JP7459827B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7459827B2 JP2021046874A JP2021046874A JP7459827B2 JP 7459827 B2 JP7459827 B2 JP 7459827B2 JP 2021046874 A JP2021046874 A JP 2021046874A JP 2021046874 A JP2021046874 A JP 2021046874A JP 7459827 B2 JP7459827 B2 JP 7459827B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally , as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, if a game ball that is equipped with a variable ball entry means and enters an internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, the player A pachinko machine that generates a special gaming state that is advantageous for players is known (for example, see Patent Document 1).

特開平11-197312号公報Japanese Patent Application Publication No. 11-197312

しかしながら、従来の遊技機においては、遊技単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, the game can easily become monotonous, and there is a demand for further improvement in entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which can improve entertainment value .

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、を備え、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段によって、前記可変入球手段の内部領域に入球した遊技球に対する価値を変化させ得るよう構成され、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機において、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
本遊技機は、
所定の表示手段にて前記所定の抽選結果が示された後、少なくとも前記可変手段によって前記有利状態に制御されるよりも前に設定される作動待機期間おいて先行演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、前記先行演出を実行する場合に、複数種類設けられた前記先行演出の内から前記作動待機期間に対応して実行される前記先行演出を選択し得るよう構成され、
前記球通路は、その入口領域が1箇所にのみ設けられ、該入口領域を通過した遊技球のみが前記特定領域へ案内可能に構成され、
前記球通路の前記入口領域を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過し前記第1ルートを流下した遊技球が前記第2契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成され、
前記特定領域を通過し前記第2ルートを流下した遊技球が前記第1契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成されていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It had an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the inner area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the inner area. variable entry means;
special ball entry means that allows a game ball to enter the inner area;
A gaming machine comprising a special gaming state providing means capable of providing a special gaming state advantageous to the player when a predetermined ball enters the special ball entering means,
The variable ball entry means is configured such that only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area,
This gaming machine is
a first opportunity ball entry means that allows the game ball to enter after passing through the specific area;
a second opportunity ball entry means that allows the game ball to enter after passing through the specific area;
a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second opportunity ball entry means and cannot flow down to the first opportunity ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first opportunity ball entry means and cannot flow down to the second opportunity ball entry means;
Route allocating means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route,
By changing the state to at least an advantageous state that is advantageous to the player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state, the value for the game ball that has flowed down to the predetermined route that can flow down to the special ball entry means. configured to be able to change the value of a game ball that has entered the internal area of the variable ball entry means by a variable means that can change the value of the game ball,
The variable means is configured to perform a predetermined lottery result when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process that is executed based on the entry of a game ball into the first chance entry means or the second opportunity entry means. configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a switching condition,
In this gaming machine,
The specific area is provided in only one place through which game balls can pass one by one,
A ball passage capable of guiding game balls one by one to the specific area is provided at only one location,
In the specific area, a regulating means is provided that allows the game ball to pass in a predetermined direction while restricting the game ball to pass in a direction opposite to the predetermined direction;
The game ball that enters the first opportunity ball entry means and the second opportunity ball entry means is configured to be unable to flow down to the special ball entry means thereafter;
This gaming machine is
After the predetermined lottery result is shown on the predetermined display means, a production that can perform a preliminary production during an operation standby period that can be set at least before the variable means controls the advantageous state. have the means,
The performance means is configured to be able to select the preceding performance to be executed in accordance with the operation standby period from among the plurality of types of preceding performances, when executing the preceding performance,
The ball passage is configured such that only one entrance area is provided, and only game balls that have passed through the entrance area can be guided to the specific area,
A game ball that does not pass through the entrance area of the ball path is configured to be unable to pass through the specific area,
This gaming machine is
A game ball that has passed through the specific area and flowed down the first route may or may not enter the second opportunity ball entry means,
The gist thereof is that the game ball that has passed through the specific area and flowed down the second route may or may not enter the first opportunity ball entry means.

本発明の遊技機によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve interest .

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。An oblique view showing the inner frame and front frame set in an open state. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。A front view showing the configuration of the inner frame and game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame, back pack unit, etc. are opened. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows propriety judgment processing. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation time judgment processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing through gate passing processing. 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry counting process. 特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special prize winning processing. 非特別入賞処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing non-special prize-winning processing. スペシャルゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special gate passing process. 種別入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type ball entry process. V入賞大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing V winning jackpot setting processing. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing variable winning device control processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a termination setting process. 羽根部材開閉処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a blade member opening/closing process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 始動入賞部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting winning part control process. 第3表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd display control process. バイパス機構制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows bypass mechanism control processing. 残存球監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a remaining ball monitoring process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing reception interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main processing of the payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing of the sub-control device. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information storage process. 中央入賞ユニットの正面図である。A front view of the central winning unit. (a)~(c)は、ルート振分け部材の動作を説明するための説明図である。6A to 6C are explanatory diagrams for explaining the operation of the route allocation member. ルート振分け部材を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a route allocation member. 回転体ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the rotating body unit. (a)は、可動役物が収容状態にある回転体ユニットを示す正面図であり、(b)は、可動役物が突出状態にある回転体ユニットを示す正面図である。1A is a front view showing the rotating body unit with the movable parts in a stored state, and FIG. 1B is a front view showing the rotating body unit with the movable parts in a protruding state. (a)は、収容状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図であり、(b)は、突出状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図である。(a) is a partial cross-sectional schematic diagram showing a movable accessory in a housed state and its related configuration, and (b) is a partial cross-sectional schematic diagram showing a movable accessory in a protruding state and its related configuration. 別の実施形態に係るルート振分け部材等を説明するための正面図である。FIG. 11 is a front view for explaining a route allocation member and the like according to another embodiment. 別の実施形態に係るルート振分けエリア等を説明するための部分断面正面図である。FIG. 11 is a partial cross-sectional front view for explaining a route allocation area and the like according to another embodiment. 始動入賞前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting winning pre-processing. 第4表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th display control process. 一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。An oblique view showing the inner frame and front frame set in an open state. 内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。A front view showing the configuration of the inner frame and game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame, back pack unit, etc. are opened. 可変表示装置ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display unit. 可変表示装置ユニットの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a variable display unit. 演出役物ユニットが登場した状態の可変表示装置ユニットの正面図である。It is a front view of the variable display device unit in a state where the performance accessories unit has appeared. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing an overview of various counters used in game control. FIG. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting prize winning processing. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing through gate passing processing. 遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game state check processing. 抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the correspondence among a lottery mode flag, a support mode flag, a gaming state specific counter, and a gaming state determination value. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動終了時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process at the end of a variation. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation display setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing variable prize winning device control processing. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second display control process. 開閉役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening and closing accessory control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reception interrupt process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal processing of the sub-control device. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing an overview of various counters used to determine decorative patterns. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a counter update process. サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing of the sub-control device. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display setting process. 保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold display setting process. 大当たり種別を説明するための図である。A diagram to explain the types of jackpots. 第1大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。A diagram showing the configuration of the first jackpot type determination table. 第2大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a second jackpot type determination table. (a)は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(b)は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。(a) is a diagram showing a storage configuration of a probability variable jackpot/variation pattern table, and (b) is a diagram showing a storage configuration of a complete loss/variation pattern table. 通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。This is a diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table when a special jackpot occurs under normal conditions. 開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。It is a figure showing the composition of an opening-and-closing pattern control table. 通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display aspect of a decorative pattern display apparatus in a normal state. 大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the display mode of the decorative pattern display device when a jackpot occurs. チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display aspect of a decorative pattern display device in chance mode. ゴールドモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of the display mode of the decorative pattern display device during gold mode. ルーレット演出中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of a display mode of a decorative pattern display device during a roulette performance. 保留表示変更処理が行われた場合における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of the display mode of a decorative pattern display device when a pending display change process is performed. 役物演出設定処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of the role object performance setting process. 役物演出設定処理の一部であって、図98の続きを示すフローチャートである。This is a flowchart showing part of the role-playing setting process, which is a continuation of Figure 98. (a)は、「終了」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図であり、(b)は、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図である。(a) is a diagram illustrating the configuration of a table for determining an accessory performance pattern at the time of "end", and (b) is a diagram showing the configuration of a table for determining a role model performance pattern at the time of "until next time". 縮径状態にある上回転体等を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing the upper rotating body and the like in a reduced diameter state. 縮径状態にある上回転体の一部等を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing a part of the upper rotating body in a diameter-reduced state. 拡径状態にある上回転体等を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the upper rotating body and the like in an expanded diameter state. 拡径状態にある上回転体の一部等を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing a part of the upper rotating body in an expanded diameter state. 図101のK-K線断面図である。This is a cross-sectional view of line K-K in Figure 101. 下可動役物の一部(左右両下回転体等)を示す正面図である。It is a front view showing a part of the lower movable accessory (both left and right lower rotating bodies, etc.). 下可動役物の一部(左右両下回転体等)を示す側面図である。This is a side view showing some of the lower movable parts (both left and right lower rotating bodies, etc.). 上回転体を用いた演出の一態様例を示す模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of a presentation using an upper rotating body. 第1発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(拡大表示なし停止状態)の一態様例を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of a stopped state (stopped state without enlarged display) of the upper rotary body and the left and right lower rotary bodies according to the first development effect pattern. 第2発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(弱・SMALL拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of a stopped state (weak/SMALL enlarged stopped state) of the upper rotary body and the left and right lower rotary bodies according to the second development effect pattern. 第3発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(強・SMALL拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。This is a schematic diagram showing one example of the stopped state (strong/SMALL expansion stopped state) of the upper rotating body and the left and right lower rotating bodies in the third development performance pattern. 第4発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(弱・BIG拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an aspect of the stopped state (weak/BIG enlargement stopped state) of the upper rotary body and the left and right lower rotary bodies concerning the 4th development production pattern. 第5発展演出パターンに係る上回転体及び左右の下回転体の停止状態(強・BIG拡大停止状態)の一態様例を示す模式図である。This is a schematic diagram showing one example of the stopped state of the upper rotating body and the left and right lower rotating bodies (strong/BIG expansion stopped state) in the fifth development performance pattern. 別の実施形態に係る回転体を示す模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a rotating body according to another embodiment. パチンコ機を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠を開放した状態を示す斜視図である。An oblique view showing the state in which the inner frame and front frame are open. 内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of an inner frame, a game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。This is an oblique view showing the inner frame, rear pack unit, etc. in an open state. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an NMI interrupt process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting prize winning processing. (a)は第1当否判定処理を示すフローチャートであり、(b)は第2当否判定処理を示すフローチャートであり、(c)は時短当否判定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the first propriety judgment process, (b) is a flowchart showing the second propriety judgment process, and (c) is a flowchart showing the time saving propriety judgment process. 種別判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a type determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing through gate passing processing. 発射許可コマンド設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing firing permission command setting processing. 第1特別表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first special display control process. 第1変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first variable display setting process. 特図1判別情報設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 discrimination information setting process. 第2特別表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second special display control process. 第2変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second variable display setting process. 特図2判別情報設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing variable prize winning device control processing. 特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific prize winning processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows termination setting processing. 残存球監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a remaining ball monitoring process. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal display control processing. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows general figure fluctuation setting processing. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ordinary figure discrimination|determination information setting processing. 始動入賞部制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the start prize section control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reception interrupt process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing of the sub-control device. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an overview of various counters used for determining decorative patterns and the like. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a counter update process. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows suspension processing. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a win display process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation display setting process. 変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation stop processing. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a diagram showing an example of a display mode of the effect display device. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a diagram showing an example of a display mode of the effect display device. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a diagram showing an example of a display mode of the effect display device. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a display mode of a performance display device. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。It is a diagram showing an example of a display mode of the effect display device. 演出表示装置の一表示態様例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a display mode of a performance display device. (a),(b)は、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置、及び、演出表示装置における変動表示等の流れを説明するためのタイムチャートである。(a) and (b) are time charts for explaining the flow of variable display, etc. in the first special symbol display device, the second special symbol display device, and the effect display device.

〔第1実施形態〕
以下、遊技機としてのパチンコ機の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、その外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. As shown in Fig. 3, etc., a pachinko machine 10 has an outer frame 11 that constitutes its outer shell, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. However, for the sake of convenience, nails and accessories arranged on the game board 30 surface, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, etc. are omitted in Fig. 3.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6, the outer frame 11 is made up of an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of wooden boards, and a left frame component 11c and a right frame component 11d made of an aluminum alloy extrusion. These frame components 11a to 11d are assembled together into a rectangular frame shape by removable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left frame component 11c, respectively (see Figure 1). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, allowing the inner frame 12 to be opened and closed. The inner frame 12 and other components are housed in a space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。 The right frame component 11d also has an extension wall 83 that protrudes from the rear end of the right frame component 11d toward the inside of the outer frame 11. The extension wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the rear side of the right side of the inner frame 12 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 5).

加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 are provided on the front side of the extending wall portion 83 to which the locking member of the locking device 600 is locked. Further, on the lower receiving portion 85, a pressing portion 86 that comes into contact with an inner frame open detection switch 92, which will be described later, is provided to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 In addition, a resin valance panel 87 is attached to the lower frame component 11b. A rib 88 that protrudes upward is integrally formed on the innermost part of the upper surface of the valance panel 87. This makes it difficult for a gap to form between the valance panel 87 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as its axis. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 with a rectangular outer shape, and a roughly elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 The front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. Like the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward around an opening and closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A generally elliptical window portion 101 is formed in the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1,2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the center of the lower part, and the game balls discharged from the outlet 16 are stored in the lower tray 15. can be stored in. Further, on the front side of the lower tray 15, a ball removal lever 25 for ejecting game balls from inside the lower tray 15 is provided.

下皿15の左方には、演出ボタン125が設けられている。遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述する演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 A performance button 125 is provided to the left of the bottom tray 15. When the player presses the performance button 125, a specific performance is performed or the performance content is changed on the performance display device 42, which will be described later.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)などが設けられている。 A game ball firing handle (hereinafter simply referred to as "handle") 18 is provided on the right side of the lower tray 15 and projects toward the front. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown), an operation amount detection means (not shown) (variable resistor) for detecting an operation amount of the operation section of the handle 18, and the like.

そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 When the handle 18 is rotated clockwise, game balls are launched by the launching device 60 (described below) as a launching means, with a strength that corresponds to the amount of rotation. The handle 18 is also provided with a launch prohibition button 18a that can be pressed with the thumb of the right hand holding the handle 18. When the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of game balls by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is being held. For this reason, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the launch of game balls, or to temporarily stop the launch of game balls while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper tray 19 is provided above the lower tray 15. The upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores game balls and guides them in a row toward the launching device 60, which will be described later. When the upper tray 19 is full of game balls, the game balls that are dispensed are guided to the lower tray 15 via the lower tray connecting passage 71 and the discharge port 16, which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper tray 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) located on the side of the pachinko machine 10 in an amusement hall or the like, loaned balls are supplied to the upper tray 19 in response to the operation. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card, etc. inserted into the card unit. However, in pachinko machines in which game balls are directly loaned from a ball lending device, etc. to the upper tray 19 without going through the card unit, so-called cash machines, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Furthermore, the upper tray 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) that is provided downstream of the ball guide path of the upper tray 19 and communicates with the lower tray 15 opens, and the game balls stored in the upper tray 19 are guided (dropped) to the lower tray 15. In other words, the player can move the game balls in the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯・点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 In addition, various light emitting means such as lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emitting means are controlled to change their light emission state, such as turning on or blinking, depending on changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached, and serve to enhance the presentation effect during play.

例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 For example, on the periphery of the window section 101, an annular illumination section 102 containing a built-in light emitting means such as an LED is provided. Further, error display lamps 104 are provided on both sides of the annular illumination section 102, which are turned on in the event of a predetermined error. Note that a large number of fine through holes are formed in the annular illumination section 102 above each error display lamp 104 in correspondence with the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back side of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the rear side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a pair of rectangular glass panes attached separately as in the conventional method, but is round overall and is assembled and then attached.

また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the rear side of the front frame set 14, below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower tray communication passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 (described later) to the discharge outlet 16 of the lower tray 15, and an upper tray communication passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper tray 19.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects game balls located in the lower tray connecting passage 71. The presence of this full detection switch makes it possible to know that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and game balls are stuck in the lower tray connecting passage 71).

次に、内枠12について図4等を参照して詳しく説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。 Next, the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. 4 etc. A launching device 60 and a launching rail 61 that guides the game ball immediately after it is launched from the launching device 60 are attached to the lower front part of the inner frame 12 (resin base 38), i.e., below the window hole 39 (game board 30). In this embodiment, a solenoid-type launching device is used as the launching device 60.

尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In the present embodiment, control is performed to prohibit the launching device 60 from being launched based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined period of time by the full detection switch. On the other hand, when the accumulation of game balls in the lower tray communication path 71 is eliminated and the game balls are no longer detected by the full detection switch (when the game balls are no longer detected for a predetermined period of time), the firing device 60 is allowed to launch.

また、発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。 A ball feeder 63 is provided above the launcher 60. The ball feeder 63 uses a driving means such as a solenoid to guide the game balls guided from the upper tray 19 one by one to the launch position of the launcher 60.

尚、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 In addition, the symbol 67 in Figures 3 and 4 is a payout passage for guiding the game balls paid out by the payout mechanism unit 352 described later to the front of the inner frame 12, and is divided into a passage leading to the upper tray communication passage 73 (upper tray 19) and a passage leading to the lower tray communication passage 71 (lower tray 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Furthermore, a shutter 68 is provided below the dispensing passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like, so as to almost completely close the exit of the dispensing passage 67.

一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口部(球流入部)と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear end of the lower plate communication path 71. In the closed state of the front frame set 14, the inlets (ball inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 and the dispensing passage 67 are adjacent to each other with a predetermined distance apart. A game ball can pass through the gap. As a result, when the upper tray 19 and the upper tray communication path 73 are filled with game balls, the game balls to be paid out flow to the lower tray communication path 71 side, pass through the lower tray communication path 71, and are paid out to the lower tray 15. It happens.

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (resin base 38) behind the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral portion abutting the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, approximately the center of the front part of the game board 30, which becomes the play area, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

ここで、遊技盤30の構成について図4を参照して詳しく説明する。遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。レール50を球通路としてもよい。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 The structure of the game board 30 will now be described in detail with reference to FIG. 4. A rail 50 is attached to the game board 30, which is made up of an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and guides game balls launched from the launching device 60 to the top of the game board 30. The rail 50 may also be used as a ball passage. As a result, game balls launched in response to the rotation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion of the inner rail component 51 (upper left in FIG. 4). This prevents the game ball from returning to the rail 50 once guided from the rail 50 to the gaming area. Furthermore, a return rubber 54 is attached to approximately the tip portion (upper right corner in FIG. 4) of the outer rail component 52. The game ball fired with more than a predetermined force will hit the return rubber 54 and be returned to the substantially center side of the game board 30, for example.

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the top right of the game board 30, and the inner rail component 51 ends at the bottom right of the game board 30. Therefore, the play area is defined by the rail 50 and the inner circumferential surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball shot out by the launching device 60 may flow back up the rail 50 before passing through the return ball prevention member 53 serving as a regulating means, the parallel portion of the inner and outer rail components 51, 52 is excluded from the play area.

また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。戻り球防止部材53が配置された領域を特定領域としてもよい。仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 In addition, there is a gap of a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 is formed with a foul ball passage 72 that guides game balls that fall through the gap to the lower tray 15. The area in which the return ball prevention member 53 is arranged may be the specific area. If a game ball launched from the launch device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns up the rail 50 as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower tray 15 via the foul ball passage 72.

また、遊技盤30には、一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞部33(具体的には、第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33b)、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から取付けられている。 The game board 30 also includes a general winning section 31, a variable winning device 32, a starting winning section 33 (specifically, a first starting winning section 33a and a second starting winning section 33b) as a starting ball entry means, and a through-ball winning section 33 (specifically, a first starting winning section 33a and a second starting winning section 33b). A gate 34, a central winning unit 37 as a variable ball entry means, etc. are arranged in a through hole formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30.

さらに、遊技盤30には、一般入賞部31等の各種入球手段に対応して、該各種入球手段へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。 Furthermore, the game board 30 is provided with ball entry detection switches (ball entry detection means) that detect game balls that have entered the various ball entry means, corresponding to the general winning section 31 and other ball entry means. ing.

具体的には、図4に示すように、一般入賞部31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられ、第1始動入賞部33aに対応する位置には第1始動入賞スイッチ224aが設けられ、第2始動入賞部33bに対応する位置には第2始動入賞スイッチ224bが設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning section 31, a count switch 223 is provided at a position corresponding to the variable winning device 32, and a first starting switch 223 is provided at a position corresponding to the variable winning device 32. A first starting winning switch 224a is provided at a position corresponding to the winning part 33a, a second starting winning switch 224b is provided at a position corresponding to the second starting winning part 33b, and a second starting winning switch 224b is provided at a position corresponding to the through gate 34. A through gate switch 225 is provided.

周知の通り一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入賞部33等の各種入賞手段に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球(遊技球)が払い出される。例えば始動入賞部33へ入球があった場合には3個、一般入賞部31へ入球があった場合には5個、可変入賞装置32へ入球があった場合には10個の賞球が払い出される。 As is well known, when a game ball enters (wins) into various winning means such as the general winning section 31, the variable winning device 32, and the starting winning section 33, it is detected by various detection switches, and a predetermined number of balls are sent to the upper tray 19 or the lower tray 15. A prize ball (game ball) is paid out. For example, if a ball enters the starting winning section 33, 3 prizes will be awarded, if a ball enters the general winning section 31, 5 prizes will be awarded, and if a ball enters the variable winning device 32, 10 prizes will be awarded. The ball is paid out.

その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞部31等の各種入賞手段に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an outlet 36, and game balls that do not win in the various winning means such as the general winning section 31 are discharged outside the game area through this outlet 36. In addition, the game board 30 is provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various components such as windmills are also arranged.

ここで、中央入賞ユニット37の構成について図4、及び、図40~図45等を参照して詳しく説明する。 Here, the configuration of the central winning unit 37 will be explained in detail with reference to FIG. 4, FIGS. 40 to 45, etc.

中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の略中央部に配設されている。中央入賞ユニット37は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な内部領域401を形成するハウジング(センターフレーム)400と、該ハウジング400の前面側開口部に取付けられた前面パネル402とを備えている。前面パネル402は透明部材により構成されており、該前面パネル402を介して内部領域401が視認可能となっている。 The central winning unit 37 is arranged approximately at the center of the gaming area (gaming board 30). The central winning unit 37 includes a housing (center frame) 400 that forms an internal area 401 into which game balls flowing down the gaming area can enter, and a front panel 402 attached to the front opening of the housing 400. ing. The front panel 402 is made of a transparent member, and the internal area 401 is visible through the front panel 402.

ハウジング400の上部には、遊技領域を流下する遊技球が内部領域401へ入球する入口部となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37には、入球開口部403を開閉するための左右一対の羽根部材404と、該羽根部材404を動作させるための羽根用ソレノイド405(図7参照)とが設けられている。「羽根部材404」が本実施形態における「開閉部材」を構成する。 A pair of ball entry openings 403 are formed on the upper part of the housing 400, which serve as entrances for game balls flowing down the game area to enter the internal area 401. The central winning unit 37 is also provided with a pair of blade members 404 on the left and right for opening and closing the ball entry openings 403, and a blade solenoid 405 (see FIG. 7) for operating the blade members 404. The "blade members 404" constitute the "opening and closing members" in this embodiment.

各羽根部材404は、それぞれ対応する入球開口部403を閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を回動変位可能に設けられている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態となり、遊技球が内部領域401へ進入不能(入球不能)となる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態となり、遊技球が内部領域401へ進入可能(入球可能)となる。 Each blade member 404 is provided so as to be rotatably displaceable between a closed position in which the corresponding ball entry opening 403 is closed and an open position in which it is opened. When the blade member 404 is displaced to the closed position and the ball entrance opening 403 is closed, the central winning unit 37 is in the closed state, and the game ball cannot enter the internal area 401 (ball cannot enter). On the other hand, when the blade member 404 is displaced to the open position and the ball entry opening 403 is opened, the central winning unit 37 is in the open state, and the game ball can enter the internal area 401 (ball entry possible). becomes.

尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)へ入球があり、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、所定時間だけ開状態となる。つまり、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合が本実施形態における所定の始動条件(開放契機)が成立した場合に相当する。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同期して動作するように構成されており、一方が開位置となる場合には他方も開位置となり、一方が閉位置となる場合には他方も閉位置となる。 As will be described in detail later, the blade members 404 are opened for a predetermined time when a ball enters the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b) and a small prize is won in a win/lose lottery based on the ball. In other words, when a small prize is won in a win/lose lottery based on a ball entering the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b), this corresponds to a predetermined start condition (opening trigger) being met in this embodiment. In this embodiment, the pair of left and right blade members 404 are configured to operate in sync with each other, so that when one is in the open position, the other is also in the open position, and when one is in the closed position, the other is also in the closed position.

一方、内部領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が最初に案内されるルート振分けエリア406と、その下方位置に設けられた当否抽選エリア407と、さらにその下方位置に設けられた種別抽選領域としての種別抽選エリア408と、当否抽選エリア407の右方位置に設けられた役物作動抽選エリア409とに分かれている。 On the other hand, the internal area 401 is divided into a route allocation area 406 where the game ball that enters through the ball entry opening 403 is first guided, a win/lose lottery area 407 located below it, a type lottery area 408 located further below that as a type lottery area, and a role activation lottery area 409 located to the right of the win/lose lottery area 407.

まずルート振分けエリア406について図40~図42等を参照して詳しく説明する。ルート振分けエリア406には、入球開口部403から内部領域401内に入球した遊技球を一旦ハウジング400の上部後壁部400a裏側へと案内しつつ該ルート振分けエリア406の左右方向中央部へ案内する導入通路601と、該ルート振分けエリア406の左右方向中央部に開口した導入通路601の出口部601aから導出される遊技球を下方へ落下させる落下通路602と、該落下通路602の下部に設けられたルート振分け手段としてのルート振分け部材603と、該ルート振分け部材603の左方位置に設けられ、遊技球を上記当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604と、ルート振分け部材603の右方位置に設けられ、遊技球を上記役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路(スペシャル通路)605とを備えている。 First, the route allocation area 406 will be described in detail with reference to Figures 40 to 42. The route allocation area 406 includes an introduction passage 601 that guides the game ball that entered the internal area 401 from the ball entrance opening 403 to the back side of the upper rear wall portion 400a of the housing 400 and then guides it to the center of the route allocation area 406 in the left-right direction, a fall passage 602 that drops the game ball led out from the exit portion 601a of the introduction passage 601 that opens in the center of the left-right direction of the route allocation area 406 downward, a route allocation member 603 as a route allocation means provided at the bottom of the fall passage 602, a normal guide passage 604 that is provided to the left of the route allocation member 603 and can guide the game ball to the winning/losing lottery area 407, and a special guide passage (special passage) 605 that is provided to the right of the route allocation member 603 and can guide the game ball to the role activation lottery area 409.

本実施形態では、上記通常案内通路604等により「第1ルート」が構成され、特別案内通路605等により「第2ルート」が構成される。 In this embodiment, the normal guide passage 604 and the like constitute a "first route", and the special guide passage 605 and the like constitute a "second route".

導入通路601の左右一対の入口部601bには、それぞれ入球開口部403から入球した遊技球の通過を検知する所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437が設けられている。 A pair of left and right entrances 601b of the introduction passage 601 are each provided with an internal ball entry detection switch 437 as a predetermined detection means for detecting passage of a game ball entered from the ball entry opening 403.

本実施形態では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず左側の入口部601bを通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず右側の入口部601bを通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。 In this embodiment, a game ball that enters the left ball entry opening 403 always passes through the left entrance 601b, and a game ball that enters the right ball entry opening 403 always passes through the right entrance 601b. The game ball is configured to pass through, and a game ball that enters the internal area 401 is always detected by either the left or right internal ball entry detection switch 437.

また、本実施形態では、内部入球検知スイッチ437によって遊技球が検知された場合には所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 Further, in this embodiment, when a game ball is detected by the internal ball entry detection switch 437, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

図42に示すように、ルート振分け部材603は、前後方向に延びる軸孔611aを有した筒状の軸部611と、該軸部611から上方に向けて突出する中央片部613と、軸部611から左方に向けて突出する左片部614と、該軸部611から右方に向けて突出する右片部615とを備えている。 As shown in FIG. 42, the route allocation member 603 includes a cylindrical shaft portion 611 having an axial hole 611a extending in the front-rear direction, a central piece 613 protruding upward from the shaft portion 611, a left piece 614 protruding leftward from the shaft portion 611, and a right piece 615 protruding rightward from the shaft portion 611.

軸部611の軸孔611aには軸ピン610が挿通されている。軸ピン610は、落下通路602の背面側を画定する上部後壁部400aにその後端部が支持され、落下通路602の前面側を画定する前面パネル402(軸受孔402a)にその前端部が支持されている。これにより、ルート振分け部材603は、軸ピン610を中心として回動可能に軸支された状態となっている。 Axle pin 610 is inserted through shaft hole 611a of shaft portion 611. The rear end of the shaft pin 610 is supported by upper rear wall portion 400a that defines the rear side of fall passage 602, and the front end is supported by front panel 402 (bearing hole 402a) that defines the front side of fall passage 602. As a result, route allocation member 603 is supported so as to be rotatable around shaft pin 610.

また、ルート振分け部材603の下方位置には、正面視略三角形状の突起部617が形成されている。そして、通常時には、図41(a)に示すように、ルート振分け部材603は、図示しない錘やコイルばね等の付勢手段(維持手段)により、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも右側に傾き、かつ、右片部615が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の右傾斜面に付勢された右傾斜状態で維持されている。 In addition, a protrusion 617 having a generally triangular shape in front view is formed at a lower position of the route allocation member 603. Under normal circumstances, as shown in FIG. 41(a), the route allocation member 603 is maintained in a right-inclined state in which the central piece 613 is inclined to the right of the center position in the left-right direction (position of the pivot pin 610) and the right piece 615 is inclined downward from the horizontal direction by a biasing means (maintenance means) such as a weight or coil spring (not shown).

かかる右傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の右側壁部602aに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下不能な状態となると共に、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となる。 In such a rightward tilted state, the tip 613a of the center piece 613 comes into contact with or comes close to the right side wall 602a of the falling passage 602, and the game ball falling down the falling passage 602 falls into the special guide passage 605 on the right side. At the same time, the liquid becomes in a state in which it cannot flow down to the normal guide passage 604 on the left side.

つまり、ルート振分け部材603が右傾斜状態にある通常時においては、ルート振分け部材603によって特別案内通路605が閉状態となる一方、通常案内通路604が開状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が、ルート振分け部材603の中央片部613の左側面及び左片部614の上面により構成される左側案内面に沿って、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 In other words, under normal conditions when the route distribution member 603 is tilted to the right, the special guide passage 605 is closed by the route distribution member 603, while the normal guide passage 604 is opened, and the falling passage 602 is closed. The game ball is guided to the left side normal guide path 604 along the left side guide surface constituted by the left side surface of the center piece 613 and the upper surface of the left piece 614 of the route distribution member 603.

これに伴い、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動する〔図41(b)参照〕。 Accordingly, the route distribution member 603 rotates counterclockwise against the biasing force of the biasing means due to the force received from the game ball in contact with the left piece 614 [see FIG. 41(b) ].

これにより、所定時間、ルート振分け部材603は、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも左側に傾き、かつ、左片部614が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の左傾斜面に付勢された左傾斜状態となる。 As a result, for a predetermined period of time, the route distributing member 603 has a central piece 613 tilted to the left of the center position in the left-right direction (the position of the shaft pin 610), a left piece 614 tilted downward from the horizontal direction, and a protrusion. The left inclined state is biased by the left inclined surface of the portion 617.

かかる左傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の左側壁部602bに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ流下不能な状態となると共に、右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となる。 In this left-leaning state, the tip 613a of the center piece 613 comes into contact with or comes close to the left side wall 602b of the falling passage 602, and the game ball falling down the falling passage 602 is directed to the left normal guide passage 604. At the same time, the liquid becomes in a state where it cannot flow down to the special guide passage 605 on the right side.

つまり、ルート振分け部材603が左傾斜状態にある所定時間の間は、ルート振分け部材603によって通常案内通路604が閉状態となる一方、特別案内通路605が開状態となる。これにより、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球(例えば図41に示すように、通常案内通路604へ案内される第1の遊技球B1に連続して落下してきている第2の遊技球B2)があれば、該遊技球がルート振分け部材603の中央片部613の右側面及び右片部615の上面により構成される右側案内面に沿って、右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。 That is, during a predetermined period of time when the route distribution member 603 is in the leftward tilted state, the route distribution member 603 causes the normal guide passage 604 to be in a closed state, while the special guide passage 605 is in an open state. As a result, at this timing, a game ball falling down the falling path 602 (for example, as shown in FIG. If there is a game ball B2), the game ball is guided to the special guide path 605 on the right side along the right guide surface formed by the right side surface of the center piece 613 of the route distribution member 603 and the upper surface of the right piece 615. It will be destroyed.

一旦、左傾斜状態となったルート振分け部材603は、上記付勢手段の付勢力により(右側の特別案内通路605へ遊技球が案内された場合には、右片部615に接触する遊技球から受ける力も加わり)時計回り方向に回動し、通常時の右傾斜状態に戻る〔図41(c)参照〕。 Once the route allocation member 603 is tilted to the left, it rotates clockwise due to the biasing force of the biasing means (when the game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side, the force from the game ball contacting the right piece 615 is also added) and returns to the normal right-inclined state (see Figure 41 (c)).

本実施形態では、ルート振分け部材603が第1姿勢である右傾斜姿勢にある状態が第1状態に相当し、ルート振分け部材603が第2姿勢である左傾斜姿勢にある状態が第2状態に相当する。また、本実施形態では、前記第1状態や前記第2状態など、ルート振分け部材603が通常案内通路604等よりなる第1ルートや、特別案内通路605等よりなる第2ルートなどへ遊技球を流下可能な状態が特定状態を構成する。勿論、特定状態は、これらに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 In this embodiment, the state in which the route allocation member 603 is in the first posture, which is a right-inclined posture, corresponds to the first state, and the state in which the route allocation member 603 is in the second posture, which is a left-inclined posture, corresponds to the second state. Also, in this embodiment, the states in which the route allocation member 603 can cause game balls to flow down the first route consisting of the normal guide passage 604, etc., or the second route consisting of the special guide passage 605, etc., such as the first state and the second state, constitute specific states. Of course, the specific states are not limited to these, and other configurations may be adopted.

次に役物作動抽選エリア409の構成について詳しく説明する。図40に示すように、役物作動抽選エリア409には、特別案内通路605によって導かれる遊技球が入球(通過)可能なスペシャルゲート650が設けられている。特別案内通路605及びスペシャルゲート650の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、スペシャルゲート650を通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外(遊技盤30背面側)へ排出される。「スペシャルゲート650」が本実施形態における「契機入球手段」を構成する。 Next, the configuration of the accessory activation lottery area 409 will be explained in detail. As shown in FIG. 40, the accessory activation lottery area 409 is provided with a special gate 650 through which game balls guided by the special guide path 605 can enter (pass through). The passage widths of the special guide passage 605 and the special gate 650 are set to a width that allows each game ball to pass through. Furthermore, the game balls that have passed through the special gate 650 are discharged to the outside of the internal area 401 (to the back side of the game board 30) via a discharge passage (not shown). The "special gate 650" constitutes the "opportunity ball entry means" in this embodiment.

スペシャルゲート650には、ここを通過する遊技球を検知するスペシャルゲートスイッチ651が設けられている。「スペシャルゲートスイッチ651」が本実施形態における「契機入球検知手段」を構成する。 The special gate 650 is provided with a special gate switch 651 that detects game balls passing through it. The "special gate switch 651" constitutes the "trigger ball entry detection means" in this embodiment.

このスペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合には、後述する可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。そして、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。可動役物722の構成及び動作態様についての詳細は後述する。 When a game ball is detected by this special gate switch 651, an activation assist lottery is performed to determine whether or not to activate a movable accessory 722, which will be described later. If the player wins in the operation assist lottery, the movable accessory 722 operates for a predetermined period of time. Details of the configuration and operation mode of the movable accessory 722 will be described later.

尚、本実施形態では、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されても、賞球が払い出されない構成(賞球数0個)となっている。これに限らず、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知された場合に、所定個数の賞球が払出される構成としてもよい。 In this embodiment, even if a game ball is detected by the special gate switch 651, no prize balls are paid out (0 prize balls). However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of prize balls may be paid out when a game ball is detected by the special gate switch 651.

次に当否抽選エリア407の構成について詳しく説明する。当否抽選エリア407には、当否振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。回転体ユニット410は、ルート振分けエリア406から通常案内通路604を介して導かれる遊技球の行き先を、種別抽選エリア408又は内部領域401外のいずれかに振分ける機能を有する。尚、通常案内通路604の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 Next, the configuration of the winning/losing lottery area 407 will be described in detail. The winning/losing lottery area 407 is provided with a rotating body unit 410 as a winning/losing allocation means. The rotating body unit 410 has the function of allocating the destination of the game ball guided from the route allocation area 406 via the normal guide passage 604 to either the type lottery area 408 or outside the internal area 401. The passage width of the normal guide passage 604 is set to a width that allows the game balls to pass through one at a time.

図43,図44に示すように、回転体ユニット410は、ベース部となるユニットベース411と、該ユニットベース411に対し、その上面側を覆うように取付けられるユニットカバー412とを備えている。 As shown in Figures 43 and 44, the rotating unit 410 includes a unit base 411 that serves as the base, and a unit cover 412 that is attached to the unit base 411 so as to cover the upper surface side of the unit base 411.

ユニットベース411には、その上面側に突出形成された設置台413上に略円盤状の回転体414が取付けられると共に、該回転体414を回転駆動させるための回転体モータ415が取付けられている。一方、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための歯車機構(図示略)などが設けられている。 A substantially disk-shaped rotating body 414 is attached to the unit base 411 on an installation base 413 formed protruding from the upper surface thereof, and a rotating body motor 415 for rotationally driving the rotating body 414 is attached. . On the other hand, a gear mechanism (not shown) for transmitting the driving force of the rotary body motor 415 to the rotary body 414 is provided on the lower surface side of the unit base 411 .

回転体414は、その上面部が前面側斜め上方を向くように、回転軸が鉛直方向に対し傾斜するように設置されている。回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。かかる構成の下、回転体414は、常時一定方向(本実施形態では反時計回り方向)に一定周期で回転するよう構成されている。 The rotating body 414 is installed so that its upper surface faces obliquely upward on the front side and the rotating shaft is inclined with respect to the vertical direction. The rotating body motor 415 is constituted by a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main controller 261. Under such a configuration, the rotating body 414 is configured to always rotate in a constant direction (counterclockwise in this embodiment) at a constant cycle.

回転体414には、その外周縁部3箇所に、それぞれ遊技球を1球ずつ受入れ可能なポケット部416が形成されている。該3個のポケット部416は、1つの特別ポケット部416aと、その他(2つ)の非特別ポケット部416bとに区別される。 The rotating body 414 has three pockets 416 formed around its outer periphery, each capable of receiving one game ball. The three pockets 416 are divided into one special pocket 416a and the other two non-special pockets 416b.

非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有している。かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。 The non-special pocket portion 416b is open to the outer peripheral side of the rotating body 414 and above, and has a bottom wall portion 417. The upper surface of the bottom wall portion 417 is inclined downward toward the outer circumferential side of the rotating body 414.

一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されている。これにより、遊技者が特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bと区別し易くなっている。 On the other hand, the special pocket part 416a is open on the outer peripheral side of the rotating body 414, upward and downward, and does not have a bottom wall part 417 like the non-special pocket part 416b. In addition, the peripheral portion of the special pocket portion 416a is made of a resin material colored differently from other portions. This makes it easy for the player to distinguish between the special pocket section 416a and the non-special pocket section 416b.

ユニットカバー412は、回転体414を囲むように配置される略円筒状の筒壁部431と、該筒壁部431の周囲から外周側に延出するように形成されたステージ部432とを備えている。 The unit cover 412 includes a substantially cylindrical cylindrical wall portion 431 disposed to surround the rotating body 414, and a stage portion 432 formed to extend outward from the periphery of the cylindrical wall portion 431. ing.

筒壁部431の上縁部は、ステージ部432の上面から上方に突出しており、その前側には、筒壁部431の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。 The upper edge of the tube wall portion 431 protrudes upward from the upper surface of the stage portion 432, and a gate portion 435 is provided in front of it to connect the inner and outer circumferential sides of the tube wall portion 431.

また、ステージ部432の上面は、遊技球が転動可能に構成されている。ステージ部432は、ゲート部435よりも後方に位置する部位が前方かつ筒壁部431側に向けて下方傾斜し、ゲート部435の前方に位置する部位が後方(ゲート部435側)に向けて下方傾斜している。 The upper surface of the stage portion 432 is configured to allow the game ball to roll. The portion of the stage portion 432 located behind the gate portion 435 is inclined downward toward the front and toward the tube wall portion 431, and the portion located in front of the gate portion 435 is inclined downward toward the rear (toward the gate portion 435).

これにより、当否抽選エリア407の背面側を画定するハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出され、ステージ部432の後側に案内された遊技球は、回転体414側への動きを筒壁部431によって規制されつつ、ステージ部432上を時計回り又は反時計回りに手前側へ転動し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、該ゲート部435と、回転体414のポケット部416(特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416b)との相対位置が合致したときに、該ポケット部416内に進入することとなる。 As a result, the game balls led out from the exit part 604a of the normal guide passage 604 opened in the middle rear wall part 400b of the housing 400 that defines the back side of the win/fail lottery area 407 and guided to the rear side of the stage part 432, While the movement toward the rotating body 414 is restricted by the cylindrical wall 431, it rolls clockwise or counterclockwise toward the front on the stage 432, and swings left and right multiple times in front of the gate 435. After that, when the relative positions of the gate portion 435 and the pocket portion 416 (special pocket portion 416a or non-special pocket portion 416b) of the rotating body 414 match, the rotary body enters into the pocket portion 416. .

さらに、ユニットベース411には、回転体414の特別ポケット部416aに収容された遊技球を種別抽選エリア408へ案内するための第1V入賞通路427と、非特別ポケット部416bに収容された遊技球を内部領域401外へ排出するためのアウト通路428とが設けられている。 Furthermore, the unit base 411 has a first V winning passage 427 for guiding the game balls accommodated in the special pocket part 416a of the rotating body 414 to the type lottery area 408, and a first V winning passage 427 for guiding the game balls accommodated in the special pocket part 416a of the rotating body 414, and the game balls accommodated in the non-special pocket part 416b. An out passage 428 for discharging the inside area 401 is provided.

第1V入賞通路427は、回転体414の回転方向(反時計回り方向)に対しゲート部435よりもやや下流側、すなわちゲート部435の右方位置に形成されている。一方、アウト通路428は、第1V入賞通路427よりもさらに下流側、すなわち第1V入賞通路427の右奥方位置に形成されている。 The first V winning passage 427 is formed slightly downstream of the gate portion 435 with respect to the rotational direction (counterclockwise direction) of the rotating body 414, that is, at a position to the right of the gate portion 435. On the other hand, the out passage 428 is formed further downstream than the first V winning passage 427, that is, at the far right position of the first V winning passage 427.

また、第1V入賞通路427の入口側は、設置台413の上面に開口しており、その上方を回転体414のポケット部416が通過可能に構成されている。そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、該特別ポケット部416aと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下して第1V入賞通路427へ入球する。尚、第1V入賞通路427に対応する位置においては、ステージ部432の裏面より下方に突出した筒壁部431により、回転体414の側面側からの遊技球の脱落が規制されている。 The entrance side of the first V winning passage 427 opens on the top surface of the installation table 413, and is configured so that the pocket section 416 of the rotating body 414 can pass above it. A game ball that enters the special pocket section 416a of the rotating body 414 through the gate section 435 falls downward from the special pocket section 416a and enters the first V winning passage 427 when the special pocket section 416a and the entrance section of the first V winning passage 427 coincide with each other as the rotating body 414 rotates. At the position corresponding to the first V winning passage 427, a cylindrical wall section 431 that protrudes downward from the back surface of the stage section 432 prevents the game ball from falling out from the side of the rotating body 414.

一方、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、該非特別ポケット部416bと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球が第1V入賞通路427に落下(入球)しないようになっている。 On the other hand, when a game ball enters the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414 through the gate portion 435, even if the non-special pocket portion 416b and the entrance portion of the first V winning passage 427 coincide with each other as the rotating body 414 rotates, the bottom wall portion 417 provided in the non-special pocket portion 416b prevents the game ball contained in the non-special pocket portion 416b from falling (entering) into the first V winning passage 427.

また、アウト通路428に対応する位置においては、筒壁部431の下縁部に切欠き部431aが形成されている。これにより、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球は、底壁部417の傾斜によって、回転体414の外周側へ移動し、筒壁部431の切欠き部431aを介してアウト通路428に落下(入球)することとなる。 In addition, at a position corresponding to the out passage 428, a notch 431a is formed in the lower edge of the tube wall 431. As a result, when the rotating body 414 rotates further and the position of the non-special pocket 416b containing the game ball matches the position of the out passage 428, the game ball contained in the non-special pocket 416b moves to the outer periphery of the rotating body 414 due to the inclination of the bottom wall 417, and falls (enters) into the out passage 428 through the notch 431a of the tube wall 431.

尚、ハウジング400には、第1V入賞通路427の出口部に接続される接続通路429が形成されており、該接続通路429により第1V入賞通路427と種別抽選エリア408とが連通状態となる。 In addition, a connection passage 429 is formed in the housing 400, which is connected to the outlet of the first V winning passage 427, and the first V winning passage 427 and the type lottery area 408 are in communication with each other through the connection passage 429.

また、第1V入賞通路427には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第1特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。従って、「第1V入賞通路427」が本実施形態における「特別入球手段」を構成する。 Further, the first V winning passage 427 is provided with a first special ball entry detection switch 461 as a special ball entry detection means for detecting game balls passing therethrough. When a game ball enters the first V winning passage 427 and is detected by the first special ball entry detection switch 461, the right to generate a jackpot state (special game state) is granted. becomes. Therefore, the "1st V winning passage 427" constitutes the "special ball entry means" in this embodiment.

第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たりにおいては、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが所定回数(所定ラウンド)繰り返し行われる。 In a jackpot that occurs when a game ball enters the 1V winning passage 427, a prescribed time of 30 seconds passes after the big winning opening opening/closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state. This is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) with one opening/closing operation until the closed state is set as one special prize state on the condition that a prescribed number of eight game balls are won in the variable winning device 32.

本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されている。 In this embodiment, the types of jackpot states are set as a "3-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated three times, a "7-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated seven times, and a "15-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 15 times.

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選エリア408で大当たり状態の種別が決定された後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, as will be described in detail later, in this embodiment, when the first special ball entry detection switch 461 detects a ball entry, the jackpot state does not start immediately, but the jackpot state is started in the type lottery area 408. After the type of state is determined, the jackpot state is configured to start.

上記のとおり、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、第1V入賞通路427を通過することで第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選エリア408に案内されることとなる。 As described above, in this embodiment, the game ball that enters the special pocket part 416a of the rotary body 414 and passes through the 1V winning passage 427 and is detected by the first special ball entry detection switch 461 is selected by type lottery. You will be guided to area 408.

一方、アウト通路428には、ここを通過し内部領域401外に排出される遊技球を検知する非特別入球検知スイッチ462が設けられている。 On the other hand, the out passage 428 is provided with a non-special entry ball detection switch 462 that detects game balls that pass through this and are discharged outside the internal area 401.

また、筒壁部431の上縁部のうち、第1V入賞通路427及びアウト通路428の入口部上方を含む周方向所定区間には、筒壁部431の内周側に向け延出するように形成された張出し部440が設けられている。 In addition, a protrusion 440 is provided on the upper edge of the tube wall 431 in a circumferentially specific section including above the entrances of the first V-winning passage 427 and the out passage 428, and is formed to extend toward the inner periphery of the tube wall 431.

張出し部440は、その下方に位置する各ポケット部416の一部(回転体414の径方向半分程度の領域)を上方から覆うように構成されている。これにより、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに別の遊技球が乗り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球が第1V入賞通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が筒壁部431を飛び越えて、第1V入賞通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。 The protruding portion 440 is configured to cover from above a portion of each pocket portion 416 located below it (an area approximately half the diameter of the rotating body 414). This makes it possible to prevent a situation in which another game ball rides up on top of a game ball that has entered a specific pocket portion 416, causing the two game balls, one above the other, to enter the first V winning passage 427 or the out passage 428 in succession, or in which a game ball jumps over the tube wall portion 431 for some reason and enters directly into a pocket portion 416 that is located in a position that coincides with the first V winning passage 427 and the out passage 428.

また、図43~図45に示すように、回転体ユニット410の後部には、バイパス機構部721が設けられている。バイパス機構部721は、ステージ部432の最上流部に開口形成された開口収容部433に組付けられた可動体(可動部材)としての可動役物722と、該可動役物722を動作させる可動部材駆動手段としての可動役物用ソレノイド725とを備えている。可動役物用ソレノイド725は、可動体制御手段を構成する主制御装置261により駆動制御される。 As shown in Figures 43 to 45, a bypass mechanism 721 is provided at the rear of the rotating body unit 410. The bypass mechanism 721 includes a movable part 722 as a movable body (movable member) assembled in an opening housing 433 formed at the most upstream part of the stage 432, and a movable part solenoid 725 as a movable member driving means for operating the movable part 722. The movable part solenoid 725 is driven and controlled by a main control device 261 constituting a movable body control means.

可動役物722は、上下方向にスライド(昇降)変位可能に組付けられている。そして、可動役物用ソレノイド725が非励磁状態となっている通常時において、可動役物722は、ほぼ全体が開口収容部433内に収容され、その上面がステージ部432の上面と略連続した状態となっている〔図44(a)、図45(a)参照〕。かかる可動役物722の収容状態が本実施形態における非有利状態に相当する。 The movable part 722 is assembled so that it can slide (rise and fall) in the vertical direction. In normal operation when the movable part solenoid 725 is in a non-excited state, the movable part 722 is almost entirely housed within the opening housing 433, and its upper surface is generally continuous with the upper surface of the stage 432 (see Figures 44(a) and 45(a)). This housing state of the movable part 722 corresponds to the non-favourable state in this embodiment.

一方、可動役物用ソレノイド725が励磁され、バイパス機構部721が作動状態となると、可動役物722は上昇し、その一部がステージ部432の上面より上方へ突出した突出状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。かかる可動役物722の動作が本実施形態における所定動作に相当し、可動役物722の作動状態が本実施形態における有利状態に相当する。 On the other hand, when the movable accessory solenoid 725 is energized and the bypass mechanism section 721 is activated, the movable accessory 722 rises and enters a protruding state in which a part of it protrudes upward from the upper surface of the stage section 432 [Fig. 44(b), see FIG. 45(b)]. The operation of the movable accessory 722 corresponds to a predetermined operation in this embodiment, and the operating state of the movable accessory 722 corresponds to an advantageous state in this embodiment.

可動役物722の上面には、その左右方向略中央部から左方に向けて緩やかに下方傾斜する左傾斜部727と、その左右方向略中央部から右方に向けて緩やかに下方傾斜する右傾斜部728とが形成されている。 On the upper surface of the movable accessory 722, there is a left inclined part 727 that gently slopes downward to the left from approximately the center in the left and right direction, and a right slope that slopes gently downward to the right from the approximately central part in the left and right direction. An inclined portion 728 is formed.

そして、可動役物722のほぼ全体が開口収容部433内に収容された通常時においては、可動役物722の上方位置においてハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出された遊技球が、可動役物722上面の左傾斜部727又は右傾斜部728によって、ステージ部432の左方又は右方へ案内されることとなる。 In a normal state when the movable accessory 722 is almost entirely housed in the opening housing portion 433, the exit portion of the normal guide passage 604 opens in the middle rear wall portion 400b of the housing 400 at a position above the movable accessory 722. The game ball drawn out from 604a is guided to the left or right of the stage section 432 by the left inclined part 727 or right inclined part 728 on the upper surface of the movable accessory 722.

また、図45(a),(b)に示すように、可動役物722の内部には、第2V入賞通路730が設けられている。第2V入賞通路730の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 Further, as shown in FIGS. 45(a) and 45(b), a second V winning passage 730 is provided inside the movable accessory 722. The passage width of the second V winning passage 730 is set to a width that allows game balls to pass through one by one.

そして、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、該可動役物722が通常案内通路604の出口部604aの前方を塞ぎ、第2V入賞通路730の入口部730aと通常案内通路604の出口部604aとが相対向した状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。これにより、通常案内通路604から第2V入賞通路730へ遊技球が進入可能となり、両通路604,730は連通状態となる。 When the movable part 722 is in a protruding state protruding from the stage portion 432, the movable part 722 blocks the front of the exit portion 604a of the normal guide passage 604, and the entrance portion 730a of the second V winning passage 730 and the exit portion 604a of the normal guide passage 604 face each other (see Figures 44(b) and 45(b)). This allows the game ball to enter the second V winning passage 730 from the normal guide passage 604, and both passages 604, 730 are connected.

また、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態において、第2V入賞通路730の出口部730bは、ハウジング400の中部後壁部400b裏側に形成されたバイパス通路737の入口部737aと相対向した状態となる。これにより、第2V入賞通路730からバイパス通路737へ遊技球が進入可能となり、両通路730,737は連通状態となる。 In addition, in the protruding state in which the movable accessory 722 protrudes from the stage part 432, the outlet part 730b of the second V winning passage 730 is opposite to the inlet part 737a of the bypass passage 737 formed on the back side of the middle rear wall part 400b of the housing 400. It will be in a state where it is facing the direction. As a result, the game ball can enter from the second V winning passage 730 to the bypass passage 737, and both passages 730 and 737 are brought into communication.

つまり、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737は、遊技球が通過可能な連通状態となる。 In other words, when the movable part 722 protrudes from the stage portion 432, the normal guide passage 604 and the bypass passage 737 are connected via the second V winning passage 730 so that the game ball can pass through.

バイパス通路737の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、バイパス通路737の出口部737bは、15R入球口731の上方位置において、種別抽選エリア408の背面側を画定するハウジング400の下部後壁部400cに開口している。これにより、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態においては、上記回転体ユニット410並びに後述する種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるようになる。つまり、可動役物722が作動することにより、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741による振分けを回避することができる。 The passage width of the bypass passage 737 is set to a width that allows game balls to pass through one by one. Further, the outlet portion 737b of the bypass passage 737 opens into the lower rear wall portion 400c of the housing 400 that defines the back side of the type lottery area 408 at a position above the 15R ball entry port 731. As a result, in the protruding state where the movable accessory 722 protrudes from the stage part 432, the game balls guided to the normal guide path 604 are directly directed to the 15R without going through the rotary body unit 410 and the type distribution mechanism part 741 described later. It becomes possible to guide the ball to the entrance 731. That is, by operating the movable accessory 722, it is possible to avoid sorting by the rotating body unit 410 and the type sorting mechanism section 741.

バイパス通路737には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第2特別入球検知スイッチ738が設けられている。そして、バイパス通路737に遊技球が入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。 The bypass passage 737 is provided with a second special ball entry detection switch 738 as a special ball entry detection means for detecting game balls passing through the bypass passage 737. When a game ball enters the bypass passage 737 and is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate a jackpot state (special game state) is granted.

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第2特別入球検知スイッチ738による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、遊技球が15R入球口731に入球した後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, as will be described in more detail later, in this embodiment, when a ball is detected by the second special ball entry detection switch 738, the jackpot state is not initiated immediately, but is instead initiated after the game ball enters the 15R ball entry port 731.

また、第2V入賞通路730内に遊技球が残存している状態において、可動役物722が降下し収容状態に戻った場合には、該残存球は下部通路739を介してバイパス通路737へ案内され、上記第2特別入球検知スイッチ738に検知されるように構成されている。 In addition, when the movable accessory 722 descends and returns to the accommodated state while the game balls remain in the second V winning passage 730, the remaining balls are guided to the bypass passage 737 via the lower passage 739. and is configured to be detected by the second special ball entry detection switch 738.

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461、又は、第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される構成となっている。勿論、これらの入球検知スイッチに対応して払出される遊技球の個数は10個に限定されるものではなく、他の個数としてもよい。また、これらの入球検知スイッチによって遊技球が検知された場合に遊技球が払い出されない構成(賞球数0個)としてもよい。 In this embodiment, when a game ball is detected by the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738, 10 game balls are dispensed onto the upper tray 19 (or lower tray 15). Of course, the number of game balls dispensed in response to these ball entry detection switches is not limited to 10, and may be another number. Also, when a game ball is detected by these ball entry detection switches, no game balls may be dispensed (0 prize balls).

以下、上記「第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たり」及び「第2V入賞通路730を介してバイパス通路737に遊技球が入球して発生する大当たり」については、共通して「V入賞大当たり」と称する場合もある。 Hereinafter, the above-mentioned "jackpot that occurs when a game ball enters the 1st V winning passage 427" and "jackpot that occurs when a gaming ball enters the bypass passage 737 via the 2nd V winning passage 730" are common. This is sometimes referred to as a "V-winning jackpot."

次に種別抽選エリア408について詳しく説明する。種別抽選エリア408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。ここで、「15R入球口731」、「7R入球口732」及び「3R入球口733」が本実施形態における「種別対応入球手段」を構成する。 Next, the type lottery area 408 will be explained in detail. In the type lottery area 408, there is a 15R ball entrance 731 where a jackpot state of "15 rounds" (15 rounds jackpot) is given when a game ball enters, and a "7 round" when a game ball enters. 7R ball entrance 732 where a jackpot state (7 round jackpot) is given, and 3R ball entrance 733 where a "3 round" jackpot state (3 round jackpot) is given when a game ball enters the ball. It is provided. Here, the "15R ball entry port 731," the "7R ball entry port 732," and the "3R ball entry port 733" constitute the "type-based ball entry means" in this embodiment.

また、15R入球口731には、ここに入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734が設けられている。同様に、7R入球口732には、ここに入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735が設けられ、3R入球口733には、ここに入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736が設けられている。 The 15R entrance 731 is provided with a 15R entrance detection switch 734 that detects a game ball that enters here. Similarly, the 7R entrance 732 is provided with a 7R entrance detection switch 735 that detects a game ball that enters here, and the 3R entrance 733 is provided with a 3R entrance detection switch 736 that detects a game ball that enters here.

種別抽選エリア408には、第1V入賞通路427及び接続通路429を介して種別抽選エリア408に導かれる遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 In the type lottery area 408, the destination of the game ball guided to the type lottery area 408 via the 1V winning passage 427 and the connecting passage 429 is determined by the 15R ball entrance 731, 7R ball entrance 732, or 3R ball entrance. A type sorting mechanism section 741 is provided as a type sorting means (type determining means) for sorting to one of the types 733.

種別振分け機構部741は、接続通路429の出口部429aから導出される遊技球が案内されるスタート台742と、該スタート台742を経由した遊技球が案内される第1渡し板744と、該第1渡し板744を通過した遊技球が案内される第2渡し板745と、該第2渡し板745を通過した遊技球が案内され、該遊技球を15R入球口731に案内する15R誘導通路746とを備えている。 The type sorting mechanism section 741 includes a starting board 742 to which game balls led out from the exit section 429a of the connection passage 429 are guided, a first passing board 744 to which game balls that have passed through the starting board 742 are guided, and A second spanning board 745 to which the game ball that has passed through the first spanning board 744 is guided; and a 15R guide where the gaming ball that has passed through the second spanning board 745 is guided and which guides the game ball to the 15R ball entrance 731. A passage 746 is provided.

スタート台742は、種別抽選エリア408の左上部に設置され、上面が右方に向けて下方傾斜している。 The starting platform 742 is located in the upper left corner of the type selection area 408, and its top surface slopes downward to the right.

第1渡し板744は、スタート台742の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The first gang plate 744 is installed at a position to the right and slightly below the starting platform 742, and its left end is rotatably supported in the front-rear direction as an axis, and the right end is a free end. It is being

第1渡し板744の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第1渡し板744が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation axis of the first span plate 744 is connected to a swinging mechanism (not shown) consisting of a motor etc. on the back side of the lower rear wall 400c of the housing 400, and the swinging mechanism is controlled by the main controller 261. The first spanning plate 744 is configured to be oscillated up and down by being driven and controlled.

具体的に、第1渡し板744は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、遊技球を第2渡し板745へ案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を3R入球口733へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the first crossing plate 744 is configured so that its upper surface is slightly inclined downward to the right, allowing it to move between a forward position where it guides the game ball to the second crossing plate 745, and a drop position where its upper surface is inclined more downward than this, allowing it to guide the game ball to the 3R ball entrance 733.

そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記先送り位置にあれば、該遊技球は第2渡し板745に案内される。 Then, when the game ball guided to the first spanning board 744 via the starting platform 742 rolls to the right end of the first spanning board 744, if the first spanning board 744 is at the forwarding position, The game ball is guided to the second passing board 745.

一方、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記落下位置にあれば、該遊技球は3R入球口733に案内される。 On the other hand, when the game ball guided to the first crossing plate 744 rolls to the right end of the first crossing plate 744, if the first crossing plate 744 is in the above-mentioned drop position, the game ball is guided to the 3R ball entrance 733.

つまり、第1渡し板744は、スタート台742を経由して案内される遊技球の行き先を3R入球口733、又は、第2渡し板745のどちらかに振分ける機能を有する。 In other words, the first crossing board 744 has the function of directing the destination of the game ball guided via the starting platform 742 to either the 3R ball entrance 733 or the second crossing board 745.

第2渡し板745は、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The second spanning board 745 is installed at a position to the right and slightly below the first spanning board 744, and its left end is rotatably supported with the front-rear direction as an axial direction, and the right end is a free end. It is set in.

第2渡し板745の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第2渡し板745が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation axis of the second bridge plate 745 is connected to a swing mechanism (not shown) consisting of a motor or the like on the back side of the lower rear wall portion 400c of the housing 400, and the swing mechanism is driven and controlled by the main control device 261, so that the second bridge plate 745 swings up and down.

具体的に、第2渡し板745は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746へ遊技球を案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を7R入球口732へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the second crossing plate 745 is configured so that its upper surface is slightly inclined downward to the right, allowing it to move between a forward position where it guides the game ball to the 15R guide passage 746, and a drop position where its upper surface is inclined more significantly downward, allowing it to guide the game ball to the 7R ball entrance 732.

そして、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記先送り位置にあれば、該遊技球は15R誘導通路746に案内される。 Then, when the game ball guided by the second spanning board 745 rolls to the right end of the second spanning board 745, if the second spanning board 745 is at the above-mentioned forwarding position, the game ball will move to the 15R guidance path. You will be guided to 746.

一方、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記落下位置にあれば、該遊技球は7R入球口732に案内される。 On the other hand, when the game ball guided by the second spanning board 745 rolls to the right end of the second spanning board 745, if the second spanning board 745 is at the above-mentioned falling position, the game ball enters the 7R ball. It is guided to the mouth 732.

つまり、第2渡し板745は、第1渡し板744を通過して案内される遊技球の行き先を7R入球口732、又は、15R誘導通路746のどちらかに振分ける機能を有する。 In other words, the second spanning board 745 has a function of allocating the destination of the game ball guided through the first spanning board 744 to either the 7R ball entrance 732 or the 15R guiding path 746.

15R誘導通路746は、第2渡し板745の右方かつ若干下方位置に設置され、その上面が右方の15R入球口731に向けて下方傾斜している。 The 15R guide passage 746 is installed at a position to the right and slightly below the second spanning plate 745, and its upper surface is inclined downward toward the 15R ball entry opening 731 on the right.

尚、本実施形態では、第1渡し板744と第2渡し板745とが異なる周期で揺動するように構成されている。例えば、第1渡し板744が第2渡し板745よりも若干早く揺動するように構成されている。 In this embodiment, the first spanning board 744 and the second spanning board 745 are configured to swing at different periods. For example, the first spanning plate 744 is configured to swing slightly faster than the second spanning plate 745.

また、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736のいずれかの入球検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。また、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われた場合に、15ラウンド大当たりに対応する大当たり状態が開始されるようになっている。 In addition, in this embodiment, if a ball is detected by the 15R ball detection switch 734, the 7R ball detection switch 735, or the 3R ball detection switch 736 after the first special ball detection switch 461 detects a ball, a jackpot state of the corresponding type is started. Also, if a ball is detected by the 15R ball detection switch 734 after the second special ball detection switch 738 detects a ball, a jackpot state corresponding to a 15-round jackpot is started.

ここから遊技盤30の説明に戻る。図4に示すように、第1始動入賞部33aは、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞部33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。 Now, we return to the explanation of the game board 30. As shown in FIG. 4, the first start winning section 33a is provided to the lower left and lower right of the central winning unit 37. The second start winning section 33b is provided directly below the central winning unit 37.

さらに、第2始動入賞部33bは、その両側部に、開閉可能な一対の始動口開閉部材33cを備えている。本実施形態では、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合においては、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球不能となるように構成されている。 Furthermore, the second starting prize part 33b is provided with a pair of opening/closable starting opening opening/closing members 33c on both sides thereof. In this embodiment, when the starting port opening/closing member 33c is in the closed state, the game ball is configured to be unable to enter the second starting winning part 33b.

つまり、第1始動入賞部33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第2始動入賞部33bは、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球可能となる。 In other words, the first start winning section 33a is always open to game balls, whereas the second start winning section 33b opens the start opening opening member 33c when a game ball passes through the through gate 34 and wins the ball entry assist lottery, allowing the game ball to enter the second start winning section 33b.

これに限らず、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合において、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球困難な状態となり、入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球容易となるような構成としてもよい。 In addition to this, when the start opening opening/closing member 33c is in a closed state, it is difficult for the game ball to enter the second start winning section 33b, and when the ball entry assist lottery is won, the start opening opening/closing member 33c is in an open state, making it easier for the game ball to enter the second start winning section 33b.

上述したように、第1始動入賞部33aには、ここに入球した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。同様に、第2始動入賞部33bには、ここに入球した遊技球を検知する第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。各始動入賞スイッチ224a,224bがそれぞれ本実施形態における「始動入球検知手段」を構成する。 As described above, the first starting prize winning section 33a is provided with the first starting winning switch 224a that detects the game ball that has entered there. Similarly, the second starting winning section 33b is provided with a second starting winning switch 224b that detects a game ball that has entered there. Each starting winning switch 224a, 224b constitutes a "starting ball entering detection means" in this embodiment.

そして、詳しくは後述するが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにて遊技球が検知された場合には、遊技者に有利な「当たり」となるか、「外れ」となるか否かの当否抽選が行われる。 Then, as will be described in more detail later, when a game ball is detected by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b, a lottery is held to determine whether the ball will be a "win" advantageous to the player or a "miss."

当否抽選における「当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放される「小当たり」と、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが開放される「大当たり」とがある。 The "win" in the winning/losing lottery can be a "small win" in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened, or a "big win" in which the large winning opening opening member 32a of the variable winning device 32 is opened.

加えて、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、後述する特別表示装置43にて、該当否抽選の結果を教示するための変動表示及び停止表示が行われる。 In addition, when a winning lottery is conducted based on ball entry detection by the first starting prize switch 224a or the second starting prize winning switch 224b, the result of the winning lottery is shown on a special display device 43, which will be described later. A fluctuating display and a stop display are performed for this purpose.

尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる入球検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われると共に、共通の特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを別々に設けることとしてもよい。第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bを第1又は第2の契機入球検知手段としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。 In addition, in this embodiment, a common winning lottery is performed in the case where the first starting winning switch 224a detects the ball entering and when the second starting winning switch 224b detects the ball entering. , the common special display device 43 is configured so that a variable display is performed, but the first start-up prize switch 224a performs a variable display for teaching the result of the winning lottery conducted based on the detection by the first winning prize switch 224a. It is also possible to separately provide the special display device and a second special display device on which a variable display is performed for teaching the result of the winning/losing lottery performed based on the detection by the second starting winning switch 224b. The first starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b may be used as the first or second opportunity ball hitting detection means. Furthermore, when such a configuration is adopted, each variable display is separately held and stored, and the corresponding variable display is digested in the order in which it was stored, or one is given priority over the other. It may be configured so that In addition, when adopting such a configuration, the distribution ratios of the types of jackpot states that are awarded when winning in the lottery may be different or may be the same.

中央入賞ユニット37の左右両側方の遊技領域には、遊技球が流下可能な流下領域が形成されている。スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方の流下領域にそれぞれ配置され、ここを流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。中央入賞ユニット37の右側方の流下領域を第1ルートとなる第1の流下ルートとし、左側方の流下領域を第2ルートとなる第2の流下ルートとしてもよい。また、スルーゲート34には、該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 In the game area on both the left and right sides of the central winning unit 37, a flow-down area is formed through which the game balls can flow down. The through gates 34 are arranged in the flow-down area on both the left and right sides of the central winning unit 37, and are configured so that the game balls flowing down can pass through them one by one. The flow-down area on the right side of the central winning unit 37 may be the first flow-down route, which is the first route, and the flow-down area on the left side may be the second flow-down route, which is the second route. In addition, the through gate 34 is provided with a through gate switch 225 that detects the game ball passing through the through gate 34. When the through gate switch 225 detects a game ball, a ball entry assist lottery is held to determine whether or not the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) is opened. When the ball entry assist lottery is won, the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) is opened for a specified time.

遊技盤30の右上部には、スルーゲート34への入球(球通過)に基づいた入球アシスト抽選の抽選結果を表示するスルーゲート用表示装置(普通図柄表示装置)41、各始動入賞部33a,33bへの入球に基づいた当否抽選の抽選結果を表示する特別表示装置(特別図柄表示装置)43、及び、スペシャルゲート650への入球(球通過)に基づいた作動アシスト抽選の抽選結果を表示するスペシャルゲート用表示装置44が設けられている。「スペシャルゲート用表示装置44」が本実施形態における「表示手段」を構成する。 At the upper right of the game board 30, there is a through-gate display device (normal symbol display device) 41 that displays the lottery result of the ball entry assist lottery based on the ball entering (passing the ball) into the through gate 34, and each starting prize section. A special display device (special symbol display device) 43 that displays the lottery results of the winning lottery based on the ball entering the special gates 33a and 33b, and a lottery for the activation assist lottery based on the ball entering the special gate 650 (passing the ball) A special gate display device 44 is provided to display the results. The "special gate display device 44" constitutes the "display means" in this embodiment.

本実施形態において、スルーゲート用表示装置41は2つのランプによって構成され、第1表示手段を構成する特別表示装置43は8つのランプによって構成され、スペシャルゲート用表示装置44は2つのランプによって構成されている。 In this embodiment, the through gate display device 41 is composed of two lamps, the special display device 43 constituting the first display means is composed of eight lamps, and the special gate display device 44 is composed of two lamps.

尚、これら表示装置41、43、44の構成については、上記構成に特に限定されるものではなく、例えば異なる数のランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の異なる表示装置により構成されてもよい。 The configuration of these display devices 41, 43, and 44 is not limited to the above configuration, and may be configured, for example, with a different number of lamp groups, or may be configured with different display devices such as a seven-segment display device, a dot display device, or a liquid crystal display device.

また、特別表示装置43においては、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bを第1又は第2の契機入球手段としてもよい。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In addition, in the special display device 43, when a game ball enters the starting winning section 33 (first starting winning section 33a or second starting winning section 33b), a variable display (switching) for teaching the lottery result of the winning lottery. display) is started, and when the fluctuating display is stopped after a predetermined period of time, an aspect corresponding to the result of the winning lottery is displayed. The first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b may be used as the first or second opportunity winning means. Further, the display contents of the special display device 43 are directly controlled by a main control device 261, which will be described later, so that the results of the winning lottery are displayed definitively.

かかる当否抽選にて大当たり当選した場合には、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが15回(15ラウンド)繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。 If you win a jackpot in such a winning lottery, after the big winning opening opening/closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, the specified time of 30 seconds must elapse or the variable winning device 32 must be closed. A jackpot (hereinafter referred to as a "direct hit jackpot") that is repeated 15 times (15 rounds), with one opening and closing operation until the closed state is treated as one special prize state, on the condition that the specified number of 8 game balls enter the prize. ) will be given.

尚、上述したように、本実施形態では、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合にも大当たり状態(V入賞大当たり)が発生する。 As mentioned above, in this embodiment, only when a "big hit" is won in the lottery based on the ball entering the starting winning section 33 (the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b). When the game ball enters the first V winning passage 427 through the special pocket part 416a of the rotating body 414 and is detected by the first special entry ball detection switch 461, or when the movable accessory 722 ( A jackpot state (V winning jackpot) also occurs when a game ball enters the bypass passage 737 via the second V winning passage 730) and is detected by the second special ball entry detection switch 738.

また、特別表示装置43の変動表示中に、新たに遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。 In addition, if a new game ball enters the starting winning section 33 (first starting winning section 33a or second starting winning section 33b) during the variable display on the special display device 43, the corresponding variable display will change. , is configured to be performed after the variable display that is being performed at that time ends. In other words, the variable display on the special display device 43 is put on standby (on hold). The maximum number of times this variable display is suspended is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, the maximum number of times the variable display is suspended is , a total of up to four fluctuation displays are suspended.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の近傍に設けられた特別表示装置用保留ランプ47にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の特別表示装置用保留ランプ47は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 Further, the number of hold times in the variable display of the special display device 43 is displayed by lighting on a special display device hold lamp 47 provided near the special display device 43. The hold lamp 47 for the special display device of this embodiment is composed of four lamps, and the number of holds is taught by appropriately switching the lighting/extinguishing state of each lamp.

加えて、大当たり中や小当たり中に新たに遊技球が始動入賞部33に入賞した場合には、その分の変動表示についても保留され、該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。 In addition, if a new game ball enters the starting prize section 33 during a jackpot or small win, the variable display for that amount will also be suspended, and the variable display will be executed after the jackpot or small win state ends. be done.

スルーゲート用表示装置41においては、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで入球アシスト抽選の抽選結果が始動口開閉部材33cの開放に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示装置41にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、始動口開閉部材33cが開放される。また、スルーゲート用表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the through gate display device 41, when the game ball passes through the through gate 34, a variable display (switching display) for displaying the lottery result of the ball entry assist lottery is started, and after a predetermined time, the variable display is stopped. When doing so, an aspect corresponding to the result of the input assist lottery is displayed. Here, if the lottery result of the entry assist lottery is a winning result corresponding to the opening of the starting port opening/closing member 33c, a predetermined stop result is displayed on the through gate display device 41, and the variable display is stopped. After that, the starting port opening/closing member 33c is opened. In addition, the display contents of the through gate display device 41 are directly controlled by a main control device 261, which will be described later, so that the result of the entry assist lottery is displayed definitively.

また、スルーゲート用表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、スルーゲート用表示装置41の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数がスルーゲート用表示装置41の近傍に設けられたスルーゲート用保留ランプ48にて点灯表示されるようになっている。本実施形態のスルーゲート用保留ランプ48は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 In addition, if a new game ball passes through the through gate 34 while the through gate display device 41 is displaying a change, the change display for that portion will be displayed after the current change display has ended. In other words, the change display of the through gate display device 41 will be put on hold (on hold). The maximum number of times that the change display can be held is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, up to four times are held, and the number of times that are held is displayed by lighting the through gate hold lamp 48 provided near the through gate display device 41. In this embodiment, the through gate hold lamp 48 is composed of four lamps, and the number of holds is indicated by appropriately switching the on/off state of each lamp.

スペシャルゲート用表示装置44においては、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、作動アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで作動アシスト抽選の抽選結果が可動役物722を作動させる当選結果であった場合には、スペシャルゲート用表示装置44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、可動役物722が作動する。また、スペシャルゲート用表示装置44は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、作動アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the special gate display device 44, when the game ball passes through the special gate 650, a variable display (switching display) for displaying the lottery result of the operation assist lottery is started, and after a predetermined time, the variable display is stopped. At that time, an aspect corresponding to the result of the operation assist lottery is displayed. Here, if the lottery result of the operation assist lottery is a winning result that activates the movable accessory 722, a predetermined stop result is displayed on the special gate display device 44, and after the variable display is stopped, the movable accessory 722 is activated. Accessory object 722 is activated. Further, the display contents of the special gate display device 44 are directly controlled by a main control device 261, which will be described later, so that the result of the actuation assist lottery is displayed definitively.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。 Although more details will be given later, in this embodiment, even if a new game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 while the special gate display device 44 is displaying a change or while the movable device 722 is in operation, the change in display (the result of the operation assist lottery) for that part is not withheld.

また、中央入賞ユニット37の上部には演出表示装置42が設けられている。演出表示装置42は、液晶表示装置によって構成され、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。演出表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される変動表示や抽選結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 Furthermore, an effect display device 42 is provided above the central winning unit 37. The effect display device 42 is constituted by a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45, which will be described later. In the effect display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on commands from the main control device 261 so as to correspond to the variable display and lottery results displayed on the special display device 43. The display is performed by a display control device 45, which will be described later.

可変入賞装置32は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の発生の際に、大入賞口開閉部材32aが開放され、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態とされる。 The variable prize winning device 32 is arranged at the lower center of the gaming area (gaming board 30). In addition, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot enter prizes, and when a jackpot situation occurs, the grand prize opening/closing member 32a is opened and the game ball can enter the grand prize opening. It is assumed to be in an open state.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIGS. 5, 6, and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, with some of them stacked one on top of the other, and a game ball supply device (dispensing mechanism) that supplies game balls. A protective cover made of resin is attached. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin part is generally sometimes referred to as a back pack, so this unit will be referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。 First, the back structure of the game board 30 will be explained. As shown in FIG. 6, a frame cover 213 made of resin is provided on the back side of the game board 30 to protrude rearward and cover the central winning unit 37 and the like from behind. Furthermore, a display control device 45 and a sub-control device 262 are detachably attached to the back side of the frame cover 213.

表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The display control device 45 is housed in a board box 45a and fixed to the rear side of the frame cover 213. The sub-control device 262 is housed in a board box 262a and fixed to the rear side of the display control device 45 (board box 45a). In addition, the board boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the insides can be seen.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31、可変入賞装置32及び始動入賞部33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞手段に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning section 31, the variable winning device 32, the start winning section 33, etc. from behind. The back frame set 215 is equipped with a ball recovery mechanism (not shown) for recovering game balls that have won in the various winning means. The game balls recovered by this ball recovery mechanism are guided to the discharge passage section 217, which will be described later, and are discharged from the discharge chute of the discharge passage section 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 in which the main controller 261 is mounted is rotatably supported on the back frame set 215, and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main controller 261 is housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate boxes 263 connected by the sealing member cannot be opened unless a predetermined mark is left behind. Thereby, it is possible to easily discover that the board box 263 has been illegally opened.

さらに、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225と、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板(図示略)が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 The back frame set 215 is further provided with a first board relay board (not shown) which is electrically connected to the general winning switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via cable connectors. This first board relay board relays between the general winning switch 221 etc. and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

また、裏枠セット215には、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第2盤面中継基板(図示略)が設けられている。具体的に、第2盤面中継基板は、内部入球検知スイッチ437、第1特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、第2特別入球検知スイッチ738、及び、スペシャルゲートスイッチ651と、それぞれ電気的に接続されている。この第2盤面中継基板は、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、主制御装置261とを中継するものであり、第1盤面中継基板と同様、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Further, the back frame set 215 is provided with a second panel relay board (not shown) that is electrically connected to various switches provided in the central winning unit 37 via cable connectors. Specifically, the second board relay board includes an internal ball entry detection switch 437, a first special ball entry detection switch 461, a non-special ball entry detection switch 462, a round ball entry detection switch (15R ball entry detection switch 734, 7R entry detection switch 734, It is electrically connected to a ball detection switch 735, a 3R ball entry detection switch 736), a second special ball entry detection switch 738, and a special gate switch 651, respectively. This second board relay board is to relay various switches provided in the central winning unit 37 and the main control device 261, and like the first board relay board, it is connected to the main control device 261 via a cable connector. electrically connected.

これに対し、始動入賞部33a,33bへの入球を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。 In contrast, the start winning switches 224a and 224b, which detect the entry of a ball into the start winning sections 33a and 33b, are connected directly to the main control unit 261 via a connector cable without going through a relay board.

上記構成の下、各種入球検知スイッチにて各々検知された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合を除く。)。 With the above configuration, the detection results detected by the various ball entry detection switches are input to the main control device 261. The main control device 261 then transmits a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation at each time to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are paid out based on the output signal from the payout control device 311 (except when detected by the through gate switch 225, non-special ball entry detection switch 462, round ball entry detection switches 734, 735, 736, and special gate switch 651).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口開閉部材32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞部33bにて一対の始動口開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第3盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, a large prize opening solenoid that drives the large prize opening opening member 32a to open and close is provided on the back surface of the game board 30 by the variable prize winning device 32, and a start opening solenoid that drives the pair of start opening opening members 33c to open and close is provided in the second start winning section 33b. The back frame set 215 also has a third board relay board (not shown) that relays these solenoids to the main control unit 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be explained. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism section 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable on the left side (the right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward about an opening/closing axis extending along the vertical direction. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided at the upper left (upper right in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や時間短縮モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is provided with multiple external connection terminals for relaying various information transmissions to the hall computer of the gaming hall, etc., and is not labeled for convenience. For example, terminals for outputting information regarding the current gaming state (jackpot state, time-saving mode, etc.), terminals for outputting information regarding the opening of the front frame set 14 and the inner frame 12 detected by the opening detection switches 91, 92 described below, terminals for outputting information regarding various error states such as ball entry error, lower tray full error, no ball in the tank error, and payout error, and terminals for outputting information regarding the number of prize balls paid out from the payout control device 311 are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded from, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes toward the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed, and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover part 354 is configured to cover the upper and right parts (the left part in FIG. 5) of the board box 263 as well. As a result, when the back pack unit 203 is in the closed state, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It happens.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The dispensing mechanism section 352 is arranged so as to bypass the protective cover section 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided above the protective cover part 354, and this tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two horizontal rows of ball passages and gently sloping toward the downstream side is connected, and further downstream of the tank rail 356, a vertical case rail 357 is connected. connected. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and pays out the required number of game balls as appropriate using a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls put out by the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 The dispensing mechanism unit 352 is also provided with a dispensing relay board 381 that relays dispensing command signals from the dispensing control device 311 to the dispensing device 358, and a power switch board 382 that takes in main power from the outside. The power switch board 382 is supplied with main power, for example, 24 V AC, via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。 A lower frame set 251 is provided below the back pack unit 203 (board box 263), which is pivotally supported on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, a discharge passage section 217 is formed in the lower frame set 251, into which the game balls collected by the above-mentioned ball collection mechanism flow. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed.

つまり、一般入賞部31等の各入賞手段に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞手段にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。 That is, the game balls won by each winning means such as the general winning section 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage section 217. Note that the out port 36 similarly communicates with the discharge passage section 217, and game balls that have not won in any winning means are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute.

尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 In this embodiment, the back pack unit 203 and the bottom frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the bottom frame set 251 are formed integrally. It may also be a thing.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are removably attached in a stacked state. It is being

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in a board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 will be described as independent control devices for convenience, they are actually composed of one board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 The dispensing control device 311 is housed in a board box 311a and is fixed to the rear side of the board box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a housing the dispensing control device 311 is provided with a sealing member, similar to the board box 263 housing the main control device 261 described above, so that evidence that the board box 311a has been opened remains.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the rear side of the board box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 Note that each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like, and the inside thereof is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 that projects outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor section, the dispensing motor is rotated in forward and reverse directions to eliminate the ball jam (return to normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 The power supply 313 is further provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the circuit board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that in the unlikely event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when power is restored after the power outage, the state at the time of the power outage can be restored. Therefore, since the state before the power outage is stored and retained when the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall closes), if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the rear side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 is equipped with a cylinder lock 600a (see FIG. 1, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. The inner frame 12 can be unlocked by inserting a key into the keyhole of the cylinder lock 600a and rotating it in one direction, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. reference). This makes it difficult to enter a wire or the like from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 using the wire or the like. As a result, it is possible to improve defense performance. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and when the inner frame 12 is in the closed state, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided at the lower right side of the front side of the inner frame 12 (to the right of the launching device 60), and as shown in FIG. 5, an inner frame open detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right side of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 each have a detection unit that can be inserted and removed from the switch main body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward, and the inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection unit faces backward. When the detection unit is in a state where it protrudes from the switch main body, it outputs an ON signal to the main control device 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is inserted into the switch main body, it outputs an OFF signal to the main control device 261. In other words, when the front frame set 14 is closed, the detection part of the front frame open detection switch 91 is pressed by the back surface of the front frame set 14, turning it to the OFF state, and when the front frame set 14 is opened, the detection part returns to the protruding state and turns it to the ON state. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the detection part of the inner frame open detection switch 92 is pressed by the pressing part 86 integrally formed with the receiving part 85 of the outer frame 11, turning it to the OFF state, and when the inner frame 12 is opened, the detection part returns to the protruding state and turns it to the ON state.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。主制御装置261が本実施形態における特別遊技状態付与手段や開閉制御手段などを構成する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. Figure 7 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The main control device 261 constitutes the special game state granting means and opening/closing control means in this embodiment.

CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 502. It also has various built-in circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into chips for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area where the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area where the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 In addition, the RAM 503 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 313 even after the power to the pachinko machine 10 is turned off, and all data stored in the stack area, working area, and backup area 503a is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is cut off (including when a power outage occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut off when the power is turned on again when the power is cut off due to a power outage or the like. This is an area that stores the stack pointer (similar), the values of each register, I/O, etc. Writing to the backup area 503a is executed by the main process when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored by the main process when the power is turned on (including when the power is turned on after a power outage is resolved; the same applies hereinafter). It is executed in The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal SK1 output from a power outage monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is cut off due to a power outage or the like. Upon occurrence, power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 Note that it is not necessary to back up the data stored in all areas, as long as the data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 503a is backed up, but data stored in the work area is not backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、スルーゲート用表示装置41、特別表示装置43、スペシャルゲート用表示装置44等が接続されている。この構成により、上述したスルーゲート用表示装置41、特別表示装置43及びスペシャルゲート用表示装置44は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. The input/output port 505 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, a through gate display device 41, a special display device 43, a special gate display device 44, etc., which will be described later. With this configuration, the through gate display device 41, special display device 43, and special gate display device 44 described above are directly controlled by the main controller 261. On the other hand, the effect display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、内部入球検知スイッチ437、特別入球検知スイッチ461,738、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、スペシャルゲートスイッチ651などの所定検知手段を構成し得る各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、可動役物722を上下動させる可動役物用ソレノイド725、第1渡し板744及び第2渡し板745を揺動させるモータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, although illustrations of various relay boards etc. are omitted for convenience, the input/output port 505 includes a general winning switch 221, a counting switch 223, starting winning switches 224a, 224b, a through gate switch 225, an internal ball entry detection switch 437, Various detection switches, various substrates, and blades that can constitute predetermined detection means such as special ball entry detection switches 461, 738, non-special ball entry detection switches 462, round ball entry detection switches 734, 735, 736, and special gate switch 651. A blade solenoid 405 that opens and closes the member 404, a rotating body motor 415 that rotates the rotating body 414, a movable accessory solenoid 725 that moves the movable accessory 722 up and down, a first spanning board 744, and a second spanning board 745. Various electrical parts such as motors are connected to the That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal sections (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and these terminal sections constitute the input/output port 505.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 that stores various control programs executed by the CPU 551 and fixed value data, and a control program stored in the ROM 552. It is equipped with a RAM 553, which is a memory that temporarily stores various data, etc. when executing the program, an input/output port 554, and a bus line 555, as well as various other circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. It is equipped with The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input/output port 554 via a bus line 555, and the display control device 45 is also connected thereto. Further, the input/output port 554 is connected to a speaker SP, a production button 125, various illumination parts, and lamps 102 and 104.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上述したように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on a command signal (e.g., a performance pattern command such as a variation pattern command) sent from the main control device 261, and causes the performance display device 42 to display. As described above, in this embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not there is a win, and the performance display device 42 controlled by the sub-control device 262 displays information in accordance with the display of the special display device 43.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 that stores control programs executed by the CPU 511, fixed value data, etc., and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return addresses of the control programs executed by the CPU 511 are stored, a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all of the data stored in the stack area, work area, and backup area 513a data is now backed up. Note that it is not necessary to back up the data stored in all areas as long as the data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 513a is backed up, but data stored in the work area is not backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a is an area for storing values such as the stack pointer, each register, and I/O at the time of power off, so that when the power is turned back on in the event that the power is cut off due to a power outage or the like, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off. Writing to this backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned off, and the restoration of each value written to the backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned on. Note that, like the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive a power outage signal SK1 from the power outage monitoring circuit 542 when the power is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SK1 is input to the CPU 511, an NMI interrupt process is immediately executed as a process to be performed during a power outage.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls, a command reception flag is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a command reception flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls. A command buffer is provided in which commands sent from the computer are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out the prize ball, and is turned on when a specific command to permit the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set to the initial setting. It is turned off when processing or when returning to the state before the power was shut off. In this embodiment, the specific commands include a payout initialization command that instructs the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a command that instructs the main control device 261 to restore power. There are three payout return commands that are sent in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Like the dispensing permission flag, it is turned off when the initial setting process is performed or the state is restored to before the power was cut off, and is also turned off when the received command is judged by the command judgment process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control unit 261. The ring buffer has a specified memory area, and commands are stored in a regular pattern from the beginning to the end of the memory area. When commands have been stored in all of the memory area, the buffer returns to the beginning of the memory area and updates the commands. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and commands are stored and read based on these pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout device 358, and the like are connected to the input/output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 connects the ball rental operation section (ball rental button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and the card unit (ball rental unit) that is placed on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. The card unit is electrically connected to each of the card units, and receives commands for ball lending operations from players and outputs them to the card unit. Note that in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 may be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が所定間隔で発射される。本実施形態では、約0.6秒間隔(1分間あたり約100発程度)で発射できるよう構成されている。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of game balls by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the launch device 60 is operated under the conditions that a launch permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the launch prohibition button 18a (see FIG. 1) that stops the launch is not operated, and game balls are launched at predetermined intervals with a strength according to the amount of operation of the handle 18. In this embodiment, it is configured to be able to launch at intervals of approximately 0.6 seconds (approximately 100 balls per minute).

