキストが表示されている。第2右打ち画像717は、第1右打ち画像712よりも、画像表示部114における表示サイズが大きい。
(Second right-hand shot image 717)
As shown in FIG. 61 (6), a second right hit image 717 is displayed on the image display unit 114. The second right hit image 717 is an image for encouraging the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the right and the text "right hit" are displayed as the second right hit image 717. The second right hit image 717 has a larger display size on the image display unit 114 than the first right hit image 712.

(設定画像718)
図64(2)に示すように、画像表示部114には、設定画像718が表示される。設定画像718は、パチンコ遊技機100の演出に関して遊技者による設定を受け付ける画像である。設定画像718が表示されているときに遊技者が演出キー162を操作すると、スピーカ156の音量や各種ランプの光量が調整される。また、設定画像718が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、遊技機1に係わる設定を行うためのメニュー画面(不図示)が表示される。図示の例では、設定画像718には、スピーカを模した画像、ランプを模した画像、および十字キー19を模した画像が示されている。さらに、設定画像718には、演出ボタン161を模した画像、および「ボタンでメニューを表示」のテキストが示されている。
(Settings image 718)
As shown in FIG. 64(2), a setting image 718 is displayed on the image display section 114. The settings image 718 is an image that accepts settings from the player regarding the performance of the pachinko gaming machine 100. When the player operates the effect key 162 while the setting image 718 is displayed, the volume of the speaker 156 and the light intensity of the various lamps are adjusted. Further, when the player operates the effect button 161 while the setting image 718 is displayed, a menu screen (not shown) for making settings related to the gaming machine 1 is displayed. In the illustrated example, the setting image 718 includes an image simulating a speaker, an image simulating a lamp, and an image simulating the cross key 19. Furthermore, the setting image 718 shows an image imitating the effect button 161 and the text "Display menu with button."

(客待ちデモ画像719)
図64(3)に示すように、画像表示部114には、客待ちデモ画像719が表示される。客待ちデモ画像719は、客待ち状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。客待ちデモ画像719は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。ただし、客待ちデモ画像719は、画像表示部114の表示領域の一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。客待ちデモ画像719は、第2客待ち演出(図43のS4310参照)が実行されているときに表示される。一方で、客待ちデモ画像719は、第1客待ち演出(図43のS4309参照)が実行されているときには表示されない。また、客待ちデモ画像719は、動画像であってもよい。図示の例では、客待ちデモ画像719として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。
(Customer waiting demo image 719)
As shown in FIG. 64(3), a customer waiting demonstration image 719 is displayed on the image display section 114. The customer waiting demo image 719 is an image for advertising the pachinko gaming machine 100 when it is in a customer waiting state. The customer waiting demonstration image 719 is displayed in the entire display area of the image display section 114. However, the customer waiting demonstration image 719 may be displayed in a part of the display area of the image display section 114 and not be displayed in the other part. The customer waiting demonstration image 719 is displayed when the second customer waiting effect (see S4310 in FIG. 43) is being executed. On the other hand, the customer waiting demonstration image 719 is not displayed when the first customer waiting effect (see S4309 in FIG. 43) is being executed. Further, the customer waiting demonstration image 719 may be a moving image. In the illustrated example, a moving image related to the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the customer waiting demonstration image 719.

(通常残回数画像720)
図65(1)に示すように、画像表示部114には、通常残回数画像720が表示される。通常残回数画像720は、通常遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。言い換えると、通常残回数画像720は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を示す画像である。本実施形態では、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が所定回数(例えば10回)以下になると、通常残回数画像720が表示される。また、通常残回数画像720は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。図示の例では、通常残回数画像720として、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が0回であることを意味する「あと0」のテキストが示されている。なお、通常残回数画像720に示される変動演出の回数は、実行中である変動演出を含む回数であってもよいし、実行中である変動演出を除いた回数であってもよい。また、通常残回数画像720の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。
(Normal remaining number of times image 720)
As shown in FIG. 65(1), a normal remaining number of times image 720 is displayed on the image display section 114. The normal remaining number of times image 720 is an image showing the remaining number of times of special symbol lottery in the normal gaming state. In other words, the normal remaining number of times image 720 is an image that shows the number of variable effects required until the specific time-saving gaming state is reached. In this embodiment, when the number of fluctuating effects necessary to enter the specific time-saving gaming state becomes a predetermined number (for example, 10 times) or less, the normal remaining number of times image 720 is displayed. Further, the display content of the normal remaining number of times image 720 is updated every time a variable effect is performed. In the illustrated example, as the normal remaining number of times image 720, a text "0 left" is shown, which means that the number of variable effects necessary to enter the specific time-saving gaming state is 0. Note that the number of times of variable effects shown in the normal remaining number of times image 720 may include the number of variable effects that are being executed, or may be the number of times that excludes the variable effects that are currently being executed. Further, the timing at which the display content of the normal remaining number of times image 720 is updated may be during execution of the variable effect or after the end of the variable effect.

(復帰中画像721)
図68(3)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像721が表示される。復帰中画像721は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰中であることを示す画像である。本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が投入された後、ステージ画像701や装飾図柄41が表示される前に、復帰中画像721が表示される。図示の例では、復帰中画像721として、「復帰中」のテキストが示されている。
(Returning image 721)
As shown in FIG. 68(3), a returning image 721 is displayed on the image display section 114. The returning image 721 is an image showing that the pachinko gaming machine 100 is returning from a power-off state. In this embodiment, after the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the returning image 721 is displayed before the stage image 701 and the decorative pattern 41 are displayed. In the illustrated example, the text “Returning” is shown as the returning image 721.

(第4報知画像723)
図75(3)に示すように、画像表示部114には、第4報知画像723が表示される。本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出において第4報知画像723が表示される一方で、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることにより実行される変動演出においては第4報知画像723が表示されない。そのため、第4報知画像723が表示されることにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが示唆または報知される。付言すると、本実施形態では、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に第2特別時短遊技状態になる場合に、第4報知画像723が表示される。そのため、第4報知画像723が表示されることにより、パチンコ遊技機100が第2特別時短遊技状態になることが示唆または報知される。図示の例では、第4報知画像723として、「特大チャンス接近中!」のテキストと、変動演出の残り時間を示す「あと115秒」のテキストとが示されている。なお、第4報知画像723に示された変動演出の残り時間は、時間の経過とともにカウントダウンされる。
(Fourth notification image 723)
As shown in FIG. 75(3), a fourth notification image 723 is displayed on the image display section 114. In this embodiment, while the fourth notification image 723 is displayed in a variable performance executed when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win, the fourth notification image 723 is displayed when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. The fourth notification image 723 is not displayed in the variable performance that is executed. Therefore, by displaying the fourth notification image 723, it is suggested or notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win. In addition, in this embodiment, when the second special time saving game state is entered after the end of the jackpot game or the small win game, the fourth notification image 723 is displayed. Therefore, by displaying the fourth notification image 723, it is suggested or notified that the pachinko gaming machine 100 will enter the second special time-saving gaming state. In the illustrated example, as the fourth notification image 723, the text "Extraordinary chance approaching!" and the text "115 seconds left" indicating the remaining time of the variable performance are shown. Note that the remaining time of the variable effect shown in the fourth notification image 723 is counted down as time passes.

(第2シャッター画像724)
図78(4)に示すように、画像表示部114には、第2シャッター画像724が表示される。第2シャッター画像724は、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701や第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701から通常遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される画像である。図示の例では、第2シャッター画像724として、シャッターを模した画像が表示されている。第2シャッター画像724は、画像表示部114における表示領域の全体に表示される。ただし、第2シャッター画像724は、画像表示部114における表示領域の一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。また、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701から通常遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第2シャッター画像715と、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701から通常遊技状態に応じたステージ画像701に切り替えられる場合に表示される第2シャッター画像724とは、表示態様が異なってもよい。
(Second shutter image 724)
As shown in FIG. 78(4), a second shutter image 724 is displayed on the image display section 114. The second shutter image 724 is displayed when the stage image 701 corresponding to the first special time-saving gaming state or the stage image 701 corresponding to the second special time-saving gaming state is switched to the stage image 701 corresponding to the normal gaming state. It is an image. In the illustrated example, an image imitating a shutter is displayed as the second shutter image 724. The second shutter image 724 is displayed in the entire display area of the image display section 114. However, the second shutter image 724 may be displayed in a part of the display area of the image display section 114 and not be displayed in the other part. In addition, a second shutter image 715 that is displayed when the stage image 701 corresponding to the first special time saving gaming state is switched to a stage image 701 corresponding to the normal gaming state, and a stage image corresponding to the second special time saving gaming state The display mode may be different from the second shutter image 724 that is displayed when switching from the stage image 701 to the stage image 701 corresponding to the normal gaming state.

(結果報知画像725)
図78(4)に示すように、画像表示部114には、結果報知画像725が表示される。結果報知画像725は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果報知画像725は、大当たり遊技が行われた場合において、第2シャッター画像724が表示されているときに表示される。また、第2シャッター画像724が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果報知画像725には、この複数回の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果報知画像725には、第1特別時短遊技状態であったことを示す「第1特別時短モード」のテキストと、大当たり遊技が3回実行されたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが表示されている。
(Result notification image 725)
As shown in FIG. 78(4), a result notification image 725 is displayed on the image display section 114. The result notification image 725 is an image showing the result of the jackpot game. The result notification image 725 is displayed when the second shutter image 724 is displayed when a jackpot game is played. Furthermore, if a plurality of jackpot games have been executed before the second shutter image 724 is displayed, the cumulative result of the plurality of jackpot games is shown in the result notification image 725. In the illustrated example, the result notification image 725 includes the text "1st special time-saving mode" indicating that the game was in the first special time-saving gaming state, and "TOTAL 3 times" indicating that the jackpot game was executed three times. , and the text ``Obtain 3024 Points'' corresponding to the prize ball in the jackpot game are displayed.

(第3右打ち画像726)
図88(1)に示すように、画像表示部114には、第3右打ち画像726が表示される。第3右打ち画像726は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射することを遊技者に対して促すための画像である。図示の例では、第3右打ち画像726として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」というテキストが表示されている。また、第3右打ち画像726は、第1右打ち画像712よりも表示サイズが大きく、第2右打ち画像717よりも表示サイズが小さい。
(Third right-handed image 726)
As shown in FIG. 88(1), the third right-handed image 726 is displayed on the image display section 114. The third right-hitting image 726 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, as the third right-handed player image 726, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed player" are displayed. Further, the third right-handed image 726 has a larger display size than the first right-handed image 712 and has a smaller display size than the second right-handed image 717.

(変動演出例1)
次に、図52および図53を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。また、変動演出例1では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中に、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例1における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例1における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EE1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下に説明する各変動演出例は、図23に示した構成のパチンコ遊技機100において実行されるものとする。ただし、各変動演出例は、図1に示した構成のパチンコ遊技機100によって実行されてもよい。
(Variable effect example 1)
Next, with reference to FIGS. 52 and 53, a variable effect (variable effect example 1) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. Variable performance example 1 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. In addition, in the variable performance example 1, while the variable performance based on the winning at the first starting port 121 is being executed, the variable performance based on the winning at the second starting port 122 is started.
Note that the variable performance based on winning in the first starting opening 121 in variable performance example 1 is a variable performance that is executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 48. Further, the variable effect based on the winning in the second start opening 122 in the variable effect example 1 is a variable effect that is executed when "EE1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 49.
Furthermore, it is assumed that each variation performance example described below is executed in the pachinko gaming machine 100 having the configuration shown in FIG. 23. However, each variable performance example may be executed by the pachinko gaming machine 100 having the configuration shown in FIG.

図52(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の第1特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、保留数表示53、小図柄54、特殊図柄55、およびステージ画像701が表示されている。ステージ画像701は、通常遊技状態(第1ステージ)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bには、何れも「0」が表示されている。また、このとき、第1小図柄54Aが表示されている一方で、第2小図柄54Bは表示されていない。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bには、何れも「×」が表示されている。 As shown in FIG. 52(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped on the image display section 114. There is. At this time, the image display section 114 displays a decorative pattern 41, a reserved number display 53, a small pattern 54, a special pattern 55, and a stage image 701. The stage image 701 is displayed in a display mode according to the normal game state (first stage). Further, at this time, "0" is displayed on both the first pending number display 53A and the second pending number display 53B. Moreover, at this time, while the first small pattern 54A is displayed, the second small pattern 54B is not displayed. Moreover, at this time, "x" is displayed on both the first special symbol 55A and the second special symbol 55B.

そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図52(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動が開始される。本実施形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄54は、それぞれ、数字の「1」から「9」までを順に表示することで変動表示を行う。すなわち、本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄54は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄54は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、本実施形態では、変動演出の実行中においては、実行中である変動演出に応じた演出音がスピーカ156から出力される。また、図示を省略するが、本実施形態では、変動演出の実行中において、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161は、実行中である変動演出に応じた発光態様により発光する。 When the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 52 (2), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A start to change with the start of the change display of the first special pattern. In this embodiment, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 54 display the numbers "1" to "9" in order, respectively, to change the display. That is, in this embodiment, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 54 can change the numbers individually. Note that the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 54 may display characters other than numbers, such as English letters. In addition, in this embodiment, during the execution of the change performance, a performance sound corresponding to the change performance being executed is output from the speaker 156. Also, although not shown, in this embodiment, while a variable performance is being performed, the frame lamp 157, board lamp 116, movable role piece 115, and performance button 161 emit light in a lighting pattern that corresponds to the variable performance being performed.

なお、図面において装飾図柄41および小図柄54が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41および小図柄54をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、図面において特殊図柄55が高速で変動表示していることを示す場合、判り易くするために、特殊図柄55を三角の記号(△)によって表示する。また、図52(2)に示す例では、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が左右方向に並べて配置され、変動表示される際に上下方向に移動(スクロール)するが、この態様に限定されない。例えば、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が上下方向に並べて配置されるとともに、それぞれが左右方向に移動(スクロール)しても良い。
また、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認困難な状態に限定されない。例えば、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が非表示になっている状態であってもよい。すなわち、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態であればよい。
In addition, when it is shown in the drawing that the decorative pattern 41 and the small pattern 54 are displayed in a particularly high-speed fluctuating display (scrolling) and are difficult to see, the decorative pattern 41 and the small pattern 54 are Indicate by arrow (↓). Further, when it is shown in the drawing that the special symbol 55 is fluctuating at high speed, the special symbol 55 is indicated by a triangular symbol (△) in order to make it easier to understand. In addition, in the example shown in FIG. 52(2), the decorative pattern 41 is arranged such that the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 are arranged side by side in the horizontal direction, and are moved in the vertical direction when displayed in a variable manner. (scrolling), but is not limited to this mode. For example, in the decorative pattern 41, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 may be arranged side by side in the vertical direction, and each may be moved (scrolled) in the horizontal direction.
Further, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing is not limited to the state in which the decorative pattern 41 is difficult to see. For example, a state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing may be a state in which the decorative pattern 41 is not displayed. That is, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by the arrow (↓) in the drawings may be any state in which the decorative pattern 41 is invisible or difficult to see.

また、図52(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ第1特別図柄が変動表示していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図26参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。また、図示を省略するが、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ第2特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。 Further, as in the state shown in FIG. 52(1), in a state where the winning of the first starting port 121 is not pending and the first special symbol is not being displayed in a variable manner, the first starting port 121 When a game ball wins, first, the winning to the first starting port 121 is suspended. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see FIG. 26). Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of pending prizes for the first starting opening 121 is subtracted. In addition, although not shown, when a game ball enters the second starting port 122 in a state where there is no reservation regarding the winning of the second starting port 122 and the second special symbol is not changing, first , the winning to the second starting port 122 is suspended. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of reservations for winnings in the second starting port 122 is subtracted.

また、図52(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ第1特別図柄が変動表示していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数表示53Aに「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、図52(2)に示すように、第1保留数表示53Aに「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ第2特別図柄が変動表示していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2保留数表示53Bに「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2保留数表示53Bに「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
Also, as shown in Fig. 52 (1), when there is no reservation for the winning of the first start hole 121 and the first special symbol is not displayed in a variable manner, if a game ball enters the first start hole 121, "1" is displayed in the first reservation number display 53A and the reservation image 52 is displayed. Then, as shown in Fig. 52 (2), "0" is displayed in the first reservation number display 53A. Also, the reservation image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, when a game ball enters the second start hole 122 in a state where there is no reservation for the winning of the second start hole 122 and the second special symbol is not displayed in a variable manner, "1" is displayed in the second reservation number display 53B and the reservation image 52 is displayed. Then, "0" is displayed in the second reservation number display 53B. In addition, the reservation image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、遊技者が、遊技領域111における右側に遊技球を発射することにより、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図52(3)に示すように、左打ち画像702が表示される。このとき、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。この音としては、例えば、「左打ちしてください」という音声や、警告音等が挙げられる。また、このとき、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第2小図柄54Bは表示されていない。また、第2特別図柄の変動表示に伴う装飾図柄41の変動表示は行われない。 Next, when the player shoots the game ball to the right side of the play area 111, and the game ball enters the second starting hole 122, a left hit image 702 is displayed as shown in FIG. 52 (3). At this time, a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the play area 111. Examples of this sound include a voice saying "Please hit to the left" and a warning sound. At this time, the display of the second special pattern begins to change. Then, as the display of the second special pattern begins to change, the display of the second special pattern 55B begins to change. Meanwhile, the second small pattern 54B is not displayed. Also, the display of the decorative pattern 41 does not change in association with the display of the second special pattern.

次に、図52(4)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。また、このとき、左装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞し、保留画像52が表示される。また、このとき、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。
なお、図面において装飾図柄41や小図柄54が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、仮停止している装飾図柄41や小図柄54の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
Next, as shown in FIG. 52(4), the left decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped. Also, at this time, a light emitting image 703 corresponding to the left decorative pattern 41 is displayed. Also, at this time, a game ball enters the first starting port 121 and the pending image 52 is displayed. Also, at this time, the first pending number display 53A is updated to "1".
In addition, when it is shown that the decorative pattern 41 or the small pattern 54 is temporarily stopped in the drawing, in order to make it easier to understand, a display similar to a double quotation mark is placed around the temporarily stopped decorative pattern 41 or the small pattern 54. Expressed using.

次に、図52(5)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。また、このとき、右装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が3球入賞し、3つの保留画像52が新たに表示される。また、このとき、第1保留数表示53Aが「4」に更新される。 Next, as shown in FIG. 52(5), the right decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "1" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped. Also, at this time, a light emitting image 703 corresponding to the right decorative pattern 41 is displayed. Also, at this time, three game balls enter the first starting port 121, and three pending images 52 are newly displayed. Also, at this time, the first pending number display 53A is updated to "4".

次に、図52(6)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。また、このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。
そして、3つの装飾図柄41が仮停止した後、特別図柄の停止表示にともない、図53(7)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、第1小図柄54Aも3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、第1小図柄54Aは、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、第1小図柄54Aの組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第2特殊図柄55Bは、変動表示を継続している。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 52(6), the medium decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixedly stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "2", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped. Also, at this time, a light emitting image 703 corresponding to the medium decorative pattern 41 is displayed.
Then, after the three decorative patterns 41 are temporarily stopped, the three decorative patterns 41 are permanently stopped as shown in FIG. 53 (7) as the special pattern is stopped and displayed. The combination "421" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In addition, three first small symbols 54A are also fixed and stopped. In other words, in this variable performance, the first small symbols 54A are all fixedly stopped without being temporarily stopped. At this time, the combination "421" of the first small patterns 54A matches the combination of the decorative patterns 41. Further, an "x" is displayed on the first special symbol 55A. On the other hand, the second special symbol 55B continues to be displayed in a variable manner. Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aを表示しているときに、第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて、第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the production control unit 300 displays the second special symbol 55B while displaying the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A in the normal game state. Can be displayed. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Moreover, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A are all regarded as the first performance pattern. Further, the second special symbol 55B is regarded as a second performance symbol.
In this case, in the first mode, it is possible to make the player recognize each of the first effect symbol corresponding to the first special symbol and the second effect symbol corresponding to the second special symbol, thereby improving the interest of the game. be able to.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aを表示しているときに、第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aのうちの一つは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aのうちの他の一つは、第2演出図柄として捉えられる。さらに、第2特殊図柄55Bは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて第1特別図柄に対応する演出図柄および第2特別図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている第1特別図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the production control unit 300 can display the second special symbol 55B while displaying the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A in the normal gaming state. It is. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Further, one of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A is regarded as a first effect pattern. Moreover, the other one of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A is regarded as a second performance pattern. Further, the second special symbol 55B is regarded as a third effect symbol.
In this case, while making the player recognize each of the performance symbols corresponding to the first special symbol and the performance symbol corresponding to the second special symbol in the first mode, the variable performance mainly related to the first special symbol is Since the player can pay more attention to the game, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aを変動表示しているときに、第2特殊図柄55Bを変動表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the production control unit 300 changes the second special symbol 55B while displaying the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A in a variable manner in the normal game state. Can be displayed. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Moreover, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A are all regarded as the first effect pattern. Further, the second special symbol 55B is regarded as a second performance symbol.
In this case, since the player can be made aware that the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously in the first mode, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、電動チューリップ123が動作していない場合であっても、遊技領域111の右側に遊技球が発射されると、この遊技球が第2始動口122(図23参照)に入賞することがある。そして、この場合に実行される変動(変動演出)の実行時間は、第1始動口121への入賞に基づく変動(変動演出)の実行時間よりも長い「600.00秒」となっており(図27参照)、非効率的な変動演出が実行されるようになっている。そのため、遊技者が、通常遊技状態において遊技領域111の右側に遊技球を発射することが抑制される。
また、本実施形態では、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることに基づく変動演出では、画像表示部114においては、第2特殊図柄55B以外の演出が行われない。
Furthermore, in this embodiment, even if the electric tulip 123 is not operating, when a game ball is launched to the right side of the game area 111, this game ball enters the second starting port 122 (see FIG. 23). You may win a prize. The execution time of the variation (variation effect) executed in this case is "600.00 seconds" which is longer than the execution time of the variation (variation effect) based on winning in the first starting port 121 ( (see FIG. 27), an inefficient variation effect is executed. Therefore, the player is suppressed from firing the game ball to the right side of the game area 111 in the normal game state.
In addition, in the present embodiment, in the variable performance based on winning in the second starting hole 122 in the normal gaming state, and in the variable performance based on the lottery result of the special symbol lottery being a loss, the image display section 114 , no effects other than the second special symbol 55B are performed.

また、通常遊技状態中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、上述の通り、第2保留数表示53Bが「1」に更新される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた演出表示(第2保留数表示53Bの更新)が実行される一方、通常遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)、および保留数増加コマンドに応じた演出表示(第1保留数表示53Aの更新)が実行される。この場合、通常遊技状態において第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
Further, when a game ball enters the second starting port 122 during the normal gaming state, the second pending number display 53B is updated to "1" as described above. That is, if a game ball enters the second starting port 122 during the normal gaming state, the performance display (for example, the display of the pending image 52, the changing performance of the pending image 52, etc.) according to the preliminary determination result command is restricted. However, while the performance display (updating the second pending number display 53B) according to the command to increase the number of pending commands is executed, if a game ball enters the first starting port 121 during the normal gaming state, the preliminary determination result Effect display according to the command (for example, display of the pending image 52, change effect of the pending image 52, etc.) and effect display according to the pending number increase command (updating the first pending number display 53A) are executed. In this case, in the normal gaming state, the performance can be made different depending on which of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 wins, and it is possible to improve the interest of the game.
Further, in this embodiment, when a game ball enters the second starting port 122 in the normal gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.

また、以下の説明では説明を省略するが、上述した通り、本実施形態では、装飾性の高い装飾図柄41が仮停止するときに、仮停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。 Further, although the explanation will be omitted in the following description, as described above, in this embodiment, when the highly decorative decorative pattern 41 is temporarily stopped, the light emitting image 703 corresponding to the temporarily stopped decorative pattern 41 is displayed. Ru.

(変動演出例2)
図54は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図54を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例2における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 2)
FIG. 54 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 54, another specific example of the variable effect (variable effect example 2) will be described. Variable performance example 2 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. It should be noted that the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the variable effect example 2 is a variable effect that is executed when "ER5" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 48. In addition, in the following explanation, the points that are different from the above-described variable effect example 1 will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable effect example 1 may be omitted.

まず、図54(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示されている一方で、第2特殊図柄55Bにおいて変動が継続されている。また、このとき、保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 54 (1), as the previous first special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the image display unit 114. Also, while an "X" is displayed in the first special symbol 55A, the second special symbol 55B continues to change. Also, at this time, the reserved image 52 is displayed. Also, at this time, a "1" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed in the second reserved number display 53B.

次に、図54(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図54(3)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。また、このとき、第2特別図柄が停止表示することに伴い、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。一方で、第2小図柄54Bは表示されない。
次に、図54(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。このとき、左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される。
Next, as shown in FIG. 54(2), with the start of the variable display of the next first special symbol, the variable display of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A is started. Further, the first pending number display 53A is updated to "0". Further, the first pending image 52 is moved to the display position of the variable image 51.
Next, as shown in FIG. 54(3), the left decorative pattern 41 "4" is temporarily stopped. Further, at this time, as the second special symbol is stopped and displayed, an "x" is displayed on the second special symbol 55B. On the other hand, the second small pattern 54B is not displayed.
Next, as shown in FIG. 54(4), the right decorative symbol 41 "4" is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started. At this time, light emitting images 703 corresponding to the left and right decorative patterns 41 are displayed, respectively.

次に、図54(5)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703が表示される。
次に、図54(6)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41である「454」が確定停止する。また、第1小図柄54Aである「454」も確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
54(5), the central decorative symbol 41, "5", is temporarily stopped. At this time, a light-emitting image 703 corresponding to the central decorative symbol 41 is displayed.
Next, as shown in FIG. 54(6), the three decorative patterns 41, "454", are fixed and stopped with the stop display of the first special pattern. Also, the first small pattern 54A, "454", is fixed and stopped. Also, at this time, "x" is displayed on the first special pattern 55A. Also, at this time, the variable image 51 is not displayed.

なお、以下の説明では説明を省略するが、上述した通り、本実施形態では、装飾性の高い左右の装飾図柄41が仮停止することでリーチ演出が開始されるときに、仮停止した左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される(図54(4)参照)。 Although the explanation will be omitted in the following explanation, as described above, in this embodiment, when the reach effect is started by temporarily stopping the left and right decorative patterns 41 with high decorativeness, the temporarily stopped left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped. Luminous images 703 corresponding to the decorative patterns 41 are displayed respectively (see FIG. 54(4)).

(変動演出例3)
図55および図56は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図55および図56を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例3における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 3)
FIG. 55 and FIG. 56 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 3) will be described with reference to FIGS. 55 and 56. Variable performance example 3 is an example of a variable performance based on winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state. It should be noted that the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the variable effect example 3 is a variable effect that is executed when "ER10" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図55(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 55 (1), as the previous first special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the image display unit 114. At this time, an "X" is displayed in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. At this time, two reserved images 52 are displayed. At this time, a "2" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed in the second reserved number display 53B.

次に、図55(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行される。
変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。図示の例では、変化演出により、緑色の変動画像51が表示される。
Next, as shown in FIG. 55(2), as the next first special symbol starts to change, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A start to change. The first reserved number display 53A is updated to "1". The second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed.
The change effect is an effect that changes the display mode of the variable image 51 and the reserved image 52. More specifically, the change effect is an effect that changes the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as "display color, etc.") of the variable image 51 and the reserved image 52. In the illustrated example, the change effect causes the green variable image 51 to be displayed.

次に、図55(3)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。
次に、図55(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図55(5)に示すように、移行画像704が表示される。この移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。ただし、画像表示部114において移行画像704が表示されるレイヤよりも後側のレイヤに装飾図柄41が表示されることで、装飾図柄41が遊技者に視認困難または視認不能であってもよい。すなわち、装飾図柄41は、移行画像704が表示されているときに遊技者に視認困難又は視認不能であればよい。また、移行画像704が表示されているときであっても、装飾図柄41は遊技者に視認可能であってもよい。
Next, as shown in FIG. 55(3), the left decorative pattern 41 "4" is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 55(4), the right decorative symbol 41 "4" is temporarily stopped and the ready-to-win effect is started.
Next, as shown in FIG. 55(5), a transition image 704 is displayed. With the display of this transition image 704, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden. However, by displaying the decorative pattern 41 in a layer on the rear side of the layer in which the transition image 704 is displayed in the image display section 114, the decorative pattern 41 may be difficult or invisible to the player. That is, the decorative pattern 41 only needs to be difficult or invisible to the player when the transition image 704 is displayed. Further, even when the transition image 704 is displayed, the decorative pattern 41 may be visible to the player.

次に、図55(6)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様であって、移行画像704の表示前(図55(4)参照)よりも小さい表示サイズにより表示される。図示の例では、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における上側に表示されている。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。 Next, as shown in FIG. 55(6), with the start of the SP reach effect, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a less decorative manner and in a smaller display size than before the transition image 704 is displayed (see FIG. 55(4)). In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41 are displayed on the upper side of the image display section 114. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are hidden.

次に、図56(7)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図56(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 56 (7), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 56(8), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図56(9)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。この中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。また、このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。
次に、図56(10)に示すように、移行画像704が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41は、視認不能または視認困難になっている。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 56(9), the "5" which is the medium decorative symbol 41 temporarily stops. This middle decorative pattern 41 has a larger display size than the left and right decorative patterns 41. Further, at this time, the light emitting image 703 corresponding to the medium decorative pattern 41 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 56(10), a transition image 704 is displayed. Moreover, at this time, the three decorative patterns 41 are invisible or difficult to see.

次に、図56(11)に示すように、3つの装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により仮停止する。このとき、装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。また、このとき、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像701が再び表示される。
次に、図56(12)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 56 (11), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the light emitting image 703 corresponding to the decorative pattern 41 is not displayed. Also, at this time, the variable image 51, the pending image 52, and the stage image 701 are displayed again.
Next, as shown in FIG. 56 (12), as the first special symbol is stopped and displayed, the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A "454" are fixed and stopped. Also, at this time, an "x" is displayed on the first special symbol 55A. Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

なお、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中には、変動画像51および保留画像52が何れも表示されないことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中には変動画像51および保留画像52が表示されるようにしてもよい。また、SPリーチ演出の実行中に、保留画像52が表示されない一方で変動画像51は表示されるようにしてもよい。また、SPSPリーチ演出の実行中に、保留画像52が表示されない一方で変動画像51は表示されるようにしてもよい。
In the present embodiment, it has been explained that neither the variable image 51 nor the pending image 52 is displayed during the execution of the SP ready-to-reach effect or the SPSP ready-to-reach effect, but the present invention is not limited to this.
The variable image 51 and the pending image 52 may be displayed during the execution of the SP reach effect. Further, during the execution of the SP reach effect, the pending image 52 may not be displayed, while the variable image 51 may be displayed. Further, during the execution of the SPSP reach effect, the pending image 52 may not be displayed, but the variable image 51 may be displayed.

(変動演出例4)
図57乃至図60は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図57乃至図60を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例4における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 4)
57 to 60 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 57 to 60, another specific example of the variable effect (variable effect example 4) will be described. Variable performance example 4 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. It should be noted that the variable effect based on winning in the first starting opening 121 in the variable effect example 4 is a variable effect that is executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 48. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図57(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、1番目の保留画像52が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
First, as shown in FIG. 57(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, two reserved images 52 are displayed. The first reserved image 52 is displayed in blue. At this time, the first reserved number display 53A displays "2" and the second reserved number display 53B displays "0".
The first reserved image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a result of a change in the reserved image 52 that was displayed in the normal display mode. In other words, the reserved image 52 may have undergone either of the effects as long as it is displayed in blue as a result of a pre-determination effect.

次に、図57(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。 Next, as shown in FIG. 57(2), with the start of the variable display of the next first special symbol, the variable display of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A is started. Further, the first pending number display 53A is updated to "1". Further, the second pending image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red.

次に、図57(3)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始されることにともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
次に、図57(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 57(3), the left decorative pattern 41 "4" is temporarily stopped. Further, at this time, when a game ball enters the second starting hole 122, the variable display of the second special symbol is started, and the variable display of the second special symbol 55B is also started. Also, at this time, the left-handed game image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to urge the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.
Next, as shown in FIG. 57(4), the right decorative symbol 41 "4" is temporarily stopped and the ready-to-win effect is started.

次に、図57(5)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。
次に、図57(6)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により縮小表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 57(5), a transition image 704 is displayed. As the transition image 704 is displayed, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden.
Next, as shown in FIG. 57(6), with the start of the SP reach effect, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size in a display mode with low decorativeness. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are hidden.

次に、図58(7)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞することにともない、第1保留数表示53Aが「2」に更新される。一方で、保留画像52は表示されていない。
次に、図58(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 58 (7), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed. Also, at this time, as the game ball enters the first starting port 121, the first pending number display 53A is updated to "2". On the other hand, the pending image 52 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 58(8), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図58(9)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、枠ランプ157(図示省略)、盤ランプ116(図示省略)、可動役物115および演出ボタン161が、何れも虹色に発光する。なお、以下では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115および演出ボタン161をまとめて説明する場合、「各ランプ」と称することがある。
なお、図58(9)に示すような、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する役物演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。また、図58(9)に示すような、演出ボタン161が振動する演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the accessory effect is executed and the movable accessory 115 is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 58(9). Move so that they overlap. Also, at this time, the production button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a first performance sound that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win is output from the speaker 156. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Further, at this time, the frame lamp 157 (not shown), the board lamp 116 (not shown), the movable accessory 115, and the effect button 161 all emit light in rainbow colors. In addition, below, when the frame lamp 157, board lamp 116, movable accessory 115, and production button 161 are collectively described, they may be referred to as "each lamp."
Note that the accessory effect in which the movable accessory object 115 moves so as to overlap the image display section 114 as shown in FIG. 58 (9) is an effect that suggests or informs that the special symbol lottery result is a jackpot or small win It can also be seen as In addition, the effect in which the effect button 161 vibrates as shown in FIG. 58(9) can also be considered as an effect that suggests or informs that the special symbol lottery result is a big hit or a small win.

次に、図58(10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、変動演出の開始時やSPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示される。また、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは変動表示を継続している。
次に、図58(11)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、装飾図柄41が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 58 (10), "444", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. At this time, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a larger display size than at the start of the variable performance or during the execution of the SP ready-to-reach performance. Also, at this time, a light emitting image 703 corresponding to each of the three decorative patterns 41 is displayed. Further, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A continue to be displayed in a variable manner.
Next, as shown in FIG. 58 (11), a transition image 704 is displayed. As the transition image 704 is displayed, the decorative pattern 41 is hidden.

次に、図58(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示される。また、このとき、ステージ画像701が再び表示される。一方で、変動画像51および保留画像52は表示されていない。
なお、移行画像704の表示後であって、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されているときに、変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。移行画像704の表示後であって、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されているときに、保留画像52は表示されない一方で、変動画像51は表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 58 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a highly decorative display mode. Also, at this time, a light emitting image 703 corresponding to each of the three decorative patterns 41 is displayed. Also, at this time, the stage image 701 is displayed again. On the other hand, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
In addition, after the transition image 704 is displayed and when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a highly decorative display mode, the variable image 51 and the pending image 52 may be displayed. After the transition image 704 is displayed, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a highly decorative display mode, the pending image 52 may not be displayed, while the variable image 51 may be displayed.

次に、図59(13)に示すように、昇格煽り演出が実行される。昇格煽り演出においては、ボタン操作演出が実行される。図示の例では、ボタン操作演出により、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図59(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」の仮停止が維持される。すなわち、昇格煽り演出が実行された結果、昇格演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 59 (13), a promotion promotion effect is executed. In the promotion promotion performance, a button operation performance is executed. In the illustrated example, a button operation image 707 is displayed by the button operation effect.
Then, when the player operates the production button 161 while the button operation image 707 is displayed, the temporary stop of "444", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is maintained, as shown in FIG. 59 (14). Ru. That is, as a result of the execution of the promotion promotion effect, the promotion effect is not executed.

そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図59(15)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合の組み合わせの一例である。また、第1小図柄54である「444」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aが「〇」により表示される。一方で、第2特殊図柄55Bは、変動表示を継続している。 Then, as the first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 is fixed and stopped as shown in FIG. 59 (15). The combination of numbers "444" of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win. Further, the first small symbol 54 "444" is fixed and stopped. Also, at this time, the first special symbol 55A is displayed as "O". On the other hand, the second special symbol 55B continues to be displayed in a variable manner.

次に、図59(16)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、装飾図柄41、第1小図柄54A、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。この第2演出音は、役物演出が実行されていたとき(図58(9)参照)に出力されていた第1演出音とは異なる音である。ただし、第2演出音は、第1演出音と同じ音であってもよい。 Next, as shown in FIG. 59 (16), a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. At this time, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are not displayed. Meanwhile, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B remain displayed. At this time, each lamp emits a rainbow color light, and a second sound effect is output from the speaker 156, suggesting or notifying that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win. This second sound effect is a different sound from the first sound effect that was output when the special symbol lottery was being performed (see FIG. 58 (9)). However, the second sound effect may be the same sound as the first sound effect.

また、このとき、第2特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第1特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、第2特別図柄の停止表示にともない、第2特殊図柄55Bが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第2特別図柄の変動表示が継続する一方で、第2特殊図柄55Bが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄が停止表示してもよい。
Also, at this time, the second special symbol is stopped and displayed. In other words, as the variation performance executed due to the lottery result of the special symbol lottery being a jackpot (variation performance related to the first special symbol) has ended, the variation time of the second special symbol determined in the variation pattern is changed. The variable display of the second special symbol ends regardless of whether the variable time has elapsed (even if the variable time has not elapsed). Further, with the stop display of the second special symbol, the second special symbol 55B is displayed as an "x".
In addition, in the case where the fluctuation performance executed due to the lottery result of the special symbol lottery being a jackpot ends, if the fluctuation time of the second special symbol determined in the fluctuation pattern has not elapsed, the second special While the variable display of symbols continues, the second special symbol 55B may be displayed as an "x". Then, when the variation time determined in the variation pattern has elapsed, the second special symbol may be stopped and displayed.

次に、図59(17)に示すように、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。
次に、図59(18)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711および第1右打ち画像712が表示される。
Next, as shown in FIG. 59 (17), the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are hidden.
Next, as shown in FIG. 59 (18), with the start of the jackpot game, a round image 711 and a first right-handed image 712 are displayed.

次に、大当たり遊技が終了すると、図60(19)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第1特別時短遊技状態を示唆または報知する「第1特別時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第1特別時短遊技状態になる。 Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 60 (19). In the illustrated example, the text "First special time saving start!" which suggests or informs the first special time saving gaming state which is the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is shown. That is, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 changes from the normal gaming state to the first special time-saving gaming state.

次に、図60(20)に示すように、第1特別時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。また、第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示され、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、時短残回数画像714が表示されている。図示の例では、時短残回数画像714として、第1特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「あと100」のテキストが表示されている。 Next, as shown in FIG. 60 (20), in the first special time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness, "444", is fixed and stopped. Also, the first small pattern 54A is fixed and stopped. Also, at this time, the first special pattern 55A displays "◯", and the second special pattern 55B displays "X". Also, the first reserved number display 53A displays "2", and the second reserved number display 53B displays "0". Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the first special time-saving game state is displayed. Also, at this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, the time-saving remaining number image 714 is displayed. In the illustrated example, the time-saving remaining number image 714 displays the text "100 more", which indicates that the number of remaining times of the special pattern lottery in the first special time-saving game state is 100.

また、本実施形態では、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、通常遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、通常遊技状態において第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においては、第2始動口122に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the pending image 52 is not displayed even if a game ball enters the first start opening 121 while the SPSP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state. Here, even if a prize is won in the first starting opening 121 while the SP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state, the pending image 52 does not need to be displayed. In addition, in the normal gaming state, if a prize is won in the first start opening 121 while the SP reach effect is being executed, the pending image 52 is displayed, while when the SP SP reach effect is being executed, the hold image 52 is displayed. When a game ball enters the first starting slot 121, the pending image 52 may not be displayed. Further, even if a prize is won in the second start opening 122 while the SP ready-to-win performance or the SPSP ready-to-win performance is being executed in the normal gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 do not need to be displayed.
Further, the production control unit 300 may cause the speaker 156 to output a winning sound to notify the winning when a game ball wins in the first starting port 121 or the second starting port 122 in the normal gaming state. Then, when a game ball wins in the first starting port 121 while the SP reach effect is being executed in the normal gaming state, a winning sound may be output (at this time, the pending image 52 is displayed). (or the pending image 52 may not be displayed). On the other hand, when a game ball wins in the first starting port 121 while the SPSP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state, the winning sound may not be output. Further, even if a game ball wins in the first starting port 121 while the SP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state, the winning sound may not be output. Moreover, when a prize is won in the second starting opening 122 while the SP ready-to-win performance or the SPSP ready-to-win performance is being executed in the normal gaming state, the winning sound may not be output. In addition, in the normal gaming state, if a prize is won in the second starting port 122, the winning sound is not output in any case (before the reach effect, during the reach effect, when the variation is stopped, etc.). You may also do so.

また、変動演出例4では、昇格煽り演出が実行された結果、昇格演出が実行されないことを説明したが、昇格演出が実行される場合、昇格煽り演出の実行後に、役物演出や演出ボタン161の振動等が行われてもよい。 In addition, in the variable performance example 4, it has been explained that the promotion performance is not executed as a result of the execution of the promotion promotion performance. However, when the promotion performance is executed, after the promotion promotion performance is executed, the role performance and the performance button 161 vibration etc. may be performed.

また、変動演出例4のように、青色の保留画像52の表示等の事前判定演出が実行されているときに、第2始動口122に遊技球が入賞して第2特別図柄に係る変動演出が開始される場合がある。この場合、実行中であった事前判定演出を終了(例えば、青色の保留画像52を通常表示態様に切り替える)させてもよい。この場合、事前判定演出が何れの変動を対象とするか不明となってしまうような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、第2特別図柄に係る変動演出が終了した場合、終了された事前判定演出が再び行われてもよいし、終了された事前判定演出が再び行われることが制限されてもよい。
また、第1始動口121への入賞に基づき開始した事前判定演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が開始されると事前判定演出を途中終了させるのではなく、第2始動口122への入賞が発生した時点で事前判定演出を途中終了させてもよいし、第2始動口122への入賞した発生した時点で実行されていた第1特別図柄の変動表示の変動時間が経過して第1特別図柄が停止表示された時点で事前判定演出を途中終了させてもよいし、第1特別図柄の停止時間が経過した時点で事前判定演出を終了させてもよい。
In addition, as in example 4 of variable effects, when a pre-determination effect such as displaying the blue pending image 52 is being executed, a game ball enters the second starting port 122 and a variable effect related to the second special symbol is executed. may be started. In this case, the preliminary determination performance that is being executed may be terminated (for example, the blue pending image 52 may be switched to the normal display mode). In this case, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes unclear which variation is targeted by the advance judgment performance, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, when the variable performance related to the second special symbol ends, the finished advance determination performance may be performed again, or the completed advance determination performance may be restricted from being performed again.
In addition, if the variable display of the second special symbol is started during the execution of the pre-judgment performance that started based on winning in the first starting port 121, the pre-judgment performance will not be terminated midway, but will be moved to the second starting port 122. The pre-judgment presentation may be terminated mid-way at the time when a winning occurs in the second starting port 122, or after the variable time of the variable display of the first special symbol that was being executed at the time when a winning occurred at the second starting port 122 has elapsed. The preliminary determination performance may be terminated halfway when the first special symbol is stopped and displayed, or the preliminary determination performance may be terminated when the stop time of the first special symbol has elapsed.

また、変動演出例4では、時短遊技状態を発生させる場合に、大当たり遊技中や、状態報知画像713の表示中に、後述する第2右打ち画像717を表示する等により、時短遊技状態が発生する前から右打ち報知を行うようにしてもよい。この場合、時短遊技状態が発生することを遊技者に知らしめることができると共に、時短遊技状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance example 4, when generating a time-saving gaming state, the time-saving gaming state is generated by displaying a second right-handed image 717, which will be described later, during a jackpot game or while displaying the status notification image 713. The right-handed hit notification may be performed before the ball is hit. In this case, it is possible to notify the player that the time-saving gaming state will occur, and it is also possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to left-handed hitting when the time-saving gaming state occurs. , it becomes possible to improve the interest of the game.

また、大当たり遊技から移行した第1特別時短遊技状態の開始時に客待ち状態であった場合には、第1特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から第1始動口121に遊技球が入賞することで変動演出が開始されるときに、第1特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力すればよい。 In addition, if the player is waiting for a customer at the start of the first special time-saving game state after transitioning from the jackpot game, the BGM corresponding to the performance mode of the first special time-saving game state is muted without being audibly output. You may do so. In this case, BGM corresponding to the production mode of the first special time-saving gaming state may be audibly output when the variable production is started by a game ball entering the first starting port 121 from the customer waiting state. .

(変動演出例5)
図61は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図61を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例5における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 5)
FIG. 61 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 61, another specific example of the variable effect (variable effect example 5) will be described. Variable performance example 5 is an example of a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. Note that the variation performance in variation performance example 5 is a variation performance that is executed when "EC1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 49. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図61(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 61(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Moreover, at this time, "0" is displayed on the first pending number display 53A and the second pending number display 53B.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図61(2)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。図示の例では、第3報知画像716には、変動演出の残り時間を示唆する「あと139秒」のテキストが示されている。その後、時間の経過にしたがって、第3報知画像716に表示される時間が更新される。なお、第1シャッター画像715の表示にともない、装飾図柄41は非表示になる。ただし、画像表示部114において第1シャッター画像715よりも後ろのレイヤに装飾図柄41が表示されることで、装飾図柄41が視認不能または視認困難であってもよい。 Next, when a game ball enters the second starting hole 122, the variable display of the second special symbol starts, and along with this, the variable display of the second special symbol 55B starts, as shown in FIG. 61(2). be done. Also, at this time, a first shutter image 715 and a third notification image 716 are displayed. In the illustrated example, the third notification image 716 shows text "139 seconds left" indicating the remaining time of the variable effect. Thereafter, the time displayed on the third notification image 716 is updated as time passes. Note that as the first shutter image 715 is displayed, the decorative pattern 41 is hidden. However, by displaying the decorative pattern 41 in a layer behind the first shutter image 715 in the image display unit 114, the decorative pattern 41 may be invisible or difficult to see.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図61(3)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は表示されていない。また、第3報知画像716の表示内容が「あと1秒」に更新される。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 61(3), the first small symbol 54A and the first special symbol The variable display of 55A is started. On the other hand, the decorative pattern 41 is not displayed. Further, the display content of the third notification image 716 is updated to "1 second left".

次に、第2特別図柄が停止表示すると、図61(4)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止した状態で表示されるとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第3報知画像716の表示内容が「あと0秒」に更新される。一方で、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が継続している。
次に、図61(5)に示すように、第2小図柄54Bが非表示になる。一方で、第2特殊図柄55Bには「〇」が表示されている。また、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは変動表示している。
Next, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 61 (4), the second small symbol 54B "555" is displayed in a fixed stopped state, and the second special symbol 55B is displayed with "◯". At this time, the display content of the third notification image 716 is updated to "0 seconds remaining". Meanwhile, the variable display of the first small symbol 54A and the first special symbol 55A continues.
Next, as shown in FIG. 61(5), the second small symbol 54B is hidden. Meanwhile, the second special symbol 55B is displayed as a circle. Also, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are displayed in a variable manner.

次に、図61(6)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第2特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第1特別図柄の変動表示が終了する。また、第1特別図柄の停止表示にともない、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第1特別図柄の変動表示が継続する一方で、第1小図柄54Aがはずれ目により確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄が停止表示してもよい。
Next, as shown in FIG. 61 (6), the second right-hit image 717 is displayed. At this time, the first special symbol is stopped. That is, when the variable performance (variable performance related to the second special symbol) executed due to the lottery result of the special symbol lottery being a big win is ended, the variable display of the first special symbol ends regardless of whether the variable time of the first special symbol set in the variable pattern has elapsed (even if the variable time has not elapsed). In addition, with the stop display of the first special symbol, the first small symbol 54A, "421", is fixed and stopped, and the first special symbol 55A is displayed as "x".
In addition, when the lottery result of the special symbol lottery is a big win and the executed variable performance ends, if the variable time of the first special symbol set in the variable pattern has not elapsed, the variable display of the first special symbol continues, while the first small symbol 54A is stopped as a miss and the first special symbol 55A may be displayed as an "x". Then, when the variable time set in the variable pattern has elapsed, the first special symbol may be stopped and displayed.

そして、遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示したものと同じ演出が実行される。すなわち、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第1小図柄54A、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は行われていない。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
Then, when the game ball passes through the gate 124, the same effect as shown in FIG. 59 (17) is performed. That is, a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. Moreover, at this time, the first small symbol 54A, the first reserved number display 53A, the second reserved number display 53B, the first special symbol 55A, and the second special symbol 55B are hidden. Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 to notify that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. On the other hand, the role effects and the vibration of the effect button 161 are not performed.
After that, the same effects as those described using FIG. 59 (18), FIG. 60 (19), and (20) are performed.

以上の通り、本実施形態では、図61(1)、(2)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない停止表示された第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、非表示にならない。この第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、次の第2特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならず、また、次の第1特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならない。なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す態様により停止表示された第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、その後複数回の特別図柄変動が実行されても非表示にならず、また、複数回の特別図柄変動に伴う変動演出に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されても)、非表示にならない。一方で、図61(4)、(5)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない停止表示された第2小図柄54Bは、非表示になる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、停止表示させた第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aを非表示にせず、停止表示させた第2小図柄54Bを非表示にすることが可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われる変動演出に関する第1演出図柄を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 61(1) and (2), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A that are stopped and displayed as the first special symbol is stopped are non-transparent. It is not displayed. The first small symbol 54A and the first special symbol 55A are not hidden even when the next second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and even if the next first special symbol starts to be displayed in a variable manner. Not hidden. In addition, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A that are stopped and displayed in a manner that indicates that the lottery result of the special symbol lottery is a loss will not be displayed even if special symbol variations are executed multiple times thereafter. Moreover, it does not become hidden regardless of the variation performance accompanying the special symbol variation multiple times (even if the SP reach performance or SPSP reach performance is executed). On the other hand, as shown in FIGS. 61(4) and (5), the second small symbol 54B that has been stopped and displayed becomes hidden as the second special symbol is stopped and displayed. That is, in the present embodiment, in the normal gaming state, the production control unit 300 does not hide the first small symbol 54A and the first special symbol 55A that are stopped and displayed, but hides the second small symbol 54B that is stopped and displayed. It is possible to display it. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Further, both the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are regarded as the first effect symbol. Further, the second small pattern 54B is regarded as a second performance pattern.
In this case, while making the player recognize each of the first performance symbol corresponding to the first special symbol and the second performance symbol corresponding to the second special symbol in the first mode, the first performance symbol related to the variable performance that is mainly performed is Since it is possible to draw the player's attention to this, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、第1特別図柄抽選結果や第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する特定演出である、各ランプの虹色による発光等を実行可能である。そして、演出制御部300は、通常遊技状態において、第1特別図柄に係る変動演出では、特定演出を実行可能であり(図58(9)参照)、第2特別図柄に係る変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図61(4)参照)。ここで、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件が成立したことと捉えられる。また、通常遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、第1特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。また、第2特別図柄に係る変動演出は、第2変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 58 (9) and FIG. 84 (8) described later, it is suggested or notified that the first special symbol lottery result or the second special symbol lottery result is a big hit or a small win. It is possible to perform specific effects such as lighting each lamp in rainbow colors. Then, in the normal gaming state, the production control unit 300 can execute a specific production in the variable production related to the first special symbol (see FIG. 58 (9)), and can execute a specific production in the variable production related to the second special symbol. Execution of the performance can be restricted (see FIG. 61(4)). Here, if the first special symbol lottery result is a big hit or a small win, it is considered that the first game condition is satisfied. Further, the fact that the second special symbol lottery result is a big hit or a small win is considered to mean that the second game condition is satisfied. Further, the normal gaming state can be regarded as a specific mode. Further, the variable performance related to the first special symbol can be regarded as the first variable performance. Further, the variable performance related to the second special symbol can be regarded as a second variable performance.
In this case, in the specific mode, the first variable performance can be made more prominent than the second variable performance, so the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、演出体を、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆する特定態様にする特定演出を実行可能である。ここで、演出体としては、例えば、可動役物115や演出ボタン161等が挙げられる。また、特定態様としては、可動役物115の下側への移動や、演出ボタン161の振動や、可動役物115または演出ボタン161の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図58(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図61(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 58 (9) and FIG. 84 (8) to be described later, the performance object is specified to be in a specific mode that suggests that the first game condition or the second game condition is satisfied. It is possible to perform the performance. Here, examples of the effect include the movable accessory 115 and the effect button 161. In addition, specific aspects include moving the movable accessory 115 to the lower side, vibrating the performance button 161, and emitting rainbow-colored light from the movable accessory 115 or the performance button 161. Then, in the specific mode, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the first variable performance (see FIG. 58 (9)), and can restrict the execution of the specific performance in the second variable performance ( (See Figure 61 (4)).
In this case, in the specific mode, the first variable performance can be made more prominent than the second variable performance, so the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆または報知する特定音をスピーカ156に出力させる特定演出を実行可能である。ここで、特定音としては、第1演出音が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図58(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図61(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 58 (9) and FIG. 84 (8) described later, a specific sound that suggests or notifies that the first game condition or the second game condition is satisfied is output to the speaker 156. It is possible to execute a specific performance that Here, the specific sound includes the first performance sound. Then, in the specific mode, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the first variable performance (see FIG. 58 (9)), and can restrict the execution of the specific performance in the second variable performance ( (See Figure 61 (4)).
In this case, in the specific mode, the first variable performance can be made more prominent than the second variable performance, so the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、図58(9)や後述する図84(8)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆または報知する特定画像を表示する特定演出を実行可能である。ここで、特定画像としては、第1報知画像708が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行し且つ、第1遊技条件の成立を示唆する態様により装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aを表示可能であり(図58(9)、図59(15)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能であり、第2遊技条件の成立を示唆する態様により第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である(図61(4)参照)。ここで、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 58 (9) and FIG. 84 (8) described later, a specific effect that displays a specific image that suggests or notifies that the first game condition or the second game condition has been met. is possible. Here, the specific image includes the first notification image 708. Then, in the specific mode, in the first variable performance, the performance control unit 300 executes the specific performance and controls the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern in a manner that suggests the establishment of the first game condition. 55A (see FIGS. 58 (9) and 59 (15)), and in the second variable performance, execution of the specific performance can be restricted, and the second A small pattern 54B and a second special pattern 55B can be displayed (see FIG. 61(4)). Here, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A are all regarded as the first performance pattern. Further, both the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are regarded as a second performance symbol.
In this case, in the specific mode, the first variable performance can be made more prominent than the second variable performance, so the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、第2変動演出であっても、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出(第1シャッター画像715の表示等)が行われている。すなわち、第2変動演出では、第1変動演出において実行される特定演出の実行が制限されればよい。 In this embodiment, even in the second variable performance, a performance (display of the first shutter image 715, etc.) that suggests or informs that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win is performed. That is, in the second variable performance, the execution of the specific performance performed in the first variable performance may be restricted.

また、本実施形態では、第2変動演出では、特定演出の実行が制限されることを説明した。
ここで、第2変動演出の終了後(例えば、第2変動演出の終了後においてゲート124に入賞したとき)に、特定演出(役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等)が実行されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that execution of the specific performance is restricted in the second variable performance.
Here, after the end of the second variable performance (for example, when a prize is won at the gate 124 after the end of the second variable performance), a specific performance (role performance, vibration of the performance button 161, output of the first performance sound, etc.) ) may be executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、第1特別図柄に係る変動演出の実行中に、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆する態様としては、例えば、ゾロ目や、「〇」のマーク等が挙げられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。また、第2小図柄54Bは、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1特別図柄の変動中であっても、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを遊技者に認識させ易くできるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, in the normal gaming state, the performance control unit 300 suggests or notifies that the second special symbol lottery result is a jackpot or a small win during execution of the variable production related to the first special symbol. The second small pattern 54B and the second special pattern 55B can be displayed depending on the mode. Here, the normal gaming state is regarded as a specific mode. In addition, examples of aspects that suggest that the second special symbol lottery result is a big hit or a small win include a double number, an "O" mark, and the like. Further, the fact that the second special symbol lottery result is a big hit or a small win is considered to be the fulfillment of the second game condition. Further, the second small pattern 54B is regarded as a first effect pattern. Further, the second special symbol 55B is regarded as a second performance symbol.
In this case, even when the first special symbol is changing, the player can easily recognize that the second special symbol lottery result is a big hit or a small win, so the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、第1特別図柄に係る変動演出の実行中に、第2小図柄54Bを非表示可能にする。ここで、通常遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、第1特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2小図柄54Bを遊技者に着目させた後は、第2小図柄54Bが非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the performance control unit 300 makes it possible to hide the second small symbol 54B during execution of the variable performance related to the first special symbol in the normal game state. Here, the normal gaming state is regarded as a specific mode. Further, the variable performance related to the first special symbol can be regarded as the first variable performance.
In this case, in the specific mode, after the player focuses on the second small symbol 54B, the player focuses on another performance image that is displayed when the second small symbol 54B is hidden. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特に本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、第1変動演出の実行中に、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることに基づく変動演出が実行される場合、第2小図柄54Bを非表示にしたときに、第2特殊図柄55Bの表示を継続可能である。
この場合、第2小図柄54Bを非表示にしても第2特殊図柄55Bが表示されているため、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを遊技者が忘れることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, the performance control unit 300 controls, in the normal gaming state, when a variable performance based on the second special symbol lottery result being a jackpot or a small win is executed while the first variable performance is being executed. , it is possible to continue displaying the second special symbol 55B when the second small symbol 54B is hidden.
In this case, since the second special symbol 55B is displayed even if the second small symbol 54B is hidden, it is possible to prevent the player from forgetting that the second special symbol lottery result is a jackpot or a small prize. It is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が実行される場合、第1シャッター画像715や第3報知画像716等の特別画像を表示可能である。ここで、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。そして、演出制御部300は、第1特別図柄に係る変動演出の実行中に、第2小図柄54B、第2特殊図柄55Bおよび特別画像を表示可能である。第1特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、第1特別図柄の変動表示中であっても、抽選結果が大当たりまたは小当たりである特別図柄に係る演出に遊技者を着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when a variable effect is executed because the second special symbol lottery result is a big hit or a small hit, special images such as the first shutter image 715 and the third notification image 716 can be displayed. . Here, the fact that the second special symbol lottery result is a jackpot or a small win is considered to be the fulfillment of the second game condition. The production control unit 300 can display the second small symbol 54B, the second special symbol 55B, and the special image during execution of the variable production related to the first special symbol. The variable performance related to the first special symbol can be regarded as the first variable performance.
In this case, even when the first special symbol is being displayed in a variable manner, the player can be drawn to the performance related to the special symbol whose lottery result is a jackpot or a small prize, thereby improving the interest of the game. .

また、本実施形態では、通常遊技状態においては、第1特別図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが表示され、第2特別図柄に対応する演出図柄として、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bが表示される。すなわち、通常遊技状態においては、第2特別図柄に対応する演出図柄の種類よりも、第1特別図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、通常遊技状態において主として行われる第1特別図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A are displayed as the effect patterns corresponding to the first special pattern, and the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A are displayed, and A second small pattern 54B and a second special pattern 55B are displayed as performance patterns. That is, in the normal game state, there are more types of performance symbols corresponding to the first special symbols than there are types of performance symbols corresponding to the second special symbols.
In this case, it is possible to make the player pay more attention to the variable performance related to the first special symbol that is mainly performed in the normal gaming state.

また、本実施形態では、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、変動演出の残り時間に関する演出が実行される(図61(2)参照)。特に、本実施形態では、変動演出の残り時間を更新(減算)して報知する演出が実行される。
この場合、変動演出の残り時間を遊技者に認識させることができるため、第2特別図柄に係る変動演出がいつ終わるか判らないという不安感を遊技者に与えることを防止できる。
Furthermore, in this embodiment, in the variable performance related to the second special symbol that is executed when the lottery result is a jackpot or small win, a performance related to the remaining time of the variable performance is executed (see FIG. 61 (2)) . In particular, in the present embodiment, a performance is executed in which the remaining time of the variable performance is updated (subtracted) and notified.
In this case, since the player can be made aware of the remaining time of the variable presentation, it is possible to prevent the player from feeling uneasy about not knowing when the variable presentation related to the second special symbol will end.

なお、変動演出例5では、通常遊技状態において第2始動口122に入賞した場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることに基づく変動演出が実行される場合には、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が実行されていないが、これに限定されない。通常遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には、特別図柄抽選の抽選結果に関わらず、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が実行されてもよい。 In addition, in variable performance example 5, even if a prize is won in the second starting hole 122 in the normal gaming state, when the variable performance is executed based on the lottery result of the special symbol lottery being a jackpot or a small win. Although the display of the left-handed hitting image 702 and the output of sound for prompting the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111 are not executed, the present invention is not limited to this. If a player wins a prize in the second starting slot 122 in the normal gaming state, the left-handed image 702 will be displayed and the game ball will be fired to the left side of the gaming area 111, regardless of the lottery result of the special symbol lottery. A sound may be output for prompting.

また、通常遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、通常遊技状態においては、第2特別図柄に対応する第2小図柄54Bの種類数よりも、第1特別図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、通常遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, as the decorative symbol 41 displayed in the normal gaming state, a special symbol that suggests or informs that an SP ready-to-win performance or an SPSP ready-to-win performance will be performed may be provided. In other words, in the normal game state, the number of types of decorative symbols 41 corresponding to the first special symbols may be greater than the number of types of second small symbols 54B corresponding to the second special symbols. In this case, the performance effect in the normal gaming state can be improved, and the interest of the game can be improved.

(変動演出例6)
図62は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図62を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例6における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。すなわち、変動演出例6における変動演出は、変動演出例5における変動演出と同じ変動演出パターンが選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of change performance 6)
FIG. 62 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 6) of the variable performance will be described with reference to FIG. 62. Variable performance example 6 is an example of a variable performance based on winning at the second starting hole 122 in the normal game state. The variable performance in variable performance example 6 is a variable performance executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49. In other words, the variable performance in variable performance example 6 is a variable performance executed when the same variable performance pattern as the variable performance in variable performance example 5 is selected. In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図62(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が示されている。また、第1保留数表示53Aには「1」が表示され、第2保留数表示53Bには「0」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。 First, as shown in FIG. 62(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is shown in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Moreover, "1" is displayed on the first reservation number display 53A, and "0" is displayed on the second reservation number display 53B. Also, at this time, one pending image 52 is displayed.

次に、図62(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。このとき、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。
また、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始された後に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されていない。
Next, as shown in FIG. 62(2), the display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A starts with the start of the display of the next first special pattern. At this time, the first reserved number display 53A is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, after the display of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A has started, when the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol starts, and accordingly, the display of the second special symbol 55B starts. Meanwhile, at this time, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.

次に、図62(3)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図62(4)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の残り時間を示唆する「あと110秒」のテキストが示されている。
その後は、図61(3)乃至(6)、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in Fig. 62 (3), the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A, "421", are fixed and stopped with the stop display of the first special symbol. Also, "x" is displayed on the first special symbol 55A.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol starts to change, and accordingly, as shown in FIG. 62(4), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change. At this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. The third notification image 716 displays the text "110 seconds remaining," which indicates the remaining time of the change performance based on the winning of the second starting hole 122.
After that, the same effects as those explained using Figures 61 (3) to (6), Figures 59 (17) and (18), and Figures 60 (19) and (20) are executed.

以上の通り、本実施形態では、第2特別図柄に係る特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく変動演出が開始されるときに、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行中である場合、この変動演出の実行中には、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されない。そして、次の第1始動口121への入賞に基づく変動演出が開始されるときに、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。すなわち、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示開始タイミングが遅くなる。そして、第3報知画像716の表示開始タイミングが遅くなる分だけ、第3報知画像716の表示開始時に第3報知画像716に表示される「変動時間の残り時間」には少ない時間が表示される。 As described above, in this embodiment, when the variable performance based on the lottery result of the special symbol lottery related to the second special symbol being a jackpot is started, the variable performance based on the prize winning in the first starting opening 121 is started. If it is being executed, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed while this variable effect is being executed. Then, when the variable effect based on the next winning at the first start opening 121 is started, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. That is, the display start timing of the first shutter image 715 and the third notification image 716 is delayed. Then, as the display start timing of the third notification image 716 is delayed, a smaller amount of time is displayed in the "remaining time of fluctuation time" displayed on the third notification image 716 when the third notification image 716 starts displaying. .

なお、第1特別図柄および第2特別図柄が何れも変動表示しているとき(図62(2)参照)に、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合に、変動表示中であった第1特別図柄が停止表示され、次の第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が開始されてもよい。 Note that when both the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner (see FIG. 62(2)), a game ball may enter the first starting hole 121. In this case, the first special symbol that was being displayed in a variable manner is stopped and displayed, and as the next variable display of the first special symbol is started, the display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 is stopped. May be started.

また、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であっても、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されるときには、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が開始されてもよい。 In addition, in the normal gaming state, even if the first special symbol is being displayed in a variable manner (variable effect), if the second special symbol lottery result is a jackpot or small win, the second special symbol is displayed in a variable manner (variable effect). When this starts, display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may start.

(変動演出例7)
図63は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例7における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。すなわち、変動演出例7における変動演出は、変動演出例5における変動演出および変動演出例6における変動演出と同じ変動演出パターンが選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 7)
FIG. 63 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 63, another specific example of the variable effect (variable effect example 7) will be described. Variable performance example 7 is an example of a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the normal gaming state. The variation performance in variation performance example 7 is a variation performance that is executed when "EC1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 49. That is, the variation performance in the variation performance example 7 is a variation performance that is executed when the same variation performance pattern as the fluctuation performance in the variation performance example 5 and the fluctuation performance in the variation performance example 6 is selected. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図63(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が示されている。また、第1保留数表示53Aには「1」が表示され、第2保留数表示53Bには「0」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。 First, as shown in FIG. 63(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is shown in the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Further, "1" is displayed on the first reservation number display 53A, and "0" is displayed on the second reservation number display 53B. Also, at this time, one pending image 52 is displayed.

次に、図63(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。このとき、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。
また、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始された後に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されていない。
Next, as shown in FIG. 63(2), with the start of the variable display of the next first special symbol, the variable display of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A is started. At this time, the first pending number display 53A is updated to "0". Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51.
Further, when a game ball enters the second starting port 122 after the variable display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A has started, the variable display of the second special pattern starts, and this Along with this, the variable display of the second special symbol 55B is started. On the other hand, at this time, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.

次に、図63(3)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
その後、第1始動口121に遊技球が入賞しない状態が続くと、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されないまま、第2特別図柄の変動表示が継続される。
Next, as shown in FIG. 63(3), as the first special symbol is stopped and displayed, the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A "421" are fixed and stopped. Further, an "x" is displayed on the first special symbol 55A.
After that, if the state in which no game ball enters the first start opening 121 continues, the variable display of the second special symbol continues without displaying either the first shutter image 715 or the third notification image 716.

次に、第2特別図柄が停止表示すると、これにともない、図63(4)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止する。また、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されていない。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示すように、第1シャッター画像715および第2右打ち画像717が表示される。一方で、第3報知画像716は表示されない。また、このとき、第2小図柄54Bは非表示になる。
Next, when the second special symbol is stopped and displayed, the second small symbol 54B "555" is fixed and stopped as shown in FIG. 63(4). Further, "0" is displayed on the second special symbol 55B. On the other hand, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.
Next, when a game ball enters the first starting port 121, a first shutter image 715 and a second right-handed image 717 are displayed, as shown in FIG. 63(5). On the other hand, the third notification image 716 is not displayed. Moreover, at this time, the second small pattern 54B is hidden.

そして、遊技球がゲート124を通過すると、そして、遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示したものと同じ演出が実行される。すなわち、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第1小図柄54A、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は行われていない。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
Then, when the game ball passes through the gate 124, and when the game ball passes through the gate 124, the same effect as shown in FIG. 59 (17) is executed. That is, a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. Moreover, at this time, the first small symbol 54A, the first reserved number display 53A, the second reserved number display 53B, the first special symbol 55A, and the second special symbol 55B are hidden. Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second effect sound is output from the speaker 156 to notify that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. On the other hand, the role performance and the vibration of the performance button 161 are not performed.
After that, the same effects as those described using FIG. 59 (18), FIG. 60 (19), and (20) are executed.

なお、図63(4)に示した状態において、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過する場合がある。この場合、図63(5)に示す演出が行われることなく、図59(17)に示す演出が行われてもよい。 In addition, in the state shown in FIG. 63(4), the game ball may pass through the gate 124 before the game ball enters the first starting port 121. In this case, the effect shown in FIG. 59 (17) may be performed without the effect shown in FIG. 63 (5) being performed.

(変動演出例8)
図64は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図64を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第2始動口122への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例8における1回目の変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EE1」が選択された場合に実行される変動演出であり、2回目の変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 8)
FIG. 64 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 64, another specific example of the variable effect (variable effect example 8) will be described. Variable performance example 8 is an example of a variable performance that is executed twice based on two winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. The first variation performance in variation performance example 8 is a variation performance that is executed when "EE1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 49, and the second variation performance is the variation performance shown in FIG. This is a variable effect that is executed when “EC1” is selected as the “variable effect pattern”. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、保留数U1および保留数U2が何れも0であり且つ第1特別図柄および第2特別図柄が何れも停止表示しているときに、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図64(1)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。 First, when the number of reservations U1 and the number of reservations U2 are both 0 and the first special symbol and the second special symbol are both stopped and displayed, when a game ball enters the second starting port 122, the second Along with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the second special symbol 55B is started, as shown in FIG. 64(1). Further, at this time, the left-handed game image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to urge the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.

そして、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、図64(2)に示すように、設定画像718が表示される。すなわち、第2特別図柄の変動表示や、第2特別図柄の変動表示に基づく変動演出とは無関係に、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。 Then, a time period has elapsed since the first special symbol stopped being displayed and no game ball enters the first starting port 121, and the time measured after the production control unit 300 receives the customer waiting command becomes the time-up time. When it reaches (see S4305 in FIG. 43), a setting image 718 is displayed as shown in FIG. 64(2). In other words, irrespective of the variable display of the second special symbol or the variable performance based on the variable display of the second special symbol, after the first special symbol is stopped and displayed, no game ball enters the first starting port 121. Based on this, the customer waiting performance is started.

次に、設定画像718が表示されてから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図64(3)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。また、このとき、第2特別図柄が停止表示することにともない、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。一方で、第2特殊図柄55Bが停止表示されても、客待ちデモ画像719は非表示にならない。 Next, when a predetermined period of time has elapsed after the setting image 718 is displayed and no game ball enters the first starting port 121, a customer waiting demonstration image 719 is displayed as shown in FIG. 64(3). Moreover, at this time, as the second special symbol is stopped and displayed, an "x" is displayed on the second special symbol 55B. On the other hand, even if the second special symbol 55B is stopped and displayed, the customer waiting demonstration image 719 is not hidden.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図64(4)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。 Next, when the game ball enters the second starting hole 122, the variable display of the second special symbol starts, and as shown in FIG. 64(4), the variable display of the second special symbol 55B starts. be done. Further, at this time, the left-handed game image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to urge the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.

次に、第2特別図柄が停止表示することにともない、図64(5)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止し、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
そして、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。すなわち、遊技球が第1始動口121またはゲート124に入賞すると、客待ち演出の終了に伴い客待ちデモ画像719が非表示になる。
Next, as the second special symbol is stopped and displayed, the second small symbol 54B "555" is fixed and stopped, and the second special symbol 55B is marked "〇". Is displayed. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
When the game ball enters the first starting port 121 before the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 63(5) is performed. Further, when the game ball passes through the gate 124 before the game ball enters the first starting port 121, the effect shown in FIG. 59 (17) is performed. That is, when the game ball enters the first starting slot 121 or the gate 124, the customer waiting demonstration image 719 is hidden as the customer waiting performance ends.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においては、第2始動口122に遊技球が入賞したり、第2特別図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。
また、客待ち演出の実行中に第2始動口122に遊技球が入賞しても、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示は行われない。ただし、客待ち演出の実行中であっても、第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づいて第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることによる変動演出が行われる場合には、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されるようにしてもよい。そして、この場合には、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われないようにしてもよい。
また、通常遊技状態における第2特別図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出を開始してもよい。
また、変動演出例8においては、第2始動口122に2回入賞している。この2回の入賞によって、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が2回減算される。
As described above, in the present embodiment, in the normal gaming state, even if a game ball enters the second starting port 122 or a variable effect based on the variable display of the second special symbol is started, the customer waiting effect is limited. Not done. Therefore, the performance while waiting for a customer can be performed at an appropriate timing according to the gaming situation, and it is possible to exert the desired appeal effect to the players.
Further, even if a game ball enters the second starting port 122 during execution of the customer waiting performance, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed. However, even if the customer waiting performance is being executed, if a variable performance is performed based on the second special symbol lottery result being a jackpot or small win based on the game ball winning in the second starting port 122. Alternatively, the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be displayed. In this case, the display of the left-handed hitting image 702 and the output of sound for urging the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111 may not be performed.
Further, the customer waiting performance may be started during the variable display (variable performance) of the second special symbol in the normal gaming state.
In addition, in the variation performance example 8, the second starting opening 122 has won twice. Due to these two winnings, the number of fluctuating performances necessary to enter the specific time-saving gaming state is subtracted by two.

(変動演出例9)
図65は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9に示す変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。なお、変動演出例9における変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 9 of variable effects)
FIG. 65 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 65, another specific example of the variable effect (variable effect example 9) will be described. The variable performance shown in variable performance example 9 is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. Note that the variation performance in variation performance example 9 is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 48. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

図65(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、通常残回数画像720が表示されている。 As shown in FIG. 65 (1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are fixed and stopped with the display of the previous special pattern. In addition, an "X" is displayed on the first special pattern 55A and the second special pattern 55B. In addition, a "0" is displayed on the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B. At this time, the normal remaining number image 720 is also displayed.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示の開始にともない、図65(2)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが変動表示を開始する。また、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出が実行されたことにより、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特定時短遊技状態になる。また、このとき、第1右打ち画像712および状態報知画像713が表示される。図示の例では、状態報知画像713には、パチンコ遊技機100の遊技状態が特定時短遊技状態であることを示唆または報知する「特定時短開始!」のテキストが示されている。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A change as shown in FIG. 65(2) as the first special symbol starts to display a variable display. Start displaying. Further, by executing the necessary variable performance before entering the specific time-saving gaming state, the pachinko gaming machine 100 changes from the normal gaming state to the specific time-saving gaming state. Also, at this time, the first right-handed image 712 and the status notification image 713 are displayed. In the illustrated example, the state notification image 713 shows the text "Start specific time saving!" which suggests or informs that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the specific time saving gaming state.

次に、図65(3)に示すように、特定時短遊技状態(第1特別時短遊技状態)に応じたステージ画像701が表示される。また、このとき、第1特別図柄の停止表示にともない、装飾性の低い装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、時短残回数画像714が表示される。 Next, as shown in FIG. 65(3), a stage image 701 corresponding to the specific time-saving game state (first special time-saving game state) is displayed. Moreover, at this time, along with the stop display of the first special symbol, the decorative symbol 41 with low decorativeness and "421" which is the first small symbol 54A are fixed and stopped. Also, at this time, an "x" is displayed on the first special symbol 55A. Also, at this time, a time saving remaining number of times image 714 is displayed.

(変動演出例10)
図66は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10に示す変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例10における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例10における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 10)
FIG. 66 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 66, another specific example of the variable effect (variable effect example 10) will be described. The variable presentation shown in example 10 of variable presentation is an example of a variable presentation based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state and a variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. It should be noted that the variable effect based on winning in the first start opening 121 in variable effect example 10 is a variable effect that is executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. Further, the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the variable performance example 10 is a variable performance that is executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 49. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図66(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、通常残回数画像720が表示されている。図示の例では、通常残回数画像720には、「あと1」のテキストが示されている。 As shown in FIG. 66(1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are fixed and stopped as the previous special pattern is stopped and displayed. Further, "x" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Further, "0" is displayed in the first pending number display 53A and the second pending number display 53B. Also, at this time, a normal remaining number of times image 720 is displayed. In the illustrated example, the normal remaining number of times image 720 shows the text “1 more to go”.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図66(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図66(3)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. The variable display of the special symbol 55A is started.
Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 66(3), along with the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol 55B is started.

次に、図66(4)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、通常残回数画像720が「あと0」に更新される。 Next, as shown in FIG. 66(4), as the first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A "421" are fixed and stopped. Further, an "x" is displayed on the first special symbol 55A. Also, at this time, the normal remaining number of times image 720 is updated to "0 remaining".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動開始にともない、図66(5)に示すように、第1特殊図柄55Aが変動表示を開始する。また、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出が実行されたことにより、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特定時短遊技状態になる。一方で、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態になったことを示唆または報知する状態報知画像713(図65(2)参照)は表示されず、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。図示の例では、第1シャッター画像715には、変動演出の残り時間である「あと110秒」のテキストが示されている。
その後は、図61(3)乃至(6)、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が行われる。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as the first special symbol starts to change, the first special symbol 55A starts to change as shown in FIG. 66(5). In addition, the necessary change performance to reach the specific time-saving game state is executed, and the pachinko game machine 100 goes from the normal game state to the specific time-saving game state. On the other hand, the state notification image 713 (see FIG. 65(2)) that suggests or notifies that the pachinko game machine 100 has entered the specific time-saving game state is not displayed, and at this time, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. In the illustrated example, the first shutter image 715 displays the text "110 seconds left," which is the remaining time of the change performance.
After that, the same effects are performed as those explained using Figures 61 (3) to (6), Figures 59 (17) and (18), and Figures 60 (19) and (20).

以上の通り、本実施形態では、特定時短遊技状態になったことが報知されるはずの変動演出において、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される場合、特定時短遊技状態になったことの報知(状態報知画像713の表示)が制限される。 As described above, in this embodiment, when the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed in the variable performance that is supposed to notify that the specific time saving gaming state has entered, the specific time saving gaming state has been entered. Notification (display of status notification image 713) is restricted.

なお、本実施形態では、第1特別時短遊技状態は、通常遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合に制御される状態であることを説明したが、これに限定されない。第1特別時短遊技状態は、通常遊技状態において特定時短遊技状態になるまでに必要な回数の特別図柄の変動が実行された場合に制御される状態であってもよい。すなわち、特定時短遊技状態は、第1特別時短遊技状態であってもよい。また、特定時短遊技状態は、後述する第2特別時短遊技状態であってもよい。 In the present embodiment, it has been explained that the first special time-saving game state is a state that is controlled when a special symbol lottery is won in the normal game state, but it is not limited to this. The first special time-saving game state may be a state that is controlled when the required number of special symbols are varied in the normal game state until the specific time-saving game state is reached. That is, the specific time-saving game state may be a first special time-saving game state. Further, the specific time saving gaming state may be a second special time saving gaming state which will be described later.

また、例えば、図66(1)に示す状態において、第2始動口122への入賞に基づいて、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される場合に、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されてもよい。そして、この第2特別図柄の変動表示(変動演出)中において、第1始動口121への入賞に基づき第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始され且つ終了すると、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出が実行されたことにより、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特定時短遊技状態になる。すなわち、第2特別図柄の変動表示(変動演出)中に、特定時短遊技状態になる。この場合(特定時短遊技状態)であっても、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が終了するまで、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が継続されてもよい。一方で、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態に制御された以降に、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される場合には、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が制限されてもよい。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1モード(通常遊技状態)において第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出(第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示)を実行し、第2モード(特定時短遊技状態)において第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出の実行を制限可能である。そして、演出制御部300は、第1モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始され、第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示が終了する場合には、第2モードにおいて特定演出を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、第1モードが終了する前(通常遊技状態における最終回の変動表示が終了する前)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、第1モードが終了した後(通常遊技状態における最終回の変動表示が終了した後)に第2特別図柄の変動表示が終了する場合であっても、特定演出を実行可能である。
For example, in the state shown in FIG. 66(1), the second special symbol lottery result is a big hit or a small win based on the winning in the second starting port 122, so that the second special symbol is displayed in a variable manner (variable). When the performance) is started, the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be displayed. During the variable display of the second special symbol (variable performance), when the variable display of the first special symbol (variable performance) starts and ends based on winning in the first starting hole 121, a specific time saving game state is entered. The pachinko game machine 100 changes from the normal game state to the specific time-saving game state by executing the variable performance required until the game ends. That is, during the variable display of the second special symbol (variable performance), the specific time saving game state is entered. Even in this case (specific time saving game state), the display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be continued until the variable display of the second special symbol (variable effect) is finished. On the other hand, after the pachinko gaming machine 100 is controlled to the specific time-saving gaming state, when the variable display of the second special symbol (variable effect) is started because the second special symbol lottery result is a big hit or a small win. Display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be restricted.
That is, in the present embodiment, the production control unit 300 performs the specific production (the first shutter image 715 and the third notification image 716) when the variable display of the second special symbol is started in the first mode (normal gaming state). display), and when variable display of the second special symbol is started in the second mode (specific time-saving game state), execution of the specific performance can be restricted. Then, when the variable display of the second special symbol starts in the first mode and the variable display of the second special symbol ends in the second mode, the production control unit 300 can execute a specific production in the second mode. It is. In other words, if the variable display of the second special symbol is started before the first mode ends (before the final variable display in the normal gaming state ends), the production control unit 300 Even if the variable display of the second special symbol ends after the last round of variable display in the normal game state ends, the specific performance can be executed.

(変動演出例11)
図67は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図67を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例11における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出、および図48における「変動演出パターン」として「EA1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 11)
FIG. 67 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 67, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described. Variable presentation example 11 is an example of a variable presentation based on a winning in the second starting port 122 in the normal gaming state and a variable presentation based on a winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, the variation performance in variation performance example 11 is a variation performance that is executed when "EC1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 49, and "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 48. This is a variable performance that is executed when In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図67(1)に示すように、1つ前の特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 67(1), as the previous special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. ing. Moreover, at this time, "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Moreover, at this time, "0" is displayed on the first pending number display 53A and the second pending number display 53B.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、これにともない、図67(2)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。図示の例では、第3報知画像716には、変動演出の残り時間を示唆する「あと139秒」のテキストが示されている。
次に、図67(3)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示の開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第3報知画像716に示された変動演出の残り時間が「あと90秒」に更新されている。
Next, when a game ball enters the second starting hole 122, the variable display of the second special symbol starts, and along with this, the variable display of the second special symbol 55B starts, as shown in FIG. 67(2). be done. Also, at this time, a first shutter image 715 and a third notification image 716 are displayed. In the illustrated example, the third notification image 716 shows text "139 seconds left" indicating the remaining time of the variable effect.
Next, as shown in FIG. 67(3), when a game ball enters the first starting hole 121, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A begin to fluctuate as the first special symbol starts to be displayed. Display starts. Also, at this time, the remaining time of the variable effect shown in the third notification image 716 has been updated to "90 seconds left."

次に、第2特別図柄が停止表示すると、図67(4)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止した状態で表示されるとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第3報知画像716の表示内容が「あと0秒」に更新される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示すると、第1小図柄54Aである「444」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。 Next, when the second special symbol is stopped, as shown in FIG. 67(4), the second small symbol 54B "555" is displayed in a fixed and stopped state, and a "◯" is displayed in the second special symbol 55B. At this time, the display content of the third notification image 716 is updated to "0 seconds remaining." At this time, when the first special symbol is stopped, the first small symbol 54A "444" is displayed in a fixed and stopped state, and a "◯" is displayed in the first special symbol 55A.

次に、図67(5)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aおよび第2小図柄54Bが何れも非表示になる。その後は、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。
なお、変動演出例11のように、第1特別図柄に係る特別図柄抽選の抽選結果、および第2特別図柄に係る特別図柄抽選の抽選結果が何れも大当たりまたは小当たりである場合、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、先に変動表示が終了する特別図柄に係る抽選結果に基づいて、実行される大当たり遊技や制御される遊技状態が定められてもよい。また、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、遊技者にとってより有利であった抽選結果に基づいて、実行される大当たり遊技や制御される遊技状態が定められてもよい。
Next, as shown in FIG. 67(5), a second right-handed image 717 is displayed. Moreover, at this time, both the first small pattern 54A and the second small pattern 54B are hidden. Thereafter, the same effects as those described using FIGS. 59 (17) and (18) and FIGS. 60 (19) and (20) are performed.
In addition, as in variation performance example 11, if the lottery result of the special symbol lottery related to the first special symbol and the lottery result of the special symbol lottery related to the second special symbol are both a jackpot or a small win, the first special symbol The jackpot game to be executed and the game state to be controlled may be determined based on the lottery result related to the special symbol whose variable display ends first among the symbols and the second special symbol. Furthermore, the jackpot game to be executed and the game state to be controlled may be determined based on the lottery result that is more advantageous for the player among the first special symbol and the second special symbol.

また、変動演出例11では、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示が行われているときに、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第1特別図柄の変動表示が開始されることを説明した。この場合に、第2特別図柄の変動表示よりも後に開始された第1特別図柄の変動表示が、第2特別図柄よりも先に終了することがある。この場合、第2特別図柄の変動表示が終了する前であっても、第1特別図柄の変動表示が終了したときに、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等の特定演出が行われてもよい。また、第1特別図柄の変動表示が終了した場合には、ゾロ目の第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは表示されるものの(図67(4)参照)、特定演出の実行が制限され、図67(5)に示す演出が実行されてもよい。 In addition, in variation performance example 11, in the normal gaming state, when the second special symbol lottery result is a jackpot or small win and the second special symbol is displayed in a variable manner, the first special symbol lottery result is It has been explained that the variable display of the first special symbol is started due to a jackpot or small win. In this case, the variable display of the first special symbol, which is started after the variable display of the second special symbol, may end before the second special symbol. In this case, even before the variable display of the second special symbol ends, when the variable display of the first special symbol ends, the role effect, the vibration of the effect button 161, the output of the first effect sound, the Specific effects such as displaying one notification image 708 and emitting rainbow-colored light from each lamp may also be performed. Furthermore, when the variable display of the first special symbol ends, although the first small symbol 54A and the first special symbol 55A of the number zero are displayed (see FIG. 67 (4)), the execution of the specific effect is restricted. Then, the effect shown in FIG. 67(5) may be executed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aを表示しているときに、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。また、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したこととして捉えられる。また、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件が成立したこととして捉えられる。
この場合、第1特別図柄および第2特別図柄の各々の特別図柄抽選結果が何れも大当たりまたは小当たりであることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the production control unit 300 displays the first small symbol 54A and the first special symbol 55A in a manner that suggests or notifies that the first special symbol lottery result is a jackpot or a small win. When the second special symbol lottery result is a big hit or a small win, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B can be displayed in a manner that suggests or informs that the second special symbol lottery result is a big hit or a small win. Here, both the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are regarded as the first effect symbol. Further, both the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are regarded as a second performance symbol. Further, the fact that the first special symbol lottery result is a jackpot or a small win is considered to mean that the first game condition is satisfied. Further, the fact that the second special symbol lottery result is a jackpot or a small win is considered to mean that the second game condition is satisfied.
In this case, the player can be made to recognize that the special symbol lottery results for each of the first special symbol and the second special symbol are either a big hit or a small win, so that the interest in the game can be improved.

(変動演出例12)
図68は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図68を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例5における変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 12)
FIG. 68 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 12) of the variable performance will be described with reference to Fig. 68. Variable performance example 12 is an example of a variable performance based on winning at the second starting hole 122 in the normal game state. The variable performance in variable performance example 5 is a variable performance executed when "EC1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 49. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、第2特別図柄の変動表示にともない、図68(1)に示すように、第2特殊図柄55Bが変動表示するとともに、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されている。なお、図68(1)に示す状態は、上述した変動演出例のうちの、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されているときの状態であれば、何れの状態であってもよい。 First, as the second special symbol is displayed in a variable manner, as shown in FIG. 68(1), the second special symbol 55B is displayed in a variable manner, and the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. Note that the state shown in FIG. 68(1) can be any state as long as the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed in the above-mentioned variation effect example. Good too.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図68(2)に示すように、画像表示部114が消灯し、画像が表示されなくなる。
次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図68(3)に示すように、復帰中画像721が表示される。
Next, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off, the image display section 114 is turned off and no image is displayed, as shown in FIG. 68(2).
Next, when the power of the pachinko game machine 100 is restored, a restoration image 721 is displayed as shown in FIG. 68(3).

次に、図68(4)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「123」が確定停止される。また、通常遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。また、このとき、第2特別図柄の変動表示が継続されているが、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、図68(5)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54A、および第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。
Next, as shown in FIG. 68(4), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A "123" are fixed and stopped. Furthermore, the stage image 701 corresponding to the normal gaming state is displayed again. On the other hand, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed. Further, at this time, although the variable display of the second special symbol is continued, an "x" is displayed on the second special symbol 55B.
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol are displayed as shown in FIG. 68(5). The variable display of the symbol 55A is started. On the other hand, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.

そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図68(6)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
この後、第2特別図柄が停止表示するが、第2特殊図柄55Bにおいては、「〇」が表示されることなく「×」の表示が維持される。さらに、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
Then, as the first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A "421" are fixed and stopped, as shown in FIG. 68(6). Further, an "x" is displayed on the first special symbol 55A.
After this, the second special symbol is stopped and displayed, but in the second special symbol 55B, the "x" is maintained without being displayed. Further, if the game ball enters the first starting port 121 before the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 63(5) is performed. Further, when the game ball passes through the gate 124 before the game ball enters the first starting port 121, the effect shown in FIG. 59 (17) is performed.

以上の通り、本実施形態では、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰しても、第1シャッター画像715および第3報知画像716は再表示されない。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第2特殊図柄55Bには「×」が表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第2特殊図柄55Bには「×」が表示され、その後、第2特別図柄の停止表示にともない、第2特殊図柄55Bが「〇」に切り替わってもよい。
As described above, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed again. Also, if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored during the variable display of the second special symbol based on the lottery result of the special symbol lottery being a jackpot, an "X" is displayed in the second special symbol 55B.
In addition, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the second special pattern is being displayed in a varying manner based on the result of the special pattern lottery being a jackpot, the second special pattern 55B may be displayed with an "X", and then the second special pattern 55B may switch to a "O" as the second special pattern is displayed stopped.

また、変動演出例12では、第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第2特別図柄の変動表示が終了する前に、ステージ画像701および装飾図柄41が表示される(図68(4)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第2特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第2特別図柄の変動表示が終了するまで、復帰中画像721の表示が維持され、ステージ画像701および装飾図柄41が表示されなくてもよい。そして、実行中であった第2特別図柄の停止表示にともない、図68(4)に示す画像が表示されてもよい。この後、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われ、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われるようにしてもよい。
In addition, in variable performance example 12, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the second special symbol is being displayed in a variable manner, before the variable display of the second special symbol that is being executed ends, Although it has been described that the stage image 701 and the decorative pattern 41 are displayed (see FIG. 68(4)), the present invention is not limited thereto.
If the pachinko gaming machine 100 is powered off and then restarted while the second special symbol is being displayed in a variable manner, the display of the returning image 721 is maintained until the variable display of the second special symbol that is being executed is completed. , the stage image 701 and the decorative pattern 41 may not be displayed. Then, along with the stop display of the second special symbol that was being executed, the image shown in FIG. 68(4) may be displayed. After this, if the game ball enters the first starting port 121 before the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 63 (5) is performed, and the game ball enters the first starting port 121. If the game ball passes through the gate 124 earlier than this, the effect shown in FIG. 59 (17) may be performed.

(変動演出例13)
図69は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図69を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13に示す変動演出は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、変動演出例13では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中に、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例13における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 13)
FIG. 69 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 69, another specific example of the variable effect (variable effect example 13) will be described. The variable performance shown in variable performance example 13 is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the first special time-saving game state. Further, in the variable performance example 13, while the variable performance based on the winning at the first starting opening 121 is being executed, the varying performance based on the winning at the second starting opening 122 is started.
The variable effect based on winning in the first start opening 121 in the example 13 of variable effects is the variable effect that is executed when "EG1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 50(a). Further, the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the example 13 of variable effects is a variable effect that is executed when "EJ1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 50(b). In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図69(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第1特別時短遊技状態に応じたステージ画像701、第1右打ち画像712および時短残回数画像714が表示されている。 As shown in FIG. 69(1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are fixedly stopped as the previous special pattern is stopped and displayed. Further, "x" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Further, "0" is displayed in the first pending number display 53A and the second pending number display 53B. Also, at this time, a stage image 701, a first right-handed game image 712, and a remaining time saving number image 714 corresponding to the first special time saving game state are displayed.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示の開始にともない、図69(2)に示すように、装飾図柄41,第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが変動表示を開始する。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像714が「あと99」に更新される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示開始にともない、図69(3)に示すように、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力は行われない。
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special The symbol 55A starts to be displayed in a variable manner. Additionally, a fluctuation image 51 is displayed. In addition, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "99 remaining".
Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, as shown in FIG. 69(3), the variable display of the second special symbol 55B is started. Further, at this time, the left-handed hitting image 702 is not displayed, nor is the sound output for urging the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.

次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図69(4)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第2特殊図柄55Bは、変動表示を継続している。
なお、時短遊技状態においては、通常遊技状態とは異なり、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されないようにしてもよい。ただし、時短遊技状態であっても、通常遊技状態と同様に、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態においては、3つの装飾図柄41が揃って停止表示するときに、停止表示した3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703がそれぞれ同時に表示される。
Next, with the stop display of the first special symbol, as shown in FIG. 69(4), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A "421" are fixed and stopped, and the first special symbol 55A is "421". ×” is displayed. On the other hand, the second special symbol 55B continues to be displayed in a variable manner.
Note that in the time saving game state, unlike the normal game state, when the decorative pattern 41 stops, the light emitting image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 may not be displayed. However, even in the time saving game state, when the decorative pattern 41 stops, the light emitting image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 may be displayed as in the normal gaming state. In this case, in the normal game state, when the three decorative symbols 41 are all stopped and displayed, the light emitting images 703 corresponding to each of the three decorative symbols 41 that are stopped and displayed are simultaneously displayed.

以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、左打ち画像702の表示や、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力は行われない。この場合、時短遊技状態において遊技球を第1始動口121B(図23参照)に向けて発射しているにもかかわらず、遊技領域111の左側への遊技球の発射を促すことを防止できる。 As described above, in this embodiment, when a game ball enters the second starting port 122 in the time-saving game state, the left-handed image 702 is displayed and the game ball is launched to the left side of the game area 111. No sound is output to prompt the user. In this case, even though the game ball is fired toward the first starting port 121B (see FIG. 23) in the time-saving game state, it is possible to prevent the game ball from being urged to be fired to the left side of the game area 111.

また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態において、通常遊技状態であっても可能である第1始動口121への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の変動表示(変動演出)の回数に関する報知(時短残回数画像714の表示)が行われる。 In addition, in the present embodiment, in the first special time-saving game state, a variable display of the first special symbol (variable effect) is executed based on winning in the first start opening 121, which is possible even in the normal game state. A notification regarding the number of times (display of time saving remaining number of times image 714) is performed.

(変動演出例14)
図70および図71は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図70および図71を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例14における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例14における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 14)
70 and 71 are diagrams showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 14) of the variable performance will be described with reference to FIG. 70 and FIG. 71. The variable performance example 14 is an example of a variable performance based on winning the first start port 121 in the first special time-saving game state, and a variable performance based on winning the second start port 122 in the first special time-saving game state. The variable performance based on winning the first start port 121 in the variable performance example 14 is a variable performance executed when "EG5" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(a). The variable performance based on winning the second start port 122 in the variable performance example 14 is a variable performance executed when "EH1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(b). In addition, in the following description, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that match each of the variable performance examples may be omitted.

図70(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止している。また、第1特殊図柄55Aに「×」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第2特別図柄の変動表示にともない、第2特殊図柄55Bが変動表示されている。 As shown in FIG. 70 (1), the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are fixed and stopped with the display of the previous special pattern. Also, an "X" is displayed in the first special pattern 55A. Also, at this time, one reserved image 52 is displayed. Also, at this time, a "1" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "0" is displayed in the second reserved number display 53B. Also, at this time, with the display of the second special pattern changing, the display of the second special pattern changing is displayed.

次に、図70(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと89」に更新される。また、このとき、第2特別図柄の停止表示にともない、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。 Next, as shown in FIG. 70(2), with the start of the variable display of the next first special symbol, the variable display of the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol 55A is started. Further, the first pending number display 53A is updated to "0". Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in green. Further, the remaining time saving number image 714 is updated to "89 remaining". Moreover, at this time, along with the stop display of the second special symbol, an "x" is displayed on the second special symbol 55B.

次に、図70(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。図示の例では、左装飾図柄41である「4」が仮停止されてから、右装飾図柄41である「4」によるリーチ煽り演出が行われている。
次に、図70(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 70(3), a reach promotion effect is executed. The reach promotion performance is a performance that stimulates whether or not the reach performance will be executed. In the illustrated example, after the left decorative symbol 41 "4" is temporarily stopped, the reach-increasing effect is performed using the right decorative symbol 41 "4".
Next, as shown in FIG. 70(4), the right decorative symbol 41 "4" is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started.

次に、図70(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
なお、時短遊技状態においては、移行画像704(図55(5)参照)が表示されることなくSPリーチ演出が開始されているが、これに限定されない。時短遊技状態であっても、リーチ演出が開始されてから、移行画像704を経て、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 70(5), with the start of the SP reach effect, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Moreover, at this time, the fluctuation image 51 and the stage image 701 are hidden.
Note that in the time-saving game state, the SP reach effect is started without displaying the transition image 704 (see FIG. 55 (5)), but the present invention is not limited to this. Even in the time-saving gaming state, after the ready-to-win effect is started, the SP ready-to-reach effect or the SPSP ready-to-reach effect may be started via the transition image 704.

次に、図70(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図71(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 70(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 71(7), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図71(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図71(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が再表示される。
なお、時短遊技状態においては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行後に移行画像704(図56(10)参照)が表示されることなくステージ画像701等が再表示されているが、これに限定されない。時短遊技状態であっても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行後に移行画像704を経てステージ画像701等が再表示されるようにしてもよい。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 71(8), the "5" which is the medium decorative pattern 41 temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 71(9), "454", which is the decorative pattern 41 of the off-line, is temporarily stopped. Also, at this time, the fluctuation image 51 and the stage image 701 are redisplayed.
In addition, in the time-saving gaming state, the stage image 701 etc. are redisplayed without the transition image 704 (see FIG. 56 (10)) being displayed after the execution of the SP reach performance or the SPSP reach performance, but this is not limited to this. Not done. Even in the time-saving gaming state, the stage image 701 and the like may be redisplayed via the transition image 704 after the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed.

そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図71(10)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図71(11)に示すように、特2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716は表示されない。また、時短残回数画像714が「あと88」に更新される。
Then, with the stop display of the first special symbol, as shown in Fig. 71 (10), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "454", are fixed and stopped. Also, at this time, "x" is displayed on the first special symbol 55A.
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 71 (11), the variable display of the special 2 special symbol starts, and the variable display of the second special symbol 55B starts. Meanwhile, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed. In addition, the remaining number of times of time reduction image 714 is updated to "88 more".

そして、第2特別図柄が停止表示すると、図71(12)に示すように、第2小図柄54Bである「555」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。
また、図示を省略するが、この後、第2小図柄54Bが非表示になる一方で、第2特殊図柄55Bの表示が継続される。さらに、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Then, when the second special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 71 (12), "555" which is the second small symbol 54B is fixed and stopped, and "〇" is displayed on the second special symbol 55B. .
Further, although not shown, after this, while the second small pattern 54B is hidden, the second special pattern 55B continues to be displayed. Further, if the game ball enters the first starting port 121 before the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 63(5) is performed. Further, when the game ball passes through the gate 124 before the game ball enters the first starting port 121, the effect shown in FIG. 59 (17) is performed.
After that, the same effects as shown in FIGS. 59 (18), 60 (19), and (20) are performed.

(変動演出例15)
図72乃至図76は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図72乃至図74を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例15における変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EF2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 15)
FIGS. 72 to 76 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 15) will be described with reference to FIGS. 72 to 74. Variable performance example 15 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the first special time-saving game state. Note that the variation performance in variation performance example 15 is a variation performance that is executed when "EF2" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 50(a). In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図72(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
First, as shown in FIG. 72(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Also, at this time, one pending image 52 is displayed in blue. Moreover, at this time, "1" is displayed on the first reservation number display 53A, and "0" is displayed on the second reservation number display 53B.
Note that the first pending image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a change effect of the pending image 52 displayed in the normal display mode. You can. That is, as long as the pending image 52 is displayed in blue due to the preliminary determination effect, it may be an image that has undergone any effect.

次に、図72(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと79」に更新される。 Next, as shown in FIG. 72 (2), as the next first special pattern starts to change, the decorative pattern 41, first small pattern 54A, and first special pattern 55A start to change. The first reserved number display 53A is updated to "0". At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the change performance of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red. The remaining time-saving number image 714 is updated to "79 left".

次に、図72(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図72(4)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
次に、図72(5)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。一方で、保留画像52は表示されていない。
Next, as shown in FIG. 72(3), the left and right decorative symbols 41 "7" are temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started.
Next, as shown in FIG. 72(4), with the start of the SP reach effect, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Also, at this time, the fluctuation image 51 and the stage image 701 are hidden.
Next, as shown in FIG. 72(5), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed. Further, at this time, when a game ball enters the first starting port 121, the first reservation number display 53A is updated to "1". On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図72(6)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図73(7)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
Next, as shown in FIG. 72(6), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.
When the player operates the production button 161 while the button operation image 707 is displayed, the accessory production is executed and the movable accessory 115 is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 73(7). Move so that they overlap. Also, at this time, the production button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a first performance sound that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win is output from the speaker 156. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light.

次に、図73(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。
なお、時短遊技状態において、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止しているときには、このゾロ目の装飾図柄41の各々に対応する発光画像703がそれぞれ(同時に)表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 73(8), "777", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. At this time, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a larger display size than during the execution of the SP ready-to-reach effect.
In addition, in the time-saving game state, when the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped, the light emitting images 703 corresponding to each of the decorative symbols 41 of the number zero may be displayed (at the same time).

そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図73(9)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「777」が確定停止する。また、このとき、第1特殊図柄55Aが「〇」により表示される。
次に、図73(10)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、装飾図柄41、第1小図柄54A、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
Then, with the stop display of the first special symbol, as shown in Fig. 73 (9), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A, "777", are fixed and stopped. At this time, the first special symbol 55A is displayed as "◯".
Next, as shown in FIG. 73 (10), a big win game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. At this time, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are not displayed. Meanwhile, the first special pattern 55A and the second special pattern 55B are maintained displayed. At this time, each lamp emits rainbow light, and a second performance sound is output from the speaker 156, which suggests or notifies that the result of the special pattern lottery is a big win or a small win.

次に、図73(11)に示すように、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。
次に、図73(12)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711および第1右打ち画像712が表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (11), the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are hidden.
Next, as shown in FIG. 73 (12), with the start of the jackpot game, a round image 711 and a first right-handed image 712 are displayed.

次に、大当たり遊技が終了すると、図74(13)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第2特別時短遊技状態を示唆または報知する「第2特別時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、第2特別時短遊技状態に制御される。 Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 74 (13). In the illustrated example, the text "Second special time-saving start!" is displayed, which suggests or notifies the pachinko gaming machine 100 of the second special time-saving game state, which is the game state of the pachinko gaming machine 100. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the second special time-saving game state.

次に、図74(14)に示すように、第2特別時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「777」が確定停止されている。また、第2小図柄54Bである「777」が確定停止されている。この第2小図柄54Bは、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において第1小図柄54Aが表示されていた位置(図52(1)および図72(1)参照)に表示されている。一方で、第1小図柄54Aは表示されていない。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示され、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。また、このとき、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、時短残回数画像714が表示されている。図示の例では、時短残回数画像714として、第2特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が200回であることを示す「あと200」のテキストが表示されている。 Next, as shown in FIG. 74 (14), in the second special time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness, "777", is fixed and stopped. Also, the second small pattern 54B, "777", is fixed and stopped. This second small pattern 54B is displayed at the position where the first small pattern 54A was displayed in the normal game state or the first special time-saving game state (see FIG. 52 (1) and FIG. 72 (1)). Meanwhile, the first small pattern 54A is not displayed. Also, at this time, "◯" is displayed in the first special pattern 55A, and "×" is displayed in the second special pattern 55B. Also, "1" is displayed in the first reserved number display 53A, and "0" is displayed in the second reserved number display 53B. Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed. Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state is displayed. Also, at this time, a time-saving remaining number image 714 is displayed. In the illustrated example, the remaining time-saving number image 714 displays the text "200 more," indicating that there are 200 remaining times for special symbol selection in the second special time-saving play state.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態のみならず、第1特別時短遊技状態においても、第2特別図柄に係る変動演出よりも、第1特別図柄に係る変動演出の方が、主な変動演出として行われる。特に、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを期待させる期待演出を実行可能である。また、期待演出には、大当たりまたは小当たりの期待度が異なる複数の期待演出がある。さらに、期待演出は、第2特別図柄の変動表示中であっても行われる。期待演出としては、例えば、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、保留画像52および変動画像51の表示等が挙げられる。
また、第1特別時短遊技状態における第1特別図柄に係る変動演出の変動演出パターンとして、抽選結果が大当たりである複数の変動演出パターンと、抽選結果がはずれである複数の変動演出パターンとが設けられている(図50(a)参照)。また、第1特別時短遊技状態における第1特別図柄に係る抽選結果が大当たりである変動パターンや、第1特別時短遊技状態における第1特別図柄に係る抽選結果がはずれである変動パターンとして、実行時間が異なる複数の変動パターンが設けられている(図28参照)。
また、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄の変動回数に関する時短残回数画像714が表示される。さらに、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄抽選の事前判定結果に基づく事前判定演出が実行される(図47(a)参照)。
また、第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、第1特別図柄に係る事前判定演出の方が実行され易い。また、第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る変動演出が行われる場合よりも、第1特別図柄に係る変動演出が行われる場合の方が、リーチ演出が実行され易い。
この場合、通常遊技状態のみならず、第1特別時短遊技状態においても、第1特別図柄に係る多様な変動演出を実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, not only in the normal game state but also in the first special time-saving game state, the first special symbol-related variable performance is performed as the main variable performance rather than the second special symbol-related variable performance. In particular, in the first special time-saving game state, it is possible to execute an expectation performance that makes the player expect that the lottery result of the first special symbol is a big win or a small win. In addition, the expectation performance includes a plurality of expectation performances with different expectation levels of a big win or a small win. Furthermore, the expectation performance is performed even during the variable display of the second special symbol. Examples of the expectation performance include a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, and the display of the reserved image 52 and the variable image 51.
In addition, as the variation presentation patterns of the variation presentation related to the first special symbol in the first special time-saving game state, a plurality of variation presentation patterns in which the lottery result is a jackpot and a plurality of variation presentation patterns in which the lottery result is a miss are provided (see FIG. 50(a)). In addition, as the variation pattern in which the lottery result related to the first special symbol in the first special time-saving game state is a jackpot and the variation pattern in which the lottery result related to the first special symbol in the first special time-saving game state is a miss, a plurality of variation patterns with different execution times are provided (see FIG. 28).
In addition, in the first special time-saving game state, a time-saving remaining number image 714 regarding the number of times the first special symbol changes is displayed. Furthermore, in the first special time-saving game state, a pre-determination performance based on the pre-determination result of the first special symbol lottery is executed (see FIG. 47(a)).
In addition, in the first special time-saving gaming state, the pre-determination effect for the first special symbol is more likely to be executed than the pre-determination effect for the second special symbol. In addition, in the first special time-saving gaming state, the reach effect is more likely to be executed when the variable effect for the first special symbol is executed than when the variable effect for the second special symbol is executed.
In this case, a variety of variable effects related to the first special symbol can be realized not only in the normal game state but also in the first special time-saving game state, thereby making the game more interesting.

なお、本実施形態では、第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。第1特別時短遊技状態において、第2特別図柄に係る事前判定演出が実行される一方で、第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、第1特別図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態において、第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、第1特別図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いことには、第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態においては第2特別図柄に係る変動演出ではリーチ演出が行われないことを説明したが、これに限定されない。第1特別時短遊技状態において、リーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出である一方で、第2特別図柄に係る変動演出が行われる場合よりも、第1特別図柄に係る変動演出が行われる場合の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態において、第2特別図柄に係る変動演出が行われる場合よりも、第1特別図柄に係る変動演出が行われる場合の方が、リーチ演出が実行され易いことには、第1特別時短遊技状態における第2特別図柄に係る変動演出ではリーチ演出が行われない(0%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, although it was explained that the preliminary determination performance related to the second special symbol is not executed in the first special time-saving game state, the present invention is not limited to this. In the first special time-saving game state, while the pre-determination performance related to the second special symbol is executed, the pre-determination performance related to the first special symbol is executed more than the pre-determination performance related to the second special symbol. You can make it easier. In addition, in the first special time-saving game state, the pre-judgment performance related to the first special symbol is easier to execute than the pre-judgment performance related to the second special symbol. 2. This also includes the fact that the advance judgment performance related to the special symbol is not executed (0%).
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the first special time saving game state, the ready-to-win performance is not performed in the variable performance related to the second special symbol, but the present invention is not limited to this. In the first special time-saving game state, while the variable performance is related to the second special symbol in which the reach performance is performed, the variable performance related to the first special symbol is higher than the variable performance related to the second special symbol. The ready-to-reach effect may be more easily performed when the game is performed. In addition, in the first special time-saving game state, the reach effect is easier to execute when the variable effect is performed based on the first special symbol than when the variable effect related to the second special symbol is performed. , It is also included that the reach effect is not performed (0%) in the variable effect related to the second special symbol in the first special time saving game state.

また、大当たり遊技から移行した第2特別時短遊技状態の開始時に客待ち状態であった場合には、第2特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から第2始動口122に遊技球が入賞することで変動演出が開始されるときに、第2特別時短遊技状態の演出モードに対応するBGMを可聴出力すればよい。 In addition, if the player is waiting for a customer at the start of the second special time-saving game state that has transitioned from the jackpot game, the BGM corresponding to the performance mode of the second special time-saving game state is muted without being audibly output. You may do so. In this case, when a game ball enters the second starting port 122 from the customer waiting state to start the variable performance, the BGM corresponding to the performance mode of the second special time-saving game state may be audibly output. .

また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、第1特別時短遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、第1特別時短遊技状態において第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、第1特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1特別時短遊技状態においては、第2始動口122に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that even if a game ball enters the first start opening 121 while the SPSP ready-to-win effect is being executed in the first special time-saving gaming state, the pending image 52 is not displayed. Here, even if a prize is won in the first start opening 121 while the SP reach effect is being executed in the first special time-saving gaming state, the pending image 52 does not need to be displayed. In addition, in the first special time-saving gaming state, if a prize is won in the first start opening 121 while the SP reach effect is being executed, the pending image 52 is displayed, while the SPSP reach effect is being executed. In some cases, when a game ball enters the first starting port 121, the pending image 52 may not be displayed. In addition, even if a prize is won in the second start opening 122 while the SP reach effect or the SPSP reach effect is being executed in the first special time-saving gaming state, even if the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed. good.
Furthermore, when a game ball wins in the first starting port 121 or the second starting port 122 in the first special time-saving game state, the production control unit 300 may cause the speaker 156 to output a winning sound that notifies the winning. . Then, when a game ball wins in the first starting port 121 while the SP reach effect is being executed in the first special time-saving gaming state, a winning sound may be output (at this time, the pending image 52 may be displayed, or the pending image 52 may not be displayed). On the other hand, when a game ball wins in the first starting port 121 while the SPSP ready-to-win effect is being executed in the first special time-saving gaming state, the winning sound may not be output. Further, even if a game ball wins in the first start opening 121 while the SP ready-to-win performance is being executed in the first special time-saving game state, the winning sound may not be output. Further, when a prize is won in the second starting opening 122 while the SP ready-to-win performance or the SPSP ready-to-win performance is being executed in the first special time-saving game state, the winning sound may not be output. In addition, in the first special time-saving gaming state, if a prize is won at the second starting port 122, the winning sound will be heard in any case (before the reach effect, during the reach effect, when the variation is stopped, etc.). It may be configured not to be output.

また、第1特別時短遊技状態において、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であっても、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されるときには、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示が開始されてもよい。 In addition, in the first special time-saving game state, even if the first special symbol is being displayed in a variable manner (variable performance), if the second special symbol lottery result is a jackpot or small win, the variable display of the second special symbol ( When the variable effect) is started, display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 may be started.

(変動演出例16)
図75は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図75を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例16における変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 16)
FIG. 75 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 75, another specific example of the variable effect (variable effect example 16) will be described. Variable presentation example 16 is an example of variable presentation based on winning in the second start opening 122 in the first special time-saving gaming state. Note that the variation performance in variation performance example 16 is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 50(b). In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図75(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図75(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと69」に更新される。
First, as shown in FIG. 75(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Moreover, at this time, "0" is displayed on the first pending number display 53A and the second pending number display 53B.
Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 75(2), along with the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol 55B is started. Further, the remaining time saving number image 714 is updated to "69 remaining".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図75(3)に示すように、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「特大チャンス接近中!」のテキスト、および、変動演出の残り時間を示唆する「あと115秒」のテキストが示されている。すなわち、第2特別図柄の変動表示開始に対して第2報知画像723の表示開始タイミングが遅くなる分だけ、第4報知画像723に表示される「変動時間の残り時間」として少ない時間が表示される。その後、時間の経過にしたがって、第4報知画像723に表示される時間が更新される。なお、このとき、保留画像52は表示されない。付言すると、第1始動口121に遊技球が入賞してから、第1シャッター画像715が表示されるまでの間であっても、保留画像52は表示されない(表示が制限される)。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 75(3), variable display of the first small symbol 54A and the first special symbol 55A is started. Also, at this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 shows the text "Extraordinary opportunity approaching!" and the text "115 seconds left" indicating the remaining time of the variable performance. That is, as the display start timing of the second notification image 723 is delayed relative to the start of the variable display of the second special symbol, a smaller amount of time is displayed as the "remaining time of the fluctuation time" displayed in the fourth notification image 723. Ru. Thereafter, the time displayed on the fourth notification image 723 is updated as time passes. Note that at this time, the pending image 52 is not displayed. In addition, the pending image 52 is not displayed even after the game ball enters the first starting port 121 until the first shutter image 715 is displayed (the display is limited).

次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図75(4)に示すように、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと111秒」のテキストが示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図75(5)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと3秒」のテキストが示されている。
Next, with the stop display of the first special symbol, as shown in FIG. 75(4), the first small symbol 54A "421" is fixed and stopped, and an "x" is displayed on the first special symbol 55A. be done. Also, at this time, the fourth notification image 723 shows the text "111 seconds left".
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 75(5), as the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are displayed in a variable manner. is started. Also, at this time, the fourth notification image 723 shows the text "3 seconds left".

次に、第2特別図柄が停止表示すると、図75(6)に示すように、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと0秒」のテキストが示されている。一方で、第1小図柄54Aは変動表示を継続している。
この後、図示を省略するが、第2小図柄54Bが非表示になる。そして、第2右打ち画像717が表示され、第1小図柄54Aが確定停止するとともに第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。さらに、遊技球がゲート124を通過すると、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示され、装飾図柄41、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になり、各ランプが虹色に発光し、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたはであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。その後、図73(11)、(12)、図74(13)、(14)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, when the second special symbol is stopped and displayed, "777" which is the second small symbol 54B is fixed and stopped, and "〇" is displayed in the second special symbol 55B, as shown in FIG. 75(6). Ru. Also, at this time, the fourth notification image 723 shows the text "0 seconds left". On the other hand, the first small pattern 54A continues to be displayed in a variable manner.
After this, although not shown, the second small pattern 54B becomes hidden. Then, the second right-handed image 717 is displayed, the first small symbol 54A is fixed and stopped, and an "x" is displayed on the first special symbol 55A. Furthermore, when the game ball passes through the gate 124, the jackpot game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed, the decorative pattern 41, the first reservation number display 53A, and the second reservation number display 53B are hidden, and each The lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 suggesting or informing that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a jackpot. Thereafter, the same effects as shown in FIGS. 73 (11) and (12) and FIGS. 74 (13) and (14) are performed.

以上の通り、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示中に第1シャッター画像715の表示等の特定演出を実行可能である。また、通常遊技状態においては、図61(2)に示すように、第1特別図柄の停止表示中に第2始動口122に遊技球が入賞すると、第1シャッター画像715が表示される。一方で、第1特別時短遊技状態においては、第1特別図柄の停止表示中に第2始動口122に遊技球が入賞しても、第1シャッター画像715は表示されず(図75(2)参照)、その後第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1シャッター画像715が表示される(図75(3)参照)。すなわち、通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態とでは、特定演出の開始条件が異なる。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第1特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。
この場合、特定演出の開始条件がモードごとに同じである場合に比べて、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, it is possible to perform specific effects such as displaying the first shutter image 715 during the variable display of the second special symbol. In addition, in the normal gaming state, as shown in FIG. 61(2), when a game ball enters the second start opening 122 while the first special symbol is stopped and displayed, the first shutter image 715 is displayed. On the other hand, in the first special time-saving game state, even if a game ball enters the second starting port 122 while the first special symbol is stopped and displayed, the first shutter image 715 is not displayed (FIG. 75 (2) (Refer to FIG. 75 (3)), and then when a game ball enters the first starting port 121, the first shutter image 715 is displayed (refer to FIG. 75(3)). That is, the start conditions for the specific performance are different between the normal game state and the first special time-saving game state. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Further, the first special time-saving game state can be regarded as a second mode.
In this case, compared to the case where the starting conditions for the specific effect are the same for each mode, it is possible to make the player feel the surprise of starting the specific effect, thereby increasing the interest of the game. .

特に、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードでは、第1特別図柄の停止表示中に特定演出を開始可能であり、第2モードでは、第1特別図柄の変動表示中に特定演出を開始可能である。
この場合、第1特別図柄の変動表示および特定演出に対する期待のさせ方をモードごとに異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in the present embodiment, the production control unit 300 can start a specific production while the first special symbol is being displayed in a stopped state in the first mode, and can start a specific production while the first special symbol is being displayed in a variable manner in the second mode. It is possible to start the performance.
In this case, since the variable display of the first special symbol and the manner in which expectations for a specific performance can be made different for each mode, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2特別図柄に係る変動演出における所定タイミング(変動演出の開始時)で特定演出を開始し、第2モードにおいては、所定タイミングとは異なるタイミング(第2特別図柄に係る変動演出の開始後)で特定演出を開始する。
この場合、特定演出の開始タイミングがモードごとに同じである場合に比べて、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, in the first mode, the production control unit 300 starts a specific production at a predetermined timing (at the start of the variation production) in the variation production related to the second special symbol, and in the second mode, The specific performance is started at a timing different from the predetermined timing (after the start of the variable performance related to the second special symbol).
In this case, compared to the case where the start timing of the specific effect is the same for each mode, it is possible to make the player feel that the start of the specific effect is unexpected, thereby increasing the interest of the game. .

また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出では、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等の実行が制限されている。
ここで、第1特別時短遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出の終了後(例えば、変動演出の終了後においてゲート124に入賞したとき)に、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, in the variable performance that is performed when the second special symbol lottery result is a jackpot or small win in the first special time-saving game state, the role performance, the vibration of the performance button 161, the vibration of the first performance sound, etc. Execution of output, etc. is restricted.
Here, after the end of the variable performance that is performed due to the second special symbol lottery result being a jackpot or small win in the first special time-saving gaming state (for example, when a prize is won at the gate 124 after the end of the variable performance), Actual effects, vibration of the effect button 161, output of the first effect sound, etc. may be executed.

(変動演出例17)
図76は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図76を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例17における変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 17)
FIG. 76 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 76, another specific example of the variable effect (variable effect example 17) will be described. Variable performance example 17 is an example of a variable performance based on winning in the second starting opening 122 in the first special time-saving gaming state. Note that the variation performance in variation performance example 17 is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 50(b). In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図76(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されており、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図76(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと59」に更新される。
First, as shown in FIG. 76(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Further, at this time, one pending image 52 is displayed, "1" is displayed in the first pending number display 53A, and "0" is displayed in the second pending number display 53B.
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 76(2), as the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbol 41, the first small symbol 54A, and the first special symbol The variable display of 55A is started. Further, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "59 remaining".

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図76(3)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと58」に更新される。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図76(4)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in Fig. 76 (3), the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the second special symbol 55B starts to be displayed in a variable manner. Also, the time-saving remaining number image 714 is updated to "58 more".
Next, as shown in FIG. 76 (4), with the first special pattern being stopped, decorative pattern 41 and first small pattern 54A, "421", are fixed and stopped, and "X" is displayed on first special pattern 55A.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図76(5)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「あと115秒」のテキストが示されている。
この後は、変動演出例16における図75(4)以降と同じ演出が行われる。
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 76(5), as the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are displayed in a variable manner. is started. Also, at this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 shows the text "115 seconds left."
After this, the same effect as shown in FIG. 75(4) and later in variable effect example 16 is performed.

以上の通り、本実施形態では、第1特別図柄の停止表示中に第2特別図柄に係る変動演出が開始された場合(図75(2)参照)、第1特別図柄に係る変動演出が開始されたタイミングで、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示が開始される(図75(3)参照)。一方で、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄に係る変動演出が開始された場合(図76(3)参照)、実行されている第1特別図柄に係る変動演出が終了し、次の第1特別図柄に係る変動演出が開始されたタイミングで、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示が開始される(図76(5)参照)。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1特別時短遊技状態における第2特別図柄に係る変動演出の開始タイミングによって、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示の開始タイミングを異ならせることが可能である。ここで、第1シャッター画像715および第4報知画像723の表示は、何れも、変動演出における特定演出として捉えられる。また、第1特別時短遊技状態は、特定モードとして捉えられる。
この場合、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the variable performance related to the second special symbol is started while the first special symbol is being displayed in a stopped state (see FIG. 75 (2)), the variable production related to the first special symbol is started. At this timing, the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 is started (see FIG. 75(3)). On the other hand, if the variable performance related to the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol (see FIG. 76 (3)), the variable production related to the first special symbol being executed is finished, Display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 is started at the timing when the variable performance related to the next first special symbol is started (see FIG. 76(5)). That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 sets the start timing of the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 based on the start timing of the variable performance related to the second special symbol in the first special time-saving game state. It is possible to make them different. Here, the display of the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are both regarded as a specific performance in the variable performance. Further, the first special time-saving game state can be regarded as a specific mode.
In this case, it is possible to make the player feel the unexpectedness of starting the specific performance, thereby increasing the interest of the game.

特に、本実施形態では、演出制御部300は、特定モードにおいて第2特別図柄に係る変動演出が開始した後に第1特別図柄に係る変動演出が開始された場合、第1特別図柄に係る変動演出が開始されるまで特定演出を開始せずに、第1特別図柄に係る変動演出の開始以降に特定演出を開始可能である。言い換えると、第1特別時短遊技状態における特定演出の開始タイミングは、第2特別図柄の変動表示中における第1特別図柄の変動表示の開始タイミングによって定められる。
この場合、第1特別図柄に係る変動演出が目立たなくなるため、特定演出が行われるにも関わらず遊技者が第1特別図柄に係る変動演出に着目することを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Particularly, in the present embodiment, if the variable presentation related to the first special symbol is started after the variable presentation related to the second special symbol is started in the specific mode, the production control unit 300 controls the variable presentation related to the first special symbol. It is possible to start the specific performance after the start of the variable performance related to the first special symbol without starting the specific performance until the first special symbol is started. In other words, the start timing of the specific performance in the first special time saving game state is determined by the start timing of the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol.
In this case, since the fluctuating performance related to the first special symbol becomes less noticeable, it is possible to suppress the player from paying attention to the fluctuating performance related to the first special symbol even though a specific performance is performed, thereby improving the interest of the game. can be done.

(変動演出例18)
図77は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図77を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、第1特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例18における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図50(b)における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例18における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 18)
FIG. 77 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 77, another specific example of the variable effect (variable effect example 18) will be described. Variable presentation example 18 is an example of a variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the first special time-saving gaming state and a variable presentation based on winning in the first starting port 121 in the first special time-saving gaming state. . The variable effect based on winning in the second starting port 122 in the example 18 of variable effects is the variable effect that is executed when "EH1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 50(b). Further, the variable performance based on winning in the first starting opening 121 in the variable performance example 18 is a variable performance that is executed when "EG1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 50(a). In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図77(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、時短残回数画像714には「あと2」が示されている。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図77(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと1」に更新される。
First, as shown in FIG. 77(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are displayed with "0". In addition, the time reduction remaining number image 714 shows "2 more".
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in Fig. 77 (2), the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the second special symbol 55B starts to be displayed in a variable manner. Also, the time-saving remaining number image 714 is updated to "1 more".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図77(3)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「あと135秒」のテキストが示されている。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図77(4)に示すように、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、第1特別時短遊技状態における特別図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1特別時短遊技状態から通常遊技状態になる。そして、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されたことにともない、第1右打ち画像712が非表示になる。また、このとき、第4報知画像723に示された変動演出の残り時間が「あと131秒」に更新されている。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 77 (3), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to change with the start of the change display of the first special symbol. At this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 displays the text "135 seconds remaining."
Next, as shown in FIG. 77(4), the first small symbol 54A "421" is fixed and stopped, and the first special symbol 55A is displayed with "X". In addition, since the remaining number of times of the special symbol in the first special time-saving game state becomes 0, the pachinko game machine 100 goes from the first special time-saving game state to the normal game state. Then, as the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state, the first right-hit image 712 is not displayed. In addition, at this time, the remaining time of the variable performance shown in the fourth notification image 723 is updated to "131 seconds remaining".

次に、第2特別図柄が停止表示すると、図77(5)に示すように、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと0秒」のテキストが示されている。
この後、図示を省略するが、第1小図柄54Aおよび第2小図柄54Bが非表示になる。そして、第2右打ち画像717が表示される。さらに、遊技球がゲート124を通過すると、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示され、装飾図柄41、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になり、各ランプが虹色に発光し、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。その後、図73(11)、(12)、図74(13)、(14)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, when the second special symbol is stopped, as shown in Fig. 77 (5), the second small symbol 54B "777" is fixed and the second special symbol 55B is displayed as "◯". At this time, the fourth notification image 723 shows the text "0 seconds remaining".
After this, the first small symbol 54A and the second small symbol 54B are hidden, but not shown. Then, the second right-hit image 717 is displayed. Furthermore, when the game ball passes through the gate 124, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed, the decorative symbol 41, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are hidden, each lamp emits rainbow light, and the second performance sound that notifies the lottery result of the special symbol lottery is a big win is output from the speaker 156. After that, the same performance as that shown in Figures 73 (11), (12), 74 (13), and (14) is performed.

(変動演出例19)
図78は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図78を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例19での第1特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図50(a)における「変動演出パターン」として「EG1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例19での通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EC2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例19での通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER13」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 19)
FIG. 78 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 78, another specific example of the variable effect (variable effect example 19) will be described. Variable performance example 19 includes a variable performance based on a winning in the first starting port 121 in the first special time saving gaming state, a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state, and a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. This is an example of a variable performance based on winnings in the starting slot 121. In addition, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the first special time-saving game state in variable effect example 19 is performed when "EG1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 50(a). This is a variable performance that is executed. Further, the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state in variable effect example 19 is a variable effect executed when "EC2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. be. Further, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state in variable effect example 19 is a variable effect executed when "ER13" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. be. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図78(1)に示すように、1つ前の第1特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第1小図柄54Aが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されており、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、時短残回数画像714には「あと1」が示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図78(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、2番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に近づくように移動し、1番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に移動する。また、時短残回数画像714が「あと0」に更新される。
First, as shown in FIG. 78(1), when the previous first special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, two reserved images 52 are displayed, the first reserved number display 53A displays "2", and the second reserved number display 53B displays "0". In addition, the time-saving remaining number image 714 shows "1 more".
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 78(2), the display of the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the first special pattern 55A starts with the start of the display of the first special pattern. In addition, the second reserved image 52 moves closer to the display position of the variable image 51, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. In addition, the time reduction remaining number image 714 is updated to "0 remaining".

次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図78(3)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、変動画像51が非表示になる。また、第1特別時短遊技状態における特別図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1特別時短遊技状態から通常遊技状態になる。さらに、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されたことにともない、第1右打ち画像712が非表示になる。 Next, with the stop display of the first special symbol, as shown in FIG. 78(3), the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A "421" are fixed and stopped, and the first special symbol 55A is "421". ×” is displayed. Furthermore, the variable image 51 is hidden. Further, since the remaining number of variations of the special symbol in the first special time-saving game state becomes 0, the pachinko gaming machine 100 changes from the first special time-saving game state to the normal game state. Furthermore, as the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state, the first right-handed game image 712 is hidden.

次に、図78(4)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715は表示されない。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図78(5)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。一方で、第1シャッター画像715は表示されない。
Next, as shown in Fig. 78(4), the second shutter image 724 and the result notification image 725 are displayed. Also, at this time, when the game ball enters the second start hole 122, the variable display of the second special symbol 55B starts along with the variable display of the second special symbol. Meanwhile, the first shutter image 715 is not displayed.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 78(5), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start to be displayed in response to the start of the display of the first special symbol. Also, the first reserved number display 53A is updated to "0". Meanwhile, the first shutter image 715 is not displayed.

次に、図78(6)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、第1小図柄54Aである「624」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、図79-1(7)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が非表示になり、通常遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。また、装飾図柄41である「624」が確定停止した状態で表示されている。
Next, as shown in FIG. 78 (6), as the first special symbol is stopped and displayed, the first small symbol 54A "624" is fixed and stopped, and an "x" is displayed on the first special symbol 55A. be done.
Next, as shown in FIG. 79-1 (7), the second shutter image 724 and the result notification image 725 are hidden, and the stage image 701 corresponding to the normal gaming state is displayed again. Further, the decorative pattern 41 "624" is displayed in a fixed and stopped state.

次に、図79-1(8)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。
この後は、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
その後は、図59(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 79-1 (8), in conjunction with the stopped display of the second special symbol, the second small symbol 54B "777" is fixed and stopped, and a "circle" is displayed in the second special symbol 55B.
After that, if the gaming ball enters the first starting hole 121 before passing through the gate 124, the effect shown in Fig. 63 (5) is performed. Also, if the gaming ball passes through the gate 124 before entering the first starting hole 121, the effect shown in Fig. 59 (17) is performed.
After that, the same effects as those shown in Figures 59 (18), 60 (19) and (20) are performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1特別時短遊技状態において第1シャッター画像715の表示を実行可能であり、通常遊技状態において第1シャッター画像715の表示を制限可能である。ここで、第1特別時短遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、通常遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1シャッター画像715の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、モードに関わらず特定演出の実行を制限しない場合に比べて、特定演出を実行することの意外性を遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the first shutter image 715 in the first special time-saving game state, and can restrict the display of the first shutter image 715 in the normal game state. be. Here, the first special time-saving game state is regarded as a first mode. Further, the normal gaming state can be regarded as a second mode. Furthermore, displaying the first shutter image 715 can be regarded as execution of a specific effect.
In this case, compared to the case where execution of the specific performance is not restricted regardless of the mode, the player can be made to feel the surprise of executing the specific performance, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出を実行し、第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始された場合に特定演出の実行を制限可能である。そして、演出制御部300は、第1モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始され、第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示が終了する場合には、第2モードにおいて特定演出を実行可能である(図77(4)参照)。言い換えると、演出制御部300は、第1モードが終了する前(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了する前)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、第1モードが終了した後(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了した後)に第2特別図柄の変動表示が終了する場合であっても、特定演出を実行可能である。ここで、第1モードは、特定モードとしても捉えられる。
この場合、特定演出を実行することの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 executes a specific production when the variable display of the second special symbol is started in the first mode, and when the variable display of the second special symbol is started in the second mode. It is possible to restrict the execution of specific effects when Then, when the variable display of the second special symbol starts in the first mode and the variable display of the second special symbol ends in the second mode, the production control unit 300 can execute a specific production in the second mode. (See FIG. 77(4)). In other words, the production control unit 300 starts the variable display of the second special symbol before the first mode ends (before the final variable display of the first special symbol in the first special time-saving game state ends). In this case, the variable display of the second special symbol ends after the first mode ends (after the last variable display of the first special symbol in the first special time-saving gaming state ends). It is also possible to perform specific effects. Here, the first mode can also be considered as a specific mode.
In this case, it is possible to make the player feel the unexpectedness of executing the specific performance, thereby increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。 In addition, in this embodiment, if a game ball enters the second starting hole 122 in normal game mode, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.

(変形例)
本実施形態では、第1モードが終了した後(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了して通常遊技状態に制御された後)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、特定演出の実行(第1シャッター画像715の表示)が制限されることを説明した(図78(5)参照)が、これに限定されない。
図79-2は、変動演出例19の変形例を示す図である。
(Modified example)
In this embodiment, after the first mode ends (after the final variation display of the first special symbol in the first special time-saving gaming state ends and the control is returned to the normal gaming state), the variation of the second special symbol Although it has been explained that when the display starts, the execution of the specific effect (display of the first shutter image 715) is restricted (see FIG. 78(5)), but the present invention is not limited to this.
FIG. 79-2 is a diagram showing a modification of the variation effect example 19.

まず、変動演出例19と同様に、図78(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる。すなわち、第1特別時短遊技状態における特別図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1特別時短遊技状態から通常遊技状態になり、第2シャッター画像724および結果報知画像725が表示される。さらに、図79-2(1)に示すように、抽選結果が大当たりまたは小当たりである第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。 First, similar to variable performance example 19, the same performances as shown in FIGS. 78(1) to (4) are performed. That is, since the remaining number of variations of the special symbol in the first special time-saving game state becomes 0, the pachinko gaming machine 100 changes from the first special time-saving game state to the normal game state, and the second shutter image 724 and result notification are displayed. Image 725 is displayed. Further, as shown in FIG. 79-2 (1), as the second special symbol whose lottery result is a jackpot or small win starts to be displayed in a variable manner, the second special symbol 55B starts to be displayed in a variable manner.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図79-2(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの変動が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第4報知画像723が表示される。図示の例では、第4報知画像723には、「あと135秒」のテキストが示されている。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図79-2(3)に示すように、第1小図柄54Aである「421」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。また、このとき、第4報知画像723に示された変動演出の残り時間が「あと131秒」に更新されている。
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 79-2 (2), the first small symbol 54A and the first special symbol 55A start changing and displaying the first special symbol. Fluctuations begin. Also, at this time, the first shutter image 715 and the fourth notification image 723 are displayed. In the illustrated example, the fourth notification image 723 shows the text "135 seconds left."
Next, with the stop display of the first special symbol, as shown in FIG. 79-2 (3), the first small symbol 54A "421" is fixed and stopped, and the first special symbol 55A is "X". is displayed. Also, at this time, the remaining time of the variable effect shown in the fourth notification image 723 has been updated to "131 seconds left."

次に、第2特別図柄が停止表示されると、図79-2(4)に示すように、第2小図柄54Bである「777」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。また、このとき、第4報知画像723には、「あと0秒」のテキストが示されている。
また、この後、図79-2(5)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。
Next, when the second special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 79-2 (4), the second small symbol 54B "777" is fixed and stopped, and the second special symbol 55B is "〇". " is displayed. Also, at this time, the fourth notification image 723 shows the text "0 seconds left".
Further, after this, as shown in FIG. 79-2 (5), a second right-handed image 717 is displayed.

以上の通り、演出制御部300は、第1モードが終了した後(第1特別時短遊技状態における第1特別図柄の最終回の変動表示が終了した後)に第2特別図柄の変動表示が開始された場合であっても、特定演出(第1シャッター画像715の表示)を実行してもよい。
特に本実施形態では、第2シヤッター画像724が表示された後に(図79-2(1)参照)、第1シャッター画像715が表示される(図79-2(2)参照)。この場合、表示態様が異なるシャッター画像が連続して表示されるという意外性のある演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 may execute a specific performance (display of the first shutter image 715) even if the varying display of the second special pattern begins after the first mode has ended (after the final varying display of the first special pattern in the first special time-saving game state has ended).
In particular, in this embodiment, after the second shutter image 724 is displayed (see FIG. 79-2(1)), the first shutter image 715 is displayed (see FIG. 79-2(2)). In this case, it is possible to realize an unexpected effect in which shutter images with different display modes are displayed consecutively, which can increase the interest of the game.

(変動演出例20)
図80は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図80を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、変動演出例20では、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中に、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例20における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例20における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EL1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 20)
FIG. 80 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 20) of the variable performance will be described with reference to Fig. 80. The variable performance in the variable performance example 20 is a variable performance based on winning the second start port 122 in the second special time-saving game state. In the variable performance example 20, during the execution of the variable performance based on winning the second start port 122, the variable performance based on winning the first start port 121 is started.
In addition, the variable performance based on winning the second starting hole 122 in the variable performance example 20 is a variable performance executed when "EO1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (b). Also, the variable performance based on winning the first starting hole 121 in the variable performance example 20 is a variable performance executed when "EL1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (a). Also, in the following explanation, the points that differ from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and the points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

図80(1)に示すように、第2特別時短遊技状態において、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「029」が確定停止している。この第2小図柄54Bは、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において第1小図柄54Aが表示されていた位置に表示されている。また、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。第1特殊図柄55Aの表示位置、第2特殊図柄55Bの表示位置、第1保留数表示53Aの表示位置および第2保留数表示53Bの表示位置は、何れも、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態において表示されていた位置と同じである。また、このとき、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701、第1右打ち画像712および時短残回数画像714が表示されている。時短残回数画像714には、「あと200」のテキストが示されている。 As shown in FIG. 80(1), in the second special time saving game state, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B "029" are fixed and stopped. This second small symbol 54B is displayed at the position where the first small symbol 54A was displayed in the normal game state or the first special time saving game state. Further, "x" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Further, "0" is displayed in the first pending number display 53A and the second pending number display 53B. The display position of the first special symbol 55A, the display position of the second special symbol 55B, the display position of the first reservation number display 53A, and the display position of the second reservation number display 53B are all in the normal gaming state or in the first special time reduction. This is the same position as displayed in the gaming state. Also, at this time, a stage image 701, a first right hit image 712, and a remaining time saving number image 714 corresponding to the second special time saving game state are displayed. The time saving remaining number image 714 shows the text “200 left”.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示の開始にともない、図80(2)に示すように、装飾図柄41,第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bが変動表示を開始する。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像714が「あと199」に更新される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、図80(3)に示すように、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、第1小図柄54Aは表示されていない。また、時短残回数画像714が「あと198」に更新される。
Next, when the game ball enters the second starting port 122, as the variable display of the second special symbol starts, the decorative symbol 41, the second small symbol 54B and the second special The symbol 55B starts to be displayed in a variable manner. Additionally, a fluctuation image 51 is displayed. In addition, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "199 remaining".
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, as shown in FIG. 80(3), the variable display of the first special symbol 55A is started. On the other hand, the first small pattern 54A is not displayed. In addition, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "198 remaining".