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes variable display of decorative symbols on the effect display device 42 in accordance with instructions from the sub-control device 262. This display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. It is equipped with An input/output port 554 of the sub-control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 via a bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and an effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, and controls the VDP 526 by analyzing the received command or performing predetermined calculation processing based on the received command. (specifically, generation of internal commands for the VDP 526). Thereby, display control in the effect display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory that stores display data to be displayed on the effect display device 42, and by rewriting the contents of this video RAM 524, the display contents of the effect display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the effect display device 42.

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) built into the effect display device 42. Since the VDP 526 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the effect display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power outage monitoring circuit 542 that monitors power interruptions due to power outages, etc., and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply section 541 supplies necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311, etc. through a power path (not shown). In summary, the power supply section 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside and generates +12 V power for driving various switches and motors, +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These +12V power supply, +5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, payout control device 311, and the like. Note that operating power (+12V power, +5V power, etc.) is supplied to the firing control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors, etc. via the control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power outage signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control unit 261 and the CPU 511 of the dispensing control device 311 when the power is cut off due to a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 542 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage signal SK1 to the main control unit 261 and the dispensing control device 311. By outputting this power outage signal SK1, the main control unit 261 and the dispensing control device 311 recognize the occurrence of a power outage and execute power outage processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the power outage process. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power outage process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 being pressed (including turning on the power after a power outage is resolved), the data in each of the RAMs 503 and 513 is cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. Ru.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、始動入賞スイッチ224a,224bの検知に基づいて、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)を開放させる大当たりや、中央入賞ユニット37(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間選択カウンタC2と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かを決める入球アシスト抽選に使用する入球アシスト乱数カウンタC3と、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選に使用する作動アシスト乱数カウンタC4とを用いることとしている。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained. In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs a lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 8, based on the detection of the start winning switches 224a and 224b, there is a jackpot that opens the variable winning device 32 (big winning opening opening/closing member 32a), and a jackpot that opens the central winning unit 37 (wing member 404). ) A win/fail random number counter C1 used in a win/fail lottery to determine whether or not to generate a small win that opens the ``win'', and a variable time selection counter used to determine the time of variable display (fluctuating time) performed on the special display device 43. C2, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the win/fail random number counter C1, and the detection of the through gate switch 225, whether to open the second starting winning part 33b (starting port opening/closing member 33c). Entering assist random number counter C3 used in the ball entering assist lottery to determine whether or not to actuate the ball, and activation assist random number used in the activation assist lottery to determine whether or not to activate the movable accessory 722 based on the detection of the special gate switch 651. A counter C4 is used.

カウンタC1,C2,CINI,C3,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters C1, C2, CINI, C3, and C4 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、入球アシスト乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、両者とも1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 includes a special fluctuation holding area as a holding storage area in which the values of the win/fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are stored, and a normal fluctuation holding area in which the value of the input assist random number counter C3 is stored. It is provided. Both the special fluctuation holding area and the normal fluctuation holding area include one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。 In addition, in each of the special variable hold areas, the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored in chronological order in accordance with the winning history of the game balls in the first and second start winning sections 33a and 33b. By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the special display device 43 up to four times in total, as described above.

さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、入球アシスト乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のようにスルーゲート用表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 Furthermore, in each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the ball entry assist random number counter C3 is stored in chronological order according to the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, it is possible to suspend the variable display on the through gate display device 41 up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 To explain each counter in detail, the win/no-win random number counter C1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 399, and after reaching the upper limit value as the closing value (i.e., 399), it returns to the lower limit value of 0 as the opening value. Normally, when the win/no-win random number counter C1 goes through one cycle, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the win/no-win random number counter C1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the win/no-win random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the win/no-win random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the win/no-win random number counter C1 is stored in the win/no-win random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the first start winning section 33a or the second start winning section 33b (the timing when detected by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b), the value of the win/loss random number counter C1 stored in the win/loss random number counter buffer is stored in the special variable holding area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当否乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかの抽選結果が得られる。大当たり抽選や小当たり抽選に係る当否抽選処理が本実施形態における開放抽選処理を構成する。 In this embodiment, the winning/losing lottery, which is conducted based on the value of the winning/losing random number counter C1 stored in the special variable reserve area, produces one of the following lottery results: "small win," "big win," or "loss." The winning/losing lottery process related to the big win lottery and small win lottery constitutes the opening lottery process in this embodiment.

具体的に、本実施形態では、「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。 Specifically, in this embodiment, the number of random numbers that result in a "jackpot" is one, and the value is "0." In other words, there is a 1/400 probability of winning a "jackpot," and the special display device 43 displays a stop display in a manner that corresponds to a "jackpot" (a combination of lit lamps), resulting in a 15-round jackpot state.

また、「小当たり」となる乱数の値の数は398個で、その値は「2~399」である。すなわち、398/400の確率で「小当たり」に当選する。 Further, the number of random number values that result in a "small win" is 398, and the values are "2 to 399". In other words, the probability of winning a "small win" is 398/400.

特に、本実施形態の「小当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当否乱数カウンタC1の値のうち「2~21」が「ロング小当たり」に対応し、「22~399」が「ショート小当たり」に対応している。 In particular, the "small win" in this embodiment includes a "short small win" in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds, and a "long small win" in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. Therefore, among the values of the win/loss random number counter C1, "2 to 21" corresponds to a "long small win", and "22 to 399" corresponds to a "short small win".

そして、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が0.5秒間開放することとなる。また、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が1.5秒間開放することとなる。ここで、小当たり抽選や大当たり抽選を実行すると共に、羽根部材404等の開閉部材の開閉パターンを決定する主制御装置261の機能により本実施形態における開閉パターン決定手段が構成される。 When a "short small win" is won, the special display device 43 displays a stop in a manner (combination of lit lamps) corresponding to a "short small win", and the blade members 404 open for 0.5 seconds. When a "long small win" is won, the special display device 43 displays a stop in a manner (combination of lit lamps) corresponding to a "long small win", and the blade members 404 open for 1.5 seconds. Here, the opening/closing pattern determination means in this embodiment is constituted by the function of the main control device 261 which executes the small win lottery and the big win lottery, and which determines the opening/closing pattern of the opening/closing members such as the blade members 404.

また、当否乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われる。 In addition, the value of the win/lose random number counter C1, "1", corresponds to a "lose", and in the event of a "lose", the special display device 43 displays a stop in a manner (combination of lit lamps) that corresponds to a "lose".

尚、本実施形態では、ROM502において、当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。 In this embodiment, the ROM 502 is provided with a win/fail determination table that is referred to when determining whether the value of the win/fail random number counter C1 corresponds to a "small win" or "big win."

また、本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態が付与される。尚、かかる遊技状態は、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43にて4回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常の遊技状態に戻る。 In addition, in this embodiment, after the big win state ends, a game state is provided in which the time (variation time) of the variable display on the special display device 43 is shortened while the variable display is performed four times on the special display device 43. This game state ends when the variable display is performed four times on the special display device 43 even if the next big win state does not occur after the big win state ends, and then returns to the normal game state.

以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、変動時間が短縮されない通常の変動表示が行われる通常の遊技状態を「通常モード」と称する。「時間短縮モード」及び「通常モード」における特別表示装置43の具体的な変動時間については後述する。 Hereinafter, a gaming state in which the varying time of the special display device 43 is shortened will be referred to as a "time reduction mode", and a normal gaming state in which a normal varying display is performed in which the varying time is not shortened will be referred to as a "normal mode". The specific variation time of the special display device 43 in the "time reduction mode" and the "normal mode" will be described later.

さらに、「時間短縮モード」においては、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させやすい「高入球状態」となる。これにより、始動口開閉部材33cがほとんど開放されず、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させにくい「低入球状態」となる「通常モード」に比べ、「時間短縮モード」においては、遊技球を第2始動入賞部33bへと入球させ易くなっている。 Furthermore, in the "time-saving mode", the start opening opening/closing member 33c of the second start winning section 33b is opened relatively frequently, resulting in a "high ball entry state" in which it is easy to get the game ball to enter the second start winning section 33b. As a result, in the "time-saving mode", it is easier to get the game ball to enter the second start winning section 33b, compared to the "normal mode" in which the start opening opening/closing member 33c is hardly opened, resulting in a "low ball entry state" in which it is difficult to get the game ball to enter the second start winning section 33b.

具体的に、「通常モード」においては、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するためのスルーゲート用表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、「時間短縮モード」においては、スルーゲート用表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が2秒である。 Specifically, in "normal mode", the through gate display device 41, which displays the results of the entry ball assist lottery that is held based on the game ball passing through the through gate 34, has a fluctuation time of 10 seconds, and the opening time of the start opening opening member 33c when the entry ball assist lottery is won is 0.4 seconds. On the other hand, in "time-shortened mode", the fluctuation time of the through gate display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the start opening opening member 33c when the entry ball assist lottery is won is 2 seconds.

つまり、「時間短縮モード」は、「通常モード」に比べ、スルーゲート用表示装置41の変動時間が短く、かつ、始動口開閉部材33cの開放時間が長くなる。始動口開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞部33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。 That is, in the "time reduction mode", the fluctuation time of the through gate display device 41 is shorter and the opening time of the starting port opening/closing member 33c is longer than in the "normal mode". Since the time period during which the starting port opening/closing member 33c is in the open state becomes longer, game balls enter the second starting prize winning section 33b more frequently, and successive drawings are made continuously. The balls will hold up well.

このように、「時間短縮モード」では、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の内部領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。 In this way, in the "time saving mode", if the pending variable display on the special display device 43 successively wins a small win (after closing the blade member 404 and performing the variable display, Although the flow of opening is the same, since the fluctuation time is short), the blade members 404 are opened almost continuously (in rapid succession). For this reason, it is easy to cause a plurality of game balls to enter the inner area 401 of the central winning unit 37 all at once.

尚、本実施形態では、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」や「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」に当選する確率、並びに、「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」の発生時における羽根部材404の開放時間については、いずれのモード(時間短縮モード及び通常モード)においても同一となっている。 In addition, in this embodiment, the probability of winning a "big hit" or "small win (short small win and long small win)" in the lottery based on the ball entering the starting prize winning section 33, and the probability of winning a "small win (short small win)" The opening time of the blade member 404 at the time of occurrence of "small hit and long small hit" is the same in both modes (time reduction mode and normal mode).

また、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一となっている。 Furthermore, the probability of winning the entry assist lottery based on the passing of a game ball to the through gate 34 and the winning probability of the actuation assist lottery based on the passing of a game ball to the special gate switch 651 will not be disclosed. The same is true for both modes.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variable time selection counter C2 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 9, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 9). The variable time selection counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variable time selection counter C2 is stored in the variable time selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first starting winning part 33a or the second starting winning part 33b (the timing detected by the first starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b), the variable time selection counter buffer The stored value of the variable time selection counter C2 is stored in the special variable reservation area of the RAM 503.

本実施形態では、「通常モード」における当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間は「2秒」又は「3秒」に設定されている。尚、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するのかを判定する際に参照される変動時間選択テーブルは予めROM502に記憶されている。従って、変動時間選択テーブル等を記憶するROM502が本実施形態における第1変動パターン記憶手段を構成する。 In this embodiment, the fluctuation time of the special display device 43 in the case of a "small win" in the win/lose lottery in "normal mode" is set to "2 seconds" or "3 seconds." The fluctuation time selection table that is referenced when determining whether the value of the fluctuation time selection counter C2 corresponds to a "2-second fluctuation" or a "3-second fluctuation" is pre-stored in ROM 502. Therefore, ROM 502 that stores the fluctuation time selection table and the like constitutes the first fluctuation pattern storage means in this embodiment.

また、「通常モード」における当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。 In addition, the variation time of the special display device 43 in the case of a "big hit" or "miss" in the lottery in the "normal mode" is "7 seconds".

一方、「時間短縮モード」における特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果(「小当たり」、「大当たり」又は「外れ」)に関係なく、一律「0.1秒」となっている。尚、特別表示装置43に係る変動時間は、本実施形態に係る2秒変動、3秒変動、7秒変動及び0.1秒変動の4つに限定されるものではなく、異なる変動時間を採用してもよい。 On the other hand, the fluctuation time of the special display device 43 in the "time reduction mode" is uniformly "0.1 seconds" regardless of the result of the lottery ("small win", "big win", or "miss"). . Note that the variation time related to the special display device 43 is not limited to the four variations of 2 second variation, 3 second variation, 7 second variation, and 0.1 second variation according to this embodiment, and different variation times may be adopted. You may.

また、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、及び、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Furthermore, the size and range of each counter are merely examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、入球アシスト乱数カウンタC3は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。入球アシスト乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得される。 Further, the ball entry assist random number counter C3 is configured as a loop counter that increments one by one within the range of 0 to 9, for example, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (that is, 9). The ball entering assist random number counter C3 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the ball entering assist random number counter C3 is acquired when the game ball passes through either the left or right through gate 34. Ru.

通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1~8」である。そして、入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得された場合、スルーゲート用表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合には第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。 Normally, there are eight random number values that can be won, and the range is from 1 to 8. When the value of the entry assist random number counter C3 is acquired, the through gate display device 41 displays a variable display for a predetermined period of time, and then stops in a mode (combination of lit lamps) corresponding to winning or losing. A display is performed, and if the prize is won, the second starting prize part 33b (starting port opening/closing member 33c) is kept open for a predetermined period of time.

また、作動アシスト乱数カウンタC4は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。作動アシスト乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスペシャルゲート650を通過した時に作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得される。 The activation assist random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 19, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 19). The activation assist random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the activation assist random number counter C4 is obtained when the game ball passes through the special gate 650.

通常、当選となる乱数の値の数は15個あり、その範囲は「1~15」である。そして、作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得された場合、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合にはバイパス機構部721の可動役物722が所定時間の間、突出状態となる。従って、作動アシスト抽選が本実施形態における作動抽選処理を構成し、作動アシスト抽選を実行する主制御装置261の機能により「抽選処理実行手段」や「状態抽選手段」が構成される。 Normally, there are 15 random numbers that can be winning, ranging from 1 to 15. When the value of the activation assist random number counter C4 is acquired, a fluctuating display is performed for a predetermined period of time on the special gate display device 44, and then a stationary display is performed in a mode (combination of lit lamps) corresponding to a win or loss, and if a win occurs, the movable role 722 of the bypass mechanism 721 is in a protruding state for a predetermined period of time. Therefore, the activation assist lottery constitutes the activation lottery process in this embodiment, and the "lottery process execution means" and "state lottery means" are constituted by the functions of the main control device 261 that executes the activation assist lottery.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to a flowchart. The processes of the CPU 501 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (every 2 msec in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For ease of explanation, here, the timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained first, followed by the main processing.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 Figure 11 is a flowchart showing the timer interrupt process, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261, for example, every 2 msec.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く。)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合には、これに対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 In FIG. 11, first in step S301, a process of reading various winning switches is executed. That is, it reads the states of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261, determines the states of the switches, and stores the detected information. Incidentally, when the game ball is paid out in response to the detection of the switch, the value of the prize ball counter corresponding to this is added, and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal has not been input, the process is immediately terminated. In addition, in the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311. Further, upon outputting this prize ball command, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、入球アシスト乱数カウンタC3、及び、作動アシスト乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ「399」,「9」,「9」,「19」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, in step S303, random number update processing is executed. Specifically, the win/fail random number counter C1, variable time selection counter C2, entry assist random number counter C3, and actuation assist random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, each "399", "9", "9", "19"), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行し、ステップS306において、中央入賞ユニット37の内部領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。 Then, in step S304, a start winning process is executed in response to a winning in the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b), in step S305, a through gate passing process is executed in response to the game ball passing through the through gate 34, and in step S306, a ball counting process is executed in response to the ball entering the internal area 401 of the central winning unit 37.

続くステップS307においては、第1特別入球検知スイッチ461による検知(回転体414の特別ポケット部416aを介しての第1V入賞通路427への入球)、又は、第2特別入球検知スイッチ738による検知(可動役物722の第2V入賞通路730を介してのバイパス通路737への入球)に伴う特別入賞処理を実行する。 In the following step S307, special winning processing is executed in response to detection by the first special ball entry detection switch 461 (ball entering the first V winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414) or detection by the second special ball entry detection switch 738 (ball entering the bypass passage 737 via the second V winning passage 730 of the movable device 722).

さらに、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(回転体414の非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行し、ステップS309において、スペシャルゲート650への遊技球の通過に伴うスペシャルゲート通過処理を実行する。 Furthermore, in step S308, a non-special winning process is executed in response to detection by the non-special ball entry detection switch 462 (ball entering the out passage 428 via the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414), and in step S309, , executes special gate passage processing as the game ball passes through the special gate 650.

その後、ステップS310において、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行し、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S310, the type ball entry process is executed in accordance with the detection by the round ball entry detection switches 734, 735, and 736 (ball entry into the 15R ball entry port 731, 7R ball entry port 732, and 3R ball entry port 733). , temporarily end the timer interrupt processing.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。 Here, the starting winning process in step S304 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 13.

尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球に基づくものであるか否かを判別するための始動入賞判別フラグが設けられている。 In addition, the execution area of the special variable pending area and each pending area are provided with a win/lose random number storage area that stores the value of the win/lose random number counter C1, a variable time random number storage area that stores the value of the variable time selection counter C2, and a start winning discrimination flag for determining whether the pending variable display is based on a ball entering either the first start winning section 33a or the second start winning section 33b.

また、本実施形態における特別変動保留エリアには、上述した当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。加えて、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。 In addition, in the special fluctuation reservation area in this embodiment, apart from the area for storing the values of the above-mentioned win/fail random number counter C1 and fluctuation time selection counter C2, in the win/fail lottery based on the ball entering the starting winning section 33, "jackpot" is included. A jackpot flag indicating that you have won ``, a losing flag indicating that you have won, a long small win flag indicating that you have won a ``long small win,'' a short flag that indicates that you have won a short small win. A small hit occurrence flag is provided. In addition, a 2-second variation flag, a 3-second variation flag, and a 7-second variation flag indicating the variation time on the special display device 43 are provided.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S501, the value of the holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by the entry of game balls into the first and second starting winning parts 33a and 33b is set to an upper limit value (in this embodiment, " 4). If a negative determination is made in step S501, the process ends immediately.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞部33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。 On the other hand, if the answer is yes in step S501, in step S502, it is determined whether or not the game ball has entered the first start winning section 33a based on the detection information of the first start winning switch 224a. If the answer is no in step S502, the process proceeds to step S509, which will be described later. On the other hand, if the answer is yes in step S502, the process proceeds to step S503, where the reserved counter Na is incremented by 1.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ここで、所定の大当たり状態中に、大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の条件が満たされることとしてもよい。又は、所定の大当たり状態中において、大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の割合、例えば60%の確率で所定の条件が満たされることとしてもよい。 In the following step S504, the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number update process in step S303 above are stored in the first empty reserve area of the special variable reserve area. Here, the specified condition may be satisfied when various counter values corresponding to a jackpot are stored in the special variable reserve area during a specified jackpot state. Alternatively, the specified condition may be satisfied with a specified percentage, for example a 60% probability, when various counter values corresponding to a jackpot are stored in the special variable reserve area during a specified jackpot state.

ステップS505では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの始動入賞判別フラグをオンにする。尚、本実施形態の始動入賞判別フラグは、保留された変動表示が第1始動入賞部33aへの入球に基づくものである場合にオン設定され、第2始動入賞部33bへの入球に基づくものである場合にオフ設定される。 In step S505, the start winning discrimination flag of the reserved area in which the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored is turned on. In this embodiment, the start winning discrimination flag is set to on when the reserved variable display is based on a ball entering the first start winning section 33a, and is set to off when the held variable display is based on a ball entering the second start winning section 33b.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the next step S506, a win/loss determination process is performed to determine whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area corresponds to a "small win" or a "big win." The win/loss determination process will be described in detail later.

続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S507, a variation time determination process is performed to determine the variation time in the special display device 43 based on the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area. Note that details of the fluctuation time determination process will be described later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bのどちらへの入球に基づく変動情報であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Thereafter, in step S508, the first command setting process is performed. In addition, in the starting command, the stored fluctuation information (predetermined information used to determine the contents of the fluctuation display) is determined whether the ball enters the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b. It includes information indicating whether the variation information is based on the base, information indicating "small win" or "big win", information indicating variation time, etc., and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201). be done.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, the details of the hit/miss determination process in step S506 will be described with reference to FIG. 14. Note that in this embodiment, the hit/miss determination process also determines the type of small hit (long small hit, short small hit).

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。尚、所定の大当たり状態中において、例えば確変大当たりなど、その終了後に高確率モードや高サポートモード等の特定の遊技モードが付与され得る特定の大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の条件が満たされることとしてもよい。そして、ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area matches "0", which is the value corresponding to a "jackpot". The specified condition may be satisfied when various counter values corresponding to a specific jackpot, such as a guaranteed jackpot, that may result in a specific game mode such as a high probability mode or high support mode after the end of the jackpot state, are stored in the special variable reserve area during a specific jackpot state. Then, if the determination is affirmative in step S5101, i.e., if it is determined that a jackpot state will occur, the jackpot occurrence flag is turned on in step S5102, and the process is terminated.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 If the result of step S5101 is negative, step S5103 determines whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable pending area is equal to "1", which is the value corresponding to a "lose". If the result of step S5103 is positive, i.e., if it is determined to be a "lose", the loss flag is turned on in step S5104, and the process is terminated.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined that it is a "long small win", in step S5105, the value of the win/fail random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is changed to "long small win". It is determined whether or not it matches any of the values "2 to 21" corresponding to "win". If an affirmative determination is made in step S5105, the long small hit occurrence flag is turned on in step S5106, and then this process is ended.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that it is a "short small win", the short small win occurrence flag is turned on in step S5107, and then this process is ended.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。このステップS507の変動時間判定処理等を実行する機能により本実施形態における第1変動パターン選出手段が構成される。 Next, the fluctuation time determination process of step S507 will be described with reference to FIG. 15. The function of executing the fluctuation time determination process of step S507 constitutes the first fluctuation pattern selection means in this embodiment.

先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。 First, in step S5201, it is determined whether or not the time-saving mode is selected. If the result of step S5201 is affirmative, in step S5202, a 0.1-second fluctuation flag is set to ON, indicating that the fluctuation time of the variable display displayed on the special display device 43 is 0.1 seconds, and then this process ends. In other words, if the time-saving mode is selected, the fluctuation time of the corresponding variable display is always set to 0.1 seconds, regardless of whether the result of the win/lose lottery is a big win, a long small win, a short small win, or a miss.

一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step S5201 is negative, then in step S5203, it is determined whether or not a long small win occurrence flag was set in the immediately preceding win/loss determination process. If the result of step S5203 is positive, i.e., if it is determined to be a "long small win," then in step S5204, it is determined whether or not the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation pending area matches either "0" or "1."

ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「2~9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5204, that is, if the value of the variable time selection counter C2 is one of "2 to 9", in step S5205, the variable time of the variable display performed on the special display device 43 After turning on the 3-second fluctuation flag indicating that the time is 3 seconds, this process ends. On the other hand, if the determination in step S5204 is affirmative, in step S5206, the 2-second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 2 seconds is turned on, and then this process is performed. finish.

また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 If the result of step S5203 is negative, then in step S5207, it is determined whether the short small win occurrence flag is on. If the result of step S5207 is positive, i.e., if a "short small win" occurs, then in step S5208, it is determined whether the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation pending area matches either "0" or "1."

ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。 If an affirmative determination is made in step S5208, in step S5205, a 3-second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 3 seconds is set on, and then this process is performed. finish. On the other hand, if the determination in step S5208 is negative, in step S5206, the 2-second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 2 seconds is set on, and then this process is performed. finish. That is, the possibility that a longer fluctuation time (3 seconds) will be selected is higher when a "long small win" occurs than when a "short small win" occurs.

また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If the result of step S5207 is negative, i.e., if the result is a "jackpot" or a "miss," then in step S5209, the 7-second fluctuation flag, which indicates that the fluctuation time of the fluctuation display on the special display device 43 is 7 seconds, is turned on, and then the process ends.

図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the explanation of FIG. 13, after the processing of step S508, or if a negative judgment is made in step S502, in step S509, it is judged whether or not the game ball has won the second start winning section 33b based on the detection information of the second start winning switch 224b. If a negative judgment is made in step S509, this processing ends as it is. On the other hand, if a positive judgment is made, in step S510, the pending counter Na is incremented by 1.

続くステップS511では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the following step S511, each value of the win/fail random number counter C1 and the variable time selection counter C2 is stored in the first area among the vacant holding areas of the special variable holding area. In step S512, a validity determination process is performed. Note that the validity determination process in step S512 is the same as the validity determination process in step S506 above, and detailed description thereof will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In the next step S513, a variable time determination process is performed. Note that the correct/incorrect determination process in step S513 is similar to the variable time determination process in step S507 above, and a detailed description is omitted. After step S513, in step S514, a setting process for the preceding command is performed, and this process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step S305 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 16.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。 In step S601, it is determined whether the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値が4未満であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If the result of step S601 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S601 is positive, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, then in step S602, it is determined whether the value of the normal hold counter Nc, which counts the number of holds in the variable display performed on the through gate display device 41, is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the result of this determination is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S602 is positive, that is, if it is confirmed that the game ball has passed through the through gate 34 and the value of the normal hold counter Nc is less than 4, then the process proceeds to step S603, where the normal hold counter Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した入球アシスト乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Further, in the subsequent step S604, a random number related to validity is acquired. Specifically, the value of the input assist random number counter C3 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first area of the free storage areas in the normal fluctuation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is ended.

次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、導入通路601の入口部601bに設けられた内部入球検知スイッチ437の検知があるか否かを判別することにより、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したか否かを判別する。該ステップS7201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the ball entry counting process in step S306 will be explained with reference to FIG. 17. First, in step S7201, a game ball enters the internal area 401 of the central winning unit 37 by determining whether or not there is a detection of the internal ball entry detection switch 437 provided at the entrance part 601b of the introduction passage 601. Determine whether or not it was done. If a negative determination is made in step S7201, the process is immediately terminated.

一方、ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、サブ制御装置262に対して、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したことを伝える入球コマンドを設定する。尚、サブ制御装置262側において、入球コマンドを受信した場合には、入球効果音を出力するとともに、図示しない入球ランプを点灯・点滅させ、遊技者に対し入球があった旨を報知するように構成されている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7201, a ball entry command is set for the sub-control device 262 to notify that the game ball has entered the internal area 401 of the central winning unit 37. When the sub-control device 262 side receives a ball entering command, it outputs a ball entering sound effect and lights and blinks a ball entering lamp (not shown) to inform the player that a ball has entered. It is configured to notify.

その後、ステップS7203において、内部領域401における遊技球の数を把握するための残存球監視カウンタの値を1加算する。続くステップS7204では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、内部入球検知スイッチ437の検知がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述するステップS212の残存球監視処理)で1ずつ減算される。該ステップS7204の後、本処理を終了する。 Thereafter, in step S7203, the value of the remaining ball monitoring counter for grasping the number of game balls in the internal area 401 is incremented by 1. In the subsequent step S7204, a monitoring timer setting process that is taken into consideration in the remaining ball monitoring process is performed. In this embodiment, each time the internal ball entry detection switch 437 is detected, the monitoring timer is set to "10000". Furthermore, even if a predetermined numerical value has already been set in the monitoring timer, "10000" is overwritten. Note that the monitoring timer is decremented by 1 in normal processing (remaining ball monitoring processing in step S212 to be described later) performed every 4 mec. After step S7204, this process ends.

次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. 18. First, in step S7301, it is determined whether or not there is game ball detection information from the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738. If a negative determination is made in step S7301, this process is terminated.

一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合であっても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。 On the other hand, if the result of step S7301 is positive, then in step S7302, the jackpot flag described below is taken into consideration to determine whether or not the jackpot state is in progress. If the result of step S7302 is positive, then this process is terminated. In other words, during the jackpot state, even if a game ball enters the first V winning passage 427 through the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and is detected by the first special ball entry detection switch 461, or if a game ball enters the bypass passage 737 through the movable role 722 (second V winning passage 730) and is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate the corresponding jackpot state is not granted.

一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7302, in step S7303, the special winning flag indicating that the first special ball entering detection switch 461 or the second special ball entering detection switch 738 has detected the ball entering has already been set. Determine whether it is turned on. If an affirmative determination is made in step S7303, the process ends immediately. That is, in a state where it has already been decided to generate a jackpot state (the right to generate a jackpot state has been granted), the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 is activated again. Even if a ball is detected, the corresponding jackpot will be invalidated.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S7303 is negative, the special winning flag is turned on in step S7304, and then the process ends.

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されていないため、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 In this embodiment, at the stage when the first special ball entry detection switch 461 detects the ball entry, the right to generate a jackpot state is only granted, and it is not clear what type of jackpot state will be given. Since this has not yet been determined, the jackpot state is configured not to start until the type is determined.

同様に、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、未だ遊技球が15R入球口731に入球していない状態であるため、遊技球が15R入球口731に入球し「15ラウンド大当たり」が確定するまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 Similarly, at the stage when the second special ball entry detection switch 738 detects the ball entry, the right to generate a jackpot state is only granted, and the game ball has not yet entered the 15R ball entry opening 731. Therefore, the jackpot state is not started until the game ball enters the 15R ball entrance 731 and the "15 round jackpot" is confirmed.

次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。すなわちアウト通路428を介して、遊技球が中央入賞ユニット37(内部領域401)外に排出されるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Next, the non-special winning process in step S308 will be explained with reference to FIG. 19. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of a game ball by the non-special ball entry detection switch 462. That is, it is determined whether or not the game ball is ejected to the outside of the central winning unit 37 (inner area 401) via the out passage 428. If a negative determination is made in step S7401, the process ends immediately. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7401, the value of the remaining ball monitoring counter is subtracted by 1 in step S7402, and then this process is ended.

次に、ステップS309のスペシャルゲート通過処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special gate passing process in step S309 will be explained with reference to the flowchart in Figure 20.

ステップS7501では、遊技球がスペシャルゲート650を通過したか否かをスペシャルゲートスイッチ651の検知情報により判別する。ステップS7501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S7501, it is determined whether the game ball has passed through the special gate 650 based on the detection information of the special gate switch 651. If a negative determination is made in step S7501, the process ends immediately.

一方、ステップS7501にて肯定判別された場合、すなわち遊技球がスペシャルゲート650を通過したと判別されると、ステップS7502において、後述する第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7502で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7501, that is, if it is determined that the game ball has passed through the special gate 650, then in step S7502, it is determined whether or not a third display flag, which will be described later, is on, that is, if it is determined that the game ball has passed through the special gate 650. It is determined whether or not the display device 44 is displaying a variable display. If an affirmative determination is made in step S7502, the process is immediately terminated.

一方、ステップS7502にて否定判別された場合には、ステップS7503において、後述する役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中(突出状態)であるか否かを判別する。該ステップS7503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S7502 is negative, then in step S7503, it is determined whether or not a feature operation flag (described later) is on, i.e., whether or not the movable feature 722 is in operation (protruding state). If the result of step S7503 is positive, then this process is terminated.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球がスペシャルゲート650を通過し、該遊技球がスペシャルゲートスイッチ651に検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 As a result, even if a game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 during the variable display of the special gate display device 44 or while the movable accessory 722 is in operation, The activation assist lottery is invalidated, and the configuration is such that the right to activate the movable accessory 722 is not newly granted.

一方、ステップS7503で否定判別された場合には、ステップS7504において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4の値を、RAM503に設定された所定の作動アシスト乱数格納エリアに格納する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7503, in step S7504, the value of the operation assist random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in a predetermined operation assist random number storage area set in the RAM 503. do.

続くステップS7505において、スペシャルゲート通過フラグをオンし、ステップS7506において、残存球監視カウンタの値を1減算した後、本処理を終了する。 In the following step S7505, the special gate passing flag is turned on, and in step S7506, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and then the process ends.

次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the type entry process of step S310 will be described with reference to FIG. 21. First, in step S7601, it is determined whether the special winning flag is set to on. If a negative determination is made in step S7601, the process ends immediately.

一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S7601 is positive, then in step S7602, it is determined whether or not the 15R ball entry detection switch 734 has detected a ball entry. If the result of step S7602 is positive, then in step S7603, the 15R jackpot flag, which indicates a 15-round jackpot, is set to ON. Then, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and the process is terminated.

また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If the result of step S7602 is negative, then in step S7605, it is determined whether or not the 7R ball entry detection switch 735 has detected a ball entry. If the result of step S7605 is positive, then in step S7606, the 7R jackpot flag, which indicates a 7-round jackpot, is set to ON. Then, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and the process is terminated.

また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If the determination in step S7605 is negative, it is determined in step S7608 whether or not the 3R ball entry detection switch 736 detects the ball entry. If a negative determination is made in step S7608, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7608, a 3R jackpot flag indicating a 3-round jackpot is set on in step S7609. After that, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is subtracted by 1, and then this process ends.

次にNMI割込み処理について説明する。図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 Next, the NMI interrupt process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt causes the state of the main control device 261 at the time of the power outage to be stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, stores the power-off occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power-off occurrence information, and starts the NMI interrupt processing. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 311, and this NMI interrupt causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the backup area 513a of the RAM 513. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. 12. The contents are as explained above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to the flowchart of FIG. This main processing is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, an initial setting process is executed when the power is turned on. Specifically, in addition to setting a predetermined value in the stack pointer, for example, 1. Execute wait processing for about seconds. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。 Thereafter, data backup processing is executed regarding the RAM 503 within the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). If it is pressed, the process moves to step S111 to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so the process moves to step S111 in this case as well. If power-off occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM judgment value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off is determined. , that is, determine the validity of the backup. If the RAM judgment value calculated here does not match the RAM judgment value saved when the power was turned off, the backed up data has been destroyed, so in this case as well, the process moves to step S111.

ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S111, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-control device 262, payout control device 311, etc. that serve as the sub-side control device. Thereafter, the process moves to RAM initialization processing (step S112, etc.). Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM judgment value, it is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, if you want to return to the initial state when you turn on the power, for example when the hall opens for business, you turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process moves to RAM initialization processing (step S112, etc.). Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process moves to RAM 503 initialization processing (step S112, etc.). That is, in step S112, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S113, the initial value of RAM 503 is set. After that, in step S114, interrupt permission is set, and the process moves to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the conditions are that power-off occurrence information is set and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Then, the processing at the time of power restoration (processing at the time of recovery from power outage) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power-off is cleared. In step S109, a command is sent to return the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, in step S114, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, the main processing of the game is executed. As an overview, the process of steps S201 to S212 is executed as a regular process with a period of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞部33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, external output processing is performed to transmit control signals to each device based on the settings of the special display device 43 and the second start-up winning section 33b, etc., updated in the previous processing, and to transmit output data such as commands to each control device on the sub side.

例えば演出表示装置42において変動表示を開始する際には、サブ制御装置262に対し変動パターンコマンドが送信される。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を演出表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力される指令信号である。これに対し、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when starting a variable display on the performance display device 42, a variable pattern command is sent to the sub-control device 262. In other words, the variable pattern command is a command signal that is output to the sub-control device 262 to cause the performance display device 42 to perform a display performance that matches the display performed on the special display device 43. In response to this, the sub-control device 262 that has input the variable pattern command determines the display mode of the performance display device 42 based on the command, and issues an instruction to the display control device 45 to display that display mode on the performance display device 42.

一方、演出表示装置42における変動表示を停止する際には、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信される。これに対し、確定コマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42にて行われている変動表示(表示演出)を終了すべく、表示制御装置45に対し指示を出す。 On the other hand, when stopping the variable display on the effect display device 42, a confirmation command is sent to the sub-control device 262. In response, the sub-control device 262 that has input the confirmation command instructs the display control device 45 to end the variable display (display effect) being performed on the effect display device 42 based on the command. put out.

但し、本実施形態では、後述するように、大当たり状態中である場合や、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態である場合、中央入賞ユニット37が開放中(小当たり状態中)である場合には、特別表示装置43における変動時間を計測する第1表示タイマの減算処理が行われない構成となっているため(図23参照)、仮に特別表示装置43(演出表示装置42)の変動表示中に第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われ、特別入賞フラグがオンされた場合には、該特別入賞フラグに係るV入賞大当たりが終了するまでは、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信されず、大当たり終了後に送信されることとなる。 However, in this embodiment, as will be described later, if the jackpot is in progress, or if the right to jackpot has been granted but the jackpot has not yet started, the central winning unit 37 is open. (during a small hit state), the configuration is such that the subtraction process of the first display timer that measures the fluctuation time on the special display device 43 is not performed (see FIG. 23), so if the special display device 43 If ball entry is detected by the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 during the variable display of the effect display device 42 and the special winning flag is turned on, the special winning flag is turned on. The confirmation command will not be sent to the sub-control device 262 until the V winning jackpot related to the flag ends, and will be sent after the jackpot ends.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In step S202, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、V入賞大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球が、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることや、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることに基づき発生する大当たりの設定などが行われる。このV入賞大当たり設定処理の詳細は後述する。 In the next step S204, a V-winning jackpot setting process is executed. In this process, a jackpot is set based on the game ball entering the internal area 401 of the central winning unit 37, entering the first V-winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and being detected by the first special ball-entry detection switch 461, or entering the bypass passage 737 via the movable role 722 (second V-winning passage 730) and being detected by the second special ball-entry detection switch 738. Details of this V-winning jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような表示を行うか、該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、当たり判定や演出表示装置42における演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。尚、第1表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における第1表示制御手段が構成される。 In step S205, a first display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the special display device 43 and the control contents of the special display device 43 are set, and the hit determination and performance pattern on the performance display device 42 are also set. Details of this first display control process will be described later. Note that the function of the main control device 261 that executes the first display control process constitutes the first display control means in this embodiment.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか、該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, variable prize winning device control processing is executed. In this process, what kind of control is to be performed in the variable winning device 32 and the control content of the variable winning device 32 are set. As a result, when a jackpot state (special game state) is reached, the opening/closing process of the variable winning device 32 (big winning opening opening/closing member 32a) is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable prize winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。 In step S207, a blade member opening/closing process is executed. In this process, the control details of the blade member 404 (blade solenoid 405) of the central winning unit 37 are set. Details of the blade member opening/closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41おいてどのような表示を行うか、該スルーゲート用表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, a second display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the through-gate display device 41, the control details of the through-gate display device 41, etc. are set. Details of this second display control processing will be described later.

ステップS209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cの制御内容の設定が行われる。始動入賞部制御処理の詳細は後述する。 In step S209, the start winning section control process is executed. In this process, the control contents of the start opening opening member 33c of the second start winning section 33b are set. The start winning section control process will be described in detail later.

ステップS210では、第3表示制御処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44おいてどのような表示を行うか、該スペシャルゲート用表示装置44の制御内容の設定などが行われる。この第3表示制御処理の詳細は後述する。尚、第3表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における表示制御手段が構成される。 In step S210, a third display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the special gate display device 44, the control contents of the special gate display device 44, etc. are set. Details of this third display control process will be described later. Note that the function of the main control device 261 that executes the third display control process constitutes a display control means in this embodiment.

ステップS211では、中央入賞ユニット37に係る役物駆動制御処理を実行する。この処理では、回転体ユニット410に係る駆動制御処理や、バイパス機構部721に係る駆動制御処理、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理などが行われる。 In step S211, a role-playing device drive control process for the central winning unit 37 is executed. In this process, drive control process for the rotating body unit 410, drive control process for the bypass mechanism 721, drive control process for the type allocation mechanism 741, etc. are performed.

例えば回転体ユニット410に係る駆動制御処理においては、回転体414を反時計回り方向に一定速度で回転させる等の制御が行われ、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理においては、第1渡し板744及び第2渡し板745を所定のリズムで揺動させる等の制御が行われる。 For example, in the drive control process for the rotating body unit 410, control is performed such as rotating the rotating body 414 in a counterclockwise direction at a constant speed, and in the drive control process for the type allocation mechanism 741, control is performed such as swinging the first bridge plate 744 and the second bridge plate 745 at a predetermined rhythm.

また、バイパス機構部721に係る駆動制御処理においては、所定条件の成立時において可動役物722を突出させる等の制御が行われる。尚、バイパス機構部721に係る駆動制御処理(以下、「バイパス機構制御処理」という。)の詳細については後述する。 In addition, in the drive control process related to the bypass mechanism unit 721, when a predetermined condition is met, control is performed such as protruding the movable part 722. Details of the drive control process related to the bypass mechanism unit 721 (hereinafter referred to as the "bypass mechanism control process") will be described later.

ステップS212では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。 In step S212, remaining ball monitoring processing is executed. In this process, a process is performed to confirm whether or not a game ball exists in the internal area 401 of the central winning unit 37. Details of the remaining ball monitoring process will be described later.

その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 Thereafter, in step S213, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, in step S214 it is determined whether or not the next normal processing execution timing has arrived, that is, a predetermined period of time (in this embodiment) from the start of the previous normal processing. Then, it is determined whether 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has already passed, an affirmative determination is made in step S214, the process moves to step S201, and the processes from step S201 onward are repeatedly executed.

一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、この処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S214, the process proceeds to step S215, where the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0. After this process, the process moves to step S213. In other words, at the time of determination in step S214, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps S201 to S212 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the random number counter C1).

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S213: YES), it means that the power has been cut off, and the processing from step S216 onward is performed as power outage processing when the power is cut off. be exposed. The power outage process first prohibits the occurrence of each interrupt process in step S216, saves the contents of each register used by the CPU 501 to the stack area in step S217, and saves the value of the stack pointer to the backup area 503a in step S218. to be memorized. Thereafter, in step S219, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). Then, in step S220, a RAM determination value is calculated and saved in the backup area 503a. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S221, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップS213の処理は、ステップS201~S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The processing of step S213 is executed at the end of a series of processing corresponding to changes in the game state performed in steps S201 to S212, or at the end of one cycle of the processing of step S215 performed within the remaining time. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, the power interruption occurrence information is confirmed at the end of each processing, so the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in the middle, and storage can be facilitated. In addition, when returning to the state before the power interruption, the amount of data stored in the backup area 503a is small, so recovery can be easily performed, and the processing burden of the main control device 261 can be reduced. Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S216), it is possible to prevent the data at the time of the power interruption from being changed, and the state before the power interruption can be reliably stored.

次に、ステップS204のV入賞大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the V winning jackpot setting process in step S204 will be explained with reference to FIG. 22.

先ず、ステップS1501では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1501, it is determined whether or not the special winning flag (see the special winning process in FIG. 18) indicating that a game ball has been detected by the first special winning detection switch 461 or the second special winning detection switch 738 is on. If the determination in step S1501 is negative, this process is terminated.

一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1503に進み、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1503, and it is determined whether or not a 15R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 15R ball entry detection switch 734 is set on.

ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定した後、ステップS1505へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S1503, in step S1504, a round number counter for grasping the remaining number of rounds in the jackpot state is set to "15", and then the process moves to step S1505.

ステップS1505では、特別入賞フラグをオフすると共に、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定する。その後、続くステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定し、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。 In step S1505, the special winning flag is turned off, and the jackpot flag indicating that the jackpot is in progress is set on. Thereafter, in the subsequent step S1506, the first variable flag indicating that the opening/closing control of the variable prize winning device 32 is in progress is set to ON, and in step S1507, the first variable timer used for the opening/closing control of the variable prize winning device 32 is set to ON. 7500'', and in step S1508, the winning counter is set to ``8'', and the process ends.

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 Further, when a negative determination is made in step S1503, it is determined in step S1509 whether or not a 7R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 7R ball entry detection switch 735 is set on. If an affirmative determination is made in step S1509, the round number counter is set to "7" in step S1510, and then the process moves to step S1505, where the same processing as described above is performed.

また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S1509 is negative, then in step S1513, it is determined whether or not the 3R jackpot flag, which indicates that a game ball has been detected by the 3R ball entry detection switch 736, is set to on. If the result of step S1513 is negative, then this process is terminated.

一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 On the other hand, if the answer is YES in step S1513, the round number counter is set to "3" in step S1514, and then the process proceeds to step S1505, where the same process as above is performed.

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 First, in step S801, a jackpot flag is referred to to determine whether or not a jackpot is in progress. If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the jackpot is in progress, the process ends immediately. That is, during the jackpot state, a new variable display is not started, and a variable display that has already been started is not ended.

尚、大当たり状態中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中、並びに、大当たり状態開始前のオープニング期間、及び、大当たり状態終了後のエンディング期間が含まれる。一般に、オープニング期間(例えば特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから、可変入賞装置32にて最初の開放が開始されるまでの間の期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の開始を知らせる表示が行われる。一方、エンディング期間(可変入賞装置32にて最終ラウンドの開放が終了した後の所定期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを知らせる表示が行われる。 The jackpot state includes the period during the jackpot state (special game state), the opening period before the jackpot state starts, and the ending period after the jackpot state ends. In general, during the opening period (for example, the period from when the variable display on the special display device 43 stops in a manner corresponding to a jackpot to when the first opening starts on the variable winning device 32), the performance display device 42 displays a message informing the user of the start of the jackpot state. On the other hand, during the ending period (a predetermined period after the opening of the final round on the variable winning device 32 has ended), the performance display device 42 displays a message informing the user of the end of the jackpot state and the mode that will be assigned after the jackpot.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(V入賞大当たり設定処理のステップS1505参照)。該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態を発生させる権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If the result of step S801 is negative, then in step S802 it is determined whether the special winning flag is on or not. The special winning flag is set to on when a game ball is detected by the first special winning ball detection switch 461 or the second special winning ball detection switch 738 (see step S7304 of the special winning process), and is set to off when the jackpot flag is set to on (see step S1505 of the V-winning jackpot setting process). If the result of step S802 is positive, then this process is terminated. In other words, in a state where the right to generate a jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, no new variable display is started, and no variable display that has already started is ended.

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、小当たり開放中フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、小当たり開放中フラグは、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されている状態、すなわち小当たり状態中にオンとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the small win opening flag is set on. As will be described in detail later, the small win open flag is turned on when the wing member 404 of the central winning unit 37 is open, that is, during the small win state.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If an affirmative determination is made in step S803, the process ends immediately. That is, while the central winning unit 37 is open (during a small winning state), a new variable display is not started, and a variable display that has already been started is not ended.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。 On the other hand, if the answer is negative in step S803, the setting status of the first display flag is checked in step S804 to determine whether or not a change is being displayed on the special display device 43. If the first display flag is set to on, it is considered that a change is being displayed, and if the first display flag is set to off, it is considered that a change is not being displayed. As will be described in more detail later, the first display flag is turned on when the change display on the special display device 43 starts (see step S808), and is turned off when the change display on the special display device 43 is stopped (see step S812).

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でもなく、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態でもなく、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)でもなく、特別表示装置43の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞部33への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S804, that is, the jackpot state is not in progress, the right to the jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, and the central winning unit 37 is being opened (small win state). If the special display device 43 is not in the state of change) or is not in the process of variable display on the special display device 43, the process advances to step S805, and the value of the hold counter Na that counts the number of hold times in the change display triggered by the entry of the ball into the starting winning section 33 is determined. Determine whether it is greater than 0. If a negative determination is made in step S805, that is, if no variable display is stored on hold, the process is immediately terminated.

一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S805, that is, if at least one variable display is stored on hold, 1 is subtracted from the value of the hold counter Na in step S806.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、該シフト処理においては、当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。 In the following step S807, processing for shifting the data stored in the special fluctuation holding area is executed. This shift process is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth pending areas of the special fluctuation holding area to the execution area side, from the first pending area to the execution area, and from the second pending area to the pending area. The data in each area is shifted in the following order: first area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area. In addition, in this shift process, not only the values of the win/fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2, but also the values of the jackpot occurrence flag, the miss flag, the long small win occurrence flag, the short small win occurrence flag, the 2 second fluctuation flag, and the 3 second The on/off settings of the fluctuation flag and the 7-second fluctuation flag are also shifted.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the next step S808, the variable display setting process is performed. Details of the variable display setting process are now described with reference to FIG. 24.

先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether the variable information corresponds to a "jackpot" by determining whether the jackpot occurrence flag in the execution area of the special variable reserve area is set to on. As a modified example, it is also possible to once again refer to the win/loss determination table in the same manner as in the win/loss determination process of the start winning process, and determine whether the value of the win/loss random number counter C1 stored in the execution area of the special variable reserve area is "0", which is a value corresponding to a jackpot.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If the result of step S901 is positive, i.e., if the player wins the "jackpot" in the win/lose lottery, then in step S902, a direct jackpot flag is set to ON, indicating that the player has won the "jackpot" in the win/lose lottery (a "direct jackpot"). After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation pending area is set to ON.

ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。 If the result of step S903 is affirmative, then in step S904, a fluctuation pattern that results in a jackpot (jackpot fluctuation pattern) is determined, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also sent to the sub-control device 262. In the following step S905, a value "1750" equivalent to 7 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. The first display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display device 43, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. After step S905, the process proceeds to step S938.

また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。 If the result of step S903 is negative, then in step S906, a variation pattern (jackpot shortened pattern) that shortens the variation time to result in a jackpot is determined, and a variation pattern command is set so that the variation pattern (variation information) is also sent to the sub-control device 262. In the following step S907, a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds, is set for the first display timer used to control the variation of the special display device 43. After step S907, the process proceeds to step S938.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当否乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 Further, if a negative determination is made in step S901, in step S908, it is determined whether or not the execution area of the special fluctuation holding area is "missing" by determining whether the outgoing flag in the execution area is set on. In addition, as a modified example, in the same way as the win/fail determination process of the starting winning process, it is determined whether the win/fail random number counter C1 in the execution area is "1" or not, thereby determining whether or not the win is "lost". It may also be determined.

ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。 If the result of step S908 is positive, i.e., if it is a "miss", then in step S909, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation pending area is set to on. If the result of step S909 is positive, then in step S910, a fluctuation pattern that will result in a miss (miss fluctuation pattern) is determined, and further, a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also sent to the sub-control device 262. Then, in step S911, a value "1750" corresponding to 7 seconds is set in the first display timer, and then the process proceeds to step S938.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step S909, in step S912, a fluctuation pattern that results in a failure by shortening the fluctuation time (deviation shortened pattern) is determined, and the fluctuation pattern (variation information) is transmitted to the sub-control device. The variable pattern command is set so that it can also be sent to H.262. In the following step S913, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. After step S913, the process moves to step S938.

また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 If the result of step S908 is negative, i.e., if it is a "small win", the wing open flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether the long small win occurrence flag in the execution area of the special variable pending area is on. As a variant, it may be determined whether or not a "long small win" has been won by determining again whether or not the value of the variable time selection counter C2 in the execution area matches any of "2 to 21", in the same manner as the win/loss determination process of the start winning process.

ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If an affirmative determination is made in step S915, that is, if it is a "long small win", it is determined in step S916 whether or not the 3-second fluctuation flag in the execution area is set on. If an affirmative determination is made in step S916, in step S917, the special display device 43 displays a variable display for 3 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (long small win 3 seconds). A variation pattern command is set in order to determine a variation pattern (variation pattern) and also send the variation pattern to the sub-control device 262.

続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S918, the first display timer is set to a value of "750", which corresponds to three seconds. Furthermore, in step S919, the opening/closing control timer used to control the opening and closing of the blade member 404 is set to "750", which corresponds to three seconds. As a result, the special display device 43 displays a variable value for three seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Further, if a negative determination is made in step S916, it is determined in step S920 whether or not the 2-second fluctuation flag of the execution area is set to on. If an affirmative determination is made in step S920, in step S921, the special display device 43 displays a variable display for 2 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. A variation pattern command is set in order to determine a variation pattern (variation pattern) and also send the variation pattern to the sub-control device 262.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S922, a value "500" corresponding to 2 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S923, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to 2 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a two-second variable display is performed on the special display device 43. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S920 is negative, then in step S924, a fluctuation pattern (long small win shortened pattern) that shortens the fluctuation time to result in a long small win is determined, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the next step S925, the first display timer is set to a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds. Furthermore, in step S926, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 seconds. This results in the special display device 43 displaying a variable value for 0.1 seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Further, if a negative determination is made in step S915, that is, if it is a "short small win", it is determined in step S927 whether or not the 3-second variation flag in the execution area is set on. If an affirmative determination is made in step S927, in step S928, the special display device 43 displays a variable display for 3 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (a variation pattern in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (short small win 3 seconds). A variation pattern command is set in order to determine a variation pattern (variation pattern) and also send the variation pattern to the sub-control device 262.

続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S929, the first display timer is set to a value of "750", which corresponds to three seconds. Furthermore, in step S930, the opening/closing control timer used to control the opening and closing of the blade member 404 is set to "750", which corresponds to three seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a three-second variable display is performed on the special display device 43. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S927 is negative, then in step S931 it is determined whether or not the 2-second fluctuation flag for the execution area is set to on. If the result of step S931 is positive, then in step S932 a fluctuation pattern is determined in which the special display device 43 displays a fluctuation for 2 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (short small win 2-second fluctuation pattern), and further a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the next step S933, the first display timer is set to a value of "500", which corresponds to two seconds. Furthermore, in step S934, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to two seconds. As a result, the special display device 43 displays a variable value for two seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 In addition, when a negative determination is made in step S931, in step S935, a fluctuation pattern (short small hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time and results in a short small win is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information) is determined. A variation pattern command is set in order to send the same to the sub-control device 262 as well.

続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the next step S936, the first display timer is set to a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds. Furthermore, in step S937, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 seconds. As a result, the special display device 43 displays a variable value for 0.1 seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。 In step S938, the first display flag, which indicates that a variable display is being performed on the special display device 43, is set to ON. After step S938, this process ends.

図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the explanation of FIG. 23, if the result of step S804 is affirmative, i.e., if the display is changing, the process proceeds to step S809, where the first display timer decrement process is performed. In other words, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Then, the process proceeds to step S810, where the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the predetermined variable time has elapsed. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, i.e., when the value of the first display timer becomes "0", step S810 is determined to be positive.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の変動表示(切替表示)が実現される。 If the result of step S810 is negative, then in step S811, a display switching setting is made to continue the variable display (switching display) of the special display device 43, and this process ends. Based on the contents of the display switching setting, a control signal to switch display is output to the special display device 43 in the external output process of the next normal process. Specifically, the combination of lit lamps is set to be switched sequentially. This allows the variable display (switching display) of the special display device 43 to be realized at the timing of the first display control process, i.e., every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。 On the other hand, if the answer is yes in step S810, i.e., if the timing for stopping the variable display on the special display device 43 has arrived, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。 In the following step S813, stop display settings are made to perform a stop display on the special display device 43. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal to perform a stop display is output to the special display device 43 in the external output processing in the next normal process. That is, in the case of a "jackpot", the plurality of lamps constituting the special display device 43 are displayed in a stopped state (for example, lit for only a few seconds) in a manner (combination) corresponding to the "jackpot", and a "miss" is displayed. If it is a "miss", it will be stopped and displayed in a manner corresponding to a "miss", if it is a "long small win", it will be stopped and displayed in a manner corresponding to a "long small win", and if it is a "short small win", it will be stopped and displayed in a manner corresponding to a "long small win". The display is stopped in a manner corresponding to a "short hit".

さらに、ステップS813に係る停止表示設定処理においては、サブ制御装置262に対し演出表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを送信するための設定処理を行う。 Furthermore, in the stop display setting process related to step S813, a setting process is performed to send a confirmation command to the sub-control device 262 to perform a stop display of the effect display device 42.

そして、続くステップS814において、判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the subsequent step S814, after performing discrimination information setting processing, the present processing ends.

ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して詳しく説明する。先ずステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 Here, the discrimination information setting process will be described in detail with reference to FIG. 25. First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit jackpot flag is set to ON. If the result of step S1001 is positive, that is, if it is determined that a jackpot has been won in the win/lose lottery, the jackpot setting from step S1002 onwards is performed.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。続くステップS1003では、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。 Specifically, in step S1002, a jackpot flag indicating whether or not a jackpot state is being reached as a special game state is set to ON. In the following step S1003, a first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 is in an open state is set to ON. In this embodiment, when the first variable flag is ON, the variable winning device 32 is set to an open state.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。 Subsequently, in step S1004, a first variable timer is set, which is a means for measuring the opening time of the variable prize winning device 32, and indicates whether a specified time has elapsed from the start of opening. In this example, "7500", which corresponds to 30 seconds, is set as a value for the first variable timer. As a result, the maximum open time per round (the longest time that the variable winning device 32 is in the open state) is 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。 Next, in step S1005, a round number counter indicating the number of rounds to be executed during the jackpot state (the number of times the special prize state has occurred, that is, the number of times the opening/closing process of the variable winning device 32 is executed) is set. Here, "15" indicating the total number of rounds is set as a value corresponding to "direct jackpot".

続くステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行う。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。その後、本処理を終了する。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11のステップS301参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。 In the next step S1006, a winning counter is set to count the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In this example, the value is set to "8", which indicates the maximum number of balls that can enter per round. This process then ends. During the switch reading process of the timer interrupt process (see step S301 in FIG. 11), it is determined whether or not a ball has entered the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223. If it is determined that a ball has entered the variable winning device 32, the value of the winning counter is decremented by one.

また、ステップS1001において否定判別された場合、すなわち当否抽選にて大当たりに当選していないと判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 Also, if the result of step S1001 is negative, i.e., if the lottery determines that the player has not won the jackpot, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態において、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。 In step S1007, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (high ball entry state). In this embodiment, the time saving mode is such that after the end of the jackpot state, the variable display is performed four times on the special display device 43, and as described later, "4" is set as the counter value after the end of the jackpot. .

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, if the counter value of the fluctuation number counter is "0", this process is immediately terminated. On the other hand, if the fluctuation number counter is set (if the counter value is other than "0"), it is assumed that the time reduction mode is in progress, and in step S1008, the value of the fluctuation number counter is subtracted by 1, and step The process moves to S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether the counter value of the variation counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variable display is the fourth variable display after the end of the jackpot (after the time reduction mode is applied). Here, if the value of the fluctuation number counter is "0", processing is performed to turn off the time reduction mode flag in step S1010, processing to turn on the normal mode flag is performed in step S1011, and the present processing ends. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation number counter is not "0", the process is immediately terminated.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable prize-winning device control process in step S206 will be explained with reference to FIG. 26.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, the jackpot flag is checked to determine whether or not a jackpot is occurring. If the result is negative, the process ends.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S1201, the count value of the first variable timer is subtracted by 1 in step S1202. In the following step S1203, it is determined whether the first variable flag is on.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable prize winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the count value of the first variable timer is "0". That is, in step S1204, it is determined whether or not the open time of the variable prize winning device 32 per round, which is set when the first variable flag is turned on, remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。 If the result of step S1204 is negative, the process proceeds to step S1205, where it is determined whether the value of the winning counter is "0". In other words, it is determined whether the number of game balls that have won the variable winning device 32 has reached the specified number per round (8 in this example). If the result of step S1205 is negative, that is, if the timing for closing the variable winning device 32 (the timing for the end of the round) has not yet arrived, this process is terminated.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process advances to step S1206, and it is determined whether the counter value of the round number counter is "0". That is, it is determined whether the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is opened) has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。該終了設定処理の詳細は後述する。 If the result of step S1206 is affirmative, the process proceeds to step S1207, where the process ends. The details of the process are described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。 If the result of step S1206 is negative, i.e., if the number of rounds has not reached the specified number, then in step S1208, a round advance process is performed, and the process ends. In the round advance process, the value of the round number counter is decremented by 1. In other words, the opening and closing process of the variable winning device 32 is repeated until the number of rounds that have been performed reaches the specified number set in advance. In addition, in the round advance process, the first variable flag is turned off, and the first variable timer is set to the wait time (interval time) until the next round begins.

そして、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S1203, that is, if it is during the interval period between rounds, the process advances to step S1209, and it is determined whether or not the value of the first variable timer is "0". .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、又は、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the interval period has ended and it is time to start the next round, round start processing is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning device 32 per round (in this example, "7500") is set to the first variable timer, and the opening time of the variable prize winning device 32 per round is set to the first variable timer, and the opening time of the variable prize winning device 32 per round is set to the first variable timer. Set the maximum number of winnings per round (in this example, "8"). If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。 Based on the on/off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the first variable flag is on, a control signal to open the variable winning device 32 is output, and the variable winning device 32 is placed in an open state. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal to close the variable winning device 32 is output, and the variable winning device 32 is in the closed state.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、並びに、「V入賞大当たり(「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」)の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 The end setting process of step S1207 will now be described with reference to FIG. 27. First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot in progress flag is turned off. After that, in step S1303, the time-saving mode flag is set to on. That is, in this embodiment, the time-saving mode is granted after the end of the jackpot state for all jackpot types, including the "direct jackpot" and the "V prize-winning jackpot ("15-round jackpot", "7-round jackpot", and "3-round jackpot").

ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフし、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間、時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, in step S1304, the normal mode flag is turned off, and in step S1305, the variation counter is set to "4", and then the process moves to step S1306. That is, after the end of the jackpot, the time reduction mode is maintained until the variable display is performed four times. In step S1306, processing is performed to turn off various jackpot flags. After step S1306, this process ends.

次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS914参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the blade member opening/closing process of step S207 will be described with reference to FIG. 28. First, in step S1801, it is determined whether or not the blade open flag (see step S914 of the variable display setting process) is on. If the result of step S1801 is negative, this process is terminated.

一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す小当たり開放中フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。 On the other hand, if the result of step S1801 is YES, then in step S1802, it is determined whether or not the small win open flag, which indicates that the blade members 404 are open, is ON. If the result of step S1802 is NO, that is, if the blade members 404 are about to open due to a "small win" win, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS919、ステップS923、ステップS926、ステップS930、ステップS934、ステップS937参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、該判別においても肯定判別されることとなる。 In step S1803, it is determined whether the value of the opening/closing control timer is "0". As mentioned above, when it is determined that a "small win" has been won during the variable display setting process, the opening/closing control timer is set to a time corresponding to the same time as the variation time of the variable display performed on the special display device 43. (See step S919, step S923, step S926, step S930, step S934, and step S937). Therefore, at the same time as the corresponding variable display ends, an affirmative determination is made in this determination.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、小当たり開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。 If a negative determination is made in step S1803, the value of the opening/closing control timer is subtracted by 1 in step S1804, and this processing is ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1803, that is, if the timing to release the blade member 404 has arrived, the small winning opening flag is turned on in step S1805, and the blade member 404 is opened in step S1806. Perform processing to make it open.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定し、本処理を終了する。 Then, in step S1807, it is determined whether the long small win occurrence flag for the execution area of the special variable pending area is set to ON. If the determination in step S1807 is affirmative, in step S1808, the opening/closing control timer is set to a value of "375", which corresponds to 1.5 seconds, and this process ends.

一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, a value "125" corresponding to 0.5 seconds is set for the opening/closing control timer in step S1809, and this processing is ended.

また、ステップS1802で肯定判別された場合には、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 Further, if an affirmative determination is made in step S1802, it is determined in step S1810 whether or not the value of the opening/closing control timer is "0". If a negative determination is made in step S1810, the value of the opening/closing control timer is subtracted by 1 in step S1811, and this processing is ended.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、小当たり開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。従って、ステップS207の羽根部材開閉処理を実行する機能が本実施形態における可変入球手段の開閉動作を所定回数実行可能(可変入球手段を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能)な開閉制御手段を構成することとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1810, that is, if the timing to close the blade member 404 has arrived, the small hit opening flag is turned off in step S1812, and the blade opening flag is turned off in step S1813. Then, in step S1814, the blade member 404 is brought into a closed state, and then the present process ends. Therefore, the function of executing the blade member opening/closing process in step S207 is capable of executing the opening/closing operation of the variable ball entry means in this embodiment a predetermined number of times (capable of executing an open game state in which the variable ball entry means is opened in a predetermined manner). This constitutes an opening/closing control means.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S208 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 29.

先ずステップS2101では、スルーゲート用表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見てスルーゲート用表示装置41による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合にはスルーゲート用表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, the setting status of the second display flag, which indicates whether or not the through gate display device 41 is displaying a change, is checked to determine whether or not the through gate display device 41 is displaying a change (switching display). In more detail, if the second display flag is on, it is considered that the through gate display device 41 is displaying a change, and if the second display flag is off, it is considered that the through gate display device 41 is displaying a stopped state, which corresponds to a state in which the display of the change is stopped.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is negative in step S2101, the process proceeds to step S2102, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0. If the value of the normal hold counter Nc is 0, the process ends.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値が0よりも大きければ、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc is greater than 0, the process advances to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, processing for shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth pending areas of the normal fluctuation holding area to the execution area side: first pending area → execution area, second pending area → The data in each area is shifted in the following order: first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 After that, in step S2105, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display (switching display) on the through gate display device 41 have been met. In detail, the second display flag is turned on, and a second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the variable time (remaining time) of the variable display performed on the through gate display device 41, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとではスルーゲート用表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して5秒に相当する値「1250」が設定される。大当たりのうち、例えば確変大当たりなど終了後に高確率モードや高サポートモード等の特定の遊技モードが付与され得る特定の大当たりの遊技状態中又はその開放期間を所定の開放遊技状態としてもよい。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「1250」が設定される。 In this embodiment, the time for the variable display on the through gate display device 41 varies between the time-saving mode, which is a high ball entry state, and the normal mode. In the time-saving mode, the second display timer is set to a value of "125", which corresponds to 0.5 seconds, and in the normal mode, the second display timer is set to a value of "1250", which corresponds to 5 seconds. The predetermined open game state may be the game state of a specific jackpot during which a specific game mode such as a high probability mode or high support mode may be granted after the end of a special jackpot, for example, or the open period of the specific jackpot. During the jackpot state, the second display timer is set to "1250", just like in the normal mode.

そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)が開始される。 Then, after step S2105 ends, the second display control process ends. Furthermore, if a control signal to start a variable display (switching display) is output to the through gate display device 41 in the external output processing of the next normal processing based on the settings in the start setting processing, A variable display (switching display) is started on the through gate display device 41.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわちスルーゲート用表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if variable display is being performed on the through gate display device 41, the process advances to step S2106, and a second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109においてスルーゲート用表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, the process advances to step S2107, and it is determined whether the count value of the second display timer is "0". That is, it is determined whether the variable time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and a stop display setting for performing a stop display on the through gate display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of this stop display setting, a control signal to perform a stop display is output to the through gate display device 41 in the external output processing in the next normal process.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている入球アシスト乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、入球アシスト乱数カウンタC3の数値0~9のうち「1~8」が当たり値である。 As mentioned above, whether or not a win has been made is determined based on the value of the ball-entering assist random number counter C3 stored in the execution area of the normal variable reserve area. Specifically, the winning value is "1 to 8" out of the values 0 to 9 on the ball-entering assist random number counter C3.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Next, the process advances to step S2110, where discrimination information setting processing is performed, and this processing ends. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process is performed to open and close the second start prize part 33b (start opening/closing member 33c). Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。 The second variable flag is discrimination information for determining whether or not the second starting prize part 33b (starting port opening/closing member 33c) is in the open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞部33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning section 33b, and is taken into consideration when determining whether a specified time has elapsed since the start of opening. In this embodiment, the opening time of the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) differs between the time-saving mode, which is a high ball entry state, and the normal mode. In the time-saving mode, the second variable timer is set to a value of "500", which corresponds to 2 seconds, and in the normal mode, the second variable timer is set to a value of "100", which corresponds to 0.4 seconds. During the jackpot state, the second variable timer is set to "100", just like in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、スルーゲート用表示装置41の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスルーゲート用表示装置41の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if the determination in step S2107 is negative, in step S2111, a switching display setting is performed to continue the variable display (switching display) of the through gate display device 41, and the process ends. Then, based on the settings of this switching display setting, a control signal to perform switching display is output to the through gate display device 41 in the external output processing in the next normal process. Specifically, the settings are made so that the combinations of lamps to be lit are sequentially switched. As a result, variable display (switching display) of the through gate display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 msec.

次に上記ステップS209の始動入賞部制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the startup winning section control process in step S209 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 30.

まず、ステップS2201において第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞部33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether the second variable flag, which indicates whether the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) is in the open state, is on. If it is determined that the second variable flag is not on (the second start winning section 33b is in the closed state), this process is terminated.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞部33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the result of step S2201 is affirmative, i.e., if the second variable flag is on, the second start winning section 33b is deemed to be in an open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is subtracted by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S2203, in which it is determined whether or not the specified open time has elapsed, with reference to the value of the second variable timer after the above-mentioned subtraction. Here, an affirmative determination is made in step S2203 when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0". If a negative determination is made here, the process is immediately terminated.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process moves to step S2204, where an end setting process is performed, and then this process ends. In the termination setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞部33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞部33b(始動口用ソレノイド)に対し始動口開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞部33bに対し始動口開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが閉状態となる。 In addition, based on the on/off status of the second variable flag, various control signals are output to the second start winning section 33b in the external output processing of the next normal processing. When the second variable flag is on, a drive signal to open the start opening opening member 33c is output to the second start winning section 33b (start opening solenoid), and the second start winning section 33b is in an open state. On the other hand, when the second variable flag is off, a drive signal to close the start opening opening member 33c is output to the second start winning section 33b, and the second start winning section 33b is in a closed state.

次に、前記ステップS210の第3表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the third display control process of step S210 will be described with reference to the flowchart in FIG. 31.

先ずステップS2301では、スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを示す第3表示中フラグの設定状況を見てスペシャルゲート用表示装置44による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第3表示中フラグがオンである場合にはスペシャルゲート用表示装置44において変動表示中であるとみなされ、第3表示中フラグがオフである場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2301, the setting status of the third displaying flag indicating whether or not the special gate display device 44 is in the process of variable display is checked to determine whether the special gate display device 44 is in the process of variable display (switching display). Determine whether or not. Specifically, when the third display flag is on, it is considered that the special gate display device 44 is displaying a variable display, and when the third display flag is off, the special gate display device 44 It is considered that the display is in a stopped state, in which the fluctuating display is stopped.

ステップS2301で否定判別された場合には、ステップS2302に進み、スペシャルゲート通過フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS2302において否定判別された場合、すなわちスペシャルゲート通過フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is negative in step S2301, the process proceeds to step S2302, where it is determined whether the special gate passing flag is on. If the answer is negative in step S2302, i.e., if the special gate passing flag is not on, the process ends.

一方、変動表示中でなく且つスペシャルゲート通過フラグがオンであれば、ステップS2303に進み、スペシャルゲート通過フラグをオフとする。続くステップS2304では、開始設定処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第3表示中フラグをオンにするとともに、第3表示タイマの設定処理が行われる。第3表示タイマとは、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the variable display is not in progress and the special gate passing flag is on, the process proceeds to step S2303, where the special gate passing flag is turned off. In the following step S2304, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display (switching display) on the special gate display device 44 have been met. In detail, the third display in progress flag is turned on, and a third display timer setting process is performed. The third display timer is a means for measuring the variable time (remaining time) of the variable display performed on the special gate display device 44, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

本実施形態では、遊技状態が時間短縮モードであるか、通常モードであるかにかかわらず、変動表示の変動時間が一律に1秒とされており、第3表示タイマに対して1秒に相当する値「250」が設定される。 In this embodiment, regardless of whether the game state is in time-saving mode or normal mode, the variable display time is uniformly set to 1 second, and the third display timer is set to a value of "250", which corresponds to 1 second.

そして、ステップS2304の終了後、第3表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)が開始される。 Then, after step S2304 ends, the third display control process ends. Note that, based on the settings in the start setting process, when a control signal to start a variable display (switching display) is output to the special gate display device 44 in the next external output process of the normal process, A variable display (switching display) is started on the special gate display device 44.

また、ステップS2301で肯定判別された場合、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中である場合には、ステップS2306に進み、第3表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第3表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, if an affirmative determination is made in step S2301, that is, if variable display is being performed on the special gate display device 44, the process advances to step S2306, and a third display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the third display timer is decremented by 1.

続いてステップS2307に進み、第3表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2307で肯定判別された場合には、ステップS2308において第3表示中フラグをオフし、ステップS2309においてスペシャルゲート用表示装置44にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Next, the process advances to step S2307, and it is determined whether the count value of the third display timer is "0", that is, whether the variable time has elapsed. If the determination in step S2307 is affirmative, the third display flag is turned off in step S2308, and in step S2309, a stop display setting is made to perform a stop display on the special gate display device 44. Then, based on the settings of the stop display setting, a control signal to perform a stop display is output to the special gate display device 44 in the next external output process in the normal process.

なお、上述したように、上記作動アシスト乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値0~19のうち「1~15」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the prize is won based on the value of the operation assist random number counter C4 stored in the operation assist random number storage area. Specifically, among the numerical values 0 to 19 of the operation assist random number counter C4, "1 to 15" are the winning values.

続いてステップS2310に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、役物作動中フラグをオンにして、役物作動タイマに作動時間を設定する。 Next, the process advances to step S2310, where discrimination information setting processing is performed, and this processing ends. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for driving the movable accessory 722 of the bypass mechanism section 721 is performed. Specifically, the accessory operating flag is turned on and the operating time is set in the accessory operating timer.

役物作動中フラグとは、可動役物722が作動中であるか否かを判別するための判別情報である。 The accessory in operation flag is discrimination information for determining whether or not the movable accessory 722 is in operation.

役物作動タイマとは、可動役物722の作動時間(残余時間)を計測する手段であり、作動開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、役物作動タイマに対して4秒に相当する値「1000」が設定される。 The accessory activation timer is a means for measuring the operating time (remaining time) of the movable accessory 722, and is taken into consideration when determining whether a prescribed time has elapsed from the start of the operation. In this embodiment, a value "1000" corresponding to 4 seconds is set for the accessory activation timer.

一方、ステップS2307で否定判別された場合には、ステップS2111において、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第3表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S2307, a switching display setting is made in step S2111 to continue the variable display (switching display) of the special gate display device 44, and this process ends. Then, based on the contents of this switching display setting, a control signal to perform a switching display is output to the special gate display device 44 in the external output process in the next normal process. Specifically, the combination of lit lamps is set to be switched sequentially. This realizes the variable display (switching display) of the special gate display device 44 at the timing of the third display control process, i.e., every 4 msec.

次に、上記ステップS211の役物駆動制御処理において行われるバイパス機構制御処理について図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the bypass mechanism control process performed in the reel drive control process in step S211 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 32.

まず、ステップS2401において可動役物722が作動状態であるか否かを示す役物作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、役物作動中フラグがオンではない(可動役物722が収容状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether the reel operation flag, which indicates whether the movable reel 722 is in operation, is on. If it is determined that the reel operation flag is not on (the movable reel 722 is in a stored state), this process is terminated.

一方、上記ステップS2401において肯定判別された場合、すなわち役物作動中フラグがオンである場合は可動役物722が突出状態であるとみなし、ステップS2402において役物作動タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に役物作動タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, that is, if the accessory operating flag is on, it is assumed that the movable accessory 722 is in a protruding state, and the accessory operating timer subtraction process is performed in step S2402. Each time this process is performed, the value of the accessory activation timer is decremented by one.

続いてステップS2403に進み、上記減算後の役物作動タイマの値を参酌して、規定された突出時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された突出時間を経過した時、すなわち役物作動タイマの値が「0」となった時にステップS2403が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S2403, in which it is determined whether or not the specified projection time has elapsed, with reference to the value of the accessory activation timer after the above-mentioned subtraction. Here, an affirmative determination is made in step S2403 when the predetermined projection time has elapsed, that is, when the value of the accessory activation timer becomes "0". If a negative determination is made here, the process is immediately terminated.

一方、ステップS2403で肯定判別された場合にはステップS2404へ移行し、ステップS2404にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2404の終了設定処理では、役物作動中フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the determination in step S2403 is affirmative, the process moves to step S2404, where an end setting process is performed, and then this process ends. In the termination setting process of step S2404, a process of turning off the accessory operating flag is performed.

尚、役物作動中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、バイパス機構部721(可動役物用ソレノイド725)に対し各種制御信号が出力される。役物作動中フラグがオンの場合には、可動役物用ソレノイド725を励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が突出状態となる。一方、役物作動中フラグがオフの場合には、可動役物用ソレノイド725を非励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が収容状態となる。 In addition, based on the on/off status of the reel operation flag, various control signals are output to the bypass mechanism 721 (movable reel solenoid 725) in the external output processing of the next normal processing. When the reel operation flag is on, a drive signal is output to put the movable reel solenoid 725 into an excited state, and the movable reel 722 is in a protruding state. On the other hand, when the reel operation flag is off, a drive signal is output to put the movable reel solenoid 725 into a non-excited state, and the movable reel 722 is in a stored state.

次に、ステップS212の残存球監視処理について図33を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、内部領域401内に残存する遊技球の数を特定するため、残存球監視カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the remaining ball monitoring process in step S212 will be described with reference to FIG. 33. First, in step S7101, in order to identify the number of game balls remaining in the internal area 401, it is determined whether the value of the remaining ball monitoring counter is "0" or not.

尚、「残存球監視カウンタ」は、上述したように、内部入球検知スイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、及び、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて1減算される。 As described above, the "remaining ball monitoring counter" is incremented by one based on the detection of the internal ball entry detection switch 437, and decremented by one based on the detection of the non-special ball entry detection switch 462, the 15R ball entry detection switch 734, the 7R ball entry detection switch 735, the 3R ball entry detection switch 736, and the special gate switch 651.

ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち内部領域401内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S7101, that is, if there are no game balls remaining in the internal area 401, the process is immediately terminated.

一方、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、内部領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step S7101 is negative, then in step S7102, it is determined whether the value of a monitoring timer for determining whether a predetermined time has elapsed since the last time a game ball entered the internal area 401 is "0."

ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、内部領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、内部領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間(具体的には、遊技球が内部入球検知スイッチ437に検知されてから、該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、又は、スペシャルゲートスイッチ651に検知されるまでの時間)が、概ね8秒~30秒となっている。 If the result of step S7102 is negative, the value of the monitoring timer is decremented by 1 in step S7103, and the process ends. In this embodiment, when a ball enters the internal area 401, the monitoring timer is set to "10000". Therefore, 40 seconds after the last ball enters the internal area 401, the monitoring timer becomes "0". In this embodiment, the time from when a game ball enters the internal area 401 to when it is discharged (specifically, the time from when the game ball is detected by the internal ball entry detection switch 437 to when the game ball is detected by the non-special ball entry detection switch 462, the 15R ball entry detection switch 734, the 7R ball entry detection switch 735, the 3R ball entry detection switch 736, or the special gate switch 651) is approximately 8 to 30 seconds.

一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても残存球監視カウンタの値が「0」にならない場合には、内部領域401内において球詰まりが発生しているとみなし、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。例えばエラー表示ランプ104を点灯したり、エラー報知の音声を出力したり、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S7102 is affirmative, that is, the value of the remaining ball monitoring counter is " 0'', it is assumed that a ball jam has occurred in the internal area 401, and error notification processing is performed in step S7104. For example, control is performed such as lighting the error display lamp 104, outputting an error notification sound, and prohibiting the shooting of game balls. After that, this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図34を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図35を参照してメイン処理を説明する。 Next, we will explain the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311. For ease of explanation, we will first explain the reception interrupt processing with reference to Figure 34, and then explain the main processing with reference to Figure 35.

図34は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 34 is a flowchart showing the reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process that is interrupted and executed when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is put on standby, and reception interrupt processing is executed. When the reception interrupt processing is executed, first, in step S3001, the command sent from the main control device 261 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in step S3002, the command sent from the main control device 261 is stored in order to remember that the command was sent. Turn on the command reception flag and end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is also used to store the next received command in the next storage area. is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば図36に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception process of the command sent from the main control unit 261 is performed by an interrupt process executed when the command is received. However, for example, in the timer interrupt process shown in FIG. 36, before the command determination process (step S3201) is performed, it may be confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command may be stored in the command buffer of RAM 513 and the command reception flag may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図35を参照して説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the dispensing control device 311 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device 311, which is started when the power is turned on and reset.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in the following step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, in step S3106, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If power-off occurrence information is set in the backup area 513a, a RAM judgment value is calculated in step S3107, and in the following step S3108, whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off is determined. In other words, it is determined whether the backup is valid or not. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Note that it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If power outage information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization of RAM 513 in step S3115 and subsequent steps.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral devices are initialized, and the process moves to step S3114 to permit interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on condition that the power-off occurrence information is set in step S3106 and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, process). That is, in step S3109, the stack pointer before the power cut is restored, in step S3110, the information on the occurrence of the power cut is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared. Further, in step S3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S3113, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Furthermore, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power has been cut off, and therefore, the processing from step S3123 onward is performed as power outage processing when the power is cut off. The power outage process first prohibits the occurrence of each interrupt process in step S3123, and executes a command determination process to be described later in the next step S3124. After that, in step S3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved to the stack area, in step S3126, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, and in step S3127, the RAM judgment value is calculated and the contents of the registers are saved in the backup area 513a. RAM access is prohibited in step S3128, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In addition, since the processing of step S3122 checks for information on the occurrence of a power outage after the processing performed when the power is turned on is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of RAM 513 is smaller than when each processing is in progress, and storage can be made easier. In addition, when returning to the state before the power was cut off, the amount of data stored in the backup area 513a is small, so that recovery can be made easily, and the processing burden on the dispensing control device 311 can be reduced.

次に、図36のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the dispensing control device 311 will be described with reference to the flowchart in FIG. 36. This timer interrupt process is started periodically (every 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。 In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図37を参照して説明する。 Here, the command determination process of step S3201 will be explained with reference to FIG. 37.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図34参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 First, in step S3301, it is determined whether the command reception flag is on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the reception interrupt process described above (see FIG. 34).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control unit 261, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, thereby reducing the control of the dispensing control unit 311.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of command read from RAM 513 is determined in steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether the command sent from the main control unit 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether it is a payout return command, and in step S3306 it is determined whether it is a prize ball command.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command sent from the main control device 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on. If the payout permission flag is turned off, the main Since the initialization of the RAM 513 has been instructed by the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and permission for payout of prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control unit 261 performs initialization processing of RAM 503 after sending the payout initialization command, and the payout control unit 311 performs initialization processing of RAM 513 after receiving the payout initialization command, so the timing at which RAM 503 and the timing at which RAM 513 are initialized are approximately the same. Therefore, even if the payout control unit 311 receives a command sent from the main control unit 261 due to a difference in initialization timing, it is possible to prevent problems such as the RAM 513 being initialized and being unable to perform control corresponding to the received command. In addition, since the payout permission flag is turned on after RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set permission to pay out prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already on in step S3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of RAM 513 and initializing RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the initialization of RAM 513 with the payout permission flag set. Note that the payout initialization command is a command that is sent only when the RAM erase switch 323 is on when the power is turned on, so it is not received with the payout permission flag on. In such a case, it is considered that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the working area of RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of RAM 513 (step S3309) is executed with the payout permission flag on, a disadvantage such as not being paid out when there are remaining winning balls occurs, causing a loss to the player, but since the initialization of RAM 513 is prevented with the payout permission flag on, it is possible to prevent the player from losing money.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command sent from the main control unit 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control unit 261 and payout control unit 311 will return to the state before the power was cut off, and the payout permission flag is turned on in step S3311 to permit the payout of prize balls. In other words, if there is information of a power outage and the main control unit 261 and payout control unit 311 have returned to the state before the power was cut off, the payout of prize balls will be permitted. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer has ended, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored in step S3310. , turns on the payout permission flag in step S3311 to permit payout of prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer) and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. and memorize it. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command that instructs the payout of the prize balls. . Further, when a prize ball command is received, payout permission is immediately set, so prize balls can be paid out quickly in response to winnings. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is finished, so the read pointer changes to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that if the command transmitted from the main control device 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), and a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図36のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the explanation will be returned to the flowchart of FIG. 36. When the command determination process is completed, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, the process is directly ended. In other words, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if the result of step S3202 is positive, then in step S3203, permission to launch is set for the launch control device 312, and in step S3204, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation should be started, the state return operation is executed. With this process, when the state return switch 321 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor is rotated forward and reverse, and the ball jam is resolved (returned to normal).

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検知信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower tray 15 is set to full or the lower tray full but not yet set in response to a change in the state of the lower tray 15. That is, the full state of the lower tray 15 is determined based on the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray is full, the lower tray full state is set, and when the lower tray is no longer full, the lower tray full but not yet set in response to a change in the state of the lower tray. Also, in step S3206, the tank ball no-ball state (bulb out state) or the tank ball no-ball not yet set state (bulb present state) is set based on a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball no-ball state is determined based on the detection signal of the tank ball no-ball switch, and when the tank ball is no longer present, the tank ball no-ball state is set, and when the tank ball is no longer present, the tank ball no-ball state is set.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the state return switch 321 is checked to ensure that the ball removal is not impossible and that the ball removal operation has not started, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In the following step S3212, control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is jammed. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図38を参照しつつ詳しく説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be explained in detail with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is checked, and it is determined whether the command transmitted from the main controller 261 is being received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, in step S3902, the command is stored in the command buffer of RAM 553. The command buffer of RAM 553 is configured as a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control unit 261. The ring buffer has a specified memory area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the memory area, and when commands have been stored in all of the memory area, the memory area is returned to the beginning and the command is updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and commands are stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球を契機とする変動表示であるか(始動入賞判別フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。 In the next step S3903, a pending information storage process is performed to store the variable information included in the advance command in a pending information storage area provided in RAM 553. The advance command includes information indicating whether the variable display is triggered by a ball entering either the first start winning section 33a or the second start winning section 33b (setting of the start winning discrimination flag), information indicating whether the variable display corresponds to a big win (setting of the big win occurrence flag), information indicating whether the variable display corresponds to a long small win or a short small win (setting of the long small win occurrence flag or the short small win occurrence flag), information indicating whether the variable display corresponds to a miss (setting of the miss flag), and information indicating the variable display time (setting of the 2-second variable flag, the 3-second variable flag, the 7-second variable flag, or the 0.1-second variable flag).

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。 The pending information storage area also has four pending areas (pending areas 1 to 4) and one execution area, similar to the special variable pending area of the main control unit 261. The pending information storage area stores the variable information contained in the preceding command in chronological order according to the reception history of the preceding command based on the variable display (information stored in the special variable pending area). By adopting this configuration, the variable information stored in the special variable pending area of the main control unit 261 can also be grasped by the sub-control unit 262.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図39を参照して説明する。 Here, the pending information storage process in step S3903 will be described with reference to FIG. 39.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether or not a preceding command has been received (whether or not the preceding command has been stored in the command buffer of RAM 553). If a positive determination is made in step S4101, in step S4102, a pending counter Np that counts the number of pending variable information items stored in the pending information storage area is incremented by 1.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the following step S4103, the fluctuation information including information on whether or not it is a jackpot, information on whether or not it is a small win, information on fluctuation time, etc. included in the first command is stored in the first vacant holding area of the holding information storage area. Store in area. Thereafter, in step S4104, the values of various counters used in determining the contents of the effect display are obtained, and the values are stored in the same holding area where the fluctuation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。 After performing the process in step S4104, or if a negative determination is made in step S4101, the process moves to step S4105, and it is determined whether the fluctuation pattern command has been received (or whether the fluctuation pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). whether or not). If the determination in step S4105 is affirmative, one is subtracted from the value of the pending counter Np in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process of shifting the data stored in the pending information storage area is executed. This data shift processing is a process of sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth holding areas of the holding information storage area to the execution area side, from the first holding area to the execution area. , the data in each area is shifted in the following order: second reservation area → first reservation area, third reservation area → second reservation area, fourth reservation area → third reservation area.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4105で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the process in step S4107, or if a negative determination is made in step S4105, this process ends.

図38の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 38, after step S3903 or if a negative judgment is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, where it is judged whether or not the timing for executing the next normal processing has arrived, i.e., whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed since the start of the previous normal processing. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905, whereas if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。 In step S3905, updating processing of various counters used in determining the contents of the effect display is executed. In the following step S3906, display setting processing is performed. Here, basically, various calculation processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output settings are performed based on the information stored in the command buffer of the RAM 553 upon reception of the variable pattern command. Therefore, the display mode to be displayed on the effect display device 42 is determined here. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table that associates various types of effects (variation types) with variation pattern commands.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。 Note that the display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of a variable display, or a command for specifying a display effect during a jackpot, and the information stored in the command buffer of the RAM 553. The necessary display commands are generated each time based on the information. Normally, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 can be roughly divided into a group of normal variable data, a group of reach effect data, etc., and basically each data constituting these data groups is linked to the variable time timer. By sequentially outputting the data in accordance with a predetermined time order based on the data, display effects are performed according to various fluctuation patterns. For example, the normal variation data group consists of normal variation data 1, normal variation data 2, ..., normal variation data m, and the reach effect data group consists of reach effect data 1, reach effect data 2, ..., reach effect data. n, data output is performed sequentially in the order of normal fluctuation data 1 → 2 → ... → m with the start of normal fluctuation, and then, with the start of reach performance, reach performance data 1 → 2 → Data output is performed sequentially in the order of ...→n.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での変動表示等を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、確定コマンドを受信するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。そして、確定コマンドを受信した場合には、演出表示装置42における変動表示を停止する。 The display control device 45 performs drawing processing in response to commands from the sub-control device 262, and starts displaying changes on the performance display device 42. Once a change pattern command is received from the main control device 261, the performance display continues in cooperation with the sub-control device 262 and the display control device 45 until a confirmation command is received. Then, when a confirmation command is received, the display of changes on the performance display device 42 is stopped.

また、該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「4」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、該コマンド情報に基づいて、演出表示装置42にて時間短縮モードの残り回数を表示する構成となっている。 In step S3906, it is also confirmed whether or not the effect button 125 has been operated, and if the operation of the effect button 125 is confirmed, settings are made accordingly. Furthermore, in this embodiment, when "4" is set in the variation counter in the termination setting process, or when the value of the variation counter is decremented by 1 in the discrimination information setting process, a command containing that fact is mainly used. The command information is output from the control device 261 to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 is configured to display the remaining number of times in the time reduction mode on the effect display device 42 based on the command information.

加えて、該ステップS3906において、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことに基づき主制御装置261から出力される作動予告コマンドをサブ制御装置262が受信した場合には、可動役物722が作動する激熱タイムであることを予告する作動予告演出を行う構成としてもよい。 In addition, in step S3906, if the sub-controller 262 receives an activation notice command output from the main controller 261 based on the game ball passing through the special gate 650, an activation notice display may be performed to warn that it is a super hot time when the movable device 722 will be activated.

例えば何秒後に可動役物722が作動するといったことを報知する演出や、ルート振分け部材603によって、どのタイミングで遊技球が通常案内通路604へ案内された場合には、可動役物722がより良いタイミングで作動することなどを報知する演出などが行われる。 For example, the device may notify the player of the number of seconds remaining until the movable device 722 is activated, or may notify the player of the timing at which the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route allocation member 603, thereby ensuring that the movable device 722 will be activated at a better timing.

ステップS3907のランプ設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of the lamps and decorations is set to synchronize with the performance performed by the central winning unit 37 and the display performance performed by the performance display device 42.

ステップS3908の音声設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。 In the audio setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set in order to synchronize with the performance performed by the central winning unit 37 and the display performance performed by the performance display device 42. Further, when commands related to audio, such as notification of error occurrence, are transmitted from the main control device 261, settings for controlling these are also performed in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、演出表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3909, a customer waiting effect (for example, a demo screen that is set to be displayed after a predetermined time has elapsed without a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43 being performed on the effect display device 42) Performs other processing such as control settings for display).

ステップ3910では、上記ステップS3905~3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を演出表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3910, an external output process is executed to transmit a control signal based on the settings in steps S3905 to S3909 to each device. For example, when causing the performance display device 42 to perform a display performance corresponding to the variable display of the special display device 43, a display command is transmitted to the display control device 45.

1msec毎に行われるステップS3905~S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes of steps S3905 to S3910, which are performed every 1 msec, are executed, or if a negative determination is made in the above step S3904, the process moves to step S3911, and it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 553. Determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step S3912, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If RAM 553 has not been corrupted, the process returns to step S3901, and normal processing is repeated. On the other hand, if RAM 553 has been corrupted, the process is put into an infinite loop to stop the execution of subsequent processing.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power failure occurrence information is to be stored, power failure processing is executed in step S3913. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited from occurring and each output port is turned off. In addition, the stored information on the power failure occurrence is erased. After the power failure processing is executed, the processing is looped infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球し、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開閉動作し、入球開口部403が所定時間だけ開状態となる。 As described in detail above, according to the present embodiment, the game ball launched into the gaming area enters the starting winning section 33 (the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b), and When a small win is won in the lottery based on the entered ball, the blade member 404 of the central winning unit 37 opens and closes, and the ball entering opening 403 remains open for a predetermined time.

そして、入球開口部403が開状態とされた場合に、該入球開口部403を介して中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球は、導入通路601を介して落下通路602へ案内される。 When the ball entry opening 403 is in the open state, the game ball that enters the internal area 401 of the central winning unit 37 through the ball entry opening 403 passes through the introduction passage 601 to the fall passage 602. You will be guided to.

該落下通路602を落下した遊技球は、その行き先を、ルート振分け部材603によって、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けられる。 The ball that falls through the drop passage 602 is directed by a route allocation member 603 to a normal guide passage 604 that can lead to the winning/losing lottery area 407, or a special guide passage 605 that can lead to the special device operation lottery area 409.

但し、通常時、ルート振分け部材603は、右傾斜状態にあり、右側の特別案内通路605を閉状態としているため、落下通路602を落下してくる遊技球は、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 However, under normal circumstances, the route allocation member 603 is inclined to the right and the special guide passage 605 on the right side is closed, so that the game balls falling down the fall passage 602 are guided to the normal guide passage 604 on the left side.

そして、遊技球が通常案内通路604へ導かれると、ルート振分け部材603は、接触する遊技球から受ける力によって所定時間、左傾斜状態となる。従って、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球があれば、該遊技球は特別案内通路605へ導かれることとなる。 Then, when the game ball is guided to the normal guide path 604, the route distribution member 603 is tilted to the left for a predetermined period of time due to the force received from the game ball that comes into contact with it. Therefore, if there is a game ball falling down the falling path 602 at this timing, the game ball will be guided to the special guide path 605.

通常案内通路604へ導かれた遊技球は、当否抽選エリア407に導かれ、回転体ユニット410(回転体414)によって、その行き先を振り分けられる。ここで、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合には、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 The game balls guided to the normal guide path 604 are guided to the win/fail lottery area 407, and their destinations are sorted by the rotating body unit 410 (rotating body 414). Here, when a game ball enters the first V winning passage 427 and the game ball is detected by the first special ball entering detection switch 461, the right to generate a jackpot state (V winning jackpot) is granted. The Rukoto.

その後、第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球は、種別抽選エリア408に案内され、大当たり種別の決定に供される。そして、ここで大当たり種別(ラウンド数)が決定された後、大当たり状態が開始される。 Thereafter, the game ball detected by the first special ball entry detection switch 461 is guided to the type lottery area 408, and is used to determine the jackpot type. Then, after the jackpot type (number of rounds) is determined here, the jackpot state starts.

一方、特別案内通路605へ導かれた遊技球は、役物作動抽選エリア409へ案内され、スペシャルゲート650を通過する。そして、スペシャルゲート650のスペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されると、作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。 On the other hand, the game ball guided to the special guide path 605 is guided to the accessory activation lottery area 409 and passes through the special gate 650. Then, when a game ball is detected by the special gate switch 651 of the special gate 650, an activation assist lottery is performed, and if the player wins in the operation assist lottery, the movable accessory 722 is activated for a predetermined time.

可動役物722が作動状態となり、ステージ部432より突出した状態となると、可動役物722内の第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737が連通状態となる。 When the movable accessory 722 is activated and protrudes from the stage portion 432, the normal guide path 604 and the bypass passage 737 are brought into communication via the second V winning passage 730 within the movable accessory 722.

そして、可動役物722の作動状態中に第2V入賞通路730へ遊技球が入球した場合、該遊技球はバイパス通路737へ導かれ、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 When a game ball enters the second V winning passage 730 while the movable device 722 is in operation, the game ball is guided to the bypass passage 737, and when the game ball is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate a jackpot state (V winning jackpot) is granted.

その後、バイパス通路737を介して、遊技球が15R入球口731に入球すると、15R大当たりが開始される。 Thereafter, when the game ball enters the 15R ball entrance 731 via the bypass passage 737, the 15R jackpot starts.

つまり、可動役物722が作動状態(突出状態)となった場合には、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれた遊技球が直接、15R入球口731へ案内されることとなる。 In other words, when the movable device 722 is in an operating state (protruding state), the game ball that is guided to the normal guide passage 604 is guided directly to the 15R ball entrance 731 without passing through the rotating body unit 410 and the type sorting mechanism 741.

以下、本実施形態の主な作用効果について述べる。上記のとおり、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401に可動役物722を備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。特に本実施形態では、可動役物722が作動状態となることで、V入賞大当たりの発生期待度を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 The main effects of this embodiment are described below. As described above, in this embodiment, by providing the movable role 722 in the internal area 401 of the central winning unit 37, it is possible to change the behavior of the game ball that enters the internal area 401. In particular, in this embodiment, by activating the movable role 722, it is possible to perform a game presentation that increases the expectation of the occurrence of a V-winning jackpot. As a result, it is possible to increase the interest of the player.

また、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401のスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動するよう構成されている。 In addition, in this embodiment, when a game ball is detected at the special gate 650 (special gate switch 651) in the internal area 401 of the central winning unit 37, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable role 722, and the movable role 722 is configured to be activated if the activation assist lottery is won.

これにより、可動役物722が定期的又は継続的に常時可動することもなく、また、スペシャルゲートスイッチ651による入球検知に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動役物722に関連する演出の単調化を抑制し、可動役物722が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, the movable accessory 722 does not move regularly or continuously, and does not move every time when the special gate switch 651 detects a ball entering the ball. It is possible to suppress monotony of the performance and increase the player's expectations for the movement of the movable accessory 722.

また、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート650)を中央入賞ユニット37の内部領域401に備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動役物722が有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, by providing the internal area 401 of the central winning unit 37 with a trigger ball entry means (special gate 650) that detects the operation trigger of the movable role 722, whether or not the movable role 722 will be in an advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area 401, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area 401 of the central winning unit 37, further increasing the interest.

加えて、本実施形態では、スペシャルゲート650を通過した遊技球が内部領域401外へ排出され、第1V入賞通路427等へ流下不能(入球不能)な構成となっている。仮にスペシャルゲート650を通過した遊技球が第1V入賞通路427等へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動役物722が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動役物722が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動役物722の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、スペシャルゲート650を介さず、通常案内通路604を介して第1V入賞通路427等へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。これに対し、本実施形態によれば、スペシャルゲート650を通過する遊技球と、可動役物722が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the game ball that passes through the special gate 650 is discharged outside the internal area 401 and cannot flow down (cannot enter) the first V winning passage 427, etc. If the game ball that passes through the special gate 650 is configured to flow down toward the first V winning passage 427, etc., there is a risk that the timing at which the movable role 722 acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable role 722 will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine will be easily committed in accordance with the operation timing of the movable role 722. In addition, there is a risk that it will interfere with other game balls that are flowing down toward the first V winning passage 427, etc. through the normal guide passage 604 without passing through the special gate 650. In contrast, according to this embodiment, the game ball that passes through the special gate 650 and the game ball that the movable device 722 acts on are always different, so the occurrence of the various problems mentioned above can be suppressed.

さらに、本実施形態においては、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球の行き先を、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けるルート振分け部材603を備えている。 Furthermore, in this embodiment, a route allocation member 603 is provided that allocates the destination of the game ball that has entered the internal area 401 of the central winning unit 37 to either a normal guide passage 604 that can guide the ball to the winning/losing lottery area 407, or a special guide passage 605 that can guide the ball to the role activation lottery area 409 (special gate 650).

そして、例えば中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が通常案内通路604へ案内され、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605へ案内される構成となっている。これにより、内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、遊技球を通常案内通路604及び特別案内通路605の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、可動役物722の作用効果がより奏功することとなる。 For example, when two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession, the first game ball that precedes is guided to the normal guide path 604, and the second game ball that follows. The ball is configured to be guided to a special guide path 605. As a result, when two game balls enter the internal area 401 in succession, it becomes possible to direct the game balls to both the normal guide path 604 and the special guide path 605, so that the movable accessory 722 The effects of this will be more effective.

但し、本実施形態では、発射装置60によって0.6秒間隔で遊技球が発射される構成の下、「ショート小当たり」時には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時には、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっている。これにより、中央入賞ユニット37(羽根部材404)が開状態となる1回の開状態期間中に、該中央入賞ユニット37に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が頻繁には発生しにくい構成となっている。 However, in this embodiment, under the configuration in which the game ball is fired by the firing device 60 at intervals of 0.6 seconds, the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds at the time of a "short hit", At the time of a "long small hit", the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. As a result, it is advantageous for the player that a plurality of game balls enter the central winning unit 37 in succession during one open state period in which the central winning unit 37 (wing member 404) is in the open state. The configuration is such that the situation is unlikely to occur frequently.

かかる構成の下、仮に複数の遊技球が同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなければ、可動役物722の作用(アシスト)を受けて、より高確率で遊技球がV入賞しないような構成となっている場合には、複数の遊技球が同時期に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 Under such a configuration, if a plurality of game balls do not enter the central winning unit 37 in succession at the same time (for example, during one open state period of the blade member 404), the action of the movable accessory 722 (assist ), if the configuration is such that the game ball does not win the V prize with a higher probability, the game is started at the stage where multiple game balls do not enter the central winning unit 37 in succession at the same time. There is a risk that people's expectations will fade and interest will decline.

これに対し、本実施形態では、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過してから、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)として「1秒」が設定されると共に、作動開始後の可動役物722の作動時間として「4秒」が設定されている。 On the other hand, in the present embodiment, after a predetermined game ball passes through the special gate 650, the varying time of the variable display performed on the special gate display device 44 (the time until the movable accessory 722 starts operating) ) is set to "1 second", and "4 seconds" is set as the operation time of the movable accessory 722 after the start of operation.

これにより、例えばスペシャルゲート650に入球した遊技球と共に、他の遊技球が中央入賞ユニット37に入球しなかったり、スペシャルゲート650に入球した遊技球と共に中央入賞ユニット37に入球した他の遊技球がV入賞しなかった場合でも、その後に中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して、より高確率でV入賞するチャンスが与えられることとなる。 As a result, even if, for example, other game balls do not enter the central winning unit 37 together with the game ball that entered the special gate 650, or other game balls that enter the central winning unit 37 together with the game ball that entered the special gate 650 do not enter the V, game balls that subsequently enter the central winning unit 37 will be given a higher chance of entering the V.

つまり、スペシャルゲート650を通過した遊技球と同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率でV入賞するチャンスが与えられる構成となっている。 In other words, the probability is higher for game balls other than game balls that entered the central winning unit 37 at the same time as the game ball that passed through the special gate 650 (for example, during one open state period of the blade member 404). The structure is such that you will be given a chance to win a V prize.

より具体的には、例えば中央入賞ユニット37(羽根部材404)の1回の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域401に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域としての入口部601bを通過した遊技球)が通常案内通路604に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に入口部601bを通過した遊技球)が特別案内通路605に流下して、その後、特別案内通路605へ流下した遊技球がスペシャルゲート650を通過して可動役物722が作動する場合において、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722を通過する時点では、可動役物722が未だ作動せず、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722の作用(アシスト)を受けず、V入賞しなかった場合でも、その後、中央入賞ユニット37(羽根部材404)の次の開状態期間中に内部領域401へ入球した遊技球(次の次に入口部601を通過した遊技球)が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられることとなる。 More specifically, for example, when two game balls enter the internal area 401 during one open state period of the central winning unit 37 (wing member 404), the first game ball (the game ball that first passes through the entrance portion 601b as the specific area) flows down the normal guide passage 604, the second game ball (the game ball that next passes through the entrance portion 601b) flows down the special guide passage 605, and then the game ball that flows down the special guide passage 605 passes through the special gate 650 and the movable device 722 is activated, in the normal When the game ball that has flowed down the guide passage 604 passes through the movable device 722, the movable device 722 has not yet been activated, and the game ball that has flowed down the normal guide passage 604 is not acted on (assisted by) the movable device 722 and does not win the V prize. Even if this is the case, the game ball that enters the internal area 401 during the next open state period of the central winning unit 37 (wing member 404) (the game ball that passes through the entrance 601 after the next time) will flow down the normal guide passage 604, and the action of the movable device 722 will provide a chance to win the V prize.

勿論、上記構成に代えて、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)や、作動開始後の可動役物722の作動時間など、各種設定時間を上記設定時間とは異なる時間に設定し、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過した後、比較的長い期間を経て(例えば1分以上後に)内部領域401へ入球した遊技球が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられる構成としてもよい。 Of course, in place of the above configuration, the variation time of the variable display performed on the special gate display device 44 (the time until the movable accessory 722 starts operating), the operating time of the movable accessory 722 after the start of operation, etc. , a game in which various setting times are set to times different from the above-mentioned setting times, and a predetermined game ball enters the inner area 401 after a relatively long period of time (for example, one minute or more) after passing through the special gate 650. The ball may flow down into the normal guide path 604, and the action of the movable accessory 722 may provide a chance to win a V prize.

このような構成とすることにより、遊技者は、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This configuration allows the player to actively play the game, trying to get the game ball to enter the central winning unit 37, even after confirming that the game ball has passed through the special gate 650. As a result, the player's interest can be enhanced.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the above-described embodiments, or may be applied to the above-described embodiments in any combination of all or part. It is also possible to combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments in any combination.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態(直撃大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37を備え、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態(V入賞大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機である。 (a) The pachinko machine 10 according to the above embodiment is a so-called type 1/type 2 hybrid machine that combines the functions of a gaming machine (so-called old type 1 pachinko machine) in which the variable winning device 32 opens and closes to create a jackpot state (direct jackpot) when a jackpot is won in a win/lose lottery based on the ball entering the start winning section 33, and the functions of a gaming machine (so-called old type 2 pachinko machine) in which a central winning unit 37 opens and closes when a small jackpot is won in a win/lose lottery based on the ball entering the start winning section 33, and a gaming ball that enters the central winning unit 37 enters the first V winning passage 427, etc., to create a jackpot state (V winning jackpot).

これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。遊技価値には、例えば遊技者に払出される賞球等の遊技媒体、大当たり中に付与される特賞状態(ラウンド)、大当たり終了後に付与される高確率モード等の遊技モードなどが含まれる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 The present invention is not limited to this, and may be implemented as another type of pachinko machine that is given a predetermined game value. The gaming value includes, for example, gaming media such as prize balls paid out to the player, a special prize state (round) awarded during a jackpot, and a gaming mode such as a high probability mode awarded after the jackpot. In addition to the pachinko machine, it is also possible to implement various game machines such as an arrangement ball machine and a mahjong ball machine.

例えば、始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部33への入球に基づき、中央入賞ユニット37が開状態となり、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。 For example, when a game ball enters the starting winning section 33, without performing a predetermined lottery process (or a lottery process with a winning probability of 100% may be performed), based on the ball entering the starting winning section 33. , a type of gaming machine in which the central winning unit 37 is opened, and the game ball that enters the central winning unit 37 enters the 1V winning passage 427 etc. to generate a jackpot (so-called old type 2 pachinko). It may be implemented as a machine).

また、可変入賞装置32に代えて、可変入球手段としての中央入賞ユニット37が開閉する大当たり状態が発生する構成としてもよい。かかる場合、可変入賞装置32を省略した構成としてもよい。つまり、所定の始動入球手段への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、所定の可変入球手段(特定領域としての大入賞口)が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。 In addition, instead of the variable winning device 32, a configuration may be used in which a jackpot state occurs in which the central winning unit 37 as a variable ball entry means opens and closes. In such a case, the variable winning device 32 may be omitted. In other words, in a gaming machine of the type in which a jackpot state occurs in which a specified variable ball entry means (a large winning opening as a specific area) opens and closes when a jackpot is won in a win/lose lottery based on a ball entering a specified starting ball entry means, a movable body may be provided in the internal area of the variable ball entry means.

また、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37等の可変入球手段を備え、該可変入球手段内に入球した遊技球がV入賞口等の特別入球手段に入球した場合に特定の遊技価値が付与されるタイプの遊技機として実施してもよい。つまり、このようなタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。 In addition, the game ball is provided with a variable ball entry means such as a central winning unit 37 that becomes open when a jackpot is won in a lottery based on the ball entering the starting winning section 33, and a game ball that enters the variable ball entry means. The game machine may be implemented as a type of gaming machine in which a specific game value is awarded when a ball enters a special ball entry means such as a V winning hole. That is, in this type of gaming machine, a movable body may be provided in the internal area of the variable ball entry means.

また、上記実施形態に係る中央入賞ユニット37では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する左側の入口部601bを必ず通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する右側の入口部601bを必ず通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は所定検知手段を構成する左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。但し、特定領域や所定検知手段が設けられる位置や数など、特定領域や所定検知手段に係る各種構成は、上記入口部601bや内部入球検知スイッチ437に係る構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば導入通路601の1つの出口部601aを特定領域とし、ここに所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437を配置した構成とするなど、1又は複数の特定領域や所定検知手段を左右の入口部601bとは異なる位置に設けた構成としてもよい。 In addition, in the central winning unit 37 according to the above embodiment, a game ball that enters the left ball entry opening 403 always passes through the left entrance 601b constituting the specific area, and a game ball that enters the right ball entry opening 403 always passes through the right entrance 601b constituting the specific area, and a game ball that enters the internal area 401 is always detected by either the left or right internal ball entry detection switch 437 constituting the specific detection means. However, various configurations related to the specific area and the specific detection means, such as the position and number at which the specific area and the specific detection means are provided, are not limited to the configuration related to the entrance 601b and the internal ball entry detection switch 437, and other configurations may be adopted. For example, one or more specific areas and specific detection means may be provided at a position different from the left and right entrances 601b, such as a configuration in which one exit 601a of the introduction passage 601 is set as a specific area and the internal ball entry detection switch 437 is placed there as the specific detection means.

また、中央入賞ユニット37において、左右一対の入球開口部403等(左右一対の羽根部材404や、導入通路601及びその左右一対の入口部601bを含む。)のうち一方を省略した構成としてもよい。例えば左側の入球開口部403等(左側の羽根部材404や、導入通路601の左側部分及びその左側の入口部601bを含む。)を省略し、右側の入球開口部403等(右側の羽根部材404や、導入通路601の右側部分及びその右側の入口部601bを含む。)だけが設けられた構成としてもよい。これにより、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられた特定領域としての出口部601aへ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(導入通路601の右側部分)が1箇所にのみに設けられた構成となる。つまり、前記1箇所の球通路を通過しない遊技球は、出口部601aを通過して内部領域401へ入球不能な構成となる。また、球通路(導入通路601の右側部分)は、所定の強度(右打ち)で発射され中央入賞ユニット37の上方を飛び越した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることとなる。 In addition, in the central winning unit 37, one of the pair of left and right ball entry openings 403, etc. (including the pair of left and right blade members 404, the introduction passage 601, and the pair of left and right inlets 601b) may be omitted. For example, the left ball entry opening 403, etc. (including the left blade member 404, the left part of the introduction passage 601, and the inlet part 601b on the left side) may be omitted, and only the right ball entry opening 403, etc. (including the right blade member 404, the right part of the introduction passage 601, and the inlet part 601b on the right side) may be provided. This results in a configuration in which a ball passage (the right part of the introduction passage 601) through which the game balls can pass one by one and which can guide the game balls one by one to the outlet part 601a, which is a specific area provided only at one location, is provided only at one location. In other words, the game balls that do not pass through the one ball passage cannot enter the internal area 401 by passing through the outlet part 601a. In addition, the ball passage (the right side of the lead-in passage 601) is located in a position where only game balls that are shot with a certain strength (right-handed hit) and fly over the central winning unit 37 can pass through.

これに代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の左右両側のうちの一方側(例えば右側)の外側位置(羽根部材404よりも外側位置)において、該一方側の入球開口部403等(一方側の羽根部材404や、導入通路601の一方側部分及びその一方側の入口部601bを含む。)へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(球通路を有する球通路部材など)を設けた構成としてもよい。 Alternatively or in addition to this, a ball passage (such as a ball passage member having a ball passage) capable of guiding game balls one by one to the ball entrance opening 403 on one side (including the blade member 404 on one side, one side portion of the introduction passage 601, and the entrance portion 601b on one side) may be provided at an outer position (outer position than the blade member 404) on one of the left and right sides of the central winning unit 37 (for example, the right side).

また、導入通路601の出口部601aや入口部601b等の特定領域において、所定方向(内部領域401側)への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段(遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化する弁状部材など)を備えた構成としてもよい。 In addition, in specific areas such as the exit part 601a and the entrance part 601b of the introduction passage 601, while allowing game balls to pass in a predetermined direction (inner area 401 side), game balls in a direction opposite to the predetermined direction are allowed to pass through. It may be configured to include a regulating means (such as a valve-like member whose state changes from the first state to the second state depending on the force received from the game ball) for regulating the passage of the game ball.

尚、パチンコ機10に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。 The winning probabilities for various types of lottery (soft lottery processing, mechanical mechanism lottery, etc.) related to the pachinko machine 10 are appropriately set for each model, and any value can be adopted. . Furthermore, it goes without saying that the board configuration of the game board 30 can be changed as appropriate.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 Furthermore, the present invention may be implemented as a type of game machine in which the game balls are circulated within the game machine and are not directly paid out to the player, a so-called enclosed type pachinko machine.

(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The type of jackpot (number of rounds, configuration details, etc.) is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の種別として、特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the types of jackpot states are set as a "3-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated three times, a "7-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated seven times, and a "15-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 15 times, but the invention is not limited to these and other jackpot states with different numbers of rounds may also be configured to occur.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15ラウンド大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, instead of being a gaming machine that can generate multiple types of jackpot states, it may be implemented as a gaming machine that only generates one type of jackpot state (for example, a 15-round jackpot).

(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode granted after the end of the jackpot state (such as the granting period and configuration content) is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される時間短縮モードが付与される構成となっているが、時間短縮モードの付与期間は、これに限定されるものではない。例えば大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生するまでの間、時間短縮モードが継続される構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, after the end of the jackpot state, a time-saving mode is applied in which the time (changing time) of the changing display on the special display device 43 is shortened while the changing display is performed four times on the special display device 43, but the period during which the time-saving mode is applied is not limited to this. For example, the time-saving mode may be configured to continue after the end of the jackpot state until the next jackpot state occurs.

また、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、時間短縮モードに代えて又は加えて、大当たり状態(直撃大当たり)の当選確率が高確率となる高確率モードなどが付与される構成としてもよい。時間短縮モードや高確率モードなど特定の遊技モードを特別遊技状態としてもよい。大当たり状態の終了後に高確率モードが付与され得る権利を有した大当たり、いわゆる確変大当たりが発生する際には特別表示装置43等にて該確変大当たりに対応する特定態様で停止表示が行われるようにしてもよい。勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。 Furthermore, as the game mode after the end of the jackpot state, instead of or in addition to the time reduction mode, a high probability mode or the like may be provided in which the probability of winning the jackpot state (direct hit jackpot) is high. A specific game mode such as a time saving mode or a high probability mode may be set as a special game state. When a jackpot that has the right to be given a high probability mode after the end of the jackpot state, a so-called probability variable jackpot, occurs, a stop display is performed on the special display device 43 or the like in a specific manner corresponding to the probability variable jackpot. It's okay. Of course, it may be implemented as a gaming machine configured such that the time reduction mode, high probability mode, etc. are not provided after the end of the jackpot state.

また、上記実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率については、いずれのモードにおいても同一となるよう構成されている。 Furthermore, in the above embodiment, the probability of winning the entry assist lottery based on the passing of the game ball to the through gate 34 and the winning probability of the activation assist lottery conducted based on the passing of the game ball to the special gate switch 651 are explained. The probability is configured to be the same in all modes.

これに限らず、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、上記時間短縮モード若しくは上記高確率モードに代えて又は加えて、入球アシスト抽選の当選確率や、作動アシスト抽選の当選確率、小当たり(特にロング小当たり)の当選確率などが、通常モードよりも高確率となるモード(高サポートモード)が行われる構成としてもよい。これらの高サポートモードの少なくとも1つを特定の遊技モードとしてもよい。 Not limited to this, as a game mode after the end of the jackpot state, instead of or in addition to the above-mentioned time reduction mode or the above-mentioned high probability mode, the winning probability of the entry assist lottery, the winning probability of the operation assist lottery, the small winning ( In particular, a mode (high support mode) may be implemented in which the probability of winning (especially long small win) is higher than the normal mode. At least one of these high support modes may be a specific game mode.

(d)役物作動抽選(役物作動抽選エリア409等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (d) The configuration related to the device activation lottery (device activation lottery area 409, etc.) is not limited to the above embodiment.

(d-1)例えば上記実施形態では、役物作動抽選エリア409に設けられたスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動するように構成されている。 (d-1) For example, in the above embodiment, when a game ball is detected by the special gate 650 (special gate switch 651) provided in the device activation lottery area 409, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable device 722. If the activation assist lottery is won, the activation condition is met and the movable device 722 is activated.

これに限らず、例えば抽選処理を行うことなく、スペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合に、必ず作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 In addition to this, for example, the configuration may be such that, without performing a lottery process, when a game ball is detected by the special gate switch 651, the activation condition is always met and the movable device 722 is activated.

また、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。又は、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 In addition, it may be configured to include a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651, and when the counted value becomes a predetermined number or more, the activation condition is satisfied and the movable accessory 722 is activated. good. Alternatively, it is provided with a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651, and when the counted value becomes a predetermined number or more, a predetermined lottery process is executed to obtain a predetermined lottery result. In this case, the movable accessory 722 may be configured to operate when the operating condition is satisfied.

(d-2)また、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選をソフト的な抽選処理ではなく、中央入賞ユニット37の内部領域401にクルーン等の機械的抽選機構を備え、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う構成としてもよい。但し、ソフト的に抽選処理を行う方が、中央入賞ユニット37の構成の簡素化を図る上では好ましい。 (d-2) In addition, the operation assist lottery for determining whether or not to operate the movable accessory 722 is not performed by a software lottery process, but by providing a mechanical lottery mechanism such as a croon in the internal area 401 of the central winning unit 37. A configuration may also be adopted in which a lottery is drawn based on the behavior of the game balls. However, it is preferable to perform the lottery process using software in order to simplify the configuration of the central winning unit 37.

例えば、役物作動抽選エリア409において、遊技球が必ずスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)を通過するのではなく、遊技球が所定の割合でスペシャルゲート650を通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。 For example, in the accessory activation lottery area 409, the game balls do not always pass through the special gate 650 (special gate switch 651), but the game balls can (or do not) pass through the special gate 650 at a predetermined rate. You can also use it as

(d-3)また、上記実施形態では、可動役物722の動作契機を検出するための契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37の内部領域401に設けられた構成となっているが、契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられる位置は、これに限定されるものではなく、異なる位置でもよい。 (d-3) In addition, in the above embodiment, the trigger ball entry means (special gate) for detecting the operation trigger of the movable part 722 is configured to be provided in the internal area 401 of the central winning unit 37, but the location at which the trigger ball entry means (special gate) is provided is not limited to this and may be a different location.

例えば中央入賞ユニット37において、内部領域401とは異なる第2の内部領域(羽根部材404により開閉される入球開口部403とは異なる入口部から入球可能な領域)を備え、該第2の内部領域に契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられた構成としてもよい。 For example, the central winning unit 37 may be configured to have a second internal area (an area where balls can enter from an entrance portion different from the ball entry opening 403 that is opened and closed by the blade member 404) different from the internal area 401, and a trigger ball entry means (special gate) may be provided in the second internal area.

(d-4)また、スルーゲート34のように、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に契機入球手段(スペシャルゲート)を備え、遊技領域を流下する遊技球が入球(通過)可能な構成としてもよい。尚、契機入球手段に係る構成は、入球した遊技球が通過可能なスルーゲート等の入球手段に限定されず、入球した遊技球が遊技領域外へ排出される入賞口等の入球手段でもよい。そして、所定のスルーゲートや所定の入賞口などへの遊技球の入球に基づき、所定の抽選処理が実行され、所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合など、所定の作動条件が成立した場合に、可動役物722が作動する構成としてもよい。例えば後述するように抽選無効期間において始動入賞部33a,33b(始動入賞スイッチ224a,224b)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 (d-4) Also, like the through gate 34, a trigger ball entry means (special gate) may be provided in the game area outside the central winning unit 37, allowing game balls flowing down the game area to enter (pass through). The configuration relating to the trigger ball entry means is not limited to a ball entry means such as a through gate through which an entering game ball can pass, but may also be a ball entry means such as a winning port through which an entering game ball is discharged outside the game area. Then, a predetermined lottery process is executed based on the entry of a game ball into a predetermined through gate or a predetermined winning port, and the movable device 722 may be configured to operate when a predetermined operating condition is met, such as when a predetermined lottery result (winning result) is obtained. For example, as described below, when a game ball is detected by the start winning section 33a, 33b (start winning switch 224a, 224b) during a lottery invalid period, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable role 722, and if the activation assist lottery is won, the activation condition is established and the movable role 722 is activated.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、スペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された後、遊技盤30背面側へ排出されるのではなく、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻る構成としてもよい。 In addition, a game ball that enters the central winning unit 37 (internal area 401) and is guided to the special guide passage 605 may pass through the special gate 650, be detected by the special gate switch 651, and then return to the game area outside the central winning unit 37, rather than being ejected to the back side of the game board 30.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、所定の球検知手段に検知されることなく、該特別案内通路605を通過して、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻り、その後、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に設けられた契機入球手段(スペシャルゲート等)へ入球可能に構成され、ここで契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ等)により検知され得る構成としてもよい。 In addition, a game ball that enters the central winning unit 37 (internal area 401) and is guided to the special guide passage 605 may pass through the special guide passage 605 without being detected by a specified ball detection means, return to the game area outside the central winning unit 37, and then enter a trigger ball entry means (such as a special gate) provided in the game area outside the central winning unit 37, where it may be detected by a trigger ball entry detection means (such as a special gate switch).

但し、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ)に誤検知させ、可動役物722を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがあるため、かかる観点からみれば、契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37内に配置されていることがより好ましい。 However, if the trigger ball entry means (special gate) that detects the activation trigger of the movable gimmick 722 is located outside the central winning unit 37, there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means (special gate switch) to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to be committed by activating the movable gimmick 722. From this perspective, it is more preferable that the trigger ball entry means (special gate) is located within the central winning unit 37.

(d-5)上記実施形態では、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始され、所定時間後、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われ、ここで作動アシスト抽選の抽選結果が当選結果であった場合には、その後、可動役物722が作動するよう構成されている。 (d-5) In the above embodiment, when the game ball passes through the special gate 650, a variable display starts on the special gate display device 44, and after a predetermined time, a stationary display is made in a manner corresponding to the result of the activation assist lottery, and if the result of the activation assist lottery is a winning result, the movable device 722 is then configured to operate.

これに限らず、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための表示手段(スペシャルゲート用表示装置44)を省略した構成としてもよい。 The present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display means (special gate display device 44) for displaying the lottery results of the operation assist lottery is omitted.

また、上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44における変動表示の変動時間が一律(1秒)となっているが、これに限らず、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを備えた構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the change time of the change display on the special gate display device 44 is uniform (1 second), but this is not limited to this, and the configuration may include multiple change patterns with different change display times.

例えば主制御装置261において、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段とを備え、前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、スペシャルゲート用表示装置44を制御する構成としてもよい。 For example, the main control device 261 may be configured to include a fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation display times, and a fluctuation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of a gaming ball by the special gate switch 651, and to control the special gate display device 44 based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されてから、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 This allows the time from when the special gate display device 44 starts to display the change to when it stops to be variable. In turn, it allows the operation start period from when the game ball is detected by the special gate switch 651 to when the movable device 722 actually goes into an operating state (advantageous state) to be variable.

(d-6)上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。つまり、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 (d-6) In the above embodiment, even if a new game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 while the special gate display device 44 is displaying a change or while the movable device 722 is in operation, the change display (the result of the activation assist lottery) for that part is not withheld. In other words, the activation assist lottery for that part is invalidated, and the right to activate the movable device 722 is not newly granted.

これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段(変動保留エリア)を備えた構成としてもよい。 Not limited to this, when a game ball newly passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 while the special gate display device 44 is displaying a variable display or the movable accessory 722 is in operation, a predetermined number of times It may also be configured to include a holding means (variable holding area) that can hold the variable display (operation assist lottery result) of minutes.

ここで、前記保留手段(変動保留エリア)は、例えば上記実施形態において入球アシスト乱数カウンタC3の値を記憶する普通変動保留エリアなどと同様に、1つの実行エリアと複数の保留エリアとを備え、該複数の保留エリアに、スペシャルゲート650への遊技球の通過履歴に合わせて、作動アシスト乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される構成としてもよい。勿論、前記保留手段に格納される情報は、作動アシスト乱数カウンタC4の値のみに限定されるものではなく、他の情報が格納される構成としてもよい。 Here, the holding means (fluctuating holding area) includes one execution area and a plurality of holding areas, similar to, for example, the normal changing holding area that stores the value of the input assist random number counter C3 in the above embodiment. , the values of the operation assist random number counter C4 may be stored in the plurality of holding areas in chronological order according to the history of passage of game balls to the special gate 650. Of course, the information stored in the holding means is not limited to only the value of the operation assist random number counter C4, and other information may be stored.

(e)ルート振分け(ルート振分けエリア406等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (e) The configuration related to route allocation (route allocation area 406, etc.) is not limited to the above embodiment.

(e―1)例えば上記実施形態のルート振分け部材603は、揺動可能に軸支されると共に、通常時には、図示しないコイルばね等の付勢手段により右傾斜状態で維持され、落下通路602を落下してくる遊技球が、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となっている。そして、かかる状態で、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動し、所定時間、左傾斜状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となるよう構成されている。 (e-1) For example, the route allocation member 603 in the above embodiment is supported so as to be swingable, and is normally maintained in a right-inclined state by a biasing means such as a coil spring (not shown), so that a game ball falling through the fall passage 602 can flow down to the left-side normal guide passage 604. In this state, when a game ball falling through the fall passage 602 is guided to the left-side normal guide passage 604, the route allocation member 603 rotates counterclockwise against the biasing force of the biasing means due to the force received from the game ball contacting the left piece 614, and is configured to be in a left-inclined state for a predetermined time, so that a game ball falling through the fall passage 602 can flow down to the right-side special guide passage 605.

ルート振分け手段の構成(形状や動作態様など)は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The configuration (shape, operation mode, etc.) of the route distribution means is not limited to this, and other configurations may be adopted.

例えばルート振分け部材603の軸部611に軸ピン610が固定されると共に、該軸部611が上部後壁部400aの背面側へ突出し、さらに図46に示すように、該突出した軸ピン610の後端部から下方へ延出形成された作用片800を備えると共に、該作用片800を左右から支持する維持手段としての一対のコイルばね801,802を備え、ルート振分け部材603が、通常時、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)にて左右に傾きのない平衡状態(基準姿勢)に維持される構成としてもよい。 For example, an axle pin 610 is fixed to the axle 611 of the route allocation member 603, the axle 611 protruding toward the rear side of the upper rear wall 400a, and further, as shown in FIG. 46, an action piece 800 is formed extending downward from the rear end of the protruding axle pin 610, and a pair of coil springs 801, 802 are provided as a maintenance means for supporting the action piece 800 from the left and right, so that the route allocation member 603 is normally configured to maintain a balanced state (reference posture) with no left-right tilt in the center position of the central piece 613 (position of the axle pin 610)

かかる構成とすることにより、通常時、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し遊技球が落下してきた場合、該遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれるか、又は、右側の特別案内通路605へ導かれるかわからない状態となっている。 By configuring it in this way, when a game ball falls onto the route allocation member 603, which is normally in a balanced state, it is not clear whether the game ball will be guided to the normal guide passage 604 on the left side or the special guide passage 605 on the right side.

そして、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、右片部615に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、時計回り方向に回動し、第1状態(第1姿勢)である右傾斜状態〔図41(a)参照〕となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、反時計回り方向に回動し、第2状態(第2姿勢)である左傾斜状態〔図41(b)参照〕となる。その後、再度、右傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 When a game ball that has fallen to the route distribution member 603 in an equilibrium state is guided, for example, to the special guide path 605 on the right side, the route distribution member 603 moves away from the game ball that contacts the right side portion 615. Due to the force received, the elastic force of the pair of coil springs 801 and 802 is turned clockwise and becomes the first state (first posture), which is the right tilted state [see FIG. 41(a)]. As a result, it rotates in the counterclockwise direction and enters the left tilted state (see FIG. 41(b)), which is the second state (second posture). Thereafter, the route distribution member 603 swings left and right a plurality of times, such as once again being tilted to the right, and then returns to the balanced state due to the elastic force of the pair of coil springs 801 and 802.

同様に、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、反時計回り方向に回動し、左傾斜状態となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、時計回り方向に回動し、右傾斜状態となる。その後、再度、左傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 Similarly, when a game ball that has fallen onto the route allocation member 603 in a balanced state is guided, for example, to the normal guide passage 604 on the left side, the route allocation member 603 rotates once counterclockwise due to the force of the game ball contacting the left piece 614, becoming inclined to the left, and then rotates clockwise due to the elastic force of the pair of coil springs 801, 802, becoming inclined to the right. After that, the route allocation member 603 swings left and right multiple times, becoming inclined to the left again, and then returns to a balanced state due to the elastic force of the pair of coil springs 801, 802.

かかる構成の下、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し2つの遊技球が連続して落下してきた場合において、例えば先行の1つ目の遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。逆に、先行の1つ目の遊技球が右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 Under such a configuration, when two game balls fall successively to the route distribution member 603 in an equilibrium state, for example, when the first game ball in front is guided to the normal guide path 604 on the left side. In this case, the second subsequent game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side. Conversely, when the first game ball in advance is guided to the special guide path 605 on the right side, the second game ball that follows is guided to the normal guide path 604 on the left side.

尚、上記構成によれば、ルート振分け部材603を駆動する駆動手段を備えることなく、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して落下してくる複数の遊技球を交互に異なるルートへ振り分ける構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 In addition, according to the above configuration, a plurality of continuously falling game balls can be alternately distributed to different routes while adopting a relatively simple configuration without providing a driving means for driving the route distribution member 603. configuration can be realized. As a result, the configuration and control can be simplified and made more compact.

(e―2)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、作用片800の下端部に錘を取り付ける等して、通常時はルート振分け部材603に平衡状態を維持させつつ、遊技球の作用により、ルート振分け部材603が自由揺動可能となる構成としてもよい。 (e-2) In the route allocation member 603 illustrated in FIG. 46, instead of the pair of coil springs 801, 802, a weight may be attached to the lower end of the action piece 800, so that the route allocation member 603 is normally kept in a balanced state, but can be freely swung by the action of the game ball.

(e―3)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、ルート振分け部材603を揺動させるモータ等の駆動手段(振分駆動手段)を備え、ルート振分け部材603が右傾斜状態と左傾斜状態との間で定期的又は継続的に揺動する構成としてもよい。また、通常時は、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が停止状態にあり、所定の駆動条件が成立し特定状態となった場合においてのみ所定の作動状態となる構成としてもよい。 (e-3) In the route distribution member 603 illustrated in FIG. 46, in place of the pair of coil springs 801 and 802, a drive means (distribution drive means) such as a motor for swinging the route distribution member 603 is provided, The route distribution member 603 may be configured to swing periodically or continuously between a rightward tilt state and a leftward tilted state. Alternatively, the route distribution means such as the route distribution member 603 is normally in a stopped state, and may be configured to enter a predetermined operating state only when a predetermined drive condition is satisfied and a specific state is achieved.

(e―4)ルート振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えばハウジング400等に固定されたものや一体に設けられたものであってもよい。つまり、遊技球のランダムな挙動により、ルートが振分けられる構成としてもよい。その他、ルート振分け手段が設けられる位置や数など、ルート振分け手段に係る他の各種構成についても、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。例えば1又は複数のルート振分け手段を上記実施形態とは異なる位置(上記中央入賞ユニット37とは異なる他の可変入球手段)に設けた構成としてもよい。 (e-4) The route distribution means does not have to be movable, and may be fixed to the housing 400 or the like or provided integrally with the housing 400, for example. In other words, a configuration may be adopted in which routes are distributed based on random behavior of game balls. In addition, various other configurations related to the route distribution means, such as the location and number of route distribution devices provided, are not limited to the above embodiments, and different configurations may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which one or more route distribution means are provided at a position different from that of the above embodiment (another variable entry means different from the central winning unit 37).

(f)各種案内ルートの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (f) The configurations of various guide routes are not limited to the above embodiments.

(f-1)例えば上記実施形態では、特に言及していないが、上記実施形態に係る構成においては、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成することが好ましい。 (f-1) For example, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the configuration according to the above embodiment, it is preferable to configure the configuration so that the time from when the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 until the game ball reaches the special gate 650 (special gate switch 651) and the movable device 722 is in an advantageous state is shorter than the movable body arrival time from when the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 until the game ball reaches the movable device 722 (the exit portion 604a of the normal guide passage 604).

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time required for the game ball to reach the special gate 650 and the movable device 722 to reach an advantageous state is longer from the time the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 to the movable device 722 (the exit 604a of the normal guide passage 604) than the time required for the game ball to reach the movable device 722 (the exit 604a of the normal guide passage 604), when two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession, and the first game ball is allocated to the normal guide passage 604 by the route allocation member 603 and the second game ball is allocated to the special guide passage 605, the player will know that the game balls will reach the movable device 722 before the movable device 722 operates, which may significantly reduce the player's interest.

尚、通常案内通路604へ案内された遊技球が可動役物722に至る可動体到達時間を長くするには、例えば通常案内通路604の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を通常案内通路604に設置する構成を採用してもよい。 In addition, in order to lengthen the time required for the game ball guided to the normal guide path 604 to reach the movable accessory 722, for example, it is possible to lengthen the moving distance of the game ball required to pass through the normal guide path 604. Conceivable. Further, instead of or in addition to this, a configuration may be adopted in which, for example, a delay means for delaying passage of the game ball is installed in the normal guide path 604.

ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Examples of delay means include a stage or a crane that causes the game ball to go back and forth or make a circuit in the same place several times before moving on, or a rib or the like that stops the momentum of the game ball and allows it to move on over time.

(f-2)例えば上記実施形態では、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球を契機入球手段(スペシャルゲート)へ案内する第2ルート(契機入球案内ルート)として、遊技球をスペシャルゲート650へ案内する特別案内通路605が1ルートだけ設けられた構成となっているが、これに限らず、遊技球がルート振分け部材603から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでに要する時間が異なる複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成としてもよい。 (f-2) For example, in the above embodiment, the second route (opportunity entry ball guidance route) for guiding the game balls sorted by the route distribution member 603 to the opportunity entry means (special gate) is to guide the game balls to the special gate. Although the configuration is such that only one special guide path 605 is provided to guide the ball to the route 650, the time required for the game ball to reach the opportunity ball entry means (special gate) from the route distribution member 603 is not limited to this. It is also possible to have a configuration including a plurality of different second routes (opportunity entry guidance routes).

複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えることにより、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの期間を可変とすることができる。 By providing multiple second routes (trigger ball entry guide routes), the period from the time when the game ball is allocated by the route allocation member 603 (predetermined trigger) to when the movable device 722 actually enters an operating state (advantageous state) can be varied.

また、上記構成によれば、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, with the above configuration, the period from when the game ball is distributed by the route distribution member 603 to when it reaches the trigger ball entry means (special gate) can be varied by a mechanical configuration based on the behavior of the game ball, so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area 401 of the central winning unit 37, further increasing the interest.

より具体的な構成として、例えば図47に示すように、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至る可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が振り分けられた時点から、該遊技球が第1の契機入球手段(第1のスペシャルゲート650A)に至り、可動役物722が作動状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)と、第2の契機入球手段(第2のスペシャルゲート650B)に至る有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)とを備えた構成としてもよい。ここで、「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」が「第1の流下ルート」を構成し、「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」が「第2の流下ルート」を構成する(以下同様)。 As a more specific configuration, for example, as shown in FIG. 604a), from the time when the game ball is distributed by the route distribution member 603, the game ball reaches the first opportunity ball entry means (first special gate 650A), and the movable accessory The first second route (first special guide passage 605A) which takes a long time to reach an advantageous state until 722 is activated, and the advantageous state leading to the second opportunity ball entry means (second special gate 650B) It may also be configured to include a second second route (second special guide path 605B) with a short arrival time. Here, the "first second route (first special guide passage 605A)" constitutes the "first downstream route", and the "second second route (second special guide passage 605B)" constitutes the "first downstream route". It constitutes a "second downstream route" (the same applies hereinafter).

図47に示す例では、第1のスペシャルゲート650Aにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第1のスペシャルゲートスイッチ651Aが設けられ、第2のスペシャルゲート650Bにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第2のスペシャルゲートスイッチ651Bが設けられている。ここで「第1のスペシャルゲートスイッチ651A」が「第1の契機入球検知手段」を構成し、「第2のスペシャルゲートスイッチ651B」が「第2の契機入球検知手段」を構成する(以下同様)。 In the example shown in FIG. 47, the first special gate 650A is provided with a first special gate switch 651A that detects a game ball passing therethrough, and the second special gate 650B is provided with a first special gate switch 651A that detects a game ball passing therethrough. A second special gate switch 651B for detection is provided. Here, the "first special gate switch 651A" constitutes the "first opportunity ball entry detection means", and the "second special gate switch 651B" constitutes the "second opportunity ball entry detection means" ( Same below).

各特別案内通路605A,605B及びスペシャルゲート650A,650Bの通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、各スペシャルゲート650A,650Bを通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外へ排出される。 The passage width of each of the special guide passages 605A, 605B and the special gates 650A, 650B is set to a width that allows game balls to pass through one at a time. In addition, game balls that pass through each of the special gates 650A, 650B are discharged outside the internal area 401 via a discharge passage (not shown).

また、第2の特別案内通路605Bの入口部には、該入口部を開閉可能なスライド部材655が設けられている。スライド部材655は、前後方向にスライド変位可能に設けられており、前方へ突出した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を閉鎖した閉状態となり、後方へ退避した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を開放した開状態となる。 Further, a slide member 655 that can open and close the entrance portion is provided at the entrance portion of the second special guide passage 605B. The slide member 655 is provided so as to be slidable in the front-rear direction, and by moving to the forward protruding position, the slide member 655 enters a closed state in which the entrance portion of the second special guide passage 605B is closed, and returns to the rearward retracted position. By being displaced, the second special guide passage 605B is brought into an open state in which the entrance portion is opened.

そして、スライド部材655が閉状態となっている場合には、上流側ルート振分け手段としてのルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、スライド部材655の上面を通過し、第1の特別案内通路605Aへ案内される。一方、スライド部材655が開状態となっている場合には、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、第2の特別案内通路605Bへ案内される。 When the slide member 655 is in a closed state, the game balls sorted by the route sorting member 603, which serves as an upstream route sorting means, pass through the upper surface of the slide member 655 and are guided to the first special guide passage 605A. On the other hand, when the slide member 655 is in an open state, the game balls sorted by the route sorting member 603 are guided to the second special guide passage 605B.

ここで、スライド部材655がスライド変位動作を常時繰り返し行っている構成としてもよいし、スライド部材655の状態が定期的に又はランダムに変更される構成としてもよい。また、特定状態において、スライド部材655が開状態となる割合と、閉状態となる割合が異なるように制御されてもよい。 The sliding member 655 may be configured to constantly repeat the sliding movement, or the state of the sliding member 655 may be changed periodically or randomly. In addition, the sliding member 655 may be controlled so that the proportion of the sliding member 655 that is in the open state and the proportion of the sliding member 655 that is in the closed state differ in a particular state.

つまり、スライド部材655が、本実施形態における契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を構成し、遊技球の行き先を「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ変更可能としている。尚、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が、スライド部材655のように所定のルートを開閉する構成となっていてもよい。 In other words, the slide member 655 constitutes the trigger route change means (downstream route allocation means) in this embodiment, and can change the destination of the game ball to the "first second route (first special guide passage 605A)" or the "second second route (second special guide passage 605B)." In addition, the route allocation means such as the route allocation member 603 may be configured to open and close a predetermined route like the slide member 655.

そして、各スペシャルゲートスイッチ651A,651Bにて遊技球が検知された場合には、それぞれ可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。ここで、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。尚、特定状態において、遊技球が第1のスペシャルゲートスイッチ651Aに検知された場合と、遊技球が第2のスペシャルゲートスイッチ651Bに検知された場合とで、作動アシスト抽選における当選確率が異なる構成としてもよい。つまり、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、可動役物722が所定の作動状態となり得る割合が異なる構成としてもよい。 When a game ball is detected by each of the special gate switches 651A and 651B, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable role 722. If the activation assist lottery is won, the movable role 722 is activated for a predetermined period of time. Note that the probability of winning the activation assist lottery may be different when the game ball is detected by the first special gate switch 651A in a specific state from when the game ball is detected by the second special gate switch 651B. In other words, the probability that the movable role 722 will be in a predetermined activation state may be different when the game ball flows down the "first second route (first special guide passage 605A)" from when the game ball flows down the "second second route (second special guide passage 605B)".

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605Aにおいて、リブ653A,653Bと突設することにより、遊技球の移動経路となる第1の特別案内通路605Aの通路長を長くすると共に、遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成となっている。 In the example shown in FIG. 47, ribs 653A and 653B are provided on the first special guide passage 605A, which is the path along which the game ball moves, to lengthen the path length of the first special guide passage 605A, and the game ball's momentum is stopped so that it moves forward over time.

尚、上記リブ653A,653Bに代えて又は加えて、遊技球の通過を遅らせる他の遅延手段(例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような機構)を第1の特別案内通路605Aの途中に配置した構成をとしてもよい。 In addition to or in place of the ribs 653A and 653B, other delay means for delaying the passage of the game ball (for example, a stage or a crane, a mechanism that makes the game ball go back and forth or go around the same place several times before moving forward) may be arranged in the middle of the first special guide passage 605A.

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605A及び第2の特別案内通路605Bそれぞれに対応して個別にスペシャルゲート650A,650B(スペシャルゲートスイッチ651A,651B)が設けられた構成となっているが、これに代えて、第1の特別案内通路605A又は第2の特別案内通路605Bをそれぞれ通過する遊技球が1つのスペシャルゲート(スペシャルゲートスイッチ)に向けて移動し、同一のスペシャルゲートスイッチにより検知される構成としてもよい。 In the example shown in FIG. 47, special gates 650A, 650B (special gate switches 651A, 651B) are provided individually corresponding to the first special guide passage 605A and the second special guide passage 605B, but instead, a game ball passing through the first special guide passage 605A or the second special guide passage 605B may move toward one special gate (special gate switch) and be detected by the same special gate switch.

また、図47に示す例では、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第1のスペシャルゲート650A(第1のスペシャルゲートスイッチ651A)を通過し、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第2のスペシャルゲート650B(第2のスペシャルゲートスイッチ651B)を通過する構成となっているが、これに限らず、遊技球が所定の割合で契機入球手段としての第1のスペシャルゲート650Aや第2のスペシャルゲート650Bを通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。加えて、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、遊技球が契機入球手段を通過し得る割合(可動役物722が所定の作動状態となり得る割合)が異なる構成としてもよい。 In addition, in the example shown in Figure 47, if the game ball flows down the "first second route (first special guide passage 605A)", the game ball will always pass through the first special gate 650A (first special gate switch 651A), and if the game ball flows down the "second second route (second special guide passage 605B)", the game ball will always pass through the second special gate 650B (second special gate switch 651B). However, without being limited to this, the game ball may be configured to pass (or not pass) through the first special gate 650A or the second special gate 650B as the trigger ball entry means at a predetermined rate. In addition, the proportion of game balls that can pass through the trigger ball entry means (the proportion of movable device 722 that can be in a specified operating state) may be different when the game ball flows down the "first second route (first special guide passage 605A)" and when the game ball flows down the "second second route (second special guide passage 605B)."

(f-3)上記(f-2)に記載したような複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成は、上記(e―1)~(e―3)に例示したルート振分け部材603に係る構成の下で、より奏功することとなる。 (f-3) A configuration with a plurality of second routes (opportunity ball entry guidance routes) as described in (f-2) above is the route exemplified in (e-1) to (e-3) above. The configuration related to the distribution member 603 will be more successful.

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time required for the game ball to reach the special gate 650 and the movable device 722 to be in an advantageous state is longer from the time the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 to the time the game ball reaches the movable device 722, when the route allocation member 603 guides the game ball to the special guide passage 605, the time required for the game ball to reach the movable device 722 to be in an advantageous state, if two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession, and the first game ball is allocated to the normal guide passage 604 by the route allocation member 603 and the second game ball is allocated to the special guide passage 605, the player will know that the game balls will reach the movable device 722 before the movable device 722 is activated, which may significantly reduce the player's interest.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 Conversely, under the above configuration, if the first game ball in advance is distributed to the special guide path 605 by the route distribution member 603, and the second game ball that follows is distributed to the normal guide path 604, , the expectation of a jackpot situation increases, and the player watches with anticipation the behavior of the game ball guided to the special guide path 605.

一方、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合に、比較的長期間、可動役物722が有利状態に維持されない限り、可動役物722の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動役物722に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 On the other hand, the route distributing member 603 allows the game ball to be guided by the special guide rather than the time it takes for the game ball to reach the movable object 722 from the time when the game ball is guided to the normal guide path 604 by the route distributing member 603. If the game ball is configured to reach an advantageous state from the time it is guided to the passage 605 until it reaches the special gate 650 and the movable accessory 722 becomes advantageous, the central winning unit 37 Two game balls enter the internal area 401 in succession, the first game ball is distributed to the special guide path 605 by the route distribution member 603, and the second game ball that follows is normally guided. When distributed to the passage 604, unless the movable accessory 722 is maintained in an advantageous state for a relatively long period of time, the game ball reaches the movable accessory 722 after the timing when the advantageous state of the movable accessory 722 ends. Because it becomes clear that the player is going to do something, there is a risk that interest in the game will drop significantly.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 Conversely, under the above configuration, if the first game ball in advance is distributed to the normal guide path 604 by the route distribution member 603, and the second game ball that follows is distributed to the special guide path 605, , the expectation of a jackpot situation increases, and the player watches with anticipation the behavior of the game ball guided to the special guide path 605.

従って、上記のように複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成とすれば、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が通常案内通路604又は特別案内通路605のいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」のいずれに振分けられるかによって、可動役物722が作動するタイミングと、遊技球が可動役物722に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、大当たり状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 Therefore, if the configuration has multiple second routes (trigger ball entry guide routes) as described above, even if two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession and the first game ball is allocated to either the normal guide path 604 or the special guide path 605, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route (first special guide path 605A) with a long time to reach the advantageous state" or the "second second route (second special guide path 605B) with a short time to reach the advantageous state." This leaves the possibility that the timing at which the movable device 722 operates and the timing at which the game ball reaches the movable device 722 will match, so the player can watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a jackpot state.

(g)当否抽選(当否抽選エリア407等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (g) The configuration related to the winning/losing lottery (winning/losing lottery area 407, etc.) is not limited to the above embodiment.

(g-1)例えば上記実施形態では、当否振分け手段としての回転体ユニット410(回転体414)が設けられている。回転体414には、大当たり用の1つの特別ポケット部416aと、外れ用の2つの非特別ポケット部416bとを備え、反時計回り方向に一定速度で回転している。 (g-1) For example, in the above embodiment, a rotating body unit 410 (rotating body 414) is provided as a success/failure sorting means. The rotating body 414 includes one special pocket part 416a for jackpots and two non-special pocket parts 416b for losers, and rotates counterclockwise at a constant speed.

これに限らず、例えば回転体414のポケット部416a及び非特別ポケット部416bの数及び比率を変更し、大当たり抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。 For example, the number and ratio of the pocket portions 416a and the non-special pocket portions 416b of the rotary body 414 may be changed to vary the winning probability of the jackpot lottery.

(g-2)また、回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、7R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、当否抽選エリア407において、大当たりの種別抽選を併せて行う構成としてもよい。かかる場合、種別抽選エリア408を省略した構成としてもよい。 (g-2) In addition, the rotating body 414 may be configured to have, for example, a special pocket section 416a for a 3R jackpot and a special pocket section 416a for a 7R jackpot, and a jackpot type lottery may also be conducted in the win/lose lottery area 407. In such a case, the type lottery area 408 may be omitted.

(g-3)回転体414に代えて、クルーンなど他の当否抽選機構を備えた構成としてもよい。 (g-3) Instead of the rotary body 414, a configuration may be provided in which another lottery mechanism such as a croon is provided.

(h)種別抽選(種別抽選エリア408等)の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (h) The configuration of the type lottery (type lottery area 408, etc.) is not limited to the above embodiment.

(h-1)種別抽選エリア408には、遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 (h-1) The type lottery area 408 has a type sorting means (type determining means) that allocates the destination of the game ball to any of the 15R ball entrance 731, 7R ball entrance 732, or 3R ball entrance 733. ) is provided.

種別振分け機構部741に代えて、クルーンなど他の種別抽選機構を備えた構成としてもよい。 Instead of the type-sorting mechanism 741, the device may be configured with another type-selection mechanism, such as a crane.

(h-2)種別抽選エリア408を省略し、例えば第1V入賞通路427等の特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する大当たり状態の種別を決定する構成としてもよい。つまり、大当たり状態の種別を決定する種別決定をソフト的な決定処理により行う構成としてもよい。 (h-2) The type selection area 408 may be omitted, and the type of jackpot state to be awarded may be determined when a gaming ball enters a special ball entry means such as the first V winning passage 427. In other words, the type determination that determines the type of jackpot state may be performed by software-based determination processing.

(i)中央入賞ユニット37や内部領域401に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (i) The configurations of the central winning unit 37 and the internal area 401 are not limited to the above embodiments.

例えばルート振分けエリア406(ルート振分け部材603)や、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)を省略した構成としてもよい。かかる場合、例えば内部入球検知スイッチ437により入球検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かの作動アシスト抽選を行う構成としてもよい。 For example, the configuration may be such that the route distribution area 406 (route distribution member 603) and the accessory activation lottery area 409 (special gate 650) are omitted. In such a case, for example, when the ball entry is detected by the internal ball entry detection switch 437, an operation assist lottery may be performed to determine whether or not to operate the movable accessory 722.

但し、内部入球検知スイッチ437の入球検知に基づき、可動役物722が所定動作を行うように構成されているだけである場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動役物722が動作することとなる。 However, if the movable part 722 is simply configured to perform a predetermined operation based on the ball entry detection by the internal ball entry detection switch 437, the movable part 722 will operate at the same timing every time a game ball enters the internal area 401 of the central winning unit 37.

そのため、かかる場合には、上述した変動時間を可変とする構成など、動作タイミングを可変とする各種構成を併せて採用することが好ましい。 Therefore, in such cases, it is preferable to also employ various configurations that make the operation timing variable, such as the configuration described above that makes the fluctuation time variable.

(j)遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき状態変化する可動体の構成(位置や形状、動作態様、有利状態など)は、上記実施形態の可動役物722に係る構成に限定されるものではなく、開閉部材など他の構成を採用してもよい。 (j) The configuration (position, shape, operation mode, advantageous state, etc.) of the movable body whose state changes based on the game ball passing through the special gate 650 is not limited to the configuration related to the movable device 722 in the above embodiment, and other configurations such as an opening and closing member may be adopted.

(j-1)例えば上記実施形態に係る可動役物722は、作動状態(有利状態)となることにより、回転体ユニット410による当否抽選、及び、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるように構成されている。 (j-1) For example, the movable accessory 722 according to the above embodiment is in the operating state (advantageous state), thereby avoiding the winning lottery by the rotating body unit 410 and the type lottery by the type sorting mechanism section 741. , is configured so that game balls normally guided to the guide path 604 can be guided directly to the 15R ball entrance 731.

つまり、可動役物722が作動状態(有利状態)となっている場合には、可動役物722が非作動状態(非有利状態)となっている場合よりも、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されると共に、複数種別の特別遊技状態(15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち遊技者にとって最も有利な15R大当たりに対応する15R入球口731へ遊技球が入球容易となるよう構成されている。 In other words, when the movable part 722 is in an operating state (advantageous state), it is configured to make it easier to get a V-winning jackpot than when the movable part 722 is in an inoperable state (non-advantageous state), and it is configured to make it easier for the game ball to enter the 15R ball entrance 731, which corresponds to the 15R jackpot that is the most advantageous to the player out of the multiple types of special game states (15R jackpot, 7R jackpot, 3R jackpot).

これに限らず、回転体ユニット410による当否抽選のみを回避して、大当たり状態を発生させる権利だけを付与した状態で、種別抽選エリア408の入口部へ遊技球を案内するような構成としてもよい。 In addition to this, the configuration may be such that the game ball is guided to the entrance of the type lottery area 408 while avoiding the win/lose lottery by the rotating body unit 410 and only the right to generate a jackpot state is granted.

(j-2)また、可動体を種別抽選エリア408に設け、該可動体が有利状態に状態変化した場合に、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、遊技球を15R入球口731へ案内するような構成としてもよい。 (j-2) Also, a movable body may be provided in the type lottery area 408, and when the movable body changes state to an advantageous state, the type lottery by the type allocation mechanism 741 may be avoided, and the game ball may be guided to the 15R ball entrance 731.

(j-3)回転体ユニット410(回転体414)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。例えば通常時に一定速度で回転している回転体414が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に低速で移動するような構成としてもよい。 (j-3) The rotating body unit 410 (rotating body 414) may be used as the movable body in this embodiment. For example, the rotating body 414, which normally rotates at a constant speed, may change to an advantageous state when the game ball passes through the special gate 650, and the special pocket portion 416a for the jackpot may stop temporarily at a position corresponding to the gate portion 435, or the special pocket portion 416a for the jackpot may move at a very slow speed through a position corresponding to the gate portion 435.

(j-4)回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、7R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、15R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、該回転体414を、通常時(非有利状態)には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に高速で移動するように制御して、該15R大当たり用の特別ポケット部416aに対し遊技球が入球することを困難とすると共に、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態になった場合には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を通常速度で移動するような制御を行う構成としてもよい。 (j-4) The rotating body 414 is provided with, for example, a special pocket part 416a for 3R jackpot, a special pocket part 416a for 7R jackpot, and a special pocket part 416a for 15R jackpot, and the rotating body 414 is (Non-advantageous state), the special pocket part 416a for 15R jackpot is controlled to move at a very high speed at the position corresponding to the gate part 435, and the game ball is moved against the special pocket part 416a for 15R jackpot. makes it difficult for the ball to enter, and if the game ball passes through the special gate 650 and is in an advantageous state, the special pocket part 416a for the 15R jackpot is temporarily placed at the position corresponding to the gate part 435. It is also possible to perform control such that the special pocket section 416a for the 15R jackpot moves at a normal speed to a position corresponding to the gate section 435.

(j-5)種別振分け機構部741(第1渡し板744、第2渡し板745)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。 (j-5) The type sorting mechanism 741 (first bridge plate 744, second bridge plate 745) may be used as the movable body in this embodiment.

例えば通常時に揺動している第1渡し板744及び第2渡し板745が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、先送り位置で一旦停止する、又は、先送り位置にある時間が多くなる等して、遊技球が15R入球口731へ入球容易となるような構成としてもよい。 For example, the first transition board 744 and the second transition board 745, which normally swing, change to an advantageous state based on the game ball passing through the special gate 650, and temporarily stop at the forward position, or It is also possible to adopt a configuration in which the game ball can easily enter the 15R ball entrance 731 by increasing the amount of time spent in the forward position.

(j-6)また、上記可動体(可動役物722、回転体414、種別振分け機構部741など)の作動状態(有利状態)が複数通り設定された構成としてもよい。また、それが所定の作動抽選処理の抽選結果により決定される構成としてもよい。このように可動体を作動状態(有利状態)とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する機能により本実施形態における作動パターン決定手段が構成される。 (j-6) Furthermore, a configuration may be adopted in which a plurality of operating states (advantageous states) of the movable bodies (movable accessory 722, rotating body 414, type sorting mechanism section 741, etc.) are set. Alternatively, it may be configured to be determined based on the lottery result of a predetermined operation lottery process. In this way, when the movable body is brought into the operating state (advantageous state), the operating pattern determining means in this embodiment is configured by the function of determining which of the plurality of operating patterns is to be executed.

さらに、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、特別入球手段(V入賞通路427,730等)に入球しやすくなり、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されてもよい。また、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、複数種別の特別遊技状態(例えば15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち所定の種別の特別遊技状態(例えば遊技者にとって最も有利な15R大当たり)になりやすい構成としてもよい。 Furthermore, when a movable body such as the movable part 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), it may be configured so that it is easier for the ball to enter the special ball entry means (V entry passage 427, 730, etc.) and it is easier to get a V entry jackpot than when the movable body such as the movable part 722 is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Also, when a movable body such as the movable part 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), it may be configured so that it is easier to get a predetermined type of special game state (for example, a 15R jackpot, which is the most advantageous for the player) out of multiple types of special game states (for example, a 15R jackpot, a 7R jackpot, a 3R jackpot) than when the movable body such as the movable part 722 is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

(k)上記実施形態では、特に言及していないが、作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合において、可動役物722が作動する前の作動開始期間中に、演出表示装置42等の演出手段において、可動役物722が作動状態となることを示唆する先行演出としてのオープニング演出を実行可能な構成としてもよい。 (k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, if a winning result is obtained by the activation assist lottery, during the activation start period before the movable role 722 is activated, the performance display device 42 or other performance means may be configured to be capable of executing an opening performance as a pre-activation performance that suggests that the movable role 722 will be activated.

尚、かかるオープニング演出は、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が行われ、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われる場合には、停止表示後に行われる。一方、スペシャルゲート用表示装置44を省略した構成(変動表示を行わない構成)においては、作動アシスト抽選により当選結果が得られた後に行われることとなる。 Incidentally, such opening performance is performed after the stop display when a variable display is performed on the special gate display device 44 and a stop display is performed in a manner corresponding to the lottery result of the operation assist lottery. On the other hand, in a configuration in which the special gate display device 44 is omitted (a configuration in which no variable display is performed), the lottery is performed after the winning result is obtained by the operation assist lottery.

(k-1)上記構成に加えて、主制御装置261又はサブ制御装置262において、オープニング演出の演出時間を定める演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、作動条件の成立(例えば作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合)に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された複数通りの演出パターンの中からいずれか1つを選出可能な演出パターン選出手段と、該演出パターン選出手段により選出された演出パターンに基づき所定の演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えた構成としてもよい。 (k-1) In addition to the above configuration, the main control device 261 or the sub control device 262 may be configured to include a performance pattern storage means for storing multiple performance patterns that determine the performance time of the opening performance, a performance pattern selection means capable of selecting one of the multiple performance patterns stored in the performance pattern storage means based on the establishment of an activation condition (for example, when a winning result is obtained through an activation assist lottery), and a performance control means capable of controlling a predetermined performance means based on the performance pattern selected by the performance pattern selection means.

かかる構成により、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間(例えばオープニング期間)を可変とすることができる。 This configuration makes it possible to vary the activation start period (e.g., the opening period) from a predetermined trigger (e.g., when an activation condition is met) to when the movable device 722 actually enters an advantageous state.

(k-2)上記オープニング演出等の演出を行うことなく、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間を可変としてもよい。 (k-2) Without performing a performance such as the above-mentioned opening performance, the operation start period from a predetermined opportunity (for example, when an activation condition is established) until the movable accessory 722 actually becomes in an advantageous state may be made variable. .

例えば主制御装置261において、作動条件の成立時から可動役物722が作動状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき可動役物722を制御可能な制御手段とを備えた構成としてもよい。 For example, the main control device 261 may be configured to include an operation pattern storage means for storing multiple operation patterns that determine the operation start period from when the operation conditions are met until the movable role 722 enters an operating state, an operation pattern selection means that can select one of the multiple operation patterns stored in the operation pattern storage means based on the detection of a game ball by the special gate switch 651, and a control means that can control the movable role 722 based on the operation pattern selected by the operation pattern selection means.

(l)可動役物722等の可動体を用いた遊技演出のみならず、他の遊技演出を行う構成としてもよい。 (l) In addition to the game performance using movable bodies such as the movable accessory 722, it may be configured to perform other game performances.

(l-1)例えば第1V入賞通路427等へ案内されることなく、アウト通路428(非特別入球検知スイッチ462)や特別案内通路605(スペシャルゲートスイッチ651)などの排出ルート(第2ルート)を介して内部領域401外に排出される遊技球が検知されることに基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定処理を実行可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する主制御装置261等の機能により本実施形態における特定処理実行手段が構成される。 (l-1) For example, without being guided to the 1st V winning passage 427 etc., the ejection route (second route) such as the out passage 428 (non-special entry detection switch 462) or the special guide passage 605 (special gate switch 651) ) The configuration may be such that specific processing advantageous to the player can be executed when a predetermined condition is satisfied based on the detection of game balls discharged outside the internal area 401 via the player. The functions of the main control device 261 and the like that execute such processing constitute a specific processing execution means in this embodiment.

これにより、第1V入賞通路427等へ向けて案内される遊技球の挙動のみならず、排出ルート(第2ルート)を介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, not only the behavior of the game balls guided toward the 1st V winning passage 427, etc., but also the game balls discharged via the discharge route (second route) are utilized to provide new gameplay. This makes it possible to dramatically increase the interest of players.

(l-2)例えば非特別入球検知スイッチ462やスペシャルゲートスイッチ651などの球検知手段(排出球検知手段)により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定条件が成立し、又は、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に所定条件が成立し、遊技者に有利な特定処理を実行する構成としてもよい。 (l-2) For example, it is equipped with a counting means for counting the number of game balls detected by the ball detecting means (discharged ball detecting means) such as the non-special entering ball detection switch 462 or the special gate switch 651, and the counted value is set to a predetermined value. The predetermined condition is met if the count is greater than or equal to the predetermined number, or the predetermined condition is met if the predetermined lottery result is obtained by executing a predetermined lottery process when the counted value is greater than or equal to the predetermined number. , the configuration may be such that specific processing advantageous to the player is executed.

なお、かかる特定処理としては、例えば可動役物722が作動状態となる場合に該作動状態となる時間を長くする処理や、作動アシスト抽選における当選確率を高くする処理、回転体414の特別ポケット部416aに対し遊技球を入球しやすく処理、種別抽選エリア408において遊技球が15R入球口731へ案内されやすくなる処理などが挙げられる。 In addition, such specific processing includes, for example, processing to lengthen the time that the movable accessory 722 is in the operating state when it is in the operating state, processing to increase the winning probability in the operation assist lottery, and special pocket part of the rotating body 414. 416a, processing to make it easier to enter the game ball, processing to make it easier for the game ball to be guided to the 15R ball entrance 731 in the type lottery area 408, etc.

(m)中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放態様(開閉パターン)や、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aの大当たり開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。 (m) The small prize opening mode (opening/closing pattern) of the blade member 404 of the central prize winning unit 37 and the large prize opening mode (opening/closing pattern) of the large prize opening opening member 32a of the variable prize winning device 32 are not limited to the above embodiment.

(m-1)例えば上記実施形態では、羽根部材404の開閉パターンとして、「ショート小当たり」と「ロング小当たり」の2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、1又は3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。 (m-1) For example, in the above embodiment, the blade member 404 is configured with two opening and closing patterns, a "short small hit" and a "long small hit", but this is not limited thereto, and the blade member 404 may be configured with one or three or more opening and closing patterns.

(m-2)上記実施形態では、「ショート小当たり」時に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時に、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっているが、羽根部材404の1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間の異なる他の開放態様を備えた構成としてもよい。 (m-2) In the above embodiment, the blade members 404 of the central winning unit 37 are opened for 0.5 seconds during a "short small win" and for 1.5 seconds during a "long small win", but the opening mode (opening time) of the blade members 404 is not limited to the above embodiment and may be configured to have other opening modes with different opening times.

(m-3)上記実施形態では、1回の小当たり発生(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づき行われる1回の当否抽選の結果)につき、羽根部材404の開閉動作(開放動作)が1回(1ラウンド)だけ行われる構成となっているが、これに限らず、1回の小当たり発生につき、羽根部材404の開閉動作が2回以上(複数ラウンド)行われる構成としてもよい。 (m-3) In the above embodiment, the opening and closing operation (opening operation) of the blade member 404 is performed only once (one round) for each small win (the result of one winning or losing lottery performed based on the ball detection by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b), but this is not limited to the above, and the opening and closing operation of the blade member 404 may be performed two or more times (multiple rounds) for each small win.

(m-4)例えば羽根部材404の開閉動作が1回(1ラウンド)行われる第1の開閉パターンと、羽根部材404の開閉動作が2回(2ラウンド)行われる第2の開閉パターンとを備えた構成のように、開閉動作回数(ラウンド数)が異なる複数の開閉パターンが実行され得る構成としてもよい。但し、複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターン(例えば1.5秒間開放のロング小当たり)が行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合(例えば0.5秒間開放のショート小当たりが行われる場合)よりも、可動役物722等の可動体が所定の有利状態になりやすい構成となっていることが好ましい。 (m-4) For example, a configuration may be adopted in which multiple opening and closing patterns with different numbers of opening and closing operations (number of rounds) can be executed, such as a configuration having a first opening and closing pattern in which the opening and closing operation of the blade member 404 is performed once (one round) and a second opening and closing pattern in which the opening and closing operation of the blade member 404 is performed twice (two rounds). However, when a predetermined opening and closing pattern (for example, a long small win with an opening for 1.5 seconds) is performed among the multiple opening and closing patterns, it is preferable that the movable body such as the movable role 722 is more likely to be in a predetermined advantageous state than when the predetermined opening and closing pattern is not performed (for example, a short small win with an opening for 0.5 seconds).

(n)中央入賞ユニット37の内部領域401における残存球を考慮して、上記実施形態では、残存球監視処理(ステップS212)を行う構成となっている。また、第1表示制御処理(ステップS205)において、中央入賞ユニット37の羽根部材404が小当たり開放中か否かを判別し、小当たり開放中であれば、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない構成となっている。 (n) In the above embodiment, the remaining ball monitoring process (step S212) is performed in consideration of the remaining balls in the internal area 401 of the central winning unit 37. In addition, in the first display control process (step S205), it is determined whether or not the wing member 404 of the central winning unit 37 is in the midst of a small win, and if it is in the midst of a small win, a new variable display is not started, and a variable display that has already started is not ended.

これらの構成に代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放中において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)にて遊技球が検知された場合には大当たり抽選や小当たり抽選を実行しない構成としてもよい。つまり、抽選無効期間が設定される構成としてもよい。 In place of or in addition to these configurations, if a game ball is detected in the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b) during the opening of the small win of the wing member 404 of the central winning unit 37, the big win lottery and small win lottery may not be executed. In other words, a lottery invalid period may be set.

尚、残存球の排出期間を考慮し、前記抽選無効期間には、開放遊技状態としての羽根部材404の開放期間(小当たり開放期間)に加えて、該開放期間の終了後(羽根部材404の閉鎖後)の所定期間が含まれることとしてもよい。勿論、抽選無効期間は、これに限定されるものではなく、これとは異なる期間としてもよい。例えば遊技球が始動入賞部33に入球してから小当たり開放が開始されるまでの間も抽選無効期間に含まれることとしてもよい。また、所定の当たり状態中(可変入球手段の開閉制御中)においても所定の抽選処理が行われるタイプの遊技機等においては、抽選無効期間が、所定の可変入球手段に所定の開放を実行させている所定期間(抽選期間)であってもよい。 In addition, taking into consideration the discharge period of the remaining balls, the lottery invalid period may include the opening period of the blade member 404 as the open game state (small win opening period), as well as a predetermined period after the end of the opening period (after the blade member 404 is closed). Of course, the lottery invalid period is not limited to this, and may be a different period. For example, the lottery invalid period may include the period from when the game ball enters the start winning section 33 to when the small win opening begins. Also, in a type of gaming machine in which a predetermined lottery process is performed even during a predetermined winning state (during the opening and closing control of the variable ball entry means), the lottery invalid period may be a predetermined period (lottery period) during which the predetermined variable ball entry means is caused to execute a predetermined opening.

前記抽選無効期間が設定されたパチンコ機においては、例えば上記ステップS304の始動入賞処理を開始する前に抽選無効期間中であるか否かを判定し、抽選無効期間である場合には、前記始動入賞処理において当否乱数カウンタC1等の各種カウンタ値を記憶することなく、始動入賞部33に係る賞球の払出し設定(賞球コマンドの設定)のみを行う一方、抽選無効期間でない場合には、前記始動入賞処理へ移行する構成としてもよい。 In the pachinko machine for which the lottery invalidation period has been set, for example, before starting the start-up winning process in step S304, it is determined whether or not the lottery is in the invalidation period, and if it is the lottery invalidation period, the start-up In the prize-winning process, only the payout setting of the prize balls (setting of the prize ball command) related to the starting prize winning section 33 is performed without storing various counter values such as the win/fail random number counter C1. It is also possible to have a configuration in which the process moves to the start winning process.

また、かかる構成を採用する場合には、上記スペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に係る作動アシスト抽選に代えて又は加えて、前記抽選無効期間中において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動する構成としてもよい。 In addition, when adopting such a configuration, in place of or in addition to the operation assist lottery related to the special gate 650 (special gate switch 651), during the lottery invalidation period, the startup prize section 33 (first startup prize section 33a or the second starting winning part 33b), an operation assist lottery is held to decide whether or not to operate the movable accessory 722, and if the player wins in the operation assist lottery, the movable accessory 722 is activated. A configuration may be adopted in which the accessory 722 is activated.

尚、始動入賞部33に係る作動アシスト抽選を行う場合には、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650やスペシャルゲートスイッチ651)及びこれに関連する構成を省略した構成としてもよい。 When an activation assist lottery is held for the start winning section 33, the role activation lottery area 409 (special gate 650 and special gate switch 651) and related components may be omitted.

ここで、図11に示すタイマ割込み処理において、ステップS304の始動入賞処理を開始する前に実行可能な始動入賞前処理の一例について、図48のフローチャートを参照して説明する。 Here, an example of pre-start winning processing that can be executed before starting the start winning processing of step S304 in the timer interrupt processing shown in FIG. 11 will be described with reference to the flowchart in FIG. 48.

まず、ステップS7700において、所定のフラグ等を参照して抽選無効期間中であるか否かを判定する。尚、本例では、中央入賞ユニット37の小当たり開放期間及び該小当たり開放期間の終了後の所定期間が抽選無効期間として設定されている。ここで、否定判別された場合、すなわち抽選無効期間でない場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 First, in step S7700, a predetermined flag or the like is referenced to determine whether or not the lottery is invalid. In this example, the small prize opening period of the central winning unit 37 and a predetermined period after the end of the small prize opening period are set as the lottery invalid period. If a negative determination is made here, that is, if the lottery is not invalid, the process ends and the process proceeds to the start winning process of step S304.

一方、ステップS7700において、肯定判別された場合すなわち抽選無効期間である場合には、ステップS7701において、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS7701で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7700, that is, if it is the lottery invalid period, then in step S7701, the first This is determined based on the detection information of the starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b. If a negative determination is made in step S7701, the process is directly terminated and the process proceeds to the starting prize winning process in step S304.

一方、ステップS7701で肯定判別された場合、すなわち遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したと判別されると、ステップS7702において、上記第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわち上記スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7702で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7701, that is, if it is determined that the game ball has won the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b, the third displaying flag is turned on in step S7702. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the special gate display device 44 is displaying a variable display. If an affirmative determination is made in step S7702, the process is immediately terminated and the process proceeds to the starting prize winning process in step S304.

一方、ステップS7702にて否定判別された場合には、ステップS7703において、上記役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中であるか否かを判別する。該ステップS7703で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7702, it is determined in step S7703 whether or not the accessory object in operation flag is on, that is, whether or not the movable accessory object 722 is in operation. If an affirmative determination is made in step S7703, this process is directly terminated and the process proceeds to the starting winning process in step S304.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞し、該遊技球が第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 As a result, even if a game ball enters the first start winning section 33a or the second start winning section 33b while the special gate display device 44 is displaying a change or while the movable device 722 is in operation, and the game ball is detected by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b, the activation assist lottery for that portion is invalidated, and no new right to activate the movable device 722 is granted.

これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞し、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにより検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段(変動保留エリア)を備えた構成としてもよい。 Not limited to this, during the variable display of the special gate display device 44 or during the operation of the movable accessory 722, a new game ball enters the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b, and the first starting winning section 33b enters the first starting winning section 33a. It may be configured to include a holding means (variation holding area) that can hold a predetermined number of variable displays (operation assist lottery results) when detected by the winning switch 224a or the second start winning switch 224b.

ここで、前記保留手段(変動保留エリア)は、例えば上記実施形態において当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値等を記憶する特別変動保留エリアなどと同様に、1つの実行エリアと複数の保留エリアとを備え、該複数の保留エリアに、始動入賞部33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、作動アシスト乱数カウンタC4や変動時間選択カウンタC2の各値等が時系列的に格納される構成としてもよい。勿論、前記保留手段に格納される情報は、作動アシスト乱数カウンタC4や変動時間選択カウンタC2の各値のみに限定されるものではなく、他の情報が格納される構成としてもよい。 The holding means (variable holding area) may comprise one execution area and multiple holding areas, similar to the special variable holding area that stores the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 in the above embodiment, and the values of the operation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2 may be stored in chronological order in the multiple holding areas in accordance with the winning history of game balls in the start winning sections 33a and 33b. Of course, the information stored in the holding means is not limited to the values of the operation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2, and other information may be stored.