次に、第2特別図柄の停止表示にともない、図80(4)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。一方で、第1特殊図柄55Aは、変動表示を継続している。 Next, with the stop display of the second special symbol, as shown in FIG. 80 (4), the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B "421" are fixed and stopped, and the second special symbol 55B is "421". ×” is displayed. On the other hand, the first special symbol 55A continues to be displayed in a variable manner.

以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において、遊技領域111の右側に遊技球が発射されている場合であっても、この遊技球が第1始動口121B(図23参照)に入賞することがある。そして、この場合に実行される変動(変動演出)の実行時間は、第2始動口122への入賞に基づく変動(変動演出)の実行時間よりも長い「601.01秒」となっており(図30(a)参照)、非効率的な変動演出が実行されるようになっている。そのため、第2特別時短遊技状態において、遊技者が遊技領域111の右側に遊技球を発射しているにも関わらず、第2特別図柄に係る変動演出よりも第1特別図柄に係る変動演出が主として行われることを防止できる。
特に、第2特別時短遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)の実行時間が短くなっている。そのため、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中に、第1特別図柄の変動表示(変動演出)を複数回実行可能となっている。そのため、遊技者に有利な結果となるチャンスが複数回あることを効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, even if a game ball is fired to the right side of the game area 111 in the second special time-saving game state, this game ball is fired from the first starting port 121B (see FIG. 23). You may win a prize. The execution time of the variation (variation effect) executed in this case is "601.01 seconds" which is longer than the execution time of the variation (variation effect) based on winning in the second starting port 122 ( (See FIG. 30(a)), an inefficient variation effect is executed. Therefore, in the second special time-saving game state, even though the player is firing the game ball to the right side of the gaming area 111, the variable performance related to the first special symbol is more effective than the variable performance related to the second special symbol. Mainly, it can be prevented from being carried out.
In particular, in the second special time-saving game state, the execution time of the variable display (variable performance) of the second special symbol is shortened. Therefore, in the second special time saving game state, the variable display of the first special symbol (variable performance) can be executed multiple times during the variable display of the first special symbol (variable performance). Therefore, it is possible to effectively appeal to the player that there are multiple chances for an advantageous result, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態において、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bを表示しているときに、第1特殊図柄55Aを表示可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1特殊図柄55Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて、第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the production control unit 300 can display the first special symbol 55A while displaying the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B in the time-saving game state. It is. Here, the time-saving gaming state is regarded as a second mode. Further, the first special symbol 55A is regarded as a first effect symbol. Moreover, the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B are all regarded as a second effect pattern.
In this case, in the second mode, it is possible to make the player recognize each of the first effect symbol corresponding to the first special symbol and the second effect symbol corresponding to the second special symbol, thereby improving the interest of the game. be able to.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において、第1特殊図柄55Aを表示しているときに、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1特殊図柄55Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bのうちの一つは、第2演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bのうちの他の一つは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて第1特別図柄に対応する演出図柄および第2特別図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている第2特別図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B while displaying the first special pattern 55A in the second special time-saving game state. Can be displayed. Here, the second special time-saving game state is regarded as a second mode. Further, the first special symbol 55A is regarded as a first effect symbol. Moreover, one of the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B is regarded as a second performance pattern. Further, the other one of the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B is regarded as a third effect pattern.
In this case, in the second mode, while making the player recognize each of the performance symbols corresponding to the first special symbol and the performance symbol corresponding to the second special symbol, the variable performance mainly related to the second special symbol is Since the player can pay more attention to the game, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bを変動表示しているときに、第1特殊図柄55Aを変動表示可能である。ここで、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1特殊図柄55Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 displays the first special symbol while variably displaying the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B in the second special time-saving game state. 55A can be displayed in a variable manner. Here, the second special time-saving game state is regarded as a second mode. Further, the first special symbol 55A is regarded as a first effect symbol. Moreover, the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, and the second special pattern 55B are all regarded as a second performance pattern.
In this case, since the player can be made aware that the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously in the second mode, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態においては、通常遊技状態における第1小図柄54Aの表示位置に第2小図柄54Bを表示可能であり、通常遊技状態における第2特殊図柄55Bの表示位置に第2特殊図柄55Bを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、第2特殊図柄55Bは、第2演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、遊技者に着目され易い位置に表示する演出図柄を、モードに応じて異ならせるか、モードによらず変えないかを、演出図柄に応じて切り替えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the performance control unit 300 can display the second small symbol 54B in the display position of the first small symbol 54A in the normal game state in the second special time-saving game state, and can display the second special symbol 55B in the display position of the second special symbol 55B in the normal game state. Here, the normal game state is regarded as the first mode. Also, the second special time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the first small symbol 54A is regarded as the first performance symbol. Also, the second special symbol 55B is regarded as the second performance symbol. Also, the second small symbol 54B is regarded as the third performance symbol.
In this case, the presentation pattern displayed at a position likely to be noticed by the player can be switched between being different depending on the mode or remaining the same regardless of the mode, depending on the presentation pattern, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、時短遊技状態には、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とがある。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第2特別時短遊技状態は、第1演出として捉えられる。また、第1特別時短遊技状態は、第2演出として捉えられる。また、演出制御部300は、第1特別図柄の変動表示が開始された場合に、開始された変動表示に係る特別図柄抽選の判定に関する情報の内容を示唆する情報画像である変動画像51を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において情報画像を表示せず、第2演出において情報画像を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって情報画像を表示するか否かを異ならせることで、第1始動口121への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, in this embodiment, the time-saving game state includes a first special time-saving game state and a second special time-saving game state. Here, the time-saving gaming state is regarded as a second mode. Further, the second special time saving game state is regarded as the first performance. Further, the first special time saving game state is regarded as a second performance. Furthermore, when the variable display of the first special symbol is started, the production control unit 300 displays a variable image 51 that is an information image suggesting the content of information regarding the determination of the special symbol lottery related to the variable display that has started. It is possible. Then, the performance control unit 300 can display the information image in the second performance without displaying the information image in the first performance.
In this case, even in the second mode, by varying whether or not to display the information image depending on whether it is the first performance or the second performance, the player can Since expectations can be varied, the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1始動口121への入賞に基づいてRAM203に記憶された所定の乱数値に対応する保留画像52を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において、第1始動口121への入賞に基づいて記憶された乱数値に対応する保留画像52を表示せず、第2演出において、第1始動口121への入賞に基づいて記憶された乱数値に対応する保留画像52を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって保留画像52を表示するか否かを異ならせることで、第1始動口121への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the pending image 52 corresponding to a predetermined random number value stored in the RAM 203 based on the winning in the first starting opening 121. Then, in the first performance, the production control unit 300 does not display the pending image 52 corresponding to the random value stored based on the winning at the first starting port 121, and in the second performance, It is possible to display a pending image 52 corresponding to the random number value stored based on the winning.
In this case, even in the second mode, by varying whether or not to display the pending image 52 depending on whether it is the first effect or the second effect, the player who receives the prize at the first starting opening 121 can Since the expectations of players can be varied, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合、第2特別図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信されるが、第2特別図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される。一方で、第2特別時短遊技状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合、第2特別図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信され、第2特別図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出が実行される。この場合、時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed in the normal gaming state, a variation start command related to the second special symbol is transmitted to the performance control unit 300, but the variation display related to the second special symbol is Execution of a variable performance accompanied by a variable display of the decorative pattern 41 is restricted. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is executed in the second special time-saving game state, a variable start command related to the second special symbol is transmitted to the performance control unit 300, and the decorative symbol 41 related to the second special symbol is transmitted to the performance control unit 300. A fluctuating effect accompanied by a fluctuating display is executed. In this case, it is possible to improve the presentation effect in the time-saving gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、上述の通り、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。すなわち、第2特別時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた演出表示(第1保留数表示53Aの更新)が実行される一方、第2特別時短遊技状態中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)、および保留数増加コマンドに応じた演出表示(第2保留数表示53Bの更新)が実行される。この場合、時短遊技状態において第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
Further, when a game ball enters the first start opening 121 during the second special time-saving game state, the first reservation number display 53A is updated to "1" as described above. That is, when a game ball enters the first starting port 121 during the second special time-saving game state, the performance display (for example, display of the pending image 52, change performance of the pending image 52, etc.) according to the preliminary determination result command is performed. ) is restricted, but the performance display (update of the first pending number display 53A) according to the command to increase the number of pending events is executed, and the game ball enters the second starting port 122 during the second special time-saving gaming state. In this case, the effect display according to the preliminary judgment result command (for example, display of the pending image 52, change effect of the pending image 52, etc.), and the effect display according to the pending number increase command (updating the second pending number display 53B) is executed. In this case, in the time-saving game state, the performance can be made different depending on which of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 is won, and it is possible to improve the interest of the game.
Further, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the second special time-saving gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.

なお、第2特別時短遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する第1小図柄54Aの種類数よりも、第2特別図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、第2特別時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as the decorative pattern 41 displayed in the second special time-saving game state, a special pattern that suggests or informs that the SP reach effect or the SPSP reach effect will be performed may be provided. In other words, in the second special time-saving game state, the number of types of decorative symbols 41 corresponding to the second special symbols may be greater than the number of types of first small symbols 54A corresponding to the first special symbols. . In this case, it is possible to improve the performance effect in the second special time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.

(変動演出例21)
図81および図82は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図81および図82を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例21における変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 21)
FIG. 81 and FIG. 82 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 21) will be described with reference to FIGS. 81 and 82. The variable performance example 21 is an example of a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the second special time-saving gaming state. Note that the variation performance in the variation performance example 21 is a variation performance that is executed when "EO2" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 51(b). In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図81(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。一方で、第1特別図柄が変動表示しており、第1特殊図柄55Aは変動表示を継続している。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「0」が表示され、第2保留数表示53Bに「1」が表示されている。 First, as shown in FIG. 81 (1), as the previous second special symbol is stopped, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B in the image display unit 114. At this time, an "X" is displayed in the second special symbol 55B. Meanwhile, the first special symbol is changing, and the first special symbol 55A continues to change. At this time, one reserved image 52 is displayed. At this time, a "0" is displayed in the first reserved number display 53A, and a "1" is displayed in the second reserved number display 53B.

次に、図81(2)に示すように、次の第2特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、第2保留数表示53Bが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が青色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。また、このとき、第1特別図柄の停止表示にともない、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第1小図柄54Aは表示されない。 Next, as shown in FIG. 81(2), with the start of the variable display of the next second special symbol, the variable display of the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B is started. Further, the second pending number display 53B is updated to "0". Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in blue. Further, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "189 remaining". Moreover, at this time, along with the stop display of the first special symbol, an "x" is displayed on the first special symbol 55A. On the other hand, the first small pattern 54A is not displayed.

次に、図81(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図81(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図81(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
次に、図81(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図82(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 81(3), a reach prompting effect is executed.
Next, as shown in FIG. 81(4), the right decorative pattern 41 "4" temporarily stops, and the reach performance starts.
Next, as shown in FIG. 81(5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Also, at this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed.
Next, as shown in FIG. 81(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 82(7), a button operation presentation is executed and a button operation image 707 is displayed.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図82(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図82(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、このとき、変動画像51、ステージ画像701および時短残回数画像714が再表示される。
そして、第2特別図柄の停止表示にともない、図82(10)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「454」が確定停止する。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。また、変動画像51が非表示になる。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 82(8), the "5" which is the medium decorative pattern 41 temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 82(9), "454", which is the decorative pattern 41 of the off-line, is temporarily stopped. Further, at this time, the fluctuation image 51, the stage image 701, and the remaining time saving number image 714 are redisplayed.
Then, as the second special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 82(10). Also, at this time, an "x" is displayed on the second special symbol 55B. Furthermore, the variable image 51 is hidden.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態中や第1特別時短遊技状態においては、第2特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能であり、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、第2特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能となっている。そのため、遊技状態に対する重要度に応じた変動画像51や保留画像52の表示を実現することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in this embodiment, during the normal game state and the first special time-saving game state, the display of the variable image 51 and the pending image 52 corresponding to the second special symbol is restricted, but when the first special symbol It is possible to display the corresponding fluctuating image 51 and pending image 52, and in the second special time-saving gaming state, displaying the fluctuating image 51 and pending image 52 corresponding to the first special symbol is restricted, but the second special It is possible to display a variable image 51 and a pending image 52 corresponding to the symbol. Therefore, it is possible to realize the display of the variable image 51 and the pending image 52 according to the importance level with respect to the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

(変動演出例22)
図83および図84は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図83および図84を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例22における変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EN1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 22)
83 and 84 are diagrams showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. In FIG.
Next, another specific example (variable performance example 22) of the variable performance will be described with reference to Fig. 83 and Fig. 84. Variable performance example 22 is an example of a variable performance based on winning the second starting hole 122 in the second special time-saving game state. The variable performance in variable performance example 22 is a variable performance executed when "EN1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 51 (b). In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図83(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、1番目の保留画像51が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「0」が表示され、第2保留数表示53Bに「2」が表示されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
First, as shown in FIG. 83(1), when the previous second special symbol is stopped, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B are fixed and stopped in the image display unit 114 by the performance control unit 300. At this time, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are displayed with "x". At this time, two reserved images 52 are displayed. The first reserved image 51 is displayed in blue. At this time, the first reserved number display 53A displays "0" and the second reserved number display 53B displays "2".
The first reserved image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a result of a change in the reserved image 52 that was displayed in the normal display mode. In other words, the reserved image 52 may have undergone either of the effects as long as it is displayed in blue as a result of a pre-determination effect.

次に、図83(2)に示すように、次の第2特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、第2保留数表示53Bが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に近づくように移動し、1番目の保留画像52は変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。 Next, as shown in FIG. 83(2), with the start of the variable display of the next second special symbol, the variable display of the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B is started. Further, the second pending number display 53B is updated to "1". Further, the second pending image 52 moves closer to the display position of the variable image 51, and the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in green. In addition, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "189 remaining".

次に、図83(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図83(4)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図83(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 83(3), a reach promotion effect is executed.
Next, as shown in FIG. 83(4), the left and right decorative symbols 41 "4" are temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started.
Next, as shown in FIG. 83(5), with the start of the SP reach effect, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Also, at this time, the fluctuation image 51 and the stage image 701 are hidden.

次に、図83(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。一方で、変動画像51および保留画像52の何れも表示されていない。 Next, as shown in FIG. 83(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed. Further, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the variable display of the first special symbol 55A starts along with the start of the variable display of the first special symbol. On the other hand, neither the variable image 51 nor the pending image 52 is displayed.

次に、図84(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図84(8)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
Next, as shown in FIG. 84(7), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.
When the player operates the production button 161 while the button operation image 707 is displayed, the accessory production is executed and the movable accessory 115 is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 84(8). Move so that they overlap. Also, at this time, the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a first performance sound that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win is output from the speaker 156. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light.

次に、図84(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。
そして、第2特別図柄の停止表示にともない、図84(10)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「444」が確定停止する。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。
Next, as shown in FIG. 84(9), "444", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. At this time, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a larger display size than during the execution of the SP ready-to-reach effect.
Then, as the second special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B "444" are fixed and stopped, as shown in FIG. 84(10). Moreover, at this time, "0" is displayed on the second special symbol 55B.

次に、図84(11)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、装飾図柄41、第2小図柄54B、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in FIG. 84 (11), a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. At this time, the decorative pattern 41, the second small pattern 54B, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are hidden. Meanwhile, the first special pattern 55A and the second special pattern 55B remain displayed. At this time, each lamp lights up in rainbow colors, and a second sound effect is output from the speaker 156 to notify the player that the result of the special pattern lottery is a jackpot.

また、このとき、第1特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第2特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第1特別図柄の変動表示が終了する。また、第1特別図柄の停止表示にともない、第1特殊図柄55Aが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第1特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第1特別図柄の変動表示が継続する一方で、第1特殊図柄55Aが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄が停止表示してもよい。
At this time, the first special symbol is displayed as a stop. That is, when the variable performance (variable performance related to the second special symbol) that was executed due to the special symbol lottery result being a big win is finished, the variable display of the first special symbol ends regardless of whether the variable time of the first special symbol set in the variable pattern has elapsed (even if the variable time has not elapsed). Also, when the first special symbol is displayed as a stop, the first special symbol 55A is displayed as an "x".
In addition, when the executed variation performance ends because the result of the special symbol lottery is a big win, if the variation time of the first special symbol set in the variation pattern has not elapsed, the first special symbol 55A may be displayed as "x" while the variation display of the first special symbol continues. Then, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the first special symbol may be displayed as a stopped symbol.

次に、図84(12)に示すように、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bが非表示になる。
この後は、図73(12)、図74(13)、図74(14)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 84 (12), the first special symbol 55A and the second special symbol 55B are hidden.
After this, the same effects as shown in FIG. 73 (12), FIG. 74 (13), and FIG. 74 (14) are performed.

以上の通り、本実施形態では、図58(9)に示すように、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、第1特別図柄抽選の判定の結果を示唆または報知する示唆演出を実行可能である。第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、示唆演出としては、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が挙げられる。また、図61(2)乃至(4)に示すように、通常遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われない。一方で、図84(8)に示すように、第2特別時短遊技状態において第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は実行せず、第2モードにおいては、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能である。ここで、第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、第2特別時短遊技状態が挙げられる。また、第2遊技情報としては、例えば、第2始動口122への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、モードごとに異なる示唆態様により第2遊技情報に基づく判定の結果を示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 58 (9), when a variable effect is performed because the first special symbol lottery result is a jackpot or a small win, the result of the determination of the first special symbol lottery It is possible to perform a suggestive performance that suggests or informs. The fact that the first special symbol lottery result is a big hit or a small win is considered to mean that the first game condition is satisfied. In addition, examples of the suggestive effect include rainbow-colored light emission from each lamp, a role model, vibration of the effect button 161, output of a first effect sound, display of the first notification image 708, and the like. Further, as shown in FIGS. 61(2) to (4), when a variable performance is performed because the second special symbol lottery result is a jackpot or a small win in the normal game state, the suggestion performance is not performed. On the other hand, as shown in FIG. 84 (8), when a variable performance is performed because the second special symbol lottery result is a jackpot or a small win in the second special time-saving game state, a suggestion performance is performed. That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 does not execute the suggestion performance that suggests the result of the determination of the special symbol lottery based on the second game information in the first mode, and in the second mode, the performance control unit 300 does not execute the It is possible to perform a suggestive performance that suggests the result of the special symbol lottery determination based on the game information. Here, the first mode includes a normal gaming state. Furthermore, the second mode includes a second special time-saving game state. Further, as the second game information, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on a winning in the second start opening 122 can be mentioned.
In this case, since the result of the determination based on the second game information can be suggested in different suggestion modes for each mode, the interest in the game can be improved.

特に、本実施形態では、第1モードにおいては、第1シャッター画像715の表示等、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する特定示唆演出は、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としては行われない。すなわち、第1モードにおいては、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われず、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われる。また、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われず、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われる。第1遊技情報としては、例えば、第1始動口121への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、第1モードにおいて、第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の何れにより大当たりまたは小当たりしたかを遊技者に認識させ易くできる。
Particularly, in the present embodiment, in the first mode, the specific suggestion performance that suggests or informs that the second special symbol lottery result is a big hit or a small win, such as displaying the first shutter image 715, is the first special symbol. It is not performed as a production that suggests or announces that the lottery result is a big or small win. That is, in the first mode, a specific suggestion performance that suggests the result of the determination of the special symbol lottery based on the first game information is not performed, but a specific suggestion performance that suggests the result of the determination of the special symbol lottery based on the second game information. will be carried out. In addition, in the first mode, there is no suggestion performance that suggests the result of the special symbol lottery determination based on the second game information, and there is no suggestion performance that suggests the result of the special symbol lottery determination based on the first game information. be exposed. As the first game information, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on a winning in the first start opening 121 can be mentioned.
In this case, in the first mode, it is possible to make it easier for the player to recognize which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery resulted in a big hit or a small win.

また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、特定演出が実行される。特定演出は、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1報知画像708の表示、第1演出音の出力等である(図84(8)参照)。一方で、第1特別時短遊技状態においては、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、特定演出が実行されない(特定演出の実行が制限される)(図75(3)乃至(6)参照)。
この場合、時短遊技状態であっても、第1特別時短遊技状態であるか第2特別時短遊技状態であるかによって、抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出の演出態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, in the second special time-saving game state, a specific performance is executed in a variable performance related to the second special symbol that is executed when the lottery result is a jackpot or a small win. The specific effects include, for example, rainbow-colored light emission from each lamp, effect effects, vibration of the effect button 161, display of the first notification image 708, output of the first effect sound, etc. (see FIG. 84(8)). On the other hand, in the first special time-saving game state, the specific performance is not executed in the variable performance related to the second special symbol that is executed when the lottery result is a jackpot or small win (the execution of the specific performance is restricted) ) (see FIGS. 75(3) to (6)).
In this case, even in the time-saving gaming state, depending on whether it is the first special time-saving gaming state or the second special time-saving gaming state, the second special symbol executed when the lottery result is a jackpot or a small winning. It is possible to vary the performance mode of such variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される変動開始コマンドに、特別図柄の保留数(U1、U2)を指定する保留数指定コマンドが含まれてもよい。そして、第2特別時短遊技状態中の第2特別図柄に係る変動演出において複数の装飾図柄41が仮停止しているときに、ステージ画像701を演出動作させることが可能であり、ステージ画像701が演出動作を行っている複数の装飾図柄41の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の第2特別図柄に係る保留画像52の表示中に、遊技制御部200から送信される複数のコマンド(第2特別図柄の変動開始コマンド、第2特別図柄の変動停止コマンド等)を正常に受信できない状態(取りこぼし)が発生し、その後に保留数U2が所定数(例えば1つ)となる第2特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合、第2特別図柄に係る変動演出(装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示を伴う変動演出)を開始し、特定数(例えば3つ)よりも1つ少ない数の第2特別図柄に係る保留画像52を表示してから所定数(例えば、1つ)の保留画像52を表示するようにしてもよい。 In addition, the fluctuation start command sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 may include a reserve number designation command that specifies the reserved number of special patterns (U1, U2). In addition, when the multiple decorative symbols 41 are temporarily stopped in the variable performance related to the second special symbol during the second special time-saving game state, it is possible to perform a performance operation on the stage image 701, and when the multiple decorative symbols 41 performing the performance operation are temporarily stopped and a specific number (e.g., three) of reserved images 52 related to the second special symbol that is two more than the predetermined number (e.g., one) are displayed, if a state (missing) occurs in which multiple commands (a command to start the variable of the second special symbol, a command to stop the variable of the second special symbol, etc.) transmitted from the game control unit 200 cannot be normally received and then a command to start the variable of the second special symbol that makes the reserved number U2 a predetermined number (e.g., one) is received, the variable performance related to the second special symbol (a variable performance involving the variable display of the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol 55B) may be started, and the reserved images 52 related to the second special symbol that is one less than the specific number (e.g., three) may be displayed before the predetermined number (e.g., one) of reserved images 52 is displayed.

また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても変動画像51や保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。また、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。
また、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、第2特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that even if a game ball enters the first start port 121 when the SPSP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. Here, even if a game ball enters the first start port 121 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be displayed. Also, even if a game ball enters the second start port 122 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the reserved image 52 may not be displayed. Also, in the second special time-saving game state, if a game ball enters the second start port 122 when the SP reach performance is being executed, the reserved image 52 is displayed, whereas if a game ball enters the second start port 122 when the SPSP reach performance is being executed, the reserved image 52 may not be displayed.
In addition, the performance control unit 300 may output a winning sound to notify the winning to the speaker 156 when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 in the second special time-saving game state. And, when the game ball wins the second start port 122 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the winning sound may be output (at this time, the reserved image 52 may be displayed, or the reserved image 52 may not be displayed). On the other hand, when the game ball wins the second start port 122 when the SPSP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the winning sound may not be output. Also, even if the game ball wins the second start port 122 when the SP reach performance is being executed in the second special time-saving game state, the winning sound may not be output. Also, in the second special time-saving game state, when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed, if the first start port 121 is won, the winning sound may not be output. Also, in the second special time-saving game state, if the first start port 121 is won, in any case (before the reach performance, during the reach performance, during the fluctuation stop, etc.), the winning sound may not be output.

(変動演出例23)
図85は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図85を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例23における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例23における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 23)
FIG. 85 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 85, another specific example of the variable effect (variable effect example 23) will be described. The variable performance in the variable performance example 23 is a variable performance based on winning at the first starting port 121 in the second special time-saving game state, and a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the second special time-saving gaming state. This is an example. The variable effect based on winning in the first start opening 121 in the example 23 of variable effects is a variable effect that is executed when "EK1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 51(a). Further, the variable performance based on winning in the second starting opening 122 in the variable performance example 23 is a variable performance that is executed when "EO1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 51(b). In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図85(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 85(1), as the previous second special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Moreover, at this time, "0" is displayed on the first pending number display 53A and the second pending number display 53B.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図85(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図85(3)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、第1特別図柄に係る変動演出の残り時間を示す「あと140秒」のテキストが示されている。
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 85(2), along with the start of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol 55A is started. In addition, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "189 remaining".
Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 85(3), as the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are displayed in a variable manner. is started. Also, at this time, a first shutter image 715 and a third notification image 716 are displayed. The third notification image 716 shows the text "140 seconds left" indicating the remaining time of the variable effect related to the first special symbol.

次に、図85(4)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。このとき、第3報知画像716に表示される変動演出の残り時間が「あと138秒」に更新されている。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図85(5)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第3報知画像716に表示される変動演出の残り時間が「あと1秒」に更新されている。
Next, as shown in FIG. 85(4), the second small symbol 54B "421" stops with the second special symbol being stopped, and "X" is displayed on the second special symbol 55B. At this time, the remaining time of the variable performance displayed on the third notification image 716 is updated to "138 seconds remaining."
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in Fig. 85 (5), the second small symbol 54B and the second special symbol 55B start to change as the second special symbol starts to change. At this time, the remaining time of the change performance displayed in the third notification image 716 is updated to "1 second left".

そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図85(6)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止した状態で表示される。また、このとき、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。また、第3報知画像716には「あと0秒」のテキストが示されている。一方で、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が継続されている。
次に、図86(7)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aは表示されている。
Then, as the first special symbol is stopped and displayed, the first small symbol 54A "444" is displayed in a fixed and stopped state, as shown in FIG. 85(6). Moreover, at this time, "0" is displayed on the first special symbol 55A. Further, the third notification image 716 shows the text "0 seconds left". On the other hand, the variable display of the second small symbol 54B and the second special symbol 55B continues.
Next, as shown in FIG. 86(7), a second right-handed image 717 is displayed. Moreover, at this time, the first small pattern 54A is hidden. On the other hand, the first special symbol 55A is displayed.

また、このとき、第2特別図柄が停止表示する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出(第1特別図柄に係る変動演出)が終了したことにともない、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず(変動時間が経過していない場合であっても)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、第2特別図柄の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bが「×」により表示される。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行された変動演出が終了した場合において、変動パターンにおいて定められた第2特別図柄の変動時間が経過していない場合には、第2特別図柄の変動表示が継続する一方で、はずれ目の第2小図柄54Bが確定停止するとともに第2特殊図柄55Bが「×」により表示されてもよい。そして、変動パターンにおいて定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄が停止表示してもよい。
At this time, the second special symbol is stopped. That is, when the variable performance (variable performance related to the first special symbol) that was executed due to the special symbol lottery result being a big win is finished, the variable display of the second special symbol ends regardless of whether the variable time of the second special symbol set in the variable pattern has elapsed (even if the variable time has not elapsed). Also, when the second special symbol is stopped, the second small symbol 54B, "421", is fixed and stopped, and the second special symbol 55B is displayed as "x".
In addition, when the executed variation performance ends because the result of the special symbol lottery is a big win, if the variation time of the second special symbol set in the variation pattern has not elapsed, the variation display of the second special symbol may continue, while the second small symbol 54B of the miss may be stopped and the second special symbol 55B may be displayed as "x". Then, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the second special symbol may be stopped and displayed.

次に、図86(8)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第2小図柄54B、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
この後は、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 86(8), a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. Moreover, at this time, the second small symbol 54B, the first reservation number display 53A, and the second reservation number display 53B are hidden. On the other hand, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B maintain their display. At this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win.
After this, the same effects as shown in FIGS. 59 (17) and (18) and FIGS. 60 (19) and (20) are performed.

以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される第1特別図柄の変動表示以降に第2特別図柄の変動表示が開始されることが、第1シャッター画像715の表示条件として定められている。ただし、第2特別時短遊技状態において、第1特別図柄の変動表示が行われていないとき(停止表示しているとき)に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることにより実行される第1特別図柄の変動表示が開始されることが、第1シャッター画像715の表示条件であってもよい。 As mentioned above, in this embodiment, in the second special time-saving game state, the second special symbol is displayed after the variable display of the first special symbol, which is executed when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win. It is determined as a display condition for the first shutter image 715 that the variable display is started. However, in the second special time-saving game state, when the first special symbol is not displayed in a variable manner (stopped), the first special symbol lottery is executed because the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. The display condition for the first shutter image 715 may be that the variable display of the special symbol is started.

また、本実施形態では、図85(1)、(2)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない停止表示された第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、非表示にならない。この第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、次の第2特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならず、また、次の第1特別図柄の変動表示が開始されても非表示にならない。なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す態様により停止表示された第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、その後、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである複数回の特別図柄変動が実行されても非表示にならず、この複数回の特別図柄変動に係る変動演出に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されても)、非表示にならない。一方で、図85(6)および図86(7)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない停止表示された第1小図柄54Aは、非表示になる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第2特別時短遊技状態において、停止表示させた第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bを非表示にせず、停止表示させた第1小図柄54Aを非表示にすることが可能である。ここで、第2特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われる変動演出に関する第2演出図柄を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 85(1) and (2), the second small pattern 54B and the second special pattern 55B stopped and displayed with the stop display of the second special pattern are not hidden. The second small pattern 54B and the second special pattern 55B are not hidden even when the next variable display of the second special pattern is started, and are not hidden even when the next variable display of the first special pattern is started. The second small pattern 54B and the second special pattern 55B stopped and displayed in a manner indicating that the lottery result of the special pattern lottery is a miss are not hidden even if multiple special pattern variations are executed after that, and are not hidden regardless of the variation performance related to the multiple special pattern variations (even if the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed). On the other hand, as shown in FIG. 85(6) and FIG. 86(7), the first small pattern 54A stopped and displayed with the stop display of the first special pattern is not hidden. That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can hide the stopped first small symbol 54A in the second special time-saving game state without hiding the stopped second small symbol 54B and the second special symbol 55B. Here, the second special time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the first small symbol 54A is regarded as the first performance symbol. Also, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are both regarded as the second performance symbol.
In this case, while allowing the player to recognize each of the first presentation pattern corresponding to the first special pattern and the second presentation pattern corresponding to the second special pattern in the second mode, the player can be made to pay more attention to the second presentation pattern related to the main variable presentation, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する演出図柄として、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aが表示され、第2特別図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bが表示される。すなわち、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する演出図柄の種類のよりも、第2特別図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、第2特別時短遊技状態において主として行われる第2特別図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
In addition, in this embodiment, in the second special time saving game state, the first small symbol 54A and the first special symbol 55A are displayed as the production symbols corresponding to the first special symbol, and the production corresponding to the second special symbol. As the symbols, a decorative symbol 41, a second small symbol 54B, and a second special symbol 55B are displayed. That is, in the second special time saving game state, there are more types of performance symbols corresponding to the second special symbols than there are types of performance symbols corresponding to the first special symbols.
In this case, it is possible to make the player pay more attention to the variable performance related to the second special symbol that is mainly performed in the second special time-saving game state.

また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出では、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等の実行が制限されている。
ここで、第2特別時短遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより行われる変動演出の終了後(例えば、変動演出の終了後においてゲート124に入賞したとき)に、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力等が実行されてもよい。
In addition, in the present embodiment, in the variable performance that is performed when the first special symbol lottery result is a jackpot or small win in the second special time-saving game state, the role performance, the vibration of the performance button 161, the vibration of the first performance sound, etc. Execution of output, etc. is restricted.
Here, after the end of the variable performance that is performed due to the first special symbol lottery result being a jackpot or small win in the second special time-saving gaming state (for example, when a prize is won at the gate 124 after the end of the variable performance), Actual effects, vibration of the effect button 161, output of the first effect sound, etc. may be executed.

また、第2特別時短遊技状態において、第2特別図柄の変動表示(変動演出)中であっても、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されるときには、第1シャッター画像715および第3報知画像716の表示が開始されてもよい。 In addition, in the second special time-saving game state, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner (variable performance), if the first special symbol lottery result is a jackpot or small win, the variable display of the first special symbol ( When the variable effect) is started, display of the first shutter image 715 and the third notification image 716 may be started.

(変動演出例24)
図87は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図87を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例24)を説明する。変動演出例24における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例24における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EO1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例24における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 24)
FIG. 87 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 87, another specific example of the variable effect (variable effect example 24) will be described. The variable performance in the variable performance example 24 is a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the second special time-saving game state, and a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the second special time-saving gaming state. This is an example. The variable effect based on winning in the second starting port 122 in the example 24 of variable effects is a variable effect that is executed when "EO1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 51(b). Further, the variable effect based on winning in the first starting opening 121 in the example 24 of variable effects is a variable effect that is executed when "EK1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 51(a). In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図87(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 87(1), as the previous second special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Moreover, at this time, "X" is displayed on the first special symbol 55A and the second special symbol 55B. Moreover, at this time, "0" is displayed on the first pending number display 53A and the second pending number display 53B.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図87(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと189」に更新される。また、変動画像51が表示される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図87(3)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、時短残回数画像714が「あと188」に更新される。
Next, when the game ball enters the second starting port 122, as shown in FIG. 87(2), as the variable display of the second special symbol starts, the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol The variable display of 55B is started. In addition, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "189 remaining". Additionally, a fluctuation image 51 is displayed.
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 87(3), along with the start of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol 55A is started. Further, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "188 remaining".

次に、図85(4)に示すように、第2特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「421」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。
その後、第2始動口122に遊技球が入賞することなく第1特別図柄が停止表示すると、図87(5)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止するとともに、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。また、図示を省略するが、その後、第1小図柄54Aは非表示になる。
Next, as shown in FIG. 85(4), as the second special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B "421" are fixed and stopped, and the second special symbol 55B is "421". ×” is displayed.
After that, when the first special symbol is stopped and displayed without a game ball winning in the second starting port 122, as shown in FIG. 87(5), the first small symbol 54A "444" is fixed and stopped, “O” is displayed on the first special symbol 55A. Although not shown, the first small pattern 54A is then hidden.

次に、遊技球がゲート124を通過すると、図87(6)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第2小図柄54B、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
この後は、図59(17)、(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, when the game ball passes through the gate 124, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed as shown in FIG. 87 (6). At this time, the second small symbol 54B, the first reserved number display 53A, and the second reserved number display 53B are not displayed. Meanwhile, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B remain displayed. At this time, each lamp emits a rainbow color, and the second performance sound that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156.
After this, the same effects as those shown in Figures 59 (17) and (18), and Figures 60 (19) and (20) are performed.

なお、図87(5)に示した状態において、遊技球が第1始動口121に入賞した場合には、図86(7)に示す演出が行われてもよい。そして、遊技球がゲート124を通過すると、図87(6)に示す演出が行われてもよい。 In the state shown in FIG. 87(5), if the game ball enters the first starting hole 121, the effect shown in FIG. 86(7) may be performed. Then, when the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 87(6) may be performed.

(変動演出例25)
図88は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図88を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例25)を説明する。変動演出例25は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例25における1回目の変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EL1」が選択された場合に実行される変動演出であり、2回目の変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 25)
FIG. 88 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 88, another specific example of the variable effect (variable effect example 25) will be described. Variable performance example 25 is an example of a variable performance that is executed twice based on winnings to the first starting opening 121 twice in the second special time-saving gaming state. Note that the first variation performance in variation performance example 25 is a variation performance that is executed when "EL1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 51(a), and the second variation performance is as follows. This is a variation effect that is executed when "EK1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 51(a). In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、第2特別時短遊技状態において保留数U1および保留数U2が何れも0であり且つ第1特別図柄および第2特別図柄が何れも停止表示しているときに、第1始動口121A(図23参照)に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図88(1)に示すように、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
なお、第2特別時短遊技状態において第1始動口121B(図23参照)に遊技球が入賞した場合には、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力は、行われない。
First, when the reserved number U1 and the reserved number U2 are both 0 and the first special symbol and the second special symbol are both stopped and displayed in the second special time-saving game state, if a game ball enters the first start hole 121A (see FIG. 23), the display of the first special symbol starts to change, and the display of the first special symbol 55A starts to change, as shown in FIG. 88(1). At this time, the third right-hit image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111.
In addition, when the game ball enters the first starting hole 121B (see Figure 23) in the second special time-saving game state, the third right-hit image 726 is not displayed, and no sound is output to prompt the player to launch the game ball to the right side of the game area 111.

そして、第2特別図柄が停止表示してから第2始動口122に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、図88(2)に示すように、設定画像718が表示される。すなわち、第1特別図柄の変動表示や、第1特別図柄の変動表示に基づく変動演出とは無関係に、第2特別図柄が停止表示してから第2始動口122に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。 Then, after the second special symbol is stopped and displayed, a time period has elapsed in which no game ball enters the second starting port 122, and the time measured after the performance control unit 300 receives the customer waiting command becomes the time-up time. When it reaches (see S4305 in FIG. 43), a setting image 718 is displayed as shown in FIG. 88(2). In other words, irrespective of the variable display of the first special symbol or the variable performance based on the variable display of the first special symbol, after the second special symbol is stopped and displayed, the game ball does not enter the second starting port 122. Based on this, the customer waiting performance is started.

次に、設定画像718が表示されてから第2始動口122に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図88(3)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示することにともない、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。一方で、第1特殊図柄55Aが停止表示されても、客待ちデモ画像719は非表示にならない。 Next, when a predetermined period of time has elapsed after the setting image 718 is displayed and no game ball enters the second starting port 122, a customer waiting demonstration image 719 is displayed as shown in FIG. 88(3). Further, at this time, as the first special symbol is stopped and displayed, an "x" is displayed on the first special symbol 55A. On the other hand, even if the first special symbol 55A is stopped and displayed, the customer waiting demonstration image 719 is not hidden.

次に、第1始動口121Aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図88(4)に示すように、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。 Next, when the gaming ball enters the first starting hole 121A, the display of the first special symbol begins to change, and as shown in FIG. 88 (4), the display of the first special symbol 55A begins to change. At this time, the third right-hit image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the gaming ball to the right side of the gaming area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.

次に、第1特別図柄が停止表示することにともない、図88(5)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止し、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。図示を省略するが、その後、第1小図柄54Aは非表示になり、第1特殊図柄55Aは表示を継続する。
そして、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
この後は、図59(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as the first special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 88 (5), the first small symbol 54A "444" is fixed and stopped, and the first special symbol 55A is "0". Is displayed. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden. Although not shown, the first small symbol 54A is then hidden, and the first special symbol 55A continues to be displayed.
When the game ball enters the first starting port 121 before the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 63(5) is performed. Further, when the game ball passes through the gate 124 before the game ball enters the first starting port 121, the effect shown in FIG. 59 (17) is performed.
After this, the same effects as shown in FIGS. 59 (18), 60 (19), and (20) are performed.

以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球が入賞したり、第1特別図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。
また、客待ち演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞しても、第1シャッター画像715等の表示は行われない。ただし、客待ち演出の実行中であっても、第1始動口121への入賞に基づいて、特別図柄抽選結果が大当たりであることによる変動演出が行われる場合には、第1シャッター画像715が表示されるようにしてもよい。そして、この場合には、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われないようにしてもよい。
また、第2特別時短遊技状態における第1特別図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出が開始されてもよい。
また、変動演出例25においては、第1始動口121に2回入賞している。この2回の入賞によって、第2特別時短遊技状態において実行可能な特別図柄の残りの変動回数が2回減算される。
As described above, in the present embodiment, in the second special time-saving gaming state, even if a game ball enters the first starting port 121 or a variable performance based on the variable display of the first special symbol is started, the customer waits. Performance is not limited. Therefore, it is possible to perform the performance while waiting for a customer at an appropriate timing that suits the gaming situation, and it is possible to exert the desired appeal effect to the players.
Further, even if a game ball enters the first starting port 121 during execution of the customer waiting performance, the first shutter image 715 and the like are not displayed. However, even if the customer waiting performance is being executed, if a variable performance is performed based on the winning of the special symbol lottery result in the first starting port 121, the first shutter image 715 is It may be displayed. In this case, the display of the third right-hitting image 726 and the output of sound for urging the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111 may not be performed.
Further, the customer waiting performance may be started during the variable display (variable performance) of the first special symbol in the second special time-saving game state.
In addition, in variable performance example 25, the first starting opening 121 has won twice. Due to these two winnings, the remaining number of variations of the special symbols that can be executed in the second special time-saving game state is subtracted twice.

なお、通常遊技状態中よりも、時短遊技状態の方が、客待ち演出の実行が制限されてもよい(客待ち演出が実行されるまでの時間が長くなってもよい)。そのため、遊技者に有利な時短遊技状態という遊技者が遊技機を確保している可能性の高い状況に合わせて適切に客待ち中を実行することが可能となる。
また、通常遊技状態であっても、第2特別図柄の変動表示中や保留数U2が「0」でない場合には、客待ち演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中においては、客待ち中演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中においては、設定画像718および客待ちデモ画像719の何れか一方が表示されないようにしてもよい。
また、通常遊技状態中においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行されているときは客待ち演出の実行が制限され、第2特別時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示が実行されていても客待ち演出を実行可能としてもよい。
Note that execution of the customer waiting effect may be restricted in the time-saving game state than in the normal gaming state (the time until the customer waiting effect is executed may be longer). Therefore, it is possible to appropriately execute the waiting-for-customer mode in accordance with the time-saving gaming state advantageous to the player, in which the player is highly likely to have secured the gaming machine.
Furthermore, even in the normal gaming state, the customer waiting effect may not be executed during the variable display of the second special symbol or when the pending number U2 is not "0", and during the time-saving gaming state, the customer waiting effect may not be executed. , the customer-waiting performance may not be executed, or either the setting image 718 or the customer-waiting demo image 719 may not be displayed during the time-saving gaming state.
In addition, during the normal gaming state, when the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed, execution of the customer waiting effect is restricted, and in the second special time-saving gaming state, The customer waiting performance may be executed even when the first special symbol is displayed in a variable manner.

(変動演出例26)
図89は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図89を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例26)を説明する。変動演出例26における変動演出は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および第2特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例26における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例26における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図51(b)における「変動演出パターン」として「EN1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 26)
FIG. 89 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 89, another specific example of the variable effect (variable effect example 26) will be described. The variable performance in the variable performance example 26 is a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the second special time-saving game state, and a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the second special time-saving gaming state. This is an example. It should be noted that the variable effect based on winning in the first starting opening 121 in the example 26 of variable effects is a variable effect that is executed when "EK1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 51(a). Further, the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the example 26 of variable effects is a variable effect that is executed when "EN1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 51(b). In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図89(1)に示すように、1つ前の第2特別図柄が停止表示することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および第2小図柄54Bが確定停止されている。また、このとき、第2特殊図柄55Bに「×」が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bに「0」が表示されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第1特殊図柄55Aの変動表示が開始される。 First, as shown in FIG. 89(1), as the previous second special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B are determined in the image display section 114 by the effect control section 300. It has been stopped. Also, at this time, an "x" is displayed on the second special symbol 55B. Moreover, at this time, "0" is displayed on the first pending number display 53A and the second pending number display 53B. Further, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the variable display of the first special symbol 55A starts along with the start of the variable display of the first special symbol.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図89(2)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、第1特別図柄に係る変動演出の残り時間を示す「あと140秒」のテキストが示されている。 Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 89(2), as the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B are displayed in a variable manner. is started. Also, at this time, a first shutter image 715 and a third notification image 716 are displayed. The third notification image 716 shows the text "140 seconds left" indicating the remaining time of the variable effect related to the first special symbol.

次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図89(3)に示すように、第1小図柄54Aである「444」が確定停止した状態で表示されるとともに、第1特殊図柄55Aに「〇」が表示される。また、このとき、第3報知画像716には「あと0秒」のテキストが示されている。また、このとき、第2特別時短の停止表示にともない、第2小図柄54Bである「444」が確定停止するとともに、第2特殊図柄55Bに「〇」が表示される。 Next, with the stop display of the first special symbol, as shown in FIG. 89(3), "444", which is the first small symbol 54A, is displayed in a fixed and stopped state, and the first special symbol 55A is “〇” is displayed. Also, at this time, the third notification image 716 shows the text "0 seconds left". Moreover, at this time, with the stop display of the second special time saving, the second small symbol 54B "444" is fixed and stopped, and the second special symbol 55B is displayed "O".

次に、図89(4)に示すように、第2右打ち画像717が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aおよび第2小図柄54Bが非表示になる。一方で、第1特殊図柄55Aおよび第2特殊図柄55Bは表示を継続する。
この後は、図59(16)乃至(18)、図60(19)、(20)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 89(4), a second right-handed image 717 is displayed. Moreover, at this time, the first small pattern 54A and the second small pattern 54B are hidden. On the other hand, the first special symbol 55A and the second special symbol 55B continue to be displayed.
After this, the same effects as shown in FIGS. 59 (16) to (18) and FIGS. 60 (19) and (20) are performed.

また、変動演出例26では、第2特別時短遊技状態において、第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第1特別図柄の変動表示が行われているときに、第2特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより第2特別図柄の変動表示が開始されることを説明した。この場合に、第1特別図柄の変動表示よりも後に開始された第2特別図柄の変動表示が、第1特別図柄よりも先に終了することがある。この場合、第1特別図柄の変動表示が終了する前であっても、第2特別図柄の変動表示が終了したときに、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等の特定演出が行われてもよい。また、第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、ゾロ目の第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bは表示されるものの(図89(3)参照)、特定演出の実行が制限され、図89(4)に示す演出が実行されてもよい。 In addition, in the variable performance example 26, in the second special time-saving game state, when the first special symbol lottery result is a jackpot or small win and the first special symbol is displayed in a variable manner, the second special symbol It has been explained that the variable display of the second special symbol is started when the lottery result is a jackpot or a small jackpot. In this case, the variable display of the second special symbol that is started after the variable display of the first special symbol may end before the first special symbol. In this case, even before the variable display of the first special symbol ends, when the variable display of the second special symbol ends, the role effect, the vibration of the effect button 161, the output of the first effect sound, the Specific effects such as displaying one notification image 708 and emitting rainbow-colored light from each lamp may also be performed. Furthermore, when the variable display of the second special symbol ends, the second small symbol 54B and the second special symbol 55B of the zero number are displayed (see FIG. 89 (3)), but the execution of the specific effect is restricted. Then, the effect shown in FIG. 89(4) may be executed.

(変動演出例27)
図90は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図90を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例27)を説明する。変動演出例27は、第2特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例27における変動演出は、図51(a)における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 27)
FIG. 90 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 90, another specific example of the variable effect (variable effect example 27) will be described. Variable performance example 27 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the second special time-saving gaming state. Note that the variation performance in variation performance example 27 is a variation performance that is executed when "EK1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 51(a). In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、第1特別図柄が変動表示しており、図90(1)に示すように、第1特殊図柄55Aが変動表示するとともに、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されている。なお、図90(1)に示す状態は、上述した変動演出例のうちの、第2特別時短遊技状態において第1シャッター画像715が表示されているときの状態であれば、何れの状態であってもよい。 First, the first special symbol is displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 90(1), the first special symbol 55A is displayed in a variable manner, and the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed. . Note that the state shown in FIG. 90(1) can be any state as long as the first shutter image 715 is displayed in the second special time-saving game state among the above-mentioned variable production examples. You can.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図90(2)に示すように、画像表示部114が消灯し、画像が表示されなくなる。
次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図90(3)に示すように、復帰中画像721および第1右打ち画像712が表示される。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display section 114 goes out and no image is displayed, as shown in FIG. 90(2).
Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored, a restoration image 721 and a first right hit image 712 are displayed, as shown in FIG. 90 (3).

次に、図90(4)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「123」が確定停止される。また、第2特別時短遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。また、このとき、第1特別図柄の変動表示が継続されているが、第1特殊図柄55Aに「×」が表示される。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示開始にともない、図90(5)に示すように、装飾図柄41、第2小図柄54B、および第2特殊図柄55Bの変動表示が開始される。一方で、第1シャッター画像715および第3報知画像716の何れも表示されない。
Next, as shown in FIG. 90(4), the decorative pattern 41 and the second small pattern 54B "123" are fixed and stopped. Furthermore, the stage image 701 corresponding to the second special time-saving game state is displayed again. On the other hand, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed. Further, at this time, although the variable display of the first special symbol is continued, an "x" is displayed on the first special symbol 55A.
Next, when the game ball enters the second starting port 122, as the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbol 41, the second small symbol 54B, and the second special symbol are displayed as shown in FIG. 90(5). The variable display of the symbol 55B is started. On the other hand, neither the first shutter image 715 nor the third notification image 716 is displayed.

そして、第2特別図柄の停止表示にともない、図90(6)に示すように、装飾図柄41および第2小図柄54Bである「421」が確定停止する。また、第2特殊図柄55Bに「×」が表示される。
この後、第1特別図柄が停止表示するが、第1特殊図柄55Aにおいては、「〇」が表示されることなく「×」の表示が維持される。さらに、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われる。また、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われる。
Then, as the second special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the second small symbol 54B "421" are fixed and stopped, as shown in FIG. 90(6). Further, an "x" is displayed on the second special symbol 55B.
After this, the first special symbol stops being displayed, but in the first special symbol 55A, the "x" is maintained without being displayed as an "o". Further, if the game ball enters the first starting port 121 before the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 63(5) is performed. Further, when the game ball passes through the gate 124 before the game ball enters the first starting port 121, the effect shown in FIG. 59 (17) is performed.

以上の通り、本実施形態では、第2特別時短遊技状態において第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰しても、第1シャッター画像715および第3報知画像716は再表示されない。また、第2特別時短遊技状態において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第1特殊図柄55Aには「×」が表示される。
なお、第2特別時短遊技状態において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることに基づく第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、第1特殊図柄55Aには「×」が表示され、その後、第1特別図柄の停止表示にともない、第1特殊図柄55Aが「〇」に切り替わってもよい。
As described above, in this embodiment, even if the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored when the first shutter image 715 and the third notification image 716 are displayed in the second special time-saving gaming state, the first shutter image 715 and the third notification image 716 are not displayed again. Also, in the second special time-saving gaming state, if the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored during the variable display of the first special symbol based on the result of the special symbol lottery being a jackpot, an "X" is displayed in the first special symbol 55A.
In addition, in the second special time-saving game state, if the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while the first special pattern is being displayed in a changing state based on the result of the special pattern lottery being a jackpot, an "X" will be displayed on the first special pattern 55A, and then, as the first special pattern is displayed as stopped, the first special pattern 55A may switch to a "O".

また、変動演出例27では、第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第1特別図柄の変動表示が終了する前に、ステージ画像701および装飾図柄41が表示される(図90(4)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第1特別図柄の変動表示中にパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、実行中であった第1特別図柄の変動表示が終了するまで、復帰中画像721の表示が維持され、ステージ画像701および装飾図柄41が表示されなくてもよい。そして、実行中であった第1特別図柄の停止表示にともない、図90(4)に示す画像が表示されてもよい。この後、遊技球がゲート124を通過するよりも先に第1始動口121に遊技球が入賞すると、図63(5)に示す演出が行われ、第1始動口121に遊技球が入賞するよりも先に遊技球がゲート124を通過すると、図59(17)に示す演出が行われるようにしてもよい。
In addition, in variation performance example 27, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored during the variation display of the first special symbol, before the variation display of the first special symbol that is being executed ends, Although it has been described that the stage image 701 and the decorative pattern 41 are displayed (see FIG. 90(4)), the present invention is not limited thereto.
If the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the first special symbol is being displayed in a variable manner, the display of the returning image 721 is maintained until the variable display of the first special symbol that is being executed is completed. , the stage image 701 and the decorative pattern 41 may not be displayed. Then, along with the stop display of the first special symbol that was being executed, the image shown in FIG. 90(4) may be displayed. After this, if the game ball enters the first starting port 121 before the game ball passes through the gate 124, the effect shown in FIG. 63 (5) is performed, and the game ball enters the first starting port 121. If the game ball passes through the gate 124 earlier than this, the effect shown in FIG. 59 (17) may be performed.

また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出が、第2特別時短遊技状態であることを説明したが、これに限定されない。
変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出は、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、若しくは第2特別時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出であってもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the first performance in which the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed is the second special time-saving game state, but the present invention is not limited to this.
The first performance in which the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed may be the SP reach performance or the SPSP reach performance in the normal game state, the first special time-saving game state, or the second special time-saving game state.

また、本実施形態では、時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)において第1始動口121に入賞しても、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われていないときがある(図69(2)、図72(5)、図83(6)、図85(2)、図87(3)参照)が、これに限定されない。
時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)であっても、第1始動口121Aに入賞したとき(図69(2)、図72(5)、図83(6)、図85(2)、図87(3)参照)には、第3右打ち画像726の表示や、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音の出力が行われてもよい。
In addition, in this embodiment, even if a prize is won in the first start opening 121 in the time-saving gaming state (first special time-saving gaming state, second special time-saving gaming state), the display of the third right-handed image 726 or the game area 111 There are times when the sound is not output to prompt the player to shoot the game ball to the right side of the screen (Fig. 69 (2), Fig. 72 (5), Fig. 83 (6), Fig. 85 (2) ), see FIG. 87(3)), but is not limited thereto.
Even in the time-saving game state (first special time-saving game state, second special time-saving game state), when a prize is won in the first starting opening 121A (Fig. 69 (2), Fig. 72 (5), Fig. 83 (6)) , FIG. 85 (2), and FIG. 87 (3)), there is a display of the third right-handed image 726 and the output of a sound to prompt the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111. May be done.

また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1特別時短遊技状態よりも、第2特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。また、第2特別時短遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。
また、第1特別時短遊技状態よりも、第2特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側(上側、下側、左側、右側等の、中央から離れた側)に表示されてもよい。また、第2特別時短遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側に装飾図柄41が表示されてもよい。
Further, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first special time-saving game state and the second special time-saving game state, but the present invention is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be smaller in the second special time-saving game state than in the first special time-saving game state. Further, the display size of the decorative symbols 41 may be smaller in the first special time-saving game state than in the second special time-saving game state.
In addition, in the second special time-saving game state, the decorative pattern 41 is located on any one side of the image display section 114 (upper, lower, left, right, etc., away from the center) than in the first special time-saving game state. may be displayed on the side). Further, the decorative pattern 41 may be displayed on either side of the image display section 114 in the first special time-saving game state rather than in the second special time-saving game state.

また、本実施形態では、通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1シャッター画像715の表示態様が同じであるが、これに限定されない。
通常遊技状態と、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とでは、第1シャッター画像715におけるシャッターの形態が異なるなど、第1シャッター画像715の表示態様が異なってもよい。
Further, in this embodiment, the display mode of the first shutter image 715 is the same in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, but is not limited to this.
The display mode of the first shutter image 715 may be different in the normal game state, the first special time saving game state, and the second special time saving game state, such as the form of the shutter in the first shutter image 715 being different.

また、本実施形態では、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、はずれ目の小図柄54が停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまでに、停止表示されたはずれ目の小図柄54は非表示にならず、ゾロ目の小図柄54が停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の小図柄54が非表示になることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、ゾロ目の小図柄54が停止表示される場合であっても、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の小図柄54が非表示にならなくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, when the small symbol 54 of the off-line is stopped and displayed, the next variable performance is started. Until then, the small symbol 54 on the off-center position that has been stopped and displayed will not be hidden, and if the small symbol 54 on the negative side is still displayed, it will not be displayed until the next variable performance starts (during the jackpot game). Although it has been explained that the stopped display of the small pattern 54 of the number zero is hidden, the present invention is not limited to this.
In the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, even if the small symbol 54 of the number zero is stopped and displayed, until the next variable performance starts (during the jackpot game) ), the small pattern 54 of the zero number that is stopped and displayed does not have to be hidden.

また、本実施形態では、特定モード(通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)においては、第1変動演出(第1特別図柄に係る変動演出、第2特別図柄に係る変動演出)の実行中に、所定の演出図柄(装飾図柄41、第1小図柄54A、第2小図柄54B等)を非表示可能にすることを説明した。ここで、第1変動演出の実行中に、所定の演出図柄を非表示可能にすることには、第1変動演出の開始前から所定の演出図柄が非表示であって、第1変動演出の実行中にも所定の演出図柄が表示であるときがあることも含まれる。 In addition, in this embodiment, in the specific mode (normal game state, first special time-saving game state, second special time-saving game state), the first variable performance (variable performance related to the first special symbol, variable performance related to the second special symbol) It has been explained that predetermined effect patterns (decorative pattern 41, first small pattern 54A, second small pattern 54B, etc.) can be hidden during execution of such a variable effect. Here, making it possible to hide the predetermined performance symbols during execution of the first variable performance requires that the predetermined performance symbols be hidden from before the start of the first variable performance, and This also includes the fact that a predetermined effect pattern may be displayed even during execution.

また、通常遊技状態や第1特別時短遊技状態であっても、第2特別図柄抽選結果に関わらず(抽選結果がはずれであっても)、第2特別図柄の変動表示および停止表示にともない、第2小図柄54Bの変動表示および停止表示が行われてもよい。
また、第2特別時短遊技状態であっても、第1特別図柄抽選結果に関わらず(抽選結果がはずれであっても)、第1特別図柄の変動表示および停止表示にともない、第1小図柄54Aの変動表示および停止表示が行われてもよい。
In addition, even in the normal game state or the first special time-saving game state, regardless of the second special symbol lottery result (even if the lottery result is a failure), with the fluctuating display and stop display of the second special symbol, The second small symbol 54B may be displayed in a variable manner or stopped.
In addition, even in the second special time saving game state, regardless of the first special symbol lottery result (even if the lottery result is a failure), the first small symbol A variable display and a stopped display of 54A may be performed.

また、本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示している場合において、一方が先に大当たりまたは小当たりを示唆または報知する態様により停止表示すると、他方の変動表示も終了する(途切れる)ようにしているが、これに限定されない。
第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示している場合において、一方が先に大当たりまたは小当たりを示唆または報知する態様により停止表示する場合であっても、他方の変動表示(他方の小図柄54)の変動表示は途切れない(本来の変動時間終了まで継続する)ようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuatingly displayed at the same time, if one of them is first stopped and displayed in a manner that suggests or notifies a big hit or a small hit, the other fluctuating display also changes. However, the present invention is not limited to this.
When the first special symbol and the second special symbol are fluctuating and displaying at the same time, even if one first stops displaying in a manner that suggests or notifies a big hit or a small hit, the other fluctuating display (the other The fluctuation display of the small symbol 54) may be made uninterrupted (continued until the end of the original fluctuation time).

また、本実施形態では、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1小図柄54Aの表示位置と第2小図柄54Bの表示位置とが入れ替わっているが、これに限定されない。
通常遊技状態および第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1小図柄54Aの表示位置と第2小図柄54Bの表示位置とが同じ位置であってもよい。
また、通常遊技状態および第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、第1小図柄54Aの表示位置と第2小図柄54Bの表示位置とが入れ替わるのみならず、第1保留数表示53Aの表示位置と第2保留数表示53Bの表示位置、および第1特殊図柄55Aの表示位置と第2特殊図柄55Bの表示位置とが入れ替わってもよい。
Further, in this embodiment, the display position of the first small symbol 54A and the display position of the second small symbol 54B are swapped between the normal game state, the first special time saving game state, and the second special time saving game state. However, it is not limited to this.
The display position of the first small symbol 54A and the display position of the second small symbol 54B may be the same position in the normal game state, the first special time saving game state, and the second special time saving game state.
In addition, not only the display position of the first small symbol 54A and the display position of the second small symbol 54B are swapped between the normal gaming state, the first special time-saving gaming state, and the second special time-saving gaming state, but also the first pending The display position of the number display 53A, the display position of the second reserved number display 53B, and the display position of the first special symbol 55A and the display position of the second special symbol 55B may be interchanged.

また、本実施形態では、第2特別時短遊技状態であっても、時短残回数画像714が表示されているが、これに限定されない。
第2特別時短遊技状態は、第1特別時短遊技状態に比べて、時短遊技状態での特別図柄の抽選回数Jが多く定められている(200回)。言い換えると、第2特別時短遊技状態は、第1特別時短遊技状態に比べて遊技者に有利な遊技状態である。そこで、第2特別時短遊技状態においては、時短残回数画像714が表示されないようにしてもよい。
Further, in this embodiment, even in the second special time saving game state, the remaining time saving number image 714 is displayed, but the present invention is not limited to this.
In the second special time-saving game state, compared to the first special time-saving game state, the number of drawings J of special symbols in the time-saving game state is determined to be larger (200 times). In other words, the second special time-saving gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first special time-saving gaming state. Therefore, in the second special time saving game state, the remaining time saving number image 714 may not be displayed.

また、本実施形態では、大当たりまたは小当たりの種類に応じて、第1シャッター画像715が表示されるときに第3報知画像716または第4報知画像723が表示される(表示される画像が異なる)が、これに限定されない。
大当たりまたは小当たりの種類に関わらず、第1シャッター画像715が表示されるときに表示される報知画像は、同一の画像であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the third notification image 716 or the fourth notification image 723 is displayed when the first shutter image 715 is displayed depending on the type of jackpot or small win (the displayed images are different). ), but is not limited to this.
Regardless of the type of jackpot or small win, the notification image displayed when the first shutter image 715 is displayed may be the same image.

また、本実施形態では、特殊図柄55は、記号によって特別図柄抽選結果を示唆または報知しているが、これに限定されない。
特殊図柄55は、例えば、色によって特別図柄抽選結果を示唆または報知してもよい。一例を挙げると、特殊図柄55は、赤色と青色とが高速で変動する変動表示を行い、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合には赤色により表示され、特別図柄抽選結果がはずれである場合には青色により表示されてもよい。
Further, in the present embodiment, the special symbol 55 suggests or informs the special symbol lottery result by a symbol, but the present invention is not limited to this.
The special symbol 55 may suggest or notify the special symbol lottery result by, for example, color. For example, the special symbol 55 displays a fluctuating display in which red and blue change rapidly, and when the special symbol lottery result is a big hit or a small win, it is displayed in red, and when the special symbol lottery result is a loss, it is displayed in red. In some cases, it may be displayed in blue.

また、本実施形態において、第1小図柄54Aおよび第1特殊図柄55Aの非表示のタイミングは、上述した例に限定されない。上述した例において、第1小図柄54Aが非表示になるタイミングと、第1特殊図柄55Aが非表示になるタイミングとが、入れ替わってもよい。すなわち、第1小図柄54Aよりも先に第1特殊図柄55Aが非表示になってもよい。
また、第2小図柄54Bおよび第2特殊図柄55Bの非表示のタイミングは、上述した例に限定されない。上述した例において、第2小図柄54Bが非表示になるタイミングと、第2特殊図柄55Bが非表示になるタイミングとが、入れ替わってもよい。すなわち、第2小図柄54Bよりも先に第2特殊図柄55Bが非表示になってもよい。
In addition, in this embodiment, the timing of the non-display of the first small symbol 54A and the first special symbol 55A is not limited to the above-mentioned example. In the above-mentioned example, the timing of the non-display of the first small symbol 54A and the timing of the non-display of the first special symbol 55A may be interchanged. That is, the first special symbol 55A may be hidden before the first small symbol 54A.
In addition, the timing of the non-display of the second small symbol 54B and the second special symbol 55B is not limited to the above-mentioned example. In the above-mentioned example, the timing of the non-display of the second small symbol 54B and the timing of the non-display of the second special symbol 55B may be interchanged. That is, the second special symbol 55B may be hidden before the second small symbol 54B.

また、本実施形態では、第1小図柄54Aと第2小図柄54Bとが同じ表示サイズであるが、これに限定されない。
通常遊技状態および第1特別時短遊技状態においては、第2小図柄54Bよりも第1小図柄54Aの方が表示サイズが大きくてもよい。また、第2特別時短遊技状態においては、第1小図柄54Aよりも第2小図柄54Bの方が表示サイズが大きくてもよい。
Further, in this embodiment, the first small pattern 54A and the second small pattern 54B have the same display size, but the display size is not limited to this.
In the normal game state and the first special time-saving game state, the display size of the first small symbol 54A may be larger than that of the second small symbol 54B. Further, in the second special time saving game state, the display size of the second small symbol 54B may be larger than that of the first small symbol 54A.

また、本実施形態では、第1特別時短遊技状態と、第2特別時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1特別時短遊技状態よりも、第2特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。また、第2特別時短遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。
また、通常遊技状態よりも、第1特別時短遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。一方で、第2特別時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。
Further, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first special time-saving game state and the second special time-saving game state, but the present invention is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be larger in the second special time-saving game state than in the first special time-saving game state. Further, the display size of the decorative symbols 41 may be larger in the first special time-saving game state than in the second special time-saving game state.
Further, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the first special time-saving game state than in the normal game state. On the other hand, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the normal game state than in the second special time-saving game state.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にし(図55(5)参照)、時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)においては、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしていないが、これに限定されない。
時短遊技状態(第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態)においても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるときには、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にしてもよい。また、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしなくてもよい。
In addition, in this embodiment, when the SP reach effect is executed in the normal gaming state, the decorative symbols 41 are temporarily hidden (difficult to see or invisible) (see FIG. 55 (5)), and the time-saving gaming state is In (the first special time-saving game state, the second special time-saving game state), even when the SP reach effect is executed, the decorative pattern 41 is not hidden (difficult to see or invisible); Not limited.
Even in the time-saving game state (first special time-saving game state, second special time-saving game state), when the SP reach effect or the SPSP reach effect starts, the decorative pattern 41 is temporarily hidden (difficult to see or invisible). Good too. Further, in the normal game state, even when the SP ready-to-reach effect is executed, the decorative symbols 41 do not need to be hidden (difficult to see or invisible).

また、本実施形態では、ともに変動表示されている第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄が先に停止表示すると、他方の特別図柄の変動表示を中止する(途中で終了する)ことを説明した(図59(16)、図61(6)、図84(11)、図86(7)参照)が、これに限定されない。
遊技制御部200は、ともに変動表示している第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄を先に停止表示した場合、他方の特別図柄の変動表示を中断してもよい。この場合、他方の特別図柄の変動表示に応じた変動演出も中断される。そして、大当たり遊技が終了すると、中断していた特別図柄の変動表示を再開させてもよい。この場合に、演出制御部300は、再開された変動表示に応じて、変動演出を再開させてもよい。
In addition, in this embodiment, when one of the first special symbol and second special symbol that are both displayed in a variable manner and whose lottery result is a jackpot or small win stops and is displayed, the other special symbol Although it has been explained that the variable display of is stopped (terminated midway) (see FIG. 59 (16), FIG. 61 (6), FIG. 84 (11), and FIG. 86 (7)), the present invention is not limited to this.
If the first special symbol and the second special symbol, both of which are being variably displayed, are stopped and displayed first, and the lottery result is a jackpot or a small win, the game control unit 200 displays the other special symbol. You may interrupt the display of fluctuations. In this case, the variable performance corresponding to the variable display of the other special symbol is also interrupted. Then, when the jackpot game ends, the suspended variable display of the special symbols may be resumed. In this case, the effect control unit 300 may restart the variable effect according to the restarted variable display.

また、遊技制御部200は、ともに変動表示している第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄を先に停止表示した場合、先に停止表示した特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに関わらず、且つ通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関わらず、他方の特別図柄の変動表示を中断してもよい。そして、大当たり遊技が終了すると、中断していた特別図柄の変動表示を再開させてもよい。
また、遊技制御部200は、ともに変動表示している第1特別図柄および第2特別図柄のうちの、抽選結果が大当たりまたは小当たりである一方の特別図柄を先に停止表示した場合、先に停止表示した特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに関わらず、且つ通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関わらず、他方の特別図柄の変動表示を中止(途中で終了)してもよい。
In addition, if the game control unit 200 first stops displaying one of the first special symbols and second special symbols whose lottery result is a jackpot or small win, which are both being displayed in a variable manner, Regardless of whether the stopped and displayed special symbol is the first special symbol or the second special symbol, and regardless of whether it is in the normal gaming state or the time-saving gaming state, the variable display of the other special symbol is interrupted. You may. Then, when the jackpot game ends, the suspended variable display of the special symbols may be resumed.
In addition, if the game control unit 200 first stops displaying one of the first special symbols and second special symbols whose lottery result is a jackpot or small win, which are both being displayed in a variable manner, Regardless of whether the stopped special symbol is the first special symbol or the second special symbol, and regardless of whether it is in the normal gaming state or the time-saving gaming state, the variable display of the other special symbol is stopped. (You may end it midway).

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に、ステージ画像701が第1ステージに応じた表示態様により表示されるとともに、装飾図柄41である「123」が停止表示されることを説明した(図68(4)参照)。
ここで、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示するステージ画像701の表示態様を、復帰後に取得した乱数値に基づいて、複数のステージの中から抽選により決定してもよい。一例を挙げると、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に、ステージ画像701の表示態様を、70%の確率で第1ステージに決定し、30%の確率で第1ステージとは異なる第2ステージに決定してもよい。すなわち、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示されるステージ画像701の表示態様は、一のステージに限定されない。
また、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示する装飾図柄41の数字を、複数の数字の組み合わせの中から抽選により決定してもよい。一例を挙げると、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に、表示する装飾図柄41を、70%の確率で「123」に決定し、30%の確率で「246」に決定してもよい。すなわち、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に表示される装飾図柄41は、一の組み合わせに限定されない。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the stage image 701 is displayed in a display mode corresponding to the first stage, and the decorative pattern 41 "123" is displayed in a stopped state (see Figure 68 (4)).
Here, the performance control unit 300 may determine the display mode of the stage image 701 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off by lottery from among a plurality of stages based on the random number value acquired after the restoration. As an example, when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off, the performance control unit 300 may determine the display mode of the stage image 701 to be the first stage with a probability of 70% and to be the second stage different from the first stage with a probability of 30%. In other words, the display mode of the stage image 701 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off is not limited to one stage.
The performance control unit 300 may also determine the number of the decorative pattern 41 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off by lottery from among a plurality of number combinations. As an example, the performance control unit 300 may determine the decorative pattern 41 to be displayed as "123" with a 70% probability and as "246" with a 30% probability when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off. In other words, the decorative pattern 41 to be displayed when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off is not limited to one combination.

(第2実施形態)
第2実施形態は、特別図柄の変動表示に応じた変動演出を実行する点で、第1実施形態と共通する。一方で、第2実施形態は、特別図柄の変動表示に応じた変動演出のみならず、普通図柄の変動表示に応じた変動演出を実行する点で、第1実施形態とは異なる。
以下、本発明の第2実施形態について詳細に説明する。なお、以下では、第1実施形態とは異なる構成について説明し、第1実施形態と同一である構成については、説明を省略する。また、第2実施形態における各処理や各演出は、図1に示す構成のパチンコ遊技機100において実行されるものとする。
(Second embodiment)
The second embodiment is common to the first embodiment in that a variable performance is executed in accordance with the variable display of special symbols. On the other hand, the second embodiment differs from the first embodiment in that it executes not only a variable performance in response to the variable display of special symbols but also a variable performance in response to the variable display of normal symbols.
A second embodiment of the present invention will be described in detail below. In addition, below, the structure different from 1st Embodiment is demonstrated, and the description is abbreviate|omitted about the structure which is the same as 1st Embodiment. Further, it is assumed that each process and each performance in the second embodiment are executed in the pachinko gaming machine 100 having the configuration shown in FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技状態として、普通図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも普通図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
なお、本実施形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短遊技状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態(通常遊技状態)とする。
また、本実施形態では、時短遊技状態として、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とが設けられている。第1時短遊技状態および第2時短遊技状態については、後に詳述する。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment has a time saving no state where the normal symbol fluctuation time is long and a time saving state where the normal symbol fluctuation time is shorter than the time saving no state as the gaming states. Here, the time saving state is a state more advantageous to the player than the no time saving state.
In addition, in this embodiment, the power support state and the time saving state shall be controlled at the same time. In addition, in the following explanation, the electric support state and the time saving state are simply referred to as the time saving game state, and the electric support state and the time saving state are simply referred to as the time saving no state (normal gaming state).
Moreover, in this embodiment, a first time saving game state and a second time saving game state are provided as the time saving game state. The first time-saving game state and the second time-saving game state will be described in detail later.

〔ゲートスイッチ処理〕
図91は、本実施形態のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S9101)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S9102)。図91に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S9102でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing]
FIG. 91 is a flowchart showing the details of the gate switch processing of this embodiment.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned on (S9101). Once the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 then determines whether the unchanged pending number G is less than the upper limit (S9102). In the example shown in FIG. 91, the upper limit is set to four. If the number of reservations G has reached the upper limit (No in S9102), the unchanged winnings cannot be reserved any more, so the gate switch process ends.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S9102でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S9103)。この乱数値としては、当たりまたははずれを決定する当たり乱数値、当たりの種類を決定する図柄乱数値(当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、遊技制御部200は、普図事前判定処理を行う(S9104)。普図事前判定処理とは、ゲート124における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する普通図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、普通図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。
On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S9102), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S9103). These random numbers include a winning random number value that determines whether or not there is a win, a design random number value that determines the type of win (winning design random number value), a variation pattern random number value that specifies the variation pattern in the design variation, a reach random number value that determines whether or not there is a variation pattern (variation time) that can execute a reach performance when there is a loss, and the like.
Next, the game control unit 200 performs a normal symbol pre-determination process (S9104). The normal symbol pre-determination process is a process for determining the random number of a winning ball (reserved ball) that has already been obtained by winning at the gate 124 but has not yet been determined by the normal symbol process (described later) before the random number is determined by the normal symbol process (pre-determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、普図事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(普図事前判定結果)に基づいて、普通図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、ゲート124における入賞により乱数の取得が既に行われているが普通図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じた保留画像52の表示等である。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に普通図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 The performance control unit 300 of this embodiment can perform a preview performance that suggests the result of the random number judgment by the normal pattern processing based on the result of the random number judgment (normal pattern pre-judgment result) determined by the normal pattern pre-judgment processing before the random number is judged by the normal pattern processing and the judgment result is announced. This preview performance is, for example, the display of the reserved image 52 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) for which a random number has already been obtained by winning at the gate 124 but the random number has not yet been judged by the normal pattern processing. This preview performance based on the pre-judgment suggests to the player the judgment result when the random number is judged by the normal pattern processing afterwards for the reserved ball corresponding to the pre-judgment related to the preview performance. This allows the player to play while having expectations about the reserved ball. Details of the preview performance based on the pre-judgment will be described later.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S9105)。
この後、遊技制御部200は、普図事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S9104の普図事前判定処理による事前判定情報を含む普図事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S9106)。
さらに、遊技制御部200は、S9104による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S9107)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations G (S9105).
After this, the game control unit 200 sets a Futou pre-judgment result command containing the pre-judgment information from the Futou pre-judgment process in S9104 in the RAM 203, in order to notify the production control unit 300 of the Futou pre-judgment result ( S9106).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number G increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the hold count G due to S9104 (S9107), and ends the process for winning at the gate 124.

なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず普図事前判定処理が行われて普図事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)である場合に普通図柄について事前判定演出を実行し、通常遊技状態である場合に普通図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)よりも低確率で実行する、通常遊技状態における第1特別図柄についての事前判定演出または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、通常遊技状態においては普図事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、普通図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
また、本実施形態では、遊技状態に関わらず第1特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、通常遊技状態である場合に第1特別図柄について事前判定演出を実行し、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)である場合に第1特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態よりも低確率で実行する、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄についての事前判定演出または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては第1特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第1特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
また、本実施形態では、遊技状態に関わらず第2特別図柄について事前判定処理が行われて事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されるようになっている。この場合に、演出制御部300は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)である場合に第2特別図柄について事前判定演出を実行し、通常遊技状態である場合に第2特別図柄についての事前判定演出の実行を制限(実行しない、通常遊技状態よりも低確率で実行する、通常遊技状態における第1特別図柄についての事前判定演出または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄についての事前判定演出よりも低確率で実行する等)するようにしてもよい。また、通常遊技状態においては第2特別図柄についての事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されないことで、第2特別図柄についての事前判定演出を制限してもよい。
In addition, in this embodiment, regardless of the gaming state, the normal pattern preliminary determination process is performed and the normal pattern preliminary determination result command is transmitted to the production control section 300. In this case, the performance control unit 300 executes the preliminary determination performance for the normal symbols when in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), and performs the preliminary determination performance on the normal symbols when in the normal gaming state. Pre-judgment performance for the first special symbol in the normal gaming state that is executed at a lower probability than in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), or The second special symbol may be executed with a lower probability than the predetermined performance for the second special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Further, in the normal game state, the normal pattern preliminary judgment result command is not transmitted to the effect control section 300, so that the preliminary judgment performance regarding the normal symbols may be limited.
Further, in this embodiment, a preliminary determination process is performed on the first special symbol regardless of the gaming state, and a preliminary determination result command is transmitted to the production control section 300. In this case, the performance control unit 300 executes the pre-determination performance for the first special symbol when in the normal gaming state, and performs the pre-determination performance for the first special symbol when in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state). 1. Limiting the execution of advance judgment performance for special symbols (do not execute, execute with lower probability than normal game state, advance judgment for normal symbols in time-saving gaming states (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) It may be performed with a lower probability than the predetermined performance for the second special symbol in the performance or time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). In addition, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the preliminary determination result command for the first special symbol is not sent to the performance control unit 300, so that the preliminary determination performance for the first special symbol is may be restricted.
Further, in this embodiment, a preliminary determination process is performed on the second special symbol regardless of the gaming state, and a preliminary determination result command is transmitted to the production control section 300. In this case, the performance control unit 300 executes the preliminary determination performance for the second special symbol when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is in effect, and performs the pre-determination performance regarding the second special symbol when the time-saving game state is in the normal game state. 2 Restricting the execution of the advance judgment performance for the special symbol (do not execute, executing with a lower probability than in the normal gaming state, pre-judgment performance for the first special symbol in the normal gaming state or time-saving gaming state (first time-saving gaming state) , the second time-saving game state) may be executed with a lower probability than the advance judgment performance for the normal symbols. Further, in the normal game state, the preliminary determination result command regarding the second special symbol is not transmitted to the performance control section 300, so that the preliminary determination performance regarding the second special symbol may be limited.

〔普通図柄処理〕
図92は、本実施形態の普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S9201)。
[Normal pattern processing]
FIG. 92 is a flowchart showing the contents of the normal pattern processing in this embodiment.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S9201).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S9201でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S9201でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S9202)。普通図柄変動中でない場合(S9202でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図91参照)が1以上か判断する(S9203)。保留数G=0である場合は(S9203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal symbols are stopped, so the normal symbol processing is ended without starting the normal symbol variation (Yes in S9201). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S9201), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S9202). If the normal symbol is not changing (No in S9202), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether the pending number G (see FIG. 91) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S9203). If the pending number G=0 (No in S9203), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, so the process ends without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S9203でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S9204)。
次に、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9205)。S9205でセットされた遊技状態コマンドは、図92のS9211でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the number of reservations G is 1 or more (Yes in S9203), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S9204).
Next, the normal symbol variation control section 236 generates a gaming state command indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 100, and sets it in the RAM 203 (S9205). The gaming state command set in S9205 is included in the variation start command set in S9211 of FIG. 92, and is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する(S9206)。パチンコ遊技機100が時短遊技状態である場合(S9206でYES)、普通図柄変動制御部236は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S9207)。一方で、パチンコ遊技機100が時短遊技状態ではない場合(S9206でNO)、客待ちフラグのOFFは行われない。 Next, the normal symbol change control unit 236 judges whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving gaming state (S9206). If the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving gaming state (YES in S9206), the normal symbol change control unit 236 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S9207). On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in a time-saving gaming state (NO in S9206), the customer waiting flag is not turned OFF.

次に、普通図柄変動制御部236は、別ルーチンによる当たり判定処理および普図変動パターン選択処理を実行する(S9208、S9209)。詳しくは後述するが、この当たり判定処理および普図変動パターン選択処理によって、普通図柄表示器223に変動表示される普通図柄の変動用の設定情報(当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the normal symbol variation control unit 236 executes a hit determination process and a common symbol variation pattern selection process using a separate routine (S9208, S9209). As will be described in detail later, the setting information (winning symbols, gaming status, variation pattern, etc.) for the variation of the normal symbols that are variably displayed on the normal symbol display 223 is determined by this hit determination process and the normal pattern variation pattern selection process. be done. Note that these pieces of information are included in the variation start command sent to the production control section 300.

次に、普通図柄変動制御部236は、当たり判定処理および普図変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223により表示される普通図柄の変動を開始する(S9210)。そして、この設定内容を示す設定情報(当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9211)。S9211でセットされた変動開始コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol displayed by the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 based on the setting contents determined in the hit determination process and the normal symbol variation pattern selection process. (S9210). Then, a fluctuation start command including setting information (winning symbols, gaming conditions, fluctuation patterns, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S9211). The variation start command set in S9211 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する(S9212)。パチンコ遊技機100が時短遊技状態である場合(S9212でYES)、普通図柄変動制御部236は、時短遊技状態において実行した普通図柄の変動の回数を1加算し(S9213)、加算した変動の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9214)。S9214でセットされた変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。一方で、パチンコ遊技機100が時短遊技状態ではない場合(S9212でNO)、変動回数の加算や変動回数コマンドの生成は行われない。 Next, the normal symbol variation control unit 236 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving gaming state (S9212). When the pachinko gaming machine 100 is in the time-saving gaming state (YES in S9212), the normal symbol variation control unit 236 adds 1 to the number of normal symbol variations executed in the time-saving gaming state (S9213), and adds 1 to the number of variations in the added number of variations. A variation number command indicating the number of changes is generated and set in the RAM 203 (S9214). The variation number command set in S9214 is sent to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the time-saving gaming state (NO in S9212), the addition of the number of changes and the generation of the number of changes command are not performed.

S9210で普通図柄の変動を開始した後、またはS9202で普通図柄変動中と判断された場合(S9202でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S9215)。すなわち、S9210で普通図柄の変動を開始してからの経過時間が、S9209の普図変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S9215でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the normal symbol fluctuation in S9210, or when it is determined that the normal symbol is changing in S9202 (Yes in S9202), the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S9215 ). That is, it is determined whether the elapsed time after starting the variation of the normal symbol in S9210 has reached the variation time set in the normal symbol variation pattern selection process of S9209. If the variation time has not elapsed (No in S9215), the normal symbol variation continues, and the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S9215でYes)、普通図柄変動制御部236は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を、S9208の当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S9216)。そして、普通図柄変動制御部236は、別ルーチンの停止中処理を実行する(S9217)。また、普通図柄変動制御部236は、装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S9218)。S9218でセットされた変動停止コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, if the variation time has ended (Yes in S9215), the normal symbol variation control unit 236 first stops the variation of the normal symbols on the normal symbol display 223 at the symbol determined in the hit determination process of S9208 ( S9216). Then, the normal symbol variation control unit 236 executes the stopping process of another routine (S9217). Further, the normal symbol variation control unit 236 sets a variation stop command for stopping the decorative symbol in the RAM 203 (S9218). The fluctuation stop command set in S9218 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるかに拘わらず、普通図柄の変動表示が実行される場合には、普通図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信される。そのため、演出制御部300において普通図柄の変動表示が実行されていることを把握することができ、普通図柄の変動表示に応じた演出(例えば、後述する第3小図柄54C等の変動表示)を実行することが可能となる。 As described above, in this embodiment, regardless of whether the game is in a normal game mode or a time-saving game mode, when the variable display of the normal pattern is executed, a variable start command for the normal pattern is sent to the performance control unit 300. Therefore, the performance control unit 300 can grasp that the variable display of the normal pattern is being executed, and it becomes possible to execute a performance according to the variable display of the normal pattern (for example, the variable display of the third small pattern 54C, etc., which will be described later).

なお、通常遊技状態においては普通図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されず、時短遊技状態においては普通図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されるようにしてもよい。また、通常遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信され、時短遊技状態においては第1特別図柄の変動停止コマンドが演出制御部300に送信されないようにしてもよい。 Note that in the normal game state, the normal symbol fluctuation stop command may not be sent to the production control section 300, and in the time-saving gaming state, the normal symbol variation stop command may be transmitted to the production control section 300. Further, in the normal game state, the first special symbol fluctuation stop command may be sent to the production control unit 300, and in the time-saving game state, the first special symbol fluctuation stop command may not be sent to the production control unit 300. .

また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の変動表示が実行される場合には、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において実行可能な普通図柄の変動表示の残り回数を指定するコマンドなど、通常遊技状態において送信されないコマンドが演出制御部300に送信されてもよい。すなわち、通常遊技状態中に普通図柄の変動表示が実行される場合に演出制御部300に送信されるコマンド数よりも、時短遊技状態中に普通図柄の変動表示が実行される場合に演出制御部300に送信されるコマンド数の方が多くなってもよい。この場合、演出制御部300において適切に残りの時短回数を把握することができ、残りの時短回数を報知するなどの処理を行うことが可能となる。 In addition, when the variable display of normal symbols is executed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), it is executed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Commands that are not sent in the normal gaming state may be sent to the performance control unit 300, such as a command that specifies the remaining number of possible variable displays of normal symbols. In other words, the number of commands sent to the production control unit 300 when the variable display of normal symbols is executed during the time-saving gaming state is greater than the number of commands sent to the production control unit 300 when the variable display of normal symbols is executed during the normal gaming state. The number of commands sent to 300 may be greater. In this case, the production control unit 300 can appropriately grasp the remaining number of time reductions, and it becomes possible to perform processing such as notifying the remaining number of time reductions.

〔当たり判定処理〕
図93は、図92のS9208に示した当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
この当たり判定処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、今回の普通図柄抽選における当たり乱数値の判定を行い(S9301)、長当たりまたは短当たりしたか否かを判断する(S9302、S9305)。長当たりまたは短当たりしたか否かは、図91のS9103で取得した当たり乱数の値が当たりの当選値として設定された値であるか否か、および図91のS9103で取得した当たり図柄乱数の値が長当たりの当選値として設定された値と短当たりの当選値として設定された値との何れと一致したかを判断することによって決定される(後述する図97-1(a)、(b)参照)。
[Hit determination processing]
FIG. 93 is a flowchart showing the content of the hit determination process shown in S9208 of FIG. 92.
In this hit determination process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first determines the winning random number value in the current regular symbol lottery (S9301), and determines whether there is a long hit or a short hit. (S9302, S9305). Whether there is a long hit or a short hit is determined by whether or not the value of the winning random number obtained in S9103 of FIG. It is determined by determining whether the value matches the value set as the winning value for the long win or the value set as the winning value for the short win (see Figure 97-1(a), (described later). b)).

S9301の乱数判定の結果が長当たりだった場合(S9302でYes)、次に普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数値の判定を行う(S9303)。この判定の結果に応じて、当たりの種類が決定される。何れの当たりとなるかは、図91のS9103で取得した当たり図柄乱数の値が、当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(後述する図97-1(b)参照)。
以上の判定の後、普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数の判定により決定された当たりの種類を表す図柄(長当たり図柄)を示す信号である普通図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9304)。
If the result of the random number determination in S9301 is a long hit (Yes in S9302), then the normal symbol variation control unit 236 determines the winning symbol random number value (S9303). The type of win is determined according to the result of this determination. Which one will be a hit is determined by which value of the winning symbol random number acquired in S9103 of FIG. 1(b)).
After the above determination, the normal symbol fluctuation control unit 236 stores the normal symbol designation command, which is a signal indicating the symbol representing the type of win (long winning symbol) determined by the determination of the winning symbol random number, into the RAM 203 as setting information. Set (S9304).

S9301の乱数判定の結果が短当たりだった場合(S9302でNo、S9305でYes)、次に普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数値の判定を行う(S9306)。この判定の結果に応じて、短当たりの種類が決定される。
以上の判定の後、普通図柄変動制御部236は、当たり図柄乱数の判定により決定された短当たりの種類を表す図柄(短当たり図柄)を示す信号である普通図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9307)。
If the result of the random number determination in S9301 is a short hit (No in S9302, Yes in S9305), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines the random number value of the winning symbol (S9306). Depending on the result of this determination, the type of short hit is determined.
After the above determination, the normal symbol fluctuation control unit 236 sends a normal symbol designation command, which is a signal indicating a symbol representing the short winning type (short winning symbol) determined by the determination of the winning symbol random number, to the RAM 203 as setting information. (S9307).

S9301の乱数判定の結果が長当たりでも短当たりでもない場合(S9302、S9305でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を示す信号である普通図柄指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9308)。なお、ステップ9304、ステップ9307、およびステップ9308においてRAM203にセットされた普通図柄指定コマンドは、図92を用いて説明した普通図柄処理のステップ9211においてRAM203にセットされた変動開始コマンドに含まれるコマンドである。 If the result of the random number determination in S9301 is neither a long hit nor a short hit (No in S9302 and S9305), then the normal symbol fluctuation control unit 236 generates a signal indicating a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter referred to as a loss symbol). A normal symbol designation command is set in the RAM 203 as setting information (S9308). Note that the normal symbol designation commands set in the RAM 203 in steps 9304, 9307, and 9308 are commands included in the fluctuation start command set in the RAM 203 in step 9211 of the normal symbol processing explained using FIG. be.

〔普図変動パターン選択処理〕
図94は、普図変動パターン選択処理(図92のS9209)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S9401)。そして、当たり判定処理(図93)のS9302の判断結果を用いて今回の普通図柄抽選で長当たりしたか否かを判断する(S9402)。そして、長当たりだった場合(S9402でYes)、変動パターン選択部235は、長当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S9403)。
[Selection of general map fluctuation patterns]
FIG. 94 is a flowchart showing the contents of the general map variation pattern selection process (S9209 in FIG. 92).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko game machine 100 (whether it is a normal game state, a first time-saving game state, or a second time-saving game state) (S9401). Then, using the judgment result of S9302 of the winning judgment process (FIG. 93), it is judged whether or not a long win has occurred in this normal pattern lottery (S9402). Then, if it is a long win (Yes in S9402), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the long win from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9403).

一方、長当たりしなかった場合(S9402でNo)、次に変動パターン選択部235は、当たり判定処理(図93)のS9305の判断結果を用いて今回の普通図柄抽選で短当たりしたか否かを判断する(S9404)。そして、短当たりだった場合(S9404でYES)、変動パターン選択部235は、短当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S9405)。 On the other hand, if there is no long hit (No in S9402), then the variation pattern selection unit 235 determines whether or not there was a short hit in the current normal symbol lottery using the determination result in S9305 of the hit determination process (FIG. 93). (S9404). If it is a short hit (YES in S9404), the variation pattern selection unit 235 reads out the short win variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9405).

一方、短当たりしなかった場合(S9404でNO)、遊技者に当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S9406)。リーチ演出を行うか否かは、図91のS9103で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(後述する図97-1(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S9407でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S9408)。また、リーチ演出を行わない場合(S9407でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S9409)。
On the other hand, if there is no short hit (NO in S9404), a random number value is determined to determine whether to perform a reach effect to make the player expect a hit (S9406). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether the value of the reach random number obtained in S9103 of FIG. 91 matches a preset value (see FIG. 97-1 (c) described later). reference).
As a result of the determination using the random number value, if the ready-to-win effect is to be performed (Yes in S9407), the variation pattern selection unit 235 reads the ready-to-reach variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9408). Moreover, when the reach effect is not performed (No in S9407), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S9409).

次に、変動パターン選択部235は、図91のS9103で取得した変動パターン乱数値およびS9403、S9405、S9408、S9409でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S9410)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、普通図柄抽選の結果(長当たりしたか否か、短当たりしたか否か、長当たりおよび短当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。ただし、例えば、長当たりした場合と、短当たりした場合とで、同一の変動パターンテーブルが用いられてもよい。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value obtained in S9103 of FIG. 91 and the variation pattern table set in S9403, S9405, S9408, and S9409 (S9410 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (time saving state or no time saving state), the result of the normal symbol lottery (whether or not it was a long hit or not, whether it was a short hit or not), Since the variation pattern table that is referred to differs depending on the difference such as whether or not to perform a reach effect when there is neither a hit nor a short hit, the variation pattern that is determined differs. However, for example, the same variation pattern table may be used in the case of a long hit and the case of a short hit.

この後、変動パターン選択部235は、S9410で選択した変動パターンを示す信号である変動パターン指定コマンドを、設定情報としてRAM203にセットする(S9411)。S9411でセットされた変動パターン指定コマンドは、図92のS9211でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets a variation pattern designation command, which is a signal indicating the variation pattern selected in S9410, in the RAM 203 as setting information (S9411). The variation pattern designation command set in S9411 is included in the variation start command set in S9211 of FIG. 92, and is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.

〔停止中処理〕
図95は、本実施形態の停止中処理の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(S9501)。時短フラグがONである場合(S9501でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄のうちの停止中処理の対象になった図柄の変動回数)Jの値を1減算し(S9502)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S9503)。ここで、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄の各々について、抽選回数が定められている。一例を挙げると、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが5回に定められ、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが1回に定められ、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが100回に定められている。また、第2時短遊技状態においては、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが5回に定められ、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)Jが1回に定められ、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが120回に定められている。
[Stopped processing]
FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the stopping process according to this embodiment.
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether the time saving flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S9501). When the time saving flag is ON (Yes in S9501), the game control unit 200 controls the number of drawings in the time saving state (the symbols targeted for processing during stop among the first special symbol, second special symbol and normal symbol). (number of fluctuations) J is subtracted by 1 (S9502), and it is checked whether or not the number of lottery selections J has become 0 (S9503). Here, in this embodiment, the number of times of lottery is determined for each of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. For example, in the first time-saving game state, the number of drawings (number of fluctuations) J of the first special symbol is set to five, and the number of drawings (number of fluctuations) J of the second special symbol is set to one. , the number of drawings (variable number of times) J of normal symbols is set to 100. In addition, in the second time-saving game state, the number of drawings (number of fluctuations) J of the first special symbol is set to 5, the number of drawings (number of fluctuations) J of the second special symbol is set to 1, and the number of drawings (number of fluctuations) J of the second special symbol is set to 1, The number of lottery draws (variable number of times) J is set to 120.

そして、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄のうちの少なくとも一つの抽選回数J=0であれば(S9503でYes)、時短フラグをOFFにする(S9504)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、第1大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図21)で行われる。
また、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄のうちの何れについても抽選回数J=0ではない場合(S9503でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9505)。S9505でセットされた時短回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Then, if the lottery number J of at least one of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is 0 (Yes in S9503), the time saving flag is turned OFF (S9504). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 21) in the first big prize opening process (FIG. 19).
Further, if the number of drawings J is not 0 for any of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol (NO in S9503), the game control unit 200 sets the value of the number of drawings J in the time saving state. A time saving number command indicating this is generated and set in the RAM 203 (S9505). The time saving number of times command set in S9505 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

時短フラグがOFFであった場合(S9501でNo)またはS9504で時短フラグをOFFにした後、あるいはS9505で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S9506)。S9506でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S9507)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図96(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S9507でYesである。大当たり判定処理によりRAM203にはずれ図柄または小当たり図柄がセットされている場合、または今回の図柄抽選が普通図柄抽選である場合は、S9507でNoである。
If the time-saving flag is OFF (No in S9501), or after the time-saving flag is turned OFF in S9504, or after the time-saving count command is set in S9505, the game control unit 200 then generates a game status command and sets it in the RAM 203 (S9506). The game status command set in S9506 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 in FIG.
Next, the game control unit 200 judges whether or not the current symbol lottery has resulted in a jackpot (S9507). Here, the judgment of whether or not the current symbol lottery has resulted in a jackpot can be judged based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 96(b) described later is set, the answer is Yes in S9507. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot judgment process, or if the current symbol lottery is a normal symbol lottery, the answer is No in S9507.

大当たりだった場合(S9507でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S9508)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S9509)。また、遊技制御部200は、S9501において時短フラグがONであって、S9503において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S9510)。
If it is a jackpot (Yes in S9507), then the game control unit 200 turns on the jackpot game flag (S9508). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery numbers J (S9509). Moreover, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF when the time saving flag is ON in S9501 and the number of lottery times J is not 0 in S9503 (S9510).

S9510で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S9511)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S9512)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the lottery number J in S9510, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S9511).
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag in the performance control unit 300 (S9512), and ends the stopping process. This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S9507でNo)、次に遊技制御部200は、今回の図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S9513)。
小当たりだった場合(S9513でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技フラグをONにする(S9514)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、小当たり遊技状態となる。さらに、遊技制御部200は、小当たり遊技のオープニング動作を開始する(S9515)。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S9516)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the result of the current special symbol lottery is not a big win (No in S9507), the game control unit 200 next determines whether the result of the current symbol lottery is a small win (S9513).
If it is a small win (YES in S9513), the game control unit 200 then turns on the small win game flag (S9514). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a small win game state. Furthermore, the game control unit 200 starts the opening operation of the small win game (S9515).
Next, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation corresponding to the small win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S9516). This opening command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S906 of FIG.

また、小当たりでなかった場合は(S9513でNo)、次に遊技制御部200は、今回の図柄抽選の結果が当たり(普通図柄抽選結果が当たり)であったか否かを判断する(S9517)。
当たりだった場合(S9517でYES)、次に遊技制御部200は、補助遊技フラグをONにする(S9518)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、補助遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において補助遊技に応じた演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S9519)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If it is not a small win (No in S9513), then the game control unit 200 determines whether or not the result of the current symbol lottery was a win (the normal symbol lottery result was a win) (S9517).
If it is a hit (YES in S9517), then the game control unit 200 turns on the auxiliary game flag (S9518). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the auxiliary gaming state.
Next, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance according to the auxiliary game in the performance control unit 300 (S9519). This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

また、当たりでなかった場合(S9517でNO)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S9520)。特定回数に到達した場合(S9520でYES)遊技制御部200は、遊技状態設定処理を実行する(S9521)。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S9520でNO)、停止中処理を終了する。
In addition, if it is not a hit (NO in S9517), the game control unit 200 determines that the number of times the special symbol is displayed fluctuated is the specified number of times (true In the embodiment, it is determined whether the number of times (300 times) has been reached (S9520). When the specific number of times has been reached (YES in S9520), the game control unit 200 executes a game state setting process (S9521).
Furthermore, if the number of times of variable display has not reached the specific number of times (NO in S9520), the stopping process is ended.

以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jが0になると、普通図柄の抽選回数Jが残っている場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する。そのため、遊技の進行(第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の実行状況)に応じて時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jが0になると、特別図柄の抽選回数Jが残っている場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する。そのため、大当たり判定が行われる特別図柄の変動表示の実行回数ではなく、大当たり判定が行われない普通図柄の変動表示の実行回数で時短遊技状態が終了するという斬新な遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、第2時短遊技状態においては、第1特別図柄の抽選回数Jまたは普通図柄の抽選回数Jが0になった場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了しないようにしてもよい。すなわち、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄の抽選回数Jが0になった場合に限り、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了するようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, when the number of times J of the selection of the special symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) becomes 0, even if the number of times J of the selection of the normal symbol remains, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends. Therefore, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) can be ended according to the progress of the game (the execution status of the variable display of the first special symbol and the second special symbol), and it is possible to increase the interest of the game.
In addition, when the number of times J for the selection of normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) becomes 0, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends even if the number of times J for the selection of special symbols remains. Therefore, it is possible to create a novel gameplay in which the time-saving game state ends not with the number of times that the selection of the special symbol is performed, but with the number of times that the selection of the normal symbol is not performed, and it is possible to increase the interest in the game.
In the second time-shortened game state, the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may not end even if the number of times J of the first special symbol is drawn or the number of times J of the normal symbol is drawn becomes 0. In other words, in the second time-shortened game state, the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may end only when the number of times J of the second special symbol is drawn becomes 0.

また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1特別図柄の抽選回数Jが、第1特別図柄についての保留数U1の上限記憶数「4」よりも多い値となっている。そのため、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が発生した時点で記憶されている保留に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了するといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jよりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jの方が少なく設定される。このようにすることで、時短遊技状態が早期に終了しないように遊技者が特別図柄の変動表示よりも普通図柄の変動表示を実行させるようになり、従来にない斬新な時短遊技状態の遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄の抽選回数Jが、第2特別図柄についての保留数U2の上限記憶数「4」よりも少ない値となっているが、これに限定されない。時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄の抽選回数Jが、第2特別図柄についての保留数U2の上限記憶数「4」よりも多い値であってもよい。
In addition, the number of drawings J of the first special symbol in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is a value greater than the upper limit memory number "4" of the number of reservations U1 for the first special symbol. It has become. Therefore, when the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) occurs, the variable display of special symbols based on the stored hold is executed, so that the time-saving gaming state (first time-saving gaming state) , the second time-saving game state) can be prevented from ending, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, the number of draws for special symbols in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is higher than the number of drawings J for normal symbols in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state). J is set smaller. By doing this, in order to prevent the time-saving game state from ending prematurely, the player can perform the variable display of the normal symbols rather than the variable display of the special symbols, and the game quality of the time-saving game state is unprecedented. This makes it possible to improve the interest of the game.
In addition, in this embodiment, the number of drawings J of the second special symbol in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is the upper limit storage number "4" of the number of reservations U2 for the second special symbol. Although the value is less than that, it is not limited to this value. The number of drawings J of the second special symbol in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is a value greater than the upper limit memory number "4" of the number of reservations U2 for the second special symbol. Good too.

また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jが、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について設定されているが、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における特別図柄の抽選回数Jとして、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の抽選回数Jが設定されてもよい。そして、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)中に第1特別図柄の変動表示が実行されたか第2特別図柄の変動表示が実行されたかに拘わらず、抽選回数Jを減算してもよい。この場合、遊技者による遊技方法によって遊技の結果が有利になるといったことを抑制して公正な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the number of drawings J of special symbols in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is set for each of the first special symbol and the second special symbol, As the number of drawings J of special symbols in the time-saving game state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), a common number of drawings J may be set for the first special symbol and the second special symbol. Then, regardless of whether the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed during the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), the number of drawings J is May be subtracted. In this case, it is possible to provide a fair game by suppressing the fact that the result of the game becomes advantageous depending on the game method used by the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常遊技状態において抽選結果が大当たりまたは小当たりと判定されたことにより特別図柄の変動表示(大当たり遊技)が実行される場合よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において抽選結果が大当たりまたは小当たりと判定されたことにより特別図柄の変動表示(大当たり遊技)が実行される場合の方が、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jが多く設定されてもよい。このようにすることで、遊技状態や大当たり遊技の種類によって設定される抽選回数Jを異ならせることができ、遊技性を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game When the lottery result is determined to be a jackpot or a small win in the state), a variable display of special symbols (jackpot game) is executed, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) The number of drawings J of normal symbols may be set to be large. By doing so, it is possible to vary the number of drawings J set depending on the gaming state and the type of jackpot game, and it is possible to improve the gameplay and the interest of the game.

また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄の抽選回数Jが「0」になって時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させる場合、普通図柄の変動時間が経過して普通図柄が停止表示されたときや停止時間が経過したときではなく、普通図柄の変動表示が開始されたとき(開始直後)に時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させてもよい。この場合、普通図柄の変動時間に拘わらず遊技者が把握し易いタイミングで時短遊技状態を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)中に特別図柄の抽選回数Jが「0」になって時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させる場合には、特別図柄の変動時間が経過して特別図柄が停止表示されたときに時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させるようになっているが、普通図柄の抽選回数Jが「0」になって時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させる場合も同様に、普通図柄の変動時間が経過して普通図柄が停止表示されたときに時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させるようにしてもよいし、普通図柄の停止時間が経過したときに時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了させるようにしてもよい。
In addition, when the number of times J of selections of normal symbols in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) becomes "0" and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is terminated, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) may be terminated when the variable display of the normal symbols starts (immediately after the start), not when the variable time of the normal symbols has elapsed and the normal symbols are stopped and displayed, or when the stopped time has elapsed. In this case, the time-saving game state can be terminated at a timing that is easy for the player to grasp, regardless of the variable time of the normal symbols, and it is possible to increase the interest of the game.
In addition, in the case where the number of times J of drawings for a special symbol becomes "0" during a time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) to end the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state), the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) is configured to end when the variation time of the special symbol has elapsed and the special symbol has been stopped and displayed. Similarly, in the case where the number of times J of drawings for a normal symbol becomes "0" to end the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state), the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may be configured to end when the variation time of the normal symbol has elapsed and the normal symbol has been stopped and displayed, or the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may be configured to end when the stop time of the normal symbol has elapsed.

図96は、本実施形態における特別図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図96(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図96(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図96(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図96(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。なお、図96(b)乃至(d)に示す内容は、図25(b)乃至(d)に示す内容と同一である。
FIG. 96 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery in this embodiment.
Figure 96(a) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, Figure 96(b) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, and Figure 96(c) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery. An example of the structure of the small winning symbol random number used, FIG. 96(d) shows an example of the structure of the reach random number used in the special symbol lottery that is triggered by the winning of the game ball into the first starting hole 121 in the normal gaming state. Each is shown. Note that the contents shown in FIGS. 96(b) to 96(d) are the same as those shown in FIGS. 25(b) to 25(d).

図96(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たりと小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)値の範囲は、何れも0~299の300個である。また、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について大当たりの当選値が設定されているのに対し、第2始動口122のみについて小当たりの当選値が設定されている。第1始動口121については、大当たりの当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
また、第2始動口122については、大当たりの当選値および小当たりの当選値は何れも150個設定され、大当たりの当選確率および小当たりの当選確率は何れも150/300(=1/2)である。すなわち、本実施形態では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選では、大当たりおよび小当たりの何れかに必ず(100%)当選するようになっている。そのため、第2始動口122への入賞についての保留が生じた場合、特別図柄抽選に必ず(100%)当選する権利がストックされることになる。
Referring to FIG. 96(a), a jackpot and a small jackpot are set as the determination value of the jackpot random number. The range of random numbers (jackpot random numbers) is 300 from 0 to 299. In addition, while the jackpot winning value is set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which are the trigger for the special symbol lottery, the small winning winning value is only for the second starting port 122. is set. Regarding the first starting opening 121, three jackpot winning values are set, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
In addition, for the second starting opening 122, the jackpot winning value and the small winning winning value are both set to 150, and the winning probability of the jackpot and the winning probability of the small winning are both 150/300 (= 1/2). It is. That is, in the present embodiment, in the special symbol lottery based on winnings in the second starting opening 122, either the jackpot or the small jackpot is always won (100%). Therefore, if there is a hold on winning the second starting slot 122, the right to win the special symbol lottery is guaranteed (100%) in stock.

図97-1は、本実施形態における普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図97-1(a)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例、図97-1(b)には普通図柄抽選で用いられる当たり図柄乱数の構成例、図97-1(c)には普通図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
FIG. 97-1 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (determination table) used in the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 97-1 (a) shows an example of the structure of a winning random number used in the normal symbol lottery, Figure 97-1 (b) shows an example of the structure of the winning symbol random number used in the normal symbol lottery, and Figure 97-1 (c) Examples of the structure of the reach random numbers used in normal symbol lottery are shown respectively.

図97-1(a)を参照すると、乱数(当たり乱数)値の範囲は、0~199の200個である。また、通常遊技状態および時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の各々について当たりの当選値が設定されている。通常遊技状態における当たりは、当選値は1個設定され、当選確率は1/200である。また、時短遊技状態における当たりは、当選値は4個設定され、当選確率は4/200(=1/50)である。
ここで、普通図柄抽選の一例を説明すると、ゲート124への入賞を契機として取得した当たり乱数値(S9103参照)が、図97-1(a)における当たり抽選の当選値と一致するかが判定される。
Referring to FIG. 97-1(a), the range of random number (winning random number) values is 200 from 0 to 199. Further, winning values are set for each of the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). In the normal game state, the winning value is set to one, and the winning probability is 1/200. In addition, in the time saving game state, the winning value is set to 4, and the winning probability is 4/200 (=1/50).
Here, to explain an example of a normal symbol lottery, it is determined whether the winning random number value (see S9103) obtained by winning at the gate 124 matches the winning value of the winning lottery in FIG. 97-1(a). be done.

図97-1(b)を参照すると、当たり図柄には、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの2種類が用意されている。本実施形態の当たり図柄乱数の範囲は0~9の10個である。
ここで、通常遊技状態、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態の何れにおいても、当たり図柄Aと当たり図柄Bとで、当選値としてそれぞれ5個の値が割り当てられている。したがって、通常遊技状態、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態の何れにおいても、当たり図柄Aでの当選となる確率、および当たり図柄Bでの当選となる確率は、それぞれ5/10(=1/2)である。
Referring to FIG. 97-1(b), there are two types of winning symbols, winning symbols A and winning symbols B. The range of winning symbol random numbers in this embodiment is 10 from 0 to 9.
Here, in any of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, five values are assigned to each of the winning symbols A and B as winning values. Therefore, in any of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, the probability of winning with winning symbol A and the probability of winning with winning symbol B are 5/10 (= 1/2).

また、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bには、それぞれ、電動チューリップ123の開放時間が設定されている。なお、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている当たり図柄での当選は、上述した長当たりである。また、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている当たり図柄での当選は、上述した短当たりである。 Further, the opening time of the electric tulip 123 is set for each of the winning symbol A and the winning symbol B. Note that the win with the winning symbol in which 5 seconds is set as the opening time of the electric tulip 123 is the above-mentioned long win. In addition, winning with a winning symbol in which 0.1 seconds is set as the opening time of the electric tulip 123 is the above-mentioned short winning.

通常遊技状態においては、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている。すなわち、通常遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合であっても、長当たりに当選することなく、短当たりに当選する。
また、第1時短遊技状態においては、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が当たり図柄Aに設定され、電動チューリップ123の開放時間として5秒が当たり図柄Bに設定されている。すなわち、第1時短遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合において、長当たりに当選する確率と、短当たりに当選する確率とが、それぞれ1/2である。
また、第2時短遊技状態においては、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、通常遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合には、短当たりに当選することなく、必ず(100%)長当たりに当選する。
なお、第2時短遊技状態のうちの、後述する第1モードと第2モードとでは、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bでの当選となる確率や、長当たりおよび短当たりに当選する確率は、同じである。
In the normal game state, 0.1 seconds is set as the opening time of the electric tulip 123 for both the winning symbol A and the winning symbol B. That is, in the normal game state, even if the player wins the normal symbol lottery, he or she does not win the long win but wins the short win.
In addition, in the first time-saving game state, 0.1 seconds is set as the opening time of the electric tulip 123 in the winning symbol A, and 5 seconds as the opening time of the electric tulip 123 is set as the winning symbol B. That is, in the first time-saving game state, when a normal symbol lottery is won, the probability of winning a long win and the probability of winning a short win are each 1/2.
In addition, in the second time saving game state, 5 seconds is set as the opening time of the electric tulip 123 for both the winning symbol A and the winning symbol B. That is, in the normal game state, when a player wins a normal symbol lottery, he always (100%) wins a long winning without winning a short winning.
In addition, in the first mode and second mode, which will be described later, of the second time-saving gaming state, the probability of winning with winning symbol A and winning symbol B, and the probability of winning with long winning and short winning are the same. It is.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。ここでは、例として、ゲート124への入賞についての保留数が1個であるときのリーチ乱数について説明をする。
図97-1(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、普通図柄抽選で当選しなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, determination of the reach random number will be explained. Here, as an example, a reach random number when the number of reservations for winning at the gate 124 is one will be explained.
Referring to Figure 97-1(c), the range of random numbers is 250 from 0 to 249, and there are 22 random numbers in the lottery result (with reach) that has a fluctuation pattern (variation time) that allows the reach effect to be executed. A random number value is assigned, and 228 random numbers are assigned to a lottery result (no reach) that does not have a variable pattern in which a reach effect can be executed. That is, in the illustrated example, if the player does not win in the normal symbol lottery, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125).

以上の通り、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ123が長時間(5秒)開放される確率が異なる。ここで、上述の通り、第1時短遊技状態においては、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが100回に定められ、第2時短遊技状態においては、普通図柄の抽選回数(変動回数)Jが120回に定められている。そのため、時短遊技状態における普通図柄の抽選回数(変動回数)Jとして設定される数に応じて、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ123が長時間(5秒)開放される確率が異なっている。 As described above, in this embodiment, the probability that the electric tulip 123 will be opened for a long time (5 seconds) when winning the normal symbol lottery is different between the first time saving game state and the second time saving game state. Here, as mentioned above, in the first time-saving game state, the number of drawings (number of fluctuations) J of normal symbols is set to 100, and in the second time-saving gaming state, the number of drawings (number of fluctuations) J of normal symbols. is set at 120 times. Therefore, the probability that the electric tulip 123 will be opened for a long time (5 seconds) when the normal symbol lottery is won varies depending on the number set as the normal symbol lottery number (variable number of times) J in the time-saving gaming state. There is.

なお、本実施形態では、通常遊技状態と時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで普通図柄抽選において当たりと判定される確率が異なっているが、これに限定されない。
遊技状態に拘らず、普通図柄抽選において当たりと判定される確率(割合)が同一であってもよい。この場合、遊技状態に拘らず補助遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol lottery is different between the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), but it is not limited to this.
Regardless of the gaming state, the probability (ratio) of being determined to be a hit in the normal symbol lottery may be the same. In this case, it is possible to make the player expect that the auxiliary game will be executed regardless of the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態と時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで停止表示される当たり図柄の種類の数が同じであるが、これに限定されない。
通常遊技状態と時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで停止表示する当たり図柄の種類数が異なってもよい。また、さらに、通常遊技状態よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の方が、停止表示する当たり図柄の種類数が多くてもよい。この場合、遊技状態によって普通図柄に係る遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, in this embodiment, the number of types of winning symbols that are stopped and displayed in the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is the same, but the number is not limited to this.
The number of types of winning symbols that are stopped and displayed may be different between the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Furthermore, the number of types of winning symbols to be stopped and displayed may be greater in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) than in the normal game state. In this case, the gameplay associated with the normal symbols can be varied depending on the gaming state, making it possible to improve the interest of the game.

また、短当たりであることにより補助遊技が実行される場合と、長当たりであることにより補助遊技が実行される場合とで、補助遊技のオープニング時間やエンディング時間が同一であってもよいし、異なってもよい。一例を挙げると、長当たりにより補助遊技が実行される場合よりも、短当たりにより補助遊技が実行される場合の方が、補助遊技のオープニング時間及び/又はエンディング時間が短くなるようにしてもよい。 Furthermore, the opening time and ending time of the auxiliary game may be the same in the case where the auxiliary game is executed due to a short hit and the case where the auxiliary game is executed due to a long win, May be different. For example, the opening time and/or ending time of the auxiliary game may be shorter when the auxiliary game is executed due to a short win than when the auxiliary game is executed due to a long win. .

また、本実施形態では、通常遊技状態においては、抽選結果が長当たりである当たり図柄が設定されていないが、通常遊技状態であっても、抽選結果が長当たりである当たり図柄が設定されもよい。すなわち、通常遊技状態であっても、第2始動口122に遊技球が入賞可能であってもよい。 In addition, in this embodiment, in the normal game state, a winning symbol whose lottery result is a long win is not set, but even in the normal game state, a winning symbol whose lottery result is a long win may not be set. good. That is, even in the normal gaming state, the game ball may be able to enter the second starting port 122.

(変形例)
図97-2は、普通図柄抽選で用いられる当たり図柄乱数の変形例としての構成を示す図である。
本実施形態において普通図柄抽選で用いられる当たり図柄乱数の構成は、図97-1(b)に示した例に限定されない。
(Modified example)
FIG. 97-2 is a diagram showing a configuration as a modified example of the winning symbol random number used in the normal symbol lottery.
The structure of the winning symbol random number used in the normal symbol lottery in this embodiment is not limited to the example shown in FIG. 97-1(b).

図97-2を参照すると、パチンコ遊技機100の遊技状態として、第1状態(第1時短遊技状態)と、第2状態(第2時短遊技状態の第1モード)と、第3状態(第2時短遊技状態の第2モード)とが設けられている。また、当たり図柄には、当たり図柄A、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cの3種類が用意されている。本例の当たり図柄乱数の範囲は0~11の12個である。
ここで、第1状態、第2状態および第3状態の何れにおいても、当たり図柄Aおよび当たり図柄Bの当選値としてそれぞれ2個の値が割り当てられ、当たり図柄Cの当選値として8個の値が割り当てられている。したがって、第1状態、第2状態および第3状態の何れにおいても、当たり図柄Aでの当選となる確率および当たり図柄Bでの当選となる確率はそれぞれ1/6であり、当たり図柄Cでの当選となる確率は2/3である。
Referring to FIG. 97-2, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 include a first state (first time-saving gaming state), a second state (first mode of the second time-saving gaming state), and a third state (first mode of the second time-saving gaming state). A second mode (2nd time saving gaming state) is provided. Moreover, three types of winning symbols are prepared: winning symbol A, winning symbol B, and winning symbol C. The range of winning pattern random numbers in this example is 12 from 0 to 11.
Here, in any of the first, second, and third states, two values are assigned as winning values for winning symbol A and winning symbol B, and eight values are assigned as winning values for winning symbol C. is assigned. Therefore, in any of the first, second, and third states, the probability of winning with winning symbol A and the probability of winning with winning symbol B are 1/6, respectively, and the probability of winning with winning symbol C is 1/6. The probability of winning is 2/3.

また、当たり図柄A、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cには、それぞれ、電動チューリップ123の開放時間が設定されている。
第1状態においては、当たり図柄Aには、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、第1状態において当たり図柄Aに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、第2始動口122への入賞が容易な状態(入賞容易状態)になる。
また、第1状態においては、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている。すなわち、第1状態において当たり図柄Bまたは当たり図柄Cに当選した場合には、電動チューリップ123が短時間開放され、第2始動口122への入賞が容易ではない状態(入賞非容易状態)になる。
したがって、第1状態において普通図柄抽選に当選した場合に、入賞容易状態になる確率は1/6(≒17%)であり、入賞非容易状態になる確率は5/6(≒83%)である。
In addition, the opening times of the electric tulips 123 are set for the winning symbols A, B, and C, respectively.
In the first state, the electric tulip 123 is set to open for 5 seconds for the winning symbol A. That is, if the winning symbol A is selected in the first state, the electric tulip 123 is opened for a long time, and the state becomes one in which it is easy to win the second starting hole 122 (easy winning state).
In the first state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 0.1 seconds for both the winning symbol B and the winning symbol C. That is, if the winning symbol B or the winning symbol C is won in the first state, the electric tulip 123 is opened for a short time, and the state becomes one in which it is not easy to win the second starting hole 122 (a state in which it is not easy to win).
Therefore, when the normal symbol lottery is won in the first state, the probability of the state becoming easy to win is 1/6 (≈17%), and the probability of the state becoming not easy to win is 5/6 (≈83%).

また、第2状態においては、当たり図柄Aには、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、第2状態において当たり図柄Aに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、入賞容易状態になる。
また、第2状態においては、当たり図柄Bには、電動チューリップ123の開放時間として、5秒および0.1秒が設定されている。すなわち、第2状態において乱数値「2」により当たり図柄Bに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、入賞容易状態になる。また、第2状態において乱数値「3」により当たり図柄Bに当選した場合には、電動チューリップ123が短時間開放され、入賞非容易状態になる。
また、第2状態においては、当たり図柄Cには、電動チューリップ123の開放時間として0.1秒が設定されている。すなわち、第2状態において当たり図柄Cに当選した場合には、電動チューリップ123が短時間開放され、入賞非容易状態になる。
したがって、第2状態において普通図柄抽選に当選した場合に、入賞容易状態になる確率は1/4(25%)であり、入賞非容易状態になる確率は3/4(75%)である。
Furthermore, in the second state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 5 seconds for the winning symbol A. That is, when the winning symbol A is won in the second state, the electric tulip 123 is opened for a long time, and the winning state becomes easy.
Furthermore, in the second state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 5 seconds and 0.1 seconds for the winning symbol B. That is, when the winning symbol B is won with the random number value "2" in the second state, the electric tulip 123 is opened for a long time, and the state becomes easy to win. Further, if the winning symbol B is won with the random number value "3" in the second state, the electric tulip 123 is opened for a short time, and the winning state becomes difficult.
Furthermore, in the second state, 0.1 seconds is set for the winning symbol C as the opening time of the electric tulip 123. That is, if the winning symbol C is won in the second state, the electric tulip 123 is opened for a short time, and the state becomes a state in which winning is not easy.
Therefore, when winning the normal symbol lottery in the second state, the probability that the winning state becomes easy is 1/4 (25%), and the probability that the winning state is not easy is 3/4 (75%).

また、第3状態においては、当たり図柄A、当たり図柄Bおよび当たり図柄Cの何れにも、電動チューリップ123の開放時間として5秒が設定されている。すなわち、第3状態において当たり図柄A、当たり図柄B若しくは当たり図柄Cに当選した場合には、電動チューリップ123が長時間開放され、入賞容易状態になる。
したがって、第3状態において普通図柄抽選に当選した場合に、入賞容易状態になる確率は1/1(100%)であり、入賞非容易状態になる確率は0(0%)である。
In the third state, the opening time of the electric tulip 123 is set to 5 seconds for each of the winning symbols A, B, and C. In other words, if the winning symbol A, B, or C is won in the third state, the electric tulip 123 is opened for a long time, making it easier to win.
Therefore, when the normal symbol lottery is won in the third state, the probability of the easy-to-win state being reached is 1/1 (100%), and the probability of the not-easy-to-win state being reached is 0 (0%).

以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100の遊技状態や当たり図柄に応じて、普通図柄抽選に当選した場合に入賞容易状態になる確率を異ならせている。この場合、同じ遊技状態であっても何れの当たり図柄で当選したかによって入賞容易状態になるか否かを異ならせることができ、また、同じ当たり図柄であっても何れの遊技状態において当選したかによって入賞容易状態になるか否かを異ならせることができるため、多様な遊技性を実現することができる。 As described above, in this embodiment, the probability of entering the winning easy state when winning the normal symbol lottery is varied depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 and the winning symbols. In this case, even in the same game state, it is possible to change whether or not the winning state becomes easy depending on which winning symbol wins the prize, and even if the same winning symbol wins in which gaming state Since it is possible to change whether or not the winning state becomes easy depending on the state of the game, it is possible to realize a variety of gaming features.

また、本実施形態では、第2状態において当たり図柄Bに当選した場合のように、特定の状態において特定の図柄に当選した場合であっても、入賞容易状態になる場合と、入賞非容易状態になる場合とがある。この場合、特定の状態において特定の図柄に当選した場合に入賞容易状態になるか否かのドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, even if a specific symbol is won in a specific state, such as when winning symbol B is won in the second state, there are cases where the state becomes an easy-to-win state and a state where it is not easy to win. There are cases where it becomes. In this case, it is possible to give the player a sense of excitement as to whether or not he will be in an easy-to-win state if he wins a particular symbol in a particular state, thereby increasing the interest of the game.

〔変動パターンの設定例〕
次に、本実施形態における変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図98は、図92に示した普図変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図98には、通常遊技状態においてゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting variation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern and a table in this embodiment will be described.
FIG. 98 is a diagram showing a setting example of a fluctuation pattern and a table used in the general pattern fluctuation pattern selection process shown in FIG. 92. Note that FIG. 98 shows a setting example in the case where the normal symbols are changed based on winnings at the gate 124 in the normal gaming state.

図98に示すように、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果が当たりの場合(図93のS9302またはS9305でYesの場合)、当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、普通図柄変動制御部236は、乱数取得部231によって当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S9103参照)が、当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、当たり図柄が「当たり図柄B」である場合、変動パターンとして「PP2」が選択される。なお、この「PP2」における普通図柄変動時間は、「5.61秒」である。 As shown in FIG. 98, when the result of the normal pattern lottery is a win (Yes in S9302 or S9305 in FIG. 93), the normal pattern change control unit 236 determines the change pattern based on the winning pattern and the change pattern random number. Specifically, the normal pattern change control unit 236 determines the change pattern based on whether the change pattern random number value (see S9103) acquired together with the winning random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the change pattern random number values assigned to each winning pattern. For example, when the winning pattern is "Winning Pattern B", "PP2" is selected as the change pattern. The normal pattern change time in this "PP2" is "5.61 seconds".

また、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図93のS9302およびS9305で何れもNoの場合)、普通図柄抽選の保留数G、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果がはずれの場合、変動パターンとして「PQ1」が選択される。 In addition, if the determination result of the normal symbol lottery is a loss (No in both S9302 and S9305 in FIG. 93), the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the pending number G of the normal symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number. Determine the fluctuation pattern based on. Specifically, the normal symbol variation control unit 236 selects "PQ1" as the variation pattern when the determination result of the normal symbol lottery is a loss.

なお、本実施形態では、通常遊技状態において、普通図柄抽選の判定結果や、停止表示される図柄によって、普通図柄の変動表示の実行時間が異なっているが、これに限定されない。
通常遊技状態においては、普通図柄抽選の判定結果(はずれであるか当たりであるか)に拘わらず普通図柄の変動表示の実行時間が同一であってもよい。この場合、通常遊技状態において普通図柄の変動表示を行うためのデータ量を少なくすることができ、効率よく普通図柄の変動表示を制御することが可能となる。また、遊技者に過度な期待感を抱かせることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, the execution time of the variable display of the normal symbols differs depending on the determination result of the normal symbol lottery and the symbols that are stopped and displayed, but the execution time is not limited to this.
In the normal game state, the execution time of the variable display of the normal symbols may be the same regardless of the determination result of the normal symbol lottery (whether it is a loss or a win). In this case, the amount of data for performing the variable display of the normal symbols in the normal game state can be reduced, and it becomes possible to efficiently control the variable display of the normal symbols. Furthermore, the players are not made to have excessive expectations, and it is possible to improve the interest of the game.

図99(a)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図99(a)には、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図99(a)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図99(a)に示すテーブルでは、「大当たり図柄A」として「時間」が「3.50」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄B」として「時間」が「3.51」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄C」として「時間」が「3.52」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「1.20」である変動パターンが設けられている。
Figure 99 (a) is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, Figure 99 (a) shows a setting example in which the variation of the special symbol is performed based on the winning of the first start hole 121 in the time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state).
In the table shown in Fig. 99(a), a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, a variation pattern is provided in which the "judgment result" corresponds to "jackpot" and "miss," respectively.
In the table shown in FIG. 99(a), a variation pattern in which the "time" is "3.50" is provided as a "jackpot pattern A". A variation pattern in which the "time" is "3.51" is provided as a "jackpot pattern B". A variation pattern in which the "time" is "3.52" is provided as a "jackpot pattern C". A variation pattern in which the "time" is "1.20" is provided as a "miss".

なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。 In this table, the "miss" is not assigned a winning value in the reach random number. Therefore, a reach is not performed in the special pattern change in which the lottery result based on winning the first start hole 121 in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is a miss.

図99(b)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図99(b)には、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図99(b)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図99(b)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「0.60」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「0.61」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「0.62」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「0.63」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「0.64」である変動パターンが設けられている。
FIG. 99(b) is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process of this embodiment. Incidentally, FIG. 99(b) shows a setting example in the case where the special symbol is changed based on winning in the second start opening 122 in the first time saving game state.
In the table shown in FIG. 99(b), fluctuation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U2 of the second special symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 99(b), a variation pattern in which the "time" is "0.60" is provided as the "jackpot symbol D". Further, a variation pattern in which the "time" is "0.61" is provided as the "jackpot symbol E". Further, a variation pattern in which the "time" is "0.62" is provided as the "small winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "0.63" is provided as the "small winning symbol B". Further, a variation pattern in which the "time" is "0.64" is provided as the "small winning symbol C".

なお、このテーブルでは、判定結果が「はずれ」が設けられていない。そのため、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動が行われず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動が必ず(100%)行われる。 In addition, in this table, there is no "miss" judgment result. Therefore, in the special pattern variation based on winning at the second start port 122 in the first time-saving play state, the lottery result of the special pattern lottery will not vary to a miss, but will always (100%) vary to a big win or small win.

図99(c)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図99(c)には、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図99(c)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図99(c)に示すテーブルでは、「当たり図柄A」として「時間」が「1.63」である変動パターンが設けられている。また、「当たり図柄B」として、「時間」が「60.04」である変動パターン、「時間」が「60.05」である変動パターン、「時間」が「90.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「リーチ有」である変動パターンと「リーチ無」である変動パターンとが設けられている。
FIG. 99(c) is a diagram showing an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process of this embodiment. Incidentally, FIG. 99(c) shows a setting example when the normal symbols are changed based on winnings at the gate 124 in the first time saving game state.
In the table shown in FIG. 99(c), variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with "hit" and "miss", respectively.
In the table shown in FIG. 99(c), a variation pattern in which "time" is "1.63" is provided as "winning symbol A". In addition, as "winning pattern B", a variation pattern in which "time" is "60.04", a variation pattern in which "time" is "60.05", a variation pattern in which "time" is "90.02" is provided. In addition, a variation pattern in which "reach is present" and a variation pattern in which "reach is absent" are provided as "missing".

以上の通り、本実施形態では、第1時短遊技状態においてリーチが行われない普通図柄の変動表示が行われる場合、通常遊技状態においてリーチが行われない普通図柄の変動表示が行われる場合よりも、長い実行時間である普通図柄の変動表示が実行される。ここで、第1時短遊技状態においては、普通図柄の変動表示の平均実行時間が通常遊技状態における普通図柄の変動表示の平均変動時間よりも短くしてもよい。この場合、時短遊技状態における遊技者の期待感を煽り易くなると共に、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が遊技者に有利な態様で普通図柄の変動表示を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when a variable display of normal symbols with no reach is performed in the first time-saving gaming state, the variation display of normal symbols with no reach is performed in the normal gaming state. , a fluctuating display of normal symbols is executed, which takes a long execution time. Here, in the first time saving game state, the average execution time of the fluctuating display of the normal symbols may be shorter than the average fluctuating time of the fluctuating display of the regular symbols in the normal gaming state. In this case, it becomes easier to arouse the expectations of the player in the time-saving gaming state, and the fluctuating display of normal symbols can be executed in a manner more advantageous to the player in the time-saving gaming state than in the normal gaming state, and the game It becomes possible to improve interest.

図100(a)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(a)には、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(a)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(a)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.02」である変動パターンが設けられている。
FIG. 100(a) is a diagram showing an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, FIG. 100(a) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the first mode of the second time-saving game state.
In the table shown in FIG. 100(a), variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with a "big win" and a "small win."
In the table shown in FIG. 100(a), a variation pattern in which the "time" is "150.00" is provided as the "jackpot symbol D". Further, a variation pattern in which the "time" is "150.01" is provided as the "jackpot symbol E". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.00" is provided as the "small winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.01" is provided as the "small winning symbol B". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.02" is provided as the "small winning symbol C".

なお、このテーブルでは、判定結果が「はずれ」が設けられていない。そのため、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動が行われず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動が必ず(100%)行われる。 Note that this table does not include a determination result that is "missing". Therefore, in the special symbol variation based on winning in the second starting port 122 in the first mode of the second time-saving gaming state, a variation in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is not performed, and the lottery result of the special symbol lottery is A fluctuation that is a jackpot or a small win is always (100%) made.

図100(b)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(b)には、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(b)に示すテーブルでは、普通図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(b)に示すテーブルでは、「当たり図柄A」として「時間」が「3.01」である変動パターンが設けられている。また、「当たり図柄B」として「時間」が「3.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「2.70」である変動パターンが設けられている。
FIG. 100(b) is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, FIG. 100(b) shows a setting example in the case where the normal symbols are changed based on winnings at the gate 124 in the first mode of the second time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 100(b), fluctuation patterns are provided according to the determination results of the normal symbol lottery and the fluctuation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with "hit" and "miss", respectively.
In the table shown in FIG. 100(b), a variation pattern in which the "time" is "3.01" is provided as the "winning symbol A". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "3.02" is provided as the "winning symbol B". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "2.70" is provided as a "deviation".

なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく抽選結果がはずれである普通図柄変動においては、リーチが行われない。 In this table, a winning value in the reach random number is not assigned to "miss". Therefore, in the case of a normal pattern change in which the lottery result based on winning at gate 124 in the first mode of the second time-saving play state is a miss, a reach is not performed.

図100(c)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(c)には、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(c)に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(c)に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「150.02」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「150.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「140.03」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「140.04」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「140.05」である変動パターンが設けられている。
FIG. 100(c) is a diagram showing an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, FIG. 100(c) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the second mode of the second time-saving game state.
In the table shown in FIG. 100(c), variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with a "big win" and a "small win."
In the table shown in FIG. 100(c), a variation pattern in which the "time" is "150.02" is provided as the "jackpot symbol D". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "150.03" is provided as the "jackpot symbol E". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.03" is provided as the "small winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.04" is provided as the "small winning symbol B". Further, a variation pattern in which the "time" is "140.05" is provided as the "small winning symbol C".

なお、このテーブルでは、判定結果が「はずれ」が設けられていない。そのため、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動が行われず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動が必ず(100%)行われる。 In addition, in this table, there is no "miss" judgment result. Therefore, in the special pattern variation based on winning the second start hole 122 in the second mode of the second time-saving play state, the lottery result of the special pattern lottery will not vary to a miss, but will always (100%) vary to a big win or small win.

図100(d)は、本実施形態の変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図100(d)には、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図100(d)に示すテーブルでは、普通図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図100(d)に示すテーブルでは、「当たり図柄A」として「時間」が「36.01」である変動パターンが設けられている。また、「当たり図柄B」として「時間」が「36.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として、「時間」が「2.71」である変動パターンと、「時間」が「2.72」である変動パターンと、「時間」が「36.03」である変動パターンと、「時間」が「36.04」である変動パターンとが設けられている。
FIG. 100(d) is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process of this embodiment. In addition, FIG. 100(d) shows a setting example when the normal symbols are changed based on winnings at the gate 124 in the second mode of the second time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 100(d), fluctuation patterns are provided according to the determination results of the normal symbol lottery and the fluctuation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with "hit" and "miss", respectively.
In the table shown in FIG. 100(d), a variation pattern in which the "time" is "36.01" is provided as the "winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "36.02" is provided as the "winning symbol B". Also, as "deviations", there are fluctuation patterns where "time" is "2.71", fluctuation patterns where "time" is "2.72", and fluctuation patterns where "time" is "36.03". and a variation pattern in which "time" is "36.04" are provided.

このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく抽選結果がはずれである普通図柄変動においては、リーチが行われない。 In this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "loser". Therefore, in the normal symbol variation in which the lottery result based on winning at the gate 124 in the second mode of the second time-saving gaming state is a loss, the reach is not performed.

また、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態の第1モードと、第2時短遊技状態の第2モードとで、普通図柄の変動表示の平均実行時間が異なっている。この場合、時短遊技状態毎の特色を出すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
ただし、第2時短遊技状態の第1モードと、第2時短遊技状態の第2モードとで、普通図柄の変動表示の平均実行時間が同じであってもよい。この場合、第2時短遊技状態におけるモードごとの不平等感を遊技者に与えることを防止できる。
In addition, in this embodiment, the average execution time of the variable display of the normal symbols is different between the first mode of the first time-saving game state, the first mode of the second time-saving game state, and the second mode of the second time-saving game state. . In this case, it is possible to bring out the characteristics of each time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.
However, the average execution time of the variable display of normal symbols may be the same in the first mode of the second time-saving game state and the second mode of the second time-saving game state. In this case, it is possible to prevent the player from feeling a sense of inequality among the modes in the second time-saving gaming state.

また、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が普通図柄の変動表示の実行時間が短い変動パターンが決定され易くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の種類によって性能を異ならせる等の特性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, it may be possible to make it easier to determine a variation pattern in which the execution time of the variation display of the normal symbols is shorter in the time-saving game state than in the normal game state. By doing so, it is possible to provide characteristics such as different performance depending on the type of gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例は、第1実施形態において示した設定例(図26参照)と同じである。 In addition, in this embodiment, the setting example when the special symbol is changed based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is the same as the setting example shown in the first embodiment (see FIG. 26). It is.

遊技制御部200は、遊技球が、第1始動口121、第2始動口122およびゲート124の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄または普通図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が、第1始動口121、第2始動口122、ゲート124に入賞した際に取得した変動パターン乱数値、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄または普通図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄または普通図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時または普通図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 determines the table to be used for selecting the variation pattern of the special or normal symbol based on whether the game ball has entered the first start gate 121, the second start gate 122, or the gate 124, and the game status of the pachinko game machine 100. Then, as described above, the game control unit 200 determines the variation pattern of the special or normal symbol based on the variation pattern random number value obtained when the game ball entered the first start gate 121, the second start gate 122, or the gate 124, the presence or absence of a reach effect, the number of reserved balls, and other conditions. Then, information on the variation pattern of the determined special or normal symbol is included in the variation start command and sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In the performance control unit 300, as described later, a performance corresponding to (executable at) the variation time specified based on the variation pattern information included in the variation start command is selected and executed as the performance when the special or normal symbol changes.

続いて、普通図柄に係る事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図101は、本実施形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図101(a)は、記憶領域205の構成を示すブロック図であり、図101(b)は、図101(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the performance control unit 300 in this embodiment for executing the preview performance based on the advance determination regarding the normal symbols will be explained.
FIG. 101 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 4) of the game control unit 200 according to this embodiment. FIG. 101(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 205, and FIG. 101(b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 101(a).

図101(a)に示すように、RAM203は、当たり乱数抽選により取得した当たり乱数を記憶する普通図柄保留記憶領域としての記憶領域205を備えている。この記憶領域205は、ゲート124への入賞についての保留数の最大値に対応する4つの記憶部を有している。具体的に説明すると、記憶領域205は、第1普図記憶部205a、第2普図記憶部205b、第3普図記憶部205c、第4普図記憶部205dを有している。 As shown in FIG. 101(a), the RAM 203 includes a storage area 205 as a normal symbol retention storage area for storing winning random numbers obtained by winning random number lottery. This storage area 205 has four storage sections corresponding to the maximum number of reservations for winnings at the gate 124. To be more specific, the storage area 205 includes a first general pattern storage section 205a, a second general pattern storage section 205b, a third general pattern storage section 205c, and a fourth general pattern storage section 205d.