一方、ステップS7703で否定判別された場合には、ステップS7704において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4及び変動時間選択カウンタC2の各値を、RAM503に設定された抽選無効期間用の乱数格納エリアに格納する。 On the other hand, if the result of step S7703 is negative, then in step S7704, the values of the operation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2 updated in the random number update process of step S303 are stored in a random number storage area for the lottery invalid period set in RAM 503.

続くステップS7705において、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグをオンし、ステップS7706において、新たに抽選無効期間用の乱数格納エリアに記憶された作動アシスト乱数カウンタC4の値がアシスト当選に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。ここで作動アシスト乱数カウンタC4の値がアシスト当選に対応する値である場合、すなわち作動アシスト当選した場合が本例における所定の条件を満たした場合に相当する。 In the following step S7705, the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is turned on, and in step S7706, a win/loss determination process is performed to determine whether the value of the operation assist random number counter C4 newly stored in the random number storage area for the lottery invalid period is a value corresponding to an assist win. Here, if the value of the operation assist random number counter C4 is a value corresponding to an assist win, that is, if an operation assist wins, this corresponds to the case where the specified conditions in this example are satisfied.

本例では、上記抽選無効期間用の乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値「0~19」のうち「1~5」が当たり値である。すなわち、アシスト当選確率は5/20となる。勿論、これに限定されるものではなく、これとは異なる当選確率でアシスト当選する構成としてもよい。 In this example, it is determined whether or not the lottery is won based on the value of the operation assist random number counter C4 stored in the random number storage area for the lottery invalidation period. Specifically, among the numerical values "0 to 19" of the operation assist random number counter C4, "1 to 5" are the winning values. In other words, the assist winning probability is 5/20. Of course, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the assisted winning is performed with a different probability of winning.

続くステップS7707では、抽選無効期間用の乱数格納エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、第2表示手段を構成する図示しない無効期間用表示装置における変動時間を決定する変動時間決定処理を行い、その後、本処理を終了する。従って、ステップS7707の変動時間決定処理等を実行する機能により本例における第2変動パターン選出手段が構成される。 In the next step S7707, a variable time determination process is performed to determine the variable time in the display device for the invalid period (not shown), which constitutes the second display means, based on the value of the variable time selection counter C2 stored in the random number storage area for the lottery invalid period, and then this process ends. Therefore, the second variable pattern selection means in this example is constituted by the function of executing the variable time determination process etc. in step S7707.

尚、変動時間選択カウンタC2の値と、無効期間用表示装置における変動時間との対応関係は、図示しない抽選無効期間用の変動時間選択テーブルとして予めROM502に記憶されている。従って、前記変動時間選択テーブル等を記憶するROM502が本例における第2変動パターン記憶手段を構成する。 Note that the correspondence between the value of the variable time selection counter C2 and the variable time on the invalid period display device is stored in advance in the ROM 502 as a variable time selection table for the lottery invalid period (not shown). Therefore, the ROM 502 that stores the variation time selection table and the like constitutes the second variation pattern storage means in this example.

例えば変動時間選択カウンタC2の値が「0~9」のうち、「0~2」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間は3秒と設定され、「3~5」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間が5秒と設定され、「6~9」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間が7秒と設定される。 For example, if the value of the fluctuation time selection counter C2 is any of "0 to 2" out of "0 to 9", the fluctuation time of the variable display performed by the display device for the invalid period is set to 3 seconds, if it is any of "3 to 5", the fluctuation time of the variable display performed by the display device for the invalid period is set to 5 seconds, and if it is any of "6 to 9", the fluctuation time of the variable display performed by the display device for the invalid period is set to 7 seconds.

次に上記無効期間用表示装置に関連して図10の通常処理において行われる第4表示制御処理について図49のフローチャートを参照して説明する。尚、第4表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本例における第2表示制御手段が構成される。 Next, the fourth display control process performed in the normal process of FIG. 10 in relation to the display device for the invalid period will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. Note that the second display control means in this example is configured by the function of the main control device 261 that executes the fourth display control process.

先ずステップS7801では、無効期間用表示装置にて変動表示中であるか否かを示す第4表示中フラグの設定状況を見て無効期間用表示装置による変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第4表示中フラグがオンである場合には無効期間用表示装置において変動表示中であるとみなされ、第4表示中フラグがオフである場合には、無効期間用表示装置において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。無効期間用表示装置とスペシャルゲート用表示装置44とを共通化してもよい。 First, in step S7801, the setting status of the fourth display flag, which indicates whether or not a variable display is being performed on the display device for invalid periods, is checked to determine whether or not a variable display is being performed by the display device for invalid periods. In more detail, if the fourth display flag is on, it is considered that a variable display is being performed on the display device for invalid periods, and if the fourth display flag is off, it is considered that a stopped display is being performed, which corresponds to a state in which the variable display is stopped on the display device for invalid periods. The display device for invalid periods and the display device for special gates 44 may be a common device.

ステップS7801で否定判別された場合には、ステップS7802に進み、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS7802において否定判別された場合、すなわち抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S7801 is negative, the process proceeds to step S7802, where it is determined whether the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is on. If the result of step S7802 is negative, i.e., if the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is not on, the process ends.

一方、変動表示中でなく且つ抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンであれば、ステップS7803に進み、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグをオフとする。続くステップS7804では、開始設定処理を実行する。この処理では、無効期間用表示装置において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第4表示中フラグをオンにするとともに、第4表示タイマの設定処理が行われる。第4表示タイマとは、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the variable display is not in progress and the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is on, the process proceeds to step S7803, where the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is turned off. In the following step S7804, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display on the display device for the invalid period have been met. In more detail, the fourth display in progress flag is turned on, and a fourth display timer setting process is performed. The fourth display timer is a means for measuring the variable display time (remaining time) performed on the display device for the invalid period, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

本実施形態では、上記ステップS7707の変動時間決定処理において決定された変動時間に対応する値が第4表示タイマに設定される。つまり、3秒に相当する値「750」、5秒に相当する値「1250」、又は、7秒に相当する値「1750」が第4表示タイマに対し設定される。 In this embodiment, a value corresponding to the variable time determined in the variable time determination process in step S7707 above is set in the fourth display timer. That is, a value of "750" corresponding to 3 seconds, a value of "1250" corresponding to 5 seconds, or a value of "1750" corresponding to 7 seconds is set in the fourth display timer.

そして、ステップS7804の終了後、第4表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、無効期間用表示装置において変動表示が開始される。 Then, after step S7804 ends, the fourth display control process ends. Based on the settings in the start setting process, if a control signal to start variable display is output to the invalid period display device in the next external output process of normal processing, the invalid period display device The variable display starts at .

また、ステップS7801で肯定判別された場合、すなわち無効期間用表示装置にて変動表示中である場合には、ステップS7806に進み、第4表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第4表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, if an affirmative determination is made in step S7801, that is, if variable display is being performed on the invalid period display device, the process advances to step S7806, and a fourth display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the fourth display timer is decremented by 1.

続いてステップS7807に進み、第4表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS7807で肯定判別された場合には、ステップS7808において第4表示中フラグをオフし、ステップS7809において無効期間用表示装置にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Next, the process advances to step S7807, and it is determined whether the count value of the fourth display timer is "0", that is, whether the variable time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S7807, the fourth displaying flag is turned off in step S7808, and in step S7809, a stop display setting is performed to perform a stop display on the invalid period display device. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal to perform a stop display is output to the invalid period display device in the external output process in the next normal process.

続いてステップS7810に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、上記役物作動中フラグをオンにして、上記役物作動タイマに作動時間を設定する。本実施形態では、役物作動タイマに対して12秒に相当する値「3000」が設定される。これにより、可動役物722が所定の作動状態(有利状態)に制御される。尚、この設定内容に基づき可動役物722の駆動処理を行う主制御装置261の機能により本例における可動体制御手段が構成される。 Next, the process advances to step S7810, where discrimination information setting processing is performed, and this processing ends. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for driving the movable accessory 722 of the bypass mechanism section 721 is performed. Specifically, the accessory object operation flag is turned on, and the operation time is set in the accessory object operation timer. In this embodiment, a value "3000" corresponding to 12 seconds is set for the accessory activation timer. Thereby, the movable accessory 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state). The movable object control means in this example is constituted by the function of the main control device 261 that performs driving processing of the movable accessory 722 based on the setting contents.

一方、ステップS7807で否定判別された場合には、ステップS7811において、無効期間用表示装置の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第4表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に無効期間用表示装置の変動表示が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7807, then in step S7811, a switching display setting is performed to continue the variable display of the invalid period display device, and the process ends. Then, based on the settings of this switching display setting, a control signal to perform switching display is output to the invalid period display device in the next external output process in normal processing. As a result, variable display of the invalid period display device is realized at the timing of the fourth display control process, that is, every 4 msec.

従って、ステップS7704の乱数格納処理(作動アシスト乱数カウンタC4の格納)やステップS7706の当否判定処理等により本例における作動抽選処理(作動アシスト抽選)が構成され、この作動抽選処理を実行する主制御装置261の機能により抽選処理実行手段(無効期間抽選処理実行手段)が構成される。 Therefore, the random number storage process in step S7704 (storage of the actuation assist random number counter C4), the validity determination process in step S7706, etc. constitute the actuation lottery process (actuation assist lottery) in this example, and the main control that executes this actuation lottery process The functions of the device 261 constitute lottery processing execution means (invalid period lottery processing execution means).

また、ステップS7704の乱数格納処理(変動時間選択カウンタC2の格納)やステップS7707の変動時間決定処理等を実行する主制御装置261の機能により本例における設定時間選出手段が構成される。 Further, the function of the main controller 261 that executes the random number storage process in step S7704 (storage of the variable time selection counter C2), the variable time determination process in step S7707, etc. constitutes the set time selection means in this example.

上述したように、本例によれば、始動入賞部33への遊技球の入球に基づいて中央入賞ユニット37に所定の開放を実行させている小当たり開放期間及び該小当たり開放期間の終了後の所定期間(残存球監視期間中)を抽選無効期間とし、該抽選無効期間内に新たに始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動する構成となっている。 As described above, according to this example, the small winning opening period in which the central winning unit 37 is made to execute a predetermined opening based on the entry of the game ball into the starting winning section 33 and the end of the small winning opening period. The subsequent predetermined period (during the remaining ball monitoring period) is set as a lottery invalidation period, and when a game ball newly enters the starting winning part 33 during the lottery invalidation period, it is determined whether or not to operate the movable accessory 722. An operation assist lottery is held to determine the operation assist, and if a winner is won in the operation assist lottery, the movable accessory 722 is activated.

これにより、従来では開放契機等が得られない中央入賞ユニット37の開放期間中においても、始動入賞部33への遊技球の入球に基づいて、可動役物722が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 As a result, even during the opening period of the central winning unit 37, in which opening opportunity etc. cannot be obtained in the past, the movable accessory 722 can be operated in a predetermined manner by the player based on the entry of the game ball into the starting winning part 33. Advantageous conditions may arise.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入賞部33へ入球した時点で、該始動入球に係る中央入賞ユニット37の開放タイミングでは、遊技球がV入賞しないことが分かると、中央入賞ユニット37の開放期間中に無駄に遊技球が始動入賞部33へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 In the past, when some players realized that the game ball would not enter the V-winning zone at the time the central winning unit 37 related to the start winning zone was opened when the game ball entered the start winning zone 33, some players would stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start winning zone 33 unnecessarily while the central winning unit 37 was open.

これに対し、本例によれば、始動入賞部33へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動役物722によるアシストを受けるべく、新たに始動入賞部33へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this example, after the game ball enters the starting winning section 33, even in such a situation, the player can newly start winning in order to receive assistance from the movable accessory 722. Since the game ball continues to be fired in search of the game ball entering the section 33, a decrease in the operating rate of the game machine can be suppressed.

さらに、始動入賞部33へ遊技球が入球するタイミングが中央入賞ユニット37の開放期間中か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Further, since the profit given to the player differs depending on whether or not the timing at which the game ball enters the starting winning section 33 is during the open period of the central winning unit 37, it is possible to diversify the games.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

尚、本例に係る構成の下、役物作動タイマや第4表示タイマに比較的小さな値を設定した場合には、所定の抽選無効期間中に始動入賞部33へ遊技球が入球した直後に可動役物722が作動可能となり、前記抽選無効期間前の小当たり開放中に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球に対して可動役物722が作用し得る構成となる。 In addition, in the configuration of this example, if a relatively small value is set for the reel operation timer or the fourth display timer, the movable reel 722 can be operated immediately after a game ball enters the start winning section 33 during a specified lottery invalid period, and the movable reel 722 can act on a game ball that enters the central winning unit 37 during the opening of a small prize before the lottery invalid period.

一方、役物作動タイマや第4表示タイマに比較的大きな値を設定した場合には、所定の抽選無効期間の終了以降に、中央入賞ユニット37へ入球した遊技球に対し可動役物722が作用し得る構成となる。これにより、抽選無効期間内に遊技球が始動入賞部33に入球した時点において、中央入賞ユニット37の内部領域401に遊技球が存在していなくても、その後、所定のタイミングで開放した中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して可動役物722が作用し、V入賞するするチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, if a relatively large value is set for the reel operation timer or the fourth display timer, the movable reel 722 can act on a game ball that has entered the central winning unit 37 after the end of a specified lottery invalid period. As a result, even if there is no game ball in the internal area 401 of the central winning unit 37 at the time the game ball enters the start winning section 33 during the lottery invalid period, the movable reel 722 will act on the game ball that has entered the central winning unit 37 that is opened at a specified timing thereafter, providing a chance for a V win.

結果として、遊技者は、抽選無効期間内に遊技球が始動入賞部33に入球したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after the player has confirmed that the gaming ball has entered the start winning section 33 during the lottery invalid period, the player can actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the central winning unit 37. As a result, the player's interest can be increased.

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Additional notes]
The technical ideas that can be understood from the above embodiments will be described below along with their effects.

従来課題A.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional issue A. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, a variable ball entering means is provided which becomes an open state based on a game ball entering the starting ball entering means, and a game ball that enters an internal area of the variable ball entering means is provided within the internal area. Pachinko machines are known in which a special game state advantageous to the player occurs when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可動体が遊技とは無関係に定期的又は継続的に所定動作を行っているか、又は、可変入球手段が開状態となるのに合わせて毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, the moving body would periodically or continuously perform a predetermined action unrelated to the game, or the moving body would perform a predetermined action every time the variable ball entry means was opened. As a result, the presentation related to the moving body could be monotonous, and the player's interest (excitement) in the movement of the moving body tended to wane. In this respect, there was a demand for further improvements in the entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase interest.

手段A1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
遊技球が入球(又は通過)可能に設けられた契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It has an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter the internal area, and a closed state in which the gaming ball flowing down the gaming area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through a specific region to enter the internal region;
A special ball entry means that allows a game ball that enters the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to the player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the variable ball entry means is provided so as to be changeable between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state; A movable body that can cause a change in the behavior of the game ball (that can act on the game ball),
an opportunity ball entry means provided to allow the game ball to enter (or pass through);
an opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the opportunity ball entry means;
Lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery processing based on ball entry detection by the opportunity ball entry detection means;
At least a movable body control means capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring the movable body into the predetermined advantageous state when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the activation lottery process. A gaming machine characterized by:

上記手段A1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means A1, by providing the movable body in the inner region of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that enters the inner region. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game performance that increases the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the expectation that the ball will enter the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等を抽選により決定する構成となっている。これにより、例えば可動体が定期的又は継続的に常時動作を行うこともなく、可変入球手段が開状態となることなど、所定の契機に合わせて毎回、所定の動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, this means is configured to determine by lottery whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, for example, the movable body will not operate constantly, either periodically or continuously, and it will not perform a predetermined operation every time a predetermined trigger occurs, such as when the variable ball entry means opens. This makes it possible to prevent the presentation related to the movable body from becoming monotonous and to increase the player's anticipation of the movable body operating.

特に本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。これにより、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う機械的抽選機構等のような複雑な機構を新たに設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, in this means, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state. This makes it possible to simplify the configuration without the need to provide a new complex mechanism such as a mechanical lottery mechanism that performs a lottery based on the behavior of the game ball.

尚、ここで「契機入球手段」の配置位置としては、例えば「前記可変入球手段の前記内部領域内」、「前記可変入球手段のうち前記内部領域とは異なる領域内」、「前記可変入球手段外の前記遊技領域内」などが挙げられる。 Here, the placement position of the "opportunistic ball entry means" includes, for example, "inside the internal region of the variable ball entry means", "in a region different from the internal region of the variable ball entry means", and "inside the internal region of the variable ball entry means". ``within the gaming area outside the variable ball entry means.''

手段A2.前記契機入球手段は、前記特定領域を通過した遊技球が入球可能に構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2. The gaming machine described in means A1, characterized in that the trigger ball entry means is configured to allow a gaming ball that has passed through the specific area to enter the game.

上記手段A2によれば、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means A2, by providing an opportunity ball entry means (an opportunity ball entry detection means) for detecting a motion trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the behavior of the game ball that enters the internal area can be adjusted. Based on this, it is determined whether the movable body will be in a predetermined advantageous state, etc., so that the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, which increases the interest. It is possible to improve the

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 In addition, if the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to operate is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to occur and activate the movable body.

これに対し、上記手段A2によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above-mentioned means A2, by providing the trigger ball entry means in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems.

手段A3.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段A1又はA2に記載の遊技機。 Means A3. The gaming machine according to means A1 or A2, characterized in that the game ball that enters (or passes through) the opportunity ball entry means cannot flow down (or cannot enter) into the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the opportunity ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, and there is a risk that the player's interest will decrease. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in synchronization with the timing of the movement of the movable body may become more likely. In addition, there is a risk that other game balls flowing down toward the special ball entry means without passing through the opportunity ball entry means may be obstructed.

これに対し、上記手段A3によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means A3, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段A4.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Means A4. a first route that allows game balls that have passed through the specific area to flow down to the special ball entry means, but not to flow down to the opportunity ball entry means;
a second route that allows game balls that have passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means, but not to flow down to the special ball entry means;
and route allocating means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state,
The gaming machine according to any one of means A1 to A3, wherein the movable body is capable of causing a change in the behavior of the game ball flowing down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段A4によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means A4, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.

尚、「前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)と、前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)よりも高確率で前記特別入球手段へ流下可能な第2の流下ルート(第2の前記第1ルート)とを備える構成とした場合には、全体として特別入球手段へ流下する遊技球の割合が多くなってしまうため、このような場合には、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡に鑑み、必然的に特別遊技状態の発生確率を低く設定しなければならず、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがある。 In addition, if a configuration is provided with a first flow route (the first first route) through which game balls that have passed through the specific area can flow down to the special ball entry means, and a second flow route (the second first route) through which game balls that have passed through the specific area can flow down to the special ball entry means with a higher probability than the first flow route (the first first route), the overall proportion of game balls that flow down to the special ball entry means will be higher. In such a case, in consideration of the balance of interests between the player and the game hall, the probability of the occurrence of a special game state must be set low, which may reduce the interest of the player.

手段A5.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。 Means A5. A configuration in which when a game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball passes through the specific area. The gaming machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that:

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if multiple game balls do not enter the variable ball entry means consecutively at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will be affected by the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured to prevent game balls from entering the special ball entry means with a higher probability, when a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means in succession at the same time, There is a risk that players' expectations will fade and their interest will decline.

これに対し、上記手段A5によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means A5, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after the player has confirmed that the game ball has entered the trigger ball entry means, the player cannot actively play the game in an attempt to cause the game ball to enter the variable ball entry means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段A5によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means A5, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that passed through the specific area first) The ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that passed through the specific area next) flows down the other route, and then goes to the second route. In the case where the game ball that has flown down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, the movable body has not yet operated and the movable body has not yet operated at the time when the game ball that has flowed down to the first route passes the movable body. Even if the game ball that flows down to the special ball entry means does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes through the specific area next time) It is also possible to adopt a configuration in which the game ball) flows down to the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段A5を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above means A5 is defined as "When a game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means, the opening/closing member through which the game ball has passed is opened/closed in an open state period subsequent to the open state period of the open/close member through which the game ball has passed. The game machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that the movable body is configured to act on a game ball that has passed through the member.

尚、上記手段A5に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, the structure related to the above means A5 is based on the structure related to each of the above means, and the time from the time when a game ball enters the opportunity ball entry means until the movable body starts operating, and the time from the time when the movable body starts operating after the start of the operation. By adjusting the operating period etc., it is possible to easily achieve this without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段A6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Means A6. Display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means, and performs a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the activated lottery process;
The movable body control means includes:
The gaming machine according to any one of means A1 to A5, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute control to bring the movable body into the predetermined advantageous state after a stop display is made on the display means.

仮に可動体が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動体を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。 If the movable body suddenly operates without any warning, the player who has not been paying close attention to the movable body until then may not be able to grasp the situation and may become confused.

これに対し、上記手段A6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動体を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means A6, by providing the display means, it is possible to make the player aware in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, it is possible to increase the attention of the game performance using the movable body, and to further improve the interest for the players.

手段A7.前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする手段A6に記載の遊技機。
Means A7. A fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation display times;
A fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of a game ball by the opportunity ball detection means;
The gaming machine described in means A6 is characterized by comprising a display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means.

上記手段A7によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 According to the above means A7, it is possible to make the variable time variable from when the variable display starts until the stop display is made on the display means. Furthermore, the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until the movable body actually becomes in an advantageous state can be made variable.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This eliminates the need for the movable body to always operate at a fixed timing, so it is possible to suppress monotony of game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest for the players.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, according to the present means, it becomes difficult for the player to grasp the operation timing of the movable body. Furthermore, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

手段A8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。 Means A8. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more easily than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means A1 to A7, characterized in that the gaming machine is configured to be easy to use.

上記手段A8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means A8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

手段A9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Means A9. The special gaming state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special gaming states with different gaming values to be given to the player,
comprising a type determining means for determining a gaming value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined advantageous state of the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means A1 to A8 characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among the plurality of types of special gaming states) is configured to be easily determined by the type determining means. A gaming machine described in Crab.

上記手段A9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means A9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state among multiple types of special game states is easily determined. It is possible to perform a game performance that increases a player's expectations for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 In addition, "gaming value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, the game mode (high probability mode, etc.) that is given after the special game state, etc. is included.

手段A10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段A1乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Means A10. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means A1 to A9, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

手段A11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A10のいずれかに記載の遊技機。
Means A11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
and an opening/closing control means capable of executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means A1 to A10, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.

上記手段A11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means A11, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open gaming state (during the open period of the variable ball entry means), so it is possible to diversify the game. can be achieved.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

従来課題B.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue B. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that causes a change in the behavior of game balls that enter the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動とは無関係に可動体が定期的又は継続的に所定動作を行っているなど、可動体に関連する演出が単調となり、可動体に対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, the moving body would periodically or continuously perform a predetermined action regardless of the behavior of the gaming ball in the internal area of the variable ball entry means, and the presentation related to the moving body would tend to be monotonous, causing players to lose interest in the moving body. In this respect, there was a demand for further improvements in entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase interest.

手段B1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B1. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It has an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter the internal area, and a closed state in which the gaming ball flowing down the gaming area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through a specific region to enter the internal region;
A special ball entry means that allows a game ball that enters the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to the player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the variable ball entry means is provided so as to be changeable between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state; A movable body that can cause a change in the behavior of the game ball (that can act on the game ball),
an opportunity ball entry means that allows the game ball to enter (or pass through) the specific area;
a movable body control means capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring the movable body into the predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means; A gaming machine characterized by comprising:

上記手段B1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means B1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

特に本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In particular, in this means, by providing an opportunity ball entry means (an opportunity ball entry detection means) for detecting an action trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, based on the behavior of the game ball that enters the internal area. As a result, it is determined whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state, so that the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, the player's interest can be dramatically improved.

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 In addition, if the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to operate is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to occur and activate the movable body.

これに対し、本手段によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the present means, the occurrence of the above-mentioned problems can be suppressed by providing the trigger ball entry means in the internal region of the variable ball entry means.

手段B2.前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な所定検知手段を備え、
前記契機入球手段は、前記所定検知手段により検知された遊技球が入球可能となる、前記所定検知手段よりも下流側位置に設けられていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. comprising a predetermined detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area,
The game machine according to means B1, characterized in that the opportunity ball entry means is provided at a position downstream of the predetermined detection means, where the game ball detected by the predetermined detection means can enter. .

仮に上記所定検知手段の検知に基づき可動体が所定動作を行うよう構成されている場合には、可変入球手段(内部領域)へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動体が動作することとなる。 If the movable body is configured to perform a predetermined operation based on the detection by the predetermined detection means, the movable body will operate at the same timing every time with respect to a game ball that enters the variable ball entry means (inner area). I will do it.

そのため、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 As a result, the performance related to the movable body becomes monotonous, and the timing of the operation of the movable body is easily grasped by the player, and there is a risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

これに対し、上記手段B2によれば、可動体に関連する演出の単調化を抑制すると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 On the other hand, according to the above-mentioned means B2, it is possible to suppress the monotony of the performance related to the movable body, and to suppress the above-mentioned fraudulent acts.

手段B3.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段を備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立し得ることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. comprising an opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the opportunity ball entry means;
The gaming machine according to means B1 or B2, wherein the operating condition can be satisfied when a game ball is detected by the opportunity ball entry detection means.

上記手段B3によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。 By using the above-mentioned means B3, it is not necessary to perform a software lottery process to determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state, thereby simplifying the control process.

手段B4.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B4. an opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the opportunity ball entry means;
and a lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection by the opportunity ball entry detection means,
The gaming machine according to means B1 or B2, characterized in that the operating condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery process.

上記手段B4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means B4, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time in response to a predetermined opportunity, so it is possible to suppress monotony of effects related to the movable body and increase the player's expectations for the movement of the movable body. As a result, the player's interest can be dramatically improved.

手段B5.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。 Means B5. A gaming machine as described in any one of means B1 to B4, characterized in that a gaming ball that has entered (or passed through) the trigger ball entry means cannot flow down (cannot enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the opportunity ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, and there is a risk that the player's interest will decrease. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in synchronization with the timing of the movement of the movable body may become more likely. In addition, there is a risk that other game balls flowing down toward the special ball entry means without passing through the opportunity ball entry means may be obstructed.

これに対し、上記手段B5によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means B5, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段B6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Means B6. a first route that allows game balls that have passed through the specific area to flow down to the special ball entry means, but not to flow down to the opportunity ball entry means;
a second route that allows game balls that have passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means, but not to flow down to the special ball entry means;
and route allocating means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state,
The gaming machine according to any one of means B1 to B5, wherein the movable body is capable of causing a change in the behavior of the game ball flowing down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality (for example, two) of game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no gap between them) Even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as a situation in which the player continues to play consecutive balls, the movable body will Even if the player is in an advantageous state, there is a risk that a problem may occur, such as not a single game ball entering the special ball entry means.

これに対し、上記手段B6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means B6, for example, when two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the first game ball that precedes the ball enters the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the effect of providing the movable body becomes more effective.

手段B7.遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B7. The gaming machine described in means B6, characterized in that it has a plurality of the second routes configured so that the time required for the gaming ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body is configured to move at a fixed timing every time from the time when the game balls are distributed by the route distribution means, the effects related to the movable body will become monotonous, and the movement of the movable body by the player may become monotonous. It becomes easier to grasp the timing of body movements, and there is a risk that fraudulent acts such as vibrating a gaming machine in accordance with the timing may occur.

これに対し、上記手段B7によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means B7, the operation start period from the time when the game ball is distributed by the route distribution means to the time when the movable body reaches a predetermined advantageous state can be made variable.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This eliminates the need for the movable body to always operate at a fixed timing, so it is possible to suppress monotony of game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest for the players.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the movement of the movable body. This in turn reduces the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with that timing.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 Note that "the time required for the game ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different" includes, for example, "the distance from the route allocation means to the trigger ball entry means is different."

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 Further, a configuration may be adopted in which a chance ball entry means (a chance ball entry detection means) is provided individually corresponding to each of the "plurality of second routes", or a game ball that passes through each of the "plurality of second routes". may be configured to move toward a single ball opportunity entry means (original ball entry detection means) and be detected by the same opportunity ball entry detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "a first said second route that allows a game ball to flow down to a first opportunity ball entering means, and a second said second route that allows a game ball to flow down to a second opportunity ball entry means". It may also be configured as "equipped".

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, it includes trigger route changing means (downstream route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". It is also possible to have a different configuration. According to this configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball, and it is possible to improve the interest for the player.

手段B8.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B8. The gaming machine described in means B6, characterized in that it is provided with a first second route in which the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the first route by the route allocation means, if two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down to the first route by the route distribution means. If the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body reaches a predetermined advantageous state, the time required to reach the advantageous state is shortened. When game balls enter the ball consecutively, the first game ball ahead is distributed to the second route by the route distribution means, and the second game ball that follows is distributed to the first route. Unless the movable body is maintained in an advantageous state for a certain period of time, the game ball will reach the movable body after the timing when the movable body's advantageous state ends, which may significantly reduce interest. .

これに対し、上記手段B8によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means B8, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the possibility remains that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match depending on whether the second game ball is allocated to the "first second route with a long time to reach the advantageous state" or the "second second route with a short time to reach the advantageous state", so the player can closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.

手段B9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Means B9. A gaming machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段B9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means B9, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after the player has confirmed that the game ball has entered the trigger ball entry means, the player cannot actively play the game in an attempt to cause the game ball to enter the variable ball entry means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段B9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means B9, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段B9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means B9 is defined as "When a game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means, the opening/closing member through which the game ball has passed is opened and closed during an open state period subsequent to the open state period of the opening/closing member through which the game ball has passed. The game machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that the movable body is configured to act on a game ball that has passed through the member.

尚、上記手段B9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means B9 can be easily realized by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means, without having to have multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time.

手段B10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段B1乃至B9のいずれかに記載の遊技機。 Means B10. A gaming machine as described in any one of means B1 to B9, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段B10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means B10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation level of the ball entering the special ball entry means increases, so a game performance is performed that increases the player's expectations for the granting of the special gaming state, etc. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段B11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。
Means B11. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means B1 to B10, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段B10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means B10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段B12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段B1乃至B11のいずれかに記載の遊技機。
Means B12. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Opening/closing control means capable of performing an opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is established based on entry of a game ball into the starting ball entry means; A gaming machine according to any one of means B1 to B11, characterized in that the gaming machine is equipped with the following.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

手段B13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B12のいずれかに記載の遊技機。
Means B13. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means capable of executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means B1 to B12, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create a predetermined advantageous state in which the movable body performs the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.

上記手段B13によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means B13, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

従来課題C.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional issue C. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, a variable ball entering means is provided which becomes an open state based on a game ball entering the starting ball entering means, and a game ball that enters an internal area of the variable ball entering means is provided within the internal area. Pachinko machines are known in which a special game state advantageous to the player occurs when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that causes a change in the behavior of game balls that enter the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球の入球タイミングによって、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かってしまったり、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かわず、排出部や非特別入球手段などに案内されてしまうといった不具合が生じやすい構成となっていた。 However, in conventional gaming machines, even if a situation favorable to the player occurs, such as multiple game balls entering the variable ball entry means at the same time in succession, depending on the timing of the entry of these multiple game balls, the multiple game balls may all head toward the special ball entry means, or may not all head toward the special ball entry means and may be guided to the discharge section or non-special ball entry means, etc., which can easily cause problems.

通常、パチンコ機等の遊技機においては、特別遊技状態の権利が得られている状態において、新たに遊技球が特別入球手段に入球したとしても、その分の特別遊技状態は付与されないよう構成されている。 Normally, in gaming machines such as pachinko machines, even if a new game ball enters the special ball entry means when the right to a special gaming state has been obtained, the special gaming state will not be granted. It is configured.

そのため、仮に2つの遊技球が連続して特別入球手段に入球したとしても、2つ分の特別遊技状態が付与されるわけではなく、1つ分の特別遊技状態が発生するだけであるため、遊技者は、損した、無駄になった、もったいない等といったネガティブな感情を抱くおそれがあった。 Therefore, even if two game balls consecutively enter the special ball entry means, two special game states are not granted, but only one special game state occurs, which may cause the player to have negative feelings such as loss, waste, or waste.

結果として、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が発生したにもかかわらず、興趣が低下してしまうといった事態を招くことが懸念される。 As a result, there is a concern that even though a favorable situation for the player, such as being granted a special gaming state, has occurred, the player's interest may be reduced.

逆に、複数の遊技球がすべて排出部等へ案内されてしまった場合には、折角、可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が入球したのだから、特別入球手段へ遊技球を入球させることに対して有利に働くであろうといった遊技者の期待感に対し全く寄与せず、興趣が低下するおそれがあった。 Conversely, if all of the game balls were guided to the discharge section, etc., the player's expectations that, since multiple game balls entered the variable ball entry means at the same time, this would be advantageous in getting a game ball to enter the special ball entry means would not be met, and interest would likely decrease.

かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In this sense, further improvement in interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可変入球手段に対し複数の遊技球が入球した場合における興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the excitement when multiple gaming balls enter the variable ball entry means.

手段C1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体とを備え、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means C1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entry means,
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
a first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of a game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
a movable body that is provided in an internal area of the variable ball entry means so as to be capable of changing at least between an advantageous state (special state) that is advantageous to a player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball that has flowed down the first route (can act on the game ball);
A gaming machine characterized by being equipped with a movable body control means capable of executing control to make the movable body perform a predetermined operation to bring about a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the entry of a gaming ball into the trigger ball entry means.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the opportunity ball entry means", for example, "a game ball that enters the opportunity ball entrance means can be detected" ``When a game ball is detected by the opportunity ball entry detection means,'' or ``A predetermined operation lottery is performed based on the ball entry detection by the opportunity ball entry detection means. This includes cases where a predetermined lottery result (winning result) is obtained through an activated lottery.

上記手段C1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means C1, by providing the movable body in the inner region of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that enters the inner region. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game performance that increases the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the expectation that the ball will enter the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is configured with a route allocation means that can allocate the destination of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means to a first route or a second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, when two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the first game ball that precedes will flow down to either the first route or the second route. The above-mentioned movable body is provided in order to make it possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such that the subsequent second game ball flows down the other route. This will result in more effective effects.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to increase the player's expectation that the occurrence of a special game state may be improved by entering a plurality of game balls into the internal area of the variable ball entry means at the same time.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, which route will the first game ball that precedes and the second game ball that follows flow down? Since the results will vary depending on the route, the player will have a sense of anticipation and will pay closer attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means. As a result, it is possible to further improve interest.

手段C2.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態に維持可能な維持手段を備え、
前記第1状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C2. The route distribution means (route distribution mechanism, route distribution member, etc.)
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down the first route and a second state in which the game ball can flow down the second route,
comprising a maintenance means capable of maintaining the route distribution means in the first state,
When the game ball flows down to the first route due to the route allocating means maintained in the first state, the route allocating means is configured to change to the second state due to the force received from the game ball. The gaming machine according to means C1, characterized in that:

上記手段C2に係る構成の下、上記可動体を作動させるためには、遊技球を契機入球手段へ入球させる必要があり、遊技球を契機入球手段へ入球させるためには、ルート振分け手段を第2状態に変化させ、遊技球が第2ルートへ案内される必要がある。 Under the configuration according to the means C2, in order to operate the movable body, it is necessary to cause the game ball to enter the opportunity ball entry means, and in order to cause the game ball to enter the opportunity ball entry means, it is necessary to enter the game ball into the opportunity ball entry means. It is necessary to change the sorting means to the second state and guide the game balls to the second route.

つまり、可動体を作動させるためには、少なくとも2つの遊技球を連続して可変入球手段へ入球させ、先行する1つ目の遊技球が、第1状態に維持されたルート振分け手段によって第1ルートへと流下し、後続の2つ目の遊技球が、第2状態に変化したルート振分け手段によって第2ルートへと流下する必要がある。 In other words, to operate the movable body, at least two game balls must be successively inserted into the variable ball entry means, the first preceding game ball must flow down the first route by the route allocation means maintained in the first state, and the second succeeding game ball must flow down the second route by the route allocation means changed to the second state.

結果として、可変入球手段の内部領域に対し遊技球を1つ入球させた場合よりも複数入球させた場合の方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。 As a result, it is possible to ensure a more reliable gaming experience in which it is more advantageous for the player to enter a plurality of game balls than to enter one game ball into the internal area of the variable ball entry means. Can be done.

尚、上記手段C2のより具体的な構成としては、例えば「手段C2.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記第1姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が(例えば付勢手段の付勢力に抗して)前記第2姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
In addition, as a more specific configuration of the above-mentioned means C2, for example, "means C2. The route allocation means is,
A route allocating member configured to be able to change its posture between a first posture in which the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means (such as a biasing means) capable of maintaining the route allocation member in the first position,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that, when a gaming ball flows down to the first route by the route distribution member maintained in the first position, the route distribution member is changed to the second position (for example, against the biasing force of a biasing means) by the force received from the gaming ball.

手段C3.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されていることを特徴とする手段C2に記載の遊技機。 Means C3. The game ball flows down to the second route by the route allocating means from the time when the game ball reaches the movable body from the time the game ball flows down to the first route by the route allocating means to the time the game ball reaches the movable body. From the moment when the game ball reaches the opportunity ball entry means (the opportunity ball entry detection means) and the movable body reaches a predetermined advantageous state, the time required to reach the advantageous state is shortened. The gaming machine according to means C2.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means until the game ball reaches the movable body is longer than the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means, If the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body is configured to take a long time to reach an advantageous state, two game balls may be consecutively entered into the internal area of the variable ball entry means. When the first game ball that precedes the game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the second game ball that follows is distributed to the second route, the player Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing when the is activated, there is a risk that the game's interest will be significantly reduced.

これに対し、上記手段C3によれば、上記不具合の発生を抑制し、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 In response to this, the above-mentioned means C3 can prevent the occurrence of the above-mentioned problems and prevent a decline in the interest of the player.

尚、上記「有利状態到達時間」は、上記「可動体到達時間」よりも短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 Note that the above-mentioned "advantageous state arrival time" only needs to be shorter than the above-mentioned "movable object arrival time", for example, a configuration in which the ball enters the opportunity ball entry means directly from the route distribution means (a configuration in which the ball enters the opportunity ball entry means directly) This is intended to include configurations in which the distance is zero, etc.).

また、「可動体到達時間」を長くするには、例えば「第1ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, one example of how the "movable object arrival time" can be increased is by increasing the distance the game ball needs to travel to pass through the "first route."

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Moreover, instead of or in addition to this, a configuration may be adopted in which, for example, a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the "first route." Here, as a delay means, for example, a stage or a croon, etc., where the game ball goes back and forth in the same place several times, or a configuration in which the game ball moves forward after going around the same place, or a rib, etc., that stops the momentum of the game ball and delays the time. An example is a configuration in which the game ball advances forward.

加えて、「前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となった後、該有利状態が終了するまでの有利終了到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間が短くなるよう構成されていること」が好ましい。 In addition, "from the time when the game ball flows down to the second route by the route allocating means, the game ball reaches the opportunity ball entry means (the opportunity ball entry detection means), and the movable body is in a predetermined advantageous state. The movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route allocating means until the game ball reaches the movable body It is preferable that the arrival time is shortened.

仮に上記「有利終了到達時間」よりも上記「可動体到達時間」が長い場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the above-mentioned "movable body arrival time" is longer than the above-mentioned "advantageous end arrival time", two game balls will consecutively enter the internal area of the variable ball entry means, and the first game of the preceding one will be played. When the ball is distributed to the first route by the route distribution means, and the subsequent second game ball is distributed to the second route, the player can distribute the game ball after the timing when the advantageous state of the movable object ends. Since it is known that the movable object is reached, there is a risk that interest will be significantly reduced.

手段C4.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備えたことを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C4. The route distribution means (route distribution mechanism, route distribution member, etc.)
The state can be changed at least into a first state in which the game ball can flow down to the first route, and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
The gaming machine according to means C1, characterized in that the gaming machine is provided with a distribution driving means that periodically or continuously performs a predetermined operation of changing the state of the route distribution means.

仮に可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行の1つ目の遊技球が必ず第1ルート又は第2ルートのいずれか一方に振分けられ、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに振分けられる構成となっている場合には、予め設定された上記「有利状態到達時間」と上記「可動体到達時間」との関係によって、連続して入球した2つの遊技球がルート振分け手段により交互に振り分けられた時点で、その後の結果が決まってしまうため、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 If two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, and the first game ball is always allocated to either the first route or the second route, and the second game ball is allocated to the other route, then the outcome will be decided when the two game balls that enter in succession are alternately allocated by the route allocation means due to the relationship between the above-mentioned "time to reach advantageous state" and the above-mentioned "time to reach movable body" that is preset, which may reduce the player's interest.

これに対し、上記手段C4によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合でも、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられるか決められていないため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means C4, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, the first game ball that precedes the ball enters the first route or the second route. Since it is not decided which one to allocate, the occurrence of the above-mentioned problems can be suppressed.

結果として、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, players can watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state, preventing a decline in interest.

手段C5.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態と前記第2状態との間の基準状態に維持可能な維持手段を備え、
前記ルート振分け手段が前記基準状態に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化し、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第1状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C5. The route distribution means (route distribution mechanism, route distribution member, etc.)
The state can be changed at least into a first state in which the game ball can flow down to the first route, and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
comprising a maintenance means capable of maintaining the route distribution means in a reference state between the first state and the second state;
When the route allocating means is maintained in the standard state, the game ball can flow down either of the first route and the second route,
When the game ball flows down to the first route by the route allocating means maintained in the reference state, the route allocating means changes to the second state due to the force received from the game ball,
When the game ball flows down to the second route due to the route allocating means maintained in the reference state, the route allocating means is configured to change to the first state due to the force received from the game ball. The gaming machine according to means C1, characterized in that:

上記手段C5によれば、上記手段C4と同様の作用効果が奏される。特に本手段によれば、ルート振分け手段を駆動する駆動手段を備える必要がないため、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して流下してくる複数(2つ)の遊技球を交互に異なるルートに流下させる構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 The above-mentioned means C5 provides the same effect as the above-mentioned means C4. In particular, this means does not require a drive means for driving the route allocation means, so a relatively simple configuration can be adopted, while realizing a configuration in which multiple (two) game balls flowing continuously are alternately caused to flow down different routes. As a result, it is possible to simplify the configuration and control, make it more compact, etc.

尚、上記手段C5のより具体的な構成としては、例えば「手段C5.前記ルート振分け手段は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢と前記第2姿勢との間の基準姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記ルート振分け部材が前記基準姿勢に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第2姿勢に変化し、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第1姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
In addition, as a more specific configuration of the above-mentioned means C5, for example, "means C5. The route allocation means is,
A route allocation member configured to be able to change its posture between a first posture in which at least the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means (e.g., a biasing means) capable of maintaining the route allocation member in a reference position between the first position and the second position,
When the route allocating member is maintained in the reference position, the game balls can flow down either the first route or the second route.
When the game ball flows down to the first route by the route allocation member maintained in the reference position, the route allocation member is changed to the second position by the force received from the game ball,
The gaming machine described in the means C1 is characterized in that, when the game ball flows down to the second route by the route allocating member maintained in the reference position, the route allocating member is changed to the first position by the force received from the game ball.

手段C6.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段C4又はC5に記載の遊技機。 Means C6. The gaming machine described in means C4 or C5, characterized in that it is provided with a first second route in which the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is in an advantageous state is longer than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means until the game ball reaches the movable body is longer than the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means, If the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body is configured to take a long time to reach an advantageous state, two game balls may be consecutively entered into the internal area of the variable ball entry means. When the first game ball that precedes the game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the second game ball that follows is distributed to the second route, the player Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing when the is activated, there is a risk that the game's interest will be significantly reduced.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down to the first route by the route distribution means. If the structure is such that the time required for the movable body to reach an advantageous state from when the game ball reaches the opportunity ball entry means to reach the advantageous state is shortened, the two game balls enter the internal area of the variable ball entry means. balls enter the ball consecutively, the first game ball that precedes it is distributed to the second route by the route distribution means, and the second game ball that follows is distributed to the first route. Unless the movable body is maintained in an advantageous state for a certain period of time, it will be known that the game ball will reach the movable body after the timing when the movable body's advantageous state ends, which may significantly reduce interest.

これに対し、上記手段C6によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means C6, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route with a longer time to reach the advantageous state" or the "second second route with a shorter time to reach the advantageous state", so there remains a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match, allowing the player to closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.

尚、「第1の前記第2ルート」及び「第2の前記第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 It should be noted that a structure may be adopted in which a chance ball entry means (a chance ball entry detection means) is provided individually corresponding to each of the "first said second route" and the "second said second route"; The game ball passing through the "first said second route" or the "second said second route" respectively moves toward one opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means), and the same opportunity ball entry detection means It may be configured to be detected by means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "a first said second route that allows a game ball to flow down to a first opportunity ball entering means, and a second said second route that allows a game ball to flow down to a second opportunity ball entry means". It may also be configured as "equipped".

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration may include a trigger route change means (downstream route allocation means) that can periodically or randomly change the destination of the game ball to at least the "first second route" or the "second second route." With such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be increased.

手段C7.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Means C7. A gaming machine as described in any one of means C1 to C6, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段C7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means C7, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段C8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。 Means C8. A gaming machine according to any one of means C1 to C7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if multiple game balls do not enter the variable ball entry means consecutively at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will be affected by the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured to prevent game balls from entering the special ball entry means with a higher probability, when a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means in succession at the same time, There is a risk that players' expectations will fade and their interest will decline.

これに対し、上記手段C8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means C8, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段C8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means C8, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段C8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means C8 is defined as "When a game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means, the opening/closing member through which the game ball has passed is opened/closed in an open state period subsequent to the open state period." The game machine according to any one of means C1 to C7, characterized in that the movable body is configured to act on a game ball that has passed through the member.

尚、上記手段C8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means C8 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after it starts to operate, under the configurations related to each of the above-mentioned means.

手段C9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。 Means C9. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more easily than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means C1 to C8, characterized in that it is configured to be easy to play.

上記手段C9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means C9, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

手段C10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。
Means C10. The special gaming state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special gaming states with different gaming values to be given to the player,
comprising a type determining means for determining a gaming value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined advantageous state of the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means C1 to C9 characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among the plurality of types of special gaming states) is configured to be easily determined by the type determining means. A gaming machine described in Crab.

上記手段C10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means C10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 In addition, "gaming value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, the game mode (high probability mode, etc.) that is given after the special game state, etc. is included.

手段C11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Means C11. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Opening/closing control means capable of performing an opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is established based on entry of a game ball into the starting ball entry means; A gaming machine according to any one of means C1 to C10, characterized in that the gaming machine is equipped with the following.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, if "a predetermined starting condition (opening trigger) is satisfied based on the entry of a game ball into the starting ball entering means", for example, "the game ball entering the starting ball entering means can be detected". Under the configuration, "when a game ball is detected by the starting ball entering detection means" and "a predetermined starting lottery based on the ball entering detection by the starting ball entering detection means" This includes cases where a predetermined lottery result (winning result) is obtained through the initial lottery.

手段C12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C11のいずれかに記載の遊技機。
Means C12. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means capable of executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means C1 to C11, characterized in that it is configured to execute control to create the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.

上記手段C12によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the means C12, even during the open game state (during the open period of the variable ball entry means) in which no release opportunity etc. can be obtained conventionally, the movable body is activated based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation may occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

従来課題D.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional issue D. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, a variable ball entering means is provided which becomes an open state based on a game ball entering the starting ball entering means, and a game ball that enters an internal area of the variable ball entering means is provided within the internal area. Pachinko machines are known in which a special game state advantageous to the player occurs when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that causes a change in the behavior of game balls that enter the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in conventional gaming machines, the movable body is configured to operate at a constant timing each time, for example, when a game ball enters the internal area of the variable ball entry means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 Therefore, in the past, there was a possibility that the player could grasp the timing of the movement of the movable body and commit fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 Furthermore, the effects associated with movable objects tend to be monotonous, and in this respect, further improvement in interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress fraudulent activities and increase interest.

手段D1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合(例えば所定の球検知手段により遊技球が検知された場合)に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことを特徴とする遊技機。
Means D1. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It has an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter the internal area, and a closed state in which the gaming ball flowing down the gaming area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through a specific region to enter the internal region;
A special ball entry means that allows a game ball that enters the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to the player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the variable ball entry means is provided so as to be changeable between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state; A movable body that can cause a change in the behavior of the game ball (that can act on the game ball),
Movable body control capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when at least a predetermined operating condition is satisfied (for example, when a game ball is detected by a predetermined ball detection means). and means;
A gaming machine characterized in that a period from at least a predetermined trigger (for example, when the operating condition is met) until the movable body reaches the predetermined advantageous state is variable.

上記手段D1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means D1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

特に本手段においては、所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの期間(例えばオープニング期間)を可変としたことにより、可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In particular, in this means, by making variable the period (e.g., the opening period) from a predetermined trigger (e.g., when the operating condition is met) until the movable body actually reaches a predetermined advantageous state, the movable body does not operate at the same timing every time, and this makes it possible to prevent the game presentation using the movable body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

加えて、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されてしまうおそれを低減することができる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, it is possible to reduce the possibility that the player will know the timing of the operation of the movable body. Furthermore, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

手段D2.前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段とを備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動条件が成立可能に構成されていることを特徴とする手段D1に記載の遊技機。
Means D2. A trigger ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
A timing ball entry detection means is provided for detecting a game ball that has entered the timing ball entry means,
The gaming machine described in means D1 is configured so that the operating condition can be established based on the detection of a gaming ball by the trigger ball entry detection means.

可動体の動作契機となる契機入球手段が仮に可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the trigger ball entry means that activates the movable body is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or other material could be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to be committed, resulting in the activation of the movable body.

これに対し、上記手段D2によれば、内部領域に入球した遊技球の挙動に起因して、可動体が作動する構成となるため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the above-mentioned method D2, the movable body is configured to operate due to the behavior of the game ball that enters the internal area, so the occurrence of the above-mentioned malfunctions can be suppressed.

ここで、例えば「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立する構成」とすれば、可動体を所定の有利状態とするのか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。加えて、前記抽選処理に係るプログラムを改ざんした不正ROM等を取付けるなどの不正行為を抑制することもできる。 Here, for example, if the configuration is such that "when a game ball is detected by the trigger ball detection means, the operating condition is met," then it is not necessary to execute a software lottery process to determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state, and this can simplify the control process. In addition, it can also prevent fraudulent acts such as installing a fraudulent ROM with an altered program related to the lottery process.

手段D3.少なくとも前記作動条件の成立時から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備えたことを特徴とする手段D2に記載の遊技機。
Means D3. an operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that define an operation start period from at least the establishment of the operation condition until the movable body reaches the predetermined advantageous state;
and actuation pattern selection means capable of selecting any one of the plurality of actuation patterns stored in the actuation pattern storage means based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means. The gaming machine according to means D2, characterized in that:

上記手段D3によれば、作動開始期間(例えばオープニング期間)を複数パターン用意しておき、この中から所定の作動開始期間をソフト的に選出する構成となっている。結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 According to the means D3, a plurality of patterns of operation start periods (for example, opening periods) are prepared, and a predetermined operation start period is selected from these patterns by software. As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body reaches a predetermined advantageous state, and the effects of the means D1 and the like can be further enhanced.

さらに、本手段によれば、可変入球手段に複雑な機械的選出機構を設ける必要もなく、可変入球手段の構造の簡素化を図ることができる。 Further, according to the present means, there is no need to provide the variable ball entry means with a complicated mechanical selection mechanism, and the structure of the variable ball entry means can be simplified.

手段D4.前記作動開始期間中において、少なくとも前記可動体が前記所定の有利状態となることを示唆する先行演出(オープニング演出)を実行可能な演出手段と、
前記複数通りの作動パターンに対応した演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、
前記作動パターン選出手段により選出された作動パターンに対応する演出パターンに基づき前記演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えたことを特徴とする手段D3に記載の遊技機。
Means D4. During the operation start period, a performance means capable of executing a pre-performance (opening performance) that suggests that at least the movable body will be in the predetermined advantageous state;
A performance pattern storage means for storing a plurality of performance patterns corresponding to the plurality of operation patterns;
The gaming machine described in means D3 is characterized in that it comprises a presentation control means capable of controlling the presentation means based on a presentation pattern corresponding to the operation pattern selected by the operation pattern selection means.

上記手段D4によれば、可動体が所定の有利状態となることを示唆する先行演出が行われることで、可動体が所定の有利状態となることを事前に遊技者に対し認識させることができる。 According to the above-mentioned means D4, by performing a preliminary effect suggesting that the movable body will be in a predetermined advantageous state, it is possible to make the player recognize in advance that the movable body will be in a predetermined advantageous state. .

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態となるタイミングがわからない状態でドキドキしながら、頼むから自身に有利なタイミングで可動体が所定の有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、可動体に関連する遊技演出を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player is nervous because he or she does not know when the movable body will be in a predetermined advantageous state, and has a sense of expectation that the movable body will be in a predetermined advantageous state at a timing that is advantageous to him. In addition to the behavior of the game ball, the game effect related to the movable body can be watched closely, making it possible to further improve interest.

尚、作動条件の成立時から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とした構成においては、作動開始期間が比較的長くなった場合に、作動条件が成立したにもかかわらず、可動体が所定の有利状態とならないのではないか等といった不安感や憤りを遊技者に抱かせるおそれがある。 In addition, in a configuration in which the activation start period from when the activation conditions are met until the movable body is in a predetermined advantageous state is variable, if the activation start period becomes relatively long, there is a risk that the player will feel anxious or angry that the movable body will not be in a predetermined advantageous state even though the activation conditions are met.

これに対し、本手段によれば、このような不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present means, it is possible to suppress the occurrence of such problems, and it is possible to suppress a decrease in interest for players.

手段D5.前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段D2乃至手段D4のいずれかに記載の遊技機。
Means D5. comprising a lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery processing based on the ball entry detection by the opportunity ball entry detection means,
The gaming machine according to any one of means D2 to D4, characterized in that the operating condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery process. .

上記手段D5によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means D5, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.

手段D6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Means D6. Display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means, and performs a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the activated lottery process;
Fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns with different times of the fluctuation display;
Variation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means;
Display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The movable body control means includes:
The gaming machine according to any one of means D2 to D5, characterized in that the gaming machine is configured to be capable of executing control to bring the movable body into the predetermined advantageous state after the stop display is displayed on the display means.

上記手段D6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the means D6, by providing the display means, it is possible to make the player aware in advance that the movable body may be in a predetermined advantageous state.

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player is nervous because he or she does not know whether the movable object will be in a predetermined advantageous state or not, but he or she watches the behavior of the game ball and the fluctuation display with a sense of expectation that the movable body will be in a predetermined advantageous state. Therefore, it is possible to further improve interest.

結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to increase the attention of the game performance related to the movable body and further improve the interest for the players.

加えて、上記手段D6によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 In addition, according to the means D6, it is possible to make variable the variable time from the start of variable display to the stop display on the display means. Furthermore, the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until the movable body actually reaches a predetermined advantageous state can be made variable.

結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body reaches a predetermined advantageous state, and the effects of the means D1 and the like can be further enhanced.

手段D7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段D2乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Means D7. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any of means D2 to D6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.

仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 If a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a continuous ball situation in which two game balls flow down continuously with almost no gap between them). (Similarly.) Even if an advantageous situation occurs for the player, if all of these multiple game balls head toward the opportunity ball entry means, no matter how advantageous the movable body is, There is a risk that a problem may occur, such as not a single game ball entering the special ball entry means.

これに対し、上記手段D7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means D7, for example, when two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the first game ball that precedes the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the effect of providing the movable body becomes more effective.

尚、遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられることが、上記「所定の契機」となることしてもよい。 Note that the above-mentioned "predetermined opportunity" may be that the game ball is distributed to the second route by the route distribution means.

手段D8.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備え、
前記特定領域を通過した遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段D7に記載の遊技機。
Means D8. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
a distribution driving means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means;
The gaming machine described in means D7 is characterized in that it has a plurality of second routes configured so that the time required for a gaming ball that has passed through the specific area to reach the trigger ball entry means from the route allocation means differs.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body is configured to move at a fixed timing every time from the time when the game balls are distributed by the route distribution means, the effects related to the movable body will become monotonous, and the movement of the movable body by the player may become monotonous. It becomes easier to grasp the timing of body movements, and there is a risk that fraudulent acts such as vibrating a gaming machine in accordance with the timing may occur.

これに対し、上記手段D8によれば、第2ルートを複数備えることにより、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を可変とすることができる。 On the other hand, according to the means D8, by providing a plurality of second routes, it is possible to make the period from the time when the game balls are distributed by the route distribution means to the opportunity ball entry means variable.

ひいては、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動体が有利状態となるまでの期間を可変とすることができる。 Furthermore, the period from the time when the game balls are distributed by the route distribution means (predetermined trigger) until the movable body actually becomes in an advantageous state can be made variable.

また、本手段によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present means, the period from the time when the game balls are distributed by the route distribution means to the opportunity ball entry means can be made variable by the mechanical configuration based on the behavior of the game balls. This allows the player to pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing interest.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 Note that "the time required for the game ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different" includes, for example, "the distance from the route allocation means to the trigger ball entry means is different."

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) may be provided separately for each of the "plurality of second routes," or a game ball passing through each of the "plurality of second routes" may move toward a single trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and be detected by the same trigger ball entry detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, the configuration may include "a first second route that allows the game ball to flow down to a first trigger ball entry means, and a second second route that allows the game ball to flow down to a second trigger ball entry means."

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, it includes trigger route changing means (downstream route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". It is also possible to have a different configuration. According to this configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball, and it is possible to improve the interest for the player.

手段D9.前記複数の第2ルートとして、
前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段D8に記載の遊技機。
Means D9. As the plurality of second routes,
The game ball flows down to the second route by the route allocating means from the time when the game ball reaches the movable body from the time the game ball flows down to the first route by the route allocating means to the time the game ball reaches the movable body. A first route that takes a long time to reach an advantageous state from when the game ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body reaches the predetermined advantageous state; , and a second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the first route by the route allocation means, if two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が所定の有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, if the time from when the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is shorter than the time from when the game ball flows down the first route by the route allocation means until the game ball reaches the movable body, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, and the first game ball is allocated to the second route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the first route, it will be clear that the game balls will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, unless the movable body is maintained in the predetermined advantageous state for a relatively long period of time, and interest may be significantly reduced.

これに対し、上記手段D9によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means D9, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route with a longer time to reach the advantageous state" or the "second second route with a shorter time to reach the advantageous state", so there remains a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match, allowing the player to closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.

尚、「第2の前記第2ルート」は、「第1の前記第2ルート」よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The "second second route" only needs to take a shorter time for the game ball to pass through than the "first second route," and is intended to include, for example, a configuration in which the ball enters the trigger ball entry means directly from the route allocation means (such as a configuration in which the distance to the trigger ball entry means is zero).

また、遊技球が「第1の前記第2ルート」の通過に要する時間を長くするには、例えば「第1の前記第2ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, one possible way to increase the time it takes for the gaming ball to pass through the "first second route" is to increase the distance the gaming ball travels to pass through the "first second route".

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1の前記第2ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 In place of or in addition to this, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the gaming ball is installed on the "first second route." Examples of delay means include a stage or a crane, which causes the gaming ball to go back and forth or make a circuit of the same location several times before moving on, or a configuration in which ribs or the like are used to stop the momentum of the gaming ball and allow it to move on over time.

さらに、上記のような遅延手段を「第1ルート」内に設置して、遊技球が「第2の前記第2ルート」の通過に要する時間よりも、第1ルートへ流下した遊技球が可動体に至る可動体到達時間が長くなる構成としてもよい。 Furthermore, a delay means such as that described above may be installed within the "first route" so that the time it takes for the game ball that has flowed down the first route to reach the movable body is longer than the time it takes for the game ball to pass through the "second second route."

手段D10.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Means D10. The game according to any one of means D2 to D9, characterized in that the game ball that enters (or passes through) the opportunity ball entry means cannot flow down (or cannot enter) into the special ball entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段D10によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means D10, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the various problems described above can be suppressed. Can be done.

手段D11.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。 Means D11. A gaming machine according to any one of means D2 to D10, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段D11によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the means D11, even game balls other than the game balls that entered the timing ball entry means and the game balls that entered the ball at the same time (in a continuous ball state) can be treated with a higher probability. The player is given a chance to enter the ball into the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段D11によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means D11, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, when the game ball that flows down the first route passes the movable body, the movable body has not yet been activated, and even if the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段D11を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means D11 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means D2 to D10, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段D11に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means D11 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.

手段D12.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段D1乃至D11のいずれかに記載の遊技機。 Means D12. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more easily than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means D1 to D11, characterized in that it is configured to be easy to play.

上記手段D12によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means D12, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

手段D13.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段D1乃至D12のいずれかに記載の遊技機。
Means D13. The special gaming state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special gaming states with different gaming values to be given to the player,
comprising a type determining means for determining a gaming value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined advantageous state of the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means D1 to D12 characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among the plurality of types of special gaming states) is configured to be easily determined by the type determining means. A gaming machine described in Crab.

上記手段D13によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means D13, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段D14.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段D1乃至D13のいずれかに記載の遊技機。
Means D14. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Opening/closing control means capable of performing an opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is established based on entry of a game ball into the starting ball entry means; A gaming machine according to any one of means D1 to D13, characterized in that the gaming machine is equipped with the following.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

手段D15.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D1乃至D14のいずれかに記載の遊技機。
Means D15. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means D1 to D14, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.

上記手段D15によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means D15, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open gaming state (during the open period of the variable ball entry means), so it is possible to diversify the game. can be achieved.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

従来課題E.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue E. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a game ball into a game area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a game ball enters a starting ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、例えば可変入球手段の内部領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へ向かわせる案内ルートを備えると共に、該案内ルートから外れた遊技球を内部領域外へ排出するための外れルート(排出ルート)を備えたものがある。 Some of these pachinko machines are equipped with a guide route that directs game balls that enter the internal area of the variable ball entry means toward the special ball entry means, and also have a deviation route (discharge route) for discharging game balls that deviate from the guide route out of the internal area.

しかしながら、従来では、折角、可変入球手段の内部領域に遊技球が入球したにもかかわらず、一旦、案内ルートから外れ、外れルートに案内された遊技球は、その後、可変入球手段内の遊技に何ら寄与せず、ただ排出されてしまうだけであった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the past, even if a gaming ball had entered the internal area of the variable ball entry means, once the gaming ball had deviated from the guide route and been guided to a deviated route, it would not contribute to the game within the variable ball entry means and would simply be ejected. In this respect, there was a demand for further improvements in the entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase interest.

手段E1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルート(案内ルート)と、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記内部領域外へ排出可能な第2ルート(排出ルート)と、
前記第2ルートを通過した遊技球を検知可能な球検知手段(排出球検知手段)と、
前記球検知手段により遊技球が検知されることに基づき所定条件が成立した場合において、遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E1. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It has an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter the internal area, and a closed state in which the gaming ball flowing down the gaming area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through a specific region to enter the internal region;
A special ball entry means that allows a game ball that enters the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to the player when a game ball enters the special ball entering means,
a first route (guidance route) that allows game balls that have passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
a second route (discharge route) capable of discharging game balls that do not flow down to the first route out of the internal area;
Ball detection means (discharged ball detection means) capable of detecting game balls that have passed through the second route;
A gaming machine characterized by comprising: a specific processing execution means capable of executing a specific processing advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied based on the detection of a game ball by the ball detection means.

上記手段E1によれば、第2ルート(排出ルート)を介して排出される遊技球が検知されることに基づき、例えば特別遊技状態を発生しやすくするなど、遊技者に有利な特定処理が実行される。 According to the means E1, based on the detection of game balls ejected via the second route (ejection route), specific processing advantageous to the player, such as making it easier to generate a special gaming state, is executed. be done.

これにより、第1ルート(案内ルート)を介して特別入球手段へ向けて流下する遊技球の挙動のみならず、第2ルートを介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows new gameplay to be provided by utilizing not only the behavior of game balls flowing down the first route (guidance route) toward the special ball entry means, but also game balls discharged via the second route, dramatically increasing the interest of players.

手段E2.前記球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。 Means E2. The gaming machine described in means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied when a gaming ball is detected by the ball detection means.

上記手段E2によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行可能となるため、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the means E2, it becomes possible to execute specific processing advantageous to the player each time a game ball is detected by the ball detection means, so that the interest for the player can be dramatically improved. .

手段E3.前記球検知手段による検知に基づいて所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E3. comprising lottery processing execution means capable of executing a predetermined lottery processing based on detection by the ball detection means,
The gaming machine according to means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained in the lottery process.

上記手段E3によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、特定処理の単調化を抑制し、特定処理が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means E3, it is no longer necessary to execute a specific process advantageous to the player every time a gaming ball is detected by the ball detection means, so that the monotony of the specific process can be suppressed and the player's anticipation for the specific process being executed can be increased. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.

手段E4.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E4. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detection means,
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met when the number of gaming balls counted by the counting means becomes equal to or exceeds a predetermined number.

上記手段E4によれば、第1ルート(案内ルート)から外れ、第2ルート(排出ルート)に流れる遊技球の数が比較的多くなった場合においても、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 By using the above-mentioned means E4, even if the number of game balls that deviate from the first route (guidance route) and flow into the second route (discharge route) becomes relatively large, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player.

手段E5.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E5. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detection means;
a lottery process execution means for executing a predetermined lottery process when the number of game balls counted by the counting means becomes equal to or greater than a predetermined number;
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.

上記手段E5によれば、球検知手段により検知された遊技球の数が所定数以上となるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、上記手段E3と同様の作用効果が奏される。 By using the above-mentioned means E5, it is no longer necessary to execute a specific process advantageous to the player every time the number of game balls detected by the ball detection means reaches or exceeds a predetermined number, and therefore the same effect as the above-mentioned means E3 is achieved.

手段E6.前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記所定条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段を備えていることを特徴とする手段E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Means E6. In the internal region of the variable ball entry means, the variable ball entry means is provided so as to be changeable between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state; Equipped with a movable body that can cause a change in the behavior of the game ball (that can act on the game ball),
The specific processing execution means is
Any one of the means E1 to E5 is characterized in that the movable body control means is equipped with a movable body control means capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when the predetermined condition is satisfied. gaming machines.

上記手段E6によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means E6, by providing a movable body in the inner region of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that enters the inner region. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game performance that increases the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the expectation that the ball will enter the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段E7.特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段E6に記載の遊技機。
Means E7. comprising route allocating means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The gaming machine according to means E6, wherein the movable body is capable of causing a change in the behavior of the game ball that has flown down the first route.

上記手段E6に係る構成の下、例えば上記所定条件の成立間近において、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて第2ルート(排出ルート)に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration according to the means E6, if, for example, a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time when the above predetermined condition is about to be met (the two game balls are almost spaced apart from each other) Even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as a situation in which the balls continue to flow down without leaving a gap (the same applies hereinafter), all of these multiple game balls will be sent to the second route (discharge). If the ball goes towards the special ball entry means, there is a risk that even if the movable body is in an advantageous state, a problem may occur, such as not a single game ball entering the special ball entry means.

これに対し、上記手段E7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、一方の遊技球を第1ルートへ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means E7, for example, when two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the first game ball that precedes the first route or Since it is possible to direct one game ball to the first route, such as flowing down one of the second routes and the second subsequent game ball flowing down the other route, the above-mentioned movable body The provided effects will be more successful.

結果として、遊技者は、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動に期待感を持って注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to watch with anticipation the behavior of the game balls distributed by the route distribution means, thereby further increasing his interest.

手段E8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。 Means E8. The gaming machine described in means E6 or E7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the gaming ball is more easily allowed to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段E8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means E8, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation level of the ball entering the special ball entry means increases, so a game performance is performed that increases the player's expectations for the granting of the special gaming state, etc. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

手段E9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。
Means E9. The special gaming state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special gaming states with different gaming values to be given to the player,
comprising a type determining means for determining a gaming value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined advantageous state of the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The means E6 or E7 is characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special gaming states) is configured to be easily determined by the type determining means. gaming machines.

上記手段E9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means E9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state among multiple types of special game states is easily determined. It is possible to perform a game performance that increases a player's expectations for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段E10.前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Means E10. When a game ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is met, the movable body will be activated to the next game ball that has passed through the specific area. The gaming machine according to any one of means E6 to E9, characterized in that the gaming machine is configured to be operable.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if multiple game balls do not enter the variable ball entry means consecutively at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will be affected by the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured to prevent game balls from entering the special ball entry means with a higher probability, when a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means in succession at the same time, There is a risk that players' expectations will fade and their interest will decline.

これに対し、上記手段E10によれば、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means E10, game balls other than the game ball that entered the special ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that was (last) involved in the establishment of the predetermined condition are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if other game balls do not enter the variable entry ball means together with the game balls that were involved in (last) the establishment of the predetermined condition, or even if the game balls that were involved in the establishment of the predetermined condition (last) and the other game balls do not enter the variable entry means, Even if other game balls that entered the ball means do not enter the special ball entry means, game balls that subsequently enter the variable ball entry means will have a higher probability of entering the special ball entry means. This will give you a chance to play the ball.

これにより、遊技者は、所定条件が成立したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game, trying to get the game ball to enter the variable ball entry means, even after confirming that the predetermined conditions have been met. As a result, it is possible to increase the player's interest.

従って、上記手段E10を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means E10 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means E6 to E9, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is met, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member during an open state period following the open state period through which the opening/closing member has passed."

尚、上記手段E10に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、前記所定条件が成立した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means E10 can be easily realized by adjusting the time from when the specified condition is met until the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configuration related to each of the above-mentioned means, without having to cause multiple game balls to enter the variable ball entry means at the same time.

手段E11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段E6乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E11. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening trigger is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means. and means;
The movable body control means includes:
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined opening game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined opening based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means E6 to E10 is configured to be able to execute control to cause the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be given when a predetermined condition is satisfied, and to bring the movable body into the predetermined advantageous state. The gaming machine described in .

上記手段E11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the means E11, even during an open game state (during the open period of the variable ball entry means) in which a release opportunity etc. cannot be obtained conventionally, the movable body is activated based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation may occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can newly enter the starting ball entering means in order to receive assistance from the movable body. Since the game ball continues to be fired in search of the game ball entering the ball, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

手段E12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E12. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means E1 to E10, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, if "a predetermined starting condition (opening trigger) is satisfied based on the entry of a game ball into the starting ball entering means", for example, "the game ball entering the starting ball entering means can be detected". Under the configuration, "when a game ball is detected by the starting ball entering detection means" and "a predetermined starting lottery based on the ball entering detection by the starting ball entering detection means" This includes cases where a predetermined lottery result (winning result) is obtained through the initial lottery.

従来課題F.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue F. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の可変入球手段は、例えば左右両側など、複数箇所に入賞口(特定領域)が設けられていたため、可変入球手段に対し同時期に複数方向から遊技球が入球する場合があった。 However, since conventional variable ball entry means have multiple winning holes (specific areas), such as on both the left and right sides, game balls may enter the variable ball entry means from multiple directions at the same time. there were.

そのため、たとえ可変入球手段に対し遊技者に有利なタイミングで複数の遊技球が入球した場合であっても、遊技球の入球タイミングによっては、これらが互いに邪魔しあい、1球も特別入球手段に向かわないなど、遊技者が望むルートへ遊技球が流下せず、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 Therefore, even if multiple game balls enter the variable ball entry means at a timing advantageous to the player, depending on the timing of the entry of the game balls, they may interfere with each other, and even one ball may be specially entered. There is a risk that the game ball will not flow down the route desired by the player, such as not heading toward the ball means, and the player's interest will decrease.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.

手段F1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられていることを特徴とする遊技機。
Means F1. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It has an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter the internal area, and a closed state in which the gaming ball flowing down the gaming area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through a specific region to enter the internal region;
A special ball entry means that allows a game ball that enters the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to the player when a game ball enters the special ball entering means,
an opportunity ball entry means that allows the game ball to enter (or pass through) the specific area;
a first route that allows game balls that have passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
a second route that allows game balls that do not flow down to the first route to flow down to the opportunity ball entry means;
route allocating means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route;
The game ball is provided so that its state can change between at least an advantageous state (special state) that is more advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and the game ball that has flowed down to the first route. A movable body that can cause a change in behavior (that can act on the game ball),
a movable body control means capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring the movable body into the predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means; Equipped with
The specific area is provided in only one place through which game balls can pass one by one,
A game machine characterized in that a ball passage capable of guiding game balls one by one to the specific area is provided at only one location.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the opportunity ball entry means", for example, "a game ball that enters the opportunity ball entrance means can be detected" ``When a game ball is detected by the opportunity ball entry detection means'' or ``a predetermined operation lottery is performed based on the ball entry detection by the opportunity ball entry detection means'', This includes cases where a predetermined lottery result (winning result) is obtained through an activated lottery.

上記手段F1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means F1, by providing a movable body in the inner region of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that enters the inner region. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game performance that increases the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the expectation that the ball will enter the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this method, by providing a trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is configured with a route allocation means that can allocate the destination of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means to a first route or a second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball will flow down either the first route or the second route, and the second game ball will flow down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body even more effective.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to increase the player's expectation that the occurrence of a special game state may be improved by entering a plurality of game balls into the internal area of the variable ball entry means at the same time.

加えて、本手段では、特定領域が、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられると共に、該特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられているため、遊技球を1球ずつルート振分け手段へ適切に案内することができる。これにより、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 In addition, in this means, the specific area is provided in only one location through which the game balls can pass one by one, and a ball passageway capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided in only one location, so that the game balls can be appropriately guided one by one to the route allocation means. This makes it possible to more reliably achieve the above-mentioned effects.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the outcome will differ depending on which route the first game ball and the second game ball follow, so players will be more likely to pay close attention with anticipation to the behavior of the game balls that are assigned by the route assignment means. As a result, it is possible to further increase interest.

手段F2.前記球通路を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成されていることを特徴とする手段F1に記載の遊技機。 Means F2. The gaming machine described in means F1, characterized in that gaming balls that do not pass through the ball passage are configured to be unable to pass through the specific area.

仮に球通路を通過しない遊技球が特定領域を通過可能に構成されている場合には、球通路を通過しない遊技球が、球通路を通過して特定領域へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれがある。これに対し、上記手段F2によれば、球通路を通過しない限り、遊技球が特定領域を通過できないようになるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段F1の作用効果をより高めることができる。 If the ball passage were configured to allow game balls that do not pass through the ball passage to pass through the specific area, there is a risk that the game balls that do not pass through the ball passage may interfere with other game balls that pass through the ball passage and flow down toward the specific area. In contrast, the above-mentioned means F2 prevents game balls from passing through the specific area unless they pass through the ball passage, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned malfunction and further enhancing the effect of the above-mentioned means F1.

手段F3.前記球通路は、前記可変入球手段外において、前記開閉部材よりも左側又は右側の一方に設けられていることを特徴とする手段F1又はF2に記載の遊技機。 Means F3. The gaming machine according to means F1 or F2, wherein the ball passage is provided on either the left side or the right side of the opening/closing member outside the variable ball entry means.

上記手段F3によれば、遊技球を1球ずつ開閉部材へ案内することができる。これにより、複数の遊技球が同時に開閉部材に入球して球噛みする等の不具合を抑制することができる。 According to the means F3, the game balls can be guided one by one to the opening/closing member. Thereby, it is possible to suppress problems such as a plurality of game balls entering the opening/closing member at the same time and causing the balls to bite.

手段F4.前記球通路は、前記発射手段によって所定の強度で発射された遊技球のみが通過可能に設けられていることを特徴とする手段F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Means F4. The game machine according to any one of means F1 to F3, wherein the ball passage is provided so that only game balls shot with a predetermined intensity by the shooting means can pass therethrough.

上記手段F4によれば、発射手段によって所定の強度(例えば右打ち)で発射された遊技球のみが通過可能な位置(例えば可変入球手段の右側)にのみ球通路が設けられることにより、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means F4, the ball path is provided only at a position (for example, on the right side of the variable ball entry means) through which only the game ball fired with a predetermined intensity (for example, right-handed) by the firing means can pass. The effects of the means F1 etc. can be further enhanced.

手段F5.前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段を備えたことを特徴とする手段F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Means F5. Means F1 to F4, characterized in that the means F1 to F4 are provided with a regulating means for allowing the game ball to pass in a predetermined direction while regulating the pass of the game ball in a direction opposite to the predetermined direction in the specific area. The gaming machine described in any of the above.

上記手段F5によれば、例えば2つの遊技球が連続して球通路を通過する場合に、先行する1つ目の遊技球の挙動等により、該先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球とが衝突する等して互いに邪魔しあうような不具合の発生を抑制することができる。結果として、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。ここで上記規制手段には、遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化するものなども含まれる。 According to the above-mentioned means F5, for example, when two game balls pass through the ball passage in succession, the behavior of the first preceding game ball can prevent the first preceding game ball from colliding with the second following game ball, thereby preventing them from getting in each other's way. As a result, the effect of the above-mentioned means F1 can be further improved. Here, the above-mentioned regulating means also includes a means that changes state from a first state to a second state due to the force received from the game ball.

手段F6.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F5のいずれかに記載の遊技機。 Means F6. The game according to any one of means F1 to F5, characterized in that the game ball that enters (or passes through) the opportunity ball entry means cannot flow down (or cannot enter) into the special ball entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段F6によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means F6, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段F7.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。 Means F7. A gaming machine described in any one of means F1 to F6, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段F7によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means F7, even game balls other than game balls that entered the game ball that entered the opportunity ball entry means at the same time (in a continuous ball state) are treated with a higher probability. The player is given a chance to enter the ball into the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if other game balls do not enter the variable ball entry means together with the game ball that entered the opportunity ball entry means, or even if a game ball that entered the opportunity ball entry means enters the variable ball entry means together with the game ball that entered the opportunity ball entry means. Even if other game balls do not enter the special ball entry means, game balls that subsequently enter the variable ball entry means are given a higher probability of entering the special ball entry means. It happens.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after the player has confirmed that the game ball has entered the trigger ball entry means, the player cannot actively play the game in an attempt to cause the game ball to enter the variable ball entry means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段F7によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means F7, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段F7を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means F7 is defined as "When a game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means, the opening/closing member through which the game ball has passed is opened/closed in an open state period subsequent to the open state period of the opening/closing member through which the game ball has passed." The game machine according to any one of means F1 to F6, characterized in that the movable body is configured to act on a game ball that has passed through the member.''

尚、上記手段F7に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, the structure related to the above means F7 is based on the structure related to each of the above means, the time from the time when a game ball enters the opportunity ball entry means until the movable body starts operating, and the time from the time when the game ball enters the opportunity ball entry means to the time when the movable body starts operating. By adjusting the operating period etc., it is possible to easily achieve this without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段F8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段F1乃至F7のいずれかに記載の遊技機。 Means F8. A gaming machine described in any one of means F1 to F7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段F8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means F8, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation level of the ball entering the special ball entry means increases, so a game performance is performed that increases the player's expectations for the granting of the special gaming state, etc. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段F9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Means F9. The special gaming state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special gaming states with different gaming values to be given to the player,
comprising a type determining means for determining a gaming value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined advantageous state of the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means F1 to F8 characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among the plurality of types of special gaming states) is configured to be easily determined by the type determining means. A gaming machine described in Crab.

上記手段F9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means F9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 In addition, "gaming value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, the game mode (high probability mode, etc.) that is given after the special game state, etc. is included.

手段F10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Means F10. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
opening/closing control means capable of performing opening/closing operations of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is established based on entry of a game ball into the starting ball entry means; A gaming machine according to any one of means F1 to F9, characterized in that the gaming machine is equipped with the following.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

手段F11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F10のいずれかに記載の遊技機。
Means F11. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening trigger is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means. and means;
The movable body control means includes:
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined opening game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined opening based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any of the means F1 to F10 is configured to be able to perform control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be given when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段F11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means F11, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

従来課題G.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional issue G. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, a variable ball entering means is provided which becomes an open state based on a game ball entering the starting ball entering means, and a game ball that enters an internal area of the variable ball entering means is provided within the internal area. Pachinko machines are known in which a special game state advantageous to the player occurs when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, the performance related to the movable body is monotonous, such as the movable body performing a predetermined action every time, for example, when a game ball enters the internal area of the variable ball entry means. As a result, the player's interest (feeling of excitement) in the movement of the movable body tends to fade. In this respect, further improvement in interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase interest.

手段G1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第1の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第2の契機入球手段と、
前記第2の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の契機入球手段へ流下可能な第1の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第2の契機入球手段へ流下可能な第2の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球の行き先を少なくとも前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートへ振分け可能なルート振分け手段(下流側ルート振分け手段)と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
特定状態において、遊技球が前記第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が前記第2の流下ルートへ流下した場合とで、前記所定の有利状態となり得る割合が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means G1. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It has an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter the internal area, and a closed state in which the gaming ball flowing down the gaming area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through a specific region to enter the internal region;
special ball entry means that allows the game ball to enter (or pass through) the specific area;
A gaming machine comprising a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to the player when a game ball enters the special ball entering means,
a first opportunity ball entry means that allows the game ball to enter (or pass through) after passing through the specific area;
a first opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the first opportunity ball entry means;
a second opportunity ball entry means that allows the game ball to enter (or pass through) after passing through the specific area;
a second opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second opportunity ball entry means;
a first flow route that allows a game ball that has passed through the specific area to flow down to the first opportunity ball entry means;
a second flow route that allows the game balls that have passed through the specific area to flow down to the second opportunity ball entry means;
Route distribution means (downstream route distribution means) capable of distributing the destination of the game ball that has passed through the specific area to at least the first downstream route or the second downstream route;
A movable body that is capable of changing its state at least between an advantageous state that is more advantageous to the player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball that has passed through the specific area. and,
the predetermined advantageous state in which the movable body is caused to perform a predetermined operation when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the first opportunity ball entry means or the second opportunity ball entry means; A movable body control means capable of controlling the movable body,
In a specific state, the rate at which the predetermined advantageous state can be reached is different depending on whether the game ball flows down to the first downstream route and the case where the game ball flows down to the second downstream route. A gaming machine with special features.

尚、「前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when "a predetermined operating condition is established based on the entry of the game ball into the first opportunity ball entering means or the second opportunity ball entering means", for example, "the first opportunity entry means" "When a game ball is detected by the ball detection means or the second opportunity ball entry detection means," or "based on the ball entry detection by the first opportunity ball entry detection means or the second opportunity ball entry detection means." This includes cases where a predetermined lottery result is obtained through a predetermined lottery result (winning result).

上記手段G1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means G1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する各種契機入球手段(各種契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing various opportunity ball entry means (various opportunity ball entry detection means) for detecting movement triggers of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the game ball that enters the internal area can be detected. Since it is determined based on the behavior whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state, the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, the player's interest can be dramatically improved.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、所定の有利状態となり得る割合が異なるように構成されている。これにより、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the present means is configured such that the rate at which the predetermined advantageous state can be achieved is different between when the game ball flows down to the first downstream route and when the game ball flows down to the second downstream route. There is. This allows the player to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing interest.

手段G2.前記特定領域を通過した遊技球が前記第1の流下ルートを流下して前記第1の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離と、前記特定領域を通過した遊技球が前記第2の流下ルートを流下して前記第2の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離とが異なるように構成されていることを特徴とする手段G1に記載の遊技機。 Means G2. The time or distance required for the game ball that has passed through the specific area to flow down the first flow route and reach the first opportunity ball entry means, and The gaming machine according to means G1, characterized in that the time or distance required for the ball to flow down the downstream route and reach the second opportunity entry means is different.

上記手段G2によれば、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、可動体が所定の有利状態となり得るまでの期間を可変とすることができる。 By using the above-mentioned means G2, the period until the movable body can reach a predetermined advantageous state can be varied depending on whether the game ball flows down the first flow route or the second flow route.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This prevents the moving body from always performing actions at the same timing, making it possible to prevent the game presentation using the moving body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

手段G3.前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートにおいて、遊技球の流下を遅らせる遅延手段を備えたことを特徴とする手段G1又はG2に記載の遊技機。 Means G3. The gaming machine described in means G1 or G2, characterized in that it is provided with a delay means for delaying the flow of gaming balls in the first flow route or the second flow route.

上記手段G3によれば、第1の流下ルートや第2の流下ルートの長さが比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が所定位置に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技スペースの有効利用を図ることができる。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 According to the means G3, even if the lengths of the first downstream route and the second downstream route are relatively short, by providing the above delay means, it takes a long time until the game ball reaches the predetermined position. can be relatively long. As a result, it is possible to effectively utilize the gaming space. Here, as a delay means, for example, a stage or a croon, etc., where the game ball goes back and forth in the same place several times, or a configuration in which the game ball moves forward after going around the same place, or a rib, etc., that stops the momentum of the game ball and delays the time. An example is a configuration in which the game ball advances forward.

手段G4.前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立するよう構成され、
前記特定状態において、遊技球が前記第1の契機入球検知手段により検知された場合と、前記第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、前記所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されていることを特徴とする手段G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Means G4. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the detection of the first opportunity ball entry detection means or the second opportunity ball entry detection means,
The predetermined operation condition is established at least when a predetermined lottery result (a winning result) is obtained by the operation lottery process,
A gaming machine described in any of means G1 to G3, characterized in that in the specific state, the probability of obtaining the specified lottery result differs when a gaming ball is detected by the first trigger ball entry detection means and when it is detected by the second trigger ball entry detection means.

上記手段G4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means G4, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の契機入球検知手段により検知された場合と、第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されているため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, in the present means, the percentage of obtaining the predetermined lottery result is different between when the game ball is detected by the first chance ball entering detection means and when the game ball is detected by the second chance ball entry detection means. Since they are configured differently, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing interest.

手段G5.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1の流下ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2の流下ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定状態において、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合と、前記第2状態となる割合が異なるようにしたことを特徴とする手段G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。
Means G5. The route distribution means is
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down to the first flow route and a second state in which the game ball can flow down to the second flow route,
The gaming machine according to any one of means G1 to G4, characterized in that in the specific state, the rate at which the route distribution means is in the first state and the rate at which it is in the second state are different.

上記手段G5によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。加えて、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合、及び、前記第2状態となる割合が定期的に又はランダムに変更可能な構成としてもよい。 The above-mentioned means G5 can diversify the behavior of the game ball, and the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the interest. In addition, the route allocation means may be configured so that the proportion of the first state and the proportion of the second state can be changed periodically or randomly.

手段G6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートと、
前記特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記所定ルートへ振分け可能なルート振分け手段(上流側ルート振分け手段)とを備え、
前記可動体は、前記所定ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段G1乃至G5のいずれかに記載の遊技機。
Means G6. a predetermined route that allows game balls that have passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
In the specific state, the game ball includes a route allocating means (upstream route allocating means) capable of allocating the destination of the game ball to at least the predetermined route,
The gaming machine according to any one of means G1 to G5, wherein the movable body is capable of causing a change in the behavior of the game ball that has flown down the predetermined route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段G6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means G6, for example, when two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the first game ball that precedes the predetermined route or , the game ball is flown down either the first flow route or the second flow route, and the subsequent second game ball is flown down the other route. Since it becomes possible to direct the object to both directions, the effect of providing the above-mentioned movable body becomes more effective.

手段G7.前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段及び/又は前記第2の契機入球手段)へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Means G7. A gaming machine described in any of means G1 to G6, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means and/or the second trigger ball entry means) is configured so that it cannot flow down (cannot enter) into the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段G7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means G7, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball that is acted upon by the movable body are always different, so that the occurrence of the various problems described above can be suppressed. Can be done.