また、図101(b)に示すように、これらの普図記憶部205a~205dの各々は、取得された当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部205a~205dの各々には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 101(b), each of these common symbol storage units 205a to 205d has an area where the acquired random winning numbers are stored, an area where the random symbol numbers are stored, and a reach random number is stored. and an area where fluctuating pattern random numbers are stored. That is, each of the storage units 205a to 205d stores a winning random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuating pattern random number.

ここで、各乱数は、第1普図記憶部205aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1普図記憶部205a~第4普図記憶部205dの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1普図記憶部205aに記憶されることになる。また、例えば、第1普図記憶部205a~第3記憶部205cに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第4記憶部205dに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first general figure storage section 205a. To explain more specifically, for example, when a random number is not stored in any of the first general figure storage section 205a to the fourth general figure storage section 205d, the acquired random number is stored in the first general figure storage section 205a. That will happen. Further, for example, when random numbers are already stored in the first general figure storage unit 205a to third storage unit 205c, the acquired random number is stored in the fourth storage unit 205d.

図102は、本実施形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図102(a)は、保留記憶領域307の構成を示すブロック図であり、図102(b)は、図102(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図102(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての保留記憶領域307を備えている。この保留記憶領域307は、ゲート124への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、4つの記憶部を有している。具体的には、第1普図保留記憶領域307は、第1普図記憶部307a、第2普図記憶部307b、第3普図記憶部307c、第4普図記憶部307dを有している。
FIG. 102 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 4) of the production control unit 300 according to this embodiment. FIG. 102(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved storage area 307, and FIG. 102(b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 102(a).
As shown in FIG. 102(a), the RAM 303 includes a reservation storage area 307 as a reservation status storage area that stores the status of the reservation ball. This reservation storage area 307 corresponds to reservations for winnings at the gate 124, and has four storage sections. Specifically, the first general figure storage area 307 includes a first general figure storage part 307a, a second general figure storage part 307b, a third general figure storage part 307c, and a fourth general figure storage part 307d. There is.

また、図102(b)に示すように、これらの記憶部307a~307dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部307a~307dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えばゲート124への入賞による保留数が3である場合、第1~3普図記憶部307a、307b、307cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して普図事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて普図事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3普図記憶部307cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 102(b), each of these storage units 307a to 307d has a hold flag storage area for turning on/off the hold flag and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. have. The reservation flag is a flag for identifying the presence or absence of a reserved ball for each of the storage units 307a to 307d. That is, for example, when the number of reservations due to winning at the gate 124 is 3, the reservation flags are turned ON in the three reservation flag storage areas of the first to third general figure storage sections 307a, 307b, and 307c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result of the normal pattern regarding each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of the present embodiment, the performance control section 300 can set whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result of the common symbols depending on the game state and the performance situation. Therefore, the notification flag is turned ON when a preview performance is to be performed, and the notification flag is turned OFF when a preview performance is not to be performed. For example, when a preview performance is performed for the third held ball among the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third general figure storage section 307c.

また、特に図示しないが、図101(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく普図事前判定処理(図91のS9104参照)によって得られた情報である。普図事前判定情報の内容は、普通図柄処理(図92参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たったか否か、当たりであった場合にはその当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、普図事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、普図事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a preliminary determination information storage area) in which preliminary determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 101(a). The preliminary determination information is information obtained by the conventional figure preliminary determination process (see S9104 in FIG. 91) based on each random number described above. The contents of the advance determination information for ordinary symbols are the same as the information obtained as various determination results in ordinary symbol processing (see Figure 92), and specifically, whether or not it is a hit or not, and if it is a hit, the information is This information indicates the type of the variable, whether the variation pattern (variation time) is long enough to execute a reach effect, and the content of the variation pattern. The advance determination information stored in the advance determination information storage area is stored together with the information regarding reservation (hereinafter referred to as reservation information) corresponding to the winning ball (retention ball) for which the advance determination process was performed, or separately from this reservation information. At a unique timing, it is included in the general pattern preliminary determination result command and sent from the game control section 200 to the performance control section 300.

〔普図事前判定処理〕
次に、普図事前判定処理(図91のS9104参照)について詳細に説明する。
本実施形態における普図事前判定処理では、遊技制御部200では、図98乃至図100を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-judgment process for common maps]
Next, the ordinary figure advance determination process (see S9104 in FIG. 91) will be described in detail.
In the ordinary figure preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs the preliminary determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 98 to 100.

図103は、本実施の形態に係る普図事前判定処理(図91のS9104)の内容を示すフローチャートである。
図103に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S10301)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、当たり乱数および当たり図柄乱数の事前判定を行う(S10302)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S10303)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S10304)。
FIG. 103 is a flowchart illustrating the contents of the ordinary map preliminary determination process (S9104 in FIG. 91) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 103, the game control unit 200 first refers to the game state (S10301), selects a table according to the current game state of the pachinko game machine 100, and selects a table that corresponds to the current game state of the pachinko game machine 100 to determine the winning random number and the winning symbol random number in advance. A determination is made (S10302).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current gaming state of the pachinko game machine 100, and performs preliminary determination of the reach random number (S10303). Furthermore, a table corresponding to the current gaming state is selected and a preliminary determination of a random number variation pattern is performed (S10304).

次に、遊技制御部200は、S10302、S10303、およびS10304における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S10305)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた当たり乱数の事前判定の結果、当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S10306)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S10307)。
Next, the game control unit 200 selects a preliminary determination pattern according to the results of the preliminary determination in S10302, S10303, and S10304 (S10305).
After this, the game control unit 200 receives the results of the preliminary determination of the winning random number obtained as described above, the preliminary determination result of the winning symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, the preliminary determination result of the fluctuation pattern, and the preliminary determination result of the winning random number. The determination pattern is stored as preliminary determination information in the preliminary determination information storage area (S10306). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the production control unit 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S10307).

ここで、上述の普図事前判定は、ゲート124への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図91のS9103参照)と、当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図97-1参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、当たり判定処理における判定(図93のS9301参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、普通図柄処理(図92参照)で用いた当たり判定処理のサブルーチン(図92のS9208および図93参照)を呼び出し、上記の普図事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned advance determination of normal symbols is performed using a random number value (see S9103 in FIG. 91) acquired in response to the winning of a game ball to the gate 124 and a determination table used in the hit determination process (see FIG. 97-1). ) and a determination table with a similar configuration. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the hit determination process (see S9301 in FIG. 93). Therefore, in this embodiment, the subroutine of the hit determination process (see S9208 in FIG. 92 and FIG. 93) used in the normal symbol processing (see FIG. 92) is called to determine the random number in the above-mentioned normal symbol preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、普図事前判定処理における乱数の判定を行うために、当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、当たり判定処理および普図事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、普図事前判定に用いる判定テーブルを当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With this configuration, in this embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the hit determination process in order to determine the random numbers in the general figure advance determination process. . Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the hit determination process and the conventional pattern advance determination process. Further, as described above, when the determination table used for the advance determination of common figures has the same configuration as the determination table used for the hit determination, the determination table used for the hit determination may also be used for the advance determination.

また、ここでは普通図柄抽選に関する普図事前判定(当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施形態では、普通図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。普通図柄抽選における変動パターンの選択は、ゲート124への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図91のS9103参照)と変動パターンテーブル(図98乃至図100参照)とを用いて行われる(図92のS9209および図94参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、普通図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。 In addition, although only the preliminary determination of ordinary symbols (win or not) regarding the ordinary symbol lottery has been explained here, in this embodiment, the fluctuation patterns when performing the fluctuating display and stop display of the ordinary symbols are also explained in advance (pre-judgment). )I do. The selection of the variation pattern in the normal symbol lottery is performed using a random number value for variation pattern selection (see S9103 in FIG. 91) and a variation pattern table (see FIGS. 98 to 100) obtained in response to the winning of a game ball to the gate 124. (See S9209 in FIG. 92 and FIG. 94). Therefore, when pre-reading the variation pattern, the random value for variation pattern selection obtained at the time of winning and the pre-read table having the same structure as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of normal symbol processing are used to select the variation pattern. Fluctuation patterns can be predicted in advance. That is, a different look-ahead table can be used for each gaming state of the pachinko gaming machine 100.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、普通図柄処理(図92参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図92のS9209および図94参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、普通図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S9209 in FIG. 92 and FIG. 94) used in the normal symbol process (see FIG. 92) is called and used. be able to. Also, regarding the pre-read table used for pre-reading the variable pattern selection, the variable pattern table used in the variable pattern selection process of the normal symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection, and to suppress an increase in the size of the program.

なお、普図事前判定処理と普通図柄変動時の当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、普図事前判定結果と普通図柄変動時の当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、普図事前判定処理の実行後、普通図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、第1時短遊技状態、および第2時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、普図事前判定処理の実行時と当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、ゲート124への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、普図事前判定結果と当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、普図事前判定処理の実行後、普通図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、普図事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, if the normal pattern advance judgment process and the hit judgment process when normal symbols change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the normal pattern preliminary judgment result and There is a possibility that the determination result obtained by the hit determination process when the normal symbol changes is different from the determination result. That is, after the normal symbol pre-determination process is executed, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (any state among the normal gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state) changes before the normal symbol variation starts. This is the case. In this case, different types of determination tables are used depending on the gaming state, so the specific determination table used for determination may be different when executing the normal pattern advance determination process and when executing the hit determination process. become. Therefore, even if the same random number value obtained at the time of winning at the gate 124 is used, the preliminary determination result of the common symbol and the determination result of the hit determination process may differ. In such a case, in the production control unit 300, if the gaming state changes after the execution of the normal pattern pre-determination process and before the start of normal symbol fluctuation, the performance based on the normal pattern preliminary judgment result is not executed ( (Prohibitions) Control, etc. may be performed.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In accordance with the command output from the game control unit 200 to the performance control unit 300 as described above, the performance control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157. For example, when the performance control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the performance control unit 300 causes the image display unit 114 to display a message such as "Please call an attendant" or an image indicating an abnormal state. The performance control unit 300 also causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. The performance control unit 300 also turns on the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, to indicate an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 Additionally, although it has been explained here that the production control section 300 uses all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 to notify that an error has occurred, only one of these is used. It is also possible to use a part. Furthermore, the notification mode may be switched depending on the content of the error. For example, if a door opening error occurs, all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Furthermore, when a payout error occurs, the image display section 114 and speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a clerk at a gaming parlor (pachinko hall) to easily determine the degree of urgency of an error occurring in a gaming machine.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、事前判定処理や普図事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図104(a)は、普図事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(a)には、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(a)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、当たり乱数および当たり図柄乱数の普図事前判定結果、リーチ乱数の普図事前判定結果、変動パターン乱数の普図事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
[Example of pre-determined pattern settings]
Next, an example of setting the pre-determination patterns and tables used in the pre-determination process and the general pre-determination process will be described.
Fig. 104(a) is a diagram showing an example of a pre-determination pattern and a table used in the normal symbol pre-determination process. Fig. 104(a) shows a setting example in which the normal symbol is changed based on the winning of the gate 124 in the normal game state.
In the table shown in Figure 104 (a), "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
The game control unit 200 determines the expected fluctuation pattern and the pre-determination pattern based on the normal pattern pre-determination results of the winning random number and winning pattern random number, the normal pattern pre-determination results of the reach random number, and the normal pattern pre-determination results of the fluctuation pattern random number.

図104(b)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(b)には、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(b)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 104(b) is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 104(b) shows a setting example when the special symbol is changed based on winning in the first start opening 121 in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state and second time-saving gaming state). ing.
In the table shown in FIG. 104(b), "judgment result", "symbol", "reach random number", "variation pattern random number", "scheduled variation pattern", and "pre-judgment pattern" are provided in association with each other. It is being

図104(c)は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(c)には、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(c)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 104(c) is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 104(c) shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the first time saving game state.
In the table shown in FIG. 104(c), "judgment result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. It is being

図104(d)は、普図事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図104(d)には、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図104(d)に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 104(d) is a diagram showing a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the ordinary figure preliminary determination process. Note that FIG. 104(d) shows a setting example in the case where the normal symbols are changed based on winnings at the gate 124 in the first time saving game state.
In the table shown in FIG. 104(d), "judgment result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. It is being

なお、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例は、第1実施形態において示した設定例(図34参照)と同じである。 In this embodiment, the setting example when the special symbol changes based on winning the first start hole 121 during normal gameplay is the same as the setting example shown in the first embodiment (see Figure 34).

また、本実施形態では、第2時短遊技状態においては、第1始動口121、第2始動口122、およびゲート124の何れかに入賞した場合であっても、事前判定処理が行われない。そのため、第2時短遊技状態における、第1始動口121、第2始動口122、若しくはゲート124への入賞に基づく変動が行われる場合の設定例は設けられていない。
ただし、第2時短遊技状態において、第1始動口121、第2始動口122、およびゲート124の何れかに入賞した場合に、事前判定処理が行われてもよい。そして、この事前判定処理が行われることにより、事前判定結果コマンドが生成され、生成された事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信される一方で、事前判定演出が実行されないようにしてもよい。また、第2時短遊技状態においても、第1始動口121、第2始動口122、およびゲート124の何れかに入賞した場合には、事前判定演出が実行されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the second time-saving game state, even if a prize is won in any of the first starting port 121, the second starting port 122, and the gate 124, the preliminary determination process is not performed. Therefore, a setting example is not provided in the case where a change is made based on winning to the first starting port 121, the second starting port 122, or the gate 124 in the second time saving game state.
However, in the second time-saving game state, when a prize is won in any of the first starting port 121, the second starting port 122, and the gate 124, the preliminary determination process may be performed. Then, by performing this preliminary determination process, a preliminary determination result command is generated, and while the generated preliminary determination result command is transmitted to the performance control unit 300, the preliminary determination performance may not be executed. . Further, even in the second time-saving game state, if a prize is won in any of the first starting opening 121, the second starting opening 122, and the gate 124, a preliminary determination performance may be executed.

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図105は、図40(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S4003)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図105は、第1時短遊技状態においてゲート124に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-judgment performance pattern table]
FIG. 105 is a diagram illustrating a setting example of a pre-judgment performance pattern and a table used in the pre-judgment performance pattern selection (S4003) in the pre-judgment performance selection process of FIG. 40(a). Note that FIG. 105 shows a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the gate 124 in the first time-saving game state.

図105に示す、第1時短遊技状態においてゲート124に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図104(d)を用いて設定される事前判定パターン「JW1」~「JW4」、「JX1」~「JX8」に対して、事前判定演出パターン「AW1」~「AW4」、「AX1」~「AX8」が1対1で対応付けられている。 The pre-determined effect pattern table shown in FIG. 105, which is used when the gaming ball enters gate 124 in the first time-saving gaming state, has multiple pre-determined effect patterns set. The pre-determined effect patterns "AW1" to "AW4" and "AX1" to "AX8" correspond one-to-one to the pre-determined effect patterns "JW1" to "JW4" and "JX1" to "JX8" set using FIG. 104(d) above.

ここで、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
「保留画像」は、普通図柄抽選に対する当たり判定の権利が保留されていることを示す画像であってもよい。
「表示色」は、保留画像52の表示色を示す。ここで、本実施形態では、保留画像52の表示色などを変化させることで、特別図柄抽選に対する大当たりの当選の期待度のみならず、普通図柄抽選に対する当たりの当選の期待度を報知または示唆してもよい。本実施形態では、表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動演出や、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, in the illustrated advance determination performance pattern, a "holding image" and a "display color" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.
The "reserved image" may be an image indicating that the right to determine a hit for the normal symbol lottery is reserved.
“Display color” indicates the display color of the pending image 52. Here, in this embodiment, by changing the display color of the reserved image 52, etc., not only the expectation level of winning the jackpot for the special symbol lottery, but also the expectation level of winning the hit for the normal symbol lottery is notified or suggested. You can. In this embodiment, one of "blue,""green,""red,""gold," and "rainbow" is selected as the display color. For example, the display colors of the pending images may be set in the order of white, blue, green, red, gold, and rainbow, so that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable performance in which a rainbow-colored pending image is displayed may be a variable performance in which the lottery result of a special symbol lottery is a jackpot or a small win, or a variable performance in which the lottery result of a normal symbol lottery is a win. . That is, the rainbow-colored pending image may have an expectation level of 100%.

さて、演出制御部300は、図105に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図105に示すテーブルに基づいて、普図事前判定処理(図103参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図105において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JX8」である場合、事前判定演出パターンとして「AX8」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AX8」においては、「保留画像」および「表示色」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AX8」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になる。
Now, the performance control section 300 determines a predetermined performance pattern based on the table shown in FIG. 105. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-judgment performance pattern corresponding to the pre-judgment pattern set in the regular pattern pre-judgment process (see FIG. 103) based on the table shown in FIG. 105.
For example, in FIG. 105, when the "judgment result" is "miss" and the pre-judgment pattern is "JX8", "AX8" is selected as the pre-judgment performance pattern. In this advance judgment performance pattern "AX8", a "reserved image" and a "display color" are set. That is, in the advance determination performance pattern "AX8", a "pending image" is displayed, and the "display color" becomes "blue".

なお、本実施形態では、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルは、第1実施形態において示した例(図46参照)と同じである。
また、本実施形態では、通常遊技状態においてゲート124に入賞した場合、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122に入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、通常遊技状態においてゲート124に入賞した場合、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122に入賞した場合、事前判定処理や普図事前判定処理が行われ、事前判定結果コマンドや普図事前判定処理が生成され、生成されたコマンドが演出制御部300に送信されるが、この場合であっても、事前判定演出は実行されない。
通常遊技状態においてゲート124に入賞した場合、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122に入賞した場合であっても、事前判定演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, the preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state is the same as the example shown in the first embodiment (see FIG. 46). .
In addition, in this embodiment, when a prize is won at the gate 124 in the normal gaming state, when a prize is won at the first starting port 121 or the second starting port 122 in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state and second time-saving gaming state) There is no pre-judgment performance pattern table used for this. That is, if a prize is won at the gate 124 in the normal gaming state, or if a prize is won at the first starting port 121 or the second starting port 122 in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state and second time-saving gaming state), the preliminary determination process or The advance determination process for common figures is performed, the preliminary determination result command and the preliminary determination process for common figures are generated, and the generated commands are sent to the performance control unit 300, but even in this case, the preliminary determination performance is not executed. Not done.
If a prize is won at the gate 124 in the normal gaming state, or even if a prize is won at the first starting port 121 or the second starting port 122 in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state and second time-saving gaming state), prior judgment will be made. A performance may also be performed.

図106乃至図109は、図40(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S4013)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。
なお、図106(a)は、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図106(b)は、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図107(a)は、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図107(b)は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図108(a)は、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図108(b)は、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図109(a)は、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図109(b)は、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
FIGS. 106 to 109 are diagrams showing setting examples of variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S4013) in the effect selection process of FIG. 40(b).
Note that FIG. 106(a) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings at the gate 124 in the normal gaming state. In addition, FIG. 106(b) shows a variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winning in the first start opening 121 in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state and second time-saving gaming state). show. Further, FIG. 107(a) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the second start opening 122 in the first time saving game state. Further, FIG. 107(b) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning at the gate 124 in the first time saving game state. Further, FIG. 108(a) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the second start opening 122 in the first mode of the second time-saving game state. Further, FIG. 108(b) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning at the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state. Further, FIG. 109(a) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the second start opening 122 in the second mode of the second time-saving game state. Further, FIG. 109(b) shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning at the gate 124 in the second mode of the second time-saving game state.

図106(a)に示す、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図98を用いて設定される変動パターン「PP1」、「PP2」、「PQ1」に対して、変動演出パターン「EP1」、「EP2」、「EQ1」が1対1で対応付けられている。
また、図106(b)に示す、時短遊技状態(第1時短遊技状態および第2時短遊技状態)における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図99(a)を用いて設定される変動パターン「PS1」~「PS3」および「PT1」に対して、変動演出パターン「ES1」~「ES3」および「ET1」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 106(a), which is used when a variable effect is performed based on winnings at the gate 124 in the normal gaming state. The variable effects patterns “EP1”, “EP2”, and “EQ1” are associated on a one-to-one basis with the variable patterns “PP1”, “PP2”, and “PQ1” set using FIG. 98 above. There is.
In addition, the variable effect pattern table shown in FIG. 106(b) is used when a variable effect is performed based on winning to the first start opening 121 in the time saving game state (the first time saving game state and the second time saving game state). A plurality of variable performance patterns are set. The variable effects patterns “ES1” to “ES3” and “ET1” correspond one-to-one to the variable patterns “PS1” to “PS3” and “PT1” set using the above figure 99(a). It is attached.

また、図107(a)に示す、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図99(b)を用いて設定される変動パターン「PU1」、「PU2」、および「PV1」~「PV3」に対して、変動演出パターン「EU1」、「EU2」、および「EV1」~「EV3」が1対1で対応付けられている。
また、図107(b)に示す、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図99(c)を用いて設定される変動パターン「PW1」~「PW4」および「PX1」~「PX8」に対して、変動演出パターン「EW1」~「EW4」および「EX1」~「EX8」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. ing. For the variation patterns "PU1", "PU2", and "PV1" to "PV3" set using the above FIG. 99(b), the variation effect patterns "EU1", "EU2", and "EV1" ~ “EV3” is matched one-to-one.
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 107(b), which is used when a variable effect is performed based on winning at the gate 124 in the first time saving game state. For the variable patterns “PW1” to “PW4” and “PX1” to “PX8” set using the above-mentioned FIG. 99(c), the variable effect patterns “EW1” to “EW4” and “EX1” to “ EX8" are in one-to-one correspondence.

また、図108(a)に示す、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(a)を用いて設定される変動パターン「Pa1」、「Pa2」、「Pb1」~「Pb3」に対して、「Ea1」、「Ea2」、「Eb1」~「Eb3」が1対1で対応付けられている。
また、図108(b)に示す、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(b)を用いて設定される変動パターン「Pc1」、「Pc2」、「Pd1」に対して、「Ec1」、「Ec2」、「Ed1」が1対1で対応付けられている。
In addition, the variable effect pattern table used when the variable effect is performed based on winning in the second starting port 122 in the first mode of the second time-saving game state shown in FIG. 108(a) includes a plurality of variable effects. A pattern is set. “Ea1”, “Ea2”, “Eb1” to “Eb3” are There is a one-to-one correspondence.
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winning at the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state shown in FIG. 108(b). has been done. "Ec1", "Ec2", and "Ed1" are in one-to-one correspondence with the fluctuation patterns "Pc1", "Pc2", and "Pd1" set using the above Figure 100(b). There is.

また、図109(a)に示す、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(c)を用いて設定される変動パターン「Pe1」、「Pe2」、「Pf1」~「Pf3」に対して、「Ee1」、「Ee2」、「Ef1」~「Ef3」が1対1で対応付けられている。
また、図109(b)に示す、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図100(d)を用いて設定される変動パターン「Pg1」、「Pg2」、「Ph1」~「Ph4」に対して、「Eg1」、「Eg2」、「Eh1」~「Eh4」が1対1で対応付けられている。
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning into the second starting hole 122 in the second mode of the second time-saving gaming state shown in Fig. 109(a) is performed. "Ee1", "Ee2", "Ef1" to "Ef3" are associated one-to-one with the variable patterns "Pe1", "Pe2", and "Pf1" to "Pf3" set using the above Fig. 100(c).
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the gate 124 in the second mode of the second time-saving gaming state shown in Fig. 109(b) is performed. "Eg1", "Eg2", and "Eh1" to "Eh4" are in one-to-one correspondence with the variable patterns "Pg1", "Pg2", and "Ph1" to "Ph4" set using Fig. 100(d) above.

なお、本実施形態では、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合の変動演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞しても、変動演出パターンテーブルにおいて実行の有無が定められている各演出の実行が制限される。ただし、通常遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される一方で、小図柄54の変動表示を伴う変動演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, a variable performance pattern table is not provided when a variable performance is performed based on winnings in the second starting port 122 in the normal gaming state. That is, even if a game ball enters the second starting port 122 in the normal gaming state, execution of each performance whose execution or non-execution is determined in the variable performance pattern table is restricted. However, if a game ball enters the second starting port 122 in the normal gaming state, the execution of the variable performance accompanied by the variable display of the decorative symbols 41 is restricted, while the variable performance accompanied by the variable display of the small symbols 54 is executed. may be done.

以上の通り、本実施形態では、第2時短遊技状態において、第1特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合よりも、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりまたは小当たりとなる場合の方が、変動時間が長い変動パターンが実行され易い。このようにすることで、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合の演出効果を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in the second time-saving gaming state, the case where a jackpot or small hit occurs as a result of the variable display of the second special symbol is greater than the case where the jackpot occurs as a result of the variable display of the first special symbol. , it is easier to execute a variation pattern with a longer variation time. By doing so, it becomes easier to enhance the production effect when a jackpot is achieved as a result of the variable display of the second special symbol, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態中においては、普通図柄に係る事前判定演出の実行が制限され、第1時短遊技状態中においては、普通図柄に係る事前判定演出が実行可能となっている。このようにしたことで、普通図柄の変動表示が重要となる時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, during the normal game state, the execution of the advance judgment performance related to the normal symbols is restricted, and during the first time-saving game state, the execution of the advance judgment performance related to the normal symbols is possible. . By doing this, it is possible to improve the production effect in the time-saving game state where the variable display of normal symbols is important, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、時短遊技状態中において実行される第2特別図柄に係る事前判定演出の種類数よりも、時短遊技状態中において実行される普通図柄に係る事前判定演出の種類数の方が多くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、時短遊技状態において第2特別図柄の変動表示よりも普通図柄の変動表示に対して遊技者の興味を引き付けやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the number of types of advance determination performances related to the normal symbols executed during the time saving gaming state is greater than the number of types of advance determination performances related to the second special symbol executed during the time saving gaming state. One point is that there are many. By doing this, it becomes easier to attract the player's interest in the fluctuating display of the normal symbols than the fluctuating display of the second special symbols in the time-saving game state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態における変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)は、上記の例に限定されない。通常遊技状態における第1特別図柄に係る変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が複数設けられてもよい。そして、所定条件の成立(RWM(RAM)クリア、大当たり遊技の終了)からの特別図柄の変動回数によって、用いられる変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が切り替え可能であってもよい。この場合に、所定条件の成立(RWM(RAM)クリア、大当たり遊技の終了)からの特別図柄の変動回数が所定回数以上になった場合に用いられる変動演出パターンテーブルの方が、変動回数が所定回数未満である場合に用いられる変動演出パターンテーブルよりも、抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。このようにすることで、遊技者を飽きさせにくい態様で特別図柄の変動表示を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態においては、特別図柄の変動回数によって用いられる変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が切り替えないようになってもよい。このようにすることで、通常遊技状態とは異なる遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The variation pattern table (variable presentation pattern table) in this embodiment is not limited to the above example. A plurality of variation pattern tables (variable presentation pattern tables) related to the first special symbol in the normal game state may be provided. The variation pattern table (variable presentation pattern table) used may be switchable depending on the number of times the special symbol changes from the establishment of a predetermined condition (RWM (RAM) clear, end of the big win game). In this case, the variation presentation pattern table used when the number of times the special symbol changes from the establishment of a predetermined condition (RWM (RAM) clear, end of the big win game) is equal to or greater than a predetermined number may be more likely to execute a variation presentation in which a reach presentation is performed when a variation presentation in which the lottery result is a miss is performed than the variation presentation pattern table used when the number of times the special symbol changes is less than the predetermined number. In this way, the variation display of the special symbol can be executed in a manner that does not tire the player, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, in the time-saving game state, the variation pattern table (variation presentation pattern table) used according to the number of times the special symbol varies may not be switched. In this way, it is possible to realize a gameplay different from that in the normal game state, and it is possible to increase the interest of the game.

また、通常遊技状態や時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において特別図柄の変動パターンを決定する場合、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了)から実行された特別図柄の変動回数が所定回数になると変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)を切り替えることが可能であるのに対し、通常遊技状態や時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の変動パターンを決定する場合、変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)の切り替えが制限されてもよい。このようにすることで、普通図柄の変動表示を実行する場合の制御の効率化を図ることが可能となる。また、大当たりに直結する特別図柄の変動表示を充実させることができる一方、大当たり遊技に直結しない普通図柄の変動表示をシンプルに分かり易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when determining the fluctuation pattern of special symbols in the normal game state or the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), it is executed from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, end of jackpot game). When the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number of times, it is possible to switch the variation pattern table (variation effect pattern table), whereas the normal game state or time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) When determining the variation pattern of the normal symbol in , switching of the variation pattern table (variation effect pattern table) may be restricted. By doing so, it is possible to improve the efficiency of control when performing a variable display of normal symbols. Furthermore, while it is possible to enhance the variable display of special symbols that are directly connected to a jackpot, it is also possible to make the variable display of normal symbols that are not directly connected to a jackpot game simple and easy to understand, making it possible to improve the interest of the game. .

また、通常遊技状態における変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)の切り替えは、特別図柄の変動回数に応じて複数回(例えば、250回、500回、750回での3回)切り替えるようにしてもよいし、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)を特別図柄の変動回数に応じて1回又は複数回切り替えるようにしてもよいが、通常遊技状態よりも時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の方が、変動パターンテーブル(変動演出パターンテーブル)が切り替わりにくい(通常遊技状態の方が切り替え易い等)ようにするとよい。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合には、同じ判定結果(大当たり、ハズレ)であっても通常遊技状態よりも低い確率でリーチ演出を実行するようにしてもよいし、小当たりとなる場合よりも大当たりとなる場合の方が、リーチ演出が実行され易い(大当たりとなる場合の方が実行確率を高くする、小当たりとなる場合には実行しない等)ようにしてもよい。
Also, the variation pattern table (variation effect pattern table) in the normal gaming state may be switched multiple times (for example, 3 times at 250, 500, and 750) depending on the number of variations of the special symbol. Alternatively, the variable pattern table (variable performance pattern table) may be switched once or multiple times in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) depending on the number of variations of the special symbol. , the variable pattern table (variable performance pattern table) is more difficult to switch in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) than in the normal gaming state (it is easier to switch in the normal gaming state, etc.). It is better to make it .
In addition, when the variable display of special symbols is executed in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), even if the judgment result is the same (jackpot, loss), it will be lower than in the normal gaming state. You may perform the reach effect based on the probability, or it is easier to execute the reach effect when it is a big hit than when it is a small hit (the probability of execution is higher when it is a big hit, If the game is a hit, the game may not be executed, etc.).

また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第2特別図柄の変動表示の結果として小当たりとなる場合よりも、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合の方が、変動時間が長い変動パターンが実行され易いようにしてもよい。このようにすることで、第2特別図柄の変動表示の結果として大当たりとなる場合の演出効果を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), a jackpot is more likely to be achieved as a result of the variable display of the second special symbol than a small hit as a result of the variable display of the second special symbol. In this case, a variation pattern with a long variation time may be more easily executed. By doing so, it becomes easier to enhance the production effect when a jackpot occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動パターンによる変動表示の平均実行時間よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動パターンによる変動表示の平均実行時間の方が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、普通図柄の変動表示が重要となる時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the average execution time of the variable display according to the variable display pattern used when the lottery result for the normal symbol is a miss in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may be longer than the average execution time of the variable display according to the variable display pattern used when the lottery result for the first special symbol or the second special symbol is a miss in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state). By doing so, it is possible to improve the presentation effect in the time-shortened game state in which the variable display of the normal symbol is important, and to increase the interest in the game.

また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第2特別図柄の大当たり変動表示に用いられる変動パターン(変動演出パターン)の種類数よりも、普通図柄の当たり変動表示に用いられる変動パターン(変動演出パターン)の種類数の方が多くなるようにしてもよい。このようにすることで、普通図柄の変動表示が重要となる時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the time-saving game states (first time-saving game state, second time-saving game state), the number of types of change patterns (change presentation patterns) used to display the winning change of the normal symbols may be greater than the number of types of change patterns (change presentation patterns) used to display the jackpot change of the second special symbol. By doing so, it is possible to improve the presentation effect in the time-saving game states (first time-saving game state, second time-saving game state) where the change presentation of the normal symbols is important, and it is possible to increase the interest in the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、特別図柄に係る保留画像52が表示開始時よりも後に期待度が高い保留画像52または変動画像51に変化する割合と、普通図柄に係る保留画像52が表示開始時よりも後に期待度が高い保留画像52または変動画像51に変化する割合とを異ならせてもよい。この場合、特別図柄と普通図柄とで変化の傾向を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、通常遊技状態または時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、最終表示色が同じである場合であっても、特別図柄に係る保留画像52や変動画像51の変化のシナリオ(例えば、青色から赤色に変わることや、青色から緑色を経て赤色に変わる等の変化パターン)の数と、普通図柄に係る保留画像52や変動画像51の変化のシナリオの数とを異ならせてもよい。この場合、特別図柄と普通図柄とで変化の傾向を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state or the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the pending image 52 related to the special symbol is displayed later than when the display starts. Alternatively, the rate of change to the variable image 51 and the rate of change of the pending image 52 related to the normal symbol to the highly expected pending image 52 or variable image 51 after the display start time may be made different. In this case, the tendency of change can be made different between the special symbols and the normal symbols, making it possible to improve the interest of the game.
In addition, in the normal game state or the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), even if the final display color is the same, changes in the pending image 52 or variable image 51 related to the special symbol may occur. The number of scenarios (for example, change patterns such as changing from blue to red or changing from blue to green to red) and the number of change scenarios of the pending image 52 or variable image 51 related to the normal symbol may be different. You can also let In this case, the tendency of change can be made different between the special symbols and the normal symbols, making it possible to improve the interest of the game.

また、通常遊技状態中において実行される第1特別図柄に係る事前判定演出の種類数(変化演出、保留画像52の表示等)よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)中において実行される普通図柄に係る事前判定演出の種類数の方が少なくなるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態における演出効果を向上させる一方で、時短遊技状態おいて遊技者が事前判定演出を煩わしく感じることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of types of pre-determined performances related to the first special symbol executed during the normal gaming state (change performances, display of the pending image 52, etc.) The number of types of advance judgment performances related to normal symbols executed during the state) may be reduced. In this case, while improving the performance effect in the normal game state, it is possible to suppress the player from feeling bothered by the preliminary determination performance in the time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.

ここで、本実施形態の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果を報知する演出のみならず、普通図柄抽選の判定結果(つまり、当たったか否か)を報知する演出であってもよい。
また、本実施形態の装飾図柄41は、特別図柄の変動表示に伴って変動表示してから特別図柄の停止表示に伴って停止表示するのみならず、普通図柄の変動表示に伴って変動表示してから普通図柄の停止表示に伴って停止表示してもよい。
Here, the variable performance of this embodiment may be not only a performance that notifies the lottery result of the special symbol lottery, but also a performance that notifies the determination result of the normal symbol lottery (that is, whether or not it is a win).
In addition, the decorative patterns 41 of this embodiment not only fluctuate and display as the special symbols fluctuate and then stop display as the special symbols stop displaying, but also fluctuate and display as the normal symbols fluctuate. After that, it may be stopped and displayed when the normal symbol is stopped and displayed.

また、本実施形態の保留数表示53は、第1始動口121や第2始動口122への入賞についての保留数を示すのみならず、ゲート124への入賞についての保留数を示してもよい。
また、本実施形態の小図柄54は、特別図柄の変動表示に伴って変動表示してから特別図柄の停止表示に伴って停止表示するのみならず、普通図柄の変動表示に伴って変動表示してから普通図柄の停止表示に伴って停止表示してもよい。
Further, the pending number display 53 of this embodiment not only indicates the pending number of winnings to the first starting port 121 and the second starting port 122, but may also indicate the pending number of winnings to the gate 124. .
In addition, the small symbols 54 of this embodiment not only fluctuate and display as the special symbol fluctuates and then stop display as the special symbol stops displaying, but also fluctuate and display as the normal symbol fluctuates. After that, the normal symbol may be stopped and displayed together with the stop display of the normal symbol.

また、本実施形態の変動画像51は、特別図柄変動制御部233により特別図柄が変動表示中となっていることを示すのみならず、普通図柄変動制御部236により普通図柄が変動表示中となっていることを示してもよい。
また、本実施形態の保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示すのみならず、当たり判定(普通図柄抽選の判定)の権利が保留されていることを示してもよい。
また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52の表示色は、大当たりの当選の期待度を報知または示唆するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである期待度を報知または示唆してもよい。
In addition, the changing image 51 in this embodiment may not only indicate that the special pattern is being changed and displayed by the special pattern change control unit 233, but may also indicate that the normal pattern is being changed and displayed by the normal pattern change control unit 236.
In addition, the reserved image 52 in this embodiment may not only indicate that the right to make a jackpot determination is reserved, but also that the right to make a win determination (determination of the normal pattern lottery) is reserved.
In addition, in this embodiment, the display colors of the variable image 51 and the reserved image 52 may not only notify or suggest the likelihood of winning the jackpot, but may also notify or suggest the likelihood of the lottery result of the normal pattern lottery being a win.

また、本実施形態の第1報知画像708は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであることを示唆または報知してもよい。
また、本実施形態の時短残回数画像714は、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示すのみならず、時短遊技状態での普通図柄抽選の残り回数を示してもよい。
In addition, the first notification image 708 of this embodiment not only suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win, but also suggests or informs that the lottery result of the normal symbol lottery is a win. You may notify.
Further, the remaining time saving number image 714 of this embodiment not only indicates the remaining number of special symbol drawings in the time saving gaming state, but may also indicate the remaining number of normal symbol drawings in the time saving gaming state.

また、本実施形態の疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において複数回分の装飾図柄41の変動表示が行われているかのように見せる演出のみならず、普通図柄の一変動分の変動表示において複数回分の装飾図柄41の変動表示が行われているかのように見せる演出であってもよい。
また、本実施形態のリーチ演出は、特別図柄変動時に行われるのみならず、普通図柄変動時に行われてもよい。
また、本実施形態のSPリーチ演出は、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出のみならず、リーチよりも当たる(普通図柄抽選の抽選結果が当選である)ことを期待させる演出であってもよい。
また、本実施形態のSPSPリーチ演出は、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出のみならず、SPリーチよりも当たる(普通図柄抽選の抽選結果が当選である)ことを期待させる演出であってもよい。
In addition, the pseudo-continuous performance of this embodiment is not only a performance that makes it appear as if the decorative pattern 41 is displayed multiple times in a variable display of one variation of the special symbol, but also a variation display of one variation of the normal symbol. In the fluctuating display, the decorative pattern 41 may be displayed as if it were fluctuating a plurality of times.
Moreover, the ready-to-win effect of this embodiment is not only performed when special symbols change, but also may be performed when normal symbols change.
In addition, the SP reach performance of this embodiment is not only a performance that makes you expect to win a jackpot more than the reach, but also a performance that makes you expect to win more than the reach (the lottery result of the normal symbol lottery is a win). good.
In addition, the SPSP reach performance of this embodiment is not only a performance that makes you expect a bigger hit than SP reach, but also a performance that makes you expect that you will win more than SP reach (the lottery result of the normal symbol lottery is a win). You can.

また、本実施形態では、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161等の各ランプの発光色は、大当たりまたは小当たりの当選の期待度を報知または示唆するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである期待度を報知または示唆してもよい。
また、本実施形態では、エフェクト画像の色は、大当たりまたは小当たりの当選の期待度を報知または示唆するのみならず、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである期待度を報知または示唆してもよい。
In addition, in this embodiment, the emitting color of each lamp such as the board lamp 116, the frame lamp 157, the movable accessory 115, the production button 161, etc. not only informs or suggests the degree of expectation of winning a jackpot or small jackpot, but also The degree of expectation that the lottery result of the normal symbol lottery will be a win may be notified or suggested.
In addition, in this embodiment, the color of the effect image not only informs or suggests the degree of expectation of winning a jackpot or small prize, but also informs or suggests the degree of expectation that the lottery result of the normal symbol lottery will be a win. good.

また、本実施形態の昇格煽り演出は、普通図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出であってもよい。
また、本実施形態の昇格演出は、普通図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出であってもよい。
In addition, the promotion promotion performance of this embodiment notifies the player that a more advantageous gaming state will occur after temporarily stopping the decorative symbols that notify that the lottery result of the normal symbol lottery is a jackpot or a small win. It may be an effect that encourages whether or not to change to a decorative pattern.
In addition, the promotion performance of this embodiment notifies the player that a more advantageous gaming state will occur after temporarily stopping the decorative symbols that notify that the lottery result of the normal symbol lottery is a jackpot or a small win. It may be an effect of changing to a decorative pattern.

〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
本実施形態では、画像表示部114に表示される演出画像として、第1実施形態に示した演出画像の他に、第3保留数表示53C、第3小図柄54C、第4小図柄54D、入賞促進画像727、残り時間画像728、変化エフェクト画像729、ストック煽り画像730、失敗画像731、成功画像732、期待画像733、消化煽り画像734、高期待画像735、当選画像736、カウントダウン画像737、終了画像738が表示されてもよい。
[Production image]
Next, the performance image that the performance control unit 300 causes to be displayed on the image display unit 114 will be described.
In this embodiment, in addition to the presentation images shown in the first embodiment, the presentation images displayed on the image display unit 114 may include a third reserved number display 53C, a third small pattern 54C, a fourth small pattern 54D, a prize promotion image 727, a remaining time image 728, a change effect image 729, a stock promotion image 730, a failure image 731, a success image 732, an expectation image 733, a consumption promotion image 734, a high expectation image 735, a winning image 736, a countdown image 737, and an end image 738.

(第3保留数表示53C)
図110(1)に示すように、画像表示部114には、第3保留数表示53Cが表示される。第3保留数表示53Cは、ゲート124への入賞についての保留数を示す画像である。図示の例では、第3保留数表示53Cは、画像表示部114において第1保留数表示53Aの右隣に表示されている。
(Third pending number display 53C)
As shown in FIG. 110(1), a third pending number display 53C is displayed on the image display section 114. The third pending number display 53C is an image showing the pending number of winnings at the gate 124. In the illustrated example, the third pending number display 53C is displayed on the image display section 114 to the right of the first pending number display 53A.

(第3小図柄54C)
図110(1)に示すように、画像表示部114には、第3小図柄54Cが表示される。第3小図柄54Cは、ゲート124への入賞に基づいて普通図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す演出図柄である。第3小図柄54Cは、演出制御部300に制御されて、普通図柄の変動表示に伴って変動表示し、普通図柄の停止表示に伴って停止表示する。図示の例では、第3小図柄54Cは、画像表示部114において第1小図柄54Aの右隣に表示されている。
(3rd small pattern 54C)
As shown in FIG. 110(1), the third small pattern 54C is displayed on the image display section 114. The third small pattern 54C is a performance pattern indicating that the normal pattern is being displayed in a variable manner (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner) based on the winning at the gate 124. The third small symbol 54C is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in a variable manner as the normal symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed in response to the stopped display of the normal symbol. In the illustrated example, the third small pattern 54C is displayed on the right side of the first small pattern 54A on the image display section 114.

(第4小図柄54D)
図117(19)に示すように、画像表示部114には、第4小図柄54Dが表示される。第4小図柄54Dは、第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す演出図柄である。第4小図柄54Dは、演出制御部300に制御されて、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの対象の特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、対象の特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。すなわち、第4小図柄54Dは、第1特別図柄に係る変動演出と、第2特別図柄に係る変動演出とに用いられる。図示の例では、第4小図柄54Dは、画像表示部114において第3小図柄54Cの左隣に表示されている。
(Fourth small pattern 54D)
As shown in FIG. 117 (19), the fourth small pattern 54D is displayed on the image display unit 114. The fourth small pattern 54D is a performance pattern indicating that the special pattern is being displayed (the decorative pattern 41 is being displayed) based on winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122. The fourth small pattern 54D is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in response to the display of the target special pattern among the first special pattern and the second special pattern, and is displayed in a stopped state in response to the display of the target special pattern. That is, the fourth small pattern 54D is used for the change performance related to the first special pattern and the change performance related to the second special pattern. In the illustrated example, the fourth small pattern 54D is displayed to the left of the third small pattern 54C on the image display unit 114.

(入賞促進画像727)
図124(11)に示すように、画像表示部114には、入賞促進画像727が表示される。入賞促進画像727は、遊技球を第2始動口122に入賞させることを遊技者に促す画像である。図示の例では、入賞促進画像727として、「右を狙え!!」のテキストと、遊技領域111を模した画像と、遊技領域111を模した画像において左側から右側に向かう矢印のマークとが示されている。
(Winning promotion image 727)
As shown in FIG. 124(11), a winning promotion image 727 is displayed on the image display section 114. The winning promotion image 727 is an image that urges the player to enter the game ball into the second starting port 122 to win. In the illustrated example, the winning promotion image 727 includes the text "Aim to the right!!", an image simulating the gaming area 111, and an arrow mark pointing from the left to the right in the image simulating the gaming area 111. has been done.

(残り時間画像728)
図129(2)に示すように、画像表示部114には、残り時間画像728が表示される。残り時間画像728は、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)の残り時間を示す画像である。本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)が開始されると、残り時間画像728が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、「あと150秒」のテキストが示されている。また、第2特別図柄の変動表示中(第2特別図柄に係る変動演出中)においては、時間の経過にしたがって、残り時間画像728に示された時間が減少表示される。
(Remaining time image 728)
As shown in FIG. 129(2), a remaining time image 728 is displayed on the image display section 114. The remaining time image 728 is an image showing the remaining time of the variable display of the second special symbol (the variable effect related to the second special symbol). In this embodiment, when the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state (variable performance related to the second special symbol) is started, the remaining time image 728 is displayed. In the illustrated example, the remaining time image 728 shows the text "150 seconds left." Further, during the variable display of the second special symbol (during the variable presentation related to the second special symbol), the time shown in the remaining time image 728 is displayed decreasing as time passes.

(変化エフェクト画像729)
図129(2)に示すように、画像表示部114には、変化エフェクト画像729が表示される。変化エフェクト画像729は、普通図柄に係る変動演出に応じて表示色が変化するエフェクト画像である。本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中において、複数回行われる普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)にわたって変化エフェクト画像729が表示される。そして、変化エフェクト画像729は、変動表示されている普通図柄に係る普通図柄抽選の結果に応じて表示色が変化し、当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、普通図柄抽選の判定結果が当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変化エフェクト画像729の色としては、白、青、黄、緑、紫、赤、金が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。
(Change effect image 729)
As shown in FIG. 129(2), a change effect image 729 is displayed on the image display section 114. The changing effect image 729 is an effect image whose display color changes according to the changing effect related to the normal symbol. In this embodiment, during the variable display of the second special symbol in the second time saving game state, the changing effect image 729 is displayed over the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) performed multiple times. The changing effect image 729 changes its display color in accordance with the result of the normal symbol lottery related to the variablely displayed normal symbol, thereby informing or suggesting the degree of expectation of winning. Furthermore, it is set so that when the determination result of the normal symbol lottery is a win, colors of types with higher expectations are displayed than when the result is a loss. For example, when white, blue, yellow, green, purple, red, and gold are set as the colors of the change effect image 729, the later the order, the higher the expectation level may be.

(ストック煽り画像730)
図130(8)に示すように、画像表示部114には、ストック煽り画像730が表示される。ストック煽り画像730は、第2始動口122への入賞についての保留が生じたことにより特別図柄抽選に当選する権利がストックされたか否かを煽る画像である。図示の例では、ストック煽り画像730には、「ストック成功!?」のテキストが示されている。
(Stock provocation image 730)
As shown in FIG. 130(8), the image display section 114 displays a stock inflating image 730. The stock promotion image 730 is an image that promotes whether or not the right to win the special symbol lottery has been stocked due to the reservation of winning to the second start opening 122. In the illustrated example, the stock promotion image 730 shows the text "Stock success!?".

(失敗画像731)
図130(9)に示すように、画像表示部114には、失敗画像731が表示される。失敗画像731は、第2特別図柄の変動表示中に特別図柄抽選に当選する権利をストックすることに失敗したことを示す画像である。図示の例では、失敗画像731には、「×」のマークが示されている。
(Failed image 731)
As shown in FIG. 130(9), a failure image 731 is displayed on the image display unit 114. The failure image 731 is an image indicating that the player has failed to stock the right to win the special symbol lottery during the variable display of the second special symbol. In the illustrated example, the failure image 731 shows an "x" mark.

(成功画像732)
図133(10)に示すように、画像表示部114には、成功画像732が表示される。成功画像732は、第2特別図柄の変動表示中に特別図柄抽選に当選する権利をストックすることに成功したことを示す画像である。図示の例では、成功画像732には、「ストック成功!」のテキストが示されている。
(Success image 732)
As shown in FIG. 133(10), a success image 732 is displayed on the image display unit 114. The success image 732 is an image indicating that the player has succeeded in stocking the right to win the special symbol lottery during the variable display of the second special symbol. In the illustrated example, the success image 732 displays the text "Stock successful!"

(期待画像733)
図138(4)に示すように、画像表示部114には、期待画像733が表示される。期待画像733は、普通図柄抽選に当選したことを遊技者に期待させる画像である。期待画像733は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(Expected image 733)
As shown in FIG. 138(4), an expected image 733 is displayed on the image display section 114. The expectation image 733 is an image that makes the player expect that he or she has won the normal symbol lottery. The expected image 733 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.

(消化煽り画像734)
図139(7)に示すように、画像表示部114には、消化煽り画像734が表示される。消化煽り画像734は、第2始動口122への入賞によりストックした、特別図柄抽選に当選する権利の消化を煽る画像である。図示の例では、消化煽り画像734には、「ストック放出!?」のテキストが示されている。
(Digestion stirring image 734)
As shown in FIG. 139(7), the image display section 114 displays a digestive stimulation image 734. The consumption promotion image 734 is an image that stimulates consumption of the right to win the special symbol lottery, which has been stocked by winning the second starting opening 122. In the illustrated example, the digesting image 734 shows the text "Stock release!?".

(高期待画像735)
図141(4)に示すように、画像表示部114には、高期待画像735が表示される。高期待画像735は、普通図柄抽選に当選したことを遊技者に期待させる画像である。本実施形態では、高期待画像735は、期待画像733よりも、普通図柄抽選の当選の期待度が高い。高期待画像735は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(Highly anticipated image 735)
As shown in FIG. 141(4), a highly anticipated image 735 is displayed on the image display section 114. The high expectation image 735 is an image that makes the player expect that he has won the normal symbol lottery. In this embodiment, the high expectation image 735 has a higher expectation of winning the normal symbol lottery than the expectation image 733. The highly anticipated image 735 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.

(当選画像736)
図142(7)に示すように、画像表示部114には、当選画像736が表示される。当選画像736は、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する画像である。図示の例では、当選画像736には、「勝利!」のテキストが示されている。
(Winning image 736)
As shown in FIG. 142(7), a winning image 736 is displayed on the image display section 114. The winning image 736 is an image that suggests or informs that you have won the normal symbol lottery. In the illustrated example, the winning image 736 shows the text "Win!".

(カウントダウン画像737)
図125-2(3)に示すように、画像表示部114には、カウントダウン画像737が表示される。カウントダウン画像737は、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間を示す画像である。本実施形態では、第2大入賞口扉126Dが開いてから所定時間以内に第2大入賞口126に遊技球が入賞しない場合に、カウントダウン画像737が表示される。図示の例では、カウントダウン画像737として、「あと3:00秒」のテキストが示されている。
(Countdown image 737)
As shown in FIG. 125-2(3), a countdown image 737 is displayed on the image display section 114. The countdown image 737 is an image that shows the remaining time until the second big prize opening door 126D shifts from the open state to the closed state. In this embodiment, a countdown image 737 is displayed when a game ball does not enter the second large winning hole 126 within a predetermined time after the second large winning hole door 126D opens. In the illustrated example, the text “3:00 seconds left” is shown as the countdown image 737.

(終了画像738)
図125-2(4)に示すように、画像表示部114には、終了画像738が表示される。終了画像738は、大当たり遊技が行われることなく時短遊技状態が終了する場合に表示される。図示の例では、終了画像738として、「END」のテキストが示されている。
(End image 738)
As shown in FIG. 125-2 (4), an end image 738 is displayed on the image display section 114. The end image 738 is displayed when the time-saving game state ends without a jackpot game being played. In the illustrated example, the text “END” is shown as the end image 738.

(変動演出例1)
次に、図110を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。また、変動演出例1では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中に、ゲート124への入賞に基づく変動演出が開始される。
なお、変動演出例1における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例1におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 1)
Next, referring to Fig. 110, a variable presentation (variable presentation example 1) performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like will be specifically described. The variable presentation example 1 is an example of a variable presentation based on a winning entry into the first start gate 121 in a normal game state. In the variable presentation example 1, a variable presentation based on a winning entry into the gate 124 is started during the execution of a variable presentation based on a winning entry into the first start gate 121.
In addition, the variable performance based on winning at the first starting gate 121 in the variable performance example 1 is a variable performance executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. Also, the variable performance based on winning at the gate 124 in the variable performance example 1 is a variable performance executed when "EQ1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 106(a).

図110(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の第1特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、第1保留数表示53A、第3保留数表示53C、第1小図柄54A、第3小図柄54C、およびステージ画像701が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aおよび第3保留数表示53Cには、何れも「0」が表示されている。また、ステージ画像701は、通常遊技状態に応じた表示態様により表示されている。 As shown in FIG. 110(1), as the previous first special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped on the image display section 114. There is. At this time, the image display section 114 displays a first pending number display 53A, a third pending number display 53C, a first small symbol 54A, a third small symbol 54C, and a stage image 701. Moreover, at this time, "0" is displayed on both the first pending number display 53A and the third pending number display 53C. Further, the stage image 701 is displayed in a display mode according to the normal game state.

そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図110(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動が開始される。また、このとき、変動画像51が表示される。
次に、左装飾図柄41である「4」が仮停止する。また、このとき、遊技者が、遊技領域111における右側に遊技球を発射することにより、ゲート124に遊技球が入賞すると、図110(3)に示すように、左打ち画像702が表示される。このとき、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。また、このとき、普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄の変動表示が開始されることに伴い、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。一方で、ゲート124への入賞に基づく変動画像51や保留画像52は表示されない。また、普通図柄の変動表示に伴う装飾図柄41の変動表示は行われない。
Then, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 110(2), the first special symbol starts to be displayed, and the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A begin to vary. . Also, at this time, a variable image 51 is displayed.
Next, the left decorative pattern 41 "4" is temporarily stopped. Further, at this time, when the game ball enters the gate 124 by firing the game ball to the right side in the game area 111, a left-handed hitting image 702 is displayed as shown in FIG. 110(3). . At this time, a sound is output from the speaker 156 to urge the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111. Also, at this time, variable display of normal symbols is started. Then, along with the start of the variable display of the normal symbols, the variable display of the third small symbol 54C is started. On the other hand, the variable image 51 and pending image 52 based on winnings at the gate 124 are not displayed. Moreover, the decorative pattern 41 is not displayed in a variable manner along with the variable display of the normal pattern.

なお、図示を省略しているが、ゲート124への入賞についての保留が発生しておらず且つ普通図柄が変動表示していない状態において、ゲート124に遊技球が入賞すると、まず、第3保留数表示53Cに「1」が表示される。そして、その後、第3保留数表示53Cに「0」が表示され、普通図柄に係る変動演出が開始される。 Although not shown in the figure, when a game ball enters the gate 124 in a state where there is no hold on winning at the gate 124 and the normal symbols are not displayed in a fluctuating manner, the third hold is first applied. "1" is displayed on the number display 53C. After that, "0" is displayed on the third pending number display 53C, and a variable performance related to the normal symbol is started.

次に、図110(4)に示すように、右装飾図柄41である「1」が仮停止する。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「135」が確定停止する。
次に、図110(5)に示すように、中装飾図柄41である「2」が仮停止する。
そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図110(6)に示すように、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「421」が確定停止する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 110(4), the right decorative pattern 41 "1" is temporarily stopped. Moreover, at this time, along with the stop display of the normal symbol, the third small symbol 54C "135" is fixed and stopped.
Next, as shown in FIG. 110(5), the middle decorative pattern 41 "2" is temporarily stopped.
Then, as the first special symbol is stopped and displayed, the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A "421" are fixed and stopped, as shown in FIG. 110(6). Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41および第1小図柄54Aを表示しているときに、第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41および第1小図柄54Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて、特別図柄に対応する第1演出図柄および普通図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the third small symbol 54C while displaying the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the normal game state. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. In addition, both the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are regarded as the first effect pattern. Further, the third small pattern 54C is regarded as a second performance pattern.
In this case, in the first mode, the player can be made to recognize each of the first performance symbols corresponding to the special symbols and the second performance symbols corresponding to the normal symbols, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41および第1小図柄54Aを表示しているときに、第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41は、第1演出図柄として捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第2演出図柄として捉えられる。さらに、第3小図柄54Cは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて特別図柄に対応する演出図柄および普通図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている特別図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the production control unit 300 can display the third small symbol 54C while displaying the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the normal game state. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Further, the decorative pattern 41 is regarded as a first effect pattern. Further, the first small symbol 54A is regarded as a second performance symbol. Furthermore, the third small pattern 54C is regarded as a third performance pattern.
In this case, while making the player recognize each of the performance symbols corresponding to the special symbols and the performance symbols corresponding to the normal symbols in the first mode, the player focuses on the variable performance related to the special symbol that is mainly performed. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、装飾図柄41および第1小図柄54Aを変動表示しているときに、第3小図柄54Cを変動表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、装飾図柄41および第1小図柄54Aは、何れも、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて特別図柄および普通図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the performance control unit 300 can variably display the third small symbol 54C while variably displaying the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A in the normal game state. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Moreover, both the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are regarded as the first performance pattern. Further, the third small pattern 54C is regarded as a second performance pattern.
In this case, since the player can be made aware that the special symbols and the normal symbols are changing simultaneously in the first mode, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出では、画像表示部114においては、普通図柄抽選の抽選結果に関わらず、第3小図柄54C以外の演出が行われない。 In addition, in this embodiment, in the variable presentation based on winning at gate 124 in the normal game state, the image display unit 114 does not display any presentation other than the third small symbol 54C, regardless of the result of the normal symbol selection.

また、本実施形態では、通常遊技状態においては、特別図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41および第1小図柄54Aが表示され、普通図柄に対応する演出図柄として、第3小図柄54Cが表示される。すなわち、通常遊技状態においては、普通図柄に対応する演出図柄の種類よりも、特別図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、通常遊技状態において主として行われる特別図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A are displayed as the performance patterns corresponding to the special patterns, and the third small pattern 54C is displayed as the performance pattern corresponding to the normal pattern. That is, in the normal game state, there are more types of performance patterns corresponding to the special patterns than types of performance patterns corresponding to the normal patterns.
In this case, the player can be made to pay more attention to the variable presentation of the special symbols that is mainly performed in the normal gaming state.

また、本実施形態では、通常遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた第1演出表示(保留画像52の表示等)と、保留数増加コマンドに応じた第2演出表示(保留数表示53の更新)とが実行される一方、通常遊技状態中にゲート124に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた第1演出表示の実行が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた第2演出表示が実行されるようになっている。そのため、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合と、ゲート124に遊技球が入賞した場合とにおける演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、本実施形態では、通常遊技状態においてゲート124に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 during the normal gaming state, the first effect display (display of the pending image 52, etc.) according to the preliminary determination result command and the pending number increase command The second effect display (updating the pending number display 53) according to the above is executed, while if a game ball enters the gate 124 during the normal gaming state, the first effect display according to the preliminary judgment result command is executed. However, the second effect display is executed in response to the command to increase the number of reservations. Therefore, in the normal gaming state, the effects can be made different between when a game ball enters the first starting port 121 and when a game ball enters the gate 124, and it is possible to improve the interest of the game. .
Further, in this embodiment, when a game ball enters the gate 124 in the normal gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.

なお、通常遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、通常遊技状態においては、普通図柄に対応する第3小図柄54Cの種類数よりも、第1特別図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、通常遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as the decorative pattern 41 displayed in the normal gaming state, a special pattern that suggests or informs that the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-reach effect will be performed may be provided. In other words, in the normal game state, the number of types of decorative symbols 41 corresponding to the first special symbols may be greater than the number of types of third small symbols 54C corresponding to the normal symbols. In this case, the performance effect in the normal gaming state can be improved, and the interest of the game can be improved.

また、以下の説明では説明を省略するが、本実施形態においても、装飾性の高い装飾図柄41が仮停止するときに、仮停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されてもよい。 Although not described below, in this embodiment as well, when a highly decorative decorative pattern 41 is temporarily stopped, an illuminated image 703 corresponding to the temporarily stopped decorative pattern 41 may be displayed.

(変動演出例2)
図111は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図111を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例2における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例2におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 2)
FIG. 111 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable performance example 2) of the variation performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIG. 111. The variable performance example 2 is an example of a variation performance based on winning the first start gate 121 in the normal game state, and a variation performance based on winning the gate 124 in the normal game state. The variable performance based on winning the first start gate 121 in the variable performance example 2 is a variation performance executed when "ER5" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 48. The variable performance based on winning the gate 124 in the variable performance example 2 is a variation performance executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a). In the following description, differences from the above variable performance example 1 will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable performance example 1 may be omitted.

まず、図111(1)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「1」が表示され、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 111(1), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the third small pattern 54C are fixed and stopped. Also, at this time, one pending image 52 is displayed. Moreover, at this time, "1" is displayed on the first reservation number display 53A, and "0" is displayed on the third reservation number display 53C.

次に、図111(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「0」に更新される。また、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。また、このとき、普通図柄の変動表示開始に伴い、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。 Next, as shown in FIG. 111(2), along with the start of the variable display of the next first special symbol, the variable display of the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A is started. Further, the first pending number display 53A is updated to "0". Further, the first pending image 52 is moved to the display position of the variable image 51. Also, at this time, when a game ball enters the gate 124, a left-handed hit image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111. Ru. Moreover, at this time, with the start of the variable display of the normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started.

次に、図111(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
また、このとき、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。そして、普通図柄の停止表示に伴い、第3小図柄54Cである「121」が確定停止される。すなわち、普通図柄に係る変動演出においては、リーチ演出が実行されることなく、変動演出が終了する。そして、停止表示された普通図柄は「当たり図柄A」であるため(図106(a)参照)、電動チューリップ123が開放される(短時間開放される)。ここで、通常遊技状態において「当たり図柄A」が表示される場合における電動チューリップ123の開放時間は0.1秒(図97-1(b)参照)であるため、遊技者が、電動チューリップ123の開放中に、遊技領域111の右側に遊技球を発射している場合であっても、第2始動口122に遊技球が入賞することなく、電動チューリップ123が閉じる。すなわち、本実施形態では、短当たりに当選した場合には、第2始動口122に遊技球が入賞しない。ただし、短当たりに当選した場合、長当たりに当選した場合よりも低確率で、第2始動口122に遊技球が入賞するように設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 111(3), the left and right decorative symbols 41, "4", temporarily stop, and the reach performance begins.
Also, at this time, the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state that notifies that the lottery result is a win. Then, with the stop display of the normal symbol, the third small symbol 54C, "121", is fixed and stopped. That is, in the variable performance related to the normal symbol, the reach performance is not executed and the variable performance ends. Then, since the normal symbol that is stopped and displayed is "win symbol A" (see FIG. 106(a)), the electric tulip 123 is opened (opened for a short time). Here, since the opening time of the electric tulip 123 when the "win symbol A" is displayed in the normal game state is 0.1 seconds (see FIG. 97-1(b)), even if the player launches a game ball to the right side of the game area 111 while the electric tulip 123 is open, the electric tulip 123 closes without the game ball winning in the second start hole 122. That is, in this embodiment, when a short win is won, the game ball does not win in the second start hole 122. However, the game ball may be set to enter the second starting hole 122 with a lower probability when a short win is won than when a long win is won.

次に、図111(4)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図111(5)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 111(4), the medium decorative pattern 41 "5" is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 111(5), as the first special symbol is stopped and displayed, the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A "454" are fixed and stopped. Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合であっても、普通図柄抽選に当選したことを報知する演出が実行されない。言い換えると、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合であっても、はずれ目の第3小図柄54Cを表示する。
上述の通り、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選は全て短当たりであり、この場合、電動チューリップ123が開放されても第2始動口122に遊技球が入賞せず、遊技者にとって有利な遊技は行われない。そこで、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な遊技が行われない場合には、普通図柄抽選に当選したことを報知する演出を実行しないことにより、普通図柄抽選に当選したことを報知する演出を実行して遊技者を喜ばせたものの、遊技者にとって有利な遊技が行われないことで遊技の興趣を過度に低下させることを防止する。
As described above, in this embodiment, even if the normal symbol lottery is won in the normal game state, the effect of notifying the player that the normal symbol lottery has been won is not executed. In other words, even if the normal symbol lottery is won in the normal game state, the third small symbol 54C of the losing combination is displayed.
As described above, all winnings in the normal pattern lottery in the normal game state are short wins, and in this case, even if the electric tulip 123 is opened, the game ball does not enter the second starting hole 122, and the game advantageous to the player is not played. Therefore, in this embodiment, even if the normal pattern lottery is won, if the game advantageous to the player is not played, the performance of notifying the player that the normal pattern lottery has been won is not executed, so that although the performance of notifying the player that the normal pattern lottery has been won is executed to please the player, the interest in the game is prevented from being excessively reduced by not playing the game advantageous to the player.

なお、以下の説明では説明を省略するが、本実施形態においても、装飾性の高い左右の装飾図柄41が仮停止することでリーチ演出が開始されるときに、仮停止した左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示されてもよい。 Although the explanation will be omitted in the following explanation, in this embodiment as well, when the ready-to-win effect is started by temporarily stopping the left and right decorative symbols 41 with high decorativeness, the temporarily stopped left and right decorative symbols 41 The luminescence images 703 corresponding to the respective images may be displayed.

(変動演出例3)
図112および図113は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図112および図113を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例3における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 3)
112 and 113 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 3) of the variable performance will be described with reference to Fig. 112 and Fig. 113. Variable performance example 3 is an example of a variable performance based on winning at the first start hole 121 in a normal game state. The variable performance based on winning at the first start hole 121 in variable performance example 3 is a variable performance executed when "ER10" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 48. In addition, in the following explanation, differences from each of the variable performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図112(1)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されており、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。 First, as shown in FIG. 112(1), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the third small pattern 54C are fixed and suspended. At this time, two reserved images 52 are displayed, the first reserved number display 53A displays "2," and the third reserved number display 53C displays "0."

次に、図112(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。 Next, as shown in FIG. 112(2), with the start of the variable display of the next first special symbol, the variable display of the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A is started. Further, the first pending number display 53A is updated to "1". Further, the second pending image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in green.

次に、図112(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図112(4)に示すように、移行画像704が表示される。この移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。
Next, as shown in FIG. 112(3), the left and right decorative symbols 41 "4" are temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started.
Next, as shown in FIG. 112(4), a transition image 704 is displayed. With the display of this transition image 704, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden.

次に、図112(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により縮小表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数表示53Aが「2」に更新される。一方で、保留画像52は新たに表示されない。 Next, as shown in FIG. 112(5), with the start of the SP reach effect, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size in a display mode with low decorativeness. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are hidden. Further, at this time, when a game ball enters the first starting port 121, the first reservation number display 53A is updated to "2". On the other hand, the pending image 52 is not newly displayed.

次に、図112(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
次に、図113(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 112(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.
Next, as shown in FIG. 113(7), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図113(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。この中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。また、このとき、中装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。
次に、図113(9)に示すように、移行画像704が表示される。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 113(8), the "5" which is the medium decorative pattern 41 temporarily stops. This middle decorative pattern 41 has a larger display size than the left and right decorative patterns 41. Further, at this time, the light emitting image 703 corresponding to the medium decorative pattern 41 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 113(9), a transition image 704 is displayed.

次に、図113(10)に示すように、3つの装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により仮停止する。このとき、装飾図柄41に対応する発光画像703は表示されない。また、このとき、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像701が再び表示される。
次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図113(11)に示すように、3つの装飾図柄41および第1小図柄54Aである「454」が確定停止する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 113(10), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the light emitting image 703 corresponding to the decorative pattern 41 is not displayed. Also, at this time, the variable image 51, the pending image 52, and the stage image 701 are displayed again.
Next, as the first special symbol is stopped and displayed, the three decorative symbols 41 and the first small symbol 54A "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 113 (11). Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないことを説明した。ここで、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、通常遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口122に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、通常遊技状態において第1始動口121やゲート124に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、通常遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態においては、ゲート124に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, it has been explained that the pending image 52 is not displayed even if a game ball enters the first start opening 121 while the SP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state. Here, even if a prize is won in the first starting opening 121 while the SPSP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state, the pending image 52 does not need to be displayed. In addition, in the normal gaming state, if a prize is won in the first start opening 121 while the SP reach effect is being executed, the pending image 52 is displayed, while when the SP SP reach effect is being executed, the hold image 52 is displayed. When a game ball enters the first starting slot 122, the pending image 52 may not be displayed. Moreover, even if a prize is won at the gate 124 while the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-reach effect is being executed in the normal gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 do not need to be displayed.
Further, the production control unit 300 may cause the speaker 156 to output a winning sound that notifies the winning when a game ball wins in the first starting port 121 or the gate 124 in the normal gaming state. Then, when a game ball wins in the first starting port 121 while the SP reach effect is being executed in the normal gaming state, a winning sound may be output (at this time, the pending image 52 is displayed). (or the pending image 52 may not be displayed). On the other hand, when a game ball wins in the first starting port 121 while the SPSP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state, the winning sound may not be output. Further, even if a game ball wins in the first starting port 121 while the SP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state, the winning sound may not be output. Furthermore, if a prize is won at the gate 124 while the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-win effect is being executed in the normal gaming state, the winning sound may not be output. In addition, in the normal gaming state, if a prize is won at the gate 124, the winning sound is not output in any case (before the reach effect, during the reach effect, when fluctuation is stopped, etc.). good.

(変動演出例4)
図114乃至図117は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図114乃至図117を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例4における変動演出は、図48における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 4)
FIGS. 114 to 117 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 114 to 117, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 4 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. Note that the variation performance in the variation performance example 4 is a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 48. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図114(1)に示すように、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止されている。また、このとき、2つの保留画像52が表示されており、1番目の保留画像52が青色により表示されている。また、このとき、第1保留数表示53Aに「2」が表示され、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。また、第1特別図柄保留表示器218は、保留数が「2」であることを報知する態様により表示(点灯)されている。
なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
また、変化演出が行われる場合、保留画像52の表示態様は変化する一方で、第1特別図柄保留表示器218の表示態様(点灯態様)は変化しない。
First, as shown in FIG. 114(1), the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the third small pattern 54C are fixed and stopped. Also, at this time, two pending images 52 are displayed, and the first pending image 52 is displayed in blue. Moreover, at this time, "2" is displayed on the first reservation number display 53A, and "0" is displayed on the third reservation number display 53C. Further, the first special symbol reservation display 218 is displayed (lit) in a manner to notify that the number of reservations is "2".
Note that the first pending image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a change effect of the pending image 52 that was displayed in the normal display mode. You can. That is, as long as the pending image 52 is displayed in blue due to the preliminary determination effect, it may be an image that has undergone any effect.
Further, when a change effect is performed, while the display mode of the pending image 52 changes, the display mode (lighting mode) of the first special symbol pending display 218 does not change.

次に、図114(2)に示すように、次の第1特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第1小図柄54Aの変動表示が開始される。また、第1保留数表示53Aが「1」に更新される。また、2番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。 Next, as shown in FIG. 114(2), with the start of the variable display of the next first special symbol, the variable display of the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A is started. Further, the first pending number display 53A is updated to "1". Further, the second pending image 52 moves closer to the display position of the variable image 51. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red.

次に、図114(3)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図114(4)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、ステージ画像701および装飾図柄41は非表示になる。
次に、図114(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により縮小表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 114(3), the left and right decorative symbols 41 "4" are temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started.
Next, as shown in FIG. 114(4), a transition image 704 is displayed. As the transition image 704 is displayed, the stage image 701 and the decorative pattern 41 are hidden.
Next, as shown in FIG. 114(5), with the start of the SP reach effect, an SP reach image 705 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size in a display mode with low decorativeness. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are hidden.

次に、図114(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞することにともない、第1保留数表示53Aが「2」に更新される。一方で、新たな保留画像52は表示されていない。 Next, as shown in FIG. 114(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed. Also, at this time, as the game ball enters the first starting port 121, the first pending number display 53A is updated to "2". On the other hand, the new pending image 52 is not displayed.

なお、本実施形態では、SPリーチ演出の実行中およびSPSPリーチの実行中の何れにおいて第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されないことを説明したが、これに限定されない。SPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変動画像51や保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変動画像51や保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中にゲート124に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52が表示されないようにしてもよい。
また、SPリーチ演出の実行中に第1始動口121に入賞した場合には、入賞を報知する入賞音がスピーカ156から出力される一方で、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に入賞した場合には、入賞を報知する入賞音が出力されないようにしてもよい。また、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には、入賞を報知する入賞音がスピーカ156から出力される一方で、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, even if a game ball enters the first start opening 121 during the execution of the SP reach effect or during the execution of the SPSP reach, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed. has been described, but is not limited to this. When a game ball enters the first starting port 121 during the execution of the SP SP reach effect, the fluctuation image 51 and the pending image 52 are displayed. If the player wins a prize, the variable image 51 and the pending image 52 may not be displayed. Further, when a game ball enters the gate 124 during the execution of the SP ready-to-win performance or the SPSP ready-to-win performance, the variable image 51 and the pending image 52 may not be displayed.
In addition, if a prize is won in the first starting port 121 during the execution of the SP SP reach effect, a winning sound notifying the winning is output from the speaker 156, When a prize is won, a winning sound notifying the winning may not be output. In addition, if a prize is won in the first starting port 121 while the SP reach effect or SPSP reach effect is being executed, the winning sound notifying the winning is output from the speaker 156, while the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed. If a prize is won at the gate 124 while the performance is being executed, the winning sound may not be output.

次に、図115(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図115(8)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
なお、図115(8)に示すような、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する役物演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。また、図58(9)に示すような、演出ボタン161が振動する演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。
Next, as shown in FIG. 115(7), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.
When the player operates the production button 161 while the button operation image 707 is displayed, the accessory production is executed and the movable accessory 115 is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 115(8). Move so that they overlap. Also, at this time, the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a first performance sound that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win is output from the speaker 156. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light.
Note that the accessory effect in which the movable accessory object 115 moves so as to overlap the image display section 114 as shown in FIG. 115 (8) is an effect that suggests or informs that the special symbol lottery result is a jackpot or small win It can also be seen as In addition, the effect in which the effect button 161 vibrates as shown in FIG. 58(9) can also be considered as an effect that suggests or informs that the special symbol lottery result is a big hit or a small win.

次に、図115(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、変動演出の開始時やSPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。また、第1小図柄54Aは変動表示を継続している。
次に、図115(10)に示すように、移行画像704が表示される。移行画像704の表示にともない、装飾図柄41が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 115(9), the doublet decorative pattern 41 "444" is temporarily stopped. At this time, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a larger display size than when the variable performance starts or when the SP reach performance is being executed. Also, the first small pattern 54A continues to be displayed.
Next, as shown in Fig. 115 (10), a transition image 704 is displayed. With the display of the transition image 704, the decorative pattern 41 is no longer displayed.

次に、図115(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示される。また、このとき、ステージ画像701が再び表示される。一方で、変動画像51および保留画像52は表示されていない。
なお、移行画像704の表示後であって、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されているときに、変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 115 (11), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a highly decorative display mode. Also, at this time, the stage image 701 is displayed again. On the other hand, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
In addition, after the transition image 704 is displayed and when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a highly decorative display mode, the variable image 51 and the pending image 52 may be displayed.

次に、図115(12)に示すように、昇格煽り演出が実行される。昇格煽り演出においては、ボタン操作演出が実行される。図示の例では、ボタン操作演出により、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図116(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」の仮停止が維持される。すなわち、昇格煽り演出が実行された結果、昇格演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 115 (12), a promotion promotion effect is executed. In the promotion promotion performance, a button operation performance is executed. In the illustrated example, a button operation image 707 is displayed by the button operation effect.
Then, when the player operates the production button 161 while the button operation image 707 is displayed, the temporary stop of "444", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is maintained, as shown in FIG. 116 (13). Ru. That is, as a result of the execution of the promotion promotion effect, the promotion effect is not executed.

そして、第1特別図柄の停止表示にともない、図116(14)に示すように、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「444」が確定停止する。
次に、図116(15)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、第1小図柄54Aが非表示になる。一方で、第3小図柄54C、第1保留数表示53Aおよび第3保留数表示53Cは表示を維持している。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
Then, as the first special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the first small symbol 54A "444" are fixed and stopped, as shown in FIG. 116 (14).
Next, as shown in FIG. 116 (15), a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. Moreover, at this time, the first small pattern 54A is hidden. On the other hand, the third small symbol 54C, the first pending number display 53A, and the third pending number display 53C maintain their display. Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win.

次に、図116(16)に示すように、第1保留数表示53Aが非表示になる。一方で、第3小図柄54Cおよび第3保留数表示53Cは表示され続けている。
次に、図116(17)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711および第1右打ち画像712が表示される。
Next, as shown in FIG. 116 (16), the first pending number display 53A is hidden. On the other hand, the third small pattern 54C and the third pending number display 53C continue to be displayed.
Next, as shown in FIG. 116 (17), with the start of the jackpot game, a round image 711 and a first right-handed image 712 are displayed.

なお、大当たり遊技においては、遊技領域111の右側に遊技球が発射されるため、このとき、ゲート124に遊技球が入賞することで、ゲート124への入賞についての保留が発生したり、ゲート124への入賞に基づく普通図柄の変動表示や変動演出が行われてもよい。大当たり遊技中にゲート124への入賞についての保留が発生する場合、発生した保留数が、第3保留数表示53Cに表示される。一方で、変動画像51や保留画像52は表示されない。また、大当たり遊技中における普通図柄に係る変動演出は、装飾図柄41が用いられることなく、第3小図柄54Cの変動表示および停止表示によって行われる。
また、大当たり遊技中に開始された普通図柄の変動表示が、時短遊技状態が開始されるときに続いている場合がある。この場合には、時短遊技状態における抽選回数Jが減算されないようにしてもよく、装飾図柄41の変動表示を伴わずに第3小図柄54Cが変動表示される変動演出が実行されてもよい。この場合、遊技者が損した気分になることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in a jackpot game, the game ball is launched to the right side of the game area 111, and at this time, if the game ball enters the gate 124, a reservation may be made for the winning of the gate 124, or a variable display or a variable performance of the normal pattern may be performed based on the winning of the gate 124. If a reservation is made for the winning of the gate 124 during a jackpot game, the number of reservations that have been made is displayed on the third reservation number display 53C. On the other hand, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. In addition, the variable performance of the normal pattern during a jackpot game is performed by the variable display and the stop display of the third small pattern 54C without using the decorative pattern 41.
In addition, the variable display of the normal symbol that started during the big win game may continue when the time-saving game state starts. In this case, the number of lotteries J in the time-saving game state may not be subtracted, and a variable performance in which the third small symbol 54C is displayed without the variable display of the decorative symbol 41 may be executed. In this case, it is possible to prevent the player from feeling that he or she has lost money, and to improve the interest of the game.

次に、大当たり遊技が終了すると、図116(18)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第1時短遊技状態を示唆または報知する「第1時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第1時短遊技状態になる。 Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 116 (18). In the illustrated example, the text "First time saving start!" which suggests or informs the first time saving gaming state which is the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is shown. That is, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 changes from the normal gaming state to the first time-saving gaming state.

次に、図117(19)に示すように、第1時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「135」が確定停止されている。また、第3小図柄54Cである「135」および第4小図柄54Dである「444」が確定停止されている。すなわち、時短遊技状態においては、普通図柄に対応する装飾図柄41が表示される。また、第3小図柄54Cは、通常遊技状態において第3小図柄54Cが表示されていた位置に表示されている。また、第4小図柄54Dは、通常遊技状態において第1小図柄54Aが表示されていた位置に表示されている。また、第3保留数表示53Cが表示されている一方で、第1保留数表示53Aや第2保留数表示53Bは表示されていない。また、第1時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、時短残回数画像714が表示されている。図示の例では、時短残回数画像714として、第1時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「あと100」のテキストが表示されている。 Next, as shown in FIG. 117 (19), in the first time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness, "135", is fixed and stopped. Also, the third small pattern 54C, "135", and the fourth small pattern 54D, "444", are fixed and stopped. That is, in the time-saving game state, the decorative pattern 41 corresponding to the normal pattern is displayed. Also, the third small pattern 54C is displayed at the position where the third small pattern 54C was displayed in the normal game state. Also, the fourth small pattern 54D is displayed at the position where the first small pattern 54A was displayed in the normal game state. Also, while the third reserved number display 53C is displayed, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are not displayed. Also, a stage image 701 corresponding to the first time-saving game state is displayed. Also, at this time, the time-saving remaining number image 714 is displayed. In the illustrated example, the remaining time-saving number image 714 displays the text "100 more," indicating that there are 100 remaining times for the special pattern lottery in the first time-saving play state.

図示を省略するが、この後、第1始動口121への入賞についての保留が消化され、第1特別図柄の変動表示および第1特別図柄に係る変動演出が2回行われる。第1特別図柄に係る変動演出は、装飾図柄41が用いられることなく、第4小図柄54Dの変動表示および停止表示によって行われる。 Although not shown in the figure, after this, the reserved winnings for the first starting hole 121 are consumed, and the first special symbol is displayed and a variable performance related to the first special symbol is performed twice. The variable performance related to the first special symbol is performed by the variable display and stop display of the fourth small symbol 54D, without using the decorative symbol 41.

以上の通り、本実施形態では、図116(14)、(15)に示すように、停止表示された第1小図柄54Aは非表示になる。一方で、図111(2)乃至(5)に示すように、停止表示された第3小図柄54Cは非表示にならない。なお、停止表示された第3小図柄54Cは、その後複数回の特別図柄の変動表示が実行されても、この複数回の変動表示に係る変動演出の内容に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合であっても)、非表示にならない。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において、停止表示させた第3小図柄54Cを非表示にせず、停止表示させた第1小図柄54Aを非表示にすることが可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第1演出図柄として捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第1モードにおいて普通図柄に対応する第1演出図柄および特別図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができる。また、大当たり遊技中のように、遊技領域111の左側に遊技球が発射されないことで第1始動口121への入賞が発生せず、第1特別図柄の変動表示が行われない場合には、第2演出図柄を非表示にすることで、第2演出図柄が非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者により着目させることができる。一方で、大当たり遊技中であっても、遊技領域111の右側に遊技球が発射されることでゲート124への入賞が発生して普通図柄の変動表示が行われ得るため、第1演出図柄は非表示にしないことで、第1演出図柄の変動表示が可能であることを遊技者に示唆することができる。このように演出図柄に応じて非表示の有無を切り替えることで、他の演出図柄に着目させることと、演出図柄の変動表示が可能であることの示唆を両立できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 116 (14) and (15), the first small pattern 54A that has been stopped and displayed becomes hidden. On the other hand, as shown in FIGS. 111(2) to (5), the third small pattern 54C that is stopped and displayed is not hidden. Furthermore, even if the third small symbol 54C that is stopped and displayed is displayed after that, even if variable displays of special symbols are executed multiple times, regardless of the contents of the variable effects related to these multiple variable displays (SP reach effect or SPSP reach effect) Even if the effect is executed), it will not be hidden. That is, in this embodiment, the production control unit 300 can hide the first small symbol 54A that is stopped and displayed without hiding the third small symbol 54C that is stopped and displayed in the normal gaming state. It is. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Further, the third small pattern 54C is regarded as a first effect pattern. Further, the first small symbol 54A is regarded as a second performance symbol.
In this case, in the first mode, the player can be made to recognize each of the first performance symbols corresponding to the normal symbols and the second performance symbols corresponding to the special symbols. In addition, like during a jackpot game, if the game ball is not fired to the left side of the game area 111 and a prize does not enter the first starting port 121, and the first special symbol is not displayed in a variable manner, By hiding the second performance symbols, it is possible to draw the player's attention to other performance images that are being displayed when the second performance symbols are hidden. On the other hand, even during a jackpot game, a game ball is fired to the right side of the game area 111, and a prize can be won at the gate 124, causing a fluctuating display of the normal symbol. By not hiding it, it is possible to suggest to the player that the first performance symbols can be displayed in a variable manner. By switching whether or not to hide the display depending on the effect pattern in this way, it is possible to draw attention to other effect patterns and to suggest that variable display of the effect pattern is possible, thereby improving the interest of the game. be able to.

また、本実施形態では、通常遊技状態において特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから第1時短遊技状態になるまで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されない場合であっても、第1時短遊技状態における初回の変動が始まる前においては、はずれ目の装飾図柄41が表示される(図117(19)参照)。 In addition, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is not cut off from the time when the special pattern lottery result in a big win or small win in the normal game state starts the display of the special pattern changes (changing performance) until the first time-saving game state starts, the decorative pattern 41 of a losing symbol is displayed before the first change in the first time-saving game state starts (see FIG. 117 (19)).

なお、普通図柄の変動表示の実行中に、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)に切り替わる場合がある。この場合、次の普通図柄の変動表示から時短遊技状態用の変動パターンによる変動表示が行われる。そのため、時短遊技状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 It should be noted that during execution of the variable display of normal symbols, the pachinko gaming machine 100 may switch from the normal gaming state to the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state). In this case, a variable display based on a variable pattern for the time-saving game state is performed from the next variable display of the normal symbol. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the variable display control of the normal symbols or the control of the auxiliary game midway due to the occurrence of the time-saving gaming state, and it becomes possible to reduce the processing load.

また、例えば、普通図柄の変動表示の実行中に、パチンコ遊技機100が時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)から通常遊技状態に切り替わる場合がある。この場合、次の普通図柄の変動表示から通常遊技状態用の変動パターンによる変動表示が行われる。そのため、長当たり図柄の変動表示中に通常遊技状態に制御された場合であっても、普通図柄の停止表示後には、電動チューリップ123が5秒開放される。 Further, for example, during execution of the variable display of normal symbols, the pachinko gaming machine 100 may switch from the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) to the normal gaming state. In this case, from the next variable display of the normal symbol, a variable display based on the variable pattern for the normal game state is performed. Therefore, even if the normal gaming state is controlled during the variable display of winning symbols, the electric tulip 123 is opened for 5 seconds after the normal symbols are stopped and displayed.

また、大当たり遊技から移行した時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の開始時に客待ち状態であった場合には、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の演出モードに対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態からゲート124に遊技球が入賞することで変動演出が開始されるときに、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の演出モードに対応するBGMを可聴出力すればよい。 In addition, if you are in the customer waiting state at the start of the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) that has transitioned from the jackpot game, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) The BGM corresponding to the production mode (state) may be muted without being audibly output. In this case, when the variable performance is started by a game ball entering the gate 124 from the customer waiting state, it corresponds to the performance mode of the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). It is sufficient to output BGM audibly.

また、以下では説明を省略するが、本実施形態においても、通常遊技状態においても、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際(図116(13)参照)に、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示されてもよい。 Further, although the description will be omitted below, in this embodiment and in the normal game state, when the decorative pattern 41 of the number zero temporarily stops (see FIG. 116 (13)), each of the three decorative patterns 41 A light emission image 703 corresponding to the image may be displayed.

(変動演出例5)
図118は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図118を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態におけるゲート124への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例5における1回目の変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出であり、2回目の変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択される場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 5)
FIG. 118 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 118, another specific example of the variable effect (variable effect example 5) will be described. Variable performance example 5 is an example of a variable performance that is executed twice based on two winnings at the gate 124 in the normal gaming state. Note that the first variation performance in variation performance example 5 is a variation performance that is executed when "EQ1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 106(a), and the second variation performance is as follows. This is a variable effect that is executed when "EP1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 106(a). In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図118(1)に示すように、第1始動口121への入賞についての保留およびゲート124への入賞についての保留が何れも0であり且つ通常遊技状態において第1特別図柄および普通図柄が何れも停止表示しているときに、装飾図柄41、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが確定停止している。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示が開始されることにともない、図118(2)に示すように、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
First, as shown in FIG. 118 (1), the reservation for winning to the first starting port 121 and the reservation for winning to the gate 124 are both 0, and in the normal gaming state, the first special symbol and the normal symbol When all are displayed in a stopped state, the decorative pattern 41, the first small pattern 54A, and the third small pattern 54C are fixedly stopped.
Next, when a game ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbols is started, and as shown in FIG. 118(2), the variable display of the third small symbol 54C is started. Also, at this time, the left-handed game image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to urge the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111.

そして、普通図柄の停止表示にともない、図118(3)に示すように、第3小図柄54Cである「135」が確定停止する。また、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、設定画像718が表示される。すなわち、普通図柄の変動表示や、普通図柄に係る変動演出とは無関係に、第1特別図柄が停止表示してから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。 Then, as the normal symbol is stopped and displayed, the third small symbol 54C "135" is fixed and stopped, as shown in FIG. 118(3). In addition, the time elapsed after the first special symbol was stopped and displayed until the game ball entered the first starting port 121, and the time measured after the performance control unit 300 received the customer waiting command becomes the time-up time. When the setting image 718 is reached (see S4305 in FIG. 43), the setting image 718 is displayed. In other words, regardless of the fluctuating display of the normal symbols or the fluctuating performance related to the normal symbols, the customer waiting performance starts based on the time when no game ball enters the first starting port 121 after the first special symbol is stopped and displayed. be done.

次に、設定画像718が表示されてから第1始動口121に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図118(4)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示が開始されることにともない、図118(5)に示すように、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、このとき、左打ち画像702が表示されるとともに、遊技領域111の左側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when a predetermined period of time has elapsed after the setting image 718 is displayed and no game ball enters the first starting port 121, a customer waiting demonstration image 719 is displayed as shown in FIG. 118(4).
Next, when a game ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbols is started, and as shown in FIG. 118(5), the variable display of the third small symbol 54C is started. Also, at this time, the left-handed game image 702 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to urge the player to shoot the game ball to the left side of the game area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.

次に、図118(6)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。また、このとき、電動チューリップ123が、予め定められた時間開放(短時間開放)してから、閉じる。 Next, as shown in FIG. 118(6), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting mode to notify that the lottery result is a win. After that, "121" which is the third small symbol 54C is fixed and stopped. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden. Moreover, at this time, the electric tulip 123 is opened for a predetermined time (opened for a short time) and then closed.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においては、ゲート124に遊技球が入賞したり、普通図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。また、通常遊技状態では重要視されない普通図柄の変動表示を遊技者に意識させずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、通常遊技状態における普通図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出が開始されてもよい。
なお、上述の通り、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したり、第1特別図柄に係る変動演出が開始される場合には、客待ち演出が制限される。
As described above, in this embodiment, in the normal game state, even if a game ball enters the gate 124 or a variable effect based on the variable display of the normal symbol is started, the customer waiting effect is not limited. Therefore, the customer waiting effect can be performed at an appropriate timing according to the game situation, and it is possible to exert the intended appealing effect on the player. In addition, it is possible to increase the interest of the game by not making the player aware of the variable display of the normal symbol, which is not considered important in the normal game state.
In addition, a customer waiting effect may be started during the varying display (variable effect) of normal symbols in the normal gaming state.
As described above, when a game ball enters the first starting hole 121 during normal game play or when a variable effect related to the first special symbol is started, the customer waiting effect is restricted.

また、本実施形態では、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選することにより実行される変動演出では、昇格煽り演出や昇格演出の実行が制限される。より具体的には、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選することにより実行される変動演出では、役物演出や演出ボタン161の振動を伴う昇格演出の実行が制限される。この場合、左打ちを行うことが遊技者に有利となる通常遊技状態においては、第1始動口121に遊技球が入賞することで行われる第1特別図柄の変動表示の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in this embodiment, in the variable performance executed by winning the normal symbol lottery in the normal game state, execution of the promotion inciting performance and the promotion performance is restricted. More specifically, in the variable performance executed by winning the normal symbol lottery in the normal game state, execution of the promotion performance accompanied by the vibration of the accessory performance and the performance button 161 is restricted. In this case, in the normal game state in which it is advantageous for the player to hit left-handed, it is possible to promote the execution of the variable display of the first special symbol that is performed when the game ball enters the first starting hole 121. This makes it possible to improve the interest of the game.

(変動演出例6)
図119は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図119を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6に示す変動演出は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出である。なお、変動演出例6における変動演出は、図107(b)における「変動演出パターン」として「EX1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 6)
FIG. 119 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variable presentation example 6) of the variable presentation will be described with reference to Fig. 119. The variable presentation shown in variable presentation example 6 is a variable presentation based on winning at gate 124 in the first time-saving gaming state. The variable presentation in variable presentation example 6 is a variable presentation executed when "EX1" is selected as the "variable presentation pattern" in Fig. 107(b). In the following explanation, differences from the above-mentioned variable presentation examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the variable presentation examples may be omitted.

図119(1)に示すように、1つ前の普通図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」が確定停止している。また、第4小図柄54Dである「246」が確定停止している。また、第3保留数表示53Cに「0」が表示されている。また、このとき、第1時短遊技状態に応じたステージ画像701、第1右打ち画像712および時短残回数画像714が表示されている。 As shown in FIG. 119(1), the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "029" are fixed and stopped as the previous normal pattern is stopped and displayed. Furthermore, the fourth small symbol 54D, "246", is fixed and stopped. Further, "0" is displayed in the third pending number display 53C. Also, at this time, a stage image 701, a first right hit image 712, and a remaining time saving number image 714 corresponding to the first time saving game state are displayed.

次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示の開始にともない、図119(2)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cが変動表示を開始する。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像714が「あと89」に更新される。 Next, when a game ball enters the gate 124, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C start to be displayed in a variable manner, as shown in FIG. 119(2), along with the start of the variable display of the normal pattern. Additionally, a fluctuation image 51 is displayed. Further, the remaining time saving number image 714 is updated to "89 remaining".

次に、普通図柄の停止表示にともない、図119(3)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「421」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
なお、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、通常遊技状態とは異なり、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されないようにしてもよい。ただし、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)であっても、通常遊技状態と同様に、装飾図柄41が停止するときに、停止した装飾図柄41に対応する発光画像703が表示されるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態においては、3つの装飾図柄41が揃って停止表示するときに、停止表示した3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703がそれぞれ同時に表示される。
Next, as the normal symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C "421" are fixed and stopped, as shown in FIG. 119(3). Furthermore, the variable image 51 is hidden.
Note that in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), unlike the normal game state, when the decorative pattern 41 stops, a light-emitting image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 is displayed. You may choose not to do so. However, even in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), when the decorative pattern 41 stops, as in the normal game state, the light emitting image 703 corresponding to the stopped decorative pattern 41 may be displayed. In this case, in the normal game state, when the three decorative symbols 41 are all stopped and displayed, the light emitting images 703 corresponding to each of the three decorative symbols 41 that are stopped and displayed are simultaneously displayed.

以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、特別図柄に対応する演出図柄として、第4小図柄54Dが表示され、普通図柄に対応する演出図柄として、装飾図柄41および第3小図柄54Cが表示される。すなわち、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、特別図柄に対応する演出図柄の種類よりも、普通図柄に対応する演出図柄の種類の方が多い。
この場合、時短遊技状態において主として行われる普通図柄に係る変動演出に遊技者をより着目させることができる。
As mentioned above, in this embodiment, in the time saving game state (first time saving game state, second time saving game state), the fourth small symbol 54D is displayed as a performance symbol corresponding to the special symbol, and corresponds to the normal symbol. The decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are displayed as the effect pattern. That is, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), there are more types of performance symbols corresponding to the normal symbols than there are types of performance symbols corresponding to the special symbols.
In this case, it is possible to make the player pay more attention to the variable performance related to the normal symbols that is mainly performed in the time-saving gaming state.

また、本実施形態では、通常遊技状態中においては、普通図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能であり、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が制限されるが、普通図柄に対応する変動画像51や保留画像52の表示が可能となっている。そのため、遊技状態に対する重要度に応じた変動画像51や保留画像52の表示を実現することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, during the normal gaming state, the display of the variable image 51 and pending image 52 corresponding to the normal symbols is restricted, but the display of the variable image 51 and pending image 52 corresponding to the first special symbol is restricted. is possible, and in the first time-saving game state, the display of the variable image 51 and pending image 52 corresponding to the first special symbol is restricted, but the display of the variable image 51 and pending image 52 corresponding to the normal symbol is restricted. It is possible. Therefore, it is possible to realize the display of the variable image 51 and the pending image 52 according to the importance level with respect to the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1時短遊技状態は、通常遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合に制御される状態であることを説明したが、これに限定されない。第1時短遊技状態は、通常遊技状態において特定時短遊技状態になるまでに必要な回数の特別図柄の変動が実行された場合に制御される状態であってもよい。すなわち、特定時短遊技状態は、第1時短遊技状態であってもよい。 In the present embodiment, it has been explained that the first time-saving gaming state is a state that is controlled when a special symbol lottery is won in the normal gaming state, but it is not limited to this. The first time-saving game state may be a state that is controlled when the required number of special symbols are changed in the normal game state until the specific time-saving game state is reached. That is, the specific time-saving game state may be the first time-saving game state.

また、第1時短遊技状態において表示される装飾図柄41として、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることを示唆または報知する特殊図柄が設けられてもよい。言い換えると、第1時短遊技状態においては、特別図柄に対応する第4小図柄54Dの種類数よりも、普通図柄に対応する装飾図柄41の種類数の方が多くてもよい。この場合、第1時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the decorative patterns 41 displayed in the first time-saving game state may be special patterns that suggest or notify that an SP reach effect or an SPSP reach effect will occur. In other words, in the first time-saving game state, the number of types of decorative patterns 41 corresponding to normal patterns may be greater than the number of types of fourth small patterns 54D corresponding to special patterns. In this case, the presentation effect in the first time-saving game state can be improved, making it possible to increase interest in the game.

また、第1時短遊技状態であっても画像表示部114に第1保留数表示53Aが表示され、第1時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1保留数表示53Aが「1」に更新されてもよい。すなわち、第1時短遊技状態中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)が制限されるが、保留数増加コマンドに応じた演出表示(第1保留数表示53Aの更新)が実行される一方、第1時短遊技状態中にゲート124に遊技球が入賞した場合、事前判定結果コマンドに応じた演出表示(例えば、保留画像52の表示や保留画像52の変化演出等)、および保留数増加コマンドに応じた演出表示(第3保留数表示53Cの更新)が実行される。この場合、時短遊技状態において第1始動口121およびゲート124の何れに入賞したによって演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even in the first time-saving game state, the first pending number display 53A is displayed on the image display section 114, and when a game ball enters the first start opening 121 during the first time-saving game state, the first reservation number display 53A is displayed. The pending number display 53A may be updated to "1". That is, when a game ball enters the first starting port 121 during the first time-saving game state, an effect is displayed according to the preliminary determination result command (for example, a display of the pending image 52, a changing effect of the pending image 52, etc.) However, if a game ball enters the gate 124 during the first time-saving game state, a preliminary judgment is performed. Performance display according to the result command (for example, display of the pending image 52, change performance of the pending image 52, etc.) and performance display according to the pending number increase command (update of the third pending number display 53C) are executed. In this case, in the time-saving game state, the performance can be made different depending on which of the first starting gate 121 and the gate 124 wins, making it possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、通常遊技状態であっても可能であるゲート124への入賞に基づいて実行される普通図柄の変動表示(変動演出)の回数に関する報知(時短残回数画像714の表示)が行われる。 In addition, in the present embodiment, in the first time-saving gaming state, notification (time-saving Display of remaining number of times image 714) is performed.

(変動演出例7)
図120乃至図122は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図120乃至図122を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例14は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出、第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例7での第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図107(b)における「変動演出パターン」として「EW1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例7での第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「ET1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例7での通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 7)
120 to 122 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIGS. 120 to 122, another specific example of the variable effect (variable effect example 7) will be described. Variable presentation example 14 includes a variable presentation based on winning at the gate 124 in the first time-saving gaming state, a variable presentation based on winning at the first start opening 121 in the first time-saving gaming state, and a variable presentation based on winning at the gate 124 in the normal gaming state. This is an example of a variable performance based on winning a prize. In addition, the variable effect based on winning at the gate 124 in the first time-saving game state in the variable effect example 7 is a variation executed when "EW1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 107(b). It's a performance. In addition, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the first time-saving game state in the variable effect example 7 is executed when "ET1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 106(b). This is a fluctuating performance. In addition, the variable effect based on winning at the gate 124 in the normal gaming state in variable effect example 7 is a variable effect executed when "EQ1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 106(a). be. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

図120(1)に示すように、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止している。また、このとき、1つの保留画像52が表示されており、第3保留数表示53Cに「1」が表示されている。また、時短残回数画像714には「あと1」のテキストが示されている。
次に、図120(2)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が緑色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと0」に更新される。
As shown in FIG. 120(1), the decorative pattern 41, the third small pattern 54C, and the fourth small pattern 54D are fixed and stopped. Further, at this time, one pending image 52 is displayed, and "1" is displayed in the third pending number display 53C. Further, the remaining time saving number image 714 shows the text “1 more to go”.
Next, as shown in FIG. 120(2), along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "0". Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in green. Further, the time saving remaining number of times image 714 is updated to "0 remaining".

次に、図120(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図120(4)に示すように、左右の装飾図柄41である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。このとき、左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 120(3), a reach promotion effect is executed.
Next, as shown in FIG. 120(4), the left and right decorative symbols 41 "4" are temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started. At this time, light emitting images 703 corresponding to the left and right decorative patterns 41 are displayed, respectively. Moreover, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the variable display of the fourth small symbol 54D is started along with the start of the variable display of the first special symbol.

次に、図120(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。また、このとき、第1特別図柄の停止表示にともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。
なお、時短遊技状態においては、移行画像704が表示されることなくSPリーチ演出が開始されているが、これに限定されない。時短遊技状態であっても、リーチ演出が開始されてから、移行画像704を経て、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 120(5), the SP reach image 705 is displayed with the start of the SP reach performance. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. At this time, the variable image 51 and the stage image 701 are not displayed. At this time, the fourth small pattern 54D, "246", is fixed and stopped with the stop display of the first special pattern.
In the time-saving gaming state, the SP reach effect starts without displaying the transition image 704, but is not limited to this. Even in the time-saving gaming state, the SP reach effect or the SPSP reach effect may start after the reach effect starts, via the transition image 704.

次に、図120(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。一方で、新たな保留画像52は表示されていない。
次に、図121(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
Next, as shown in FIG. 120(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed. Further, at this time, when a game ball enters the gate 124, the third pending number display 53C is updated to "1". On the other hand, the new pending image 52 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 121(7), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図121(8)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止する。
次に、図121(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が再表示される。
そして、図121(10)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。そして、短当たりである普通図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123は、予め定められた時間開放(短時間開放)してから、閉じる。また、第1時短遊技状態における普通図柄の残りの変動回数が0になったことにより、パチンコ遊技機100は第1時短遊技状態から通常遊技状態になる。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 121(8), the "5" which is the medium decorative pattern 41 temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 121(9), "454", which is the decorative pattern 41 of the off-line, is temporarily stopped. Also, at this time, the fluctuation image 51 and the stage image 701 are redisplayed.
Then, as shown in FIG. 121 (10), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting mode to notify that the lottery result is a win. After that, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "454" are fixed and stopped. Furthermore, the variable image 51 is hidden. Then, along with the stop display of the normal symbol which is a short hit, the electric tulip 123 is opened for a predetermined time (opened for a short time) and then closed. Further, since the remaining number of fluctuations of the normal symbols in the first time-saving game state becomes 0, the pachinko gaming machine 100 changes from the first time-saving game state to the normal game state.

次に、図121(11)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が表示される。また、このとき、第1右打ち画像712は非表示になっている。
次に、図121(12)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は表示されない。また、このとき、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。
次に、図122(13)に示すように、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 121 (11), a second shutter image 724 and a result notification image 725 are displayed. Moreover, at this time, the first right-handed image 712 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 121 (12), with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. On the other hand, the decorative pattern 41 is not displayed. Also, at this time, the third pending number display 53C is updated to "0".
Next, as shown in FIG. 122 (13), as the normal symbol is stopped and displayed, the third small symbol 54C "246" is fixed and stopped.

次に、図122(14)に示すように、第2シャッター画像724および結果報知画像725が非表示になり、通常遊技状態に応じたステージ画像701が再び表示される。また、装飾図柄41および第1小図柄54Aである「246」が確定停止した状態で表示されている。 Next, as shown in FIG. 122 (14), the second shutter image 724 and the result notification image 725 are hidden, and the stage image 701 corresponding to the normal game state is displayed again. In addition, the decorative pattern 41 and the first small pattern 54A, "246", are displayed in a fixed and stopped state.

以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態において、普通図柄に係る変動演出が、主な変動演出として行われる。特に、時短遊技状態において、普通図柄の抽選結果が当たりであることを期待させる期待演出を実行可能である。また、期待演出には、当たりの期待度が異なる複数の期待演出がある。期待演出としては、例えば、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、保留画像52の表示等が挙げられる。
また、第1時短遊技状態における普通図柄に係る変動演出の変動演出パターンとして、抽選結果が当たりである複数の変動演出パターンと、抽選結果がはずれである複数の変動演出パターンとが設けられている(図107(b)参照)。また、第1時短遊技状態における普通図柄に係る抽選結果が当たりである変動パターンや、第1時短遊技状態における普通図柄に係る抽選結果がはずれである変動パターンとして、実行時間が異なる複数の変動パターンが設けられている(図99(c)参照)。
また、第1時短遊技状態において、普通図柄の変動回数に関する時短残回数画像714が表示される。さらに、第1時短遊技状態において、普通図柄抽選の事前判定結果に基づく事前判定演出が実行される(図105参照)。
また、第1時短遊技状態においては、第2特別図柄に係る事前判定演出や第1特別図柄に係る事前判定演出よりも、普通図柄に係る事前判定演出の方が実行され易い。また、第1時短遊技状態においては、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出よりも、リーチ演出が行われる普通図柄に係る変動演出の方が実行され易い。
この場合、時短遊技状態において、普通図柄に係る多様な変動演出を実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As mentioned above, in this embodiment, in the time-saving gaming state, the variable performance related to the normal symbols is performed as the main variable performance. In particular, in the time-saving game state, it is possible to perform an expectation performance that makes the player expect that the lottery result of the normal symbol will be a win. Further, there are a plurality of expected performances with different expected degrees of success. Examples of the expected effects include a reach effect, an SP reach effect, a SPSP reach effect, and a display of the pending image 52.
Further, as the variable performance patterns of the variable performance related to the normal symbols in the first time-saving gaming state, there are provided a plurality of variable performance patterns in which the lottery result is a win, and a plurality of variable performance patterns in which the lottery result is a loss. (See FIG. 107(b)). In addition, a plurality of variable patterns with different execution times are available, including a variable pattern in which the lottery result related to the normal symbol in the first time-saving gaming state is a win, and a variable pattern in which the lottery result related to the normal symbol in the first time-saving gaming state is a loss. is provided (see FIG. 99(c)).
In addition, in the first time-saving game state, a time-saving remaining number image 714 related to the number of changes in the normal symbol is displayed. Furthermore, in the first time-saving game state, a preliminary determination performance based on the preliminary determination result of the normal symbol lottery is executed (see FIG. 105).
Further, in the first time-saving game state, the advance determination performance related to the normal symbol is easier to execute than the advance determination performance related to the second special symbol and the advance determination performance related to the first special symbol. In addition, in the first time-saving game state, the fluctuation performance related to the normal symbol where the reach effect is performed is greater than the fluctuation performance related to the first special symbol where the reach effect is performed and the fluctuation performance related to the second special symbol where the reach effect is performed. Directing is easier to execute.
In this case, in the time-saving gaming state, it is possible to realize various variable performances related to the normal symbols, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、抽選結果が、はずれである場合よりも、短当たりである場合の方が、期待演出が行われる変動演出が実行され易い。
なお、第1時短遊技状態において、抽選結果が、短当たりである場合よりも、長当たりである場合の方が、期待演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。
また、例えば、第1時短遊技状態において抽選結果が短当たりであることが判定された場合、SPSPリーチ演出が行われる変動演出よりも、SPリーチ演出が行われSPSPリーチ演出が行われない変動演出の方が実行され易いようにしてもよい。そして、第1時短遊技状態において抽選結果が長当たりであることが判定された場合、SPリーチ演出が行われSPSPリーチ演出が行われない変動演出よりも、SPSPリーチ演出が行われる変動演出の方が実行され易いようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, in the first time-saving game state, the variable performance in which the expected performance is performed is more likely to be executed when the lottery result is a short hit than when it is a loss.
In addition, in the first time-saving game state, the variable performance in which the expected performance is performed may be more easily performed when the lottery result is a long win than when the lottery result is a short win.
For example, if it is determined that the lottery result is a short hit in the first time-saving gaming state, the variable presentation in which the SP SP reach effect is performed is performed and the SPSP reach effect is not performed, rather than the variable presentation in which the SPSP reach effect is performed. may be made easier to execute. If it is determined that the lottery result is a long win in the first time-saving gaming state, the variable performance in which the SPSP reach effect is performed is better than the variable performance in which the SP SP reach effect is performed and the SPSP reach effect is not performed. may be made easier to execute.

また、本実施形態では、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。第1時短遊技状態において、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出が実行される一方で、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、普通図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いようにしてもよい。また、第1時短遊技状態において、第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出よりも、普通図柄に係る事前判定演出の方が実行され易いことには、第1時短遊技状態においては第1特別図柄に係る事前判定演出や第2特別図柄に係る事前判定演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、第1時短遊技状態においては第1特別図柄に係る変動演出や第2特別図柄に係る変動演出ではリーチ演出が行われないことを説明したが、これに限定されない。第1時短遊技状態において、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出である一方で、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出よりも、リーチ演出が行われる普通図柄に係る変動演出の方が実行され易いようにしてもよい。また、第1時短遊技状態において、リーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出よりも、リーチ演出が行われる普通図柄に係る変動演出の方が実行され易いことには、第1時短遊技状態においてはリーチ演出が行われる第1特別図柄に係る変動演出やリーチ演出が行われる第2特別図柄に係る変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the first time-saving game state, the preliminary determination performance related to the first special symbol and the preliminary determination performance related to the second special symbol are not executed, but the present invention is not limited to this. In the first time-saving game state, while the pre-determination performance related to the first special symbol and the pre-determination performance related to the second special symbol are executed, the pre-determination performance related to the first special symbol and the pre-determination performance related to the second special symbol are executed. The pre-determination performance related to normal symbols may be more easily executed than the determination performance. In addition, in the first time saving game state, the pre-determination performance related to the normal symbol is easier to execute than the pre-determination performance related to the first special symbol and the pre-determination performance related to the second special symbol. In the time-saving gaming state, it is also included that the advance determination performance related to the first special symbol and the advance determination performance related to the second special symbol are not executed (0%).
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the first time-saving game state, the ready-to-win performance is not performed in the variable performance related to the first special symbol and the variable performance related to the second special symbol, but the present invention is not limited to this. In the first time-saving game state, while there is a variable performance related to the first special symbol in which a reach effect is performed and a variable performance related to the second special symbol in which a reach effect is performed, there is a variable effect related to the first special symbol in which a reach effect is performed. The variable performance related to a normal symbol in which a ready-to-win effect is performed may be more easily executed than the variable performance related to the second special symbol in which a variable effect or a ready-to-win effect is performed. In addition, in the first time-saving game state, the variable performance related to the normal symbol in which the reach effect is performed is greater than the variable effect related to the first special symbol in which the reach effect is performed and the variable effect related to the second special symbol in which the reach effect is performed. What is easier to execute is that in the first time saving game state, the variable effect related to the first special symbol where the reach effect is performed and the variable effect related to the second special symbol where the reach effect is performed is not executed (0% ) is also included.

また、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態において、装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示しているときに、第4小図柄54Dを表示可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41および第3小図柄54Cは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて、特別図柄に対応する第1演出図柄および普通図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, in this embodiment, the production control unit 300 can display the fourth small pattern 54D while displaying the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C in the time saving game state. Here, the time-saving gaming state is regarded as a second mode. Further, the fourth small pattern 54D is regarded as a first effect pattern. Furthermore, both the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are regarded as second effect patterns.
In this case, in the second mode, the player can recognize each of the first performance symbols corresponding to the special symbols and the second performance symbols corresponding to the normal symbols, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態において、第4小図柄54Dを表示しているときに、装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41は、第2演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて特別図柄に対応する演出図柄および普通図柄に対応する演出図柄の各々を遊技者に認識させつつ、主として行われている普通図柄に係る変動演出を遊技者により着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C while displaying the fourth small pattern 54D in the time-saving game state. Here, the time-saving gaming state is regarded as a second mode. Further, the fourth small pattern 54D is regarded as a first effect pattern. Further, the decorative pattern 41 is regarded as a second performance pattern. Further, the third small pattern 54C is regarded as a third performance pattern.
In this case, while making the player recognize each of the performance symbols corresponding to the special symbols and the performance symbols corresponding to the normal symbols in the second mode, the player focuses on the variable performance mainly performed regarding the normal symbols. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1時短遊技状態において普通図柄抽選の抽選結果が短当たりであることにより変動演出が実行される場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出を実行しない。言い換えると、第1時短遊技状態において普通図柄抽選の抽選結果が短当たりであることにより変動演出が実行される場合、はずれ目の装飾図柄41およびはずれ目の第3小図柄54Cを表示させる。
この場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出を実行することにより遊技者を喜ばせたものの、その後遊技者にとって有利な遊技が行われないことで遊技の興趣が過度に低下することが防止される。また、長当たりである場合の演出効果を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, when a variable performance is executed because the lottery result of the normal symbol lottery is a short hit in the first time saving game state, a performance that suggests or notifies that the regular symbol lottery has been won is not executed. . In other words, when the variable performance is executed because the lottery result of the normal symbol lottery is a short hit in the first time-saving game state, the decorative symbol 41 of the missed match and the third small symbol 54C of the missed match are displayed.
In this case, although the player is made happy by executing a performance that suggests or informs him that he has won the regular symbol lottery, the interest in the game is excessively reduced because the player is not able to play a game that is advantageous to him after that. This will be prevented. In addition, it is possible to improve the performance effect in the case of a long win.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態においては、普通図柄についての保留に対応する保留画像52を表示せずに第1特別図柄についての保留に対応する保留画像52を表示可能である。また、演出制御部300は、第1時短遊技状態においては、第1特別図柄についての保留に対応する保留画像52を表示せずに普通図柄についての保留に対応する保留画像52を表示可能である。
この場合、遊技状態によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, in the normal gaming state, the production control unit 300 displays the pending image 52 corresponding to the pending for the first special symbol without displaying the pending image 52 corresponding to the pending for the normal symbol. It is possible. Furthermore, in the first time-saving game state, the performance control unit 300 can display the pending image 52 corresponding to the pending for the normal symbol without displaying the pending image 52 corresponding to the pending for the first special symbol. .
In this case, the gameplay can be varied depending on the gaming state, and the interest of the game can be improved.

また、変動演出例7では、結果報知画像725が表示された後、新たに普通図柄の変動表示が実行されても、結果報知画像725の表示が終了しない。ここで、結果報知画像725が表示された後、普通図柄の変動表示が複数回からなる所定回数(例えば3回)実行されても、結果報知画像725の表示が終了しないようにしてもよい。一方で、結果報知画像725が表示された後、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、結果報知画像725の表示が終了し、図122(14)に示す装飾図柄41およびステージ画像701が表示されてもよい。また、結果報知画像725が表示された後、所定回数よりも少ない特定回数(例えば1回または2回)目の第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、結果報知画像725の表示が終了し、図122(14)に示す装飾図柄41およびステージ画像701が表示されてもよい。
この場合、結果報知画像725の表示開始時に右打ちが継続されておりゲート124への入賞に基づく変動演出の開始により結果報知画像725の表示がすぐに終了し、遊技者が結果報知画像725を確認できなくなるという不都合を解消することができる。また、遊技者が左打ちに切り替えて第1始動口121への入賞に基づく変動演出が開始された場合には、早期に結果報知画像725の表示を終了することで、左打ちに応じた演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the variation performance example 7, even if the variation display of the normal pattern is newly executed after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 does not end. Here, even if the variation display of the normal pattern is executed a predetermined number of times (for example, three times) consisting of multiple times after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 may not end. On the other hand, when the variation display (variation performance) of the first special pattern is started after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 may end, and the decorative pattern 41 and the stage image 701 shown in FIG. 122 (14) may be displayed. Also, when the variation display (variation performance) of the first special pattern is started a specific number of times (for example, once or twice) less than the predetermined number of times after the result notification image 725 is displayed, the display of the result notification image 725 may end, and the decorative pattern 41 and the stage image 701 shown in FIG. 122 (14) may be displayed.
In this case, it is possible to eliminate the inconvenience that, if right-handed play is still in progress when the display of the result notification image 725 starts, the display of the result notification image 725 ends immediately due to the start of a variable presentation based on a win at the gate 124, and the player is unable to check the result notification image 725. Also, when the player switches to left-handed play and a variable presentation based on a win at the first starting port 121 starts, the display of the result notification image 725 can be ended early to execute a presentation corresponding to the left-handed play, thereby improving the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短遊技状態において普通図柄に係る事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されると、演出制御部300が、普通図柄に係る変動画像51や保留画像52を表示したり、変化演出を実行しているが、これに限定されない。
時短遊技状態において事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されても、演出制御部300は、変化演出を制限(実行しない)してもよい。この場合、変動画像51や保留画像52は表示するが変化演出を制限するようにしてもよいし、変動画像51や保留画像52をそもそも表示せずに変化演出を制限するようにしてもよい。
また、時短遊技状態中において第2特別図柄に係る事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されても変化演出が実行されないが、演出制御部300は、時短遊技状態において第2特別図柄の保留数U2に対応する数の保留画像52を表示し、第2特別図柄の事前判定結果コマンドが演出制御部300に送信されると第2特別図柄に係る変化演出を実行するようにしてもよい。一方、第2特別図柄の保留数U2に対応する数の保留画像52は表示されるものの変化演出が実行されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when a preliminary determination result command related to a normal symbol is sent to the production control unit 300 in the time-saving gaming state, the production control unit 300 displays the variable image 51 and the pending image 52 related to the normal symbol. However, the present invention is not limited to this.
Even if the advance determination result command is sent to the performance control unit 300 in the time-saving gaming state, the performance control unit 300 may limit (not execute) the change performance. In this case, the changing image 51 and the pending image 52 may be displayed, but the changing effect may be limited, or the changing effect may be limited without displaying the changing image 51 and the pending image 52 in the first place.
In addition, even if a preliminary determination result command related to the second special symbol is sent to the performance control unit 300 during the time-saving game state, the change performance is not executed, but the performance control unit 300 suspends the second special symbol in the time-saving game state. A number of pending images 52 corresponding to the number U2 may be displayed, and when a preliminary determination result command for the second special symbol is transmitted to the performance control section 300, a change performance related to the second special symbol may be executed. On the other hand, the number of pending images 52 corresponding to the second special symbol's pending number U2 may be displayed, but the change effect may not be executed.

また、時短遊技状態においては、短当たりである場合よりも、長当たりである場合の方が、変化演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。 Further, in the time-saving gaming state, a variable performance in which a changing performance is performed may be more easily executed when there is a long win than when there is a short win.

また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出が実行されにくくてもよい。
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出の方が、(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより実行される変動演出よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出が実行される場合において(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
この場合、通常遊技状態と時短遊技状態の差別化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the normal symbol lottery result in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is better than the variable performance that is executed when the first special symbol lottery result is a jackpot or small hit in the normal gaming state. It may be that the promotion promotion effect is less likely to be executed in the variable effect executed when the is a hit.
In addition, the normal symbol lottery result in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is better than the variable performance that is executed when the first special symbol lottery result is a jackpot or small hit in the normal gaming state. It may be that the promotion performance (accompanied by the role part performance and the vibration of the performance button 161) is less likely to be performed in the variable performance that is executed when is a hit.
In addition, the normal symbol lottery result in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) is better than the variable performance that is executed when the first special symbol lottery result is a jackpot or small hit in the normal gaming state. The variable performance that is executed when is a hit may be less likely to cause the promotion performance (accompanied by the role performance or the vibration of the performance button 161) when the promotion promotion performance is performed.
In this case, it is possible to differentiate between the normal game state and the time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が大当たりであることにより実行される変動演出よりも、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が短当たりまたは長当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出や(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
また、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が小当たりであることにより実行される変動演出よりも、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が短当たりまたは長当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出や(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行されにくくてもよい。
ただし、通常遊技状態において第1特別図柄抽選結果が小当たりであることにより実行される変動演出よりも、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が長当たりであることにより実行される変動演出の方が、昇格煽り演出や(役物演出や演出ボタン161の振動を伴う)昇格演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, the fluctuation performance that is executed when the first special symbol lottery result is a jackpot in the normal gaming state is more variable than the fluctuation performance that is executed when the normal symbol lottery result is a short hit or long hit in the first time-saving gaming state. As for the performance, promotion promotion performance or promotion performance (accompanied by role performance or vibration of the performance button 161) may be less likely to be performed.
Furthermore, rather than the variable performance that is executed when the first special symbol lottery result is a small hit in the normal game state, it is executed because the normal symbol lottery result is a short hit or a long win in the first time-saving game state. The variable performance may be less likely to perform a promotion promotion performance or a promotion performance (accompanied by a role performance or vibration of the performance button 161).
However, the variable performance that is executed when the first special symbol lottery result is a long hit in the first time-saving gaming state is different from the variable performance that is executed when the first special symbol lottery result is a small hit in the normal gaming state. It may be possible to make it easier to perform a promotion promotion performance or a promotion performance (accompanied by an accessory performance or vibration of the performance button 161).

また、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が短当たりであることにより実行される変動演出では、昇格煽り演出および昇格演出の何れも実行が制限されるようにしてもよい。 Further, in the variable performance executed when the normal symbol lottery result is a short hit in the first time saving game state, the execution of both the promotion promotion performance and the promotion performance may be restricted.

また、結果報知画像725の表示中に、普通図柄抽選結果が当たりであることによる変動演出が実行される場合、装飾図柄41を変動表示させずに、第3小図柄54Cを変動表示させる変動演出が実行されてもよい。この場合、時短遊技状態の終了後の通常遊技状態において普通図柄の変動表示が実行されることを遊技者に意識させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the result notification image 725 is displayed, if a variation effect is executed due to the normal symbol lottery result being a win, a variation effect in which the third small symbol 54C is displayed in a variable manner without displaying the decorative symbol 41 in a variable manner. may be executed. In this case, it is possible to make it difficult for the player to be aware that the variable display of normal symbols will be executed in the normal gaming state after the end of the time-saving gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態が終了する場合であっても、終了する時短遊技状態が特定時短遊技状態であった場合には、結果報知画像725の表示が制限されてもよい。 In addition, even if the time-saving gaming state ends when the number of drawings J of the normal symbols becomes 0, if the time-saving gaming state to be ended is the specific time-saving gaming state, the display of the result notification image 725 is May be limited.

(変動演出例8)
図123乃至図125-1は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図123乃至図125-1を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例8での第1時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図107(b)における「変動演出パターン」として「EW2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例8での第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図107(a)における「変動演出パターン」として「EU1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例8での通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 8)
FIGS. 123 to 125-1 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 8) will be described with reference to FIGS. 123 to 125-1. Variable performance example 8 includes a variable performance based on winning at the gate 124 in the first time-saving gaming state, a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the first time-saving gaming state, and a fluctuating performance based on winning at the gate 124 in the normal gaming state. This is an example of a variable performance based on winning a prize. In addition, the variable effect based on winning at the gate 124 in the first time-saving game state in the example 8 of variable effects is the variation executed when "EW2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 107(b). It's a performance. In addition, the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the first time-saving game state in variable effect example 8 is executed when "EU1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 107(a). This is a fluctuating performance. Furthermore, the variable effect based on winning at the gate 124 in the normal gaming state in variable effect example 8 is a variable effect executed when "EP1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 106(a). be. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図123(1)に示すように、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止されている。また、このとき、1つの保留画像52が青色により表示されており、第3保留数表示53Cに「1」が表示されている。 First, as shown in FIG. 123(1), the decorative pattern 41, the third small pattern 54C, and the fourth small pattern 54D are fixed and stopped. Further, at this time, one pending image 52 is displayed in blue, and "1" is displayed in the third pending number display 53C.

なお、1番目の保留画像52は、表示開始時から青色により表示されたものであってもよいし、通常表示態様により表示されていた保留画像52の変化演出により青色により表示されたものであってもよい。すなわち、事前判定演出が行われたことで青色により表示された保留画像52であれば、何れの演出を経たものであってもよい。
また、変化演出が行われる場合、保留画像52の表示態様は変化する一方で、普通図柄保留表示器220の表示態様(点灯態様)は変化しない。
Note that the first pending image 52 may be displayed in blue from the start of display, or may be displayed in blue as a change effect of the pending image 52 that was displayed in the normal display mode. You can. That is, as long as the pending image 52 is displayed in blue due to the preliminary determination effect, it may be an image that has undergone any effect.
Further, when a change effect is performed, the display mode of the pending image 52 changes, while the display mode (lighting mode) of the normal symbol pending display 220 does not change.

次に、図123(2)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51が赤色により表示される。また、時短残回数画像714が「あと89」に更新される。 Next, as shown in FIG. 123(2), with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "0". Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change effect of the variable image 51 is executed, and the variable image 51 is displayed in red. Further, the remaining time saving number image 714 is updated to "89 remaining".

次に、図123(3)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
次に、図123(4)に示すように、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止し、リーチ演出が開始される。このとき、左右の装飾図柄41に対応する発光画像703がそれぞれ表示される。
Next, as shown in FIG. 123(3), a reach promotion effect is executed.
Next, as shown in FIG. 123(4), the left and right decorative symbols 41 "7" are temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started. At this time, light emitting images 703 corresponding to the left and right decorative patterns 41 are displayed, respectively.

次に、図123(5)に示すように、SPリーチ演出の開始にともない、SPリーチ画像705が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、変動画像51およびステージ画像701が非表示になる。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。一方で、新たな保留画像52は表示されていない。なお、第1時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中においては、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52は表示されない。
次に、図123(6)に示すように、SPSPリーチ演出の開始にともない、SPSPリーチ画像706が表示される。
Next, as shown in FIG. 123(5), an SP ready-to-reach image 705 is displayed with the start of the SP ready-to-reach effect. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. Moreover, at this time, the fluctuation image 51 and the stage image 701 are hidden. Further, at this time, when a game ball enters the gate 124, the third pending number display 53C is updated to "1". On the other hand, the new pending image 52 is not displayed. Note that during the execution of the SP ready-to-win performance or the SPSP ready-to-win performance in the first time-saving gaming state, even if a game ball enters the first starting opening 121, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
Next, as shown in FIG. 123(6), with the start of the SPSP reach effect, an SPSP reach image 706 is displayed.

次に、図124(7)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図124(8)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであることを示唆または報知する第3演出音がスピーカ156から出力される。この第3演出音は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音と同じ演出音であってもよいし、第1演出音とは異なる演出音であってもよい。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
なお、図124(8)に示すような、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する役物演出は、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。また、図124(8)に示すような、演出ボタン161が振動する演出は、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する演出としても捉えられる。
Next, as shown in FIG. 124(7), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed.
When the player operates the production button 161 while the button operation image 707 is displayed, the accessory production is executed and the movable accessory 115 is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 124(8). Move so that they overlap. Also, at this time, the production button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a third performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the normal symbol lottery is a win. This third performance sound may be the same performance sound as the first performance sound that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win, or a performance sound that is different from the first performance sound. It may be. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light.
Furthermore, as shown in FIG. 124 (8), the movable accessory effect in which the movable accessory object 115 moves so as to overlap the image display section 114 can also be regarded as an effect that suggests or informs that the symbol lottery result is a win. It will be done. Furthermore, the effect in which the effect button 161 vibrates as shown in FIG. 124(8) can also be considered as an effect that suggests or informs that the normal symbol lottery result is a win.

次に、図124(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも大きい表示サイズにより表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示される。
なお、時短遊技状態において、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止しているときには、このゾロ目の装飾図柄41の各々に対応する発光画像703が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 124(9), "777", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. At this time, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a larger display size than during the execution of the SP ready-to-reach effect. Also, at this time, a light emitting image 703 corresponding to each of the three decorative patterns 41 is displayed.
In addition, in the time-saving game state, when the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped, the light emitting image 703 corresponding to each of the decorative patterns 41 of the number zero may be displayed.

そして、図124(10)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「777」が確定停止する。また、長当たりである普通図柄(図97-1(b)参照)の停止表示であったため、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。
次に、図124(11)に示すように、入賞促進画像727が表示される。また、このとき、装飾図柄41が非表示になる。一方で、第3小図柄54Cは表示を維持している。
Then, as shown in Fig. 124 (10), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting state to inform the player that the lottery result is a win. After that, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "777", are fixed and stopped. In addition, since the display shows the normal symbol (see Fig. 97-1 (b)), which is a long win, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).
Next, as shown in FIG. 124 (11), a winning promotion image 727 is displayed. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed. Meanwhile, the third small symbol 54C is maintained displayed.

そして、電動チューリップ123の開放中に、遊技領域111の右側に遊技球が発射されると、この遊技球が第2始動口122に入賞する。この場合、図124(12)に示すように、第2特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第1演出音がスピーカ156から出力される。 Then, when a game ball is launched to the right side of the game area 111 while the electric tulip 123 is being opened, this game ball enters the second starting port 122. In this case, as shown in FIG. 124 (12), with the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the fourth small symbol 54D is started. Also, at this time, a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a first performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win.

次に、図125-1(13)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりであることを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「777」が確定停止する。このとき、パチンコ遊技機100が、第1時短遊技状態から通常遊技状態になる。すなわち、本実施形態では、大当たり遊技が開始される前に、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される。そのため。特別図柄の変動表示が行われるときのパチンコ遊技機100の遊技状態に関わらず、通常遊技状態において大当たり遊技が開始される。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in FIG. 125-1 (13), the second special symbol display 222 is displayed (lit) in a manner to notify that it is a jackpot. After that, "777" which is the fourth small pattern 54D is fixed and stopped. At this time, the pachinko gaming machine 100 changes from the first time-saving gaming state to the normal gaming state. That is, in this embodiment, before the jackpot game is started, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state. Therefore. Regardless of the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the special symbols are displayed in a variable manner, the jackpot game is started in the normal gaming state.
Next, a jackpot game is started.

次に、図125-1(14)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、第4小図柄54Dは非表示になる一方で、第3小図柄54Cは表示を維持している。また、このとき、普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。
次に、普通図柄の停止表示にともない、図125-1(15)に示すように、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。そして、短当たりである普通図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123は、予め定められた時間開放してから、閉じる。
Next, as shown in FIG. 125-1 (14), with the start of the jackpot game, a round image 711 is displayed. Moreover, at this time, while the fourth small pattern 54D is hidden, the third small pattern 54C remains displayed. Moreover, at this time, along with the start of the variable display of the normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "0".
Next, as the normal symbol is stopped and displayed, the third small symbol 54C "121" is fixed and stopped, as shown in FIG. 125-1 (15). Then, along with the stop display of the normal symbol which is a short hit, the electric tulip 123 is opened for a predetermined time and then closed.

次に、大当たり遊技が終了すると、図125-1(16)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第2時短遊技状態を示唆または報知する「第2時短第1モード開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第2時短遊技状態になる。 Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 125-1 (16). In the illustrated example, the text "Start the second time-saving first mode!" that suggests or informs the second time-saving gaming state, which is the gaming state of the pachinko gaming machine 100, is shown. That is, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 changes from the normal gaming state to the second time-saving gaming state.

次に、図125-1(17)に示すように、第2時短遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41である「121」および第3小図柄54Cが確定停止されている。また、第4小図柄54Dである「777」が確定停止されている。また、このとき、第2時短遊技状態の第1モードに応じたステージ画像701が表示されている。 Next, as shown in FIG. 125-1 (17), in the second time-saving game state, "121", which is the decorative pattern 41 with low decorativeness, and the third small pattern 54C are fixed and stopped. Further, the fourth small symbol 54D, "777", is fixed and stopped. Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the first mode of the second time-saving game state is displayed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する態様により第3小図柄54Cを表示しているときに、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する態様により第4小図柄54Dを表示可能である。ここで、第3小図柄54Cは、第1演出図柄として捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第2演出図柄として捉えられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第1遊技条件が成立したこととして捉えられる。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第2遊技条件が成立したこととして捉えられる。
この場合、普通図柄抽選結果が当たりであること、および特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを何れも遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the third small symbol 54C is displayed in a manner that suggests or notifies that the normal symbol lottery result is a hit, the performance control unit 300 determines that the special symbol lottery result is a jackpot. Alternatively, the fourth small symbol 54D can be displayed in a manner that suggests or notifies that it is a small win. Here, the third small pattern 54C is regarded as a first effect pattern. Further, the fourth small pattern 54D is regarded as a second performance pattern. Furthermore, the fact that the normal symbol lottery result is a win is considered to mean that the first game condition is satisfied. Further, the fact that the special symbol lottery result is a big hit or a small win is considered to mean that the second game condition is satisfied.
In this case, since the player can be made aware that the normal symbol lottery result is a win and that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win, the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、短当たりである場合にははずれ目の装飾図柄41が表示される一方で、長当たりである場合にはゾロ目の装飾図柄41が表示される。この場合、長当たりである場合の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、短当たりという、実質的に遊技者に有利とならない場合に遊技者を過度に期待させることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when it is a short hit, the decorative pattern 41 of a missed number is displayed, while when it is a long win, a double numbered decorative pattern 41 is displayed. In this case, it is possible to improve the presentation effect in the case of a long win, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the player is not made to expect too much in the case of a short hit, which is not actually advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態においては、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限され、時短遊技状態においては、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出が実行可能である。この場合、通常遊技状態と時短遊技状態との差別化を図ることができると共に、時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, in the normal game state, execution of a variable performance accompanied by a variable display of the decorative symbols 41 related to the normal symbols is restricted, and in the time-saving gaming state, the variable display of the decorative symbols 41 related to the normal symbols is restricted. It is possible to perform the accompanying fluctuation effects. In this case, it is possible to differentiate between the normal game state and the time-saving game state, and the performance effect in the time-saving game state can be improved, making it possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態における普通図柄に係る変動演出では、特定演出の実行が制限される一方で、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出では、特定演出を実行可能である。特定演出としては、役物演出、演出ボタン161の振動、各ランプの虹色による発光、第3演出音の出力、第3報知画像716の表示、ボタン操作演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等が挙げられる。この場合、普通図柄の変動表示が実行されることが重要な時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, in the variable performance related to the normal symbol in the normal gaming state, execution of the specific performance is restricted, while in the normal symbol in the time saving gaming state (first time saving gaming state, second time saving gaming state) In such a variable performance, a specific performance can be executed. Specific effects include role effects, vibration of the effect button 161, rainbow-colored light emission from each lamp, output of third effect sound, display of third notification image 716, button operation effect, reach effect, SP reach effect, and SPSP. Examples include reach performance. In this case, it is possible to improve the presentation effect in the time-saving game state in which it is important to execute the variable display of the normal symbols, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態における普通図柄に係る変動演出が実行される場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出の実行が制限される一方で、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出が実行される場合、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出が実行される。
この場合、通常遊技状態よりも電動チューリップ123が開放され易い時短遊技状態における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance related to a normal symbol in the normal gaming state is executed, execution of a performance that suggests or notifies that the normal symbol lottery has been won is restricted, while the time-saving gaming state ( When a variable performance related to a normal symbol is executed in the first time-saving game state and the second time-saving game state, a performance suggesting or informing that the normal symbol lottery has been won is performed.
In this case, it is possible to enhance the production effect in the time-saving game state in which the electric tulip 123 is more likely to be released than in the normal game state, and to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1時短遊技状態において普通図柄抽選結果が当たりであることにより普通図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから第2時短遊技状態になるまで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されない場合であっても、第2時短遊技状態における初回の変動が始まる前においては、はずれ目の装飾図柄41が表示される(図125-1(17)参照)。 In addition, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is not cut off from the time when the normal pattern lottery result is a win in the first time-saving game state and the normal pattern variable display (variation presentation) starts until the second time-saving game state is entered, the decorative pattern 41 of a losing symbol is displayed before the first variation in the second time-saving game state begins (see FIG. 125-1 (17)).

また、本実施形態では、変化演出が行われる場合、保留画像52の表示態様は変化する一方で、普通図柄保留表示器220の表示態様(点灯態様)は変化しない。
この場合、普通図柄保留表示器220の制御が複雑化することを抑制しつつ、保留画像52を用いた演出により遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, in this embodiment, when a change effect is performed, while the display mode of the pending image 52 changes, the display mode (lighting mode) of the normal symbol pending display 220 does not change.
In this case, it is possible to improve the interest of the game by suppressing the control of the normal symbol reservation display 220 from becoming complicated, and by providing an effect using the reservation image 52.

また、本実施形態では、普通図柄抽選結果が短当たりである場合、普通図柄表示器223は当たりを報知する表示態様(点灯態様)により停止表示される一方で、装飾図柄41および第3小図柄54Cははずれ目により停止表示される(図121(10)参照)。すなわち、普通図柄抽選結果が短当たりである場合(図121(10)参照)と長当たりである場合(図124(10)参照)とで、普通図柄表示器223は同じ表示態様(点灯態様)により停止表示される一方で、装飾図柄41および第3小図柄54Cは異なる表示態様により停止表示される。
この場合、普通図柄表示器223の制御を簡易化することができる一方で、演出画像の表示態様によって普通図柄抽選結果が短当たりであるか長当たりであるかを識別可能にすることができる。
In addition, in this embodiment, when the normal symbol lottery result is a short hit, the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a display mode (lighting mode) that notifies the win, while the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C is stopped and displayed due to a miss (see FIG. 121 (10)). That is, the normal symbol display 223 has the same display mode (lighting mode) when the normal symbol lottery result is a short hit (see FIG. 121 (10)) and when it is a long win (see FIG. 124 (10)). The decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are stopped and displayed in different display modes.
In this case, while the control of the normal symbol display 223 can be simplified, it is also possible to identify whether the normal symbol lottery result is a short hit or a long win depending on the display mode of the performance image.