手段G8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Means G8. A gaming machine described in any of means G1 to G7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball enters the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in a game machine such as a pachinko machine in which game balls are fired intermittently at predetermined intervals, a plurality of shots are fired to the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in the open state. Situations advantageous to the player, such as game balls hitting the ball consecutively, do not occur frequently. In particular, in a situation where the nails of the game board are adjusted in the game hall, making it difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段G8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the means G8, a game ball other than the game ball that entered the timing ball entry means and the game ball that entered the ball at the same time (in a continuous ball state) can be treated with a higher probability. The player is given a chance to enter the ball into the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段G8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートへ流下した遊技球が契機入球手段(第1の契機入球手段又は第2の契機入球手段)へ入球して可動体が作動する場合において、所定ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、所定ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が所定ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means G8, two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down a predetermined route, or either the first flow-down route or the second flow-down route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the first flow-down route or the second flow-down route is entered by the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second In the case where a game ball enters the special ball entry means (a game ball that enters the special ball entry means) and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down the specified route passes the movable body, the movable body has not yet been activated, and even if the game ball that has flowed down the specified route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball to subsequently enter the internal area during the next open state of the variable ball entry means (the game ball that passes through the specific area after the next) to flow down the specified route, and the action of the movable body will provide a chance for the game ball to enter the special ball entry means.

従って、上記手段G8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above means G8 may be rephrased as "a gaming machine described in any of means G1 to G7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in the open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段G8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, the configuration related to the above means G8 is based on the configuration related to each of the above-mentioned means, and the time from the time when a game ball enters the trigger ball entry means until the movable body starts operating, and the time from when the movable body starts operating after the start of operation. By adjusting the operating period etc., it is possible to easily achieve this without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段G9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段G1乃至G8のいずれかに記載の遊技機。 Means G9. A gaming machine described in any one of means G1 to G8, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段G9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means G9, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be created that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

手段G10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。
Means G10. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player;
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means G1 to G9, characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.

上記手段G10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means G10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state among multiple types of special game states is easily determined. It is possible to perform a game performance that increases a player's expectations for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段G11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段G1乃至G10のいずれかに記載の遊技機。
Means G11. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Opening/closing control means capable of performing an opening/closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is established based on entry of a game ball into the starting ball entry means; A gaming machine according to any one of means G1 to G10, characterized in that the gaming machine is equipped with the following.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

手段G12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G11のいずれかに記載の遊技機。
Means G12. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Opening/closing control capable of executing an open game state in which the variable ball entering means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening trigger is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means. and means;
The movable body control means includes:
A game ball enters the starting ball entering means during the predetermined opening game state in which the variable ball entering means is caused to execute a predetermined opening based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Any one of the means G1 to G11 is configured to be able to perform control to bring the movable body into the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be given when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記手段G12によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means G12, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players have thought that when a game ball enters the starting ball entering means, the game ball cannot enter the special ball entering means at the opening timing of the variable ball entering means related to the starting ball entering means. When this is known, the game ball launch is temporarily stopped at that point to prevent the game ball from entering the starting ball entry means unnecessarily during the open game state (during the open period of the variable ball entry means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can newly enter the starting ball entering means in order to receive assistance from the movable body. Since the game ball continues to be fired in search of the game ball entering the ball, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing at which the game ball enters the starting ball entry means is in the open gaming state (during the open period of the variable ball entry means), so it is possible to diversify the game. can be achieved.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

従来課題H.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue H. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that causes a change in the behavior of game balls that enter the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in conventional gaming machines, the movable body was configured to operate at a fixed timing each time, for example, when a gaming ball entered the internal area of the variable ball entry means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、例えばそのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 Therefore, conventionally, the timing of the movement of the movable body could be grasped by the player, and there was a possibility that a fraudulent act could be carried out, for example, by vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the effects related to moving objects can easily become monotonous, and in this respect, there was a need to further increase the interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress fraudulent activities and increase interest.

手段H1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定する開閉パターン決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means H1. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
It has an opening/closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter the internal area, and a closed state in which the gaming ball flowing down the gaming area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through a specific region to enter the internal region;
A special ball entry means that allows a game ball that enters the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to the player when a game ball enters the special ball entering means,
an opportunity ball entry means that allows the game ball to enter (or pass through) the specific area;
The behavior of the game ball that passes through the specific area is provided so that the state can change between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state. A movable body that can cause a change in (that can act on the game ball);
a movable body control means capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring the movable body into the predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means; ,
A gaming machine characterized by comprising: opening/closing pattern determining means for determining which opening/closing pattern to execute among a plurality of opening/closing patterns when performing opening/closing control of the opening/closing member.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the opportunity ball entry means", for example, "a game ball that enters the opportunity ball entrance means can be detected" ``When a game ball is detected by the opportunity ball entry detection means,'' or ``A predetermined operation lottery is performed based on the ball entry detection by the opportunity ball entry detection means. This includes cases where a predetermined lottery result (winning result) is obtained through an activated lottery.

上記手段H1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means H1, by providing the movable body in the inner region of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that enters the inner region. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game performance that increases the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the expectation that the ball will enter the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing the trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the movable body moves in a predetermined manner based on the behavior of the game ball that enters the internal area. Since the configuration is such that it is determined whether or not the game will be in an advantageous state, the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, the player's interest can be dramatically improved.

特に本手段においては、可変入球手段(開閉部材)の開閉パターンが複数設けられることで、遊技球が可変入球手段へ入球するタイミングが変化するため、仮に可動体が所定の契機から毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていたとしても、可変入球手段の内部領域へ入球した遊技球に対し可動体が作用するタイミングが異なるようになる。結果として、可動体の動作タイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In particular, in this means, by providing a plurality of opening/closing patterns of the variable ball entry means (opening/closing member), the timing at which the game ball enters the variable ball entry means changes. Even if the movable body is configured to operate at a constant timing, the timing at which the movable body acts on the game ball that enters the internal area of the variable ball entry means will vary. As a result, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in synchronization with the timing of the movement of the movable body.

尚、特別入球手段への入球率等を変更する場合、例えば可動体の作動パターンを複数設け、該パターンの選択確率を変更して特別入球手段への入球率等を変更する方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える可動体の動作態様を変更して、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。この点、本手段によれば、特別入球手段への入球率等の変更をより容易に行うことができる。 When changing the rate of balls entering the special ball entry means, it is possible to consider a method of changing the rate of balls entering the special ball entry means by, for example, providing multiple operating patterns for the movable body and changing the probability of selecting the pattern to change the rate of balls entering the special ball entry means; however, changing the operating mode of the movable body, which changes the behavior of the game ball by performing a specified operation, to adjust the rate of balls entering the special ball entry means to the desired rate is extremely difficult and requires repeated trial and error. In this regard, the present method makes it easier to change the rate of balls entering the special ball entry means.

手段H2.前記複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターンが行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合よりも、前記可動体が前記所定の有利状態になりやすい構成となっていることを特徴とする手段H1に記載の遊技機。 Means H2. The gaming machine described in means H1, characterized in that when a predetermined opening/closing pattern is performed among the plurality of opening/closing patterns, the movable body is more likely to be in the predetermined advantageous state than when the predetermined opening/closing pattern is not performed.

上記手段H2によれば、例えば開閉部材の開放する割合が比較的多い所定の開閉パターンが行われた場合には、同時期により多くの遊技球を可変入球手段内へ入球させることが可能となるため、可動体が所定の有利状態になりやすい構成との相乗効果により、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means H2, for example, when a predetermined opening and closing pattern is performed in which the opening and closing member is opened relatively frequently, it becomes possible to cause more game balls to enter the variable ball entry means at the same time, and therefore, due to a synergistic effect with the configuration in which the movable body is likely to enter a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc., by increasing the expectation of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the interest of the player.

手段H3.前記契機入球手段への入球に基づき所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
前記契機入球手段への入球に基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記表示手段における変動表示を所定回数、保留可能な保留手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段H1又は手段H2に記載の遊技機。
Means H3. Lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery processing based on the ball entering the opportunity ball entry means;
Display means that starts a variable display based on the entry of a ball into the triggered ball entry means, and performs a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the operation lottery process;
and a holding means capable of holding the variable display on the display means for a predetermined number of times,
The gaming machine according to means H1 or H2, characterized in that the operating condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery process.

上記手段H3によれば、可動体が所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、上記手段H1等の作用効果を高めると共に、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 By using the above-mentioned means H3, the movable body does not have to move every time a predetermined trigger occurs, which enhances the effect of the above-mentioned means H1, etc., while preventing the presentation related to the movable body from becoming monotonous and increasing the player's anticipation of the movable body moving.

加えて、本手段においては、保留手段を備えることにより、可動体が動作する頻度を増やすことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing the holding means, it is possible to increase the frequency at which the movable body operates. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段H4.前記可動体を前記有利状態とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する作動パターン決定手段を備えていることを特徴とする手段H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。 Means H4. Any one of the means H1 to H3 is characterized in that it includes an operation pattern determining means for determining which of a plurality of operation patterns is to be executed when the movable body is brought into the advantageous state. The game machine described.

上記手段H4によれば、可動体の作動パターンが複数設けられることで、上記手段H1等の作用効果をより高めることができる。尚、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しい反面、遊技球の挙動が多様化し、興趣の向上を図ることができると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 According to the means H4, by providing a plurality of operating patterns of the movable body, the effects of the means H1 and the like can be further enhanced. Although it is extremely difficult to adjust the ball entry rate into the special ball entry means to a desired ball entry rate, it is possible to diversify the behavior of the game ball and improve the interest, as described above. It is possible to suppress fraudulent acts.

手段H5.前記複数の開閉パターンのうち、少なくとも1つの開閉パターンは、複数の開閉動作を含むものであることを特徴とする手段H1乃至H4のいずれかに記載の遊技機。 Means H5. The gaming machine according to any one of means H1 to H4, wherein at least one opening/closing pattern among the plurality of opening/closing patterns includes a plurality of opening/closing operations.

上記手段H5によれば、開閉部材が開放する割合が比較的多くなるため、より多くの遊技球を同時期に可変入球手段内へ入球させることができる。結果として、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means H5, the opening and closing member is opened relatively frequently, so that more game balls can be allowed to enter the variable ball entry means at the same time. As a result, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means.

手段H6.前記複数の開閉動作のうち、少なくとも1つの開閉動作は、前記発射手段による遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)よりも長い開放時間を有するものであることを特徴とする手段H5に記載の遊技機。 Means H6. According to means H5, at least one opening/closing operation among the plurality of opening/closing operations has an opening time longer than a firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game ball by the firing means. gaming machines.

上記手段H6によれば、上記手段H5の作用効果をより高めることができる。 By using the above-mentioned means H6, the effect of the above-mentioned means H5 can be further enhanced.

手段H7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段H1乃至H6のいずれかに記載の遊技機。
Means H7. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the opportunity ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any one of means H1 to H6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段H7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means H7, for example, when two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the first game ball that precedes the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the effect of providing the movable body becomes more effective.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, which route will the first game ball that precedes and the second game ball that follows flow down? Since the results will vary depending on the route, the player will have a sense of anticipation and will pay closer attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means. As a result, it is possible to further improve interest.

手段H8.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H7のいずれかに記載の遊技機。 Means H8. The game according to any one of means H1 to H7, characterized in that the game ball that enters (or passes through) the opportunity ball entry means cannot flow down (or cannot enter) into the special ball entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段H8によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means H8, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the various problems described above can be suppressed. Can be done.

手段H9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。 Means H9. A gaming machine according to any one of means H1 to H8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in a game machine such as a pachinko machine in which game balls are fired intermittently at predetermined intervals, a plurality of shots are fired to the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in the open state. Situations advantageous to the player, such as game balls hitting the ball consecutively, do not occur frequently. In particular, in a situation where the nails of the game board are adjusted in the game hall, making it difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if multiple game balls do not enter the variable ball entry means consecutively at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will be affected by the action (assist) of the movable body. In a gaming machine configured to prevent game balls from entering the special ball entry means with a higher probability, when multiple game balls do not enter the variable ball entry means in succession at the same time, There is a risk that players' expectations will fade and their interest will decline.

これに対し、上記手段H9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above-mentioned means H9, the game ball other than the game ball that entered the timing ball entry means and the game ball that entered the ball at the same time (in a continuous ball state) can be treated with a higher probability. The player is given a chance to enter the ball into the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if other game balls do not enter the variable ball entry means together with the game ball that entered the opportunity ball entry means, or even if a game ball that entered the opportunity ball entry means enters the variable ball entry means together with the game ball that entered the opportunity ball entry means. Even if other game balls do not enter the special ball entry means, game balls that subsequently enter the variable ball entry means are given a higher probability of entering the special ball entry means. It happens.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after the player has confirmed that the game ball has entered the trigger ball entry means, the player cannot actively play the game in an attempt to cause the game ball to enter the variable ball entry means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段H9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means H9, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first game ball (the game ball that passed through the specific area first) The ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that passed through the specific area next) flows down the other route, and then goes to the second route. In the case where the game ball that has flown down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, the movable body has not yet operated and the movable body has not yet operated at the time when the game ball that has flowed down to the first route passes the movable body. Even if the game ball that flows down to the special ball entry means does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes through the specific area next time) It is also possible to adopt a configuration in which the game ball) flows down to the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段H9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means H9 is defined as "When a game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means, the opening/closing member through which the game ball has passed is opened/closed in an open state period subsequent to the open state period of the open/close member through which the game ball has passed." A game machine according to any one of means H1 to H8, characterized in that the movable body is configured to act on a game ball that has passed through the member.''

尚、上記手段H9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, the configuration related to the above means H9 is based on the structure related to each of the above means, and the time from the time when a game ball enters the opportunity ball entry means until the movable body starts operating, and the time from the time when the movable body starts operating after the start of the operation. By adjusting the operating period etc., it is possible to easily achieve this without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段H10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段H1乃至H9のいずれかに記載の遊技機。 Means H10. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more easily than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means H1 to H9, characterized in that it is configured to be easy to play.

上記手段H10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means H10, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段H11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H10のいずれかに記載の遊技機。
Means H11. The special gaming state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special gaming states with different gaming values to be given to the player,
comprising a type determining means for determining a gaming value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined advantageous state of the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means H1 to H10 characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among the plurality of types of special gaming states) is configured to be easily determined by the type determining means. A gaming machine described in Crab.

上記手段H11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means H11, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state among multiple types of special game states is easily determined. It is possible to perform a game performance that increases a player's expectations for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 In addition, "gaming value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, the game mode (high probability mode, etc.) that is given after the special game state, etc. is included.

手段H12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段H1乃至H11のいずれかに記載の遊技機。
Means H12. a starting ball entering means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
opening/closing control means capable of performing opening/closing operations of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is established based on entry of a game ball into the starting ball entry means; A gaming machine according to any one of means H1 to H11, characterized in that the gaming machine is equipped with the following.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, if "a predetermined starting condition (opening trigger) is satisfied based on the entry of a game ball into the starting ball entering means", for example, "the game ball entering the starting ball entering means can be detected". Under the configuration, "when a game ball is detected by the starting ball entering detection means" and "a predetermined starting lottery based on the ball entering detection by the starting ball entering detection means" This includes cases where a predetermined lottery result (winning result) is obtained through the initial lottery.

手段H13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H12のいずれかに記載の遊技機。
Means H13. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means capable of executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means H1 to H12, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.

上記手段H13によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the means H13, even during the open game state (during the open period of the variable ball entry means) in which no release opportunity etc. can be obtained conventionally, the movable body is activated based on the entry of the game ball into the starting ball entry means. A situation may occur that is advantageous to a player who performs a predetermined action.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, some players will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present means, after the game ball enters the starting ball entering means, even in such a situation, the player can newly enter the starting ball entering means in order to receive assistance from the movable body. Since the game ball continues to be fired in search of the game ball entering the ball, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the game machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

従来課題I.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issues I. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

しかしながら、このようなパチンコ機においては、可変入球手段の内部領域へ遊技球を入球させるため、始動入球手段へ遊技球が入球した後も遊技球を遊技領域へ発射し続ける必要がある。かかる場合、従来では、既に可変入球手段は開放しているので、このタイミングで新たに始動入球手段へ遊技球が入球したとしても、開放契機等は得られず、賞球が付与されるだけであった。そのため、遊技者の興趣が低下するおそれがあり、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in such pachinko machines, in order to make the game ball enter the internal area of the variable ball entry means, it is necessary to continue firing the game ball into the game area even after the game ball has entered the start ball entry means. In such cases, conventionally, since the variable ball entry means has already been opened, even if a new game ball enters the start ball entry means at this timing, no opening opportunity is obtained and only a prize ball is awarded. This can decrease the interest of players, and there has been a demand for further improvement in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the interest of players.

手段I1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means I1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
An opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means;
A movable body that is provided in the internal region of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
A gaming machine characterized by being equipped with a movable body control means capable of executing control to create a predetermined advantageous state by making the movable body perform a predetermined action as a benefit that can be awarded when a gaming ball enters the starting ball entry means and satisfies predetermined conditions during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when "a predetermined opening trigger is established based on the entry of a game ball into the starting ball entering means", for example, "a starting entering ball capable of detecting the game ball that has entered the starting ball entering means" ``When a game ball is detected by the starting ball entering detecting means'' or ``a predetermined starting lottery is conducted based on the ball entering detection by the starting ball entering detecting means'', This includes cases where a predetermined lottery result (winning result) is obtained in the initial lottery.

上記手段I1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means I1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

加えて、本手段では、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の開放遊技状態中に新たに始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な構成となっている。 In addition, in this means, a game ball is newly inserted into the starting ball entering means during a predetermined opening game state in which the variable entering ball means is caused to execute a predetermined release based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The configuration is such that control can be executed to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action as a benefit that can be given when a ball enters the ball and satisfies a predetermined condition.

これにより、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 As a result, the movable body performs a predetermined operation based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, even during the open game state (during the release period of the variable ball entry means) in which release opportunities etc. cannot be obtained in the past. A situation may arise that is advantageous to a player who does.

従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, some players have thought that when a game ball enters the starting ball entering means, the game ball cannot enter the special ball entering means at the opening timing of the variable ball entering means related to the starting ball entering means. When this is known, the game ball launch is temporarily stopped at that point to prevent the game ball from entering the starting ball entry means unnecessarily during the open game state (during the open period of the variable ball entry means). There are also players.

これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.

さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.

結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.

手段I2.前記可動体制御手段は、前記所定の開放遊技状態の終了後の所定期間中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に、前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I1に記載の遊技機。 Means I2. The gaming machine described in means I1, characterized in that the movable body control means is configured to execute control to make the movable body perform the predetermined action and bring about the predetermined advantageous state when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined period after the end of the predetermined open gaming state and a predetermined condition is satisfied.

従来、パチンコ機においては、可変入球手段が開状態となった時点(又は開状態となった可変入球手段の内部領域に遊技球が入球した時点)から所定時間内は、可変入球手段の内部領域に入球したが未だ排出されていない遊技球(残存球)が所定の検出スイッチにより検出されるのを待つための待機時間(残存球監視期間)として設定されている。 Conventionally, in pachinko machines, a predetermined time from the time when the variable ball entry means is opened (or when a game ball enters the internal area of the variable ball entry means that has been opened) is set as a waiting time (remaining ball monitoring period) during which a game ball that has entered the internal area of the variable ball entry means but has not yet been discharged (remaining ball) is detected by a specified detection switch.

しかしながら、従来は、この残存球監視期間中に、新たに遊技球が始動入球手段へ入球した場合には、賞球の払出し等は行われるものの、該入球に基づく抽選等が行われず、可変入球手段が開状態とならないように構成されている。 However, conventionally, if a new game ball enters the starting ball entry means during this remaining ball monitoring period, prize balls will be paid out, but a lottery based on the entered ball will not be held. , the variable ball entry means is configured so as not to be in an open state.

これに対し、上記手段I2によれば、所定の開放遊技状態の終了後の所定期間(残存球監視期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。結果として、上記手段I1に係る作用効果をさらに高めることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means I2, even during a predetermined period (remaining ball monitoring period) after the end of a predetermined open game state, a state advantageous to the player in which the movable body performs a predetermined action can be generated based on the game ball entering the starting ball entry means. As a result, the action and effect of the above-mentioned means I1 can be further enhanced.

手段I3.前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可変入球手段(開閉部材)の開放が開始されるまでの時間が複数通りに変化し得る構成となっていることを特徴とする手段I1又はI2に記載の遊技機。 Means I3. The present invention is characterized in that the time from when a game ball enters the starting ball entry means to when the variable ball entry means (opening/closing member) starts to open can be changed in a plurality of ways. A gaming machine according to means I1 or I2.

仮に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the time between when the game ball enters the start entry means and when the variable entry means starts to open is always constant, when the game ball enters the start entry means, the player will easily realize that the opening timing of the variable entry means related to the start entry means means that the game ball will not be able to enter the special entry means, and there is a risk that some players will stop shooting the game ball at that point.

また、始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、可変入球手段の開放タイミングが遊技者に容易に把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が容易に行われるおそれがある。 In addition, if the time between when the game ball enters the start ball entry means and when the variable ball entry means starts to open is always constant, the player can easily grasp the timing of the opening of the variable ball entry means, and there is a risk that the player may easily perform actions such as firing the game ball to coincide with that timing.

これに対し、上記手段I3によれば、可変入球手段の開放タイミングが変化し、可変入球手段が常に一定のタイミングで開放するといったことがなくなるため、可変入球手段に係る遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In response to this, with the above-mentioned means I3, the opening timing of the variable ball entry means changes, and the variable ball entry means does not always open at a fixed timing, so that the monotony of the game presentation related to the variable ball entry means can be suppressed. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可変入球手段の開放タイミングを遊技者に把握されにくくなる。これにより、可変入球手段の開放タイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が行われるおそれを低減することができる。また、遊技者が継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In addition, according to the present means, it becomes difficult for the player to grasp the opening timing of the variable ball entry means. Thereby, it is possible to reduce the possibility that an action such as firing a game ball in accordance with the opening timing of the variable ball entry means will be performed. Furthermore, since the player continues to shoot game balls, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.

手段I4.前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき変動表示を開始し、所定の開放抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する第1変動パターン記憶手段と、
前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、前記第1変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な第1変動パターン選出手段と、
前記第1変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記第1表示手段を制御する第1表示制御手段とを備え、
前記開閉制御手段は、
前記第1表示手段において停止表示がなされた後、前記可変入球手段(開閉部材)を開放する前記開放遊技状態を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I3に記載の遊技機。
Means I4. a first display means that starts a variable display based on the game ball entering the starting ball entry means, and performs a stop display in a predetermined manner based on a lottery result of a predetermined opening lottery process;
a first fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns having different times of fluctuation display related to the first display means;
a first variation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of variation patterns stored in the first variation pattern storage means based on the entry of a game ball into the starting ball entry means; ,
a first display control means for controlling the first display means based on the variation pattern selected by the first variation pattern selection means;
The opening/closing control means is
The game machine according to means I3, characterized in that the game machine is configured to be able to execute the open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened after the first display means displays a stop indication.

上記手段I4によれば、第1表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間を可変とすることとができる。 According to the above means I4, it is possible to make the variable time variable from when the variable display starts until the stop display is made on the first display means. Utilizing this, it is possible to make variable the time from when a game ball enters the starting ball entering means until opening of the variable ball entering means is started.

結果として、比較的簡単な処理で上記手段I3に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 As a result, the configuration related to the means I3 described above can be realized through relatively simple processing, and control can be simplified.

手段I5.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の条件が満たされ得る構成としたことを特徴とする手段I1乃至I4のいずれかに記載の遊技機。
Means I5. Lottery processing execution means capable of executing a predetermined operating lottery processing based on a game ball entering the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof); Equipped with
The gaming machine according to any one of means I1 to I4, characterized in that the predetermined condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the activated lottery process.

仮に所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球した場合に毎回、可動体が動作する構成となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可動体の動作タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the movable body were configured to operate every time a game ball entered the start ball entry means during a specified open game state (and/or a specified period of time after the end of that state), the player would easily understand at the time the game ball entered the start ball entry means that the timing of the operation of the movable body related to the start ball entry would prevent the game ball from entering the special ball entry means, and there is a risk that some players will stop shooting the game ball at that point.

上記手段I5によれば、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球した場合に毎回、可動体が動作することもなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above means I5, the movable body does not operate every time a game ball enters the starting ball entry means during a predetermined open game state (and/or during a predetermined period after its termination). Therefore, it is possible to suppress monotony of effects related to the movable body and increase the player's expectations for the movement of the movable body. As a result, the player's interest can be dramatically improved.

手段I6.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可動体の前記所定動作が開始されるまでの時間(前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの時間)が複数通りに変化し得る構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I3のいずれかに記載の遊技機。 Means I6. The time from when a game ball enters the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof) until the predetermined operation of the movable body starts. The gaming machine according to any one of means I1 to I3, characterized in that (the time it takes for the movable body to reach the predetermined advantageous state) can be changed in a plurality of ways.

仮に所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可動体の動作タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the time between when the game ball enters the start ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) and when the specified operation of the movable body is started is always constant, when the game ball enters the start ball entry means, the player will easily realize that the timing of the operation of the movable body related to the start ball entry will not allow the game ball to enter the special ball entry means, and there is a risk that some players will stop shooting the game ball at that point.

また、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、可動体の動作タイミングが遊技者に容易に把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が容易に行われるおそれがある。 In addition, if the time between when a game ball enters the starting ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) and when the specified operation of the movable body is started is always constant, the player may easily grasp the timing of the operation of the movable body, and may easily perform actions such as firing the game ball to match that timing.

これに対し、上記手段I6によれば、可動体の動作タイミングが変化し、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In response to this, according to the above-mentioned means I6, the timing of the movement of the movable body changes, and the movable body does not always move at a fixed timing, so that the monotony of the game presentation using the movable body can be suppressed. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。これにより、可動体の動作タイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が行われるおそれを低減することができる。また、遊技者が継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the movement of the movable body. This reduces the risk of players firing game balls in time with the movement of the movable body. Furthermore, because players will continue to fire game balls, it is possible to prevent a decline in the operating rate of the gaming machine.

手段I7.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可動体の前記所定動作が開始されるまでの時間を、前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、予め設定された複数の設定時間の中からいずれか1つを選出可能な設定時間選出手段を備えていることを特徴とする手段I6に記載の遊技機。 Means I7. The gaming machine described in Means I6, characterized in that it is provided with a set time selection means capable of selecting one of a plurality of preset set times based on the game ball entering the start ball entry means during the specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) to the start of the specified operation of the movable body after the game ball enters the start ball entry means during the specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state).

上記手段I7によれば、比較的簡単な処理で上記手段I6に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 According to the above means I7, the configuration related to the above means I6 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.

手段I8.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき変動表示を開始し、所定の作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する第2変動パターン記憶手段と、
前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、前記第2変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な第2変動パターン選出手段と、
前記第2変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記第2表示手段を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記第2表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I6に記載の遊技機。
Means I8. A variable display is started based on the game ball entering the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof), and the lottery result of the predetermined operation lottery process is started. a second display means that performs a stop display in a predetermined manner based on;
a second variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different times of variation display related to the second display means;
A plurality of patterns stored in the second fluctuation pattern storage means based on the game ball entering the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end thereof) second fluctuation pattern selection means capable of selecting one of the fluctuation patterns;
a second display control means for controlling the second display means based on the variation pattern selected by the second variation pattern selection means;
The movable body control means includes:
The gaming machine according to means I6, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute control to bring the movable body into the predetermined advantageous state after the stop display is displayed on the second display means.

上記手段I8によれば、第2表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the above-mentioned means I8, by providing a second display means, it is possible to make the player aware in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state.

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player is nervous because he or she does not know whether the movable object will be in a predetermined advantageous state or not, but he or she watches the behavior of the game ball and the fluctuation display with a sense of expectation that the movable body will be in a predetermined advantageous state. Therefore, it is possible to further improve interest.

結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the game presentation related to the moving object can attract more attention, further increasing the interest of the player.

加えて、上記手段I8によれば、第2表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間を可変とすることとができる。 In addition, according to the above-mentioned means I8, the time from when the variable display starts on the second display means until when the stopped display is made can be made variable. By utilizing this, the time from when the game ball enters the start ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) until when a specified operation of the movable body is started can be made variable.

結果として、比較的簡単な処理で上記手段I6に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 As a result, the configuration related to the above-mentioned means I6 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.

手段I9.前記所定の開放遊技状態(及び/又は、その終了後の所定期間)の終了以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I8のいずれかに記載の遊技機。 Means I9. A gaming machine according to any one of means I1 to I8, characterized in that the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the specific area after the end of the predetermined open gaming state (and/or a predetermined period of time after the end of the predetermined open gaming state).

可動体の作用(アシスト)を受けて、より高確率に遊技球が特別入球手段へ入球可能に構成された遊技機においては、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球した時点(作動アシスト抽選時)において、内部領域に遊技球が存在していない段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In gaming machines that are configured to have a higher probability of a gaming ball entering the special ball entry means with the aid of a movable body, when a gaming ball enters the start ball entry means (at the time of the operation assist lottery) during a specified open gaming state (and/or during a specified period after the end of the state), there is a risk that the player's expectations will fade and interest will decrease if there is no gaming ball in the internal area.

これに対し、上記手段I9によれば、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球した時点において、内部領域に遊技球が存在していなくても、その後、所定のタイミングで開放した可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means I9, even if there is no game ball present in the internal area when a game ball enters the start ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state), a game ball that subsequently enters the variable ball entry means that is opened at a specified timing is given a higher chance of entering the special ball entry means.

これにより、遊技者は、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can change the variable even after confirming that the game ball has entered the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or during the predetermined period after the end of the state). It becomes possible to actively play the game in order to cause the game ball to enter the ball entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段I10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段I1乃至I9のいずれかに記載の遊技機。 Means I10. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more easily than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means I1 to I9, characterized in that the gaming machine is configured to be easy to play.

上記手段I10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means I10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of the ball entering the special ball entry means increases, so a game performance is performed that increases the player's expectations for the granting of the special gaming state, etc. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段I11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I10のいずれかに記載の遊技機。
Means I11. The special gaming state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special gaming states with different gaming values to be given to the player,
comprising a type determining means for determining a gaming value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined advantageous state of the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means I1 to I10 is characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among the plurality of types of special gaming states) is configured to be easily determined by the type determining means. A gaming machine described in Crab.

上記手段I11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means I11, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state among multiple types of special game states is easily determined. It is possible to perform a game performance that increases a player's expectations for the provision of a special game state of a type with a high game value.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the player's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

尚、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means A1 to A11, a configuration of a part or all of any of the means A1 to A11, and a configuration of the means B1 to B13. The configuration of a part or all of any of the above means C1 to C12, the configuration of a part or all of any of the above means D1 to D15, the above means E1 to E12 A part or all of any of the means F1 to F11, a part or all of the means G1 to G12, a part or all of the means H1 to G12, The configuration of a part or all of any of H13 and a part or all of any of the means I1 to I11 may be implemented in any combination.

同様に、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means B1 to B13, a configuration of a part or all of any of the means A1 to A11, and a configuration of a part or all of the means B1 to B13. A part or all of any of the means C1 to C12, a part or all of the means D1 to D15, a part or all of the means E1 to D15 A configuration of a part or all of any of the means F1 to F11, a configuration of a part or all of any of the means G1 to G12, a configuration of a part or all of the means H1 to G12, At least one of the configurations of a part or all of any of the means H13 and a part or all of any of the means I1 to I11 may be implemented in any combination. .

同様に、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means C1 to C12, a configuration of a part or all of any of the means A1 to A11, and a configuration of a part or all of the means B1 to B13. A part or all of any of the means C1 to C12, a part or all of the means D1 to D15, a part or all of the means E1 to D15 A configuration of a part or all of any of the means F1 to F11, a configuration of a part or all of any of the means G1 to G12, a configuration of a part or all of the means H1 to G12, At least one of the configurations of a part or all of any of the means H13 and a part or all of any of the means I1 to I11 may be implemented in any combination. .

同様に、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means D1 to D15, a configuration of a part or all of any of the means A1 to A11, and a configuration of a part or all of the means B1 to B13. A part or all of any of the means C1 to C12, a part or all of the means D1 to D15, a part or all of the means E1 to D15 A configuration of a part or all of any of the means F1 to F11, a configuration of a part or all of any of the means G1 to G12, a configuration of a part or all of the means H1 to G12, At least one of the configurations of a part or all of any of the means H13 and a part or all of any of the means I1 to I11 may be implemented in any combination. .

同様に、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following configurations: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.

同様に、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means F1 to F11, a configuration of a part or all of any of the means A1 to A11, and a configuration of a part or all of the means B1 to B13. A part or all of any of the means C1 to C12, a part or all of the means D1 to D15, a part or all of the means E1 to D15 A configuration of a part or all of any of the means F1 to F11, a configuration of a part or all of any of the means G1 to G12, a configuration of a part or all of the means H1 to G12, At least one of the configurations of a part or all of any of the means H13 and a part or all of any of the means I1 to I11 may be implemented in any combination. .

同様に、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means G1 to G12, a configuration of a part or all of any of the means A1 to A11, and a configuration of a part or all of the means B1 to B13. A part or all of any of the means C1 to C12, a part or all of the means D1 to D15, a part or all of the means E1 to D15 A configuration of a part or all of any of the means F1 to F11, a configuration of a part or all of any of the means G1 to G12, a configuration of a part or all of the means H1 to G12, At least one of the configurations of a part or all of any of the means H13 and a part or all of any of the means I1 to I11 may be implemented in any combination. .

同様に、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.

同様に、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (a) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. As a more detailed example of the aspect, "an operating means (game ball firing handle) operated by a player, a firing means (such as a firing motor) that flicks and fires a game ball based on the operation of the operating means, and a A pinball game machine that includes a game area where game balls are guided, and ball entry means (general winning hole, variable winning device, operating hole, etc.) arranged in the game area.

(ロ)上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine with a gaming area extending in a substantially vertical direction. A more detailed example of the embodiment is "a pinball gaming machine that includes an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a predetermined gaming area (for example, the gaming area is composed of a gaming board surface, etc.) that extends in a substantially vertical direction and to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (a general winning port, a variable winning device, an operating port, etc.) that are arranged within the gaming area, and that is configured so that the behavior of the gaming balls flowing down the gaming area can be visually observed."

(ハ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (c) The gaming machine in each of the above means or each of the pinball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

〔第2実施形態〕
以下、第2実施形態に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10について図面を参照して詳しく説明する。但し、上述した第1実施形態と重複する部分(同一の構成要素や同一の処理内容等)については、同一の部材名称、同一の符号を用いて説明する。尚、本発明に係る遊技機(第2実施形態に係るパチンコ機10)は、本発明の「回転手段」としての「回転体」を備えている。
[Second embodiment]
Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 according to a second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. However, parts that overlap with the first embodiment described above (same components, same processing contents, etc.) will be described using the same member names and the same reference numerals. Note that the gaming machine according to the present invention (pachinko machine 10 according to the second embodiment) includes a "rotating body" as the "rotating means" of the present invention.

図50はパチンコ機10の正面図であり、図51は斜視図であり、図52は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図53は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図54はパチンコ機10の背面図であり、図55は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図52では便宜上、遊技盤30面上に配設される経路変更手段としての釘や各種役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Figure 50 is a front view of the pachinko machine 10, Figure 51 is an oblique view, and Figure 52 is an oblique view showing the inner frame 12 and front frame set 14 in the open state. Figure 53 is a front view showing the configuration of the inner frame 12 and the game board 30, etc. Figure 54 is a rear view of the pachinko machine 10, and Figure 55 is an oblique view showing the inner frame 12 and the back pack unit 203, etc. in the open state. However, for convenience, nails and various gimmicks arranged on the game board 30 surface as path changing means, glass unit 137 attached to the front frame set 14, etc. are omitted in Figure 52.

図52等に示すように、パチンコ機10は、該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 52 etc., the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. .

外枠11は、図55等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 55, the outer frame 11 is made up of an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of wooden boards, and a left frame component 11c and a right frame component 11d made of an aluminum alloy extrusion material, and these frame components 11a to 11d are assembled together into a rectangular frame shape by removable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図50参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left frame component 11c, respectively (see FIG. 50). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, so that the inner frame 12 can be opened and closed. The inner frame 12 and the like are housed in a space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図54参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図54参照)。加えて、図52に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, an extending wall portion 83 that protrudes toward the inner side of the outer frame 11 from near the rear end in the width direction is formed in the right side frame forming portion 11d. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 54) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 54). In addition, as shown in FIG. 52, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 are provided on the front side of the extending wall portion 83 to which the locking member of the locking device 600 is locked. Further, on the lower receiving portion 85, a pressing portion 86 that comes into contact with an inner frame open detection switch 92, which will be described later, is provided to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 In addition, a resin valance panel 87 is attached to the lower frame component 11b. A rib 88 that protrudes upward is integrally formed on the innermost part of the upper surface of the valance panel 87. This makes it difficult for a gap to form between the valance panel 87 and the inner frame 12.

図52に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 52, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as its axis. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 with a rectangular outer shape, and a roughly elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 The front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is designed to be able to be opened forward around an opening and closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 when closed. A roughly elliptical window 101 is formed in the center of the front frame set 14. This makes it possible to view the game board 30 (play area) attached to the rear surface of the inner frame 12 from the outside through the window 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed structure of the game board 30 will be described later.

図50に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIG. 50, a lower tray 15 is provided at the center of the lower part of the front side of the front frame set 14 as a ball receiving tray, and game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. In addition, a ball removal lever 25 is provided at the front side of the lower tray 15 for discharging game balls from within the lower tray 15.

加えて、下皿15の左部には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン125が設けられている。演出ボタン125は、遊技者が押圧操作(下方に向かって押す操作)可能に構成されている。また、下皿15の内部には、演出ボタン125の押圧操作を検出するための操作検出手段としての操作検出スイッチ(図示略)が設けられている。そして、演出ボタン125が押圧操作された場合には、前記操作検出スイッチから後述するサブ制御装置262へ操作検出信号が出力される。これにより、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述するように演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 In addition, a performance button 125 is provided on the left side of the lower tray 15 as an operation means that can be operated by the player. The production button 125 is configured so that the player can press it (press it downward). Further, inside the lower plate 15, an operation detection switch (not shown) is provided as an operation detection means for detecting a pressing operation of the production button 125. When the production button 125 is pressed, an operation detection signal is output from the operation detection switch to a sub-control device 262, which will be described later. Thereby, when the player presses the performance button 125, a predetermined performance is performed on the performance display device 42, etc., or the content of the performance is changed, as will be described later.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。尚、遊技者が操作可能な操作手段としてのハンドル18は、例えば前面枠セット14に固定された基部、該基部に対して回動可能に組付けられた第1の操作部としての回転操作部、該回転操作部の操作量を検出する操作量検出手段としての可変抵抗器、遊技球を遊技領域へ発射させる否かを選択可能な第2の操作部としての発射停止スイッチなどを備えている。 A game ball launch handle (hereinafter simply referred to as the "handle") 18 is provided to the right of the lower tray 15, protruding toward the front. The handle 18, which serves as an operating means that can be operated by the player, includes, for example, a base fixed to the front frame set 14, a rotation operating part as a first operating part rotatably attached to the base, a variable resistor as an operating amount detection means that detects the operating amount of the rotation operating part, and a launch stop switch as a second operating part that can select whether or not to launch the game ball into the play area.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に「発射装置」という。)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper tray 19 is provided above the lower tray 15. The upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores game balls, aligns them in a row, and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as the "launching device") 60, which serves as a launching means described below. When the upper tray 19 is full of game balls, the game balls that are paid out are guided to the lower tray 15 via a lower tray connecting passage 71 and a discharge port 16, described below.

上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。尚、遊技ホールで使用される遊技球には、その所有を明確にするため、該遊技ホールを特定可能な所定の情報が刻印等により記載されており、他の遊技ホールから持ち込んだ遊技球を使用する不正行為等を防止している。また、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper tray 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122 as operation means that can be operated by the player. As a result, when the ball lending button 121 is operated in a game hall or the like with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) located to the side of the pachinko machine 10, loaned balls are supplied to the upper tray 19 in response to the operation. In addition, to clarify the ownership of the game balls used in the game hall, predetermined information that can identify the game hall is written by engraving, etc., and fraudulent acts using game balls brought from other game halls are prevented. In addition, the return button 122 is operated when requesting the return of a card, etc. inserted into the card unit. However, in pachinko machines in which game balls are directly loaned from a ball lending device, etc. to the upper tray 19 without going through the card unit, so-called cash machines, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary.

さらに、上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper tray 19 is provided with a ball extraction button 123 as an operation means that can be operated by the player. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper tray 19 and communicating with the lower tray 15 opens, and the balls stored in the upper tray 19 are opened. The game ball is guided (falls) to the lower tray 15. That is, the player can move the game balls on the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図52参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 In addition, various light-emitting means such as lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light-emitting means are controlled to change their light emission state, such as turning on or blinking, depending on changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached, and serve to enhance the presentation effect during play. For example, a frame lamp 102 incorporating a light-emitting means such as an LED is provided around the periphery of the window portion 101. Also, error display lamps 104 are provided on both sides of the frame lamp 102, which turn on when a specified error occurs. Incidentally, a number of fine through holes are formed in the upper portion of each error display lamp 104 of the frame lamp 102, corresponding to the speaker SP (see Figure 52) provided on the back of the front frame set 14.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 does not have a conventional pair of front and rear rectangular glass plates that are attached separately as a front and rear pair, but has a round shape as a whole and is attached as an assembly.

また、図52に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 Further, as shown in FIG. 52, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 that connects from a dispensing mechanism section 352 to the discharge port 16 of the lower tray 15, which will be described later, and an upper plate communication passage 73 that connects from the dispensing mechanism section 352 to the upper tray 19.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects game balls located in the lower tray connecting passage 71. The presence of this full detection switch makes it possible to know that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and game balls are stuck in the lower tray connecting passage 71).

次に、内枠12について図53を参照して説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60として、可動部材としてのプランジャを有したソレノイド式発射装置を採用している。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to Figure 53. A launching device 60 and a launching rail 61 that guides the game ball immediately after it is launched from the launching device 60 are attached to the lower front part of the inner frame 12 (resin base 38), i.e., below the window hole 39 (game board 30). In this embodiment, a solenoid-type launching device having a plunger as a movable member is used as the launching device 60.

尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In this embodiment, when game balls are continuously detected by the full detection switch for a predetermined period of time, control is performed to prohibit the launching device 60 from firing. On the other hand, when the accumulation of game balls in the lower tray communication passage 71 is eliminated and game balls are no longer detected by the full detection switch (when they are no longer continuously detected for a predetermined period of time), the launching device 60 is permitted to fire.

発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。 A ball feeding device 63 is provided above the firing device 60. The ball feeding device 63 guides the game balls guided from the upper tray 19 one ball at a time to the shooting position of the shooting device 60 by a driving means such as a solenoid.

また、図52及び図53中の符号67は、後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 52 and 53 is a payout passage for guiding game balls put out by a payout mechanism section 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12. ) and a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Furthermore, a shutter 68 is provided below the dispensing passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like, so as to almost completely close the exit of the dispensing passage 67.

一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の各入口部と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。 On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear ends of the lower plate communication path 71 and the upper plate communication path 73. In the closed state of the front frame set 14, the respective entrances of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 and the payout passage 67 are adjacent to each other with a predetermined distance apart, and the gap between them is replaced by the game ball. is allowed to pass.

また、下皿連通路71の入口部と上皿連通路73の入口部とが隣接して設けられていることにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 In addition, since the entrance of the lower tray communication path 71 and the entrance of the upper tray communication path 73 are provided adjacent to each other, when the upper tray 19 and the upper tray communication path 73 are full of game balls, the balls are not put out. The game balls flow to the lower tray communication path 71 side (overflow to the entrance side of the lower tray communication path 71), and are delivered to the lower tray 15 through the lower tray communication path 71.

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (resin base 38) at the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral edge in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 serving as the game area is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

ここで、遊技盤30の構成について図53を参照して説明する。尚、本実施形態における遊技盤30は、例えばポリカーボネートやアクリル樹脂、ABS樹脂等の光透過性(透光性)を有する樹脂材料によって平板状に形成された透光性部材である透明板をベース(遊技盤本体)として構成されている。ここで「透明」とは、遊技盤30の後方領域に存在する物体を完全に透過した状態で視認し得ることのみを意味するものではなく、少なくとも一部の光を透過し物体の存在が分かる程度のいわゆる半透明の状態をも含むものであってもよい。 Here, the configuration of the game board 30 will be explained with reference to FIG. 53. Note that the game board 30 in this embodiment is based on a transparent plate, which is a light-transmitting member formed into a flat plate shape from a resin material having light-transmitting properties (light-transmitting properties), such as polycarbonate, acrylic resin, ABS resin, etc. (game board main body). Here, "transparent" does not mean only that objects existing in the rear area of the game board 30 can be seen in a completely transparent state, but that at least some of the light is transmitted and the presence of the object can be seen. It may also include a so-called semi-transparent state.

かかる構成により、遊技者は、遊技盤30の後方領域に配置されたランプや表示装置などの各種物体を、該遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。例えば本実施形態では、図53に示すように、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、発光手段として複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置されており、遊技者は、該LEDから発せられる光を、遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。尚、LED基板48A等は、各種遊技演出に対応して所定の発光態様で点灯・点滅制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。 With this configuration, the player can view various objects such as lamps and display devices arranged in the rear area of the game board 30 from the front of the game board 30 through the game board 30. For example, in this embodiment, as shown in FIG. 53, LED boards 48A, 48B, and 48C on which a plurality of LEDs are mounted as light emitting means are arranged at the rear position of a predetermined area in the gaming area, and the player , the light emitted from the LED can be seen from the front of the game board 30 through the game board 30. Incidentally, the LED board 48A and the like are controlled to light up and blink in a predetermined light emitting manner in response to various game performances, and serve to enhance the performance effect during the game.

また、遊技盤30には、帯状の金属板により形成された内レール構成部51及び外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内する案内手段としてのレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Furthermore, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52 formed of a band-shaped metal plate, and guide means for guiding the game ball fired from the firing device 60 to the upper part of the game board 30. A rail 50 is attached. As a result, the game ball fired as the handle 18 is rotated is guided into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137 through the launch rail 61 and the rail 50.

内レール構成部51の先端部分(図53の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図53の右上部)には、返しゴム54が取着されている。これにより、所定以上の勢いで発射された遊技球は、移動規制手段としての返しゴム54に当たって遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left in FIG. 53) of the inner rail component 51. This prevents the game ball from returning to the rail 50 once guided from the rail 50 to the gaming area. Furthermore, a return rubber 54 is attached to approximately the tip portion (upper right corner in FIG. 53) of the outer rail component 52. As a result, the game ball fired with more than a predetermined force hits the return rubber 54 as a movement regulating means and is returned to the substantially center side of the game board 30.

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the top right of the game board 30, and the inner rail component 51 ends at the bottom right of the game board 30. Therefore, the play area is defined by the rail 50 and the inner circumferential surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball shot out by the launching device 60 may flow back up the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53 serving as a return restriction means, the parallel portion of the inner and outer rail components 51, 52 is excluded from the play area.

また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 In addition, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 is provided with a space for dropping game balls that have fallen through the gap. A foul ball passage 72 is formed that guides the ball to the dish 15. As a result, if a game ball fired from the firing device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns as a foul ball on the rail 50, the foul ball passes through the foul ball passage 72 to the lower tray 15. It is discharged.

遊技盤30には、一般入賞口(一般入賞部)31、可変入賞装置(大入賞口)32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YB、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等が上記透明板に貫通形成された取付孔に対し嵌め込まれるようにして配設されている。 The game board 30 includes a general winning opening (general winning section) 31, a variable winning device (big winning opening) 32, an upper starting winning opening 33YA, a lower starting winning opening 33YB, a through gate 34, a variable display unit 35, and a first The special display device 43L, the second special display device 43R, etc. are arranged so as to be fitted into attachment holes formed through the transparent plate.

さらに、遊技盤30の前方領域、すなわち遊技盤30の前面側に形成される遊技領域内には、所定領域において遊技球の落下方向を振分けたり、所定位置へ遊技球を誘導したりするため、多数の釘49や風車57等が配設されている。風車57は、自身に対し相対移動する遊技球が接触することによって回転し遊技球の流下に作用する回転体であり、回転状態と停止状態とに状態変化する。例えば風車57は、遊技盤30に対し直接的又は間接的に後端側が固定された軸部材と、該軸部材の前端側が挿通される中央筒部と、該中央筒部から径方向外側へ向け延出形成された被作用部としての複数の接触片と、中央筒部の前端部に設けられた正面視円形板状の装飾円板部とを有し、接触片に対し遊技球が接触し外力を受けることにより、該外力によって前後方向を軸方向として回転する。勿論、風車57の構成は、これに限定されず他の構成を採用してもよい。 Furthermore, in the front area of the game board 30, i.e., in the game area formed on the front side of the game board 30, a large number of nails 49, windmills 57, etc. are arranged to distribute the falling direction of the game balls in a predetermined area or to guide the game balls to a predetermined position. The windmill 57 is a rotating body that rotates when a game ball moving relative to itself comes into contact with it and acts on the flow of the game ball, and changes its state between a rotating state and a stopped state. For example, the windmill 57 has an axis member whose rear end side is fixed directly or indirectly to the game board 30, a central cylindrical portion into which the front end side of the axis member is inserted, multiple contact pieces formed as acted upon parts extending radially outward from the central cylindrical portion, and a decorative disk portion that is circular when viewed from the front and is provided at the front end of the central cylindrical portion, and when a game ball comes into contact with the contact pieces and receives an external force, the external force causes the windmill 57 to rotate with the front-to-rear direction as the axial direction. Of course, the configuration of the windmill 57 is not limited to this, and other configurations may be adopted.

遊技領域へ案内された遊技球は、それぞれ釘49等によって流下方向や回転方向を変えられながら様々な経路を通り流下していく。そして、遊技領域へ案内された複数の遊技球のうちのいくつかは、様々な経路を通り相対移動しながら風車57へ案内され、該風車57によって落下ルートが左右に振り分けられることとなる。ここで、遊技球が風車57の左側を通る第1の態様となり、遊技球が第1の近接状態で接触片に作用する場合には、風車57が第1の動作態様である反時計周り方向への回転動作を行う。一方、遊技球が風車57の右側を通る第2の態様となり、遊技球が第2の近接状態で接触片に作用する場合には、風車57が第2の動作態様である時計周り方向への回転動作を行う。 The game balls guided to the play area flow down various routes while their flow direction and rotation direction are changed by nails 49 and the like. Some of the game balls guided to the play area are guided to the windmill 57 while moving relatively along various routes, and the falling route is divided to the left and right by the windmill 57. Here, when the game ball passes the left side of the windmill 57 in the first mode and acts on the contact piece in the first proximity state, the windmill 57 rotates in the counterclockwise direction, which is the first operating mode. On the other hand, when the game ball passes the right side of the windmill 57 in the second mode and acts on the contact piece in the second proximity state, the windmill 57 rotates in the clockwise direction, which is the second operating mode.

かかる構成の下、例えば可変表示装置ユニット35の左側方領域に設けられた風車57(以下、左風車57という。)によって右側へ振分けられた遊技球は、該左風車57によって左側へ振分けられた遊技球に比べ、釘49等によって上始動入賞口33YAの方へ案内されやすくなる。一方、可変表示装置ユニット35の右側方領域に設けられた風車57(以下、右風車57という。)によって右側へ振分けられた遊技球は、該右風車57によって左側へ振分けられた遊技球に比べ、可変入賞装置32へ案内されやすくなる。 Under such a configuration, for example, game balls distributed to the right side by a windmill 57 (hereinafter referred to as the left windmill 57) provided in the left side area of the variable display unit 35 are distributed to the left side by the left windmill 57. Compared to a game ball, it is easier to be guided toward the upper starting prize opening 33YA by the nail 49 or the like. On the other hand, the game balls distributed to the right side by the windmill 57 (hereinafter referred to as the right windmill 57) provided in the right side area of the variable display unit 35 are compared to the game balls distributed to the left side by the right windmill 57. , it becomes easier to be guided to the variable winning device 32.

また、本実施形態では、左風車57が反時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の左側を通り抜ける場合よりも、左風車57が時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の右側を通り抜ける場合の方が上始動入賞口33YAへ案内される遊技球の割合が多いなる一方、左風車57が時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の右側を通り抜ける場合よりも、左風車57が反時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の左側を通り抜ける場合の方が一般入賞口31へ案内される遊技球の割合は多くなる。 Furthermore, in this embodiment, the left windmill 57 rotates clockwise and the game ball passes through the left windmill 57 rather than the case where the left windmill 57 rotates counterclockwise and the game ball passes through the left side of the left windmill 57. When passing through the right side of the ball, the proportion of game balls guided to the upper starting prize opening 33YA is higher than when the left windmill 57 rotates clockwise and the game ball passes through the right side of the left windmill 57. When the left windmill 57 rotates counterclockwise and the game balls pass through the left side of the left windmill 57, the proportion of game balls guided to the general winning slot 31 increases.

上述したように、本実施形態では、遊技領域が左右方向に広く拡張されている場合であっても、風車57等を備えることにより、遊技球を上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等の方へと案内することが容易となるように構成されている。また、このように上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等への入賞が適度な確率で発生するように、遊技盤30においては予め釘49等の調整が行われている。 As described above, in this embodiment, even if the game area is widely expanded in the left-right direction, the windmill 57 and the like are provided to facilitate guiding the game ball toward the upper start winning opening 33YA, the variable winning device 32, and the like. In addition, the nails 49 and the like are adjusted in advance on the game board 30 so that winning at the upper start winning opening 33YA, the variable winning device 32, and the like occurs with a moderate probability.

尚、本実施形態では、可変表示装置ユニット35の左側方領域及び右側方領域にそれぞれ風車57が設けられた構成となっているが、これに限らず、左風車57又は右風車57の一方のみ備えた構成としてもよい。また、本実施形態のように、遊技盤30が透明板をベースに構成されている場合には、装飾円板部など風車57の少なくとも一部を透光性樹脂材料等によって透光部として構成してもよい。風車57と遊技球との相対位置関係は、風車57の少なくとも一部と遊技球の少なくとも一部とが重ならない非近接状態である第1位置関係と、風車57の少なくとも一部と遊技球の少なくとも一部とが重なる近接状態である第2位置関係とに変化する。そのため、透光部を備えた場合、遊技球が風車57を通過していない第1位置関係では、遊技盤30を透過した光が風車57の透光部を介して遊技者に視認可能されることとなる。一方、遊技球が風車57を通過している第2位置関係では、風車57の透光部と重なる遊技球の一部によって、遊技盤30を透過した光の一部が遮られると共に、透光部を通して遊技球の一部に対し前方から外光等の光が照射されることとなる。 In this embodiment, the windmills 57 are provided in the left side area and the right side area of the variable display unit 35, but the present invention is not limited to this, and only one of the left windmill 57 or the right windmill 57 is provided. It is also possible to have a configuration including the following. Furthermore, when the game board 30 is configured based on a transparent plate as in the present embodiment, at least a portion of the windmill 57 such as a decorative disc portion is configured as a transparent portion using a transparent resin material or the like. You may. The relative positional relationship between the windmill 57 and the game ball is a first positional relationship in which at least a part of the windmill 57 and at least a part of the game ball do not overlap, and a first positional relationship where at least a part of the windmill 57 and the game ball are in a non-adjacent state. The positional relationship changes to a second positional relationship, which is a close state in which at least a portion thereof overlaps. Therefore, when the transparent part is provided, in the first positional relationship in which the game ball does not pass through the windmill 57, the light transmitted through the game board 30 is visible to the player through the transparent part of the windmill 57. It happens. On the other hand, in the second positional relationship in which the game ball passes through the windmill 57, a part of the game ball that overlaps with the transparent part of the windmill 57 blocks a part of the light that has passed through the game board 30, and also Light such as external light is irradiated from the front through the part of the game ball.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口(入球手段)に対応して、該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段としての入賞検出スイッチが設けられている。具体的には、図53に示すように、一般入賞口31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、上始動入賞口33YAには第1始動入賞スイッチ224Aが設けられ、下始動入賞口33YBには第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 The game board 30 is also provided with winning detection switches as detection means for detecting game balls that have entered various winning ports (ball entry means) such as the general winning port 31. Specifically, as shown in FIG. 53, a general winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning port 31, and a count switch 223 is provided at the variable winning device 32. A first start winning switch 224A is provided at the upper start winning port 33YA, and a second start winning switch 224B is provided at the lower start winning port 33YB. Furthermore, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YBなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33YAへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33YBへの入賞があった場合には1個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。ここで、上始動入賞口33YAが第1始動入球手段を構成し、下始動入賞口33YBが第2始動入球手段を構成し、可変入賞装置32が特定入球手段を構成してもよい。また、上始動入賞口33YAなどの所定の入賞口に遊技球が入賞する状態を有利状態としてもよい。例えば上始動入賞口33YAへ遊技球が入賞し3個の賞球が払い出される状態を第1の有利状態とし、一般入賞口31へ遊技球が入賞し10個の賞球が払い出される状態を第2の有利状態としてもよい。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。 As is well known, when a game ball wins (balls entered) into various winning holes such as the general winning hole 31, the variable winning device 32, the upper starting winning hole 33YA, and the lower starting winning hole 33YB, it is detected by various detection switches, and the upper tray 19 A predetermined number of prize balls are paid out to the (or lower tray 15). For example, if there is a prize in the upper starting prize opening 33YA, there will be 3 prizes, if there is a winning in the lower starting prize opening 33YB, one prize will be awarded, and if there is a winning in the general winning opening 31, there will be 10 prizes. When there is a win in the variable winning device 32, 15 game balls are paid out to the upper tray 19 (lower tray 15). Here, the upper starting winning hole 33YA may constitute a first starting ball entering means, the lower starting winning hole 33YB may constitute a second starting ball entering means, and the variable winning device 32 may constitute a specific ball entering means. . Further, a state in which a game ball enters a predetermined winning hole such as the upper start winning hole 33YA may be considered as an advantageous state. For example, the first advantageous state is a state in which a game ball enters the upper starting winning hole 33YA and three prize balls are paid out, and the first advantageous state is a state in which a game ball enters the general winning hole 31 and ten prize balls are paid out. It may also be an advantageous state of 2. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the gaming area through this out port 36. .

可変入賞装置32は、遊技球が入賞可能な大入賞口(符号略)と、該大入賞口を開閉する開閉部材として矩形平板状の開閉板(大入賞口開閉部材)32aと、該開閉板32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)とを備えている。 The variable winning device 32 includes a grand prize opening (code omitted) into which game balls can be won, a rectangular flat opening/closing plate (great winning opening opening/closing member) 32a as an opening/closing member for opening and closing the grand prize opening, and the opening/closing plate. It is equipped with a solenoid for the big prize opening (not shown) that opens and closes the opening/closing portion 32a.

可変入賞装置32は、所定条件が成立していない通常時には、遊技球が大入賞口へ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板32aがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態となる。 When the variable winning device 32 is in a normal state where the specified conditions are not met, the game ball cannot enter the large winning opening. However, when the specified conditions are met, such as when a big win or small win occurs (described below), the large winning opening solenoid is excited, causing the opening/closing plate 32a to tilt forward around its bottom edge as a pivot, opening the large winning opening so that the game ball can enter the large winning opening.

上始動入賞口33YAは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33YBには、開閉式の入賞補助装置として開閉役物37Yが設けられている。 The upper start winning opening 33YA is always capable of receiving a winning ball. In contrast, the lower start winning opening 33YB is equipped with an opening/closing device 37Y as an opening/closing type winning assistance device.

開閉役物37Yは、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根37Yaと、該可動羽根37Yaを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)とを備え、該可動羽根37Yaが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。 The opening/closing accessory 37Y includes a pair of left and right movable blades 37Ya serving as opening/closing members that rotate and displace in the left-right direction about the lower end side, and a starting prize opening solenoid (not shown) that drives the movable blades 37Ya to open and close. , the movable blade 37Ya opens and closes in accordance with the establishment of a predetermined condition, thereby creating an open state in which the game ball flowing down the gaming area can enter the lower starting prize opening 33YB, and a gaming ball entering the lower starting winning opening 33YB. The state can be changed between a closed state and an impossible closed state.

上述したように、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBには、それぞれ入賞した遊技球を検出する検出手段としての第1始動入賞スイッチ224Aや第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。そして、該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検出された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43Rや後述する演出表示装置42において変動表示や所定の演出が行われる構成となっている。ここで、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。 As described above, the upper start winning opening 33YA and the lower start winning opening 33YB are provided with the first start winning switch 224A and the second start winning switch 224B, respectively, as detection means for detecting a winning game ball. When a game ball is detected by the start winning switch 224A, 224B, a lottery is held to determine whether or not a jackpot state or the like will be generated, and a variable display or a specified effect is performed on the special display devices 43L, 43R and the effect display device 42, which will be described later. If the lottery is won, the jackpot state or the like is granted.

以下、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図86に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。 Hereinafter, the jackpot type in this embodiment will be explained in detail. As shown in FIG. 86, in this embodiment, the jackpot types are "16R probability variable jackpot A", "16R probability variation jackpot B", "4R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot B", "16R normal jackpot A" , "16R normal jackpot B", "4R normal jackpot A", "4R normal jackpot B", and "JUB (Jump Up Bonus) jackpot".

「16R確変大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが16回(16ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R Probable Variable Jackpot A", this is repeated 16 times (16 rounds) with "Long Open" as one special prize state.

本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In this embodiment, "long open" means that a prescribed time of 30 seconds has elapsed after the opening/closing plate 32a of the variable winning device 32 has been switched from the closed state to the open state, or that the variable winning device 32 has received a specified number of winnings. It refers to one opening/closing operation until it becomes a closed state on the condition that 10 game balls win a prize.

「16R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Special Jackpot B" jackpot state, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds), after which a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated 12 times (twelve rounds).

本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In this embodiment, "short opening" means that a specified time of 0.4 seconds has passed after the opening/closing plate 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or that the specified time has elapsed as specified in the variable winning device 32. It refers to one opening/closing operation until the closed state is reached on the condition that three game balls win a prize.

尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板32aの開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉板32aの開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉板32aが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板32aは、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。 In this embodiment, the launching device 60 launches game balls into the game area at a rate of one every 0.6 seconds based on the operation of the handle 18 by the player. In contrast, in the above-mentioned "short opening", the opening time of the opening and closing plate 32a is set to 0.4 seconds. In other words, in the case of "short opening", the opening time of one opening and closing plate 32a is shorter than the launch cycle of the game balls. Therefore, there are cases where not even one game ball wins with only one "short opening". For this reason, the opening and closing plate 32a is rarely closed based on the condition related to the number of winning balls (three winning balls) out of the two closing conditions corresponding to "short opening", and once opened, the opening and closing plate 32a is usually closed based on the passage of the specified time (0.4 seconds). This prevents the execution period of "short opening" from changing each time.

「4R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot states of "4R definite variable jackpot A" and "4R definite variable jackpot B", this is repeated four times (4 rounds) with "long opening" as one special prize condition.

「16R通常大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot A", "long open" is set as one special prize state, and after this is repeated 8 times (8 rounds), "short open" is further set as one special prize state, This is repeated eight times (eight rounds).

「16R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot B", the "long open" is set as one special prize state, and after this is repeated 4 times (4 rounds), the "short open" is set as one special prize state, This is repeated 12 times (12 rounds).

「4R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the "4R Regular Jackpot A" and "4R Regular Jackpot B" jackpot states, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds).

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが15回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に5回の「短開放」が行われ、2ラウンド目~16ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。 In the "JUB jackpot" jackpot state, a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated five times, after which a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated fifteen times. In other words, five "short openings" are performed in the first round, and a "long opening" is performed in each of the second to sixteenth rounds.

また、上記各種「確変大当たり」及び「JUB大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」が付与される。 In addition, when any of the above-mentioned "special jackpots" and "JUB jackpots" occur, the "high probability mode (high probability state)" is granted as the lottery mode after the jackpot state ends. On the other hand, when any of the "normal jackpots" occur, the "low probability mode (low probability state)" is granted after the jackpot state ends.

「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 "High Probability Mode" refers to a state in which the probability of a jackpot is increased compared to the "Low Probability Mode" that is normally set. The "High Probability Mode" that is set after a jackpot ends will continue until the next jackpot occurs.

また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与される。 In addition, after the above-mentioned various jackpots are completed, the winning support mode related to the opening/closing accessory 37Y is maintained while the special display devices 43L and 43R display fluctuations a predetermined number of times or until the next jackpot condition occurs. "High support mode (high ball entry state)" is given as a.

「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。 "High support mode" refers to a state in which the ratio of open to closed states per unit time in the opening/closing device 37Y of the lower start winning opening 33YB is higher than in the "low support mode (low ball entry state)" that is normally set.

例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)開閉役物37Yの可動羽根37Yaの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37Yaの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した開閉役物37Yの開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37Yaの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)開閉役物37Yの開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33YBに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。 For example, the "high support mode" includes (1) a state in which the fluctuating display time on the normal symbol display device 41 described below is shorter than that in the "low support mode", (2) a state in which the movable blade 37Ya of the opening/closing accessory 37Y is (3) A state in which the opening time (regulated time) is longer than in the "low support mode"; (3) a state in which the specified number of game balls that can be won per opening of the movable blade 37Ya is greater than in the "low support mode"; , (4) If a winning result is obtained by the opening/closing lottery of the opening/closing accessory 37Y caused by the game ball passing through the through gate 34, the number of times the opening/closing process of the movable blade 37Ya is executed per time is set to "low support mode". (5) A state in which the winning probability in the open lottery of the opening/closing accessory 37Y is higher than the winning probability in the "low support mode." The high support mode in this embodiment employs the configurations (1), (2), and (5) above. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of configurations (1) to (5) or any combination of configurations (1) to (5) may be adopted as the "high support mode." This makes it easier for game balls to frequently win into the lower starting prize opening 33YB, increasing the number of times jackpot lottery is executed, and making it possible to hold balls well.

また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。 In addition, in this embodiment, when the "high support mode" is assigned, by changing the fluctuation pattern table to a table for the "high support mode" as described later, the first and second special display devices 43L , 43R (effect display device 42) is configured so that the variable display time is shorter than that in the "low support mode".

本実施形態では、「16R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。 In this embodiment, after the end of "16R probability variable jackpot A" and "4R probability variable jackpot A", a "high support mode" is provided until the next jackpot condition occurs. The "high support mode" will hereinafter be referred to as "until next time/high support mode."

「16R確変大当たりB」及び「4R確変大当たりB」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「20回」、「30回」、「40回」又は「50回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、それぞれ「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」という。 After the "16R High Success Big Win B" and "4R High Success Big Win B" end, a "high support mode" is granted while the special display devices 43L and 43R display the variable "20 times", "30 times", "40 times", or "50 times". Hereinafter, this "high support mode" is referred to as the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode", respectively.

「16R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりA」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「30回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「30回・高サポートモードS」という。 After the "16R normal jackpot A" and "4R normal jackpot A" end, the "high support mode" is granted while the special display devices 43L and 43R display the "30 times" variable display. This "high support mode" is hereinafter referred to as the "30 times high support mode S."

「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」の終了後には、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される。 After the end of "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" "Support mode" will be added.

「JUB大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。 After the "JUB jackpot" ends, the "Until next time - high support mode" will be granted.

本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。 In this embodiment, various gaming states occur by combining the various modes described above.

例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態(確率変動状態)」となる。 For example, if a state is given a "high probability mode" and a "high support mode", it becomes a so-called "probability variable state".

「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。 When "low probability mode" and "low support mode" are applied, it becomes what is known as the "normal state."

「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態(時間短縮状態)」となる。 When the "low probability mode" and "high support mode" are added, it becomes a so-called "time saving state".

「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態(潜伏確変状態)」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。 When a state is provided with a "high probability mode" and a "low support mode", it becomes a so-called "potential state (potential probability variable state)". In other words, in the "potential state", the probability of winning a jackpot is simply increased, and on the surface it is no different from the "normal state", so the state with the "high probability mode" This makes it difficult for the player to recognize the situation.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回(5ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。 In addition, in this embodiment, in addition to the various "big wins" mentioned above, a "small win" occurs when a predetermined result is obtained in the win/lose lottery. In the small win state, a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated five times (five rounds). However, the lottery mode and winning support mode granted after the small win state ends are the original modes before the small win state occurred. For example, if the lottery mode before the small win state occurred was the "high probability mode," the "high probability mode" will be maintained even after the small win state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞した場合と、下始動入賞口33YBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」、「4R通常大当たりA」及び「JUB大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the prize is awarded when the game ball is won in the winning lottery in the case where the game ball enters the upper start winning hole 33YA and when the game ball enters the lower start winning hole 33YB. The distribution of jackpot types is different. If you win the lottery triggered by the winning of a game ball in the upper starting winning slot 33YA, "16R definite strange jackpot A", "16R sure strange jackpot B", "4R sure strange jackpot A", "4R sure strange jackpot B" ”, “16R regular jackpot A”, “16R regular jackpot B”, and “4R regular jackpot B”, and if you win the lottery triggered by the winning of a game ball in the lower starting winning slot 33YB. The winnings will be divided into one of the following: "16R Probable Variable Jackpot A," "4R Probable Variable Jackpot A," "4R Regular Jackpot A," and "JUB Jackpot." Furthermore, the "small win" is configured to occur only when a winning lottery is triggered by a game ball landing in the lower starting prize opening 33YB.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。 The first and second special display devices 43L, 43R are each composed of two segment display devices and are installed at the bottom of the game board 30. Each segment display device is provided with eight display segments. Each display segment has an individual light source made of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light up any one display segment, or to light up any combination of display segments. This allows each segment display device to individually display a predetermined symbol (including letters and numbers).

そして、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 When a game ball enters the upper start winning opening 33YA, a variable display is displayed on the first special display device 43L, and when a game ball enters the lower start winning opening 33YB, a variable display is displayed on the second special display device 43R. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261, which will be described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33YAに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等(図86参照)が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, depending on the display mode when the variable display stops, whether or not you have won the jackpot lottery, etc. is definitively displayed. Ru. For example, when a game ball enters the upper starting prize opening 33YA, a fluctuating display is made at high speed on the corresponding first special display device 43L, and after a predetermined time has elapsed, one of the display modes is stopped (for example, stopped for a few seconds) )do. If the player wins the jackpot lottery, numerical values corresponding to various jackpots (see FIG. 86) are displayed when the fluctuations are stopped, and a jackpot state occurs.

図86に示すように、例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9-」が停止表示され、「50回・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりB」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「84」が停止表示される。また、「JUB大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1.-」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1-」が停止表示される。ここで、「JUB大当たり」に係る停止態様「1.-」と、「小当たり」に係る停止態様「1-」のように、「JUB大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。 As shown in FIG. 86, for example, if you win "16R Probable Jackpot A", "9-" is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and "50 times/high support mode" is displayed. If you win "16R Probable Variable Jackpot B" with "16R Guaranteed Variable Jacket B", "84" is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R. In addition, if you win the "JUB jackpot", "1.-" will be stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and if you win the "small win", the first or second special display will stop displaying. "1-" is stopped and displayed on the second special display devices 43L and 43R. Here, in order to enhance the production effect of the "JUB jackpot", the stopping modes of both "1.-" and "1-" for the "JUB jackpot" and the stopping mode "1.-" for the "JUB jackpot" are important. It is preferable that the configuration is confusing.

勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。 Of course, the stop modes of the special display devices 43L, 43R corresponding to various winning types are not limited to the above modes. For example, there may be multiple stop modes of the first or second special display device 43L, 43R indicating one winning type, rather than just one. For example, when a "16R special jackpot A" is won, one of "91", "92", "93", ... may be selected and stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R.

尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様として「-1.」,「-2」,「-3.」,「-4」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「-1」,「-2.」,「-3」,「-4.」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント(ここでは「.」)が点灯した特定記号(ここでは「1」,「2」,「3」,・・・)と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「JUB大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。 Even if there are multiple stop modes of the first or second special display device 43L, 43R indicating one winning type, it is preferable that the multiple stop modes related to the "JUB jackpot" and the multiple stop modes related to the "small win" are configured to be confusingly configured. For example, any of "-1.", "-2," "-3.", "-4," ... may be displayed as multiple stop modes related to the "JUB jackpot," and any of "-1," "-2," "-3," "-4," ... may be displayed as multiple stop modes related to the "small win." In such a configuration, one of a pair of a specific symbol (here, "1," "2," "3," ...) with a predetermined display segment (here, ".") lit and a specific symbol that is not lit is included in the multiple stop modes related to the "JUB jackpot," and the other is included in the multiple stop modes related to the "small win," and they are configured to be alternately switched.

また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。 Furthermore, a configuration may be adopted in which the colors displayed in any or all display segments can be changed as appropriate.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33YAに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33YBに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 In addition, if a new game ball enters the starting winning hole 33YA, 33YB during the variable display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variable display is performed at that time. It is configured to be performed after the end of the variable display. In other words, the variable display is put on standby (on hold). The maximum number of times this variable display is suspended is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, the game balls that have entered the upper starting winning slot 33YA and the gaming balls that have entered the lower starting winning slot 33YB. Correspondingly, up to four variable displays (a total of eight variable displays) are suspended. Further, the number of times of holding is displayed by lighting on the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. Incidentally, when a new game ball enters the starting prize opening 33YA, 33YB during the jackpot state, the corresponding variable display is also suspended.

尚、基本的に、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33YBに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。 In addition, basically, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is stored in the order in which the corresponding game balls entered the upper start winning opening 33YA and is consumed in the order in which they entered, and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB is stored in the order in which the corresponding game balls entered the lower start winning opening 33YB and is consumed in the order in which they entered. However, if both the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB are reserved (if one or more of the first reserved lamp 46a and the second reserved lamp 46b are lit), the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB is consumed preferentially. In other words, unless all the variable displays triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB are consumed, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA will not be displayed. For example, when one first reserved lamp 46a is lit, if a game ball enters the lower start winning opening 33YB and one second reserved lamp 46b is lit, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is postponed, and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB is performed first. For ease of explanation, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is also referred to as the "first variable display," and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB is also referred to as the "second variable display."

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、該スルーゲート34を通過する遊技球を検出可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検出された場合に、開閉役物37Y(下始動入賞口33YB)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、開閉役物37Yが規定時間だけ開状態とされる。 The through gate 34 is configured to allow game balls flowing down the game area to pass through it one by one. As will be described in more detail later, the through gate 34 is equipped with a through gate switch 225 that can detect game balls passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a lottery is held to determine whether the opening and closing device 37Y (lower start winning hole 33YB) should be opened, and a variable display is performed on the normal pattern display device 41. If the opening lottery is won, the opening and closing device 37Y is opened for a specified period of time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する演出表示装置42とが設けられている。 The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that displays a variable display when passing through the through gate 34, and an effect display device 42 that displays a variable display in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. is provided.

さらに、可変表示装置ユニット35には、演出表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33YA及び下始動入賞口33YBのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。 Furthermore, the variable display unit 35 is provided with a variable identification lamp 40 that indicates which winning event the variable display being performed on the performance display device 42 corresponds to, either the upper start winning port 33YA or the lower start winning port 33YB.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to light and display "O" or "X" as a normal symbol, and each time the game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed in a rapidly changing manner, for example, from "O" → "X" → "O" → ... Then, when the changing display stops at the "O" symbol (winning symbol) for several seconds, the opening and closing device 37Y of the lower start winning opening 33YB is opened for a predetermined period of time. The display content of this normal symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261, which will be described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 In addition, if a new game ball passes through the through gate 34 while the normal symbol display device 41 is displaying a variation, the variation display for that part will be displayed after the current variation display has finished. In other words, the variation display will be put on hold (on hold). The maximum number of times that the variation display can be held is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, up to four times can be held, and the number of times that the display is held is displayed by lighting up the hold lamp 44.

演出表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、演出表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 The performance display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the sub-control device 262 and the display control device 45 described below. That is, in the performance display device 42, auxiliary display content is determined by the sub-control device 262 based on commands from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R, and is displayed by the display control device 45 described below.

演出表示装置42には、図92に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、演出表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「JUB大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。 As shown in FIG. 92, the performance display device 42 is provided with three pattern display areas, for example, upper, middle, and lower, and multiple types of patterns (numbers) are displayed (variably displayed) in each pattern display area in sequence, and then the patterns are displayed in order for each pattern display area (for example, in the order of upper pattern display area → lower pattern display area → middle pattern display area). For example, when the main control device 261 determines the above-mentioned various "certain jackpot" or various "normal jackpot", the first or second special display device 43L, 43R displays a display corresponding to the jackpot, and the performance display device 42 displays the patterns in a combination corresponding to the jackpot (for example, the patterns displayed in the upper pattern display area, middle pattern display area, and lower pattern display area are the same), and the jackpot state is started. In addition, in the case of a "JUB jackpot" or a "small jackpot", the combination of patterns displayed in the performance display device 42 does not correspond to a jackpot, as described later.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Further, when symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to a jackpot, as a preliminary step, for example, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area. In this way, the state in which the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the ready-to-win state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように演出表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率モード」か否か等)が判別不能となっている。 In addition, if a reach state occurs but a jackpot state does not occur, a pattern different from the pattern displayed in the upper pattern display area and the lower pattern display area is displayed in the middle pattern display area. Also, in the case of various "probable jackpots" or various "normal jackpots", a repeated number is displayed in the performance display device 42 as described above, but in this embodiment, depending on the type of pattern displayed, it is impossible to determine the game state (such as "high probability mode" or not) that will be awarded after the jackpot ends.

また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。 In addition, in the case of a "JUB jackpot" or "small win", a predetermined specific combination of numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is stopped and displayed instead of a double. For example, in this embodiment, "3", "4", and "1" are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. As a result, when the chance symbols are stopped and displayed, the player cannot distinguish between "JUB jackpot" which is more advantageous to the player and "small win" which is less advantageous to the player. ” can be expected to occur, so it is possible to suppress a decline in player interest.

勿論、「JUB大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。 Of course, the specific number combinations displayed in the upper, middle, and lower pattern display areas may be different for a "JUB jackpot" and a "small jackpot". Also, when a "JUB jackpot" or a "small jackpot" is obtained, instead of a specific predetermined number combination, a random miss combination may be displayed, as in the case of a miss.

また、演出表示装置42では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図92等参照)。 Furthermore, the performance display device 42 is configured to display the number of pending changes in the special display devices 43L, 43R corresponding to the above-mentioned pending lamps 46a, 46b (see FIG. 92, etc.).

尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら演出表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。 In this embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the hold lamps 46a, 46b are covered by the front frame set 14, making them invisible to the player. Therefore, the player will be able to understand the game status and lottery results, etc. solely through the display contents (pattern display, hold display, etc.) of the performance display device 42.

勿論、特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rの構成は、このような構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。 Of course, the configurations of the special display devices 43L, 43R and the hold lamps 46L, 46R are not limited to such configurations, and other configurations may be adopted. For example, the special display devices 43L, 43R, etc. may be configured to be visible. However, as mentioned above, the special display devices 43L and 43R are provided in an inconspicuous place such as the lower corner of the gaming area where the player cannot easily see them, and the size of the display section is small, and the characters for identification are displayed in a stopped state. The time is also relatively short. Therefore, unless one takes his eyes off the special display devices 43L and 43R and carefully observes them, it is virtually impossible to grasp the game state to be granted.

変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、演出表示装置42において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 The fluctuation specific lamp 40 is equipped with an LED whose emission color is blue and an LED whose emission color is red, and when a fluctuation display is performed on the effect display device 42 triggered by a winning in the upper starting prize opening 33YA. It emits blue light, and it emits red light when a variable display triggered by a winning in the lower start prize opening 33YB is performed.

次に可変表示装置ユニット35の構成について詳しく説明する。本実施形態では、図56,57に示すように、センターフレーム47が遊技盤30の前面側に固定され、フレームカバー213が遊技盤30の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット35として一体化される構成となっている。 Next, the configuration of the variable display unit 35 will be described in detail. In this embodiment, as shown in Figures 56 and 57, the center frame 47 is fixed to the front side of the game board 30, and the frame cover 213 is fixed to the back side of the game board 30, so that they are integrated into the variable display unit 35.

フレームカバー213には、その中央部に矩形状の開口部213a(図55参照)が形成されており、その背面側に液晶表示装置たる演出表示装置42が着脱自在に取付けられている。演出表示装置42の液晶表示部42aは、発光手段としてのバックライトの前面側に、各種透光性部材が積層されてなる液晶パネルが配設された公知のものである。 A rectangular opening 213a (see FIG. 55) is formed in the center of the frame cover 213, and an effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is detachably attached to the back side of the opening 213a. The liquid crystal display section 42a of the performance display device 42 is a known one in which a liquid crystal panel made of various translucent members laminated is disposed on the front side of a backlight serving as a light emitting means.

センターフレーム47は、その中央に略円形状の開口部751が形成された枠体形状をなし、該開口部751を介して演出表示装置42の液晶表示部42aが視認可能となる。 The center frame 47 has a frame shape with a substantially circular opening 751 formed in the center thereof, and the liquid crystal display section 42a of the effect display device 42 can be viewed through the opening 751.

尚、センターフレーム47は、単一部材から構成されているわけではなく、例えばベース部材に対し、メッキ等の施された各種装飾部材や、LED等の光を透過する透明樹脂製のレンズ部材などが組付けられてなる。 Note that the center frame 47 is not composed of a single member, but includes various decorative members plated on the base member, lens members made of transparent resin that transmit light such as LEDs, etc. is assembled.

センターフレーム47の下辺部47bの上面には、左右方向に沿ってステージ部770が設けられている。ステージ部770には、左右方向に沿って緩やかな起伏が形成されている。 A stage portion 770 is provided on the upper surface of the lower side portion 47b of the center frame 47 along the left-right direction. The stage portion 770 has gentle undulations formed along the left-right direction.

ステージ部770の後壁部772の中央部には、前方に向け開口し、遊技球が落下可能な落下孔774が形成されている。また、ステージ部770の中央部の下方(内部)には、前記落下孔774に通じる連通路775が設けられている。連通路775の他方側は、センターフレーム47の下辺部47bの前側に開口し、落下孔774へ落下した遊技球を遊技盤30面上へ排出するための排出口776となっている。なお、センターフレーム47が遊技盤30に配設された状態では、図53に示すように、排出口776は上始動入賞口33YAの上方に位置する。 A drop hole 774 is formed in the center of the rear wall portion 772 of the stage portion 770, which opens toward the front and into which a game ball can fall. Furthermore, a communication path 775 communicating with the drop hole 774 is provided below (inside) the central portion of the stage portion 770 . The other side of the communication path 775 is opened at the front side of the lower side portion 47b of the center frame 47, and serves as a discharge port 776 for discharging the game balls that have fallen into the drop hole 774 onto the game board 30 surface. In addition, in the state where the center frame 47 is arranged on the game board 30, as shown in FIG. 53, the discharge port 776 is located above the upper starting winning port 33YA.

ステージ部770の中央部には、落下孔774の前方位置において、奥側へ緩やかに下り傾斜となった誘導溝778が形成されている。これにより、ステージ部770から落下孔774へ遊技球が落下可能な構成となっている。 A guide groove 778 is formed in the center of the stage section 770 at a position in front of the drop hole 774 and slopes gently downward toward the back. This allows the game ball to fall from the stage section 770 to the drop hole 774.

センターフレーム47の左辺部47cには、その内部に、遊技球を通過させる球通路(ワープ流路)764が形成されている。球通路764の入口部764aは、センターフレーム47の左辺部47cの上下方向略中央部に開口している一方、出口部764bは、センターフレーム47の下辺部47bの上面(ステージ部770)に向け開口している。この球通路764により、遊技盤30面上を流下する遊技球をセンターフレーム47内のステージ部770上へ案内することができる。 A ball passage (warp passage) 764 through which game balls pass is formed inside the left side portion 47c of the center frame 47. The entrance portion 764a of the ball passage 764 opens at approximately the center in the vertical direction of the left side portion 47c of the center frame 47, while the exit portion 764b opens toward the upper surface (stage portion 770) of the lower side portion 47b of the center frame 47. It's open. This ball passage 764 allows the game ball flowing down on the surface of the game board 30 to be guided onto the stage section 770 within the center frame 47.

ステージ部770上に案内された遊技球は、ステージ部770上を転動した後、前方から遊技盤30面上に転落したり、上述した落下孔774へ落下したりする。このうち、落下孔774へ落下した遊技球は、連通路775を介して遊技盤30面上へ案内される。排出口776から排出された遊技球は比較的高い確率で上始動入賞口33YAに入球する。 After the game ball guided onto the stage section 770 rolls on the stage section 770, it falls from the front onto the game board 30 surface or falls into the above-mentioned drop hole 774. Among these, the game balls that have fallen into the drop hole 774 are guided onto the game board 30 surface via the communication path 775. The game ball discharged from the discharge port 776 enters the upper starting prize opening 33YA with a relatively high probability.

また、可変表示装置ユニット35には、センターフレーム47とフレームカバー213との間において、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762が配設されている。 Further, in the variable display device unit 35, an upper performance accessory unit 761 and a lower performance accessory unit 762 are arranged between the center frame 47 and the frame cover 213.

具体的に、上部演出役物ユニット761は、センターフレーム47の上辺部47a裏側に配設されており、通常時(図56参照)には、上辺部47a等によって、そのほぼ全体が覆われ、一部のみが遊技者に視認可能な状態となっている。 Specifically, the upper performance device unit 761 is disposed on the back side of the upper edge portion 47a of the center frame 47, and under normal circumstances (see FIG. 56), it is almost entirely covered by the upper edge portion 47a, etc., and only a portion of it is visible to the player.

また、下部演出役物ユニット762は、センターフレーム47の下辺部47b裏側に配設されており、通常時(図56参照)には、下辺部47b等によって、そのほぼ全体が覆われ、一部のみが遊技者に視認可能な状態となっている。 Further, the lower performance accessory unit 762 is arranged on the back side of the lower side 47b of the center frame 47, and in normal times (see FIG. 56), it is almost entirely covered by the lower side 47b etc. Only the player can see the player.

ここで、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762の構成について詳しく説明する。まず上部演出役物ユニット761について図面を参照して詳しく説明する。 Here, the configurations of the upper performance accessory unit 761 and the lower performance accessory unit 762 will be explained in detail. First, the upper performance accessory unit 761 will be explained in detail with reference to the drawings.

図56~図58に示すように、上部演出役物ユニット761は、センターフレーム47の上辺部47aの裏側に設けられている。 As shown in FIGS. 56 to 58, the upper performance accessory unit 761 is provided on the back side of the upper side portion 47a of the center frame 47.

上部演出役物ユニット761は、フレームカバー213の前面上部に配設されたユニットベース部810と、該ユニットベース部810に対し揺動可能に設けられた上可動役物811と、該上可動役物811を揺動させるための揺動駆動機構812とを備えている。 The upper performance accessory unit 761 includes a unit base portion 810 disposed on the upper front surface of the frame cover 213, an upper movable accessory 811 that is swingably provided with respect to the unit base portion 810, and the upper movable accessory unit 761. A swing drive mechanism 812 for swinging an object 811 is provided.

揺動駆動機構812は、上可動役物811を支持する支持アーム814と、該支持アーム814を駆動させる駆動源となる揺動用モータ815とを備えている。 The swing drive mechanism 812 includes a support arm 814 that supports the upper movable accessory 811, and a swing motor 815 that serves as a drive source for driving the support arm 814.

そして、揺動用モータ815の駆動に基づき、支持アーム814が回動変位することにより、上可動役物811は、その大部分がセンターフレーム47の上辺部47a裏側に位置し遊技者に視認困難な待機状態(図56参照)と、その大部分が演出表示装置42の表示部42aの前面側に位置し遊技者に視認容易な露出状態(図58参照)との間で揺動変位可能となる。演出表示装置42の液晶表示部42aの前方領域が本実施形態における演出領域(所定領域)を構成する。 As the support arm 814 is rotated based on the drive of the swing motor 815, most of the upper movable accessory 811 is located behind the upper side 47a of the center frame 47, making it difficult for the player to see. It is possible to oscillate between a standby state (see FIG. 56) and an exposed state (see FIG. 58) in which most of the part is located on the front side of the display section 42a of the effect display device 42 and is easily visible to the player. . The area in front of the liquid crystal display section 42a of the effect display device 42 constitutes the effect area (predetermined area) in this embodiment.