また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図115(8)参照)と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図124(8)参照)とで、同じ可動役物115である中可動役物115B(図1参照)が動作している。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、演出ボタン161が同じ振動態様(振動時間、振動回数、振動の強度)により振動している。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、同じ演出画像である第1報知画像708が表示されている。また、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、各ランプが同じ発光態様(発光色、発光時間、輝度)により発光している。
この場合、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出であっても、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と同様に、遊技者の気分を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, there is an accessory effect in a variable effect in which it is announced that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win (see FIG. 115 (8)), and a function that is notified that the normal symbol lottery result is a win. The middle movable accessory 115B (see FIG. 1), which is the same movable accessory 115, is operating in the accessory performance in the variable performance (see FIG. 124 (8)). In addition, the production button 161 has the same vibration mode (vibration time , number of vibrations, and intensity of vibration). In addition, the first notification image 708 which is the same performance image for the variable performance in which it is reported that the special symbol lottery result is a jackpot or small win and the variable performance in which it is reported that the normal symbol lottery result is a win. is displayed. In addition, each lamp has the same lighting mode (emission color, It emits light depending on the luminescence time and brightness).
In this case, even if it is a variable performance in which it is announced that the normal symbol lottery result is a win, it will affect the player's mood in the same way as a variable performance in which it is reported that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win. It is possible to increase the interest of the game.

なお、本実施形態では、通常遊技状態における第1特別図柄に係る変動演出において行われる特定演出と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出において行われる特定演出とでは、特定演出の演出態様が同じであるが、これに限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1特別図柄に係る変動演出と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出とでは、演出ボタン161の振動時間を異ならせてもよいし、役物演出において動作する可動役物115や可動役物115の移動態様を異ならせてもよいし、演出音の種類を異ならせてもよいし、表示される画像を異ならせてもよい。
In addition, in this embodiment, the specific performance performed in the variable performance related to the first special symbol in the normal gaming state and the variable performance related to the normal symbol in the time saving gaming state (first time saving gaming state, second time saving gaming state) The specific effects to be performed have the same presentation mode, but are not limited to this.
For example, the vibration time of the performance button 161 is different between the variable performance related to the first special symbol in the normal game state and the variable performance related to the normal symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). The movable accessory 115 that moves in the accessory performance and the movement mode of the movable accessory 115 may be made different, the type of performance sound may be made different, and the displayed images may be made different. You can also let

また、本実施形態では、通常遊技状態において普通図柄の変動表示が実行される場合、普通図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信されるが、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される。一方で、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において普通図柄の変動表示が実行される場合、普通図柄に係る変動開始コマンドが演出制御部300に送信され、普通図柄に係る装飾図柄41の変動表示を伴う変動演出が実行される。この場合、時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, when the fluctuating display of the normal symbols is executed in the normal gaming state, a fluctuation start command related to the normal symbols is sent to the production control unit 300, but the fluctuating display of the decorative symbols 41 related to the normal symbols Execution of variable effects accompanied by is restricted. On the other hand, when the variable display of normal symbols is executed in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), a variation start command related to the normal symbol is sent to the performance control unit 300, and the normal symbol is changed to the normal symbol. A variable performance accompanied by a variable display of the decorative pattern 41 is executed. In this case, it is possible to improve the presentation effect in the time-saving gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動演出において特定演出が実行可能であるのに対し、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1特別図柄に係る変動演出において特定演出の実行が制限される。ここで、特定演出は、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1報知画像708の表示、第1演出音や第3演出音の出力等である。この場合、普通図柄の変動表示が重要な時短遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, while a specific performance can be executed in the variable performance related to the normal symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), in the time-saving game state (first time-saving game state) The execution of the specific performance is restricted in the variable performance related to the first special symbol in the second time saving game state). Here, the specific effects include, for example, rainbow-colored light emission from each lamp, effect effects, vibration of the effect button 161, display of the first notification image 708, and output of first effect sounds and third effect sounds. In this case, it is possible to improve the presentation effect in the time-saving game state where the variable display of normal symbols is important, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動開始コマンドに、普通図柄の保留数を指定する保留数指定コマンドが含まれてもよい。そして、第1時短遊技状態中の普通図柄に係る変動演出において複数の装飾図柄41が仮停止しているときに、ステージ画像701を演出動作させることが可能であり、ステージ画像701が演出動作を行っている複数の装飾図柄41の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の普通図柄に係る保留画像52の表示中に、遊技制御部200から送信される複数のコマンド(普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の変動停止コマンド等)を正常に受信できない状態(取りこぼし)が発生し、その後に保留数が所定数(例えば1つ)となる普通図柄の変動開始コマンドを受信した場合、普通図柄に係る変動演出(装飾図柄41、第3小図柄54Cの変動表示を伴う変動演出)を開始し、特定数(例えば3つ)よりも1つ少ない数の普通図柄に係る保留画像52を表示してから所定数(例えば、1つ)の保留画像52を表示するようにしてもよい。 The fluctuation start command may also include a reserved number designation command that designates the reserved number of normal symbols. Then, when multiple decorative symbols 41 are temporarily stopped in the fluctuation performance related to normal symbols during the first time-saving game state, it is possible to perform a performance operation on the stage image 701, and when the stage image 701 is temporarily stopping multiple decorative symbols 41 performing the performance operation and a specific number (e.g., three) of reserved images 52 related to normal symbols that are two more than the predetermined number (e.g., one) are displayed, if a state (missing) occurs in which multiple commands (normal symbol fluctuation start command, normal symbol fluctuation stop command, etc.) transmitted from the game control unit 200 cannot be normally received, and then a normal symbol fluctuation start command that causes the reserved number to be the predetermined number (e.g., one) is received, a fluctuation performance related to the normal symbols (a fluctuation performance accompanied by a fluctuation display of the decorative symbols 41 and the third small symbol 54C) may be started, and the reserved images 52 related to the number of normal symbols that is one less than the specific number (e.g., three) may be displayed before the predetermined number (e.g., one) of reserved images 52 is displayed.

また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞しても保留画像52が表示されなくてもよい。また、第1時短遊技状態においては、SPリーチ演出が実行されているときにゲート124に入賞した場合には保留画像52が表示される一方で、SPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合には保留画像52が表示されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52が表示されなくてもよい。
また、演出制御部300は、第1時短遊技状態において第1始動口121やゲート124に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音をスピーカ156に出力させてもよい。そして、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されてもよい(このときに、保留画像52が表示されるようにしてもよいし、保留画像52が表示されないようにしてもよい)。一方で、第1時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときにゲート124に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。また、第1時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合には、何れの場合であっても(リーチ演出前、リーチ演出中、変動停止中等であっても)入賞音が出力されないようにしてもよい。
Further, the pending image 52 may not be displayed even if a game ball enters the gate 124 while the SP reach effect is being executed in the first time-saving gaming state. Moreover, even if a prize is won at the gate 124 while the SPSP reach effect is being executed in the first time-saving gaming state, the pending image 52 does not need to be displayed. In addition, in the first time-saving gaming state, if a prize is won at the gate 124 while the SP reach effect is being executed, the pending image 52 is displayed; The pending image 52 may not be displayed if the game ball wins. Further, even if a prize is won in the first start opening 121 while the SP reach effect or the SPSP reach effect is being executed in the first time-saving gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 do not need to be displayed. .
Further, the production control unit 300 may cause the speaker 156 to output a winning sound that notifies the winning when a game ball wins in the first starting port 121 or the gate 124 in the first time saving game state. Then, when a game ball wins at the gate 124 while the SP reach effect is being executed in the first time-saving gaming state, a winning sound may be output (at this time, the pending image 52 is displayed). (or the pending image 52 may not be displayed). On the other hand, when a game ball enters the gate 124 while the SPSP ready-to-win effect is being executed in the first time-saving gaming state, the winning sound may not be output. Further, even if a game ball wins at the gate 124 while the SP ready-to-win effect is being executed in the first time-saving game state, the winning sound may not be output. Further, when a prize is won in the first starting opening 121 while the SP ready-to-win performance or the SPSP ready-to-win performance is being executed in the first time-saving gaming state, the winning sound may not be output. In addition, in the first time-saving game state, if a prize is won in the first starting port 121, the winning sound is output in any case (before the reach effect, during the reach effect, when the variation is stopped, etc.). You may choose not to do so.

(変形例)
図125-2は、変動演出例8の変形例を示す図である。
次に、図125-2を参照しながら変動演出例8の変形例を説明する。この変形例では、第1時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて、図107(a)における「変動演出パターン」として「EV1」が選択されたものとする。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example)
FIG. 125-2 is a diagram showing a modification of variation effect example 8.
Next, a modification of variation effect example 8 will be described with reference to FIG. 125-2. In this modification, it is assumed that "EV1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 107(a) based on the winning in the second start opening 122 in the first time saving game state. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図123(1)乃至(6)および図124(7)乃至(12)に示したものと同じ演出が行われることにより、図125-2(1)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示されている。また、第2特別図柄が停止表示された後、第4小図柄54Dである「777」が確定停止する。ここで、停止表示された第2特別図柄は小当たり図柄であるため、第2大入賞口扉126Dが開放され、第2大入賞口126への遊技球の入賞が可能な状態になる。
次に、図125-2(2)に示すように、入賞促進画像727が表示される。
First, by performing the same effects as shown in FIGS. 123(1) to (6) and FIGS. 124(7) to (12), a jackpot game notification image is created as shown in FIG. 125-2(1). 709 and a second notification image 710 are displayed. Further, after the second special symbol is stopped and displayed, the fourth small symbol 54D, "777", is fixed and stopped. Here, since the second special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol, the second large winning opening door 126D is opened, and a game ball can be entered into the second large winning opening 126.
Next, as shown in FIG. 125-2 (2), a winning promotion image 727 is displayed.

次に、入賞促進画像727が表示されてから第2大入賞口126に遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図125-2(3)に示すように、カウントダウン画像737が表示される。カウントダウン画像737には、「あと3:00秒」のテキストが示されている。この後、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間が無くなるまで、カウントダウン画像737によるカウントダウンが行われる。 Next, when a predetermined period of time passes without a game ball winning in the second big prize opening 126 after the winning promotion image 727 is displayed, a countdown image 737 is displayed as shown in FIG. 125-2 (3). Ru. The countdown image 737 shows the text "3:00 seconds left." After this, a countdown is performed using the countdown image 737 until there is no time left until the second big prize opening door 126D shifts from the open state to the closed state.

そして、この後、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間が無くなると、図125-2(4)に示すように、カウントダウン画像737に「あと0:00秒」が表示される。また、このとき、第2シャッター画像724および終了画像738が表示される。
次に、図125-2(5)に示すように、画像表示部114には、装飾性の高い装飾図柄41および第1小図柄54Aである「777」が確定停止されている。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。すなわち、大当たり遊技が行われることなく、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される。
Then, after this, when the remaining time until the second grand prize opening door 126D shifts from the open state to the closed state is exhausted, the countdown image 737 shows "0 left to go" as shown in FIG. 125-2 (4). :00 seconds" is displayed. Also, at this time, the second shutter image 724 and the end image 738 are displayed.
Next, as shown in FIG. 125-2 (5), the highly decorative decorative pattern 41 and the first small pattern 54A "777" are fixed and stopped on the image display section 114. Also, at this time, a stage image 701 corresponding to the normal gaming state is displayed. That is, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state without a jackpot game being played.

なお、第2大入賞口扉126Dが開放されてから閉じるまでに第2大入賞口126に遊技球が入賞すると、図125-2(6)に示すように、大当たり遊技が開始され、これにともない、ラウンド画像711が表示される。そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、再び時短遊技状態に制御される。 In addition, if a game ball enters the second grand prize opening 126 after the second grand prize opening door 126D is opened and before it is closed, a jackpot game is started as shown in FIG. 125-2 (6), and At the same time, a round image 711 is displayed. Then, when the jackpot game ends, the pachinko game machine 100 is again controlled to the time-saving game state.

以上の通り、本実施形態では、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである変動演出が実行される場合であって、小当たり遊技において第2大入賞口126に遊技球が入賞しない場合、大当たり遊技が行われることなく、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される。特に本実施形態では、入賞促進画像727とともにカウントダウン画像737を表示することで、第2大入賞口126への入賞を促進している。
この場合、第2大入賞口126への入賞が可能な状態には制限時間があることを遊技者に示唆することができるため、第2大入賞口126への入賞が行われることなく第2大入賞口126Dが閉じることを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a small win based on winnings in the second starting opening 122, and the second big winning opening is used in the small winning game. If the game ball does not win at 126, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state without playing the jackpot game. Particularly, in this embodiment, by displaying the countdown image 737 together with the winning promotion image 727, winning in the second grand prize opening 126 is promoted.
In this case, since it is possible to suggest to the player that there is a time limit for winning the second grand prize opening 126, the second grand prize opening 126 will not be won and the second grand prize opening 126 will not be won. It is possible to suppress closing of the grand prize opening 126D.

〔コマンドを取りこぼした(受信できなかった)場合の事象〕
図125-3(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図125-3(a)はコマンドを取りこぼさない(受信した)場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図125-3(b)はコマンドを取りこぼした(受信できなかった)場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。なお、発光演出とは、発光画像703を表示する演出である。
[Events when a command is missed (unable to receive)]
FIGS. 125-3(a) and (b) are diagrams illustrating the relationship between the event when a command is missed and the execution timing of a light-emitting effect using a decorative pattern. Specifically, FIG. 125-3(a) is a timing chart showing the execution timing of the effect using the decorative pattern when no command is missed (received), and FIG. 125-3(b) is a timing chart showing the execution timing of the effect when the command is missed (received). 12 is a timing chart showing the execution timing of a presentation using a decorative pattern in the case where the reception is not possible. Note that the light emitting effect is a effect that displays the light emitting image 703.

上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における接続コネクタの抜けや通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 100, commands are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 as the game progresses. Here, for example, if an event occurs between the game control unit 200 and the performance control unit 300, such as a disconnection of a connector or a communication error, the performance control unit 300 may miss a command sent by the game control unit 200. In other words, if certain conditions are met, the performance control unit 300 may not be able to receive a command from the game control unit 200.

以下では、図125-3(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図125-3(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明する。また、図125-3(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Below, with reference to FIGS. 125-3(a) and 125-3(b), a change in the swing time of the decorative pattern in the case where the production control unit 300 misses a command will be described. Specifically, with reference to FIG. 125-3(a), the processing when no command is missed will be described. Further, with reference to FIG. 125-3(b), a process when a command is missed will be explained.

なお、図125-3(a)および(b)の各々においては、普通図柄抽選の抽選結果がはずれまたは短当たりであり且つリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれor短当たり」参照)と、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであり、かつリーチ発光演出および当たり発光演出を実行する変動例(図中「長当たり」参照)とを用いて説明をする。
ここで、リーチ発光演出とは、リーチ演出が開始されたときに、リーチ目である左右の装飾図柄41に対応する発光画像703を表示する演出(図120(4)、図123(4)参照)である。また、当たり発光演出とは、ゾロ目である3つの装飾図柄41に対応する発光画像703を表示する演出(図124(9)参照)である。
In each of Figures 125-3 (a) and (b), an explanation is given using an example of a variation in which the result of the normal pattern lottery is a miss or a short win and a reach light-up effect is executed (see "reach miss or short win" in the figure), and an example of a variation in which the result of the normal pattern lottery is a win and a reach light-up effect and a win light-up effect are executed (see "long win" in the figure).
Here, the reach light-emitting effect is an effect in which light-emitting images 703 corresponding to the left and right decorative symbols 41 that are reach eyes are displayed when the reach effect starts (see Fig. 120(4) and Fig. 123(4)). Also, the winning light-emitting effect is an effect in which light-emitting images 703 corresponding to three decorative symbols 41 that are the same number are displayed (see Fig. 124(9)).

まず、図125-3(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「リーチはずれor短当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t2参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t4参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t2参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t4参照)までの時間を時間T1とする。 First, we will explain an example of "reach miss or short win" fluctuations when the command shown in Figure 125-3 (a) is not missed. In this example, when the performance control unit 300 receives a fluctuation start command, the performance control unit 300 starts fluctuating the decorative symbols (see t1 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-emitting performance at a specified timing (see t2 in the figure). Then, when the performance control unit 300 receives a fluctuation stop command, it fixes and stops the decorative symbols (see t4 in the figure). Here, the time from the timing when the reach light-emitting performance is executed (see t2 in the figure) to the timing when the decorative symbols are fixed and stopped (see t4 in the figure) is defined as time T1.

次に、図125-3(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「長当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t2参照)した後に、当たり発光演出を実行する(図中t3参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t4参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、第2特別図柄の変動表示および停止表示を経て、大当たり遊技が実行される。 Next, an example of variation in "long hit" when no command is missed as shown in FIG. 125-3(a) will be explained. In this variation example, as the production control section 300 receives the variation start command, the production control section 300 starts variation of the decorative pattern (see t1 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t2 in the figure), and then executes the winning light emission effect (see t3 in the figure). Then, upon receiving the variation stop command, the production control unit 300 causes the decorative pattern to be fixed and stopped (see t4 in the figure). Although not shown in the drawings, after the decorative symbols are fixed and stopped, the second special symbol is fluctuated and stopped, and then the jackpot game is executed.

ここで、当たり発光演出を実行するタイミング(図中t3参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t4参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。 Here, time T2 is the time from the timing to execute the winning light emitting effect (see t3 in the figure) to the timing to finalize and stop the decorative pattern (see t4 in the figure). This time T2 is shorter than time T1 (T2<T1).

次に、図125-3(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「リーチはずれor短当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t4参照)を取りこぼすものとする。また、次変動の変動停止コマンドを取りこぼした(図中t4参照)後、さらに次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t5参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of variation in "missing reach or short hit" when the command shown in FIG. 125-3(b) is missed will be explained. In this example, it is assumed that due to an event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, the performance control unit 300 fails to receive the next fluctuation fluctuation stop command (see t4 in the figure). In addition, after the fluctuation stop command for the next fluctuation is missed (see t4 in the figure), the production control unit 300 controls the game between the time when the fluctuation stop command related to the next normal symbol is received (see t5 in the figure). It is assumed that the phenomenon that the command from the section 200 cannot be received is resolved, and the production control section 300 receives the next fluctuation stop command.

図125-3(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t2参照)。 In the example shown in FIG. 125-3(b), as the presentation control section 300 receives the variation start command, the presentation control section 300 starts variation of the decorative pattern (see t1 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the ready-to-reach light emission effect at a predetermined timing (see t2 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Normally, the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command and permanently stops the temporarily stopped (swinging) decorative symbols, but in this example, the performance control unit 300 receives the command from the game control unit 200. The command is missed due to an event that prevents the command from being received (see the cross mark in the diagram). In accordance with this, the performance control unit 300 continues the state in which the decorative pattern is oscillating without definitively stopping the oscillating decorative pattern.

そして、演出制御部300は、次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t5参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t2参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t5参照)までの時間を時間T3とする。この時間は、時間T1よりも長い(T1<T3)。 Then, the performance control unit 300, upon receiving the variation stop command for the next normal symbol, fixes and stops the decorative symbol (see t5 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission performance (see t2 in the figure) to the timing of fixing and stopping the decorative symbol (see t5 in the figure) is set as time T3. This time is longer than time T1 (T1<T3).

次に、図125-3(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「長当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t4参照)を取りこぼすものとする。また、第2特別図柄の変動表示が行われ停止表示されてから次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t6参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of variation in "long hit" when a command shown in FIG. 125-3(b) is missed will be explained. In this example, it is assumed that the performance control unit 300 fails to receive the fluctuation stop command (see t4 in the figure) due to an event in which the performance control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. In addition, between the time when the second special symbol is displayed and stopped, and the time when the command to stop variation related to the next normal symbol is received (see t6 in the figure), the production control section 300 receives the command from the game control section 200. It is assumed that the phenomenon in which the command cannot be received is resolved, and the production control unit 300 receives the fluctuation stop command related to the next normal symbol.

また、図示は省略するが、本来、演出制御部300が普通図柄に係る変動停止コマンドを受信し、第2特別図柄が変動表示してから停止表示するタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の普通図柄に係る変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t6参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される普通図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。 Although not shown, the jackpot game is originally executed after the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command related to the normal symbol, and after the second special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed. . The timing at which the variation stop command for the next normal symbol is received (see t6 in the figure) is the timing at which the variation stop command is received for the first normal symbol variation after the jackpot game.

図125-3(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t1参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t2参照)した後に、当たり発光演出を実行する(図中t3参照)。 In the example shown in FIG. 125-3(b), when the performance control unit 300 receives the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t1 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-up performance at a predetermined timing (see t2 in the figure), and then executes a winning light-up performance (see t3 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t6参照)。 Normally, the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command and permanently stops the temporarily stopped (swinging) decorative symbols, but in this example, the performance control unit 300 receives the command from the game control unit 200. The command is missed due to an event that prevents the command from being received (see the cross mark in the diagram). Therefore, the performance control unit 300 does not permanently stop the oscillating decorative pattern, but allows the decorative pattern to continue to oscillate. Then, upon receiving the next fluctuation stop command, the production control unit 300 causes the decorative pattern to be fixed and stopped (see t6 in the figure).

ここで、当たり発光演出を実行するタイミング(図中t3参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t6参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T1および時間T3の何れよりも長い(T4>T1、T4>T3)。一方で、上記図125-3(a)に示すようにコマンドを取りこぼさない場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドの取りこぼしが発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。 Here, time T4 is the time from the timing at which the winning light emitting effect is executed (see t3 in the figure) to the timing at which the decorative pattern is fixed and stopped (see t6 in the figure). This time T4 includes, for example, the time to execute a jackpot game, and therefore is longer than either time T1 or time T3 (T4>T1, T4>T3). On the other hand, when no command is missed as shown in FIG. 125-3(a), time T2 is shorter than time T1. That is, the length relationship of each time is reversed depending on whether a command is missed or not.

さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図125-3の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、且つ、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。
また、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、当たり発光演出が実行されてから当たり発光演出が実行された普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の普通図柄変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。
Now, the effect shown in FIG. 125-3 executed by the above-described effect control unit 300 can be understood as follows. In other words, the time T1 from when the reach light effect is executed until the effect control unit 300 receives a command to stop the fluctuation of the normal symbol variation for which the reach light effect is executed is the time T1 from when the reach light effect is executed to when the win light effect is executed. A fluctuation stop command for normal symbol fluctuations that is longer than the time T2 until the performance control unit 300 receives the executed normal symbol fluctuation fluctuation stop command, and that is executed after the winning light emission performance is executed. The time it takes for the production control unit 300 to receive the variation stop command of the normal symbol variation next to the variation stop command without the production control unit 300 receiving the variation stop command is shorter than T4.
In addition, the time T1 from when the reach light effect is executed to when the effect control unit 300 receives a command to stop the variation of the normal symbol variation for which the reach light effect is executed is the time T1 from when the reach light effect is executed until the time when the hit light effect is executed. It is longer than the time T2 until the production control unit 300 receives the executed normal symbol variation variation stop command, and after the reach light emission production is executed, the normal symbol variation variation stop command is produced after the reach emission production is executed. The time T3 until the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command of the normal symbol fluctuation following the fluctuation stop command without being received by the control unit 300 is from the execution of the winning light emission performance to the execution of the winning light emission performance. The time required for the production control section 300 to receive the next normal symbol variation variation stop command after the variation stop command without the production control section 300 receiving the variation stop command for the normal symbol variation becomes shorter than T4.

なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドの取りこぼしが発生した場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図125-3(b)に示す例のように、コマンドの取りこぼしが発生した場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、発光演出等の、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。 Note that, unlike the illustrated example, if a command is missed due to an event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, for example, a temporarily stopped (swinging) decorative pattern may be hidden. In addition, an aspect may also be adopted in which an image notifying the error is displayed. On the other hand, as in the example shown in FIG. 125-3(b) above, when a command is missed, the oscillating decorative pattern is not brought to a fixed stop and the oscillating decorative pattern remains oscillating. By executing a performance that continues, continuity with the previously executed performance, such as a light emission performance, is ensured. This can prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, by keeping the decorative symbols in a swinging state, the situation in which the performance control unit 300 cannot receive commands from the game control unit 200 is resolved, and when the fluctuation stop command is received, the swinging will continue. It is possible to perform a continuous performance that does not give a sense of discomfort to the player, by permanently stopping the decorative symbols that are displayed.

また、図125-3(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「長当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。 Furthermore, in the variation of the "long hit" when the command is missed as shown in FIG. 125-3(b), the temporarily stopped decorative pattern will be displayed for a long time. As a result, the pachinko gaming machine 100 can be improved while suppressing the player's discomfort, compared to, for example, a mode in which a temporarily stopped decorative pattern is hidden and an image notifying an error is displayed. It becomes possible to suggest to the staff of the game parlor (pachinko hall) where the game machine is installed that an event has occurred in which the performance control unit 300 cannot receive commands from the game control unit 200.

なお、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを取りこぼすことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を取りこぼした場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。 In addition, in the above description, it was explained that the production control unit 300 misses the fluctuation stop command, but the present invention is not limited to this. When the production control unit 300 fails to receive a predetermined command (specific command), the above-described process may be performed. Here, the specific command includes, for example, a fluctuation start command, an ending command, and the like.

(変動演出例9)
図126は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図126を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例9における変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「ET1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 9 of variable effects)
FIG. 126 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 126, another specific example of the variable effect (variable effect example 9) will be described. Variable performance example 9 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the first time saving game state. The variation performance in variation performance example 9 is a variation performance that is executed when "ET1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 106(b). In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、第1時短遊技状態において普通図柄の変動表示が実行されており、図126(1)に示すように、普通図柄に係る変動演出において第3小図柄54Cが変動表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41である「7」が縮小表示されており、SPSPリーチ演出の実行中にともないSPSPリーチ画像706が表示されている。
また、第1時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示が繰り返し行われたことにより、このとき、第1時短遊技状態における第1特別図柄の残りの抽選回数が1回になっている。
First, in the first time saving game state, a variable display of normal symbols is executed, and as shown in FIG. 126(1), a third small symbol 54C is displayed in a variable manner in a variable performance related to the normal symbols. Furthermore, at this time, the left and right decorative symbols 41 "7" are displayed in a reduced size, and the SPSP ready-to-reach image 706 is displayed while the SPSP ready-to-reach effect is being executed.
Further, since the first special symbol is repeatedly displayed in a variable manner in the first time-saving game state, the remaining number of drawings for the first special symbol in the first time-saving game state is one.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図126(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第1時短遊技状態における第1特別図柄の残りの抽選回数が0回になる。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 126(2), along with the start of the variable display of the first special symbol, the variable display of the fourth small symbol 54D is started. Moreover, at this time, the remaining number of drawings of the first special symbol in the first time-saving game state becomes 0.

次に、図126(3)に示すように、第1特別図柄の停止表示にともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。また、このとき、パチンコ遊技機100が、第1時短遊技状態から通常遊技状態になる。この場合、普通図柄の変動時間が経過したか否かに関わらず、普通図柄の変動表示が終了し、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、SPSPリーチ画像706が非表示になり、第2シャッター画像724が表示される。一方で、結果報知画像725は表示されない。
なお、普通図柄の変動表示中に、第1時短遊技状態における第1特別図柄の残りの抽選回数が0回になることに伴って通常遊技状態に制御される場合、変動表示中であった普通図柄に係る抽選結果が当たりである場合であっても、当たりを報知する演出が行われず、はずれ目の第3小図柄54Cを表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 126(3), as the first special symbol is stopped and displayed, the fourth small symbol 54D "246" is fixed and stopped. Also, at this time, the pachinko gaming machine 100 changes from the first time-saving gaming state to the normal gaming state. In this case, regardless of whether the normal symbol variation time has elapsed or not, the variable display of the normal symbol ends, and the third small symbol 54C "246" is fixed and stopped. Further, the SPSP reach image 706 is hidden and the second shutter image 724 is displayed. On the other hand, the result notification image 725 is not displayed.
In addition, if the remaining number of drawings of the first special symbol in the first time-saving game state becomes 0 while the normal symbol is being displayed in a fluctuating manner, and the normal gaming state is controlled, the normal symbol that was being fluctuated Even if the lottery result related to the symbol is a win, the third small symbol 54C of the missed symbol may be displayed instead of performing an effect to notify the winner.

次に、図126(4)に示すように、第2シャッター画像724が非表示になり、装飾図柄41および通常遊技状態に応じたステージ画像701が表示される。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になり、第1小図柄54Aが表示される。 Next, as shown in FIG. 126(4), the second shutter image 724 is hidden, and the decorative symbol 41 and the stage image 701 corresponding to the normal gaming state are displayed. Also, at this time, the fourth small pattern 54D is hidden and the first small pattern 54A is displayed.

以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、第1特別図柄の抽選回数J、第2特別図柄の抽選回数J、および普通図柄の抽選回数Jの何れかが0になると時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)を終了可能であり、普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、普通図柄に係る変動演出は途中で終了されない一方で、第1特別図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、普通図柄に係る変動演出は途中で終了される。この場合、第1特別図柄の抽選回数Jが0になったときに斬新な態様で時短遊技状態が終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), the number of drawings J for the first special symbol, the number J of drawings for the second special symbol, and the number of drawings J for the normal symbol. When either of the number of times J becomes 0, it is possible to end the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), and when the number of drawings of normal symbols J becomes 0, the time-saving gaming state (first time-saving gaming state) When the game state (game state, second time-saving game state) ends, the fluctuating performance related to the normal symbol is not ended midway, but when the number of drawings J of the first special symbol becomes 0, the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends, the fluctuating performance related to the normal symbols is ended midway. In this case, when the number J of drawings for the first special symbol reaches 0, the time-saving game state can be ended in a novel manner, making it possible to improve the interest of the game.

また、普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、結果報知画像725が表示される一方で、第1特別図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、結果報知画像725の表示が制限される。 In addition, when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends because the number of drawings J of the normal symbol becomes 0, while the result notification image 725 is displayed, the first special symbol When the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends because the number of lottery numbers J becomes 0, the display of the result notification image 725 is restricted.

また、本実施形態では、普通図柄に係る変動演出の開始後に普通図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、開始した普通図柄に係る変動演出を第1期間(普通図柄の変動表示の実行時間が経過したとき)で終了する一方で、普通図柄に係る変動演出の開始後に第1特別図柄の抽選回数Jが0になることで時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)が終了する場合、開始した普通図柄に係る変動演出を第1期間とは異なる(第1期間よりも短い)第2期間(特別図柄の変動表示の実行時間が経過したとき)で終了する。この場合、普通図柄の抽選回数Jが0になったときと、第1特別図柄の抽選回数Jが0になったときとで、時短遊技状態の終了時の演出を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態において第1特別図柄の抽選回数Jが0になる契機である第1特別図柄の変動表示(変動演出)が終了したときに、時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わり、実行中であった普通図柄の変動表示(変動演出)が途中で終了し、次の第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、図126(3)に示す演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, when the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) ends because the number of drawings J of the normal symbol becomes 0 after the start of the fluctuating performance related to the normal symbol, the start While the fluctuating performance related to the normal symbol ended in the first period (when the execution time of the fluctuating display of the normal symbol has elapsed), the number of drawings J of the first special symbol is 0 after the start of the fluctuating display related to the normal symbol. When the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state) ends due to The period ends (when the execution time of the variable display of the special symbol has elapsed). In this case, the performance at the end of the time-saving gaming state can be made different depending on when the number of drawings J for the normal symbol becomes 0 and when the number J of drawings J for the first special symbol becomes 0. It becomes possible to improve the interest of
In addition, when the variable display (variable performance) of the first special symbol, which is the trigger for the number of drawings J of the first special symbol to become 0 in the time-saving gaming state, ends, the time-saving gaming state switches to the normal gaming state, and the game is in progress. When the fluctuating display (fluctuating performance) of the normal symbol ends midway and the next fluctuating display (fluctuating performance) of the first special symbol starts, even if the performance shown in FIG. 126 (3) is executed. good.

(変動演出例10)
図127は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図127を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、第1時短遊技状態における第1始動口121への2回の入賞に基づいて2回実行される変動演出の例である。なお、変動演出例10における2回の変動演出は、何れも、図106(b)における「変動演出パターン」として「ET1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 10)
FIG. 127 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 127, another specific example of the variable effect (variable effect example 10) will be described. Variable performance example 10 is an example of a variable performance that is executed twice based on winnings to the first start opening 121 twice in the first time-saving game state. The two fluctuating performances in the variation rendering example 10 are both fluctuating performances that are executed when "ET1" is selected as the "variable rendering pattern" in FIG. 106(b). In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、第1時短遊技状態において特別図柄および普通図柄が何れも停止表示しており、図127(1)に示すように、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止している。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図127(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。
First, in the first time-saving game state, both the special symbol and the normal symbol are displayed in a stopped state, and as shown in FIG. are doing.
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 127(2), the fourth small symbol 54D starts to be displayed in a variable manner. be done. Further, at this time, the third right-hitting image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to urge the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111.

そして、普通図柄が停止表示してからゲート124に遊技球が入賞しない時間が経過して、演出制御部300が客待ちコマンドを受信してから計測した時間がタイムアップ時間に達すると(図43のS4305参照)、図127(3)に示すように、設定画像718が表示される。すなわち、第1特別図柄の変動表示や、第1特別図柄に係る変動演出とは無関係に、普通図柄が停止表示してからゲート124に遊技球が入賞しない時間に基づいて客待ち演出が開始される。また、このとき、第1特別図柄が停止表示することにともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。一方で、第1特別図柄が停止表示されても(第4小図柄54Dが確定停止しても)、設定画像718は非表示にならない。 Then, when a time has elapsed since the normal symbols stopped being displayed and no game ball enters the gate 124, and the time measured since the performance control unit 300 received the customer waiting command reaches the time-up time (Fig. 43 (see S4305), a settings image 718 is displayed as shown in FIG. 127(3). That is, regardless of the variable display of the first special symbol or the variable presentation related to the first special symbol, the customer waiting presentation is started based on the time when no game ball enters the gate 124 after the normal symbol is stopped and displayed. Ru. Moreover, at this time, as the first special symbol is stopped and displayed, the fourth small symbol 54D "246" is fixed and stopped. On the other hand, even if the first special symbol is stopped and displayed (even if the fourth small symbol 54D is fixed and stopped), the setting image 718 is not hidden.

次に、設定画像718が表示されてからゲート124に遊技球が入賞しない時間が所定時間を経過すると、図127(4)に示すように、客待ちデモ画像719が表示される。
次に、第1始動口122に遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動表示が開始されることにともない、図127(5)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第3右打ち画像726が表示されるとともに、遊技領域111の右側に遊技球を発射させることを遊技者に促すための音がスピーカ156から出力される。一方で、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
この後、図示を省略するが、第1特別図柄が停止表示することにともない、第4小図柄54Dである「246」が確定停止する。一方で、第1特別図柄が停止表示されても(第4小図柄54Dが確定停止しても)、客待ちデモ画像719は非表示にならない。
Next, when a predetermined time has elapsed since the setting image 718 was displayed without any gaming ball entering the gate 124, a customer waiting demo image 719 is displayed, as shown in FIG. 127(4).
Next, when the game ball enters the first starting hole 122, the variable display of the first special symbol starts, and the variable display of the fourth small symbol 54D starts, as shown in Fig. 127 (5). At this time, the third right-hit image 726 is displayed, and a sound is output from the speaker 156 to prompt the player to launch the game ball to the right side of the game area 111. On the other hand, the customer waiting demo image 719 is not hidden.
After this, although not shown in the figure, the fourth small symbol 54D, "246", is fixed and stopped as the first special symbol is stopped. On the other hand, even if the first special symbol is fixed and displayed (even if the fourth small symbol 54D is fixed and stopped), the customer waiting demo image 719 is not hidden.

以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1始動口121に遊技球が入賞したり、第1特別図柄の変動表示に基づく変動演出が開始されても、客待ち演出が制限されない。そのため、遊技の状況にあった適切なタイミングで客待ち中演出を行うことができ、遊技者に対して狙い通りの訴求効果を発揮することが可能となる。また、時短遊技状態では重要視されない第1特別図柄の変動表示を遊技者に意識させずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(変動演出)中に、客待ち演出が開始されてもよい。
なお、上述の通り、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、ゲート124に遊技球が入賞したり、普通図柄に係る変動演出が開始される場合には、客待ち演出が制限される。
As mentioned above, in this embodiment, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), a game ball enters the first starting hole 121, or based on the variable display of the first special symbol. Even if the variable performance is started, the customer waiting performance is not restricted. Therefore, it is possible to perform the performance while waiting for a customer at an appropriate timing that suits the gaming situation, and it is possible to exert the desired appeal effect to the players. In addition, the player does not have to be aware of the variable display of the first special symbol, which is not considered important in the time-saving gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
Further, the customer waiting performance may be started during the variable display (variable performance) of the first special symbol in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state).
In addition, as mentioned above, in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), if a game ball enters the gate 124 or a fluctuating performance related to the normal symbol starts, the customer waiting Performance is limited.

また、通常遊技状態中よりも、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の方が、客待ち演出の実行が制限されてもよい(客待ち演出が実行されるまでの時間が長くなってもよい)。そのため、遊技者に有利な時短遊技状態という遊技者が遊技機を確保している可能性の高い状況に合わせて適切に客待ち中を実行することが可能となる。
また、通常遊技状態であっても、普通図柄の変動表示中や保留数が「0」でない場合には、客待ち演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、客待ち中演出が実行されないようにしてもよいし、時短遊技状態中(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、設定画像718および客待ちデモ画像719の一方が表示されないようにしてもよい。
また、通常遊技状態中においては、普通図柄の変動表示が実行されているときは客待ち演出の実行が制限され、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1特別図柄の変動表示が実行されていても客待ち演出を実行可能としてもよい。
In addition, the execution of the customer waiting effect may be more restricted in the time saving game state (first time saving game state, second time saving game state) than in the normal gaming state (the execution of the customer waiting effect is limited until the customer waiting effect is executed). (may take longer). Therefore, it is possible to appropriately execute the waiting-for-customer mode in accordance with the time-saving gaming state advantageous to the player, in which the player is highly likely to have secured the gaming machine.
In addition, even in the normal game state, the customer waiting effect may not be executed when the normal symbols are being displayed fluctuating or the number of reservations is not "0", or during the time-saving game state (first time-saving game In the time saving game state (first time saving game state, second time saving game state), the performance while waiting for a customer may not be executed. One of the waiting demo images 719 may not be displayed.
In addition, during the normal gaming state, execution of the customer waiting effect is restricted when the fluctuating display of normal symbols is being executed, and in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), the execution of the customer waiting effect is restricted. 1. The customer waiting performance may be executed even when the variable display of special symbols is executed.

(変動演出例11)
図128は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図128を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11における変動演出は、第1時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例11における変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「ES1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 11)
FIG. 128 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 128, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described. The variable performance in variable performance example 11 is an example of a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the first time-saving game state. Note that the variation performance in variation performance example 11 is a variation performance that is executed when "ES1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 106(b). In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、第1時短遊技状態において特別図柄および普通図柄が何れも停止表示しており、図128(1)に示すように、第3小図柄54Cおよび第4小図柄54Dが確定停止している。また、このとき、客待ちデモ画像719が表示されている。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図128(2)に示すように、第1特別図柄の変動表示開始にともない、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、第1シャッター画像715および第3報知画像716が表示される。第3報知画像716には、「大チャンス接近中!」のテキストが示されている。
First, in the first time-saving game state, both the special symbol and the normal symbol are displayed in a stopped state, and as shown in FIG. 128(1), the third small symbol 54C and the fourth small symbol 54D are fixed and stopped. Also, at this time, a customer waiting demonstration image 719 is displayed.
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 128(2), along with the start of the variable display of the first special symbol, the variable display of the fourth small symbol 54D is started. Also, at this time, a first shutter image 715 and a third notification image 716 are displayed. The third notification image 716 shows the text "Great opportunity approaching!".

次に、第1特別図柄の停止表示にともない、図128(3)に示すように、第4小図柄54Dである「444」が確定停止する。
次に、図128(4)に示すように、第1シャッター画像715および第3報知画像716が非表示になり、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
この後は、図116(15)乃至(18)および図117(19)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as the first special symbol is stopped and displayed, the fourth small symbol 54D "444" is fixed and stopped, as shown in FIG. 128(3).
Next, as shown in FIG. 128(4), the first shutter image 715 and the third notification image 716 are hidden, and the jackpot game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win.
After this, the same effects as shown in FIGS. 116 (15) to (18) and FIG. 117 (19) are performed.

以上の通り、本実施形態では、第1時短遊技状態において、第1特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることに基づく変動演出が実行される場合には客待ち演出が制限されないが(図127(5)参照)、第1時短遊技状態において、第1特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることに基づく変動演出が実行される場合には客待ち演出が制限される(図128(2)参照)。 As described above, in the present embodiment, in the first time-saving game state, when the variable performance is executed based on the lottery result of the first special symbol lottery being a loss, the customer waiting performance is not limited (Fig. 127 (5)), in the first time-saving game state, if a variable performance is executed based on the lottery result of the first special symbol lottery being a big hit or a small win, the customer waiting performance is limited (see Fig. 128 (See (2)).

(変動演出例12)
図129乃至図131は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図129乃至図131を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への4回の入賞に基づく4回の変動演出、および通常遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。
なお、変動演出例12での第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図108(a)における「変動演出パターン」としての「Ea1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12での第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく4回の変動演出は、何れも、図108(b)における「変動演出パターン」としての「Ed1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12での通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」としての「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 12)
129 to 131 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 12) of the variable performance will be described with reference to Figures 129 to 131. The variable performance example 12 is an example of a variable performance based on winning at the second start port 122 in the first mode of the second time-saving game state, four variable performances based on four winnings at the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the first mode of the normal game state.
In addition, the variable performance based on winning the second starting gate 122 in the variable performance example 12 is a variable performance executed when "Ea1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 108(a). In addition, the four variable performances based on winning the gate 124 in the first mode of the second time-saving game state in the variable performance example 12 are all variable performances executed when "Ed1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 108(b). In addition, the variable performance based on winning the gate 124 in the normal game state in the variable performance example 12 is a variable performance executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a). In addition, in the following explanation, differences from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中に、遊技者がゲート124に遊技球を入賞させることが可能になっており、普通図柄の変動表示を実行可能になっている。また、普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ123が開放するため、第2始動口122に遊技球を入賞させることが可能になる。ここで、上述した通り、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄抽選の抽選結果が必ず大当たりおよび小当たりの何れかになるため、第2始動口122に遊技球が入賞することは、大当たりまたは小当たりする権利をストックすることを意味する。 In this embodiment, the player can place a game ball into the gate 124 during the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state, and the variable display of the normal symbol can be executed. ing. Furthermore, when winning the normal symbol lottery, the electric tulip 123 is opened, so that it becomes possible to win a game ball into the second start opening 122. Here, as mentioned above, in the second time-saving gaming state, the lottery result of the second special symbol lottery is always either a big hit or a small win, so the game ball winning in the second starting opening 122 is It means to stock up on the right to win big or small.

また、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中においては、ゲート124への入賞を複数回実行可能になっており、普通図柄抽選に当選するたびに、電動チューリップ123が開放され、第2始動口122への遊技球の入賞が可能になる。そのため、第2始動口122への入賞についての保留数の上限値を限度として、特別図柄抽選に大当たりまたは小当たりする権利をストックすることができる。
また、本実施形態では、第2時短遊技状態における演出モードとして、第1モードおよび第2モードが設けられている。ここで、第1モードは、第2特別図柄に係る変動演出が終了する間際に、第2始動口122に遊技球が入賞したか否かを報知する演出モードである。また、第2モードは、普通図柄に係る変動演出ごとに普通図柄の抽選結果を報知する演出を実行し、また、第2始動口122に遊技球が入賞したときにこの入賞を報知する演出モードである。本実施形態では、例えば、大当たり遊技が終了すると、第2時短遊技状態に制御される前に、第2時短遊技状態における第1モードおよび第2モードの何れかを遊技者が選択可能であってもよい。
During the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state, a win at the gate 124 can be executed multiple times, and every time a normal symbol lottery is won, the electric tulip 123 is opened, allowing a game ball to win at the second start hole 122. Therefore, the right to win a big or small prize in the special symbol lottery can be stocked up up to the upper limit of the reserved number for winning at the second start hole 122.
In addition, in this embodiment, a first mode and a second mode are provided as presentation modes in the second time-saving game state. Here, the first mode is a presentation mode that notifies whether or not a game ball has entered the second start hole 122 just before the variable presentation related to the second special symbol ends. In addition, the second mode is a presentation mode that executes a presentation that notifies the lottery result of the normal symbol for each variable presentation related to the normal symbol, and also notifies the winning when the game ball enters the second start hole 122. In this embodiment, for example, when the big win game ends, the player may be able to select either the first mode or the second mode in the second time-saving game state before being controlled to the second time-saving game state.

図129(1)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第1モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。 As shown in FIG. 129 (1), in the first mode of the second time-saving game state, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C, ``029'', and the fourth small pattern 54D, ``777'' are fixed and stopped. are doing. Furthermore, a stage image 701 corresponding to the first mode of the second time-saving game state is displayed. Further, although not shown, there is "1" pending prize for winning to the second starting port 122.

次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図129(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728および変化エフェクト画像729が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。また、図示の例では、変化エフェクト画像729が白色により表示されている。 Next, when the variable display of the second special symbol starts, as shown in FIG. 129(2), the variable display of the fourth small symbol 54D starts. At this time, a remaining time image 728 and a change effect image 729 are displayed. In the example shown, the remaining time image 728 displays the text "150 seconds remaining," which is the remaining time for the variable display of the second special symbol (the variable performance related to the second special symbol). In the example shown, the change effect image 729 is displayed in white.

次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図129(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が白色から黄色に変化する。また、このとき、残り時間画像728が「あと148秒」に更新されている。 Next, when a game ball enters the gate 124, as shown in FIG. 129(3), along with the start of the variable display of the normal symbols, the variable display of the decorative symbols 41 and the third small symbols 54C is started. Further, as the variation performance related to the normal symbol is started, the display color of the variation effect image 729 changes from white to yellow. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "148 seconds left".

次に、普通図柄の停止表示にともない、図129(4)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと145秒」に更新されている。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図129(5)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。一方で、変化エフェクト画像729の表示色は黄色から変化していない。また、このとき、残り時間画像728が「あと141秒」に更新されている。
Next, as shown in Fig. 129(4), the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "246", are fixed and stopped with the normal symbol being stopped. At this time, the remaining time image 728 is updated to "145 seconds remaining".
Next, when the game ball enters the gate 124, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C start to change as shown in FIG. 129(5). Meanwhile, the display color of the change effect image 729 does not change from yellow. At this time, the remaining time image 728 is updated to "141 seconds remaining."

次に、普通図柄の停止表示にともない、図129(6)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと138秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
Next, as shown in Fig. 129(6), the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C, "246", are fixed and stopped with the normal symbol being stopped. At this time, the remaining time image 728 is updated to "138 seconds remaining".
After this, during the variable display of the second special symbol, every time a gaming ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.

次に、図130(7)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、ゲート124に遊技球が2球入賞していたことにより、このとき、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が黄色から紫色に変化する。また、このとき、残り時間画像728が「あと0秒」に更新されている。 Next, as shown in FIG. 130(7), with the start of the variable display of the next normal pattern, the variable display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C is started. Furthermore, since two game balls entered the gate 124, "2" is displayed on the third reservation number display 53C at this time. Further, as the variation performance related to the normal symbol is started, the display color of the variation effect image 729 changes from yellow to purple. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "0 seconds left".

次に、普通図柄の停止表示にともない、図130(8)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、ストック煽り画像730が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図130(9)に示すように、失敗画像731が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
Next, as the normal symbol is stopped and displayed, the third small symbol 54C "246" is fixed and stopped, as shown in FIG. 130(8). Also, at this time, a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed. Also, at this time, a stock promotion image 730 is displayed.
If the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a failure image 731 is displayed as shown in FIG. 130(9). Moreover, at this time, along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "1".

次に、第2特別図柄の停止表示にともない、図130(10)に示すように、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。すなわち、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞することなく(大当たりまたは小当たりする権利をストックすることなく)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。
また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
Next, as shown in FIG. 130(10), the fourth small symbol 54D "555" is fixed and stopped with the stop display of the second special symbol. That is, the variable display of the second special symbol ends without a game ball entering the second starting hole 122 during the variable display of the second special symbol (without stocking the right to win a big win or a small win). At this time, the big win game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, each lamp emits rainbow light, and the second performance sound that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big win or a small win is output from the speaker 156. On the other hand, the role performance and the vibration of the performance button 161 are not executed.
At this time, the pachinko gaming machine 100 changes from the second time-saving gaming state to the normal gaming state.

次に、普通図柄の停止表示にともない、図130(11)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。
次に、大当たり遊技が開始される。
次に、図130(12)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。
Next, as the normal symbol is stopped and displayed, the third small symbol 54C "246" is fixed and stopped, as shown in FIG. 130 (11). Moreover, at this time, the fourth small pattern 54D is hidden.
Next, a jackpot game is started.
Next, as shown in FIG. 130 (12), a round image 711 is displayed. Moreover, at this time, along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "0".

次に、図131(13)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。また、短当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が所定時間開放(短時間開放)してから閉じる。
次に、大当たり遊技が終了すると、図131(14)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第1時短遊技状態を示唆または報知する「第1時短開始!」のテキストが示されている。すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第1時短遊技状態になる。
Next, as shown in FIG. 131 (13), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting mode to notify that the lottery result is a win. After that, "121" which is the third small symbol 54C is fixed and stopped. Further, as the short winning symbol is stopped and displayed, the electric tulip 123 is opened for a predetermined time (opened for a short time) and then closed.
Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 131 (14). In the illustrated example, the text "First Time Saving Start!" which suggests or informs the first time saving gaming state which is the gaming state of the Pachinko gaming machine 100 is shown. That is, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 changes from the normal gaming state to the first time-saving gaming state.

次に、図131(15)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「121」が確定停止している。また、第4小図柄54Dである「555」が確定停止している。また、第1時短遊技状態に応じたステージ画像701が表示されている。また、時短残回数画像714が表示されている。 Next, as shown in FIG. 131 (15), the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "121" are fixed and stopped. Further, the fourth small pattern 54D, "555", is fixed and stopped. Further, a stage image 701 corresponding to the first time saving game state is displayed. In addition, a time saving remaining number image 714 is displayed.

なお、第2特別図柄の変動表示が停止してから大当たり遊技が開始するまでの間は、ゲート124に遊技球が入賞した場合や、ゲート124への入賞についての保留が生じている場合であっても、普通図柄の変動表示が開始されないようにしてもよい。この場合、第2特別図柄が停止表示しているにも関わらず、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御される前の第2時短遊技状態において普通図柄の変動表示が実行された結果長当たりにより電動チューリップ123が開放されることを防止できる。 In addition, during the period from when the variable display of the second special symbol stops until the start of the jackpot game, even if a game ball enters the gate 124 or if there is a hold on the winning of the gate 124, the variable display of the normal symbol may not start. In this case, it is possible to prevent the electric tulip 123 from being opened due to a long win as a result of the variable display of the normal symbol being executed in the second time-saving game state before the pachinko game machine 100 is controlled to the normal game state, even if the second special symbol is stopped and displayed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態において、第4小図柄54Dを変動表示しているときに、装飾図柄41および第3小図柄54Cを変動表示可能である。ここで、第2時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41および第3小図柄54Cは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて特別図柄および普通図柄が同時に変動していることを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can variably display the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C when the fourth small pattern 54D is variably displayed in the second time-saving game state. Here, the second time-saving game state is regarded as the second mode. Also, the fourth small pattern 54D is regarded as the first performance pattern. Also, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are both regarded as the second performance pattern.
In this case, the player can be made aware that the special symbols and the normal symbols are fluctuating simultaneously in the second mode, thereby enhancing the interest of the game.

また、本実施形態では、図130(10)、(11)に示すように、停止表示された第4小図柄54Dは非表示になる。一方で、図129(1)、(2)に示すように、停止表示された第3小図柄54Cは非表示にならない。なお、停止表示された第3小図柄54Cは、その後複数回の普通図柄の変動表示が実行され、この複数回の普通図柄に係る変動演出の内容に関わらず(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合であっても)、非表示にならない。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、停止表示させた第3小図柄54Cを非表示にせず、停止表示させた第4小図柄54Dを非表示にすることが可能である。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、第2モードにおいて特別図柄に対応する第1演出図柄および普通図柄に対応する第2演出図柄の各々を遊技者に認識させることができる。また、大当たり遊技中のように、特別図柄の変動表示が行われない場合には、第1演出図柄を非表示にすることで、第1演出図柄が非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者により着目させることができる。一方で、大当たり遊技中であっても、遊技領域111の右側に遊技球が発射されることでゲート124への入賞が発生して普通図柄の変動表示が行われ得るため、第2演出図柄は非表示にしないことで、第2演出図柄の変動表示が可能であることを遊技者に示唆することができる。このように演出図柄に応じて非表示の有無を切り替えることで、他の演出図柄に着目させることと、演出図柄の変動表示が可能であることの示唆を両立できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, in this embodiment, as shown in FIGS. 130 (10) and (11), the fourth small pattern 54D that is stopped and displayed becomes hidden. On the other hand, as shown in FIGS. 129(1) and (2), the third small pattern 54C that is stopped and displayed is not hidden. In addition, the third small symbol 54C that is stopped and displayed is then displayed as a normal symbol fluctuating multiple times, regardless of the content of the fluctuating performance related to the multiple regular symbols (SP reach performance or SPSP reach performance even if it is executed), it will not be hidden. That is, in the present embodiment, the production control unit 300 does not hide the third small symbol 54C that has been stopped and displayed in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), but makes it stop and display. It is possible to hide the fourth small pattern 54D. Here, the time-saving gaming state is regarded as a second mode. Further, the fourth small pattern 54D is regarded as a first effect pattern. Further, the third small pattern 54C is regarded as a second performance pattern.
In this case, in the second mode, the player can be made to recognize each of the first performance symbols corresponding to the special symbols and the second performance symbols corresponding to the normal symbols. In addition, when the special symbol is not displayed in a variable manner, such as during a jackpot game, the first production symbol can be hidden, so that it is displayed when the first production symbol is hidden. It is possible to draw the player's attention to other performance images. On the other hand, even during a jackpot game, a game ball is fired to the right side of the game area 111, and a win can occur at the gate 124, causing a variable display of the normal symbol. By not hiding it, it is possible to suggest to the player that variable display of the second performance symbols is possible. By switching whether or not to hide the display depending on the effect pattern in this way, it is possible to draw attention to other effect patterns and to suggest that variable display of the effect pattern is possible, thereby improving the interest of the game. be able to.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、通常遊技状態における第1小図柄54Aの表示位置に第4小図柄54Dを表示可能であり、通常遊技状態における第3小図柄54Cの表示位置に第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、通常遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、第2時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第1小図柄54Aは、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。また、第4小図柄54Dは、第3演出図柄として捉えられる。
この場合、遊技者に着目され易い位置に表示する演出図柄を、モードに応じて異ならせるか、モードによらず変えないかを、演出図柄に応じて切り替えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 can display the fourth small symbol 54D at the display position of the first small symbol 54A in the normal gaming state in the second time-saving gaming state, and the fourth small symbol 54D in the normal gaming state. A third small pattern 54C can be displayed at the display position of the third small pattern 54C. Here, the normal gaming state is regarded as the first mode. Further, the second time-saving game state can be regarded as a second mode. Further, the first small pattern 54A is regarded as a first performance pattern. Further, the third small pattern 54C is regarded as a second performance pattern. Further, the fourth small pattern 54D is regarded as a third effect pattern.
In this case, it is possible to improve the interest of the game because the effect patterns to be displayed in positions that are easily noticed by the player are changed depending on the mode or are not changed regardless of the mode. can.

なお、本実施形態では、通常遊技状態においては、第4小図柄54Dが表示されることなく、第1小図柄54Aが表示されているが、これに限定されない。
通常遊技状態においても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)と同じように、第1小図柄54Aの代わりに第4小図柄54Dが表示されるようにしてもよい。すなわち、第1演出図柄は、第3演出図柄であってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, the first small symbol 54A is displayed without the fourth small symbol 54D being displayed, but the present invention is not limited to this.
Also in the normal game state, the fourth small symbol 54D may be displayed in place of the first small symbol 54A, as in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state). That is, the first effect pattern may be the third effect pattern.

また、本実施形態では、抽選結果が当たりであることにより実行される第2特別図柄に係る変動演出において、変動演出の残り時間に関する演出が実行される(図129(2)参照)。特に、本実施形態では、変動演出の残り時間を更新(減算)して報知する演出が実行される。
この場合、変動演出の残り時間を遊技者に認識させることができるため、第2特別図柄に係る変動演出がいつ終わるか判らないという不安感を遊技者に与えることを防止できる。
In addition, in this embodiment, in the variable performance related to the second special symbol that is executed when the lottery result is a win, a performance related to the remaining time of the variable performance is executed (see FIG. 129 (2)). In particular, in this embodiment, a performance is executed in which the remaining time of the variable performance is updated (subtracted) and notified.
In this case, the player can be made aware of the remaining time of the variable presentation, so that the player can be prevented from feeling anxious about not knowing when the variable presentation related to the second special pattern will end.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において、第2特別図柄の変動時間がそれぞれ異なる複数の変動パターンが設けられている(図100(a)、(c)参照)。そのため、選択される変動パターンによって、第2特別図柄の変動表示中に実行可能である普通図柄の変動表示の回数が異なり、普通図柄抽選に当選する期待度も異なる。一例を挙げると、第2時短遊技状態において、変動時間が短い第1パターン(変動パターン「Pb1」、「Pb2」、「Pb3」、「Pf1」、「Pf2」、「Pf3」)が選択される場合よりも、変動時間が長い第2パターン(変動パターン「Pa1」、「Pa2」、「Pe1」、「Pe2」)が選択される場合の方が、第2特別図柄の変動表示中に実行可能である普通図柄の変動表示の回数が多くなる分だけ、当たりやすい(期待度が高い)。 Further, in this embodiment, in the second time saving game state, a plurality of variation patterns are provided in which the variation time of the second special symbol is different from each other (see FIGS. 100(a) and (c)). Therefore, depending on the selected variation pattern, the number of times the normal symbol is displayed in a variable manner that can be executed during the variable display of the second special symbol differs, and the degree of expectation of winning the normal symbol lottery also differs. For example, in the second time-saving game state, the first pattern (variation pattern "Pb1", "Pb2", "Pb3", "Pf1", "Pf2", "Pf3") with short variation time is selected. When the second pattern (variation pattern "Pa1", "Pa2", "Pe1", "Pe2") with a longer variation time is selected than when the second pattern is selected, it can be executed while the second special symbol is displayed. The greater the number of fluctuating displays of the normal symbol, the more likely it is to win (high expectations).

なお、本実施形態では、第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においては、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bの何れも表示されていないが、これに限定されない。
第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においても、第1保留数表示53Aおよび第2保留数表示53Bが表示されてもよい。また、第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においては、通常遊技状態において第1保留数表示53Aが表示されていた位置に第2保留数表示53Bが表示される一方で、第1保留数表示53Aが表示されなくてもよい。また、第1時短遊技状態や第2時短遊技状態においては、通常遊技状態と同じ位置に第1保留数表示53Aが表示される一方で、第2保留数表示53Bが表示されなくてもよい。
In addition, in this embodiment, in the first time-saving game state and the second time-saving game state, neither the first pending number display 53A nor the second pending number display 53B is displayed, but the present invention is not limited to this.
Also in the first time-saving game state and the second time-saving game state, the first pending number display 53A and the second pending number display 53B may be displayed. In addition, in the first time-saving gaming state and the second time-saving gaming state, while the second pending number display 53B is displayed at the position where the first pending number display 53A was displayed in the normal gaming state, the first pending number display 53B is Display 53A may not be displayed. Further, in the first time-saving gaming state and the second time-saving gaming state, while the first pending number display 53A is displayed at the same position as in the normal gaming state, the second pending number display 53B may not be displayed.

また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、装飾図柄41や小図柄54の変動表示を伴う変動演出の実行が制限される。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first start opening 121 in the time-saving gaming state (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state), the variation accompanied by the variable display of the decorative pattern 41 and the small pattern 54 Performance execution is restricted.

また、第2時短遊技状態中に第2特別図柄の変動表示の実行期間と、普通図柄の変動表示の実行期間の少なくとも一部が重なる場合、第2特別図柄の変動表示に対応する遊技演出(残り時間画像728の表示等)と普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変化エフェクト画像729の表示等)とをそれぞれ実行可能(並行して実行可能)となっている。そのため、時短遊技状態中における演出効果を向上させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
特に、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応する遊技演出中に、普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変動演出)を複数回実行可能となっている。そのため、遊技者に有利な結果となるチャンスが複数回あることを効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, if at least a part of the execution period of the variable display of the second special symbol and the execution period of the variable display of the normal symbol overlap during the second time-saving game state, the game production corresponding to the variable display of the second special symbol ( (Display of remaining time image 728, etc.) and game performance (display of change effect image 729, etc.) corresponding to the variable display of normal symbols can be executed (can be executed in parallel). Therefore, it becomes possible to improve the performance effect during the time-saving gaming state, and it becomes possible to improve the interest of the game.
Particularly, in the second time-saving game state, during the game performance corresponding to the variable display of the second special symbol, the game performance (variable performance) corresponding to the variable display of the normal symbols can be executed multiple times. Therefore, it is possible to effectively appeal to the player that there are multiple chances for an advantageous result, and it is possible to improve the interest of the game.

(変動演出例13)
図132乃至図134は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図132乃至図134を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への3回の入賞に基づく3回の変動演出の例である。
なお、変動演出例13での第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図108(a)における「変動演出パターン」としての「Ea1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13での第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく1回目の変動演出は、図108(b)における「変動演出パターン」としての「Ec1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13での第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく2回目および3回目の変動演出は、何れも、図108(b)における「変動演出パターン」としての「Ed1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 13)
FIGS. 132 to 134 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 13) will be described with reference to FIGS. 132 to 134. Variable performance example 13 is a variable performance based on winning at the second starting gate 122 in the first mode of the second time-saving gaming state, and based on winning at the gate 124 three times in the first mode of the second time-saving gaming state. This is an example of three variations.
Note that the variable effect based on winning in the second starting port 122 in example 13 of variable effects is a variable effect that is executed when "Ea1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 108(a). be. In addition, the first variable performance based on winning at the gate 124 in the second time-saving game state in variable performance example 13 is performed when “Ec1” is selected as the “variable performance pattern” in FIG. 108(b). This is a variable performance that is executed. In addition, the second and third variable effects based on winnings at the gate 124 in the second time-saving gaming state in example 13 of variable effects are both “Ed1” as the “variable effect pattern” in FIG. 108(b). This is a variable effect that is executed when is selected. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

図132(1)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第1モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。 As shown in FIG. 132 (1), in the first mode of the second time-saving game state, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "029" and the fourth small pattern 54D "777" are fixed and stopped. are doing. Furthermore, a stage image 701 corresponding to the first mode of the second time-saving game state is displayed. Further, although not shown, there is "1" pending prize for winning to the second starting port 122.

次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図132(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728および変化エフェクト画像729が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄に係る変動演出)の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。また、図示の例では、変化エフェクト画像729が白色により表示されている。 Next, when the variable display of the second special symbol is started, as shown in FIG. 132(2), the variable display of the fourth small symbol 54D is started. Also, at this time, a remaining time image 728 and a change effect image 729 are displayed. In the illustrated example, the remaining time image 728 shows the text "150 seconds left" which is the remaining time of the variable display of the second special symbol (the variable effect related to the second special symbol). Furthermore, in the illustrated example, the change effect image 729 is displayed in white.

次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図132(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が白色から赤色に変化する。また、このとき、残り時間画像728が「あと148秒」に更新されている。 Next, when a game ball enters the gate 124, as shown in FIG. 132(3), along with the start of the variable display of the normal symbols, the variable display of the decorative symbols 41 and the third small symbols 54C is started. Further, with the start of the variation performance related to the normal symbol, the display color of the variation effect image 729 changes from white to red. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "148 seconds left".

次に、図132(4)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。一方で、このとき、各ランプの虹色による発光、演出ボタン161の振動、役物演出、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出音の出力等は、何れも行われない。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞したことにより、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと145秒」に更新されている。
また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。
Next, as shown in FIG. 132(4), the normal symbol display 223 is displayed (lit) in a manner to notify a hit. Thereafter, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "666" are fixed and stopped. On the other hand, at this time, none of the rainbow-colored light emitting from each lamp, the vibration of the performance button 161, the performance of a role model, the output of a performance sound that suggests or informs that you have won the normal symbol lottery, etc. are performed. Also, at this time, since the game ball has entered the gate 124, the third pending number display 53C is updated to "1". Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "145 seconds left".
Further, as the long winning symbol is stopped and displayed, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).

次に、時間の経過にともない、図132(5)に示すように、残り時間画像728が「あと143秒」に更新されている。また、このとき、装飾図柄41が非表示になっている。また、入賞促進画像727は表示されない。
また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞する。一方で、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する演出は実行されない。また、第2始動口122に遊技球が入賞すると、電動チューリップ123が閉じる。
Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "143 seconds remaining" as shown in FIG. 132(5). At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. The winning promotion image 727 is not displayed.
At this time, the game ball enters the second start hole 122. On the other hand, no effect is executed to suggest or notify that the game ball has entered the second start hole 122. When the game ball enters the second start hole 122, the electric tulip 123 closes.

次に、図132(6)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、普通図柄に係る変動演出が開始されたことにともない、変化エフェクト画像729の表示色が赤色から金色に変化する。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと141秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
Next, as shown in FIG. 132(6), along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C is started. Further, with the start of the variation performance related to the normal symbol, the display color of the variation effect image 729 changes from red to gold. Further, the third pending number display 53C is updated to "0". Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "141 seconds left".
Thereafter, during the variable display of the second special symbol, every time a game ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.

次に、普通図柄の停止表示にともない、図133(7)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。
次に、図133(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、ストック煽り画像730が表示される。
Next, as the normal symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C "246" are fixed and stopped, as shown in FIG. 133(7).
Next, as shown in FIG. 133(8), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed. Also, at this time, a stock promotion image 730 is displayed.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図133(9)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。第4演出音は、第2演出音と同じ演出音であってもよいし、第2演出音とは異なる演出音であってもよい。また、第4演出音は、第3演出音と同じ演出音であってもよいし、第3演出音とは異なる演出音であってもよい。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。 When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, as shown in FIG. 133 (9), a special feature effect is executed, and the movable special feature 115 moves so as to overlap the image display unit 114. At this time, the effect button 161 vibrates. At this time, a sound effect is executed, and a fourth effect sound that suggests or notifies that the game ball has entered the second starting hole 122 is output from the speaker 156. The fourth effect sound may be the same as the second effect sound, or may be a different effect sound from the second effect sound. At this time, the first notification image 708 is displayed. At this time, each lamp emits a rainbow of colors.

次に、図133(10)に示すように、成功画像732が表示される。また、このとき、ゲート124に遊技球が入賞すると、普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。 Next, as shown in FIG. 133(10), a success image 732 is displayed. Further, at this time, when a game ball enters the gate 124, the variable display of the third small symbol 54C is started along with the start of the variable display of the normal symbol.

次に、図133(11)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。
また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
Next, as shown in FIG. 133 (11), the second special symbol display 222 is displayed (lit) in a manner to notify a jackpot. After that, "555" which is the fourth small pattern 54D is fixed and stopped. Also, at this time, a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed. Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
Also, at this time, the pachinko gaming machine 100 changes from the second time-saving gaming state to the normal gaming state.

次に、図133(12)に示すように、第4小図柄54Dが非表示になる。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。
次に、大当たり遊技が開始される。
次に、図134(13)に示すように、ラウンド画像711が表示される。
Next, as shown in FIG. 133(12), the fourth small symbol 54D is not displayed. At this time, the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped with the stop display of the normal symbol.
Next, the big win game begins.
Next, as shown in FIG. 134 (13), a round image 711 is displayed.

次に、大当たり遊技が終了すると、図134(14)に示すように、状態報知画像713が表示される。図示の例では、パチンコ遊技機100の遊技状態である第2時短遊技状態および演出モードである第1モードを示唆または報知する「第2時短第1モード開始!」のテキストが示されている。また、すなわち、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から第2時短遊技状態になる。 Next, when the jackpot game ends, a status notification image 713 is displayed as shown in FIG. 134 (14). In the illustrated example, the text "Start of the second time-saving first mode!" which suggests or informs the second time-saving gaming state, which is the gaming state of the pachinko gaming machine 100, and the first mode, which is the production mode, is shown. In other words, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 changes from the normal gaming state to the second time-saving gaming state.

次に、図134(15)に示すように、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止している。また、第4小図柄54Dである「555」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第1に応じたステージ画像701が表示されている。また、このとき、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。 Next, as shown in FIG. 134 (15), the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "246" are fixed and stopped. Further, the fourth small pattern 54D, "555", is fixed and stopped. Also, a stage image 701 corresponding to the first of the second time saving game state is displayed. Further, at this time, there is "1" pending prize for winning into the second starting port 122.

以上の通り、本実施形態では、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞すると、大当たりまたは小当たりする権利がストックされる。この場合、大当たり遊技後に、再び、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示が行われる。すなわち、大当たりまたは小当たりする権利のストックが無くならない限り、大当たり遊技と、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示とが、繰り返し行われる。
また、第2時短遊技状態における第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞しない場合、大当たりまたは小当たりする権利のストックが無くなる。この場合、大当たり遊技の終了後には、第1時短遊技状態に制御される(図131(15)参照)。
As described above, in this embodiment, when a game ball enters the second start opening 122 during the variable display of the second special symbol in the second time-saving gaming state, the right to win a jackpot or a small jackpot is stocked. In this case, after the jackpot game, a variable display of the second special symbol in the second time saving game state is performed again. That is, the jackpot game and the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state are repeated until the stock of the right to win a jackpot or a small jackpot is exhausted.
In addition, if the game ball does not enter the second start opening 122 during the variable display of the second special symbol in the second time-saving game state, the stock of the right to win a jackpot or a small jackpot is exhausted. In this case, after the end of the jackpot game, it is controlled to the first time saving game state (see FIG. 131 (15)).

また、本実施形態では、図124(8)および図133(9)に示すように、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることや、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する特定演出である、各ランプの虹色による発光等を実行可能である。そして、演出制御部300は、第2時短遊技状態の第1モードにおいて、特別図柄に係る変動演出では、特定演出を実行可能であり(図133(9)参照)、普通図柄に係る変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図132(4)参照)。ここで、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第2遊技条件が成立したことと捉えられる。また、第2時短遊技状態の第1モードは、特定モードとして捉えられる。また、特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。また、普通図柄に係る変動演出は、第2変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 124 (8) and FIG. 133 (9), it is suggested or announced that the special symbol lottery result is a big hit or a small win, and that the normal symbol lottery result is a win. It is possible to perform specific effects such as lighting each lamp in rainbow colors. Then, in the first mode of the second time-saving game state, the production control unit 300 can execute a specific production in a variable production related to a special symbol (see FIG. 133 (9)), and in a variable production related to a normal symbol. , it is possible to restrict the execution of specific effects (see FIG. 132 (4)). Here, if the special symbol lottery result is a big hit or a small win, it is considered that the first game condition is satisfied. Furthermore, the fact that the normal symbol lottery result is a win is considered to mean that the second game condition is satisfied. Further, the first mode of the second time-saving game state is regarded as a specific mode. Further, the variable performance related to the special symbol can be regarded as a first variable performance. Further, the variation performance related to the normal symbol can be regarded as a second variation performance.
In this case, in the specific mode, the first variable performance can be made more prominent than the second variable performance, so the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、図124(8)や図133(9)に示すように、演出体を、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆または報知する特定態様にする特定演出を実行可能である。ここで、演出体としては、例えば、可動役物115や演出ボタン161等が挙げられる。また、特定態様としては、可動役物115の下側への移動や、演出ボタン161の振動や、可動役物115または演出ボタン161の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図133(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図132(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 124 (8) and FIG. 133 (9), the performance body is specified to be in a specific mode that suggests or notifies that the first game condition or the second game condition is satisfied. It is possible to perform the performance. Here, examples of the effect include the movable accessory 115 and the effect button 161. In addition, specific aspects include moving the movable accessory 115 to the lower side, vibrating the performance button 161, and emitting rainbow-colored light from the movable accessory 115 or the performance button 161. Then, in the specific mode, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the first variable performance (see FIG. 133 (9)), and can restrict the execution of the specific performance in the second variable performance ( (See Figure 132 (4)).
In this case, in the specific mode, the first variable performance can be made more prominent than the second variable performance, so the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、図124(8)や図133(9)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆する特定音をスピーカ156に出力させる特定演出を実行可能である。ここで、特定音としては、第1演出音や第3演出音等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行可能であり(図133(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能である(図132(4)参照)。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 124 (8) and FIG. 133 (9), a specific effect is provided that causes the speaker 156 to output a specific sound that indicates that the first game condition or the second game condition is satisfied. It is doable. Here, examples of the specific sound include a first effect sound, a third effect sound, and the like. Then, in the specific mode, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the first variable performance (see FIG. 133 (9)), and can restrict the execution of the specific performance in the second variable performance ( (See Figure 132 (4)).
In this case, in the specific mode, the first variable performance can be made more prominent than the second variable performance, so the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、図124(8)や図133(9)に示すように、第1遊技条件または第2遊技条件が成立したことを示唆する特定画像を表示する特定演出を実行可能である。ここで、特定画像としては、第1報知画像708が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定モードにおいて、第1変動演出では、特定演出を実行し且つ、第1遊技条件の成立を示唆する態様により第4小図柄54Dを表示可能であり(図133(9)参照)、第2変動演出では、特定演出の実行を制限可能であり、第2遊技条件の成立を示唆する態様により装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示可能である(図132(4)参照)。ここで、第4小図柄54Dは、第1演出図柄として捉えられる。また、装飾図柄41および第3小図柄54Cは、何れも、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、第2変動演出よりも第1変動演出をより際立たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 124(8) and FIG. 133(9), a specific effect can be executed to display a specific image suggesting that the first game condition or the second game condition has been established. Here, the specific image can be the first notification image 708. In the specific mode, the effect control unit 300 can execute the specific effect in the first variable effect and display the fourth small pattern 54D in a manner suggesting the establishment of the first game condition (see FIG. 133(9)), and in the second variable effect, the effect control unit 300 can limit the execution of the specific effect and display the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C in a manner suggesting the establishment of the second game condition (see FIG. 132(4)). Here, the fourth small pattern 54D is regarded as the first effect pattern. In addition, both the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are regarded as the second effect pattern.
In this case, in the specific mode, the first variable presentation can be made more prominent than the second variable presentation, thereby increasing the interest in the game.

なお、本実施形態では、第2変動演出であっても、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する演出(ゾロ目の装飾図柄41や第3小図柄54Cの表示等)が行われている。また、第2変動演出において、変化エフェクト画像729が虹色により表示されることで、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知されてもよい。すなわち、第2変動演出では、第1変動演出において実行される特定演出の実行が制限されればよい。 In addition, in this embodiment, even in the second variable performance, a performance that suggests or informs that the normal symbol lottery result is a win (display of the decorative symbol 41 of the number zero or the third small symbol 54C, etc.) is performed. It is being said. Further, in the second variation effect, the change effect image 729 may be displayed in rainbow colors to suggest or notify that the normal symbol lottery result is a win. That is, in the second variable performance, the execution of the specific performance performed in the first variable performance may be restricted.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、特別図柄に係る変動演出の実行中に、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆または報知する態様により装飾図柄41および第3小図柄54Cを表示可能である。ここで、第2時短遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることを示唆する態様としては、ゾロ目等が挙げられる。また、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。また、装飾図柄41は、第1演出図柄として捉えられる。また、第3小図柄54Cは、第2演出図柄として捉えられる。
この場合、特別図柄の変動中であっても、普通図柄抽選結果が当たりであることを遊技者に認識させ易くできるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, in the second time-saving game state, the performance control unit 300 controls the decorative symbols in a manner that suggests or notifies that the normal symbol lottery result is a hit during the execution of the variable performance related to the special symbol. 41 and a third small pattern 54C can be displayed. Here, the second time saving game state is regarded as a specific mode. In addition, examples of aspects that suggest that the normal symbol lottery result is a win include doubles and the like. Furthermore, the fact that the normal symbol lottery result is a win is regarded as the fulfillment of the second game condition. Further, the decorative pattern 41 is regarded as a first effect pattern. Further, the third small pattern 54C is regarded as a second performance pattern.
In this case, even when the special symbols are changing, it is easy for the player to recognize that the normal symbol lottery result is a win, so it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、特別図柄に係る変動演出の実行中に、装飾図柄41を非表示可能にする。ここで、第2時短遊技状態は、特定モードとして捉えられる。また、特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、特定モードにおいては、装飾図柄41を遊技者に着目させた後は、装飾図柄41が非表示になったときに表示されている他の演出画像を遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, in this embodiment, the performance control unit 300 makes it possible to hide the decorative symbols 41 during execution of the variable performance related to the special symbols in the second time-saving game state. Here, the second time saving game state is regarded as a specific mode. Further, the variable performance related to the special symbol can be regarded as a first variable performance.
In this case, in the specific mode, after the player focuses on the decorative pattern 41, it is possible to draw the player's attention to another performance image that is displayed when the decorative pattern 41 is hidden. , it is possible to improve the interest of the game.

特に本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態においては、第1変動演出の実行中に、普通図柄抽選結果が当たりであることに基づく変動演出が実行される場合、装飾図柄41を非表示にしたときに、第3小図柄54Cの表示を継続可能である。
この場合、装飾図柄41を非表示にしても第3小図柄54Cが表示されているため、普通図柄抽選結果が当たりであることを遊技者が忘れることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in the present embodiment, in the second time-saving game state, the performance control unit 300 controls whether the decorative symbol 41, it is possible to continue displaying the third small pattern 54C.
In this case, since the third small pattern 54C is displayed even if the decorative pattern 41 is hidden, it is possible to prevent the player from forgetting that the normal pattern lottery result is a win, and to improve the interest of the game. I can do it.

また、本実施形態では、時短遊技状態には、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とがある。ここで、時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第2時短遊技状態は、第1演出として捉えられる。また、第1時短遊技状態は、第2演出として捉えられる。また、演出制御部300は、普通図柄の変動表示が開始された場合に、開始された変動表示に係る特別図柄抽選の判定に関する情報の内容を示唆する情報画像である変動画像51を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において情報画像を表示せず、第2演出において情報画像を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって情報画像を表示するか否かを異ならせることで、ゲート124への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the time-saving game state includes a first time-saving game state and a second time-saving game state. Here, the time-saving gaming state is regarded as a second mode. Further, the second time saving game state is regarded as the first performance. Further, the first time saving game state is regarded as a second performance. Furthermore, when the variable display of normal symbols is started, the performance control unit 300 can display a variable image 51 that is an information image suggesting the content of information regarding the determination of the special symbol lottery related to the started variable display. be. Then, the performance control unit 300 can display the information image in the second performance without displaying the information image in the first performance.
In this case, even in the second mode, by changing whether or not to display the information image depending on whether it is the first effect or the second effect, the player's expectations for winning at the gate 124 are reduced. Since the direction can be made different, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ゲート124への入賞に基づいてRAM203に記憶された所定の乱数値に対応する保留画像52を表示可能である。そして、演出制御部300は、第1演出において保留画像52を表示せず、第2演出において保留画像52を表示可能である。
この場合、第2モードであっても、第1演出であるか第2演出であるかによって保留画像52を表示するか否かを異ならせることで、第1始動口121への入賞に対する遊技者の期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 corresponding to a predetermined random number value stored in the RAM 203 based on the winning of the gate 124. The performance control unit 300 can display the reserved image 52 in the second performance without displaying the reserved image 52 in the first performance.
In this case, even in the second mode, by varying whether the pending image 52 is displayed or not depending on whether the first or second presentation is being performed, the player's expectations regarding winning at the first starting hole 121 can be varied, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態の第1モードにおいて第2始動口122に遊技球が入賞した後にゲート124に遊技球が入賞した場合(図132(6)参照)、普通図柄の変動表示が開始するまで成功画像732を表示せずに、普通図柄の変動表示が開始した以降に成功画像732の表示を開始する(図133(10)参照)。この成功画像732の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、普通図柄に係る変動演出が目立たなくなるため、特定演出が行われるにも関わらず遊技者が普通図柄に係る変動演出に着目することを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls the case where the game ball enters the gate 124 after the game ball enters the second starting port 122 in the first mode of the second time-saving gaming state (FIG. 132 (6) ), the success image 732 is not displayed until the fluctuating display of the normal symbol starts, and the display of the success image 732 is started after the fluctuating display of the regular symbol starts (see FIG. 133 (10)). Displaying this success image 732 can be regarded as execution of a specific effect.
In this case, since the fluctuating performance related to the normal symbols becomes less noticeable, it is possible to suppress the player from paying attention to the fluctuating performance related to the normal symbols even though a specific performance is performed, thereby improving the interest of the game. .

また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。
また、第2時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、変動画像51や保留画像52は表示されない。なお、第2時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52は表示されない。
また、第2時短遊技状態においては、ゲート124に遊技球が入賞した場合であっても、変動画像51や保留画像52は表示されない。
Further, in this embodiment, in the first time-saving game state, when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
Further, when a game ball enters the second starting port 122 in the second time-saving gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed. In addition, in the second time-saving game state, even if a game ball is won in the first starting port 121, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
Further, in the second time saving game state, even if a game ball enters the gate 124, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において普通図柄抽選結果が当たりであることにより普通図柄の変動表示(変動演出)が開始されてからパチンコ遊技機100が再び時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)になるまで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されない場合であっても、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における初回の変動が始まる前においては、はずれ目の装飾図柄41が表示される(図131(15)、図134(15)参照)。 In addition, in this embodiment, even if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is not cut off from the time when the normal symbol lottery result is a win in the second time-saving game state and the normal symbol variable display (variation presentation) starts until the pachinko gaming machine 100 enters the time-saving game state again (first time-saving game state, second time-saving game state), the decorative symbol 41 of a losing symbol is displayed before the first variation in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) begins (see Figure 131 (15), Figure 134 (15)).

なお、変化エフェクト画像729の表示態様は、上記の例に限定されない。
変化エフェクト画像729は、虹色により表示されてもよい。すなわち、変化エフェクト画像729が虹色により表示されることで、普通図柄抽選結果が長当たりであることを示唆または報知してもよい。
Note that the display mode of the change effect image 729 is not limited to the above example.
The change effect image 729 may be displayed in rainbow colors. That is, by displaying the change effect image 729 in rainbow colors, it may be suggested or notified that the normal symbol lottery result is a long hit.

(変動演出例14)
図135および図136は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図135および図136を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、第2時短遊技状態の第1モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例14における変動演出は、図108(b)における「変動演出パターン」として「Ec1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 14)
FIG. 135 and FIG. 136 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 135 and 136, another specific example (variation effect example 14) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable presentation example 14 is an example of variable presentation based on winning at the gate 124 in the first mode of the second time saving game state. The variation performance in the variation performance example 14 is a variation performance that is executed when "Ec1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 108(b). In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図135(1)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおける第2特別図柄の変動表示中に、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、ストック煽り画像730が表示されている。また、普通図柄が停止表示しており、第3小図柄54Cが確定停止している。また、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。なお、この第2特別図柄の変動表示中においては、普通図柄抽選に当選しておらず、第2始動口122に遊技球は入賞していないものとする。 First, as shown in FIG. 135(1), during the variable display of the second special symbol in the first mode of the second time saving game state, a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed. Also, at this time, a stock promotion image 730 is displayed. Further, the normal symbol is displayed in a stopped state, and the third small symbol 54C is fixed and stopped. Further, "2" is displayed on the third pending number display 53C. It should be noted that during the variable display of the second special symbol, it is assumed that the regular symbol lottery has not been won and no game ball has entered the second starting opening 122.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図135(2)に示すように、失敗画像731が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
次に、図135(3)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。また、このとき、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a failure image 731 is displayed as shown in FIG. 135(2). At this time, the third small symbol 54C starts to change as the next normal symbol starts to change. The third reserved number display 53C is updated to "1".
Next, as shown in FIG. 135(3), the second special symbol display 222 is displayed (lighted) in a manner to notify a jackpot. After that, the fourth small symbol 54D, "555", is fixed and stopped. At this time, the jackpot game notification image 709 and the second notification image 710 are displayed. At this time, each lamp emits a rainbow light, and the second performance sound that notifies the player that the special symbol lottery result is a jackpot is output from the speaker 156. At this time, the pachinko game machine 100 changes from the second time-saving game state to the normal game state.

次に、図135(4)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。一方で、このとき、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知するための、各ランプの虹色による発光、演出ボタン161の振動、役物演出、普通図柄抽選に当選したことを示唆または報知する演出音の出力等は、何れも行われない。また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。また、第4小図柄54Dが非表示になる。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in FIG. 135(4), the normal symbol display 223 is displayed (lit) in a manner to notify a hit. After that, "666" which is the third small symbol 54C is fixed and stopped. On the other hand, at this time, each lamp lights up in rainbow colors to suggest or notify that you have won the normal symbol lottery, the vibration of the production button 161, a role model, and suggest or notify that you have won the regular symbol lottery. No performance sound is output. Further, as the long winning symbol is stopped and displayed, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time). Further, the fourth small pattern 54D is hidden.
Next, a jackpot game is started.

次に、図135(5)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、入賞促進画像727が、図124(11)に示したものよりも小さい表示サイズにより表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞する。第2始動口122に遊技球が入賞すると、電動チューリップ123が閉じる。
次に、大当たり遊技の実行中において、図135(6)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。なお、図135(6)に示した演出は、第2始動口122への入賞に基づいて行われる演出である。
Next, as shown in FIG. 135(5), a round image 711 is displayed. Also, at this time, the winning promotion image 727 is displayed in a smaller display size than that shown in FIG. 124(11). Also, at this time, a game ball enters the second starting port 122. When a game ball enters the second starting port 122, the electric tulip 123 closes.
Next, during execution of the jackpot game, as shown in FIG. 135(6), an accessory effect is executed, and the movable accessory 115 moves so as to overlap the image display section 114. Also, at this time, the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a fourth performance sound that suggests or informs that a game ball has won a prize in the second starting port 122 is output from the speaker 156. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light. Note that the performance shown in FIG. 135(6) is a performance performed based on winning in the second starting port 122.

次に、大当たり遊技の実行中において、図136(7)に示すように、成功画像732が表示される。
この後は、図134(14)、(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, during execution of the jackpot game, a success image 732 is displayed as shown in FIG. 136(7).
After this, the same effects as shown in FIGS. 134 (14) and (15) are performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態において成功画像732を表示可能(図133(10)参照)であり、通常遊技状態において成功画像732の表示を制限可能である(図131(13)参照)。ここで、第2時短遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、通常遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、成功画像732の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、モードに関わらず特定演出の実行を制限しない場合に比べて、特定演出を実行することの意外性を遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the success image 732 in the second time-saving game state (see FIG. 133 (10)), and can restrict the display of the success image 732 in the normal game state. (See FIG. 131 (13)). Here, the second time saving game state is regarded as the first mode. Further, the normal gaming state can be regarded as a second mode. Furthermore, displaying the success image 732 can be regarded as execution of a specific effect.
In this case, compared to the case where execution of the specific performance is not restricted regardless of the mode, the player can be made to feel the surprise of executing the specific performance, and the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいて普通図柄の変動表示が開始された場合に成功画像732を表示し、第2モードにおいて普通図柄の変動表示が開始された場合に成功画像732の表示を制限する。そして、演出制御部300は、第1モードにおいて普通図柄の変動表示が開始され、第2モードにおいて普通図柄の変動表示が終了する場合には、第2モードにおいて成功画像732を表示可能である(図136(7)参照)。言い換えると、演出制御部300は、第1モードが終了する前(第2時短遊技状態における特別図柄の最終回(この例では1回)の変動表示が終了する前)に普通図柄の変動表示が開始された場合には、第1モードが終了した後(第2時短遊技状態における特別図柄の最終回の変動表示が終了した後)に普通図柄の変動表示が終了する場合であっても、成功画像732を表示可能である。
この場合、成功画像732を表示することの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 displays the success image 732 when the fluctuating display of the normal symbols starts in the first mode, and displays the success image 732 when the fluctuating display of the regular symbols starts in the second mode. Display of success image 732 is restricted. Then, if the fluctuating display of the normal symbols starts in the first mode and the fluctuating display of the regular symbols ends in the second mode, the production control unit 300 can display the success image 732 in the second mode ( (See Figure 136 (7)). In other words, the performance control unit 300 causes the variable display of the normal symbol to be displayed before the first mode ends (before the final (one time in this example) variable display of the special symbol in the second time-saving game state is finished). If it is started, it is a success even if the fluctuating display of the normal symbol ends after the first mode ends (after the final fluctuating display of the special symbol in the second time-saving game state ends). An image 732 can be displayed.
In this case, since the player can feel the unexpectedness of displaying the success image 732, it is possible to improve the interest of the game.

(変形例)
図137は、変動演出例13の変形例を示す図である。
次に、変動演出例13の変形例について説明する。第2時短遊技状態の第1モードにおいて、第2特別図柄の変動表示中に普通図柄抽選に当選したことによる普通図柄の変動表示が実行される場合の演出は、変動演出例13に示した例に限定されない。
まず、図132(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図137(1)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと145秒」に更新されている。
また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)される。
(Modified example)
FIG. 137 is a diagram showing a modification of the variation effect example 13.
Next, a modification of the variation effect example 13 will be explained. In the first mode of the second time-saving game state, when the fluctuating display of the normal symbol is executed due to winning the regular symbol lottery while the second special symbol is fluctuating, the production is as shown in Variation Production Example 13. but not limited to.
First, the same effects as shown in FIGS. 132(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 137(1), the normal symbol display 223 notifies that the lottery result is a win. The display is stopped depending on the lighting mode. Thereafter, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "666" are fixed and stopped. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "145 seconds left."
Further, as the long winning symbol is stopped and displayed, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).

次に、時間の経過にともない、図137(2)に示すように、残り時間画像728が「あと143秒」に更新されている。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞する。また、第2始動口122に遊技球が入賞すると、電動チューリップ123が閉じる。また、このとき、装飾図柄41が非表示になっている。 Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "143 seconds left" as shown in FIG. 137(2). Also, at this time, a game ball enters the second starting port 122. Further, when a game ball enters the second starting port 122, the electric tulip 123 closes. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 is hidden.

次に、図137(3)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
次に、図137(4)に示すように、成功画像732が表示される。
Next, as shown in FIG. 137(3), an accessory effect is executed, and the movable accessory 115 moves so as to overlap the image display section 114. Also, at this time, the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a fourth performance sound that suggests or informs that a game ball has won a prize in the second starting port 122 is output from the speaker 156. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 137(4), a success image 732 is displayed.

次に、図137(5)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728が「あと130秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄が停止表示されるまで、ゲート124への入賞と、普通図柄の変動表示とが繰り返し行われる。
Next, as shown in FIG. 137(5), as the next normal symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C start to change. At this time, the remaining time image 728 is updated to "130 seconds remaining."
Thereafter, until the second special symbol is stopped and displayed, winning at the gate 124 and the variable display of the normal symbol are repeated.

以上の通り、第2時短遊技状態の第1モードにおいて第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、次の普通図柄の変動表示が開始される前に、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する演出が行われてもよい。
なお、変形例においても、第2特別図柄の変動表示が終了する間際に、図130(8)に示す演出が行われてもよい。さらに、第2特別図柄の変動表示中において第2始動口122への2度目の入賞が生じたか否かに応じて図133(9)、(10)に示す演出または図130(9)に示す演出が行われてもよい。
As described above, when a game ball enters the second starting hole 122 in the first mode of the second time-saving play state, a presentation may be given to suggest or notify that a game ball has entered the second starting hole 122 before the display of the next normal pattern begins to change.
In addition, even in the modified example, the effect shown in Fig. 130(8) may be performed just before the variable display of the second special symbol ends. Furthermore, depending on whether or not a second winning occurs in the second starting hole 122 during the variable display of the second special symbol, the effect shown in Fig. 133(9) or (10) or the effect shown in Fig. 130(9) may be performed.

(変動演出例15)
図138乃至図140は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図138乃至図140を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15における変動演出は、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への3回の入賞に基づく3回の変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。
なお、変動演出例15における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図109(a)における「変動演出パターン」として「Ee1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく1回目の変動演出は、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eh3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく2回目および3回目の変動演出は、何れも、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eh1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(a)における「変動演出パターン」として「EP1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 15)
138 to 140 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 15) of the variable performance will be described with reference to Figures 138 to 140. The variable performance in the variable performance example 15 is an example of a variable performance based on winning at the second start port 122 in the second mode of the second time-saving game state, three variable performances based on three winnings at the gate 124 in the second mode of the second time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state.
In addition, the variable performance based on winning the second starting gate 122 in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Ee1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(a). In addition, the first variable performance based on winning the gate 124 in the second time-saving game state in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Eh3" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the second and third variable performances based on winning the gate 124 in the second time-saving game state in the variable performance example 15 are both variable performances executed when "Eh1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the variable performance based on winning the gate 124 in the normal game state in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "EP1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(a). In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.

図138(1)に示すように、第2時短遊技状態の第2モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第2モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。 As shown in FIG. 138 (1), in the second mode of the second time-saving game state, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "029" and the fourth small pattern 54D "777" are fixed and stopped. are doing. Furthermore, a stage image 701 corresponding to the second mode of the second time-saving game state is displayed. Further, although not shown, there is "1" pending prize for winning to the second starting port 122.

次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図138(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図138(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、ゲート124に遊技球がさらに4球入賞すると、第3保留数表示53Cが「4」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと149秒」に更新されている。
Next, when the variable display of the second special symbol is started, as shown in FIG. 138(2), the variable display of the fourth small symbol 54D is started. Also, at this time, a remaining time image 728 is displayed. In the illustrated example, the remaining time image 728 shows the text "150 seconds left" which is the remaining time of the variable display of the second special symbol.
Next, when a game ball enters the gate 124, as shown in FIG. 138(3), along with the start of the variable display of the normal symbols, the variable display of the decorative symbols 41 and the third small symbols 54C is started. Further, when four more game balls enter the gate 124, the third pending number display 53C is updated to "4". Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "149 seconds left."

次に、図138(4)に示すように、期待画像733が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと141秒」に更新されている。
次に、図138(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと120秒」に更新されている。
Next, as shown in FIG. 138(4), an expected image 733 is displayed. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "141 seconds left".
Next, as shown in FIG. 138(5), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "120 seconds left".

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図138(6)に示すように、ボタン操作画像707が非表示になる。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、残り時間画像728が「あと113秒」に更新されている。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, the button operation image 707 is hidden as shown in FIG. 138(6). Moreover, at this time, along with the stop display of the normal symbol, the decorative symbol 41 and the third small symbol 54C "246" are fixed and stopped. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "113 seconds left."
Thereafter, during the variable display of the second special symbol, every time a game ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.

次に、時間の経過にともない、図139(7)に示すように、残り時間画像728が「あと0秒」に更新されている。また、このとき、消化煽り画像734が表示される。また、このとき、普通図柄が変動表示中であることにともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cが変動表示している。また、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。
次に、図139(8)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このときには、残り時間画像728が非表示になっている。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止している。
Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "0 seconds remaining" as shown in FIG. 139 (7). At this time, the digestion promotion image 734 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are displayed in a variable manner, as the normal pattern is being displayed in a variable manner. Also, "2" is displayed in the third reserved number display 53C.
Next, as shown in FIG. 139(8), the button operation effect is executed, and the button operation image 707 is displayed. At this time, the remaining time image 728 is not displayed. At this time, the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped with the stop display of the normal symbol.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図139(9)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed as shown in FIG. 139(9). Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win. On the other hand, the role performance and the vibration of the performance button 161 are not performed. Moreover, at this time, along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "1".

次に、第2特別図柄の停止表示にともない、図139(10)に示すように、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。すなわち、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞することなく(大当たりまたは小当たりする権利をストックすることなく)、第2特別図柄の変動表示が終了する。
次に、普通図柄の停止表示にともない、図139(11)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。また、このとき、パチンコ遊技機100は、第2時短遊技状態から通常遊技状態になる。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in Fig. 139 (10), the fourth small symbol 54D "555" is fixed and stopped with the stop display of the second special symbol. That is, the variable display of the second special symbol ends without the game ball entering the second start hole 122 during the variable display of the second special symbol (without stocking the right to win a big or small prize).
Next, as shown in FIG. 139(11), the third small symbol 54C, "246", is stopped as a fixed symbol. At this time, the fourth small symbol 54D is not displayed. At this time, the pachinko game machine 100 goes from the second time-saving game state to the normal game state.
Next, the big win game begins.

次に、図139(12)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「0」に更新される。 Next, as shown in FIG. 139(12), a round image 711 is displayed. Moreover, at this time, along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "0".

次に、図140(13)に示すように、普通図柄表示器223は、抽選結果が当たりであることを報知する点灯態様により停止表示される。その後、第3小図柄54Cである「121」が確定停止する。また、短当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が所定時間開放(短時間開放)してから閉じる。
この後は、図131(14)、(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 140 (13), the normal symbol display 223 is stopped and displayed in a lighting mode to notify that the lottery result is a win. After that, "121" which is the third small symbol 54C is fixed and stopped. Further, as the short winning symbol is stopped and displayed, the electric tulip 123 is opened for a predetermined time (opened for a short time) and then closed.
After this, the same effects as shown in FIGS. 131 (14) and (15) are performed.

(変動演出例16)
図141乃至図143は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図141乃至図143を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16における変動演出は、第2時短遊技状態の第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への3回の入賞に基づく3回の変動演出、および通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。
なお、変動演出例15における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図109(a)における「変動演出パターン」として「Ee1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく1回目の変動演出は、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eg2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の第2時短遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく2回目および3回目の変動演出は、何れも、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eh1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例15の通常遊技状態におけるゲート124への入賞に基づく変動演出は、図106(b)における「変動演出パターン」として「EQ1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 16)
141 to 143 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variable performance example 16) of the variable performance will be described with reference to Figures 141 to 143. The variable performance in the variable performance example 16 is an example of a variable performance based on winning at the second start port 122 in the second mode of the second time-saving game state, three variable performances based on three winnings at the gate 124 in the second mode of the second time-saving game state, and a variable performance based on winning at the gate 124 in the normal game state.
In addition, the variable performance based on winning the second starting gate 122 in the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Ee1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(a). In addition, the first variable performance based on winning the gate 124 in the second time-saving game state of the variable performance example 15 is a variable performance executed when "Eg2" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the second and third variable performances based on winning the gate 124 in the second time-saving game state of the variable performance example 15 are both variable performances executed when "Eh1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, the variable performance based on winning the gate 124 in the normal game state of the variable performance example 15 is a variable performance executed when "EQ1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 106(b). In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.

図141(1)に示すように、第2時短遊技状態の第2モードにおいて、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「029」と、第4小図柄54Dである「777」が確定停止している。また、第2時短遊技状態の第2モードに応じたステージ画像701が表示されている。また、図示されていないが、第2始動口122への入賞についての保留が「1」存在する。 As shown in FIG. 141 (1), in the second mode of the second time saving game state, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C, ``029'', and the fourth small pattern 54D, ``777'', are fixed and stopped. are doing. Furthermore, a stage image 701 corresponding to the second mode of the second time-saving game state is displayed. Further, although not shown, there is "1" pending prize for winning to the second starting port 122.

次に、第2特別図柄の変動表示が開始されると、図141(2)に示すように、第4小図柄54Dの変動表示が開始される。また、このとき、残り時間画像728が表示される。図示の例では、残り時間画像728には、第2特別図柄の変動表示の残り時間である「あと150秒」のテキストが示されている。
次に、ゲート124に遊技球が入賞すると、図141(3)に示すように、普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、ゲート124に遊技球がさらに4球入賞すると、第3保留数表示53Cが「4」に更新される。また、このとき、残り時間画像728が「あと149秒」に更新されている。
Next, when the variable display of the second special symbol starts, the variable display of the fourth small symbol 54D starts as shown in Fig. 141 (2). At this time, a remaining time image 728 is displayed. In the illustrated example, the remaining time image 728 displays the text "150 seconds remaining", which is the remaining time for the variable display of the second special symbol.
Next, when a game ball enters the gate 124, as shown in FIG. 141(3), the display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C starts to change with the start of the display of the normal pattern. When four more game balls enter the gate 124, the third reserved number display 53C is updated to "4". At this time, the remaining time image 728 is updated to "149 seconds remaining".

次に、図141(4)に示すように、高期待画像735が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと140秒」に更新されている。
次に、図141(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと120秒」に更新されている。
Next, as shown in FIG. 141(4), a highly anticipated image 735 is displayed. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "140 seconds left".
Next, as shown in FIG. 141(5), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "120 seconds left".

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図141(6)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、普通図柄抽選の抽選結果が当たりであることを示唆または報知する第3演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。 When the player operates the production button 161 while the button operation image 707 is displayed, the accessory production is executed and the movable accessory 115 is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 141(6). Move so that they overlap. Also, at this time, the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a third performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the normal symbol lottery is a win. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light.

次に、図142(7)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、装飾図柄41および第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。また、このとき、当選画像736が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと113秒」に更新されている。また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)する。
次に、図142(8)に示すように、入賞促進画像727が表示される。また、このとき、残り時間画像728が「あと112秒」に更新されている。
Next, as shown in FIG. 142 (7), the normal symbol display 223 is displayed (lit) in a manner to notify a hit. Thereafter, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C "666" are fixed and stopped. Also, at this time, a winning image 736 is displayed. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "113 seconds left." Further, as the long winning symbol is stopped and displayed, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).
Next, as shown in FIG. 142(8), a winning promotion image 727 is displayed. Also, at this time, the remaining time image 728 has been updated to "112 seconds left".

そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図142(9)に示すように、成功画像732が表示される。
次に、図142(10)に示すように、次の普通図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cの変動表示が開始される。
この後、第2特別図柄の変動表示中において、ゲート124に遊技球が入賞するたびに、普通図柄の変動表示(普通図柄に係る変動演出)が繰り返し実行される。
Then, when a game ball enters the second starting port 122, a success image 732 is displayed as shown in FIG. 142(9).
Next, as shown in FIG. 142 (10), along with the start of the variable display of the next normal pattern, the variable display of the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C is started.
Thereafter, during the variable display of the second special symbol, every time a game ball enters the gate 124, the variable display of the normal symbol (variable performance related to the normal symbol) is repeatedly executed.

次に、時間の経過にともない、図142(11)に示すように、残り時間画像728が「あと0秒」に更新されている。また、このとき、消化煽り画像734が表示される。また、このとき、普通図柄が変動表示中であることにともない、装飾図柄41および第3小図柄54Cが変動表示している。また、第3保留数表示53Cに「2」が表示されている。
次に、図142(12)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像707が表示される。また、このときには、残り時間画像728が非表示になっている。また、このとき、普通図柄の停止表示にともない、第3小図柄54Cである「246」が確定停止している。
Next, as time passes, the remaining time image 728 is updated to "0 seconds left" as shown in FIG. 142 (11). Also, at this time, a digestive stimulation image 734 is displayed. Moreover, at this time, as the normal symbol is being displayed in a variable manner, the decorative pattern 41 and the third small pattern 54C are being displayed in a variable manner. Further, "2" is displayed on the third pending number display 53C.
Next, as shown in FIG. 142 (12), a button operation effect is executed and a button operation image 707 is displayed. Further, at this time, the remaining time image 728 is not displayed. Moreover, at this time, as the normal symbol is stopped and displayed, the third small symbol 54C, "246", is fixed and stopped.

そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図143(13)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed, as shown in FIG. 143 (13). Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win. On the other hand, the role performance and the vibration of the performance button 161 are not performed. Moreover, at this time, along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "1".

次に、図143(14)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。また、このとき、パチンコ遊技機100が、第2時短遊技状態から通常遊技状態に制御される。
次に、普通図柄の停止表示にともない、図143(15)に示すように、第3小図柄54Cである「246」が確定停止する。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。
この後は、図134(13)乃至(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 143 (14), the second special symbol display 222 is displayed (lit) in a manner to notify the jackpot. After that, "555" which is the fourth small pattern 54D is fixed and stopped. Also, at this time, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the second time-saving gaming state to the normal gaming state.
Next, as the normal symbol is stopped and displayed, the third small symbol 54C "246" is fixed and stopped, as shown in FIG. 143 (15). Moreover, at this time, the fourth small pattern 54D is hidden.
After this, the same effects as shown in FIGS. 134 (13) to (15) are performed.

以上の通り、本実施形態では、図133(11)に示すように、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることにより変動演出が行われる場合、特別図柄抽選の判定の結果を示唆または報知する示唆演出を実行可能である。特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることは、第1遊技条件が成立したことと捉えられる。また、示唆演出としては、例えば、各ランプの虹色による発光等が挙げられる。また、図132(3)、(4)に示すように、第2時短遊技状態の第1モードにおいて普通図柄抽選結果が当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われない。一方で、図141(6)に示すように、第2時短遊技状態の第2モードにおいて普通図柄抽選結果が当たりであることにより変動演出が行われる場合、示唆演出が行われる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は実行せず、第2モードにおいては、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能である。ここで、第2遊技情報としては、例えば、ゲート124への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、モードごとに異なる示唆態様により第2遊技情報に基づく判定の結果を示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 133 (11), when a variable effect is performed because the special symbol lottery result is a big hit or a small win, the result of the special symbol lottery determination is suggested or announced. It is possible to perform a suggestive performance. The fact that the special symbol lottery result is a jackpot or a small jackpot is considered to mean that the first game condition is met. In addition, examples of the suggestive effects include, for example, rainbow-colored light emission from each lamp. Further, as shown in FIGS. 132(3) and (4), when the variable performance is performed due to the normal symbol lottery result being a hit in the first mode of the second time-saving game state, the suggestion performance is not performed. On the other hand, as shown in FIG. 141 (6), in the second mode of the second time-saving game state, when a variable performance is performed due to the normal symbol lottery result being a hit, a suggestion performance is performed. That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 does not execute the suggestion performance that suggests the result of the determination of the normal symbol lottery based on the second game information in the first mode, and in the second mode, the performance control unit 300 does not perform the It is possible to execute a suggestion performance that suggests the result of the determination of the normal symbol lottery based on the game information. Here, the second game information includes, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on a winning at the gate 124.
In this case, since the result of the determination based on the second game information can be suggested in different suggestion modes for each mode, the interest in the game can be improved.

特に、本実施形態では、第1モードにおいては、変化エフェクト画像729の表示等、普通図柄抽選結果を示唆または報知する特定示唆演出は、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としては行われない。すなわち、第1モードにおいては、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われず、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する特定示唆演出は行われる。また、第1モードにおいては、第2遊技情報に基づく普通図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われず、第1遊技情報に基づく特別図柄抽選の判定の結果を示唆する示唆演出は行われる。第1遊技情報としては、例えば、第2始動口122への入賞に基づいて乱数取得部231に取得される乱数値が挙げられる。
この場合、第1モードにおいて実行されている演出が、普通図柄抽選および特別図柄抽選の何れの判定結果を示唆する演出であるかを、遊技者に認識させ易くできる。
In particular, in the present embodiment, in the first mode, the specific suggestion effect that suggests or informs the normal symbol lottery result, such as the display of the change effect image 729, indicates or indicates that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win. It is not performed as a performance to inform people. That is, in the first mode, a specific suggestion performance that suggests the result of the determination of the special symbol lottery based on the first game information is not performed, but a specific suggestion performance that suggests the result of the determination of the normal symbol lottery based on the second game information. will be carried out. In addition, in the first mode, a suggestion performance that suggests the result of the determination of the normal symbol lottery based on the second game information is not performed, and a suggestion performance that suggests the result of the determination of the special symbol lottery based on the first game information is not performed. be exposed. As the first game information, for example, a random number value acquired by the random number acquisition unit 231 based on a winning in the second start opening 122 can be mentioned.
In this case, it is possible to easily make the player recognize whether the performance being executed in the first mode is a performance suggesting the determination result of the normal symbol lottery or the special symbol lottery.

また、本実施形態では、普通図柄抽選結果が当たりであることにより変動演出が実行される場合、当選画像736等の特別画像を表示可能である。ここで、普通図柄抽選結果が当たりであることは、第2遊技条件の成立として捉えられる。そして、演出制御部300は、特別図柄に係る変動演出の実行中に、装飾図柄41、第3小図柄54Cおよび特別画像を表示可能である。特別図柄に係る変動演出は、第1変動演出として捉えられる。
この場合、特別図柄の変動表示中であっても、抽選結果が当たりである普通図柄に係る演出に遊技者を着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the normal symbol lottery result is a win and the variable performance is executed, a special image such as the winning image 736 can be displayed. Here, the normal symbol lottery result being a win is regarded as the establishment of the second game condition. Then, the performance control unit 300 can display the decorative symbol 41, the third small symbol 54C, and the special image during the execution of the variable performance related to the special symbol. The variable performance related to the special symbol is regarded as the first variable performance.
In this case, even during the changing display of the special symbols, the player can be directed to the presentation of the normal symbols which are selected as winning symbols, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に成功画像732を表示可能である。また、第2時短遊技状態の第1モードでは、第2特別図柄の変動表示が終了する間際に成功画像732が表示される(図133(10)参照)。一方で、第2時短遊技状態の第2モードでは、第2始動口122に遊技球が入賞したときに、成功画像732が表示される(図142(9)参照)。すなわち、第1モードと、第2モードとでは、成功画像732の表示開始条件が異なる。ここで、成功画像732の表示は、特定演出の実行として捉えられる。
この場合、特定演出の開始条件がモードごとに同じである場合に比べて、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the success image 732 can be displayed during the variable display of the special symbols. In addition, in the first mode of the second time saving game state, the success image 732 is displayed just before the variable display of the second special symbol ends (see FIG. 133 (10)). On the other hand, in the second mode of the second time-saving game state, when a game ball enters the second start opening 122, a success image 732 is displayed (see FIG. 142 (9)). That is, the display start conditions for the success image 732 are different between the first mode and the second mode. Here, displaying the success image 732 can be regarded as execution of a specific effect.
In this case, compared to the case where the starting conditions for the specific effect are the same for each mode, it is possible to make the player feel the surprise of starting the specific effect, thereby increasing the interest of the game. .

特に、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードでは、普通図柄の変動表示中に特定演出を開始可能であり、第2モードでは、普通図柄の停止表示中に特定演出を開始可能である。
この場合、普通図柄の変動表示および特定演出に対する期待のさせ方をモードごとに異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in the present embodiment, the production control unit 300 can start a specific production while the normal symbols are being displayed in a fluctuating manner in the first mode, and can start the specific production while the normal symbols are being displayed in a stopped state in the second mode. It is.
In this case, the fluctuating display of the normal symbols and the way the expectations for the specific presentation can be made different depending on the mode, so the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態の第2モードにおいては、第2始動口122に遊技球が入賞した際に、成功画像732が表示される。そして、第2始動口122に遊技球が入賞可能なタイミングは、抽選結果が当たりである普通図柄の変動表示が開始されるタイミングによって定まる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第2時短遊技状態の第2モードにおける普通図柄に係る変動演出の開始タイミングによって、成功画像732の表示開始タイミングを異ならせることが可能である。
この場合、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in the second mode of the second time-saving game state, when the game ball enters the second start hole 122, a success image 732 is displayed. The timing at which the game ball can enter the second start hole 122 is determined by the timing at which the variable display of the normal symbol, which is a winning lottery result, starts. In other words, in this embodiment, the presentation control unit 300 can vary the display start timing of the success image 732 depending on the start timing of the variable presentation related to the normal symbol in the second mode of the second time-saving game state.
In this case, the player can feel a sense of surprise that the special effect will begin, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいては、第2特別図柄に係る変動演出における所定タイミング(第2特別図柄の変動表示が終了する間際)で成功画像732の表示を開始し、第2モードにおいては、所定タイミングとは異なるタイミング(第2始動口122に遊技球が入賞した際)で成功画像732の表示を開始する。
特に、第2モードにおける成功画像732の表示開始タイミングは、第2特別図柄の変動表示中において抽選結果が当たりであることによる普通図柄の変動表示の開始タイミングによって定められる。
この場合、特定演出の開始タイミングがモードごとに同じである場合に比べて、成功画像732の表示が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, in the first mode, the performance control unit 300 displays the success image 732 at a predetermined timing (just before the end of the variable display of the second special symbol) in the variable performance related to the second special symbol. In the second mode, the success image 732 starts to be displayed at a timing different from the predetermined timing (when a game ball enters the second starting port 122).
In particular, the display start timing of the success image 732 in the second mode is determined by the start timing of the variable display of the normal symbol due to the lottery result being a win during the variable display of the second special symbol.
In this case, compared to the case where the start timing of the specific effect is the same for each mode, the player can feel the surprise of the success image 732 starting to be displayed, which improves the interest of the game. be able to.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態の第2モードにおいては、抽選結果が当たりであることにより実行される普通図柄に係る変動演出において、特定演出が実行される。特定演出は、例えば、各ランプの虹色による発光、役物演出、演出ボタン161の振動、第1報知画像708の表示、第1演出音の出力等である(図141(6)参照)。一方で、第2時短遊技状態の第1モードにおいては、抽選結果が当たりであることにより実行される普通図柄に係る変動演出において、特定演出が実行されない(特定演出の実行が制限される)(図132(3)、(4)参照)。
この場合、時短遊技状態であっても、第2時短遊技状態の第1モードであるか第2時短遊技状態の第2モードであるかによって、抽選結果が当たりであることにより実行される普通図柄に係る変動演出の演出態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, in the second mode of the second time-saving game state, a specific performance is executed in a variable performance related to a normal symbol that is executed when the lottery result is a hit. The specific effects include, for example, rainbow-colored light emission from each lamp, effect effects, vibration of the effect button 161, display of the first notification image 708, output of the first effect sound, etc. (see FIG. 141 (6)). On the other hand, in the first mode of the second time-saving game state, the specific performance is not executed in the variable performance related to the normal symbol that is executed when the lottery result is a hit (the execution of the specific performance is restricted) ( (See Figures 132 (3) and (4)).
In this case, even in the time-saving gaming state, the normal symbol that is executed when the lottery result is a win depends on whether it is the first mode of the second time-saving gaming state or the second mode of the second time-saving gaming state. The presentation mode of the variable presentation can be made different, and the interest of the game can be improved.

(変動演出例17)
図144は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図144を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17における変動演出は、第2時短遊技状態の第2モードにおけるゲート124への入賞に基づく変動演出の例である。なお、変動演出例17における変動演出は、図109(b)における「変動演出パターン」として「Eg1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 17)
FIG. 144 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 144, another specific example of the variable effect (variable effect example 17) will be described. The variable performance in variable performance example 17 is an example of a variable performance based on winning at the gate 124 in the second mode of the second time-saving game state. Note that the variation performance in variation performance example 17 is a variation performance that is executed when "Eg1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 109(b). In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、第2時短遊技状態の第2モードにおいて、図138(1)乃至(6)、図139(7)、(8)に示したものと同じ演出が行われる。すなわち、第2特別図柄の変動表示中において普通図柄抽選に当選することなく、ボタン操作画像707が表示される。
そして、ボタン操作画像707が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図144(1)に示すように、大当たり遊技報知画像709および第2報知画像710が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光するとともに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する第2演出音がスピーカ156から出力される。一方で、役物演出や、演出ボタン161の振動は実行されない。また、このとき、次の普通図柄の変動表示開始にともない、第3小図柄54Cの変動表示が開始される。また、第3保留数表示53Cが「1」に更新される。
First, in the second mode of the second time-saving game state, the same effects as those shown in FIGS. 138 (1) to (6) and FIGS. 139 (7) and (8) are performed. That is, during the variable display of the second special symbol, the button operation image 707 is displayed without winning the normal symbol lottery.
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 707 is displayed, a jackpot game notification image 709 and a second notification image 710 are displayed as shown in FIG. 144(1). Further, at this time, each lamp emits rainbow-colored light, and a second performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win. On the other hand, the role performance and the vibration of the performance button 161 are not performed. Moreover, at this time, along with the start of the variable display of the next normal symbol, the variable display of the third small symbol 54C is started. Further, the third pending number display 53C is updated to "1".

次に、図144(2)に示すように、第2特別図柄表示器222は、大当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第4小図柄54Dである「555」が確定停止する。すなわち、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口122に遊技球が入賞することなく(大当たりまたは小当たりする権利をストックすることなく)、第2特別図柄の変動表示が終了する。また、このとき、パチンコ遊技機100が、第2時短遊技状態から通常遊技状態に制御される。
次に、図144(3)に示すように、普通図柄表示器223は、当たりを報知する態様により表示(点灯)される。その後、第3小図柄54Cである「666」が確定停止する。また、長当たり図柄の停止表示にともない、電動チューリップ123が開放(長時間開放)する。
次に、大当たり遊技が開始される。
Next, as shown in FIG. 144(2), the second special symbol display 222 is displayed (lit) in a manner to notify a jackpot. After that, "555" which is the fourth small pattern 54D is fixed and stopped. That is, the variable display of the second special symbol ends without a game ball entering the second starting hole 122 during the variable display of the second special symbol (without stocking the right to win a jackpot or a small win). Also, at this time, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the second time-saving gaming state to the normal gaming state.
Next, as shown in FIG. 144(3), the normal symbol display 223 is displayed (lit) in a manner to notify a hit. After that, "666" which is the third small symbol 54C is fixed and stopped. Further, as the long winning symbol is stopped and displayed, the electric tulip 123 is opened (opened for a long time).
Next, a jackpot game is started.

次に、図144(4)に示すように、ラウンド画像711が表示される。また、このとき、入賞促進画像727が表示される。また、このとき、第4小図柄54Dが非表示になる。
そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図144(5)に示すように、役物演出が実行され、可動役物115が画像表示部114に重なるように移動する。また、このとき、演出ボタン161が振動する。また、このとき、音演出が実行され、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示唆または報知する第4演出音がスピーカ156から出力される。また、このとき、第1報知画像708が表示される。また、このとき、各ランプが虹色に発光する。
次に、図144(6)に示すように、成功画像732が表示される。
この後は、図134(13)乃至(15)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 144(4), a round image 711 is displayed. Also, at this time, a winning promotion image 727 is displayed. Moreover, at this time, the fourth small pattern 54D is hidden.
Then, when a game ball enters the second starting port 122, as shown in FIG. 144(5), an accessory effect is executed, and the movable accessory 115 moves so as to overlap the image display section 114. Also, at this time, the production button 161 vibrates. Also, at this time, a sound performance is executed, and a fourth performance sound is output from the speaker 156 that suggests or informs that the game ball has entered the second starting port 122. Also, at this time, the first notification image 708 is displayed. Also, at this time, each lamp emits rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 144(6), a success image 732 is displayed.
After this, the same effects as shown in FIGS. 134 (13) to (15) are performed.

なお、本実施形態では、第2時短遊技状態においては、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出としての、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が制限されているが、これに限定されない。
第2時短遊技状態であっても、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆または報知する演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が実行されてもよい。この場合であっても、第2時短遊技状態の第1モードでは、普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出においては、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が制限されてもよい。また、第2時短遊技状態の第1モードであっても、普通図柄抽選結果が当たりであることにより実行される変動演出において、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, in the second time-saving game state, as a performance that suggests or notifies that the lottery result of the second special symbol is a big hit or a small win, a role play, a vibration of the performance button 161, and a second Although the output of the first effect sound, the display of the first notification image 708, etc. are limited, the present invention is not limited thereto.
Even in the second time-saving game state, as a performance that suggests or informs that the lottery result of the second special symbol is a big hit or a small win, a role play, vibration of the performance button 161, output of the first performance sound, Display of the first notification image 708, etc. may be executed. Even in this case, in the first mode of the second time-saving game state, in the variable performance executed when the normal symbol lottery result is a hit, the role performance, the vibration of the performance button 161, the first performance sound output, display of the first notification image 708, etc. may be restricted. In addition, even in the first mode of the second time-saving game state, in the variable performance executed when the normal symbol lottery result is a hit, the role performance, the vibration of the performance button 161, the output of the first performance sound, Display of the first notification image 708, etc. may be executed.

また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出が、第2時短遊技状態であることを説明したが、これに限定されない。
変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出は、通常遊技状態または時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the first presentation in which neither the variable image 51 nor the reserved image 52 is displayed is the second time-saving game state, but this is not limited to this.
The first presentation, which does not display the variable image 51 or the reserved image 52, may be an SP reach presentation or an SPSP reach presentation in a normal game state or a time-saving game state.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態に、第2特別図柄についての保留が存在していることを条件として、第2特別図柄の変動表示中に普通図柄の変動表示を複数回実行可能であるモード(第1モードまたは第2モード)が設けられていることを説明したが、これに限定されない。
時短遊技状態の開始時に第1特別図柄についての保留が存在することを条件に、普通図柄の抽選回数Jが0になるまでの複数の普通図柄の変動表示に亘って実行されるモード演出を実行可能であってもよい。この場合、時短遊技状態を一連の演出として見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態中に第1特別図柄の変動表示の実行期間と、普通図柄の変動表示の実行期間の少なくとも一部が重なる場合、第1特別図柄の変動表示に対応する遊技演出(残り時間画像728のような、変動演出の残り時間を示唆する画像の表示等)と普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変化エフェクト画像729の表示や変動演出)とをそれぞれ実行可能(並行して実行可能)であってもよい。この場合、時短遊技状態中における演出効果を向上させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示に対応する遊技演出(残り時間画像728のような、変動演出の残り時間を示唆する画像の表示等)中に、普通図柄の変動表示に対応する遊技演出(変化エフェクト画像729の表示や変動演出)を複数回実行可能であってもよい。この場合、遊技者に有利な結果となるチャンスが複数回あることを効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in this embodiment, it has been explained that a mode (first mode or second mode) is provided in which, provided that there is a reservation for the second special pattern in the second time-saving game state, the variable display of the normal pattern can be executed multiple times while the variable display of the second special pattern is being performed, but this is not limited to the above.
On the condition that there is a reservation for the first special symbol at the start of the time-saving game state, it may be possible to execute a mode effect that is executed over the variable display of a plurality of normal symbols until the number of times J of selections of the normal symbols becomes 0. In this case, the time-saving game state can be shown as a series of effects, which can increase the interest in the game.
In addition, when the execution period of the variable display of the first special symbol and the execution period of the variable display of the normal symbol overlap at least partially during the time-saving game state, the game presentation corresponding to the variable display of the first special symbol (such as the display of an image suggesting the remaining time of the variable presentation, such as the remaining time image 728) and the game presentation corresponding to the variable display of the normal symbol (display of the change effect image 729 and the variable presentation) may be executed (executed in parallel) respectively. In this case, it is possible to improve the presentation effect during the time-saving game state, and to increase the interest in the game.
In addition, in the time-saving game state, during the game presentation corresponding to the first special symbol's variable display (such as the display of an image suggesting the remaining time of the variable display, such as the remaining time image 728), the game presentation corresponding to the normal symbol's variable display (display of the change effect image 729 or a variable display) may be executed multiple times. In this case, it is possible to effectively appeal to the player that there are multiple chances to get a favorable result, and it is possible to increase the interest of the game.

また、本実施形態では、変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出が、第2時短遊技状態であることを説明したが、これに限定されない。
変動画像51や保留画像52を表示しない第1演出は、通常遊技状態、第1時短遊技状態、若しくは第2時短遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出であってもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the first performance in which the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed is the second time-saving game state, but the present invention is not limited to this.
The first performance that does not display the variable image 51 or the pending image 52 may be the SP reach performance or the SPSP reach performance in the normal gaming state, the first time saving gaming state, or the second time saving gaming state.

また、本実施形態では、時短遊技状態として、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とが設けられていることを説明した。ここで、第1時短遊技状態は、第1実施形態における第1特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)であってもよい。また、第2時短遊技状態は、第1実施形態における第2特別時短遊技状態であってもよい。 Moreover, in this embodiment, it was explained that the first time saving game state and the second time saving game state are provided as the time saving game state. Here, the first time-saving game state may be the first special time-saving game state (specific time-saving game state) in the first embodiment. Further, the second time-saving game state may be the second special time-saving game state in the first embodiment.

また、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1時短遊技状態よりも、第2時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。また、第2時短遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが小さくてもよい。
また、第1時短遊技状態よりも、第2時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側(上側、下側、左側、右側等の、中央から離れた側)に表示されてもよい。また、第2時短遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41が画像表示部114における何れか一側に装飾図柄41が表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be smaller in the second time-shortened game state than in the first time-shortened game state. Also, the display size of the decorative pattern 41 may be smaller in the first time-shortened game state than in the second time-shortened game state.
Also, the decorative pattern 41 may be displayed on one side (upper side, lower side, left side, right side, etc., farther from the center) of the image display unit 114 in the second time-shortened game state than in the first time-shortened game state. Also, the decorative pattern 41 may be displayed on one side of the image display unit 114 in the first time-shortened game state than in the second time-shortened game state.

また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1保留数表示53Aや第2保留数表示53Bが表示されていないが、これに限定されない。時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)であっても、第1保留数表示53Aや第2保留数表示53Bが表示されてもよい。また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において、第1保留数表示53Aが表示される一方で、第2保留数表示53Bが表示されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B are not displayed in the time-saving play state (first time-saving play state, second time-saving play state), but this is not limited to this. Even in the time-saving play state (first time-saving play state, second time-saving play state), the first reserved number display 53A and the second reserved number display 53B may be displayed. In addition, in the time-saving play state (first time-saving play state, second time-saving play state), the first reserved number display 53A may be displayed, while the second reserved number display 53B may not be displayed.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとで、成功画像732の表示態様が同じであるが、これに限定されない。
通常遊技状態と、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとでは、成功画像732におけるテキストの装飾態様が異なるなど、成功画像732の表示態様が異なってもよい。
Further, in this embodiment, the display mode of the success image 732 is the same in the first mode and the second mode of the second time-saving game state, but the present invention is not limited to this.
The display mode of the success image 732 may be different between the normal game state and the first mode and the second mode of the second time-saving game state, such as the decoration mode of the text in the success image 732 being different.

また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1小図柄54Aの代わりに第4小図柄54Dが表示されているが、これに限定されない。
時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1小図柄54Aの代わりに第2小図柄54Bが表示されてもよい。すなわち、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1特別図柄が変動表示しても、装飾図柄41および小図柄54の何れの変動表示(変動演出)も行われないようにしてもよい。
また、通常遊技状態、第1時短遊技状態、および第2時短遊技状態の何れにおいても、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第3保留数表示53C、第1小図柄54A、第2小図柄54B、および第3小図柄54Cが表示されるようにしてもよい。また、第1時短遊技状態および第2時短遊技状態においては、第1保留数表示53A、第2保留数表示53B、第3保留数表示53C、第1小図柄54A、第2小図柄54B、および第3小図柄54Cが表示され、通常遊技状態においては、第1保留数表示53A、第3保留数表示53C、第1小図柄54Aおよび第3小図柄54Cが表示される一方で第2保留数表示53Bおよび第2小図柄54Bが表示されないようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the fourth small symbol 54D is displayed instead of the first small symbol 54A, but the present invention is not limited to this. .
In the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the second small symbol 54B may be displayed instead of the first small symbol 54A. That is, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), even if the first special symbol is displayed in a variable manner, neither the decorative symbol 41 nor the small symbol 54 is displayed in a variable manner (variable effect). You may choose not to be affected.
In addition, in any of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, the first pending number display 53A, the second pending number display 53B, the third pending number display 53C, the first small symbol 54A, The second small pattern 54B and the third small pattern 54C may be displayed. In addition, in the first time-saving gaming state and the second time-saving gaming state, the first pending number display 53A, the second pending number display 53B, the third pending number display 53C, the first small symbol 54A, the second small symbol 54B, and The third small symbol 54C is displayed, and in the normal gaming state, the first pending number display 53A, the third pending number display 53C, the first small symbol 54A, and the third small symbol 54C are displayed, while the second pending number The display 53B and the second small pattern 54B may not be displayed.

また、本実施形態では、通常遊技状態と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで、第3小図柄54Cの表示位置が同じ位置であるが、これに限定されない。
通常遊技状態と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで、第1小図柄54(第4小図柄54D)の表示位置と、第3小図柄54Cの表示位置とが入れ替わってもよい。また、通常遊技状態と、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)とで、第1保留数表示53Aの表示位置と、第3保留数表示53Cの表示位置とが入れ替わってもよい。
In addition, in this embodiment, the display position of the third small pattern 54C is the same in the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), but is not limited to this.
The display position of the first small symbol 54 (fourth small symbol 54D) and the display position of the third small symbol 54C may be interchanged between the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state). Also, the display position of the first reserved number display 53A and the display position of the third reserved number display 53C may be interchanged between the normal game state and the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state).

また、本実施形態では、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、はずれ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまでに、停止表示されたはずれ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dは非表示にならず、ゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが停止表示される場合には、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが非表示になることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、ゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが停止表示される場合であっても、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、停止表示されたゾロ目の第1小図柄54Aまたは第4小図柄54Dが非表示にならなくてもよい。
また、通常遊技状態、第1特別時短遊技状態、および第2特別時短遊技状態において、ゾロ目の第3小図柄54Cが停止表示される場合であっても、次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技中)に、ゾロ目の第3小図柄54Cが非表示になってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, when the first small symbol 54A or the fourth small symbol 54D of the off-line is stopped and displayed, By the time the next variable production starts, the first small pattern 54A or fourth small pattern 54D of the outlier that has been stopped and displayed will not be hidden, and the first small pattern 54A or fourth small pattern 54D of the zero point will not be hidden. is stopped and displayed, the first small symbol 54A or fourth small symbol 54D that is stopped and displayed will be hidden until the next variable performance starts (during the jackpot game). Although described above, the invention is not limited thereto.
In the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, even if the first small symbol 54A or the fourth small symbol 54D of the number zero is stopped and displayed, the next variable performance is The first small symbol 54A or the fourth small symbol 54D of the zero number that is stopped and displayed does not have to be hidden until it starts (during the jackpot game).
In addition, in the normal game state, the first special time-saving game state, and the second special time-saving game state, even if the third small symbol 54C of the number zero is stopped and displayed, until the next variable performance starts. (During the jackpot game), the third small pattern 54C of the number zero may be hidden.

また、本実施形態では、特定モード(通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1変動演出(第1特別図柄に係る変動演出、第2特別図柄に係る変動演出、普通図柄に係る変動演出)の実行中に、所定の演出図柄(装飾図柄41、第1小図柄54A、第4小図柄54A等)を非表示可能にすることを説明した。ここで、第1変動演出の実行中に、所定の演出図柄を非表示可能にすることには、第1変動演出の開始前から所定の演出図柄が非表示であって、第1変動演出の実行中にも所定の演出図柄が表示であるときがあることも含まれる。 In addition, in this embodiment, in the specific mode (normal game state, first time-saving game state, second time-saving game state), the first variable performance (variable performance related to the first special symbol, variation related to the second special symbol) It has been explained that predetermined performance patterns (decorative pattern 41, first small pattern 54A, fourth small pattern 54A, etc.) can be hidden during execution of performance (variable performance related to normal symbols). Here, making it possible to hide the predetermined performance symbols during execution of the first variable performance requires that the predetermined performance symbols be hidden from before the start of the first variable performance, and This also includes the fact that a predetermined effect pattern may be displayed even during execution.

また、本実施形態では、演出図柄として、装飾図柄41と小図柄54とが表示されるが、これに限定されない。
小図柄54に代わって、特殊図柄55が表示されてもよい。また、装飾図柄41および小図柄54に加えて、特殊図柄55が表示されてもよい。
Further, in this embodiment, the decorative pattern 41 and the small pattern 54 are displayed as the effect pattern, but the present invention is not limited to this.
A special symbol 55 may be displayed instead of the small symbol 54. Moreover, in addition to the decorative pattern 41 and the small pattern 54, a special pattern 55 may be displayed.

また、本実施形態では、第1小図柄54Aや第4小図柄54Dと第3小図柄54Cとが同じ表示サイズであるが、これに限定されない。
通常遊技状態においては、第3小図柄54Cよりも第1小図柄54A(第4小図柄54D)の方が表示サイズが大きくてもよい。また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、第1小図柄54A(第4小図柄54D)よりも第3小図柄54Cの方が表示サイズが大きくてもよい。
Further, in this embodiment, the first small pattern 54A, the fourth small pattern 54D, and the third small pattern 54C have the same display size, but the display size is not limited to this.
In the normal gaming state, the display size of the first small symbol 54A (fourth small symbol 54D) may be larger than that of the third small symbol 54C. In addition, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the display size of the third small symbol 54C may be larger than the first small symbol 54A (fourth small symbol 54D). .

また、本実施形態では、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、装飾図柄41の表示サイズが同じであるが、これに限定されない。
第1時短遊技状態よりも、第2時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。また、第2時短遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41の表示サイズが大きくてもよい。
また、通常遊技状態よりも、第1時短遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。一方で、第2時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、装飾図柄41における文字の表示サイズが大きくてもよい。
Further, in this embodiment, the display size of the decorative pattern 41 is the same in the first time-saving game state and the second time-saving game state, but the present invention is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be larger in the second time-saving game state than in the first time-saving game state. Further, the display size of the decorative pattern 41 may be larger in the first time-saving game state than in the second time-saving game state.
Further, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the first time-saving game state than in the normal game state. On the other hand, the display size of the characters in the decorative pattern 41 may be larger in the normal game state than in the second time-saving game state.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にし(図112(4)参照)、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしていないが、これに限定されない。
時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が開始されるときには、装飾図柄41を一旦非表示(視認困難または視認不能)にしてもよい。また、通常遊技状態において、SPリーチ演出が実行される場合であっても装飾図柄41を非表示(視認困難または視認不能)にしなくてもよい。
In addition, in this embodiment, when an SP reach performance is executed in a normal game state, the decorative pattern 41 is temporarily made invisible (difficult to see or impossible to see) (see FIG. 112 (4)), and in a time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the decorative pattern 41 is not made invisible (difficult to see or impossible to see) even when an SP reach performance is executed, but this is not limited to this.
Even in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), when the SP reach effect or the SPSP reach effect is started, the decorative pattern 41 may be temporarily made invisible (difficult to see or unnoticeable). Also, in the normal game state, even when the SP reach effect is executed, the decorative pattern 41 may not be made invisible (difficult to see or unnoticeable).

また、本実施形態では、大当たり遊技中においても、第3保留数表示53Cおよび第3小図柄54Cが表示されているが、これに限定されない。
大当たり遊技中においては、第3保留数表示53Cおよび第3小図柄54Cが非表示(視認不能または視認困難)になるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the third reserved number display 53C and the third small pattern 54C are displayed even during a jackpot game, but this is not limited to this.
During a jackpot game, the third reserved number display 53C and the third small symbol 54C may be made invisible (invisible or difficult to see).

また、本実施形態では、第1時短遊技状態において、ゾロ目の第3小図柄54Cを表示しているときに、ゾロ目の第4小図柄54Dを表示することを説明した(図125-1(13)参照)。この後、ゾロ目の第4小図柄54Dを非表示(視認不能または視認困難)にする一方で、ゾロ目の第3小図柄54Cの表示を所定期間継続してもよい。また、ゾロ目の第3小図柄54Cおよびゾロ目の第4小図柄54Dを表示した後、ゾロ目の第3小図柄54Cを非表示(視認不能または視認困難)にする一方で、ゾロ目の第4小図柄54Dの表示を所定期間継続してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the first time saving game state, when the third small symbol 54C of the number zero is displayed, the fourth small symbol 54D of the number zero is displayed (Fig. 125-1 (See (13)). Thereafter, while the fourth small pattern 54D of the number zero may be hidden (invisible or difficult to see), the display of the third small pattern 54C of the number zero may be continued for a predetermined period of time. In addition, after displaying the third small pattern 54C of the number 3 and the fourth small pattern 54D of the number 3, the third small pattern 54C of the number 3 is hidden (invisible or difficult to see); The display of the fourth small pattern 54D may be continued for a predetermined period of time.

また、本実施形態では、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が行われていないが、これに限定されない。時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、第1演出音の出力、第1報知画像708の表示等が行われてもよい。
特に、本実施形態では、第2時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合、役物演出、演出ボタン161の振動、演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が行われる(図133(9)、図135(6)、図137(3)、図141(6)、図144(5)参照)。この場合、その後に第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が再び行われることになる。
また、第2時短遊技状態の第2モードにおいて第2特別図柄の変動表示(変動演出)の実行中に第2始動口122に複数回入賞すると、複数回、役物演出、演出ボタン161の振動、第4演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が行われる。そして、その後に、第2特別図柄抽選結果に基づく演出として、役物演出、演出ボタン161の振動、演出音の出力、第1報知画像708の表示、各ランプの虹色による発光等が再び行われることになる。
In addition, in this embodiment, as a performance based on the second special symbol lottery result in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), a role play, a vibration of the performance button 161, and a first performance sound are performed. Although output, display of the first notification image 708, etc. are not performed, the present invention is not limited thereto. Performances based on the second special symbol lottery result in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) include role play, vibration of the performance button 161, output of the first performance sound, and first notification image 708. may be displayed.
Particularly, in this embodiment, when a game ball enters the second starting port 122 in the second time-saving game state, the role performance, the vibration of the performance button 161, the output of the performance sound, the display of the first notification image 708, etc. The lamp emits rainbow-colored light, etc. (see FIG. 133 (9), FIG. 135 (6), FIG. 137 (3), FIG. 141 (6), and FIG. 144 (5)). In this case, after that, as a performance based on the second special symbol lottery result, the performance of the accessory, the vibration of the performance button 161, the output of the performance sound, the display of the first notification image 708, the rainbow-colored light emission of each lamp, etc. are performed again. You will be killed.
In addition, if you win multiple times in the second start opening 122 during the execution of the variable display (variable effect) of the second special symbol in the second mode of the second time-saving game state, the vibration of the accessory effect and the effect button 161 will be activated multiple times. , outputting the fourth effect sound, displaying the first notification image 708, and emitting rainbow-colored light from each lamp. After that, as a performance based on the result of the second special symbol lottery, the performance of a role model, the vibration of the performance button 161, the output of a performance sound, the display of the first notification image 708, the rainbow-colored light emission of each lamp, etc. are performed again. You will be killed.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において、第2特別図柄の変動表示が長時間行われ、この第2特別図柄の変動表示中に普通図柄の変動表示(変動演出)が複数回行われることを説明したが、これに限定されない。
第2時短遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示が長時間行われてもよい。そして、この第1特別図柄の変動表示中に、普通図柄の変動表示(変動演出)が複数回行われてもよい。この場合、時短遊技状態であっても、第1特別図柄の変動表示に対する遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the second time-saving game state, the variable display of the second special symbol is performed for a long time, and the variable display of the normal symbol (variable effect) is performed multiple times during the variable display of the second special symbol. Although it has been explained that
In the second time-saving game state, the first special symbol may be displayed in a variable manner for a long time. Then, during the variable display of the first special symbol, the variable display (variable performance) of the normal symbol may be performed a plurality of times. In this case, even in the time-saving gaming state, it is possible to improve the interest of the game with respect to the variable display of the first special symbol.

また、本実施形態では、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52(図111(1)、(2)参照)と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52(図119(2)、図120(1)参照)との表示態様が同じであるが、これに限定されない。
特別図柄に係る変動画像51および保留画像52と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52とは、表示態様が異なってもよい。一例を挙げると、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52が球形であることに対し、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が三角形状であってもよい。
In addition, in this embodiment, a variable image 51 and a pending image 52 related to a special symbol (see FIGS. 111 (1) and (2)), a variable image 51 and a pending image 52 related to a normal symbol (see FIG. 119 (2), The display mode is the same as (see FIG. 120(1)), but the display mode is not limited thereto.
The display modes of the variable image 51 and pending image 52 related to the special symbol and the variable image 51 and pending image 52 related to the normal symbol may be different. For example, while the variable image 51 and pending image 52 related to the special symbol are spherical, the variable image 51 and pending image 52 related to the normal symbol may be triangular.

また、本実施形態では、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52との表示位置が同じであるが、これに限定されない。
特別図柄に係る変動画像51および保留画像52と、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52とは表示態様が異なってもよい。一例を挙げると、特別図柄に係る変動画像51および保留画像52は画像表示部114の左側に表示されることに対し、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52は画像表示部114の右側に表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the display positions of the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the special pattern and the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the normal pattern are the same, but this is not limited to this.
The display manner of the variable image 51 and the reserved image 52 related to the special symbol and the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol may be different. For example, the variable image 51 and the reserved image 52 related to the special symbol may be displayed on the left side of the image display unit 114, whereas the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol may be displayed on the right side of the image display unit 114.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態においては、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
第2時短遊技状態においても、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。この場合に、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示態様が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第1時短遊技状態と、第2時短遊技状態とで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示位置が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示態様が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第2時短遊技状態の第1モードと第2モードとで、普通図柄に係る変動画像51および保留画像52の表示位置が同じであってもよいし、異なってもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the variable image 51 and the pending image 52 related to the normal symbols are not displayed in the second time saving game state, but the present invention is not limited to this.
Also in the second time saving game state, the variable image 51 and the pending image 52 related to the normal symbol may be displayed. In this case, the display modes of the variable image 51 and the pending image 52 related to the normal symbols may be the same or different in the first time saving game state and the second time saving game state. Further, the display positions of the variable image 51 and the pending image 52 related to the normal symbols may be the same or different in the first time saving game state and the second time saving game state. Further, the display manners of the variable image 51 and the pending image 52 related to the normal symbols may be the same or different between the first mode and the second mode of the second time-saving game state. Further, the display positions of the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbols may be the same or different between the first mode and the second mode of the second time-saving game state.

また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図115(8)参照)と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出(図124(8)参照)とで、同じ可動役物115が動作することを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出とで、異なる可動役物115が動作してもよい。一例を挙げると、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出における役物演出においては、左可動役物115A(図1参照)が動作するのに対し、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出における役物演出においては、右可動役物115Cが動作してもよい。
In addition, in this embodiment, there is an accessory effect in the variable effect in which it is announced that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win (see FIG. 115 (8)), and a role effect in which it is reported that the normal symbol lottery result is a win. Although it has been explained that the same movable accessory 115 moves in the accessory production in the variable production (see FIG. 124 (8)), the present invention is not limited to this.
A movable accessory is different between the accessory performance in the variable performance in which it is announced that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win, and the accessory performance in the variable performance in which it is reported that the normal symbol lottery result is a win. 115 may also operate. To give an example, in a variable performance where the special symbol lottery result is announced as a jackpot or a small win, the left movable accessory 115A (see FIG. 1) operates, whereas the normal symbol lottery In the accessory performance in the variable performance in which it is announced that the result is a win, the right movable accessory 115C may operate.

また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、演出ボタン161が同じ振動態様により振動することを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、演出ボタン161が異なる振動態様(振動時間、振動回数、振動の強度)により振動してもよい。
In addition, in this embodiment, the same production button 161 is used for a variable performance in which it is announced that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win, and a variable performance in which it is reported that the normal symbol lottery result is a win. Although it has been explained that the vibration mode vibrates, the present invention is not limited thereto.
The production button 161 has different vibration modes (vibration time, vibration It may be vibrated depending on the number of times and intensity of vibration).

また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、同じ演出画像である第1報知画像708が表示されることを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される演出画像と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される演出画像とは、表示態様が異なってもよい。
In addition, in this embodiment, the same effect image is used for a variable effect in which it is announced that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win, and a variable effect in which it is reported that the normal symbol lottery result is a win. Although it has been described that the first notification image 708 is displayed, the present invention is not limited to this.
The display mode may be different between a performance image in which it is reported that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win, and a performance image in which it is reported that the normal symbol lottery result is a win.

また、本実施形態では、特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、各ランプが同じ発光態様により発光することを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される変動演出と、普通図柄抽選結果が当たりであることが報知される変動演出とで、各ランプが異なる発光態様(発光色、発光時間、輝度)により発光してもよい。
In addition, in this embodiment, each lamp emits the same light in a variable performance in which it is announced that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win, and a variable performance in which it is reported that the normal symbol lottery result is a win. Although it has been explained that light is emitted depending on the mode, the present invention is not limited to this.
Each lamp has a different light emitting mode (emitting color, light emitting time) between a variable effect in which it is announced that the special symbol lottery result is a jackpot or a small win, and a variable effect in which it is notified that the normal symbol lottery result is a win. , brightness).

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、説明の都合上、各構成部材に新たに符号を付して説明をする。すなわち、上記第1実施形態および第2実施形態と、第3実施形態とにおいては、同一の符号が異なる構成に付されることがある。また、第3実施形態においては、第1実施形態および第2実施形態と異なる構成について説明し、第1実施形態または第2実施形態と同一の構成については、説明を省略することがある。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. Note that, in the following description, for convenience of explanation, each component is given a new reference numeral. That is, in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the same reference numerals may be assigned to different configurations. Further, in the third embodiment, configurations that are different from the first embodiment and the second embodiment will be described, and descriptions of the same configurations as the first embodiment or the second embodiment may be omitted.

また、上述した構成は、後述する構成に対応する場合がある。より具体的には、上述した第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態は、後述する通常時短遊技状態に対応する。また、上述した特定時短遊技状態は、後述する特殊時短遊技状態に対応する。また、上述した装飾図柄41は、後述する装飾図柄700に対応する。また、上述したスピーカ156は、後述する音声出力装置9に対応する。また、上述した枠ランプ157は、後述するトップランプ10bに対応する。また、上述した盤ランプ116は、後述する盤ランプ74bに対応する。また、上述した可動役物115は、後述する可動演出装置73に対応する。また、上述した画像表示部114は、後述する第1画像表示装置70に対応する。また、上述した第1特別図柄表示器221は、後述する第1特別図柄表示器60に対応する。また、上述した第2特別図柄表示器222は、後述する第2特別図柄表示器61に対応する。また、上述した第1特別図柄保留表示器218は、後述する第1特別図柄保留表示器63に対応する。また、上述した第2特別図柄保留表示器219は、後述する第2特別図柄保留表示器64に対応する。
また、上述した保留画像52は、後述する保留画像702に対応する。また、上述した変動画像51は、後述する変動画像701に対応する。また、上述した保留数表示53は、後述する保留数表示703に対応する。また、上述した保留台座は、後述する保留台座702Pに対応する。また、上述した変動台座は、後述する変動台座701Pに対応する。また、上述した小図柄54は、後述する小図柄704に対応する。また、上述した状態報知画像713は、後述する特殊時短開始画像733、モード開始画像736に対応する。また、上述した客待ちデモ画像719は、後述する客待ち画像710に対応する。また、上述したステージ画像701は、後述するステージ画像706に対応する。また、上述した第1右打ち画像712は、後述する第2右打ち画像725に対応する。また、上述した復帰中画像721は、後述する復帰中画像742に対応する。また、上述した第2シャッター画像724は、後述する第1移行画像728に対応する。また、上述した結果報知画像725は、後述する結果画像729に対応する。また、上述した通常残回数画像720は、述する到達残回数画像708に対応する。また、上述した時短残回数画像714は、後述する特殊時短残回数画像738に対応する。また、上述した左打ち画像702は、後述する左打ち画像730に対応する。また、上述したSPリーチ画像705は、後述するSPリーチ画像712に対応する。また、上述したSPSPリーチ画像706は、後述するSPSPリーチ画像713に対応する。また、上述したボタン操作画像707は、後述するボタン操作画像714に対応する。また、上述した移行画像704は、後述する第1アイキャッチ画像715に対応する。また、上述した設定画像718は、後述する調整画像716およびメニュー画像717に対応する。また、上述した第1報知画像708は、後述する第2強調画像718に対応する。また、上述した大当たり遊技報知画像709は、後述するオープニング画像719に対応する。また、上述したラウンド画像711は、後述するラウンド中画像722およびラウンド数画像723に対応する。
そして、一の実施形態と、他の実施形態とで、それぞれ対応する構成を入れ替えたり、一の実施形態に含まれる構成を、この構成に対応する他の実施形態の構成に付加したりしても良い。一例を挙げると、第3実施形態において後述する変動画像701や保留画像702を用いて行われる演出等、通常遊技状態において行われる各演出が、上述した変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1実施形態や第2実施形態の通常遊技状態において行われてもよい。また、第3実施形態において後述する変動画像701や保留画像702を用いて行われる演出等、通常時短遊技状態において行われる各演出が、上述した変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1実施形態の第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第2実施形態の第1時短遊技状態、第2時短遊技状態において行われてもよい。また、第3実施形態において後述する変動画像701や保留画像702を用いて行われる演出等、特殊時短遊技状態において行われる各演出が、上述した変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1実施形態の第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第2実施形態の第1時短遊技状態、第2時短遊技状態において行われてもよい。より具体的には、第2実施形態および第3実施形態に示した変動画像51および保留画像52が、第3実施形態において後述する変動画像701の表示態様および保留画像702の表示態様により表示されるようにしてもよい。
In addition, the above-mentioned configuration may correspond to a configuration described later. More specifically, the first special time-saving game state, the second special time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state described above correspond to a normal time-saving game state described later. In addition, the specific time-saving game state described above corresponds to a special time-saving game state described later. In addition, the above-mentioned decorative pattern 41 corresponds to a decorative pattern 700 described later. In addition, the above-mentioned speaker 156 corresponds to a sound output device 9 described later. In addition, the above-mentioned frame lamp 157 corresponds to a top lamp 10b described later. In addition, the above-mentioned board lamp 116 corresponds to a board lamp 74b described later. In addition, the above-mentioned movable role object 115 corresponds to a movable performance device 73 described later. In addition, the above-mentioned image display unit 114 corresponds to a first image display device 70 described later. In addition, the above-mentioned first special pattern display device 221 corresponds to a first special pattern display device 60 described later. In addition, the above-mentioned second special pattern display device 222 corresponds to a second special pattern display device 61 described later. The first special symbol reserved indicator 218 corresponds to the first special symbol reserved indicator 63 described later. The second special symbol reserved indicator 219 corresponds to the second special symbol reserved indicator 64 described later.
The reserved image 52 described above corresponds to the reserved image 702 described later. The variable image 51 described above corresponds to the variable image 701 described later. The reserved number display 53 described above corresponds to the reserved number display 703 described later. The reserved base described above corresponds to the reserved base 702P described later. The variable base described above corresponds to the variable base 701P described later. The small pattern 54 described above corresponds to the small pattern 704 described later. The status notification image 713 described above corresponds to the special time-saving start image 733 and the mode start image 736 described later. The customer waiting demo image 719 described above corresponds to the customer waiting image 710 described later. The stage image 701 described above corresponds to the stage image 706 described later. The first right hit image 712 described above corresponds to the second right hit image 725 described later. The return image 721 described above corresponds to the return image 742 described later. The second shutter image 724 described above corresponds to the first transition image 728 described later. The result notification image 725 described above corresponds to the result image 729 described later. The normal remaining number image 720 described above corresponds to the reached remaining number image 708 described later. The time-saving remaining number image 714 described above corresponds to the special time-saving remaining number image 738 described later. The left hit image 702 described above corresponds to the left hit image 730 described later. The SP reach image 705 described above corresponds to the SP reach image 712 described later. The SPSP reach image 706 described above corresponds to the SPSP reach image 713 described later. The button operation image 707 described above corresponds to the button operation image 714 described later. The transition image 704 described above corresponds to the first eye-catching image 715 described later. The setting image 718 described above corresponds to the adjustment image 716 and the menu image 717 described later. The first notification image 708 described above corresponds to the second emphasis image 718 described later. The big win game notification image 709 described above corresponds to the opening image 719 described later. The round image 711 described above corresponds to a during-round image 722 and a round number image 723 described later.
In addition, the corresponding configurations of one embodiment and another embodiment may be replaced, or a configuration included in one embodiment may be added to the configuration of another embodiment corresponding to this configuration. For example, each performance performed in the normal game state, such as a performance performed using the variable image 701 and the reserved image 702 described later in the third embodiment, may be performed in the normal game state of the first embodiment or the second embodiment by using the variable image 51 and the reserved image 52 described above. In addition, each performance performed in the normal time-saving game state, such as a performance performed using the variable image 701 and the reserved image 702 described later in the third embodiment, may be performed in the first special time-saving game state, the second special time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state of the second embodiment by using the variable image 51 and the reserved image 52 described above. In addition, each performance performed in a special time-saving game state, such as a performance performed using a variable image 701 and a reserved image 702 described later in the third embodiment, may be performed in the first special time-saving game state and the second special time-saving game state of the first embodiment, and the first time-saving game state and the second time-saving game state of the second embodiment, by using the variable image 51 and the reserved image 52 described above. More specifically, the variable image 51 and the reserved image 52 shown in the second and third embodiments may be displayed in the display mode of the variable image 701 and the display mode of the reserved image 702 described later in the third embodiment.

(遊技機の構成)
まず、図145を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機100の構成について具体的に説明する。図145はパチンコ遊技機100の正面図である。
(Configuration of gaming machine)
First, with reference to FIG. 145, the configuration of the pachinko gaming machine 100 in this embodiment will be specifically described. FIG. 145 is a front view of the pachinko gaming machine 100.

パチンコ遊技機100には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10とが設けられている。
音声出力装置9は、上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
The pachinko game machine 100 is provided with an audio output device 9 consisting of a speaker and a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs.
The audio output device 9 is provided at two places at the top with an interval between them, and outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc. to perform sound (music, voice) production. There is. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided, and effects are created by lighting by changing the direction of light emitted from each lamp (LED) and the color of the light emitted.

枠部材150の上部中央には、発光可能なトップランプ10bが設けられている。トップランプ10bは、通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行する。
また、演出ボタン161には、演出ボタン161を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるためのボタンランプ17cが設けられており、遊技者がパチンコ遊技機100へ所定の情報を入力可能となっている。
A top lamp 10b capable of emitting light is provided at the upper center of the frame member 150. The top lamp 10b emits light in a special light-emitting mode different from the normal light-emitting mode to perform a winning light-emitting effect that indicates the degree of expectation that a special game will be executed.
Further, the production button 161 is provided with a button lamp 17c for changing the production button 161 between an off state and a lighted state in which light is emitted in a predetermined manner, and the player inputs predetermined information into the pachinko gaming machine 100. It is possible.

遊技領域111の外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61とを有する図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64とを有する保留表示装置とが設けられている。 Outside the gaming area 111, a symbol display device having a first special symbol display 60 and a second special symbol display 61, and a first special symbol reservation display 63 and a second special symbol reservation display 64 are provided. A hold display device is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口121への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口122への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, which is performed based on the winning (ball entry) of the game ball into the first starting port 121. , the second special symbol display device 61 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol, which is performed based on the winning (ball entry) of the game ball into the second starting port 122. be.

そして、第1始動口121への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口122への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a jackpot determination is made based on the winning of the game ball into the first starting hole 121, a variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 60, and the determination result is notified after a predetermined period of time has elapsed. A stop display of the first special symbol is performed. Further, when a jackpot determination is made based on the winning of the game ball into the second starting port 122, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and the determination result is notified after a predetermined time has elapsed. A stop display of the second special symbol is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61における表示の一例を説明する。第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61には電源投入後の最初の表示態様として左端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。その後、特別図柄の変動表示が開始されると、左端から2番目のLEDが点灯する表示態様となり、32ms毎にLEDの点灯位置が右側に順番に変化した表示態様となる。また、右端のLEDが点灯した後は、再び左端のLEDが点灯し、これ以降、LEDの点灯位置が順番に変化する表示態様を繰り返す。
The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 each include a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of each special symbol. When the special symbols are to be displayed in a stopped state, the LED is turned on in a manner that notifies the result of the jackpot determination (big hit mode, small hit mode, loss mode).
An example of the display on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 will be explained. The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 display a losing special symbol in which the leftmost LED lights up as the first display mode after the power is turned on. After that, when the variable display of the special symbol is started, the second LED from the left side lights up, and the lighting position of the LED changes to the right side every 32 ms. Further, after the rightmost LED lights up, the leftmost LED lights up again, and from this point on, the display mode in which the lighting positions of the LEDs change in order is repeated.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口121に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
第1特別図柄保留表示器63における表示態様の一例を説明する。第1特別図柄保留表示器63においては、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The first special symbol reservation display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special symbol determination information (first reservation) that is stored when a game ball enters the first starting port 121. It is for displaying the number of first reservations (U1), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reservations. Although up to four first reservations are stored, the number may be fewer or more than four.
An example of the display mode on the first special symbol reservation display 63 will be explained. In the first special symbol reservation display 63, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, When the number of reservations is "2", the left and right LEDs light up, when the number of reservations is "3", the left LED flashes and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs light up. LED flashes.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口122に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。
第2特別図柄保留表示器64における表示態様の一例を説明する。第2特別図柄保留表示器64においては、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The second special symbol reservation display 64 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special symbol determination information (second reservation) that is stored when a game ball enters the second starting port 122. It is for displaying the number of second reservations (U2), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reservations. Although up to four second reservations are stored, there may be fewer or more than four, or the second reservation may not be stored.
An example of the display mode on the second special symbol reservation display 64 will be explained. In the second special symbol reservation display 64, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, When the number of reservations is "2", the left and right LEDs light up, when the number of reservations is "3", the left LED flashes and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs light up. LED blinks.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、小当たりと判定された場合には、「A」や「C」等のアルファベットを停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。 In addition, the 1st special symbol display 60 and/or the 2nd special symbol display 61 can also be comprised with 7 segment LED. For example, if it is determined to be a big hit, numbers such as "3" or "7" will be displayed in a stopped state, and if it is determined to be a small win, alphabets such as "A" or "C" will be displayed. If the display is stopped and it is determined that the game has lost, a "-" symbol may be displayed as a stop display, and during a fluctuating display, the lights may be turned off and the "-" symbol may be repeated.

また、パチンコ遊技機100には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)と、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)と、動作演出を実行するための可動演出装置73とが設けられている。 The pachinko gaming machine 100 is also provided with a first image display device 70 (main LCD) consisting of a liquid crystal display, a second image display device 71 (sub LCD) consisting of a liquid crystal display smaller in size and display area than the first image display device 70, and a movable presentation device 73 for executing action presentations.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる装飾図柄700の変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。また、第1画像表示装置70には、複数のレイヤ(層)が設けられており、複数の画像が、それぞれ異なるレイヤに表示されることがある。 The first image display device 70 and the second image display device 71 display various effects according to the progress of the game. The effects include a customer waiting demo effect that is performed when the variable display of the special pattern is not being executed, a variable effect that accompanies the variable display of the decorative pattern 700 that is executed when the variable display of the special pattern is being executed, and a jackpot effect that is executed during the execution of a jackpot game. In addition, the first image display device 70 is provided with multiple layers, and multiple images may be displayed on different layers.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Furthermore, while the first image display device 70 is performing a variable effect, the second image display device 71 can perform a moving effect by being moved by a liquid crystal movable device (not shown) constituted by a solenoid, a motor, etc. It becomes.

具体的には、第1画像表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、第1画像表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン161の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the vertical direction is between a standby position (lower position) located near the end of the first image display device 70 and a presentation position (upper position) located near the center of the first image display device 70. It is designed to perform a movement effect by moving (ascending, descending). Note that the moving direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 161.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの装飾図柄700(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) has a variable display area for displaying three decorative patterns 700 (left pattern, middle pattern, right pattern) and a variable display area for performing variable effects. A mode display area indicating the production mode related to the above is formed.

なお、装飾図柄700は、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、装飾図柄700として、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 The decorative pattern 700 is composed of, for example, a pattern indicating numbers from "1" to "9", and is a variable display of special symbols executed on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. The variable display is started in response to the start of the special symbol, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. In addition, as the decorative pattern 700, a pattern indicating an alphabet such as "A" to "F" may be used.

装飾図柄700は、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様、小当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様や小当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の装飾図柄700の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 The decorative pattern 700 is stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a manner to notify the result of the jackpot determination (loss mode, jackpot mode, small win mode). The jackpot mode and the small win mode are combinations of the same decorative patterns 700 such as "777" and "555", and the losing mode is other modes.

なお、装飾図柄700の変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The decorative pattern 700 is displayed in a vertical scroll mode, but it may also be displayed in a horizontal scroll mode, or may be switched on the spot or rotated (spinning).

また、装飾図柄700の変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 Also, during the variable display (variable effect) of the decorative pattern 700, various effect images such as background images and characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 and the second image display device depending on the result of the jackpot determination. 71 is designed to increase the player's expectation that a jackpot game (special game) will be executed.

なお、本実施形態では、第1画像表示装置70で装飾図柄700の変動表示を行っているが、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の何れか一方、又は、両方で装飾図柄700の変動表示を行ってもよい。 In addition, in this embodiment, although the decorative pattern 700 is displayed in a variable manner on the first image display device 70, the decorative pattern is displayed on either or both of the first image display device 70 and the second image display device 71. A variable display of 700 may be performed.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される装飾図柄700の変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。盤用照明装置74には、遊技盤110を発光させる盤ランプ74bと、可動演出装置73を発光させる可動部材ランプ74cとが設けられている。 The movable performance device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and can perform a motion performance by making the first movable member 73a and the second movable member 73b perform a predetermined motion while the decorative pattern 700 is being displayed in a variable manner by the first image display device 70. The first movable member 73a and the second movable member 73b are also provided with a board lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined manner while the motion performance is being performed. The board lighting device 74 is provided with a board lamp 74b that illuminates the game board 110, and a movable member lamp 74c that illuminates the movable performance device 73.

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a moves (rising and descending) between a standby position (first position) located toward the end (upper) of the first image display device 70 and a performance position (second position) located toward the center (lower) of the first image display device 70. The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a portion of the front of the first movable member 73a and a performance position where it retreats from the front of the first movable member 73a.

なお、停止表示した装飾図柄700と第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(大当たり判定)の結果を報知すると共に、停止表示した装飾図柄700と第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(大当たり判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(大当たり判定)の結果を報知するようにしてもよい。 In addition, the result of the variable display (jackpot determination) of the first special symbol is notified by the combination of the decorative symbol 700 that is stopped and displayed and the first special symbol, and the result of the fluctuating display (jackpot determination) of the first special symbol is notified by the combination of the decorative symbol 700 that is statically displayed and the second special symbol. The result of the variable display of the second special symbol (special game range) may be notified. In addition, the result of the variable display (jackpot determination) of the first special symbol is notified only by the first special symbol that is stopped and displayed, and the result of the variable display (jackpot determination) of the second special symbol is notified only by the second special symbol that is stopped and displayed. The results may be notified.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、第2始動口122への遊技球の入賞のし易さに関する状態として「通常遊技状態(非時短遊技状態)」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states related to the ease of winning a game ball into the second starting port 122 include a "normal gaming state (non-time-saving gaming state)" and a "time-saving gaming state."

なお、パチンコ遊技機100の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 Note that the initial gaming state of the pachinko gaming machine 100 is set to a "normal gaming state." Also, during the jackpot game, the "normal gaming state" is set, but since the jackpot game is being executed, the game state is different from the normal gaming state.

また、「時短遊技状態」には、後述する大当たり遊技の終了後に(大当たり遊技を経由して)制御される通常時短遊技状態と、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数(本実施形態では500回)に到達したことで(大当たり遊技を経由せずに)制御される特殊時短遊技状態とが設定されている。 In addition, the "time-saving game state" includes a normal time-saving game state that is controlled after the end of the jackpot game (via the jackpot game), which will be described later, and a "time-saving game state" that is controlled after the end of the jackpot game (via the jackpot game), and the establishment of a predetermined condition (based on execution of RWM clear, end of the jackpot game). A special time-saving game state that is controlled (without going through a jackpot game) when the number of times the special symbol is displayed fluctuated has reached the specified number of times (in this embodiment, 500 times) after clearing the number of fluctuations to 0. is set.

なお、「通常遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口122の開放時間および当たりと判定される確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口122の開放時間および当たりと判定される確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 In addition, the "time-saving gaming state" is set so that the average fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the second starting port 122, and the probability of being determined to be a hit are more advantageous than the "normal gaming state". , the average fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the second starting port 122, and the probability of being determined to be a hit may be set to be advantageous.

〔演出画像〕
図146は、演出制御部300が第1画像表示装置70などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が第1画像表示装置70に表示させる演出画像について説明する。
図146に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が第1画像表示装置70に表示される。本実施形態においては、第1画像表示装置70に表示される演出画像として、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706が含まれる。また、第1画像表示装置70には、第1前面画像707、到達残回数画像708、第2前面画像709、クリア否定画像744、客待ち画像710、第1強調画像711、SPリーチ画像712、SPSPリーチ画像713、ボタン操作画像714、第1アイキャッチ画像715、調整画像716、メニュー画像717、第2強調画像718、オープニング画像719、第1右打ち画像720、促進画像721、ラウンド中画像722、ラウンド数画像723、通常時短選択画像745、通常時短開始画像724、カード注意画像739、遊技注意画像740、第2右打ち画像725、通常時短残回数画像726、切替画像727、第1移行画像728、結果画像729、左打ち画像730、第2アイキャッチ画像731、カウントダウン画像732、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、特殊時短選択画像735、モード開始画像736、第3右打ち画像737、特殊時短残回数画像738、磁気エラー報知画像741、復帰中画像742、ゾーン報知画像743が表示されてもよい。
[Produced image]
FIG. 146 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the first image display device 70 and the like.
Next, the effect image displayed on the first image display device 70 by the effect control unit 300 will be explained.
As shown in FIG. 146, the effect image is displayed on the first image display device 70 under the control of the effect control section 300. In this embodiment, the effect images displayed on the first image display device 70 include a decorative pattern 700, a variable image 701, a variable pedestal 701P, a pending image 702, a pending pedestal 702P, a pending number display 703, a small pattern 704, and an execution A number image 705 and a stage image 706 are included. In addition, the first image display device 70 includes a first front image 707, a remaining reach image 708, a second front image 709, a clear negative image 744, a customer waiting image 710, a first emphasized image 711, an SP reach image 712, SPSP reach image 713, button operation image 714, first eye-catching image 715, adjustment image 716, menu image 717, second emphasized image 718, opening image 719, first right-handed image 720, promotion image 721, in-round image 722 , round number image 723, normal time saving selection image 745, normal time saving start image 724, card caution image 739, game caution image 740, second right-handed game image 725, normal time saving remaining number of times image 726, switching image 727, first transition image 728, result image 729, left-handed image 730, second eye-catching image 731, countdown image 732, special time-saving start image 733, second transition image 734, special time-saving selection image 735, mode start image 736, third right-handed image 737, special time saving remaining number image 738, magnetic error notification image 741, returning image 742, and zone notification image 743 may be displayed.

(装飾図柄700)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には3つの装飾図柄700が表示される。なお、装飾図柄700を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄700」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄700」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄700」と称することがある。また、左装飾図柄700および右装飾図柄700をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄700」と称することがある。また、左装飾図柄700、中装飾図柄700、および右装飾図柄700をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄700」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄700のことを、「ゾロ目の装飾図柄700」と称することがある。
(Decorative pattern 700)
As shown in FIG. 146(1), three decorative patterns 700 are displayed on the first image display device 70. In addition, when explaining each of the three patterns that make up the decorative pattern 700, the pattern placed on the left side will be referred to as the "left decorative pattern 700", the pattern placed in the center will be referred to as the "middle decorative pattern 700", and the pattern placed on the right side will be referred to as the "left decorative pattern 700". The pattern placed on the right side may be referred to as the "right decorative pattern 700." Furthermore, when the left decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative patterns 700." Furthermore, when describing the left decorative pattern 700, middle decorative pattern 700, and right decorative pattern 700 all together, they may be referred to as "three decorative patterns 700." Furthermore, the three decorative patterns 700 with matching numbers may be referred to as "zero-numbered decorative patterns 700."

本実施形態においては、装飾図柄700の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図146(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図156(10)、図161(23)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄700に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄700の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。
ここで、装飾図柄700の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄700は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、通常時短遊技状態、および特殊時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄700はこれら以外の場合などにおいて表示される。また、通常時短遊技状態と、特殊時短遊技状態とでは、装飾図柄700の表示態様や表示サイズ等が異なっていてもよい。
なお、装飾性の低い装飾図柄700にも、数字などの文字の他に、絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図156(10)や図161(23)等に示した「装飾性の低い装飾図柄700」は、「装飾性の高い装飾図柄700」に比べて、装飾図柄700において文字の部分の領域が占める割合が高ければよい。また、装飾性の低い装飾図柄700は、文字のみからなる図柄であってもよい。装飾図柄700は、演出図柄の一例である。
In this embodiment, the display modes of the decorative pattern 700 include a highly decorative display mode (see FIG. 146(1)) in which character images and the like are displayed in addition to letters such as numbers, and a less decorative display mode (see FIG. 156(10), FIG. 161(23), etc.) in which letters such as numbers are the main display. The images of characters and the like provided in the highly decorative decorative pattern 700 are different for each letter of the decorative pattern 700, and the image of the characters and the like can also be used to identify which pattern it is.
Here, the display mode of the decorative pattern 700 is switched according to the change in the game state or the progress of the performance. Details will be described later, but for example, the decorative pattern 700 with low decorativeness is displayed in the SP reach performance, the SPSP reach performance, the normal time-saving game state, and the special time-saving game state, and the decorative pattern 700 with high decorativeness is displayed in other cases. In addition, the display mode and display size of the decorative pattern 700 may be different between the normal time-saving game state and the special time-saving game state.
In addition, the decorative pattern 700 with low decorativeness may display images such as pictures and characters in addition to letters such as numbers. That is, the "decorative pattern 700 with low decorativeness" shown in FIG. 156 (10) and FIG. 161 (23) may have a higher ratio of the area of the letters in the decorative pattern 700 than the "decorative pattern 700 with high decorativeness". The decorative pattern 700 with low decorativeness may be a pattern consisting of letters only. The decorative pattern 700 is an example of a performance pattern.

演出制御部300は、装飾図柄700の変動演出において、3つの装飾図柄700を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄700(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄700(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄700が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄700を確定停止させる。なお、図146(1)に示した、停止表示した装飾図柄700の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variable presentation of the decorative patterns 700, the presentation control unit 300 first changes the display of the three decorative patterns 700 by, for example, vertical scrolling (downward scrolling), and then displays the left decorative pattern 700 (for example, the number "0"). ") is temporarily stopped, then the right decorative pattern 700 (for example, the number "9") is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the number "2") is temporarily stopped. In this way, all the decorative patterns 700 go through a state where they are temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 700 are finally stopped in response to the stop display of the special pattern. Note that the combination "029" of the decorative symbols 700 that are stopped and displayed, shown in FIG. 146(1), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

(変動画像701)
図146(4)に示すように、第1画像表示装置70には、遊技制御部200のCPU201により特別図柄が変動表示中(装飾図柄700が変動表示中)となっていることを示す変動画像701が表示される。つまり、変動画像701は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像701は、特別図柄の変動表示が開始されると表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。また、詳細は後述するが、変動画像701は、後述するステージや、遊技状態等に応じた表示態様により表示される。図示の例においては、変動画像701は、円状に形成されるとともに、十字状のマークを有する。
(Variation image 701)
As shown in FIG. 146(4), the first image display device 70 displays a variable image indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner (the decorative symbol 700 is being displayed in a variable manner) by the CPU 201 of the game control unit 200. 701 is displayed. That is, the variable image 701 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. The variable image 701 is displayed when the variable display of the special symbol starts, and disappears when the special symbol is stopped and displayed. Furthermore, although the details will be described later, the variable image 701 is displayed in a display mode according to the stage, gaming state, etc., which will be described later. In the illustrated example, the fluctuation image 701 is formed in a circular shape and has a cross-shaped mark.

また、変動画像701は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像701の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像701の期待度は100%であってもよい。 Further, the variable image 701 changes its display mode, such as display color, for example, to notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Further, it is set so that when the judgment result of the special symbol lottery is a jackpot, colors of types with higher expectations are displayed than when it is a loss. For example, when the colors of the variable image 701 are set to white, blue, green, red, and rainbow, the colors may be set so that the later the order, the higher the expectation level. Furthermore, the expectation level of the rainbow-colored variation image 701 may be 100%.

(変動台座701P)
図146(1)に示すように、変動台座701Pは、変動画像701が表示される領域である。図示の例における変動台座701Pは、第1画像表示装置70の表示領域における下側中央部に表示される。ただし、変動台座701Pは、第1画像表示装置70の表示領域における何れの位置に表示されてもよい。
なお、図示の例では、変動画像701が表示されているか否かに関わらず、変動台座701Pが表示されているが、これに限定されない。変動画像701が表示されるときに変動台座701Pが表示され、変動画像701が表示されないときには変動台座701Pが表示されなくてもよい。また、変動画像701が表示されているときであっても変動台座701Pが表示されなくてもよい。すなわち、変動台座701Pが用いられなくてもよい。
(Variable pedestal 701P)
As shown in Fig. 146 (1), the variable pedestal 701P is an area where the variable image 701 is displayed. In the illustrated example, the variable pedestal 701P is displayed in the lower center of the display area of the first image display device 70. However, the variable pedestal 701P may be displayed at any position in the display area of the first image display device 70.
In the illustrated example, the variable pedestal 701P is displayed regardless of whether the variable image 701 is displayed or not, but this is not limited to the above. The variable pedestal 701P may be displayed when the variable image 701 is displayed, and may not be displayed when the variable image 701 is not displayed. Also, the variable pedestal 701P may not be displayed even when the variable image 701 is displayed. In other words, the variable pedestal 701P may not be used.

(保留画像702)
図146(3)に示すように、第1画像表示装置70には、RAM203(RAM303)における今回の保留情報に基づいて、保留画像702が表示される。つまり、保留画像702は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像702の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像702は、変動画像701よりも表示サイズが小さい。また、詳細は後述するが、保留画像702は、後述するステージや、遊技状態等に応じた表示態様により表示される。図示の例においては、保留画像702は、円状に形成されるとともに、十字状のマークを有する。また、保留画像702は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像702の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像702の期待度は100%であってもよい。なお、以下では、白色である変動画像701の表示態様のこと、および白色である保留画像702の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。また、以下では、白色とは異なる色、すなわち白色よりも期待度が高い色である変動画像701の表示態様のこと、および白色よりも期待度が高い色である保留画像702の表示態様のことを、期待色表示態様と称することがある。
(Pending image 702)
As shown in FIG. 146(3), a pending image 702 is displayed on the first image display device 70 based on the current pending information in the RAM 203 (RAM 303). In other words, the pending image 702 is an image indicating that the right to determine a jackpot is pending. Further, in this embodiment, the display mode of the pending image 702 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
The pending image 702 has a smaller display size than the variable image 701. Furthermore, although the details will be described later, the pending image 702 is displayed in a display mode according to the stage, gaming state, etc., which will be described later. In the illustrated example, the reserved image 702 is formed in a circular shape and has a cross-shaped mark. In addition, the pending image 702 changes its display mode, such as display color, to notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Furthermore, it is set so that when the judgment result of the special symbol lottery is a jackpot, colors of types with higher expectations are displayed than when it is a loss. For example, when white, blue, green, red, and rainbow are set as the colors of the pending image 702, the later the order, the higher the expectation level may be. Further, the expectation level of the rainbow-colored pending image 702 may be 100%. In addition, below, the display mode of the fluctuation image 701 which is white, and the display mode of the pending image 702 which is white may be referred to as a normal display mode. Furthermore, in the following, we will refer to the display mode of the variable image 701, which is a color different from white, that is, a color with higher expectations than white, and the display mode of the suspended image 702, which is a color with higher expectations than white. is sometimes referred to as an expected color display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、第1画像表示装置70には、保留画像702が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像702は、変動画像701よりも左側の領域にて、変動画像701に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 As described above, a maximum of four pending images are generated by winning the first starting port 121. Therefore, a maximum of four pending images 702 are displayed on the first image display device 70 by winning the first starting port 121. In this embodiment, the multiple pending images 702 generated by winning the first starting port 121 are displayed in the area to the left of the variable image 701, in order from a position closer to the variable image 701 to a position farther away, that is, from the right side to the left side.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、第1画像表示装置70には、保留画像702が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像702は、変動画像701よりも右側の領域にて、変動画像701に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像701および保留画像702は、基本的にそれぞれ同一または類似する表示態様(表示サイズ、形態、透過度等)によって構成される。ただし、変動画像701および保留画像702は、それぞれ異なる表示態様によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像701や保留画像702と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像701や保留画像702とは、同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
Incidentally, although a detailed explanation is omitted, a maximum of four reservations occur even when a game ball enters the second starting port 122. Therefore, by winning a prize in the second start opening 122, a maximum of four pending images 702 are displayed on the first image display device 70. In this embodiment, the plurality of pending images 702 generated by winning a prize in the second starting port 122 are arranged in an area on the right side of the variable image 701 in order from a position close to the variable image 701 to a position away from the variable image 701, that is, on the left side. They are displayed side by side from side to right.
Furthermore, in this embodiment, the variable image 701 and the pending image 702 are basically configured with the same or similar display modes (display size, form, transparency, etc.). However, the variable image 701 and the pending image 702 may be configured in different display modes. Furthermore, the variable image 701 and pending image 702 that are displayed when winning a prize at the first starting port 121 and the variable image 701 and pending image 702 that are displayed when winning a prize at the second starting port 122 have the same display mode. Alternatively, different display modes may be used.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像702について、変動画像701に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像702」、「2番目の保留画像702」、「3番目の保留画像702」、「4番目の保留画像702」と称することがある。 In addition, in the following explanation, regarding the maximum of four pending images 702 that are displayed, "first pending image 702," "second pending image 702," and "third "Pending image 702" and "fourth pending image 702."

(保留台座702P)
図146(1)に示すように、保留台座702Pは、保留画像702が表示される領域を示すものである。保留台座702Pは、変動台座701Pとは異なる態様により表示される。ただし、保留台座702Pは、変動台座701Pと同一の態様により表示されてもよい。また、第1始動口121への入賞に基づく保留画像702に対応する保留台座702Pは、第1画像表示装置70の表示領域における下側であって、変動台座701Pに対して左側に表示される(図146(1)参照)。また、第2始動口122への入賞に基づく保留画像702に対応する保留台座702Pは、第1画像表示装置70の表示領域における下側であって、変動台座701Pに対して右側に表示される(図161(23)参照)。
なお、図示の例では、保留画像702が表示されているか否かに関わらず、保留台座702Pが表示されているが、これに限定されない。保留画像702が表示されるときに保留台座702Pが表示され、保留画像702が表示されないときには保留台座702Pが表示されなくてもよい。また、保留画像702が表示されるときであっても保留台座702Pが表示されなくてもよい。すなわち、保留台座702Pが用いられなくてもよい。
また、以下の説明においては、保留台座702Pについて、変動台座701Pに近い順に、それぞれ「1番目の保留台座702P」、「2番目の保留台座702P」、「3番目の保留台座702P」、「4番目の保留台座702P」と称することがある。
(Holding pedestal 702P)
As shown in FIG. 146(1), the reservation pedestal 702P indicates an area where the reservation image 702 is displayed. The pending pedestal 702P is displayed in a different manner from the variable pedestal 701P. However, the reservation pedestal 702P may be displayed in the same manner as the variable pedestal 701P. In addition, a pending pedestal 702P corresponding to a pending image 702 based on a prize entered into the first starting port 121 is displayed on the lower side of the display area of the first image display device 70 and on the left side with respect to the variable pedestal 701P. (See Figure 146(1)). Further, the holding pedestal 702P corresponding to the holding image 702 based on the prize winning in the second starting port 122 is displayed on the lower side of the display area of the first image display device 70 and on the right side with respect to the variable pedestal 701P. (See Figure 161 (23)).
Note that in the illustrated example, the reservation pedestal 702P is displayed regardless of whether or not the reservation image 702 is displayed, but the present invention is not limited to this. When the pending image 702 is displayed, the pending pedestal 702P is displayed, and when the pending image 702 is not displayed, the pending pedestal 702P may not be displayed. Further, even when the pending image 702 is displayed, the pending pedestal 702P does not need to be displayed. That is, the reservation pedestal 702P may not be used.
In addition, in the following explanation, regarding the holding pedestal 702P, in order of proximity to the variable pedestal 701P, "first holding pedestal 702P", "second holding pedestal 702P", "third holding pedestal 702P", and "4 This may be referred to as the "th reservation pedestal 702P".

(保留数表示703)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、RAM203(RAM303)における保留情報に基づいて、保留数表示703が表示される。この保留数表示703は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像702は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、第1画像表示装置70に表示される数が変化する。保留数表示703において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 703)
As shown in FIG. 146(1), a pending number display 703 is displayed on the first image display device 70 based on the pending information in the RAM 203 (RAM 303). This pending number display 703 is an image showing the pending number. Here, the number of the above-mentioned pending images 702 displayed on the first image display device 70 changes depending on the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122. In the pending number display 703, the number of pending prizes for winnings to the first starting port 121 is displayed on the left side, and the pending number of winnings to the second starting port 122 are displayed on the right side.

(小図柄704)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄700が変動表示中)であることを示す、小図柄704が表示される。この小図柄704は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small pattern 704)
As shown in FIG. 146(1), on the first image display device 70, the special symbols are being displayed in a variable manner (the decorative symbols 700 are being displayed in a variable manner based on winnings in the first starting port 121 or the second starting port 122). ) is displayed. A small pattern 704 is displayed. This small symbol 704 is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in a variable manner as the special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed as the special symbol is stopped and displayed.

図示の例においては、小図柄704は、各々上記装飾図柄700と対応する3つの画像であり、第1画像表示装置70の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄704は、装飾図柄700よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄700は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄704は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄704が表示されてもよい。また、小図柄704は、文字のみからなる図柄であってもよい。この小図柄704もまた、演出図柄として捉えられる。 In the illustrated example, the small patterns 704 are three images each corresponding to the decorative pattern 700, and are displayed on the right side of the image display area of the first image display device 70. This small pattern 704 is displayed as an image smaller in size than the decorative pattern 700. Further, as described above, the decorative pattern 700 may be displayed in a highly decorative display mode or in a less decorative display mode, but the small pattern 704 is a decorative pattern mainly consisting of letters. Displayed only in a low-quality display mode. However, the small pattern 704 may be displayed in a display mode in which an image such as a picture or a character is displayed in addition to text. Moreover, the small pattern 704 may be a pattern consisting only of characters. This small pattern 704 can also be regarded as a performance pattern.

小図柄704は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄704においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄704が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄704が示す数字は、装飾図柄700が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図146(1)の例においては、小図柄704として、装飾図柄700の「029」に対応する数字が表示される。 The small symbols 704 are displayed in a variable manner (for example, vertically scrolled) in a manner that indicates that the special symbol is being displayed in a variable manner as the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is won. In the small pattern 704, during scrolling, the number images are displayed in increments of 1 from "1" to "9", and then are repeatedly displayed in increments of 1 from "1". Then, when the special symbol is stopped and displayed, the small symbol 704 is stopped and displayed. In the illustrated example, the number shown by the small pattern 704 that is stopped and displayed matches the number shown by the decorative pattern 700. To explain further, in the example of FIG. 146(1), a number corresponding to "029" of the decorative pattern 700 is displayed as the small pattern 704.

(実行回数画像705)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、実行回数画像705が表示される。この実行回数画像705は、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動表示の回数(装飾図柄700の変動演出の回数)を示す画像である。実行回数画像705は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。図示の例では、実行回数画像705には、変動演出が行われた回数を含む「99GAME」のテキストが示されている。なお、実行回数画像705に示される変動演出の回数は、変動演出として実行済の回数であってもよいし、実行済の回数のみならず実行中である変動演出を含めた変動演出の回数であってもよい。また、実行回数画像705の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。実行回数画像705は、装飾図柄700よりも後面のレイヤに表示される。ただし、装飾図柄700よりも前面のレイヤに実行回数画像705が表示されてもよい。
(Execution count image 705)
As shown in FIG. 146(1), an execution count image 705 is displayed on the first image display device 70. This execution number image 705 is an image showing the number of new variable displays (the number of variable effects of the decorative pattern 700) performed after the number of variable displays of the special symbol was reset. The displayed content of the execution number image 705 is updated every time a variable effect is performed. In the illustrated example, the execution number image 705 shows the text "99 GAME" including the number of times the variable effect has been performed. Note that the number of times of variable effects shown in the execution count image 705 may be the number of times the variable effects have been executed, or may be the number of variable effects including not only the number of executed changes but also the variable effects that are currently being executed. There may be. Further, the timing at which the display content of the execution number image 705 is updated may be during execution of the variable effect or after the end of the variable effect. The execution count image 705 is displayed on a layer behind the decorative pattern 700. However, the execution count image 705 may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 700.

(ステージ画像706)
図146(1)に示すように、第1画像表示装置70には、ステージ画像706が表示される。ステージ画像706は、実行中の演出において滞在しているステージを示唆または報知する画像である。また、ステージとは、パチンコ遊技機100の演出における舞台である。本実施形態では、複数種類のステージが設けられており、滞在しているステージに応じた表示態様からなるステージ画像706が表示される。ステージ画像706は、第1画像表示装置70に設けられている複数のレイヤのうち、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。すなわち、ステージ画像706は、第1画像表示装置70における背景の画像として表示される。また、ステージ画像706は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像706として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
ステージ画像706は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像706は、特定の変動演出が行われた場合に、この特定の変動演出の次の変動演出において切り替わってもよい。特定の変動演出としては、例えば、SPリーチ演出が実行される変動演出や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出等が挙げられる。さらに、ステージ画像706は、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに切り替わる。より具体的には、通常遊技状態と、通常時短遊技状態と、特殊時短遊技状態とで、ステージ画像706は、異なる表示態様により表示される。ステージ画像706の背景は、パチンコ遊技機100の演出モードとしても捉えられる。
(Stage image 706)
As shown in FIG. 146(1), a stage image 706 is displayed on the first image display device 70. The stage image 706 is an image that suggests or informs the stage where the player is staying in the current performance. Further, the stage is a stage in the performance of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, a plurality of types of stages are provided, and a stage image 706 is displayed in a display mode depending on the stage where the user is staying. The stage image 706 is higher than the decorative pattern 700, the fluctuation image 701, the pending image 702, the pending number display 703, the small pattern 704, the execution count image 705, etc. among the multiple layers provided in the first image display device 70. Displayed on the back (lower) layer. That is, the stage image 706 is displayed as a background image on the first image display device 70. Further, the stage image 706 may be a moving image. In the illustrated example, a space-themed moving image is displayed as the stage image 706.
The stage image 706 is switched, for example, when the variable performance on one stage is performed a predetermined number of times. Further, when a specific variable performance is performed, the stage image 706 may be switched in the next variable performance after this specific variable performance. Examples of the specific variable effects include a variable effect in which an SP ready-to-reach effect is executed, a variable effect in which an SPSP ready-to-reach effect is executed, and the like. Further, the stage image 706 changes depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100. More specifically, the stage image 706 is displayed in different display modes in the normal game state, the normal time-saving game state, and the special time-saving game state. The background of the stage image 706 can also be regarded as the production mode of the pachinko gaming machine 100.

(第1前面画像707)
図146(6)に示すように、第1画像表示装置70には、第1前面画像707が表示される。第1前面画像707は、第1画像表示装置70に設けられている複数のレイヤのうち、装飾図柄700が表示されるレイヤよりも前面(上位)のレイヤに表示される。第1前面画像707は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示されてもよい。この場合、第1前面画像707は、装飾図柄700、実行回数画像705、ステージ画像7006、後述する到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。ただし、変動画像701および保留画像702よりも前面のレイヤに第1前面画像707が表示されてもよい。第1前面画像707は、変動演出の実行中に表示される。
(First front image 707)
As shown in FIG. 146 (6), the first image display device 70 displays the first front image 707. The first front image 707 is displayed in a layer in front (higher) of the layer in which the decorative pattern 700 is displayed, among the multiple layers provided in the first image display device 70. The first front image 707 may be displayed on the entire display area of the first image display device 70. In this case, the first front image 707 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the execution count image 705, the stage image 7006, the remaining number of times reached image 708 described later, etc., and in a layer behind (lower) the variable image 701, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, etc. However, the first front image 707 may be displayed in a layer in front of the variable image 701 and the reserved image 702. The first front image 707 is displayed during the execution of the variable performance.

(到達残回数画像708)
図146(5)に示すように、第1画像表示装置70には、到達残回数画像708が表示される。この到達残回数画像708は、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を示す画像である。到達残回数画像708は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。図示の例では、到達残回数画像708として、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を含む「あと400」のテキストが示されている。なお、到達残回数画像708に示される変動演出の回数は、実行中である変動演出を含む回数であってもよいし、実行中である変動演出を除いた回数であってもよい。また、到達残回数画像708の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。到達残回数画像708は、装飾図柄700よりも後面のレイヤに表示される。ただし、装飾図柄700よりも前面のレイヤに到達残回数画像708が表示されてもよい。
(Remaining number of arrivals image 708)
As shown in FIG. 146(5), a remaining number of arrivals image 708 is displayed on the first image display device 70. This remaining number of attainment image 708 is an image showing the number of variable effects required until the special time saving game state is reached. The display content of the remaining number of arrivals image 708 is updated every time a variable effect is performed. In the illustrated example, the text "400 remaining" is shown as the remaining number of attainment image 708, which includes the number of variable effects required to enter the special time-saving game state. Note that the number of variable effects shown in the remaining number of arrivals image 708 may include the variable effect that is being executed, or may be the number of times that excludes the variable effect that is currently being executed. Further, the timing at which the display content of the remaining number of arrivals image 708 is updated may be during the execution of the variable effect or after the end of the variable effect. The remaining number of arrivals image 708 is displayed on a layer behind the decorative pattern 700. However, the remaining number of arrivals image 708 may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 700.

(第2前面画像709)
図151(4)に示すように、第1画像表示装置70には、第2前面画像709が表示される。第2前面画像709は、第1画像表示装置70に設けられている複数のレイヤのうち、装飾図柄700が表示されるレイヤよりも前面(上位)のレイヤに表示される。また、第2前面画像709は、第1前面画像707とは異なる表示態様により表示される。また、第2前面画像709は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示されてもよい。この場合、第2前面画像709は、装飾図柄700、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。ただし、変動画像701および保留画像702よりも前面のレイヤに第2前面画像709が表示されてもよい。また、第2前面画像709は、第1前面画像707が実行されない変動演出パターンの変動演出において実行される。
(Second front image 709)
As shown in FIG. 151 (4), the first image display device 70 displays the second front image 709. The second front image 709 is displayed in a layer in front (higher) of the layer in which the decorative pattern 700 is displayed, among the multiple layers provided in the first image display device 70. The second front image 709 is displayed in a display mode different from that of the first front image 707. The second front image 709 may be displayed on the entire display area of the first image display device 70. In this case, the second front image 709 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and in a layer behind (lower) the variable image 701, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, etc. However, the second front image 709 may be displayed in a layer in front of the variable image 701 and the reserved image 702. In addition, the second front image 709 is executed in a variable performance of a variable performance pattern in which the first front image 707 is not executed.

(クリア否定画像744)
図151(4)に示すように、第1画像表示装置70には、クリア否定画像744が表示される。クリア否定画像744は、RWMクリア否定演出が実行される場合に表示される。クリア否定画像744が表示されることにより、RWMクリアが実行されていないことが遊技者に示唆される。図示の例では、クリア否定画像744として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが表示されている。
(Clear negative image 744)
As shown in FIG. 151(4), a clear negative image 744 is displayed on the first image display device 70. The clear denial image 744 is displayed when the RWM clear denial effect is executed. By displaying the clear negative image 744, it is suggested to the player that RWM clear has not been executed. In the illustrated example, a character that appears in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the clear negative image 744.

(客待ち画像710)
図155(1)に示すように、第1画像表示装置70には、客待ち画像710が表示される。客待ち画像710は、客待ち状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。客待ち画像710は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される。ただし、客待ち画像710は、第1画像表示装置70の表示領域のうちの一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。図示の例では、客待ち画像710として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。客待ち画像710は、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703等よりも後面(下位)のレイヤに表示される。ただし、変動画像701、保留画像702、小図柄704等よりも後面のレイヤに客待ち画像710が表示されてもよい。
(Customer waiting image 710)
As shown in FIG. 155(1), the first image display device 70 displays a customer waiting image 710. The customer waiting image 710 is an image for advertising the pachinko gaming machine 100 when the machine is in a customer waiting state. The customer waiting image 710 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. However, the customer waiting image 710 may be displayed in a part of the display area of the first image display device 70 and not in the other part. In the illustrated example, a moving image related to the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the customer waiting image 710. The customer waiting image 710 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and in a layer behind (lower) the reserved number display 703, etc. However, the customer waiting image 710 may be displayed in a layer behind the variable image 701, the pending image 702, the small pattern 704, etc.

(第1強調画像711)
図156(9)に示すように、第1画像表示装置70には、第1強調画像711が表示される。第1強調画像711は、第1可動部材73aによる演出を強調する画像である。また、第1強調画像711は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される。図示の例では、第1強調画像711は、放射状の画像である。より具体的には、第1強調画像711は、第1可動部材73aの位置を中心とした特定色の放射状の画像である。また、特定色としては、何れの色であってもよいが、例えば、赤色である。また、第1強調画像711は、装飾図柄700、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703や小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(First emphasized image 711)
As shown in FIG. 156 (9), the first image display device 70 displays a first emphasis image 711. The first emphasis image 711 is an image that emphasizes the performance by the first movable member 73a. The first emphasis image 711 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. In the illustrated example, the first emphasis image 711 is a radial image. More specifically, the first emphasis image 711 is a radial image of a specific color centered on the position of the first movable member 73a. The specific color may be any color, for example, red. The first emphasis image 711 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 700, the variable base 701P, the reserved image 702, the reserved base 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, etc., and on a layer behind the reserved number display 703, the small pattern 704, etc.

(SPリーチ画像712)
図156(10)に示すように、第1画像表示装置70には、SPリーチ画像712が表示される。このSPリーチ画像712は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像712は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。また、SPリーチ画像712においては、ステージ画像706とは異なる背景が表示される。また、SPリーチ画像712は、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、装飾図柄700、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(SP reach image 712)
As shown in FIG. 156(10), the SP reach image 712 is displayed on the first image display device 70. This SP reach image 712 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP reach image 712 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game. Further, in the SP reach image 712, a background different from that of the stage image 706 is displayed. Further, the SP reach image 712 is a layer in front of the fluctuation image 701, the fluctuation pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of reaches image 708, etc., and has a decorative pattern. 700, the pending number display 703, the small pattern 704, etc., it is displayed in a layer on the back side.

(SPSPリーチ画像713)
図156(11)に示すように、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ画像713が表示される。このSPSPリーチ画像713は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像713は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。また、SPSPリーチ画像713においては、ステージ画像706およびSPリーチ画像712とは異なる背景が表示される。また、SPSPリーチ画像713は、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、装飾図柄700、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(SPSP reach image 713)
As shown in FIG. 156 (11), the SPSP reach image 713 is displayed on the first image display device 70. This SPSP reach image 713 is an image showing that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 713 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight. Further, in the SPSP reach image 713, a different background from that of the stage image 706 and the SP reach image 712 is displayed. Further, the SPSP reach image 713 is a layer in front of the fluctuation image 701, the fluctuation pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of reaches image 708, etc., and has a decorative pattern. 700, the pending number display 703, the small pattern 704, etc., it is displayed in a layer on the back side.

(ボタン操作画像714)
図156(12)に示すように、第1画像表示装置70には、ボタン操作画像714が表示される。ボタン操作画像714は、促進演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像714が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像714として、演出ボタン161を模した画像が表示される。本実施形態では、ボタン操作画像714が所定期間表示され、ボタン操作画像714が表示されてからこの所定期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。すなわち、促進演出においては、演出ボタン161の操作の有効期間が、ボタン操作画像714の表示期間として定められている。
(Button operation image 714)
As shown in FIG. 156 (12), a button operation image 714 is displayed on the first image display device 70. The button operation image 714 is an image that is displayed when a promotion effect is being executed. By displaying this button operation image 714, the player can recognize that it is time to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image that imitates the effect button 161 is displayed as the button operation image 714. In this embodiment, the button operation image 714 is displayed for a predetermined period of time, and if the effect button 161 is operated before the predetermined period has elapsed since the button operation image 714 was displayed, a predetermined effect is executed. That is, in the promotion effect, the effective period for the operation of the effect button 161 is determined as the display period of the button operation image 714.

(第1アイキャッチ画像715)
図157(14)に示すように、第1画像表示装置70には、第1アイキャッチ画像715が表示される。第1アイキャッチ画像715は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが示された画像である。第1アイキャッチ画像715は、通常遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出または復活変動が行われる変動演出にて、SPSPリーチ演出が終了する際に表示される。また、SPリーチ演出が実行されSPSPリーチ演出が実行されない場合には、SPリーチ演出が終了する際に第1アイキャッチ画像715が表示されてもよい。第1アイキャッチ画像715は、第1画像表示装置70における表示領域の全面に表示される。また、第1アイキャッチ画像715は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(First eye-catching image 715)
As shown in FIG. 157 (14), a first eye-catching image 715 is displayed on the first image display device 70. The first eye-catching image 715 is an image showing a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The first eye-catching image 715 is displayed when the SPSP reach effect ends in a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the normal game state or in a variable effect in which a revival variation is performed. Further, if the SP ready-to-reach effect is executed but the SPSP ready-to-reach effect is not executed, the first eye-catching image 715 may be displayed when the SP ready-to-reach effect ends. The first eye-catching image 715 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. In addition, the first eye-catching image 715 is a layer that is in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the variable pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of arrivals image 708, etc. It is displayed on a layer behind the pending number display 703, small pattern 704, etc.

(調整画像716)
図158(1)に示すように、第1画像表示装置70には、調整画像716が表示される。調整画像716は、音声出力装置9から出力される音の音量や各種ランプの光量を調整するための画像である。調整画像716が表示されているときに遊技者が十字キー19を操作すると、音量や各種ランプの光量が調整される。図示の例では、調整画像716には、スピーカを模した画像、ランプを模した画像、および十字キー19を模した画像が示されている。また、調整画像716は、装飾図柄700よりも前面のレイヤに表示される。
(Adjusted image 716)
As shown in FIG. 158(1), an adjusted image 716 is displayed on the first image display device 70. The adjustment image 716 is an image for adjusting the volume of sound output from the audio output device 9 and the amount of light of various lamps. When the player operates the cross key 19 while the adjustment image 716 is displayed, the volume and the light amount of the various lamps are adjusted. In the illustrated example, the adjustment image 716 includes an image simulating a speaker, an image simulating a lamp, and an image simulating the cross key 19. Further, the adjusted image 716 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700.

(メニュー画像717)
図158(1)に示すように、第1画像表示装置70には、メニュー画像717が表示される。メニュー画像717は、パチンコ遊技機100に係わる設定を行うためのメニュー画面(不図示)を第1画像表示装置70に表示させるための画像である。言い換えると、メニュー画像717は、メニュー画面を表示可能であることを遊技者に報知する画像である。メニュー画像717が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、第1画像表示装置70にメニュー画面が表示される。図示の例では、メニュー画像717として、演出ボタン161を模した画像、および「ボタンでメニューを表示」のテキストが示されている。また、メニュー画像717は、装飾図柄700よりも前面のレイヤに表示される。
(Menu image 717)
As shown in FIG. 158(1), a menu image 717 is displayed on the first image display device 70. The menu image 717 is an image for causing the first image display device 70 to display a menu screen (not shown) for making settings related to the pachinko gaming machine 100. In other words, the menu image 717 is an image that notifies the player that the menu screen can be displayed. When the player operates the effect button 161 while the menu image 717 is displayed, the menu screen is displayed on the first image display device 70. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 and text "Display menu with button" are shown as the menu image 717. Further, the menu image 717 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 700.

(第2強調画像718)
図160(15)に示すように、第1画像表示装置70には、第2強調画像718が表示される。第2強調画像718は、第1可動部材73aによる演出を強調する画像である。また、第2強調画像718は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される。図示の例では、第2強調画像718は、第1可動部材73aの位置を中心とした放射状の画像である。また、第2強調画像718は、第1強調画像711とは異なる色により表示される。第2強調画像718の色としては、何れの色であってもよいが、例えば、虹色である。また、第2強調画像718は、装飾図柄700、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703や小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Second emphasized image 718)
As shown in FIG. 160 (15), a second emphasized image 718 is displayed on the first image display device 70. The second emphasized image 718 is an image that emphasizes the effect produced by the first movable member 73a. Further, the second emphasized image 718 is displayed on the entire display area of the first image display device 70. In the illustrated example, the second emphasized image 718 is a radial image centered on the position of the first movable member 73a. Further, the second emphasized image 718 is displayed in a different color from the first emphasized image 711. The color of the second emphasized image 718 may be any color, for example, a rainbow color. Further, the second emphasized image 718 is a layer in front of the decorative pattern 700, the variable pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of arrivals image 708, etc. It is displayed on a layer behind the number display 703, small pattern 704, etc.

(オープニング画像719)
図160(18)に示すように、第1画像表示装置70には、オープニング画像719が表示される。このオープニング画像719は、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、オープニング画像719として、大当たり遊技の開始を示す「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示されている。このオープニング画像719は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Opening image 719)
As shown in FIG. 160 (18), an opening image 719 is displayed on the first image display device 70. This opening image 719 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game or the start of the small win game. In the illustrated example, as the opening image 719, the text "BIG Bonus! Congratulations" indicating the start of a jackpot game is displayed. This opening image 719 has content that suggests the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game ends.

(第1右打ち画像720)
図161(19)に示すように、第1画像表示装置70には、第1右打ち画像720は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。第1右打ち画像720は、大当たり遊技が実行されているときに表示される。図示の例では、第1右打ち画像720として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。
(First right-handed image 720)
As shown in FIG. 161 (19), the first right-hitting image 720 is displayed on the first image display device 70 as an image for prompting the player to shoot the game ball toward the right side of the gaming area 111. be. The first right-hitting image 720 is displayed when a jackpot game is being executed. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the right is displayed as the first right-handed image 720.

(促進画像721)
図161(19)に示すように、第1画像表示装置70には、促進画像721が表示される。促進画像721は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、促進画像721として、「右を狙え!!」のテキストと、遊技領域111を模した画像と、遊技領域111を模した画像において左側から右側に向かう矢印のマークとが示されている。
(Promotional image 721)
As shown in FIG. 161 (19), a promotion image 721 is displayed on the first image display device 70. The promotion image 721 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, the text "Aim to the right!!", an image simulating the game area 111, and an arrow mark pointing from the left to the right in the image simulating the game area 111 are shown as the promotion image 721. ing.

(ラウンド中画像722)
図161(20)に示すように、第1画像表示装置70には、ラウンド中画像722が表示される。このラウンド中画像722は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像722は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Round image 722)
As shown in FIG. 161 (20), an in-round image 722 is displayed on the first image display device 70. This in-round image 722 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject matter of the pachinko gaming machine 100. The in-round image 722 is displayed during a round in the jackpot game.

(ラウンド数画像723)
図161(20)に示すように、第1画像表示装置70には、ラウンド数画像723が表示される。このラウンド数画像723は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像723として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 723)
As shown in FIG. 161 (20), a round number image 723 is displayed on the first image display device 70. This round number image 723 is an image for informing the player of the number of rounds currently being executed in the jackpot game. In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed as the round number image 723.

(通常時短選択画像745)
図161(21)に示すように、第1画像表示装置70には、通常時短選択画像745が表示される。通常時短選択画像745は、通常時短遊技状態における演出のモードを遊技者に選択させるための画像である。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」および「B」の二つのモードが選択可能になっている。遊技者は、通常時短選択画像745が表示されているときに、演出ボタン161を操作することにより、何れかのモードを選択することができる。また、図示の例では、「A」のモードが選択されている。
(Normal time saving selection image 745)
As shown in FIG. 161 (21), a normal time saving selection image 745 is displayed on the first image display device 70. The normal time saving selection image 745 is an image for allowing the player to select the mode of performance in the normal time saving gaming state. In the illustrated example, two modes "A" and "B" are selectable in the normal time saving selection image 745. The player can select any mode by operating the effect button 161 while the normal time saving selection image 745 is displayed. Furthermore, in the illustrated example, mode "A" is selected.

(通常時短開始画像724)
図161(22)に示すように、第1画像表示装置70には、通常時短開始画像724が表示される。この通常時短開始画像724は、通常時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、通常時短開始画像724として、「Aモード突入!!」のテキストが表示されている。通常時短開始画像724に表示されている「Aモード」は、通常時短選択画像745(図161(21)参照)において選択されたモードである。
(Normal time saving start image 724)
As shown in FIG. 161 (22), a normal time saving start image 724 is displayed on the first image display device 70. This normal time saving start image 724 is an image that notifies the start of the normal time saving gaming state. In the illustrated example, the text "Enter A mode!!" is displayed as the normal time saving start image 724. “A mode” displayed in the normal time saving start image 724 is the mode selected in the normal time saving selection image 745 (see FIG. 161 (21)).

(カード注意画像739)
図161(22)に示すように、第1画像表示装置70には、カード注意画像739が表示される。カード注意画像739は、パチンコ遊技機100との間で遊技球の貸出通信を行う貸出装置(不図示)から有価価値の残高を特定可能なカードの取り忘れを注意するための画像である。図示の例では、カード注意画像739には、「カードの取り忘れに注意してください」のテキストが示されている。
(Card attention image 739)
As shown in FIG. 161 (22), a card caution image 739 is displayed on the first image display device 70. The card caution image 739 is an image for cautioning against forgetting to remove a card whose value balance can be specified from a lending device (not shown) that performs game ball lending communication with the pachinko gaming machine 100. In the illustrated example, the card caution image 739 shows the text "Please be careful not to forget to remove your card."

(遊技注意画像740)
図161(22)に示すように、第1画像表示装置70には、遊技注意画像740が表示される。遊技注意画像740は、遊技に対する遊技者ののめり込みを注意するための画像である。図示の例では、遊技注意画像740には、「パチンコは適度に楽しむ遊びです のめり込みに注意しましょう」のテキストが示されている。
(Game warning image 740)
As shown in Fig. 161 (22), a gaming warning image 740 is displayed on the first image display device 70. The gaming warning image 740 is an image for warning the player not to get addicted to the game. In the illustrated example, the gaming warning image 740 displays the text "Pachinko is a game that should be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted."

(第2右打ち画像725)
図161(23)に示すように、第1画像表示装置70には、第2右打ち画像725が表示される。この第2右打ち画像725は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。第2右打ち画像725は、通常時短遊技状態であるとき、および特殊時短遊技状態であるときに、継続して表示される。図示の例では、第2右打ち画像725として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」のテキストが表示されている。
(Second right-handed image 725)
As shown in FIG. 161 (23), a second right-handed image 725 is displayed on the first image display device 70. This second right-hitting image 725 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. The second right-handed image 725 is continuously displayed in the normal time-saving game state and in the special time-saving game state. In the illustrated example, as the second right-handed image 725, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed" are displayed.

(通常時短残回数画像726)
図161(23)に示すように、第1画像表示装置70には、通常時短残回数画像726が表示される。この通常時短残回数画像726は、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。図示の例では、通常時短残回数画像726として、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「100回」のテキストが表示されている。
(Normal time saving remaining number of times image 726)
As shown in FIG. 161 (23), the first image display device 70 displays a normal time saving remaining number image 726. This normal time saving remaining number of times image 726 is an image showing the remaining number of special symbol lottery in the normal time saving gaming state. In the illustrated example, the text "100 times" indicating that the remaining number of special symbol drawings in the normal time saving gaming state is 100 times is displayed as the normal time saving remaining number of times image 726.

(切替画像727)
図166(9)に示すように、第1画像表示装置70には、切替画像727が表示される。切替画像727は、第1画像表示装置70に表示される背景を切り替えるための画像である。切替画像727は、通常時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出または復活変動が行われる変動演出において、SPSPリーチ演出が終了する際に表示される。また、SPリーチ演出が実行されSPSPリーチ演出が実行されない場合には、SPリーチ演出が終了する際に切替画像727が表示されてもよい。図示の例では、切替画像727として、暗闇を模した画像が示されている。また、切替画像727は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、通常時短残回数画像726等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Switching image 727)
As shown in FIG. 166(9), a switching image 727 is displayed on the first image display device 70. The switching image 727 is an image for switching the background displayed on the first image display device 70. The switching image 727 is displayed when the SPSP reach effect ends in a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the normal time saving game state or in a variable effect in which a revival variation is performed. Furthermore, in the case where the SP ready-to-reach effect is executed and the SPSP ready-to-reach effect is not executed, the switching image 727 may be displayed when the SP ready-to-reach effect ends. In the illustrated example, an image simulating darkness is shown as the switching image 727. In addition, the switching image 727 is a layer in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the variable pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the execution count image 705, the stage image 706, the normal time saving remaining count image 726, etc. It is displayed on a layer behind the pending number display 703, small pattern 704, etc.

(第1移行画像728)
図166(12)に示すように、第1画像表示装置70には、第1移行画像728が表示される。第1移行画像728は、ステージ画像706が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、通常時短遊技状態に応じたステージ画像706から、第1移行画像728を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる。また、特殊時短遊技状態に応じたステージ画像706から、第1移行画像728を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる。図示の例では、第1移行画像728として、扉を模した画像が表示されている。第1移行画像728は、第1画像表示装置70における全面に表示される。ただし、第1移行画像728は、第1画像表示装置70における一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。また、通常時短遊技状態に応じたステージ画像706から通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる場合に表示される第1移行画像728と、特殊時短遊技状態に応じたステージ画像706から通常遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる場合に表示される第1移行画像728とは、表示態様が同じでもよいし、表示態様が異なってもよい。第1移行画像728は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708、通常時短残回数画像726等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(First transition image 728)
As shown in FIG. 166(12), the first transition image 728 is displayed on the first image display device 70. The first transition image 728 is an image displayed when the stage image 706 is switched. In this embodiment, the stage image 706 corresponding to the normal time-saving gaming state is switched to the stage image 706 corresponding to the normal gaming state via the first transition image 728. Further, the stage image 706 corresponding to the special time saving game state is switched to the stage image 706 corresponding to the normal game state via the first transition image 728. In the illustrated example, an image imitating a door is displayed as the first transition image 728. The first transition image 728 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. However, the first transition image 728 may be displayed on a part of the first image display device 70 and not be displayed on another part. In addition, the first transition image 728 that is displayed when switching from the stage image 706 corresponding to the normal time-saving gaming state to the stage image 706 corresponding to the normal gaming state, and the normal game from the stage image 706 corresponding to the special time-saving gaming state The first transition image 728 displayed when switching to the stage image 706 according to the state may have the same display mode or may have a different display mode. The first transition image 728 is based on the decorative pattern 700, the variable image 701, the variable pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of times reached image 708, the normal time saving remaining number of times image 726, etc. is also a front layer, and is displayed on a layer behind the pending number display 703, small pattern 704, etc.

(結果画像729)
図167(13)に示すように、第1画像表示装置70には、結果画像729が表示される。結果画像729は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果画像729は、大当たり遊技が行われた場合において、第1移行画像728が表示されているときに表示される。また、第1移行画像728が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果画像729には、この複数回の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果画像729には、通常時短遊技状態であったことを示す「Aモード」のテキストと、大当たり遊技が3回実行されたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが表示されている。
(Result image 729)
As shown in FIG. 167 (13), a result image 729 is displayed on the first image display device 70. The result image 729 is an image showing the result of the jackpot game. The result image 729 is displayed when the first transition image 728 is displayed when a jackpot game is played. Further, if a plurality of jackpot games are executed before the first transition image 728 is displayed, the result image 729 shows the cumulative result of the plurality of jackpot games. In the illustrated example, the result image 729 includes the text "A mode" indicating that the normal time saving gaming state was in effect, the text "TOTAL 3 times" indicating that the jackpot game was executed three times, and the text "TOTAL 3 times" indicating that the jackpot game was executed three times. The text "3024 Pt acquired" corresponding to the prize ball in is displayed.

(左打ち画像730)
図168(20)に示すように、第1画像表示装置70には、左打ち画像730が表示される。左打ち画像730は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、左打ち画像730として、左側に向かう矢印のマーク、および「左打ち」のテキストが表示されている。左打ち画像730は、通常時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わったときや、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わったときに表示される。
(Left-handed image 730)
As shown in FIG. 168 (20), a left-handed image 730 is displayed on the first image display device 70. The left-handed image 730 is an image for prompting the player to shoot the game ball toward the left side in the game area 111. In the illustrated example, a left-handed player image 730 displays an arrow mark pointing to the left and the text "left-handed player." The left hitting image 730 is displayed when switching from the normal time-saving gaming state to the normal gaming state or when switching from the special time-saving gaming state to the normal gaming state.

(第2アイキャッチ画像731)
図169(29)に示すように、第1画像表示装置70には、第2アイキャッチ画像731が表示される。第2アイキャッチ画像731は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが示された画像であって、第1アイキャッチ画像715とは異なる画像である。ただし、第2アイキャッチ画像731は、第1アイキャッチ画像715と同じ画像であってもよい。第2アイキャッチ画像731は、ステージを切り替える場合、すなわち、ステージ画像706の表示態様を変える場合に表示される。より具体的には、第2アイキャッチ画像731は、ステージ画像706の表示態様を変える場合において、変動演出が開始された際に表示される。また、第2アイキャッチ画像731は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Second eye-catching image 731)
As shown in FIG. 169 (29), a second eye-catching image 731 is displayed on the first image display device 70. The second eye-catching image 731 is an image showing a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100, and is different from the first eye-catching image 715. However, the second eye-catching image 731 may be the same image as the first eye-catching image 715. The second eye-catching image 731 is displayed when changing the stage, that is, when changing the display mode of the stage image 706. More specifically, the second eye-catching image 731 is displayed when the variable effect is started when the display mode of the stage image 706 is changed. Further, the second eye-catching image 731 is a layer that is in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the variable pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of arrivals image 708, etc. It is displayed on a layer behind the pending number display 703, small pattern 704, etc.

(カウントダウン画像732)
図176(2)に示すように、第1画像表示装置70には、カウントダウン画像732が表示される。カウントダウン画像732は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数(変動演出の回数)が特殊時短遊技状態になるまでの残りの回数を、カウントダウンとして報知する画像である。カウントダウン画像732は、特殊時短遊技状態になるまでの変動表示の回数が、特定の回数になると、開始される。特定の回数は、何れの回数であってもよいが、例えば、3回である。また、カウントダウン画像732は、変動演出ごとに、表示内容が更新される。図示の例では、カウントダウン画像732として、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が1回であることを示す「1」の画像が表示されている。
(Countdown image 732)
As shown in FIG. 176(2), a countdown image 732 is displayed on the first image display device 70. The countdown image 732 shows the remaining number of times from the establishment of a predetermined condition (RAM clearing, resetting the number of fluctuations) until the number of times the special symbol is displayed fluctuating (the number of fluctuating effects) reaches the special time-saving game state. , is an image to be announced as a countdown. The countdown image 732 is started when the number of variable displays until the special time saving game state is reached reaches a specific number. The specific number of times may be any number of times, but is, for example, three times. Furthermore, the display content of the countdown image 732 is updated for each variable effect. In the illustrated example, an image of "1" is displayed as the countdown image 732, indicating that the number of variable effects necessary to enter the special time-saving game state is one.

(特殊時短開始画像733)
図177(7)に示すように、第1画像表示装置70には、特殊時短開始画像733が表示される。特殊時短開始画像733は、特殊時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、特殊時短開始画像733として、「時短遊技START!」のテキストと、右側に向かう矢印のマークとが示されている。
(Special time saving start image 733)
As shown in FIG. 177(7), a special time saving start image 733 is displayed on the first image display device 70. The special time saving start image 733 is an image that notifies the start of the special time saving gaming state. In the illustrated example, the special time-saving start image 733 includes the text "Time-saving game START!" and an arrow mark pointing to the right.

(第2移行画像734)
図177(9)に示すように、第1画像表示装置70には、第2移行画像734が表示される。第2移行画像734は、ステージ画像706が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、通常遊技状態に応じたステージ画像706から、第2移行画像734を経由して、特殊時短遊技状態に応じたステージ画像706に切り替えられる。図示の例では、第2移行画像734として、シャッターを模した画像が表示されている。第2移行画像734は、第1画像表示装置70における全面に表示される。ただし、第2移行画像734は、第1画像表示装置70における一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。第2移行画像734は、装飾図柄700、変動画像701、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤであって、保留数表示703、小図柄704等よりも後面のレイヤに表示される。
(Second transition image 734)
As shown in FIG. 177(9), a second transition image 734 is displayed on the first image display device 70. The second transition image 734 is an image displayed when the stage image 706 is switched. In this embodiment, the stage image 706 corresponding to the normal gaming state is switched to the stage image 706 corresponding to the special time saving gaming state via the second transition image 734. In the illustrated example, an image imitating a shutter is displayed as the second transition image 734. The second transition image 734 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. However, the second transition image 734 may be displayed on a part of the first image display device 70 and not be displayed on another part. The second transition image 734 is a layer in front of the decorative pattern 700, the variable image 701, the variable pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of arrivals image 708, etc. , the pending number display 703, the small pattern 704, etc., are displayed in a layer on the back side.

(特殊時短選択画像735)
図177(10)に示すように、第1画像表示装置70には、特殊時短選択画像735が表示される。特殊時短選択画像735は、特殊時短遊技状態における演出のモードを遊技者に選択させるための画像である。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」および「b」の二つのモードの何れかを選択可能になっている。遊技者は、特殊時短選択画像735が表示されているときに、遊技者が演出ボタン161を操作することにより、何れかのモードを選択することができる。また、図示の例では、「a」のモードが選択されている。
(Special time saving selection image 735)
As shown in FIG. 177(10), a special time saving selection image 735 is displayed on the first image display device 70. The special time saving selection image 735 is an image for allowing the player to select the mode of performance in the special time saving game state. In the illustrated example, in the special time saving selection image 735, it is possible to select one of two modes, “a” and “b”. The player can select one of the modes by operating the effect button 161 while the special time saving selection image 735 is displayed. Furthermore, in the illustrated example, mode "a" is selected.

(モード開始画像736)
図177(11)に示すように、第1画像表示装置70には、モード開始画像736が表示される。モード開始画像736は、特殊時短遊技状態におけるモードの演出が開始されることを報知する画像である。図示の例では、モード開始画像736として、「チャンスモード突入!!」のテキストが示されている。
(Mode start image 736)
As shown in FIG. 177(11), a mode start image 736 is displayed on the first image display device 70. The mode start image 736 is an image that notifies that the mode effect in the special time saving game state is started. In the illustrated example, the mode start image 736 shows the text "Entering chance mode!!".

(第3右打ち画像737)
図177(12)に示すように、第1画像表示装置70には、第3右打ち画像737が表示される。この第3右打ち画像737は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射することを遊技者に対して促すための画像である。第3右打ち画像737は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出において表示される。図示の例では、第3右打ち画像737として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」というテキストが表示されている。
(Third right-handed image 737)
As shown in FIG. 177(12), a third right-handed image 737 is displayed on the first image display device 70. This third right-hitting image 737 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. The third right hit image 737 is displayed in the first variable performance in the special time saving game state. In the illustrated example, as the third right-handed player image 737, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed player" are displayed.

(特殊時短残回数画像738)
図177(12)に示すように、第1画像表示装置70には、特殊時短残回数画像738が表示される。特殊時短残回数画像738は、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示唆する画像である。図示の例では、特殊時短残回数画像738として、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が749回であることを示す「749」のテキストが表示されている。
(Special time saving remaining number of times image 738)
As shown in FIG. 177(12), a special time saving remaining number image 738 is displayed on the first image display device 70. The special time saving remaining number of times image 738 is an image that suggests the remaining number of special symbol lottery in the special time saving gaming state. In the illustrated example, the text "749" indicating that the remaining number of special symbol lottery in the special time saving game state is 749 is displayed as the special time saving remaining number image 738.

(磁気エラー報知画像741)
図195(2)に示すように、第1画像表示装置70には、磁気エラー報知画像741が表示される。磁気エラー報知画像741は、磁気エラーを報知する画像である。磁気検出センサ57aによって異常な磁気が検出されると、磁気エラー報知画像741が表示される。図示の例では、磁気エラー報知画像741として、「磁石を検知しました」のテキストが示されている。
(Magnetic error notification image 741)
As shown in Fig. 195 (2), a magnetic error notification image 741 is displayed on the first image display device 70. The magnetic error notification image 741 is an image that notifies a magnetic error. When an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 57a, the magnetic error notification image 741 is displayed. In the illustrated example, the text "Magnet detected" is displayed as the magnetic error notification image 741.

(復帰中画像742)
図205(4)に示すように、第1画像表示装置70には、復帰中画像742が表示される。復帰中画像742は、パチンコ遊技機100の電源が遮断された状態から復帰中であることを示す画像である。本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が投入された後、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、ステージ画像706等が表示される前に、復帰中画像742が表示される。また、復帰中画像742は、第1画像表示装置70の表示領域における全面に表示される。また、復帰中画像742は、装飾図柄700、変動台座701P、保留画像702、保留台座702P、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等よりも前面のレイヤに表示される。図示の例では、復帰中画像742として、「復帰中」のテキストが示されている。
(Returning image 742)
As shown in FIG. 205(4), a returning image 742 is displayed on the first image display device 70. The returning image 742 is an image showing that the pachinko gaming machine 100 is returning from a power-off state. In this embodiment, after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the returning image 742 is displayed before the decorative pattern 700, pending image 702, pending number display 703, small pattern 704, stage image 706, etc. are displayed. Is displayed. Furthermore, the returning image 742 is displayed on the entire display area of the first image display device 70 . In addition, the returning image 742 is larger than the decorative pattern 700, the variable pedestal 701P, the pending image 702, the pending pedestal 702P, the pending number display 703, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, the remaining number of reached images 708, etc. Displayed in the front layer. In the illustrated example, the text “Returning” is shown as the reverting image 742.

(ゾーン報知画像743)
図215(2)に示すように、第1画像表示装置70には、ゾーン報知画像743が表示される。このゾーン報知画像743は、ゾーン演出が実行されていることを報知する画像である。また、ゾーン報知画像743には、複数のゾーン演出のうちの何れが実行されているかを識別するための情報が表示される。図示の例では、ゾーン報知画像743として、実行されているゾーン演出を識別するための「チャンスゾーン」のテキストが示されている。
(Zone notification image 743)
As shown in FIG. 215(2), a zone notification image 743 is displayed on the first image display device 70. This zone notification image 743 is an image that notifies that a zone effect is being executed. Furthermore, information for identifying which of the plurality of zone effects is being executed is displayed on the zone notification image 743. In the illustrated example, the text "Chance Zone" is shown as the zone notification image 743 to identify the zone effect being executed.

(変動演出例1)
次に、図146乃至図148を参照しながら、演出制御部300が第1画像表示装置70などを用いて行う装飾図柄700の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出が実行されない変動演出例である。
(Variable effect example 1)
Next, with reference to FIGS. 146 to 148, a variable presentation (variable presentation example 1) of the decorative pattern 700 performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70 or the like will be specifically described. Variation performance example 1 is a variation performance example of the decorative pattern 700 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Moreover, the variation performance example 1 is a variation performance example in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed.

図146(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、第1画像表示装置70において装飾性の高い装飾図柄700が確定停止されているものとする。また、このとき、第1画像表示装置70には、装飾図柄700、変動台座701P、保留台座702P、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、およびステージ画像706が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703には、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703には、第2始動口への入賞についての保留数である「0」が示されている。また、実行回数画像705には、「99GAME」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。第1ステージは、通常遊技状態に対応するステージである。
また、枠用照明装置10におけるトップランプ10b、盤用照明装置74における盤ランプ74b、盤用照明装置74における可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。第1態様は、例えば、白色に点灯する発光の態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
As shown in FIG. 146(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the highly decorative decorative symbol 700 is fixedly stopped on the first image display device 70. It is assumed that there is At this time, the first image display device 70 displays a decorative pattern 700, a variable pedestal 701P, a pending pedestal 702P, a pending number display 703, a small pattern 704, an execution number image 705, and a stage image 706. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 shows "0", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 703 of the second starting port 122 shows , "0" is shown, which is the pending number of prizes for the second starting slot. Further, the execution number image 705 shows the text “99 GAME”. Furthermore, a background corresponding to the first stage is displayed as a stage image 706. The first stage is a stage corresponding to the normal gaming state.
Further, the top lamp 10b in the frame lighting device 10, the board lamp 74b in the board lighting device 74, the movable member lamp 74c in the board lighting device 74, and the button lamp 17c are all in the first mode. The first aspect is, for example, a white light emission aspect. Furthermore, although not shown, the audio output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variable performance.

そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図146(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。本実施の形態では、左装飾図柄700、中装飾図柄700、右装飾図柄700、および小図柄704は、それぞれ、数字の「1」から「9」までを順に表示することで変動表示を行う。すなわち、本実施の形態では、左装飾図柄700、中装飾図柄700、右装飾図柄700、および小図柄704は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄700、中装飾図柄700、右装飾図柄700、および小図柄704は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、変動の開始に伴い、装飾図柄700は、下側に向かって低速で変動表示される一方で、小図柄704は高速で変動表示される。
なお、図面において装飾図柄700や小図柄704が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、対象の図柄をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。高速で変動表示されている装飾図柄700および小図柄704は、変動表示されていないときに比べて、透過度が高くなっている。また、高速で変動表示されている対象の図柄は、遊技者に対して視認不能または視認困難な状態であってもよいし、遊技者に視認可能な状態であってもよい。また、装飾図柄700の低速による変動表示のように、変動が開始されたときの装飾図柄700の動作を、以下では、変動開始時動作と称することがある。
When a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 146(2), the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. In this embodiment, the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, and the small pattern 704 are displayed in a variable manner by sequentially displaying the numbers "1" to "9". That is, in this embodiment, the numbers of the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, and the small pattern 704 can be changed individually. Note that the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, and the small pattern 704 may display characters different from numbers, such as English letters, for example. Furthermore, with the start of the variation, the decorative pattern 700 is displayed in a downwardly variable manner at a low speed, while the small pattern 704 is displayed in a variable manner at a high speed.
In addition, when it is shown in the drawing that the decorative pattern 700 or the small pattern 704 is fluctuating (scrolling) at a particularly high speed, each target pattern is indicated by an arrow (↓) to make it easier to understand. The decorative pattern 700 and the small pattern 704 that are variably displayed at high speed have higher transparency than when they are not variably displayed. Furthermore, the target symbols that are displayed in a high-speed variable manner may be invisible or difficult to see for the player, or may be visible for the player. Furthermore, the operation of the decorative pattern 700 when the variation is started, such as the display of the decorative pattern 700 fluctuating at a low speed, may be hereinafter referred to as the movement at the start of variation.

また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図146(2)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。段階表示演出は、保留画像702の表示態様を段階的に変化させながら保留画像702を表示させる演出である。段階表示演出は、保留画像702の表示が開始されるときに実行される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、1番目の保留画像702が小さいサイズにより表示されている。なお、段階表示演出については、後に詳述する。 Further, as the game ball enters the first starting port 121, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 146(2). Also, at this time, a staged display effect of the pending image 702 is started. The staged display performance is a performance in which the pending image 702 is displayed while changing the display mode of the pending image 702 in stages. The staged display effect is executed when the display of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the first pending image 702 is displayed in a small size at a position upwardly away from the first pending pedestal 702P. Note that the staged display effect will be described in detail later.

また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図146(2)に示すように、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの発光態様が、変動演出に応じた発光態様に切り替わる。より具体的には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第2態様になる。第2態様は、青色に点灯する発光の態様であって、第1態様とは異なる態様である。 In addition, as the game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. be done. Further, at this time, the light emission mode of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c is switched to a light emission mode according to the variable effect. More specifically, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all change from the first mode to the second mode. The second mode is a mode of light emission that lights up in blue, and is different from the first mode.

次に、図146(3)に示すように、変動開始時動作により、装飾図柄700がさらに下側に移動する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が表示される。この保留画像702は、図146(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702の表示態様は、第1ステージに応じた表示態様である。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 146(3), the decorative pattern 700 moves further downward by the movement at the start of variation. Also, at this time, the staged display effect is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed on the first reserved pedestal 702P. This pending image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 146(2). Further, the display mode of this pending image 702 is a display mode according to the first stage. In addition, the winning sound for notifying the winning at the first starting port 121 is continuously outputted until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

また、図146(3)に示す例では図示を省略しているが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。動作演出とは、変動画像701または保留画像702を動作表示させる演出である。動作演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、動作演出は、変動演出の実行中に行われる。また、変動演出が実行されていないときに動作演出が実行されなくてもよいし、変動演出が実行されていないときであっても動作演出が実行されてもよい。動作演出を実行することにより、遊技者を変動画像701または保留画像702に着目させることができる。なお、動作演出については、後に詳述する。 Further, although not shown in the example shown in FIG. 146(3), when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. The motion effect is a motion display of the variable image 701 or the pending image 702. The motion performance is executed according to the progress of the performance. More specifically, the motion performance is performed while the variation performance is being executed. Moreover, the movement effect may not be executed when the variable effect is not being executed, or the movement effect may be executed even when the variable effect is not being executed. By executing the motion effect, it is possible to draw the player's attention to the variable image 701 or the pending image 702. Note that the motion effects will be explained in detail later.

次に、図146(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中である変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。 Next, as shown in FIG. 146 (4), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Although not shown in the figure, while the change performance is being performed, background music corresponding to the change performance being performed is continuously output from the audio output device 9.

なお、図146(1)乃至(4)に示す例では、装飾図柄700は、左装飾図柄700、中装飾図柄700、および右装飾図柄700が左右方向に並べて配置され、変動表示される際に上下方向に移動(スクロール)するが、この態様に限定されない。例えば、装飾図柄700は、左装飾図柄700、中装飾図柄700、および右装飾図柄700が上下方向に並べて配置されるとともに、それぞれが左右方向に移動(スクロール)しても良い。
また、図面において装飾図柄700や小図柄704が矢印(↓)により表示される状態は、対象の図柄が表示されている状態に限定されない。例えば、図面において対象の図柄が矢印(↓)により表示される状態は、対象の図柄が非表示になることで遊技者に視認不能である状態であってもよい。
In the examples shown in FIGS. 146(1) to (4), the decorative pattern 700 is arranged such that the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, and the right decorative pattern 700 are arranged side by side in the left-right direction, and the decorative pattern 700 is displayed in a variable manner. Although it moves (scrolls) in the vertical direction, it is not limited to this mode. For example, in the decorative pattern 700, the left decorative pattern 700, the middle decorative pattern 700, and the right decorative pattern 700 may be arranged side by side in the vertical direction, and each may be moved (scrolled) in the horizontal direction.
Further, the state in which the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are displayed by arrows (↓) in the drawings is not limited to the state in which the target pattern is displayed. For example, a state in which a target symbol is displayed by an arrow (↓) in a drawing may be a state in which the target symbol is hidden and cannot be seen by the player.

また、図146(1)乃至(4)に示したように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示されるとともに、保留画像702が表示される。そして、その後、保留画像702が、変動画像701の表示位置に移動するとともに、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示される。
ただし、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞する場合に、第1始動口121の保留数表示703が「0」のままであってもよい。この場合に、保留画像702が表示されてからこの保留画像702が移動することで変動画像701が表示されてもよいし、保留画像702が表示されることなく変動画像701が表示されてもよい。
In addition, as shown in FIGS. 146(1) to (4), in a state where there is no hold on the winning of the first starting hole 121 and the special symbol is not changing, the first starting hole 121 is When a game ball wins, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, and a pending image 702 is displayed. Thereafter, the pending image 702 moves to the display position of the variable image 701, and "0" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121.
However, if a game ball enters the first starting hole 121 in a state where the winning of the first starting hole 121 has not been suspended and the special symbol has not changed, the first starting hole 121 will be suspended. The number display 703 may remain "0". In this case, after the pending image 702 is displayed, the variable image 701 may be displayed by moving the pending image 702, or the variable image 701 may be displayed without the pending image 702 being displayed. .

また、図示を省略するが、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示されるとともに、保留画像702が表示されてもよい。そしてその後、保留画像702が、変動画像701の表示位置に移動するとともに、第2始動口122の保留数表示703に「0」が表示されてもよい。
ただし、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に、第2始動口122の保留数表示703が「0」のままであってもよい。この場合に、保留画像702が表示されてからこの保留画像702が移動することで変動画像701が表示されてもよいし、保留画像702が表示されることなく変動画像701が表示されてもよい。
In addition, although not shown, when a game ball enters the second starting port 122 in a state where there is no reservation of winnings in the second starting port 122 and the special symbols are not changing, the second starting port 122 “1” may be displayed in the pending number display 703 of the mouth 122, and the pending image 702 may also be displayed. Thereafter, the pending image 702 may move to the display position of the variable image 701, and "0" may be displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122.
However, if a game ball enters the second starting hole 122 in a state where no hold is placed on the winning of the second starting hole 122 and the special symbol is not changing, the holding of the second starting hole 122 will be suspended. The number display 703 may remain "0". In this case, after the pending image 702 is displayed, the variable image 701 may be displayed by moving the pending image 702, or the variable image 701 may be displayed without the pending image 702 being displayed. .

次に、図146(5)に示すように、第1前面画像707の表示が開始される。第1前面画像707の表示が開始される際には、第1前面画像707の透過度が高く、第1前面画像707よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700が、遊技者に視認可能になっている。また、このとき、到達残回数画像708が表示される。図示の例では、到達残回数画像708には、「あと400」のテキストが示されている。 Next, as shown in FIG. 146(5), display of the first front image 707 is started. When the display of the first foreground image 707 starts, the transparency of the first foreground image 707 is high, and the decorative pattern 700 displayed on a layer behind the first foreground image 707 is visible to the player. It is now possible. Also, at this time, a remaining number of arrivals image 708 is displayed. In the illustrated example, the remaining number of arrivals image 708 shows the text “400 remaining”.

次に、図146(6)に示すように、第1前面画像707の透過度が低くなり、第1前面画像707よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700は、遊技者に視認不能または視認困難である状態になる。 Next, as shown in FIG. 146 (6), the transparency of the first foreground image 707 becomes low, and the decorative pattern 700 displayed on the layer behind the first foreground image 707 becomes invisible to the player. or become difficult to see.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図147(7)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。 Next, as the game ball enters the first starting port 121, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 147(7). Also, at this time, a staged display effect is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size at a position upwardly away from the first reserved pedestal 702P. Also, at this time, output of the winning sound from the audio output device 9 is started.

次に、図147(8)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、図147(7)に示した例よりも大きい表示サイズにより表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、図147(9)に示すように、第1前面画像707が非表示になり、高速で変動表示されている装飾図柄700が再び遊技者に視認可能になる。
なお、第1前面画像707の表示期間は、例えば、3秒である。
Next, as shown in FIG. 147(8), the staged display effect is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed on the first pending pedestal 702P, which is larger than the example shown in FIG. 147(7). Displayed by size. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.
Next, as shown in FIG. 147(9), the first foreground image 707 is hidden, and the decorative pattern 700 that is being displayed variably at high speed becomes visible to the player again.
Note that the display period of the first front image 707 is, for example, 3 seconds.

次に、図147(10)に示すように、左装飾図柄700が、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄700である数字の「4」が仮停止する。
なお、図面において装飾図柄700が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、仮停止している装飾図柄700の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
Next, as shown in FIG. 147 (10), the left decorative pattern 700 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "4" which is the left decorative pattern 700 is temporarily stopped.
In addition, when it is shown in the drawing that the decorative pattern 700 is temporarily stopped, in order to make it easier to understand, a display similar to a double quotation mark is used around the temporarily stopped decorative pattern 700.

次に、図147(11)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、2番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。この入賞音は、通常表示態様の保留画像702(図147(8)参照)が表示されるときに出力されていた入賞音とは異なる音である。 Next, as shown in FIG. 147 (11), as the game ball enters the first starting port 121, "2" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, a staged display effect is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size at a position upwardly away from the second reserved pedestal 702P. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 to notify the winning to the first starting port 121 is started. This winning sound is different from the winning sound that is output when the reserved image 702 in the normal display mode (see FIG. 147 (8)) is displayed.

次に、図147(12)に示すように、段階表示演出が完了し、2番目の保留台座702Pに、保留画像702が大きい表示サイズで期待色表示態様により表示される。図示の例では、2番目の保留画像702は、青色により表示されている。より具体的には、2番目の保留画像702は、青色からなり円状に形成された円状部と、円状部の上に位置しオーラを模したオーラ部とを有する態様により表示されている。また、段階表示演出が完了すると、2番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了してから所定時間の経過後に出力されなくなる。この所定時間は、例えば、1秒である。すなわち、通常表示態様の保留画像702が表示される場合の入賞音の出力時間よりも、青色の保留画像702が表示される場合の入賞音の出力時間の方が長い。 Next, as shown in FIG. 147 (12), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 is displayed in a large display size in the expected color display mode on the second reserved pedestal 702P. In the illustrated example, the second reserved image 702 is displayed in blue. More specifically, the second reserved image 702 is displayed in a mode having a circular part made of blue and formed in a circular shape, and an aura part located above the circular part and imitating an aura. In addition, when the stage display performance is completed, the operation performance of the second reserved image 702 is started. In addition, the winning sound that notifies the winning of the first starting hole 121 is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output after a predetermined time has elapsed since the stage display performance is completed. This predetermined time is, for example, 1 second. In other words, the output time of the winning sound when the blue reserved image 702 is displayed is longer than the output time of the winning sound when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed.

次に、図148(13)に示すように、右装飾図柄700が、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄700である数字の「1」が仮停止する。
次に、図148(14)に示すように、中装飾図柄700が、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄700である数字の「2」が仮停止する。そして、3つの装飾図柄700が仮停止した後、特別図柄の変動停止にともない、図148(15)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄704も3つ揃って確定停止する。言い換えると、小図柄704は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄704の組み合わせ「421」は、装飾図柄700の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「100GAME」に更新される。なお、この変動演出の実行時間は、例えば、8秒である。
Next, as shown in FIG. 148 (13), the right decorative pattern 700 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it had been fixed until the start of the fluctuation. More specifically, the number "1" which is the right decorative pattern 700 temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 148(14), the middle decorative pattern 700 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the change. More specifically, the number "2" which is the middle decorative pattern 700 temporarily stops. Then, after the three decorative patterns 700 temporarily stop, as the special pattern stops changing, the three decorative patterns 700 are fixed and stopped as shown in FIG. 148(15). The combination "421" of the decorative patterns 700 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a miss. In addition, as the special pattern stops changing, the three small patterns 704 are also fixed and stopped. In other words, all of the small patterns 704 are fixed and stopped without being temporarily stopped. At this time, the combination "421" of the small patterns 704 matches the combination of the decorative patterns 700. Also, at this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "100 GAME". The execution time of this variable effect is, for example, 8 seconds.

(通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図149は、通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の円状の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図149(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、半円形状である。また、この保留画像702は、保留台座702Pから上方に離れた位置に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図146(2)および図147(7)に示した保留画像702の表示態様である。
(Stage display effect using circular pending image 702 in normal display mode)
Next, a staged display effect using the circular pending image 702 in the normal display mode will be described. FIG. 149 is a diagram showing an example of a staged display effect using a circular pending image 702 in a normal display mode.
The circular pending image 702 in the normal display mode performs four stages of staged display performance. When a game ball enters the first starting port 121, first, as shown in FIG. 149(1), a highly transparent pending image 702 is displayed in white as the first stage of the staged display effect. This reserved image 702 has a semicircular shape. Further, this pending image 702 is displayed at a position upwardly away from the pending pedestal 702P. The display mode of the pending image 702 in the first stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 146(2) and FIG. 147(7).

次に、図149(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、円状であるとともに、十字のマークを有する。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図149(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズで、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
Next, as shown in FIG. 149(2), as the second stage of the staged display effect, a suspended image 702 whose transparency is lower than that of the first stage is displayed. This reserved image 702 is circular and has a cross mark. Furthermore, this pending image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than the first stage.
Next, as shown in FIG. 149(3), as the third stage of the stage display effect, a suspended image 702 whose transparency is lower than that of the second stage is displayed. This pending image 702 has a larger display size than the second stage, and is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than the second stage.

次に、図149(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示される。また、この保留画像702は、第3段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図146(3)および図147(8)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図146(2)および図147(7)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図146(3)および図147(9)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。 Next, as shown in FIG. 149(4), as the fourth stage of the stage display effect, that is, the final stage, a pending image 702 whose transparency is lower than that of the third stage is displayed. This pending image 702 is displayed with a larger display size than the third stage. Moreover, this pending image 702 is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than in the third stage. The display mode of the pending image 702 in the final stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 146(3) and FIG. 147(8). That is, although not shown, after the suspended image 702 in the first stage shown in FIG. 146 (2) and FIG. 147 (7) is displayed, the suspended image 702 in the second stage of the stage display effect is displayed. After that, the pending image 702 in the third stage of the staged display effect is displayed. After that, the pending image 702 in the completed display mode shown in FIG. 146(3) and FIG. 147(9) is displayed.

なお、最終段階の保留画像702の表示態様を、以下では、完成表示態様と称することがある。特に、完成表示態様であるときの保留画像702の表示サイズを、完成表示サイズと称することがある。また、完成表示態様であるときの保留画像702の形態を、完成形態と称することがある。また、完成表示態様であるときの保留画像702の透過度を、完成透過度と称することがある。また、完成表示態様であるときの保留画像702の表示位置を、完成表示位置と称することがある。
また、第1段階乃至第3段階、すなわち最終段階ではない保留画像702の表示態様を、以下では、未完成表示態様と称することがある。特に、未完成表示態様であるときの保留画像702の表示サイズを、未完成表示サイズと称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の形態を、未完成形態と称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の透過度を、未完成透過度と称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の動作態様を、未完成動作態様と称することがある。また、未完成表示態様であるときの保留画像702の表示位置を、未完成表示位置と称することがある。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、円状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Note that the display mode of the pending image 702 at the final stage may be referred to as a completed display mode below. In particular, the display size of the pending image 702 in the completed display mode may be referred to as the completed display size. Further, the form of the pending image 702 in the completed display mode may be referred to as the completed form. Further, the transparency of the pending image 702 in the completed display mode may be referred to as the completion transparency. Further, the display position of the pending image 702 in the complete display mode may be referred to as the complete display position.
Furthermore, the display mode of the pending image 702 that is not in the first to third stages, that is, the final stage, may be hereinafter referred to as an unfinished display mode. In particular, the display size of the pending image 702 in the unfinished display mode may be referred to as the unfinished display size. Furthermore, the form of the pending image 702 in the unfinished display mode may be referred to as an unfinished form. Further, the transparency of the pending image 702 in the unfinished display mode may be referred to as the unfinished transparency. Further, the operation mode of the pending image 702 in the unfinished display mode may be referred to as the unfinished operation mode. Furthermore, the display position of the pending image 702 in the unfinished display mode may be referred to as an unfinished display position.
In this embodiment, the time from the start of the staged display effect until the pending image 702 in the completed display mode is displayed, that is, the execution time of the staged display effect using the circular pending image 702 in the normal display mode is 0. .2 seconds.

また、段階表示演出が完了すると、図149(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の円状の保留画像702は、動作演出として、時計回り方向への回転を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。 Further, when the staged display effect is completed, as shown in FIG. 149(5), the motion effect of the pending image 702 is started. The circular pending image 702 in the normal display mode periodically rotates in the clockwise direction as an action effect. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.

以上の通り、保留画像702は、段階表示演出において、表示サイズが段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、表示サイズが段階的に大きくなるように表示される。また、保留画像702は、段階表示演出において、表示位置が段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、保留台座702P(完成表示位置)に向かって段階的に移動するように表示される。また、保留画像702は、段階表示演出において、透過度が段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、透過度が段階的に低くなるように表示される。また、保留画像702は、形態が段階的に変化しながら表示される。より具体的には、保留画像702は、形態が、完成形態に段階的に近づくように表示される。
保留画像702が表示される際に、段階表示演出が行われることなく、保留画像702が非表示の状態から完成表示態様に切り替わると、遊技者が保留画像702の表示に対して違和感を抱くおそれがある。そこで、本実施形態では、段階表示演出により保留画像702を段階的に表示することで、遊技者が違和感を抱くことを抑制している。また、段階表示演出により、保留画像702の表示態様の変化を遊技者に楽しませることができる。
As described above, the pending image 702 is displayed while the display size changes in stages in the staged display effect. More specifically, the pending image 702 is displayed so that the display size increases in stages. Further, the pending image 702 is displayed while the display position changes step by step in a stepwise display effect. More specifically, the pending image 702 is displayed so as to move stepwise toward the pending pedestal 702P (completed display position). Furthermore, the pending image 702 is displayed with its transparency changing in stages in a staged display effect. More specifically, the pending image 702 is displayed so that the transparency becomes lower in stages. Furthermore, the pending image 702 is displayed while changing its form in stages. More specifically, the pending image 702 is displayed so that its form approaches the completed form in stages.
When the pending image 702 is displayed, if the pending image 702 switches from a hidden state to a completed display mode without performing a staged display effect, the player may feel uncomfortable with the display of the pending image 702. There is. Therefore, in this embodiment, by displaying the reserved image 702 in stages using a staged display effect, the player is prevented from feeling uncomfortable. Further, the staged display effect allows the player to enjoy the change in the display mode of the pending image 702.

(青色の保留画像702による段階表示演出)
次に、青色の保留画像702による段階表示演出について説明する。図150は、青色の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
青色の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図150(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、半円形状である。また、この保留画像702は、保留台座702Pから上方に離れた位置に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図147(11)に示した保留画像702の表示態様である。また、青色の保留画像702の第1段階における表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)は、通常表示態様の円状の保留画像702による段階表示演出における第1段階の表示態様と同じ表示態様である。
(Step-by-step display of the blue reserved image 702)
Next, a description will be given of a step-by-step display effect using the blue reserved image 702. FIG. 150 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the blue reserved image 702.
The blue reserved image 702 performs four stages of stage display performance. When the game ball enters the first starting hole 121, first, as shown in FIG. 150 (1), a highly transparent reserved image 702 is displayed in white as the first stage of the stage display performance. This reserved image 702 is semicircular. In addition, this reserved image 702 is displayed at a position above and away from the reserved base 702P. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 147 (11). In addition, the display mode (display size, transparency, form, display position, etc.) of the blue reserved image 702 in the first stage is the same display mode as the display mode of the first stage in the stage display performance by the circular reserved image 702 in the normal display mode.

次に、図150(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が青色により表示される。この保留画像702は、青色からなり円状に形成された円状部702aと、円状部702aの上に位置しオーラを模したオーラ部702bとを有する態様により表示されている。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図150(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズで、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
Next, as shown in FIG. 150(2), as the second stage of the staged display effect, the reserved image 702, which has lower transparency than the first stage, is displayed in blue. This reserved image 702 is displayed in a manner including a circular portion 702a made of blue and formed in a circular shape, and an aura portion 702b located above the circular portion 702a and imitating an aura. Furthermore, this pending image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than the first stage.
Next, as shown in FIG. 150(3), as the third stage of the stage display effect, a suspended image 702 whose transparency is lower than that of the second stage is displayed. This pending image 702 has a larger display size than the second stage, and is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than the second stage.

次に、図150(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示される。また、この保留画像702は、第3段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図147(12)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図147(11)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図147(12)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、青色の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.3秒である。つまり、通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間よりも、期待色表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間の方が長い。
Next, as shown in FIG. 150(4), as the fourth stage of the stage display effect, that is, the final stage, a pending image 702 whose transparency is lower than that of the third stage is displayed. This pending image 702 is displayed with a larger display size than the third stage. Moreover, this pending image 702 is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than in the third stage. The display mode of the pending image 702 in the final stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 147 (12). That is, although not shown, after the suspended image 702 in the first stage shown in FIG. 147 (11) is displayed, the suspended image 702 in the second stage of the stage display effect is displayed, and then the stage display A pending image 702 in the third stage of presentation is displayed. After that, the pending image 702 in the completed display mode shown in FIG. 147(12) is displayed.
In this embodiment, the time from the start of the stage display effect until the pending image 702 in the completed display mode is displayed, that is, the execution time of the stage display effect using the blue pending image 702 is 0.3 seconds. . In other words, the execution time of the staged display effect using the reserved image 702 in the expected color display mode is longer than the execution time of the staged display effect using the reserved image 702 in the normal display mode.

また、段階表示演出が完了すると、図150(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。青色の円状の保留画像702は、動作演出として、円状部702aが時計回り方向への回転を周期的に行うとともに、オーラ部702bが左右に揺動する動作を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。また、この動作演出における揺動の周期は、例えば、1.5秒である。 Further, when the staged display effect is completed, as shown in FIG. 150(5), the motion effect of the pending image 702 is started. In the blue circular pending image 702, the circular part 702a periodically rotates clockwise and the aura part 702b periodically swings left and right as motion effects. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds. Further, the period of swinging in this motion performance is, for example, 1.5 seconds.

以上の通り、通常表示態様の保留画像702と、期待色表示態様の保留画像702とは、段階表示演出における第1段階の表示態様が同じ表示態様である。この場合、段階表示演出における第1段階の保留画像702が表示されたときに、遊技者は、表示された保留画像702が通常表示態様であるか、期待色表示態様であるかの区別がつかない。そのため、何れの表示態様により保留画像702が表示されるかの期待感を遊技者に与えることができる。
なお、通常表示態様の保留画像702と、期待色表示態様の保留画像702とは、段階表示演出における第1段階の表示態様が同じ表示態様であることを説明したが、これに限定されない。通常表示態様の保留画像702と、期待色表示態様の保留画像702とは、第1段階の表示色、形態、表示サイズ、透過度、および表示位置のうちの何れか一つ以上の表示態様が同じである一方で、他の表示態様は異なってもよい。この場合であっても、第1段階の保留画像702が表示されたときに、遊技者は、表示された保留画像702が通常表示態様であるか、期待色表示態様であるかの区別がつきにくい。そのため、何れの表示態様により保留画像702が表示されるかの期待感を遊技者に与えることができる。
As described above, the reserved image 702 in the normal display mode and the reserved image 702 in the expected color display mode have the same display mode in the first stage in the staged display performance. In this case, when the first-stage pending image 702 in the staged display effect is displayed, the player cannot distinguish whether the displayed pending image 702 is in the normal display mode or in the expected color display mode. do not have. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation as to which display mode the pending image 702 will be displayed.
Although it has been explained that the reserved image 702 in the normal display mode and the reserved image 702 in the expected color display mode have the same display mode in the first stage in the staged display effect, the present invention is not limited to this. The reserved image 702 in the normal display mode and the reserved image 702 in the expected color display mode are defined by one or more of the first stage display color, form, display size, transparency, and display position. While they are the same, other display modes may be different. Even in this case, when the first-stage pending image 702 is displayed, the player cannot distinguish whether the displayed pending image 702 is in the normal display mode or in the expected color display mode. Hateful. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation as to which display mode the pending image 702 will be displayed.

また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)においては、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)は、表示色によらず同じであってもよいし、表示色ごとに異なってもよい。また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、特定の複数色(例えば、青色と赤色)では、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)が同じであって、特別色(例えば虹色)は、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)も、特定の複数色とは異なってもよい。
また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)が表示色によって異なる場合に、段階表示演出における各段階の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)も異なってもよい。また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、表示色以外の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)が表示色によらず同じである場合に、段階表示演出における各段階の表示態様(表示サイズ、透過度、形態、表示位置等)も同じであってもよい。
In addition, in the reserved image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) may be the same regardless of the display color, or may be different for each display color. In addition, in the reserved image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) is the same for specific multiple colors (e.g., blue and red), and the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) for a special color (e.g., rainbow color) may also be different from the specific multiple colors.
In addition, in the pending image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, when the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) differs depending on the display color, the display mode (display size, transparency, form, display position, etc.) of each stage in the step-by-step display performance may also be different. In addition, in the pending image 702 (variable image 701) in the expected color display mode, when the display mode other than the display color (display size, transparency, form, display position, etc.) is the same regardless of the display color, the display mode (display size, transparency, form, display position, etc.) of each stage in the step-by-step display performance may also be the same.

また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)による動作演出における動作態様は、表示色によらず同じであってもよいし、表示色ごとに異なってもよい。また、期待色表示態様の保留画像702(変動画像701)において、特定の複数色(例えば、青色と赤色)では、動作演出における動作態様が同じであって、特別色(例えば虹色)は、動作演出における動作態様が、特定の複数色とは異なってもよい。 Furthermore, the operation mode in the motion performance using the pending image 702 (fluctuation image 701) in the expected color display mode may be the same regardless of the display color, or may be different for each display color. In addition, in the pending image 702 (fluctuation image 701) of the expected color display mode, the motion mode in the motion performance is the same for specific plural colors (for example, blue and red), and for special colors (for example, rainbow color), The motion mode in the motion performance may be different from the specific plural colors.

(変動演出例2)
図151は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図151を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出が実行されない変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 2)
FIG. 151 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the first image display device 70.
Next, with reference to FIG. 151, another specific example (variable presentation example 2) of the variable presentation of the decorative pattern 700 will be described. Variation performance example 2 is a variation performance example of the decorative pattern 700 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Further, the variation performance example 2 is a variation performance example in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed. In addition, in the following explanation, the points that are different from the above-described variable effect example 1 will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable effect example 1 may be omitted.

まず、図151(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、4つの保留画像702、実行回数画像705、およびステージ画像706が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「4」が表示されている。また、実行回数画像705には、「49GAME」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 151(1), as the previous special symbol changes, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped by the performance control unit 300 in the first image display device 70. At this time, four reserved images 702, a number of executions image 705, and a stage image 706 are displayed. At this time, the number of executions display 703 of the first starting gate 121 displays "4". The number of executions image 705 displays the text "49 GAME". The background corresponding to the first stage is displayed as the stage image 706. The top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second state. Although not shown, the sound output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous change performance.

次に、図151(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、このとき、2番目の保留画像702、3番目の保留画像702、4番目の保留画像702は、それぞれ、1番目の保留台座702P、2番目の保留台座702P、3番目の保留台座702Pに向かって移動する。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。 Next, as shown in FIG. 151 (2), as the display of the next special pattern begins to change, the decorative pattern 700 and small pattern 704 begin to change. Also, the reserved number display 703 in the first starting port 121 switches to "3". Also, at this time, the second reserved image 702, the third reserved image 702, and the fourth reserved image 702 move toward the first reserved base 702P, the second reserved base 702P, and the third reserved base 702P, respectively. Also, the first reserved image 702 moves toward the variable base 701P and expands, causing the variable image 701 to be displayed.

次に、図151(3)に示すように、第2前面画像709の表示が開始される。第2前面画像709の表示が開始される際には、第2前面画像709の透過度が高く、第2前面画像709よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700が、遊技者に視認可能になっている。 Next, as shown in FIG. 151(3), display of the second front image 709 is started. When the display of the second foreground image 709 starts, the transparency of the second foreground image 709 is high, and the decorative pattern 700 displayed on a layer behind the second foreground image 709 is visible to the player. It is now possible.

次に、図151(4)に示すように、第2前面画像709の透過度が低くなり、第2前面画像709よりも後面のレイヤに表示されている装飾図柄700は、遊技者に視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、クリア否定画像744および到達残回数画像708が表示される。到達残回数画像708には、「あと200」のテキストが示されている。
次に、図151(5)に示すように、第2前面画像709が非表示になり、高速で変動表示されている装飾図柄700が、再び遊技者に視認可能になる。
なお、第2前面画像709の表示期間は、例えば2秒である。
Next, as shown in FIG. 151 (4), the transparency of the second foreground image 709 becomes low, and the decorative pattern 700 displayed on the layer behind the second foreground image 709 is difficult for the player to see. or become invisible. Also, at this time, a clear negative image 744 and a remaining number of arrivals image 708 are displayed. The remaining number of arrivals image 708 shows the text “200 remaining”.
Next, as shown in FIG. 151(5), the second foreground image 709 is hidden, and the decorative pattern 700 that is being displayed variably at high speed becomes visible to the player again.
Note that the display period of the second front image 709 is, for example, 2 seconds.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図151(6)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「853」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「50GAME」に更新される。
なお、この変動演出の実行時間は、例えば4秒である。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "853", are displayed together and fixed as shown in Fig. 151 (6). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "50 GAMES".
The execution time of this variable effect is, for example, 4 seconds.

(変動演出例3)
図152および図153は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図152を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出が実行される変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 3)
FIG. 152 and FIG. 153 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70.
Next, with reference to FIG. 152, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 700 will be described. Variation performance example 3 is a variation performance example of the decorative pattern 700 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Further, the variation performance example 3 is a variation performance example in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a reach-to-win performance is executed. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図152(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示されている。また、実行回数画像705には、「200GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像708には、「あと300」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第2ステージに対応する背景が表示されている。第2ステージは、通常遊技状態に対応するステージであって、第1ステージとは異なるステージである。
また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 152(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbol 700 and the small symbol 704 on the first image display device 70. has been done. Also, at this time, "0" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Further, the execution number image 705 shows the text “200 GAME”. Further, the remaining number of arrivals image 708 shows the text “300 remaining”. Furthermore, a background corresponding to the second stage is displayed as a stage image 706. The second stage is a stage corresponding to the normal gaming state, and is a different stage from the first stage.
Furthermore, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first embodiment. Furthermore, although not shown, the audio output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variable performance.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図152(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 152(2), the decorative symbols 700 and the small symbols 704 start to fluctuate as the special symbols begin to be displayed. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, a staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the audio output device 9 starts outputting a winning sound. Also, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first mode to the second mode.

次に、図152(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、星型の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図152(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702の表示態様は、第2ステージに応じた表示態様である。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 152(3), the fluctuation start operation proceeds. Also, at this time, the staged display performance is completed, and the star-shaped pending image 702 is displayed in the normal display mode on the first pending pedestal 702P. This pending image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 152(2). Further, the display mode of this pending image 702 is a display mode according to the second stage. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started.

次に、図152(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。 Next, as shown in FIG. 152(4), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Further, although not shown in the drawings, while the variable effect is being executed, BGM corresponding to the variable effect being executed is continuously outputted from the audio output device 9.

次に、図152(5)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図152(6)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図153(7)に示すように、中装飾図柄700である「3」が仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図153(8)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700の組み合わせ「434」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止に伴い、小図柄704である「434」も確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「201GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像708の表示内容が「あと299」に更新される。
Next, as shown in FIG. 152(5), the left decorative pattern 700 "4" is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 152(6), the right decorative symbol 700 "4" is temporarily stopped and the ready-to-win effect is started.
Next, as shown in FIG. 153 (7), "3", which is the middle decorative pattern 700, is temporarily stopped.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 are fixed and stopped, as shown in FIG. 153(8). The combination "434" of this decorative pattern 700 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbol stops changing, the small symbol 704 "434" also stops fixed. Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "201 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 708 is updated to "299 remaining".

(通常表示態様の星型の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の星型の保留画像702による段階表示演出について説明する。図154は、通常表示態様の星型の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の星型の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図154(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、星型における上部が欠けた形状である。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図152(2)に示した保留画像702の表示態様である。
(Stage display effect using star-shaped pending image 702 in normal display mode)
Next, a staged display effect using the star-shaped pending image 702 in the normal display mode will be explained. FIG. 154 is a diagram illustrating an example of a staged display effect using a star-shaped pending image 702 in the normal display mode.
The star-shaped pending image 702 in the normal display mode performs four stages of staged display performance. When a game ball enters the first starting port 121, first, as shown in FIG. 154(1), a highly transparent pending image 702 is displayed in white as the first stage of the staged display effect. This retained image 702 has a star shape with the top portion missing. The display mode of the pending image 702 in the first stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 152(2).

次に、図154(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、星型の形状である。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。
次に、図154(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。また、第3段階においては、保留画像702を用いた動作表示が行われている。より具体的には、第3段階において、保留画像702が発光するような動作表示が行われている。図示の例では、保留画像702の中心から保留画像702の周囲に向かって光を模した画像が移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 154(2), as the second stage of the staged display effect, a suspended image 702 whose transparency is lower than that of the first stage is displayed. This retained image 702 has a star shape. Furthermore, this pending image 702 is displayed in a larger display size than in the first stage.
Next, as shown in FIG. 154(3), as the third stage of the stage display effect, a suspended image 702 whose transparency is lower than that of the second stage is displayed. This pending image 702 is displayed in a larger display size than in the second stage. Furthermore, in the third stage, an operation display using a pending image 702 is performed. More specifically, in the third stage, an operation display is performed in which the pending image 702 emits light. In the illustrated example, an image imitating light is displayed moving from the center of the held image 702 toward the periphery of the held image 702.

次に、図154(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示されている。なお、段階表示演出の第3段階において行われた保留画像702による動作表示は、最終段階では行われない。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図152(3)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図152(2)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図152(3)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、この段階表示演出が開始されてから完成表示態様により保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、星型の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。つまり、星型の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、円状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間と同じである。
Next, as shown in FIG. 154(4), as the fourth stage of the stage display effect, that is, the final stage, a pending image 702 having lower transparency than the third stage is displayed. This pending image 702 is displayed in a larger display size than the third stage. Note that the action display using the pending image 702 performed in the third stage of the stage display effect is not performed in the final stage. The display mode of the pending image 702 in the final stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 152(3). That is, although not shown, after the suspended image 702 in the first stage shown in FIG. 152 (2) is displayed, the suspended image 702 in the second stage of the stage display effect is displayed, and then the stage display A pending image 702 in the third stage of presentation is displayed. After that, the pending image 702 in the completed display mode shown in FIG. 152(3) is displayed.
In this embodiment, the time from the start of this staged display effect until the pending image 702 is displayed in the completed display mode, that is, the execution time of the staged display effect using the star-shaped pending image 702 in the normal display mode, is as follows: It is 0.2 seconds. In other words, the execution time of the staged display effect using the star-shaped reserved image 702 in the normal display mode is the same as the execution time of the staged display effect using the circular reserved image 702 in the normal display mode.

また、段階表示演出が完了すると、図154(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の星型の保留画像702は、動作演出として、反時計回り方向への回転を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。 Further, when the staged display effect is completed, as shown in FIG. 154(5), the motion effect of the pending image 702 is started. The star-shaped reserved image 702 in the normal display mode periodically rotates in the counterclockwise direction as an action effect. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.

(変動演出例4)
図155乃至図157は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図155乃至図157を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例4は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つ、リーチ演出、SPリーチ演出、およびSPSPリーチ演出が実行される変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 4)
155 to 157 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, with reference to FIGS. 155 to 157, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 700 will be described. Variation presentation example 4 is an example of variation presentation of the decorative pattern 700 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, the variation performance example 4 is a variation performance example in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, and the reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are executed. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variable performance example may be omitted.

まず、図155(1)に示すように、客待ち画像710が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示されている。また、このとき、特別図柄の変動が停止しており、変動演出は実行されていない。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第3態様である。第3態様は、消灯している態様である。また、このとき、音声出力装置9からは音が出力されていない。 First, as shown in FIG. 155(1), a customer waiting image 710 is displayed. Further, “0” is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Moreover, at this time, the variation of the special symbol has stopped, and the variation effect is not being executed. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the third mode. The third mode is a mode in which the lights are off. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図155(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い、客待ち画像710が非表示になる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、実行回数画像705には「250GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと250」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第2ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示されている。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第3態様から第2態様に切り替わる。 Next, when a game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. 155(2), the customer waiting image 710 is hidden as the special symbol starts to be displayed in a variable manner. Further, at this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reaches image 708 are easily visible to the player. Also, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to fluctuate. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Further, the number of executions image 705 shows the text "250 GAME", and the remaining number of times reached image 708 shows the text "250 to go". Furthermore, a background corresponding to the second stage is displayed as a stage image 706. Also, at this time, the staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode on the first pending pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the audio output device 9 starts outputting a winning sound. Also, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the third mode to the second mode.

次に、図155(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 155(3), the fluctuation start operation proceeds. Also, at this time, the staged display effect is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first pending pedestal 702P. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started.

次に、図155(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。 Next, as shown in FIG. 155 (4), the operation at the start of the change ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. In addition, the pending image 702 moves to the change base 701P and expands, causing the changing image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". Although not shown in the figure, while the change performance is being performed, background music corresponding to the change performance being performed is continuously output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図155(5)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示されている。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。 Next, when a game ball enters the first starting port 121, "1" is displayed in the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 155(5). Also, at this time, a staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode on the first pending pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the audio output device 9 starts outputting a winning sound.

次に、図155(6)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 155 (6), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. The winning sound is also output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 begins.

次に、図156(7)に示すように、左装飾図柄700である「6」が仮停止する。
次に、図156(8)に示すように、右装飾図柄700である「6」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 156(7), the left decorative pattern 700 "6" is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 156(8), the right decorative symbol 700 "6" is temporarily stopped and the ready-to-win effect is started.

次に、図156(9)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、リーチ演出からSPリーチ演出に発展することを報知する演出である。発展演出においては、可動演出が実行されるとともに、第1強調画像711が表示される。可動演出は、第1可動部材73aを動作させる演出である。図示の例では、可動演出として、第1可動部材73aが、第1画像表示装置70と重なる位置に移動する。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、発展演出が実行されると、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わる。より具体的には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様から第4態様に切り替わる。第4態様は、緑色に点灯する発光の態様であって、第1態様乃至第3態様の何れとも異なる態様である。
また、発展演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認不能である状態を継続する。また、このとき、第1始動口121への入賞に伴う入賞音は出力されない。
Next, as shown in FIG. 156(9), the development effect is executed. The development performance is a performance that notifies that the reach performance will develop into the SP reach performance. In the advanced effect, the movable effect is executed and the first emphasized image 711 is displayed. The movable performance is a performance that moves the first movable member 73a. In the illustrated example, the first movable member 73a moves to a position overlapping the first image display device 70 as a movable effect. Further, at this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the pending image 702, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state in which they are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 and the small symbols 704 continue to be easily visible to the player. Further, when the development effect is executed, the modes of the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are switched. More specifically, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second mode to the fourth mode. The fourth aspect is a green light emission aspect, which is different from any of the first to third aspects.
Further, when a game ball enters the first starting port 121 while the development performance is being executed, the pending number display 703 of the first starting port 121 is switched to "2". On the other hand, the pending image 702 continues to be invisible to the player. Moreover, at this time, the winning sound accompanying the winning to the first starting port 121 is not output.

次に、発展演出および可動演出が終了し、第1可動部材73aが第1画像表示装置70に重ならない位置まで退避してから、図156(10)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。このとき、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、このとき、第1画像表示装置70には、SPリーチ演出に応じた背景の画像が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、左右の装飾図柄700は、表示サイズが小さくなるとともに、装飾性の低い表示態様により表示される。また、この左右の装飾図柄700は、第1画像表示装置70における上側に表示される。図示の例においては、左装飾図柄700は、第1画像表示装置70における左上隅に表示されており、右装飾図柄700は、第1画像表示装置70における右上隅に表示されている。なお、SPリーチ演出が行われているときの左右の装飾図柄700の表示位置は、図示の例に限定されない。SPリーチ演出が行われているときにおいて、左右の装飾図柄700は、SPリーチ演出の実行前の表示位置(図156(8)参照)と異なる位置であれば、第1画像表示装置70における何れの位置に表示されてもよい。
また、SPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、第1始動口121への入賞に伴う入賞音が音声出力装置9から出力される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認不能である状態を継続する。
Next, after the development effect and the movable effect are finished and the first movable member 73a is retracted to a position where it does not overlap the first image display device 70, the SP reach effect is executed as shown in FIG. 156 (10). Ru. While the SP reach effect is being executed, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the fluctuation image 701, the pending image 702, the number of executions image 705, and the remaining number of reaches image 708 are in a state where they are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 and the small symbols 704 continue to be easily visible to the player. Also, at this time, the first image display device 70 displays a background image according to the SP reach effect. Further, when the SP ready-to-reach effect is being executed, the display size of the left and right decorative symbols 700 becomes smaller and they are displayed in a less decorative manner. Further, the left and right decorative patterns 700 are displayed on the upper side of the first image display device 70. In the illustrated example, the left decorative pattern 700 is displayed at the upper left corner of the first image display device 70, and the right decorative pattern 700 is displayed at the upper right corner of the first image display device 70. Note that the display positions of the left and right decorative symbols 700 when the SP ready-to-reach effect is performed are not limited to the illustrated example. When the SP ready-to-reach effect is being performed, the left and right decorative symbols 700 are displayed at any position on the first image display device 70 if the display position is different from the display position before the execution of the SP ready-to-reach effect (see FIG. 156 (8)). It may be displayed in the position.
Further, when a game ball enters the first starting port 121 while the SP ready-to-win performance is being executed, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "3". In addition, a winning sound accompanying a winning to the first starting port 121 is output from the audio output device 9. On the other hand, the pending image 702 continues to be invisible to the player.

次に、図156(11)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。また、このとき、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出に応じた背景の画像が表示される。
また、SPSPリーチ演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703が「4」に切り替わる。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認不能である状態を継続する。また、第1始動口121への入賞に伴う入賞音は出力されない。
なお、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されているときに表示されている装飾性の低い装飾図柄700は、装飾性の高い装飾図柄700(図156(8)参照)とは異なるレイヤに表示されてもよい。例えば、装飾性の高い装飾図柄700は、変動画像701や保留画像702よりも後面のレイヤに表示されるのに対し、装飾性の低い装飾図柄700は、変動画像701や保留画像702よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 156 (11), the SPSP reach effect is executed. While the SPSP reach effect is being executed, the SPSP reach image 713 is displayed. Further, at this time, the first image display device 70 displays a background image according to the SPSP reach effect.
Further, when a game ball enters the first starting port 121 while the SPSP ready-to-win performance is being executed, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "4". On the other hand, the pending image 702 continues to be invisible to the player. Moreover, the winning sound accompanying the winning to the first starting port 121 is not output.
Note that the decorative pattern 700 with low decorativeness that is displayed when the SP reach effect or SPSP reach effect is being executed is displayed on a different layer from the decorative pattern 700 with high decorativeness (see FIG. 156 (8)). may be done. For example, a decorative pattern 700 with high decorativeness is displayed in a layer behind the variable image 701 and the pending image 702, whereas a decorative pattern 700 with low decorativeness is displayed in the front layer relative to the variable image 701 and the pending image 702. It may be displayed in layers.

次に、図156(12)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図157(13)に示すように、中装飾図柄700である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄700は、装飾性の低い表示態様であり且つ左右の装飾図柄700よりも大きな表示サイズにより表示される。
Next, as shown in FIG. 156 (12), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, the number "5" which is the medium decorative pattern 700 temporarily stops, as shown in FIG. 157 (13). At this time, the medium decorative pattern 700 is displayed in a display mode with low decorativeness and in a larger display size than the left and right decorative patterns 700.

次に、図157(14)に示すように、第1アイキャッチ画像715が表示される。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。
なお、変動演出が開始されてから第1アイキャッチ画像715が表示されるまでの時間は、例えば、60秒である。
Next, as shown in FIG. 157 (14), a first eye-catching image 715 is displayed. Further, at this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the pending image 702, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 and the small symbols 704 continue to be easily visible to the player.
Note that the time from when the variable effect is started until the first eye-catching image 715 is displayed is, for example, 60 seconds.

次に、図157(15)に示すように、第1画像表示装置70における第1アイキャッチ画像715の表示領域が小さくなる。より具体的には、第1アイキャッチ画像715が右側にスライドするように移動することで、第1アイキャッチ画像715の表示領域が小さくなる。このとき、第1画像表示装置70のうちの、第1アイキャッチ画像715が表示されていない領域において、3番目の保留画像702、4番目の保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708が遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾性の高い左装飾図柄700の仮停止表示が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、2番目の保留画像702のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっていない部分が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。また、ステージ画像706のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっていない部分が遊技者に対して視認容易である状態になる。一方で、中装飾図柄700、右装飾図柄700、変動画像701、および1番目の保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、ステージ画像706のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっている部分は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。さらに、2番目の保留画像702のうちの、第1アイキャッチ画像715と重なっている部分は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、このとき、4番目の保留画像702、3番目の保留画像702、および2番目の保留画像702の動作演出が実行されており、4番目の保留画像702、3番目の保留画像702、および2番目の保留画像702の動作表示が、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。 Next, as shown in FIG. 157 (15), the display area of the first eye-catching image 715 on the first image display device 70 becomes smaller. More specifically, by moving the first eye-catching image 715 so as to slide to the right, the display area of the first eye-catching image 715 becomes smaller. At this time, in the area of the first image display device 70 where the first eye-catching image 715 is not displayed, the third pending image 702, the fourth pending image 702, the number of executions image 705, and the remaining number of reached The image 708 is now easily visible to the player. Further, at this time, the temporary stop display of the highly decorative left decorative pattern 700 becomes easily visible to the player. Further, a portion of the second pending image 702 that does not overlap with the first eye-catching image 715 is visible or easily visible to the player. Furthermore, the portion of the stage image 706 that does not overlap with the first eye-catching image 715 is easily visible to the player. On the other hand, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, the variable image 701, and the first pending image 702 continue to be difficult or invisible to the player. Furthermore, the portion of the stage image 706 that overlaps with the first eye-catching image 715 continues to be difficult or invisible to the player. Further, the portion of the second pending image 702 that overlaps with the first eye-catching image 715 continues to be difficult or invisible to the player. Also, at this time, the motion effects of the fourth pending image 702, the third pending image 702, and the second pending image 702 are being executed, and the fourth pending image 702, the third pending image 702, and The motion display of the second pending image 702 becomes visible or easily visible to the player.

次に、図157(16)に示すように、第1アイキャッチ画像715が非表示になる。このとき、装飾性の高い3つの装飾図柄700の仮停止表示が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、変動画像701、1番目の保留画像702が、遊技者に対して視認容易である状態になる。さらに、ステージ画像706の全体および2番目の保留画像702の全体が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、完成表示態様であって通常表示態様の4つの保留画像702が表示されている。すなわち、2番目の保留画像702、3番目の保留画像702、および4番目の保留画像702については、段階表示演出が遊技者に対して視認可能である状態になることなく、完成表示態様の保留画像702が表示される。
なお、第1アイキャッチ画像715の表示時間は、例えば、2.5秒である。
Next, as shown in FIG. 157 (16), the first eye-catching image 715 is not displayed. At this time, the provisional stop display of the three highly decorative decorative patterns 700 is easily visible to the player. Also, the variable image 701 and the first reserved image 702 are easily visible to the player. Furthermore, the entire stage image 706 and the entire second reserved image 702 are easily visible to the player. Also, at this time, four reserved images 702 in the normal display mode are displayed in the completed display mode. That is, for the second reserved image 702, the third reserved image 702, and the fourth reserved image 702, the reserved images 702 in the completed display mode are displayed without the stage display performance being visible to the player.
The display time of the first eye-catching image 715 is, for example, 2.5 seconds.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図157(17)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704が確定停止する。この装飾図柄700および小図柄704の組み合わせ「656」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、実行回数画像705の表示内容が「251GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと249」に更新される。また、このとき、変動画像701が非表示になる。なお、この変動演出の実行時間は、例えば70秒である。
また、この変動演出において、左装飾図柄700が仮停止してから右装飾図柄700が仮停止するまでの時間は、例えば、5秒である。また、右装飾図柄700が仮停止してから中装飾図柄700が仮停止するまでの時間は、例えば、20秒である。
なお、実行回数画像705が再表示される場合の表示内容の更新タイミングと、到達残回数画像708が再表示される場合の表示内容の更新タイミングとは、同じであってもよい。この場合に、実行回数画像705および到達残回数画像708は、何れも、更新後の表示内容により再表示されてもよいし、更新前の表示内容により再表示されてもよい。
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbols 704 are fixed and stopped, as shown in FIG. 157 (17). The combination "656" of the decorative pattern 700 and the small pattern 704 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In addition, the display content of the number of executions image 705 is updated to "251 GAME", and the display content of the remaining number of times to reach image 708 is updated to "249 remaining". Also, at this time, the variable image 701 is hidden. Note that the execution time of this variation effect is, for example, 70 seconds.
Further, in this variable performance, the time from when the left decorative pattern 700 temporarily stops until when the right decorative pattern 700 temporarily stops is, for example, 5 seconds. Further, the time from when the right decorative pattern 700 temporarily stops until the middle decorative pattern 700 temporarily stops is, for example, 20 seconds.
Note that the update timing of the display content when the execution count image 705 is redisplayed and the update timing of the display content when the remaining attainment count image 708 is redisplayed may be the same. In this case, both the number of executions image 705 and the remaining number of times of reaching image 708 may be re-displayed with the updated display content, or may be re-displayed with the display content before the update.

以上の通り、発展演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならずに、完成表示態様の保留画像702視認可能になる。
このように、保留画像702の未完成表示態様からの表示態様の変化が遊技者に視認されないことで、保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、実行されている演出ならではの画像を遊技者に着目させることができる。
As described above, when a game ball enters the first starting hole 121 during the execution of a development effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, etc., the reserved image 702 in an incomplete display mode will not be visible to the player, but the reserved image 702 in a completed display mode will become visible.
In this way, the change in display mode of the reserved image 702 from the incomplete display mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from drawing excessive attention from the player, and the player can be made to focus on the image unique to the performance being executed.

また、報知演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力されない。この場合、遊技者が第1始動口121への入賞に気を取られて、報知演出が遊技者に着目されなくなることを防止できる。
なお、報知演出の実行中には、報知演出の効果音が出力されてもよい。
In addition, when a game ball enters the first starting port 121 during execution of the notification effect, the winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is not output. In this case, it is possible to prevent the player from being distracted by winning a prize in the first start opening 121 and not paying attention to the notification effect.
Note that while the notification effect is being executed, the sound effect of the notification effect may be output.