上記揺動用モータ815は、印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、上可動役物811(支持アーム814)の回動変位量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの上可動役物811(支持アーム814)の回動変位量を把握することができる。尚、図示は省略するが、揺動駆動機構812には、支持アーム814の回動位置を検出するための位置検出センサなどが設けられている。 The swing motor 815 is a stepping motor whose rotation is controlled by an applied drive pulse signal, and the amount of rotational displacement of the upper movable part 811 (support arm 814) can be controlled by adjusting the drive pulse signal. At the same time, the amount of rotational displacement of the upper movable part 811 (support arm 814) from the reference position can be grasped by monitoring the number of drive pulse signals input. Although not shown in the figure, the swing drive mechanism 812 is provided with a position detection sensor for detecting the rotational position of the support arm 814.

ここで、上可動役物811について図101~図105を参照して詳しく説明する。上可動役物811は、支持アーム814の先端部に固定されたベース部817と、該ベース部817の前面側において回転可能に支持された上回転体820とを備えている。上回転体820は演出用の回転体であり、第1回転手段としての第1回転体を構成する。 Here, the upper movable part 811 will be described in detail with reference to Figs. 101 to 105. The upper movable part 811 comprises a base part 817 fixed to the tip of the support arm 814, and an upper rotating body 820 rotatably supported on the front side of the base part 817. The upper rotating body 820 is a rotating body for performance purposes, and constitutes the first rotating body as the first rotating means.

ベース部817は、正面視略円形状をなし、その中央部には支軸部818が前方へ向け突出形成されている。支軸部818は、前面側が閉塞しかつ背面側が開口した略円筒状に形成されている。 The base portion 817 has a generally circular shape when viewed from the front, and a support shaft portion 818 is formed in the center thereof to protrude forward. The support shaft portion 818 is formed into a substantially cylindrical shape with a closed front side and an open back side.

ベース部817の裏側には、上回転体用駆動モータ821が取付固定されている。上回転体用駆動モータ821の回動軸821aの前端部には、ピニオン歯車821bが取付固定されている。そして、ピニオン歯車821bを介して上回転体用駆動モータ821の駆動力が上回転体820へ伝達される。 On the back side of the base portion 817, an upper rotating body drive motor 821 is attached and fixed. A pinion gear 821b is fixedly attached to the front end of the rotating shaft 821a of the upper rotating body drive motor 821. The driving force of the upper rotary body drive motor 821 is transmitted to the upper rotary body 820 via the pinion gear 821b.

ベース部817の前面部には、円環状のカバー体822が取付固定されている。カバー体822の中央部には、円形状の開口部822aが形成されている。 A circular cover body 822 is attached and fixed to the front surface of the base portion 817. A circular opening 822a is formed in the center of the cover body 822.

上回転体820は、主に回転基板823と、その前面側にて環状配置された6個の可動片825とからなる。 The upper rotating body 820 mainly consists of a rotating base plate 823 and six movable pieces 825 arranged in a ring shape on the front side of the rotating base plate 823.

回転基板823は、前後方向に延びる円筒部826と、該円筒部826の外周壁部から径方向外側に向け放射状に延出形成された6本の延出片827とを有している。6本の延出片827は、円筒部826の周方向に等間隔(60°間隔)で設けられている。 The rotating base plate 823 has a cylindrical portion 826 extending in the front-rear direction, and six extension pieces 827 extending radially outward from the outer peripheral wall of the cylindrical portion 826. The six extension pieces 827 are provided at equal intervals (60° intervals) around the circumference of the cylindrical portion 826.

円筒部826は、ベース部817の支軸部818に外嵌されている。これにより、回転基板823は、ベース部817に対し回転可能に軸支された状態となる。尚、図示は省略するが、円筒部826又は支軸部818には、ベース部817(支軸部818)からの回転基板823(円筒部826)の脱落を防止するための規制手段が設けられている。 The cylindrical portion 826 is externally fitted onto the support shaft portion 818 of the base portion 817 . As a result, the rotating board 823 is rotatably supported by the base portion 817. Although not shown in the drawings, the cylindrical portion 826 or the spindle portion 818 is provided with a regulating means for preventing the rotary board 823 (cylindrical portion 826) from falling off from the base portion 817 (spindle portion 818). ing.

各延出片827には、前後方向に貫通しかつ回転基板823の径方向に沿って形成されたスリット829が開口形成されている。各延出片827の先端部近傍裏面には、それぞれ円柱状のピニオン支軸830が後方へ向け突出形成されている。 Each extending piece 827 is formed with a slit 829 that penetrates in the front-rear direction and is formed along the radial direction of the rotary base plate 823 . A cylindrical pinion support shaft 830 is formed on the back surface near the tip of each extending piece 827 to protrude rearward.

回転基板823の円筒部826には、円環状の中央歯車部材831が後方から外嵌されている。 An annular central gear member 831 is fitted onto the cylindrical portion 826 of the rotating board 823 from behind.

中央歯車部材831には、その前側に設けられた大径歯車部831aと、後側に設けられた小径歯車部831bが前後に段をなすように一体的に形成されている。 The central gear member 831 is integrally formed with a large diameter gear portion 831a at its front side and a small diameter gear portion 831b at its rear side, forming a step from front to rear.

また、ピニオン支軸830には、それぞれピニオン歯車832が外嵌され、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合されている。 Further, a pinion gear 832 is fitted onto each of the pinion support shafts 830 and meshed with a large-diameter gear portion 831a of a central gear member 831.

さらに、回転基板823の裏側には、円環状の押え板835が取付けられている(図105参照)。押え板835の円形開口部835aは、中央歯車部材831の小径歯車部831bより僅かに大径で該小径歯車部831bを挿通し得るとともに、大径歯車部831aよりも小径となっている。 Furthermore, an annular presser plate 835 is attached to the back side of the rotating board 823 (see FIG. 105). The circular opening 835a of the holding plate 835 has a slightly larger diameter than the small diameter gear portion 831b of the central gear member 831, through which the small diameter gear portion 831b can be inserted, and has a smaller diameter than the large diameter gear portion 831a.

これにより、押え板835が、上記6個のピニオン歯車832及び大径歯車部831aを後方から覆うとともに小径歯車部831bを挿通しながら、ピニオン支軸830の先端に固定されている。これにより、中央歯車部材831が回転基板823の円筒部826の周りに回転自在に保持された状態となる。 As a result, the pressing plate 835 is fixed to the tip of the pinion shaft 830 while covering the six pinion gears 832 and the large diameter gear portion 831a from the rear and passing through the small diameter gear portion 831b. As a result, the central gear member 831 is held rotatably around the cylindrical portion 826 of the rotating base plate 823.

中央歯車部材831の小径歯車部831bには、上回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bが噛合されている。これにより、上回転体用駆動モータ821の回転が中央歯車部材831に伝達される。 The pinion gear 821b of the upper rotor drive motor 821 meshes with the small diameter gear portion 831b of the central gear member 831. This transmits the rotation of the upper rotor drive motor 821 to the central gear member 831.

つまり、ピニオン歯車821b、中央歯車部材831、ピニオン歯車832等により、上記上回転体用駆動モータ821の動力を上回転体820に伝達して可動片825をスライド動作させると共に回転基板823を回転させるように駆動する主動力伝達機構が構成される。 In other words, the pinion gear 821b, the central gear member 831, the pinion gear 832, etc. constitute a main power transmission mechanism that transmits the power of the upper rotor drive motor 821 to the upper rotor 820 to slide the movable piece 825 and drive the rotating base plate 823 to rotate.

さらに、回転基板823の円筒部826の後端には第2駆動ギア841が取付固定されている。図105に示すように、第2駆動ギア841には、第2伝達ギア842に噛合されている。第2伝達ギア842は、オイルダンパ843に連結されている。オイルダンパ843には、後方から支持部材844が嵌着され、該支持部材844は、ベース部817に取付固定されている。 Furthermore, a second drive gear 841 is attached and fixed to the rear end of the cylindrical portion 826 of the rotating base plate 823. As shown in FIG. 105, the second drive gear 841 is meshed with a second transmission gear 842. The second transmission gear 842 is connected to an oil damper 843. A support member 844 is fitted into the oil damper 843 from the rear, and the support member 844 is attached and fixed to the base portion 817.

これにより、回転基板823が所定レベル以下の低トルクでは回転しないように制動される構成となっている。ここで、第2駆動ギア841や第2伝達ギア842等により、オイルダンパ843の力を上回転体820に伝達して上回転体820の動作を規制する規制動力伝達機構が構成される。 This brakes the rotating base plate 823 so that it does not rotate at torques below a predetermined level. Here, the second drive gear 841, the second transmission gear 842, etc. form a restrictive power transmission mechanism that transmits the force of the oil damper 843 to the upper rotating body 820 and restricts the operation of the upper rotating body 820.

尚、上記規制動力伝達機構は、上記主動力伝達機構とは連結されておらず、回転基板823を介することなく、上回転体用駆動モータ821とオイルダンパ843との間で、直接的に動力が伝達されないよう構成されている。 The regulating power transmission mechanism is not connected to the main power transmission mechanism, and directly transmits power between the upper rotating body drive motor 821 and the oil damper 843 without going through the rotating board 823. is configured so that it is not transmitted.

図101等を見て分かるとおり、上回転体820は、1つの花をモチーフとして形成されたものであり、各可動片825は、それぞれ1枚の花弁を模して形成されている。 As can be seen from FIG. 101 and the like, the upper rotating body 820 is formed with the motif of one flower, and each movable piece 825 is formed to imitate one flower petal.

各可動片825は、透光性を有する透明樹脂材料により形成されている。但し、各可動片825の一般部(後述する拡大レンズ部828を除く部分)の表面には、図示しない微細な凹凸部が形成されている。これにより、可動片825の一般部は、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を拡散して透過し全体が均一に面発光した状態となる一方、該可動片825の一般部を介して、表示部42aに表示された表示対象(対象物)を識別することは困難な構成となっている。 Each movable piece 825 is formed from a transparent resin material that has translucency. However, the surface of the general part of each movable piece 825 (excluding the magnifying lens part 828 described later) has fine uneven parts (not shown). As a result, the general part of the movable piece 825 diffuses and transmits the light emitted from the display part (liquid crystal display part) 42a of the performance display device 42 located at the rear, resulting in a uniform surface emission state as a whole, but it is difficult to identify the display object (object) displayed on the display part 42a through the general part of the movable piece 825.

これに対し、6枚の可動片825のうち、1つの可動片825には、拡大レンズ部828が形成されている。これ以降、拡大レンズ部828を有した可動片825を他の可動片825と区別する場合には、「特定可動片825A」と称することもある。可動片825や拡大レンズ部828が本実施形態における透光部を構成する。 In contrast, one of the six movable pieces 825 has a magnifying lens portion 828 formed thereon. Hereinafter, when the movable piece 825 having the magnifying lens portion 828 is to be distinguished from the other movable pieces 825, it may be referred to as a "specific movable piece 825A." The movable piece 825 and the magnifying lens portion 828 constitute the light-transmitting portion in this embodiment.

特定可動片825Aの拡大レンズ部828は、後方に位置する対象物を拡大表示して遊技者に視認させることができる。例えば遊技者は、演出表示装置42の表示部42aに表示される文字やキャラクタ等の表示対象を、拡大レンズ部828を介して拡大して視認することができる。 The magnifying lens section 828 of the specific movable piece 825A can enlarge and display objects located behind it, allowing the player to view them. For example, the player can enlarge and view display objects such as letters and characters displayed on the display section 42a of the performance display device 42 through the magnifying lens section 828.

可動片825の裏面には、直線状に延びるラック部838が一体形成されている。ラック部838は、回転基板823の延出片827のスリット829に挿し込まれている。これにより、可動片825が回転基板823の径方向(延出片827の延在方向)に沿ってスライド可能となる。尚、図示は省略するが、ラック部838又はスリット829には、回転基板823からの可動片825の脱落を防止するための規制手段が設けられている。 A rack portion 838 extending linearly is integrally formed on the back surface of the movable piece 825. The rack portion 838 is inserted into the slit 829 of the extending piece 827 of the rotating board 823. This allows the movable piece 825 to slide along the radial direction of the rotary base plate 823 (the direction in which the extending piece 827 extends). Although not shown, the rack portion 838 or the slit 829 is provided with a regulating means for preventing the movable piece 825 from falling off from the rotary board 823.

可動片825のラック部838は、延出片827の裏面にてピニオン歯車832と噛合されている。これにより、可動片825は、上回転体用駆動モータ821の動力が主動力伝達機構を介して伝達されることで、延出片827のスリット829に沿って、すなわち回転基板823の径方向に沿ってスライド変位可能となる。 The rack portion 838 of the movable piece 825 is engaged with the pinion gear 832 on the back side of the extending piece 827. As a result, the movable piece 825 is moved along the slit 829 of the extending piece 827, that is, in the radial direction of the rotating base plate 823, by transmitting the power of the upper rotating body drive motor 821 via the main power transmission mechanism. It becomes possible to slide along the line.

かかる構成の下、上回転体820は、待機状態にある通常時においては、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が径方向最内側までスライド変位した縮径状態となっている(図101,102参照)。 When the upper rotor 820 is in this configuration and in a normal standby state, the movable pieces 825 of the six radially arranged extension pieces 827 are each slid to the innermost position in the radial direction and are in a reduced diameter state (see Figures 101 and 102).

尚、上回転体820の縮径状態では、6個の可動片825の基端部がそれぞれ回転基板823の円筒部826の外周部に略当接した状態となっていると共に、各可動片825の基端側の両側縁部がそれぞれ隣接する可動片825の基端側側縁部と略当接した状態となっている。 When the upper rotor 820 is in a contracted state, the base ends of the six movable pieces 825 are in approximate contact with the outer periphery of the cylindrical portion 826 of the rotating base plate 823, and both side edges on the base end side of each movable piece 825 are in approximate contact with the base end side edges of the adjacent movable pieces 825.

一方、所定の演出が実行される際、上回転体820は、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が同時に径方向外側に向けて放射状にスライド変位することにより拡径する(図103,104参照)。 On the other hand, when a specific performance is being performed, the upper rotating body 820 expands in diameter as the movable pieces 825 of the six radially arranged extension pieces 827 simultaneously slide radially outward (see Figures 103 and 104).

また、ベース部817の背面側には、サブ制御装置262からの指示を受けて、上回転体用駆動モータ821を制御するモータ制御基板(モータドライバ)845が取付けられている。 Further, a motor control board (motor driver) 845 is attached to the back side of the base portion 817 to control the upper rotating body drive motor 821 in response to instructions from the sub-control device 262.

上回転体用駆動モータ821は、モータ制御基板845を介して印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、入力パルス数に応じて回転角度が変化する。つまり、駆動パルス信号を調整することにより、上回転体820の回動変位量や回転速度を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの上回転体820の回動変位量を把握することができる。 The upper rotor drive motor 821 is a stepping motor whose rotation is controlled by a drive pulse signal applied via the motor control board 845, and the rotation angle changes according to the number of input pulses. In other words, by adjusting the drive pulse signal, the amount of rotational displacement and rotation speed of the upper rotor 820 can be controlled. At the same time, by monitoring the number of input drive pulse signals, the amount of rotational displacement of the upper rotor 820 from the reference position can be grasped.

より詳しくは、図105に示すように、ベース部817の前面に、上回転体820(回転基板823)の回転位置を検出するための位置検出センサ846が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ846として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, as shown in FIG. 105, a position detection sensor 846 for detecting the rotational position of the upper rotary body 820 (rotary substrate 823) is attached to the front surface of the base portion 817. In this embodiment, as the position detection sensor 846, a known photosensor in which a light emitting element and a light receiving element are spaced apart and placed facing each other is employed.

これに対応して、回転基板823(本実施形態では第2駆動ギア841)の背面側には遮光片847が突出形成されている。そして、位置検出センサ846により遮光片847が検出されることにより、上回転体820が基準位置にあることが把握される。 Correspondingly, a light blocking piece 847 is formed to protrude from the rear side of the rotating base plate 823 (the second drive gear 841 in this embodiment). When the light blocking piece 847 is detected by the position detection sensor 846, it is determined that the upper rotating body 820 is in the reference position.

本実施形態では、図101に示すように、上回転体820の正面視において、特定可動片825Aが水平方向右側に配置される位置が基準位置となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 101, the reference position is the position where the specific movable piece 825A is placed on the right side in the horizontal direction when the upper rotating body 820 is viewed from the front.

また、図示は省略するが、ベース部817には、サブ制御装置262からの指示を受けて、位置検出センサ846の監視制御などを行う上部役物制御基板が配設されている。 Further, although not shown, an upper accessory control board is provided on the base portion 817 to monitor and control the position detection sensor 846 in response to instructions from the sub-control device 262.

かかる構成の下、360パルスの励磁信号(駆動パルス信号)で上回転体用駆動モータ821が1回転すると仮定した場合、1パルスの励磁信号に基づく角度変化(1ステップあたりの角度変化)は1°となる。つまり、本実施形態ではタイマ割込みが2msecに設定されているため、上回転体用駆動モータ821が1回転するには、最短で720msec(=2msec×360パルス)を要することとなる。 Assuming that the upper rotor drive motor 821 rotates once with a 360-pulse excitation signal (drive pulse signal) under this configuration, the angle change (angle change per step) based on one excitation signal pulse is 1°. In other words, since the timer interrupt is set to 2 msec in this embodiment, it takes a minimum of 720 msec (= 2 msec x 360 pulses) for the upper rotor drive motor 821 to rotate once.

さらに、上回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bと、中央歯車部材831の小径歯車部831bのギヤ比(歯車比)を1:4と仮定した場合、上記のように上回転体用駆動モータ821が360パルスの励磁信号で1回転する構成の下では、上回転体820は、最短で2880msec(=2msec×360パルス×4)で1回転することとなる。 Further, if it is assumed that the gear ratio (gear ratio) between the pinion gear 821b of the upper rotary body drive motor 821 and the small diameter gear portion 831b of the central gear member 831 is 1:4, the upper rotary body drive motor Under the configuration in which the upper rotating body 821 rotates once with an excitation signal of 360 pulses, the upper rotating body 820 rotates once in 2880 msec (=2 msec x 360 pulses x 4) at the shortest.

但し、1パルスの励磁信号に基づく角度変化量や、ピニオン歯車821bと小径歯車部831bとのギヤ比などは、上記例示した値に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 However, the amount of angle change based on a one-pulse excitation signal and the gear ratio between the pinion gear 821b and the small diameter gear portion 831b are not limited to the values exemplified above, and different configurations may be adopted.

尚、図103等に示すように、上回転体820の回転停止時において、6つの可動片825が、それぞれ上回転体820の回転方向(本実施形態では時計回り方向)6箇所に設定された所定の停止位置EA1~EA6(具体的には、上回転体820の右側に位置する第1停止位置EA1、右斜め下側に位置する第2停止位置EA2、左斜め下側に位置する第3停止位置EA3、左側に位置する第4停止位置EA4、左斜め上側に位置する第5停止位置EA5、又は、右斜め上側に位置する第6停止位置EA6)のいずれかに停止するように構成されている。 As shown in FIG. 103 and the like, when the upper rotary body 820 stops rotating, the six movable pieces 825 are set at six locations in the rotational direction of the upper rotary body 820 (clockwise in this embodiment). Predetermined stop positions EA1 to EA6 (specifically, a first stop position EA1 located on the right side of the upper rotating body 820, a second stop position EA2 located on the lower right side, and a third stop position EA2 located on the lower left side) The vehicle is configured to stop at any one of a stop position EA3, a fourth stop position EA4 located on the left side, a fifth stop position EA5 located diagonally on the upper left side, or a sixth stop position EA6 located on the diagonally upper right side. ing.

ここで、上記のように構成された上回転体820の動作態様について説明する。図101,図102等に示すように、役物演出が行われない通常時は、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向内側スライド限界位置に位置した状態となっている。つまり、上回転体820が最も縮径した状態となっている。 Here, the operation mode of the upper rotating body 820 configured as described above will be explained. As shown in FIGS. 101, 102, etc., in normal times when no accessory performance is performed, the six movable pieces 825 are each located at the radially inner slide limit position of the upper rotating body 820. In other words, the upper rotary body 820 is in the most contracted state.

かかる状態において、上回転体用駆動モータ821を正回転させると、ピニオン歯車821bを介して、まず中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。 In this state, when the upper rotating body drive motor 821 is rotated forward, the central gear member 831 first begins to rotate clockwise in front view via the pinion gear 821b.

尚、回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かない。 At the beginning of rotation, the braking force of the oil damper 843 is applied to the rotary base plate 823 via the regulating power transmission mechanism, so the rotary base plate 823 remains stopped and does not move.

一方、中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転することで、大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、上回転体820の径方向外側に向け放射状にスライド変位しいく。つまり、上回転体820が拡径していく。 Meanwhile, as the central gear member 831 rotates clockwise when viewed from the front, each of the six pinion gears 832 meshed with the large diameter gear portion 831a rotates. Power is then transmitted to each of the six movable pieces 825 via the rack portions 838 meshed with each of these pinion gears 832, and each of the six movable pieces 825 slides radially outward in the radial direction of the upper rotor 820 along the slits 829 of the extension pieces 827. In other words, the upper rotor 820 expands in diameter.

そして、図103,図104等に示すように、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向外側スライド限界位置まで達し、上回転体820が最も拡径した状態となると、回転基板823に対し回転動力が伝達されることとなる。そして、そのトルクが所定レベルを超えると、回転基板823が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。 As shown in Figures 103 and 104, when each of the six movable pieces 825 reaches the radially outer sliding limit position of the upper rotor 820 and the upper rotor 820 reaches its maximum diameter, rotational power is transmitted to the rotating base 823. When the torque exceeds a predetermined level, the rotating base 823 begins to rotate clockwise when viewed from the front.

その後、上回転体用駆動モータ821が停止すると、上回転体820は停止し、6つの可動片825が、それぞれ上記停止位置EA1~EA6のいずれかに停止する。 After that, when the upper rotor drive motor 821 stops, the upper rotor 820 stops, and the six movable pieces 825 each stop at one of the stop positions EA1 to EA6.

また、役物演出が終了し、通常時へ戻る際には、まず上回転体用駆動モータ821を逆回転させ、ピニオン歯車821bを介して、中央歯車部材831を正面視反時計回り方向へ回転させる。 When the reel performance ends and normal operation resumes, the upper rotor drive motor 821 is rotated in reverse, and the central gear member 831 is rotated counterclockwise as viewed from the front via the pinion gear 821b.

尚、かかる場合においても、中央歯車部材831の回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かず、可動片825のみが動作する。 Even in this case, when the central gear member 831 first starts to rotate, the braking force of the oil damper 843 is applied to the rotating base plate 823 via the above-mentioned regulating power transmission mechanism, so the rotating base plate 823 remains stationary and does not move, and only the movable piece 825 moves.

これにより、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、上回転体820の径方向内側に向けスライド変位しいき、上回転体820が縮径していく。 As a result, each of the six pinion gears 832 meshed with the large diameter gear portion 831a of the central gear member 831 rotates. Then, power is transmitted to each of the six movable pieces 825 via the rack portion 838 meshed with each of these pinion gears 832, and the six movable pieces 825 slide and displace radially inward of the upper rotor 820 along the slits 829 of the extension pieces 827, causing the upper rotor 820 to reduce in diameter.

その後、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向内側スライド限界位置までスライド変位した段階で上回転体用駆動モータ821を停止させる。これにより、上回転体820が通常時の縮径状態に戻る。 Then, when each of the six movable pieces 825 slides to the radially inner sliding limit position of the upper rotor 820, the upper rotor drive motor 821 is stopped. This causes the upper rotor 820 to return to its normal contracted state.

次に下部演出役物ユニット762について図面を参照して詳しく説明する。図56~図58に示すように、下部演出役物ユニット762は、センターフレーム47の下辺部47bの裏側に設けられている。 Next, the lower prop unit 762 will be described in detail with reference to the drawings. As shown in Figures 56 to 58, the lower prop unit 762 is provided on the back side of the lower edge portion 47b of the center frame 47.

下部演出役物ユニット762は、フレームカバー213の前面下部を覆うように配設されたユニットベース部850と、該ユニットベース部850の裏面側において上下動可能に設けられた下可動役物851と、該下可動役物851を上下動させるための上下駆動機構852とを備えている。 The lower prop unit 762 includes a unit base 850 arranged to cover the lower front surface of the frame cover 213, a lower movable prop 851 arranged to be movable up and down on the back surface of the unit base 850, and a vertical drive mechanism 852 for moving the lower movable prop 851 up and down.

下可動役物851は、上下方向に沿って変位可能に設けられたスライドベース部853と、該スライドベース部853から上方に向け突出形成された左右一対の支柱部854A,854Bと、該支柱部854A,854Bの上端部にそれぞれ設けられた下回転体用駆動モータ855A,855B〔図107参照〕と、該駆動モータ855A,855Bの回転軸の前端部に取付固定された正面視略長方形状の下回転体856A,856Bと、該駆動モータ855A,855Bの背面側に設けられたモータ制御基板(モータドライバ)857A,857B〔図107参照〕とを備えている。下回転体856A,856Bはそれぞれ演出用の回転体であり、第2回転手段としての第2回転体を構成する。 The lower movable accessory 851 includes a slide base part 853 that is displaceable in the vertical direction, a pair of left and right pillar parts 854A and 854B that project upward from the slide base part 853, and the pillar parts. Driving motors 855A and 855B for the lower rotary body provided at the upper ends of 854A and 854B, respectively (see FIG. 107); It includes lower rotating bodies 856A, 856B, and motor control boards (motor drivers) 857A, 857B (see FIG. 107) provided on the back side of the drive motors 855A, 855B. The lower rotating bodies 856A and 856B are rotating bodies for presentation, and constitute a second rotating body as a second rotating means.

図106に示すように、左側の下回転体856A(以下、「左下回転体856A」という。)には、その長手方向一端側において正面視円形状の第1情報記載部856Aaが設けられ、その長手方向他端側において正面視円形状の第2情報記載部856Abが設けられている。情報記載部856Aa,856Abは本実施形態における被作用部を構成する。 As shown in FIG. 106, the left lower rotary body 856A (hereinafter referred to as "lower left rotary body 856A") is provided with a first information writing portion 856Aa having a circular shape when viewed from the front at one end in the longitudinal direction. A second information writing section 856Ab having a circular shape when viewed from the front is provided at the other end in the longitudinal direction. The information writing sections 856Aa and 856Ab constitute affected sections in this embodiment.

両情報記載部856Aa,856Abは、透光性を有する素材により構成されており、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。 Both information sections 856Aa, 856Ab are made of a translucent material and are configured to transmit light emitted from the display section (liquid crystal display section) 42a of the performance display device 42 located at the rear at a predetermined transmittance.

本実施形態の第1情報記載部856Aaには、比較的光透過率が高く色鮮やかな有色透明(例えばレインボー柄)の背景構成部に対しくっきりとした文字で「SMALL」と記載され(以下、かかる記載を「強・SMALL」と称する場合もある。)、第2情報記載部856Abには、比較的光透過率が低い暗色半透明の背景構成部に対しくすんだ文字で「SMALL」と記載されている(以下、かかる記載を「弱・SMALL」と称する場合もある。)。 In this embodiment, the first information section 856Aa has "SMALL" written in clear letters against a colorful, transparent (e.g., rainbow-patterned) background component with a relatively high light transmittance (hereinafter, such writing may be referred to as "strong SMALL"). The second information section 856Ab has "SMALL" written in dull letters against a dark, semi-transparent background component with a relatively low light transmittance (hereinafter, such writing may be referred to as "weak SMALL").

一方、両情報記載部856Aa,856Abを除く、左下回転体856Aの一般部は、透光性を有しない素材により被覆されており、演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を透過させない遮光部となっている。 On the other hand, the general part of the lower left rotating body 856A, excluding the two information writing sections 856Aa and 856Ab, is covered with a material that does not have translucency, and serves as a light-shielding section that does not transmit the light emitted from the display section 42a of the performance display device 42.

また、上記左下回転体856Aと同様に、右側の下回転体856B(以下、「右下回転体856B」という。)には、図106に示すように、その長手方向一端側において正面視円形状の第1情報記載部856Baが設けられ、その長手方向他端側において正面視円形状の第2情報記載部856Bbが設けられている。情報記載部856Ba,856Bbは本実施形態における被作用部を構成する。 Similarly to the lower-left rotating body 856A, the lower right rotating body 856B (hereinafter referred to as the "lower-right rotating body 856B") has a first information portion 856Ba that is circular in front view at one end in the longitudinal direction, and a second information portion 856Bb that is circular in front view at the other end in the longitudinal direction, as shown in FIG. 106. The information portions 856Ba and 856Bb constitute the acted upon portion in this embodiment.

上記左下回転体856Aに係る両情報記載部856Aa,856Abと同様、右下回転体856Bに係る両情報記載部856Ba,856Bbは、透光性を有する素材により構成されており、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。 Similar to the two information display sections 856Aa, 856Ab of the lower-left rotating body 856A, the two information display sections 856Ba, 856Bb of the lower-right rotating body 856B are made of a translucent material and are configured to transmit light emitted from the display section (liquid crystal display section) 42a of the performance display device 42 located at the rear with a predetermined transmittance.

本実施形態の第1情報記載部856Baには、比較的光透過率が高く色鮮やかな有色透明(例えばレインボー柄)の背景構成部に対しくっきりとした文字で「BIG」と記載され(以下、かかる記載を「強・BIG」と称する場合もある。)、第2情報記載部856Bbには、比較的光透過率が低い暗色半透明の背景構成部に対しくすんだ文字で「BIG」と記載されている(以下、かかる記載を「弱・BIG」と称する場合もある。)。 In the first information writing section 856Ba of the present embodiment, "BIG" is written in clear letters against a background component that has a relatively high light transmittance and is brightly colored and transparent (for example, a rainbow pattern) (hereinafter referred to as "BIG"). (This description is sometimes referred to as "Strong/BIG.") The second information writing section 856Bb has "BIG" written in dull letters against a dark semi-transparent background component with relatively low light transmittance. (hereinafter, such description may be referred to as "weak/BIG").

一方、両情報記載部856Ba,856Bbを除く、右下回転体856Bの一般部は、透光性を有しない素材により被覆されており、演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を透過させない遮光部となっている。 On the other hand, the general part of the lower right rotating body 856B, excluding the two information writing sections 856Ba, 856Bb, is covered with a material that does not have translucency, and serves as a light-shielding section that does not transmit light emitted from the display section 42a of the performance display device 42.

尚、下回転体用駆動モータ855A,855Bは、それぞれ印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、下回転体856A,856Bの回転量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの下回転体856A,856Bの回転変位量を把握することができる。 The lower rotor drive motors 855A and 855B are stepping motors whose rotation is controlled by the drive pulse signals applied to them, and the amount of rotation of the lower rotors 856A and 856B can be controlled by adjusting the drive pulse signals. At the same time, the amount of rotational displacement of the lower rotors 856A and 856B from the reference position can be grasped by monitoring the number of drive pulse signals input.

より詳しくは、図107に示すように、下回転体用駆動モータ855A,855Bの下面に、下回転体856A,856Bの回転位置を検出するための位置検出センサ858A,858Bが取着されている。本実施形態では、位置検出センサ858A,858Bとして、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, as shown in FIG. 107, position detection sensors 858A and 858B for detecting the rotational positions of the lower rotary bodies 856A and 856B are attached to the lower surfaces of the lower rotary body drive motors 855A and 855B. . In this embodiment, known photosensors in which a light emitting element and a light receiving element are spaced apart and placed facing each other are used as the position detection sensors 858A and 858B.

これに対応して、下回転体856A,856Bの背面側(側縁部近傍)には遮光片859A,859Bが突出形成されている。そして、位置検出センサ858A,858Bにより遮光片859A,859Bが検出されることにより、下回転体856A,856Bが基準位置にあることが把握される。 Correspondingly, light shielding pieces 859A and 859B are formed to protrude from the back sides (near the side edges) of the lower rotating bodies 856A and 856B. Then, when the light shielding pieces 859A, 859B are detected by the position detection sensors 858A, 858B, it is recognized that the lower rotating bodies 856A, 856B are at the reference position.

本実施形態では、図106に示すように、下回転体856A,856Bの長手方向が上下方向に沿い、かつ、第1情報記載部856Aa,856Ba側が第2情報記載部856Ab,856Bb側よりも上位となる位置が基準位置となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 106, the longitudinal direction of the lower rotary bodies 856A, 856B is along the vertical direction, and the first information writing parts 856Aa, 856Ba side are higher than the second information writing parts 856Ab, 856Bb side. The position where , becomes the reference position.

さて、上下駆動機構852は、ユニットベース部850に配設された上下駆動用モータ860と、スライドベース部853の右側縁部に設けられたラック部861とにより構成されている。そして、上下駆動用モータ860の回転軸に取付固定されたピニオン歯車860aと、スライドベース部853のラック部861と噛合されている。 The vertical drive mechanism 852 is composed of a vertical drive motor 860 disposed on the unit base portion 850 and a rack portion 861 provided on the right edge of the slide base portion 853. A pinion gear 860a fixed to the rotating shaft of the vertical drive motor 860 is engaged with the rack portion 861 of the slide base portion 853.

尚、図示は省略するが、ユニットベース部850には、上下方向に沿って延びる案内溝部が形成され、スライドベース部853には前記案内溝部に組付けられる突条部が形成されている。これにより、スライドベース部853が上下動する際の左右方向への位置ズレが規制されている。つまり、前記案内溝部及び前記突条部により、下可動役物851(下回転体856A,856B)を案内する案内手段が構成されることとなる。 Although not shown in the figure, the unit base part 850 has a guide groove part extending in the vertical direction, and the slide base part 853 has a protrusion part that is assembled to the guide groove part. This prevents the slide base part 853 from shifting left and right when it moves up and down. In other words, the guide groove part and the protrusion part form a guide means that guides the lower movable part 851 (lower rotating bodies 856A, 856B).

かかる構成の下、上下駆動用モータ860が回転することで、下可動役物851が上下方向に沿ってスライド変位可能となる。 With this configuration, by rotating the vertical drive motor 860, the lower movable accessory 851 can be slid in the vertical direction.

通常時、下可動役物851は、下回転体856A,856Bの大部分がセンターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置に位置し遊技者に視認困難な待機状態(図56参照)となっている。そして、上下駆動用モータ860が正回転して、スライドベース部853が上方向に向かってスライド変位することにより、下可動役物851は、下回転体856A,856Bの全体が演出表示装置42の表示部42aの前面側に位置し遊技者に視認容易な露出状態(図58参照)となる。 Normally, the lower movable accessory 851 is in a standby state where most of the lower rotating bodies 856A and 856B are located at the standby position behind the lower side 47b of the center frame 47, making it difficult for the player to see (see FIG. 56). There is. Then, the vertical drive motor 860 rotates forward, and the slide base portion 853 slides upward, so that the lower movable accessory 851 is moved so that the entire lower rotating bodies 856A and 856B are connected to the production display device 42. It is located on the front side of the display section 42a and is in an exposed state where it is easily visible to the player (see FIG. 58).

また、この状態から、上下駆動用モータ860が逆回転して、スライドベース部853が下方向に向かってスライド変位することにより、下可動役物851は、通常時の待機状態に戻る。 Also, from this state, the vertical drive motor 860 rotates in the reverse direction, causing the slide base portion 853 to slide downward, and the lower movable part 851 returns to its normal standby state.

尚、上下駆動用モータ860は、印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、下可動役物851(下回転体856A,856B)の上下移動量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの下可動役物851の上下変位量を把握することができる。 The vertical drive motor 860 is a stepping motor whose rotation is controlled by the applied drive pulse signal, and the vertical movement amount of the lower movable part 851 (lower rotors 856A, 856B) can be controlled by adjusting the drive pulse signal. At the same time, the vertical displacement amount of the lower movable part 851 from the reference position can be grasped by monitoring the number of input drive pulse signals.

より詳しくは、ユニットベース部850には、下可動役物851の上下位置を検出するための位置検出センサ863が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ863として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。 More specifically, a position detection sensor 863 is attached to the unit base 850 to detect the vertical position of the lower movable part 851. In this embodiment, a known photosensor in which a light-emitting element and a light-receiving element are arranged facing each other at a distance is used as the position detection sensor 863.

これに対応して、スライドベース部853には、ラック部861の下端部において遮光片864が突出形成されている。そして、位置検出センサ863により遮光片864が検出されることにより、下可動役物851(スライドベース部853)が基準位置にあることが把握される。本実施形態では、図56に示すように、下可動役物851が上記待機状態となる位置が基準位置(待機位置)となる。 Correspondingly, a light blocking piece 864 is formed protruding from the lower end of the rack section 861 of the slide base section 853. Then, when the light blocking piece 864 is detected by the position detection sensor 863, it is determined that the lower movable part 851 (slide base section 853) is in the reference position. In this embodiment, as shown in FIG. 56, the position where the lower movable part 851 is in the above-mentioned standby state becomes the reference position (standby position).

ここで、図示は省略するが、下可動役物851(下回転体856A,856B)の所定量以上の移動を規制可能なストッパ等の移動規制手段を備えた構成としてもよい。 Here, although not shown in the drawings, it may be configured to include a movement regulating means such as a stopper capable of regulating the movement of the lower movable accessory 851 (lower rotating bodies 856A, 856B) by a predetermined amount or more.

また、図示は省略するが、ユニットベース部850には、サブ制御装置262からの指示を受けて、上下駆動用モータ860の駆動制御や位置検出センサ863の監視制御などを行う下部役物制御基板が配設されている。 Although not shown in the figure, the unit base section 850 is provided with a lower role control board that receives instructions from the sub-control device 262 and performs drive control of the up/down drive motor 860 and monitors and controls the position detection sensor 863.

かかる構成の下、本実施形態では、上回転体820及び下回転体856A,856Bがそれぞれ回転しながら又は停止時において、上回転体820と左下回転体856A又は右下回転体856Bとの位置関係が、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化するように構成されている。そして、後述するように、所定条件の成立時(高サポートモードが継続する場合)には、非成立時に比べ、上回転体820と下回転体856A,856Bとが第2位置関係(近接状態)となる割合が多くなるように構成されている。 In this embodiment, while the upper rotor 820 and the lower rotors 856A and 856B are rotating or stopped, the positional relationship between the upper rotor 820 and the lower left rotor 856A or the lower right rotor 856B changes between a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the upper rotor 820 does not overlap with at least a part of the lower left rotor 856A or the lower right rotor 856B, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the upper rotor 820 overlaps with at least a part of the lower left rotor 856A or the lower right rotor 856B. As described below, when a predetermined condition is met (when the high support mode continues), the upper rotor 820 and the lower rotors 856A and 856B are configured to be in the second positional relationship (proximate state) more frequently than when the predetermined condition is not met.

具体的に、左下回転体856Aの回転停止時において、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)及び第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が、それぞれ左下回転体856Aの回転方向(本実施形態では時計回り方向)4箇所に設定された所定の停止位置EB1~EB4(具体的には、図106に示すように、左下回転体856Aの上側に位置する第1停止位置EB1、右側に位置する第2停止位置EB2、下側に位置する第3停止位置EB3、又は、左側に位置する第4停止位置EB4)のいずれかに停止するように構成されている。 Specifically, when the lower-left rotating body 856A stops rotating, the first information description section 856Aa (strong, SMALL) and the second information description section 856Ab (weak, SMALL) are configured to stop at one of four predetermined stop positions EB1 to EB4 set in the rotation direction (clockwise in this embodiment) of the lower-left rotating body 856A (specifically, as shown in FIG. 106, the first stop position EB1 located on the upper side of the lower-left rotating body 856A, the second stop position EB2 located on the right side, the third stop position EB3 located on the lower side, or the fourth stop position EB4 located on the left side).

そして、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止した場合には、該特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EB1に停止した第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる(図110,図111参照)。 When the first information section 856Aa (strong, small size) or the second information section 856Ab (weak, small size) stops at the first stop position EB1 and the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the fourth stop position EA4, the first information section 856Aa (strong, small size) or the second information section 856Ab (weak, small size) that has stopped at the first stop position EB1 is enlarged and displayed via the magnifying lens section 828 of the specific movable piece 825A, and can be viewed by the player (see Figures 110 and 111).

このような上回転体820と左下回転体856Aの相対位置関係が本実施形態における第1の第2位置関係に相当する。また、拡大レンズ部828が第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)を拡大表示する態様が本実施形態における第1の態様に相当し、上回転体820の特定可動片825Aを第4停止位置EA4に停止させる上回転体820の動作態様が本実施形態における第1の動作態様に相当する。 Such a relative positional relationship between the upper rotating body 820 and the lower left rotating body 856A corresponds to the first and second positional relationship in this embodiment. Further, the mode in which the magnifying lens section 828 enlarges and displays the first information writing section 856Aa (strong/SMALL) or the second information writing section 856Ab (weak/SMALL) corresponds to the first mode in this embodiment, and the upward rotation The operation mode of the upper rotating body 820 that stops the specific movable piece 825A of the body 820 at the fourth stop position EA4 corresponds to the first operation mode in this embodiment.

また、右下回転体856Bの回転停止時において、第1情報記載部856Ba(強・BIG)及び第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が、それぞれ右下回転体856Bの回転方向(本実施形態では反時計回り方向)4箇所に設定された所定の停止位置EC1~EC4(具体的には、図106に示すように、右下回転体856Bの上側に位置する第1停止位置EC1、左側に位置する第2停止位置EC2、下側に位置する第3停止位置EC3、又は、右側に位置する第4停止位置EC4)のいずれかに停止するように構成されている。 When the lower right rotating body 856B stops rotating, the first information section 856Ba (strong/BIG) and the second information section 856Bb (weak/BIG) are each configured to stop at one of four predetermined stop positions EC1 to EC4 (specifically, as shown in FIG. 106, the first stop position EC1 located on the upper side of the lower right rotating body 856B, the second stop position EC2 located on the left side, the third stop position EC3 located on the lower side, or the fourth stop position EC4 located on the right side) set in the rotation direction (counterclockwise in this embodiment) of the lower right rotating body 856B.

そして、第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止した場合には、該特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EC1に停止した第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる(図112,図113参照)。 Then, the first information writing section 856Ba (strong/BIG) or the second information writing section 856Bb (weak/BIG) stops at the first stop position EC1, and the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the first stop. When stopped at position EA1, the first information writing section 856Ba (strong/BIG) or second information writing section 856Bb (strong/BIG) stopped at the first stop position EC1 is Weak/BIG) is enlarged and displayed for the player to see (see FIGS. 112 and 113).

このような上回転体820と右下回転体856Bの相対位置関係が本実施形態における第2の第2位置関係に相当する。また、拡大レンズ部828が第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)を拡大表示する態様が本実施形態における第2の態様に相当し、上回転体820の特定可動片825Aを第1停止位置EA1に停止させる上回転体820の動作態様が本実施形態における第2の動作態様に相当する。 Such a relative positional relationship between the upper rotating body 820 and the lower right rotating body 856B corresponds to the second second positional relationship in this embodiment. Further, the mode in which the magnifying lens section 828 enlarges and displays the first information writing section 856Ba (strong/BIG) or the second information writing section 856Bb (weak/BIG) corresponds to the second mode in this embodiment, and the upward rotation The operation mode of the upper rotating body 820 that stops the specific movable piece 825A of the body 820 at the first stop position EA1 corresponds to the second operation mode in this embodiment.

尚、本実施形態では、各種テーブル構成により、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止した場合、つまり特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EB1に停止した第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が拡大表示された場合よりも、第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止した場合、つまり特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EC1に停止した第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が拡大表示された場合には、後述するように、高サポートモードの継続といった、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されている。さらには、遊技者に有利な第1の有利状態(高サポートモードの「+10回」継続)よりも、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態(高サポートモードの「次回まで」継続)となる割合が多くなるように構成されている。 In this embodiment, due to the various table configurations, when the first information portion 856Aa (strong, SMALL) or the second information portion 856Ab (weak, SMALL) stops at the first stop position EB1 and the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the fourth stop position EA4, that is, when the first information portion 856Aa (strong, SMALL) or the second information portion 856Ab (weak, SMALL) stopped at the first stop position EB1 is enlarged and displayed via the magnifying lens portion 828 of the specific movable piece 825A, the first information portion 856Ba (strong When the first information section 856Ba (strong, BIG) or the second information section 856Bb (weak, BIG) stops at the first stop position EC1 and the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the first stop position EA1, that is, when the first information section 856Ba (strong, BIG) or the second information section 856Bb (weak, BIG) stopped at the first stop position EC1 is enlarged and displayed through the magnifying lens section 828 of the specific movable piece 825A, the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player, such as the continuation of the high support mode, is increased, as described below. Furthermore, the rate of a second advantageous state (high support mode "continued until next time") that is more advantageous to the player than the first advantageous state (high support mode "continued +10 times").

次に、パチンコ機10の背面構成について図54、図55等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the back structure of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIGS. 54, 55, etc. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, with some of them stacked one on top of the other, and a game ball supply device (dispensing mechanism) that supplies game balls. A protective cover made of resin is attached. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin part is generally sometimes referred to as a back pack, so this unit will be referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について図55等を参照して説明する。上述したように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図53参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる演出表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back structure of the game board 30 will be explained with reference to FIG. 55 and the like. As described above, on the back side of the variable display unit 35 (see FIG. 53) disposed corresponding to the through hole in the center of the game board 30, there is a resin frame cover 213 that covers the center frame 47 from behind. It is provided so as to protrude from the rear. Furthermore, on the back side of the frame cover 213, an effect display device 42 which is a liquid crystal display device, a display control device 45, and a sub-control device 262 facing forward from the opening of the frame cover 213 are removably mounted in a stacked state. installed.

演出表示装置42は、該演出表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス(符号略)に収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて演出表示装置42(収容ボックス)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。 The performance display device 42 is housed in a storage box (numeral omitted) with an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the performance display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is fixed to the rear side of the frame cover 213. The display control device 45 is housed in a board box 45a and is fixed to the rear side of the performance display device 42 (storage box). The sub-control device 262 is housed in a board box 262a and is fixed to the rear side of the display control device 45 (board box 45a). The board boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the insides can be seen. An LED control board or the like that drives the LEDs and the like built into the center frame 47 is arranged inside the frame cover 213.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33YA,33YB等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、上記各種入賞口やアウト口36など異なる経路を通って遊技盤30の前面側から背面側へ移動した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning openings 33YA, 33YB, etc. from behind. The back frame set 215 is equipped with a ball recovery mechanism (not shown) for recovering game balls that have moved from the front side to the back side of the game board 30 through different paths such as the various winning openings and the outlet 36 mentioned above. The game balls recovered by this ball recovery mechanism are guided to the discharge passage section 217 described below, and are discharged from the discharge chute of the discharge passage section 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via cable connectors. . This first board relay board relays between the general winning switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞口33YA,33YBへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 In contrast, the start winning switches 224A and 224B, which detect winnings at the start winning ports 33YA and 33YB, are connected directly to the main control device 261 via a connector cable without going through a relay board.

各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
The detection results detected by the various winning detection switches are input to the main control device 261. The main control device 261 then transmits a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning status at each time to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are paid out based on the output signal from the payout control device 311 (except when detected by the through gate switch 225).
In this embodiment, the back frame set 215 also functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, a board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened toward the rear.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate boxes 263 connected by the sealing member cannot be opened unless a predetermined mark is left behind. Thereby, it is possible to easily discover that the board box 263 has been illegally opened.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図54に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図54では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図54では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be explained. As shown in FIG. 54, the back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism section 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable on the left side (the right side in FIG. 54) of the inner frame 12, and can be opened rearward about an opening/closing axis extending along the vertical direction. ing. In addition, an external relay terminal board 240 is provided at the upper left (upper right in FIG. 54) of the back pack unit 203.

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external relay terminal board 240 is provided with multiple external connection terminals for relaying various information transmissions to the hall computer of the gaming hall, etc., and is not labeled for convenience. For example, terminals for outputting information regarding the current gaming state (jackpot state, high probability mode, etc.), terminals for outputting information regarding the opening of the front frame set 14 and the inner frame 12 detected by the opening detection switches 91, 92 described below, terminals for outputting information regarding various error states such as winning error, lower tray full error, no ball in the tank error, and payout error, and terminals for outputting information regarding the number of winning balls paid out from the payout control device 311 are provided.

但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。 However, in this embodiment, there is no terminal for outputting information about a "small win", and the configuration is such that information about the occurrence of a "small win" is not output. In this embodiment, since "small wins" tend to occur relatively frequently during "high support mode", constantly outputting occurrence information every time a "small win" occurs may result in a significant increase in the output signal. Therefore, when such problems are relatively unlikely to occur, such as during "low support mode", the configuration may be such that information about the occurrence of a "small win" is output.

また、「JUB大当たり」の発生情報の出力は、例えば「JUB大当たり」に係る5回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力(大当たり報知演出)等を行うタイミングにおいて、「JUB大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「JUB大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機10に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「JUB大当たり」の発生を把握してしまい、「JUB大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。 In addition, it is preferable to output the occurrence information of a "JUB jackpot" when the occurrence of the "JUB jackpot" is confirmed, for example, after the five "short openings" related to the "JUB jackpot" have ended, that is, after the situation in which it is impossible to distinguish it from a "small jackpot" has been overcome, at the timing of outputting an opening command (jackpot notification performance) described later. If only the occurrence information of the "JUB jackpot" is output in advance when it is still impossible to distinguish it from a "small jackpot," the player may see the information display device installed in the island equipment of the hall corresponding to the pachinko machine 10 and know in advance that a "JUB jackpot" has occurred, which may weaken the performance effect of the "JUB jackpot."

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図54では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded from, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes toward the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed, and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover part 354 is configured to cover the upper and right parts (the left part in FIG. 54) of the board box 263 as well. As a result, when the back pack unit 203 is in the closed state, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It happens.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば遊技球を横向きに流下させる2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には遊技球を縦向きに流下させるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism 352 is arranged to bypass the protective cover 354. That is, above the protective cover 354, a tank 355 with an opening on the top side is provided, and the tank 355 is successively replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, a tank rail 356 is connected, which has two rows of ball passages that allow the game balls to flow horizontally, and is gently inclined toward the downstream side, and further, a case rail 357 that allows the game balls to flow vertically is connected to the downstream side of the tank rail 356. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and the required number of game balls are paid out as appropriate by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are then supplied to the upper tray 19, etc.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 The dispensing mechanism unit 352 is also provided with a dispensing relay board 381 that relays dispensing command signals from the dispensing control device 311 to the dispensing device 358, and a power switch board 382 that takes in main power from the outside. The power switch board 382 is supplied with main power, for example, 24 V AC, via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図54では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図55に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する後方案内手段としての排出通路部217が形成され、該排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。遊技球は遊技領域を流下する回転体である。遊技球は遊技領域において釘49や風車57等に接触して影響を受けながら回転して流下する。そして、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (base box 263), a lower frame set 251 is provided, which is supported on the left side (right side in FIG. 54) of the inner frame 12 and can be opened to the rear. As shown in FIG. 55, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage section 217 as a rear guide means into which the game balls collected by the above-mentioned ball collection mechanism flow, and at the most downstream part of the discharge passage section 217, a discharge chute (not shown) is formed for discharging the game balls to the outside of the pachinko machine 10. The game balls are rotating bodies that flow down the game area. The game balls rotate and flow down while coming into contact with the nails 49, the windmills 57, etc. in the game area. The game balls that have won at each winning port, such as the general winning port 31, are collected through the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage section 217. The outlet 36 also leads to the discharge passage 217, and game balls that do not enter any of the winning ports are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 may also be formed integrally.

また、図54に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Also, as shown in FIG. 54, the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314, which serve as a payout control means, are removably attached in a front-to-back stacked state to the rear side of the lower frame set 251.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in a circuit board box 313a and fixed to the rear side of the lower frame set 251. For convenience, the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices, but in reality they are composed of a single board (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Moreover, the payout control device 311 is accommodated in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). Note that the board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member, similar to the board box 263 in which the main control device 261 described above is housed, so that traces of the board box 311a being opened remain. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the rear side of the board box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The board boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, so that the inside can be seen.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 that projects outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor section, the dispensing motor is rotated in forward and reverse directions to eliminate the ball jam (return to normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, which allows it to maintain the state at the time of power outage even in the event of a power outage, and to return to the state at the time of power outage when recovering from the power outage (power restoration). can. Therefore, if you turn off the power in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power cut off will be retained in memory, so if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and turn on the power. Insert.

また、図55に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図50等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 As shown in Figure 55, a locking device 600 is provided on the rear side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 is equipped with a cylinder lock 600a (see Figure 50, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. The inner frame 12 can be unlocked by inserting a key into the keyhole of the cylinder lock 600a and rotating it in one direction, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図54参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図54では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right frame component 11d of the outer frame 11 has an extended wall 83 formed thereon that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 54). This makes it difficult to insert a wire or the like from the rear side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, it is possible to improve defensive performance. Furthermore, the extended wall 83 is configured to cover the right end (the left end in FIG. 54) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the rear side, and when the inner frame 12 is in a closed state, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、本実施形態では、前面枠セット14の補強フレームや、施錠装置600、レール構成部51,52、左右の枠構成部11c,11dなど、導電性金属材料等により形成された各種導電部材をはじめ、タンク355やタンクレール356、ケースレール357など、導電性樹脂材料等により形成された各種導電部材が図示しない所定のアース端子に対し電気的に接続されている。尚、一般に遊技球は金属材料よりなり、その表面に研磨加工やメッキ加工が施され、光を反射する光沢を有していると共に、導電性を有している。従って、遊技球が前記各種導電部材に接触することにより、遊技球に帯電した静電気を逃がすことができる。 In addition, in this embodiment, various conductive members made of conductive metal materials, such as the reinforcing frame of the front frame set 14, the locking device 600, the rail components 51 and 52, and the left and right frame components 11c and 11d, are used. First, various conductive members made of conductive resin materials, such as the tank 355, tank rail 356, and case rail 357, are electrically connected to a predetermined ground terminal (not shown). Incidentally, game balls are generally made of a metal material, the surface of which is polished or plated, and has a luster that reflects light and is electrically conductive. Therefore, when the game ball comes into contact with the various conductive members, the static electricity charged on the game ball can be released.

また、図53に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図54に示すように、内枠12の背面側右下部(図54では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 53, a front frame open detection switch 91 for detecting opening of the front frame set 14 is provided at the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the firing device 60). As shown in FIG. 54, an inner frame open detection switch 92 for detecting opening of the inner frame 12 is provided at the lower right (lower left in FIG. 54) on the back side of the inner frame 12. The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 are each equipped with a detection section that is retractable from the switch body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection section faces forward. The inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection part faces rearward. When the detection section protrudes from the switch body, an on signal is output to the main controller 261, and when the detection section is pressed toward the switch body and recessed into the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame open detection switch 91 is closed, the detection part is pressed by the back side of the front frame set 14 and turns off, and when the front frame set 14 is opened, the detection part returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame open detection switch 92 is pressed by a pressing section 86 formed integrally with the receiving section 85 of the outer frame 11 to turn off, and when the inner frame 12 is opened, the detection section is turned off. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図59は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. FIG. 59 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 502. It also has various built-in circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into chips for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area where the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area where the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Furthermore, the RAM 503 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data stored in the database is now backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is cut off (including when a power outage occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut off when the power is turned on again when the power is cut off due to a power outage or the like. This is an area that stores the stack pointer (similar), the values of each register, I/O, etc. Writing to the backup area 503a is executed by the main process when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored by the main process when the power is turned on (including when the power is turned on after a power outage is resolved; the same applies hereinafter). It is executed in The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal SK1 output from a power outage monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is cut off due to a power outage or the like. Upon occurrence, power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 503a is backed up, but data stored in the working area is not backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、表示手段としての演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。サブ制御装置262が本実施形態における発光制御手段を構成する。 The CPU 501, which incorporates the ROM 502 and RAM 503, is connected to an input/output port 505 via a bus line 504 consisting of an address bus, a data bus, etc. The input/output port 505 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, the first and second special display devices 43L and 43R, and a normal symbol display device 41, which will be described later. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the performance display device 42, which serves as a display means, is controlled via the sub-control device 262. The sub-control device 262 constitutes the light emission control means in this embodiment.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 For convenience, various relay boards and the like are not shown, but various detection switches such as the general winning switch 221, count switch 223, start winning unit switches 224A and 224B, and through gate switch 225, as well as various electrical components such as various boards, are connected to the input/output port 505. In other words, the main control device 261 is provided with multiple terminal sections (board side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and these terminal sections and the like constitute the input/output port 505.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 551, and a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data when executing the control programs stored in the ROM 552. It includes a RAM 553, which is a memory for temporarily storing data, an input/output port 554, and a bus line 555, as well as various other circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、演出役物ユニット761,762、各種電飾部及びランプ102,104が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551, ROM 552, and RAM 553 via the bus line 555, and is also connected to the display control device 45. In addition, the input/output port 554 is connected to the speaker SP, the performance button 125, the performance role units 761 and 762, various illumination units, and the lamps 102 and 104.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。また、サブ制御装置262は、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762の駆動制御を行う。 The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on a command (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and causes the effect display device 42 to display the display control. As described above, in this embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main controller 261 display whether or not there is a jackpot, etc. The effect display device 42 controlled by the player performs a display that matches the display of the special display devices 43L and 43R. Further, the sub-control device 262 performs drive control of the upper performance accessory unit 761 and the lower performance accessory unit 762.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 that stores control programs executed by the CPU 511, fixed value data, etc., and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area in which the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511 are stored, various flags and counters, It includes a work area (work area) in which I/O values and the like are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 RAM 513 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is turned off by receiving a backup voltage from the power supply device 313, and all data stored in the stack area, work area, and backup area 513a is backed up. Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and backup area 513a may be backed up, and data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a stores the stack pointer at power-off, each register, This is an area for storing I/O values, etc. Writing to this backup area 513a is executed by the main process when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed during the main process when the power is turned on. Note that, similar to the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to receive a power outage signal SK1 from the power outage monitoring circuit 542 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing is immediately executed as processing during a power outage.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls, a command reception flag is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a command reception flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls. A command buffer is provided in which commands sent from the computer are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out the prize ball, and is turned on when a specific command to permit the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set to the initial setting. It is turned off when processing or when returning to the state before the power was shut off. In this embodiment, the specific commands include a payout initialization command that instructs the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a command that instructs the main control device 261 to restore power. There are three payout return commands that are sent in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Like the dispensing permission flag, it is turned off when the initial setting process is performed or the state is restored to before the power was cut off, and is also turned off when the received command is judged by the command judgment process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 The CPU 511, which incorporates the ROM 512 and RAM 513, is connected to an input/output port 515 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a launch control device 312, a payout device 358, etc.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 connects the ball rental operation section (ball rental button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and the card unit (ball rental unit) that is placed on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. The card unit is electrically connected to each of the card units, and receives commands for ball lending operations from players and outputs them to the card unit. Note that in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 may be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。これにより、遊技者は、遊技領域へ案内される遊技球の移動量や動作態様を変化させることができる。 The firing control device 312 allows or prohibits the firing device 60 from firing game balls, and the firing device 60 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the firing permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that this is not the case, the firing device 60 is driven and the game ball is fired with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18. Thereby, the player can change the movement amount and operation mode of the game ball guided to the game area.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the display of the decorative patterns on the performance display device 42 according to instructions from the sub-control device 262. This display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. The input port 527 is connected to an input/output port 554 of the sub-control device 262. The input port 527 is also connected to the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 via the bus line 530. The VDP 526 is also connected to an output port 529 via the bus line 531, and the performance display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, and controls the VDP 526 by analyzing the received command or performing predetermined calculation processing based on the received command. (specifically, generation of internal commands for the VDP 526). Thereby, display control in the effect display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 Video RAM 524 is a memory that stores display data to be displayed on the performance display device 42, and the display content of the performance display device 42 is changed by rewriting the contents of this video RAM 524. Character ROM 525 is a memory that stores character data such as designs to be displayed on the performance display device 42.

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) built into the performance display device 42. The VDP 526 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of the CPU 521, video RAM 524, etc., and mediates the reading and writing of data, and reads out display data stored in the video RAM 524 at a specified timing and displays it on the performance display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. It is equipped with

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control unit 261, the payout control unit 311, etc., through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 541 takes in 24V AC power supplied from an external source, generates a +12V power supply to drive various switches and motors, a +5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, etc., and supplies these +12V power supply, +5V power supply, and backup power supplies to the main control unit 261, the payout control unit 311, etc. Note that the launch control unit 312 is supplied with operating power (+12V power supply, +5V power supply, etc.) via the payout control unit 311. Similarly, operating power is supplied to the various switches, motors, etc. via the control devices to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power outage signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the dispensing control device 311 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 542 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power outage (power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. A power outage signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By outputting this power outage signal SK1, the main controller 261 and the dispensing control device 311 recognize the occurrence of a power outage and execute a power outage process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the power outage process. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power outage processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 being pressed (including turning on the power after a power outage is resolved), the data in each of the RAMs 503 and 513 is cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. Ru.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, we will explain the operation of the pachinko machine 10 configured as described above.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図60に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタCB1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタCB2と、演出表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタCB3と、大当たり乱数カウンタCB1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)の変動表示時間の決定や、演出表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33YBの開閉役物37Yを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタCB4とを用いることとしている。 In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs a lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 60, a jackpot random number counter CB1 is used for jackpot lottery (win/fail lottery) to determine whether or not to generate a jackpot state, and a jackpot type determination counter CB2 is used to determine the jackpot type. It is used to set the initial values of the reach selection counter CB3 and the jackpot random number counter CB1, which are used to determine whether or not to generate a reach state when the effect display device 42 is removed and varied, and to determine the type of reach to be generated. The initial value random number counter CINI and the fluctuation used for determining the fluctuation display time of the first and second special display devices 43L and 43R (effect display device 42), determining the fluctuation pattern (effect pattern) in the effect display device 42, etc. By using the type counters CS1, CS2 and the normal symbol random number counter CB4 used for the lottery of the regular symbol display device 41 (the opening lottery to determine whether or not to open the opening/closing accessory 37Y of the lower starting prize opening 33YB). There is.

カウンタCB1,CB2,CB3,CINI,CS1,CS2,CB4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters CB1, CB2, CB3, CINI, CS1, CS2, and CB4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time they are updated, and after reaching the upper limit value, the counters return to 0, which is the lower limit value. Each counter is updated regularly, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタCB4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 RAM503 has a special variable reserve area in which the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are stored, and a normal variable reserve area in which the value of the normal pattern random number counter CB4 is stored. The normal variable reserve area has one execution area and four reserve areas (reserve areas 1 to 4).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 Further, the special fluctuation reservation area includes a first special fluctuation reservation area and a second special fluctuation reservation area each having four reservation areas (first reservation area to fourth reservation area), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が時系列的に格納される。 In each holding area of the first special fluctuation holding area, the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are set according to the winning history of game balls to the upper starting prize opening 33YA. Stored sequentially.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が時系列的に格納される。 In each holding area of the second special fluctuation holding area, each value of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 is set according to the winning history of the game ball to the lower starting prize opening 33YB. Stored sequentially.

普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタCB4の値が時系列的に格納される。 In each holding area of the normal variable holding area, the value of the normal pattern random number counter CB4 is stored in chronological order according to the passage history of the game ball through the through gate 34.

かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the special display devices 43L, 43R and the normal symbol display device 41 up to four times each, as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタCB1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタCB1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該大当たり乱数カウンタCB1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタCB1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタCB1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタCB1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が各種抽選の一部を構成することとなる。 To explain each counter in detail, the jackpot random number counter CB1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 599, and after reaching the upper limit value as the closing value (i.e., 599), it returns to the lower limit value of 0 as the opening value. Normally, when the jackpot random number counter CB1 goes around once, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter CB1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter CB1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the jackpot random number counter CB1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter CB1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, when the game ball enters the upper start winning hole 33YA or the lower start winning hole 33YB, the value of the jackpot random number counter CB1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the first special variable reserve area or the second special variable reserve area. Therefore, this process forms part of the various lotteries.

大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。すなわち、「低確率モード」においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。 Two types of random number values that result in a jackpot are set: "low probability mode" and "high probability mode". In this embodiment, in "low probability mode", there are two random number values that result in a jackpot, with the values being "7, 307", and in "high probability mode", there are 20 random number values that result in a jackpot, with the values being "7 to 16, 307 to 316". In other words, in "low probability mode", there is a 1/300 chance of winning the lottery (a jackpot state occurs), and in "high probability mode", there is a 1/30 chance of winning the lottery.

本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7~16、307~316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。 In this embodiment, the ROM 502 is provided with a validity determination table that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter CB1 corresponds to a jackpot. In this embodiment, there are two validity determination tables, the first validity determination table storing "7, 307" and the second validity determination table storing "7 to 16, 307 to 316". be.

また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタCB1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は50で、その値は「101~125、401~425」である。すなわち、1/12の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。 In this embodiment, the value of the jackpot random number counter CB1 is also used to determine a "small jackpot." The number of random numbers that result in a "small jackpot" is 50, and the values are "101 to 125, 401 to 425." In other words, there is a 1/12 probability of winning the lottery (a small jackpot occurs).

大当たり種別決定カウンタCB2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタCB2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter CB2 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 19, and after reaching the upper limit (i.e., 19), it returns to the lower limit, 0. In this embodiment, the jackpot type determination counter CB2 determines the jackpot type to be awarded, i.e., "16R special jackpot A", "16R special jackpot B", "4R special jackpot A", "4R special jackpot B", "16R regular jackpot A", "16R regular jackpot B", "4R regular jackpot A", "4R regular jackpot B" or "JUB jackpot".

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタCB2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合と、下始動入賞口33YBへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。 The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter CB2 corresponds to. Further, as described above, in this embodiment, the distribution of the jackpot type is different depending on whether the game ball wins into the upper start winning hole 33YA or when it wins into the lower start winning hole 33YB. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, the first jackpot type determination table that is taken into account when the game ball enters the upper start winning hole 33YA, and the first jackpot type determination table that is taken into account when the game ball enters the lower start winning hole 33YB. There is a second jackpot type determination table that is taken into consideration when winning a prize.

具体的には、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図87参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「0,1」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定される。 Specifically, when the game ball enters the upper starting prize opening 33YA, with reference to the first jackpot type determination table (see FIG. 87), if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "0, 1". The granting of “16R Probable Variable Jackpot A” is determined.

また、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「2」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「3」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「4」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「5」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定される。 In addition, if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "2", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded, if it is "3", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded, if it is "4", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded, and if it is "5", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「6」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "6", it is determined that a "4R special jackpot A" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「7」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「8」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「9」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「10」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "7", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded, if it is "8", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded, if it is "9", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded, and if it is "10", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「11」であれば「16R通常大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "11", it is determined that "16R normal jackpot A" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「12」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「13」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「14」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of jackpot type determination counter CB2 is "12", it is decided to award "16R normal jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "13", "30 times/high support mode" is awarded. If it is "14", it is decided to award "16R normal jackpot B" with "40 times/high support mode", and if it is "15", it is decided to award "16R normal jackpot B" with "50 times/high support mode". It is decided to award "16R normal jackpot B" with "high support mode".

大当たり種別決定カウンタCB2の値が「16」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「19」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "16", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded; if it is "17", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded; if it is "18", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded; if it is "19", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.

すなわち、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、10%の確率で「16R確変大当たりA」となり、20%の確率で「16R確変大当たりB」となり、5%の確率で「4R確変大当たりA」となり、20%の確率で「4R確変大当たりB」となり、5%の確率で「16R通常大当たりA」となり、20%の確率で「16R通常大当たりB」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となる。 In other words, if you win the lottery triggered by winning the upper start winning slot 33YA, there is a 10% chance of a "16R special jackpot A", a 20% chance of a "16R special jackpot B", a 5% chance of a "4R special jackpot A", a 20% chance of a "4R special jackpot B", a 5% chance of a "16R regular jackpot A", a 20% chance of a "16R regular jackpot B", a 20% chance of a "4R regular jackpot B", a 5% chance of a "16R regular jackpot A", a 20% chance of a "16R regular jackpot B", and a 20% chance of a "4R regular jackpot B".

一方、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図88参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「0~9」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定され、「10,11」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定され、「12,13」であれば「4R通常大当たりA」の付与が決定され、「14」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「16」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18,19」であれば「JUB大当たり」の付与が決定される。 On the other hand, when the game ball enters the lower start prize opening 33YB, with reference to the second jackpot type determination table (see FIG. 88), if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "0 to 9", " If it is "10, 11", it is decided to award "4R probability variable jackpot A", and if it is "12, 13", it is decided to award "4R regular jackpot A". If it is "14", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "20 times/high support mode", and if it is "15", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "30 times/high support mode". If it is "16", it is decided to award "4R normal jackpot B" with "40 times / high support mode", and if it is "17", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "50 times / high support mode". If it is "18, 19", it is decided to award "Normal jackpot B", and if it is "18, 19", it is decided to award "JUB jackpot".

すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「16R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R通常大当たりA」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となり、10%の確率で「JUB大当たり」となる。 In other words, if you win the lottery triggered by winning in the lower starting prize opening 33YB, there is a 50% probability that it will be a "16R probability variable jackpot A", a 10% probability that it will be a "4R probability variable jackpot A", and a 10% probability. % probability will be "4R normal jackpot A", 20% probability will be "4R normal jackpot B", and 10% probability will be "JUB jackpot".

尚、大当たり種別決定カウンタCB2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタCB2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタCB2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The jackpot type determination counter CB2 is updated regularly (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter CB2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper start winning hole 33YA or the lower start winning hole 33YB, the value of the jackpot type determination counter CB2 stored in the jackpot type determination counter buffer is changed to the special fluctuation holding area (first special (Fluctuation Holding Area or Second Special Fluctuation Holding Area).

また、リーチ選択カウンタCB3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタCB3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタCB3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0~238」の値が記憶され、CB3=0,1が前後外れリーチに該当し、CB3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、CB3=22~238が完全外れに該当する構成となっている。 Furthermore, the reach selection counter CB3 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 238, and after reaching the upper limit value (that is, 238), returns to 0, which is the lower limit value. In the present embodiment, the reach selection counter CB3 determines the "out-of-front reach" in which the final stop symbol shifts by one position before and after the reach symbol and stops after the reach occurs with respect to the decorative symbol, and the final stop after the reach occurs in the same way. We will draw a lottery between ``reach except before and after,'' where the symbol stops at a point other than before and after the reach symbol, and ``completely miss,'' where no reach occurs. In the present embodiment, the ROM 502 stores a reach determination table that is referred to when determining whether the value of the reach selection counter CB3 corresponds to the occurrence of a reach state and which reach it corresponds to. It is provided. The reach judgment table stores values from 0 to 238, CB3 = 0, 1 corresponds to a reach that is out of the front and back, CB3 = 2 to 21 corresponds to a reach other than the front and back, and CB3 = 22 to 238 is a complete reach. It has a configuration that falls under the category of outliers.

リーチ選択カウンタCB3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタCB3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタCB3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The reach selection counter CB3 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the reach selection counter CB3 is stored in the reach selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the upper starting prize opening 33YA or the lower starting winning opening 33YB, the value of the reach selection counter CB3 stored in the reach selection counter buffer is changed to the special fluctuation holding area (first special fluctuation holding area) of the RAM 503. area or second special fluctuation holding area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図60中でもこのように表記した。 Of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 198, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 198), while the other fluctuation type counter CS2 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 240, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as the "first fluctuation type counter" and CS2 as the "second fluctuation type counter." This is also shown in Figure 60.

例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図90参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。 For example, in the probability variable jackpot/variation pattern table (see FIG. 90) related to the normal state, the first variation type counter CS1 determines the reach type of decorative symbols such as normal reach, super reach, premium reach, and other rough fluctuation patterns. The second variation type counter CS2 determines more detailed variation aspects such as variation time. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize diversification of variation patterns. Of course, it is also possible to determine the variation mode using only the first variation type counter CS1.

尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、演出表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。 The normal reach is a reach pattern in which no special effects are displayed other than the changing decorative symbols. The super reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the effect display device 42 in addition to the decorative symbols while the changing decorative symbols are being displayed (after the reach state is established), thereby creating a sense of anticipation in the player. The premium reach is a presentation mode that can only be derived when a jackpot state occurs, and is performed in a mode in which characters and the like in a different pattern from the super reach are displayed in addition to the decorative symbols while the changing decorative symbols are being displayed (after the reach state is established), thereby creating a sense of anticipation in the player.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、演出表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 The variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described below is executed, and are repeatedly updated during the remaining time of the normal processing. The buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of the decorative pattern variation by the performance display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタCB1、リーチ選択カウンタCB3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the jackpot random number counter CB1, reach selection counter CB3, and variation type counters CS1 and CS2, and to use numbers that are not synchronized under any circumstances.

また、普通図柄乱数カウンタCB4は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタCB4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタCB4の値が取得される。 The normal symbol random number counter CB4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 9, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 9). The normal symbol random number counter CB4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the normal symbol random number counter CB4 is obtained when the game ball passes through the through gate 34.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタCB4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間の間、開状態となる。 When a winning value is obtained from the normal symbol random number counter CB4, the normal symbol display device 41 displays a variable pattern for a predetermined period of time, after which the symbol corresponding to the winning symbol (in this example, a circle) is displayed stationary, and the opening/closing device 37Y of the lower start winning opening 33YB is opened for a predetermined period of time.

本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0~7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/5の確率で開閉役物37Yが開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で開閉役物37Yが開状態となる。 In this embodiment, in the "low support mode", there are two winning random numbers, "0 and 1". On the other hand, in the "high support mode", the winning random number values are eight from "0 to 7". That is, in the "low support mode", the opening/closing accessory 37Y will be in the open state with a probability of 1/5, and in the "high support mode", the opening/closing accessory 37Y will be in the open state with a probability of 4/5.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to a flowchart. The processes of the CPU 501 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (every 2 msec in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For ease of explanation, the timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained first, followed by the main processing.

NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 The NMI interrupt process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason. This NMI interrupt causes the state of the main control device 261 at the time of the power outage to be stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 311, and information on the occurrence of power outage is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. and starts NMI interrupt processing. Its contents are as explained above.

図63は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 Figure 63 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261, for example, every 2 msec.

図63において、先ずステップSB301では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。 In FIG. 63, first, in step SB301, the process of reading the various winning detection switches is executed. Here, the state of the various winning detection switches (general winning switch 221, count switch 223, start winning switches 224A, 224B, through gate switch 225) connected to the main control device 261 is read, and the state of the switches is determined and the detection information is saved.

ステップSB302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step SB302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップSB303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、リーチ選択カウンタCB3及び普通図柄乱数カウンタCB4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCB1,CB2,CB3,CB4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In addition, in step SB303, a random number update process is executed. Specifically, the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, the reach selection counter CB3, and the normal pattern random number counter CB4 are each incremented by 1, and when the counter values reach their upper limit values, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter CB1, CB2, CB3, and CB4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 503.

その後、ステップSB304では、始動入賞口33YA,33YBへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップSB305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 Thereafter, in step SB304, a starting winning process is executed in response to a winning to the starting winning openings 33YA and 33YB, and in step SB305, a through gate passing process is executed as the game ball passes through the through gate 34. Thereafter, the timer interrupt processing is temporarily ended.

ここで、ステップSB304の始動入賞処理について図64のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタCB1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタCB2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタCB3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Here, the start winning process of step SB304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 64. The execution area of the special variable reserve area and each reserve area are provided with a jackpot random number memory area that stores the value of the jackpot random number counter CB1, a jackpot type random number memory area that stores the value of the jackpot type determination counter CB2, and a reach random number memory area that stores the value of the reach selection counter CB3.

先ず、ステップSB501では、遊技球が下始動入賞口33YBに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。該ステップSB501で肯定判定された場合、ステップSB502において、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSB502で否定判定された場合には、ステップSB509へ移行する。一方、ステップSB502で肯定判定された場合には、ステップSB503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step SB501, it is determined based on the detection information of the second starting winning switch 224B whether the game ball has won in the lower starting winning hole 33YB. If an affirmative determination is made in step SB501, in step SB502, the value of the lower reservation counter Nb that counts the number of reservations in the variable display triggered by winning in the lower starting winning hole 33YB is set to an upper limit value (in this embodiment, "4"). ”). If a negative determination is made in step SB502, the process moves to step SB509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB502, the process proceeds to step SB503, where the lower holding counter Nb is incremented by one.

続くステップSB504では、上記ステップSB303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSB504の後、ステップSB505に移行する。 In the following step SB504, the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 updated in the random number update process of step SB303 are set among the vacant reservation areas in the second special fluctuation reservation area. Store in the first area. After step SB504, the process moves to step SB505.

ステップSB505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step SB505, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special fluctuation holding area is a value corresponding to a jackpot. The details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップSB506では、ステップSB505で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。 In the following step SB506, when it is determined in step SB505 that the value of the jackpot random number counter CB1 is a value corresponding to a jackpot, the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the second special fluctuation holding area is used. Then, a second jackpot type determination process is performed to determine the type of jackpot.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0~9」のいずれかであった場合には、「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「10,11」のいずれかであった場合には、「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりA」に対応する値「12,13」のいずれかであった場合には、「4R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「14~17」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「JUB大当たり」に対応する値「18,19」のいずれかであった場合には、「JUB大当たりフラグ」をオンにする。 Here, first, it is determined whether or not the jackpot winning flag was set in the jackpot determination process that was performed immediately before, and if the determination is negative, the process is immediately terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the second special fluctuation holding area corresponds to "16R probability variable jackpot A" with reference to the second jackpot type determination table. If the value is one of "0 to 9", turn on the "16R Probable Variable Jackpot A Flag", and if the value is either "10, 11" corresponding to "4R Probable Variable Jackpot A" , turn on the "4R Probable Jackpot A Flag", and if the value is either "12, 13" corresponding to "4R Normal Jackpot A", turn on the "4R Normal Jackpot A Flag", If it is one of the values ``14 to 17'' corresponding to ``4R normal jackpot B'', turn on the ``4R normal jackpot B flag'', and select one of the values ``18, 19'' corresponding to ``JUB jackpot''. If so, turn on the "JUB jackpot flag".

尚、ここで「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間(本実施形態では変動表示20回分)、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば1/100程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 Here, if a "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won, i.e. if a "High Support Mode Until Next Time" is granted after the jackpot ends, a lottery is held with a probability of, for example, about 1/100 to determine whether or not a non-notification effect will be performed that does not notify the player that the granted "High Support Mode" is the "High Support Mode Until Next Time". If the lottery result indicates that a non-notification effect will be performed, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップSB507では、ステップSB505で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the next step SB507, if it is determined in step SB505 that the value of the jackpot random number counter CB1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special variable reserve area. The reach determination process will be described in detail later.

さらに続くステップSB508では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップSB201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。 Further, in step SB508, a holding control command setting process is performed. The hold control command is a command for informing the sub-control device 262 in advance of various hold information (information used to determine the content of the change display) held and stored in the second special change hold area. be. The hold control command set in this process is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step SB201). The hold control command includes, as hold information, for example, information indicating the results of the above-mentioned jackpot determination process and jackpot type determination process, and information indicating which of the starting winning openings 33YA and 33YB is the trigger for the winning of the variable display. It can be done.

ここで、ステップSB505の大当たり判定処理の詳細について、図65を参照して説明する。 Here, details of the jackpot determination process in step SB505 will be explained with reference to FIG. 65.

先ず、ステップSB5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図65では便宜上、該ステップSB5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタCB1の値が「7」であるか否かを判定するとともに、該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタCB1の値が「307」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、該ステップSB5101で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、該ステップSB5101で否定判定されることとなる。 First, in step SB5101, the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special fluctuation holding area is determined to be either "7" or "307" corresponding to the jackpot stored in the first judgment table. Determine if they match. Although the process of step SB5101 is shown in a simplified manner in FIG. 65 for convenience, in reality, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 is "7" and if the determination is negative. If it is determined, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 is "307" or not, and if either of these determinations is affirmative, an affirmative determination is made in step SB5101, and which determination is made. If a negative determination is made in step SB5101, a negative determination is made in step SB5101.

ステップSB5101で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップSB5105へ移行する。ステップSB5102において第1の遊技価値(第1の特別遊技状態)に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第1の遊技価値付与手段(第1の特別遊技状態発生手段)が構成される。 If a positive judgment is made in step SB5101, i.e., if it is judged that a jackpot state will occur, the jackpot winning flag is turned on in step SB5102, and then the process proceeds to step SB5105. The first game value imparting means (first special game state generating means) in this embodiment is constituted by the function of the main control device 261 that generates a jackpot state corresponding to a first game value (first special game state) in step SB5102.

一方、ステップSB5101で否定判定された場合には、ステップSB5103において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB5101, it is determined in step SB5103 whether or not the "high probability mode" is in progress based on the value of a lottery mode flag, which will be described later.

ステップSB5103で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップSB5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、第2当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」、「307」を除く、「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判定する。尚、該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタCB1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判定する。 If step SB5103 returns a positive result, i.e., if the game is in "high probability mode," step SB5104 determines whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special variable reserve area is one of the values corresponding to the jackpot stored in the second win/loss determination table, excluding the above-mentioned "7" and "307," namely, "8 to 16, 308 to 316." Note that, even during this determination process, it is actually determined one by one whether the value of the jackpot random number counter CB1 matches each value corresponding to the jackpot, as described above.

該ステップSB5104で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5102において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB5104 is positive, i.e., if it is determined that a jackpot state will occur during the "high probability mode," the jackpot winning flag is turned on in step SB5102, and then the process ends.

ステップSB5101やステップSB5104の判定処理が本実施形態における第1の抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第1の抽選手段が構成される。 The judgment process of steps SB5101 and SB5104 constitutes the first lottery in this embodiment, and the function of the main control device 261 that executes this constitutes the first lottery means.

ステップSB5103又はステップSB5104で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップSB5105へ移行する。 If the result of step SB5103 or step SB5104 is negative, i.e., if it is not a "jackpot," proceed to step SB5105.

また、ステップSB5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、小当たりに対応する値「101~125、401~425」と一致するか否かを判定する。 Further, in step SB5105, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special fluctuation holding area matches the value "101 to 125, 401 to 425" corresponding to a small win. .

ステップSB5105で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSB5105で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB5105 is positive, i.e., if it is determined that a small win state will occur, the small win flag is turned on in step SB5106, and then this process ends. On the other hand, if the result of step SB5105 is negative, this process ends as is.

ステップSB5105の判定処理が本実施形態における第2の抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第2の抽選手段が構成される。また、ステップSB5106において第2の遊技価値(第2の特別遊技状態)に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第2の遊技価値付与手段(第2の特別遊技状態発生手段)が構成される。 The judgment process in step SB5105 constitutes the second lottery in this embodiment, and the function of the main control unit 261 that executes this constitutes the second lottery means. Also, the function of the main control unit 261 that generates a small win state equivalent to a second game value (second special game state) in step SB5106 constitutes the second game value granting means (second special game state generating means) in this embodiment.

次に、ステップSB507のリーチ判定処理について図66を参照して説明する。 Next, the reach determination process in step SB507 will be described with reference to FIG. 66.

先ず、ステップSB5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判定する。ステップSB5301で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SB5301, it is determined whether a winning flag (big hit winning flag or small winning winning flag) was set in the jackpot determining process performed immediately before. When an affirmative determination is made in step SB5301, that is, when a jackpot state or a small win state occurs, the process is immediately ended.

一方、ステップSB5301で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップSB5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップSB5302で肯定判定された場合には、ステップSB5303において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SB5301 is positive, i.e., if a winning state does not occur, then in step SB5302, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special variable pending area matches either the value "0" or "1" corresponding to a "front or rear miss reach." If the determination in step SB5302 is positive, then in step SB5303, the front or rear miss flag indicating the occurrence of a front or rear miss reach is turned on, and then this process is terminated.

一方、ステップSB5302で否定判定された場合には、ステップSB5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判定する。該ステップSB5304で肯定判定された場合には、ステップSB5305において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SB5302 is negative, then in step SB5304, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special variable pending area matches any of the values "2 to 21" corresponding to a "reach other than a front or rear miss." If the result of step SB5304 is positive, then in step SB5305, the non-front or rear miss flag is turned on, and this process is terminated.

また、ステップSB5304で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step SB5304, that is, if the result is "completely missed", the process is immediately terminated.

図64の説明に戻り、ステップSB508の処理の後、又は、ステップSB501で否定判定された場合には、ステップSB509において、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検出情報に基づき判定する。該ステップSB509で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップSB510において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSB510で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB510で肯定判定された場合には、ステップSB511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the explanation of FIG. 64, after the process in step SB508, or if a negative determination is made in step SB501, in step SB509, it is determined whether the game ball has entered the upper starting prize opening 33YA or not. The determination is made based on the detection information of the switch 224A. If a negative determination is made in step SB509, the process is immediately terminated. On the other hand, when an affirmative determination is made, in step SB510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of holds in the variable display triggered by winning to the upper starting winning hole 33YA is set to the upper limit value (in this embodiment, "4"). ”). If a negative determination is made in step SB510, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB510, the process proceeds to step SB511, where the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップSB512では、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSB512の後、ステップSB513に移行する。 In the following step SB512, each value of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 is stored in the first area among the vacant reservation areas of the first special fluctuation reservation area. After step SB512, the process moves to step SB513.

ステップSB513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップSB513の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップSB505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step SB513, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the first special fluctuation holding area is a value corresponding to a jackpot. Incidentally, the jackpot determination process in step SB513 is the same as the jackpot determination process in step SB505 above, except for the small hit determination, and the information regarding the variable display to be processed is based on the winning in the upper starting winning opening 33YA. Since the only difference is that , a detailed explanation will be omitted for convenience.

続くステップSB514では、ステップSB513で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。 In the following step SB514, when it is determined in step SB513 that the value of the jackpot random number counter CB1 is a value corresponding to a jackpot, the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the first special fluctuation holding area is determined based on the value of the jackpot type determination counter CB2. Then, a first jackpot type determination process is performed to determine the type of jackpot.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0,1」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「16R確変大当たりB」に対応する値「2~5」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「6」であった場合には「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりB」に対応する値「7~10」のいずれかであった場合には「4R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりA」に対応する値「11」であった場合には「16R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりB」に対応する値「12~15」のいずれかであった場合には「16R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「16~19」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにする。 Here, first, it is determined whether or not the jackpot winning flag was set in the jackpot determination process performed immediately before, and if the determination is negative, this process is terminated as is. On the other hand, if the determination is positive, the above-mentioned first jackpot type determination table is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the first special variable reserve area is either one of the values "0, 1" corresponding to "16R certain variable jackpot A", the "16R certain variable jackpot A flag" is turned on, if it is one of the values "2-5" corresponding to "16R certain variable jackpot B", the "16R certain variable jackpot B flag" is turned on, and if it is the value "6" corresponding to "4R certain variable jackpot A", the "4R certain variable jackpot A flag" is turned on. is turned on, and if the value is any of "7-10" corresponding to the "4R special jackpot B", the "4R special jackpot B flag" is turned on, if the value is "11" corresponding to the "16R normal jackpot A", the "16R normal jackpot A flag" is turned on, if the value is any of "12-15" corresponding to the "16R normal jackpot B", the "16R normal jackpot B flag" is turned on, and if the value is any of "16-19" corresponding to the "4R normal jackpot B", the "4R normal jackpot B flag" is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」又は「4R確変大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップSB506と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 If the "16R High-Speed Jackpot A" or "4R High-Speed Jackpot A" is won, that is, if the "Until Next Time High Support Mode" is granted after the jackpot ends, a lottery is held to determine whether or not the non-notification effect will be performed, as in step SB506. If the lottery result indicates that a non-notification effect will be performed, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップSB515では、ステップSB513で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップSB515のリーチ判定処理は、上記ステップSB507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the next step SB515, if it is determined in step SB513 that the value of the jackpot random number counter CB1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the first special variable reserve area. Note that the reach determination process in step SB515 is the same as the reach determination process in step SB507 above, and the only difference is that the information on the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning hole 33YA, so for convenience, a detailed explanation will be omitted.