また、SPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される一方で、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されない。
これにより、第1始動口121への入賞を遊技者に認識させることと、入賞したときに実行されている演出を遊技者に着目させることとの優先順位が、演出の進行に応じて切り替わり、メリハリのある演出を実現することができる。
Furthermore, if a game ball enters the first start hole 121 while the SP reach performance is being executed, a winning sound is output to notify the player of the entry into the first start hole 121, whereas if a game ball enters the first start hole 121 while the SPSP reach performance is being executed, no winning sound is output.
This allows the priority between making the player aware of the winning of the first starting hole 121 and making the player pay attention to the presentation being executed when the player wins to be switched according to the progress of the presentation, thereby realizing a sharp presentation.

なお、報知演出の実行中およびSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、何れも、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力され、SPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。
また、報知演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力され、SPリーチ演出の実行中およびSPSPリーチ演出の実行中に第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、何れも、入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, when a game ball wins in the first starting port 121 during the execution of the notification performance and the SP reach performance, in both cases, a winning sound notifying the winning in the first starting port 121 is output, If a game ball wins in the first starting port 121 during execution of the SPSP ready-to-win effect, the winning sound may not be output.
In addition, if a game ball enters the first starting port 121 during the execution of the notification effect, a winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is output, and during the execution of the SP reach effect and the SPSP reach effect. If a game ball wins a prize in the first starting port 121 during the execution of the game, the winning sound may not be outputted.

また、時間の経過にしたがって第1アイキャッチ画像715の表示領域が徐々に小さくなることで、複数の保留画像702のうちの一部が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になり、他の一部が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。そのため、第1画像表示装置70の全面に第1アイキャッチ画像715が表示されている状態から第1アイキャッチ画像715が非表示になる状態に切り替わる構成に比べて、ステージ画像706等が再び表示されることの違和感を抑えつつ、非表示になった保留画像702が無くなっていないことを一早く遊技者に認識させることができる。 Furthermore, as the display area of the first eye-catching image 715 gradually becomes smaller as time passes, some of the plurality of pending images 702 become visible or easily visible to the player. , the other part becomes difficult or invisible to the player. Therefore, compared to a configuration in which the first eye-catching image 715 is displayed on the entire surface of the first image display device 70 and the first eye-catching image 715 is not displayed, the stage image 706 and the like are displayed again. It is possible to make the player quickly recognize that the hidden pending image 702 has not disappeared while suppressing the sense of discomfort caused by the hidden image 702.

また、第1画像表示装置70の表示領域の一部に第1アイキャッチ画像715が表示されているときに、一の保留画像702の一部が遊技者に対して視認可能であり、この一の保留画像702の他の一部が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になっている(図157(15)参照)。この状態において、この一の保留画像702による動作演出が実行されている。
この場合、保留画像702の一部のみが遊技者に対して視認可能である状態であっても、保留画像702の存在を遊技者に認識させやすくすることができる。そのため、非表示になった保留画像702が無くなっていないことを一早く遊技者に認識させることができる。
Further, when the first eye-catching image 715 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70, a part of the one held image 702 is visible to the player, and this one Another part of the pending image 702 is in a state where it is difficult or invisible to the player (see FIG. 157 (15)). In this state, an action effect based on this one pending image 702 is being executed.
In this case, even if only a part of the pending image 702 is visible to the player, it is possible to make the player easily recognize the existence of the pending image 702. Therefore, the player can be made to quickly recognize that the hidden pending image 702 is still there.

また、リーチ変動の場合に、中装飾図柄700が仮停止してリーチハズレとなった後、第1所定画像(第1アイキャッチ画像715)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、ハズレ変動の場合に、装飾図柄700のスクロール変動中に第2所定画像(第1前面画像707、第2前面画像709)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現してハズレを報知する第2演出を行う。そして、第2演出が行われる場合よりも、第1演出が行われる場合の方が変動時間が長い。
この場合、第1演出では、装飾図柄700がハズレの態様で停止した後に第1所定画像の表示によって装飾図柄700が隠れるため、仮ハズレから何らかの演出に発展するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。また、第2演出では、変動表示中に装飾図柄700をいきなり隠すことで意外性を持たせ、遊技者をドキドキさせることができる。装飾図柄700を隠すという共通の事象が発生するものの、異なる状態から所定画像が出現する。これにより、演出のバリエーションを多様化することができ、興趣性を向上することができる。
In addition, in the case of reach variation, after the medium decorative pattern 700 temporarily stops and the reach is lost, the first predetermined image (first eye-catching image 715) appears and the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again. Perform the first effect that appears. In addition, in the case of a loss variation, the second predetermined image (first front image 707, second front image 709) appears while the decorative pattern 700 is scrolling, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again. A second performance will be performed to notify you of the loss. The variation time is longer when the first performance is performed than when the second performance is performed.
In this case, in the first effect, the decorative pattern 700 is hidden by the display of the first predetermined image after the decorative pattern 700 stops in a losing state, giving the player an expectation that the temporary loss may develop into some kind of presentation. You can hold it. Furthermore, in the second performance, the decorative pattern 700 is suddenly hidden during the variable display to create a sense of surprise and make the player's heart flutter. Although a common event of hiding the decorative pattern 700 occurs, predetermined images appear from different states. This makes it possible to diversify the variations of production and improve the level of interest.

また、第1所定画像の表示中も第2所定画像の表示中も、小図柄704は継続して表示される。
この場合、装飾図柄700が隠れているときでも小図柄704を表示することで、特別図柄の変動状態を確認することができる。
Moreover, the small symbol 704 continues to be displayed while the first predetermined image and the second predetermined image are being displayed.
In this case, even when the decorative pattern 700 is hidden, the small pattern 704 is displayed, so that the changing state of the special pattern can be confirmed.

また、第1所定画像の表示時間と第2所定画像の表示時間とは異なる。特に、第1所定画像(第2前面画像709)の表示時間よりも第2所定画像の表示時間の方が長い。
この場合、第1所定画像の表示時間を短くすることで、リーチハズレから次の演出への移行をスムーズにすることができる。また、第2所定画像の表示時間を長くすることで、遊技者に期待を持たせることができる。
Further, the display time of the first predetermined image and the display time of the second predetermined image are different. In particular, the display time of the second predetermined image is longer than the display time of the first predetermined image (second front image 709).
In this case, by shortening the display time of the first predetermined image, it is possible to smoothly transition from the reach loss to the next performance. Further, by increasing the display time of the second predetermined image, it is possible to create expectations among the players.

また、保留画像702(変動画像701)を表示可能であり、第1所定画像の表示中は保留画像702(変動画像701)は非表示にされ、装飾図柄700の出現とともに保留画像702(変動画像701)も再表示され、第2所定画像の表示中は保留画像702(変動画像701)は表示される(非表示にならない)。
この場合、第1所定画像の表示中は装飾図柄700も保留画像702(変動画像701)も非表示になるため、第1所定画像により注目させることができる。第2所定画像の表示中は、装飾図柄700は非表示となる一方で保留画像702(変動画像701)は表示されるため、現在の状態(変動中か、保留がいくつあるか等)を遊技者に認識させることができる。
Further, a pending image 702 (variable image 701) can be displayed, and while the first predetermined image is displayed, the pending image 702 (variable image 701) is hidden, and when the decorative pattern 700 appears, the pending image 702 (variable image 701) is hidden. 701) is also redisplayed, and the pending image 702 (fluctuation image 701) is displayed (not hidden) while the second predetermined image is being displayed.
In this case, while the first predetermined image is being displayed, neither the decorative pattern 700 nor the pending image 702 (fluctuation image 701) is displayed, so that more attention can be drawn to the first predetermined image. While the second predetermined image is being displayed, the decorative pattern 700 is hidden while the pending image 702 (fluctuating image 701) is displayed. It is possible to make people aware of this.

また、第1所定画像が表示される前に、期待度の高い特定演出(SPリーチ演出等)が実行され、第2所定画像が表示される前には特定演出は実行されない。
この場合、特定演出によって遊技者の期待を高めることができ、特定演出からハズレを示す装図が表示されても第1所定画像の出現によって期待を維持することができる。一方、特定演出を経由せずに第2所定画像が表示されるため、いきなり期待を高めることができる。
In addition, a specific performance (such as a SP reach performance) with a high expectation is executed before the first predetermined image is displayed, and no specific performance is executed before the second predetermined image is displayed.
In this case, the player's expectations can be increased by the special effects, and even if a special effect shows a loss, the player's expectations can be maintained by the appearance of the first predetermined image. On the other hand, the second predetermined image is displayed without going through the special effects, so that the player's expectations can be increased immediately.

また、第1演出が行われる場合は、第1所定画像が表示される前と後とで背景画像が切り替わる(SPリーチ演出における背景、第1所定画像、第1ステージまたは第2ステージの順)。そして、第2演出が行われる場合は、第2所定画像が表示される前と後とで背景画像に変化はない(第1ステージまたは第2ステージ、第2所定画像、第1ステージまたは第2ステージの順)。
この場合、第1演出が行われる場合は、特定背景から通常背景に切り替わる際に第1所定画像が表示されるため、背景の移行をスムーズに行うことができる。一方、第2演出の場合は、通常背景からいきなり第2所定画像に切り替わって遊技者の期待を高めることができる。
In addition, when the first performance is performed, the background image is switched before and after the first predetermined image is displayed (in the order of the background in the SP reach performance, the first predetermined image, the first stage, or the second stage). . When the second effect is performed, there is no change in the background image before and after the second predetermined image is displayed (first stage or second stage, second predetermined image, first stage or second stage order).
In this case, when the first effect is performed, the first predetermined image is displayed when switching from the specific background to the normal background, so that the background can be smoothly transitioned. On the other hand, in the case of the second performance, the normal background is suddenly switched to the second predetermined image, thereby increasing the player's expectations.

また、判定結果に応じて、複数の装飾図柄700を所定の順で停止させることが可能であり、第2演出(第2前面画像709の表示)が実行される場合は、複数の装飾図柄700を前記所定の順で停止させず、第1演出が実行される場合は、複数の装飾図柄700を所定の順で停止させ、かつ、第1図柄(左装飾図柄700)が停止してから第2図柄(右装飾図柄700)が停止するまでの時間と、第2図柄(右装飾図柄700)が停止してから第3図柄(中装飾図柄700)が停止するまでの時間とは異なる。
この場合、第1演出が実行される場合は装飾図柄700が順に停止し、かつ、3つ目の装飾図柄700が停止するまで時間があるため、遊技者を期待させることができる。また、3つ目の装飾図柄700が停止しても第1所定画像が表示されるため、遊技者の落胆を軽減することができ、更なる演出への発展の可能性を残すことができる。また、第2演出が実行される場合は、装飾図柄700が順に停止しないため、意外性のある演出とすることができ、興趣性を向上させることができる。
Furthermore, it is possible to stop the plurality of decorative patterns 700 in a predetermined order according to the determination result, and when the second effect (display of the second front image 709) is executed, the plurality of decorative patterns 700 can be stopped in a predetermined order. If the first effect is executed without stopping the above in the predetermined order, the plurality of decorative patterns 700 are stopped in the predetermined order, and the first effect is performed after the first pattern (left decorative pattern 700) is stopped. The time until the second symbol (right decorative symbol 700) stops is different from the time from when the second symbol (right decorative symbol 700) stops until the third symbol (middle decorative symbol 700) stops.
In this case, when the first performance is executed, the decorative symbols 700 stop in order, and there is a time until the third decorative symbol 700 stops, so that the player can look forward to it. In addition, since the first predetermined image is displayed even when the third decorative pattern 700 stops, the player's disappointment can be alleviated, and the possibility of developing further effects can be left open. Furthermore, when the second performance is executed, the decorative patterns 700 do not stop sequentially, so the performance can be unexpected and the interest can be improved.

また、第1所定画像が出現する前と後とで、装飾図柄700の態様が異なり、第2所定画像が出現する前と後とで、装飾図柄700の態様は同じである。
この場合、第1演出が行われる場合は第1所定画像を経由して装飾図柄700の態様が変化するため、装飾図柄700の態様変化をスムーズに行うことができる。また、第2演出が行われる場合は、第2所定画像の表示前後で装飾図柄700の態様に変化はないものの、いきなり第2所定画像が出現するため、意外性のある演出とすることができ、興趣性を向上させることができる。
Moreover, the aspect of the decorative pattern 700 is different before and after the first predetermined image appears, and the aspect of the decorative pattern 700 is the same before and after the second predetermined image appears.
In this case, since the aspect of the decorative pattern 700 changes via the first predetermined image when the first effect is performed, the aspect of the decorative pattern 700 can be smoothly changed. Furthermore, when the second effect is performed, although there is no change in the appearance of the decorative pattern 700 before and after the second predetermined image is displayed, the second predetermined image suddenly appears, so the effect can be unexpected. , can improve interest.

なお、変動演出例4では、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の終了後に、変動画像701が表示される(図157(16)参照)ことを説明したが、これに限定されない。SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の終了後に、変動画像701が表示されなくてもよい。 In addition, in the example 4 of variation effects, it has been explained that the variation image 701 is displayed after the SP reach effect and the SPSP reach effect are finished (see FIG. 157 (16)), but the present invention is not limited to this. The fluctuation image 701 does not need to be displayed after the SP reach effect or the SPSP reach effect ends.

(変動演出例5)
図158乃至図161は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図158乃至図161を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例5は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 5)
158 to 161 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, with reference to FIGS. 158 to 161, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative pattern 700 will be described. Variation performance example 5 is a variation performance example of the decorative pattern 700 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Further, the variable performance example 5 is a variable performance example in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図158(1)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示されている。また、このとき、特別図柄は停止表示されており、変動演出は実行されていない。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様である。第5態様は、黄色に点灯する発光の態様であって、第1態様乃至第5態様の何れとも異なる態様である。また、このとき、音声出力装置9からは音が出力されていない。 First, as shown in FIG. 158(1), an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed. Further, “0” is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Moreover, at this time, the special symbol is stopped and displayed, and the variable performance is not executed. Furthermore, a background corresponding to the first stage is displayed as a stage image 706. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the fifth mode. The fifth aspect is a yellow light emission aspect, which is different from any of the first to fifth aspects. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図158(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、入賞時発光演出が実行される。入賞時発光演出においては、入賞時発光演出の報知音であって、通常表示態様の保留画像702や期待色表示態様の保留画像702が表示される場合に出力される入賞音とは異なる音が、音声出力装置9から出力される。なお、入賞時発光演出の報知音は、第1始動口121への入賞を報知する入賞音としても捉えられる。また、入賞時発光演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第6態様になる。第6態様は、赤色により周期的に点滅する態様である。また、この点滅の周期は、例えば、0.5秒である。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 158(2), the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Also, at this time, a winning light emission effect is executed. In the winning light emission effect, the notification sound of the winning light emission effect is different from the winning sound that is output when the pending image 702 in the normal display mode or the pending image 702 in the expected color display mode is displayed. , is output from the audio output device 9. Note that the notification sound of the light emitting effect at the time of winning can also be regarded as a winning sound that notifies the winning at the first starting port 121. Furthermore, in the winning light emission effect, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are all in the sixth mode. The sixth mode is a mode in which the light flashes periodically in red. Further, the period of this blinking is, for example, 0.5 seconds. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, the staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the first pending pedestal 702P.

次に、図158(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、期待色表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。図示の例では、期待色表示態様の保留画像702は、青色により表示されている。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、1番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞時発光演出の報知音は、段階表示演出が完了してから所定時間の経過後に出力されなくなる。この所定時間は、例えば、2秒である。 Next, as shown in FIG. 158(3), the fluctuation start operation proceeds. Further, at this time, the staged display performance is completed, and the pending image 702 in the expected color display mode is displayed on the first pending pedestal 702P in the completed display mode. In the illustrated example, the pending image 702 in the expected color display mode is displayed in blue. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the first pending image 702 is started. Furthermore, the notification sound of the winning light emitting effect is no longer output after a predetermined time has elapsed after the completion of the staged display effect. This predetermined time is, for example, 2 seconds.

次に、図158(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。 Next, as shown in FIG. 158(4), the movement at the start of variation is completed, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Further, although not shown in the drawings, while the variable effect is being executed, BGM corresponding to the variable effect being executed is continuously outputted from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図158(5)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。 Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 158 (5), the reserved number display 703 of the first starting hole 121 displays "1". At this time, the staged display performance of the reserved image 702 also begins. In the example shown, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first starting hole 121, the sound output device 9 begins to output a winning sound.

次に、1番目の保留画像702による段階表示演出が完了したときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、図158(6)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。また、このとき、2番目の保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、2番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。より具体的には、1番目の保留画像702に対応する入賞音の出力が終了する前に、2番目の保留画像702に対応する入賞音の出力が開始される。また、1番目の保留台座702Pには、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、1番目の保留画像702の動作演出が開始される。 Next, when the stage display performance by the first reserved image 702 is completed and the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 158 (6), "2" is displayed on the reserved number display 703 of the first start hole 121. At this time, the stage display performance of the second reserved image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the second reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first start hole 121, the output of the winning sound from the sound output device 9 is started. More specifically, before the output of the winning sound corresponding to the first reserved image 702 is completed, the output of the winning sound corresponding to the second reserved image 702 is started. In addition, the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. In addition, although not illustrated, when the stage display performance is completed, the action performance of the first reserved image 702 is started.

なお、前回の入賞音の出力が終了する前に今回の入賞音の出力が開始される場合、今回の入賞音の出力が開始されるときに、前回の入賞音が出力されなくなるようにしてもよい。また、前回の入賞音の出力が終了する前に今回の入賞音の出力が開始される場合であっても、前回の入賞音が、最後まで出力されるようにしてもよい。すなわち、前回の入賞音と、今回の入賞音とが、同時に出力されるようにしてもよい。また、前回の入賞音の出力が終了する前に今回の入賞を報知する入賞音の出力が開始される場合、前回の入賞音の出力が終了するまで、今回の入賞音が出力されないようにしてもよい。 In addition, if the output of the current winning sound starts before the output of the previous winning sound ends, even if you set the previous winning sound to stop being output when the output of the current winning sound starts. good. Further, even if the output of the current winning sound is started before the output of the previous winning sound ends, the previous winning sound may be output until the end. That is, the previous winning sound and the current winning sound may be output at the same time. Also, if the output of the winning sound to notify the current winning starts before the output of the previous winning sound ends, the current winning sound will not be output until the output of the previous winning sound ends. Good too.

次に、2番目の保留画像702による段階表示演出が完了したときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、図159(7)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、3番目の保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、3番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、2番目の保留台座702Pには、通常遊技状態の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、2番目の保留画像702の動作演出が開始される。 Next, when a game ball enters the first starting port 121 when the staged display effect using the second pending image 702 is completed, as shown in FIG. 159 (7), the pending number display 703 of the first starting port 121 “3” is displayed. Also, at this time, the staged display effect of the third pending image 702 is started. In the illustrated example, the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the third pending pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the audio output device 9 starts outputting a winning sound. Further, on the second reservation pedestal 702P, a reservation image 702 in a normal game state is displayed in a completed display mode. Furthermore, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the second pending image 702 is started.

次に、図159(8)に示すように、3番目の保留画像702による段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、3番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 159 (8), the staged display effect using the third pending image 702 is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the third pending pedestal 702P. . Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the third pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、図159(9)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図159(10)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図159(11)に示すように、発展演出が実行される。発展演出においては、可動演出が実行されるとともに、第1強調画像711が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第6態様から第4態様に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 159(9), the left decorative pattern 700, "4", temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 159 (10), the right decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and the reach performance begins.
Next, as shown in Fig. 159 (11), the development performance is executed. In the development performance, the movable performance is executed and the first emphasized image 711 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the sixth state to the fourth state.

次に、図159(12)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様になる。
次に、図160(13)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。
次に、図160(14)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
Next, as shown in Fig. 159 (12), the SP reach effect is executed. During the execution of the SP reach effect, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the second mode.
Next, as shown in Fig. 160 (13), the SPSP reach effect is executed. During the execution of the SPSP reach effect, the SPSP reach image 713 is displayed.
Next, as shown in FIG. 160 (14), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.

そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図160(15)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する演出である。大当たり演出においては、可動演出が実行されるとともに、第2強調画像718が表示される。図示の例では、可動演出として、第1可動部材73aが、第1画像表示装置70と重なる位置に移動する。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、大当たり報知演出が実行されると、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第2態様から第7態様に切り替わる。第7態様は、時間の経過にしたがって、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色の順に点灯する発光の態様である。言い換えると、第7態様は、時間の経過にしたがって点灯色が7つの色に切り替わることで虹色に点灯する発光の態様である。また、第7態様は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する態様としても捉えられる。図示の例では、トップランプ10bが赤色に点灯し、盤ランプ74bが橙色に点灯し、可動部材ランプ74cが黄色に点灯し、ボタンランプ17cが緑色に点灯する。また、大当たり報知演出が実行されているときには、大当たり報知演出の効果音が音声出力装置9から出力される。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, a jackpot notification effect is executed as shown in FIG. 160 (15). The jackpot notification performance is a performance to notify that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In the jackpot effect, a movable effect is executed and a second emphasized image 718 is displayed. In the illustrated example, the first movable member 73a moves to a position overlapping the first image display device 70 as a movable effect. Further, at this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the pending image 702, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 and the small symbols 704 continue to be easily visible to the player. Furthermore, when the jackpot notification effect is executed, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c switch from the second mode to the seventh mode. The seventh mode is a mode of light emission in which the colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet are lit in the order of time. In other words, the seventh mode is a light emitting mode in which the lighting color switches to seven colors over time, thereby lighting up in rainbow colors. Further, the seventh aspect can also be considered as a mode that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up in red, the board lamp 74b lights up in orange, the movable member lamp 74c lights up in yellow, and the button lamp 17c lights up in green. Moreover, when the jackpot notification effect is being executed, the sound effect of the jackpot notification effect is output from the audio output device 9.

次に、大当たり報知演出が終了し、第2強調画像718が非表示になると、図160(16)に示すように、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止する。図示の例では、装飾図柄700が「444」の組み合わせで表示される。また、このとき、装飾図柄700は、SPSPリーチ演出の実行中における表示態様(図160(13)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。一方で、小図柄704は、変動表示の状態を継続している。また、このとき、実行回数画像705および到達残回数画像708が再表示される。一方で、変動画像701および保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。また、このとき、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出に応じた背景が再び表示されている。
なお、ゾロ目の装飾図柄700が表示されているときの第1画像表示装置70の背景は、滞在中のステージに対応する背景、すなわち、第1ステージに対応する背景であってもよい。
Next, when the jackpot notification effect is finished and the second emphasized image 718 is hidden, the decorative pattern 700 of the number zero is temporarily stopped, as shown in FIG. 160 (16). In the illustrated example, the decorative patterns 700 are displayed in a combination of "444". Moreover, at this time, the display size of the decorative pattern 700 is larger than the display mode during execution of the SPSP ready-to-reach effect (see FIG. 160 (13)). On the other hand, the small pattern 704 continues to be displayed in a fluctuating manner. Also, at this time, the execution count image 705 and the remaining reach count image 708 are redisplayed. On the other hand, the variable image 701 and the pending image 702 continue to be difficult or invisible to the player. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up in orange, the panel lamp 74b lights up in yellow, the movable member lamp 74c lights up in green, and the button lamp 17c lights up in blue. Also, at this time, the background corresponding to the SPSP reach effect is displayed on the first image display device 70 again.
It should be noted that the background of the first image display device 70 when the squared decorative pattern 700 is displayed may be the background corresponding to the stage during the stay, that is, the background corresponding to the first stage.

また、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「4」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、入賞音は出力されない。 Further, when a game ball enters the first starting port 121 while the decorative pattern 700 of the number zero is temporarily stopped, "4" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. On the other hand, the suspended image 702 continues to be difficult or invisible to the player. Also, the winning sound is not output.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図160(17)に示すように、装飾図柄700が確定停止する。また、小図柄704として「444」が確定停止する。すなわち、装飾図柄700および小図柄704の表示が「444」の組み合わせで一致した状態となる。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「351GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像708の表示内容が「あと149」に更新される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。 Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbols 700 are fixed and stopped, as shown in FIG. 160 (17). Further, “444” is fixed and stopped as the small symbol 704. That is, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are displayed in a matching state in the combination of "444". Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "351 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 708 is updated to "149 remaining". Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b is lit in yellow, the panel lamp 74b is lit in green, the movable member lamp 74c is lit in blue, and the button lamp 17c is lit in blue.

次に、図160(18)に示すように、オープニング画像719が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第7態様から第2態様になる。また、図示を省略するが、大当たり遊技の実行中においては、大当たり遊技の進行に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。
次に、図161(19)に示すように、第1右打ち画像720および促進画像721が表示される。また、促進画像721の表示時間は、例えば、5秒である。
Next, as shown in Fig. 160 (18), an opening image 719 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all change from the seventh state to the second state. Although not shown, during the execution of the big win game, background music according to the progress of the big win game is output from the sound output device 9.
161(19), a first right hit image 720 and a promotion image 721 are displayed. The display time of the promotion image 721 is, for example, five seconds.

そして、促進画像721が表示されてから所定時間が経過すると、図161(20)に示すように、ラウンド中画像722と、ラウンド数画像723とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像723に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図161(21)に示すように、通常時短選択画像745が表示される。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、通常時短選択画像745が表示されてから所定時間が経過すると、図161(22)に示すように、通常時短開始画像724が表示される。また、このとき、カード注意画像739および遊技注意画像740が表示される。
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the promotion image 721 was displayed, an in-round image 722 and a round number image 723 are displayed, as shown in FIG. 161 (20). In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed on the round number image 723.
Next, when the final round ends, a normal time saving selection image 745 is displayed as shown in FIG. 161 (21). In the illustrated example, the cursor is placed on mode “A” in the normal time saving selection image 745.
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the normal time saving selection image 745 was displayed, the normal working time saving start image 724 is displayed, as shown in FIG. 161 (22). Also, at this time, a card caution image 739 and a game caution image 740 are displayed.

次に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されると、図161(23)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「444」が確定停止される。なお、このときに表示されている装飾図柄700は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄704も、装飾図柄700と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が示されている。第3ステージは、通常時短遊技状態に応じたステージである。また、このとき、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726が表示されている。図示の例では、通常時短残回数画像726として、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す「100回」のテキストが表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「4」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。なお、変動画像701および保留画像702は何れも表示されていない。なお、ゾロ目の装飾図柄700が表示(図160(16)参照)されてからパチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されるまでの時間は、例えば、150秒である。 Next, when the pachinko game machine 100 is controlled to the normal time-saving game state, as shown in FIG. Definitely stopped. It should be noted that the decorative pattern 700 displayed at this time corresponds to the sequence of numbers that are finalized and stopped before the jackpot game is executed, that is, when the jackpot is won. Similarly to the decorative pattern 700, the small pattern 704 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444". Also, at this time, a background corresponding to the third stage is shown as a stage image 706. The third stage is a stage corresponding to the normal time saving gaming state. Also, at this time, a second right-handed image 725 and a normal time saving remaining number image 726 are displayed. In the illustrated example, the text "100" indicating the remaining number of special symbol lottery in the normal time saving game state is displayed as the normal time saving remaining number image 726. Moreover, “4” is shown in the hold number display 703 of the first starting port 121, and “0” is shown in the hold number display 703 of the second starting port 122. Note that neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. Note that the time from when the decorative pattern 700 of the number zero is displayed (see FIG. 160 (16)) until the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state is, for example, 150 seconds.

以上の通り、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702は遊技者に対して視認可能にならない。この場合、保留画像702の未完成表示態様からの表示態様の変化を遊技者に視認困難または視認不能である状態にすることで、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者に着目させることができる。
また、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されない。この場合、遊技者が第1始動口121に遊技球が入賞したことに気を取られて、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが遊技者に着目されなくなることを防止できる。
ただし、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、段階表示演出が実行され、各段階の保留画像702が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止しているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、入賞音が出力されてもよい。
As described above, if a game ball enters the first starting hole 121 while the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, the reserved image 702 in the incomplete display mode is not visible to the player. In this case, by making the change in display mode of the reserved image 702 from the incomplete display mode difficult or impossible for the player to see, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the reserved image 702 while the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, and to allow the player to focus on the fact that the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot.
In addition, if the game ball enters the first start hole 121 while the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, a winning sound is not output. In this case, it is possible to prevent the player from being distracted by the game ball entering the first start hole 121 and losing track of the fact that the lottery result of the special pattern lottery is a big win.
However, even if the game ball enters the first start hole 121 when the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, the stage display performance may be executed and the reserved image 702 of each stage may be visible or easily visible to the player. Also, even if the game ball enters the first start hole 121 when the doublet decorative pattern 700 is temporarily stopped, a winning sound may be output.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、所定のハズレ変動演出(リーチなしハズレ)中は、示唆演出が実行される実行期間があるが、示唆演出が実行されない非実行期間がなく、大当たり変動演出中は、示唆演出が実行される実行期間(SPリーチ演出前)と、示唆演出が実行されない非実行期間(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)とがある。そのため、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、大当たり変動演出中においては示唆演出が実行されない非実行期間があることで変動演出に遊技者の意識を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, a suggestive effect (displaying the number of executions image 705, displaying the remaining number of times reached image 708, displaying a countdown image 732 to be described later) that suggests the time when the special time-saving gaming state may occur is executed. It is possible, and during a predetermined loss fluctuation performance (no reach loss), there is an execution period in which the suggestion performance is executed, but there is no non-execution period in which the suggestion performance is not executed, and during the jackpot fluctuation performance, the suggestion performance is executed. There is an execution period (before the SP ready-to-win performance) in which the suggested performance is executed, and a non-execution period (during the SP ready-to-win performance, during the SPSP ready-to-win performance) in which the suggested performance is not performed. Therefore, while making the player expect that a special time-saving gaming state will occur due to the suggestion performance, during the jackpot fluctuation performance there is a non-execution period in which the suggestion performance is not executed, making it possible to concentrate the player's consciousness on the fluctuation performance, It becomes possible to improve the interest of the game.

また、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、第1リーチ変動演出(リーチ演出)中は、示唆演出が実行される実行期間があるが、示唆演出が実行されない非実行期間がなく、第1リーチ変動演出よりも期待度が高い第2リーチ変動演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)中は、示唆演出が実行される実行期間(SPリーチ演出前)と、示唆演出が実行されない非実行期間(SP演出中、SPSPリーチ演出中)とがある。そのため、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、第1リーチ変動演出よりも期待度が高い第2リーチ変動演出中においては示唆演出が実行されない非実行期間があることで変動演出に遊技者の意識を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, it is possible to execute suggestive effects (display of the execution count image 705, display of the remaining number of times reached image 708, display of the countdown image 732 described later) that suggest a time when a special time-saving game state may occur, and during the first reach variation effect (reach effect), there is an execution period during which the suggestive effect is executed, but there is no non-execution period during which the suggestive effect is not executed, and during the second reach variation effect (SP reach effect, SPSP reach effect), which has a higher expectation than the first reach variation effect, there is an execution period during which the suggestive effect is executed (before the SP reach effect) and a non-execution period during which the suggestive effect is not executed (during the SP effect, during the SPSP reach effect). Therefore, while the suggestive effect makes the player expect that a special time-saving game state will occur, the non-execution period during the second reach variation effect, which has a higher expectation than the first reach variation effect, allows the player to focus on the variation effect, and makes the game more interesting.

また、示唆演出が実行される大当たり変動演出中においては、示唆演出が実行されない期間が複数回発生可能である(発展演出中、SPSPリーチ演出中等)。また、示唆演出が実行される大当たり変動演出中においては、示唆演出が実行される期間が複数回発生可能である(SPリーチ演出前、ゾロ目の装飾図柄700の仮停止後等)。 Furthermore, during the jackpot fluctuation performance in which the suggestion performance is executed, a period in which the suggestion performance is not executed can occur multiple times (during the development performance, SPSP reach performance, etc.). Further, during the jackpot fluctuation performance in which the suggestion performance is executed, the period in which the suggestion performance is executed can occur multiple times (before the SP reach performance, after the temporary stop of the decorative pattern 700 of the zero, etc.).

また、示唆演出が実行される特定リーチありハズレ変動演出中においては、示唆演出が実行されない期間が複数回発生可能である(発展演出中、SPSPリーチ中等)。また、示唆演出が実行される特定リーチありハズレ変動演出中においては、示唆演出が実行される期間が複数回発生可能である(リーチ演出前、3つの装飾図柄700の仮停止後等)。 Further, during the specific reach-and-loss fluctuation performance in which the suggestion performance is executed, a period in which the suggestion performance is not executed can occur multiple times (during the development performance, SPSP reach, etc.). In addition, during the specific reach-and-loss variation performance in which the suggestion performance is performed, the period in which the suggestion performance is performed can occur multiple times (before the reach performance, after the temporary stop of the three decorative symbols 700, etc.).

なお、発展演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の実行中であっても、実行回数画像705や到達残回数画像708の表示を継続してもよい。この場合であっても、発展演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の実行中には、保留画像702は非表示になる。すなわち、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示等)を実行可能であり、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(発展演出、SP/SPSPリーチ等)中は、保留アイコンは非表示となるが、b時短示唆演出は継続して実行可能である。この場合、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、特定演出中であっても特殊時短遊技状態の発生を意識させることができ、仮に特定演出が実行されて外れた場合であっても遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、示唆演出は、特殊時短遊技状態が発生する所定期間前(所定変動前)になると実行される。また、示唆演出は、複数種類ある。
Note that even while the development performance, SP reach performance, and SPSP reach performance are being executed, the display of the number of executions image 705 and the remaining number of arrivals image 708 may be continued. Even in this case, the pending image 702 is not displayed while the development performance, SP reach performance, and SPSP reach performance are being executed. That is, it is possible to execute a suggestion effect (displaying the number of executions image 705, displaying the remaining number of times reached image 708, displaying a countdown image 732 to be described later, etc.) that suggests the time when the special time-saving gaming state is likely to occur. During a specific performance (development performance, SP/SPSP reach, etc.) that makes players expect to execute a jackpot game, the pending icon is not displayed, but the time-saving suggestion performance b can continue to be executed. In this case, it is possible to make people expect that a special time-saving game state will occur due to the suggestion effect, and to make them aware of the occurrence of a special time-saving game state even during a specific effect, so that even if the specific effect is executed and it misses, Even if such a game occurs, it is possible to reduce the player's sense of dissatisfaction and improve the interest of the game.
Further, the suggestion performance is executed a predetermined period before the special time-saving game state occurs (before a predetermined variation). Furthermore, there are multiple types of suggestive effects.

また、通常時短遊技状態となる場合には、事前に通常時短遊技状態となることが確定する示唆演出(通常時短開始画像724の表示)を実行可能である。 Further, when the normal time saving game state is to be entered, it is possible to execute a suggestion effect (display of the normal time saving start image 724) that confirms in advance that the normal time saving game state will be entered.

(変動演出例6)
図162および図163は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図162および図163を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例6は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つリーチ演出が実行されない変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of change performance 6)
162 and 163 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variation presentation example 6) of the variation presentation of the decorative pattern 700 will be described with reference to Figs. 162 and 163. Variation presentation example 6 is a variation presentation example of the decorative pattern 700 based on the game ball entering the second start hole 122 in the normal time-saving game state. Also, variation presentation example 6 is a variation presentation example in which the lottery result of the special pattern lottery is a miss and the reach presentation is not executed. Also, in the following explanation, differences from each of the above variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation presentation examples may be omitted.

まず、図162(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出図柄130mによって、第1画像表示装置70において装飾性の低い装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、実行回数画像705、ステージ画像706、第2右打ち画像725、および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。また、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が表示されている。また、実行回数画像705には「10GAME」のテキストが示され、通常時短残回数画像726には「90回」のテキストが示されている。
また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。
First, as shown in FIG. 162(1), as the variation of the previous special symbol ends, the first image display device 70 displays a decorative symbol 700 with low decorativeness and a small symbol 704 due to the production symbol 130m. has been permanently suspended. Also, at this time, the number of executions image 705, the stage image 706, the second right-handed image 725, and the remaining number of normal time saving images 726 are displayed. Further, “0” is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121, and “0” is shown in the pending number display 703 of the second starting port 122. Furthermore, a background corresponding to the third stage is displayed as a stage image 706. Further, the number of executions image 705 shows the text "10 GAME", and the remaining number of normal time saving images 726 shows the text "90 times".
Furthermore, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first embodiment. Furthermore, although not shown, the audio output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variable performance.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図162(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、通常時短残回数画像726の表示内容が「89回」に更新される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。 Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 162 (2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the special pattern change display. At this time, the decorative pattern 700 starts to change, and the small pattern 704 changes and displays at high speed. At this time, the display content of the normal time reduction remaining number image 726 is updated to "89 times". At this time, "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start hole 122. At this time, the stage display performance of the reserved image 702 starts. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved pedestal 702P. At the same time, as the game ball enters the second start hole 122, the sound output device 9 starts to output a winning sound that notifies the player of the winning at the second start hole 122. At this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the second state.

なお、通常時短遊技状態においては、装飾図柄700の変動開始時動作が行われないようにしてもよい。すなわち、通常時短遊技状態においては、装飾図柄700は、変動開始とともに高速で変動表示されてもよい。
また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、第1始動口121への入賞を報知する入賞音と同じ音であってもよいし、異なる音であってもよい。
In addition, in the normal time saving game state, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 may not be performed. That is, in the normal time-saving game state, the decorative symbols 700 may be displayed in a high-speed variable manner at the same time as the variation starts.
Further, the winning sound for notifying the winning to the second starting port 122 may be the same sound as the winning sound for notifying the winning to the first starting port 121, or may be a different sound.

次に、図162(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、三角形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図162(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702の表示態様は、第3ステージに応じた表示態様である。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 162 (3), the operation at the start of the fluctuation progresses. At this time, the stage display performance is completed, and a triangular reserved image 702 is displayed in the normal display mode on the first reserved pedestal 702P. This reserved image 702 has a display size larger than the example shown in FIG. 162 (2). The display mode of this reserved image 702 is a display mode corresponding to the third stage. The winning sound that notifies the winning of the second starting hole 122 is output continuously until the stage display performance is completed, and is no longer output when the stage display performance is completed. Although not shown in the figure, when the stage display performance is completed, the operation performance of the reserved image 702 begins.

次に、図162(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。 Next, as shown in FIG. 162(4), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the second starting port 122 switches to "0".

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図162(5)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。 Next, when a game ball enters the second starting port 122, “1” is displayed in the pending number display 703 of the second starting port 122, as shown in FIG. 162(5). Also, at this time, the staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved pedestal 702P. Furthermore, as the game ball enters the second starting port 122, the audio output device 9 starts outputting the winning sound.

次に、図162(6)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、三角形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図162(5)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 162(6), the staged display effect is completed, and the triangular pending image 702 is displayed in the normal display mode on the first pending pedestal 702P. This pending image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 162(5). Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started.

次に、図163(7)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「11GAME」に更新される。 Next, as shown in FIG. 163 (7), the three decorative patterns 700 and the small pattern 704 "412" are displayed together and fixed. Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "11 GAME".

以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、後述するカウントダウン画像732の表示等)を実行可能であり、通常遊技状態に実行される変動演出中は、示唆演出が実行される実行期間(SPリーチ演出前)と、示唆演出が実行されない非実行期間(SP演出中、SPSPリーチ演出中等)とがあり、特定遊技状態(時短遊技状態)において実行される変動演出中は、示唆演出が実行される実行期間がないが、示唆演出が実行されない非実行期間がある。そのため、示唆演出によって特殊時短遊技状態が発生することを期待させつつ、特定遊技状態では示唆演出が実行されないことで、特定遊技状態における演出に遊技者の意識を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, there is a suggestion effect (display of the number of executions image 705, display of the remaining number of times reached image 708, display of the countdown image 732 to be described later, etc.) that suggests the time when the special time-saving gaming state may occur. ) can be executed, and during the variable performance that is executed in the normal gaming state, there is an execution period in which the suggestion performance is executed (before the SP reach performance) and a non-execution period in which the suggestion performance is not performed (during the SP performance, before the SP SP reach performance). During the variable performance executed in a specific game state (time-saving game state), there is no execution period in which the suggestion performance is executed, but there is a non-execution period in which the suggestion performance is not executed. Therefore, while making the player expect that the special time-saving game state will occur due to the suggestive performance, by not executing the suggestive performance in the specific gaming state, it is possible to concentrate the player's consciousness on the performance in the specific gaming state, and to increase the interest of the game. It becomes possible to improve the

(通常表示態様の三角形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の三角形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図164は、通常表示態様の三角形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の三角形状の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図164(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、三角形における上部が欠けた形状である。また、この保留画像702は、上部が保留台座702P上に表示され、下部が保留台座702Pよりも下側に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図162(2)および図162(5)に示した保留画像702の表示態様である。
(Stage display effect using triangular pending image 702 in normal display mode)
Next, a staged display effect using the triangular pending image 702 in the normal display mode will be described. FIG. 164 is a diagram showing an example of a staged display effect using a triangular pending image 702 in a normal display mode.
The triangular pending image 702 in the normal display mode performs four stages of staged display performance. When a game ball enters the second starting port 122, first, as shown in FIG. 164(1), as the first stage of the staged display performance, a highly transparent pending image 702 is displayed in white. This retained image 702 has a triangular shape with the upper part missing. Moreover, the upper part of this pending image 702 is displayed on the pending pedestal 702P, and the lower part is displayed below the pending pedestal 702P. The display mode of the pending image 702 in the first stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIGS. 162(2) and 162(5).

次に、図164(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、三角形状を有する。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて上側に表示されている。
次に、図164(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズで、且つ、第2段階に比べて上側に表示されている。
Next, as shown in FIG. 164(2), as the second stage of the staged display effect, a suspended image 702 whose transparency is lower than that of the first stage is displayed. This retained image 702 has a triangular shape. Further, this pending image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed higher than the first stage.
Next, as shown in FIG. 164(3), as the third stage of the stage display effect, a suspended image 702 whose transparency is lower than that of the second stage is displayed. This pending image 702 has a larger display size than the second stage, and is displayed higher than the second stage.

次に、図164(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズにより表示される。また、この保留画像702は、全体が、保留台座702P上に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図162(3)および図162(6)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図162(2)および図162(5)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図162(3)および図162(6)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、三角形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Next, as shown in FIG. 164(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the stage display performance. This reserved image 702 is displayed with a display size larger than that of the third stage. Also, the entire reserved image 702 is displayed on the reserved pedestal 702P. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 162(3) and FIG. 162(6). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 162(2) and FIG. 162(5) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the stage display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the stage display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 162(3) and FIG. 162(6) is displayed.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance starts to when the reserved image 702 in the completed display state is displayed, i.e., the execution time of the step-by-step display performance using the reserved image 702 in the triangular normal display state, is 0.2 seconds.

また、段階表示演出が完了すると、図164(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の三角形状の保留画像702は、動作演出として、上下に移動する動作を周期的に行う。この動作演出における上下の移動の周期は、例えば、2.0秒である。すなわち、通常時短遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期は、通常遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期と同じ周期である。 Further, when the staged display effect is completed, as shown in FIG. 164(5), the motion effect of the pending image 702 is started. The triangular pending image 702 in the normal display mode periodically moves up and down as an action effect. The period of vertical movement in this motion performance is, for example, 2.0 seconds. That is, the cycle of the motion performance by the pending image 702 in the normal display mode in the normal time saving gaming state is the same cycle as the cycle of the motion production by the pending image 702 in the normal display mode in the normal gaming state.

(変動演出例7)
図165乃至図170は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図165乃至図170を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7には、通常時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とが含まれる。また、変動演出例7では、6回の変動演出が行われる。この6回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、6回の変動演出のうちの2回目から4回目までの変動演出は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。さらに、6回の変動演出のうちの5回目および6回目の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 7)
165 to 170 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, referring to FIGS. 165 to 170, another specific example of the variable effect (variable effect example 7) will be described. Variable performance example 7 includes a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the normal time-saving gaming state, a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state, and a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. This includes a variable performance based on winnings in the starting slot 121. Further, in variation performance example 7, variation performance is performed six times. The first variable presentation among these six variable presentations is a variable presentation based on winning in the second start opening 122 in the normal time saving gaming state. Further, the second to fourth variable presentations among the six variable presentations are variable presentations based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. Furthermore, the fifth and sixth variable presentations among the six variable presentations are variable presentations based on winnings in the first starting opening 121 in the normal gaming state.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図165(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、4つの保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、第2右打ち画像725、および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第2始動口122の保留数表示703に「4」が示されている。また、ステージ画像706として、第4ステージに対応する背景が示されている。第4ステージは、通常時短遊技状態に対応するステージであって、第3ステージとは異なるステージである。第4ステージは、通常時短選択画像745(図161(21)参照)において「B」のモードが選択される場合に設定されるステージである。また、4つの保留画像702の表示態様は、第4ステージに応じた表示態様であって、第3ステージにおいて表示される通常表示態様の保留画像702と同じ表示態様である。また、実行回数画像705には「99GAME」のテキストが示され、通常時短残回数画像726には「1回」のテキストが示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 165(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbol 700 and the small symbol 704 on the first image display device 70. has been done. Also, at this time, four pending images 702, an execution count image 705, a stage image 706, a second right hit image 725, and a normal time saving remaining count image 726 are displayed. Further, “4” is shown in the pending number display 703 of the second starting port 122. Furthermore, a background corresponding to the fourth stage is shown as a stage image 706. The fourth stage is a stage corresponding to the normal time saving gaming state, and is a different stage from the third stage. The fourth stage is a stage that is set when mode "B" is selected in the normal time saving selection image 745 (see (21) in FIG. 161). Furthermore, the display mode of the four pending images 702 is a display mode according to the fourth stage, and is the same display mode as the pending image 702 in the normal display mode displayed in the third stage. Moreover, the text "99 GAME" is shown in the number of executions image 705, and the text "1 time" is shown in the normal time saving remaining number of times image 726. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second embodiment. Furthermore, although not shown, the audio output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variable performance.

次に、図165(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「3」に切り替わる。
次に、図165(3)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図165(4)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 165(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "3".
Next, as shown in FIG. 165(3), the left decorative pattern 700 "4" is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 165(4), the right decorative symbol 700 "4" is temporarily stopped and the ready-to-win effect is started.

次に、図165(5)に示すように、SPリーチ演出が実行される。すなわち、通常時短遊技状態においては、発展演出が実行されることなく、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。このとき、第1画像表示装置70には、SPリーチ演出に応じた背景であって、通常遊技状態におけるSPリーチ演出の実行中とは異なる背景が表示される。
なお、通常時短遊技状態においても、発展演出が実行されてからSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 165 (5), the SP reach effect is executed. That is, in the normal time saving game state, the SP ready-to-win performance is executed without the development performance being executed. While the SP reach effect is being executed, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the first image display device 70 displays a background that corresponds to the SP ready-to-win performance and is different from that during the execution of the SP ready-to-win performance in the normal gaming state.
Incidentally, even in the normal time saving game state, the SP reach effect may be executed after the development effect is executed.

次に、図165(6)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。このとき、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出に応じた背景であって、通常遊技状態におけるSPSPリーチ演出の実行中とは異なる背景が表示される。 Next, as shown in FIG. 165 (6), the SPSP reach performance is executed. While the SPSP reach performance is being executed, the SPSP reach image 713 is displayed. At this time, the first image display device 70 displays a background corresponding to the SPSP reach performance, which is different from the background displayed while the SPSP reach performance is being executed in the normal game mode.

次に、図166(7)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図166(8)に示すように、中装飾図柄700である数字の「5」が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 166(7), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, the number "5" which is the middle decorative pattern 700 temporarily stops as shown in FIG. 166(8).

次に、図166(9)に示すように、切替画像727が表示される。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および通常時短残回数画像726は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。 Next, as shown in FIG. 166(9), a switching image 727 is displayed. Also, at this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the pending image 702, the execution number image 705, the stage image 706, and the normal time saving remaining number image 726 are in a state where they are difficult or invisible to the player. . On the other hand, the pending number display 703, the small symbol 704, and the second right-hitting image 725 continue to be easily visible to the player.

次に、図166(10)に示すように、切替画像727が非表示になると、3つの装飾図柄700である「454」の仮停止表示が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および通常時短残回数画像726が、遊技者に対して視認容易である状態になる。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図166(11)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「454」が確定停止する。また、このとき、変動画像701が非表示になる。また、実行回数画像705の表示内容が「100GAME」に更新される。また、特別図柄の変動停止にともない、パチンコ遊技機100の遊技状態が、通常遊技状態に制御される。
Next, as shown in FIG. 166 (10), when the switching image 727 is hidden, the temporary stop display of "454", which is the three decorative symbols 700, becomes easily visible to the player. . Further, the fluctuation image 701, the pending image 702, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of normal time saving images 726 are easily visible to the player.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 166 (11). Also, at this time, the variable image 701 is hidden. Furthermore, the display content of the number of executions image 705 is updated to "100 GAME". Further, as the special symbols stop changing, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state.

次に、図166(12)に示すように、第1移行画像728が表示される。また、このとき、装飾図柄700、保留画像702、実行回数画像705、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726は、非表示になる。
次に、図167(13)に示すように、結果画像729が表示される。
Next, as shown in FIG. 166(12), a first transition image 728 is displayed. Further, at this time, the decorative pattern 700, the pending image 702, the number of executions image 705, and the stage image 706 are in a state where they are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 and the small symbols 704 continue to be easily visible to the player. In addition, the second right-hand hitting image 725 and the normal time saving remaining number of times image 726 are hidden.
Next, as shown in FIG. 167 (13), a result image 729 is displayed.

次に、図167(14)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。この変動は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動である。また、この変動において、装飾図柄700は表示されていない。すなわち、この変動においては、装飾図柄700を用いることなく、小図柄704を用いた変動演出が行われる。また、この変動においては、変動画像701および保留画像702は表示されない。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図167(15)に示すように、3つの小図柄704である「721」が揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 167 (14), the small symbol 704 starts to fluctuate as the next special symbol begins to fluctuate. This fluctuation is a fluctuation based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. Further, in this variation, the decorative pattern 700 is not displayed. That is, in this variation, a variation effect is performed using the small pattern 704 without using the decorative pattern 700. Further, in this variation, the variation image 701 and the pending image 702 are not displayed. Further, the pending number display 703 of the second starting port 122 switches to "2".
Next, as the special symbols stop changing, as shown in FIG. 167 (15), the three small symbols 704 "721" are displayed together and are fixed and stopped.

次に、図167(16)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図167(17)に示すように、3つの小図柄704が揃って表示され確定停止する。この小図柄704の組み合わせ「658」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 167 (16), the small symbol 704 starts to fluctuate as the next special symbol begins to fluctuate. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "1".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 704 are displayed together and are fixed and stopped, as shown in FIG. 167 (17). The combination "658" of this small symbol 704 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、図167(18)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図168(19)に示すように、3つの小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 167 (18), the small symbol 704 starts to fluctuate as the next special symbol begins to fluctuate. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "0".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 704 "421" are displayed together and are fixed and stopped, as shown in FIG. 168 (19).

そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図168(20)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止される。すなわち、装飾図柄700の組み合わせと小図柄704の組み合わせとが一致する。また、このとき、ステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。第5ステージは、通常遊技状態に対応するステージであって、第1ステージ乃至第4ステージの何れとも異なるステージである。また、このとき、実行回数画像705および左打ち画像730が表示されている。実行回数画像705には、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動演出の回数を含む「100GAME」のテキストが示されている。このとき実行回数画像705に示されている数は、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されてから行われた変動演出の回数である。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様から第1態様に切り替わる。また、このとき、音声出力装置9から、「左打ちに戻してください」という音声が出力される。 Then, when the variable performance based on winning at the second starting port 122 ends without reservation based on winning at the second starting port 122, as shown in FIG. 168 (20), the first image display device 70 , "421", which is a highly decorative decorative pattern 700, is fixed and stopped. That is, the combination of decorative patterns 700 and the combination of small patterns 704 match. Also, at this time, a background corresponding to the fifth stage is shown as a stage image 706. The fifth stage is a stage corresponding to the normal gaming state, and is a stage different from any of the first stage to the fourth stage. Also, at this time, an execution count image 705 and a left-handed hit image 730 are displayed. The number of executions image 705 shows the text "100 GAME" including the number of new variable performances performed after the number of variable displays of the special symbol was reset. At this time, the number shown in the execution count image 705 is the number of variable performances performed after the pachinko gaming machine 100 was controlled to the normal time-saving gaming state. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second mode to the first mode. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a voice saying "Please return to left-handed hitting."

そして、第1始動口121への入賞がない状態で所定の時間が経過すると、図168(21)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第5態様に切り替わる。 Then, when a predetermined period of time has elapsed without winning the first starting port 121, an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed as shown in FIG. 168 (21). Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first mode to the fifth mode.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図168(22)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様から第2態様に切り替わる。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 168 (22), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to be displayed. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, the staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size at a position upwardly away from the first reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the audio output device 9 starts outputting a winning sound. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth mode to the second mode.

次に、図168(23)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、正方形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図168(22)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702は、第5ステージに応じた表示態様である。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 168 (23), the fluctuation start operation proceeds. Further, at this time, the staged display performance is completed, and the square-shaped pending image 702 is displayed in the normal display mode on the first pending pedestal 702P. This pending image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 168 (22). Further, this pending image 702 has a display mode according to the fifth stage. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、図168(24)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが継続して音声出力装置9から出力されている。 Next, as shown in FIG. 168 (24), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Further, although not shown in the drawings, while the variable effect is being executed, BGM corresponding to the variable effect being executed is continuously outputted from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図169(25)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。 Next, as the game ball enters the first starting port 121, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 169 (25). Also, at this time, a staged display effect is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size at a position upwardly away from the first reserved pedestal 702P. Also, at this time, output of the winning sound from the audio output device 9 is started.

次に、図169(26)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が、図169(25)に示した例よりも大きい表示サイズで通常表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 169 (26), the staged display effect is completed, and the pending image 702 is normally displayed on the first pending pedestal 702P in a display size larger than the example shown in FIG. 169 (25). Displayed depending on the mode. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、3つの装飾図柄700が仮停止した後、特別図柄の変動停止に伴い、図169(27)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700の組み合わせ「712」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄704である「712」も3つ揃って確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「101GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像708が表示される。到達残回数画像708には、「あと399」のテキストが示されている。 Next, after the three decorative symbols 700 have temporarily stopped, the special symbols stop fluctuating and the three decorative symbols 700 are fixed and stopped as shown in FIG. 169 (27). The combination of decorative symbols 700, "712", is an example of a combination that occurs when the special symbol lottery result is a miss. Also, as the special symbols stop fluctuating, the three small symbols 704, "712", also stop and are fixed. Also, at this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "101 GAME". Also, at this time, the remaining number of times to be reached image 708 is displayed. The text "399 more" is displayed in the remaining number of times to be reached image 708.

次に、図169(28)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、図169(29)に示すように、第2アイキャッチ画像731が表示される。このとき、装飾図柄700、変動画像701、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。また、このとき、音声出力装置9から、第2アイキャッチ画像731が表示されることの効果音が出力される。すなわち、音声出力装置9からは、入賞音および効果音が同時に出力される。
Next, as shown in FIG. 169 (28), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the number of reservations display 703 of the first starting port 121 switches to "0".
Next, as shown in FIG. 169 (29), a second eye-catching image 731 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reaches image 708 are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 and the small symbols 704 continue to be easily visible to the player. Further, at this time, when a game ball enters the first starting port 121, “1” is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. On the other hand, the suspended image 702 continues to be difficult or invisible to the player. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the audio output device 9 outputs a winning sound that notifies the player of winning the first starting port 121. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect indicating that the second eye-catching image 731 is displayed. That is, the audio output device 9 outputs the winning sound and the sound effect at the same time.

次に、図169(30)に示すように、第2アイキャッチ画像731が非表示になり、装飾図柄700、変動画像701、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708が遊技者に対して視認容易である状態になる。ステージ画像706としては、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示されている。すなわち、段階表示演出における各段階の保留画像702が遊技者に対して視認されることなく、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易である状態になる。 Next, as shown in FIG. 169 (30), the second eye-catching image 731 is hidden, and the decorative pattern 700, the fluctuation image 701, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of arrivals image 708 are displayed. It becomes a state where it is easily visible to the person. As the stage image 706, a background corresponding to the first stage is shown. Also, at this time, the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode. That is, the pending image 702 of each stage in the stage display effect is not visible to the player, and the pending image 702 in the completed display mode is easily visible to the player.

次に、3つの装飾図柄700が仮停止した後、特別図柄の変動停止に伴い、図170(31)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「102GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと398」に更新される。 Next, after the three decorative patterns 700 temporarily stop, the three decorative patterns 700 and the small pattern 704 "412" come to a fixed stop as the special patterns stop changing, as shown in FIG. 170 (31). . Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "102 GAME", and the display content of the remaining number of runs image 708 is updated to "398 remaining".

以上の通り、第2アイキャッチ画像731が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならずに、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易である状態になる。このように、保留画像702の未完成表示態様からの表示態様の変化を遊技者に視認させないことで、第2アイキャッチ画像731が表示されているときに保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、ステージが切り替わることを遊技者に着目させることができる。
また、第2アイキャッチ画像731が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。そのため、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならない場合であっても、第1始動口121に遊技球が入賞したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, if a game ball enters the first starting port 121 while the second eye-catching image 731 is displayed, the pending image 702 in the incomplete display mode will not become visible to the player. , the pending image 702 in the completed display mode becomes easily visible to the player. In this way, by not allowing the player to visually recognize the change in the display mode from the unfinished display mode of the pending image 702, the pending image 702 may draw too much attention to the player while the second eye-catching image 731 is being displayed. This allows the player to pay attention to the fact that the stage is changed.
Further, when a game ball wins in the first starting port 121 while the second eye-catching image 731 is displayed, a winning sound notifying the winning in the first starting port 121 is output. Therefore, even if the pending image 702 in the incomplete display mode is not visible to the player, the player can be made aware that the game ball has won in the first start opening 121.

なお、通常時短遊技状態においては、保留画像702が通常表示態様により表示される場合に、保留画像702の表示態様がステージによらず同じ表示態様であることを説明したが、これに限定されない。通常時短遊技状態においても、保留画像702が通常表示態様により表示される場合に、保留画像702の表示態様がステージごとに異なってもよい。 Although it has been explained that in the normal time saving game state, when the pending image 702 is displayed in the normal display mode, the display mode of the pending image 702 is the same regardless of the stage, but the present invention is not limited to this. Even in the normal time saving game state, when the pending image 702 is displayed in the normal display mode, the display mode of the pending image 702 may be different for each stage.

(通常表示態様の正方形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の正方形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図171は、通常表示態様の正方形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の正方形状の保留画像702は、段階表示演出として3段階の演出を行う。第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、図171(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、左右に延びた長方形状である。また、この保留画像702は、保留台座702Pから上方に離れた位置に表示されている。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図168(22)および図169(25)に示した保留画像702の表示態様である。
(Stage display effect using square-shaped pending image 702 in normal display mode)
Next, a staged display effect using the square-shaped pending image 702 in the normal display mode will be described. FIG. 171 is a diagram showing an example of a staged display effect using a square-shaped pending image 702 in a normal display mode.
The square-shaped reserved image 702 in the normal display mode performs three stages of staged display performance. When a game ball enters the first starting port 121, first, as shown in FIG. 171(1), a highly transparent pending image 702 is displayed in white as the first stage of the staged display performance. This reserved image 702 has a rectangular shape extending left and right. Further, this pending image 702 is displayed at a position upwardly away from the pending pedestal 702P. The display mode of the pending image 702 in the first stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 168 (22) and FIG. 169 (25).

次に、図171(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い正方形状の保留画像702が正方形状により表示される。この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図171(3)に示すように、段階表示演出の第3段階、すなわち、最終段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図168(23)および図169(26)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図168(22)および図169(25)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図168(23)および図169(26)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、正方形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Next, as shown in FIG. 171(2), as the second stage of the staged display effect, a square-shaped reserved image 702 with lower transparency than the first stage is displayed in a square shape. This pending image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than the first stage.
Next, as shown in FIG. 171(3), in the third stage of the stage display effect, that is, as the final stage, a pending image 702 whose transparency is lower than that in the second stage is displayed. This pending image 702 has a larger display size than the second stage, and is displayed at a position closer to the pending pedestal 702P than the second stage. The display mode of the pending image 702 in the final stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 168 (23) and FIG. 169 (26). That is, although not shown, after the suspended image 702 in the first stage shown in FIGS. 168 (22) and 169 (25) is displayed, the suspended image 702 in the second stage of the staged display effect is displayed. After that, the pending image 702 in the third stage of the staged display effect is displayed. After that, the pending image 702 in the completed display mode shown in FIG. 168 (23) and FIG. 169 (26) is displayed.
In this embodiment, the time from the start of the staged display effect until the pending image 702 in the completed display mode is displayed, that is, the execution time of the staged display effect using the square-shaped pending image 702 in the normal display mode is 0. .2 seconds.

また、段階表示演出が完了すると、図171(4)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の正方形状の保留画像702は、動作演出として、時計回り方向へ半回転してから反時計回り方向へ半回転する動作を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、2.0秒である。 Further, when the staged display effect is completed, as shown in FIG. 171(4), the motion effect of the pending image 702 is started. The square-shaped reserved image 702 in the normal display mode periodically performs an action of making a half turn clockwise and then making a half turn counterclockwise as an action effect. The rotation period in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.

(変動演出例8)
図172乃至図174は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図172乃至図174を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄700の変動演出例である。また、変動演出例8には、4回の変動演出が含まれる。この4回の変動演出のうちの初回から3回目までの変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出である。また、4回の変動演出のうちの4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 8)
172 to 174 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, referring to FIGS. 172 to 174, another specific example of the variable effect (variable effect example 8) will be described. Variation performance example 8 is a variation performance example of the decorative pattern 700 based on a game ball winning in the second starting port 122 in the normal time-saving gaming state. In addition, variation performance example 8 includes four variation performances. The first to third of these four variable performances are variable performances in which the lottery result of the special symbol lottery is a loser. Moreover, the fourth variable presentation among the four variable presentations is a variable presentation in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図172(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、3つの保留画像702が通常表示態様により表示されている。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「3」が示されている。また、実行回数画像705には「50GAME」のテキストが示され、通常時短残回数画像726には「50回」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第4ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 172(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 causes the first image display device 70 to fix and stop the decorative symbol 700 and the small symbol 704. has been done. Also, at this time, three pending images 702 are displayed in the normal display mode. Further, at this time, "3" is shown in the pending number display 703 of the second starting port 122. Moreover, the text "50 GAME" is shown in the number of executions image 705, and the text "50 times" is shown in the normal time saving remaining number of times image 726. Furthermore, a background corresponding to the fourth stage is shown as a stage image 706. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Furthermore, although not shown, the audio output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variable performance.

次に、図172(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、このとき、通常時短残回数画像726の表示内容が「49回」に更新される。 Next, as shown in FIG. 172 (2), the decorative pattern 700 and small pattern 704 start to change as the display of the next special pattern begins to change. Also, the reserved number display 703 in the second starting port 122 switches to "2." Also, at this time, the display content of the remaining number of times for normal time reduction image 726 is updated to "49 times."

次に、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、図172(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、3番目の保留台座702Pに、保留画像702が表示される。この3番目の保留画像702には、三角形状から部分と、稲妻のマークとが示されている。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。この入賞音は、上述した何れの入賞音とも異なる音である。 Next, as the game ball enters the second starting port 122, "3" is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122, as shown in FIG. 172(3). Also, at this time, a staged display effect is started, and the pending image 702 is displayed on the third pending pedestal 702P. This third reserved image 702 shows a triangular portion and a lightning bolt mark. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 to notify the winning to the second starting port 122 is started. This winning sound is different from any of the winning sounds described above.

次に、図172(4)に示すように、段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに期待色表示態様の保留画像702が表示される。この3番目の保留画像702は、三角形状を有し虹色により表示されている部分と、この三角形状を囲み円状を有する部分とからなる。なお、この3番目の保留画像702は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に表示される保留画像702である。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、3番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了してから所定時間が経過すると、出力されなくなる。この所定時間は、例えば、2.5秒である。 Next, as shown in FIG. 172(4), the staged display effect is completed, and the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed on the third reserved pedestal 702P. This third reserved image 702 consists of a triangular portion displayed in rainbow colors and a circular portion surrounding the triangular shape. Note that this third pending image 702 is a pending image 702 that is displayed when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the third pending image 702 is started. In addition, the winning sound for notifying the winning at the second starting port 122 is no longer output when a predetermined time has elapsed after the completion of the staged display effect. This predetermined time is, for example, 2.5 seconds.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図172(5)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「51GAME」に更新される。なお、図示を省略するが、変動演出の実行中においては、実行中の変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。 Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "412" are displayed together and are fixed and stopped, as shown in FIG. 172(5). Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "51 GAME". Although not shown in the drawings, while the fluctuating performance is being executed, BGM corresponding to the fluctuating performance being executed is output from the audio output device 9.

次に、図172(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、通常時短残回数画像726の表示内容が「48回」に更新される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図173(7)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「721」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「52GAME」に更新される。
Next, as shown in FIG. 172(6), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Further, the pending number display 703 of the second starting port 122 switches to "2". Further, the display content of the normal time saving remaining number of times image 726 is updated to "48 times".
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "721" are displayed together and are fixed and stopped, as shown in FIG. 173 (7). Also, at this time, the display content of the execution number image 705 is updated to "52 GAME".

次に、図173(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。また、通常時短残回数画像726の表示内容が「47回」に更新される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図173(9)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「563」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「53GAME」に更新される。
Next, as shown in FIG. 173(8), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "1". Further, the display content of the normal time saving remaining number of times image 726 is updated to "47 times".
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "563" are displayed together and are fixed and stopped, as shown in FIG. 173(9). Also, at this time, the display content of the execution number image 705 is updated to "53 GAME".

次に、図173(10)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、通常時短残回数画像726の表示内容が「46回」に更新される。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、虹色の変動画像701が表示される。 Next, as shown in FIG. 173 (10), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 700 and small symbol 704 start to change. Also, the reserved number display 703 in the second starting port 122 switches to "0". Also, the display content of the remaining number of times for normal time reduction image 726 is updated to "46 times". Also, the first reserved image 702 moves toward the changing base 701P and expands, causing the rainbow-colored changing image 701 to be displayed.

次に、図173(11)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。図示の例では、左装飾図柄700である「7」が仮停止した後、右装飾図柄700である「7」を上下に揺動することで、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出が行われている。 Next, as shown in FIG. 173 (11), a reach promotion effect is executed. The reach promotion performance is a performance that stimulates whether or not the reach performance will be executed. In the illustrated example, after the left decorative pattern 700 "7" temporarily stops, the right decorative pattern 700 "7" is swung up and down, thereby inciting whether or not the reach effect will be executed. is being carried out.

次に、図173(12)に示すように、右装飾図柄700である「7」が仮停止し、リーチ演出が開始される。また、このとき、左右の装飾図柄700である「7」が揃ったことの効果音が音声出力装置9から出力される。 Next, as shown in FIG. 173 (12), the right decorative pattern 700 "7" temporarily stops, and the reach effect starts. At this time, a sound effect indicating that the left and right decorative patterns 700 "7" are lined up is output from the audio output device 9.

次に、図174(13)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。
次に、図174(14)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像713が表示される。
次に、図174(15)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
Next, as shown in FIG. 174 (13), the SP reach effect is executed. While the SP reach effect is being executed, the SP reach image 712 is displayed.
Next, as shown in FIG. 174 (14), the SPSP reach effect is executed. While the SPSP reach effect is being executed, the SPSP reach image 713 is displayed.
Next, as shown in FIG. 174 (15), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.

そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図174(16)に示すように、大当たり報知演出が実行される。この大当たり報知の実行中においては、可動演出が実行されるとともに、第2強調画像718が表示される。また、このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、実行回数画像705、ステージ画像706、および通常時短残回数画像726は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、大当たり報知演出が実行されると、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第2態様から第7態様に切り替わる。図示の例では、トップランプ10bが赤色に点灯し、盤ランプ74bが橙色に点灯し、可動部材ランプ74cが黄色に点灯し、ボタンランプ17cが緑色に点灯する。また、大当たり報知演出が実行されているときには、大当たり報知演出の効果音が音声出力装置9から出力される。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, a jackpot notification effect is executed as shown in FIG. 174 (16). During execution of this jackpot notification, a movable effect is executed and a second emphasized image 718 is displayed. In addition, at this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the pending image 702, the execution number image 705, the stage image 706, and the normal time saving remaining number image 726 continue to be difficult or invisible to the player. do. Further, the pending number display 703, the small symbol 704, and the second right-hitting image 725 continue to be easily visible to the player. Further, when the jackpot notification performance is executed, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all switch from the second mode to the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b is lit in red, the board lamp 74b is lit in orange, the movable member lamp 74c is lit in yellow, and the button lamp 17c is lit in green. Moreover, when the jackpot notification effect is being executed, the sound effect of the jackpot notification effect is output from the audio output device 9.

次に、大当たり報知演出が終了し、第2強調画像718が非表示になると、図174(17)に示すように、ゾロ目の装飾図柄700である「777」が仮停止する。また、このとき、実行回数画像705および通常時短残回数画像726が再表示される。また、このとき、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。 Next, when the jackpot notification effect is finished and the second emphasized image 718 is hidden, as shown in FIG. 174 (17), "777", which is the decorative pattern 700 of the number zero, temporarily stops. Also, at this time, the execution count image 705 and the normal time saving remaining count image 726 are redisplayed. Also, at this time, the top lamp 10b lights up in orange, the board lamp 74b lights up in yellow, the movable member lamp 74c lights up in green, and the button lamp 17c lights up in blue.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図174(18)に示すように、装飾図柄700が確定停止する。また、小図柄704として「777」が確定停止する。すなわち、装飾図柄700および小図柄704の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「54GAME」に更新される。また、このとき、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。 Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbols 700 are fixed and stopped as shown in FIG. 174 (18). Moreover, "777" is fixed and stopped as the small pattern 704. In other words, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are displayed in a matching combination of "777". Also, at this time, the display content of the execution number image 705 is updated to "54 GAME". Also, at this time, the top lamp 10b lights up in yellow, the board lamp 74b lights up in green, the movable member lamp 74c lights up in blue, and the button lamp 17c lights up in deep blue.

また、図示を省略するが、この後、変動演出例6と同様に、大当たり遊技が実行される。すなわち、オープニング画像719(図160(18)参照)が表示されてから、第1右打ち画像720および促進画像721(図161(19)参照)が表示される。また、所定時間の経過後に、ラウンド中画像722およびラウンド数画像723(図161(20)参照)が表示され、最終回のラウンドが終了すると、通常時短選択画像745(図161(21)参照)が表示されてから通常時短開始画像724(図161(22)参照)が表示される。また、通常時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が100回になる(図161(23)参照)。 Further, although not shown in the drawings, a jackpot game is subsequently executed in the same way as in variable performance example 6. That is, after the opening image 719 (see FIG. 160 (18)) is displayed, the first right-hand hit image 720 and the promotion image 721 (see FIG. 161 (19)) are displayed. Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed, an in-round image 722 and a round number image 723 (see FIG. 161 (20)) are displayed, and when the final round ends, a normal time saving selection image 745 (see FIG. 161 (21)) is displayed, and then the normal time saving start image 724 (see FIG. 161 (22)) is displayed. In addition, the remaining number of special symbol drawings in the normal time-saving game state becomes 100 (see FIG. 161 (23)).

(虹色の保留画像702による段階表示演出)
次に、虹色の保留画像702による段階表示演出について説明する。図175は、虹色の保留画像702による段階表示演出を示した図である。
虹色の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図175(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の低い保留画像702が白色により保留台座702Pに表示される。この保留画像702は、三角形状である。また、段階表示演出の第1段階では、保留画像702を用いた動作表示が行われる。より具体的には、保留画像702における三角形状の部分に、稲妻のマークが落ちるように動作表示される。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図172(3)に示した3番目の保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of rainbow-colored reserved images 702)
Next, a description will be given of a step-by-step display effect using the rainbow-colored reserved image 702. FIG. 175 is a diagram showing a step-by-step display effect using the rainbow-colored reserved image 702.
The rainbow-colored reserved image 702 performs four stages of stage display performance. When the game ball enters the second starting hole 122, first, as shown in FIG. 175(1), a reserved image 702 with low transparency is displayed in white on the reserved base 702P as the first stage of the stage display performance. This reserved image 702 is triangular. In addition, in the first stage of the stage display performance, an action display using the reserved image 702 is performed. More specifically, a lightning mark is displayed as falling on the triangular part of the reserved image 702. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the third reserved image 702 shown in FIG. 172(3).

次に、図175(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、保留画像702に、透過度が高い円状の画像が新たに表示される。この円状の画像は、保留画像702における三角形状の部分を囲むように示されている。
次に、図175(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、保留画像702における円状の画像が、第2段階よりも低い透過度により表示される。
次に、図175(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、保留画像702における円状の画像が、第3段階よりも低い透過度により表示される。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図172(4)に示した3番目の保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図172(3)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図172(4)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
このように、段階表示演出における段階が進行するにしたがって、保留画像702の一部の透過度のみが変化してもよい。このような、保留画像702の一部の透過度のみの変化も、保留画像702の形態の変化として捉えられる。なお、本実施形態では、この段階表示演出が開始されてから完成表示態様になるまでの時間、すなわち、虹色の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.5秒である。
Next, as shown in FIG. 175(2), as the second stage of the staged display effect, a circular image with high transparency is newly displayed on the reserved image 702. This circular image is shown surrounding a triangular portion of the retained image 702.
Next, as shown in FIG. 175(3), as the third stage of the staged display effect, the circular image in the reserved image 702 is displayed with lower transparency than the second stage.
Next, as shown in FIG. 175(4), in the fourth stage of the staged display effect, that is, the final stage, the circular image in the reserved image 702 is displayed with lower transparency than in the third stage. The display mode of the pending image 702 in the final stage of the staged display effect is the display mode of the third pending image 702 shown in FIG. 172(4). That is, although not shown, after the suspended image 702 in the first stage shown in FIG. 172 (3) is displayed, the suspended image 702 in the second stage of the stage display effect is displayed, and then the stage display A pending image 702 in the third stage of presentation is displayed. After that, the pending image 702 in the completed display mode shown in FIG. 172(4) is displayed.
In this way, as the stages in the stage display effect progress, only the transparency of a part of the pending image 702 may change. Such a change in only the transparency of a part of the held image 702 can also be regarded as a change in the form of the held image 702. In addition, in this embodiment, the time from the start of this staged display performance until the completed display mode is reached, that is, the execution time of the staged display performance using the rainbow-colored pending image 702 is 0.5 seconds.

また、段階表示演出が完了すると、図175(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。虹色の保留画像702は、動作演出として、時計回り方向への回転を周期的に行う。この動作演出における回転の周期は、例えば、3.0秒である。すなわち、通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期よりも、虹色の保留画像702による動作演出の周期の方が長い。
なお、虹色の保留画像702による動作演出においては、三角形状の部分が時計回り方向へ周期的に回転するとともに、円状の部分が反時計回り方向へ周期的に回転してもよい。この場合に、各動作の周期は、同じ周期であってもよいし、異なる周期であってもよい。
Further, when the staged display effect is completed, as shown in FIG. 175(5), the motion effect of the pending image 702 is started. The rainbow-colored pending image 702 periodically rotates in the clockwise direction as an action effect. The rotation period in this motion performance is, for example, 3.0 seconds. In other words, the period of motion presentation using the rainbow-colored pending image 702 is longer than the period of motion presentation using the pending image 702 in the normal display mode.
In addition, in the motion effect using the rainbow-colored pending image 702, the triangular portion may rotate periodically in the clockwise direction, and the circular portion may rotate periodically in the counterclockwise direction. In this case, the cycles of each operation may be the same or different.

以上の通り、本実施形態では、通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間よりも、期待色表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間の方が長い。この場合、通常表示態様よりも期待度が高い保留画像702が表示されることの期待感をより長く遊技者に味合わせることで、期待度が高い保留画像702が表示されたときの高揚感を遊技者に与えることができる。 As described above, in this embodiment, the execution time of the staged display effect using the reserved image 702 in the expected color display mode is longer than the execution time of the staged display effect using the reserved image 702 in the normal display mode. In this case, by allowing the player to enjoy the feeling of anticipation of displaying the pending image 702, which has a higher expectation level than in the normal display mode, for a longer time, the player can experience a feeling of elation when the pending image 702, which has a higher expectation level, is displayed. can be given to the player.

なお、本実施形態では、ステージに応じて、通常表示態様の保留画像702の表示態様が異なることを説明した。ここで、期待色表示態様の保留画像702も、通常表示態様の保留画像702と同じように、ステージに応じて、表示態様が異なってもよい。一方で、虹色の保留画像702は、ステージによらず、表示態様が同じであってもよい。この場合に、虹色の保留画像702による段階表示演出には、各ステージにおける通常表示態様の保留画像702による段階表示演出、および各ステージにおける青色の保留画像702による段階表示演出の何れにおいても行われない動作表示があってもよい(図175(1)参照)。この場合、段階表示演出により、虹色の保留画像702が希少性をより強く遊技者に感じさせることができる。
また、通常表示態様の保留画像702および特定色(青色、緑色、赤色等)からなる期待色表示態様の保留画像702よりも、虹色の保留画像702の方が、段階表示演出において表示態様が変化する段階が多く設けられてもよい。
In this embodiment, it has been explained that the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode differs depending on the stage. Here, similarly to the reserved image 702 in the normal display mode, the display mode of the reserved image 702 in the expected color display mode may differ depending on the stage. On the other hand, the rainbow-colored pending image 702 may be displayed in the same manner regardless of the stage. In this case, the staged display effect using the rainbow-colored pending image 702 may be performed in either the staged display effect using the held image 702 in the normal display mode at each stage, or the staged display effect using the blue held image 702 at each stage. There may be operation displays that are not displayed (see FIG. 175(1)). In this case, the staged display effect can make the rainbow-colored pending image 702 more strongly feel the rarity of the player.
Furthermore, the rainbow-colored pending image 702 has a higher display mode in the staged display effect than the pending image 702 in the normal display mode and the pending image 702 in the expected color display mode consisting of specific colors (blue, green, red, etc.). There may be many stages of change.

(変動演出例9)
図176乃至図181は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図176乃至図181を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9には、7回の変動演出が含まれる。この7回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、2回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、3回目および4回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、5回目から7回目の変動演出は、通常遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 9)
176 to 181 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 9) of the variable performance will be described with reference to Figs. 176 to 181. The variable performance example 9 includes seven variable performances. The first of the seven variable performances is a variable performance based on winning the first start hole 121 in the normal game state. The second variable performance is a variable performance based on winning the first start hole 121 in the special time-saving game state. The third and fourth variable performances are variable performances based on winning the second start hole 122 in the special time-saving game state. The fifth to seventh variable performances are variable performances based on winning the game ball in the second start hole 122 in the normal game state.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned examples of variable presentation will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation will be omitted.

まず、図176(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、4つの保留画像702が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「4」が示されている。また、実行回数画像705には「499GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと1」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 176(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the effect control unit 300 as the variation of the previous special pattern is completed. ing. Also, at this time, four pending images 702 are displayed. Further, at this time, "4" is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121. Furthermore, the number-of-executions image 705 shows the text “499 GAME”, and the remaining number-of-achievement image 708 shows the text “1 more to go”. Furthermore, a background corresponding to the first stage is shown as a stage image 706. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Furthermore, although not shown, the audio output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variable performance.

次に、図176(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「1」が表示される。 Next, as shown in FIG. 176(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Further, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "3". Also, at this time, "1", which is a countdown image 732, is displayed.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図176(3)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「500GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと0」に更新される。すなわち、実行された変動演出の回数が、特殊時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数に到達する。これにより、通常遊技状態であったパチンコ遊技機100の遊技状態が、特殊時短遊技状態に制御される。 Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "421", are displayed together and fixed, as shown in FIG. 176 (3). At this time, the display content of the execution count image 705 is updated to "500 GAMES", and the display content of the remaining number of times reached image 708 is updated to "0 more". In other words, the number of variation effects that have been executed reaches the number of variation effects required to enter the special time-saving game state. As a result, the game state of the pachinko game machine 100, which was in the normal game state, is controlled to the special time-saving game state.

次に、図176(4)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、このとき、第2右打ち画像725が表示される。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。 Next, as shown in FIG. 176(4), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Further, the number of reservations display 703 of the first starting port 121 switches to "2". Also, at this time, a second right-handed image 725 is displayed. Also, at this time, "0", which is a countdown image 732, is displayed.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図176(5)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、3番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図176(6)に示すように、段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first starting port 121, "3" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 176(5). Also, at this time, a staged display effect is started, and the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the third pending pedestal 702P. Also, at this time, output of the winning sound from the audio output device 9 is started.
Next, as shown in FIG. 176(6), the staged display effect is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the third pending pedestal 702P. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、図177(7)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。
次に、図177(8)に示すように、第2移行画像734の表示が開始される。より具体的には、第2移行画像734が第1画像表示装置70における右側から左側に向かってスライドするように表示されることで、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示されるようになる。また、このとき、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されていない領域において、高速変動中である左装飾図柄700、3番目の保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708が、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態を継続している。また、2番目の保留画像702およびステージ画像706は、第2移行画像734と重なっていない部分が遊技者に対して視認可能または視認容易であり、第2移行画像734と重なっている部分が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、中装飾図柄700、右装飾図柄700、1番目の保留画像702、変動画像701は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されている領域において、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。また、このとき、2番目の保留画像702および3番目の保留画像702による動作演出が実行されており、2番目の保留画像702および3番目の保留画像702の動作表示が、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になっている。なお、変動演出が開始されてから第2移行画像734が表示されるまでの時間は、例えば、5秒である。
Next, as shown in FIG. 177(7), a special time saving start image 733 is displayed.
Next, as shown in FIG. 177(8), display of the second transition image 734 is started. More specifically, the second transition image 734 is displayed so as to slide from the right side to the left side on the first image display device 70, so that the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70. 2 transition image 734 is now displayed. At this time, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is not displayed, the left decorative pattern 700 that is changing at high speed, the third pending image 702, the execution number image 705, and the remaining number of times reached image 708 continues to be visible or easily visible to the player. Further, in the second pending image 702 and the stage image 706, the portion that does not overlap with the second transition image 734 is visible or easily visible to the player, and the portion that overlaps with the second transition image 734 is visible to the player. become difficult or invisible to others. Further, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, the first pending image 702, and the variable image 701 are in a state where they are difficult or invisible to the player. Furthermore, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is displayed, the pending number display 703, the small pattern 704, and the second right-handed image 725 are easily visible to the player. continue in a certain state. Also, at this time, the motion effect by the second pending image 702 and the third pending image 702 is being executed, and the motion display of the second pending image 702 and the third pending image 702 is displayed to the player. Visible or easily visible. Note that the time from when the variable effect is started until the second transition image 734 is displayed is, for example, 5 seconds.

次に、図177(9)に示すように、第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される。このとき、左装飾図柄700、3番目の保留画像702、2番目の保留画像702、実行回数画像705、および到達残回数画像708も、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「4」が表示される。一方で、4番目の保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態である。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。 Next, as shown in FIG. 177(9), the second transition image 734 is displayed on the entire first image display device 70. At this time, the left decorative pattern 700, the third pending image 702, the second pending image 702, the number of executions image 705, and the remaining number of times reached image 708 are also in a state where they are difficult or invisible to the player. . Further, at this time, as the game ball enters the first starting port 121, "4" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. On the other hand, the fourth pending image 702 is in a state where it is difficult or invisible to the player. Moreover, at this time, the winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is not output.

次に、図177(10)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
次に、図177(11)に示すように、モード開始画像736が表示される。
Next, as shown in FIG. 177(10), a special time saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time saving selection image 735.
Next, as shown in FIG. 177(11), a mode start image 736 is displayed.

次に、図177(12)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。第6ステージは、特殊時短遊技状態に応じたステージである。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。図示の例では、特殊時短残回数画像738には、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の残り回数を示す「749」のテキストが示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「4」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。なお、変動画像701および保留画像702は何れも表示されていない。また、このとき、「右打ちしてください」等、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声が、音声出力装置9から出力されてもよい。
また、第2移行画像734の表示期間は、例えば、10秒である。
Next, as shown in FIG. 177 (12), the second transition image 734 and the mode start image 736 are hidden, and the first image display device 70 displays "125", which is a decorative pattern 700 with low decorativeness. is temporarily stopped. Also, at this time, a background corresponding to the sixth stage is shown as a stage image 706. The sixth stage is a stage corresponding to the special time saving game state. Also, at this time, a third right-hand hitting image 737 and a special time saving remaining number of times image 738 are displayed. In the illustrated example, the special time saving remaining number image 738 shows the text "749" indicating the remaining number of special symbol lottery in the special time saving game state. In addition, “4” is shown in the hold count display 703 of the first starting port 121, and “0” is shown in the hold count display 703 of the second start port 122. Note that neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. Further, at this time, a voice urging the user to shoot the game ball to the right side in the game area 111, such as "Please hit to the right," may be output from the voice output device 9.
Further, the display period of the second transition image 734 is, for example, 10 seconds.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図178(13)に示すように、3つの装飾図柄700が確定停止する。この装飾図柄700および小図柄704の組み合わせ「125」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 are fixed and stopped, as shown in FIG. 178 (13). The combination "125" of the decorative pattern 700 and the small pattern 704 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図178(14)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、特殊時短残回数画像738の表示内容が「748」に更新される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。 Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 178 (14), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to be displayed. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Also, at this time, the display content of the special time saving remaining number of times image 738 is updated to "748". Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122. Also, at this time, the staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size at a position upwardly away from the first reserved pedestal 702P. In addition, as the game ball enters the second starting port 122, the audio output device 9 starts outputting a winning sound that notifies the winning of the second starting port 122.

次に、図178(15)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、台形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図178(14)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この保留画像702は、第6ステージに応じた表示態様である。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 178 (15), the fluctuation start operation proceeds. Also, at this time, the staged display performance is completed, and the trapezoidal pending image 702 is displayed in the normal display mode on the first pending pedestal 702P. This pending image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 178 (14). Further, this pending image 702 has a display mode according to the sixth stage. In addition, the winning sound for notifying the winning at the second starting port 122 is continuously outputted until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started.

次に、図178(16)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。 Next, as shown in FIG. 178 (16), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the second starting port 122 switches to "0".

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図178(17)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。 Next, when a game ball enters the second starting port 122, "1" is displayed in the pending number display 703 of the second starting port 122, as shown in FIG. 178 (17). Also, at this time, the staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the reserved image 702 is displayed in a small size at a position upwardly away from the first reserved pedestal 702P. Furthermore, as the game ball enters the second starting port 122, the audio output device 9 starts outputting the winning sound.

次に、図178(18)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、台形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図178(17)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 178 (18), the staged display effect is completed, and the trapezoidal pending image 702 is displayed in the normal display mode on the first pending pedestal 702P. This pending image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 178 (17). Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図179(19)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「463」が揃って表示された確定停止する。
このように、特殊時短遊技状態において変動演出が実行されるたびに、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が減るとともに、特殊時短残回数画像738に示された値が1ずつ減算される。
Next, as the special symbols stop changing, as shown in FIG. 179 (19), the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "463" are fixedly displayed and stopped.
In this way, each time a variable performance is executed in the special time-saving game state, the remaining number of special symbol drawings in the special time-saving game state decreases, and the value shown in the special time-saving remaining number image 738 is subtracted by 1. Ru.

そして、特殊時短遊技状態において750回目の変動演出が開始されると、図179(20)に示すように、装飾図柄700および小図柄が高速で変動表示される。また、このとき、特殊時短残回数画像738には、「0」のテキストが示されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「4」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「3」が示されている。また、このとき、変動画像701および3つの保留画像702が表示されている。また、ステージ画像706には、第6ステージに対応する背景が示されている。 Then, when the 750th variable performance is started in the special time saving game state, the decorative symbols 700 and the small symbols are displayed in a variable manner at high speed, as shown in FIG. 179 (20). Further, at this time, the text "0" is shown in the special time saving remaining number image 738. Moreover, "4" is shown in the hold number display 703 of the first starting port 121, and "3" is shown in the hold number display 703 of the second starting port 122. Also, at this time, a variable image 701 and three pending images 702 are displayed. Furthermore, the stage image 706 shows a background corresponding to the sixth stage.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図179(21)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「254」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、変動画像701が非表示になる。また、特別図柄が変動停止すると、特殊時短遊技状態であったパチンコ遊技機100の遊技状態が、通常遊技状態に制御される。
次に、図179(22)に示すように、第1移行画像728が表示される。また、このとき、装飾図柄700、保留画像702、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、第2右打ち画像725および特殊時短残回数画像738は、非表示になる。一方で、保留数表示703および小図柄704は、遊技者に対して視認容易である状態を継続する。
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "254", are displayed together and fixed, as shown in FIG. 179 (21). At this time, the varying image 701 is not displayed. When the special symbols stop varying, the game state of the pachinko game machine 100, which was in the special time-saving game state, is controlled to the normal game state.
Next, as shown in FIG. 179 (22), the first transition image 728 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the reserved image 702, and the stage image 706 are difficult or impossible to see for the player. The second right-hit image 725 and the special time-saving remaining number image 738 are not displayed. On the other hand, the reserved number display 703 and the small pattern 704 continue to be easily visible for the player.

次に、図179(23)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い小図柄704の変動が開始される。この変動は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動である。また、この変動において、装飾図柄700は表示されない。すなわち、この変動においては、装飾図柄700を用いることなく、小図柄704を用いた変動演出が行われる。また、この変動においては、変動画像701および保留画像702は表示されない。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。なお、このとき、結果画像729(図167(13)参照)は表示されない。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図180(24)に示すように、3つの小図柄704が揃って表示され確定停止する。この小図柄704の組み合わせ「755」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 179 (23), the small symbols 704 begin to fluctuate as the next special symbol begins to be displayed. This fluctuation is a fluctuation based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. Further, in this variation, the decorative pattern 700 is not displayed. That is, in this variation, a variation effect is performed using the small pattern 704 without using the decorative pattern 700. Further, in this variation, the variation image 701 and the pending image 702 are not displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the second starting port 122 switches to "2". Note that at this time, the result image 729 (see FIG. 167 (13)) is not displayed.
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 704 are displayed together and fixed as shown in FIG. 180 (24). The combination "755" of this small symbol 704 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、図180(25)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図180(26)に示すように、3つの小図柄704が揃って表示され確定停止する。この小図柄704の組み合わせ「127」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 180 (25), the small symbol 704 starts to fluctuate as the next special symbol begins to fluctuate. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "1".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 704 are displayed together and are fixed and stopped, as shown in FIG. 180 (26). The combination "127" of this small symbol 704 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、図180(27)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図180(28)に示すように、3つの小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 180 (27), the small symbol 704 starts to fluctuate as the next special symbol begins to fluctuate. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "0".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 704 "421" are displayed together and are fixed and stopped, as shown in FIG. 180 (28).

そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図180(29)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止される。すなわち、装飾図柄700の組み合わせと小図柄704の組み合わせとが一致する。また、このとき、ステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、実行回数画像705および左打ち画像730が表示されている。実行回数画像705には、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動演出の回数、すなわち、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の回数である500回と、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の回数である1回と、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の回数である749回と、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の回数である3回と、の合計値を含む、「1253GAME」のテキストが示されている。また、このとき、4つの保留画像702が表示されている。この4つの保留画像702には、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御される直前に表示されていた3つの保留画像702(図176(3)参照)が含まれている。また、図示を省略するが、4つの保留画像702は、何れも、動作演出を実行している。一方で、変動画像701は表示されていない。また、このとき、音声出力装置9から、「左打ちに戻してください」という音声が出力される。 Then, when the variable performance based on winning at the second starting port 122 ends without reservation based on winning at the second starting port 122, as shown in FIG. 180 (29), the first image display device 70 , "421", which is a highly decorative decorative pattern 700, is fixed and stopped. That is, the combination of decorative patterns 700 and the combination of small patterns 704 match. Also, at this time, a background corresponding to the fifth stage is shown as a stage image 706. Also, at this time, an execution count image 705 and a left-handed hit image 730 are displayed. The number of executions image 705 shows the number of new variable presentations performed after the number of variable displays of the special symbol was reset, that is, the number of variable presentations based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state. 500 times, 1 time which is the number of variable presentations based on winnings to the first starting port 121 in the special time saving gaming state, and one time which is the number of variable presentations based on winnings to the second starting port 122 in the special time saving gaming state. The text "1253 GAME" is shown, which includes the total value of 749 times and 3 times, which is the number of variable performances based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. Also, at this time, four pending images 702 are displayed. These four pending images 702 include three pending images 702 (see FIG. 176(3)) that were displayed immediately before the pachinko gaming machine 100 was controlled to the special time-saving gaming state. Furthermore, although not shown in the drawings, all of the four pending images 702 are performing motion effects. On the other hand, the fluctuation image 701 is not displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a voice saying "Please return to left-handed hitting."

次に、特別図柄の変動表示開始に伴い、図181(30)に示すように、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、このとき、2番目の保留画像702、3番目の保留画像702、4番目の保留画像702は、それぞれ、1番目の保留台座702P、2番目の保留台座702P、3番目の保留台座702Pに向かって移動する。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。図示を省略するが、その後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。
このように、通常遊技状態であったパチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御され、その後再び通常遊技状態に制御される場合、特殊時短遊技状態に制御されたときに表示されていた保留画像702(図176(4)参照)は、再び通常遊技状態に制御されると、再表示される。
Next, with the start of the variable display of the special symbols, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary, as shown in FIG. 181 (30). Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "3". Also, at this time, the second pending image 702, the third pending image 702, and the fourth pending image 702 are placed on the first pending pedestal 702P, the second pending pedestal 702P, and the third pending pedestal 702P, respectively. move towards. Further, the first pending image 702 moves toward the variable pedestal 701P and is enlarged, so that the variable image 701 is displayed. Although illustration is omitted, thereafter, as the special symbol stops changing, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the variable image 701 becomes hidden.
In this way, when the pachinko gaming machine 100 that was in the normal gaming state is controlled to the special time-saving gaming state and then controlled to the normal gaming state again, the hold that was displayed when it was controlled to the special time-saving gaming state The image 702 (see FIG. 176(4)) is redisplayed when the normal gaming state is controlled again.

なお、変動演出例9において、特殊時短遊技状態における初回の変動演出にて装飾図柄700の高速変動(スクロール)中に第2移行画像734が表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始される際に第2移行画像734が表示されてもよい。また、特殊時短遊技状態の直前、すなわち、通常遊技状態における最終回の変動演出が停止する際に第2移行画像734が表示されてもよい。この場合、第2移行画像734が表示されてからパチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されるまでの時間は、例えば、10秒である。 In the variation presentation example 9, it has been described that the second transition image 734 is displayed during the high-speed variation (scroll) of the decorative pattern 700 in the first variation presentation in the special time-saving game state, but this is not limited to this. For example, the second transition image 734 may be displayed when the first variation presentation in the special time-saving game state starts. Also, the second transition image 734 may be displayed just before the special time-saving game state, that is, when the final variation presentation in the normal game state stops. In this case, the time from when the second transition image 734 is displayed until the pachinko game machine 100 is controlled to the special time-saving game state is, for example, 10 seconds.

また、変動演出例9では、第1移行画像728が表示されているときに結果画像729(図167(13)参照)が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりになることなく通常遊技状態に移行する場合であっても、第1移行画像728が表示されているときに結果画像729が表示されてもよい。
In addition, in the variation effect example 9, it has been explained that the result image 729 (see FIG. 167 (13)) is not displayed when the first transition image 728 is displayed, but the present invention is not limited to this.
Even if the lottery result of the special symbol lottery in the special time saving gaming state shifts to the normal gaming state without becoming a jackpot, the result image 729 may be displayed while the first transition image 728 is being displayed. .

(通常表示態様の台形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の台形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図182は、通常表示態様の台形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の台形状の保留画像702は、段階表示演出として4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図182(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、保留台座702Pから上方に離れた位置に、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、正方形状である。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図178(14)および図178(17)に示した保留画像702の表示態様である。
(Step-by-step display of the trapezoidal reserved image 702 in the normal display mode)
Next, a step-by-step display effect using the trapezoidal reserved image 702 in the normal display mode will be described. Fig. 182 is a diagram showing an example of a step-by-step display effect using the trapezoidal reserved image 702 in the normal display mode.
The trapezoid reserved image 702 in the normal display mode performs four stages as a stage display performance. When the game ball enters the second starting hole 122, first, as shown in FIG. 182 (1), a highly transparent reserved image 702 is displayed in white at a position above and away from the reserved base 702P as the first stage of the stage display performance. This reserved image 702 is square-shaped. The display mode of the reserved image 702 in the first stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 178 (14) and FIG. 178 (17).

次に、図182(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、台形状である。また、この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第1段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
次に、図182(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズであり、且つ、第2段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。
Next, as shown in FIG. 182(2), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the second stage of the stage display performance. This reserved image 702 is trapezoidal. In addition, this reserved image 702 has a larger display size than the first stage, and is displayed at a position closer to the reserved base 702P than the first stage.
Next, as shown in FIG. 182(3), a reserved image 702 with a lower transparency than the second stage is displayed as the third stage of the stage display performance. This reserved image 702 has a larger display size than the second stage, and is displayed at a position closer to the reserved base 702P than the second stage.

次に、図182(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、第3段階よりも大きい表示サイズであり、且つ、第3段階に比べて保留台座702Pに近い位置に表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図178(15)および図178(18)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図178(14)および図178(17)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図178(15)および図178(18)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。
本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、台形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。
Next, as shown in FIG. 182(4), a reserved image 702 with a lower transparency than the third stage is displayed as the fourth stage, i.e., the final stage, of the stage display performance. This reserved image 702 has a display size larger than that of the third stage, and is displayed at a position closer to the reserved pedestal 702P than that of the third stage. The display mode of the reserved image 702 in the final stage of the stage display performance is the display mode of the reserved image 702 shown in FIG. 178(15) and FIG. 178(18). That is, although not shown, after the reserved image 702 in the first stage shown in FIG. 178(14) and FIG. 178(17) is displayed, the reserved image 702 in the second stage of the stage display performance is displayed, and then the reserved image 702 in the third stage of the stage display performance is displayed. Then, the reserved image 702 in the completed display mode shown in FIG. 178(15) and FIG. 178(18) is displayed.
In this embodiment, the time from when the step-by-step display performance starts to when the reserved image 702 in the completed display mode is displayed, i.e., the execution time of the step-by-step display performance using the reserved image 702 in the trapezoidal normal display mode, is 0.2 seconds.

また、段階表示演出が完了すると、図182(5)に示すように、保留台座702の動作演出が開始される。通常表示態様の台形状の保留画像702は、動作演出として、左右への移動を周期的に行う。この動作演出における左右への移動の周期は、例えば、2.0秒である。すなわち、特殊時短遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期は、通常時短遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期、および通常遊技状態における通常表示態様の保留画像702による動作演出の周期と同じ周期である。 Furthermore, when the step-by-step display presentation is completed, the motion presentation of the reserved pedestal 702 begins, as shown in FIG. 182 (5). The trapezoid reserved image 702 in the normal display mode periodically moves left and right as a motion presentation. The period of the left and right movement in this motion presentation is, for example, 2.0 seconds. In other words, the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the special time-saving play state is the same period as the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the normal time-saving play state, and the period of the motion presentation by the reserved image 702 in the normal display mode in the normal play state.

図183は、変動演出例9における各演出の説明図である。
図183に示すように、変動演出例9の時点T1において、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始されており、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、変動画像701および2つの保留画像702は動作演出を実行しており、変動画像701および2つの保留画像702は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、このとき、実行中である変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力されている。時点T1の状態は、図176(4)に示した状態である。
FIG. 183 is an explanatory diagram of each effect in variable effect example 9.
As shown in FIG. 183, at time T1 in variable performance example 9, the first variable performance in the special time-saving game state is started. At this time, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 have started to change, and the decorative symbols 700 and the small symbols 704 are easily visible to the player. Further, at this time, the variable image 701 and the two pending images 702 are performing an action effect, and the variable image 701 and the two pending images 702 are in a state that is easily visible to the player. Also, at this time, a background corresponding to the first stage is shown as a stage image 706. Further, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Also, at this time, BGM corresponding to the variable performance that is being executed is being output from the audio output device 9. The state at time T1 is the state shown in FIG. 176(4).

その後、時点T2において、第1始動口121に遊技球が入賞する。
その後、時点T3において、3番目の保留画像702が、段階表示演出の第1段階における表示態様により表示され、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。時点T3の状態は、図176(5)に示した状態である。
その後、3番目の保留画像702による段階表示演出が進行し、時点T4において、段階表示演出が終了し、3番目の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、このとき、3番目の保留画像702による動作演出が開始される。時点T4の状態は、図176(6)に示した状態である。
その後、時点T5において、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
Thereafter, at time T2, a game ball enters the first starting port 121.
Thereafter, at time T3, the third pending image 702 is displayed in the display mode in the first stage of the staged display effect, and the pending image 702 in the incomplete display mode is visible or easily visible to the player. become. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 to notify the winning to the first starting port 121 is started. The state at time T3 is the state shown in FIG. 176(5).
Thereafter, the staged display effect using the third pending image 702 progresses, and at time T4, the staged display effect ends and the third held image 702 is displayed in the completed display mode. Also, at this time, the motion effect using the third pending image 702 is started. The state at time T4 is the state shown in FIG. 176(6).
Thereafter, at time T5, the winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is no longer output from the audio output device 9.

その後、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御され、時点T6において、第2移行画像734の表示が開始される。
その後、第2移行画像734の第1表示装置70における表示領域が大きくなると、時点T7において、左装飾図柄700は遊技者に対して視認可能または視認容易である一方で、中装飾図柄700および右装飾図柄700は遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、変動画像701は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、3番目の保留画像702は、遊技者に対して視認可能または視認容易である。また、このとき、2番目の保留画像702の一部は、遊技者に対して視認可能または視認容易である一方で、2番目の保留画像702の他の一部は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、1番目の保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、ステージ画像706の一部は遊技者に対して視認可能または視認容易である一方で、ステージ画像706の他の一部は遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。時点T7の状態は、図177(8)に示した状態である。
Thereafter, the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state, and at time T6, the display of the second transition image 734 is started.
Thereafter, when the display area of the second transition image 734 on the first display device 70 becomes larger, at time T7, the left decorative pattern 700 is visible or easily visible to the player, while the middle decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 are visible or easily visible to the player. The decorative pattern 700 becomes difficult or invisible to the player. Further, at this time, the variable image 701 becomes difficult or invisible to the player. Further, at this time, the third pending image 702 is visible or easily visible to the player. Further, at this time, while a part of the second pending image 702 is visible or easily visible to the player, another part of the second pending image 702 is visible to the player. Become difficult or invisible. Further, the first pending image 702 is in a state where it is difficult or invisible to the player. Further, at this time, a part of the stage image 706 is visible or easily visible to the player, while another part of the stage image 706 is difficult to see or invisible to the player. Become. The state at time T7 is the state shown in FIG. 177(8).

その後、第2移行画像734が第1表示装置70における全体に表示されると、時点T8において、3つの装飾図柄700が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、変動画像701が非表示になる。また、このとき、3つの保留画像702が、何れも、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、ステージ画像706の全体が、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。時点T8の状態は、図177(9)に示した状態である。 Thereafter, when the second transition image 734 is displayed entirely on the first display device 70, at time T8, the three decorative patterns 700 become difficult or invisible to the player. Also, at this time, the variable image 701 is hidden. Further, at this time, all three pending images 702 are in a state where they are difficult or invisible to the player. Further, at this time, the entire stage image 706 becomes difficult or invisible to the player. The state at time T8 is the state shown in FIG. 177(9).

その後、時点T9において、第2移行画像734が非表示になると、3つの装飾図柄700は仮停止動作をしており、この3つの装飾図柄700は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。時点T9の状態は、図177(12)に示した状態である。
その後、時点T10において、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が終了する。このとき、装飾図柄700および小図柄704が確定停止する。時点T10の状態は、図178(13)に示した状態である。
Thereafter, at time T9, when the second transition image 734 is hidden, the three decorative symbols 700 are temporarily stopped, and the three decorative symbols 700 are in a state where they are easily visible to the player. Become. Furthermore, a background corresponding to the sixth stage is shown as a stage image 706. The state at time T9 is the state shown in FIG. 177 (12).
Thereafter, at time T10, the first variable performance in the special time saving game state ends. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped. The state at time T10 is the state shown in FIG. 178 (13).

その後、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されると、時点T11において、第1移行画像728が非表示になり、4つの保留画像702が、視認容易である状態になる。この4つの保留画像702には、時点T8では何れも視認困難または視認不能になっていた保留画像702が含まれる。また、このとき、保留画像702は、動作演出を実行する。時点T11の状態は、図180(29)に示した状態である。
その後、時点T12において、次の変動演出が開始される。時点T12の状態は、図181(30)に示した状態である。
Thereafter, when the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state, at time T11, the first transition image 728 is hidden and the four pending images 702 become easily visible. These four held images 702 include all held images 702 that were difficult to view or invisible at time T8. Further, at this time, the pending image 702 executes an action effect. The state at time T11 is the state shown in FIG. 180 (29).
Thereafter, at time T12, the next variable performance is started. The state at time T12 is the state shown in FIG. 181 (30).

以上の通り、本実施形態では、遊技制御基板200Bは、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能である。第1モードとしては、例えば、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、例えば、特殊時短遊技状態が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702の動作表示は視認困難または視認不能にしてから視認容易にせず、装飾図柄700の動作表示は視認困難または視認不能にしてから視認容易にする。保留画像702の動作表示としては、例えば、動作演出における動作表示が挙げられる。また、装飾図柄700の動作表示としては、例えば、変動動作や仮停止動作表示等が挙げられる。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の開始後においては、初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの装飾図柄700の動作表示を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As mentioned above, in this embodiment, the game control board 200B can be controlled into the first mode and the second mode different from the first mode. The first mode includes, for example, a normal gaming state. Furthermore, the second mode includes, for example, a special time-saving game state. In this embodiment, when the first variable effect in the second mode is started while the pending image 702 is being displayed, the effect control board 300B controls the operation display of the pending image 702 in the first variable effect. The operation display of the decorative pattern 700 is made difficult or impossible to see before being made visible and then not made easy to see. An example of the action display of the pending image 702 is an action display in an action effect. In addition, examples of the motion display of the decorative pattern 700 include a fluctuating motion and a temporary stop motion display.
In this case, after the start of the first variable performance in the special time-saving gaming state, the effect of the pending image 702 that has been executed before the start of the first variable performance is prevented from still being noticed by the player, and the special time-saving It is possible to easily draw the player's attention to the movement display of the decorative pattern 700 that is unique to the game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出の開始後に保留画像702を視認困難または視認不能にして、保留画像702を視認容易にする前に初回の変動演出の次の変動演出を開始可能である。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の次の変動演出の開始の際には、初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの変動演出を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the first variable effect in the second mode is started while the pending image 702 is being displayed, the effect control board 300B makes it difficult to see the pending image 702 after the start of the first variable effect. Alternatively, it is possible to make it invisible and start the next variable effect after the first variable effect before making the pending image 702 easily visible.
In this case, at the start of the next variable performance after the first variable performance in the special time-saving gaming state, the player still focuses on the performance of the pending image 702 that had been executed before the start of the first variable performance. This makes it possible to easily draw the attention of the player to the variable performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702は視認困難または視認不能にしてから視認容易にせず、装飾図柄700は視認困難または視認不能にしてから視認容易にする。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の開始後においては、初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの装飾図柄700を用いた演出を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, the performance control board 300B is configured such that when the first variable performance in the second mode is started while the suspended image 702 is displayed, the suspended image 702 is difficult to see or Instead of making the decorative pattern 700 invisible and then making it easy to see, the decorative pattern 700 is made difficult to see or made invisible and then made easy to see.
In this case, after the start of the first variable performance in the special time saving game state, the effect of the pending image 702 that has been executed before the start of the first variable effect is prevented from drawing the attention of the player, and the special time saving It is possible to easily draw the attention of the player to the performance using the decorative pattern 700 that is unique to the game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、小図柄704は視認困難または視認不能にせず、保留画像702は視認困難または視認不能にする。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始されても初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることを防止できる。一方で、小図柄704は視認可能または視認容易である状態が継続されるため、保留画像702が視認困難または視認不能である状態になった際にも変動演出が継続していることを遊技者に認識させ、特殊時短遊技状態ならではの変動演出を遊技者に着目させやすくすることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control board 300B controls the small pattern 704 to be difficult to see or Rather than making it invisible, the pending image 702 is made difficult or invisible.
In this case, even if the first variable performance in the special time saving game state is started, it is possible to prevent the player from still focusing on the performance of the pending image 702 that has been executed before the start of the first variable performance. On the other hand, since the small pattern 704 continues to be visible or easily visible, the player can be aware that the fluctuation effect continues even when the pending image 702 becomes difficult to see or invisible. This makes it easier for the player to notice the variable performance unique to the special time-saving gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702を視認困難または視認不能にしてから視認容易にせず、保留画像702が表示されているときに特別演出が実行される場合、保留画像702を視認困難または視認不能にしてから視認容易にする。特別演出としては、例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始されても初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることを防止できる。一方で、特別演出が実行される場合には、第1画像表示装置70において保留画像702の表示領域を含めた広い表示領域を用いて特別演出ならではの演出を実行することができるとともに、保留画像702を再び視認容易である状態にすることで、大当たり判定の権利が失われていないことを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In the present embodiment, when the first variable performance in the second mode is started while the reserved image 702 is displayed, the performance control board 300B does not make the reserved image 702 difficult or impossible to see in the first variable performance, and when a special performance is executed while the reserved image 702 is displayed, the performance control board 300B makes the reserved image 702 difficult or impossible to see and then makes it easy to see. Examples of special performances include SP reach performances and SPSP reach performances.
In this case, even if the first variable effect in the special time-saving game state starts, the effect of the reserved image 702 that was being executed before the start of the first variable effect can still be prevented from being noticed by the player. On the other hand, when a special effect is executed, the first image display device 70 can execute an effect unique to the special effect using a wide display area including the display area of the reserved image 702, and the reserved image 702 can be made easily visible again, so that the player can recognize that the right to judge the big win has not been lost. Therefore, a gaming machine capable of executing an effect with high interest can be provided.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702および変動画像701が表示されているときに第2モードにおける初回の変動演出が開始される場合、初回の変動演出において、保留画像702および変動画像701を視認困難または視認不能にしてから何れも視認容易にせず、保留画像702および変動画像701が表示されているときに特別演出が実行される場合、保留画像702および変動画像701を視認困難または視認不能にしてから保留画像702および変動画像701を何れも視認容易にする。
この場合、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始されても初回の変動演出の開始までに実行されていた保留画像702の演出が依然として遊技者に着目されることを防止できる。一方で、特別演出が実行される場合には、第1画像表示装置70において変動画像701および保留画像702の表示領域を含めた広い表示領域を用いて特別演出ならではの演出を実行することができるとともに、保留画像702を再び視認容易である状態にすることで、大当たり判定の権利が失われていないことを遊技者に認識させることができ、且つ、変動画像701を再び視認容易である状態にすることで、変動画像701および保留画像702が視認困難または視認不能である状態になっているときに次の変動演出が開始されていないことを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, when the first variable effect in the second mode is started while the pending image 702 and the variable image 701 are displayed, the effect control board 300B controls the pending image 702 in the first variable effect. If the variable image 701 is made difficult or non-visible and then neither is made visible, and a special effect is executed while the pending image 702 and the variable image 701 are being displayed, the pending image 702 and the variable image 701 are Both the pending image 702 and the variable image 701 are made easily visible after being made difficult or impossible to see.
In this case, even if the first variable performance in the special time-saving game state is started, it is possible to prevent the player from still focusing on the performance of the pending image 702 that has been executed until the start of the first variable performance. On the other hand, when a special effect is executed, it is possible to execute an effect unique to the special effect using a wide display area including the display area of the variable image 701 and the pending image 702 on the first image display device 70. At the same time, by making the pending image 702 easily visible again, the player can be made aware that the right to determine a jackpot has not been lost, and the fluctuating image 701 is again made easily visible. By doing so, when the variable image 701 and the pending image 702 are in a state where it is difficult to see or cannot be seen, the player can be made aware that the next variable effect has not started. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、第2移行画像734の表示が開始されると、時間の経過にしたがって第2移行画像734の表示領域が徐々に大きくなることで、複数の保留画像702のうちの一部が遊技者に対して視認容易であり、他の一部が遊技者に対して視認不能である状態になる。そのため、第2移行画像734が表示されていない状態から第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される状態に切り替わる構成に比べて、ステージ画像706が非表示になることの違和感を抑えつつ、保留画像702が存在していたことを遊技者に認識させやすくすることができる。 Furthermore, once the display of the second transition image 734 is started, the display area of the second transition image 734 gradually becomes larger as time passes, so that some of the plurality of pending images 702 are visible to the player. On the other hand, it is easily visible, and the other part is invisible to the player. Therefore, compared to a configuration in which the second transition image 734 is switched from not being displayed to a state in which the second transition image 734 is displayed on the entire first image display device 70, the stage image 706 becomes hidden. It is possible to make it easier for the player to recognize that the pending image 702 exists while suppressing the sense of discomfort.

また、第1画像表示装置70の表示領域の一部に第2移行画像734が表示されているときに、一の保留画像702の一部が遊技者に対して視認可能であり、この一の保留画像702の他の一部が遊技者に対して視認不能である状態になっている(図177(8)参照)そして、この状態において、この一の保留画像702による動作演出が実行されている。
この場合、保留画像702の一部のみが遊技者に対して視認可能である状態であっても、保留画像702の存在を遊技者に認識させやすくすることができる。
Further, when the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70, a part of the one pending image 702 is visible to the player, and this one The other part of the held image 702 is in a state where it is not visible to the player (see FIG. 177 (8)), and in this state, the action effect by this one held image 702 is executed. There is.
In this case, even if only a part of the pending image 702 is visible to the player, it is possible to make the player easily recognize the existence of the pending image 702.

また、第2移行画像734が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、保留画像702は遊技者に対して視認困難または視認不能な状態であり、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。そのため、第2始動口122に遊技球が入賞しやすい特殊時短遊技状態において、第1始動口121に遊技球が入賞したことが遊技者に過度に意識されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。 In addition, if a game ball enters the first starting port 121 while the second transition image 734 is displayed, the pending image 702 is difficult or invisible to the player, and the first starting port The winning sound notifying the winning to 121 is not output. Therefore, in the special time-saving gaming state where it is easy for a game ball to enter the second starting port 122, the player is prevented from being overly aware of the fact that a game ball has entered the first starting port 121, and the special time-saving gaming state It is possible to draw the attention of players to the unique performance.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、カウントダウン画像732の表示等)を実行可能であり、大当たりとなる場合には、事前に大当たりとなることが確定する示唆演出(虹色の保留画像702の表示等の先読み演出や大当たり予告演出)を実行可能である一方、特殊時短遊技状態となる場合には、事前(2変動以上前)に特殊時短遊技状態となることが確定する示唆演出(先読み演出)を実行しない。そのため、特殊時短遊技状態となることが確定する示唆演出が実行されたにも拘わらず、特殊時短遊技状態が発生しないといった不都合が発生することを防止する一方で、大当たりの確定演出によって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute a suggestion effect (displaying the number of executions image 705, displaying the remaining number of times reached image 708, displaying the countdown image 732, etc.) that suggests the time when the special time-saving gaming state may occur. In the case of a jackpot, it is possible to perform a suggestion effect that confirms a jackpot in advance (a look-ahead effect such as displaying a rainbow-colored pending image 702 or a jackpot preview effect), and a special time-saving gaming state. In this case, the suggesting performance (pre-reading performance) that confirms that the special time-saving game state will be in advance (at least 2 fluctuations ago) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the special time-saving gaming state does not occur even though the suggesting performance that confirms the special time-saving gaming state has been executed, while increasing the interest of the game by the performance that confirms the jackpot. It becomes possible to improve the

また、特殊時短遊技状態が発生する可能性がある時期を示唆する特定の示唆演出(カウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、通常遊技状態の第1期間(カウントダウン画像732表示の開始前)においては、特定の示唆演出の実行確率よりも大当たりとなることが確定する示唆演出(虹色の保留画像702の表示等)の実行確率が高く、通常遊技状態の第2期間(カウントダウン画像732表示の開始後)においては、大当たりとなることが確定する示唆演出の実行確率よりも特定の示唆演出の実行確率が高い。ここで、「特定の示唆演出の実行確率よりも大当たりとなることが確定する示唆演出の実行確率が高い」ことには、特定の示唆演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「大当たりとなることが確定する示唆演出の実行確率よりも特定の示唆演出の実行確率が高い」ことには、特定の示唆演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。 In addition, it is possible to execute a specific suggestion effect (display of countdown image 732) that suggests the time when the special time-saving gaming state may occur, and the first period of the normal gaming state (before the start of displaying countdown image 732). , the execution probability of a suggestion effect that is certain to be a jackpot (display of a rainbow-colored pending image 702, etc.) is higher than the execution probability of a specific suggestion effect, and the second period of the normal gaming state (display of a countdown image 732) is higher than the execution probability of a specific suggestion effect. ), the probability of executing a specific suggestion effect is higher than the probability of executing a suggestion effect that is certain to be a jackpot. Here, "the execution probability of a suggestion performance that is certain to be a jackpot is higher than the execution probability of a specific suggestion performance" includes that the specific suggestion performance is not executed (0%). Furthermore, "the execution probability of a specific suggestion effect is higher than the execution probability of a suggestion effect that is certain to be a jackpot" includes that the specific suggestion effect is always executed (100%).

なお、変動演出例9では、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合と同じ第5ステージに設定されることを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、第1ステージに制御されてもよい。すなわち、複数の演出モードに設定可能であり、通常時短遊技状態の終了に基づき設定される演出モードと、特殊時短遊技状態の終了に基づき設定される演出モードとを異ならせることが可能である。この場合、時短の種類によって時短終了時の演出バリエーションを増やすことで、演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable performance example 9, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the fifth Although it has been explained that the stage is set, the present invention is not limited to this. When the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, it may be controlled to the first stage. That is, it is possible to set a plurality of performance modes, and the performance mode set based on the end of the normal time-saving game state and the performance mode set based on the end of the special time-saving game state can be made different. In this case, by increasing the variety of presentations at the end of the time saving depending on the type of time saving, the presentation effect can be improved and the interest of the game can be increased.

また、上記の通り、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、終了後専用モード(第5ステージ)に移行した後に通常モード(第1ステージ)に移行する。
パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、第1ステージに制御される場合であっても、第5ステージに制御された場合と同じ表示位置に、左打ち画像730が表示されてもよい。すなわち、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方から終了後専用モード(第5ステージ)に移行した場合の左打ち報知と、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか他方から通常モード(第1ステージ)に移行した場合の左打ち報知とは、同一の報知態様で実行される。
通常時短遊技状態が終了する場合には、リザルト表示(結果画像729の表示)の実行後に終了後専用モード(第5ステージ)に移行し、特殊時短遊技状態が終了する場合にはリザルト表示を実行せずに通常モード(第1ステージ)に移行する。
また、通常時短遊技状態は、変動回数が規定回数に到達した場合、又は、小当たり回数が規定回数(1回も含む)に到達した場合に終了(通常遊技状態に移行)させることが可能であることを説明した。ここで、特殊時短遊技状態においても、小当たり回数が規定回数(1回も含む)に到達した場合に終了(通常遊技状態に移行)させてもよい。さらに、特殊時短遊技状態において変動回数が規定回数に到達したことに基づき通常遊技状態に制御される場合には第5ステージに移行し、特殊時短遊技状態において小当たり回数が規定回数に到達したことに基づく通常遊技状態に制御される場合には第1ステージに移行してもよい。すなわち、時短回数での特殊時短遊技状態終了と、小当たり回数での特殊時短遊技状態終了とで異なる演出モードに移行してもよい。
Furthermore, as described above, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, the game shifts to the dedicated mode (fifth stage) after the end, and then shifts to the normal mode (first stage).
When the pachinko game machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, even if it is controlled to the first stage, the left-handed image is displayed at the same display position as when it is controlled to the fifth stage. 730 may be displayed. That is, left-handed notification when transitioning from either the normal time-saving game state or the special time-saving game state to the dedicated mode (fifth stage) after the end, and the normal time-saving game state or the special time-saving game state from the other. The left-handed hit notification in the case of transition to the mode (first stage) is executed in the same notification mode.
When the normal time-saving game state ends, the result display (display of result image 729) is executed and then the mode shifts to the dedicated mode (fifth stage) after the end, and when the special time-saving game state ends, the result display is executed. Shift to normal mode (first stage) without
In addition, the normal time saving gaming state can be ended (transferring to the normal gaming state) when the number of fluctuations reaches the specified number, or when the number of small wins reaches the specified number (including 1 time). I explained something. Here, even in the special time saving game state, when the number of small wins reaches a specified number of times (including one time), the game may be ended (shifted to the normal game state). Furthermore, if the number of fluctuations in the special time-saving gaming state reaches the specified number of times and the game is controlled to the normal gaming state, the fifth stage is entered, and the number of small wins in the special time-saving gaming state reaches the specified number of times. If the game is controlled to the normal gaming state based on the above, the game may shift to the first stage. That is, it is possible to shift to different production modes depending on the end of the special time-saving game state with the number of time-savings and the end of the special time-saving game state with the number of small wins.

また、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合、および特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合の何れにおいても、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了後に左打ち画像730が表示されることを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了前であっても、左打ち画像730が表示されてもよい。すなわち、第1時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)した後に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、第2時短(通常時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)する前に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能である。この場合、時短の種類によって左打ち報知を行うタイミングが変化することで、遊技性に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了前であっても、左打ち画像730が表示されてもよい。
In addition, in both cases where the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal time-saving gaming state to the normal gaming state, and when it is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the winnings to the second starting port 122 are Although it has been described that the left-handed hit image 730 is displayed after the end of the variable performance based on reservation (remaining reservation), the present invention is not limited to this. When the pachinko game machine 100 is controlled from the normal time-saving gaming state to the normal gaming state, even before the end of the variable performance based on the reservation (remaining reservation) of winnings to the second starting opening 122, the left-handed game Image 730 may be displayed. That is, when the first time saving (for example, special time saving game state) ends, a predetermined left-handed hitting notification (display of the left-handed hitting image 730, left-handed hitting sound) is issued after a predetermined period has elapsed (remaining reservations have been exhausted) from the end of the time saving. If the second time saving (normal time saving gaming state) ends, a predetermined left-handed notification (left-handed hitting image 730 (display, left-handed audio notification). In this case, by changing the timing of the left-handed notification depending on the type of time saving, it is possible to change the gameplay and improve the interest of the game.
In addition, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, even before the end of the variable performance based on the reservation (remaining reservation) of winnings to the second starting opening 122, A left-handed hit image 730 may be displayed.

また、パチンコ遊技機100が時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合において、通常遊技状態に制御されてから第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了するまで左打ち画像730が表示される場合、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の実行回数によって、左打ち画像730の表示期間が異なる。すなわち、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、左打ち報知を行う所定期間の長さが変化(残保留数に応じて変化)する。
また、通常時短遊技状態又は特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、終了後が客待ち状態であっても左打ち報知を行ってもよい。また、通常時短遊技状態又は特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、終了後が客待ち状態になると左打ち報知の実行が待機され、変動表示が開始されると左打ち報知を行ってもよい。
また、通常時短遊技状態の終了後の左打ち報知と、特殊時短遊技状態の終了後の左打ち報知は同一の報知態様(報知画像、報知期間)で実行されてもよい。
In addition, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the time-saving gaming state to the normal gaming state, after being controlled to the normal gaming state, the variable performance based on the reservation (remaining reservation) of winnings to the second starting opening 122 is terminated. In the case where the left-handed image 730 is displayed until the left-handed image 730 is displayed, the display period of the left-handed image 730 differs depending on the number of executions of the variable performance based on the reservation (remaining reservation) of winnings to the second starting opening 122. That is, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, the length of the predetermined period for notifying the left-hand hit changes (changes according to the remaining number of reservations).
Further, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, left-handed notification may be performed even if the customer waits after the end. In addition, when either the normal time-saving gaming state or the special time-saving gaming state ends, execution of left-handed notification will be put on standby when the customer waiting state occurs after the end, and left-handed notification will be performed when the variable display starts. You can.
Moreover, the left-handed notification after the end of the normal time-saving game state and the left-handed notification after the end of the special time-saving game state may be performed in the same notification mode (notification image, notification period).

また、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了後に左打ち画像730が表示され、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、通常遊技状態に制御された時点(通常時短遊技状態における最終回の変動が停止した時点)で左打ち画像730が表示される構成を採用する場合について考える。この場合、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、残保留の数によって左打ち画像730の表示タイミングが異なるのに対し、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、左打ち画像730の表示タイミングは変わらない。すなわち、第1時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、複数のタイミングの何れかのタイミング(残保留数に応じたタイミング)で所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、第2時短(例えば通常時短遊技状態)が終了する場合は、1のタイミング(停止時間経過直後)で所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能である。そのため、時短の種類によって左打ち報知を行うタイミングが変化することで、遊技性に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the left hit image 730 is displayed after the end of the variation presentation based on the reservation (remaining reservation) for the winning to the second start port 122, and when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal time-saving gaming state to the normal gaming state, the left hit image 730 is displayed at the time when it is controlled to the normal gaming state (the time when the final variation in the normal time-saving gaming state stops). In this case, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the display timing of the left hit image 730 differs depending on the number of remaining reservations, whereas when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, the display timing of the left hit image 730 does not change. That is, when the first time-saving mode (e.g., a special time-saving game state) ends, a predetermined left-hit notification (display of left-hit image 730, audio notification of left-hit) can be executed at one of multiple timings (timing corresponding to the number of remaining reserved balls), and when the second time-saving mode (e.g., a normal time-saving game state) ends, a predetermined left-hit notification (display of left-hit image 730, audio notification of left-hit) can be executed at timing 1 (immediately after the stop time has elapsed). Therefore, by changing the timing of the left-hit notification depending on the type of time-saving mode, it is possible to change the playability and increase the interest in the game.

また、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、左打ち報知の実行タイミングが時短終了時の第1始動口121への入賞についての残保留数によって変化しないが、時短終了時の第2始動口122への入賞についての残保留数によって変化する。
また、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合の左打ち報知は、実行されるタイミングに拘わらず同一の報知態様で実行される。
また、通常時短遊技状態の終了後の左打ち報知と、特殊時短遊技状態の終了後の左打ち報知は同一の報知態様で実行される。
In addition, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, the timing of the execution of the left-hit notification does not change depending on the number of remaining reserved balls for winning at the first start port 121 at the end of the time-saving game state, but changes depending on the number of remaining reserved balls for winning at the second start port 122 at the end of the time-saving game state.
In addition, the left hit notification when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends is executed in the same notification mode regardless of the timing of execution.
In addition, the left hit notification after the normal time-saving game state ends and the left hit notification after the special time-saving game state ends are executed in the same notification mode.

また、時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)した後に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、時短終了から所定の左打ち報知が実行されるまでの間は、通常遊技状態に対応する所定の予告演出(先読み予告演出、大当たり予告演出)の実行が制限される。そのため、有利期間が終了した余韻に浸らせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the time saving (for example, special time saving game state) ends, a predetermined left-handed hitting notification (display of the left-handed hitting image 730, left-handed hitting audio notification) is given after a predetermined period of time has passed (the remaining reservation is exhausted) from the end of the time saving. can be executed, and the execution of predetermined notice performance (pre-read notice performance, jackpot notice performance) corresponding to the normal game state is restricted from the end of the time saving until the predetermined left hit notification is executed. Therefore, the player can enjoy the afterglow of the end of the advantageous period, and it is possible to improve the interest of the game.

また、複数の演出モード(ステージ、先読み演出が可能なモード)に設定可能であり、時短(例えば特殊時短遊技状態)が終了する場合は、時短終了から所定期間が経過(残保留を消化)した後に所定の左打ち報知(左打ち画像730の表示、左打ちの音声報知)を実行可能であり、時短終了から所定の左打ち報知が実行されるまでの間は、所定の演出モード(第1ステージ等の特定ステージ、先読み演出が可能なモード)を設定することが制限される。そのため、有利期間が終了した余韻に浸らせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, it is possible to set multiple production modes (stage, mode that allows for look-ahead production), and when the time saving (for example, a special time saving game state) ends, a predetermined period of time has passed since the time saving ends (remaining reservations have been exhausted). Later, a predetermined left-handed hitting notification (display of the left-handed hitting image 730, left-handed hitting audio notification) can be executed, and a predetermined effect mode (the first It is restricted to set specific stages (such as stages, modes that allow pre-reading effects). Therefore, the player can enjoy the afterglow of the end of the advantageous period, and it is possible to improve the interest of the game.

また、パチンコ遊技機100が時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)から通常遊技状態に制御される場合には、第2始動口122への入賞についての保留(残保留)に基づく変動演出の終了後に左打ち画像730が表示される構成を採用する場合について考える。この場合、残保留の数によって、左打ち画像730が表示されるまでに実行される変動演出の回数が異なる。すなわち、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態の何れか一方が終了する場合は、左打ち報知を行うまでの変動表示の回数が変化する。 In addition, when the pachinko gaming machine 100 is controlled from the time-saving gaming state (normal time-saving gaming state, special time-saving gaming state) to the normal gaming state, based on the reservation (remaining reservation) of winnings to the second starting opening 122. Consider a case where a configuration is adopted in which the left-handed hit image 730 is displayed after the end of the variable effect. In this case, the number of times the variable effect is executed until the left-handed image 730 is displayed differs depending on the number of remaining reservations. That is, when either the normal time-saving game state or the special time-saving game state ends, the number of variable displays until the left-handed hit notification is performed changes.

また、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、規定回数以外の通常状態では、ハズレ変動の場合に、図柄の変動中に第2所定画像(第1前面画像707、第2前面画像709等)が出現して装飾図柄700が隠れ(視認困難又は視認不可にし)、再び装飾図柄700が出現する第2演出を行う。そして、第1演出が行われる場合は、特殊時短遊技状態に移行する。
この場合、規定回数到達の際には第1所定画像を表示して図柄を隠すことで特別なモード(特殊時短遊技状態)への移行を遊技者に期待させ、興趣性を向上することができる。また、規定回数以外でも別の第2所定画像を表示して図柄を隠すことで、特別な演出(大当たり)を遊技者に期待させることができる。図柄をいきなり隠すことで意外性を持たせ、遊技者をドキドキさせることができる。図柄を隠すという共通の事象が発生するものの、異なる演出、状態に発展する。これにより、演出のバリエーションを多様化することができ、興趣性を向上することができる。
Furthermore, when the specified number of times is reached (when entering a special time-saving game state), a first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again in a first performance. Furthermore, in a normal state other than the specified number of times, in the case of a miss variation, a second predetermined image (first front image 707, second front image 709, etc.) appears during the variation of the pattern, the decorative pattern 700 is hidden (made difficult to see or impossible to see), and the decorative pattern 700 appears again in a second performance. When the first performance is performed, a transition is made to a special time-saving game state.
In this case, when the specified number of times is reached, the first predetermined image is displayed and the symbols are hidden, making the player look forward to a transition to a special mode (special time-saving game state), and improving the interest. Also, even if the specified number of times is not reached, a different second predetermined image is displayed and the symbols are hidden, making the player look forward to a special performance (jackpot). By suddenly hiding the symbols, an element of surprise is created, making the player excited. Although the common event of hiding the symbols occurs, it develops into a different performance and state. This makes it possible to diversify the variations in performance and improve interest.

また、第1所定画像の表示中も第2所定画像の表示中も、小図柄704(変動報知LED59含む)は継続して表示される。
この場合、装飾図柄700が隠れているときでも小図柄704を表示することで、特別図柄の変動状態を確認することができる。
Moreover, the small pattern 704 (including the fluctuation notification LED 59) is continuously displayed while the first predetermined image is being displayed and the second predetermined image is being displayed.
In this case, by displaying the small pattern 704 even when the decorative pattern 700 is hidden, the changing state of the special pattern can be confirmed.

また、第1所定画像の表示時間と第2所定画像の表示時間とは異なる。より具体的には、第2所定画像の表示時間よりも、第1所定画像の表示時間の方が長い。
この場合、第1所定画像の表示時間を長くすることで、特殊時短遊技状態に突入する際の特別な演出を印象付け、遊技者の期待を高めることができる。また、第2所定画像の表示時間を短くすることで遊技者が過度な期待を抱かないようにすることができる。
Further, the display time of the first predetermined image and the display time of the second predetermined image are different. More specifically, the display time of the first predetermined image is longer than the display time of the second predetermined image.
In this case, by lengthening the display time of the first predetermined image, it is possible to give an impression of a special performance when entering the special time-saving gaming state and increase the player's expectations. Further, by shortening the display time of the second predetermined image, it is possible to prevent the player from having excessive expectations.

また、第1所定画像は装飾図柄700の変動開始又は変動停止タイミングで出現し、第2所定画像は装図のスクロール表示中に出現する。
この場合、装飾図柄700の変動開始又は変動停止タイミングで第1所定画像を出現させることで、変動時間が短い場合でも第1所定画像を表示する時間を十分に確保することができる。また、装飾図柄700のスクロール表示中に第2所定画像を出現させることで、スクロール中の興趣性を向上することができる。
In addition, the first predetermined image appears when the decorative pattern 700 starts to change or stops changing, and the second predetermined image appears while the decorative pattern is being scrolled.
In this case, by making the first predetermined image appear at the timing of starting or stopping the change of the decorative pattern 700, it is possible to ensure sufficient time to display the first predetermined image even if the change time is short. Also, by making the second predetermined image appear during the scrolling display of the decorative pattern 700, it is possible to improve the interest during scrolling.

また、第1演出が行われる場合は演出モードが第1演出モード(例えば第1ステージ、通常遊技状態)から第2演出モード(第6ステージ、特殊時短遊技状態)に切り替わるが、第2演出が行われても第2演出モードに切り替わらない。
この場合、第1演出の実行により演出モードが切り替わるため、第1演出に特別な価値を与えることができ、興趣性を向上させることができる。第1演出の実行により演出モードの切り替えをスムーズに行うことができる。
Also, when the first performance is performed, the performance mode is switched from the first performance mode (for example, the first stage, normal game state) to the second performance mode (the sixth stage, special time-saving game state), but is not switched to the second performance mode even when the second performance is performed.
In this case, since the performance mode is switched by executing the first performance, a special value can be imparted to the first performance, and the entertainment value can be improved. The performance mode can be smoothly switched by executing the first performance.

また、第1演出が行われる場合は右打ち報知が行われるが、第2演出が行われても右打ち報知は行われない。
この場合、第1演出の実行により右打ち報知が行われるため、第1演出によって右打ちの準備を行うことができる。
Further, when the first performance is performed, a right-handed hit notification is performed, but even when a second performance is performed, a right-handed hit notification is not performed.
In this case, since a right-handed hit notification is performed by executing the first performance, it is possible to prepare for a right-handed hit by the first performance.

また、第1所定画像と装飾図柄700とが同時に表示されるときがあり、第2所定画像と装飾図柄700とが同時に表示されるときがある。
この場合、徐々に装飾図柄700が消え、徐々に再出現するため画面の切り替えを違和感なくスムーズに行うことができる。
Further, the first predetermined image and the decorative pattern 700 may be displayed simultaneously, and the second predetermined image and the decorative pattern 700 may be displayed simultaneously.
In this case, since the decorative pattern 700 gradually disappears and gradually reappears, the screen can be switched smoothly without any discomfort.

また、第2演出は、時短遊技状態においては実行されない。すなわち、第2演出の実行割合は、第2遊技状態(時短遊技状態)のときよりも第1遊技状態(通常遊技状態)のときの方が高い。この場合、通常遊技状態では比較的高い確率で第2演出が実行されるため、遊技者を飽きさせないようにすることができる。また、時短遊技状態では第2演出の実行確率が低いため、余計な演出を行わずに期待度の高い変動まで次々と変動を繰り返すことができる。
なお、時短遊技状態のときよりも通常遊技状態のときの方が第2演出の実行割合が高ければ、時短遊技状態において第2演出が実行されてもよい。
Further, the second performance is not executed in the time saving game state. That is, the execution rate of the second performance is higher in the first gaming state (normal gaming state) than in the second gaming state (time-saving gaming state). In this case, since the second effect is executed with a relatively high probability in the normal gaming state, it is possible to prevent the player from getting bored. Furthermore, since the execution probability of the second performance is low in the time-saving game state, it is possible to repeat fluctuations one after another until a highly anticipated fluctuation occurs without performing any unnecessary performance.
Note that, if the execution rate of the second performance is higher in the normal game state than in the time-saving game state, the second performance may be performed in the time-saving game state.

また、第1演出を示唆する示唆演出(実行回数画像705の表示、到達残回数画像708の表示、カウントダウン画像732の表示)を実行可能であり、示唆演出の実行確率は、第2演出を示唆する演出の実行確率よりも高い。なお、「示唆演出の実行確率は、第2演出を示唆する演出の実行確率よりも高い」ことには、第2演出を示唆する演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
この場合、第1演出が実行される場合は示唆演出が実行されるため、第1演出への期待を高めることができる。また、第2演出が実行される場合は、第2演出を示唆する演出は行われ難いため、過剰な演出を防止し、過度な期待を持たせないようにすることができる。
In addition, it is possible to execute a suggestion effect that suggests the first effect (displaying the number of executions image 705, displaying the remaining number of arrivals image 708, displaying the countdown image 732), and the execution probability of the suggestion effect suggests the second effect. higher than the execution probability of the performance. Note that "the execution probability of the suggestive performance is higher than the execution probability of the performance that suggests the second performance" includes that the performance that suggests the second performance is not executed (0%).
In this case, since the suggestive effect is executed when the first effect is executed, expectations for the first effect can be increased. In addition, when the second performance is executed, since it is difficult to perform a performance that suggests the second performance, it is possible to prevent excessive performance and avoid raising excessive expectations.

また、第1所定画像が出現する前と後とで(特殊時短遊技状態に突入する前と後とで)、装飾図柄700の態様が異なる。
また、変動演出例9では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出において第1所定画像が表示された。ここで、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチ演出が実行される変動演出においては、第1所定画像が表示されなくてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチ演出が実行される変動演出であっても、第1所定画像が表示されてもよい。
Moreover, the aspect of the decorative pattern 700 is different before and after the first predetermined image appears (before and after entering the special time-saving game state).
Further, in variable performance example 9, the first predetermined image was displayed in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery was a loss and the ready-to-win performance was not executed. Here, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a reach-to-win performance is executed, the first predetermined image may not be displayed. Further, even if the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a variable performance in which a reach performance is executed, the first predetermined image may be displayed.

また、変動演出例4では、第1アイキャッチ画像715が表示されることを説明した。ここで、第1アイキャッチ画像715は、時短遊技状態において表示されなくてもよい。すなわち、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、規定回数以外の通常遊技状態では、SPリーチ演出の実行後、第2所定画像(第1アイキャッチ画像715)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び第1アイキャッチ画像715が出現する第2演出を行う。そして、第2演出の実行割合は、時短遊技状態よりも通常遊技状態のときの方が高い。
この場合、規定回数到達の際には第1所定画像を表示して装飾図柄700を隠すことで特別なモード(特殊時短遊技状態)への移行を遊技者に期待させ、興趣性を向上することができる。また、規定回数以外でもリーチハズレで第2所定画像を表示して装飾図柄700を隠すことで、リーチハズレとなったときの落胆を軽減することができる。
なお、時短遊技状態よりも通常遊技状態のときの方が第2演出の実行割合が高ければ、時短遊技状態において第2演出が実行されてもよい。
Furthermore, in the fourth variation effect example, it has been explained that the first eye-catching image 715 is displayed. Here, the first eye-catching image 715 does not have to be displayed in the time-saving gaming state. That is, when the specified number of times is reached (when entering the special time saving game state), the first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears and the decorative pattern 700 is hidden, and the first image in which the decorative pattern 700 appears again. Perform the performance. In addition, in the normal game state other than the specified number of times, after the SP reach effect is executed, the second predetermined image (first eye-catch image 715) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the first eye-catch image 715 appears again. Perform the second performance. The execution rate of the second performance is higher in the normal game state than in the time-saving game state.
In this case, when the predetermined number of times is reached, the first predetermined image is displayed and the decorative pattern 700 is hidden, thereby making the player expect to move to a special mode (special time-saving game state), thereby improving interest. I can do it. In addition, by displaying the second predetermined image and hiding the decorative pattern 700 when the player misses reaching the number of times other than the specified number of times, it is possible to reduce disappointment when the player misses reaching the target.
Note that, if the execution rate of the second performance is higher in the normal game state than in the time-saving game state, the second performance may be performed in the time-saving game state.

また、所定条件(規定回数到達)が満たされる場合でも、リーチ変動パターンが選択された場合には、第1アイキャッチ画像715が表示されてもよい。すなわち、規定回数目の変動でリーチ変動パターンが選択された場合、リーチ変動パターンに応じてリーチ演出が行われ、リーチハズレとなって第2所定画像が表示される。
この場合、所定条件が満たされる場合(規定回数目の変動)でも、リーチ変動パターンが選択されれば、第2所定画像を表示することで、リーチハズレとなったときの落胆を軽減することができる。
Furthermore, even if the predetermined condition (reaching the specified number of times) is met, the first eye-catching image 715 may be displayed if the reach variation pattern is selected. That is, when the reach variation pattern is selected in the predetermined number of fluctuations, the reach effect is performed according to the reach variation pattern, and the reach is lost and the second predetermined image is displayed.
In this case, even if the predetermined condition is satisfied (the predetermined number of changes), if the reach variation pattern is selected, the second predetermined image can be displayed to reduce disappointment when the reach is missed. .

また、特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、ハズレと判定された場合に、特定演出を実行してから第2所定画像を表示してハズレ図柄を停止させ、大当たりと判定された場合に、特定演出を実行してから第2所定画像を表示することなく大当たり図柄を停止させる。
この場合、大当りの場合はすぐにゾロ目の装飾図柄700を表示して遊技者を満足させることができ、ハズレの場合は第2所定画像を表示することで遊技者の落胆を軽減するとともに、さらに別の演出に発展するかもしれないという期待を抱かせることができる。
In addition, it is possible to execute a specific effect (reach effect), and if it is determined to be a loss, the specific effect is executed and then a second predetermined image is displayed to stop the losing symbols, and if it is determined to be a jackpot. , the jackpot symbol is stopped without displaying the second predetermined image after executing the specific performance.
In this case, in the case of a jackpot, the decorative pattern 700 of the number zero can be immediately displayed to satisfy the player, and in the case of a loss, the second predetermined image can be displayed to reduce the disappointment of the player, This gives us hope that it may develop into other productions.

また、第2移行画像734が表示されているとき、第1アイキャッチ画像715が表示されているとき、および、特殊時短遊技状態において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様であることを説明したが、これに限定されない。第2移行画像734が表示されているときと、第1アイキャッチ画像715が表示されているときと、特殊時短遊技状態とで、それぞれ、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの発光態様が異なってもよい。すなわち、第1所定画像の表示期間中はランプが第1特定態様で発光し、第2所定画像の表示期間中はランプが第2特定態様で発光し、第2遊技状態(特殊時短遊技状態)中はランプが第3特定態様で発光する。
この場合、ランプの発光態様で、時短突入するか否かを判断することができる。
In addition, when the second transition image 734 is displayed, when the first eye-catching image 715 is displayed, and in the special time-saving game state, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button Although it has been explained that the lamps 17c are all in the second mode, the present invention is not limited thereto. The top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and The light emission mode of the button lamp 17c may be different. That is, during the display period of the first predetermined image, the lamp emits light in the first specific mode, and during the display period of the second predetermined image, the lamp emits light in the second specific mode, and the second gaming state (special time saving gaming state) Inside, the lamp emits light in a third specific manner.
In this case, it can be determined whether or not to enter the time saving mode based on the light emission mode of the lamp.

また、第1所定画像は変動開始から第1時間で出現し、第2所定画像は変動開始から第1時間よりも長い第2時間で出現する。
この場合、第1所定画像は図柄の変動開始後短時間で出現するため、規定回数目の変動の変動時間が短くても第1所定画像を表示することができる。また、第2所定画像は変動開始後、比較的長時間が経過した後に出現するため、遊技者の期待を高めることができる。
Further, the first predetermined image appears at a first time from the start of the fluctuation, and the second predetermined image appears at a second time longer than the first time from the start of the fluctuation.
In this case, since the first predetermined image appears in a short time after the start of symbol variation, the first predetermined image can be displayed even if the variation time of the prescribed number of variations is short. Further, since the second predetermined image appears after a relatively long time has passed after the start of the fluctuation, the player's expectations can be increased.

(変動演出例10)
図184乃至図187は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図184乃至図187を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10には、3回の変動演出が含まれる。この3回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、3回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。また、3回の変動演出のうちの3回目の変動演出は、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 10)
FIGS. 184 to 187 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 10) will be described with reference to FIGS. 184 to 187. Variable performance example 10 includes three variable performances. The first variable presentation among these three variable presentations is a variable presentation based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. Moreover, the second variable presentation among the three variable presentations is a variable presentation based on winning in the first starting opening 121 in the special time saving game state. Further, the third variable performance out of the three variable performances is a variable performance based on winning in the second starting opening 122 in the special time saving game state.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図184(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、1つの保留画像702が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703には、「1」が示されている。また、実行回数画像705には「499GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと1」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様である。また、図示を省略するが、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 184(1), the decoration pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped on the first image display device 70 by the effect control unit 300 as the variation of the previous special pattern ends. ing. Also, at this time, one pending image 702 is displayed. Moreover, at this time, "1" is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121. Furthermore, the number-of-executions image 705 shows the text “499 GAME”, and the remaining number-of-achievement image 708 shows the text “1 more to go”. Furthermore, a background corresponding to the first stage is shown as a stage image 706. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second embodiment. Furthermore, although not shown, the audio output device 9 continues to output BGM corresponding to the previous variable performance.

次に、図184(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「1」が表示される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図184(3)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「421」が確定停止する。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「500GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと0」に更新される。また、このとき、パチンコ遊技機100は、特殊時短遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されると、第2右打ち画像725が表示される。一方で、ステージ画像706としては、依然として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第2態様から第1態様に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 184(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Further, the number of reservations display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Also, at this time, "1", which is a countdown image 732, is displayed.
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "421" are fixed and stopped, as shown in FIG. 184(3). Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "500 GAME", and the display content of the remaining number of runs image 708 is updated to "0 to go". Also, at this time, the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state. Further, when the pachinko game machine 100 is controlled to a special time-saving game state, a second right-handed game image 725 is displayed. On the other hand, the stage image 706 still shows the background corresponding to the first stage. Also, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second mode to the first mode.

そして、特別図柄が変動停止してから第1始動口121に遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図184(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。この所定時間は、例えば、20秒である。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第5態様に切り替わる。また、図示を省略するが、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力されている。 Then, when a predetermined period of time passes without a game ball entering the first starting port 121 after the special symbols stop changing, an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed as shown in FIG. 184(4). . This predetermined time is, for example, 20 seconds. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first mode to the fifth mode. Also, although not shown, at this time, the audio output device 9 outputs BGM corresponding to the previous fluctuating performance at a lower volume than during execution of the fluctuating performance.

さらに、調整画像716およびメニュー画像717が表示されてから第1始動口121に遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図184(5)に示すように、客待ち画像710が表示される。この所定時間は、例えば、60秒である。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認容易である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第5態様から第8態様に切り替わる。第8態様は、紫色に点灯する発光の態様であって、第1態様乃至第7態様の何れとも異なる態様である。また、このとき、音声出力装置9から、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が出力される。一例を挙げると、音声出力装置9から、報知音として、「特殊時短遊技状態になりました」という音声が繰り返し出力される。 Furthermore, if a predetermined period of time passes without a game ball winning in the first starting port 121 after the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 184(5). Ru. This predetermined time is, for example, 60 seconds. Further, at this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 and the second right-handed image 725 continue to be easily visible to the player. Moreover, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth aspect to the eighth aspect. The eighth aspect is an aspect of light emission that lights up in purple, and is different from any of the first aspect to the seventh aspect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a notification sound to notify that the special time saving game state is in effect. For example, the sound output device 9 repeatedly outputs a sound saying "Special time saving game state has entered" as a notification sound.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図184(6)に示すように、音声出力装置9による音の出力の態様が変化する。一例を挙げると、音声出力装置9から、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力される。この効果音は、上述した、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音とは異なる音である。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様である状態を継続している。 Next, when a game ball enters the first starting port 121, the mode of sound output by the audio output device 9 changes as shown in FIG. 184(6). For example, the audio output device 9 outputs a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to a special time-saving game state. This sound effect is different from the above-mentioned notification sound that notifies the user of the special time-saving game state. Further, at this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reaches image 708 continue to be difficult or invisible to the player. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all continue to be in the eighth mode.

次に、図185(7)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 185(7), the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth mode to the second mode. Further, at this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reaches image 708 continue to be difficult or invisible to the player. Also, at this time, the sound output device 9 continues to output the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state.

次に、図185(8)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が実行される。非表示演出は、時間の経過にしたがって画像の透過度を高くして、最終的には画像を非表示にする演出である。図示の例では、客待ち画像710の非表示演出が開始されたことにより、客待ち画像710の透過度が高くなっている。そして、客待ち画像710の透過度が高くなることで、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、このとき、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 185(8), a non-display effect of the customer waiting image 710 is executed. The non-display effect is a effect that increases the transparency of the image as time passes and eventually hides the image. In the illustrated example, the transparency of the customer waiting image 710 has increased since the non-display effect of the customer waiting image 710 has started. By increasing the transparency of the customer waiting image 710, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reached images 708 are not easily visible to the player. , becomes visible to the player. On the other hand, at this time, neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. Also, at this time, the sound output device 9 continues to output the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state.

次に、図185(9)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。ここで、段階表示演出は実行されず、第1画像表示装置70には、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示されている。また、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能な状態である。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 185(9), the non-display effect of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 further increases. Moreover, at this time, with the start of the variable display of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, display of the pending image 702 is started. Here, the staged display effect is not executed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed on the first image display device 70 in the completed display mode. In addition, the decorative pattern 700, the pending image 702, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reached images 708 are not easily visible to the player, but are visible to the player. state. Also, at this time, the sound output device 9 continues to output the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state.

次に、図185(10)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、変動開始時動作が進行している。また、このとき、音声出力装置9からは、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 185 (10), the non-display effect of the customer waiting image 710 ends, and the customer waiting image 710 becomes non-displayable. As a result, the decorative pattern 700, reserved image 702, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 become easily visible to the player. Also, at this time, the start of the fluctuation operation is in progress. Also, at this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to a special time-saving gaming state.

次に、図185(11)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 185 (11), the start-of-variation operation ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. The pending image 702 moves to the variation base 701P and expands, causing the varying image 701 to be displayed. At this time, the pending number display 703 in the first starting port 121 switches to "0". At this time, the countdown image 732, "0", is displayed. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図185(12)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図186(13)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first starting port 121, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 185 (12). Further, at this time, a staged display effect is started, and the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the first pending pedestal 702P. Also, at this time, output of the winning sound from the audio output device 9 is started.
Next, as shown in FIG. 186 (13), the staged display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first pending pedestal 702P. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、図186(14)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。この特殊時短開始画像733の表示時間は、例えば、3秒である。
次に、図186(15)に示すように、第2移行画像734の表示が開始される。より具体的には、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。このとき、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されていない領域において、高速変動中である左装飾図柄700、実行回数画像705、および到達残回数画像708が、遊技者に対して視認可能である状態を継続している。また、ステージ画像706は、第2移行画像734と重なっていない部分が遊技者に対して視認可能であり、第2移行画像734と重なっている部分が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、中装飾図柄700、右装飾図柄700、変動画像701、および保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、第1画像表示装置70のうちの、第2移行画像734が表示されている領域において、保留数表示703、小図柄704、および第2右打ち画像725は、遊技者に対して視認可能または視認容易である状態を継続する。
186(14), a special time-saving start image 733 is displayed. The display time of this special time-saving start image 733 is, for example, 3 seconds.
Next, as shown in FIG. 186 (15), the display of the second transition image 734 is started. More specifically, the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70. At this time, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is not displayed, the left decorative pattern 700, the execution count image 705, and the remaining number of times reached image 708, which are changing at high speed, continue to be visible to the player. In addition, the part of the stage image 706 that does not overlap with the second transition image 734 is visible to the player, and the part that overlaps with the second transition image 734 is difficult or invisible to the player. In addition, the middle decorative pattern 700, the right decorative pattern 700, the changing image 701, and the reserved image 702 are difficult or invisible to the player. In addition, in the area of the first image display device 70 where the second transition image 734 is displayed, the pending number display 703, small pattern 704, and second right-hit image 725 continue to be visible or easily visible to the player.

次に、図186(16)に示すように、第1画像表示装置70の全面に第2移行画像734が表示される。このとき、左装飾図柄700、実行回数画像705、および到達残回数画像708も、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。
次に、図186(17)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、入賞音は出力されない。
Next, as shown in FIG. 186 (16), a second transition image 734 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. At this time, the left decorative pattern 700, the number of executions image 705, and the remaining number of reaches image 708 are also difficult or invisible to the player.
Next, as shown in FIG. 186 (17), as the game ball enters the first starting port 121, "2" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. On the other hand, the suspended image 702 is difficult or invisible to the player. Also, at this time, no winning sound is output.

次に、図186(18)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
次に、図187(19)に示すように、モード開始画像736が表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力される。
Next, as shown in FIG. 186 (18), a special time saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time saving selection image 735.
Next, as shown in FIG. 187 (19), a mode start image 736 is displayed. Further, at this time, as the game ball enters the second starting port 122, "1" is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122. On the other hand, the pending image 702 is difficult or invisible to the player. Moreover, at this time, a winning sound notifying the winning to the second starting port 122 is outputted from the audio output device 9.

次に、図187(20)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「2」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示されている。一方で、変動画像701は表示されていない。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図187(21)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 187 (20), the second transition image 734 and the mode start image 736 are hidden, and the first image display device 70 displays "125", which is a decorative pattern 700 with low decorativeness. is temporarily stopped. Also, at this time, a background corresponding to the sixth stage is shown as a stage image 706. Also, at this time, a third right-hand hitting image 737 and a special time saving remaining number of times image 738 are displayed. Moreover, “2” is shown in the hold number display 703 of the first starting port 121, and “1” is shown in the hold number display 703 of the second starting port 122. Further, one pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode. On the other hand, the fluctuation image 701 is not displayed.
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "125" are fixed and stopped, as shown in FIG. 187 (21).

次に、図187(22)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。図示を省略するが、その後、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止し、変動画像701が非表示になる。 Next, as shown in FIG. 187 (22), with the start of the variable display of the special symbols, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "0". Furthermore, the first pending image 702 moves to the variable pedestal 701P and is enlarged, so that the variable image 701 is displayed. Although illustration is omitted, thereafter, with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped, and the variable image 701 is hidden.

図188は、変動演出例10における各演出の説明図である。
図188に示すように、変動演出例10の時点T1において、客待ち画像710が表示される。このとき、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認困難または視認不能な状態である。また、このとき、保留画像702は、表示されていない。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様である。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が音声出力装置9から出力される。時点T1の状態は、図184(5)に示した状態である。
FIG. 188 is an explanatory diagram of each effect in variable effect example 10.
As shown in FIG. 188, a customer waiting image 710 is displayed at time T1 in variable performance example 10. At this time, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 are difficult or invisible to the player. Further, at this time, the pending image 702 is not displayed. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the eighth mode. Also, at this time, a notification sound is output from the audio output device 9 to notify that the special time saving game state is in effect. The state at time T1 is the state shown in FIG. 184(5).

その後、時点T2において、第1始動口121に遊技球が入賞する。
その後、時点T3において、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。すなわち、音声出力装置9から出力される音が、報知音から効果音に切り替わる。時点T3の状態は、図184(6)に示した状態である。
その後、時点T4において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第8態様から第2態様に切り替わる。時点T4の状態は、図185(7)に示した状態である。
Thereafter, at time T2, a game ball enters the first starting port 121.
Thereafter, at time T3, the audio output device 9 starts outputting a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state. That is, the sound output from the audio output device 9 switches from the notification sound to the sound effect. The state at time T3 is the state shown in FIG. 184(6).
Thereafter, at time T4, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c switch from the eighth mode to the second mode. The state at time T4 is the state shown in FIG. 185(7).

その後、時点T5において、客待ち画像710の非表示演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、保留画像702は表示されていない。時点T5の状態は、図185(8)に示した状態である。
その後、時点T6において、変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700の変動は低速であり、小図柄704の変動は高速である。また、このとき、保留画像702の表示が開始され、保留画像702は、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、保留画像702は、完成表示態様により表示される。また、このとき、保留画像702の動作演出が開始される。時点T6の状態は、図185(9)に示した状態である。
Thereafter, at time T5, the non-display effect of the customer waiting image 710 is started. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 become visible to the player. On the other hand, the pending image 702 is not displayed. The state at time T5 is the state shown in FIG. 185(8).
Thereafter, at time T6, a variable effect is started. At this time, the decorative pattern 700 changes slowly, and the small pattern 704 changes quickly. Also, at this time, the display of the pending image 702 is started, and the pending image 702 becomes visible to the player. Further, at this time, the pending image 702 is displayed in the completed display mode. Also, at this time, the action rendering of the pending image 702 is started. The state at time T6 is the state shown in FIG. 185(9).

その後、時点T7において、客待ち画像710の非表示演出が終了する。このとき、装飾図柄700、保留画像702、および小図柄704は、何れも、遊技者に対して視認容易である状態になる。時点T7の状態は、図185(10)に示した状態である。
その後、時点T8において、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
その後、時点T9において、装飾図柄700の変動が高速になる。また、このとき、保留画像702が、変動台座701Pに移動する。時点T9の状態は、図185(11)に示した状態である。
Thereafter, at time T7, the non-display effect of the customer waiting image 710 ends. At this time, the decorative pattern 700, the reserved image 702, and the small pattern 704 are all easily visible to the player. The state at time T7 is the state shown in FIG. 185 (10).
Thereafter, at time T8, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9.
Thereafter, at time T9, the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. Also, at this time, the pending image 702 moves to the variable pedestal 701P. The state at time T9 is the state shown in FIG. 185 (11).

このように、保留画像702(変動画像701)を表示可能であり、第1所定画像(第2移行画像734)の表示中は第1始動口121への入賞に基づく保留画像702(変動画像701)は非表示にされ、装飾図柄700の出現とともに第2始動口122への入賞に基づく保留画像702(変動画像701)も表示され、第2所定画像(第1前面画像707、第2前面画像709)の表示中は保留画像702(変動画像701)は表示される。
この場合、第1所定画像の表示中は装飾図柄700も保留画像702(変動画像701)も非表示になるため、第1所定画像により注目させることができる。また、遊技状態の移行を伴うため、保留画像702(変動画像701)を非表示にすることで、異なる遊技状態への移行に伴って別の保留画像702(変動画像701)にスムーズに切り替えることができる。また、第2所定画像の表示中は、装飾図柄700は非表示となる一方で保留画像702(変動画像701)は表示されるため、現在の状態(変動中か、保留がいくつあるか等)を遊技者に認識させることができる。
In this way, the pending image 702 (variable image 701) can be displayed, and while the first predetermined image (second transition image 734) is being displayed, the pending image 702 (variable image 701) based on winning in the first starting slot 121 is displayed. ) is hidden, and along with the appearance of the decorative pattern 700, a pending image 702 (fluctuation image 701) based on winning in the second starting port 122 is also displayed, and the second predetermined images (first front image 707, second front image 709), the pending image 702 (fluctuation image 701) is displayed.
In this case, while the first predetermined image is being displayed, neither the decorative pattern 700 nor the pending image 702 (fluctuation image 701) is displayed, so that more attention can be drawn to the first predetermined image. Furthermore, since the transition of the gaming state is involved, by hiding the pending image 702 (fluctuation image 701), it is possible to smoothly switch to another pending image 702 (variable image 701) as the transition to a different gaming state occurs. I can do it. In addition, while the second predetermined image is being displayed, the decorative pattern 700 is hidden while the pending image 702 (fluctuating image 701) is displayed, so the current state (whether it is changing, how many pending images, etc.) The player can be made aware of this.

また、保留画像702(変動画像701)を表示可能であり、第1所定画像(第2移行画像734)の表示中は保留画像702(変動画像701)は非表示にされ、装飾図柄700の出現とともに別の保留画像702(変動画像701)も表示され、第2所定画像(第1アイキャッチ画像715)の表示中は保留画像702(変動画像701)は非表示され、装飾図柄700の出現とともに保留画像702(変動画像701)も再表示される。
この場合、第1所定画像の表示中は装飾図柄700も保留画像702(変動画像701)も表示になるため、第1所定画像により注目させることができる。また、遊技状態の移行を伴うため、保留画像702(変動画像701)を非表示にすることで、異なる遊技状態で別の保留画像702(変動画像701)スムーズに切り替えることができる。また、第2所定画像の表示中も、保留画像702(変動画像701)を非表示にすることで、リーチハズレから次の画面への切り替えをスムーズに行うことができる。
In addition, the pending image 702 (variable image 701) can be displayed, and while the first predetermined image (second transition image 734) is displayed, the pending image 702 (variable image 701) is hidden, and the decorative pattern 700 appears. At the same time, another pending image 702 (variable image 701) is also displayed, and while the second predetermined image (first eye-catch image 715) is being displayed, the pending image 702 (variable image 701) is hidden, and with the appearance of the decorative pattern 700. The pending image 702 (fluctuation image 701) is also redisplayed.
In this case, since both the decorative pattern 700 and the pending image 702 (fluctuation image 701) are displayed while the first predetermined image is being displayed, more attention can be drawn to the first predetermined image. Furthermore, since it involves a transition between gaming states, by hiding the pending image 702 (variable image 701), it is possible to smoothly switch to another pending image 702 (variable image 701) in a different gaming state. Also, by hiding the pending image 702 (fluctuation image 701) while the second predetermined image is being displayed, it is possible to smoothly switch from a missed reach to the next screen.

(変動演出例11)
図189乃至図191は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図189乃至図191を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく装飾図柄700の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 11)
189 to 191 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, with reference to FIGS. 189 to 191, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described. Variable presentation example 11 is an example of variable presentation of the decorative pattern 700 based on winning in the first start opening 121 in the special time saving game state.
In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図189(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、実行回数画像705には「500GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと0」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、パチンコ遊技機100の遊技状態は、特殊時短遊技状態であり、第2右打ち画像725が表示されている。また、このとき、調整画像716およびメニュー画像717が表示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様である。また、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力されている。図189(1)に示した状態は、図184(4)に示した状態と同じ状態である。 First, as shown in FIG. 189(1), the decoration pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped on the first image display device 70 by the effect control unit 300 as the variation of the previous special pattern is completed. ing. Furthermore, the number-of-executions image 705 shows the text “500 GAME”, and the remaining number-of-achievement image 708 shows the text “0 to go”. Furthermore, a background corresponding to the first stage is shown as a stage image 706. Furthermore, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a special time-saving gaming state, and a second right-handed game image 725 is displayed. Also, at this time, an adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the fifth embodiment. Furthermore, at this time, the audio output device 9 outputs the BGM corresponding to the previous fluctuating performance at a volume lower than that during execution of the fluctuating performance. The state shown in FIG. 189(1) is the same as the state shown in FIG. 184(4).

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図189(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第5態様である状態を継続している。
次に、図189(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第5態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, when a game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. 189(2), a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is output from the audio output device 9. is started. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all continue to be in the fifth mode.
Next, as shown in FIG. 189(3), the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth mode to the second mode. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図189(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が開始される。図示の例では、非表示演出が開始されたことにより、調整画像716およびメニュー画像717の透過度が高くなっている。そして、調整画像716の透過度が高くなることで、中装飾図柄700および右装飾図柄700のうちの調整画像716と重なっている部分は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 189 (4), a non-display effect of the adjustment image 716 and the menu image 717 is started. In the illustrated example, the non-display effect is started, and as a result, the transparency of the adjustment image 716 and the menu image 717 is increased. Then, as the transparency of the adjustment image 716 is increased, the portions of the center decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 that overlap with the adjustment image 716 are not easily visible to the player, but are still visible to the player. At this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図189(5)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が終了し、調整画像716およびメニュー画像717が非表示になる。これにより、中装飾図柄700および右装飾図柄700は、全体が、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。一方で、段階表示演出は実行されず、第1画像表示装置70には、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示されている。この保留画像702は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 189(5), the hiding effect of the adjusted image 716 and the menu image 717 is completed, and the adjusted image 716 and the menu image 717 are hidden. As a result, the middle decorative pattern 700 and the right decorative pattern 700 are in a state where the entirety is easily visible to the player. Moreover, at this time, with the start of the variable display of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, display of the pending image 702 is started. On the other hand, the staged display effect is not executed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed on the first image display device 70 in the completed display mode. This pending image 702 is in a state that is easily visible to the player. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図189(6)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 189(6), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Also, at this time, "0", which is a countdown image 732, is displayed. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state is no longer output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図190(7)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図190(8)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 190 (7), the reserved number display 703 of the first start hole 121 displays "1". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.
Next, as shown in Fig. 190 (8), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.

次に、図190(9)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。
次に、図190(10)に示すように、第2移行画像734の表示が開始される。より具体的には、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。
次に、図190(11)に示すように、第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される。
Next, as shown in FIG. 190(9), a special time saving start image 733 is displayed.
Next, as shown in FIG. 190(10), display of the second transition image 734 is started. More specifically, the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70.
Next, as shown in FIG. 190(11), the second transition image 734 is displayed on the entire first image display device 70.

次に、図190(12)に示すように、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
次に、図191(13)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
Next, as shown in FIG. 190 (12), as the game ball enters the first starting port 121, "2" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. On the other hand, the suspended image 702 is difficult or invisible to the player. Moreover, at this time, the winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is not output.
Next, as shown in FIG. 191 (13), a special time saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time saving selection image 735.

次に、図191(14)に示すように、モード開始画像736が表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は、遊技者に対して視認困難または視認不能である。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力される。 Next, as shown in FIG. 191 (14), a mode start image 736 is displayed. Further, at this time, as the game ball enters the second starting port 122, "1" is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122. On the other hand, the suspended image 702 is difficult or invisible to the player. Moreover, at this time, a winning sound notifying the winning to the second starting port 122 is outputted from the audio output device 9.

次に、図191(15)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。図示の例では、特殊時短残回数画像738には、「749」のテキストが示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「2」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。一方で、変動画像701は表示されていない。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図191(16)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 191 (15), the second transition image 734 and the mode start image 736 are hidden, and the first image display device 70 displays "125", which is a decorative pattern 700 with low decorativeness. is temporarily stopped. Also, at this time, the background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. Also, at this time, a third right-hand hitting image 737 and a special time saving remaining number of times image 738 are displayed. In the illustrated example, the special time saving remaining number image 738 shows the text “749”. In addition, “2” is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121, and “1” is shown in the pending number display 703 of the second starting port 122. Also, one pending image 702 is displayed. On the other hand, the fluctuation image 701 is not displayed.
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "125" are fixed and stopped, as shown in FIG. 191 (16).

以上の通り、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定態様の保留画像を視認困難または視認不能にする。特別演出としては、例えば、特殊時短開始画像733の表示、第2移行画像734の表示、モード開始画像736の表示等が挙げられる。また、特定画像としては、例えば、客待ち画像710、調整画像716、メニュー画像717等が挙げられる。また、特定態様としては、例えば、未完成表示態様等が挙げられる。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、特定態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, in this embodiment, the production control board 300B can display a specific image before the start of the special production in the second mode, and when the specific image is displayed in the second mode, the production control board 300B can win a prize. In this case, the reserved image in a specific manner is made difficult or invisible. Examples of the special effects include displaying the special time saving start image 733, displaying the second transition image 734, and displaying the mode start image 736. Furthermore, examples of the specific images include a customer waiting image 710, an adjustment image 716, a menu image 717, and the like. Furthermore, examples of the specific mode include an unfinished display mode and the like.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. In addition, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, by not allowing the player to see the pending image 702 in a specific manner, the pending image 702 may be excessively displayed to the player in the special time-saving gaming state. It is possible to prevent the player from drawing attention to the special time-saving game state, and to draw the player's attention to the performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定動作態様の保留画像を視認困難または視認不能にする。特定動作態様としては、例えば、未完成動作態様等が挙げられる。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、特定動作態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control board 300B can display a specific image before the start of the special production in the second mode, and if a prize is won while the specific image is displayed in the second mode. , make the reserved image of the specific operation mode difficult or invisible. Examples of the specific operation mode include an unfinished operation mode.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. In addition, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, by not allowing the player to see the pending image 702 of the specific operation mode, the pending image 702 will be visible to the player in the special time-saving gaming state. It is possible to prevent players from drawing too much attention to the performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1形態により第1画像表示装置70に表示してから第2形態により表示可能であり、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、第1形態の保留画像702を視認困難または視認不能にする。第1形態としては、例えば、未完成形態が挙げられる。また、第2形態としては、例えば、完成形態が挙げられる。
この場合、保留画像702の形態の変化により遊技者を楽しませることができる。また、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。さらに、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の形態の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出に遊技者を着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Further, in this embodiment, the effect control board 300B can display the reserved image 702 on the first image display device 70 in the first mode and then display it in the second mode, and in the second mode, the special effect is displayed. Before the start, a specific image can be displayed, and if a prize is won while the specific image is being displayed in the second mode, the reserved image 702 of the first form is made difficult or invisible. Examples of the first form include an unfinished form. Furthermore, the second form includes, for example, a completed form.
In this case, the player can be entertained by changing the format of the pending image 702. Further, even before the start of the special performance, the player's interest can be attracted by the specific image. Furthermore, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, by not allowing the player to visually recognize the change in the form of the pending image 702, the pending image 702 will be visible to the player in the special time-saving gaming state. This prevents excessive attention from being drawn to the player, and allows the player to focus on the performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にする。特定透過度としては、例えば、未完成透過度等が挙げられる。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、特定透過度の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出に遊技者を着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control board 300B can display a specific image before the start of the special production in the second mode, and if a prize is won while the specific image is displayed in the second mode. , the reserved image 702 with a specific transparency is made difficult or invisible. Examples of the specific transparency include unfinished transparency.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. In addition, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, by not allowing the player to see the pending image 702 with a specific transparency, the pending image 702 will be visible to the player in the special time-saving gaming state. This prevents excessive attention from being drawn to the player, and allows the player to pay attention to the performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1画像表示装置70における第1位置に表示してから第2位置に表示可能であり、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、第1位置における保留画像702を視認困難または視認不能にする。第1位置としては、例えば、未完成表示位置が挙げられる。第2位置としては、例えば、完成表示位置が挙げられる。
この場合、保留画像702の表示位置の変化により遊技者を楽しませることができる。また、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。さらに、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の表示位置の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出に遊技者を着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control board 300B can display the reserved image 702 at the first position on the first image display device 70 and then at the second position, and in the second mode, the special performance is Before the start, a specific image can be displayed, and if a prize is won while the specific image is being displayed in the second mode, the reserved image 702 at the first position is made difficult or invisible. Examples of the first position include an unfinished display position. The second position may be, for example, the completed display position.
In this case, the player can be entertained by changing the display position of the pending image 702. Further, even before the start of the special performance, the player's interest can be attracted by the specific image. Furthermore, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving gaming state, by not allowing the player to visually recognize the change in the display position of the pending image 702, the pending image 702 is displayed in the special time-saving gaming state. It is possible to prevent the players from drawing too much attention to the special time-saving game state, and to draw the players' attention to the performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

以上の通り、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、音の出力を第1態様にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、音の出力を第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じた音の出力の態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, in the present embodiment, the production control board 300B can display a specific image before the start of the special production in the second mode, and output the sound while executing the variable production. It is possible to output the sound in the first mode, and when a specific image is displayed in the second mode, it is possible to output the sound in the second mode.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. Further, by outputting a sound in a manner corresponding to the display of the specific image in the special time-saving game state, it is possible to make the player recognize that the specific image is being displayed in the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、トップランプ10bを第2態様等にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、トップランプ10bを第8態様等にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じたトップランプ10bの態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the effect control board 300B can display a specific image before the start of the special effect in the second mode, and when the variable effect is being executed, the effect control board 300B can switch the top lamp 10b to the second mode. When a specific image is displayed in the second mode, the top lamp 10b can be set to the eighth mode.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. Further, by changing the top lamp 10b in a mode corresponding to the display of the specific image in the special time-saving game state, it is possible to make the player recognize that the specific image is being displayed in the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、盤ランプ74bを第2態様等にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、盤ランプ74bを第8態様等にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じた盤ランプ74bの態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the effect control board 300B can display a specific image before the start of the special effect in the second mode, and when the variable effect is being executed, the effect control board 300B can display the board lamp 74b in the second mode. When a specific image is displayed in the second mode, the panel lamp 74b can be set to an eighth mode, etc.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. Further, by changing the mode of the board lamp 74b in accordance with the display of the specific image in the special time-saving game state, the player can be made aware that the specific image is being displayed in the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、変動演出を実行しているときに、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cを第2態様等にすることが可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cを第8態様等にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中に応じた可動部材ランプ74cの態様やボタンランプ17cの態様にすることで、特殊時短遊技状態における特定画像の表示中であることを遊技者に認識させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in the present embodiment, the effect control board 300B can display a specific image before the start of the special effect in the second mode, and when the variable effect is being executed, the effect control board 300B can display the movable member lamp 74c or the button The lamp 17c can be set to the second mode, and when a specific image is displayed in the second mode, the movable member lamp 74c and the button lamp 17c can be set to the eighth mode.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. Furthermore, by changing the mode of the movable member lamp 74c and the mode of the button lamp 17c according to the display of the specific image in the special time-saving game state, the player can recognize that the specific image is being displayed in the special time-saving game state. can be done. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいては、特別演出の開始以前に、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702の表示開始前に装飾図柄700の表示を開始可能である。
この場合、特別演出の開始以前であっても、特定画像により遊技者の興味を引くことができる。また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の表示に比べて一早く演出図柄700を表示することで、特殊時短遊技状態ならではの変動演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the effect control board 300B can display a specific image before the start of the special effect in the second mode, and if a prize is won while the specific image is being displayed in the second mode. , it is possible to start displaying the decorative pattern 700 before the display of the pending image 702 starts.
In this case, the specific image can attract the player's interest even before the start of the special performance. In addition, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving game state, the effect pattern 700 is displayed earlier than the display of the pending image 702, thereby creating a variable effect unique to the special time-saving game state. This can draw the player's attention. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

以上の通り、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, in this embodiment, in the second mode, if a prize is won before the start of the special effect and while the special pattern is stopped and no pending information is stored in the RAM 203, the performance control board 300B makes the pending image 702 of a specific aspect difficult to see or impossible to see.
In this way, if a win occurs before the start of the special effect and while the special symbol is stopped and there is no reserved, the reserved image 702 of the specific mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the special time-saving game state is prevented from drawing the player's attention too much, and the player can be made to pay attention to the effect that is unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining effects can be provided.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定動作態様の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in the present embodiment, the performance control board 300B performs a specific operation if a prize is won before the start of the special performance in the second mode and when the special symbol is stopped and no pending information is stored in the RAM 203. The retained image 702 of the aspect is made difficult or invisible.
As a result, if a prize is won before the start of the special performance and when the special symbols are stopped and there is no reservation, the special time-saving game state is entered by not allowing the player to see the reservation image 702 of the specific movement mode. In this case, it is possible to prevent the player from drawing too much attention to the pending image 702, and it is possible to draw the player's attention to the effects unique to the special time-saving gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定形態の保留画像702を視認困難または視認不能にする。特定形態としては、未完成形態等が挙げられる。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定形態の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control board 300B controls the specific form when a prize is won before the start of the special performance in the second mode and when the special symbol is stopped and no pending information is stored in the RAM 203. The pending image 702 of is made difficult or invisible. Examples of the specific form include an unfinished form.
As a result, if a prize is won before the start of the special performance and while the special symbols are stopped and there is no reservation, the specific form of the reservation image 702 is not made visible to the player, and in the special time-saving game state. It is possible to prevent the player from drawing too much attention to the pending image 702, and to draw the player's attention to the performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1透過度により第1画像表示装置70により表示してから、第2透過度により表示可能であり、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、第1透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にする。第1透過度としては、例えば、未完成透過度等が挙げられる。また、第2透過度としては、例えば、完成透過度等が挙げられる。
この場合、保留画像702の透過度の変化により遊技者を楽しませることができる。また、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、保留画像702の透過度の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Further, in this embodiment, the effect control board 300B can display the reserved image 702 on the first image display device 70 at the first transparency level and then display it at the second transparency level, and performs the special effect in the second mode. If a prize is won before the special symbol is stopped and no pending information is stored in the RAM 203, the pending image 702 of the first transparency is made difficult or invisible. Examples of the first transmittance include unfinished transmittance. Furthermore, examples of the second transmittance include the completed transmittance.
In this case, the player can be entertained by changing the transparency of the reserved image 702. In addition, if a prize is won before the start of the special performance and when the special symbols are stopped and there is no reservation, the change in transparency of the reservation image 702 is not made visible to the player, thereby creating a special time-saving game state. In this case, it is possible to prevent the player from drawing too much attention to the pending image 702, and it is possible to draw the player's attention to the effects unique to the special time-saving gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、第2モードにおいて特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であってRAM203に保留情報が記憶されていないときに入賞した場合、特定位置における保留画像702を視認困難または視認不能にする。特定位置としては、例えば、未完成表示位置等が挙げられる。
これにより、特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留がないときに入賞した場合には、特定位置の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in the present embodiment, the performance control board 300B is configured to control the performance control board 300B when a prize is won before the start of the special performance in the second mode and when the special symbol is stopped and no pending information is stored in the RAM 203. The reserved image 702 in the screen is made difficult or invisible. Examples of the specific position include an unfinished display position and the like.
As a result, if a prize is won before the start of the special performance and when the special symbols are stopped and there is no hold, the hold image 702 at a specific position is not made visible to the player, and in the special time-saving game state. It is possible to prevent the player from drawing too much attention to the pending image 702, and to draw the player's attention to the performance unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1態様により第1画像表示装置70に表示してから第2態様により表示可能であり、特別画像を、第1モードおよび第2モードのうちの制御されているモードに応じた表示態様により表示可能であり、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1態様の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。第1態様としては、例えば、未完成表示態様等が挙げられる。また、第2態様としては、例えば、完成表示態様等が挙げられる。また、特別画像としては、例えば、装飾図柄700、ステージ画像706等が挙げられる。また、特定報知としては、例えば、第2右打ち画像725の表示や、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声等が挙げられる。
この場合、保留画像702の態様の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の態様の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Further, in this embodiment, the effect control board 300B can display the reserved image 702 on the first image display device 70 in the first mode and then display it in the second mode, and can display the special image in the first mode and the second mode. It can be displayed in the display mode according to the controlled mode of the two modes, and when the special image is stopped after the start of the specific notification and the special image according to the first mode is displayed. If a prize is won, the reserved image 702 of the first mode is made difficult or invisible, and a special image corresponding to the second mode is displayed. Examples of the first mode include an unfinished display mode. Furthermore, examples of the second mode include a completion display mode. Furthermore, examples of the special image include a decorative pattern 700, a stage image 706, and the like. In addition, examples of the specific notification include displaying the second right-hand hitting image 725 and a voice urging the player to shoot the game ball to the right side in the game area 111.
In this case, the player can be entertained by changing the aspect of the pending image 702. In addition, even when a special image corresponding to the normal gaming state is displayed, the specific notification is started, so the player is aware that it is possible to win by firing the game ball into the second gaming area. can be done. Furthermore, if a prize is won while the special symbols are stopped and a special image corresponding to the normal gaming state is displayed after the start of the specific notification, the change in the aspect of the pending image 702 will not be visible to the player. This prevents the player from drawing too much attention to the reserved image 702 in the special time-saving game state, and allows the player to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、保留画像702を第1動作態様により第1画像表示装置70に表示してから第2動作態様により表示可能であり、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。第1動作態様としては、例えば、未完成動作態様等が挙げられる。また、第2動作態様としては、例えば、動作演出における動作態様等が挙げられる。
この場合、保留画像702の動作態様の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の動作態様の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the performance control board 300B can display the reserved image 702 on the first image display device 70 in the first operation mode and then in the second operation mode, and if a win occurs when the special image corresponding to the first mode is displayed while the special pattern is stopped after the start of the specific notification, the reserved image 702 in the first operation mode is made difficult to see or cannot be seen, and a special image corresponding to the second mode is displayed. An example of the first operation mode is an incomplete operation mode. An example of the second operation mode is an operation mode in an operation performance.
In this case, the player can be entertained by the change in the operation mode of the reserved image 702. In addition, even when a special image corresponding to the normal game state is displayed, the specific notification is started, so that the player can be made to recognize that a prize can be won by shooting a game ball into the second game area. Furthermore, if a prize is won when a special image corresponding to the normal game state is displayed while a special symbol is stopped after the start of the specific notification, the change in the operation mode of the reserved image 702 is not made visible to the player, so that the reserved image 702 is prevented from being excessively focused on by the player in the special time-saving game state, and the player can be made to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, a gaming machine capable of executing a highly entertaining presentation can be provided.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、特定形態の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。
この場合、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、特定形態の保留画像702を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in the present embodiment, the performance control board 300B controls the suspension of the specific form when a prize is won while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first mode is displayed after the start of the specific notification. The image 702 is made difficult or invisible, and a special image corresponding to the second mode is displayed.
In this case, even when a special image corresponding to the normal gaming state is displayed, the specific notification is started, so the player is notified that he or she can win by firing the game ball into the second gaming area. It can be recognized. Furthermore, if a prize is won while the special symbols are stopped and a special image corresponding to the normal gaming state is displayed after the start of the specific notification, the reserved image 702 of the specific form is not made visible to the player. This prevents the player from drawing too much attention to the reserved image 702 in the special time-saving game state, and allows the player to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。
この場合、保留画像702の透過度の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の透過度の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in the present embodiment, the performance control board 300B controls the first transparency when a prize is won while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first mode is displayed after the start of the specific notification. The reserved image 702 is made difficult or invisible, and a special image corresponding to the second mode is displayed.
In this case, the player can be entertained by changing the transparency of the reserved image 702. In addition, even when a special image corresponding to the normal gaming state is displayed, the specific notification is started, so the player is aware that it is possible to win by firing the game ball into the second gaming area. can be done. Furthermore, if a prize is won while the special symbol is stopped and a special image corresponding to the normal gaming state is displayed after the start of the specific notification, the player can visually see the change in the transparency of the pending image 702. This prevents the player from drawing too much attention to the reserved image 702 in the special time-saving game state, and allows the player to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1モードに応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合、第1位置における保留画像702を視認困難または視認不能にし、第2モードに応じた特別画像を表示する。
この場合、保留画像702の表示位置の変化により遊技者を楽しませることができる。また、通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときであっても、特定報知が開始されるため、第2遊技領域への遊技球の発射により入賞可能であることを遊技者に認識させることができる。さらに、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときに入賞した場合には、保留画像702の表示位置の変化を遊技者に視認させないことで、特殊時短遊技状態において保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、特殊時短遊技状態ならではの特別画像を遊技者に着目させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, the production control board 300B controls the performance control board 300B in the first position when a prize is won while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first mode is displayed after the start of the specific notification. The reserved image 702 is made difficult or invisible, and a special image corresponding to the second mode is displayed.
In this case, the player can be entertained by changing the display position of the pending image 702. In addition, even when a special image corresponding to the normal gaming state is displayed, the specific notification is started, so the player is aware that it is possible to win by firing the game ball into the second gaming area. can be done. Furthermore, if a prize is won while the special symbols are stopped and a special image corresponding to the normal gaming state is displayed after the start of the specific notification, the player will be able to visually see the change in the display position of the pending image 702. This prevents the player from drawing too much attention to the reserved image 702 in the special time-saving game state, and allows the player to focus on the special image unique to the special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、保留画像702の表示が完了する前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、保留画像702の表示に比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before the display of the pending image 702 is completed.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is switched earlier than the display of the reserved image 702, so that the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player has taken his/her eyes off the pachinko gaming machine 100. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a highly entertaining performance.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定画像の非表示の完了前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、特定画像を非表示にすることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed in the second mode before the start of the special effect, the effect control board 300B may cause the effect control board 300B to output the sound before completing the hiding of the specific image. It is possible to change from the first aspect to the second aspect.
In this case, when a prize is won in the special time-saving gaming state before the start of the special performance, the display content of the first image display device 70 is changed by switching the sound output mode earlier than by hiding the specific image. Regardless of the situation, it becomes easier for players to quickly recognize that they are in a special time-saving gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、装飾図柄700が視認容易になる前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、装飾図柄700を遊技者に対して視認容易である状態にすることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, when a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B changes the sound output from the first mode to the second mode before the decorative pattern 700 becomes easily visible. Is possible.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the mode of outputting the sound is quickly switched compared to putting the decorative pattern 700 in a state where it is easily visible to the player. Even when the player takes his eyes off the pachinko game machine 100, it is easy for the player to quickly recognize that he is in a special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、小図柄704が視認容易になる前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、小図柄704を遊技者に対して視認容易である状態にすることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the production control board 300B changes the sound output from the first mode to the second mode before the small symbol 704 becomes easily visible. Is possible.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, by switching the sound output mode earlier than by changing the small symbol 704 to a state where it is easily visible to the player, Even when the player takes his eyes off the pachinko game machine 100, it is easy for the player to quickly recognize that he is in a special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、トップランプ10bを第1発光態様から第2発光態様にする前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、トップランプ10bの発光態様を切り替えることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is capable of changing the sound output from the first mode to the second mode before changing the top lamp 10b from the first light-emitting mode to the second light-emitting mode.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is switched more quickly than the switching of the light emission mode of the top lamp 10b, so that the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player has taken his eyes off the pachinko gaming machine 100. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of executing highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、盤ランプ74bを第1発光態様から第2発光態様にする前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、盤ランプ74bの発光態様を切り替えることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, when a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B changes the sound output to the first mode before changing the panel lamp 74b from the first light emission mode to the second light emission mode. It is possible to change the aspect to the second aspect.
In this case, when winning a prize in the special time-saving game state before the start of the special performance, the player can switch the sound output mode from the pachinko gaming machine 100 earlier than by switching the light emission mode of the board lamp 74b. Even when the player is not looking, it becomes easy for the player to quickly recognize that the player is in a special time-saving game state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform highly entertaining performances.

また、本実施形態では、演出制御基板300Bは、特別演出の開始以前の第2モードにおいて入賞した場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cを第1発光態様から第2発光態様にする前に音の出力を第1態様から第2態様にすることが可能である。
この場合、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞したときには、可動部材ランプ74cの発光態様やボタンランプ17cの発光態様を切り替えることに比べて一早く音の出力の態様を切り替えることで、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させやすくなる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
In addition, in this embodiment, if a prize is won in the second mode before the start of the special performance, the performance control board 300B is able to change the sound output from the first mode to the second mode before the movable member lamp 74c or the button lamp 17c is changed from the first light-emitting mode to the second light-emitting mode.
In this case, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, by switching the sound output state more quickly than switching the light emission state of the movable member lamp 74c or the button lamp 17c, the player can easily recognize that the special time-saving game state is in progress even if the player has taken his eyes off the pachinko gaming machine 100. Therefore, a gaming machine capable of executing highly entertaining performances can be provided.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。 In addition, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, the sound output mode is changed before the pending image 702 becomes visible to the player. It's switching. Therefore, regardless of the content displayed on the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won a prize.

特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が開始される前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、客待ち画像710によって第1画像表示装置70の表示内容からは遊技の状況が遊技者に認識されない場合であっても、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。 In particular, in this embodiment, if a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving gaming state, the sound output mode is switched before the non-display effect of the customer waiting image 710 starts. There is. Therefore, even if the game situation is not recognized by the player from the content displayed on the first image display device 70 by the customer waiting image 710, it is possible to make the player recognize as soon as possible that he or she has won a prize.

また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。 In addition, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c and the button lamp 17c are switched. Therefore, regardless of the content displayed on the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won a prize.

特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が開始される前に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えている。そのため、客待ち画像710よって第1画像表示装置70の表示内容からは遊技の状況が遊技者に認識されない場合であっても、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。 In particular, in this embodiment, if a prize is won while the customer waiting image 710 is being displayed in the special time-saving gaming state, the top lamp 10b, board lamp 74b, The modes of the movable member lamp 74c and the button lamp 17c are switched. Therefore, even if the game situation is not recognized by the player from the content displayed on the first image display device 70 due to the customer waiting image 710, it is possible to make the player recognize as soon as possible that he or she has won a prize.

また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、装飾図柄700を遊技者に対して視認可能である状態にする。そのため、保留画像702が視認可能ではない状態であっても、変動演出が行われることを一早く遊技者に示唆することができる。 Furthermore, if a prize is won while a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, the decorative pattern 700 becomes visible to the player before the pending image 702 becomes visible to the player. to be in a state. Therefore, even if the pending image 702 is not visible, it is possible to quickly suggest to the player that a variable effect will be performed.

特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710が非表示になる前に、装飾図柄700を遊技者に対して視認可能である状態にする。そのため、遊技に関して第1画像表示装置70に表示される情報が客待ち画像710に遮られている状態であっても、変動演出が行われることを一早く遊技者に示唆することができる。 In particular, in this embodiment, if a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving gaming state, the decorative pattern 700 can be seen by the player before the customer waiting image 710 is hidden. to be in a state. Therefore, even if the information displayed on the first image display device 70 regarding the game is blocked by the customer waiting image 710, it is possible to quickly suggest to the player that a variable performance will be performed.

また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞した場合には段階表示演出が実行されない一方で、この入賞に基づく変動演出が開始されてから第2移行画像734が表示されるまでに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、段階表示演出が実行される。そのため、特殊時短遊技状態ならではの演出のみならず保留画像702の表示態様の変化を遊技者に楽しませることができるとともに、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの入賞に基づいて表示される保留画像702の特別感を、遊技者に与えることができる。 Furthermore, if a prize is won while a specific image is being displayed in the special time-saving gaming state, the staged display effect will not be executed, but the second transition image 734 will be displayed after the variable effect based on this winning starts. If a game ball has entered the first starting port 121 by then, a staged display effect is executed. Therefore, it is possible for the player to enjoy not only the effects unique to the special time-saving gaming state but also changes in the display mode of the pending image 702, and the display based on winnings when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state. The reserved image 702 can give the player a special feeling.

また、第2移行画像734が表示されているときに入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態にならない。そのため、保留画像702が遊技者に過度に着目されることが防止され、通常遊技状態に応じたステージ画像706から特殊時短遊技状態ならではのステージ画像706への切り替わりを遊技者に着目させることができる。 In addition, if a win occurs while the second transition image 734 is being displayed, the reserved image 702 in an incomplete display state is not visible to the player. This prevents the player from focusing too much on the reserved image 702, and allows the player to focus on the change from the stage image 706 corresponding to the normal game state to the stage image 706 unique to the special time-saving game state.

特に、本実施形態では、第2移行画像734が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力されない。そのため、第2始動口122に遊技球が入賞しやすい特殊時短遊技状態において、第1始動口121に遊技球が入賞したことが遊技者に過度に意識されることが防止され、通常遊技状態に応じたステージ画像706から特殊時短遊技状態ならではのステージ画像706への切り替わりを遊技者に着目させることができる。 In particular, in this embodiment, if a game ball wins in the first starting port 121 while the second transition image 734 is displayed, the winning sound notifying the winning in the first starting port 121 is not output. Therefore, in the special time-saving gaming state where it is easy for a game ball to enter the second starting port 122, the player is prevented from being overly conscious of the fact that a gaming ball has entered the first starting port 121, and the normal gaming state is restored. It is possible to draw the player's attention to the switching from the corresponding stage image 706 to the stage image 706 unique to the special time-saving game state.

また、本実施形態では、第2移行画像734が表示されているときであっても、第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。そのため、第2始動口122に遊技球が入賞しやすい特殊時短遊技状態であることを遊技者に認識させることができる。 In addition, in this embodiment, even when the second transition image 734 is displayed, if a game ball wins in the second starting port 122, a winning notification is provided to notify that the game ball has won in the second starting port 122. Sound is output. Therefore, the player can be made aware of the special time-saving gaming state in which game balls are likely to enter the second starting port 122.

なお、第2移行画像734が表示されているときであっても、第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力されてもよい。この場合、第1始動口121への入賞が有効ではないと遊技者に誤認されることを防止できる。
また、第2移行画像734が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力されないようにしてもよい。この場合、遊技球が入賞したことが遊技者に過度に意識されることが防止され、通常遊技状態に応じたステージ画像706から特殊時短遊技状態ならではのステージ画像706への切り替わりを遊技者に着目させることができる。
In addition, even when the second transition image 734 is displayed, if a game ball enters the first starting hole 121, a winning sound may be output to notify the player of the entry into the first starting hole 121. In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the entry into the first starting hole 121 is invalid.
Also, when the second transition image 734 is displayed and the gaming ball enters the second starting hole 122, the winning sound notifying the entry into the second starting hole 122 may not be output. In this case, the player is prevented from being overly aware of the gaming ball's entry, and the player can be made to pay attention to the change from the stage image 706 corresponding to the normal gaming state to the stage image 706 unique to the special time-saving gaming state.

(変動演出例10の変形例)
図192乃至図194は、変動演出例10の変形例を示す図である。
変動演出例10では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく変動演出について説明したが、特殊時短遊技状態における初回の変動演出は、上記の例に限定されない。
以下では、図192乃至図194を参照しながら、変動演出例10の変形例を説明する。この変形例は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example of variation production example 10)
FIGS. 192 to 194 are diagrams showing modifications of the variation production example 10. FIG.
In variable performance example 10, as the first variable performance in the special time-saving game state, a variable performance based on winning in the first starting opening 121 was explained, but the first variable performance in the special time-saving game state is limited to the above example. Not done.
Hereinafter, a modification of the variation effect example 10 will be explained with reference to FIGS. 192 to 194. This modification is an example in which a variable effect is performed based on a game ball winning in the second starting port 122 as the first variable effect in the special time-saving game state. In the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、変動演出例10と同じように、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図192(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様になる。また、このとき、音声出力装置9から、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が出力される。図192(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。 First, in the same way as variable performance example 10, in the normal gaming state, the final variable performance of the predetermined number of times required to enter the special time-saving gaming state is completed, and the pachinko gaming machine 100 enters the special time-saving gaming state. controlled by. In addition, if a predetermined period of time passes without a game ball hitting either the first starting port 121 or the second starting port 122 after the final round of variable performance ends, as shown in FIG. 192(1), A customer waiting image 710 is displayed. Furthermore, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all have an eighth aspect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a notification sound to notify that the special time saving game state is in effect. The state shown in FIG. 192(1) is the same as the state shown in FIG. 184(5) in the variation effect example 10.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図192(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様である状態を継続している。 Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 192 (2), the audio output device 9 starts to output a sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state. At this time, the decorative pattern 700, small pattern 704, execution count image 705, stage image 706, and remaining number of times reached image 708 continue to be difficult or impossible for the player to see. At this time, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all continue to be in the eighth mode.

次に、図192(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 192 (3), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth state to the second state. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution count image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 continue to be difficult or impossible for the player to see. At this time, the sound output device 9 continues to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.

次に、図192(4)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が開始され、客待ち画像710の透過度が高くなる。このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 192(4), a non-display effect of the customer waiting image 710 is started, and the transparency of the customer waiting image 710 is increased. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of arrivals image 708 are not easily visible to the player, but are in a state where they are visible to the player. Become. On the other hand, neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図192(5)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703は、「0」が示されたままである。また、このとき、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態を継続する。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 192(5), the non-display effect of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 further increases. Moreover, at this time, with the start of the variable display of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, the pending number display 703 of the second starting port 122 continues to show "0". Further, at this time, neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. In addition, although the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reached images 708 are not easily visible to the player, they continue to be visible to the player. do. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図192(6)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。一方で、第1画像表示装置70には、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が音声出力装置9から出力される。一方で、保留画像702は表示されない。
Next, as shown in FIG. 192(6), the hiding effect of the customer waiting image 710 is completed, and the customer waiting image 710 is hidden. As a result, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are easily visible to the player. Also, at this time, the movement at the start of variation is completed, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. Also, at this time, "0", which is a countdown image 732, is displayed. On the other hand, neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed on the first image display device 70 . Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state is no longer output from the audio output device 9.
Further, at this time, when a game ball enters the second starting port 122, “1” is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122. In addition, a winning sound for notifying a winning at the second starting port 122 is output from the audio output device 9. On the other hand, the pending image 702 is not displayed.

次に、図193(7)に示すように、特殊時短開始画像733が表示される。
次に、図193(8)に示すように、第2移行画像734の表示が開始され、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。
次に、図193(9)に示すように、第1画像表示装置70の全体に第2移行画像734が表示される。
次に、図193(10)に示すように、特殊時短選択画像735が表示される。図示の例では、特殊時短選択画像735において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
次に、図193(11)に示すように、モード開始画像736が表示される。
Next, as shown in FIG. 193(7), a special time saving start image 733 is displayed.
Next, as shown in FIG. 193(8), display of the second transition image 734 is started, and the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70.
Next, as shown in FIG. 193(9), the second transition image 734 is displayed on the entire first image display device 70.
Next, as shown in FIG. 193(10), a special time saving selection image 735 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the special time saving selection image 735.
Next, as shown in FIG. 193(11), a mode start image 736 is displayed.

次に、図193(12)に示すように、第2移行画像734およびモード開始画像736が非表示になり、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「125」が仮停止している。また、このとき、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、第3右打ち画像737および特殊時短残回数画像738が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。一方で、変動画像701は表示されていない。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図194(13)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 193 (12), the second transition image 734 and the mode start image 736 are hidden, and the first image display device 70 displays "125", which is a decorative pattern 700 with low decorativeness. is temporarily stopped. Also, at this time, the background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706. Also, at this time, a third right-hand hitting image 737 and a special time saving remaining number of times image 738 are displayed. In addition, “0” is shown in the hold count display 703 of the first starting port 121, and “1” is shown in the hold count display 703 of the second start port 122. Also, one pending image 702 is displayed. On the other hand, the fluctuation image 701 is not displayed.
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "125" are fixed and stopped, as shown in FIG. 194 (13).

以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、保留画像702が表示されてから(図185(10)参照)、変動画像701が表示される(図185(11)参照)。一方で、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合、保留画像702および変動画像701の何れも表示されない(図192(6)参照)。
この場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、第1始動口121への入賞に基づく保留画像702および変動画像701が表示されないことによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、通常遊技状態において入賞が困難である第2始動口122への入賞に基づく保留画像702および変動画像701が表示されることによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。
As described above, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 while a specific image is being displayed in the special time-saving gaming state, after the pending image 702 is displayed (FIG. 185 (10) ), and a variation image 701 is displayed (see FIG. 185 (11)). On the other hand, if a game ball enters the second starting port 122 while the specific image is displayed in the special time-saving gaming state, neither the pending image 702 nor the variable image 701 is displayed (see FIG. 192 (6)) .
In this case, although the stage image 706 consisting of a background corresponding to the normal gaming state is displayed, the game player may experience a sense of discomfort due to the fact that the pending image 702 and the variable image 701 based on winnings in the first starting port 121 are not displayed. You can prevent the person from giving it to someone else. In addition, although a stage image 706 consisting of a background corresponding to the normal gaming state is displayed, a pending image 702 and a variable image 701 based on winnings in the second starting opening 122, which are difficult to win in the normal gaming state, are displayed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to being displayed.

特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出において第1始動口121への入賞についての保留が生じた場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示され(図176(6)参照)、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示されない(図177(12)参照)。
この場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、第1始動口121への入賞に基づく保留画像702が表示されないことによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、特殊時短遊技状態においては入賞が狙われにくい第1始動口121への入賞に基づく保留画像702が表示されることによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。
In particular, in the present embodiment, if there is a hold on winning the first start opening 121 in the first variable production in the special time-saving gaming state, a stage image 706 consisting of a background corresponding to the normal gaming state is displayed. Sometimes the pending image 702 is displayed (see FIG. 176 (6)), and when the stage image 706 consisting of a background corresponding to the special time saving game state is displayed, the pending image 702 is not displayed (see FIG. 177 (12)).
In this case, although the stage image 706 consisting of a background corresponding to the normal gaming state is displayed, the reserved image 702 based on winning at the first start opening 121 is not displayed, giving the player a sense of discomfort. can be prevented. In addition, although the stage image 706 consisting of a background corresponding to the special time-saving game state is displayed, the pending image 702 based on winning in the first starting opening 121, which is difficult to aim for winning in the special time-saving game state, is displayed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the display.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出において第2始動口122への入賞についての保留が生じた場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示されず(図192(6)参照)、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているときには保留画像702が表示される(図193(12)参照)。
この場合、通常遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、通常遊技状態において入賞が困難である第2始動口122への入賞に基づく保留画像702が表示されることによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、特殊時短遊技状態に応じた背景からなるステージ画像706が表示されているにも関わらず、特殊時短遊技状態において入賞し易い第2始動口122への入賞に基づく保留画像702が表示されないことによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。
Furthermore, in the present embodiment, if there is a hold on winning the second start opening 122 in the first variable production in the special time-saving gaming state, a stage image 706 consisting of a background corresponding to the normal gaming state is displayed. Sometimes the pending image 702 is not displayed (see FIG. 192 (6)), and when the stage image 706 consisting of a background corresponding to the special time saving game state is displayed, the pending image 702 is displayed (see FIG. 193 (12)). ).
In this case, even though a stage image 706 with a background corresponding to the normal gaming state is displayed, a pending image 702 based on winning at the second start opening 122, which is difficult to win in the normal gaming state, is displayed. It is possible to prevent players from feeling uncomfortable due to this. Furthermore, although the stage image 706 consisting of a background corresponding to the special time-saving game state is displayed, the pending image 702 based on winning in the second start opening 122, which is easy to win in the special time-saving game state, is not displayed. It is possible to prevent players from feeling uncomfortable due to this.

(変動演出例10における他の演出例)
図195は、変動演出例10における他の演出例を示す図である。
変動演出例10では、客待ち画像710が表示されているときに、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が開始される例を説明したが、客待ち画像710が表示されているときに行われる演出は、上記の例に限定されない。
以下では、図195を参照しながら、変動演出例10における他の演出例を説明する。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Other production examples in variation production example 10)
FIG. 195 is a diagram showing another example of variation performance example 10.
In variable performance example 10, an example was explained in which the first variable performance in the special time-saving gaming state is started when the customer waiting image 710 is displayed, but it is performed when the customer waiting image 710 is displayed. The presentation is not limited to the above example.
Below, with reference to FIG. 195, another example of variation performance example 10 will be explained. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and modification may be omitted.

まず、変動演出例10と同じように、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図195(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様になる。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が音声出力装置9から出力される。図195(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。 First, as in variable performance example 10, the final variable performance of the predetermined number of times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving game state. In addition, if a predetermined period of time passes without a game ball hitting either the first starting port 121 or the second starting port 122 after the final round of variable performance ends, as shown in FIG. 195(1), A customer waiting image 710 is displayed. Furthermore, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all have an eighth aspect. Also, at this time, a notification sound is output from the audio output device 9 to notify that the special time saving game state is in effect. The state shown in FIG. 195(1) is the same as the state shown in FIG. 184(5) in the variation effect example 10.

そして、客待ち画像710が表示されているときに、磁気検出センサ57aによって異常な磁気が検出されると、磁気エラーが発生し、図195(2)に示すように、磁気エラー報知画像741が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第9態様に切り替わる。第9態様は、橙色により周期的に点滅する発光の態様であって、第1態様乃至第8態様の何れとも異なる態様である。また、第9態様は、エラーの発生を示唆または報知する態様として捉えられる。また、第9態様における点滅の周期は、例えば、1.5秒である。すなわち、入賞時発光演出における点滅の周期よりも、第9態様における点滅の周期の方が長い。また、このとき、音声出力装置9から、「磁石を検知しました」の音声とともに、警告音が出力される。 If abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 57a while the customer waiting image 710 is displayed, a magnetic error occurs and the magnetic error notification image 741 is displayed as shown in FIG. 195(2). Is displayed. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth mode to the ninth mode. The ninth aspect is a mode of light emission that periodically flashes in orange, and is different from any of the first to eighth aspects. Furthermore, the ninth aspect can be considered as an aspect that suggests or notifies the occurrence of an error. Further, the blinking period in the ninth aspect is, for example, 1.5 seconds. That is, the blinking cycle in the ninth mode is longer than the blinking cycle in the winning light emission effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a warning sound along with a voice saying "A magnet has been detected."

以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときにエラーが発生した場合、音の出力の態様を、エラーの発生に応じた態様に切り替える。そのため、特定画像の表示中において遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、エラーが発生したことを遊技者に認識させることができる。 As described above, in this embodiment, when an error occurs while a specific image is being displayed in the special time-saving game state, the mode of sound output is switched to a mode corresponding to the occurrence of the error. Therefore, even if the player takes his eyes off the pachinko gaming machine 100 while the specific image is being displayed, the player can be made aware that an error has occurred.

なお、図195(2)に示す例では、客待ち画像710および第2右打ち画像725が表示されているときに磁気エラーが発生した場合に、客待ち画像710および第2右打ち画像725の何れも表示されずに磁気エラー報知画像741が表示されることを説明したが、これに限定されない。客待ち画像710や第2右打ち画像725が表示されているときに磁気エラーが発生した場合に、客待ち画像710や右打ち画像725の表示が継続され、客待ち画像710よりも前面のレイヤに磁気エラー報知画像741が表示されてもよい。 In the example shown in FIG. 195(2), if a magnetic error occurs while the customer waiting image 710 and the second right-handed image 725 are displayed, the customer waiting image 710 and the second right-handed image 725 are displayed. Although it has been described that the magnetic error notification image 741 is displayed without any display, the present invention is not limited to this. If a magnetic error occurs while the customer waiting image 710 or the second right-handed image 725 is displayed, the customer waiting image 710 or the right-handed image 725 continues to be displayed, and the layer in front of the customer waiting image 710 is The magnetic error notification image 741 may be displayed.

また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときにエラーが発生した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを第9態様に切り替えるとともに、音の出力の態様をエラーの発生に応じた態様に切り替え、さらに、磁気エラー報知画像741を表示してもよい。
また、特定画像が表示されているときにエラーが発生した場合のみならず、何れの場合であっても、エラーが発生した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを第9態様に切り替えるとともに、音の出力の態様をエラーの発生に応じた態様に切り替え、さらに、磁気エラー報知画像741を表示してもよい。
In addition, regardless of the gaming state, if an error occurs while a specific image is being displayed, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are switched to the ninth mode, and The mode of sound output may be switched to a mode corresponding to the occurrence of an error, and furthermore, the magnetic error notification image 741 may be displayed.
Furthermore, if an error occurs not only when a specific image is displayed, but also in any case, the top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, and The button lamp 17c may be switched to the ninth mode, the sound output mode may be switched to a mode corresponding to the occurrence of an error, and the magnetic error notification image 741 may be displayed.

(変動演出例11の変形例)
図196乃至図198は、変動演出例11の変形例を示す図である。
変動演出例11では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出について説明したが、これに限定されない。
以下では、図196乃至図198を参照しながら、変動演出例11の変形例を説明する。この変形例は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example of variation production example 11)
FIGS. 196 to 198 are diagrams showing modifications of the variation effect example 11.
In variable performance example 11, as the first variable performance in the special time-saving game state, a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 is a loss has been described, but the present invention is not limited to this.
Hereinafter, a modification of variation effect example 11 will be described with reference to FIGS. 196 to 198. This modification is an example in which, as the first variable performance in the special time-saving game state, a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting hole 122 is a jackpot. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and modification may be omitted.

まず、変動演出例11と同じように、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図196(1)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様になる。また、図示を省略するが、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力される。図196(1)に示す状態は、変動演出例11における図189(1)に示す状態と同じ状態である。 First, in the same way as variable performance example 11, in the normal gaming state, the final variable performance of the predetermined number of times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko gaming machine 100 enters the special time-saving game state. controlled by. In addition, if a predetermined period of time passes without a game ball hitting either the first starting port 121 or the second starting port 122 after the final round of variable performance ends, as shown in FIG. 196(1), An adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all have a fifth aspect. Further, although not shown, at this time, the audio output device 9 outputs BGM corresponding to the previous fluctuating performance at a volume lower than that during execution of the fluctuating performance. The state shown in FIG. 196(1) is the same as the state shown in FIG. 189(1) in variation effect example 11.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図196(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様である状態を継続している。
次に、図196(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第5態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, when a game ball enters the second starting port 122, as shown in FIG. be done. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all continue to be in the fifth mode.
Next, as shown in FIG. 196(3), the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth mode to the second mode. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図196(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が開始され、調整画像716およびメニュー画像717の透過度が高くなる。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
次に、図196(5)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717の非表示演出が終了し、調整画像716およびメニュー画像717が非表示になる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703には「0」が示されたままであり、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, as shown in FIG. 196(4), a non-display effect of the adjusted image 716 and the menu image 717 is started, and the transparency of the adjusted image 716 and the menu image 717 is increased. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state continues to be output from the audio output device 9.
Next, as shown in FIG. 196(5), the hiding effect of the adjusted image 716 and the menu image 717 is completed, and the adjusted image 716 and the menu image 717 are hidden. Moreover, at this time, with the start of the variable display of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Moreover, at this time, "0" is still shown in the pending number display 703 of the second starting port 122, and neither the fluctuation image 701 nor the pending image 702 is displayed. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図196(6)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このとき、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図197(7)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が音声出力装置9から出力される。一方で、保留画像702は表示されない。
Next, as shown in FIG. 196(6), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. Also, at this time, "0", which is a countdown image 732, is displayed. Further, at this time, neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9.
Next, when a game ball enters the second starting port 122, "1" is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122, as shown in FIG. 197(7). In addition, a winning sound for notifying a winning at the second starting port 122 is output from the audio output device 9. On the other hand, the pending image 702 is not displayed.

次に、図197(8)に示すように、第2移行画像734の表示が開始され、第1画像表示装置70の表示領域の一部に、第2移行画像734が表示される。
次に、図197(9)に示すように、第1画像表示装置70の全面に第2移行画像734が表示される。すなわち、特殊時短開始画像733(図190(9)参照)が表示されることなく、第2移行画像734が表示される。
Next, as shown in FIG. 197(8), display of the second transition image 734 is started, and the second transition image 734 is displayed in a part of the display area of the first image display device 70.
Next, as shown in FIG. 197(9), a second transition image 734 is displayed on the entire surface of the first image display device 70. That is, the second transition image 734 is displayed without the special time saving start image 733 (see FIG. 190(9)) being displayed.

次に、図197(10)に示すように、第2移行画像734が非表示になり、ゾロ目の装飾図柄700である「444」が仮停止する。また、このとき、ステージ画像706が再び表示される。図示の例では、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第2態様から第7態様に切り替わる。図示の例では、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。なお、このとき、実行回数画像705および到達残回数画像708は表示されていない。 Next, as shown in FIG. 197(10), the second transition image 734 is hidden, and "444", which is the decorative pattern 700 of the number zero, is temporarily stopped. Also, at this time, the stage image 706 is displayed again. In the illustrated example, a background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c switch from the second mode to the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up in orange, the panel lamp 74b lights up in yellow, the movable member lamp 74c lights up in green, and the button lamp 17c lights up in blue. Note that at this time, the number of executions image 705 and the remaining number of attainments image 708 are not displayed.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図197(11)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「444」が確定停止する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。 Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 "444" are fixed and stopped, as shown in FIG. 197 (11). Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b is lit in yellow, the panel lamp 74b is lit in green, the movable member lamp 74c is lit in blue, and the button lamp 17c is lit in blue.

次に、図197(12)に示すように、オープニング画像719が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第7態様から第2態様に切り替わる。
次に、図198(13)に示すように、第1右打ち画像720および促進画像721が表示される。
Next, as shown in Fig. 197 (12), an opening image 719 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the seventh position to the second position.
Next, as shown in FIG. 198 (13), a first right hit image 720 and a promotion image 721 are displayed.

そして、促進画像721が表示されてから所定時間が経過すると、図198(14)に示すように、ラウンド中画像722と、ラウンド数画像723とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像723に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図198(15)に示すように、通常時短選択画像745が表示される。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、通常時短選択画像745が表示されてから所定時間が経過すると、図198(16)に示すように、通常時短開始画像724が表示される。また、このとき、カード注意画像739および遊技注意画像740が表示される。
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the promotion image 721 was displayed, an in-round image 722 and a round number image 723 are displayed, as shown in FIG. 198 (14). In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed on the round number image 723.
Next, when the final round ends, a normal time saving selection image 745 is displayed as shown in FIG. 198 (15). In the illustrated example, the cursor is placed on mode “A” in the normal time saving selection image 745.
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the normal time saving selection image 745 was displayed, the normal working time saving start image 724 is displayed, as shown in FIG. 198 (16). Also, at this time, a card caution image 739 and a game caution image 740 are displayed.

次に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されると、図198(17)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「444」が確定停止される。そして、小図柄704も、装飾図柄700と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。 Next, when the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state, as shown in FIG. 198 (17), the decorative pattern 700 with low decorativeness, "444", is fixed and stopped on the first image display device 70. Then, the small pattern 704 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444" like the decorative pattern 700. At this time, a background corresponding to the third stage is displayed as the stage image 706. At this time, the second right-hit image 725 and the normal time-saving remaining number image 726 are displayed. Also, "0" is displayed on the reserved number display 703 of the first start port 121, and "1" is displayed on the reserved number display 703 of the second start port 122. Also, one reserved image 702 is displayed.

なお、この変形例では、特殊時短遊技状態において初回の変動演出の開始前に調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときの入賞に基づく変動演出について説明した。ここで、特殊時短遊技状態において初回の変動演出の開始前に客待ち画像710が表示されているとき(図184(5)参照)の第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づき、この変形例で説明した変動演出が実行されてもよい。 In addition, in this modification, the variable presentation based on winning when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed before the start of the first variable presentation in the special time saving game state has been explained. Here, when the customer waiting image 710 is displayed before the start of the first variable performance in the special time saving game state (see FIG. 184 (5)), when winning a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, Based on this, the variation effect described in this modification may be executed.

このように、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、大当りの場合には、大当たりを示す装飾図柄700を表示する第2演出を行う。また、第1演出が行われる場合も、第2演出が行われる場合も時短遊技状態に移行する。そして、規定回数に到達したときと、規定回数でないときとで、大当たり時の第2演出の演出態様が異なる。
この場合、規定回数到達の際には第1所定画像を表示して装飾図柄700を隠すことで特別なモード(特殊時短遊技状態)への移行を遊技者に期待させ、興趣性を向上することができる。また、規定回数以外でも大当たりの場合は時短遊技状態に移行する。また、規定回数到達時と、規定回数以外のときとで大当たり時の演出態様を異ならせることで、演出を多様化することができ、興趣性を向上させることができる。
In this way, when the predetermined number of times is reached (when entering the special time-saving game state), the first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears, the decorative pattern 700 is hidden, and the decorative pattern 700 appears again. Perform the first performance. In addition, in the case of a jackpot, a second effect is performed in which a decorative pattern 700 indicating a jackpot is displayed. Further, the time-saving game state is entered both when the first performance is performed and when the second performance is performed. The performance mode of the second performance at the time of a jackpot is different depending on when the specified number of times is reached and when it is not the specified number of times.
In this case, when the predetermined number of times is reached, the first predetermined image is displayed and the decorative pattern 700 is hidden, thereby making the player expect to move to a special mode (special time-saving game state), thereby improving interest. I can do it. In addition, if the player wins a jackpot even if the number of times other than the specified number of times is exceeded, the game shifts to a time-saving gaming state. In addition, by making the appearance of a jackpot different when the specified number of hits is reached and when the number of hits is other than the specified number, it is possible to diversify the presentation and improve the interest.

また、規定回数到達の際(特殊時短遊技状態突入の際)には、第1所定画像(第2移行画像734等)が出現して装飾図柄700が隠れ、再び装飾図柄700が出現する第1演出を行う。また、大当りの場合には、大当たりを示す装飾図柄700を表示する第2演出を行う。また、第1演出が行われる場合も、第2演出が行われる場合も時短遊技状態に移行する。そして、規定回数到達時において、大当たりの場合とハズレの場合とで、第1演出の演出態様が異なる。
この場合、規定回数到達時において、大当たりの場合とハズレの場合とで第1演出の演出態様を異ならせることで、演出を多様化することができ、興趣性を向上させることができる。
Furthermore, when the specified number of times is reached (when entering the special time saving game state), the first predetermined image (second transition image 734, etc.) appears and the decorative pattern 700 is hidden, and the first image in which the decorative pattern 700 appears again. perform the performance. In addition, in the case of a jackpot, a second effect is performed in which a decorative pattern 700 indicating a jackpot is displayed. Further, the time-saving game state is entered both when the first performance is performed and when the second performance is performed. When the predetermined number of times is reached, the performance mode of the first performance differs depending on whether it is a jackpot or a loss.
In this case, by making the performance mode of the first performance different between the case of a jackpot and the case of a loss when the specified number of times is reached, the performance can be diversified and the interest level can be improved.

また、第1演出が行われる場合の右打ち報知演出(特殊時短開始画像733の表示)と、第2演出が行われる場合の右打ち報知演出(第1右打ち画像720および促進画像721の表示)とは演出態様が異なる。
この場合、第1演出が行われる場合と第2演出が行われる場合とで右打ち報知演出の演出態様を異ならせることで、演出を多様化することができる。
In addition, there is a right-handed hitting notification performance when the first performance is performed (display of the special time saving start image 733), and a right-handed hitting notification performance when the second performance is performed (display of the first right-handed hitting image 720 and the promotion image 721). ) The presentation style is different from that of
In this case, it is possible to diversify the performance by making the performance mode of the right-handed hitting notification performance different between when the first performance is performed and when the second performance is performed.

また、第1演出が行われる場合は、カード注意画像739(遊技注意画像740)を表示せずに第2遊技状態(時短遊技状態)を示す特定モードに移行し、第2演出が行われる場合は、カード注意画像739(遊技注意画像740)を表示してから第2遊技状態(時短遊技状態)を示す特定モードに移行する。
この場合、大当りの場合はカード注意画像739(遊技注意画像740)を表示することで、遊技者に注意を促すことができ、特殊時短遊技状態突入の際はこれらの画像を表示しないことで、即座に特殊時短遊技状態を示す演出モードに移行させることができる。
In addition, when the first performance is performed, the card caution image 739 (gaming caution image 740) is not displayed, and the transition is made to a specific mode indicating the second gaming state (time-saving gaming state), and when the second performance is performed. After displaying a card caution image 739 (game caution image 740), the game shifts to a specific mode indicating a second gaming state (time-saving gaming state).
In this case, in the case of a jackpot, by displaying the card caution image 739 (gaming caution image 740), the player can be alerted, and by not displaying these images when entering the special time-saving gaming state, It is possible to immediately shift to a performance mode showing a special time-saving game state.

また、第1所定画像が表示されてから第2遊技状態(時短遊技状態)に移行するまでの第1時間は、第2所定画像が表示されてから第2遊技状態(時短遊技状態)に移行するまでの第2時間よりも短い。
この場合、第1所定画像が表示される場合は短い時間で第2遊技状態に移行させることができ、興趣性を向上させることができる。
In addition, during the first period of time from when the first predetermined image is displayed until the transition to the second gaming state (time-saving gaming state), after the second predetermined image is displayed, the transition to the second gaming state (time-saving gaming state) It is shorter than the second time until.
In this case, when the first predetermined image is displayed, it is possible to shift to the second gaming state in a short time, and it is possible to improve interest.

(変動演出例12)
図199および図200は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図199および図200を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12には、2回の変動演出が含まれる。この2回の変動演出のうちの初回の変動演出は、特殊時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出である。また、2回目の変動演出は、特殊時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 12)
199 and 200 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, another specific example (variation performance example 12) of the variation performance will be described with reference to Fig. 199 and Fig. 200. Variation performance example 12 includes two variation performances. The first of these two variation performances is a variation performance based on a game ball winning the first start hole 121 in a special time-saving game state. The second variation performance is a variation performance based on a game ball winning the second start hole 122 in a special time-saving game state.
In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned various variable presentation examples and modified examples will be mainly explained, and explanations of the points that are the same as the various variable presentation examples and modified examples may be omitted.

まず、図199(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、特殊時短残回数画像738には、「700」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。また、第1始動口121の保留数表示703および第2始動口122の保留数表示703の何れにも「0」が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 199(1), the decoration pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the effect control unit 300 as the variation of the previous special pattern ends. ing. Further, at this time, the text "700" is shown in the special time saving remaining number image 738. Furthermore, a background corresponding to the sixth stage is shown as a stage image 706. Moreover, "0" is shown in both the pending number display 703 of the first starting port 121 and the pending number display 703 of the second starting port 122. Furthermore, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first embodiment. Although not shown, BGM corresponding to the previous variable performance is continuously output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図199(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。一方で、第1始動口121の保留数表示703には「0」が示されたままである。また、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「699」に更新される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図199(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, when the game ball enters the first start hole 121, as shown in FIG. 199(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the special pattern. Meanwhile, the reserved number display 703 of the first start hole 121 still shows "0". Also, neither the variable image 701 nor the reserved image 702 is displayed. Also, the display content of the special time-saving remaining number image 738 is updated to "699". Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first state to the second state.
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 199(3), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". At this time, a step-by-step display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in an incomplete display mode at a position above and away from the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output a winning sound.

次に、図199(4)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。一方で、段階表示演出が完了しても、保留画像702は、変動台座701Pには移動せず、1番目の保留台座702Pへの表示を継続する。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示703に「2」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、2番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 199(4), the staged display effect is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first pending pedestal 702P. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. On the other hand, even if the staged display performance is completed, the pending image 702 does not move to the variable pedestal 701P and continues to be displayed on the first pending pedestal 702P. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.
Further, at this time, when a game ball enters the second starting port 122, “2” is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122. Further, at this time, a staged display effect is started, and the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the second pending pedestal 702P. Also, at this time, output of the winning sound from the audio output device 9 is started.

次に、図199(5)に示すように、段階表示演出が完了し、2番目の保留台座702Pに通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、2番目の保留画像702の動作演出が開始される。また、第2始動口122への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図199(6)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「364」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 199(5), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the second reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the second reserved image 702 is started. Also, the winning sound that notifies the winning of the second starting hole 122 is continuously output until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
Next, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704, "364", are fixed and stopped, as shown in FIG. 199(6).

次に、図200(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703が「1」に切り替わる。また、このとき、2番目の保留画像702は、1番目の保留台座702Pに向かって移動する。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「698」に更新される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図200(8)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「712」が確定停止する。また、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 200(7), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the second starting port 122 switches to "1". Also, at this time, the second pending image 702 moves toward the first pending pedestal 702P. Furthermore, the first pending image 702 moves toward the variable pedestal 701P and is enlarged, so that the variable image 701 is displayed. Further, the display content of the special time saving remaining number image 738 is updated to "698".
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "712" are fixed and stopped, as shown in FIG. 200(8). Furthermore, the variable image 701 is hidden.

(変動演出例13)
図201乃至図203は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図201乃至図203を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、特殊時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 13)
201 to 203 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, with reference to FIGS. 201 to 203, another specific example of the variable effect (variable effect example 13) will be described. Variable performance example 13 is a variable performance based on a game ball winning in the second starting port 122 in the special time saving game state, and is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、図201(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い演出制御部300によって、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、特殊時短残回数画像738には、「600」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第7ステージに対応する背景が示されている。第7ステージは、特殊時短選択画像735(図177(10)参照)において「b」のモードが選択された場合に設定されるステージである。また、第1始動口121の保留数表示703および第2始動口122の保留数表示703の何れにも「0」が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第1態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 201(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped in the first image display device 70 by the performance control unit 300 when the variation of the previous special pattern ends. Also, at this time, the text "600" is displayed in the special time-saving remaining number image 738. Also, the background corresponding to the 7th stage is displayed as the stage image 706. The 7th stage is the stage that is set when the "b" mode is selected in the special time-saving selection image 735 (see FIG. 177(10)). Also, "0" is displayed in both the reserved number display 703 of the first start port 121 and the reserved number display 703 of the second start port 122. Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the first mode. Also, although not shown, the BGM corresponding to the previous variation performance is continuously output from the sound output device 9.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図201(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「599」に更新される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第1態様から第2態様に切り替わる。 Next, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 201(2), the decorative symbols 700 and the small symbols 704 start to fluctuate as the special symbols begin to be displayed. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, the display content of the special time saving remaining number image 738 is updated to "599". Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122. Also, at this time, a staged display effect is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved pedestal 702P. Also, at this time, output of the winning sound from the audio output device 9 is started. Also, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the first mode to the second mode.

次に、図201(3)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、長方形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。この保留画像702は、図201(2)に示した例よりも大きい表示サイズである。また、この長方形状の保留画像702の表示態様は、第7ステージに応じた表示態様である。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力されて出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 201(3), the fluctuation start operation proceeds. Also, at this time, the staged display performance is completed, and the rectangular pending image 702 is displayed in the normal display mode on the first pending pedestal 702P. This pending image 702 has a larger display size than the example shown in FIG. 201(2). Further, the display mode of this rectangular pending image 702 is a display mode according to the seventh stage. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Further, the winning sound is continuously outputted until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、図201(4)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図201(5)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が小さいサイズにより表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 201(4), the start-of-variation operation ends, and the decorative pattern 700 changes at a high speed. Also, the reserved image 702 moves to the variable base 701P and expands, so that the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the reserved number display 703 of the first start port 121 switches to "0".
Next, when the game ball enters the second start hole 122, as shown in FIG. 201 (5), the reserved number display 703 of the second start hole 122 displays "1". At this time, the stage display performance is started, and the reserved image 702 is displayed in a small size on the first reserved pedestal 702P. At this time, the sound output device 9 starts to output the winning sound.

次に、図201(6)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、長方形状の保留画像702が通常表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 201(6), the staged display effect is completed, and the rectangular pending image 702 is displayed in the normal display mode on the first pending pedestal 702P. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、図202(7)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止してから、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図202(8)に示すように、中装飾図柄700である「4」が仮停止することで、ゾロ目の装飾図柄700である「444」が仮停止する。すなわち、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れも行われることなく、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第2態様から第7態様に切り替わる。図示の例では、トップランプ10bが橙色に点灯し、盤ランプ74bが黄色に点灯し、可動部材ランプ74cが緑色に点灯し、ボタンランプ17cが青色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 202 (7), after the left decorative symbol 700 "4" is temporarily stopped, the right decorative symbol 700 "4" is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is started.
Next, as shown in FIG. 202(8), the medium decorative pattern 700 "4" is temporarily stopped, and the zero-th decorative pattern 700 "444" is temporarily stopped. That is, neither the SP ready-to-reach effect nor the SPSP ready-to-reach effect is performed, and the decorative pattern 700 of the number zero is temporarily stopped. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c switch from the second mode to the seventh mode. In the illustrated example, the top lamp 10b lights up in orange, the panel lamp 74b lights up in yellow, the movable member lamp 74c lights up in green, and the button lamp 17c lights up in blue.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図202(9)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「444」が確定停止する。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第7態様である状態を継続する。図示の例では、トップランプ10bが黄色に点灯し、盤ランプ74bが緑色に点灯し、可動部材ランプ74cが青色に点灯し、ボタンランプ17cが藍色に点灯する。 Then, as the special symbol stops varying, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "444", are fixed and stopped, as shown in FIG. 202 (9). At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c continue to be in the seventh mode. In the example shown, the top lamp 10b lights up yellow, the board lamp 74b lights up green, the movable member lamp 74c lights up blue, and the button lamp 17c lights up in indigo.

次に、図202(10)に示すように、オープニング画像719が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第7態様から第2態様に切り替わる。
次に、図202(11)に示すように、第1右打ち画像720および促進画像721が表示される。
Next, as shown in Fig. 202(10), an opening image 719 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the seventh position to the second position.
Next, as shown in FIG. 202 (11), a first right hit image 720 and a promotion image 721 are displayed.

そして、促進画像721が表示されてから所定時間が経過すると、図202(12)に示すように、ラウンド中画像722と、ラウンド数画像723とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像723に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図203(13)に示すように、通常時短選択画像745が表示される。図示の例では、通常時短選択画像745において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、通常時短選択画像745が表示されてから所定時間が経過すると、図203(14)に示すように、通常時短開始画像724が表示される。また、このとき、カード注意画像739および遊技注意画像740が表示される。
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the promotion image 721 was displayed, an in-round image 722 and a round number image 723 are displayed, as shown in FIG. 202 (12). In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed in the round number image 723.
Next, when the final round ends, a normal time saving selection image 745 is displayed as shown in FIG. 203 (13). In the illustrated example, the cursor is placed on mode “A” in the normal time saving selection image 745.
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the normal time saving selection image 745 was displayed, the normal working time saving start image 724 is displayed, as shown in FIG. 203 (14). Also, at this time, a card caution image 739 and a game caution image 740 are displayed.

次に、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されると、図203(15)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の低い装飾図柄700である「444」が確定停止される。そして、小図柄704も、装飾図柄700と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、第2右打ち画像725および通常時短残回数画像726が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「1」が示されている。また、1つの保留画像702が表示されている。 Next, when the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state, as shown in FIG. Definitely stopped. Similarly to the decorative pattern 700, the small pattern 704 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444". Also, at this time, a background corresponding to the third stage is shown as a stage image 706. Also, at this time, a second right-handed hit image 725 and a normal time saving remaining number of times image 726 are displayed. In addition, “0” is shown in the hold count display 703 of the first starting port 121, and “1” is shown in the hold count display 703 of the second start port 122. Also, one pending image 702 is displayed.

(通常表示態様の長方形状の保留画像702による段階表示演出)
次に、通常表示態様の長方形状の保留画像702による段階表示演出について説明する。図204は、通常表示態様の長方形状の保留画像702による段階表示演出の例を示した図である。
通常表示態様の長方形状の保留画像702は、段階表示演出として、4段階の演出を行う。第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、図204(1)に示すように、段階表示演出の第1段階として、透過度の高い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、上下方向に延びた長方形状からなる。段階表示演出の第1段階における保留画像702の表示態様は、図201(2)および図201(5)に示した保留画像702の表示態様である。
(Stage display effect using rectangular pending image 702 in normal display mode)
Next, a staged display effect using the rectangular pending image 702 in the normal display mode will be described. FIG. 204 is a diagram showing an example of a staged display effect using a rectangular pending image 702 in a normal display mode.
The rectangular pending image 702 in the normal display mode performs four stages of staged display performance. When a game ball enters the second starting port 122, first, as shown in FIG. 204(1), as the first stage of the staged display effect, a highly transparent pending image 702 is displayed in white. This reserved image 702 has a rectangular shape extending in the vertical direction. The display mode of the pending image 702 in the first stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 201(2) and FIG. 201(5).

次に、図204(2)に示すように、段階表示演出の第2段階として、第1段階よりも透過度が低い保留画像702が白色により表示される。この保留画像702は、各々が上下方向に延びた長方形状からなる複数の画像が左右方向において所定間隔ごとに並ぶことで形成されている。図示の例においては、保留画像702において、長方形状からなる4つの画像が、左右方向に所定間隔ごとに並んでいる。この保留画像702は、第1段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。
次に、図202(3)に示すように、段階表示演出の第3段階として、第2段階よりも透過度が低い保留画像702が白色により表示される。図示の例では、保留画像702において、上下方向に延びた長方形状からなる6つの画像が、左右方向に所定間隔ごとに並んで表示されている。この保留画像702は、第2段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。
Next, as shown in FIG. 204(2), as a second stage of the staged display effect, a reserved image 702 whose transparency is lower than that of the first stage is displayed in white. This reserved image 702 is formed by a plurality of rectangular images each extending in the vertical direction and arranged at predetermined intervals in the left-right direction. In the illustrated example, in the reserved image 702, four rectangular images are arranged at predetermined intervals in the left-right direction. This pending image 702 is displayed in a larger display size than in the first stage.
Next, as shown in FIG. 202(3), as the third stage of the staged display effect, a reserved image 702 whose transparency is lower than that of the second stage is displayed in white. In the illustrated example, in the reserved image 702, six rectangular images extending in the vertical direction are displayed side by side at predetermined intervals in the horizontal direction. This pending image 702 is displayed in a larger display size than in the second stage.

次に、図202(4)に示すように、段階表示演出の第4段階、すなわち最終段階として、第3段階よりも透過度が低い保留画像702が表示される。この保留画像702は、左右方向に延びた長方形状からなる。また、この保留画像702は、第3段階に比べて大きい表示サイズにより表示されている。段階表示演出の最終段階における保留画像702の表示態様は、図201(3)および図201(6)に示した保留画像702の表示態様である。すなわち、図示を省略しているが、図201(2)および図201(5)に示した第1段階における保留画像702が表示された後、段階表示演出の第2段階における保留画像702が表示されてから、段階表示演出の第3段階における保留画像702が表示される。そして、その後、図201(3)および図201(6)に示した完成表示態様の保留画像702が表示される。 Next, as shown in FIG. 202(4), as the fourth stage of the stage display effect, that is, the final stage, a pending image 702 whose transparency is lower than that of the third stage is displayed. This reserved image 702 has a rectangular shape extending in the left-right direction. Further, this pending image 702 is displayed in a larger display size than that in the third stage. The display mode of the pending image 702 in the final stage of the staged display effect is the display mode of the pending image 702 shown in FIG. 201(3) and FIG. 201(6). That is, although not shown, after the suspended image 702 in the first stage shown in FIGS. 201(2) and 201(5) is displayed, the suspended image 702 in the second stage of the staged display effect is displayed. After that, the pending image 702 in the third stage of the staged display effect is displayed. After that, the pending image 702 in the completed display mode shown in FIGS. 201(3) and 201(6) is displayed.

このように、保留画像702に筋が形成されている段階(図204(3)参照)から、保留画像702に筋が形成されていない段階(図204(4)参照)への変化もまた、保留画像702の形態の変化として捉えられる。また、本実施形態では、段階表示演出が開始されてから完成表示態様の保留画像702が表示されるまでの時間、すなわち、長方形状の通常表示態様の保留画像702による段階表示演出の実行時間は、0.2秒である。 In this way, the change from the stage in which streaks are formed in the retained image 702 (see FIG. 204 (3)) to the stage in which streaks are not formed in the retained image 702 (see FIG. 204 (4)) also This can be interpreted as a change in the form of the pending image 702. In addition, in this embodiment, the time from the start of the staged display effect until the pending image 702 in the completed display mode is displayed, that is, the execution time of the staged display effect using the rectangular-shaped pending image 702 in the normal display mode is , 0.2 seconds.

また、段階表示演出が完了すると、図204(5)に示すように、保留画像702の動作演出が開始される。通常表示態様の長方形状の保留画像702は、動作演出として、上下への揺動を周期的に行う。この動作演出における揺動の周期は、例えば、2.0秒である。 Further, when the staged display effect is completed, as shown in FIG. 204(5), the motion effect of the pending image 702 is started. The rectangular pending image 702 in the normal display mode periodically swings up and down as an action effect. The period of oscillation in this motion performance is, for example, 2.0 seconds.

(変動演出例14)
図205および図206は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図205および図206を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例14)について説明する。変動演出例14は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 14)
205 and 206 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the first image display device 70.
Next, another specific example (variable performance example 14) of the variable performance of the decorative pattern 700 will be described with reference to Fig. 205 and Fig. 206. The variable performance example 14 is a variable performance example based on winning the first starting hole 121 in the normal game state, and is a variable performance example when the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off during the execution of the variable performance and then returns. In addition, in the following explanation, the differences from the above-mentioned variable performance examples and each modified example will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable performance examples and each modified example may be omitted.

まず、図205(1)に示すように、第1特別図柄表示器60において、1つ前の特別図柄の変動表示が停止している。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示されている。また、このとき、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示されるとともに、3つの保留画像702が表示されている。また、実行回数画像705には「150GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと350」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 205(1), on the first special symbol display 60, the variable display of the previous special symbol has stopped. Moreover, in the first special symbol reservation display 63, the number of reservations for winnings to the first starting opening 121 is displayed as "3". Moreover, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped on the first image display device 70. Furthermore, "3" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, and three pending images 702 are displayed. Furthermore, the number of executions image 705 shows the text "150 GAME", and the remaining number of times to reach image 708 shows the text "350 to go". Furthermore, a background corresponding to the first stage is shown as a stage image 706. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Although not shown, BGM corresponding to the previous variable performance is continuously output from the audio output device 9.

次に、図205(2)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。また、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。 Next, as shown in FIG. 205(2), variable display of the next special symbol is started on the first special symbol display 60. Moreover, in the first special symbol reservation display 63, it is displayed in such a manner that the number of reservations for winning into the first start opening 121 is "2". Furthermore, with the start of the variable display of the special symbols, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, the number of reservations display 703 of the first starting port 121 switches to "2".

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図205(3)に示すように、第1特別図柄表示器60および第1特別図柄保留表示器63におけるLEDが消灯する。また、このとき、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。 Next, when the power of the pachinko game machine 100 is cut off, the LEDs in the first special symbol display 60 and the first special symbol reservation display 63 are turned off, as shown in FIG. 205(3). Also, at this time, the first image display device 70, top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are all turned off. Further, the audio output device 9 no longer outputs sound.

次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図205(4)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が再開される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。第10態様は、黄緑色に点灯する発光の態様であり、第1態様乃至第9態様の何れとも異なる態様である。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742が表示される。
一方で、パチンコ遊技機100の電源が復帰してから、音声出力装置9から音は出力されていない。
Next, when the power to the pachinko game machine 100 is restored, the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display 60 is restarted, as shown in FIG. 205(4). Moreover, in the first special symbol reservation display 63, the number of reservations for winnings to the first starting opening 121 is displayed as "2".
After that, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all change to the tenth mode. The tenth aspect is an aspect of light emission that lights up in yellow-green color, and is a different aspect from any of the first aspect to the ninth aspect.
Thereafter, a returning image 742 is displayed on the first image display device 70.
On the other hand, since the power to the pachinko game machine 100 was restored, no sound has been output from the audio output device 9.

その後、図205(5)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が継続される。また、第1画像表示装置70においては、復帰中画像742の表示が継続されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。 Thereafter, as shown in FIG. 205(5), the special symbols on the first special symbol display 60 continue to fluctuate. Furthermore, the first image display device 70 continues to display the returning image 742. Also, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol holding display 63 displays a mode in which the number of holdings for winning into the first starting hole 121 is "3". . On the other hand, neither the pending image 702 nor the pending number display 703 is displayed on the first image display device 70.

次に、図205(6)に示すように、第1特別図柄表示器60において、特別図柄の変動表示が停止する。
その後、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなる。そして、復帰中画像742の透過度が高くなることで、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、3つの保留画像702は、何れも、完成表示態様により表示されている。すなわち、3番目の保留画像702は、未完成表示態様が遊技者に対して視認可能になることなく、表示される。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 205 (6), the varying display of the special pattern in the first special pattern display device 60 stops.
After that, the non-display performance of the image 742 during the recovery is started, and the transparency of the image 742 during the recovery is increased. Then, by increasing the transparency of the image 742 during the recovery, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the reserved number display 703, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are in a state where they are not easily visible to the player, but are visible to the player. Also, at this time, all three reserved images 702 are displayed in a completed display mode. That is, the third reserved image 702 is displayed without being visible to the player in an incomplete display mode. Also, no sound is output from the sound output device 9.

次に、図206(7)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、何れも、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「3」が示されている。また、実行回数画像705には「151GAME」のテキストが示され、到達残回数画像708には「あと349」のテキストが示されている。一方で、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
また、このとき、3つの保留画像702の動作演出が実行されており、3つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から時計回り方向に回転している。
Next, as shown in FIG. 206(7), the non-display effect of the returning image 742 ends, and the returning image 742 becomes hidden. As a result, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are all easily visible to the player. Moreover, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 "135" are fixed and stopped. Moreover, "3" is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121. Furthermore, the number-of-executions image 705 shows the text “151 GAME”, and the remaining number-of-games-to-reach image 708 shows the text “349 to go”. On the other hand, no sound is output from the audio output device 9.
Further, at this time, the motion effects of the three pending images 702 are being executed, and all three pending images 702 are rotating clockwise from their initial positions before the motion effects are started.

次に、図206(8)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。一例を挙げると、音声出力装置9から「まもなく変動演出が始まります」の音声が出力される。
また、このとき、3つの保留画像702の動作演出が継続されており、3つの保留画像702はさらに時計回り方向に回転している。
Next, as shown in FIG. 206(8), a warning sound is output from the audio output device 9 to foretell that the next variable performance will start. To give an example, the audio output device 9 outputs a voice saying "The variable performance will start soon."
Further, at this time, the motion effects of the three pending images 702 are being continued, and the three pending images 702 are further rotating in the clockwise direction.

次に、図206(9)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 206(9), variable display of the next special symbol is started on the first special symbol display 60. Moreover, in the first special symbol reservation display 63, the number of reservations for winnings to the first starting opening 121 is displayed as "2".
Thereafter, with the start of the variable display of the special symbols, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, the number of reservations display 703 of the first starting port 121 switches to "2". Furthermore, the first pending image 702 is moved to the variable pedestal 701P, so that the variable image 701 is displayed. Further, BGM corresponding to the variable performance being executed is outputted from the audio output device 9. Although illustration is omitted, after this, as the special symbol stops changing, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the variable image 701 becomes hidden.

図207は、変動演出例14における各演出の説明図である。
図207に示すように、変動演出例14の時点T1において、通常遊技状態における変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始され、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、変動画像701および2つの保留画像702の動作演出が実行されており、変動画像701および2つの保留画像702は、遊技者に対して視認容易な状態である。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、このとき、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力されている。時点T1の状態は、図205(2)に示した状態である。
FIG. 207 is an explanatory diagram of each effect in the variation effect example 14.
As shown in FIG. 207, at time T1 of example 14 of variable effects, a variable effect in the normal gaming state is started. At this time, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 start to fluctuate, and the decorative symbols 700 and the small symbols 704 are easily visible to the player. Further, at this time, the motion effects of the variable image 701 and the two pending images 702 are being executed, and the variable image 701 and the two pending images 702 are easily visible to the player. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Also, at this time, BGM corresponding to the variable performance being executed is being output from the audio output device 9. The state at time T1 is the state shown in FIG. 205(2).

その後、時点T2において、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。このとき、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、および小図柄704は、何れも表示されなくなる。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも消灯する。また、このとき、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。時点T2の状態は、図205(3)に示した状態である。 Thereafter, at time T2, the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off. At this time, the decorative pattern 700, the variable image 701, the reserved image 702, and the small pattern 704 are all no longer displayed. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all turned off. Also, at this time, the audio output device 9 no longer outputs sound. The state at time T2 is the state shown in FIG. 205(3).

その後、時点T3において、パチンコ遊技機100の電源が復帰する。
その後、時点T4において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。
その後、時点T5において、復帰中画像742が表示される。時点T5の状態は、図205(4)に示した状態である。
その後、時点T6において、第1始動口121に遊技球が入賞する。
Thereafter, at time T3, the power to the pachinko gaming machine 100 is restored.
Thereafter, at time T4, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all change to the tenth mode.
Thereafter, at time T5, the returning image 742 is displayed. The state at time T5 is the state shown in FIG. 205(4).
Thereafter, at time T6, a game ball enters the first starting port 121.

その後、時点T7において、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前から開始されていた変動演出が終了する。また、このとき、復帰中画像742の非表示演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、装飾図柄700および小図柄704は、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、3番目の保留画像702の表示が開始される。この3番目の保留画像702は、完成表示態様により表示される。また、このとき、3つの保留画像702の動作演出が実行されている。また、このとき、3つの保留画像702は、何れも遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様から第2態様に切り替わる。時点T7の状態は、図205(6)に示した状態である。 Thereafter, at time T7, the variable performance that had been started before the power to the pachinko game machine 100 was shut off ends. Also, at this time, the non-display effect of the returning image 742 is started. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the decorative pattern 700 and the small pattern 704 become visible to the player. Also, at this time, display of the third pending image 702 is started. This third pending image 702 is displayed in a completed display mode. Also, at this time, the motion effects of the three pending images 702 are being executed. Further, at this time, all three pending images 702 become visible to the player. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the tenth mode to the second mode. The state at time T7 is the state shown in FIG. 205(6).

その後、時点T8において、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が表示されなくなる。このとき、装飾図柄700、3つの保留画像702、および小図柄704は、何れも遊技者に対して視認容易である状態になる。時点T8の状態は、図206(7)に示した状態である。
その後、時点T9において、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。時点T9の状態は、図206(8)に示した状態である。
Thereafter, at time T8, the non-display effect of the returning image 742 ends, and the returning image 742 is no longer displayed. At this time, the decorative pattern 700, the three reserved images 702, and the small pattern 704 are all easily visible to the player. The state at time T8 is the state shown in FIG. 206(7).
Thereafter, at time T9, a warning sound is output from the audio output device 9 to foretell that the next variable performance will start. The state at time T9 is the state shown in FIG. 206(8).

その後、時点T10において、次の変動演出が開始される。このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。
その後、時点T11において、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701の表示が開始される。時点T11の状態は、図206(9)
に示した状態である。
Thereafter, at time T10, the next variable performance is started. At this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to fluctuate. Also, at this time, BGM corresponding to the variable performance being executed is output from the audio output device 9.
Thereafter, at time T11, the first pending image 702 moves to the variable pedestal 701P, and the display of the variable image 701 is started. The state at time T11 is shown in FIG. 206 (9).
This is the state shown in .

以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後であって電源の遮断時に実行されていた特別図柄の変動中、すなわち復帰中画像742が表示されているときに入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能になることなく、完成表示態様の保留画像702が表示される。
この場合、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならない分だけ、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰した後に完成表示態様の保留画像702が一早く遊技者に視認される。そのため、復帰中画像742の表示中、すなわち装飾図柄700やステージ画像706が表示されていないときの第1始動口121への入賞により保留が発生することを一早く遊技者に認識させることができ、遊技者に安心感を与えることができる。
As described above, in this embodiment, if a prize is won after the power to the pachinko game machine 100 is cut off and the special pattern that was being executed at the time of power cut is changing, i.e., while the recovery image 742 is being displayed, the reserved image 702 in the completed display mode is displayed without the reserved image 702 in the incomplete display mode being visible to the player.
In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode is not visible to the player, so that the reserved image 702 in the completed display mode is quickly visible to the player after the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored. Therefore, the player can quickly recognize that a reservation will occur due to a win in the first starting hole 121 while the restoration image 742 is being displayed, that is, when the decorative pattern 700 and the stage image 706 are not being displayed, and the player can be given a sense of security.

また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、電源が復帰するときに実行されている変動の次の変動が開始される前に、保留画像702に動作表示させる(図206(7)参照)。
この場合、保留画像702に動作表示させない場合に比べて、保留画像702が目立ちやすくなる。そのため、パチンコ遊技機100の電源が遮断したときの保留が、電源の遮断によっては失われていないことを一早く遊技者に認識させやすくすることができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the power is on hold, before the next fluctuation of the fluctuation being executed when the power is restored is started, The action is displayed on the pending image 702 (see FIG. 206 (7)).
In this case, the held image 702 becomes more noticeable than when the held image 702 is not displayed in action. Therefore, it is possible to make it easier for the player to quickly recognize that the reservation held when the power to the pachinko game machine 100 is cut off is not lost due to the power cut.

また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、装飾図柄700や小図柄704は再表示される際に停止表示されているが、保留画像702は動作表示されている。
この場合、装飾図柄700や小図柄704が再表示される際に動作表示されている場合に生じ得る、この動作表示が何れの変動における動作表示であるか認識できないという遊技者の混乱を防止できる。また、パチンコ遊技機100の電源が遮断したときの保留が、電源の遮断によっては失われていないことを遊技者に認識させやすくすることができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the pachinko game machine 100 is powered off and then restarted while there is a hold, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are displayed in a stopped state when they are redisplayed; Image 702 is displayed in action.
In this case, it is possible to prevent the player from being confused, which may occur if the decorative pattern 700 or the small pattern 704 is displayed again when the movement is displayed, such that the player is unable to recognize which variation the movement is displayed in. . Further, it is possible to make it easier for the player to recognize that the reservations made when the power to the pachinko game machine 100 is cut off are not lost due to the power cut.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、非表示にされた保留画像702が徐々に再表示される(図157(15)、図157(16)参照)。一方で、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、非表示にされた保留画像702は一度に表示される(図206(7)参照)。
この場合、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、ステージ画像706等が再び表示されることの違和感を抑えつつ、非表示になった保留画像702が無くなっていないことを遊技者に認識させることができる。また、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合には、遮断したときの保留が電源の遮断によっては失われていないことを一早く遊技者に認識させることができ、遊技者に安心感を与えることができる。すなわち、保留画像702が演出により非表示にされたか否かに応じて、保留画像702を再表示させる態様を異ならせることで、遊技者の興趣を低下させることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the reserved image 702 that was hidden is gradually redisplayed (see FIG. 157 (15) and FIG. 157 (16)). On the other hand, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while there is a reserved image, the reserved image 702 that was hidden is displayed all at once (see FIG. 206 (7)).
In this case, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the player can be made to recognize that the hidden reserved image 702 has not disappeared while suppressing the sense of incongruity caused by the re-display of the stage image 706, etc. Also, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the player can be made to recognize immediately that the reserved image at the time of the cut off has not been lost due to the cut off of the power supply, and the player can be made to feel at ease. In other words, by changing the manner in which the reserved image 702 is redisplayed depending on whether the reserved image 702 has been hidden by the effect or not, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、非表示にされた変動画像701および保留画像702が何れも再表示される(図157(16)参照)。一方で、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、非表示にされた変動画像701は再表示されずに保留画像702は再表示される(図206(9)参照)。
この場合、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、このSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が変動画像701に基づく変動演出において実行されたものであることを遊技者に認識させることができる。また、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合に変動画像701が再表示されることで生じ得る、パチンコ遊技機100の電源の遮断時に実行されていた変動が再び行われるとの遊技者の誤認を防止できる。
Further, in this embodiment, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, both the hidden variable image 701 and the suspended image 702 are redisplayed (see FIG. 157 (16)). On the other hand, if the pachinko game machine 100 is powered off and then restored while there is a hold, the hidden variable image 701 is not redisplayed, but the hold image 702 is redisplayed (Fig. 206 ( 9)).
In this case, when the SP reach effect or SPSP reach effect is executed, it is difficult to make the player recognize that this SP reach effect or SPSP reach effect is executed in the variable effect based on the variable image 701. can. In addition, when the power of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while there is a hold, the change that was being executed when the power of the pachinko game machine 100 was cut off may occur due to the change image 701 being redisplayed. It is possible to prevent the player from misperceiving that the game will be played again.

また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、演出音が出力される前に保留画像702を表示する(図206(7)、図206(8)参照)。
この場合、パチンコ遊技機100の電源が復帰してから変動演出が開始される前に、保留数を遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the pachinko game machine 100 is powered off and then restored while there is a hold, the hold image 702 is displayed before the effect sound is output (FIG. 206 (7), 206(8)).
In this case, the player can be made aware of the pending number after the power of the pachinko game machine 100 is restored and before the variable performance is started.

特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、保留画像702の表示完了前に音の出力の態様を切り替える。一方で、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、演出音が出力される前に保留画像702の表示が完了する。すなわち、保留が存在しないために保留画像702が表示されていない場合であるか、保留が存在するにも関わらず保留画像702が表示されていない場合であるかに応じて、音の出力タイミングと、保留画像702の表示タイミングとの時系列の関係を逆転させる。
この場合、パチンコ遊技機100の状態に応じて、特殊時短遊技状態に関する演出が開始されることを一早く遊技者に認識させるか、保留数を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100が何れの状態である場合であっても遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the mode of outputting the sound is switched before the display of the pending image 702 is completed. On the other hand, if the pachinko game machine 100 is powered off and then restored while there is a hold, the display of the hold image 702 is completed before the effect sound is output. In other words, the output timing of the sound is determined depending on whether the pending image 702 is not displayed because there is no pending event or the pending image 702 is not displayed even though there is a pending event. , the chronological relationship with the display timing of the pending image 702 is reversed.
In this case, depending on the state of the pachinko gaming machine 100, it is possible to make the player recognize as soon as possible that the performance related to the special time-saving game state will start, or to make the player recognize the number of reservations as soon as possible. , it is possible to make it difficult for the player's interest to decrease no matter what state the pachinko game machine 100 is in.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、復帰中画像742が非表示になった後に演出音が出力される。
この場合、出力された演出音が、電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、演出が再開することを遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the pachinko game machine 100 is restored after being powered off, the effect sound is output after the restoration image 742 is hidden.
In this case, it is possible to prevent the player from misperceiving the outputted performance sound as a sound related to power restoration, and to make the player recognize that the performance will resume.

特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに入賞する場合、特定画像が非表示になる前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、復帰中画像742が非表示になった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて画像が表示されたか否かに応じて、音の出力タイミングと、画像の非表示タイミングとの時系列の関係を逆転させる。
この場合、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて画像が表示されたか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in this embodiment, when winning a prize while a specific image is being displayed in the special time-saving game state before the start of the special performance, the mode of sound output is switched before the specific image is hidden. On the other hand, when the pachinko game machine 100 is restored after being powered off, the effect sound is output after the restoration image 742 is hidden. That is, the chronological relationship between the sound output timing and the image non-display timing is reversed depending on whether or not an image is displayed based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100.
In this case, depending on whether or not an image has been displayed based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, the player may be made to recognize the effect while suppressing player misperceptions, or the effect may be recognized by the player as soon as possible. By varying the amount of play, regardless of the state of the pachinko game machine 100, it is possible to make it difficult for the player's interest to decrease.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、装飾図柄700が表示された後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が変動演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the power of the pachinko game machine 100 is turned off and then restored, the effect sound is output after the decorative pattern 700 is displayed.
In this case, it is possible to prevent the player from misperceiving that the output sound is a sound related to power restoration, and to make the player recognize that the output sound is a sound related to a fluctuation effect. .

特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、装飾図柄700が視認容易になる前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、装飾図柄700が視認容易になった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて装飾図柄700が視認不能である状態になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。 In particular, in this embodiment, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the mode of outputting the sound is switched before the decorative pattern 700 becomes easily visible. On the other hand, when the pachinko game machine 100 is powered off and then restored, the effect sound is output after the decorative pattern 700 becomes easily visible. That is, depending on whether or not the decorative pattern 700 becomes invisible based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, the effect may be made to be recognized by the player while suppressing the player's misperception, or the effect may be changed. By varying whether or not the player is made to recognize the game as soon as possible, it is possible to prevent the player's interest from decreasing regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、小図柄704が表示された後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が変動演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the power of the pachinko game machine 100 is turned off and then restored, the effect sound is output after the small symbol 704 is displayed.
In this case, it is possible to prevent the player from misperceiving that the output sound is a sound related to power restoration, and to make the player recognize that the output sound is a sound related to a fluctuation effect. .

特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、小図柄704が視認容易になる前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、小図柄704が視認容易になった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて小図柄704が視認不能である状態になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。 In particular, in this embodiment, when a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the mode of outputting the sound is switched before the small symbols 704 become easily visible. On the other hand, when the pachinko game machine 100 is powered off and then restarted, the effect sound is output after the small symbols 704 become easily visible. That is, depending on whether or not the small symbol 704 becomes invisible based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, whether or not the player is made to recognize the effect while suppressing the player's misperception, or the effect is changed. By varying whether or not the player is made to recognize the game as soon as possible, it is possible to prevent the player's interest from decreasing regardless of the state of the pachinko gaming machine 100.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、トップランプ10bが発光した後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
Further, in this embodiment, when the power of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the top lamp 10b emits light.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the outputted sound is a sound related to power restoration, and to make the player recognize that the outputted sound is a sound related to the performance.

特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、トップランプ10bの態様を切り替える前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、トップランプ10bが消灯の態様から発光の態様に切り替わった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいてトップランプ10bが特定の態様になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。 In particular, in this embodiment, if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is changed before changing the top lamp 10b mode. On the other hand, when the power of the pachinko game machine 100 is turned off and then restored, the effect sound is output after the top lamp 10b switches from the off mode to the light emission mode. That is, depending on whether or not the top lamp 10b has changed to a specific mode based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, it is possible to make the player recognize the effect while suppressing the player's misperception, or to change the effect as soon as possible. By varying whether the player is made to recognize the game, regardless of the state of the pachinko game machine 100, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、盤ランプ74bが発光した後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the power of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the performance sound is output after the board lamp 74b emits light.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the outputted sound is a sound related to power restoration, and to make the player recognize that the outputted sound is a sound related to the performance.

特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、盤ランプ74bの態様を切り替える前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、盤ランプ74bが消灯の態様から発光の態様に切り替わった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて盤ランプ74bが特定の態様になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。 In particular, in this embodiment, if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is changed before changing the mode of the board lamp 74b. On the other hand, when the power of the pachinko game machine 100 is turned off and then restored, the performance sound is output after the board lamp 74b switches from the off mode to the light emission mode. That is, depending on whether or not the board lamp 74b has changed to a specific state based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, it is possible to make the player recognize the performance while suppressing the player's misperception, or to change the performance as soon as possible. By varying whether the player is made to recognize the game, regardless of the state of the pachinko game machine 100, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cが発光した後に演出音が出力される。
この場合、出力された音が電源の復帰に関する音であると遊技者に誤認されることを抑制した上で、出力された音が演出に関わる音であると遊技者に認識させることができる。
Further, in this embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the effect sound is output after the movable member lamp 74c and the button lamp 17c emit light.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the outputted sound is a sound related to power restoration, and to make the player recognize that the outputted sound is a sound related to the performance.

特に、本実施形態では、特別演出の開始以前の特殊時短遊技状態において入賞した場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cの態様を切り替える前に音の出力の態様を切り替える。一方で、パチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、可動部材ランプ74cやボタンランプ17cが消灯の態様から発光の態様に切り替わった後に演出音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機100の状態の変化に基づいて可動部材ランプ74cやボタンランプ17cが特定の態様になったか否かに応じて、遊技者の誤認を抑制しつつ演出を遊技者に認識させるか、演出を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100の状態に関わらず、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。 In particular, in this embodiment, if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the special performance, the sound output mode is switched before switching the modes of the movable member lamp 74c and the button lamp 17c. On the other hand, when the pachinko game machine 100 is powered off and then restored, the effect sound is output after the movable member lamp 74c and the button lamp 17c switch from the off mode to the light emission mode. That is, depending on whether the movable member lamp 74c or the button lamp 17c has changed to a specific state based on a change in the state of the pachinko gaming machine 100, is it possible to make the player recognize the performance while suppressing the player's misperception? By varying whether the player is made to recognize the performance as soon as possible, it is possible to prevent the player's interest from decreasing regardless of the state of the pachinko game machine 100.

(変動演出例15)
図208および図209は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図208および図209を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例15)について説明する。変動演出例15は、特殊時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 15)
FIG. 208 and FIG. 209 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the first image display device 70.
Next, with reference to FIGS. 208 and 209, another specific example (variation presentation example 15) of the variation presentation of the decorative pattern 700 will be described. Variable performance example 15 is an example of a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, and is a variation when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored during execution of the variable performance. This is an example of production. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、図208(1)に示すように、第2特別図柄表示器61において、1つ前の特別図柄の変動表示が停止している。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「0」である態様により表示、すなわち消灯している。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「3」である態様により表示されている。また、このとき、第1画像表示装置70において装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「0」が表示され、第2始動口122の保留数表示703に「3」が表示されている。また、3つの保留画像702が表示されている。また、特殊時短残回数画像738には「700」のテキストが示されている。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 208(1), on the second special symbol display 61, the variable display of the previous special symbol has stopped. In addition, the first special symbol reservation display 63 is displayed in such a manner that the number of reservations for winnings to the first start opening 121 is "0", that is, the light is turned off. Further, in the second special symbol reservation display 64, the number of reservations for winnings to the second start opening 122 is displayed as "3". Further, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped on the first image display device 70. In addition, “0” is displayed in the pending number display 703 of the first starting port 121, and “3” is displayed in the pending number display 703 of the second starting port 122. Additionally, three pending images 702 are displayed. Further, the text “700” is shown in the special time saving remaining number image 738. Furthermore, a background corresponding to the sixth stage is shown as a stage image 706. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second embodiment. Furthermore, although not shown, BGM corresponding to the previous variable performance is continuously output from the audio output device 9.

次に、図208(2)に示すように、第2特別図柄表示器61において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。また、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「699」に更新される。 Next, as shown in FIG. 208(2), variable display of the next special symbol is started on the second special symbol display 61. Further, in the second special symbol reservation display 64, it is displayed in such a manner that the number of reservations for winning into the second start opening 122 is "2". Furthermore, with the start of the variable display of the special symbols, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, the pending number display 703 of the second starting port 122 switches to "2". Further, the display content of the special time saving remaining number image 738 is updated to "699".

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図208(3)に示すように、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、および第2特別図柄保留表示器64におけるLEDが消灯する。また、このとき、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。 Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off, as shown in FIG. 208(3), the second special symbol display 61, the first special symbol reservation display 63, and the second special symbol reservation display The LED at 64 turns off. Also, at this time, the first image display device 70, top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are all turned off. Further, the audio output device 9 no longer outputs sound.

次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図208(4)に示すように、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動が再開される。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742および第2右打ち画像725が表示される。
一方で、パチンコ遊技機100の電源が復帰してから、音声出力装置9から音は出力されていない。
Next, when the power to the pachinko game machine 100 is restored, the fluctuation of the special symbols on the second special symbol display 61 is restarted, as shown in FIG. 208(4). Further, on the second special symbol reservation display 64, the number of reservations for the winnings to the second starting opening 122 is displayed as "2".
After that, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all change to the tenth mode.
Thereafter, the returning image 742 and the second right-handed hit image 725 are displayed on the first image display device 70 .
On the other hand, since the power to the pachinko game machine 100 was restored, no sound has been output from the audio output device 9.

その後、図208(5)に示すように、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動が継続される。また、第1画像表示装置70においては、復帰中画像742の表示が継続されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。 After that, as shown in FIG. 208 (5), the special symbol continues to change on the second special symbol display device 61. Also, on the first image display device 70, the recovery in progress image 742 continues to be displayed. Also, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol reserved display device 63 displays the reserved number for the entry into the first starting hole 121 as "1". On the other hand, neither the reserved image 702 nor the reserved number display 703 is displayed on the first image display device 70. Also, no sound is output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図208(6)に示すように、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。 Next, when a game ball wins in the first starting hole 121, as shown in FIG. ” is displayed according to an aspect. On the other hand, neither the pending image 702 nor the pending number display 703 is displayed on the first image display device 70. Further, no sound is output from the audio output device 9.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図209(7)に示すように、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。 Next, when a game ball enters the second starting port 122, as shown in FIG. ” is displayed according to an aspect. On the other hand, neither the pending image 702 nor the pending number display 703 is displayed on the first image display device 70 .

次に、図209(8)に示すように、第2特別図柄表示器61において、特別図柄の変動表示が停止する。
その後、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなると、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、3番目の保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 209(8), the variable display of the special symbols on the second special symbol display 61 stops.
After that, the non-display effect of the returning image 742 is started, and when the transparency of the returning image 742 becomes high, the decorative pattern 700, the pending image 702, the pending number display 703, the small pattern 704, the stage image 706, and the special time saving remaining Although the number of times image 738 is not easily visible to the player, it becomes visible to the player. Further, at this time, the third pending image 702 is displayed in the completed display mode without performing the staged display effect. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9.

次に、図209(9)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「2」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「3」が示されている。また、特殊時短残回数画像738には「699」のテキストが示されている。また、このとき、保留画像702の動作演出が実行されており、3つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から右側に移動している。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。 Next, as shown in FIG. 209 (9), the non-display effect of the returning image 742 ends, and the returning image 742 becomes hidden. As a result, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the special time saving remaining number of times image 738 are easily visible to the player. Moreover, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 "135" are fixed and stopped. In addition, “2” is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121, and “3” is shown in the pending number display 703 of the second starting port 122. Further, the text “699” is shown in the special time saving remaining number image 738. Further, at this time, the action presentation of the pending images 702 is being executed, and all three pending images 702 have moved to the right from their initial positions before the action presentation was started. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9.

次に、図209(10)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、保留画像702の動作演出が継続されており、3つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から左側に移動している。 Next, as shown in FIG. 209 (10), a warning sound is output from the audio output device 9 to foretell that the next variable performance will start. Further, at this time, the action presentation of the pending images 702 is being continued, and all three pending images 702 have moved to the left from the initial position before the action presentation was started.

次に、図209(11)に示すように、第2特別図柄表示器61において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「2」である態様により表示される。
その後、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「2」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 209 (11), the second special symbol display 61 starts to display the next special symbol. Also, the second special symbol reserved display 64 displays the number of reserved symbols for the winning of the second starting hole 122 as "2".
After that, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change as the special pattern starts to change. Also, the reserved number display 703 of the second starting port 122 switches to "2". Also, the first reserved image 702 moves to the changing base 701P, and the changing image 701 is displayed. Also, BGM corresponding to the changing performance being performed is output from the audio output device 9. Although not shown in the figure, after that, as the special pattern stops changing, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the changing image 701 is not displayed.

(変動演出例16)
図210乃至図212は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図210乃至図212を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例16)について説明する。変動演出例16は、特殊時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく初回の変動演出の例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 16)
210 to 212 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70. FIG.
Next, with reference to FIGS. 210 to 212, another specific example (variation effect example 16) of the variation effect of the decorative pattern 700 will be described. Variable performance example 16 is an example of the first variable performance based on winning at the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, and the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off during execution of the variable performance and then returns. This is an example of a variation effect in case. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図210(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第8態様になる。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が、音声出力装置9から出力される。図210(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。
また、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「0」である態様により表示されている。言い換えると、第2特別図柄保留表示器64におけるLEDが消灯している。
First, in the normal game state, the final variable performance among the predetermined times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variable performance was completed without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 210(1). Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the eighth mode. Also, at this time, a notification sound that notifies that the special time-saving game state is entered is output from the sound output device 9. The state shown in FIG. 210(1) is the same state as the state shown in FIG. 184(5) in the variable performance example 10.
In addition, the second special symbol reserved display 64 displays the reserved number for the winning in the second starting hole 122 as "0." In other words, the LED in the second special symbol reserved display 64 is turned off.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図210(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。
次に、図210(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第8態様から第2態様に切り替わる。
次に、図210(4)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が開始され、客待ち画像710の透過度が高くなることで、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。
Next, when a game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. 210(2), a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is output from the audio output device 9. is started.
Next, as shown in FIG. 210(3), the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth mode to the second mode.
Next, as shown in FIG. 210 (4), the non-display effect of the customer waiting image 710 is started, and the transparency of the customer waiting image 710 becomes high, so that the decorative pattern 700, the small pattern 704, the execution number image 705 , the stage image 706, and the remaining number-of-arrivals image 708 are not easily visible to the player, but are in a state where they are visible to the player. Furthermore, a background corresponding to the first stage is shown as a stage image 706. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図210(5)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。一方で、段階表示演出は実行されず、保留画像702は、完成表示態様により表示されている。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 210(5), the non-display effect of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 further increases. Moreover, at this time, with the start of the variable display of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, display of the pending image 702 is started. On the other hand, the staged display effect is not executed, and the pending image 702 is displayed in the completed display mode. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図210(6)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、変動開始時動作が進行している。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 210(6), the hiding effect of the customer waiting image 710 ends, and the customer waiting image 710 becomes hidden. As a result, the decorative pattern 700, the pending image 702, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are easily visible to the player. Also, at this time, the fluctuation start operation is in progress. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図211(7)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。また、図示を省略するが、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力されている。 Next, as shown in FIG. 211(7), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Also, at this time, "0", which is a countdown image 732, is displayed. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is no longer output from the audio output device 9. Although not shown, BGM corresponding to the variable performance being executed is output from the audio output device 9.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図211(8)に示すように、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。 Next, when the power of the pachinko game machine 100 is cut off, the first image display device 70, top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are turned off, as shown in FIG. , all lights go out. Further, the audio output device 9 no longer outputs sound.

次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、特別図柄の変動表示が再開される。その後、図211(9)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様になる。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742が表示される。一方で、音声出力装置9から音は出力されていない。
また、復帰中画像742が表示されているときに、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2特別図柄保留表示器64において、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。
Next, when the power to the pachinko game machine 100 is restored, the variable display of the special symbols is restarted. Thereafter, as shown in FIG. 211(9), the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all change to the tenth mode.
Thereafter, a returning image 742 is displayed on the first image display device 70. On the other hand, no sound is output from the audio output device 9.
In addition, when the game ball wins in the second starting port 122 while the returning image 742 is displayed, the number of pending prizes for winning in the second starting port 122 will be displayed on the second special symbol reservation display 64 as “ 1”. On the other hand, neither the pending image 702 nor the pending number display 703 is displayed on the first image display device 70.

次に、特別図柄が変動停止すると、図211(10)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなる。そして、復帰中画像742の透過度が高くなることで、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様から第2態様に切り替わる。また、音声出力装置9からは、音は出力されていない。 Next, when the special symbols stop changing, as shown in FIG. 211 (10), the non-display effect of the returning image 742 is started, and the transparency of the returning image 742 becomes high. Then, by increasing the transparency of the returning image 742, the decorative pattern 700, the pending image 702, the pending number display 703, the small pattern 704, the stage image 706, and the special time saving remaining number image 738 are displayed to the player. Although it is not easy to see, it is visible to the player. Further, at this time, the pending image 702 is displayed in the completed display mode without performing the staged display effect. Furthermore, a background corresponding to the sixth stage is displayed as a stage image 706. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the tenth mode to the second mode. Further, no sound is output from the audio output device 9.

次に、図211(11)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および特殊時短残回数画像738は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「1」が示されている。また、特殊時短残回数画像738には「749」のテキストが示されている。また、このとき、保留画像702の動作演出が実行されており、保留画像702は、動作演出が開始される前の初期位置から左側に移動している。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。 Next, as shown in FIG. 211 (11), the non-display effect of the returning image 742 ends, and the returning image 742 becomes hidden. As a result, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the special time saving remaining number of times image 738 are easily visible to the player. Moreover, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 "135" are fixed and stopped. Moreover, "0" is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121, and "1" is shown in the pending number display 703 of the second starting port 122. Further, the text “749” is shown in the special time saving remaining number image 738. Further, at this time, the action rendering of the pending image 702 is being executed, and the pending image 702 has moved to the left from the initial position before the action rendering was started. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9.

次に、図211(12)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、保留画像702の動作演出が継続されており、保留画像702は、動作演出が開始される前の初期位置から右側に移動している。 Next, as shown in FIG. 211 (12), a warning sound is output from the audio output device 9 to foretell that the next variable performance will start. Further, at this time, the action presentation of the pending image 702 is being continued, and the pending image 702 has moved to the right from the initial position before the action presentation was started.

次に、特別図柄の変動表示が開始されると、図212(13)に示すように、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、特殊時短残回数画像738の表示内容が「748」に更新される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが音声出力装置9から出力される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止され、変動画像701が非表示になる。 Next, when the special symbols start to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary, as shown in FIG. 212 (13). Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "0". Furthermore, the first pending image 702 is moved to the variable pedestal 701P, so that the variable image 701 is displayed. Further, the display content of the special time saving remaining number image 738 is updated to "748". Further, BGM corresponding to the variable performance being executed is outputted from the audio output device 9. Although illustration is omitted, after this, as the special symbol stops changing, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped, and the variable image 701 becomes hidden.

以上の通り、本実施形態では、特殊時短遊技状態における変動中であって通常遊技状態に応じた特別画像が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、特殊時短遊技状態に応じた特別画像が表示される。
この場合、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてもパチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態であることを一早く遊技者に認識させることができる。
As described above, in this embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the special time-saving gaming state is changing and a special image corresponding to the normal gaming state is displayed, the special A special image corresponding to the time-saving game state is displayed.
In this case, even if the power to the pachinko game machine 100 is cut off, the player can be made to quickly recognize that the pachinko game machine 100 is in a special time-saving game state.

なお、特殊時短遊技状態における変動の停止中であって通常遊技状態に応じた装飾図柄700やステージ画像706が表示されているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合には、通常遊技状態に応じた装飾図柄700やステージ画像706が再び表示される。この場合、第1始動口121への入賞または第2始動口122への入賞が発生しない限り、特殊時短遊技状態に応じた特別画像が表示されない。 Note that when the pachinko game machine 100 is powered off and then restarted while the fluctuations in the special time saving game state are stopped and the decorative symbols 700 and stage images 706 corresponding to the normal game state are being displayed, , the decorative symbols 700 and stage images 706 corresponding to the normal game state are displayed again. In this case, the special image corresponding to the special time-saving game state is not displayed unless a winning is made to the first starting opening 121 or a winning is made to the second starting opening 122.

(変動演出例17)
図213および図214は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図213および図214を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例17)について説明する。変動演出例17は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出例であって、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 17)
FIG. 213 and FIG. 214 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the first image display device 70.
Next, with reference to FIGS. 213 and 214, another specific example (variation presentation example 17) of the variation presentation of the decorative pattern 700 will be described. Variable performance example 17 is an example of a variable performance based on winning at the first starting port 121 in the normal gaming state, and is a variable performance in a case where the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off during execution of the variable performance. This is an example. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されてから、特殊時短遊技状態における最終回の変動演出が終了することで、パチンコ遊技機100は、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御される。この場合、図213(1)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止されている。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、4つの保留画像702、実行回数画像705、および左打ち画像730が表示されている。また、実行回数画像705には、「1253GAME」のテキストが示されている。また、第1特別図柄表示器60において、1つ前の特別図柄の変動表示が停止している。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」である態様により表示されている。図213(1)に示す状態は、変動演出例9における図180(29)に示す状態と同じ状態である。 First, after the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving gaming state, the final variable performance in the special time-saving gaming state is finished, so that the pachinko gaming machine 100 is not controlled to the normal time-saving gaming state. Control is returned to the normal gaming state. In this case, as shown in FIG. 213(1), "421", which is a highly decorative decorative pattern 700, is fixed and stopped on the first image display device 70. Further, at this time, a background corresponding to the fifth stage is shown as a stage image 706 corresponding to the normal game state. Also, at this time, four pending images 702, an execution count image 705, and a left-handed image 730 are displayed. Further, the execution number image 705 shows the text “1253 GAME”. Further, in the first special symbol display 60, the variable display of the previous special symbol has stopped. Moreover, in the first special symbol reservation display 63, the number of reservations for winnings to the first starting opening 121 is displayed as "4". The state shown in FIG. 213(1) is the same as the state shown in FIG. 180(29) in variation effect example 9.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図213(2)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。また、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。 Next, as the special symbols stop varying, as shown in FIG. 213(2), the first special symbol display 60 starts varying the display of the next special symbol. Moreover, in the first special symbol reservation display 63, it is displayed in such a manner that the number of reservations for winning into the first start opening 121 is "3". Further, with the start of the variable display of the special symbols, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, BGM corresponding to the variable performance being executed is outputted from the audio output device 9.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図213(3)に示すように、第1特別図柄表示器60および第1特別図柄保留表示器63におけるLEDが消灯する。また、このとき、第1画像表示装置70、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも消灯する。また、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。 Next, when the power of the pachinko game machine 100 is cut off, the LEDs in the first special symbol display 60 and the first special symbol reservation display 63 are turned off, as shown in FIG. 213(3). Also, at this time, the first image display device 70, top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are all turned off. Further, the audio output device 9 no longer outputs sound.

次に、パチンコ遊技機100の電源が復帰すると、図213(4)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が再開される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。
その後、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも10態様になる。
その後、第1画像表示装置70に、復帰中画像742が表示される。
一方で、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, when the power to the pachinko game machine 100 is restored, the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display 60 is restarted, as shown in FIG. 213(4). Moreover, in the first special symbol reservation display 63, it is displayed in such a manner that the number of reservations for winning into the first start opening 121 is "3".
After that, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all have ten modes.
Thereafter, a returning image 742 is displayed on the first image display device 70.
On the other hand, no sound is output from the audio output device 9.

その後、図213(5)に示すように、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動が継続される。また、第1画像表示装置70においては、復帰中画像742の表示が継続されている。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」である態様により表示される。一方で、第1画像表示装置70には、保留画像702および保留数表示703の何れも表示されない。 Thereafter, as shown in FIG. 213(5), the special symbols on the first special symbol display 60 continue to fluctuate. Furthermore, the first image display device 70 continues to display the returning image 742. Also, at this time, when a game ball enters the first starting hole 121, the first special symbol reservation display 63 displays a mode in which the number of reservations for winning to the first starting hole 121 is "4". . On the other hand, neither the pending image 702 nor the pending number display 703 is displayed on the first image display device 70.