さらに続くステップSB516では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップSB516の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップSB508の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the subsequent step SB516, a holding control command setting process is performed. After that, this process ends. The setting process of the hold control command in step SB516 is the same as the setting process of the hold control command in step SB508, and the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the upper starting prize opening 33YA. Since the only difference is that , a detailed explanation will be omitted for convenience.

次に、ステップSB305のスルーゲート通過処理について図67のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step SB305 will be explained with reference to the flowchart in Figure 67.

ステップSB601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判定する。 In step SB601, it is determined whether the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップSB601で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB601にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップSB602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB602で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップSB603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If the result of step SB601 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step SB601 is positive, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, then in step SB602, it is determined whether the value of the normal hold counter Nc, which counts the number of reserved variable displays performed by the normal symbol display device 41, is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the result of this determination is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step SB602 is positive, that is, if it is confirmed that the game ball has passed through the through gate 34 and the value of the normal hold counter Nc is less than 4, then the process proceeds to step SB603, where the normal hold counter Nc is incremented by 1.

また、続くステップSB604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップSB303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタCB4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。従って、ステップSB604の処理が第3当否抽選の一部を構成することとなる。 Then, in the following step SB604, a random number related to the win/lose is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter CB4 updated in the random number update process in step SB303 above is stored in the first free memory area of the normal variable reserve area of RAM503. After that, the through gate passing process ends. Therefore, the process of step SB604 forms part of the third win/lose lottery.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図61のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart in FIG. 61. This main processing is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップSB101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップSB102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step SB101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and a wait process is executed for, for example, about one second to wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. In the following step SB102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップSB103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップSB112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップSB104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップSB112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSB105でRAM判定値を算出し、続くステップSB106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップSB112へ移行する。 Then, data backup processing is performed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step SB103, it is determined whether the RAM erase switch 323 provided on the power supply device 313 is pressed (ON) or not, and if it is pressed, the process proceeds to step SB112 to clear (delete) the backup data. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, the process proceeds to the next step SB104 to determine whether power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If it is not set, the backup data is not stored, and in this case, the process proceeds to step SB112 as well. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM judgment value is calculated in step SB105, and in the next step SB106, it is determined whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure, that is, the validity of the backup. If the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power failure, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process proceeds to step SB112 as well.

ステップSB112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」を遊技状態格納エリアに記憶する。 In the process of step SB112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-control device 262, payout control device 311, etc. that serve as the sub-side control device. The sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization process as described later, and sets the value "0" of the gaming state determination value Xj corresponding to the "normal state" which is the initial setting to the gaming state Store in the status storage area.

その後、RAMの初期化処理(ステップSB113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, the process moves to RAM initialization processing (step SB113, etc.). Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM judgment value, it is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップSB113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップSB113等)に移行する。つまり、ステップSB113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップSB114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップSB115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, if you want to return to the initial state when you turn on the power, for example when the hall opens for business, you turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process moves to RAM initialization processing (step SB113, etc.). Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process moves to RAM 503 initialization processing (step SB113, etc.). That is, in step SB113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step SB114, the initial value of RAM 503 is set. Thereafter, in step SB115, interrupt permission is set, and the process moves to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップSB103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSB107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSB108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step SB103: NO), the process at the time of power recovery (processing at the time of recovery from power outage) is executed on the condition that the power outage occurrence information has been set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. That is, in step SB107, the stack pointer before the power outage is restored, and in step SB108, the power outage occurrence information is cleared.

ステップSB109では、RAM503に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。 In step SB109, a game state check process is executed to check the game state stored in the RAM 503 at the time of power-off.

続くステップSB110では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報(後述する遊技状態判定値Xj)が含まれる。 In the subsequent step SB110, a return command is sent to return the sub-control device 262, payout control device 311, etc., which are the sub-side control devices, to the gaming state at the time of power-off. Note that the return command sent to the sub-control device 262 includes information regarding the gaming state at the time of power-off identified in the gaming state check process (gaming state determination value Xj described later).

ステップSB111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップSB115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step SB111, the registers in use are restored from the backup area 503a of the RAM 503. Then, in step SB115, interrupt permission is set and the process moves to normal processing, which will be described later.

ここで、ステップSB109の遊技状態チェック処理について図68,69を参照して説明する。図68は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図69は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタKj及び遊技状態判定値Xjの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理(ステップSB807)や、当たり終了設定処理(ステップSB1216)においても実行される。 The game status check process of step SB109 will now be described with reference to Figures 68 and 69. Figure 68 is a flow chart showing the game status check process, and Figure 69 is an explanatory diagram showing the correspondence between the lottery mode flag, support mode flag, game status identification counter Kj, and game status determination value Xj, which will be described later. The game status check process is also executed in the variable display setting process (step SB807) and the winning end setting process (step SB1216), which will be described later.

図68に示すように、ステップSB1901では、RAM503にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタKjの値をそれぞれRAM503から読み込む。 As shown in FIG. 68, in step SB1901, a process is executed to read various information related to the game state at the time of power failure that is backed up and stored in RAM 503. Specifically, the value of the lottery mode flag, the value of the support mode flag, and the value of the game state identification counter Kj are each read from RAM 503.

抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The lottery mode flag is state determination information for determining whether the lottery mode is "low probability mode" or "high probability mode", and the flag value indicates whether the lottery mode is "low probability mode". In the case of "high probability mode", "50 (H)" is set, and in the case of "high probability mode", "53 (H)" is set. Incidentally, the value "5" of the upper four bits in the lottery mode flag is uniformly added as a countermeasure against noise, and is not particularly used to determine the gaming state.

サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0(H)」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The support mode flag is state determination information for determining what state the winning support mode is in. As the flag value, if the winning support mode is "low support mode", "A0 ( H)" is set. Incidentally, the value "A" of the upper four bits in the support mode flag is uniformly added as a noise countermeasure, and is not specifically used to determine the gaming state.

また、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A1(H)」が設定される。 In addition, if the winning support mode is "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode", the flag value is set to "A1 (H)".

また、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の場合には、フラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A3(H)」が設定される。 In addition, if the winning support mode is "30 times/high support mode S", the flag value is set to "A2 (H)", and if it is "Until next time/high support mode", the flag value is set to "A3 (H)".

遊技状態特定カウンタKjとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が1回行われる毎に1ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタKjの初期値として「50」が設定され、その後、該カウンタKjの値が「31」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、20回目の変動表示であると特定することができる。 The game state identification counter Kj is state determination information that counts the number of times a variable display is executed after the end of a jackpot and identifies the timing of switching of the game state. A predetermined initial value is set when the jackpot ends, and one is subtracted each time a variable display is executed. For example, as described below, if the initial value of the game state identification counter Kj is set to "50", and the value of the counter Kj then becomes "31", the variable display at that time can be identified as the 20th variable display after the end of a jackpot.

本実施形態では、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「50」が設定される。 In this embodiment, if a "16R sure-change jackpot B", "4R sure-change jackpot B", "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B" is won, i.e., if a "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is awarded after the jackpot ends, the initial value is set to "50".

また、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、初期値として「30」が設定される。 In addition, if you win "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A", that is, if "30 times/high support mode S" is awarded after the jackpot ends, "30" is set as the initial value. Ru.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「0」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「30」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。 In addition, if a "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won, i.e., if the "Until Next Time High Support Mode" is granted after the jackpot ends, the initial value is set to "0". However, if the non-notification performance execution flag is turned on and a non-notification performance is executed, the initial value is set to "30". The non-notification performance execution flag is turned off after the initial value is set.

図68の説明に戻り、ステップSB1902では、ステップSB1901にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。 Returning to the explanation of FIG. 68, in step SB1902, the value of the lottery mode flag read in step SB1901 is added to the value of the support mode flag.

続くステップSB1903では、ステップSB1902にて算出した加算値と、所定のマスク値(本実施形態では「07(H)」)との論理積をとって、下位3ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Xjとしてセットする。 In the following step SB1903, the addition value calculated in step SB1902 is ANDed with a predetermined mask value (in this embodiment, "07 (H)"), the lower 3 bits of data are extracted, and the data is processed for a predetermined operation. Set the game state determination value Xj in the area.

ステップSB1904では、遊技状態判定値Xjの値が「1」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step SB1904, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "1". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode".

ここで否定判定された場合には、ステップSB1905へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「4」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 If the result here is negative, the process proceeds to step SB1905, where it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "4". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode".

ステップSB1904、又は、ステップSB1905で肯定判定された場合には、ステップSB1909へ移行する。一方、ステップSB1905で否定判定された場合には、ステップSB1906へ移行する。 If the determination in step SB1904 or step SB1905 is affirmative, the process proceeds to step SB1909. On the other hand, if the determination in step SB1905 is negative, the process proceeds to step SB1906.

ステップSB1906では、遊技状態判定値Xjの値が「2」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 In step SB1906, it is determined whether the value of the gaming state determination value Xj is "2". That is, it is determined whether the lottery mode is "low probability mode" and the winning support mode is "30 times/high support mode S".

ここで否定判定された場合には、ステップSB1907へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「5」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 If a negative determination is made here, the process moves to step SB1907, and it is determined whether or not the value of the gaming state determination value Xj is "5". That is, it is determined whether the lottery mode is "high probability mode" and the winning support mode is "30 times/high support mode S".

ステップSB1906、又は、ステップSB1907で肯定判定された場合には、ステップSB1912へ移行する。一方、ステップSB1907で否定判定された場合には、ステップSB1908へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SB1906 or step SB1907, the process moves to step SB1912. On the other hand, if a negative determination is made in step SB1907, the process moves to step SB1908.

ステップSB1908では、遊技状態判定値Xjの値が「6」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step SB1908, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "6". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "until next time, high support mode".

ここで肯定判定された場合には、ステップSB1914へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If the result here is positive, the process proceeds to step SB1914. On the other hand, if the result here is negative, the process proceeds to step SB1916, where the value "6" of the game state determination value Xj is stored in a specified area of RAM 503, and the process ends.

さて上記ステップSB1904、又は、ステップSB1905で肯定判定され、移行したステップSB1909では、遊技状態特定カウンタKjの値が「31」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が20回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSB1910へ移行する。 Now, an affirmative determination is made in step SB1904 or step SB1905, and in step SB1909, it is determined whether the value of the gaming state specific counter Kj is "31". That is, it is determined whether or not the fluctuating display after the end of the jackpot is the 20th time. If the determination is affirmative here, the process moves to step SB1913, and if the determination is negative, the process moves to step SB1910.

ステップSB1910では、遊技状態特定カウンタKjの値が「21」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が30回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合には、ステップSB1911へ移行する。 In step SB1910, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "21". In other words, it is determined whether the variable display after the end of the jackpot is the 30th time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SB1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SB1911.

ステップSB1911では、遊技状態特定カウンタKjの値が「11」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が40回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSB1912へ移行する。 In step SB1911, it is determined whether the value of the gaming state specific counter Kj is "11". That is, it is determined whether or not the fluctuating display after the end of the jackpot is the 40th time. If the determination is affirmative here, the process moves to step SB1913, and if the determination is negative, the process moves to step SB1912.

ステップSB1912では、遊技状態特定カウンタKjの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち「50回目(初期値「50」の場合)」又は「30回目(初期値「30」の場合)」であるか否かを判定する。 In step SB1912, it is determined whether the value of the gaming state specific counter Kj is "1". That is, it is determined whether it is the "50th time (in the case of the initial value "50")" or the "30th time (in the case of the initial value "30")".

ここで否定判定された場合にはステップSB1916へ移行し、遊技状態判定値Xjの値(「1」、「4」、「2」又は「5」)をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If the result here is negative, the process proceeds to step SB1916, where the value of the game state determination value Xj ("1", "4", "2", or "5") is stored in a specified area of RAM 503, and the process ends.

一方、ステップSB1912にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタKjの値が「1」である場合には、ステップSB1913へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「7」に変更する。その後、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「7」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SB1912 is positive, i.e., if the value of the game state determination counter Kj is "1", the process proceeds to step SB1913, where the value of the game state determination value Xj is changed to "7". After that, the process proceeds to step SB1916, where the value "7" of the game state determination value Xj is stored in a specified area of RAM 503, and the process ends.

さて上記ステップSB1908で肯定判定され、移行したステップSB1914では、遊技状態特定カウンタKjの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 Now, if a positive judgment is made in the above step SB1908, the process proceeds to step SB1914, where it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "0". In other words, it is determined whether the winning support mode is the "Until next time, high support mode" in which the above non-notification performance is not performed. If a positive judgment is made here, the value of the game state judgment value Xj, "6", is stored in a specified area of RAM 503, and this process is terminated.

一方、ステップSB1914にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップSB1915へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「5」に変更する。その後、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「5」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数(本実施形態では20回)の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態と同様の演出が行われることとなる。 On the other hand, if the result of step SB1914 is negative, i.e., if the mode is "Until next time, high support mode" in which a non-notification effect is performed, the process proceeds to step SB1915, where the value of the game state determination value Xj is changed to "5". After that, the process proceeds to step SB1916, where the value of this game state determination value Xj, "5", is stored in a predetermined area of RAM 503, and the process ends. As a result, even if the mode is in "Until next time, high support mode", for a predetermined number of times (20 times in this embodiment), the lottery mode will be in "high probability mode" and the same effect as when the winning support mode is in "30 times, high support mode S" will be performed.

次に、通常処理の流れを図62のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSB201~SB210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSB211,ステップSB212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 62. In this normal processing, the main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps SB201 to SB210 is executed as a regular process with a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps SB211 and SB212 is executed in the remaining time.

先ずステップSB201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや開閉役物37Y等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。 First, in step SB201, control signals based on the control contents of the special display devices 43L, 43R, opening/closing accessory 37Y, etc. updated in the previous process are sent to each device, and output data such as commands is sent to each sub-side device. Execute external output processing such as sending to a control device. Some more detailed examples are listed below.

例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。 For example, based on the detection information of the various detection switches described above, it is determined whether or not game balls have entered various winning holes such as the general winning hole 31, and if there has been a winning, the prize balls corresponding to the number of winnings are determined. A payout command is transmitted to the payout control device 311.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し該コマンドを出力する。 Furthermore, if a command for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。 In addition, in the external output process, information for understanding the gaming state is externally output to the hall computer of the game hall, taking into consideration various information such as the lottery mode flag and the jackpot flag described later. Furthermore, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。 For example, if a winning error is detected, an ON signal (pulse signal) is output to the hall computer of the gaming hall via a specified terminal of the external relay terminal board 240, and if there is no winning error, an OFF signal is output.

また、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 When the decorative pattern is changed and displayed by the performance display device 42, a change pattern command, a pattern command, etc. are sent to the sub-control device 262. In response, the sub-control device 262, which has received the change pattern command, pattern command, etc., determines the change mode of the performance display device 42 based on the various commands, and issues an instruction to the display control device 45 to display (change display) the change mode on the performance display device 42.

ステップSB202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In step SB202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their upper limit values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 503.

続くステップSB203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップSB204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step SB203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step SB204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップSB205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や演出表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 Then, in step SB205, the first display control process is executed. In this process, the control contents of the first and second special display devices 43L, 43R are set to determine what control is to be performed on the special display devices 43L, 43R, and the big win determination and the change pattern of the decorative symbols on the performance display device 42 are set. The details of this first display control process will be described later.

ステップSB206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉板32aの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step SB206, variable prize winning device control processing is executed. In this process, the control contents of the variable winning device 32 are set, such as what kind of control is to be performed in the variable winning device 32. As a result, when a jackpot or a small win occurs, the opening/closing process of the opening/closing plate 32a of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable prize winning device control process will be described later.

ステップSB207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step SB207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal pattern display device 41 are set to determine what control is to be performed on the normal pattern display device 41. The details of this second display control process will be described later.

ステップSB208では、開閉役物制御処理を実行する。この処理では、開閉役物37Yにおいてどのような制御を行うか該開閉役物37Yの制御内容の設定が行われる。この開閉役物制御処理の詳細は後述する。 In step SB208, opening/closing accessory control processing is executed. In this process, the control contents of the opening/closing accessory 37Y, such as what kind of control is to be performed on the opening/closing accessory 37Y, are set. Details of this opening/closing accessory control process will be described later.

その後は、ステップSB209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップSB210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップSB201へ移行し、上記ステップSB201以降の処理を繰り返し実行する。 Thereafter, in step SB209, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, in step SB210, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has arrived, that is, a predetermined period of time (in this embodiment) from the start of the previous normal processing. Then, it is determined whether 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process moves to step SB201, and the processes from step SB201 described above are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップSB211,ステップSB212)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the timing of the next normal processing execution (step SB211, step SB212).

つまり、ステップSB211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step SB211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップSB212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップSB202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, in step SB212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (same as step SB202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit values (198, 240 in this example), they are each cleared to 0. Then, the changed values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップSB201~SB209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタCB1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps SB201 to SB209 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the jackpot random number counter CB1) can be randomly updated, and fluctuations can be similarly The type counters CS1 and CS2 can also be updated randomly.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップSB209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSB213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSB213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップSB214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSB215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップSB216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップSB217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップSB218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step SB209: YES), the power is cut off, and the processing from step SB213 onwards is performed as power failure processing when the power is cut off. In the power failure processing, first, in step SB213, the occurrence of each interrupt processing is prohibited, in step SB214, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area, and in step SB215, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Then, in step SB216, a power failure notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (such as the dispensing control device 311). Then, in step SB217, a RAM judgment value is calculated and saved in the backup area 503a. The RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of the RAM 503. Then, in step SB218, RAM access is prohibited, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップSB209の処理は、ステップSB201~SB208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップSB211,SB212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップSB213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The processing of step SB209 is executed at the end of a series of processing corresponding to changes in the game state performed in steps SB201 to SB208, or at the end of one cycle of processing in steps SB211 and SB212 performed within the remaining time. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, the power interruption occurrence information is confirmed at the end of each processing, so the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in the middle, and it can be stored easily. In addition, when returning to the state before the power interruption, the amount of data stored in the backup area 503a is small, so it can be easily restored, and the processing burden of the main control device 261 can be reduced. Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step SB213), it is possible to prevent the data at the time of the power interruption from being changed, and the state before the power interruption can be reliably stored.

次に、前記ステップSB205の第1表示制御処理について図70のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process in step SB205 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 70.

図70において、ステップSB801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、演出表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び演出表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は演出表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。 In FIG. 70, in step SB801, the various winning flags (big win flag and small win flag) described in detail later are referenced to determine whether or not the current state is a winning state (big win state or small win state). The winning state (big win state and small win state) includes a predetermined time during the winning state and after the winning state ends. The predetermined time after the winning state ends here is the time from the winning state ends to the start of normal play (variable display on the special display devices 43L and 43R), and generally during this time period, the performance display device 42 displays the end of the winning state and various game states and modes that are granted after the winning state. In addition, the period from when the variable display on the special display devices 43L and 43R and the performance display device 42 stops in a manner corresponding to a winning state until the variable winning device 32 is opened (generally during this time period, the performance display device 42 displays the start of the winning state) is also included in the winning state.

ステップSB801で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップSB801で否定判定された場合には、ステップSB802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップSB920参照、ステップSB807参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップSB814参照)にオフにされる。 If the result of the judgment in step SB801 is positive, that is, if the winning state is reached, the process is terminated. On the other hand, if the result of the judgment in step SB801 is negative, in step SB802, the setting status of the first display flag, which will be described in detail later, is checked to determine whether or not the first or second special display device 43L, 43R (performance display device 42) is displaying a change. In detail, if the first display flag is set (if it is in the ON state), it is considered that the change is being displayed, and if the first display flag is released (if it is in the OFF state), it is considered that the change is being displayed in a stopped state, which corresponds to a stopped state. In addition, as will be described in detail later, the first display flag is turned on when the change display of the first and second special display devices 43L, 43R starts (see step SB920, see step SB807), and is turned off when the change display of the first and second special display devices 43L, 43R is displayed in a stopped state (see step SB814).

そして、ステップSB802で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップSB803に進み、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。 If the result of step SB802 is negative, i.e., if the winning state is not occurring and the variable display is not in progress, the process proceeds to step SB803, where it is determined whether the value of the lower pending counter Nb, which counts the number of pending variable displays (second variable display) triggered by winning at the lower start winning port 33YB, is greater than 0.

ステップSB803で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップSB804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップSB803の判定処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If the answer is yes in step SB803, that is, if at least one second change display is stored as pending, then in step SB804, 1 is subtracted from the lower pending counter Nb. Note that in this embodiment, if the second change display is stored as pending due to the determination process in step SB803, the second change display is executed without executing the first change display. In other words, even if the first change display is stored as pending earlier than the second change display, the second change display is consumed first (the first change display is postponed).

続くステップSB805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSB805の後、ステップSB806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップSB807に移行する。 In the following step SB805, processing for shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth pending areas of the second special fluctuation holding area to the execution area side, from the first pending area to the execution area, and then to the second pending area. The data in each area is shifted in the following order: area→first pending area, third pending area→second pending area, fourth pending area→third pending area. After step SB805, in step SB806, the process of turning on and off the second hold lamp 46b and the process of causing the fluctuation identification lamp 40 to emit red light are performed, and then the process moves to step SB807.

また、ステップSB803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップSB808において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。該ステップSB808で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 In addition, if a negative determination is made in step SB803, that is, if no second variable display is stored in storage, in step SB808, the variable display (first It is determined whether an upper suspension counter Na for counting the number of suspensions (variable display) is greater than 0 or not. If a negative determination is made in step SB808, the process is immediately terminated.

一方、ステップSB808で肯定判定された場合には、ステップSB809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップSB810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSB810の後、ステップSB811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップSB807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, if the result of step SB808 is affirmative, in step SB809, 1 is subtracted from the upper reserved counter Na. In the following step SB810, a process of shifting the data stored in the first special variable reserved area is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special variable reserved area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After step SB810, in step SB811, a process of turning on and off the first reserved lamp 46a and a process of making the variable specific lamp 40 emit blue light are executed, and then the process proceeds to step SB807. In this embodiment, the special variable reserved area has one execution area, and the data stored in the first special variable reserved area and the second special variable reserved area are shifted to a common execution area when a variable display based on the data is performed.

ステップSB807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図72を参照して説明する。 In step SB807, the variable display setting process is performed. Details of the variable display setting process are explained below with reference to FIG. 72.

先ずステップSB900において遊技状態チェック処理を実行する。尚、該遊技状態チェック処理は、上記ステップSB109の遊技状態チェック処理(図68参照)と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。 First, in step SB900, a game status check process is executed. Note that this game status check process is the same as the game status check process in step SB109 (see FIG. 68) described above, so a detailed description is omitted.

続いて、ステップSB901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。 Next, in step SB901, it is determined whether the small win flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to a small win.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSB910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップSB902へ移行する。 If it is determined that the win corresponds to a small win, the process moves to step SB910. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, the process moves to step SB902.

ステップSB902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 In step SB902, it is determined whether the variable display corresponds to a jackpot by determining whether or not the jackpot winning flag is on.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSB903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップSB912へ移行する。 If it is determined that this corresponds to a jackpot, the process moves to step SB903. On the other hand, if it is determined that it is neither a big hit nor a small hit, that is, if it is a loss, the process moves to step SB912.

ステップSB903では、上記各種確変大当たりフラグ(「16R確変大当たりAフラグ」、「16R確変大当たりBフラグ」、「4R確変大当たりAフラグ」、「4R確変大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。 In step SB903, it is determined whether any of the various probability variable jackpot flags ("16R probability variable jackpot A flag", "16R probability variable jackpot B flag", "4R probability variable jackpot A flag", "4R probability variable jackpot B flag") are on, thereby determining whether the variable display corresponds to a "probability variable jackpot".

ステップSB903で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップSB904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB905にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If the result of step SB903 is positive, i.e., if it is a "high probability jackpot", then in step SB904, the system refers to the variation pattern table corresponding to the "high probability jackpot" to determine the variation pattern and sets it in the variation pattern command. Next, in step SB905, the system refers to the symbol table corresponding to the "high probability jackpot" to determine the jackpot symbol (in this embodiment, an odd number symbol or an even number symbol), and sets the corresponding symbol command (in this embodiment, "BZ1" or "BZ2" described later). Then, the system proceeds to step SB920.

ステップSB903で否定判定された場合には、ステップSB906に移行し、上記各種通常大当たりフラグ(「16R通常大当たりAフラグ」、「16R通常大当たりBフラグ」、「4R通常大当たりAフラグ」、「4R通常大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSB906で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップSB907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB908にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If the result of the negative judgment in step SB903 is negative, the process proceeds to step SB906, where it is judged whether any of the above-mentioned various normal jackpot flags ("16R normal jackpot A flag", "16R normal jackpot B flag", "4R normal jackpot A flag", "4R normal jackpot B flag") is on, thereby judging whether the variable display corresponds to a "normal jackpot". If the result of the positive judgment in step SB906 is positive, that is, if it is a "normal jackpot", the variable pattern is determined in step SB907 by referring to the variable pattern table corresponding to the "normal jackpot" and set in the variable pattern command. Next, in step SB908, the jackpot pattern (whether it is an odd number pattern or an even number pattern in this embodiment) is determined by referring to the pattern table corresponding to the "normal jackpot", and the corresponding pattern command (in this embodiment, "BZ1" or "BZ2" described later) is set. Then, the process proceeds to step SB920.

但し、本実施形態では、上述したように演出表示装置42において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、1つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。 However, in this embodiment, as described above, depending on the type of symbol displayed on the performance display device 42, the game state such as the lottery mode that is given after the end of the jackpot cannot be determined. In other words, there is no clear relationship between the variable pattern or the stopped symbol and the jackpot type, such as "odd symbols" being displayed as stopped for a "high probability jackpot" and "even symbols" being displayed as stopped for a "normal jackpot". In this embodiment, the tables are simply divided so that the appearance rate of the predetermined variable pattern or symbol differs depending on the type of jackpot, for example, "odd symbols" are more likely to be displayed as stopped for a "high probability jackpot". Therefore, for example, when a jackpot occurs, the variable pattern or the stopped symbol may be selected based on one jackpot table, regardless of the jackpot type, such as "high probability jackpot" or "normal jackpot".

また、ステップSB906で否定判定された場合には、ステップSB909に移行し、JUB大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSB909で肯定判定された場合、すなわち「JUB大当たり」である場合には、ステップSB910へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step SB906, the process moves to step SB909, and it is determined whether or not the JUB jackpot flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to "JUB jackpot". Determine whether If an affirmative determination is made in step SB909, that is, if it is a "JUB jackpot", the process moves to step SB910.

ステップSB910においては、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップSB911にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ6」)を設定して、ステップSB920へ移行する。 In step SB910, a variation pattern is determined with reference to the variation pattern table corresponding to "JUB jackpot" and "small win", and is set in the variation pattern command. Thereafter, in step SB911, a symbol command (in this embodiment, "BZ6", which will be described later) corresponding to the chance symbol is set, and the process proceeds to step SB920.

また、ステップSB902で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップSB912において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。 Further, if a negative determination is made in step SB902, that is, if it is "missing", it is determined in step SB912 whether or not the front and rear missing flags are on.

ステップSB912で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップSB913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップSB914にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ3」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If an affirmative determination is made in step SB912, that is, in the case of "out-of-front reach", in step SB913, a fluctuation pattern is determined by taking into account the fluctuation pattern table corresponding to "out-of-front reach", and the fluctuation pattern command is , and turn off the front and back out-of-line flags. Continuously, in step SB914, a symbol command (in this embodiment, "BZ3", which will be described later) corresponding to the front-back out-of-place symbol is set. After that, the process moves to step SB920.

一方、ステップ912で否定判定された場合、ステップSB915において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。該ステップSB915で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップSB916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップSB917にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ4」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 On the other hand, if the result of step 912 is negative, then in step SB915 it is determined whether the non-front/rear miss flag is on. If the result of step SB915 is positive, i.e., if the result is a "non-front/rear miss reach", then in step SB916 the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the "non-front/rear miss reach", and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command, and the non-front/rear miss flag is turned off. Then, in step SB917 it is set to the pattern command corresponding to the non-front/rear miss pattern (in this embodiment, "BZ4" described later). Then, the process proceeds to step SB920.

また、ステップSB915で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップSB918にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB919にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ5」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 Also, if the result of step SB915 is negative, i.e., if it is a "complete miss", then in step SB918, the miss variation pattern is determined by referring to the variation pattern table corresponding to a "complete miss" and set in the variation pattern command. Then, in step SB919, it is set in the pattern command corresponding to the complete miss pattern (in this embodiment, "BZ5" described later). Then, the process proceeds to step SB920.

ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという)、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル(以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという)がそれぞれ遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に応じて複数設けられている。 Here, for convenience, the variation pattern table and the variation pattern command will be explained. In this embodiment, a variation pattern table corresponding to the above-mentioned "probable jackpot" (hereinafter referred to as the "probable jackpot variation pattern table"), a variation pattern table corresponding to a "normal jackpot", a variation pattern table corresponding to a "JUB jackpot" and a "small jackpot", a variation pattern table corresponding to a "reach for a miss before or after", a variation pattern table corresponding to a "reach for a non-reach for a miss before or after", and a variation pattern table corresponding to a "complete miss" (hereinafter referred to as the "complete miss variation pattern table") are provided in multiple locations according to the game state (the game state determination value Xj has a value of "0" to "7").

例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図89(a)に示すように、基準アドレスとなる「100番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 For example, as shown in FIG. 89(a), in the reference address "100", the probability variable jackpot time fluctuation pattern table corresponding to the "normal state" where the game state determination value Xj is "0" is stored.

同様に「101番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「102番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「103番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「104番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「105番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「106番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「107番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "address 101", a variable probability/variable jackpot time/fluctuation pattern table corresponding to the value of gaming state determination value Xj of "1" is stored, and at "address 102", the value of gaming state determination value Xj is "2". A variable probability jackpot time/fluctuation pattern table corresponding to "103" is stored, a variable probability jackpot time/fluctuation pattern table corresponding to the gaming state judgment value Xj of "3" is stored at "address 104" , when the variable pattern table is stored, when the gaming state determination value Xj corresponds to the value "4", the fluctuation pattern table is stored, and at "address 105", when the variable probability jackpot corresponds to the value of the gaming state determination value Xj is "5", A variable pattern table is stored, and at "address 106", a variable pattern table for a probability variable jackpot corresponding to the value "6" of the gaming state judgment value A probability variable jackpot time/variation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図89(b)に示すように、基準アドレスとなる「700番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 In addition, regarding the complete failure/fluctuation pattern table, as shown in FIG. 89(b), at "address 700" which is the reference address, the value of the gaming state judgment value Xj is "0", which corresponds to the "normal state". A completely off time/fluctuation pattern table is stored.

同様に「701番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「702番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「703番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「704番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「705番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「706番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「707番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "address 701", a complete failure/fluctuation pattern table corresponding to the value of gaming state judgment value Xj of "1" is stored, and at "address 702", the value of gaming state judgment value Xj is "2". A complete loss/fluctuation pattern table corresponding to "703" is stored, a complete loss/fluctuation pattern table corresponding to the gaming state judgment value "3" is stored at "address 704", , when the gaming state judgment value Xj corresponds to "4", the variation pattern table is stored, and at "address 705", when the gaming state judgment value Xj corresponds to "5", the completely off state/ A fluctuation pattern table is stored, and at "address 706", a fluctuation pattern table for when the gaming state determination value Xj is completely off corresponding to "6" is stored; A completely off time/fluctuation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 Although not shown, there are other fluctuation pattern tables corresponding to the above-mentioned "normal jackpot", fluctuation pattern tables corresponding to "JUB jackpot" and "small win", fluctuation pattern tables corresponding to "foreign and off reach", and As for the fluctuation pattern table corresponding to "reach other than front and back misses", as in the case of the above-mentioned variable pattern table for variable jackpot and fluctuating pattern table for complete miss, the value of the gaming state judgment value Xj is "0" ~ A plurality of table groups corresponding to "7" are stored in consecutive numbers starting from a predetermined reference address.

従って、上記ステップSB904、ステップSB907、ステップSB910、ステップSB913、ステップSB916、ステップSB918において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理(ステップSB900)において特定した遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス(例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「100番地」)に対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Xjの値がそのままオフセット値の役割を果たす。 Therefore, when determining the fluctuation pattern in step SB904, step SB907, step SB910, step SB913, step SB916, and step SB918, first, based on the gaming state determination value Xj specified in the gaming state check process (step SB900), Next, a process is performed to select a table corresponding to a predetermined gaming state (values of gaming state determination value Xj from "0" to "7") from a plurality of table groups. At this time, the address where the table to be selected is stored is specified by adding the value of the gaming state judgment value can do. In other words, the value of the gaming state determination value Xj plays the role of the offset value as it is.

そして、選択された変動パターンテーブル(例えば、「100番地」に格納された「通常状態(Xj=0)」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル:図90参照)を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。 Then, the fluctuation pattern is determined based on the selected fluctuation pattern table (for example, the variable jackpot time fluctuation pattern table corresponding to the "normal state (Xj = 0)" stored in "address 100": see FIG. 90). and set the corresponding variation pattern command.

本実施形態における変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Xjの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。 The fluctuation pattern command in this embodiment is composed of two bytes, and the upper four bits of the upper byte are composed of information that specifies the game state. In this embodiment, the value of the game state determination value Xj is set as is. In addition, the lower four bits of the upper byte are composed of information that specifies the jackpot type, etc., and the lower eight bits of the lower byte are composed of information that specifies the fluctuation pattern (fluctuation time, reach type, etc.).

例えば、通常状態(Xj=0)に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図89(a)参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位4ビットに遊技状態判定値Xjの値である「0」が設定され、続く下位4ビットに「確変大当たり」を示す「F」が設定されている。そして、残りの下位バイトの8ビットに対し、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様(演出パターン)との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、該変動パターンコマンドに対応する変動パターン(演出パターン)が実行可能となる。 For example, as can be seen by referring to the probability jackpot fluctuation pattern table for the normal state (Xj = 0) [see Figure 89 (a)], in the probability jackpot fluctuation pattern command for the normal state, the upper four bits of the upper byte are set to "0", which is the value of the game state determination value Xj, and the following lower four bits are set to "F", which indicates a "probability jackpot". Then, the remaining eight bits of the lower byte are set to a value that specifies the fluctuation pattern corresponding to the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of RAM 503. The sub-control device 262 stores the relationship between these fluctuation pattern commands and the fluctuation mode (presentation pattern) of the decorative pattern in a table, and when a fluctuation pattern command is received, the fluctuation pattern (presentation pattern) corresponding to the fluctuation pattern command can be executed.

次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「BZ1」,「BZ2」,「BZ3」,「BZ4」,「BZ5」,「BZ6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。 Next, the symbol commands will be explained in detail. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine the symbol to be stopped. In this embodiment, there are six categories: combinations of odd-numbered jackpot symbols, combinations of even-numbered jackpot symbols, combinations of front and back out-of-place symbols, combinations of symbols other than front and back out-of-place symbols, combinations of completely out-of-place symbols, and combinations of chance symbols. is specified. These categories are indicated by, for example, "BZ1," "BZ2," "BZ3," "BZ4," "BZ5," and "BZ6," and any one of these is set as a symbol command. On the other hand, the relationship between these commands and stop symbols is stored in the sub-control device 262 in the form of a table. Then, the sub-control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of odd jackpot symbols is a combination of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9, and "BZ1" is set in the symbol command corresponding to the combination of odd jackpot symbols. Ru. Then, when "BZ1" indicating an odd jackpot symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects one of the symbol combinations consisting of the zeros of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9. One is determined as the stop symbol.

偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The even jackpot symbol combination is a symbol combination consisting of the repeated numbers 0, 2, 4, 6, and 8, and the symbol command corresponding to the even jackpot symbol combination is set to "BZ2." When "BZ2," which indicates an even jackpot symbol, is set in the symbol command, the sub-control device 262 determines one of the symbol combinations consisting of the repeated numbers 0, 2, 4, 6, and 8 as the stopping symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ3」が設定される。 The combination of front and back off symbols corresponds to the "front and back off reach" in which after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one position before and after the reach symbol and stops, and corresponds to the combination of front and back off symbols. “BZ3” is set in the symbol command.

前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ4」が設定される。 The combination of symbols other than front and back off corresponds to the "reach other than front and back" where the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the reach occurs, and the combination of symbols other than front and rear off is the pattern that corresponds to the combination of symbols other than front and back off. "BZ4" is set in the command.

完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ5」が設定される。 The combination of complete miss symbols corresponds to a "complete miss" in which no reach occurs, and "BZ5" is set in the symbol command corresponding to the complete miss symbol combination.

また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。 Moreover, "BZ6" is set to the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is only one type of chance symbol, and in this example, as described above, the decorative symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are "3", "4", and "1" from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「BZ3」~「BZ5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「BZ3」が図柄コマンドに設定されると、該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「BZ4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「BZ5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。 Although details will be described later, when "BZ3" to "BZ5" are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. Specifically, when "BZ3" indicating a combination of front and rear out-of-reach symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command selects the front and rear out-of-reach symbols stored in the front and rear out-of-reach symbol buffer of the RAM 553. A combination of symbols corresponding to a missed reach is determined as a stop symbol. When "BZ4" indicating a combination of symbols other than front and back misses is set in the symbol command, the combination of symbols corresponding to the reach other than front and rear misses stored in the reach symbol buffer other than front and rear misses in the RAM 553 is sent to the sub-control device. 262 is determined as the stopping symbol. When "BZ5" indicating a combination of completely missed symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects the combination of symbols corresponding to a completely missed symbol stored in the completely missed symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

また、図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。 Also, if the symbol command is set to "BZ6", the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols.

尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理(ステップSB201)において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 Incidentally, the variation pattern command and symbol command set as described above are output in an external output process (step SB201) which will be described later. Then, the sub-control device 262 that has input these commands determines the variation mode of the effect display device 42 based on these commands, and performs display control to display the variation mode on the effect display device 42 (variable display). An instruction is issued to the device 45.

さて、ステップSB920では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 Now, in step SB920, a start setting process is performed to indicate that the conditions for performing variable display on the special display devices 43L and 43R are satisfied. In this start setting process, the first display flag indicating whether or not variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and a first display timer setting process is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 The first display timer is a means for measuring the change time (remaining time of the change display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the change display.

本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。そして、ステップSB920の終了後、変動表示設定処理を終了する。 In this embodiment, the variable display time of the special display devices 43L, 43R is set to a value corresponding to the variable pattern of the decorative pattern selected by the above-mentioned variable type counters CS1, CS2. Based on this setting of the first display timer, when a control signal to start a variable display is output to the special display devices 43L, 43R in the external output process of the next normal process, the variable display is started on the special display devices 43L, 43R. Then, after step SB920 is completed, the variable display setting process is terminated.

図70の説明に戻り、ステップSB802で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップSB812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the explanation of FIG. 70, if an affirmative determination is made in step SB802, that is, if variable display is in progress, the process proceeds to step SB812, where a first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップSB813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップSB813が肯定判定される。 Then, the process proceeds to step SB813, where the value of the first display timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not a predetermined variation time has elapsed. At this time, when the predetermined variation time has elapsed, i.e., when the value of the first display timer becomes "0", step SB813 is judged to be positive.

ステップSB813で否定判定された場合には、ステップSB817において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 When a negative determination is made in step SB813, in step SB817, switching display settings are made to continue the variable display of the special display devices 43L and 43R, and the present process ends. Note that, based on the settings of the switching display settings, a control signal to perform switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal process. As a result, switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップSB813で肯定判定された場合には、ステップSB814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップSB815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。 On the other hand, if the determination in step SB813 is affirmative, the first display flag is cleared (turned off) in step SB814, and the stop display setting is performed in step SB815 to display a stop display on the special display devices 43L and 43R.

尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たりA」である場合には「9-」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。 In addition, based on the settings of the stop display settings, a control signal to display a stop is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process of the next normal process. For example, in the case of a "16R special jackpot A", a "9-" is displayed as a stop (e.g., lit for a few seconds).

続いて、ステップSB816において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図71を参照して説明する。 Next, in step SB816, the process for setting the end of the fluctuation is performed, and then this process is terminated. The process for setting the end of the fluctuation is now explained with reference to FIG. 71.

先ず、ステップSB1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップSB1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタVx等の設定処理を行う。そして、ステップSB1002の終了後、変動終了時設定処理を終了する。 First, in step SB1001, it is determined whether the stop display corresponds to a jackpot or a small win, taking into account the jackpot winning flag and the small winning winning flag. Here, if it corresponds to a big win or a small win, the process moves to step SB1002, and win settings are made. Specifically, setting processing is performed for the medium jackpot flag, medium small win flag, first variable flag, first variable timer, open number counter, winning counter Vx, etc. After step SB1002 is completed, the variation end time setting process is ended.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is in progress, and here, "1" indicating the occurrence of the jackpot state is set as the flag value (turned on).

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The small win flag is state determination information for determining whether or not a small win state is occurring, and here, like the big win flag, the flag value is set to "1" (turned on), indicating the occurrence of a small win state.

第1可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The first variable flag is state determination information for determining whether or not the variable prize winning device 32 is in the open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板32aの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図91参照)を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」のように初回が上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、「JUB大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。これにより、開閉板32aの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。 The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time of the variable winning device 32 (the time when the special prize state occurs) and the interval between each special prize state, and is taken into consideration when determining whether a specified time has passed since the opening start or end of the opening plate 32a. In the winning setting process of step SB1002, a predetermined value corresponding to each type of winning is set by taking into consideration the opening and closing pattern control table (see FIG. 91). For example, if the first time is the above-mentioned "long opening" such as "16R sure-variable big win A", the first variable timer is set to "7500", and if the first time is the above-mentioned "short opening" such as "JUB big win", the first variable timer is set to "100". As a result, the maximum opening time (specified time) per opening and closing operation of the opening and closing plate 32a is set to "30 seconds" or "0.4 seconds".

尚、開閉パターン制御テーブルには、図91に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(ラウンド数)、各特賞状態(各ラウンド)における開閉板32aの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。 In addition, as shown in FIG. 91, the opening/closing pattern control table includes the number of times the special prize state occurs in each winning state (number of rounds), the opening time of the opening/closing plate 32a in each special prize state (each round), and the time between each special prize state. The interval time etc. are set in advance.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」の場合には、16回を示す「16」が設定され、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す「20」が初期値として設定される。 The open number counter is used to determine the number of times the special prize state occurs during the jackpot state or the small win state, that is, the number of times the opening/closing process (“long open” or “short open”) of the variable winning device 32 is executed. This is the status determination information. In the win setting process of step SB1002, initial values corresponding to various wins are set with reference to the opening/closing pattern control table. For example, in the case of "16R probability variable jackpot A", "16" indicating 16 times is set, and in the case of "JUB jackpot", the total of 5 "short openings" and 15 "long openings" is set. "20" indicating 20 times is set as the initial value.

入賞カウンタVxとは、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図63参照)に際して、可変入賞装置32への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。 The winning counter Vx is a winning counting means that counts the number of game balls that have won into the variable winning device 32. In this embodiment, in the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 63), it is determined whether or not there is a winning in the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and whether or not there is a winning in the variable winning device 32. If it is determined that there is a winning prize, the value of the prize winning counter Vx is incremented by 1.

また、ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板32aの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「3」が設定される。 In addition, in the winning setting process of step SB1002, the opening and closing pattern control table is consulted to set the specified number K1, which is the maximum number of expected winnings in the variable winning device 32 per opening and closing operation of the opening and closing plate 32a (one special prize state). As described above, the specified number K1 is pre-determined for each opening type (operation mode of the opening and closing member related to one opening and closing operation) such as "long opening" or "short opening". For example, for a "long opening", the specified number K1 is set to "10", and for a "short opening", the specified number K1 is set to "3".

ステップSB1002の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後(後述するステップSB1217の特賞状態開始処理等)にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。 In the hit setting process of step SB1002, the opening command that announces the start of a big hit or small hit is also set. However, in the case of a "JUB big hit", the opening command is set after five "short openings" have ended (such as the special prize state start process of step SB1217 described later). As a result, in the case of a "JUB big hit", the big hit notification performance is performed after five "short openings" have ended, and up to this point, it is indistinguishable from the case of a small hit.

さて、ステップSB1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップSB1003へ移行する。 Now, in step SB1001, if it is determined that the result does not correspond to a big win or a small win, i.e., the big win winning flag and the small win winning flag are off, the process proceeds to step SB1003.

ステップSB1003では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。 In step SB1003, it is determined whether the counter value of the support number counter is "0". The support counter is a means to measure the duration of the "high support mode" (how many times the fluctuation is displayed), and as described later, after the jackpot ends, the values corresponding to various jackpots are set as the counter value. Ru.

ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップSB1004において、サポート回数カウンタの値を1減算する処理を行う。ステップSB1004では、上記遊技状態特定カウンタKjの値を1減算する処理も併せて行う。その後、ステップSB1005へ移行する。 If the counter value of the support count counter is "0", this process ends. On the other hand, if the support count counter is set (if the counter value is other than "0"), it is assumed that high support mode is set, and in step SB1004, the process of subtracting 1 from the support count counter is performed. In step SB1004, the process of subtracting 1 from the value of the game state specification counter Kj is also performed. Then, the process proceeds to step SB1005.

ステップSB1005では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「0」であれば、ステップSB1006においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「A0(H)」に切替える処理を行い、本処理を終了する。 In step SB1005, it is determined whether the counter value of the support number counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variable display is the predetermined number of variable displays after the end of the jackpot (after the high support mode is applied). Here, if the value of the support number counter is "0", processing is performed to switch the value of the support mode flag to "A0 (H)" indicating "low support mode" in step SB1006, and this processing is ended.

一方、ステップSB1005で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step SB1005 that the counter value of the support number counter is not "0", the process is immediately terminated.

次に、上記ステップSB206の可変入賞装置制御処理について図73のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable prize winning device control process of step SB206 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 73.

まずステップSB1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。 First, in step SB1201, it is determined whether the medium jackpot flag or the medium small win flag is on. If a negative determination is made here, the process is directly terminated.

ステップSB1202で肯定判定された場合には、続くステップSB1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step SB1202, the count value of the first variable timer is subtracted by 1 in the subsequent step SB1202.

続くステップSB1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップSB1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉板32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。 In the following step SB1203, it is determined whether the first variable flag is on. If an affirmative determination is made here, that is, if the variable prize winning device 32 is in the open state, the process advances to step SB1204, and it is determined whether the count value of the first variable timer is "0", that is, if the variable winning device 32 is in the open state. It is determined whether there is an opening time (specified time "30 seconds" or "0.4 seconds") remaining for each opening/closing operation ("long opening" or "short opening").

ステップSB1204にて否定判定された場合には、ステップSB1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数(規定個数「10個」又は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップSB1205にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB1204 is negative, the process proceeds to step SB1205, where it is determined whether the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the specified number K1, i.e., whether the number of game balls that have won the variable winning device 32 in one special prize state has reached the maximum number of expected winning balls (the specified number "10 balls" or "3 balls"). If the result of step SB1205 is negative, i.e., if the timing for closing the variable winning device 32 (the timing for the special prize state to end) has not yet arrived, the process ends.

一方、ステップSB1204又はステップSB1205にて肯定判定された場合には、ステップSB1206に進み、第1可変タイマの設定処理を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB1204 or step SB1205, the process proceeds to step SB1206, where a first variable timer setting process is performed.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値(例えば「3秒」に相当する値「750」、又は、「1秒」に相当する「250」)がセットされる。 Here, the first variable timer is set to a predetermined value (for example, a value of "750" equivalent to "3 seconds", or "250" equivalent to "1 second") with reference to the opening and closing pattern control table to determine whether a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether a predetermined time has elapsed since the end of a big win or small win, or whether an interval has elapsed between the end of a predetermined special prize state and the start of the next special prize state, etc.).

その後、ステップSB1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。 Then, proceed to step SB1207 and determine whether the counter value of the opening count counter is "0", i.e., whether the number of times the special prize state ("long opening" or "short opening") has been executed has reached a specified number of times.

ステップSB1207で肯定判定された場合には、ステップSB1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップSB1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。 If an affirmative determination is made in step SB1207, an open end setting process is performed in step SB1210, and this process ends. In the end setting process of step SB1210, the first variable flag is turned off and the winning end flag is turned on.

ステップSB1207で否定判定された場合、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップSB1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SB1207, that is, if the number of executions of the special prize state (“long release” or “short release”) has not reached the specified number of times, special prize sending processing is performed in step SB1211, and this processing is continued. finish.

ステップSB1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。 In the special prize sending process of step SB1211, the value of the open number counter is subtracted by 1, and the first variable flag is turned off. As a result, the opening/closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップSB1203にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップSB1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判定する。 Now, if a negative determination is made in step SB1203, that is, within a predetermined time after the end of the special prize state (within a predetermined time after the end of winning, or during the interval between special prize states), the process advances to step SB1212. , it is determined whether the value of the first variable timer is "0".

ステップSB1212にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップSB1215へ移行する。一方、ステップSB1212にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is YES in step SB1212, i.e., if a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state and it is time to move on to the next process (the start of the next special prize state or the start of normal play), the process proceeds to step SB1215. On the other hand, if the answer is NO in step SB1212, the process ends.

ステップSB1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。 In step SB1215, it is determined whether or not to end the jackpot state or small win state, taking into consideration the winning end flag.

ステップSB1215で肯定判定された場合には、ステップSB1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SB1215, a winning end setting process is performed in step SB1216, and then this process is ended.

一方、ステップSB1215で否定判定された場合には、ステップSB1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB1215, special prize state start processing is performed in step SB1217, and then this processing is ended.

ステップSB1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。 In the win end setting process of step SB1216, the medium jackpot flag or the medium small win flag is turned off, and the lottery mode flag switching process, the support mode flag switching process, the support number counter setting process, and the game status notification command setting process , setting processing of an ending command that announces the end of the jackpot or small win, etc. are performed.

抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合(各種「確変大当たりフラグ」又は「JUB大当たりフラグ」がオン)には、「高確率モード」の発生を示す「53(H)」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合(各種「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率モード」の発生を示す「50(H)」がフラグ値として設定される。 In the lottery mode flag switching process, the lottery mode flag is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "high probability mode" is set after the jackpot ends (various "probability variable jackpot flag" or "JUB jackpot flag" is turned on), "53 (H)" indicating the occurrence of "high probability mode" is set as a flag value. On the other hand, when the "low probability mode" is set (various "normal jackpot flags" are on), "50 (H)" indicating the occurrence of the "low probability mode" is set as the flag value.

但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)が設定される。 However, when the small winning winning flag is on, the lottery mode flag switching process is not performed, and the flag value related to the original mode is set as is. For example, if the "high probability mode" is set before the occurrence of a small win (the flag value of the lottery mode flag is "53 (H)"), even after the small win ends, the "high probability mode" (lottery mode The flag value "53 (H)") of the flag is set.

サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「A1(H)」が設定され、「30回・高サポートモードS」の場合にはフラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「A3(H)」が設定される。 In the support mode flag switching process, the support mode flag is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is granted after the jackpot ends, the flag value is set to "A1 (H)", if "30 times high support mode S" is granted, the flag value is set to "A2 (H)", and if "Until next time high support mode" is granted, the flag value is set to "A3 (H)".

サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示20回分に相当する「20」、変動表示30回分に相当する「30」、変動表示40回分に相当する「40」又は変動表示50回分に相当する「50」が設定される。また、「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)が設定される。 In the setting process of the support count counter, the support count counter is switched based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is granted after the jackpot, the value of the support count counter is set to "20", which corresponds to 20 times of fluctuation display, "30", which corresponds to 30 times of fluctuation display, "40", which corresponds to 40 times of fluctuation display, or "50", which corresponds to 50 times of fluctuation display. When the "30 times high support mode S" is granted, the value of the support count counter is set to "30", which corresponds to 30 times of fluctuation display. When the "Until next time high support mode" is granted, the value of the support count counter is set to a value that cannot be reached practically (for example, "99999", which corresponds to 99999 times of fluctuation display).

遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。該遊技状態チェック処理は上記ステップSB109の遊技状態チェック処理(図68参照)と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The game status notification command is a command for notifying the sub-control device 262 of the game status that will be set after the big win ends. When setting this command, a game status check process is first performed. This game status check process is similar to the game status check process in step SB109 above (see FIG. 68), so a detailed explanation will be omitted here.

そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Xjが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技状態(遊技状態判定値Xj)を新たな遊技状態(遊技状態判定値Xj)に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Xjが含まれる構成としてもよい。 The gaming status notification command includes a gaming status determination value Xj related to the new gaming status ascertained through the gaming status checking process. As will be described later, the sub-control device 262 that receives this switches the gaming state (gaming state determination value Xj) that it knows to a new gaming state (gaming state determination value Xj). Note that the gaming state notification command may be omitted, and instead of this, the gaming state determination value Xj may be included in, for example, an ending command that announces the end of the jackpot state.

尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図71の変動終了時設定処理において当たり設定(ステップSB1002)が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし(「50(H)」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。 The big win flag, small win flag, and various "big win flags" are turned off after various processes such as the lottery mode flag switching process are completed. Also, when a win is set (step SB1002) in the end-of-variation setting process in FIG. 71, the lottery mode flag may be reset once (set to "50 (H)"), and the "high probability mode" may be interrupted during a big win or small win.

ステップSB1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間(「7500」又は「100」)を第1可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数K1の設定を行なう。さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。 In the special prize state start process of step SB1217, the first variable flag is turned on, and the opening time ("7500" or "100") related to the next special prize state is set to the first variable with reference to the opening/closing pattern control table. In addition to setting the timer, the specified number K1 for the next special prize state is also set. Furthermore, the value of the prize winning counter Vx is reset to "0".

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し開閉板32aを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し開閉板32aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口が閉状態となる。 In addition, based on the on/off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the external output processing of the next normal processing. When the first variable flag is on, a control signal to open the opening/closing plate 32a is output to the variable winning device 32, and the large winning opening is opened. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal to close the opening/closing plate 32a is output to the variable winning device 32, and the large winning opening is closed.

次に、前記ステップSB207の第2表示制御処理について図74のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step SB207 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 74.

図74において、ステップSB2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 74, in step SB2101, the setting status of the second display flag, which indicates whether or not a variable display is being performed on the normal pattern display device 41, is checked to determine whether or not a variable display is being performed on the normal pattern display device 41. In more detail, if the second display flag is on, it is considered that a variable display is being performed on the normal pattern display device 41, and if the second display flag is off, it is considered that a stopped display is being performed, which corresponds to a state in which the variable display is stopped on the normal pattern display device 41.

ステップSB2101で否定判定された場合には、ステップSB2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB2101 is negative, the process proceeds to step SB2102, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, the process ends.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップSB2103に進む。ステップSB2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップSB2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Also, if the change is not being displayed and the value of the normal hold counter Nc is > 0, proceed to step SB2103. In step SB2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step SB2104, a process is executed to shift the data stored in the normal change hold area. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth hold areas of the normal change hold area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

その後、ステップSB2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 Thereafter, in step SB2105, start setting processing is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display on the normal symbol display device 41 are satisfied. Specifically, the second display flag is turned on, and a second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed on the normal symbol display device 41, and is taken into account when determining whether a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. be done.

本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されているため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されているため、第2表示タイマに「100」が設定される。 In this embodiment, in the "low support mode", the change time of the variable display performed by the normal pattern display device 41 is set to 2 seconds, so the second display timer is set to "500". Also, in the "high support mode", the change time of the variable display performed by the normal pattern display device 41 is set to 0.4 seconds, so the second display timer is set to "100".

該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップSB2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 Based on the settings in the start setting process, if a control signal to start variable display is output to the normal symbol display device 41 in the external output process of the next normal process, the normal symbol display device 41 will display the variable display. Display starts. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to display "○" or "×" as a normal symbol by lighting up, and if the displayed symbol is "○", it will be displayed as "×" or "×". ”, the display is switched to “○”. Then, after step SB2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップSB2101で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップSB2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 Now, if the judgment in step SB2101 is positive, i.e., if the normal pattern display device 41 is displaying a variable number, the process proceeds to step SB2106, where the second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is subtracted by 1.

続いてステップSB2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSB2107で肯定判定された場合には、ステップSB2108において第2表示中フラグをオフし、ステップSB2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 The process then proceeds to step SB2107, where it is determined whether the count value of the second display timer is "0", that is, whether the variable time has elapsed. When an affirmative determination is made in step SB2107, the second displaying flag is turned off in step SB2108, and in step SB2109, the normal symbol stop display setting for performing a stop display on the normal symbol display device 41 is performed. Then, based on the setting contents of this normal symbol stop display setting, a control signal to perform a stop display is output to the normal symbol display device 41 in the external output process in the next normal process. That is, in the case of a win, the "○" symbol (winning symbol) is stopped and displayed (for example, lit for a few seconds), and in the case of a loss, the "x" symbol is stopped and displayed.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタCB4の値に基づいて当選か否かが判定される。 As mentioned above, whether or not a win has been made is determined based on the value of the normal symbol random number counter CB4 stored in the execution area of the normal variable pending area.

具体的には、普通図柄乱数カウンタCB4の数値0~9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0,1」の2個であり、「高サポートモード」において「0~7」の8個である。 Specifically, among the numbers 0 to 9 of the normal symbol random number counter CB4, the winning values are two, "0 and 1" in "low support mode", and "0 to 7" in "high support mode". There are 8 pieces.

続いてステップSB2110に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、開閉役物37Yの開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Next, the process advances to step SB2110, where a variation end setting process is performed, and this process ends. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for opening/closing the opening/closing accessory 37Y is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、開閉役物37Yが開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The second variable flag is state determination information for determining whether the opening/closing device 37Y is in the open state.

第2可変タイマとは、開閉役物37Yの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで開閉役物37Yの開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the opening/closing device 37Y, and is taken into consideration when determining whether a specified time has elapsed since the opening started. In this embodiment, the opening time of the opening/closing device 37Y differs between the "high support mode" and the "low support mode." In the "high support mode," the second variable timer is set to "1000," and in the "low support mode," the second variable timer is set to "100."

一方、ステップSB2107で否定判定された場合には、ステップSB2111において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB2107, a switching display setting is performed in step SB2111 to continue the variable display of the normal symbol display device 41, and the present process is ended. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal to perform switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "○", the display is switched to "x", and if the current lighting is "x", it is switched to "○". As a result, the variable display of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップSB208の開閉役物制御処理について図75のフローチャートを参照して説明する。 Next, the opening/closing accessory control process in step SB208 will be described with reference to the flowchart of FIG. 75.

まず、ステップSB2201において開閉役物37Yが開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第2可変フラグがオンではない(開閉役物37Yが閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step SB2201, it is determined whether the second variable flag, which indicates whether the opening/closing device 37Y is in the open state, is on. If it is determined that the second variable flag is not on (the opening/closing device 37Y is in the closed state), this process is terminated.

一方、上記ステップSB2201において肯定判定された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は開閉役物37Yが開状態であるとみなし、ステップSB2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB2201, that is, if the second variable flag is on, it is assumed that the opening/closing accessory 37Y is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step SB2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップSB2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップSB2203が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, the process proceeds to step SB2203, where the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified open time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0", step SB2203 is judged as positive. If the judgment here is negative, the process is terminated.

一方、ステップSB2203で肯定判定された場合にはステップSB2204へ移行し、ステップSB2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップSB2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the answer is YES in step SB2203, the process proceeds to step SB2204, where the end setting process is performed, and then the process ends. In the end setting process in step SB2204, the second variable flag is turned off.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、開閉役物37Yに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを開放する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを閉鎖する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが閉状態となる。これにより、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞が不可能となる。 Based on the on/off status of the second variable flag, various control signals are output to the opening/closing accessory 37Y in the next external output process of the normal process. When the second variable flag is on, a control signal to open the movable blade 37Ya is output to the opening/closing accessory 37Y, and the opening/closing accessory 37Y enters the open state. On the other hand, when the second variable flag is off, a control signal to close the movable blade 37Ya is output to the opening/closing accessory 37Y, and the opening/closing accessory 37Y enters the closed state. As a result, it becomes impossible to win a game ball into the lower starting winning hole 33YB.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図76を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図77を参照してメイン処理を説明する。 Next, we will explain the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311. For ease of explanation, we will first explain the reception interrupt processing with reference to FIG. 76, and then explain the main processing with reference to FIG. 77.

図76は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップSB3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップSB3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 Figure 76 is a flowchart showing the reception interrupt processing executed by the dispensing control device 311. The reception interrupt processing is a processing executed by interrupting when the dispensing control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the dispensing control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the dispensing control device 311 is put on hold for a while, and the reception interrupt processing is executed. When the reception interrupt processing is executed, first, in step SB3001, the command transmitted from the main control device 261 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in step SB3002, the command reception flag is turned on to store that the command has been transmitted from the main control device 261, and this reception interrupt processing is terminated. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a specified storage area, and the storage pointer is updated to store the next command received in the next storage area.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図78に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップSB3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 Note that in this embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process that is executed when the command is received. In the timer interrupt process, before the command determination process (step SB3201) is performed, it is checked whether a command has been received, and if the command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図77を参照して説明する。図77は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the payout control device 311 will be explained with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップSB3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップSB3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップSB3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step SB3101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step SB3103, RAM access is permitted, and in step SB3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップSB3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSB3107でRAM判定値を算出し、続くステップSB3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, in step SB3106, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If power-off occurrence information is set in the backup area 513a, a RAM judgment value is calculated in step SB3107, and in the following step SB3108, whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off is determined. In other words, the validity of the backup is determined. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Note that it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップSB3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップSB3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップSB3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If power outage information is not set in step SB3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step SB3108, the process proceeds to initialization of RAM 513 from step SB3115 onwards.

ステップSB3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップSB3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSB3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSB3114へ移行して割込みを許可する。 In step SB3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step SB3116, the initial values of RAM 513 are set. Then, in step SB3117, the CPU peripheral devices are initialized, and the process proceeds to step SB3114 to allow interrupts.

一方、ステップSB3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップSB3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSB3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSB3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップSB3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップSB3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSB3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップSB3114では、割込みを許可する。 On the other hand, if the power failure information has been set in step SB3106 and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step SB3108, processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, the stack pointer before the power failure is restored in step SB3109, the power failure information is cleared in step SB3110, and the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared in step SB3111. Also, in step SB3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step SB3113, the used registers are restored from the backup area 513a of RAM 513. Furthermore, in step SB3114, interrupts are permitted.

ステップSB3114で割込みが許可された後は、ステップSB3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSB3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSB3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップSB3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップSB3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSB3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップSB3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップSB3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step SB3114, in the process of step SB3122, it is determined whether or not power interruption information is set in the backup area 513a. If the power interruption information is set here, it means that the power has been cut off, so the process from step SB3123 onwards is carried out as power outage processing when the power is cut off. In the power outage processing, first, in step SB3123, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in the next step SB3124, a command judgment process to be described later is executed. Then, in step SB3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area, in step SB3126, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, in step SB3127, a RAM judgment value is calculated and saved in the backup area 513a, and in step SB3128, RAM access is prohibited, and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 513.

なお、ステップSB3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In addition, since the processing of step SB3122 checks for information on the occurrence of a power outage after the processing performed when the power is turned on is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of RAM 513 is smaller than when each processing is in progress, and storage can be made easier. Also, when returning to the state before the power was cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored, and the processing burden on the dispensing control device 311 can be reduced.

次に、図78のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be explained with reference to the flowchart in FIG. This timer interrupt processing is activated periodically (in this embodiment, every 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップSB3201)。このコマンド判定処理について図79を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step SB3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 79.

図79は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップSB3124,SB3201)では、まず、ステップSB3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図76参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 Figure 79 is a flowchart showing the command determination process performed by the dispensing control device 311. In the command determination process (steps SB3124, SB3201), it is first determined in step SB3301 whether the command reception flag is on. The command reception flag is turned on when a command sent from the main control device 261 is received in the reception interrupt process described above (see Figure 76).

ステップSB3301においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB3301でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップSB3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップSB3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップSB3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップSB3302~ステップSB3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step SB3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control unit 261, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step SB3301 that the command reception flag is on, the received command is read from RAM 513 in step SB3302, and the command reception flag is turned off in step SB3303. By turning off the command reception flag in step SB3303, the processing of steps SB3302 to SB3311 can be skipped until a new command is received, thereby reducing the control of the dispensing control unit 311.

ステップSB3304~ステップSB3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップSB3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSB3305では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSB3306では賞球コマンドであるか否かが判定される。 The type of command read from RAM 513 is determined in steps SB3304 to SB3306. In step SB3304, it is determined whether the command sent from the main control unit 261 is a payout initialization command, in step SB3305 it is determined whether it is a payout return command, and in step SB3306 it is determined whether it is a prize ball command.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップSB3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップSB3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップSB3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSB3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command sent from the main control unit 261 is a payout initialization command, step SB3307 determines whether the payout permission flag is already on. If the payout permission flag is off, this means that the main control unit 261 instructed the initialization of RAM 513 when the power was turned on, so in step SB3308 the working area (area) other than the stack area of RAM 513 is cleared to 0, and in step SB3309 the initial value of RAM 513 is set. After that, in step SB3311 the payout permission flag is turned on, and permission to pay out prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 initializes the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are approximately the same. Therefore, due to the timing of initialization being shifted, even if the payout control device 311 receives a command sent from the main control device 261, the RAM 513 will be initialized, making it impossible to perform control corresponding to the received command, etc. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set permission to pay out prize balls.

一方、ステップSB3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップSB3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップSB3308)と、RAM513の初期値設定(ステップSB3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already on in step SB3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of RAM 513 and initializing RAM 513. That is, the process of step SB3307 prohibits the initialization of RAM 513 with the payout permission flag set. Note that the payout initialization command is a command that is sent only when the RAM erase switch 323 is on when the power is turned on, so it is not received with the payout permission flag on. In such a case, it is considered that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the payout permission flag is on and the working area of RAM 513 is cleared (step SB3308) and the initial value setting of RAM 513 (step SB3309) is executed, a disadvantage such as not being paid out when there are remaining winning balls occurs, causing a loss to the player, but since the initialization of RAM 513 is prevented with the payout permission flag on, it is possible to prevent the player from losing money.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップSB3304:NO、ステップSB3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップSB3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップSB3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command sent from the main control unit 261 is a payout return command (step SB3304: NO, step SB3305: YES), the main control unit 261 and payout control unit 311 will return to the state before the power was cut off, and the payout permission flag is turned on in step SB3311 to permit the payout of prize balls. In other words, if there is information of a power outage and the main control unit 261 and payout control unit 311 have returned to the state before the power was cut off, the payout of prize balls will be permitted. When the payout permission flag is turned on in the processing of step SB3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer has ended, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップSB3305:NO、ステップSB3306:YES)、ステップSB3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップSB3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップSB3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command sent from the main control device 261 is a prize ball command (step SB3305: NO, step SB3306: YES), in step SB3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored, and in step SB3311, the payout permission flag is turned on to permit the payout of the prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a specified buffer area, and stores it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command sent from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command that instructs the payout of prize balls. In addition, when a prize ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the payout of prize balls can be performed early for winning. When the payout permission flag is turned on in the processing of step SB3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer is completed, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップSB3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップSB3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップSB3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 If the command sent from the main control unit 261 is neither a payout initialization command (step SB3304: NO), nor a payout return command (step SB3305: NO), nor a prize ball command (step SB3306: NO), the command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図78のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップSB3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the explanation will be returned to the flowchart of FIG. 78. When the command determination process is completed, it is determined in step SB3202 whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, the process is directly ended. In other words, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップSB3202で肯定判定されれば、ステップSB3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップSB3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if the result of step SB3202 is positive, step SB3203 sets the launch control device 312 to allow launch, and step SB3204 checks the state return switch 321. If it is determined that the state return operation should be started, the state return operation is executed. With this process, when the state return switch 321 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor is rotated forward and reverse to resolve the ball jam (return to normal state).

その後、ステップSB3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップSB3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step SB3205, the lower tray 15 is set to full or the lower tray full/unfull state according to the change in state. That is, the full state of the lower tray 15 is determined based on the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray is full, the lower tray full state is set, and when the lower tray is no longer full, the lower tray full/unfull state is set. Also, in step SB3206, the tank ball no state (bulb out state) or the tank ball no state (bulb present state) is set according to the change in state of the tank ball. That is, the tank ball no state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is no longer empty, the tank ball no state is set.

その後、ステップSB3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step SB3207, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップSB3208で払出個数設定処理を行い、ステップSB3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップSB3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step SB3208, a motor control state acquisition process is performed in step SB3209, and a motor drive process is performed in step SB3210.

ステップSB3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップSB3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step SB3211, the state return switch 321 is checked to ensure that the ball removal is not impossible and that the ball removal operation has not started, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In the following step SB3212, control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is jammed. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理について図80を参照しつつ説明する。尚、この通常処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理である。 Next, normal processing of the sub-control device 262 will be explained with reference to FIG. 80. Note that this normal processing is a timer interrupt processing that is activated periodically (in this embodiment, every 2 msec).

この通常処理では、先ずステップSB3901において、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。 In this normal processing, first, in step SB3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is checked, and it is determined whether the command transmitted from the main controller 261 is being received.

コマンドが受信されている場合には、ステップSB3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If a command has been received, in step SB3902, the command is stored in the command buffer of RAM 553. The command buffer of RAM 553 is configured as a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control unit 261.

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a specified storage area, and commands are stored in a regular pattern from the beginning to the end of the storage area. When commands have been stored in all of the storage area, the storage area returns to the beginning and the commands are updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and commands are stored and read based on these pointers.

続くステップSB3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図83を参照して説明する。 In the following step SB3903, command determination processing is performed. Here, the command determination process will be explained with reference to FIG. 83.

まずステップSB4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップSB4102では該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4103では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4104では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4111では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップSB4112では図柄コマンドであるか否かが判定される。 First, in step SB4101, the received command is read from the command buffer of RAM553. In subsequent step SB4102, it is determined whether the command is an initialization command, in step SB4103 it is determined whether or not it is a return command, in step SB4104 it is determined whether or not it is a pending control command, and in step SB4110 In step SB4111, it is determined whether or not it is a gaming state notification command, and in step SB4112, it is determined whether or not it is a symbol command.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップSB4105でRAM553をクリアし、ステップSB4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」が記憶される。その後、本処理を終了する。 If the command sent from the main control device 261 is an initialization command, this means that the main control device 261 has instructed to initialize the RAM 553 when the power was turned on, so the RAM 553 is cleared in step SB4105, and the initial value of the RAM 553 is set in step SB4106. As a result, the game state information storage area of the RAM 553 stores the value "0" of the game state determination value Xj, which corresponds to the initial setting of "normal state". After that, this process ends.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップSB4102:NO、ステップSB4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップSB4107にて、該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 Also, if the command sent from the main control device 261 is a return command (step SB4102: NO, step SB4103: YES), the main control device 261 returns to the state before the power was cut off, and the sub-control device 262, which does not have a backup function, reads out the value of the game status determination value Xj (any of "0" to "7") included in the return command in step SB4107 and stores it in the game status information storage area of RAM 553. Then, this process ends.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば(ステップSB4103:NO、ステップSB4104:YES)、ステップSB4108において、該保留制御コマンドに含まれる各種情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。 Furthermore, if the command sent from the main control unit 261 is a pending control command (step SB4103: NO, step SB4104: YES), in step SB4108, a storage process is performed to store various information included in the pending control command (jackpot determination information, jackpot type information, information indicating which of the start winning slots 33YA and 33YB the variable display was triggered by, etc.) in the sub-variable pending area, and this process is terminated.

サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33YAに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備えている。 The sub-fluctuation reservation area is provided corresponding to the special fluctuation reservation area of the main controller 261. In other words, the sub-variation holding area includes a first sub-variation holding area corresponding to the upper start winning opening 33YA, a second sub fluctuation holding area corresponding to the lower starting winning opening 33YB, and one sub-execution area. Each of the two sub-fluctuating reservation areas includes four reservation areas (first reservation area to fourth reservation area).

各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴(受信順序)や、該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33YA,33YBどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、演出表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。 In each pending area, information related to the variable display executed by the performance display device 42 (such as jackpot determination information and jackpot type information) is stored in chronological order according to the reception history (reception order) of the pending control commands and the winning history of the game balls included in the pending control commands (such as whether the winning was based on entering the starting winning slot 33YA or 33YB). This allows the sub-control device 262 to grasp the number of pending variable displays and their contents.

主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップSB4104:NO、ステップSB4110:YES)、ステップSB4107にて、該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command sent from the main control device 261 is a game status notification command (step SB4104: NO, step SB4110: YES), in step SB4107, the value of the game status determination value Xj (any of "0" to "7") included in the game status notification command is read and stored in the game status information storage area of RAM 553. Then, this process is terminated.

主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップSB4110:NO、ステップSB4111:YES)、演出表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップSB4113にて開始設定処理を行い、ステップSB4114へ移行する。 If the command sent from the main control device 261 is a variable pattern command (step SB4110: NO, step SB4111: YES), it is time to start variable display on the effect display device 42, so start setting is performed in step SB4113. The process is performed and the process moves to step SB4114.

ステップSB4113の開始設定処理では、演出表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。 In the start setting process of step SB4113, various settings related to the variable display performed by the performance display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、演出表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 In this start setting process, first, as in the case of the special fluctuation holding area of the main controller 261, a process of sequentially shifting the data stored in the sub-fluctuation holding area to the sub-execution area side is executed. Subsequently, the fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern command is set in the fluctuation display timer. The variable display timer is a means for measuring the variable time (remaining time of the variable display) in the effect display device 42, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

また、開始設定処理では、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。 In addition, in the start setting process, a variable display flag is turned on, which is taken into consideration when determining whether or not the effect display device 42 is displaying a variable display.

本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。 In this embodiment, a presentation pattern for the display of decorative symbols is selected based on the variation pattern information stored in the variation pattern command, and the stop pattern (combination of stop patterns) to be displayed after the variation time has elapsed is determined based on the hit type information (including "miss"). Information on the presentation pattern and stop patterns determined here is added to the sub-execution area of the sub-variation pending area. The correspondence between the variation time information and the presentation pattern, and the correspondence between the jackpot type information and the stop patterns are stored in a table in the ROM 552 of the sub-control device 262.

尚、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 In the sub-controller 262, similar to the main controller 261, a number of table groups corresponding to the game state determination value Xj values "0" to "7" are stored in consecutive order from a predetermined reference address for the fluctuation pattern corresponding to a "guaranteed jackpot", the fluctuation pattern corresponding to a "normal jackpot", the fluctuation pattern corresponding to a "JUB jackpot" and a "small jackpot", the fluctuation pattern corresponding to a "reach for a miss before or after", the fluctuation pattern corresponding to a "reach for a non-miss before or after", and the fluctuation pattern corresponding to a "complete miss".

つまり、サブ制御装置262は、演出表示装置42における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。 That is, when determining the display mode on the effect display device 42, the sub-control device 262 selects a predetermined gaming state (gaming state judgment value The table corresponding to the values of Xj ("0" to "7") is selected. At this time, specifying the address where the table to be selected is stored by adding the value of the gaming state determination value Xj to the reference address is the same as when selecting the above-mentioned variable pattern table.

主制御装置261から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば(ステップSB4111:NO、ステップSB4112:YES)、ステップSB4116において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。 If the command sent from the main control unit 261 is a pattern command (step SB4111: NO, step SB4112: YES), pattern setting processing is performed in step SB4116, and this processing is terminated.

ステップSB4116の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図81参照)に格納された図柄を、演出表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。 In the symbol setting process of step SB4116, the symbols stored in the counter buffer (see FIG. 81) of the RAM 553, which will be described later, are displayed on the effect display device 42 based on the winning type information stored in the reservation area of the sub-variation reservation area. It is set in the above sub-execution area as a stop symbol to be stopped and displayed.

より詳しくは、図柄コマンドに「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「BZ3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、演出表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。 More specifically, when "BZ1" is set in the symbol command, a combination of any one of the 1st, 3rd, 5th, 7th, and 9th symbols is determined as the stop symbol. On the other hand, when "BZ2" is set in the symbol command, a combination of any one of the zero, 2, 4, 6, and 8 symbols is determined as the stop symbol. In addition, when "BZ3" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front and back out-of-reach symbol buffer is determined as the stop symbol. When "BZ4" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front and back out is determined as a stop symbol. When "BZ5" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely missed symbol buffer is determined as the stop symbol. When “BZ6” is set in the symbol command, the combination of symbols “3”, “4”, and “1” is set as a stop symbol in accordance with the upper, middle, and lower symbol display areas of the production display device 42. decide.

さて、ステップSB4114では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。 Now, in step SB4114, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command matches the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of RAM 553. If the two values match, the process ends.

一方、両者の値が異なっていれば、ステップSB4115にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップSB4117にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を適正値とみなし、該遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、演出表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。 On the other hand, if the two values are different, the status error flag is turned on at step SB4115, and at step SB4117, the value of the gaming status determination value Xj included in the newly received fluctuation pattern command is regarded as the appropriate value. , the value of the gaming state determination value Xj is stored in the gaming state information storage area. After that, this process ends. If the two values are different by turning on the status error flag, this fact will be notified by the error display lamp 104 or the like. Of course, the error notification means is not limited to the error display lamp 104, and the error notification may be performed using the effect display device 42, the speaker SP, or the like.

尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード(遊技状態)等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。 In recent years, gaming machines have a backup function in their main controllers, so even if the power is cut off due to a power outage, various data including the gaming mode (gaming state) at that time will be stored. Since the power can be maintained, even if the power is cut off during the high probability mode, the player can resume playing the game in the high probability mode when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報(遊技状態判定値Xj)が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。 However, by using the backup function, it becomes possible for amusement halls to set gaming machines to high probability mode from the start of business, commonly known as "morning". This is done to attract more customers at the start of business, but there is a risk of mischievously inviting players' gambling greed. There are various methods for setting the above-mentioned behavior, and one example is a method in which gaming machines that were in high probability mode at the end of business on the previous day are not reset to their initial state. In addition, in a configuration in which the main control unit transmits information about the gaming mode (gaming state determination value Xj) to the sub-control unit by a return command or the like when the power is turned on for the pachinko machine, as in this embodiment, if the cable connector connecting the main control unit and the sub-control unit is removed when the power is turned on, the sub-control unit will not be able to grasp the actual gaming mode set by the main control unit, and will instead control the initial gaming mode, i.e., the "normal mode".

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。 In general gaming machines, when performing effects on a display effect means such as a liquid crystal display device, the display mode (for example, background color, etc.) is made different between the normal mode and the high probability mode, so that players, etc. This makes it easy to understand the current game mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード(「通常モード」)に係る制御を行うこととなる。 In addition, sub-control devices that control liquid crystal displays and the like generally do not have a backup function, so when the power is turned off, control is performed for the initial setting game mode ("normal mode").

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。 Therefore, by utilizing this, it is possible to set the display mode of the liquid crystal display device to be in the normal mode even though the actual gaming mode set by the main controller is the high probability mode. In this case, the current gaming mode cannot be easily determined just by looking at the liquid crystal display device, etc., and it becomes substantially difficult to confirm this action through a predetermined investigation or the like.

特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。 In particular, in a gaming machine where a high probability mode that is superficially difficult to distinguish from the "normal mode", such as the "latent probability variable state" of the present embodiment, is set, the high probability mode is activated by the above action, and the gaming hall starts operating. If the game mode is set from time to time, it becomes impossible to determine the actual game mode from the display mode of the liquid crystal display device.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置262における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。 On the other hand, in this embodiment, as described above, the value of the gaming state determination value Xj included in the fluctuation pattern command and the value of the gaming state determination value Xj stored in the gaming state information storage area of the RAM 553 are different. If so, an error notification is made to that effect, and the value of the gaming state determination value Xj included in the newly received variation pattern command is stored in the gaming state information storage area. In other words, the sub-control device 262 can grasp the appropriate gaming mode at that time. As a result, even if an action such as the above-mentioned "Morning" is performed and the actual gaming mode set by the main controller 261 is the high probability mode, the performance mode in the sub-control device 262 will be changed to the mode in the normal mode. Even if the variation pattern command is received, it is notified that the game mode is different, and the performance mode corresponds to the gaming state determination value Xj included in the variation pattern command. As a result, actions such as the above-mentioned "morning" by game halls can be suppressed.

図80の説明に戻り、ステップSB3903の後又はステップSB3901で否定判定された場合には、ステップSB3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップSB3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップSB3912へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 80, after step SB3903 or if a negative determination is made in step SB3901, the process moves to step SB3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed since then. Then, if the predetermined time has already passed, the process moves to step SB3905, whereas if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process moves to step SB3912.

ステップSB3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図81に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCB5と、役物演出カウンタCB8と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。 In step SB3905, updating processing of various counters is executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various types of counter information when displaying decorative patterns. Specifically, as shown in FIG. 81, it is used to set the jackpot decorative symbol counter CB5, the accessory effect counter CB8, and each losing symbol in the upper symbol display area, middle symbol display area, and lower symbol display area. Upper, middle, and lower missed symbol counters CL, CM, and CR are used.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 The losing symbol counters CL, CM, and CR are configured so that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, resulting in randomly changing numerical values. The values of these counters are stored in the counter buffer of the RAM 553 as appropriate.

大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、演出表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタCB5としては、5個(0~4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、0~4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。 The jackpot decorative pattern counter CB5 is used to determine the pattern (jackpot pattern) that is stopped and displayed on the performance display device 42 when a jackpot occurs (either a "high probability jackpot" or a "normal jackpot"). In this embodiment, five odd-numbered patterns and five even-numbered patterns are set as the jackpot patterns. Therefore, five counter values (0 to 4) are prepared for the jackpot decorative pattern counter CB5. In other words, the jackpot decorative pattern counter CB5 is configured to increment by one within the range of 0 to 4, and return to 0 after reaching the upper limit value (i.e., 4). Then, when the symbol command sent from the main control device 261 is "BZ1", which indicates a combination of odd jackpot symbols, the odd jackpot symbol combination is determined based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols) such that, for example, if the counter value is 0, it is "1" (double number), if it is 1, it is "3" (double number), if it is 2, it is "5" (double number), if it is 3, it is "7" (double number), and if it is 4, it is "9" (double number).

また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。 In addition, if the symbol command is "BZ2", which indicates a combination of even jackpot symbols, the combination of even jackpot symbols is determined based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols) in the following way: if the counter value is 0, it is "0" (double number of 1); if it is 1, it is "2" (double number of 1); if it is 2, it is "4" (double number of 1); if it is 3, it is "6" (double number of 1); if it is 4, it is "8" (double number of 1);

大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、ステップSB3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCB5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 The jackpot decorative symbol counter CB5 is periodically updated in the counter update process of step SB3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as described above. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter CB5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but it is not stored in the buffer and the counter value is referenced at the timing when a symbol command is received. You can also do this.

役物演出カウンタCB8は、後述する役物演出(付加演出)の実行の有無及びその種別を決定するためのものである。役物演出カウンタCB8としては、400個(0~399)のカウンタ値が用意されている。すなわち、役物演出カウンタCB8は、0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり399)に達した後0に戻る構成となっている。 The special feature counter CB8 is used to determine whether or not a special feature (additional feature) will be executed and what type it will be. The special feature counter CB8 has 400 counter values (0 to 399). In other words, the special feature counter CB8 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 399, and to return to 0 after it reaches the upper limit (i.e. 399).

役物演出カウンタCB8は、ステップSB3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納される。そして、後述するステップSB3910の役物演出設定処理において参酌される。 The accessory performance counter CB8 is periodically updated in the counter update process of step SB3905 and stored in the accessory performance counter buffer of the RAM 553. Then, it will be taken into account in the accessory performance setting process of step SB3910, which will be described later.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower losing symbol counters CL, CM, and CR determine the stopping symbols (combinations of losing symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the jackpot lottery results in a "losing" drawing. Since each column displays one of 10 decorative symbols, 10 counter values (0 to 9) are prepared for each column. The upper/missing symbol counter CL determines the stopping symbol in the upper symbol display area, the middle/missing symbol counter CM determines the stopping symbol in the middle symbol display area, and the lower/missing symbol counter CR determines the stopping symbol in the lower symbol display area. is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical values of the R register built into the CPU 551. That is, when updating each losing symbol counter CL, CM, CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted and the current value is determined. Ru. The winning symbol counters CL, CM, and CR are updated so that their update times do not overlap, and the combination of these winning symbol counters CL, CM, and CR is stored in the RAM 553 as the front and rear out-of-reach symbol buffers, front and rear out-of-reach reach symbol buffers, and It is stored in one of the completely missed symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図82に示すように、ステップSB4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップSB4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップSB4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップSB4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップSB4001がYES)であればステップSB4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップSB4002がYES)であればステップSB4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップSB4001、SB4002が共にNO)であればステップSB4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップSB4003~SB4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update process of each losing symbol counter CL, CM, CR will be explained in detail. As shown in FIG. 82, in step SB4001, it is determined whether it is time to update the top/losing symbol counter CL, and in step SB4002, it is determined whether it is time to update the middle/losing symbol counter CM. The top, middle, and bottom losing symbol counters CL, CM, CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the bottom/losing symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step SB4001. Also, if the top/losing symbol counter CL has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step SB4002. Then, if it is time to update the top/losing symbol counter CL (step SB4001 is YES), proceed to step SB4003 and update the top/losing symbol counter CL. Also, if it is time to update the center/miss pattern counter CM (step SB4002 is YES), proceed to step SB4004 and update the center/miss pattern counter CM. Furthermore, if it is time to update the bottom/miss pattern counter CR (steps SB4001 and SB4002 are both NO), proceed to step SB4005 and update the bottom/miss pattern counter CR. When updating the miss pattern counters CL, CM, and CR in steps SB4003 to SB4005, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and if the result of this addition exceeds the upper limit, 10 is subtracted, and the result of this calculation becomes the current value of the miss pattern counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, and CR update process, the top, middle, and bottom losing symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of each counter value do not overlap. This allows one set of losing symbol counters CL, CM, and CR to be updated every time the update process is performed three times.

その後、ステップSB4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(ステップSB4006がYES)、さらにステップSB4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(ステップSB4007がYES)、ステップSB4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(ステップSB4007がNO)には、ステップSB4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 Then, in step SB4006, it is determined whether the combination of the updated losing symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the lower symbol display area are the same, and the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the center symbol display area are different), and if it is a reach symbol combination (step SB4006 is YES), it is further determined in step SB4007 whether it is a front and rear missing reach. If the losing symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear missing reach (front and rear missing symbols) (step SB4007 is YES), it proceeds to step SB4008, and the combination of the losing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear missing reach symbol buffer of RAM553. If the losing symbol counters CL, CM, and CR are a combination of a reach other than a front or rear miss (a pattern other than a front or rear miss) (step SB4007 is NO), proceed to step SB4009 and store the combination of the losing symbol counters CL, CM, and CR at that time in the reach pattern buffer other than a front or rear miss in RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(ステップSB4006がNO)、ステップSB4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(ステップSB4010がYES)、ステップSB4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップSB4006、ステップSB4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 If the combination is other than the reach pattern (step SB4006 is NO), proceed to step SB4010 to determine whether the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR is a losing pattern combination. If the combination is a losing pattern (completely losing pattern) (step SB4010 is YES), proceed to step SB4011 to store the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR at that time in the complete losing pattern buffer of RAM 553. Note that if both steps SB4006 and SB4010 are NO, the patterns are aligned on the top, middle, and bottom, which corresponds to a combination of jackpot patterns, but in this case, this process ends without storing the losing pattern counters CL, CM, and CR in the buffer.