次に、図213(6)に示すように、第1特別図柄表示器60において、特別図柄の変動表示が停止する。
その後、復帰中画像742の非表示演出が開始され、復帰中画像742の透過度が高くなることで、装飾図柄700、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。また、このとき、4番目の保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第10態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 213(6), the variable display of the special symbols on the first special symbol display 60 stops.
After that, the non-display effect of the returning image 742 is started, and the transparency of the returning image 742 becomes high, so that the decorative pattern 700, the pending image 702, the pending number display 703, the small pattern 704, the execution number image 705, and Although the stage image 706 is not easily visible to the player, it becomes visible to the player. Further, at this time, the fourth pending image 702 is displayed in the completed display mode without performing the staged display effect. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the tenth mode to the second mode. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9.

次に、図214(7)に示すように、復帰中画像742の非表示演出が終了し、復帰中画像742が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、およびステージ画像706は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、装飾図柄700および小図柄704である「135」が確定停止されている。また、第1始動口121の保留数表示703には「4」が示されている。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、保留画像702の動作演出が実行されており、4つの保留画像702は、何れも、動作演出が開始される前の初期位置から時計回り方向に回転している。また、このとき、音声出力装置9からは、音は出力されていない。
ここで、実行回数画像705には、パチンコ遊技機100の電源が遮断する直前の表示内容(図213(2)参照)とは異なる内容が表示されている。図示の例においては、実行回数画像705には、「???」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 214(7), the non-display effect of the image 742 during recovery ends, and the image 742 during recovery becomes non-display. As a result, the decorative pattern 700, the reserved image 702, the small pattern 704, the execution count image 705, and the stage image 706 become easily visible to the player. In addition, the decorative pattern 700 and the small pattern 704, "135", are fixed and stopped. In addition, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 shows "4". In addition, the background corresponding to the first stage is shown as the stage image 706. In addition, at this time, the action effect of the reserved image 702 is being executed, and all of the four reserved images 702 are rotating in a clockwise direction from the initial position before the action effect is started. In addition, at this time, no sound is output from the sound output device 9.
Here, the execution count image 705 displays content different from the display content (see FIG. 213(2)) immediately before the power to the pachinko gaming machine 100 was cut off. In the illustrated example, the execution count image 705 displays the text "???."

次に、図214(8)に示すように、次の変動演出が開始されることを予告する予告音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、保留画像702の動作演出が継続されており、4つの保留画像702はさらに時計回り方向に回転している。 Next, as shown in FIG. 214 (8), a warning sound is output from the audio output device 9 to warn that the next variable performance will start. At this time, the motion performance of the reserved images 702 continues, and the four reserved images 702 continue to rotate in the clockwise direction.

次に、図214(9)に示すように、第1特別図柄表示器60において、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である態様により表示される。
その後、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「3」に切り替わる。また、実行中の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から出力される。また、このとき、スルー演出が実行される。スルー演出は、特殊時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行されることなく、パチンコ遊技機100が再び通常遊技状態に制御されたことを報知する演出である。スルー演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第11態様になる。第11態様は、紫色により周期的に点滅する発光の態様であり、第1態様乃至第10態様の何れとも異なる態様である。また、第11態様における点滅の周期は、例えば、2.0秒である。すなわち、入賞時発光演出における点滅の周期、および、エラーの発生を示唆または報知する点滅の周期よりも、第11態様における点滅の周期の方が長い。
Next, as shown in FIG. 214(9), variable display of the next special symbol is started on the first special symbol display 60. Moreover, in the first special symbol reservation display 63, it is displayed in such a manner that the number of reservations for winning into the first start opening 121 is "3".
After that, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to fluctuate. Further, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "3". Further, BGM corresponding to the variable performance being executed is outputted from the audio output device 9. Also, at this time, a through effect is executed. The through performance is a performance to notify that the pachinko game machine 100 has been controlled to the normal game state again without executing the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in the special time-saving game state. In the through effect, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the eleventh mode. The eleventh aspect is a mode of light emission that flashes periodically in purple, and is different from any of the first aspect to the tenth aspect. Further, the blinking period in the eleventh aspect is, for example, 2.0 seconds. That is, the blinking cycle in the eleventh mode is longer than the blinking cycle in the winning light emission effect and the blinking cycle suggesting or notifying the occurrence of an error.

このように、特殊時短遊技状態を大当たり間で1回だけ実行可能であり、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中に電断してから復帰した場合、特殊時短遊技状態を実行済みであることを示唆する特定報知(実行回数画像705「???」表示、ランプの特定態様での発光)を実行可能である。そのため、遊技者に親切な報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the special time-saving gaming state can be executed only once during a jackpot, and if the power is cut off and then restored during the normal gaming state after the special time-saving gaming state ends, the special time-saving gaming state has already been executed. It is possible to execute a specific notification (display of "???" in the execution number image 705, light emission of a lamp in a specific manner) that suggests this. Therefore, it is possible to give kindly notification to the players, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊時短遊技状態を大当たり間で1回だけ実行可能であり、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中に電断してから復帰した場合、電断復帰したことを報知する第1報知(復帰中画像742の表示)と、特殊時短遊技状態を実行済みであることを示唆する第2報知(実行回数画像705「???」表示、ランプの特定態様での発光)とを実行可能である。そのため、遊技者に親切な報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the special time-saving gaming state can be executed only once during a jackpot, and if the power is restored after a power outage during the normal gaming state after the end of the special time-saving gaming state, the first notification will be sent to notify that the power has been restored. (display of the returning image 742) and a second notification indicating that the special time-saving game state has been executed (display of “???” in the execution count image 705, lighting of the lamp in a specific manner). It is. Therefore, it is possible to provide kind information to the players, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中に電断してから復帰した場合、特定報知でエラーランプを点滅させるが、エラー(磁気エラー等)時とは異なる態様で点滅させる。
また、通常遊技状態中に表示される情報(実行回数画像705)を特定表示態様(「???」)とすることで特定報知を行う。
また、特殊時短遊技状態から大当たり遊技を経由することなく通常遊技状態中に制御される場合、パチンコ遊技機100の電源が遮断されるか否かに関わらず、実行回数画像705に「???」が表示されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態終了後の通常遊技状態中であって電断してから復帰する前は、第1特定報知(実行回数画像705「???」)を行い、電断してから復帰した後は、第1特定報知と第2特定報知(ランプの特定態様での発光)とを行ってもよい。
In addition, when the power is cut off during the normal gaming state after the end of the special time-saving gaming state and then restored, the error lamp is blinked with a specific notification, but it is blinked in a different manner from when there is an error (magnetic error, etc.).
In addition, specific notification is performed by setting the information displayed during the normal gaming state (execution number image 705) to a specific display mode ("???").
In addition, when the control is performed from the special time-saving game state to the normal game state without going through the jackpot game, regardless of whether the power of the pachinko game machine 100 is cut off or not, the number of executions image 705 is displayed as “??? ” may be displayed. That is, during the normal gaming state after the end of the special time-saving gaming state and before returning after the power is cut off, the first specific notification (execution number image 705 "???") is issued, and the power is cut off before returning. After that, the first specific notification and the second specific notification (the lamp emits light in a specific manner) may be performed.

また、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態から通常遊技状態に制御された状態で電源が遮断してから復帰する場合、第1ステージに設定されるが、この場合であっても、クリア否定画像744が表示される。一方、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態から大当たり遊技を経由することなく通常遊技状態に制御された状態で電源が遮断してから復帰する場合、クリア否定画像744は表示されない。すなわち、通常時短遊技状態終了後の第2演出モード(第5ステージ)において電断してから復帰した場合、復帰後に第1演出モード(第1ステージ)に制御されても、RAMクリアの有無に係る特定報知(クリア否定画像744の表示等)を実行可能であり、特殊時短遊技状態終了後の第2演出モード(第5ステージ)において電断してから復帰した場合、復旧後に第1演出モード(第1ステージ)に制御されても、RAMクリアの有無に係る特定報知(クリア否定画像744の表示等)を実行しない。そのため、遊技者に有用な情報を報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the pachinko game machine 100 returns after the power is cut off while being controlled from the normal time-saving gaming state to the normal gaming state, it is set to the first stage, but even in this case, the clear negative image 744 is displayed. On the other hand, when the pachinko game machine 100 returns from the special time-saving game state to the normal game state without going through the jackpot game after the power is cut off, the clear negative image 744 is not displayed. In other words, if the power is turned off in the second performance mode (fifth stage) after the end of the normal time-saving gaming state, and the power is turned off and then returned, even if the control returns to the first performance mode (first stage) after returning, the RAM will not be cleared or not. It is possible to execute such specific notification (display of clear negative image 744, etc.), and if the power is restored after the power is cut off in the second performance mode (fifth stage) after the end of the special time-saving game state, the first performance mode will be activated after recovery. (first stage), specific notification (display of clear denial image 744, etc.) regarding whether or not the RAM has been cleared is not executed. Therefore, it is possible to inform the player of useful information, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御されてから、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御された状態において、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰すると、実行回数画像705に「???」のテキストが示されることを説明したが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態に制御されてから、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御されると、パチンコ遊技機100の電源が遮断されるか否かに関わらず、通常遊技状態に応じたステージ画像706が表示されるとき(図213(1)参照)に、実行回数画像705に「???」のテキストが示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving gaming state and then controlled to the normal gaming state again without being controlled to the normal time-saving gaming state. Although it has been explained that when the power is turned off and then restored, the text "???" is displayed in the execution count image 705, but the present invention is not limited to this.
After being controlled to the special time-saving gaming state, if the normal gaming state is controlled again without being controlled to the normal time-saving gaming state, the normal gaming state will continue regardless of whether the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off or not. When the stage image 706 corresponding to the state is displayed (see FIG. 213(1)), the text “???” may be shown in the execution count image 705.

(変動演出例18)
図215は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図215を参照しながら装飾図柄700の変動演出について他の具体例(変動演出例18)について説明する。変動演出例18は、第1始動口121への入賞に基づく先読み演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 18)
FIG. 215 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the first image display device 70.
Next, with reference to FIG. 215, another specific example (variable effect example 18) of the variable effect of the decorative pattern 700 will be described. Variable performance example 18 is an example of a variable performance when a game ball enters the second starting opening 122 while a pre-reading performance based on winning at the first starting opening 121 is executed. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、図215(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、演出制御部300によって、装飾図柄700および小図柄704が確定停止されている。また、このとき、2つの保留画像702が表示されている。また、2番目の保留画像702は、緑色により表示されている。この緑色の保留画像702の表示は、先読み演出の一例である。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が表示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、前回の変動演出に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。 First, as shown in FIG. 215(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped by the effect control section 300. Also, at this time, two pending images 702 are displayed. Further, the second pending image 702 is displayed in green. The display of this green pending image 702 is an example of a look-ahead effect. Furthermore, a background corresponding to the first stage is displayed as a stage image 706. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second mode. Furthermore, although not shown, BGM corresponding to the previous variable performance is continuously output from the audio output device 9.

次に、図215(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像743が表示される。また、ゾーン演出の実行中においては、ステージ画像706の表示内容が変化する。図示の例では、ステージ画像706として、第8ステージに対応する背景が示されている。 Next, as shown in FIG. 215(2), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Also, at this time, the zone effect is started and the zone notification image 743 is displayed. Further, while the zone performance is being executed, the display content of the stage image 706 changes. In the illustrated example, the background corresponding to the eighth stage is shown as the stage image 706.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図215(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図215(4)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「412」が仮停止してから確定停止する。また、このとき、1番目の保留画像702の表示態様が、緑色の表示態様から通常表示態様に切り替わる。
Next, when a game ball enters the second starting port 122, “1” is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122, as shown in FIG. 215(3).
Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "412" temporarily stop and then finally stop as shown in FIG. 215(4). Also, at this time, the display mode of the first pending image 702 is switched from the green display mode to the normal display mode.

次に、図215(5)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始する。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。すなわち、このとき実行されている変動演出は、第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。また、このとき、ゾーン報知画像743が非表示になる。また、ステージ画像706として、第1ステージに対応する背景が示される。 Next, as shown in FIG. 215(5), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to change with the start of the variable display of the next special pattern. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "0". That is, the variable performance being executed at this time is a variable performance based on winning in the second start opening 122. Also, at this time, the zone notification image 743 is not displayed. Furthermore, a background corresponding to the first stage is shown as a stage image 706.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図215(6)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「721」が確定停止する。この後、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動し、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行される。この変動演出において、変動画像701は、通常表示態様により表示され、変動演出が終了すると、変動画像701が非表示になる。 Next, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "721" are fixed and stopped, as shown in FIG. 215(6). Thereafter, the first pending image 702 moves to the variable pedestal 701P, and a variable effect based on winning in the first start opening 121 is executed. In this variation effect, the variation image 701 is displayed in a normal display mode, and when the variation effect ends, the variation image 701 is hidden.

このように、第1始動口121への入賞に基づく変動よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動を優先する場合であって、通常遊技状態中であって第1始動口121への入賞に基づく先読み演出の実行中において、第2始動口122への入賞が発生すると第1始動口121への入賞に基づく先読み演出を終了させる。そのため、第1始動口121への入賞に基づく先読み演出が第2始動口122への入賞によって狂ってしまうといった不都合が発生することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the fluctuation based on winning in the second starting opening 122 is prioritized over the fluctuation based on winning in the first starting opening 121, and the change is based on winning in the first starting opening 121 during the normal gaming state. During the execution of the pre-read performance based on winning a prize, when a winning in the second starting port 122 occurs, the pre-reading presentation based on the winning in the first starting port 121 is terminated. Therefore, the inconvenience that the pre-read performance based on winning in the first starting opening 121 is disrupted by winning in the second starting opening 122 does not occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1始動口121への入賞に基づく変動の確定タイミング(終了タイミング)で特1の先読み演出(緑色の保留画像702の表示)を終了させる。
また、背景が変化する先読み演出中である場合には、第2始動口122への入賞に基づく変動開始タイミングで先読み演出を終了させる。
また、例えば、第1始動口121への入賞に基づいて先読み演出が実行されている場合において、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の停止中に、第2始動口122に遊技球が入賞する場合がある。この場合、第2始動口122への入賞のタイミングで、先読み演出を終了させる。
Further, the special 1 pre-reading performance (display of the green pending image 702) is ended at the finalization timing (end timing) of the fluctuation based on the winning in the first start opening 121.
In addition, when a pre-reading effect in which the background changes is being performed, the pre-reading effect is ended at the start timing of variation based on winning in the second start opening 122.
Further, for example, when a pre-reading effect is being executed based on a winning in the first starting opening 121, while a variable effect based on winning in the first starting opening 121 is stopped, a game ball is placed in the second starting opening 122. may win a prize. In this case, the pre-read performance is ended at the timing of winning the second start opening 122.

(変動演出例19)
図216は、演出制御部300が第1画像表示装置70を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図216を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出例である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 19)
FIG. 216 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the first image display device 70.
Next, referring to FIG. 216, another specific example of the variable effect (variable effect example 19) will be described. Variable performance example 19 is a variable performance example based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されてから、特殊時短遊技状態における最終回の変動演出が終了することで、パチンコ遊技機100は、通常時短遊技状態に制御されることなく、再び通常遊技状態に制御される。その後、図216(1)に示すように、第1画像表示装置70には、第1移行画像728が表示される。また、第1始動口121の保留数表示703には「0」が示され、第2始動口122の保留数表示703には「1」が示されている。また、このとき、小図柄704である「254」が示されている。 First, after the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving gaming state, the last variable performance in the special time-saving gaming state is finished, so that the pachinko gaming machine 100 is not controlled to the normal time-saving gaming state. Control is returned to the normal gaming state. Thereafter, as shown in FIG. 216(1), the first transition image 728 is displayed on the first image display device 70. Moreover, "0" is shown in the pending number display 703 of the first starting port 121, and "1" is shown in the pending number display 703 of the second starting port 122. Moreover, at this time, "254" which is a small pattern 704 is shown.

次に、図216(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄704の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、第1始動口に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は表示されず、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
ただし、第1移行画像728が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、入賞音が出力されてもよい。
Next, as shown in FIG. 216(2), the small symbol 704 starts to fluctuate as the next special symbol begins to fluctuate. Further, the number of reservations display 703 of the second starting port 122 switches to "0". Further, at this time, when a game ball enters the first starting port, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. On the other hand, the pending image 702 is not displayed, and the winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is not output.
However, if a game ball wins in the first starting port 121 while the first transition image 728 is displayed, a winning sound may be output.

次に、特別図柄の変動停止にともない、図216(3)に示すように、3つの小図柄704である「421」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、第1始動口に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。一方で、保留画像702は表示されず、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。 Next, as the special symbols stop varying, the three small symbols 704, "421", are displayed together and fixed, as shown in FIG. 216 (3). Also, at this time, if a game ball enters the first starting hole, the reserved number display 703 of the first starting hole 121 displays "2". On the other hand, the reserved image 702 is not displayed, and a winning sound announcing a winning entry into the first starting hole 121 is not output.

そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図216(4)に示すように、第1画像表示装置70には、装飾性の高い装飾図柄700である「421」が確定停止される。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像706として、第5ステージに対応する背景が示されている。また、このとき、2つの保留画像702が表示されている。この2つの保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示されている。また、図示を省略するが、2つの保留画像702は、何れも、動作演出を実行している。また、変動画像701は表示されていない。 Then, when the variable performance based on the winning at the second starting opening 122 ends without reservation based on the winning at the second starting opening 122, the first image display device 70 is displayed as shown in FIG. 216(4). , "421", which is a highly decorative decorative pattern 700, is fixed and stopped. Further, at this time, a background corresponding to the fifth stage is shown as a stage image 706 corresponding to the normal game state. Also, at this time, two pending images 702 are displayed. These two pending images 702 are displayed in a completed display mode without performing a staged display effect. Furthermore, although not shown, both of the two pending images 702 are performing motion effects. Further, the fluctuation image 701 is not displayed.

次に、特別図柄の変動停止に伴い、図216(5)に示すように、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、2番目の保留画像702が1番目の保留台座702Pに向かって移動する。さらに、1番目の保留画像702が変動台座701Pに向かって移動することで、変動画像701が表示される。図示を省略するが、この後、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止される。 Next, as the special symbols stop varying, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary, as shown in FIG. 216(5). Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, the second pending image 702 moves toward the first pending pedestal 702P. Furthermore, the first pending image 702 moves toward the variable pedestal 701P, so that the variable image 701 is displayed. Although illustration is omitted, after this, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 are fixed and stopped as the special pattern stops changing.

(変動演出例20)
図217乃至図223は、変動演出例20を示す図である。
次に、図217乃至図223を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 20)
217 to 223 are diagrams showing example 20 of variation effects.
Next, with reference to FIGS. 217 to 223, another specific example of the variation effect example (variation effect example 20) will be described. Variable performance example 20 is a variable performance example when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、1つ前の特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704が確定停止する。次に、第1始動口121への入賞についての保留がない状態で第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図217(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。一方で、保留数表示703は、遊技者に対して視認容易である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様になる。また、このとき、音声出力装置9からは、音が出力されていない。 First, as the previous special symbol stops changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 are fixed and stopped. Next, when a predetermined period of time passes without a game ball winning in either the first starting port 121 or the second starting port 122 with no pending winnings in the first starting port 121, as shown in FIG. ), a customer waiting image 710 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reaches image 708 are difficult or invisible to the player. On the other hand, the pending number display 703 continues to be easily visible to the player. Moreover, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the eighth mode. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図217(2)に示すように、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続している。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様である状態を継続する。 Next, when a game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. 217(2), the audio output device 9 starts outputting the winning sound. Further, at this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of reaches image 708 continue to be difficult or invisible to the player. Further, at this time, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all continue to be in the eighth mode.

次に、図217(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第8態様から第2態様に切り替わる。また、このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態を継続する。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。 Next, as shown in FIG. 217(3), the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth mode to the second mode. Further, at this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 continue to be difficult or invisible to the player. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 continues.

次に、図217(4)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が実行され、客待ち画像710の透過度が高くなることで、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能である状態になる。一方で、変動画像701および保留画像702の何れも表示されていない。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。 Next, as shown in FIG. 217(4), the non-display effect of the customer waiting image 710 is executed, and the transparency of the customer waiting image 710 is increased, so that the decorative pattern 700, the small pattern 704, and the execution number image 705 are , the stage image 706, and the remaining number-of-arrivals image 708 are not easily visible to the player, but are in a state where they are visible to the player. On the other hand, neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 continues.

次に、図217(5)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が進行し、客待ち画像710の透過度がさらに高くなる。また、このとき、特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の表示が開始される。より具体的には、通常表示態様の保留画像702が、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示される。この保留画像702は、遊技者に対して視認容易ではないものの、遊技者に対して視認可能な状態である。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。 Next, as shown in FIG. 217(5), the non-display effect of the customer waiting image 710 progresses, and the transparency of the customer waiting image 710 further increases. Moreover, at this time, with the start of the variable display of the special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, display of the pending image 702 is started. More specifically, the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode without performing the staged display effect. Although this pending image 702 is not easily visible to the player, it is visible to the player. Also, at this time, the winning sound continues to be output from the audio output device 9.

次に、図217(6)に示すように、客待ち画像710の非表示演出が終了し、客待ち画像710が非表示になる。これにより、装飾図柄700、保留画像702、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、および到達残回数画像708は、遊技者に対して視認容易である状態になる。また、変動開始時動作が進行している。また、このとき、音声出力装置9から入賞音の出力が継続している。 Next, as shown in FIG. 217(6), the hiding effect of the customer waiting image 710 ends, and the customer waiting image 710 becomes hidden. As a result, the decorative pattern 700, the pending image 702, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are easily visible to the player. Also, the operation is in progress at the start of the fluctuation. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 continues.

次に、図218(7)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このときには、音声出力装置9から入賞音が出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 218 (7), the movement at the start of variation is completed, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Also, at this time, the winning sound is no longer output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、図218(8)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。
次に、図218(9)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, as the game ball enters the first starting port 121, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 218(8). Further, at this time, a staged display effect is started, and the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the first pending pedestal 702P. Also, at this time, output of the winning sound from the audio output device 9 is started.
Next, as shown in FIG. 218(9), the staged display effect is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first pending pedestal 702P. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、図218(10)に示すように、左装飾図柄700である「4」が仮停止する。
次に、図218(11)に示すように、右装飾図柄700である「4」が仮停止し、リーチ演出が開始される。
次に、図218(12)に示すように、発展演出が実行される。発展演出においては、可動演出が実行されるとともに、第1強調画像711が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第2態様から第4態様に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 218 (10), the left decorative pattern 700, "4", temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 218 (11), the right decorative pattern 700 "4" temporarily stops, and the reach performance begins.
Next, as shown in Fig. 218 (12), the development performance is executed. In the development performance, the movable performance is executed and the first emphasized image 711 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second state to the fourth state.

次に、図219(13)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像712が表示される。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第2態様になる。
次に、図219(14)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像713が表示される。
次に、図219(15)に示すように、促進演出が実行され、ボタン操作画像714が表示される。
Next, as shown in Fig. 219 (13), the SP reach effect is executed. During the execution of the SP reach effect, the SP reach image 712 is displayed. At this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the second mode.
Next, as shown in Fig. 219 (14), the SPSP reach effect is executed. During the execution of the SPSP reach effect, the SPSP reach image 713 is displayed.
Next, as shown in FIG. 219 (15), a promotion effect is executed and a button operation image 714 is displayed.

そして、ボタン操作画像714が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図219(16)に示すように、中装飾図柄700である「3」が仮停止する。
次に、図219(17)に示すように、第1アイキャッチ画像715が表示される。
次に、第1アイキャッチ画像715が非表示になると、図219(18)に示すように、3つの装飾図柄700である「434」が、遊技者に対して視認容易である状態で仮停止されている。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 714 is displayed, as shown in FIG. 219 (16), "3", which is the medium decorative pattern 700, temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 219 (17), a first eye-catching image 715 is displayed.
Next, when the first eye-catching image 715 is hidden, as shown in FIG. 219 (18), the three decorative patterns 700 "434" are temporarily stopped in a state where they are easily visible to the player. has been done.

そして、特別図柄の変動停止に伴い、図220(19)に示すように、3つの装飾図柄700および小図柄704である「434」が確定停止する。また、実行回数画像705の表示内容が「201GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと299」に更新される。また、このとき、変動画像701が非表示になる。 Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 700 and the small symbol 704 "434" are fixed and stopped, as shown in FIG. 220 (19). In addition, the display content of the number of executions image 705 is updated to "201 GAME", and the display content of the remaining number of times to reach image 708 is updated to "299 remaining". Also, at this time, the variable image 701 is hidden.

次に、図220(20)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、小図柄704の変動が開始される。一方で、装飾図柄700の変動は開始されていない。また、保留画像702は、変動台座701Pに向かって移動しておらず、保留台座702Pに表示されている。 Next, as shown in FIG. 220 (20), as the display of the next special symbol begins to change, the small symbol 704 begins to change. Meanwhile, the decorative symbol 700 has not yet started to change. Also, the reserved image 702 has not moved toward the change base 701P, but is displayed on the reserved base 702P.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図220(21)に示すように、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示されている。この保留画像702は、段階表示演出における第1段階の表示態様(図149(1)参照)により表示されている。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始される。 Next, when a game ball enters the first start opening 121, a staged display performance of the pending image 702 is started, as shown in FIG. 220 (21). In the illustrated example, the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the first pending pedestal 702P. This pending image 702 is displayed in the first stage display mode (see FIG. 149(1)) in the staged display effect. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the audio output device 9 starts outputting a winning sound.

次に、保留画像702の段階表示演出が進行することで、図220(22)に示すように、1番目の保留台座702Pに、段階表示演出における第3段階(図149(3)参照)の表示態様からなる保留画像702が表示される。また、このとき、1番目の保留台座702Pに、2つの保留画像702が互いに重なるように表示されている。より具体的には、段階表示演出における第3段階の表示態様からなる保留画像702と、完成表示態様からなる保留画像702とが重なるように表示されている。また、このとき、装飾図柄700の変動が開始され、変動開始時動作が開始される。また、このとき、入賞音の出力が継続している。 Next, as the stage display effect of the pending image 702 progresses, as shown in FIG. 220 (22), the third stage of the stage display effect (see FIG. 149 (3)) is displayed on the first hold pedestal 702P. A pending image 702 consisting of display modes is displayed. Further, at this time, two pending images 702 are displayed on the first pending pedestal 702P so as to overlap each other. More specifically, a pending image 702 in the third stage display mode in the stage display effect and a pending image 702 in the completed display mode are displayed so as to overlap. Moreover, at this time, the variation of the decorative pattern 700 is started, and the variation start operation is started. Moreover, at this time, the output of the winning sound continues.

次に、図220(23)に示すように、保留画像702の段階表示演出が完了することで、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が完成表示態様により表示される。また、このとき、図220(22)に示す例において1番目の保留台座702Pに完成表示態様により表示されていた保留画像702が、変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、このとき、変動開始時動作が進行している。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、図220(24)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。
Next, as shown in FIG. 220 (23), when the staged display effect of the pending image 702 is completed, the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first pending pedestal 702P. Also, at this time, in the example shown in FIG. 220 (22), the pending image 702 displayed in the completed display mode on the first pending pedestal 702P is moved to the variable pedestal 701P, so that the variable image 701 is displayed. . Also, at this time, the fluctuation start operation is in progress. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.
Next, as shown in FIG. 220 (24), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図221(25)に示すように、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が、音声出力装置9から出力される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「2」が表示される。また、2番目の保留画像702については、段階表示演出が行われることなく、すなわち未完成表示態様が遊技者に対して視認可能になることなく、完成表示態様により、2番目の保留台座702Pに表示される。
次に、図221(26)に示すように、左装飾図柄700である「7」が仮停止する。
次に、図221(27)に示すように、右装飾図柄700である「1」が仮停止する。
Next, when a game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. 221 (25), a winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is outputted from the audio output device 9. Further, at this time, "2" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Further, regarding the second pending image 702, the completed display mode is moved to the second pending pedestal 702P without performing a staged display effect, that is, without making the unfinished display mode visible to the player. Is displayed.
Next, as shown in FIG. 221 (26), the left decorative pattern 700 "7" is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 221 (27), the right decorative pattern 700 "1" is temporarily stopped.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図221(28)に示すように、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「3」が表示される。また、このとき、3番目の保留画像702の段階表示演出が開始され、3番目の保留台座702Pから上方に離れた位置に、保留画像702が未完成表示態様により表示される。
次に、図221(29)に示すように、段階表示演出が完了し、3番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, when the game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. 221 (28), the audio output device 9 starts outputting a winning sound that notifies the winning to the first starting port 121. . Also, at this time, "3" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Further, at this time, a staged display effect of the third pending image 702 is started, and the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode at a position upwardly away from the third pending pedestal 702P.
Next, as shown in FIG. 221 (29), the staged display performance is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the third pending pedestal 702P. Furthermore, the winning sound is continuously output until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

そして、特別図柄の変動停止に伴い、図221(30)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「721」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「202GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと298」に更新される。 Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 "721" are fixed and stopped, as shown in FIG. 221 (30). Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "202 GAME", and the display content of the remaining number of times to reach image 708 is updated to "298 remaining".

次に、図222(31)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「2」に切り替わる。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図222(32)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「483」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「203GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと297」に更新される。
Next, as shown in FIG. 222 (31), with the start of the variable display of the next special symbol, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "2".
Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 "483" are fixed and stopped, as shown in FIG. 222 (32). Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "203 GAME", and the display content of the remaining number of reaches image 708 is updated to "297 remaining".

次に、図222(33)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「1」に切り替わる。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図222(34)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「532」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「204GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと296」に更新される。
Next, as shown in FIG. 222 (33), with the start of the variable display of the next special symbol, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, the number of reservations display 703 of the first starting port 121 switches to "1".
Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 "532" are fixed and stopped, as shown in FIG. 222 (34). Also, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "204 GAME", and the display content of the remaining number of runs image 708 is updated to "296 remaining".

次に、図222(35)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
そして、特別図柄の変動停止に伴い、図222(36)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「327」が確定停止される。また、このとき、実行回数画像705の表示内容が「205GAME」に更新され、到達残回数画像708の表示内容が「あと295」に更新される。
Next, as shown in FIG. 222 (35), with the start of the variable display of the next special symbol, the decorative symbols 700 and the small symbols 704 begin to vary. Further, the number of reservations display 703 of the first starting port 121 switches to "0".
Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 "327" are fixed and stopped, as shown in FIG. 222 (36). Further, at this time, the display content of the number of executions image 705 is updated to "205 GAME", and the display content of the remaining number of reaches image 708 is updated to "295 remaining".

そして、特別図柄が変動停止してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図223(37)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、このとき、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。
さらに、調整画像716およびメニュー画像717が表示されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図223(38)に示すように、客待ち画像710が表示される。このとき、装飾図柄700、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になる。また、このとき、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも第2態様から第8態様に切り替わる。また、音声出力装置9から音が出力されない状態が継続されている。この図223(38)に示す状態は、図217(1)に示す状態と同じ状態である。
Then, when a predetermined period of time passes without a game ball hitting either the first starting port 121 or the second starting port 122 after the special symbols stop changing, the adjusted image is displayed as shown in FIG. 223 (37). 716 and a menu image 717 are displayed. Also, at this time, the audio output device 9 no longer outputs sound.
Furthermore, if a predetermined period of time passes without a game ball hitting either the first starting port 121 or the second starting port 122 after the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, as shown in FIG. 223 (38), A customer waiting image 710 is displayed. At this time, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the number of executions image 705, the stage image 706, and the remaining number of times reached image 708 are difficult or invisible to the player. Also, at this time, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the second mode to the eighth mode. Further, the state in which no sound is output from the audio output device 9 continues. The state shown in FIG. 223 (38) is the same as the state shown in FIG. 217 (1).

以上の通り、変動演出例20では、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合に、未完成表示態様の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にすることを説明した。ここで、通常遊技状態において、第1ステージに対応するステージ画像706、調整画像716、およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合であっても、変動演出例20にて示した例と同じ演出が実行されてもよい。すなわち、通常遊技状態において、第1ステージに対応するステージ画像706、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合、段階表示演出が実行されないことで未完成表示態様の保留画像702が視認不能であるまま、完成表示態様の保留画像702が視認容易になってもよい。 As described above, in variable performance example 20, if a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed in the normal gaming state, the pending image 702 in the incomplete display mode is made difficult or invisible, and then the completed image is displayed. It has been explained that the pending image 702 of the mode is made visible or easily visible. Here, in the normal gaming state, even if a prize is won while the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the first stage are displayed, the example shown in variable performance example 20 The same effect may be performed. That is, in the normal gaming state, if a prize is won while the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the first stage are displayed, the pending image in the incomplete display mode will not be executed because the stage display effect is not executed. The pending image 702 in the completed display mode may be easily visible while the pending image 702 remains invisible.

以上の通り、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成表示サイズの保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成表示サイズの保留画像702を遊技者に視認させてから完成表示サイズの保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成表示サイズの保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成表示サイズの保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成表示サイズの保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成表示サイズの保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成表示サイズによる保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
As described above, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 of the incomplete display size is made difficult or invisible.
Even if a prize is won while a specific image is being displayed, if the player is made to view the pending image 702 in the unfinished display size and then the pending image 702 in the completed display size, the specific image After starting the non-display effect, it is necessary to start displaying the pending image 702 of the unfinished display size. In this case, if you win a prize when the specific image is displayed than if you win a prize when the specific image is not displayed, the amount of the pending image 702 of the completed display size will increase by the amount of execution of the hidden effect. The display timing will be delayed. Therefore, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 of the unfinished display size is made difficult or invisible, and the pending image 702 of the completed display size is displayed without delay. It is possible to prevent the display timing of the pending image 702 from being shifted depending on whether or not a specific image is displayed at the time depending on the completed display size.

また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成形態の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成形態の保留画像702を遊技者に視認させてから完成形態の保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成形態の保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成形態の保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成形態の保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成形態の保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成形態による保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
Furthermore, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the unfinished pending image 702 is made difficult or invisible.
Even if a prize is won while a specific image is displayed, if the player is made to view the pending image 702 in an unfinished form and then the held image 702 in a completed form, the non-specific image may be displayed. After starting the display effect, it is necessary to start displaying the pending image 702 in an unfinished form. In this case, if you win a prize when the specific image is displayed than if you win a prize when the specific image is not displayed, the amount of the retained image 702 in the completed form will be reduced by the amount of execution of the non-display effect. The display timing will be delayed. Therefore, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 in the unfinished form is made difficult or invisible, and the pending image 702 in the completed form is displayed without delay. It is possible to prevent the display timing of the pending image 702 in the completed form from shifting depending on whether the image is being displayed or not.

また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成透過度の保留画像702を遊技者に視認させてから完成透過度の保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成透過度の保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成透過度の保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成透過度の保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成透過度の保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成透過度による保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
Furthermore, in the present embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 with incomplete transparency is made difficult or invisible.
Even if a prize is won while a specific image is being displayed, if the player is made to view the pending image 702 with incomplete transparency and then the pending image 702 with completed transparency, the specific image After starting the non-display effect, it is necessary to start displaying the pending image 702 with incomplete transparency. In this case, if you win a prize when the specific image is displayed than if you win a prize when the specific image is not displayed, the pending image 702 with completed transparency will The display timing will be delayed. Therefore, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 with incomplete transparency is made difficult or invisible, and the pending image 702 with completed transparency is displayed without delay. It is possible to prevent the display timing of the pending image 702 from shifting due to the degree of completion transparency depending on whether or not a specific image is being displayed at the time.

また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成動作態様の保留画像702を遊技者に視認させてから保留画像702の動作演出を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成動作態様の保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、保留画像702の動作演出の実行タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成動作態様の保留画像702を視認困難または視認不能にして、保留画像702の動作演出を遅滞なく行うことで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって保留画像702による動作演出の実行タイミングがずれることを防止できる。
Furthermore, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 of the unfinished operation mode is made difficult or invisible.
Even if a prize is won while a specific image is being displayed, if the player is made to see the pending image 702 in an unfinished motion mode and then the action effect of the pending image 702 is made to be visible, the specific image's After starting the non-display effect, it is necessary to start displaying the pending image 702 of the unfinished operation mode. In this case, if you win a prize when the specific image is displayed than if you win a prize when the specific image is not displayed, the motion effect of the pending image 702 will be affected by the amount of execution of the non-display effect. The execution timing will be delayed. Therefore, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 in the unfinished motion mode is made difficult or invisible, and the motion performance of the pending image 702 is performed without delay. It is possible to prevent the execution timing of the motion performance by the pending image 702 from being shifted depending on whether the image is being displayed or not.

また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、未完成表示位置における保留画像702を視認困難または視認不能にする。
特定画像が表示されているときに入賞した場合であっても、未完成表示位置における保留画像702を遊技者に視認させてから完成表示位置における保留画像702を遊技者に視認させる場合、特定画像の非表示演出を開始した後に、未完成表示位置への保留画像702の表示を開始する必要がある。この場合、特定画像が表示されていないときに入賞した場合よりも、特定画像が表示されているときに入賞した場合の方が、非表示演出を実行する分だけ、完成表示位置における保留画像702の表示タイミングが遅れることになる。そこで、特定画像が表示されているときに入賞した場合には、未完成表示位置における保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成表示位置における保留画像702を遅滞なく表示することで、入賞時に特定画像が表示されているか否かによって完成表示位置における保留画像702の表示タイミングがずれることを防止できる。
Furthermore, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 at the unfinished display position is made difficult or invisible.
Even if a prize is won while a specific image is being displayed, if the player is made to see the pending image 702 at the unfinished display position and then the pending image 702 at the completed display position, the specific image After starting the non-display effect, it is necessary to start displaying the pending image 702 at the unfinished display position. In this case, if you win a prize when the specific image is displayed than if you win a prize when the specific image is not displayed, the amount of the pending image 700 at the completed display position will increase by the amount of execution of the non-display effect. The display timing will be delayed. Therefore, if a prize is won while a specific image is being displayed, the pending image 702 at the unfinished display position is made difficult or invisible, and the pending image 702 at the completed display position is displayed without delay. It is possible to prevent the display timing of the pending image 702 at the completed display position from shifting depending on whether or not a specific image is being displayed at the time.

また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。 Furthermore, in this embodiment, when a prize is won while a specific image is being displayed, the sound output mode is switched before the pending image 702 becomes visible to the player. Therefore, regardless of the content displayed on the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won a prize.

特に、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断してから復帰する場合、演出音が出力される前に保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる。すなわち、保留が存在しないために保留画像702が表示されていない場合であるか、保留が存在するにも関わらず保留画像702が表示されていない場合であるかに応じて、音の出力タイミングと、保留画像702の表示タイミングとの時系列の関係を逆転させる。
この場合、パチンコ遊技機100の状態に応じて、演出が開始されることを一早く遊技者に認識させるか、保留数を一早く遊技者に認識させるかを異ならせることで、パチンコ遊技機100が何れの状態である場合であっても遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
In particular, in the present embodiment, when the pachinko game machine 100 is powered off and then restarted while there is a hold, the hold image 702 is visible to the player before the effect sound is output. become. In other words, the output timing of the sound is determined depending on whether the pending image 702 is not displayed because there is no pending event or the pending image 702 is not displayed even though there is a pending event. , the chronological relationship with the display timing of the pending image 702 is reversed.
In this case, depending on the state of the pachinko gaming machine 100, the pachinko gaming machine 100 can No matter what state the player is in, it is possible to make it difficult for the player's interest to decrease.

また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、特定画像の非表示の完了前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、遊技者がパチンコ遊技機100から目を離している場合であっても、入賞したことを遊技者に一早く認識させやすくなる。 Furthermore, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the mode of sound output is switched before the specific image is completely hidden. Therefore, even when the player takes his eyes off the pachinko game machine 100, it is easy for the player to quickly recognize that he has won a prize.

特に、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が開始される前に、音の出力の態様を切り替えている。そのため、客待ち画像710によって第1画像表示装置70の表示内容からは遊技の状況が遊技者に認識されない場合であっても、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。 In particular, in this embodiment, if a prize is won while the customer waiting image 710 is being displayed, the sound output mode is switched before the non-display effect of the customer waiting image 710 is started. Therefore, even if the game situation is not recognized by the player from the content displayed on the first image display device 70 by the customer waiting image 710, it is possible to make the player recognize as soon as possible that he or she has won a prize.

また、本実施形態では、特定画像が表示されているときに入賞した場合、保留画像702が遊技者に対して視認可能である状態になる前に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えている。そのため、第1画像表示装置70の表示内容に関わらず、入賞したことを一早く遊技者に認識させることができる。 Furthermore, in this embodiment, if a prize is won while a specific image is being displayed, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c and the button lamp 17c are switched. Therefore, regardless of the content displayed on the first image display device 70, the player can quickly recognize that he or she has won a prize.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された変動演出の次の変動演出において、所定の期間中に入賞した場合には、保留画像702の未完成表示態様が視認されることなく、完成表示態様の保留画像702が表示される(図221(25)参照)。このように、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された変動演出の次の変動演出においては、特定の演出を遊技者に視認させないことで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されたことの達成感を遊技者に長く味合わせることができる。 Further, in this embodiment, in the SP reach effect or the next variable effect after the SPSP reach effect has been executed, if a prize is won within a predetermined period, the unfinished display mode of the pending image 702 is visually recognized. The pending image 702 in the completed display mode is displayed without any interruption (see FIG. 221 (25)). In this way, in the next variable performance after the SP reach performance or SPSP reach performance has been executed, by not allowing the player to see the specific performance, it is possible to make it clear that the SP reach performance or SPSP reach performance has been executed. The player can enjoy a sense of accomplishment for a long time.

また、本実施形態では、通常遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージであるときに入賞した場合、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にする(図217(6)参照)。一方で、通常遊技状態において特定画像が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合、未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にする(図155(2)参照)。 In addition, in this embodiment, if a prize is won when a specific image is displayed in the normal gaming state and is in the first stage, the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode) , unfinished transparency, unfinished display position) is made difficult or invisible (see FIG. 217 (6)). On the other hand, if a prize is won when a specific image is displayed in the normal gaming state and is in the second stage, the pending image 702 in the incomplete display mode is made visible or easily visible (Fig. 155 (2). )reference).

なお、本実施形態では、ステージ画像706としての背景が第1ステージである場合と第2ステージである場合とで、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合における、音の出力の態様を切り替えるタイミングと、各種ランプの態様を切り替えるタイミングと、画像を表示させまたは非表示させるタイミングとの時系列の関係を異ならせているが、これに限定されない。
客待ち画像710が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合であっても、音の出力の態様を切り替えるタイミングと、各種ランプの態様を切り替えるタイミングと、画像を表示させまたは非表示させるタイミングとの時系列の関係を、客待ち画像710が表示されているときであって第1ステージであるときに入賞した場合と同じようにしてもよい。すなわち、客待ち画像710が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合に、まず、音が出力されていない状態から入賞音を出力する態様に切り替え(図217(2)参照)、次に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを、何れも第8態様から第2態様に切り替えてもよい(図217(3)参照)。その後、客待ち画像710の非表示演出を開始してから、装飾図柄700、小図柄704、ステージ画像706等を遊技者に対して視認可能である状態にしてもよい(図217(4)参照)。さらにその後、保留画像702を遊技者に対して視認可能である状態にしてから、客待ち画像710の非表示演出を完了させてもよい(図217(5)、図217(6)参照)。
In addition, in this embodiment, the sound output in the case where the background as the stage image 706 is the first stage and the case where the background is the second stage, and when a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed, is Although the chronological relationship between the timing of switching the mode, the timing of switching the mode of each lamp, and the timing of displaying or non-displaying the image is different, the present invention is not limited to this.
Even if a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed and the second stage is displayed, the image will be displayed at the timing of switching the sound output mode and the timing of switching the various lamp modes. The chronological relationship with the timing of display or non-display may be the same as when winning a prize while the customer waiting image 710 is being displayed and in the first stage. In other words, if a prize is won while the customer waiting image 710 is being displayed and the second stage is on, first the mode is switched from the state in which no sound is output to the mode in which the winning sound is output (FIG. 217 (2). ), then the top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c may all be switched from the eighth mode to the second mode (see FIG. 217(3)). Thereafter, after starting the non-display effect of the customer waiting image 710, the decorative pattern 700, the small pattern 704, the stage image 706, etc. may be made visible to the player (see FIG. 217 (4)). ). Furthermore, after that, the non-display effect of the customer waiting image 710 may be completed after the pending image 702 is made visible to the player (see FIGS. 217(5) and 217(6)).

(変動演出例21)
図224および図225は、変動演出例21を示す図である。
次に、図224および図225を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21では、2回の変動演出が実行される。この2回の変動演出のうちの初回の変動演出は、通常時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の変動演出である。また、2回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、通常時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の変動演出である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 21)
FIGS. 224 and 225 are diagrams showing example 21 of variation effects.
Next, with reference to FIGS. 224 and 225, another specific example of the variation production example (variation production example 21) will be described. In variation performance example 21, the variation performance is executed twice. The first variable presentation of these two variable presentations is a variable presentation when a game ball enters the first start opening 121 in the normal time-saving gaming state. Moreover, the second variable presentation of the two variable presentations is a variable presentation when a game ball enters the second start opening 122 in the normal time-saving gaming state. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されており、図224(1)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「444」が確定停止される。また、このとき、ステージ画像706として、第3ステージに対応する背景が示されている。また、通常時短残回数画像726には「100回」のテキストが表示されている。また、第1始動口121の保留数表示703に「1」が示され、第2始動口122の保留数表示703に「0」が示されている。なお、変動画像701および保留画像702は、何れも表示されていない。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第2態様である。また、図示を省略するが、通常時短遊技状態に応じたBGMが、音声出力装置9から継続して出力されている。 First, the pachinko game machine 100 is controlled to the normal time-saving game state, and as shown in FIG. 224(1), the decorative pattern 700 and the small pattern 704 "444" are fixed and stopped. Also, at this time, a background corresponding to the third stage is shown as a stage image 706. Further, the text “100 times” is displayed in the normal time saving remaining number image 726. In addition, "1" is shown in the number of reservations display 703 of the first starting port 121, and "0" is shown in the number of reservations display 703 of the second starting port 122. Note that neither the variable image 701 nor the pending image 702 is displayed. Further, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all in the second embodiment. Although not shown, BGM corresponding to the normal time-saving gaming state is continuously output from the audio output device 9.

次に、図224(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。
次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図224(3)に示すように、第2始動口122の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702の段階表示演出が開始される。図示の例では、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、第2始動口122への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 224(2), with the start of the variable display of the next special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0".
Next, when a game ball enters the second starting port 122, "1" is displayed on the pending number display 703 of the second starting port 122, as shown in FIG. 224(3). Also, at this time, the staged display effect of the pending image 702 is started. In the illustrated example, the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode on the first pending pedestal 702P. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 to notify the winning to the second starting port 122 is started.

次に、図224(4)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
次に、特別図柄の変動停止に伴い、図224(5)に示すように、装飾図柄700および小図柄704である「853」が確定停止される。
Next, as shown in FIG. 224(4), the stage display performance is completed, and the reserved image 702 in the normal display mode is displayed in the completed display mode on the first reserved pedestal 702P. Although not shown, when the stage display performance is completed, the motion performance of the reserved image 702 is started. The winning sound is output continuously until the stage display performance is completed, and is not output when the stage display performance is completed.
Next, as the special symbols stop varying, the decorative symbol 700 and the small symbol 704, "853", are fixed and stopped, as shown in FIG. 224(5).

次に、図224(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。また、このとき、通常時短残回数画像726の表示内容が「99回」に更新される。また、保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。一方で、保留画像702は表示されず、段階表示演出は実行されない。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は出力されない。
次に、図225(7)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄700および小図柄704である「421」が確定停止される。また、変動画像701が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 224(6), with the start of the variable display of the next special symbol, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 begin to vary. Also, at this time, the display content of the normal time saving remaining number of times image 726 is updated to "99 times". Further, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P, the variable image 701 is displayed. Further, at this time, when a game ball enters the first starting port 121, “1” is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. On the other hand, the pending image 702 is not displayed and the staged display effect is not executed. In addition, the winning sound notifying the winning to the first starting port 121 is not output.
Next, as shown in FIG. 225(7), as the special symbols stop changing, the decorative symbol 700 and the small symbol 704 "421" are fixed and stopped. Furthermore, the variable image 701 is hidden.

以上の通り、本実施形態では、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能または視認容易である状態になる。一方で、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が実行されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認可能にならない。 As described above, in this embodiment, if a game ball wins in the second starting port 122 while a variable performance based on winning in the first starting port 121 is executed, the pending image in the incomplete display mode is displayed. 702 becomes visible or easily visible to the player. On the other hand, if a game ball enters the first starting port 121 while a variable effect based on winning in the second starting port 122 is being executed, a pending image 702 in an unfinished display mode is displayed to the player. visible.

(変動演出例22)
図226は、変動演出例22を示す図である。
次に、図226を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 22)
FIG. 226 is a diagram showing example 22 of variation effects.
Next, with reference to FIG. 226, another specific example of the variation production example (variation production example 22) will be described. Variable presentation example 22 is an example in which a variable presentation based on winning in the first starting opening 121 is performed as the first variable presentation in the special time saving game state. In the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図226(1)に示すように、客待ち画像710が表示される。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第8態様になる。また、このとき、特殊時短遊技状態であることを報知する報知音が音声出力装置9から出力される。図226(1)に示す状態は、変動演出例10における図184(5)に示す状態と同じ状態である。
なお、図示を省略するが、客待ち画像710が表示されるまで、ステージ画像706としては、第2ステージに対応する背景が示されている。そして、客待ち画像710が表示されたことにより、このステージ画像706は、遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になっている。
First, in the normal game state, the final variable performance among the predetermined times required to enter the special time-saving game state is completed, and the pachinko game machine 100 is controlled to enter the special time-saving game state. Also, when a predetermined time has passed since the final variable performance is completed without a game ball entering either the first start hole 121 or the second start hole 122, a customer waiting image 710 is displayed as shown in FIG. 226 (1). Also, the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all become the eighth mode. Also, at this time, an alarm sound that notifies that the special time-saving game state is being entered is output from the sound output device 9. The state shown in FIG. 226 (1) is the same state as the state shown in FIG. 184 (5) in the variable performance example 10.
Although not shown, a background corresponding to the second stage is shown as the stage image 706 until the customer waiting image 710 is displayed. Then, as a result of the customer waiting image 710 being displayed, the stage image 706 is in a state where it is difficult or impossible for the player to see.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図226(2)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。
次に、図226(3)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも、第8態様から第2態様に切り替わる。
Next, when a game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. 226(2), a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state is output from the audio output device 9. is started.
Next, as shown in FIG. 226(3), the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the eighth mode to the second mode.

次に、図226(4)に示すように、客待ち画像710が非表示になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 226(4), the customer waiting image 710 is hidden. Also, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to fluctuate. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Also, at this time, a staged display effect is started, and the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode on the first pending pedestal 702P. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図226(5)に示すように、変動開始時動作が進行する。また、このとき、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 226(5), the fluctuation start operation proceeds. Further, at this time, the staged display performance is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed on the first pending pedestal 702P in the completed display mode. Further, at this time, the sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図226(6)に示すように、変動開始時動作が終了し、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。図示を省略するが、この後、第2移行画像734(図186(16)参照)の表示を経て、ステージ画像706が第6ステージに対応する背景(図187(20)参照)に切り替わってから、変動演出が終了する。 Next, as shown in FIG. 226(6), the movement at the start of variation ends, and the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Also, at this time, "0", which is a countdown image 732, is displayed. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state is no longer output from the audio output device 9. Although not shown, after this, the second transition image 734 (see FIG. 186 (16)) is displayed, and the stage image 706 is switched to the background corresponding to the sixth stage (see FIG. 187 (20)). , the variable performance ends.

以上の通り、変動演出例22では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときであって第2ステージであるときに入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にすることを説明した。ここで、特殊時短遊技状態において、初回の変動演出の開始前であって、第2ステージに対応するステージ画像706、調整画像716、およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合であっても、変動演出例22にて示した例と同じ演出が実行されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態において、初回の変動演出の開始前であって、第2ステージに対応するステージ画像706、調整画像716、およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。 As described above, in the variation performance example 22, when a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed in the special time-saving game state and the player is in the second stage, the reserved image 702 in the incomplete display mode is made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in the completed display mode is made visible or easily visible. Here, even if a prize is won in the special time-saving game state before the start of the first variation performance and when the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the second stage are displayed, the same performance as the example shown in the variation performance example 22 may be executed. In other words, in the special time-saving game state, when a prize is won when the stage image 706, adjustment image 716, and menu image 717 corresponding to the second stage are displayed before the start of the first variation performance, the reserved image 702 in the incomplete display mode may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in the completed display mode may be made visible or easily visible.

以上の通り、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121に入賞した場合であっても、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を遊技者に対して視認可能または視認容易である状態にしてもよい。
特に、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を遊技者に対して視認困難または視認不能にする(図185(10)参照)。一方で、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第2ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、所定の未完成表示態様の保留画像702を遊技者に対して視認可能または視認容易である状態にする。特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージまたは第2ステージであるときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージまたは第2ステージであるときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。
As mentioned above, even if a prize is won in the first starting slot 121 when a specific image is displayed in the special time-saving game state, the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, etc.) The pending image 702 (unfinished transparency, unfinished display position) may be made visible or easily visible to the player.
In particular, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state and is in the first stage, a specific unfinished display mode ( The reserved image 702 (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made difficult or invisible to the player (see FIG. 185 (10)). On the other hand, when a game ball enters the first starting port 121 when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state and is in the second stage, the pending image 702 in a predetermined incomplete display mode is displayed. To make it visible or easily visible to players. When a game ball enters the second starting port 122 when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state and is in the first stage or the second stage, the pending image 702 is displayed in which display mode. However, you may choose not to display it. However, even if a game ball enters the second starting port 122 when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state and is in the first stage or second stage, the pending image 702 May be displayed.

また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージまたは第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージまたは第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。 In addition, in a special time-saving game state, if a game ball enters the first starting hole 121 when the special pattern is stopped before the start of the special performance and in the first stage and there are no reserved symbols, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult to see or invisible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, in the case where a game ball enters the first start port 121 when the special pattern is stopped and there is no reserved ball when the special effect is before the start of the special effect and the game is in the second stage in the special time-saving game state, the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 in a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. Also, in the case where a game ball enters the second start port 122 when the special pattern is stopped and there is no reserved ball when the special effect is before the start of the special effect and the game is in the first or second stage in the special time-saving game state, the reserved image 702 may not be displayed in any display mode. However, even if the game ball enters the second start hole 122 during the special time-saving game state before the start of the special performance and during the first or second stage when the special symbol is stopped and there is no reserved ball, the reserved image 702 may be displayed.

また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージまたは第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージまたは第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。 In addition, if a game ball enters the first starting port 121 while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first stage is displayed after the start of the specific notification, the specific unfinished After making the pending image 702 of the display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, the completed display mode (completed size, completed form, The pending image 702 (completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if a game ball enters the first starting port 121 while the special symbol is stopped and a special image corresponding to the second stage is displayed after the start of the specific notification, a predetermined amount of money will be awarded. After making the pending image 702 of the completed display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) visible or easy to see, the completed display mode (completed size, completed form) is displayed. , completed operation mode, completed transparency, and completed display position) may be made visible or easily visible. In addition, if a game ball enters the second starting port 122 while the special symbols are stopped and a special image corresponding to the first stage or the second stage is displayed after the start of the specific notification, The pending image 702 may not be displayed in any display mode. However, if a game ball enters the second starting port 122 while the special symbols are stopped and a special image corresponding to the first stage or the second stage is displayed after the start of the specific notification, Also, a pending image 702 may be displayed.

また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。 In addition, regardless of the gaming state, if a game ball wins in the first starting port 121 while a specific image is displayed in the first stage, a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form) , unfinished motion mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made difficult or invisible, and then the completed display mode (completed size, completed form, completed motion mode, completed transparency, completed display) is made difficult or invisible. The held image 702 of the location) may be made visible or easily visible. On the other hand, regardless of the gaming state, if a game ball enters the first starting port 121 while a specific image is displayed in the second stage, a predetermined unfinished display mode (unfinished size, unfinished After making the pending image 702 visible or easy to see (form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position), display the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed) The reserved image 702 at the display position) may be made visible or easily visible. In addition, regardless of the gaming state, if a game ball enters the second starting port 122 while a specific image is being displayed in the first stage or the second stage, the pending image 702 will be displayed in either display mode. You may choose not to do so. However, regardless of the gaming state, even if a game ball enters the second starting port 122 when a specific image is displayed in the first stage or the second stage, even if the pending image 702 is displayed. good.

また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。また、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像702が何れの表示態様でも表示されないようにしてもよい。ただし、遊技状態に関わらず、第1ステージまたは第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第2始動口122に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像702が表示されてもよい。 In addition, regardless of the gaming state, if a game ball enters the first starting port 121 when the special symbols are stopped and there is no hold in the first stage, a specific unfinished display mode ( After making the pending image 702 of unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position difficult to see or invisible, the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode) is , completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, regardless of the gaming state, if a game ball enters the first starting port 121 while the special symbols are stopped and there is no hold in the second stage, a predetermined incomplete display mode is displayed. After making the pending image 702 of (unfinished size, unfinished form, unfinished movement mode, unfinished transparency, unfinished display position) visible or easy to see, the completed display mode (completed size, completed form, completed movement The pending image 702 (aspect, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In addition, regardless of the gaming state, if a game ball enters the second starting port 122 when the special symbols are stopped in the first stage or the second stage and there is no pending, the pending image 702 may not be displayed in any display mode. However, regardless of the gaming state, even if a game ball enters the second starting port 122 when the special symbols are stopped in the first stage or the second stage and there is no hold, the hold will not be held. Image 702 may be displayed.

また、ステージに関わらず、特定画像が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
また、通常遊技状態、通常時短遊技状態、および特殊時短遊技状態の何れであるかに関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
また、第1表示装置70に何れの画像が表示されているかに関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。
In addition, regardless of the stage, if a game ball wins in the first starting port 121 (second starting port 122) while a specific image is displayed, a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished size, unfinished After making the pending image 702 of the completed form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position difficult or invisible, the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, The pending image 702 at the completed display position may be made visible or easily visible.
In addition, regardless of whether it is a normal game state, a normal time-saving game state, or a special time-saving game state, when the special symbol is stopped and there is no hold, the first start port 121 (the second start When a game ball wins a prize in the mouth 122), it is difficult to see the pending image 702 in a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished movement mode, unfinished transparency, unfinished display position). Alternatively, after making it invisible, the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.
In addition, regardless of which image is displayed on the first display device 70, when the special symbol is stopped and there is no hold, a game is displayed at the first starting port 121 (second starting port 122). When a ball wins, the reserved image 702 of a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished movement mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made difficult or invisible. From this, the pending image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.

また、例えば、期待色表示態様の保留画像702については、未完成表示態様の保留画像702が視認可能である状態になるようにしてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。 Furthermore, for example, the pending image 702 in the expected color display mode may be in a state where the pending image 702 in the unfinished display mode is visible. That is, in the case where the pending image 702 in the normal display mode is displayed based on winning at the first starting port 121 when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, the specific unfinished display mode (unfinished After making the pending image 702 of the size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position difficult to see or invisible, the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed) is made difficult or invisible. The pending image 702 (transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if the pending image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning in the first starting port 121 while the specific image is being displayed in the special time-saving gaming state, the predetermined unfinished display mode ( After making the pending image 702 of the unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position visible or easy to see, the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode) is displayed. , completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.

また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。 In addition, in the special time-saving game state, the pending image 702 in the normal display mode is displayed based on the winning in the first start opening 121 before the start of the special performance and when the special symbols are stopped and there is no pending. In this case, after making the pending image 702 of a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, The pending image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, the pending image 702 in the expected color display mode is based on winning in the first start opening 121 before the start of the special performance in the special time-saving game state and when the special symbols are stopped and there is no pending. is displayed, the pending image 702 in a predetermined unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made visible or easily visible. From this, the pending image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.

また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。 In addition, if the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on a winning while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first stage is displayed after the start of the specific notification, After making the pending image 702 in the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, the completed display mode (completed size, The pending image 702 (completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if the pending image 702 in the expected color display mode is displayed based on a winning while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first stage is displayed after the start of the specific notification, , make the pending image 702 in a predetermined unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) visible or easy to see, and then display the completed display mode (completed The pending image 702 (size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.

また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。 In addition, regardless of the gaming state, if the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning at the first starting port 121 (second starting port 122) when a specific image is displayed, After making the pending image 702 in a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, change it to the completed display mode (completed size). , completed form, completed operation mode, completed transparency, and completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, if the pending image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning at the first starting port 121 (second starting port 122) when the specific image is displayed, the predetermined unfinished After making the pending image 702 of the display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) visible or easy to see, the completed display mode (completed size, completed form, The pending image 702 (completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.

また、遊技状態に関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一方で、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。 In addition, regardless of the gaming state, the pending image 702 in the normal display mode is displayed based on the winning in the first starting port 121 (second starting port 122) when the special symbol is stopped and there is no pending. When displayed, the pending image 702 of a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made difficult or invisible. , the pending image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. On the other hand, when the pending image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning at the first starting port 121 (second starting port 122) when the special symbol is stopped and there is no pending. To do this, the pending image 702 in a predetermined unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made visible or easily visible, and then the completed display mode is displayed. The pending image 702 (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible.

(変動演出例23)
図227および図228は、変動演出例23を示す図である。
次に、図227および図228を参照しながら、変動演出例の他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23は、特殊時短遊技状態における初回の変動演出として、第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 23)
FIGS. 227 and 228 are diagrams showing example 23 of variation effects.
Next, with reference to FIGS. 227 and 228, another specific example of the variation presentation example (variation presentation example 23) will be described. Variable performance example 23 is an example in which a variable performance based on winning in the first starting opening 121 is performed as the first variable performance in the special time saving game state. In addition, in the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples and modifications will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example and each modification may be omitted.

まず、通常遊技状態において、特殊時短遊技状態になるまでに必要な所定回数のうちの最終回の変動演出が終了し、パチンコ遊技機100が、特殊時短遊技状態に制御される。また、最終回の変動演出が終了してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図227(1)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が表示される。また、ステージ画像706として、第2ステージに対応する背景が示されている。また、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも第5態様になる。また、このとき、音声出力装置9からは、前回の変動演出に応じたBGMが、変動演出の実行中よりも小さい音量により出力されている。 First, in the normal gaming state, the final variable performance of the predetermined number of times necessary to enter the special time-saving gaming state is completed, and the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving gaming state. In addition, if a predetermined period of time passes without a game ball hitting either the first starting port 121 or the second starting port 122 after the final round of variable performance ends, as shown in FIG. 227(1), An adjustment image 716 and a menu image 717 are displayed. Furthermore, a background corresponding to the second stage is shown as a stage image 706. Furthermore, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all have a fifth aspect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs BGM corresponding to the previous fluctuating performance at a volume lower than that during execution of the fluctuating performance.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図227(2)に示すように、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも、第5態様から第2態様に切り替わる。
次に、図227(3)に示すように、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音の音声出力装置9からの出力が開始される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 227 (2), the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all switch from the fifth state to the second state.
Next, as shown in FIG. 227 (3), the audio output device 9 starts to output a sound effect indicating that the pachinko gaming machine 100 has been controlled to the special time-saving gaming state.

次に、図227(4)に示すように、調整画像716およびメニュー画像717が非表示になる。また、このとき、装飾図柄700および小図柄704の変動が開始される。このとき、装飾図柄700の変動開始時動作が開始され、小図柄704は高速で変動表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、保留画像702は、段階表示演出が行われることなく、完成表示態様により表示される。また、このとき、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 227(4), the adjustment image 716 and menu image 717 are hidden. Also, at this time, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 start to fluctuate. At this time, the movement at the start of variation of the decorative pattern 700 is started, and the small pattern 704 is displayed in a variable manner at high speed. Further, at this time, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121. Further, at this time, the pending image 702 is displayed in the completed display mode without performing the staged display effect. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state continues to be output from the audio output device 9.

次に、図227(5)に示すように、装飾図柄700の変動が高速になる。また、保留画像702が変動台座701Pに移動するとともに拡大することで、変動画像701が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示703が「0」に切り替わる。また、このとき、カウントダウン画像732である「0」が表示される。また、このときには、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音が、音声出力装置9から出力されなくなる。 Next, as shown in FIG. 227(5), the variation of the decorative pattern 700 becomes faster. In addition, by moving the pending image 702 to the variable pedestal 701P and enlarging it, the variable image 701 is displayed. Also, at this time, the pending number display 703 of the first starting port 121 switches to "0". Also, at this time, "0", which is a countdown image 732, is displayed. Also, at this time, the sound effect indicating that the pachinko game machine 100 has been controlled to the special time-saving game state is no longer output from the audio output device 9.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図227(6)に示すように、第1始動口121の保留数表示703に「1」が表示される。また、このとき、段階表示演出が開始され、1番目の保留台座702Pに、保留画像702が未完成表示態様により表示される。また、このとき、第1始動口121への入賞を報知する入賞音の音声出力装置9からの出力が開始される。
次に、図228(7)に示すように、段階表示演出が完了し、1番目の保留台座702Pに、通常表示態様の保留画像702が、完成表示態様により表示される。また、図示を省略するが、段階表示演出が完了すると、保留画像702の動作演出が開始される。また、第1始動口121への入賞を報知する入賞音は、段階表示演出が完了するまで継続して出力され、段階表示演出が完了すると、出力されなくなる。
Next, when a game ball enters the first starting port 121, "1" is displayed on the pending number display 703 of the first starting port 121, as shown in FIG. 227(6). Also, at this time, a staged display effect is started, and the pending image 702 is displayed in an unfinished display mode on the first pending pedestal 702P. Moreover, at this time, the output of the winning sound from the audio output device 9 to notify the winning to the first starting port 121 is started.
Next, as shown in FIG. 228(7), the staged display performance is completed, and the pending image 702 in the normal display mode is displayed on the first pending pedestal 702P in the completed display mode. Further, although not shown, when the staged display effect is completed, the motion effect of the pending image 702 is started. Moreover, the winning sound for notifying the winning at the first starting port 121 is continuously outputted until the staged display performance is completed, and is no longer output when the staged display performance is completed.

次に、第2移行画像734(図186(16)参照)の表示を経て、図228(8)に示すように、ステージ画像706として、第6ステージに対応する背景が表示される。また、装飾図柄700および小図柄704である「125」が確定停止される。
この後、特殊時短遊技状態において変動演出が実行されるたびに、特殊時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が減るとともに、特殊時短残回数画像738に示された値が1ずつ減算される。
Next, after displaying the second transition image 734 (see FIG. 186(16)), the background corresponding to the sixth stage is displayed as the stage image 706, as shown in FIG. 228(8). Further, the decorative pattern 700 and the small pattern 704 "125" are fixed and stopped.
After this, each time a variable performance is executed in the special time-saving game state, the remaining number of special symbol drawings in the special time-saving game state decreases, and the value shown in the special time-saving remaining number of times image 738 is subtracted by 1. .

そして、特殊時短遊技状態における最終回の変動演出が終了すると、パチンコ遊技機100が再び通常遊技状態に制御され、第1移行画像728(図179(22)参照)の表示を経て、ステージ画像706として第1ステージに対応する背景が表示される。また、このとき、保留画像702が表示されている。この保留画像702は、ステージ画像706として第2ステージに対応する背景が示されていたときに表示されていた保留画像702(図228(7)参照)である。 Then, when the final variable performance in the special time-saving gaming state ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled again to the normal gaming state, and after displaying the first transition image 728 (see FIG. 179 (22)), the stage image 706 The background corresponding to the first stage is displayed. Also, at this time, a pending image 702 is displayed. This pending image 702 is the pending image 702 that was displayed when the background corresponding to the second stage was shown as the stage image 706 (see FIG. 228 (7)).

なお、各変動演出例や変形例にて説明した変動演出は、図示した保留数であることに基づく変動演出に限定されない。
各変動演出例や変形例にて説明した変動演出は、保留数が0であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が1であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が2であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が3であることに基づく変動演出であってもよいし、保留数が4であることに基づく変動演出であってもよい。
Note that the variable effects described in each of the variable effect examples and modifications are not limited to the variable effects based on the number of reservations shown.
The variable effects explained in each variable effect example and modification example may be variable effects based on the number of reservations being 0, or may be based on the number of reservations being 1. , it may be a fluctuating performance based on the number of reservations being 2, a fluctuating performance based on the number of reservations being 3, or a fluctuating performance based on the number of reservations being 4. You can.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの入賞に基づく変動演出として、特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出について説明したが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づく変動演出として、変動演出例11の変形例(図196乃至図198参照)のように、特別図柄の抽選結果が大当たりである変動演出が実行されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, as a variable effect based on winning when the customer waiting image 710 is displayed in the special time saving gaming state, a variable effect in which the lottery result of the special symbol is a loss has been described, but the present invention is not limited to this. .
A modification of variable performance example 11 (see FIGS. 196 to 198 ), a variable performance in which the special symbol lottery result is a jackpot may be executed.

また、変動演出例20では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出について説明したが、これに限定されない。
変動演出例20のように通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、変動演出例1および変動演出例2に示した「リーチ演出が実行されない変動演出」が実行されてもよいし、変動演出例5に示した「特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出」が実行されてもよい。また、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、第1実施形態および第2実施形態において説明した何れの変動演出が実行されてもよい。
In addition, in the variable performance example 20, a variable performance in which the result of the special pattern lottery is a miss and an SPSP reach performance is executed is described, but the present invention is not limited to this.
As in the variation performance example 20, as a variation performance based on winning at the first start gate 121 when the customer waiting image 710 is displayed in the normal game state, the "variable performance in which the reach performance is not executed" shown in the variation performance example 1 and the variation performance example 2 may be executed, or the "variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot" shown in the variation performance example 5 may be executed. Also, as a variation performance based on winning at the first start gate 121 when the customer waiting image 710 is displayed in the normal game state, any of the variation performances described in the first embodiment and the second embodiment may be executed.

また、変動演出例20では、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認困難または視認不能になり、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易になることを説明した。
ここで、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認困難または視認不能になる場合は、通常遊技状態において客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合に限定されない。一例を挙げると、通常遊技状態において調整画像716メニュー画像717が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合(図158(1)、図158(2)参照)であっても、未完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認困難または視認不能になり、完成表示態様の保留画像702が遊技者に対して視認容易になってもよい。この場合に、通常遊技状態において調整画像716メニュー画像717が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、変動演出例1および変動演出例2に示した「リーチ演出が実行されない変動演出」が実行されてもよいし、変動演出例3および変動演出例4に示した「リーチ演出が実行される変動演出」が実行されてもよいし、変動演出例5に示した「特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出」が実行されてもよい。また、通常遊技状態において調整画像716メニュー画像717が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づく変動演出として、第1実施形態および第2実施形態において説明した何れの変動演出が実行されてもよい。
In addition, in the variable performance example 20, when a game ball enters the first starting port 121 while the customer waiting image 710 is displayed in the normal gaming state, the pending image 702 in the incomplete display mode is displayed to the player. It has been explained that the pending image 702 in the completed display mode becomes easily visible to the player.
Here, if the pending image 702 in the unfinished display mode becomes difficult or invisible to the player, the game ball is placed in the first starting port 121 when the customer waiting image 710 is displayed in the normal gaming state. It is not limited to the case where a person wins a prize. For example, when a game ball enters the first starting port 121 while the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed in the normal gaming state (see FIGS. 158(1) and 158(2)). However, the pending image 702 in the incomplete display mode may be difficult or invisible to the player, and the pending image 702 in the completed display mode may be easily visible to the player. In this case, when the adjustment image 716 menu image 717 is displayed in the normal gaming state, the "reach effect" shown in the variable effect example 1 and the variable effect example 2 is used as a variable effect based on winning in the first start opening 121. "Fluctuating effects in which a reach effect is executed" may be executed, or "variable effects in which a reach effect is executed" as shown in example 3 and example 4 of variable effects may be executed, or as shown in example 5 of variable effects. A "variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot" may be executed. In addition, as a variable effect based on winning in the first starting hole 121 when the adjustment image 716 menu image 717 is displayed in the normal gaming state, which of the variable effects described in the first embodiment and the second embodiment can be used. May be executed.

また、本実施形態では、第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音が出力されることを説明したが、これに限定されない。
第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力される一方で、第2始動口122に遊技球が入賞した場合には入賞音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when the game ball enters the second starting hole 122, a winning sound is output to notify the player of the winning, but this is not limited to the above.
A winning sound may be output when the game ball enters the first starting hole 121, whereas no winning sound may be output when the game ball enters the second starting hole 122.

また、本実施形態では、特定の画像が視認困難または視認不能である状態になることについて説明した。特定の画像としては、装飾図柄700、変動画像701、保留画像702、保留数表示703、小図柄704、実行回数画像705、ステージ画像706、到達残回数画像708等が挙げられる。ここで、特定の画像が視認困難または視認不能である状態とは、特定の画像は表示されているものの、特定の画像よりも前面のレイヤに表示されている他の画像によって特定の画像の視認が妨げられるために、特定の画像が視認困難または視認不能である状態であってもよい。他の画像としては、例えば、客待ち画像710、第1強調画像711、SPリーチ画像712、SPSPリーチ画像713、第1アイキャッチ画像715、第2強調画像718、第1移行画像728、第2アイキャッチ画像731、第2移行画像734、復帰中画像742等が挙げられる。また、特定の画像が視認不能である状態とは、特定の画像がそもそも表示されていないために特定の画像が視認不能である状態であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been described that a specific image becomes difficult to view or cannot be viewed. Specific images include a decorative pattern 700, a fluctuation image 701, a pending image 702, a pending number display 703, a small pattern 704, an execution number image 705, a stage image 706, a remaining number of times reached image 708, and the like. Here, a state in which a specific image is difficult to see or is not visible means that although the specific image is displayed, the specific image is not visible due to other images displayed on a layer in front of the specific image. There may be a situation in which a particular image is difficult to view or cannot be viewed because the image is obstructed. Other images include, for example, customer waiting image 710, first emphasized image 711, SP reach image 712, SPSP reach image 713, first eye-catching image 715, second emphasized image 718, first transition image 728, second Examples include an eye-catching image 731, a second transition image 734, and a returning image 742. Further, the state in which a specific image is not visible may be a state in which the specific image is not visible because the specific image is not displayed in the first place.

また、本実施形態では、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702が視認困難または視認不能なる場合があることを説明した。ここで、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合としては、段階表示演出が実行されず、保留画像702の表示開始時からこの保留画像702が完成表示態様により表示されるために、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合が挙げられる。また、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合としては、段階表示演出が実行され未完成表示態様の保留画像702が表示される一方で、この保留画像702よりも前面のレイヤに表示されている他の画像によって保留画像702の視認が妨げられるために、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合が挙げられる。また、保留画像702よりも前面のレイヤに他の画像が表示されているために未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になっているときには、段階表示演出が実行されていてもよいし、段階表示演出が実行されていなくてもよい。このように、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にすることには、未完成表示態様の保留画像702が表示されないこと、および、未完成表示態様の保留画像702が表示されているが視認困難または視認不能であることの何れも含まれる。 Furthermore, in this embodiment, the pending image 702 in an unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) may be difficult to view or cannot be viewed. explained. Here, if the pending image 702 in the unfinished display mode becomes difficult to view or invisible, the staged display effect is not executed, and the pending image 702 is displayed in the completed display mode from the start of displaying the pending image 702. In some cases, the pending image 702 in the unfinished display mode becomes difficult or impossible to view due to the unfinished display mode. In addition, when the pending image 702 in the unfinished display mode becomes difficult to see or becomes invisible, a staged display effect is executed and the pending image 702 in the unfinished display mode is displayed, while the pending image 702 is in front of the There is a case where the pending image 702 in the unfinished display mode becomes difficult or impossible to view because the pending image 702 is obstructed by other images displayed in the layer. Furthermore, when the pending image 702 in the unfinished display mode is difficult or invisible because another image is displayed in a layer in front of the pending image 702, even if the staged display effect is executed. Alternatively, the staged display effect may not be executed. In this way, in order to make the pending image 702 of an unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult to view or invisible, This includes both that the pending image 702 in the display mode is not displayed, and that the pending image 702 in the unfinished display mode is displayed but is difficult or impossible to see.

また、本実施形態では、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になる場合に、段階表示演出の何れの段階における未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702も視認困難または視認不能になることを説明したが、これに限定されない。
例えば、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能にする場合に、段階表示演出の第1段階における未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、段階表示演出の第2段階における未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。すなわち、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能にする場合には、段階表示演出の少なくとも一の段階における完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能にすればよい。
In addition, in this embodiment, when the pending image 702 in the unfinished display mode becomes difficult to view or invisible, the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished action) at any stage of the staged display effect Although it has been explained that the pending image 702 of the aspect, unfinished transparency, and unfinished display position also becomes difficult or invisible, the present invention is not limited to this.
For example, if the pending image 702 of the unfinished display mode is difficult to view or invisible, the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency) in the first stage of the staged display effect is After making the pending image 702 difficult to view or invisible (unfinished display position), the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency) in the second stage of the staged display effect is made. The pending image 702 at the unfinished display position may be made visible or easily visible. That is, if the pending image 702 in the unfinished display mode is to be made difficult or invisible, the pending image 702 in the completed display mode in at least one stage of the staged display effect may be made difficult or invisible.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第1ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を遊技者に対して視認困難または視認不能にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときであって第2ステージであるときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合、所定の未完成表示態様の保留画像702を遊技者に対して視認可能または視認容易である状態にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, in this embodiment, when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state and a game ball enters the first starting port 121 during the first stage, a specific unfinished display mode ( It has been explained that the pending image 702 (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) may be made difficult or invisible to the player. In this case, the pending image 702 in a specific unfinished display mode that is difficult or invisible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage performance.
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state and is in the second stage, a predetermined unfinished display mode is displayed. It has been explained that the pending image 702 may be made visible or easily visible to the player. In this case, the pending image 702 in an unfinished display mode that is visible or easily visible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage performance.

また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第1ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ第2ステージであるときの特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
Also, if a game ball enters the first start opening 121 in the special time-saving gaming state before the start of the special performance and when the special symbols are stopped in the first stage and there is no hold. To do this, make the pending image 702 in a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, and then change it to the completed display mode. It has been explained that the pending image 702 (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in a specific unfinished display mode that is difficult or invisible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage performance.
In addition, if a game ball enters the first start opening 121 in the special time-saving game state before the start of the special performance and when the special symbols are stopped in the second stage and there is no hold. To do this, the pending image 702 in a predetermined unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made visible or easily visible, and then the completed display mode is displayed. It has been explained that the pending image 702 (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in an unfinished display mode that is visible or easily visible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage presentation.

また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第2ステージに応じた特別画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, if a game ball enters the first starting port 121 while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first stage is displayed after the start of the specific notification, the specific unfinished After making the pending image 702 of the display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, the completed display mode (completed size, completed form, It has been explained that the pending image 702 (completion operation mode, completion transparency, completion display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in a specific unfinished display mode that is difficult or invisible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage performance.
In addition, if a game ball enters the first starting port 121 while the special symbol is stopped and a special image corresponding to the second stage is displayed after the start of the specific notification, a predetermined unfinished After making the pending image 702 of the display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) visible or easy to see, the completed display mode (completed size, completed form, It has been explained that the pending image 702 (completion operation mode, completion transparency, completion display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in an unfinished display mode that is visible or easily visible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage presentation.

また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特定画像が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, it has been explained that, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a specific image is displayed in the first stage, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
In addition, it has been explained that, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a specific image is being displayed in the second stage, the reserved image 702 of a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.

また、遊技状態に関わらず、第1ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、遊技状態に関わらず、第2ステージにおいて特別図柄の停止中であって保留が存在していないときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, it has been explained that, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a special symbol is stopped in the first stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of a specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of a display mode of any stage in the stage presentation.
In addition, regardless of the game state, when a game ball enters the first starting hole 121 while a special symbol is stopped in the second stage and there is no reserved ball, the reserved image 702 of a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made visible or easily visible, and then the reserved image 702 of a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 of the incomplete display mode that is made visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 of any display mode in the stage performance.

また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときに第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, when the pending image 702 in the normal display mode is displayed based on winning in the first starting port 121 when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, the specific unfinished display mode (unfinished After making the pending image 702 of the size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position difficult to see or invisible, the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed) is made difficult or invisible. It has been explained that the pending image 702 (transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in a specific unfinished display mode that is difficult or invisible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage performance.
In addition, when the pending image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning in the first starting port 121 while a specific image is being displayed in the special time-saving gaming state, a predetermined incomplete display mode (unfinished display mode) is displayed. After making the pending image 702 of the completed size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, and unfinished display position visible or easy to see, the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, It has been explained that the pending image 702 (completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in an unfinished display mode that is visible or easily visible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage presentation.

また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特殊時短遊技状態において特別演出の開始以前であり且つ特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121への入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, in the special time-saving game state, the pending image 702 in the normal display mode is displayed based on the winning in the first start opening 121 before the start of the special performance and when the special symbols are stopped and there is no pending. In this case, after making the pending image 702 of a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, It has been explained that the pending image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in a specific unfinished display mode that is difficult or invisible to the player may be the pending image 702 in any stage display mode in the stage performance.
In addition, in the special time-saving game state, the pending image 702 in the expected color display mode is displayed based on the winning to the first start opening 121 before the start of the special performance and when the special symbols are stopped and there is no pending. When displayed, the pending image 702 in a predetermined unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made visible or easily visible. , it has been explained that the pending image 702 of the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in the unfinished display mode that is visible or easily visible to the player may be the pending image 702 in any stage display mode in the stage performance.

また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特定報知の開始後において特別図柄の停止中であって第1ステージに応じた特別画像が表示されているときの入賞に基づき期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, if the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on a winning while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first stage is displayed after the start of the specific notification, After making the pending image 702 in the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, the completed display mode (completed size, It has been explained that the pending image 702 (completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in a specific unfinished display mode that is difficult or invisible to the player may be the pending image 702 in any stage display mode in the stage performance.
In addition, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed based on a winning while the special symbol is stopped and the special image corresponding to the first stage is displayed after the start of the specific notification, After making the pending image 702 in a predetermined unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) visible or easy to see, the completed display mode (completed size) is made visible or easily visible. , completed form, completed operation mode, completed transparency, and completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in the unfinished display mode that is visible or easily visible to the player may be the pending image 702 in any stage display mode in the stage performance.

また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特定画像が表示されているときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, regardless of the gaming state, if the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning at the first starting port 121 (second starting port 122) when a specific image is displayed, After making the pending image 702 in a specific unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult or invisible, change it to the completed display mode (completed size). , completed form, completed operation mode, completed transparency, and completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in a specific unfinished display mode that is difficult or invisible to the player may be a pending image 702 in a display mode at any stage in the stage performance.
In addition, when the pending image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning at the first starting port 121 (second starting port 122) when the specific image is displayed, a predetermined incomplete display is displayed. After making the pending image 702 of the aspect (unfinished size, unfinished form, unfinished operation aspect, unfinished transparency, unfinished display position) visible or easy to see, the completed display aspect (completed size, completed form, completed It has been explained that the pending image 702 (operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the pending image 702 in the unfinished display mode that is visible or easily visible to the player may be the pending image 702 in the display mode of any stage in the stage performance.

また、遊技状態に関わらず、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて通常表示態様の保留画像702が表示される場合には、特定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認困難または視認不能になる特定の未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
また、特別図柄の停止中であって保留が存在していないときの第1始動口121(第2始動口122)への入賞に基づいて期待色表示態様の保留画像702が表示される場合には、所定の未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてから、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよいことを説明した。この場合に、遊技者に対して視認可能または視認容易になる未完成表示態様の保留画像702は、段階演出における何れの段階の表示態様からなる保留画像702であってもよい。
In addition, regardless of the game state, when the reserved image 702 in the normal display mode is displayed based on winning the first start port 121 (second start port 122) when the special symbol is stopped and there is no reserved, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) may be made difficult or impossible to see, and then the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) may be made visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the specific incomplete display mode that is difficult or impossible to see for the player may be the reserved image 702 consisting of the display mode of any stage in the stage performance.
In addition, when the reserved image 702 in the expected color display mode is displayed based on winning the first start port 121 (second start port 122) when the special symbol is stopped and there is no reserved, it is possible to make the reserved image 702 in a predetermined incomplete display mode (incomplete size, incomplete form, incomplete operation mode, incomplete transparency, incomplete display position) visible or easily visible, and then make the reserved image 702 in the completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position) visible or easily visible. In this case, the reserved image 702 in the incomplete display mode that is visible or easily visible to the player may be the reserved image 702 in any stage of display mode in the stage performance.

また、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にする場合において、段階表示演出における複数段階のうちの一の段階における未完成表示態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする一方で、他の段階における未完成表示態様の保留画像702を視認可能または視認容易にしてもよい。一例を挙げると、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)の保留画像702を視認困難または視認不能にする場合において、段階表示演出の第1段階における未完成表示態様の保留画像702を視認困難または視認不能にする一方で、第2段階および第3段階における未完成表示態様の保留画像702を何れも視認可能または視認容易にしてもよい。 In addition, in the case where the pending image 702 of the unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) is made difficult or invisible, multiple stages in the staged display effect can be made. The pending image 702 in the unfinished display mode in one of the stages may be made difficult or invisible, while the pending image 702 in the unfinished display mode in another stage may be made visible or easily visible. For example, when making the pending image 702 of unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position) difficult to view or invisible, the staged display While the pending image 702 in the unfinished display mode in the first stage of presentation is made difficult or invisible, the pending image 702 in the unfinished display mode in the second and third stages is made visible or easy to see. You can.

また、本実施形態では、段階表示演出において、未完成表示態様である保留画像702の段階が、複数段階設けられていることを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出における保留画像702の表示態様は、少なくとも、未完成表示態様(未完成サイズ、未完成形態、未完成動作態様、未完成透過度、未完成表示位置)である保留画像702の段階と、完成表示態様(完成サイズ、完成形態、完成動作態様、完成透過度、完成表示位置)である保留画像702の段階とが一つずつ設けられていればよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that in the staged display effect, there are multiple stages of the pending image 702, which is an unfinished display mode, but the present invention is not limited to this.
The display mode of the pending image 702 in the staged display effect is at least the stage of the pending image 702 which is an unfinished display mode (unfinished size, unfinished form, unfinished operation mode, unfinished transparency, unfinished display position). , and the stage of the pending image 702, which is a completed display mode (completed size, completed form, completed operation mode, completed transparency, completed display position), may be provided.

また、本実施形態では、段階表示演出が完了するまで入賞音が継続して出力されることを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出が完了する前に、入賞音が出力されなくなるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, it has been explained that the winning sound is continuously output until the staged display effect is completed, but the present invention is not limited to this.
The winning sound may be stopped from being output before the staged display performance is completed.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときに、変動画像701および保留画像702が表示されている(図202(8)、図202(9)参照)が、これに限定されない。
特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときは、変動画像701が表示されずに保留画像702が表示されてもよい。また、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときは、保留画像702が表示されずに変動画像701が表示されてもよい。また、特殊時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄700が仮停止するときやゾロ目の装飾図柄700が確定停止するときは、変動画像701および保留画像702の何れも表示されなくてもよい。
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a jackpot, when the decorative symbol 700 of the number zero temporarily stops or the decorative symbol 700 of the number zero comes to a fixed stop. At this time, the variable image 701 and the pending image 702 are displayed (see FIG. 202 (8) and FIG. 202 (9)), but the present invention is not limited thereto.
When a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a jackpot, when the decorative symbol 700 of the number zero temporarily stops or when the decorative symbol 700 of the number zero is fixedly stopped, the variable image 701 The pending image 702 may be displayed without being displayed. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a jackpot, when the decorative symbol 700 of the number zero temporarily stops or when the decorative symbol 700 of the number zero is fixed, it is suspended. The fluctuation image 701 may be displayed without the image 702 being displayed. In addition, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a jackpot, when the decorative symbol 700 of the number zero temporarily stops or when the decorative symbol 700 of the number zero stops permanently, the variation Neither the image 701 nor the pending image 702 need be displayed.

また、本実施形態では、1番目の保留画像702が変動台座701Pに移動することで、変動画像701が表示されることを説明したが、変動画像701が用いられないようにしてもよい。より具体的には、1番目の保留画像702表示されているときに変動演出が終了すると、次の変動演出が開始される際に、1番目の保留画像702が非表示になってもよい。この場合に、1番目の保留画像702は、移動しながら非表示になってもよいし、移動することなく、1番目の保留台座702Pに表示されている位置において非表示になってもよい。また、保留が存在していない状態で入賞する場合には、1番目の保留台座702Pに完成表示態様の保留画像702が表示されてから、この保留画像702を非表示にしてもよい。 Further, in this embodiment, it has been explained that the variable image 701 is displayed by moving the first pending image 702 to the variable pedestal 701P, but the variable image 701 may not be used. More specifically, if the variable effect ends while the first pending image 702 is being displayed, the first pending image 702 may become hidden when the next variable effect is started. In this case, the first pending image 702 may be hidden while moving, or may be hidden at the position displayed on the first pending pedestal 702P without moving. In addition, when winning a prize in a state where there is no reservation, the reservation image 702 in the completed display mode may be displayed on the first reservation pedestal 702P, and then the reservation image 702 may be hidden.

また、本実施形態では、保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わると、変動画像701が表示されずに保留画像702が表示される(図187(20)参照)ことを説明した。言い換えると、ステージが切り替わってから保留画像702が変動台座701Pに移動することを説明したが、これに限定されない。
保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わったときに、変動画像701が表示されていてもよい。言い換えると、ステージの切り替えが完了する前に、保留画像702の変動台座701Pへの移動が完了していてもよい。また、保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わったときは、保留画像702の変動台座701Pへの移動開始後であり且つ移動完了前であってもよい。また、変動画像701が用いられない場合においては、保留が存在する状態で通常遊技状態に応じたステージから特殊時短遊技状態に応じたステージに切り替わったときに、1番目の保留画像702が既に非表示になっていてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the stage corresponding to the normal gaming state is switched to the stage corresponding to the special time-saving gaming state in a state where there is a pending state, the pending image 702 is displayed without the variable image 701 being displayed (Fig. 187(20)). In other words, although it has been described that the pending image 702 moves to the movable pedestal 701P after the stage is switched, the present invention is not limited to this.
The variable image 701 may be displayed when the stage corresponding to the normal gaming state is switched to the stage corresponding to the special time saving gaming state in a state where there is a hold. In other words, the movement of the reserved image 702 to the movable pedestal 701P may be completed before the stage switching is completed. In addition, when the stage corresponding to the normal gaming state is switched to the stage corresponding to the special time saving gaming state in a state where there is a hold, it is after the movement of the held image 702 to the variable pedestal 701P is started and before the movement is completed. You can. In addition, in the case where the variable image 701 is not used, when the stage corresponding to the normal gaming state is switched to the stage corresponding to the special time saving gaming state in a state where there is a pending state, the first pending image 702 is already non-existent. It may be displayed.

また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出が終了してから保留画像702が移動することを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合、客待ち画像710の非表示演出の実行中に保留画像702が移動してもよい。この場合に、客待ち画像710の非表示演出の開始後に保留画像702の移動が開始され、客待ち画像710の非表示演出の終了後に保留画像702の移動が完了するようにしてもよい。また、客待ち画像710の非表示演出の開始前に保留画像702の移動が開始されてもよい。さらにその後、客待ち画像710の非表示演出が実行され、客待ち画像710の非表示演出の終了後に保留画像702の移動が完了してもよい。
Furthermore, in this embodiment, if a game ball enters the first starting port 121 (second starting port 122) while the customer waiting image 710 is displayed, the non-display effect of the customer waiting image 710 ends. Although it has been described that the pending image 702 is moved from , the present invention is not limited to this.
If a game ball enters the first starting port 121 (second starting port 122) while the customer waiting image 710 is displayed, the pending image 702 moves while the non-display effect of the customer waiting image 710 is being executed. Good too. In this case, the movement of the pending image 702 may start after the non-display effect of the customer waiting image 710 starts, and the movement of the pending image 702 may be completed after the non-display effect of the customer waiting image 710 ends. Furthermore, movement of the pending image 702 may be started before the non-display effect of the customer waiting image 710 starts. Furthermore, after that, the non-display effect of the customer waiting image 710 may be executed, and the movement of the pending image 702 may be completed after the non-display effect of the customer waiting image 710 is completed.

また、保留画像702が移動するタイミングと、保留画像702が変動画像701の表示態様に変化するタイミングと、装飾図柄700の変動が開始するタイミングとの時系列の関係は、上述した例に限定されない。
表示されている全ての保留画像702の移動が開始されてから、一つ先の保留台座702P(変動台座701P)に到達する(移動が完了する)までの間に、1番目の保留画像702の表示態様から変動画像701の表示態様への変化が開始され且つ完了してもよい。また、表示されている全ての保留画像702の移動開始後であって、1番目の保留画像702の表示態様から変動画像701の表示態様への変化が開始された後に、装飾図柄700の変動が開始されてもよい。そして、装飾図柄700の変動開始後に、表示されている全ての保留画像702の移動、および1番目の保留画像702の表示態様から変動画像701の表示態様への変化が完了するようにしてもよい。
Furthermore, the chronological relationship between the timing at which the pending image 702 moves, the timing at which the pending image 702 changes to the display mode of the variable image 701, and the timing at which the decorative pattern 700 starts to change is not limited to the example described above. .
After the movement of all the displayed pending images 702 starts and until they reach the next pending pedestal 702P (variable pedestal 701P) (movement is completed), the first pending image 702 is moved. A change from the display mode to the display mode of the variable image 701 may be started and completed. In addition, after all the displayed pending images 702 start moving and after the display mode of the first pending image 702 starts to change to the display mode of the variable image 701, the variation of the decorative pattern 700 starts. may be started. Then, after the decorative pattern 700 starts to change, the movement of all the displayed pending images 702 and the change from the display mode of the first pending image 702 to the display mode of the variable image 701 may be completed. .

また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、且つSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される変動演出が行われた場合、次の変動演出は、第2アイキャッチ画像731が表示される変動演出(図169(28)乃至図169(30)、図170(31)参照)であってもよい。そして、この第2アイキャッチ画像731が表示されているときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、保留画像702の視認が第2アイキャッチ画像731に妨げられることで、未完成表示態様の保留画像702が視認困難または視認不能になってもよい。さらに、第2アイキャッチ画像731が非表示になってから、完成表示態様の保留画像702が視認容易になってもよい。 In addition, if the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variation performance in which an SP reach effect or a SPSP reach effect is performed, the next variation effect is a variation in which the second eye-catching image 731 is displayed. It may be a presentation (see FIG. 169 (28) to FIG. 169 (30) and FIG. 170 (31)). If a game ball enters the first starting port 121 (second starting port 122) while the second eye-catching image 731 is displayed, the view of the pending image 702 changes to the second eye-catching image 731. The pending image 702 in the unfinished display mode may become difficult to view or invisible due to the obstruction. Furthermore, after the second eye-catching image 731 is hidden, the pending image 702 in the completed display mode may become easily visible.

また、本実施形態では、SPSPリーチ演出が実行されているときに入賞しても、入賞音が出力されない(図156(11)参照)ことを説明した。ここで、SPSPリーチ演出が実行される変動演出において、このSPSPリーチ演出の後に再びステージ画像706が表示されているとき(図157(16)参照)に第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、段階表示演出が実行されるとともに、入賞音が出力されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that even if a player wins while the SPSP reach effect is being executed, the winning sound is not output (see FIG. 156 (11)). Here, in the variable performance in which the SPSP reach performance is performed, when the stage image 706 is displayed again after this SPSP reach performance (see FIG. 157 (16)), the first starting port 121 (the second starting port 122 ), when a game ball wins a prize, a staged display effect may be executed and a winning sound may be output.

また、記憶されている保留数が上限数(4つ)であるときに第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、上述した何れの時点における入賞であっても、入賞音は出力されず、段階表示演出は実行されず、且つ保留画像702は新たに表示されない。 In addition, if a game ball wins at the first starting port 121 (second starting port 122) when the stored number of reservations is the upper limit number (four), the winning occurs at any of the above points. Even if the prize winning sound is not output, the staged display effect is not executed, and the pending image 702 is not newly displayed.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態においても、客待ち画像710が表示されることを説明した。ここで、特殊時短遊技状態においては、初回の変動演出の開始前では、特別図柄の停止中であって保留が存在しない状態で所定時間入賞が発生しない場合に客待ち画像710が表示される一方で、初回の変動演出の開始後では、保留が存在しない状態で所定時間入賞が発生しない場合であっても客待ち画像710が表示されないようにしてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態においては、初回の変動演出の開始前である場合と、初回の変動演出の開始後である場合とで、客待ち画像710が表示されるか否かを切り替えてもよい。ただし、特殊時短遊技状態における初回の変動演出の開始後であっても、特別図柄の停止中であって保留が存在しないときに第2始動口122(第1始動口121)に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様による保留画像702を視認困難または視認不能にして、完成表示態様による保留画像702を視認容易にするようにしてもよい。また、特殊時短遊技状態においては、初回の変動演出の開始後であっても、特別図柄の停止中であって保留が存在しない状態で所定時間入賞が発生しない場合には、調整画像716およびメニュー画像717が表示されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the customer waiting image 710 is displayed even in the special time saving gaming state. Here, in the special time saving game state, before the start of the first variable performance, the customer waiting image 710 is displayed when the special symbols are stopped and there is no hold and no winning occurs for a predetermined time. After the first variable performance starts, the customer waiting image 710 may not be displayed even if there is no hold and no winning occurs for a predetermined period of time. That is, in the special time saving game state, whether or not the customer waiting image 710 is displayed may be switched between before the start of the first variable performance and after the start of the first variable performance. . However, even after the start of the first variable performance in the special time-saving gaming state, the game ball enters the second starting port 122 (first starting port 121) when the special symbol is stopped and there is no hold. In this case, the pending image 702 in the incomplete display mode may be made difficult or invisible, and the pending image 702 in the completed display mode may be made easily visible. In addition, in the special time-saving game state, even after the first variable performance has started, if the special symbol is stopped and there is no hold and no winning occurs for a predetermined time, the adjustment image 716 and the menu Image 717 may be displayed.

また、本実施形態では、調整画像716やメニュー画像717が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が切り替わることを説明したが、これに限定されない。
調整画像716やメニュー画像717が表示されるときには、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わる一方で、音の出力の態様が切り替わらなくてもよい。そして、客待ち画像710が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が切り替わってもよい。
また、調整画像716やメニュー画像717が表示されるときには、音の出力の態様が切り替わる一方で、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わらなくてもよい。そして、客待ち画像710が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様が切り替わってもよい。また、客待ち画像710が表示されるときに、音の出力の態様が切り替わってもよいし、切り替わらなくてもよい。
また、調整画像716やメニュー画像717が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が何れも切り替わらなくてもよい。そして、客待ち画像710が表示されるときに、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が切り替わってもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed, the modes of the top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, button lamp 17c, and sound output mode are switched. Although described above, the invention is not limited thereto.
When the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed, the mode of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c is changed, but the mode of sound output does not need to be changed. Then, when the customer waiting image 710 is displayed, the mode of the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, the button lamp 17c, and the mode of sound output may be switched.
Further, when the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed, while the sound output mode is switched, the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c do not have to be switched. . Then, when the customer waiting image 710 is displayed, the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may be switched. Further, when the customer waiting image 710 is displayed, the sound output mode may or may not be switched.
Further, when the adjustment image 716 or the menu image 717 is displayed, the modes of the top lamp 10b, the board lamp 74b, the movable member lamp 74c, the button lamp 17c, and the mode of sound output do not need to be changed. Then, when the customer waiting image 710 is displayed, the modes of the top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c, and the mode of sound output may be switched.

また、本実施形態では、保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、電源が遮断される際に実行されていた変動演出の次の変動演出が開始されることを予告する予告音が出力されてから、次の変動演出が開始されることを説明したが、これに限定されない。
保留が存在する状態でパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合に、電源が遮断される際に実行されていた変動演出の次の変動演出が開始されるまでは、音が出力されないようにしてもよい。そして、電源が遮断される際に実行されていた変動演出の次の変動演出が開始されると、変動演出に応じたBGMの出力が開始されるようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is powered off and then restored while the power is on hold, the next variable effect of the variable effect that was being executed when the power was cut off is started. Although it has been described that the next variable performance is started after a warning sound is output, the present invention is not limited to this.
When the power of the pachinko game machine 100 is shut off and then restored while the power is on hold, the sound is output until the next fluctuating performance of the fluctuating performance that was being executed when the power was cut off is started. You may choose not to do so. Then, when a variable effect next to the variable effect that was being executed when the power was cut off is started, output of BGM corresponding to the variable effect may be started.

また、本実施形態では、装飾図柄700の変動開始時動作が、装飾図柄700の下側への低速での変動であることを説明したが、これに限定されない。
変動開始時動作は、例えば、装飾図柄700の上側への低速での変動であってもよい。この場合に、変動開始時動作が終了すると、装飾図柄700を、下側に向かって高速で変動させるようにしてもよい。
また、変動開始時動作は、例えば、装飾図柄700に示されたキャラクタによる特定の動作であってもよい。特定の動作としては、例えば、キャラクタが手を挙げる動作、キャラクタの表情が変わる動作、キャラクタの髪やキャラクタが身に着けている衣類が動く動作等が挙げられる。また、特定の動作が行われるときに、装飾図柄700は、低速で上側や下側に変動していてもよいし、確定停止されていた位置に留まっていてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the movement at the start of the variation of the decorative pattern 700 has been described as a low-speed downward movement of the decorative pattern 700, but the present invention is not limited to this.
The movement at the start of the movement may be, for example, a movement of the decorative pattern 700 upward at a low speed. In this case, when the movement at the start of the movement is completed, the decorative pattern 700 may be caused to move downward at high speed.
Further, the movement at the start of variation may be a specific movement by a character shown in the decorative pattern 700, for example. Specific motions include, for example, a motion in which the character raises a hand, a motion in which the character's expression changes, a motion in which the character's hair or clothing worn by the character moves, and the like. Further, when a specific action is performed, the decorative pattern 700 may move upward or downward at low speed, or may remain at a fixed and stopped position.

また、本実施形態では、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合、および、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合の何れにおいても、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替える前に、音の出力の態様を切り替えているが、これに限定されない。
例えば、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えるときに、音の出力の態様を切り替えてもよい。また、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えた後に、音の出力の態様を切り替えてもよい。すなわち、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときに入賞した場合には、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの態様を切り替えた以降に、音の出力の態様を切り替えてもよい。そして、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、ボタンランプ17cの態様、および音の出力の態様が何れも切り替わった後に、変動開始時動作や保留画像702の表示が開始されるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, in both cases where a prize is won while the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, and when a prize is won when the customer waiting image 710 is displayed, the top lamp 10b, Although the sound output mode is switched before switching the mode of the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c, the present invention is not limited thereto.
For example, if you win a prize while the adjustment image 716 and menu image 717 are displayed, the sound output will be The mode may be switched. In addition, if you win while the adjustment image 716 and menu image 717 are displayed, the sound output will be The mode may be switched. In other words, if a prize is won while the adjustment image 716 and menu image 717 are displayed, the sound output will be You may switch the mode. Then, after the modes of the top lamp 10b, panel lamp 74b, movable member lamp 74c, button lamp 17c, and sound output mode are all switched, the fluctuation start operation and the display of the pending image 702 are started. You can.

また、本実施形態では、特別図柄が変動停止するときに保留が存在しない場合に、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cを、何れも第2態様から第1態様に切り替える(図184(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。特別図柄が変動停止するときに保留が存在しない場合であっても、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、第2態様である状態を継続してもよい。 In addition, in this embodiment, when there is no hold when the special symbol stops changing, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c are all changed from the second aspect to the first aspect. (see FIG. 184(3)), but the present invention is not limited to this. Even if there is no hold when the special symbols stop changing, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c may continue to be in the second mode.

また、本実施形態では、変動演出の実行中に装飾図柄700が高速変動するが、第2移行画像734が表示されているときには、高速変動している装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。すなわち、高速変動しているときの表示サイズである装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。言い換えると、高速変動時の透過度における装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。さらに言い換えると、高速変動時の形態における装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。さらに言い換えると、高速変動時の位置における装飾図柄700が視認困難または視認不能である状態になる。 Further, in this embodiment, the decorative pattern 700 changes at high speed during execution of the fluctuation effect, but when the second transition image 734 is displayed, the decorative pattern 700 that is changing at high speed is difficult to see or cannot be seen. become a state. That is, the decorative pattern 700, which is the display size when changing at high speed, becomes difficult to see or cannot be seen. In other words, the decorative pattern 700 becomes difficult or impossible to see when the transparency changes at high speed. In other words, the decorative pattern 700 in the form at the time of high-speed fluctuation is difficult to see or cannot be seen. In other words, the decorative pattern 700 at the position during the high-speed fluctuation is difficult or impossible to see.

また、本実施形態では、段階表示演出が進行するにしたがって、保留画像702の表示態様が完成表示態様に近づくことを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出において、完成表示態様からより遠ざかる表示態様(表示サイズ、透過度、表示位置、形態等)により保留画像702が表示される段階が設けられてもよい。一例を挙げると、完成表示態様よりも小さい表示サイズである保留画像702を、さらに小さい表示サイズにより表示する段階が設けられてもよい。また、完成表示態様よりも透過度が高い保留画像702を、さらに高い透過度により表示する段階が設けられてもよい。また、完成表示態様における表示位置から離れた位置に表示されている保留画像702を、完成表示態様における表示位置からさらに離れた位置に表示する段階が設けられてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that as the staged display effect progresses, the display mode of the pending image 702 approaches the completed display mode, but the present invention is not limited to this.
In the staged display performance, a stage may be provided in which the pending image 702 is displayed in a display mode (display size, transparency, display position, form, etc.) that is further away from the completed display mode. For example, a step may be provided in which the pending image 702, which has a smaller display size than the completed display mode, is displayed in an even smaller display size. Further, a step may be provided in which the pending image 702, which has higher transparency than the completed display mode, is displayed with even higher transparency. Further, a step may be provided in which the pending image 702 displayed at a position away from the display position in the completed display mode is displayed at a position further away from the display position in the complete display mode.

また、ステージごとに表示される保留画像702や、表示色ごとの保留画像702など、保留画像702の表示態様に応じて、段階表示演出において設けられている段階の数が異なってもよい。この場合に、通常表示態様の保留画像702、青色の保留画像702、赤色の保留画像702、虹色の保留画像702において、遅い順番ほど、段階表示演出において多くの段階が設けられてもよい。すなわち、期待度が高い保留画像702ほど、段階表示演出において多くの段階が設けられてもよい。 The number of stages provided in the stage display presentation may differ depending on the display mode of the reserved images 702, such as reserved images 702 displayed for each stage or reserved images 702 for each display color. In this case, for reserved images 702 in normal display mode, blue reserved images 702, red reserved images 702, and rainbow reserved images 702, the later the order, the more stages may be provided in the stage display presentation. In other words, the higher the expected reserved image 702, the more stages may be provided in the stage display presentation.

また、期待色表示態様の保留画像702が表示される場合に、段階表示演出の第1段階において、保留画像702が完成表示態様と同じ色により表示されてもよいし、保留画像702が完成表示態様とは異なる色により表示されてもよい。また、例えば、青色の保留画像702が表示される場合には、段階表示演出の第1段階において保留画像702が青色とは異なる色により表示されるのに対し、青色よりも期待度が高い特定色(赤色、虹色等)の保留画像702が表示される場合には、段階表示演出の第1段階において保留画像702が特定色により表示されてもよい。 Further, when the pending image 702 in the expected color display mode is displayed, the pending image 702 may be displayed in the same color as the completed display mode in the first stage of the staged display effect, or the pending image 702 may be displayed in the completed display mode. It may be displayed in a color different from the mode. For example, when the blue pending image 702 is displayed, the pending image 702 is displayed in a color different from blue in the first stage of the staged display effect, whereas the specific When the pending image 702 of a color (red, rainbow color, etc.) is displayed, the pending image 702 may be displayed in a specific color in the first stage of the staged display effect.

また、本実施形態では、一の保留画像702が、動作演出において異なる二つの動作表示を周期的に行うことを説明した(図150(5)参照)。ここで、異なる二つの動作表示の周期は、互いに同じ周期であってもよいし、異なる周期であってもよい。また、異なる二つの動作表示の何れの周期も、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と同じであってもよい。また、異なる二つの動作表示のうちの一方の周期が、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と同じであって、他方の周期が、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と異なってもよい。さらに、異なる二つの動作表示の何れの周期も、通常表示態様の保留画像702による動作演出における動作表示の周期と異なってもよい。
また、通常表示態様の保留画像702が、異なる二つの動作表示を周期的に行ってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that one pending image 702 periodically displays two different motions in the motion performance (see FIG. 150 (5)). Here, the cycles of the two different operation displays may be the same cycle or different cycles. Furthermore, the cycles of the two different motion displays may be the same as the cycle of the motion display in the motion performance using the pending image 702 in the normal display mode. Further, one of the two different motion displays has the same cycle as the motion display in the motion production using the pending image 702 in the normal display mode, and the other cycle has the same cycle as the motion display in the motion presentation using the pending image 702 in the normal display mode. It may be different from the cycle of motion display in the performance. Furthermore, the cycles of the two different motion displays may be different from the cycle of the motion display in the motion performance using the pending image 702 in the normal display mode.
Further, the reserved image 702 in the normal display mode may periodically display two different actions.

また、期待度に応じて、動作演出における動作表示の周期が異なってもよい。例えば、青色の保留画像702を第1動作態様により第1周期で動作表示させるとともに第1動作態様とは異なる第2動作態様により第2周期で動作表示させる。そして、青色よりも期待度が高い特定色(赤色、虹色等)の保留画像を、第3動作態様により第3周期で動作表示させるとともに第3動作態様とは異なる第4動作態様により第4周期で動作表示させる。この場合に、第3周期は、第1周期よりも短くてもよいし、長くてもよい。また、第4周期は、第2周期よりも短くてもよいし、長くてもよい。また、第1周期と第3周期とは同じ周期であってもよいし、第2周期と第4周期とは同じ周期であってもよい。さらに、第3周期と第4周期とは、同じ周期であってもよいし、異なる周期であってもよい。なお、第1動作態様乃至第4動作態様は、上述した何れの動作(時計回り方向への回転、反時計回り方向への回転、上下方向への移動、左右方向への移動、揺動など)であってもよいし、上述した動作とは異なる動作であってもよい。 Furthermore, the cycle of motion display in the motion performance may vary depending on the level of expectation. For example, the blue pending image 702 is displayed in a first cycle in a first operation mode, and is displayed in a second cycle in a second operation mode different from the first operation mode. Then, a reserved image of a specific color (red, rainbow color, etc.) with higher expectations than blue is displayed in a third period in a third operation mode, and a fourth operation mode is displayed in a fourth operation mode different from the third operation mode. Display the operation in cycles. In this case, the third period may be shorter or longer than the first period. Further, the fourth period may be shorter or longer than the second period. Further, the first period and the third period may be the same period, and the second period and the fourth period may be the same period. Furthermore, the third period and the fourth period may be the same period or may be different periods. Note that the first to fourth operation modes are any of the above-mentioned operations (clockwise rotation, counterclockwise rotation, vertical movement, left/right movement, rocking, etc.) The operation may be different from the operation described above.

また、本実施形態では、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときや、客待ち画像710が表示されているときに、音声出力装置9から音が出力されないことがある例を説明した。ここで、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときや、客待ち画像710が表示されているときに、遊技者に聞こえない程度の音量による音が音声出力装置9から出力されてもよい。すなわち、調整画像716およびメニュー画像717が表示されているときや、客待ち画像710が表示されているときに、音声出力装置9から音が可聴出力されなければよい。 Furthermore, in the present embodiment, an example has been described in which the sound output device 9 may not output sound when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, or when the customer waiting image 710 is displayed. . Here, when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, or when the customer waiting image 710 is displayed, even if a sound is output from the audio output device 9 at a volume that cannot be heard by the player. good. That is, when the adjustment image 716 and the menu image 717 are displayed, or when the customer waiting image 710 is displayed, it is sufficient that no sound is audibly output from the audio output device 9.

また、本実施形態では、入賞時発光演出においてトップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、何れも点滅することを説明した。ここで、入賞時発光演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cによる点滅の周期が、時間の経過とともに長くなってもよい。一例を挙げると入賞時発光演出においては、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cが、第1周期により点滅した後に、第1周期よりも長い第2周期により点滅してもよい。この場合において、第1周期による点滅における発光の色と、第2周期による点滅における発光の色とは、同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。また、第1周期および第2周期は、何れも、エラーの発生を示唆または報知する点滅(第9態様における点滅)の周期およびスルー演出における点滅(第11態様における点滅)の周期よりも短くてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c all flash in the winning light emission effect. Here, in the winning light emission effect, the flashing cycle of the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c may become longer as time passes. For example, in the winning light emission effect, the top lamp 10b, board lamp 74b, movable member lamp 74c, and button lamp 17c blink in a first cycle, and then blink in a second cycle that is longer than the first cycle. You can. In this case, the color of the light emitted during blinking in the first cycle and the color of the light emitted in blinking in the second cycle may be the same color or may be different colors. In addition, both the first period and the second period are shorter than the period of blinking that suggests or notifies the occurrence of an error (blinking in the ninth aspect) and the period of blinking in the through effect (blinking in the eleventh aspect). Good too.

また、本実施形態では、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cによる、第1態様、第2態様、第4態様乃至第6態様、第8態様乃至第11態様の発光が、単一色の発光であることを説明したが、これに限定されない。これらの態様の発光においては、演出の進行にしたがって、発光色が変わってもよい。
また、第1態様、第2態様、第4態様乃至第6態様、第8態様乃至第11態様において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも同じ色により発光することを説明したが、これに限定されない。第1態様、第2態様、第4態様乃至第6態様、第8態様乃至第11態様において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cは、何れも異なる色により発光してもよい。
In addition, in this embodiment, the first aspect, the second aspect, the fourth aspect to the sixth aspect, and the eighth aspect to the eleventh aspect are realized by the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c. Although it has been described that the light emission is of a single color, the present invention is not limited thereto. In these modes of light emission, the color of the light emitted may change as the performance progresses.
Further, in the first aspect, the second aspect, the fourth aspect to the sixth aspect, and the eighth aspect to the eleventh aspect, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c are all the same color. Although it has been explained that light is emitted by the following, the present invention is not limited to this. In the first aspect, the second aspect, the fourth aspect to the sixth aspect, and the eighth aspect to the eleventh aspect, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c all emit light in different colors. You may.

また、本実施形態では、第7態様の発光においては、トップランプ10bと、盤ランプ74bと、可動部材ランプ74cと、ボタンランプ17cとが、それぞれ異なる色により発光することを説明したが、これに限定されない。第7態様の発光において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cのうちの少なくとも二つ以上の発光体(例えばトップランプ10bおよび盤ランプ74b等)が同じ色により発光し、他の発光体が異なる色により発光してもよい。また、第7態様の発光において、トップランプ10b、盤ランプ74b、可動部材ランプ74c、およびボタンランプ17cの何れも同じ色により発光してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, in the seventh mode of light emission, it has been explained that the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c emit light in different colors. but not limited to. In the light emission of the seventh aspect, at least two or more light-emitting bodies (for example, the top lamp 10b and the panel lamp 74b, etc.) among the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c emit light in the same color. However, other light emitters may emit light in different colors. Moreover, in the light emission of the seventh aspect, the top lamp 10b, the panel lamp 74b, the movable member lamp 74c, and the button lamp 17c may all emit light in the same color.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中においては、保留数表示703が非表示になる(図161(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中においても、保留数表示703が表示されてもよい。この場合に、大当たり遊技の実行中に第1始動口121(第2始動口122)に遊技球が入賞した場合には、第1始動口121(第2始動口122)の保留数表示703が増加表示されてもよい。そして、この入賞に対応する保留画像702は、未完成表示態様により表示されることなく、通常遊技状態(時短遊技状態)に応じたステージ画像706が表示されたときに、完成表示態様により表示されてもよい。
Further, in this embodiment, it has been explained that the pending number display 703 is hidden during the execution of the jackpot game (see FIG. 161 (20)), but the present invention is not limited to this.
The pending number display 703 may be displayed even while the jackpot game is being executed. In this case, if a game ball wins in the first starting port 121 (second starting port 122) during the execution of the jackpot game, the pending number display 703 of the first starting port 121 (second starting port 122) An increase may be displayed. Then, the pending image 702 corresponding to this winning is not displayed in the incomplete display mode, but is displayed in the completed display mode when the stage image 706 corresponding to the normal gaming state (time-saving gaming state) is displayed. You can.

また、本実施形態では、ステージ、表示されている画像、保留の有無、パチンコ遊技機100の状態等によっては、保留画像702が表示される場合に、未完成表示態様の保留画像702が視認可能になることなく、完成表示態様の保留画像702が視認容易になることを説明したが、これに限定されない。
例えば、通常時短遊技状態においては、ステージ、表示されている画像、保留の有無、パチンコ遊技機100の状態等によらず、第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、未完成表示態様の保留画像702を視認容易にしてから、完成表示態様の保留画像702を視認容易にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, depending on the stage, the displayed image, whether or not there is a hold, the status of the pachinko gaming machine 100, etc., when the hold image 702 is displayed, the hold image 702 in an unfinished display mode can be visually recognized. Although it has been described that the pending image 702 in the completed display mode can be easily recognized without becoming a nuisance, the present invention is not limited to this.
For example, in the normal time-saving gaming state, regardless of the stage, displayed image, whether there is a hold or not, the state of the pachinko gaming machine 100, etc., if a game ball enters the second starting port 122, an unfinished display is displayed. After making the pending image 702 of the mode easy to see, the pending image 702 of the completed display mode may be made easy to see.

また、本実施形態では、左右の装飾図柄700である「7」が揃うときに特定の効果音が出力されることを説明した(図173(12)参照)。
ここで、左右の装飾図柄700として「7」とは異なる数字が揃うときに効果音が出力されてもよい。さらにこの効果音を、左右の装飾図柄700である「7」が揃うときに出力される特定の効果音とは異なる音にしてもよい。
また、通常遊技状態である場合と、通常時短遊技状態である場合と、特殊時短遊技状態である場合とで、それぞれ、リーチが成立したときの効果音が異なってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that a specific sound effect is output when the "7" decorative patterns 700 on the left and right are lined up (see FIG. 173 (12)).
Here, a sound effect may be output when a number other than "7" is aligned as the left and right decorative patterns 700. Furthermore, this sound effect may be a sound different from the specific sound effect output when "7" is aligned as the left and right decorative patterns 700.
In addition, the sound effect when a reach is achieved may be different in each of the normal game state, the normal time-saving game state, and the special time-saving game state.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されていた場合および特殊時短遊技状態に制御されていた場合の何れにおいても、第1移行画像728が表示されているときにはパチンコ遊技機100が通常遊技状態に制御されていることを説明したが、これに限定されない。
パチンコ遊技機100が通常時短遊技状態に制御されている場合において、第1移行画像728が表示されているとき(図166(12)参照)には、通常時短遊技状態が継続してもよい。そして、第2始動口122についての保留が無い状態で特別図柄が変動停止すると、通常遊技状態に制御されてもよい。一方で、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されている場合には、第1移行画像728が表示されているとき(第2始動口122についての保留が無くなる前)に通常遊技状態に制御されてもよい。ただし、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されている場合であっても、通常時短遊技状態に制御されている場合と同じように、第1移行画像728が表示されているとき(第2始動口122についての保留が存在しているとき)には、特殊時短遊技状態が継続してもよい。
Furthermore, in this embodiment, in both cases where the pachinko game machine 100 is controlled to the normal time-saving game state and when it is controlled to the special time-saving game state, when the first transition image 728 is displayed, the pachinko game machine 100 Although it has been explained that the gaming machine 100 is controlled to the normal gaming state, the present invention is not limited to this.
When the pachinko gaming machine 100 is controlled to the normal time-saving gaming state, the normal time-saving gaming state may continue when the first transition image 728 is displayed (see FIG. 166 (12)). Then, when the special symbols stop fluctuating in a state where there is no hold on the second starting port 122, the normal gaming state may be controlled. On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is controlled to be in the special time-saving gaming state, it will change to the normal gaming state when the first transition image 728 is displayed (before the hold on the second starting port 122 is no longer held). May be controlled. However, even when the pachinko gaming machine 100 is controlled to the special time-saving gaming state, when the first transition image 728 is displayed (the 2), the special time-saving game state may continue.

また、本実施形態では、客待ち画像710は、透過度が段階的に高くなってから非表示になることを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710は、表示されている状態から、透過度を段階的に変えることなく、非表示の状態に切り替わってもよい。この場合に、客待ち画像710が非表示になったときには保留画像702が表示されておらず、客待ち画像710が非表示になった後に、保留画像702の表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the customer waiting image 710 is hidden after the transparency becomes higher in stages, but the present invention is not limited to this.
The customer waiting image 710 may be switched from a displayed state to a non-displayed state without changing the transparency stepwise. In this case, when the customer waiting image 710 is hidden, the pending image 702 is not displayed, and the display of the pending image 702 may be started after the customer waiting image 710 is hidden.

また、本実施形態では、段階表示演出が完了すると動作演出が開始することを説明したが、これに限定されない。
段階表示演出の完了前であっても、動作演出が開始されてもよい。この場合に、段階表示演出の途中、すなわち保留画像702が未完成表示態様により表示されているときに、動作演出が開始されてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the action effect starts when the staged display effect is completed, but the present invention is not limited to this.
The motion performance may be started even before the step display performance is completed. In this case, the motion effect may be started during the staged display effect, that is, while the pending image 702 is being displayed in an unfinished display mode.

また、本実施形態では、入賞に伴い入賞音が音声出力装置9から出力されることを説明した。ここで、第1ステージと、第2ステージと、第5ステージとで、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、それぞれ異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、第3ステージと、第4ステージとで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、第6ステージと、第7ステージとで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、通常時短遊技状態と、特殊時短遊技状態とで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
また、第1ステージと、第6ステージおよび第7ステージとで、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音が、異なる音であってもよいし、同じ音であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the winning sound is output from the audio output device 9 in conjunction with winning. Here, in the first stage, the second stage, and the fifth stage, the winning sound to notify that the game ball has won in the first starting port 121 may be different sounds, or may be the same sound. It may be.
Moreover, the winning sound for notifying that a game ball has won in the second starting port 122 may be different sounds or may be the same sound in the third stage and the fourth stage.
Moreover, the winning sound for notifying that the game ball has won in the second starting port 122 may be different sounds or may be the same sound in the sixth stage and the seventh stage.
Furthermore, the winning sound that informs that a game ball has won a prize in the second starting port 122 may be different sounds or may be the same sound in the normal time-saving gaming state and the special time-saving gaming state. .
Further, the winning sound for notifying that a game ball has won in the second starting port 122 in the first stage, the sixth stage, and the seventh stage may be different sounds, or may be the same sound. Good too.

また、本実施形態では、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞音が出力されるとともに保留画像702の表示が開始されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、音声出力装置9からの入賞音の出力が開始された後に、保留画像702の表示が開始されてもよい。
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122, a winning sound is output and the display of the reserved image 702 begins, but this is not limited to the above.
For example, when a game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the display of the reserved image 702 may start after the sound output device 9 starts to output the winning sound.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて出力された音が、パチンコ遊技機100が特殊時短遊技状態に制御されたことの効果音であることを説明したが、これに限定されない。特殊時短遊技状態において特定画像が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて出力された音は、入賞を報知する入賞音であってもよい。また、遊技状態に関わらず、特定画像が表示されているときの第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて出力された音は、変動演出に応じたBGMであって、音量を絞ることなく出力された音であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when a specific image is displayed in the special time-saving gaming state, the sound outputted based on a winning to the first starting port 121 or the second starting port 122, when the pachinko gaming machine 100 is Although it has been explained that the sound effect is the effect of being controlled to a time-saving gaming state, the present invention is not limited to this. The sound outputted based on the winning to the first starting port 121 or the second starting port 122 when the specific image is displayed in the special time saving gaming state may be a winning sound for notifying the winning. In addition, regardless of the gaming state, the sound output based on winning at the first starting port 121 or the second starting port 122 when the specific image is displayed is BGM according to the variable effect, The sound may be output without reducing the volume.

また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときには、小図柄704が遊技者に対して視認困難または視認不能である状態になることを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710よりも前面のレイヤに小図柄704が表示されることで、客待ち画像710が表示されているときであっても、小図柄704は遊技者に対して視認容易であってもよい。
Further, in this embodiment, it has been explained that when the customer waiting image 710 is displayed, the small pattern 704 is difficult or invisible to the player, but the present invention is not limited to this.
By displaying the small pattern 704 on a layer in front of the customer waiting image 710, even when the customer waiting image 710 is displayed, the small pattern 704 is easily visible to the player. good.

また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合に、客待ち画像710の非表示演出が開始された後に、保留画像702の表示が開始される(図185(9)、図210(5)、図217(5)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合において、客待ち画像710の非表示演出が開始される以前に、保留画像702の表示が開始されてもよい。付言すると、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合において、客待ち画像710の非表示演出が開始される以前に、段階表示演出が実行されることなく完成表示態様の保留画像702が表示されることで、未完成表示態様の保留画像702が視認可能になることなく完成表示態様の保留画像702が視認可能または視認容易になってもよい。また、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合において、客待ち画像710の非表示演出が開始される以前に、段階表示演出が開始され且つ完了することで、未完成表示態様の保留画像702が視認可能になることなく完成表示態様の保留画像702が視認可能または視認容易になってもよい。
Furthermore, in this embodiment, if a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed, the display of the pending image 702 is started after the non-display effect of the customer waiting image 710 is started (see FIG. 185). 9), FIG. 210(5), and FIG. 217(5)), but the present invention is not limited thereto.
If a prize is won while the customer waiting image 710 is being displayed, the display of the pending image 702 may be started before the non-display effect of the customer waiting image 710 is started. In addition, in the case where a prize is won while the customer waiting image 710 is displayed, before the non-display effect of the customer waiting image 710 is started, the pending image 702 in the completed display mode is displayed without performing the staged display effect. By displaying , the pending image 702 in the completed display mode may become visible or easily visible without the pending image 702 in the incomplete display mode becoming visible. In addition, when winning a prize while the customer waiting image 710 is displayed, the staged display effect is started and completed before the non-display effect of the customer waiting image 710 is started, so that the unfinished display mode is The pending image 702 in the completed display mode may be visible or easily visible without the pending image 702 becoming visible.

また、本実施形態では、メニュー画像717が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、第1画像表示装置70にメニュー画面(不図示)が表示されることを説明した。付言すると、メニュー画面は、第1画像表示装置70の表示領域の全面に表示される画像である。また、本実施形態では、客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合の演出例について説明した。ここで、客待ち画像710が表示されているときに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合における上記の各演出例は、メニュー画面が表示されているときに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に実行される演出であってもよい。すなわち、客待ち画像710に代えてメニュー画面が表示されているときに入賞した場合であっても、客待ち画像710が表示されているときに入賞した場合と同じ演出が実行されてもよい。この場合には、メニュー画面も、特定画像として捉えられる。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that when the player operates the effect button 161 while the menu image 717 is displayed, a menu screen (not shown) is displayed on the first image display device 70. In addition, the menu screen is an image displayed on the entire display area of the first image display device 70. Furthermore, in the present embodiment, an example of the performance has been described in which a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 while the customer waiting image 710 is displayed. Here, each of the above production examples when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 when the customer waiting image 710 is displayed is the first starting point when the menu screen is displayed. It may be an effect that is performed when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122. That is, even if the player wins a prize while the menu screen is displayed instead of the customer waiting image 710, the same effect may be performed as if the player wins a prize while the customer waiting image 710 is displayed. In this case, the menu screen is also regarded as a specific image.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動してから、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されるが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動する前、すなわち変動開始時動作の実行中に、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されてもよい。また、変動開始時動作の開始前に、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されてもよい。また、保留画像702が表示される前に、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等が表示されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態における初回の変動演出にて、保留画像702の表示開始タイミングと、特殊時短開始画像733、第2移行画像734、モード開始画像736等の表示開始タイミングとは、何れが先であってもよい。
In addition, in this embodiment, when the first change performance is executed in the special time-saving game state, the decorative pattern 700 changes at high speed, and then the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. are displayed, but this is not limited to this.
When the first variation performance in the special time-saving game state is executed, before the decorative pattern 700 varies at high speed, that is, during the execution of the variation start operation, the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed. Also, before the variation start operation starts, the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed. Also, before the reserved image 702 is displayed, the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed. That is, in the first variation performance in the special time-saving game state, the display start timing of the reserved image 702 and the display start timing of the special time-saving start image 733, the second transition image 734, the mode start image 736, etc. may be displayed first.

また、本実施形態では、特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動してから、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されているが、これに限定されない。
特殊時短遊技状態における初回の変動演出が実行される場合に、装飾図柄700が高速で変動する前、すなわち変動開始時動作の実行中に、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されてもよい。また、変動開始時動作の開始前に、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されてもよい。また、保留画像702が表示される前に、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等が表示されてもよい。すなわち、特殊時短遊技状態における初回の変動演出にて、保留画像702の表示開始タイミングと、特殊時短遊技状態に応じた表示態様からなる装飾図柄700やステージ画像706等の表示開始タイミングとは、何れが先であってもよい。
In addition, in this embodiment, when the first fluctuating effect in the special time-saving game state is executed, the decorative pattern 700 changes at high speed, and then the decorative pattern 700 and the stage are displayed in a display mode according to the special time-saving game state. Although an image 706 and the like are displayed, the present invention is not limited to this.
When the first fluctuating effect in the special time-saving game state is executed, before the decorative pattern 700 fluctuates at high speed, that is, during the execution of the fluctuation start operation, the decorative pattern 700 is displayed in a display mode according to the special time-saving game state. , a stage image 706, etc. may be displayed. Further, before the start of the fluctuation start operation, decorative symbols 700, stage images 706, etc., which are configured in a display mode according to the special time saving game state, may be displayed. Furthermore, before the pending image 702 is displayed, a decorative pattern 700, a stage image 706, etc., having a display mode according to the special time saving game state may be displayed. That is, in the first variable performance in the special time-saving game state, the display start timing of the pending image 702 and the display start timing of the decorative pattern 700, stage image 706, etc., which are in the display mode according to the special time-saving game state, are both may come first.

また、ステージと、通常表示態様の保留画像702の表示態様との組み合わせは、上記の例に限定されない。
上述したステージと、通常表示態様の保留画像702の表示態様とは、何れの組み合わせであってもよい。一例を挙げると、第1ステージにおける通常表示態様の保留画像702の表示態様が、星型(図154参照)の表示態様であってもよい。
Furthermore, the combination of the stage and the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode is not limited to the above example.
Any combination of the above-mentioned stages and the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode may be used. For example, the display mode of the reserved image 702 in the normal display mode in the first stage may be a star-shaped display mode (see FIG. 154).

また、本実施形態の特殊時短遊技状態は、第1実施形態および第2実施形態の特定時短遊技状態に対応することを説明したが、これに限定されない。本実施形態の特殊時短遊技状態は、第1実施形態の第1特別時短遊技状態、第2特別時短遊技状態、第2実施形態の第1時短遊技状態、第2時短遊技状態に対応するものであってもよい。
一例を挙げると、第1実施形態の第2特別時短遊技状態が、第3実施形態の特殊時短遊技状態に対応してもよい。そして、第3実施形態の変動画像701や保留画像702を用いて行われた演出等、特殊時短遊技状態において行われた各演出が、第1実施形態の変動画像51や保留画像52を用いる等により、第2特別時短遊技状態において行われてもよい。より具体的には、第1実施形態の第2特別時短遊技状態における変動画像51および保留画像52が、第3実施形態の特殊時短遊技状態における変動画像701の表示態様および保留画像702の表示態様により表示されるようにしてもよい。
また、他の一例を挙げると、第2実施形態の第1時短遊技状態が、第3実施形態の特殊時短遊技状態に対応してもよい。そして、第3実施形態の特別図柄に係る変動画像701や保留画像702を用いて行われた演出等、特殊時短遊技状態において行われた各演出が、第2実施形態の普通図柄に係る変動画像51や保留画像52を用いる等により、第1時短遊技状態において行われてもよい。
また、第3実施形態の時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における第2始動口122への入賞に基づいて行われた各演出が、第2実施形態の時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)におけるゲート124への入賞に基づく演出として行われてもよい。また、第3実施形態の時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における第2特別図柄に係る変動画像701および保留画像702を用いて行われた各演出が、第2実施形態の時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動画像51および保留画像52を用いる演出として行われてもよい。より具体的には、第2実施形態の時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)における普通図柄に係る変動画像51および保留画像52が、第3実施形態の時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における第2特別図柄に係る変動画像701の表示態様および保留画像702の表示態様により表示されるようにしてもよい。
In addition, although it has been described that the special time-saving game state of this embodiment corresponds to the specific time-saving game state of the first and second embodiments, it is not limited thereto. The special time-saving game state of this embodiment may correspond to the first special time-saving game state or the second special time-saving game state of the first embodiment, or the first time-saving game state or the second time-saving game state of the second embodiment.
As an example, the second special time-saving game state of the first embodiment may correspond to the special time-saving game state of the third embodiment. Then, each performance performed in the special time-saving game state, such as the performance performed using the variable image 701 and the reserved image 702 of the third embodiment, may be performed in the second special time-saving game state by using the variable image 51 and the reserved image 52 of the first embodiment. More specifically, the variable image 51 and the reserved image 52 in the second special time-saving game state of the first embodiment may be displayed by the display mode of the variable image 701 and the display mode of the reserved image 702 in the special time-saving game state of the third embodiment.
As another example, the first time-saving game state of the second embodiment may correspond to the special time-saving game state of the third embodiment. And each effect performed in the special time-saving game state, such as the effect performed using the variable image 701 and the reserved image 702 related to the special symbol of the third embodiment, may be performed in the first time-saving game state by using the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol of the second embodiment.
Moreover, each effect performed based on winning at the second start gate 122 in the time-saving game state (normal time-saving game state, special time-saving game state) of the third embodiment may be performed as an effect based on winning at the gate 124 in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) of the second embodiment. Moreover, each effect performed using the variable image 701 and the reserved image 702 related to the second special symbol in the time-saving game state (normal time-saving game state, special time-saving game state) of the third embodiment may be performed as an effect using the variable image 51 and the reserved image 52 related to the normal symbol in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) of the second embodiment. More specifically, the variable image 51 and the reserved image 52 relating to the normal pattern in the time-shortened game state of the second embodiment (first time-shortened game state, second time-shortened game state) may be displayed in the display manner of the variable image 701 and the reserved image 702 relating to the second special pattern in the time-shortened game state of the third embodiment (normal time-shortened game state, special time-shortened game state).

また、上記では、複数の実施形態を説明したが、一の実施形態に含まれる構成と他の実施形態に含まれる構成とを入れ替えたり、一の実施形態に含まれる構成を他の実施形態に付加したりしても良い。 Although multiple embodiments have been described above, the configuration included in one embodiment may be interchanged with the configuration included in another embodiment, or the configuration included in one embodiment may be added to another embodiment.

41…装飾図柄、51…変動画像、52…保留画像、53A…第1保留数表示、53B…第2保留数表示、54A…第1小図柄、54B…第2小図柄、55A…第1特殊図柄、55B…第2特殊図柄、100…パチンコ遊技機 41... Decorative pattern, 51... Fluctuation image, 52... Pending image, 53A... First pending number display, 53B... Second pending number display, 54A... First small pattern, 54B... Second small pattern, 55A... First special Design, 55B...Second special design, 100...Pachinko game machine

Claims (1)

遊技の進行を制御する第1制御手段と、
演出を制御する第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段は、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とに制御可能であり、
第1始動条件の成立により第1判定情報を取得し、
第2始動条件の成立により第2判定情報を取得し、
前記第1判定情報に応じて特別遊技に係る第1判定が可能であり、
前記第2判定情報に応じて補助遊技に係る第2判定が可能であり、
前記第2制御手段は、
演出モードを制御可能であり、
前記第1判定の結果に応じて第1演出図柄を変動させてから停止させる第1変動演出を実行可能であり、
前記第2判定の結果に応じて第2演出図柄を変動させてから停止させる第2変動演出を実行可能であり、
前記第1始動条件が成立した場合に、情報表示を表示可能であり、
前記情報表示を特定態様により表示可能であり、
前記第1始動条件が成立した場合に、前記特定態様の前記情報表示を表示する前に、特定の表示態様の前記情報表示を表示可能であり、
前記特定態様の前記情報表示は、前記第1判定情報に対応し、
前記第1変動演出が実行されていないときに、特定画像を表示可能であり、
前記特定画像を、前記第1演出図柄よりも手前表示可能であり、
前記特定画像が表示されている場合、前記第1始動条件の成立に応じて、前記特定画像を非表示にすることが可能であり、
前記特定画像が表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記特定の表示態様の前記情報表示を視認困難にする又は表示制限する、ことが可能であり、
前記第1遊技状態においては、前記第1変動演出が実行されずに前記第2変動演出が実行されているときに、特定画像を表示可能であり、
前記第2遊技状態においては、前記第1変動演出が実行されずに前記第2変動演出が実行されているときに、特定画像の表示を制限可能である遊技機。
A first control means for controlling the progress of a game;
A second control means for controlling the performance,
The first control means is
The game machine is controllable into a first game state and a second game state different from the first game state,
When a first start condition is satisfied, first determination information is acquired;
When the second start condition is satisfied, second determination information is acquired.
A first determination regarding a special game can be made according to the first determination information;
A second determination regarding the auxiliary game can be made according to the second determination information;
The second control means is
The presentation mode can be controlled,
A first variation performance can be executed in which a first performance pattern is varied and then stopped according to the result of the first determination,
A second variation performance can be executed in which a second performance pattern is varied and then stopped according to the result of the second determination,
When the first start condition is satisfied, an information display can be displayed;
The information display can be displayed in a specific manner,
When the first start condition is satisfied, the information display in a specific display mode can be displayed before the information display in the specific mode is displayed,
The information display in the specific manner corresponds to the first determination information,
When the first variable performance is not being executed, a specific image can be displayed,
The specific image can be displayed in front of the first performance pattern,
When the specific image is being displayed, the specific image can be made invisible in response to the establishment of the first start condition,
When the first start condition is satisfied while the specific image is being displayed, the information display in the specific display mode may be made difficult to view or may be restricted from being displayed ,
In the first gaming state, when the first variation performance is not executed and the second variation performance is executed, a specific image can be displayed;
A gaming machine capable of restricting the display of a specific image when, in the second gaming state, the first variable presentation is not executed and the second variable presentation is executed .
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