尚、本実施形態において、「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。 In addition, in this embodiment, since the chance pattern that is stopped and displayed in the case of "JUB jackpot" has one combination of decorative patterns ("3", "4", "1"), There is no need to use counter information for display.

図80の説明に戻り、ステップSB3907では演出表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。該表示設定処理では、主として演出表示装置42にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。 Returning to the explanation of FIG. 80, in step SB3907, a display setting process is performed to perform various displays on the performance display device 42. This display setting process mainly involves variable display setting process for performing variable display of decorative patterns on the performance display device 42, and hold display setting process for performing hold display.

まず変動表示設定処理について図84を参照して説明する。図84に示すように、ステップSB4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり演出表示装置42の変動表示を開始する際(ステップSB4113の開始設定処理)にオンにされ、演出表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップSB4305参照)にオフにされる。 First, the change display setting process will be described with reference to FIG. 84. As shown in FIG. 84, in step SB4301, the setting status of the change display flag is checked to determine whether or not a change display is in progress on the performance display device 42. In more detail, if the change display flag is set (if it is in the on state), it is deemed that a change display is in progress, and if the change display flag is released (if it is in the off state), it is deemed that the change display is in a stopped state, which corresponds to a stopped state. As described above, the change display flag is turned on when the change display of the performance display device 42 is started (start setting process of step SB4113), and is turned off when the change display of the performance display device 42 is stopped (see step SB4305).

ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップSB4302に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer here is positive, i.e. if the fluctuation has started or is still occurring, proceed to step SB4302; if the answer is negative, terminate this process.

ステップSB4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step SB4302, a variable display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the variable time is 10 seconds (10,000 msec), the variable display timer is set to "2500" and is subtracted by 1 every 4 msec.

続いてステップSB4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップSB4303が肯定判定される。 The process then proceeds to step SB4303, where it is determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed, taking into consideration the value of the fluctuation display timer after the above-mentioned subtraction. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the fluctuation display timer becomes "0", an affirmative determination is made in step SB4303.

ステップSB4303で否定判定された場合には、ステップSB4304において、演出表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SB4303, in step SB4304, a change execution process is performed to execute a change display on the performance display device 42, and this process is terminated.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。 In this variation execution process, various calculation processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output settings are performed based on various information stored in the execution area of the sub-variation reservation area of the RAM 553, for example. .

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップSB4113の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 Thereby, the display control device 45 performs a drawing process in accordance with the command from the sub-control device 262, and starts variable display of symbols on the effect display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from the main controller 261, the value of the fluctuation display timer set in the start setting process of step SB4113 is Until it reaches "0"), the variable display of symbols continues under the cooperation of the sub-control device 262 and the display control device 45.

一方、ステップSB4303で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判定された場合には、ステップSB4305において演出表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し演出表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB4303, that is, if it is determined that the value of the variable display timer is "0", in step SB4305, the stop display setting for performing a stop display on the effect display device 42 is set. and end this process. In the stop display setting, the fluctuating display flag is canceled (turned off), and a stop command that instructs the display control device 45 to stop the fluctuating display on the effect display device 42 is set.

尚、ステップSB4304の変動実行処理では、演出表示装置42における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様(演出モード)で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。 In addition, in the variation execution processing of step SB4304, production mode switching setting processing for performing the display mode on the production display device 42 in a mode (production mode) according to the type of gaming state is also performed.

本実施形態における演出モードは、遊技状態(遊技状態判定値Xjの値)に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。 In this embodiment, the presentation mode is switched between "normal mode" where "high support mode" is not applied, "high support mode" where "chance mode" is applied and the duration is unknown, and "gold mode" where "until next time high support mode" is applied and the player is explicitly notified of this, depending on the game state (the value of game state determination value Xj).

より詳しくは、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される(図92参照)。 More specifically, when the value of the gaming state determination value Xj stored in the gaming state information storage area of the RAM 553 is "0", that is, when "low probability mode" and "low support mode" are assigned, The effect mode in the effect display device 42 is set to "normal mode" (see FIG. 92).

また、遊技状態判定値Xjの値が「3」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される。 In addition, when the value of the game state judgment value Xj is "3", that is, after the end of the "high support mode" for a specified period, the state in which the "high probability mode" and the "low support mode" are applied becomes a so-called "latent state", so that even in such a case, the state appears to be no different from the "normal state", so the presentation mode in the presentation display device 42 is set to "normal mode".

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」又は「7」の場合、すなわち「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」、「50回・高サポートモード」、「30回・高サポートモードS」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、演出表示装置42における演出モードが「チャンスモード」に設定される(図94参照)。 When the value of the game status judgment value Xj stored in the game status information storage area of RAM 553 is "1", "2", "4", "5" or "7", that is, during the non-alert presentation of "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", "50 times high support mode", "30 times high support mode S", "Until next time high support mode", or during the "support continuation presentation" described below, the presentation mode in the presentation display device 42 is set to "chance mode" (see FIG. 94).

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態(非報知演出期間を除く)には、演出表示装置42における演出モードが「ゴールドモード」に設定される(図95参照)。 When the value of the gaming state judgment value Xj stored in the gaming state information storage area of the RAM 553 is "6", that is, when the "until next time/high support mode" is assigned (excluding the non-announcement production period), , the performance mode on the performance display device 42 is set to "gold mode" (see FIG. 95).

次に、保留表示設定処理について図85を参照して詳しく説明する。まずステップSB4501において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報(小当たり情報)であるか否かを判定する。 Next, the hold display setting process will be explained in detail with reference to FIG. 85. First, in step SB4501, the winning type information stored in the reservation first to fourth areas of the second sub-variation reservation area corresponding to the lower start prize opening 33YB among the sub-variation reservation areas is information corresponding to a small win (small win). (win information).

ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップSB4502において、通常保留表示更新処理を行う。図92に示すように、通常の保留表示では、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bにおいて、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される。通常は、各保留画像TA1~TA4,TB1~TB4として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。 If a negative determination is made here, that is, if small win information is not included, normal pending display update processing is performed in step SB4502. As shown in FIG. 92, in the normal hold display, hold images TA1 to TA1 corresponding to four hold areas (hold first to fourth hold areas) are displayed in the first hold display area W3a and the second hold display area W3b, respectively. TA4, TB1 to TB4 are displayed. Normally, a "holding lamp image" imitating a circular holding lamp is displayed as each holding image TA1 to TA4, TB1 to TB4.

そして、ステップSB4502の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像TA1~TA4,TB1~TB4の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal hold display update process of step SB4502, a display update process is performed to increase or decrease the number of hold images TA1 to TA4, TB1 to TB4 displayed in a lit or unlit state depending on the increase or decrease in the number of holds in the sub-variable hold area.

一方、ステップSB4501において肯定判別された場合、すなわち第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップSB4503において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB4501, that is, if small hit information is included in any of the reservation first to fourth areas of the second sub-variation reservation area, reservation display change processing is performed in step SB4503. After that, this process ends.

ステップSB4503の保留表示変更処理が行われることにより、第2保留表示領域W3bに表示される4つの保留画像TB1~TB4のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図97に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。 By performing the hold display change process of step SB4503, one of the four hold images TB1 to TB4 displayed in the second hold display area W3b that corresponds to the hold area containing the small win information is replaced with a "star-shaped image" from the "hold lamp image" displayed during normal hold display. For example, in the example shown in Figure 97, the third hold image TB3 has been changed to a "star-shaped image."

図80の説明に戻り、ステップSB3908のランプ設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the explanation of FIG. 80, in the lamp setting process of step SB3908, the lighting pattern of the lamps and decorative lights is set to synchronize with the display performance performed by the performance display device 42.

ステップSB3909の音声設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップSB3909で行われる。 In the audio setting process of step SB3909, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display performance performed by the performance display device 42. Furthermore, if a command related to voice, such as a notification of an error occurrence, is transmitted from the main control device 261, settings for controlling these are also performed in step SB3909.

ステップSB3910では、役物演出設定処理を実行する。役物演出設定処理では、上部演出役物ユニット761や下部演出役物ユニット762を用いた役物演出に関する各種設定を行う。尚、役物演出設定処理は、後述するサポート継続演出(ルーレット演出)が行なわれる際に、付加演出として行われる処理であり、サポート継続演出(ルーレット演出)が実行される場合においてのみ実行される処理である。ステップSB3910の役物演出設定処理の詳細については後述する。 In step SB3910, accessory effect setting processing is executed. In the accessory performance setting process, various settings regarding the accessory performance using the upper performance accessory unit 761 and the lower performance accessory unit 762 are performed. Note that the accessory performance setting process is a process that is performed as an additional performance when the support continuous performance (roulette performance) is performed, which will be described later, and is executed only when the support continuous performance (roulette performance) is performed. It is processing. Details of the accessory effect setting process in step SB3910 will be described later.

ステップSB3911では、客待ち演出(例えば演出表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step SB3911, other processes such as control settings for customer waiting effects (for example, a demo screen display that is set to be displayed after a predetermined time has elapsed with no variable display on the effect display device 42) are performed. .

ステップ3912では、上記ステップSB3905~SB3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、役物演出を実行する際には、演出役物ユニット761,762等に対しモータ制御信号(駆動パルス信号)など各種制御信号を出力する。 In step 3912, external output processing is performed to transmit control signals to each device based on the settings in steps SB3905 to SB3911. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative pattern is changed and displayed by the performance display device 42. In addition, when a special feature performance is executed, various control signals such as motor control signals (drive pulse signals) are output to the special feature units 761, 762, etc.

1msec毎に行われるステップSB3905~SB3912の処理が実行された後、又は、上記ステップSB3904で否定判定された場合には、ステップSB3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes in steps SB3905 to SB3912, which are performed every 1 msec, are executed, or if a negative determination is made in step SB3904, the process moves to step SB3913, and it is determined whether the RAM 553 stores power-off occurrence information or not. Determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップSB3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップSB3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step SB3914, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If RAM 553 has not been corrupted, the process returns to step SB3901, and normal processing is repeated. On the other hand, if RAM 553 has been corrupted, the process enters an infinite loop in order to stop the execution of subsequent processing.

一方、ステップSB3913で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップSB3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step SB3913 that the power failure occurrence information is to be stored, power failure processing is executed in step SB3915. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited from occurring and each output port is turned off. The stored information on the power failure occurrence is also erased. After the power failure processing is executed, the processing is looped infinitely.

次に演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。 Next, the display mode on the display unit 42a of the performance display device 42 will be explained along with the flow of the game played by the player.

演出表示装置42の表示部42aには、通常状態(遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合)において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている(図92参照)。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。 In the normal state (when the value of the game state determination value Xj is "0"), a variable display area W1 consisting of three pattern display areas, upper, middle, and lower, is set on the display unit 42a of the performance display device 42 (see FIG. 92). In addition, below the variable display area W1, an instruction display area W2 is set that instructs (recommends) the player on the mode of launching the game ball, and further below that, a pending display area W3 is set that shows the number of pending variable displays.

保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bとに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される(図92参照)。 The hold display area W3 is set corresponding to the sub-variable hold area. That is, the hold display area W3 is divided into a first hold display area W3a and a second hold display area W3b, corresponding to the first sub-change hold area and the second sub-change hold area. In each of the hold display areas W3a and W3b, hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to four hold areas (first hold area to fourth hold area) are displayed (see FIG. 92).

保留画像TA1~TA4,TB1~TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、該保留エリアに対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が点灯態様に切替表示される構成となっている(白抜き部分参照)。 The pending images TA1-TA4, TB1-TB4 are normally (non-pending) displayed in an off state (see shaded areas), and when a variable display is pending in a specific pending area, the pending images TA1-TA4, TB1-TB4 corresponding to that pending area are switched to a lit state (see white areas).

図92に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1~TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリアと保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33YAに係る「2」個の状態であることが示されている。 In the example shown in Figure 92, the first pending image TA1 and the second pending image TA2 in the first pending display area W3a are displayed in a lit state, and the remaining pending images TA3, TA4, TB1 to TB4 are displayed in an unlit state. In other words, it shows that a variable display is reserved in the first and second reserved areas of the first sub-variable pending area, and the current number of pending variable displays is "2" related to the upper start winning slot 33YA.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。 In the normal state, the instruction display area W2 is displayed with "← "Left-handed" is displayed. Accordingly, the player plays the game by "hitting to the left."

「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33YAの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞することとなる。 When "hitting to the left", most of the game balls are guided toward the upper starting prize opening 33YA located on the lower side of the variable display unit 35 by the nails and the like. Among them, how many game balls will be won into the upper starting prize opening 33YA.

尚、本実施形態では、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、開閉役物37Yが開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞することはない。 In this embodiment, the through gate 34, which triggers the opening of the lower start winning opening 33YB (opening/closing device 37Y), is located in the right side area of the variable display unit 35, i.e., in a position that cannot be reached by the game ball that has flowed down the left side area of the variable display unit 35. Therefore, if the player continues to "hit left", the opening/closing device 37Y will not be opened and the game ball will not enter the lower start winning opening 33YB.

つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。 In other words, under normal circumstances, the game is set up so that players who play by hitting with the left hand have a greater advantage in the game.

遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞すると、演出表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄Zが表示される。各種装飾図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When the game ball enters the upper starting prize opening 33YA, in the variable display area W1 of the performance display device 42, a plurality of types of decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol display areas. In this embodiment, decorative patterns Z with numbers "1" to "9" are displayed. The various decorative patterns Z are scrolled and displayed periodically from right to left in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of pattern rows.

かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Zが停止表示される。 In such a case, in the upper pattern display area, the various decorative patterns Z are displayed in descending order (in order of decreasing numbers), and in the middle and lower pattern display areas, the various decorative patterns Z are displayed in ascending order (in order of increasing numbers). Then, after a predetermined time has elapsed, the varying display stops in the order of upper pattern display area → lower pattern display area → middle pattern display area, and the decorative patterns Z are displayed stationary in each pattern display area.

上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 If the jackpot lottery is won based on the entry of a game ball into the upper start winning slot 33YA, the player will go through a reach state, and then a decorative pattern Z of the jackpot combination will be displayed stopped on a specified jackpot line. In the normal state of this embodiment, the jackpot line is composed of left, center, and right vertical lines and two diagonal lines (called five lines). Therefore, when three decorative patterns Z of the jackpot combination are displayed stopped in a row on any of the five lines in the top, middle, and bottom pattern display areas, the occurrence of a jackpot state is confirmed.

大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置32の開閉板32aが開放し、大入賞口へ遊技球が入賞可能な状態となると共に、演出表示装置42の表示部42aにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。 When a jackpot state occurs, the opening/closing plate 32a of the variable winning device 32 is opened, and a game ball can enter the jackpot opening, and a predetermined jackpot effect is displayed on the display section 42a of the effect display device 42. will be started. Here, the number of jackpot rounds may be displayed.

但し、本実施形態では、可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図93に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 However, in this embodiment, since the variable winning device 32 is located in the right side area of the variable display unit 35 (a position that cannot be reached by the game ball that has flowed down the left side area of the variable display unit 35), if the player continues to "hit from the left", the game ball cannot win the variable winning device 32. Therefore, as shown in FIG. 93, when the big win performance starts, the instruction display area W2 displays "right hit →" to encourage the player to shoot the game ball toward the right side area of the variable display unit 35 (such an action will be referred to as "right hit" below). In response, the player switches from "left hit" to "right hit" to play the big win game so that the game ball passes above the variable display unit 35 and heads toward the right side area of the variable display unit 35.

ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置32の方へと誘導され、可変入賞装置32へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 In the case of "hitting to the right" here, most of the game balls will be guided toward the variable winning device 32 by the nails and the like, and will be won into the variable winning device 32. This allows the player to acquire more game balls.

一方、可変入賞装置32へ入賞せず、該可変入賞装置32を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBへ向けて流下することとなる。 On the other hand, game balls that do not win into the variable winning device 32 and pass through the variable winning device 32 flow down toward the upper starting winning hole 33YA and the lower starting winning hole 33YB by the nails and the like.

また、可変表示装置ユニット35の右側方領域には、可変入賞装置32までの流下途中において、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過することとなる。 In addition, in the right side area of the variable display unit 35, on the way to the variable winning device 32, a through gate 34 is provided which triggers the opening of the lower starting winning opening 33YB (opening/closing accessory 37Y). The game ball passes through the through gate 34.

ここで、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、開閉役物37Yが開状態となり、下始動入賞口33YBへ遊技球が入賞することが可能となる。 If the game ball wins the opening lottery that is held when it passes through the through gate 34, the opening and closing device 37Y opens, allowing the game ball to enter the lower start winning opening 33YB.

大当たり終了後は、特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。 After the jackpot ends, the winning support related to the opening/closing accessory 37Y will be provided while the special display devices 43L and 43R (effect display device 42) display fluctuations a predetermined number of times or until the next jackpot condition occurs. "High support mode" will be added as a mode.

これに伴い、演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出(「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出)が行われると共に、変動表示領域W1が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域W1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。 Accordingly, on the display section 42a of the performance display device 42, a predetermined support performance ("chance mode" performance or "gold mode" performance) related to the "high support mode" is performed, and the variable display area W1 is reduced. Is displayed. In the reduced variable display area W1, the upper, middle, and lower symbol display areas are switched to the left, middle, and right symbol display areas, and the jackpot line becomes one line.

また、かかるサポート演出中、演出表示装置42の表示部42aにおいては、サポート回数表示領域W4が設定される(図94,95参照)。サポート回数表示領域W4には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「50回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「20回」と表示される。 During this support effect, a support count display area W4 is set on the display unit 42a of the effect display device 42 (see Figures 94 and 95). The support count display area W4 displays the number of support times that have apparently been confirmed to be granted. Therefore, for example, even if the internal lottery has confirmed that "50" support times will be granted, for the sake of effect, "20" will initially be displayed.

より具体的には、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 More specifically, when a "16R normal jackpot B" or a "4R normal jackpot B" is won and "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is awarded, that is, when the value of the game state determination value Xj is "1", the support count display area W4 initially displays "20 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

同様に、「16R確変大当たりB」又は「4R確変大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「4」の場合にも、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Similarly, when a "16R High-Speed Jackpot B" or a "4R High-Speed Jackpot B" is won and "20 Times High Support Mode", "30 Times High Support Mode", "40 Times High Support Mode" or "50 Times High Support Mode" is awarded, i.e., when the game state determination value Xj has a value of "4", the support count display area W4 initially displays "20 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

一方、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選し、「30回・高サポートモードS」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「2」又は「5」の場合(非報知演出の場合のXj=「5」を除く)には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 On the other hand, if a "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won and "30 times high support mode S" is awarded, that is, if the game state determination value Xj is "2" or "5" (excluding Xj = "5" in the case of non-notification performance), the support count display area W4 initially displays "30 times." Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 In addition, if you win "16R Probable Variable Jackpot A", "4R Probable Variable Jackpot A" or "JUB Jackpot" and are granted "Until next time/high support mode", that is, the value of the gaming state judgment value Xj is " 6", "until next time" is displayed in the support count display area W4 from the beginning. However, when the above-mentioned non-notification effect is performed, "30 times" is initially displayed in the support number display area W4. Then, each time the variable display is performed, the value is subtracted by 1 and displayed.

上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は開閉役物37Yの開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の演出表示装置42の指示表示領域W2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。 As mentioned above, while the "high support mode" is in effect, the game ball is more likely to enter the lower start winning hole 33YB, so even if the jackpot game has ended, it is preferable for the player to continue "hitting to the right" in order to get an opportunity to open the opening and closing device 37Y. In other words, during the "high support mode," the game is set up so that players who play by "hitting to the right" can play more advantageously. Therefore, in the "high support mode," the instruction display area W2 of the performance display device 42 displays "Hit to the right" to recommend that the player "hit to the right."

尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっていない変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Xjに基づき選択される変動パターンテーブルによって「1秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In this embodiment, the change time during normal times fluctuation in "high support mode" (when the number of times displayed in the support times display area W4 is not the final value of "1 time"), i.e., when the game state determination value Xj has a value of "1", "2", "4", or "5", is set to "1 second" by the change pattern table selected based on each game state determination value Xj (except for a jackpot). Then, on the display unit 42a of the performance display device 42 during the support performance, a display performance that matches this is determined and executed by the sub-control device 262.

また、「高サポートモード」の特定回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「20回目」、「30回目」、「40回目」又は「50回目」にあたる変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「7」の場合における変動時間が、該遊技状態判定値Xjの値「7」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「25秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 Also, when the "high support mode" changes a specific number of times (when the number of times displayed in the support number display area W4 is the ending value "1 time", that is, the "20th time" or "30th time" after the end of the jackpot) , the "40th" or "50th" variation time), that is, the variation time when the value of the gaming state determination value Xj is "7" is selected based on the value "7" of the gaming state determination value Xj. It is set to "25 seconds" according to the fluctuation pattern table (excluding when there is a jackpot). Then, on the display unit 42a of the performance display device 42 during the support performance, a display performance corresponding to this is determined by the sub-control device 262 and executed.

上記特定回変動時(25秒変動)の演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。 When the specific number of changes occurs (25-second change), the display unit 42a of the effect display device 42 performs a support continuation effect that increases the player's interest, such as determining by lottery whether the "high support mode" will continue or not.

例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出(サポート継続演出)として、ルーレット演出が行われる。該ルーレット演出では、図96に示すように、ルーレット図柄TRが表示される。ルーレット図柄TRには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。 For example, in this embodiment, a roulette effect is performed as the display effect (support continuation effect) at the time of the above-mentioned specific times variation. In the roulette effect, as shown in FIG. 96, a roulette symbol TR is displayed. The roulette symbol TR includes "end" indicating that the number of supports ends here, "+10 times" indicating that 10 more times will be added to the number of supports, and "next time" indicating that the number of supports will continue until the next jackpot. Items such as "until" are listed.

ルーレット演出では、ルーレット図柄TRが回転し、矢印TYの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。 In the roulette effect, the roulette symbol TR rotates and the subsequent gaming state is determined by the item that stops at the position indicated by the arrow TY.

ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数(「20回」、「30回」、「40回」、「50回」又は「次回まで」)と、その時点のサポート付与回数(サポート回数カウンタの値)によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域W4に表示される。 Which item the ball will land on is determined by the number of times the "high support mode" has been awarded ("20 times," "30 times," "40 times," "50 times," or "until next time") determined at the time of the big win lottery, and the number of times support has been awarded at that time (the value of the support count counter).The item that has been determined is then displayed in the support count display area W4.

例えば、「50回・高サポートモード」付きの「16R通常大当たりB」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「20回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「30回」あるので、「+10回」の項目が選択される。 For example, if you win "16R normal jackpot B" with "50 times/high support mode" and after "20 times" is initially displayed in the support number display area W4, if you reach the roulette effect, the upper limit is not "until next time" and there are "30" remaining support grants, so the item "+10 times" is selected.

また、例えば「30回・高サポートモード」付きの「4R通常大当たりA」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。 For example, if you win "4R normal jackpot A" with "30 times/high support mode" and after "30 times" is initially displayed in the support number display area W4, the roulette effect is reached, Since the upper limit is not "until next time" and there are no more support grants left, the "End" item is selected.

また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりA」に当選し、非報知演出が行われ(遊技状態判定値Xjの値が「5」となり)、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。 Also, for example, if you win "16R Probable Jackpot A" with "Until Next Time/High Support Mode", a non-announcement effect is performed (the value of the gaming state judgment value Xj becomes "5"), and the support count display area W4 is displayed. When the roulette effect is reached after "30 times" is initially displayed, the upper limit is "until next time", so the item "until next time" is selected.

さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る(図92参照)。従って、表示部42aの指示表示領域W2には「←左打ち」と表示される。 Now, when the "high support mode" ends and returns to the "low support mode," the display state on the display unit 42a of the performance display device 42 returns to the same state as the normal state (see FIG. 92). Therefore, "← left hit" is displayed in the instruction display area W2 of the display unit 42a.

但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33YBに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1~TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される(図97参照)。図97に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域W2において「右打ち→」と表示される。 However, in this embodiment, if a small hit is won during the "high support mode" and the small win information is stored in any of the holding areas of the second sub-variation holding area related to the lower starting winning opening 33YB, , among the pending images TB1 to TB4 displayed in the second pending display area W3b, the display mode of the pending images TB1 to TB4 corresponding to the pending area storing the small winning information is changed to an image in a mode different from the normal mode. (See FIG. 97). In the example shown in FIG. 97, the third pending image TB3 has been changed to a "star-shaped image". In this embodiment, along with this, "Right hit →" is displayed in the instruction display area W2.

このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。 Therefore, even if the "high support mode" ends and returns to the "low support mode", if small win information is stored in the hold area, the above display will be displayed and the player will receive a small win. This suggests that this will occur.

上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置32の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。 As mentioned above, the opening time of the variable winning device 32 in the small win state is extremely short, so if you switch from "hitting left" to "hitting right" after the small win occurs, it will be too late, and in order to make the game ball win the variable winning device 32, you need to "hit right" in advance. In this regard, in this embodiment, the small win hint allows the player to know that a small win will occur, so they can prepare in advance and miss out on fewer small wins.

尚、上述したように、上記サポート継続演出(ルーレット演出)が行われる場合には、付加演出として上部演出役物ユニット761や下部演出役物ユニット762を用いた役物演出が行われる場合もある。 As described above, when the support continuous performance (roulette performance) is performed, a performance using the upper performance accessory unit 761 and the lower performance accessory unit 762 may be performed as an additional performance. .

ここで、ステップSB3910の役物演出設定処理について図98,99のフローチャートを参照して説明する。 Here, the accessory effect setting process in step SB3910 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 98 and 99.

まずステップSB6001において、上記遊技状態判定値Xjの値を参酌して、今回の変動回がルーレット演出(サポート継続演出)の実行回であるか否かを判別する。 First, in step SB6001, it is determined whether or not the current variation is the execution time of the roulette performance (support continuous performance), taking into consideration the value of the gaming state determination value Xj.

ここで、否定判別された場合、すなわちルーレット演出の実行回でない場合には、ステップSB6002において、後述する演出状態フラグJFの値を「0」にリセットして、そのまま本処理を終了する。 If the result is negative, i.e., if the roulette effect is not being executed, in step SB6002, the value of the effect status flag JF, which will be described later, is reset to "0," and the process ends.

演出状態フラグJFは、付加演出(主に演出役物ユニット761,762を用いた役物演出)の演出状態を判別するための判別情報である。 The performance state flag JF is discrimination information for determining the performance state of the additional performance (mainly the performance performance using the performance accessory units 761 and 762).

一方、ステップSB6001において肯定判別された場合、すなわち今回の変動回がルーレット演出の実行回である場合には、ステップSB6003へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6001, that is, if the current variation is the execution time of the roulette effect, the process moves to step SB6003.

ステップSB6003では、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、付加演出の開始前段階(JF=0)であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち付加演出の開始後(JF≧1)である場合には、ステップSB6006へ移行する。 In step SB6003, it is determined whether or not the additional performance is currently in the pre-start stage (JF=0), taking into account the value of the performance status flag JF. Here, if a negative determination is made, that is, if the additional effect has started (JF≧1), the process moves to step SB6006.

一方、ステップSB6003において肯定判別された場合、すなわち付加演出の開始前段階である場合には、ステップSB6004へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6003, that is, if it is before the start of additional effects, the process moves to step SB6004.

ステップSB6004では、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納された上記役物演出カウンタCB8の値を基に、役物演出の実行の有無及びその種別を決定する演出決定処理を行う。 At step SB6004, based on the value of the accessory performance counter CB8 stored in the accessory performance counter buffer of the RAM 553, performance determination processing is performed to determine whether or not to execute the performance performance and its type.

役物演出カウンタCB8の値と、役物演出の実行の有無及びその種別との対応関係は、役物演出パターン決定テーブルとして、サブ制御装置262のROM552に記憶されている。 The relationship between the value of the reel effect counter CB8 and whether or not a reel effect is being executed and its type is stored in the ROM 552 of the sub-control device 262 as a reel effect pattern determination table.

本実施形態では、演出表示装置42のルーレット演出において、最終的に矢印TYの示す位置に停止するルーレット図柄TRの確定表示項目に対応して、複数の役物演出パターン決定テーブルが設定されている。 In this embodiment, in the roulette performance of the performance display device 42, multiple role performance pattern determination tables are set corresponding to the final display items of the roulette pattern TR that finally stops at the position indicated by the arrow TY.

具体的には、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった3つの確定表示項目に対応して、「終了」時・役物演出パターン決定テーブル、「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの3つのテーブルが用意されている。 Specifically, three tables are provided to correspond to three confirmed display items: "End", which indicates that the number of support times ends here; "+10 times", which indicates that the number of support times will be increased by another 10 times; and "Until next time", which indicates that the number of support times will continue until the next big win; a "End" reel performance pattern determination table; a "+10 times" reel performance pattern determination table; and a "Until next time" reel performance pattern determination table.

尚、各テーブルにおいて、各種演出パターン等が選択される割合は、「終了」時に対応するものか、「+10回」時に対応するものか、「次回まで」時に対応するものかによって異なる。そして、サポート回数が継続される場合、さらには「次回まで」時に対応したものである場合には、「終了」時の場合よりも、役物演出の実行の有無、さらには後述する発展演出パターンが行われる割合が高まるように、各種テーブルは構成されている。 In addition, the rate at which various presentation patterns are selected in each table varies depending on whether it corresponds to the "end", "+10 times", or "until next time". If the number of support times continues, and if it corresponds to the "until next time", the various tables are configured so that the probability of a special feature presentation being performed, and the rate at which a development presentation pattern, which will be described later, is performed, are higher than in the "end" case.

例えばルーレット演出における確定表示項目が「終了」となる場合には、図100(a)に示すような『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCB8の値がCB8=0~249の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 For example, when the confirmed display item in the roulette performance is "end", the "end"/accessory performance pattern determination table as shown in FIG. 100(a) is referred to. In this case, when the value of the accessory performance counter CB8 is CB8=0 to 249, "no accessory performance" is selected, and no accessory performance is performed as an additional performance.

一方、役物演出カウンタCB8の値がCB8=250~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CB8=250~299の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CB8=300~329の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=330~359の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=360~379の場合には「第3発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=380~389の場合には「第4発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=390~399の場合には「第5発展パターン」の役物演出が実行される。尚、これら第1~第5発展パターンの役物演出の詳細については後述する。 On the other hand, when the value of the special feature counter CB8 is CB8 = 250 to 399, "Special feature with special feature" is selected, and special feature is executed as an additional effect. Among these, when CB8 = 250 to 299, the special feature of "no development pattern" is executed, when CB8 = 300 to 329, the special feature of "first development pattern" is executed, when CB8 = 330 to 359, the special feature of "second development pattern" is executed, when CB8 = 360 to 379, the special feature of "third development pattern" is executed, when CB8 = 380 to 389, the special feature of "fourth development pattern" is executed, and when CB8 = 390 to 399, the special feature of "fifth development pattern" is executed. Details of the special feature of the first to fifth development patterns will be described later.

また、ルーレット演出における確定表示項目が「次回まで」となる場合には、図100(b)に示すような『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCB8の値がCB8=0~9の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 Further, when the confirmed display item in the roulette performance is "until next time", the "until next time" time/accessory performance pattern determination table as shown in FIG. 100(b) is referred to. In this case, when the value of the accessory performance counter CB8 is CB8=0 to 9, "no accessory performance" is selected, and no accessory performance is performed as an additional performance.

一方、役物演出カウンタCB8の値がCB8=10~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CB8=10~99の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CB8=100~199の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=200~249の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=250~299の場合には「第3発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=300~349の場合には「第4発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=350~399の場合には「第5発展パターン」の役物演出が実行される。 On the other hand, when the value of the accessory effect counter CB8 is CB8=10 to 399, "with accessory effect" is selected, and the accessory effect is executed as an additional effect. Among these, when CB8=10 to 99, the "no development pattern" accessory effect is executed, and when CB8=100 to 199, the "first development pattern" accessory effect is executed, and CB8= In the case of CB8=200-249, the accessory effect of the "second development pattern" is executed, and in the case of CB8=250-299, the accessory effect of the "third development pattern" is executed, and when CB8=300-349. If CB8=350 to 399, the accessory effect of the "fourth development pattern" is executed, and if CB8=350 to 399, the accessory effect of the "fifth development pattern" is executed.

尚、ルーレット演出における確定表示項目が「+10回」となる場合に参照される『「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル』の具体的な内容については、図示を省略するが、上述した『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』や『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』とは内容の異なるテーブルが設定されている。 Note that the specific contents of the "+10 times" character performance pattern determination table, which is referred to when the confirmed display item in the roulette performance is "+10 times", are omitted from illustration, but are similar to those mentioned above. A table with contents different from the ``'End'' time/Accessory effect performance pattern determination table'' and the ``'Until next time'' time/Accessory effect performance pattern determination table'' is set.

ここで、上記「役物演出なし」が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「0」を設定する。役物演出パターンフラグPFは、役物演出パターンを判別するための判別情報である。 If the "No reel effect" option is selected, the reel effect pattern flag PF is set to "0". The reel effect pattern flag PF is discrimination information for discriminating the reel effect pattern.

同様に、「発展なしパターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「1」を設定する。「第1発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「2」を設定する。「第2発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「3」を設定する。「第3発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「4」を設定する。「第4発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「5」を設定する。「第5発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「6」を設定する。 Similarly, if a "no development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "1". If a "first development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "2". If a "second development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "3". If a "third development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "4". If a "fourth development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "5". If a "fifth development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "6".

従って、サブ制御装置262は、ステップSB6004の演出決定処理を行う際には、まず上記ルーレット演出における確定表示項目に係る情報を基に、上記複数の役物演出パターン決定テーブル群の中から所定の確定表示項目に対応する役物演出パターン決定テーブルを選出し、該選出したテーブルを基に役物演出パターンを決定することとなる。この際、決定された結果は、RAM553内の所定の記憶エリアに記憶される。 Therefore, when performing the performance determination process in step SB6004, the sub-control device 262 first selects a predetermined one from among the plurality of role object performance pattern determination table groups based on the information related to the confirmed display items in the roulette performance. An accessory performance pattern determination table corresponding to the confirmed display item is selected, and an accessory performance pattern is determined based on the selected table. At this time, the determined result is stored in a predetermined storage area within the RAM 553.

そして、続くステップSB6005において開始要求設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the following step SB6005, the start request setting process is performed, and then this process is terminated.

ステップSB6005の開始要求設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出の開始要求期間中であることを示す「1」を設定すると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。 In the start request setting process of step SB6005, the value of the performance state flag JF is set to "1" indicating that the start request period for the accessory performance is in progress, and the value of the operation effective timer ST is set to a predetermined value (main In the embodiment, it is set to 5 seconds).

尚、操作有効タイマSTは、上記演出ボタン125の操作有効期間を計測するためのタイマである。 Note that the operation valid timer ST is a timer for measuring the operation valid period of the effect button 125.

さらに、この開始要求設定処理においては、演出表示装置42の表示部42aにおいて開始要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。 Furthermore, in this start request setting process, a display setting process is performed to perform a start request display performance on the display unit 42a of the performance display device 42.

かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、ルーレット演出に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す表示演出が実行される。 By performing this display setting process, in addition to the roulette effect, characters such as "Please press the button" are displayed on the display section 42a of the effect display device 42 to prompt the player to press the effect button 125. A display effect prompting operation is executed.

さて、上記ステップSB6003にて否定判定されて移行するステップSB6006においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の開始要求期間中(JF=1)であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の開始要求期間中でない場合(JF≧2)には、ステップSB6012へ移行する。 Now, in step SB6006, which is reached when a negative judgment is made in step SB6003, the value of the performance status flag JF is taken into consideration to determine whether or not the current period is one in which a request to start a reel performance is being made (JF = 1). If a negative judgment is made here, i.e., if the current period is not one in which a request to start a reel performance is being made (JF ≥ 2), the process moves to step SB6012.

一方、ステップSB6006において肯定判別された場合、すなわち現在、役物演出の開始要求期間中である場合には、ステップSB6007において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6006, that is, if it is currently in the period for requesting the start of the accessory performance, it is determined in step SB6007 whether or not the value of the operation valid timer ST is "0". do.

ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の開始要求期間中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSB6008に移行する。 Here, if the determination is affirmative, that is, if the value of the operation valid timer ST is "0", the player does not press the production button 125 during the period of requesting the start of the accessory production, and the operation validity period has passed, the process moves to step SB6008.

ステップSB6008においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 In step SB6008, the value of the performance state flag JF is set to "9", which means that the accessory performance will not progress any further, and the process ends.

一方、ステップSB6007において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSB6009に移行する。 On the other hand, if the result of step SB6007 is negative, i.e., if the value of the operation validity timer ST is not "0", the process proceeds to step SB6009.

ステップSB6009においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の開始要求期間中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判別する。 In step SB6009, taking into account the value of the button operation flag BF, it is determined whether or not the player pressed the performance button 125 (BF=1) during the period of requesting the start of the accessory performance (during the valid operation period). Discern.

ボタン操作フラグBFは、操作有効期間中に演出ボタン125が押圧操作されたか否かを判別するための判別情報であり、操作有効期間中に押圧操作された場合には、その値が「1」に設定され、押圧操作されていない間は、その値が「0」に維持される。 The button operation flag BF is discrimination information for determining whether or not the production button 125 has been pressed during the operation validity period, and if the production button 125 has been pressed during the operation validity period, its value is "1". , and the value is maintained at "0" while no pressing operation is performed.

ステップSB6009において否定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSB6010において演出パターン設定処理を行う。 If the result of step SB6009 is negative, i.e., if the effect button 125 has not been pressed, the process ends. On the other hand, if the result of step SB6009 is positive, i.e., if the effect button 125 has been pressed, the process of setting the effect pattern is performed in step SB6010.

ステップSB6010の演出パターン設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、上記ステップSB6004の演出決定処理において選出された演出パターンに対応する値を設定する。 In the performance pattern setting process of step SB6010, a value corresponding to the performance pattern selected in the performance determination process of step SB6004 is set as the value of the performance status flag JF.

具体的には、役物演出パターンフラグPFの値を参酌して、「役物演出なし」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「2」を設定する。一方、「役物演出あり(発展なしパターン、第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターン又は第5発展パターン)」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「3」を設定する。 Specifically, in consideration of the value of the accessory effect pattern flag PF, if "no accessory effect" is selected, the value of the effect state flag JF is set to "2". On the other hand, if "Accessory effect is included (no development pattern, first development pattern, second development pattern, third development pattern, fourth development pattern, or fifth development pattern)" is selected, the performance state flag JF Set the value to "3".

その後、ステップSB6011において、ボタン操作フラグBFの値を「0」にリセットし、本処理を終了する。 Thereafter, in step SB6011, the value of the button operation flag BF is reset to "0", and this processing is ended.

さて、上記ステップSB6006にて否定判別され移行するステップSB6012においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、付加演出の演出パターンが「役物演出なし(JF=2)」であるか否かを判別する。 Now, in step SB6012 to which the process proceeds after a negative determination is made in step SB6006, it is determined whether or not the performance pattern of the additional performance is "no accessory performance (JF=2)", taking into account the value of the performance status flag JF. Determine.

ここで、肯定判別された場合、すなわち演出パターンが「役物演出なし」である場合には、ステップSB6013において報知設定処理を行う。 Here, if the determination is affirmative, that is, if the performance pattern is "no accessory performance", notification setting processing is performed in step SB6013.

かかる報知設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「動かず残念」等の文字が表示されるなど、役物演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。 By performing this notification setting process, the display unit 42a of the performance display device 42 displays a notification performance that notifies the user that the accessory performance will not be performed, such as displaying characters such as "Unfortunate that it does not move". executed.

その後、ステップSB6014において、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 Thereafter, in step SB6014, the value of the performance state flag JF is set to "9", which means that the accessory performance will not progress any further, and the process ends.

一方、ステップSB6012において否定判別された場合には、ステップSB6015へ移行し、演出状態フラグJFの値が「3」であるか否かを判別する。 On the other hand, if the answer is NO in step SB6012, the process proceeds to step SB6015, where it is determined whether the value of the performance status flag JF is "3".

ここで肯定判別された場合には、演出パターンが「役物演出あり(JF=3)」であるが、現在は役物駆動演出の開始前段階であるとみなし、ステップSB6016において上役物駆動設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, the presentation pattern is "with special feature presentation (JF = 3)", but it is considered that the current stage is before the start of the special feature drive presentation, and the upper special feature drive setting process is performed in step SB6016, and this process ends.

ステップSB6016の上役物駆動設定処理において、サブ制御装置262は、まずROM552から、上役物演出の動作進行プロセスを規定した上役物演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 In the upper role drive setting process of step SB6016, the sub-control device 262 first reads from the ROM 552 the upper role performance control data that specifies the operation progress process of the upper role performance, and stores this in a specified area of the RAM 553.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、上役物演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 Thereafter, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out a plurality of motion process data included in the superior role performance control data according to the timetable, and also The operating time is set in a predetermined process timer, and the processing corresponding to the operating process data is executed while managing the operating time based on the value of the process timer.

複数の動作プロセスデータには、例えば上部演出役物ユニット761の揺動駆動機構812(揺動用モータ815)を駆動制御して、上可動役物811を降下させたり、上昇させたり、停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータや、上回転体用駆動モータ821を駆動制御して、上回転体820を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。 The multiple operation process data include, for example, data that specifies an operation process such as driving and controlling the swing drive mechanism 812 (swing motor 815) of the upper prop unit 761 to lower, raise, or stop the upper movable prop 811, and data that specifies an operation process such as driving and controlling the upper rotating body drive motor 821 to rotate or stop the upper rotating body 820.

これにより、本実施形態においては、演出パターンが「役物演出あり」の場合、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、まず上可動役物811が待機位置(センターフレーム47の上辺部47a裏側)から下方の演出位置へ降下する動作を行う(図56,図58参照)。 As a result, in this embodiment, when the performance pattern is "with accessory performance", when the player presses the performance button 125, the upper movable accessory 811 is first moved to the standby position (the upper side of the center frame 47). 47a) to the lower performance position (see FIGS. 56 and 58).

そして、上可動役物811が演出位置へ降下し、演出表示装置42の表示部42aの一部を覆うように停止した後、上回転体820が回転を開始する。本実施形態では、上回転体820が時計回り方向に一定速度で回転するように設定されている。 Then, after the upper movable accessory 811 descends to the performance position and stops so as to cover a part of the display section 42a of the performance display device 42, the upper rotating body 820 starts rotating. In this embodiment, the upper rotating body 820 is set to rotate clockwise at a constant speed.

同時に、表示部42aにおいて、上記ルーレット図柄TR(図96参照)は縮小表示され、上回転体820の背後に隠れた状態となり、遊技者に視認困難な状態となる。 At the same time, the roulette symbol TR (see Figure 96) is displayed in a reduced size on the display unit 42a and hidden behind the upper rotating body 820, making it difficult for the player to see.

さらに、図108に示すように、表示部42aには、上記ルーレット図柄TRの周囲において、特定可動片825Aの拡大レンズ部828の旋回軌道EFに沿って各種表示対象が表示される。例えば図108に示す例では、拡大レンズ部828の旋回軌道EFに沿って、複数の星型発光点EGが点滅しながら表示されている。これにより、拡大レンズ部828が通過する位置にある表示対象(例えば星型発光点EG)は、該拡大レンズ部828を介して拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる。勿論、ここで表示される表示対象は、図108に例示した星型発光点EGに限定されるものではなく、異なる他の表示対象が表示される構成としてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 108, various display objects are displayed on the display section 42a around the roulette symbol TR along the orbit EF of the magnifying lens section 828 of the specific movable piece 825A. For example, in the example shown in FIG. 108, a plurality of star-shaped light emitting points EG are displayed blinking along the orbit EF of the magnifying lens section 828. As a result, the display target (for example, the star-shaped light emitting point EG) located at the position through which the magnifying lens section 828 passes is displayed in an enlarged manner through the magnifying lens section 828, and is visible to the player. Of course, the display target displayed here is not limited to the star-shaped light emitting point EG illustrated in FIG. 108, and a configuration in which a different display target is displayed may be adopted.

尚、ここで上回転体820が回転を開始する際には、所定のプロセスタイマの値に、上記各種演出パターン(動作プロセスデータ)に基づいた所定の値が設定される。そして、一旦、上回転体820が回転を開始すると、プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、回転が継続される。尚、プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSB3911)にて別途行われる。 When the upper rotating body 820 starts rotating, a predetermined value based on the various performance patterns (operation process data) is set for the value of a predetermined process timer. Once the upper rotating body 820 starts rotating, it continues to rotate until the value of the process timer becomes "0". The process timer decrement process is performed separately in other processes (step SB3911) within the normal processing described above.

上回転体820が定速回転状態となってから所定時間経過後(一連の回転開始動作の終了後)、サブ制御装置262は、演出状態フラグJFの値として、役物演出の実行開始後であることを示す「4」を設定すると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。 After a predetermined period of time has elapsed since the upper rotary body 820 entered the constant speed rotation state (after the series of rotation start operations are completed), the sub-control device 262 sets the value of the performance state flag JF to the value after the start of execution of the accessory performance. "4" is set to indicate that the operation is valid, and a predetermined value (5 seconds in this embodiment) is set to the value of the operation valid timer ST.

同時に、演出表示装置42の表示部42aにおいて発展要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。 At the same time, a display setting process is performed on the display unit 42a of the performance display device 42 to perform a development request display performance.

かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、上記表示対象等に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す表示演出が実行される。 By carrying out this display setting process, in addition to the above-mentioned display objects, etc., the display unit 42a of the effect display device 42 displays a display effect that encourages the player to operate the effect button 125, such as by displaying text such as "Press the button."

さて、上記ステップSB6015にて否定判別され移行したステップSB6017においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態(JF=4)であるか否かを判別する。 Now, in step SB6017 to which the transition is made after a negative determination is made in step SB6015, taking into account the value of the performance state flag JF, the current performance initial state (JF=4 ).

尚、本実施形態では、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態における演出態様は、「第1発展パターン」、「第2発展パターン」、「第3発展パターン」、「第4発展パターン」又は「第5発展パターン」のいずれが設定された場合においても同一となっている。 In this embodiment, the presentation mode in the initial presentation state after the start of the execution of the role device presentation and before the presentation development stage is the same regardless of whether the "first development pattern," "second development pattern," "third development pattern," "fourth development pattern," or "fifth development pattern" is set.

ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の演出初期状態でない場合(JF≧5)には、ステップSB6030へ移行する。 Here, if a negative determination is made, that is, if the performance is not in the initial state of the accessory performance (JF≧5), the process moves to step SB6030.

一方、ステップSB6017において肯定判別された場合、すなわち役物演出の初期状態(上回転体820の単独回転状態)である場合には、ステップSB6018において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step SB6017 is positive, i.e., if the device is in the initial state of the reel performance (the upper rotating body 820 is rotating independently), then step SB6018 determines whether the value of the operation validity timer ST is "0".

ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の初期状態中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSB6019に移行する。 If the answer is yes, i.e., if the value of the operation validity timer ST is "0", the player does not press the effect button 125 during the initial state of the role-play effect, and the operation validity period has elapsed, and the process proceeds to step SB6019.

ステップSB6019においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 In step SB6019, the value of the performance state flag JF is set to "9", which means that the accessory performance will not progress any further, and the process ends.

一方、ステップSB6018において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSB6020に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB6018, that is, if the value of the operation valid timer ST is not "0", the process moves to step SB6020.

ステップSB6020においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の初期状態中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判別する。 In step SB6020, it is determined whether or not the player pressed the performance button 125 (BF=1) during the initial state of the accessory performance (during the valid operation period), taking into account the value of the button operation flag BF. do.

ステップSB6020において否定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSB6021において、役物演出パターンフラグPFの値が「発展なしパターン(下役物演出なしパターン)」に対応する「1」であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step SB6020, that is, if the effect button 125 is not pressed, the process is immediately terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, that is, if the performance button 125 is pressed, then in step SB6021, the value of the accessory performance pattern flag PF corresponds to the "no development pattern (lower accessory performance pattern)". It is determined whether it is "1" or not.

ここで肯定判別された場合、すなわち演出パターンが「発展なしパターン」である場合には、ステップSB6022において発展なし演出設定処理を行う。 If the result here is positive, i.e., if the presentation pattern is a "no development pattern," then no development presentation setting processing is performed in step SB6022.

かかる発展なし演出設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「発展せず残念」等の文字が表示されるなど、発展演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。 When this no-development performance setting process is performed, a notification performance is executed on the display unit 42a of the performance display device 42 to inform the player that no development performance will be performed, for example by displaying text such as "Too bad there was no development."

その後、ステップSB6023において、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 Thereafter, in step SB6023, the value of the performance state flag JF is set to "9", which means that the accessory performance will not progress any further, and this process ends.

さて、ステップSB6021において否定判別された場合には、ステップSB6024へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第1発展パターン(拡大停止なしパターン)」に対応する「2」であるか否かを判別する。 Now, if the answer is negative in step SB6021, the process proceeds to step SB6024, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "2", which corresponds to the "first development pattern (pattern without expansion stop)".

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第1発展パターン」である場合には、ステップSB6025において第1発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "first development pattern," the first development performance setting process is performed in step SB6025, and this process is terminated.

第1発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the first development performance setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the performance status flag JF to "7", which indicates that the role object performance has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第1発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第1発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A, 856B) corresponding to the first development pattern from the ROM 552. The first development effect control data that defines the is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第1発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out multiple operation process data contained in the first advanced performance control data in accordance with the time table, sets the operation time specified by the operation process data in a specified process timer, and executes the process corresponding to the operation process data while managing the operation time based on the value of the process timer.

尚、以下の各種発展演出パターンにおいても同様であるが、複数の動作プロセスデータには、例えば上回転体用駆動モータ821を駆動制御して、上回転体820を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータや、下部演出役物ユニット762の上下駆動機構852(上下駆動用モータ860)を駆動制御して、下可動役物851を上昇させたり、降下させたり、停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータ、下回転体用駆動モータ855A,855Bを駆動制御して、下回転体856A,856Bを回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。 Note that, although the same applies to the following various development effect patterns, the plurality of operation process data includes, for example, controlling the drive motor 821 for the upper rotary body to rotate or stop the upper rotary body 820, etc. The data that defines the operation process of the lower movable accessory unit 762 and the vertical drive mechanism 852 (vertical drive motor 860) are controlled to raise, lower, or stop the lower movable accessory unit 762. data that defines the operation process such as controlling the drive motors 855A, 855B for the lower rotary bodies to rotate or stop the lower rotary bodies 856A, 856B, etc. It is.

つまり、サブ制御装置262は、前記第1発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第1発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 That is, the sub-control device 262 uses the rotational position information (amount of rotational displacement based on the number of drive pulse signals) of the upper rotary body 820 and the left and right lower rotary bodies 856A, 856B and the process timer based on the first development effect control data. The operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to the first development pattern will be executed while taking into consideration the value of .

尚、以下の各種発展演出パターンにおいても同様であるが、上記プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSB3911)にて別途行われる。また、本処理において行われた各種設定処理の内容に基づき、次回の外部出力処理(ステップ3912)において、上可動役物811や下可動役物851に対し順次、制御信号が出力され、上可動役物811や下可動役物851に係る各種制御が行われることとなる。そして、各種発展演出パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御が開始されると、上記プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、該動作制御が継続して行われることとなる。 Incidentally, although the same applies to the following various advanced effect patterns, the process timer subtraction process is separately performed in other processes (step SB3911) within the normal process. In addition, in the next external output process (step 3912), control signals are sequentially output to the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 based on the contents of the various setting processes performed in this process, and the upper movable accessory Various controls related to the accessory 811 and the lower movable accessory 851 will be performed. Then, when the operation control of the upper movable accessory 811 and the lower movable accessory 851 corresponding to various advanced production patterns is started, the operation control continues until the value of the process timer becomes "0". This will be done.

かかる構成の下、本実施形態において第1発展演出パターンが実行された場合(以下の各種発展演出パターンが実行された場合においても同様)には、まず特定可動片825Aの拡大レンズ部828を視認可能な程度に、上回転体820の回転速度を低下させる制御が行われる。同時に、発展報知演出として、スピーカSPから所定の音声(例えば「ビッグ・オア・スモール」等と叫ぶ音声)の出力処理を実行するための設定処理を行う。かかる設定処理に基づき、上記ステップSB3909の音声設定処理によってスピーカSPの出力制御処理が行われる。 In this configuration, when the first development performance pattern is executed in this embodiment (the same applies when the various development performance patterns described below are executed), first, the rotational speed of the upper rotating body 820 is controlled to be reduced to an extent that the magnifying lens portion 828 of the specific movable piece 825A can be seen. At the same time, a setting process is performed to execute output processing of a predetermined sound (for example, a sound shouting "big or small") from the speaker SP as a development notification performance. Based on this setting process, the output control process of the speaker SP is performed by the sound setting process of the above step SB3909.

続いて、下可動役物851を、センターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置(図56参照)から上昇させつつ、左右の下回転体856A,856Bを回転させる制御が行われる。 Next, the lower movable part 851 is raised from its standby position (see FIG. 56) on the back side of the lower edge 47b of the center frame 47 while the left and right lower rotating bodies 856A, 856B are rotated.

ここで、左下回転体856Aは時計回り方向に一定速度で回転し、右下回転体856Bは反時計回り方向に一定速度で回転するように構成されている。また、下回転体856A,856Bの回転速度は、遊技者が上記各情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bbに記載された「SMALL」や「BIG」の文字等を視認可能な程度に、比較的低速に設定されている。 The lower left rotating body 856A is configured to rotate at a constant speed in a clockwise direction, and the lower right rotating body 856B is configured to rotate at a constant speed in a counterclockwise direction. The rotation speeds of the lower rotating bodies 856A, 856B are set to be relatively slow so that the player can see the characters "SMALL" and "BIG" written in each of the information writing sections 856Aa, 856Ab, 856Ba, 856Bb.

その後、左右の下回転体856A,856Bが演出表示装置42の表示部42a前方の所定の演出位置まで到達すると、下回転体856A,856Bの回転動作を維持したまま、下可動役物851の上昇動作のみを停止させる。これにより、回転する上回転体820の可動片825の旋回軌道よりも後方位置において、左右の下回転体856A,856Bがそれぞれ回転している状態となる(図58等参照)。 After that, when the left and right lower rotating bodies 856A, 856B reach a predetermined performance position in front of the display unit 42a of the performance display device 42, only the upward movement of the lower movable part 851 is stopped while maintaining the rotation of the lower rotating bodies 856A, 856B. As a result, the left and right lower rotating bodies 856A, 856B are each rotating at a position behind the rotation path of the movable piece 825 of the rotating upper rotating body 820 (see Figure 58, etc.).

かかる状態において、上回転体820及び下回転体856A,856Bはそれぞれ回転しながら、上回転体820と左下回転体856A又は右下回転体856Bとの位置関係が、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重ならない状態と、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重なる状態とに変化する。 In this state, while the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B are rotating, the positional relationship between the upper rotating body 820 and the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B is such that at least a portion of the upper rotating body 820 and at least a portion of the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B do not overlap; and a condition where at least a portion of the upper rotating body 820 and at least a portion of the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B overlap. Changes to

そして、第1発展演出パターンでは、図109に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの拡大レンズ部828の停止位置が、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)及び第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)のいずれの停止位置とも一致せず、かつ、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)及び第2情報記載部856Bb(弱・BIG)のいずれの停止位置とも一致しない状態(以下、かかる状態を「拡大表示なし停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 Then, in the first development performance pattern, as shown in FIG. 109, the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B stop so that the stopping position of the magnifying lens section 828 of the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 does not match the stopping position of either the first information section 856Aa (strong, SMALL) or the second information section 856Ab (weak, SMALL) of the lower left rotating body 856A, and does not match the stopping position of either the first information section 856Ba (strong, BIG) or the second information section 856Bb (weak, BIG) of the lower right rotating body 856B (hereinafter, such a state is referred to as the "stopped state without magnification display"), and the performance ends.

但し、「拡大表示なし停止状態」となる上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの停止態様の組合せは、図109に例示した組合せに限定されるものではなく、これとは異なる組合せで上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止する構成としてもよい。この際、これらの停止態様の組合せパターンを、上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the combination of stopping modes of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B that results in a "stopped state without enlarged display" is not limited to the combination exemplified in FIG. 109, and the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B may be configured to stop in a different combination. In this case, the combination pattern of these stopping modes may be determined based on the value of the above-mentioned role performance counter CB8.

さて、ステップSB6024において否定判別された場合には、ステップSB6026へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第2発展パターン(弱・SMALL拡大停止パターン)」に対応する「3」であるか否かを判別する。 Now, if the answer is negative in step SB6024, the process proceeds to step SB6026, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "3", which corresponds to the "second development pattern (weak/small expansion stop pattern)".

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第2発展パターン」である場合には、ステップSB6027において第2発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "second development pattern," the second development performance setting process is performed in step SB6027, and this process is terminated.

第2発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the second development performance setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the performance status flag JF to "7", which indicates that the role object performance has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第2発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第2発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A, 856B) corresponding to the second development pattern from the ROM 552. The second development effect control data that defines the following is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第2発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out multiple operation process data contained in the second advanced performance control data in accordance with the time table, sets the operation time specified by the operation process data in a specified process timer, and executes the process corresponding to the operation process data while managing the operation time based on the value of the process timer.

つまり、サブ制御装置262は、前記第2発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第2発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 In other words, the sub-control device 262 executes the operation control of the upper movable part 811 and the lower movable part 851 corresponding to the second development pattern based on the second development performance control data, while taking into consideration the rotational position information (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, as well as the value of the process timer.

かかる構成の下、本実施形態において第2発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図110に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、左下回転体856Aの第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止し、かつ、左下回転体856Aの第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止した状態(以下、かかる状態を「弱・SMALL拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 Under such a configuration, when the second advanced motion pattern is executed in this embodiment, the same motion control as when the first advanced effect pattern is executed, and then as shown in FIG. , the state where the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotary body 820 and the stop position of the second information writing section 856Ab (weak/SMALL) of the lower left rotary body 856A finally match, that is, the upper rotary body 820 is specified. A state in which the movable piece 825A is stopped at the fourth stop position EA4, and the second information writing section 856Ab (weak/SMALL) of the lower left rotating body 856A is stopped at the first stop position EB1 (hereinafter, such a state is referred to as "weak/SMALL"). The upper rotary body 820 and the left and right lower rotary bodies 856A, 856B stop so as to reach the "SMALL enlargement stop state", and the performance ends.

但し、「弱・SMALL拡大停止状態」となる場合における右下回転体856Bの停止態様は、図110に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で右下回転体856Bが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the stopping mode of the lower right rotating body 856B in the "weak/small expansion stopped state" is not limited to the mode illustrated in FIG. 110, and the lower right rotating body 856B may be configured to stop in a different mode. In this case, this stopping mode may be determined based on the value of the reel performance counter CB8.

さて、ステップSB6026において否定判別された場合には、ステップSB6028へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第3発展パターン(強・SMALL拡大停止パターン)」に対応する「4」であるか否かを判別する。 Now, if a negative determination is made in step SB6026, the process moves to step SB6028, and the value of the accessory production pattern flag PF is "4", which corresponds to the "third development pattern (strong/SMALL expansion stop pattern)". Determine whether or not.

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第3発展パターン」である場合には、ステップSB6029において第3発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, that is, if the developed effect pattern is the "third developed pattern," a third developed effect setting process is performed in step SB6029, and the present process is ended.

第3発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the third development performance setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the performance status flag JF to "7", which indicates that the role object performance has been developed.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第3発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第3発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Next, the sub-control device 262 reads out from the ROM 552 the third development performance control data that specifies the operation progress process of the upper movable part 811 (upper rotating body 820) and the lower movable part 851 (left and right lower rotating bodies 856A, 856B) that correspond to the third development pattern, and stores this in a specified area of the RAM 553.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第3発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out multiple operation process data included in the third advanced performance control data in accordance with the time table, sets the operation time specified by the operation process data in a specified process timer, and executes the process corresponding to the operation process data while managing the operation time based on the value of the process timer.

つまり、サブ制御装置262は、前記第3発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第3発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 In other words, the sub-control device 262 will execute operation control of the upper movable part 811 and the lower movable part 851 corresponding to the third development pattern based on the third development performance control data, while taking into consideration the rotational position information (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, as well as the value of the process timer.

かかる構成の下、本実施形態において第3発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図111に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止し、かつ、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)が第1停止位置EB1に停止した状態(以下、かかる状態を「強・SMALL拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 Under such a configuration, when the third advanced motion pattern is executed in this embodiment, after the same motion control as when the first advanced effect pattern is executed, as shown in FIG. , the state where the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotary body 820 and the stop position of the first information writing section 856Aa (strong/SMALL) of the lower left rotary body 856A finally match, that is, the upper rotary body 820 is specified. A state in which the movable piece 825A is stopped at the fourth stop position EA4, and the first information writing section 856Aa (strong/SMALL) of the lower left rotating body 856A is stopped at the first stop position EB1 (hereinafter, such a state will be referred to as "strong/SMALL"). The upper rotary body 820 and the left and right lower rotary bodies 856A, 856B stop so as to reach the "SMALL enlargement stop state", and the performance ends.

但し、「強・SMALL拡大停止状態」となる場合における右下回転体856Bの停止態様は、図111に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で右下回転体856Bが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the stopping manner of the right-bottom rotating body 856B in the "Strong/SMALL expansion stopped state" is not limited to the manner illustrated in FIG. 111, and the right-bottom rotating body 856B may be configured to stop in a manner different from this. In this case, this stopping manner may be determined based on the value of the reel performance counter CB8.

さて、ステップSB6028において否定判別された場合には、ステップSB6030へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第4発展パターン(弱・BIG拡大停止パターン)」に対応する「5」であるか否かを判別する。 Now, if the result of step SB6028 is negative, the process proceeds to step SB6030, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "5", which corresponds to the "fourth development pattern (weak/BIG expansion stop pattern)".

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第4発展パターン」である場合には、ステップSB6031において第4発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "fourth development pattern," the fourth development performance setting process is performed in step SB6031, and this process is terminated.

第4発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the fourth development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "7", which means after the development of the accessory effect.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第4発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第4発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Subsequently, the sub-control device 262 reads the operation progress process of the upper movable accessory 811 (upper rotating body 820) and lower movable accessory 851 (left and right lower rotating bodies 856A, 856B) corresponding to the fourth development pattern from the ROM 552. The fourth development effect control data that defines the is read out and stored in a predetermined area of the RAM 553.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第4発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out multiple operation process data included in the fourth advanced performance control data in accordance with the time table, sets the operation time specified by the operation process data in a specified process timer, and executes the process corresponding to the operation process data while managing the operation time based on the value of the process timer.

つまり、サブ制御装置262は、前記第4発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第4発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 In other words, the sub-control device 262 will execute operation control of the upper movable part 811 and the lower movable part 851 corresponding to the fourth development pattern based on the fourth development performance control data, while taking into consideration the rotational position information (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, as well as the value of the process timer.

かかる構成の下、本実施形態において第4発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図112に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、右下回転体856Bの第2情報記載部856Bb(弱・BIG)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止し、かつ、右下回転体856Bの第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止した状態(以下、かかる状態を「弱・BIG拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 Under such a configuration, when the fourth advanced motion pattern is executed in this embodiment, the same motion control as when the first advanced effect pattern is executed, and then as shown in FIG. , the state where the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotary body 820 and the stop position of the second information writing section 856Bb (weak/BIG) of the lower right rotary body 856B finally match, that is, the state where the stop position of the specific movable piece 825A of the upper rotary body 820 matches, A state in which the specific movable piece 825A stops at the first stop position EA1, and the second information writing section 856Bb (weak/BIG) of the lower right rotating body 856B stops at the first stop position EC1 (hereinafter, such a state is referred to as " The upper rotary body 820 and the left and right lower rotary bodies 856A, 856B stop so that the state is "weak/BIG enlargement stop state"), and the performance ends.

但し、「弱・BIG拡大停止状態」となる場合における左下回転体856Aの停止態様は、図112に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で左下回転体856Aが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the stopping mode of the lower left rotating body 856A when the "Weak/BIG expansion stopped state" is not limited to the mode illustrated in FIG. 112, and the lower left rotating body 856A may be configured to stop in a different mode. In this case, this stopping mode may be determined based on the value of the reel effect counter CB8.

さて、ステップSB6030において否定判別された場合には、ステップSB6032へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第5発展パターン(強・BIG拡大停止パターン)」に対応する「6」であるか否かを判別する。 Now, if a negative determination is made in step SB6030, the process moves to step SB6032, and the value of the accessory production pattern flag PF is "6", which corresponds to the "fifth development pattern (strong/BIG expansion stop pattern)". Determine whether or not.

ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第5発展パターン」である場合には、ステップSB6033において第5発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "fifth development pattern," the fifth development performance setting process is performed in step SB6033, and this process is terminated.

第5発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。 In the fifth development effect setting process, the sub-control device 262 first sets the value of the effect state flag JF to "7", which means after the development of the accessory effect.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第5発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第5発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Next, the sub-control device 262 reads out from the ROM 552 the fifth development performance control data that specifies the operation progress process of the upper movable part 811 (upper rotating body 820) and the lower movable part 851 (left and right lower rotating bodies 856A, 856B) that correspond to the fifth development pattern, and stores this in a specified area of the RAM 553.

その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第5発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。 After that, each time this process is performed, the sub-control device 262 sequentially reads out multiple operation process data included in the fifth advanced performance control data in accordance with the time table, sets the operation time specified by the operation process data in a specified process timer, and executes the process corresponding to the operation process data while managing the operation time based on the value of the process timer.

つまり、サブ制御装置262は、前記第5発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第5発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。 In other words, the sub-control device 262 will execute operation control of the upper movable part 811 and the lower movable part 851 corresponding to the fifth development pattern based on the fifth development performance control data, while taking into consideration the rotational position information (rotational displacement amount based on the number of drive pulse signals) of the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, as well as the value of the process timer.

かかる構成の下、本実施形態において第5発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図113に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止し、かつ、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)が第1停止位置EC1に停止した状態(以下、かかる状態を「強・BIG拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。 In this configuration, when the fifth development operation pattern is executed in this embodiment, the same operation control as when the first development performance pattern is executed is performed, and then, as shown in FIG. 113, the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B stop so that the stopping position of the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 and the stopping position of the first information description section 856Ba (strong/BIG) of the right lower rotating body 856B finally coincide with each other, that is, the specific movable piece 825A of the upper rotating body 820 stops at the first stopping position EA1 and the first information description section 856Ba (strong/BIG) of the right lower rotating body 856B stops at the first stopping position EC1 (hereinafter, such a state is referred to as the "Strong/BIG expansion stop state"). The upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B stop, completing the performance.

但し、「強・BIG拡大停止状態」となる場合における左下回転体856Aの停止態様は、図113に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で左下回転体856Aが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。 However, the manner in which the lower left rotating body 856A stops when the "strong/BIG enlargement stop state" is reached is not limited to the manner illustrated in FIG. 113, and the lower left rotating body 856A stops in a manner different from this. It may also be a configuration. At this time, this stopping mode may be determined based on the value of the accessory performance counter CB8.

さて、上記ステップSB6017にて否定判別され移行したステップSB6035においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の発展状態中(JF=5)であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Now, in step SB6035 to which the transition is made after a negative determination is made in step SB6017, it is determined whether or not the role performance is currently in the developing state (JF=5), taking into account the value of the performance state flag JF. . If a negative determination is made here, the process is immediately terminated.

一方、ステップSB6035において肯定判別された場合、すなわち役物演出の発展状態中(上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの動作中)である場合には、ステップSB6036へ移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SB6035, that is, if the accessory performance is in the developing state (the upper rotating body 820 and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B are in operation), the process moves to step SB6036.

ステップSB6036においては、上記プロセスタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step SB6036, it is determined whether the value of the process timer is "0". If the determination is negative, the process ends.

一方、ステップSB6036において肯定判別された場合、すなわち役物演出の終了タイミングである場合には、ステップSB6037において終了設定処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SB6036 is positive, i.e., if it is time for the reel performance to end, the end setting process is performed in step SB6037, and this process ends.

ステップSB6037の終了設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定する。 In the end setting process of step SB6037, the sub-control device 262 first sets the value of the performance state flag JF to "9", which means that the accessory performance will not progress any further.

続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、役物演出の終了プロセスを規定した役物演出終了制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。 Next, the sub-control device 262 reads out from the ROM 552 the reel performance end control data that specifies the end process of the reel performance, and stores this in a specified area of the RAM 553.

これに基づき、上回転体820(上回転体用駆動モータ821)の停止処理、下回転体856A,856B(下回転体用駆動モータ855A,855B)の停止処理、上可動役物811を待機位置へ上昇させる動作設定処理、下可動役物851を待機位置へ降下させる動作設定処理などが順次行われ、役物演出が終了する。 Based on this, the upper rotary body 820 (upper rotary body drive motor 821) is stopped, the lower rotary bodies 856A, 856B (lower rotary body drive motors 855A, 855B) are stopped, and the upper movable accessory 811 is moved to the standby position. The operation setting process for raising the lower movable accessory 851 to the standby position, the operation setting process for lowering the lower movable accessory 851 to the standby position, etc. are sequentially performed, and the accessory production ends.

以上詳述したように、本実施形態によれば、所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転体が第1回転体に対し相対移動可能に構成されると共に、所定領域正面視における第1回転体と第2回転体との相対位置関係が、第1回転体の少なくとも一部と第2回転体の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係と、第1回転体の少なくとも一部と第2回転体の少なくとも一部とが重なる第2位置関係とに変化可能な構成の下、第1位置関係においては、第1回転体の透光部を通して発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、第2位置関係においては、第1回転体の透光部と重なる第2回転体の少なくとも一部によって発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されている。 As described above in detail, according to this embodiment, the second rotating body, which is movable in a predetermined region and rotatable in a predetermined manner, is configured to be movable relative to the first rotating body, and the relative positional relationship between the first rotating body and the second rotating body in a front view of the predetermined region can be changed between a first positional relationship in which at least a part of the first rotating body does not overlap with at least a part of the second rotating body, and a second positional relationship in which at least a part of the first rotating body overlaps with at least a part of the second rotating body. In the first positional relationship, at least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light-transmitting portion of the first rotating body, and in the second positional relationship, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be blocked by at least a part of the second rotating body that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating body.

このように、相対位置関係が変化する2つの回転体(第1回転体と第2回転体)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 In this way, by having the two rotating bodies (the first rotating body and the second rotating body) whose relative positional relationship changes overlap and move apart, it is possible to create a more dynamic game presentation.

特に本実施形態では、第1回転体と第2回転体の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 In particular, in this embodiment, by changing the relative positional relationship between the first rotating body and the second rotating body, at least a portion of the light emitted from the light-emitting means can be transmitted or blocked. In other words, the visibility of the light emitted from the light-emitting means can be changed without controlling the light-emitting means to turn on or blink.

これにより、第1回転体及び第2回転体の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 Thereby, it is possible to perform motion effects of the first rotating body and the second rotating body as well as effects using light. As a result, it is possible to diversify the game performance and dramatically increase the interest for the players.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the above-described embodiments, or may be applied to the above-described embodiments in any combination of all or part. It is also possible to combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments in any combination.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞口33YA,33YBへの入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態が発生する第1タイプの遊技機である。 (a) The pachinko machine 10 according to the above embodiment is of the first type in which a jackpot state in which the variable winning device 32 opens and closes when a jackpot is won in a lottery based on balls entering the starting winning holes 33YA and 33YB. It is a gaming machine.

これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。尚、遊技価値には、例えば遊技者に払出される賞球等の遊技媒体、大当たり中に付与される特賞状態(ラウンド)、大当たり終了後に付与される高確率モード等の遊技モードなどが含まれる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 The present invention is not limited to this, and may be implemented as another type of pachinko machine that is given a predetermined game value. Note that the gaming value includes, for example, gaming media such as prize balls paid out to players, special prize states (rounds) awarded during jackpots, gaming modes such as high probability modes awarded after jackpots, etc. . In addition to the pachinko machine, it is also possible to implement various game machines such as an arrangement ball machine and a mahjong ball machine.

例えば所定の始動入賞部への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる可変入賞装置を備え、該可変入賞装置内に入球した遊技球が所定の特別入賞部(V入賞口)に入球して大当たり状態が発生する第2タイプの遊技機として実施してもよい。ここで、始動入賞部へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部への入球に基づき、可変入賞装置が開状態となり、該可変入賞装置内に入球した遊技球がV入賞口等に入球して大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, the second type of gaming machine may be provided with a variable winning device that opens when a small jackpot is won in a winning/losing lottery based on the ball entering a specified starting winning section, and the game ball that entered the variable winning device enters a specified special winning section (V winning port) to generate a jackpot state. Here, the game machine may be configured so that, when a game ball enters the starting winning section, no specified lottery process is performed (or lottery process with a 100% winning probability may be performed), and the variable winning device opens based on the ball entering the starting winning section, and the game ball that entered the variable winning device enters the V winning port or the like to generate a jackpot state.

また、上記第1タイプの遊技機の機能と、上記第2タイプの遊技機の機能とを兼ね備えた第3タイプの遊技機(例えば、いわゆる1種2種混合機)として実施してもよい。 Furthermore, it may be implemented as a third type gaming machine (for example, a so-called 1 type 2 type mixing machine) that has both the functions of the first type gaming machine and the functions of the second type gaming machine.

尚、パチンコ機に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、後述するように遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。 It should be noted that the winning probabilities associated with various types of lottery related to pachinko machines (soft lottery processing, mechanical mechanism lottery, etc.) are appropriately set for each model, and any value can be adopted. Furthermore, as will be described later, it goes without saying that the board configuration of the game board 30 can be changed as appropriate.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 Furthermore, the present invention may be implemented as a type of game machine in which the game balls are circulated within the game machine and are not directly paid out to the player, a so-called enclosed type pachinko machine.

(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The type of jackpot (number of rounds, configuration details, etc.) is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、16回の特賞状態(ラウンド)が行われる16R大当たりや、4回の特賞状態(ラウンド)が行われる4R大当たりなどが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, a 16R jackpot in which 16 special prize states (rounds) occur, a 4R jackpot in which 4 special prize states (rounds) occur, etc. are set, but the number of rounds is not limited to this. It is also possible to have a configuration in which other different jackpot states occur.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15R大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, instead of being a gaming machine that can generate multiple types of jackpot states, it may be implemented as a gaming machine that only generates one type of jackpot state (for example, a 15R jackpot).

(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode granted after the end of the jackpot state (such as the granting period and configuration content) is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the "high support mode" is always given after the jackpot ends regardless of the jackpot type, but the configuration is not limited to this, and the "high support mode" is not given depending on the jackpot type. Good too.

また、抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われず、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。高サポートモードや高確率モードなど特定の遊技モードを特別遊技状態としてもよい。 In addition, this pachinko machine does not change the lottery mode (``high probability mode'' or ``low probability mode''), but only switches to the winning support mode (``high support mode'' or ``low support mode''). It's okay. Furthermore, instead of or in addition to paying out prize balls, the pachinko machine may be configured to provide points corresponding to the prize balls won by the player to a storage medium such as a magnetic card. A specific game mode such as a high support mode or a high probability mode may be set as a special game state.

(d)遊技盤に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態に係る遊技盤30は、透光性部材である透明板をベースとして構成されているが、これに限らず、透光性を有しない木材等の不透明部材により構成されていてもよい。 (d) The configuration related to the game board is not limited to the above embodiment. For example, the game board 30 according to the above embodiment is constructed based on a transparent plate, which is a translucent member, but is not limited thereto, and may be constructed from an opaque member such as wood that does not have translucency.

(d-1)上記実施形態では、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置され、各種発光演出を実行可能な構成となっている。これに限らず、LED基板48A等に代えて又は加えて、遊技盤30の後方位置において、ランプや液晶表示装置など他の発光手段を配置した構成としてもよい。 (d-1) In the above embodiment, LED boards 48A, 48B, and 48C equipped with multiple LEDs are arranged at the rear of a specific area of the play area, making it possible to perform various light-emitting effects. However, this is not limited to the above, and other light-emitting means such as lamps or liquid crystal displays may be arranged at the rear of the play board 30 in place of or in addition to the LED board 48A, etc.

(d-2)上記実施形態に代えて又は加えて、遊技盤30の上下左右の各端面のうちの少なくとも1箇所において、該端面に相対向するようにランプやLED等の発光手段を配置し、該発光手段から発せられた光が遊技盤30内に入射されると共に、その光の一部が遊技盤30の前面部の所定位置から出射され、遊技者に視認可能となるような構成としてもよい。つまり、遊技盤30を発光部材や導光部材として機能させる構成としてもよい。勿論、遊技盤30の前面部(又は後面部)の正面視第1位置から入射した光の一部が遊技盤30の前面部の正面視第2位置から出射され、遊技者に視認可能となるような構成としてもよい。 (d-2) In place of or in addition to the above embodiment, a light emitting device such as a lamp or an LED is arranged at at least one of the top, bottom, left and right end faces of the game board 30 so as to face the end face. , the light emitted from the light emitting means enters into the game board 30, and a part of the light is emitted from a predetermined position on the front surface of the game board 30, making it visible to the player. Good too. In other words, the game board 30 may be configured to function as a light emitting member or a light guiding member. Of course, a portion of the light incident from the first position in the front view of the front part (or rear part) of the game board 30 is emitted from the second position in the front view of the front part of the game board 30, and becomes visible to the player. It is also possible to have a configuration like this.

(d-3)上記実施形態に係る演出表示装置42の表示部42aに代えて、遊技盤30の後方位置において、遊技領域の裏側略全域又は遊技盤30の裏側略全域にわたる大きさの表示画面を有する表示装置を備えた構成としてもよい。 (d-3) Instead of the display unit 42a of the effect display device 42 according to the above embodiment, a display device having a display screen that is large enough to cover substantially the entire back side of the play area or substantially the entire back side of the play board 30 may be provided at the rear of the play board 30.

また、遊技盤30において、演出表示装置42取付用の開口部を設けることなく、該演出表示装置42の表示部42aの前面側を覆うように遊技盤30が配設された構成としてもよい。この際、演出表示装置42の前方領域となる遊技盤30の前面部に釘等を配置して、ここを遊技球が流下可能な領域としてもよい。勿論、ここを遊技球が流下不能な領域としてもよい。 Further, the game board 30 may be arranged so as to cover the front side of the display section 42a of the performance display device 42 without providing an opening for mounting the performance display device 42. At this time, nails or the like may be placed on the front surface of the game board 30, which is the area in front of the performance display device 42, to make this an area where the game ball can flow down. Of course, this may be an area where the game ball cannot fall.

(e)第1回転手段の構成は、上記実施形態の第1回転体としての上回転体820に限定されるものではない。 (e) The configuration of the first rotating means is not limited to the upper rotating body 820 as the first rotating body of the above embodiment.

(e―1)例えば上記実施形態では、第1回転手段(第1回転体)である上回転体820が演出領域(所定領域)となる演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aの前面側において回転動作を行うように構成されているが、第1回転手段が回転動作を行う領域は、これに限定されるものではない。 (e-1) For example, in the above embodiment, the upper rotating body 820 which is the first rotating means (first rotating body) is the display part (liquid crystal display part) 42a of the effect display device 42 which becomes the effect area (predetermined area). Although it is configured to rotate on the front side, the area in which the first rotating means rotates is not limited to this.

例えば、センターフレーム47の前面領域において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。 For example, a configuration may be adopted in which the first rotating means performs a rotating operation in the front region of the center frame 47. Here, a configuration may be adopted in which the rotation axis of the first rotating means is fixed, or a configuration may be adopted in which the position of the rotation axis of the first rotating means is displaceable.

また、可変入賞装置32等の各種入賞装置の内部領域において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。 In addition, a configuration may be adopted in which the first rotation means performs a rotational operation in the internal area of various winning devices such as the variable winning device 32. Here, the rotation axis of the first rotation means may be fixed, or the position of the rotation axis of the first rotation means may be displaceable.

また、遊技盤30の前面領域(遊技領域)において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。 Also, a configuration may be adopted in which the first rotating means performs a rotating operation in the front area (play area) of the game board 30. Here, the rotation axis of the first rotating means may be fixed, or the position of the rotation axis of the first rotating means may be displaceable.

(e―2)第1回転手段(第1回転体)の移動機構は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、支持アーム814が揺動変位することにより、上回転体820(上可動役物811)が、センターフレーム47の上辺部47a裏側の待機位置と、演出表示装置42の表示部42a前面側の演出位置とに変位する構成となっている。 (e-2) The moving mechanism of the first rotating means (first rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, as the support arm 814 swings and displaces, the upper rotating body 820 (upper movable accessory 811) moves between the standby position on the back side of the upper side 47a of the center frame 47 and the display part of the effect display device 42. It is configured to be displaced to the presentation position on the front side of 42a.

これに限らず、例えば上回転体820(上可動役物811)の位置が上下方向や左右方向など直線的に待機位置と演出位置との間を変位する構成としてもよいし、直線的動作や曲線的動作など複数の動きを組み合わせて待機位置と演出位置との間を変位する構成としてもよい。勿論、移動することなく、第1回転手段が所定位置において回転可能に軸支(固定)された構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this. For example, the position of the upper rotary body 820 (upper movable accessory 811) may be configured to linearly move between the standby position and the performance position, such as in the vertical direction or the horizontal direction, or may be configured to move in a linear manner. It may be configured to move between the standby position and the presentation position by combining a plurality of movements such as curvilinear movements. Of course, the first rotating means may be rotatably supported (fixed) at a predetermined position without moving.

(e―3)第1回転手段(第1回転体)の形状や、透光部に係る構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、上回転体820が、透光部として花弁を模した6個の可動片825を備えた構成となっているが、透光部の数や配置、形状等は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。透光部を1つだけ備えた構成としてもよい。 (e-3) The shape of the first rotating means (first rotating body) and the configuration related to the light-transmitting portion are not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the upper rotating body 820 is configured to have six movable pieces 825 resembling petals as light-transmitting portions, but the number, arrangement, shape, etc. of the light-transmitting portions are not limited to this, and other configurations may be adopted. A configuration with only one light-transmitting portion may also be used.

また、上記実施形態では、透光部である可動片825が上回転体820の径方向にスライド変位して、該上回転体820が拡径したり縮径したりする構成となっているが、これに限らず、透光部が、第1回転手段の径方向に変位しない構成、つまり第1回転手段の大きさが変化しない構成としてもよい。例えば第1回転手段を正面視円形状の円盤体としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the movable piece 825, which is the light-transmitting part, slides and displaces in the radial direction of the upper rotating body 820, causing the upper rotating body 820 to expand or contract in diameter, but this is not limiting, and the light-transmitting part may not be displaced in the radial direction of the first rotating means, that is, the size of the first rotating means may not change. For example, the first rotating means may be a disk body that is circular when viewed from the front.

また、上記実施形態では、各可動片825の一般部が、表示部42aに表示される表示対象を識別困難な半透明部材により構成されているが、これに限らず、表示部42aに表示される表示対象を識別可能な透明部材により構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the general part of each movable piece 825 is made of a semi-transparent member that makes it difficult to identify the display target displayed on the display unit 42a, but the present invention is not limited to this. The display object may be made of an identifiable transparent member.

また、可動片825を透光素材により形成する必要はなく、可動片825を遮光素材により形成した構成としてもよい。かかる場合、各特定可動片825において、光を透過(視認)可能な貫通孔や切欠き部が形成された構成としてもよい。また、正面視円形状の円盤体の周方向に等間隔で透光部となる所定個数の貫通孔等が形成された第1回転手段を採用してもよい。つまり、光の透過率の異なる部位が存在する第1回転手段であってもよい。 Further, the movable piece 825 does not need to be made of a light-transmitting material, and the movable piece 825 may be made of a light-shielding material. In such a case, each specific movable piece 825 may have a configuration in which a through hole or a notch through which light can be transmitted (visually recognized) is formed. Alternatively, a first rotating means may be employed in which a predetermined number of through holes, etc., which serve as light-transmitting portions, are formed at equal intervals in the circumferential direction of a circular disc body when viewed from the front. In other words, the first rotating means may have portions with different light transmittances.

(e―4)上記実施形態では、第2回転手段(第2回転体)である左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)に対し作用する作用部として、6枚の可動片825のうち、1つの可動片825(特定可動片825A)において、拡大レンズ部828が形成されている。 (e-4) In the above embodiment, it acts on the acted parts (information writing parts 856Aa, 856Ab, 856Ba, 856Bb) of the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, which are the second rotating means (second rotating body). As an action part, a magnifying lens part 828 is formed in one movable piece 825 (specific movable piece 825A) among the six movable pieces 825.

これに限らず、拡大レンズ部828を省略した構成としてもよい。また、拡大レンズ部828に代えて又は加えて、作用部として縮小レンズ部を備えた構成としてもよい。これを用いて、例えば左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)が縮小表示されるような外れ演出等を行う構成としてもよい。 This is not a limitation, and the configuration may omit the magnifying lens unit 828. Also, instead of or in addition to the magnifying lens unit 828, a reduction lens unit may be provided as the acting unit. By using this, for example, a miss effect may be performed in which the acted upon parts (information writing parts 856Aa, 856Ab, 856Ba, 856Bb) of the left and right lower rotating bodies 856A, 856B are displayed in a reduced size.

(e―5)第1回転手段(第1回転体)の回転駆動源は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、上回転体820が上回転体用駆動モータ821を駆動源として回転する構成となっているが、これに限らず、回転駆動源として、ソレノイド等の他のアクチュエータを採用してもよい。 (e-5) The rotational drive source of the first rotating means (first rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the upper rotary body 820 is configured to rotate using the upper rotary body drive motor 821 as the drive source, but the present invention is not limited to this, and other actuators such as a solenoid may be employed as the rotational drive source. It's okay.

また、遊技領域へ打ち込まれる遊技球を利用して回転する構成を採用してもよい。例えばアウト口36内に水車のような回転駆動部材を配置すると共に、該回転駆動部材の力を第1回転手段に対し伝達する駆動伝達機構を配置し、アウト口36から頻繁に排出されるアウト球を利用して、第1回転手段を回転駆動する構成としてもよい。また、遊技領域の所定位置を流下する遊技球を利用して、第1回転手段が回転する構成としてもよい。要するに、発射手段により遊技領域内へ発射された遊技球を利用して第1回転手段が回転可能となる構成であれば、どのような構成であってもよい。 A configuration may also be adopted in which the first rotation means rotates using game balls that are shot into the play area. For example, a rotation drive member such as a waterwheel may be placed inside the outlet 36, and a drive transmission mechanism may be placed that transmits the force of the rotation drive member to the first rotation means, and the first rotation means may be rotationally driven using out balls that are frequently discharged from the outlet 36. The first rotation means may also rotate using game balls that flow down a predetermined position in the play area. In short, any configuration is acceptable as long as the first rotation means can rotate using game balls that are launched into the play area by the launching means.

(f)第2回転手段の構成は、上記実施形態の第2回転体としての左下回転体856Aや右下回転体856Bに限定されるものではない。 (f) The configuration of the second rotating means is not limited to the lower left rotating body 856A and the lower right rotating body 856B as the second rotating body in the above embodiment.

(f-1)例えば上記実施形態では、第2回転手段(第2回転体)として正面視略長方形状の板状の下回転体856A,856Bを採用しているが、第2回転手段の数や形状、情報記載部に係る構成などは、上記実施形態に限定されるものではない。 (f-1) For example, in the above embodiment, the plate-shaped lower rotating bodies 856A and 856B, which are substantially rectangular in front view, are used as the second rotating means (second rotating body), but the number of second rotating means The configuration, shape, and configuration of the information writing section are not limited to the above embodiments.

例えば左下回転体856A又は右下回転体856Bのいずれか一方を省略し、第2回転手段を1つだけ備えた構成としてもよい。また、第2回転手段を3つ以上備えた構成としてもよい。 For example, either the lower left rotating body 856A or the lower right rotating body 856B may be omitted, and a configuration may be provided in which only one second rotating means is provided. Moreover, it is good also as a structure provided with three or more 2nd rotation means.

第2回転手段として、例えば前後方向を軸方向として回転可能な正面視円形状の回転体を備え、該回転体に1又は3つ以上の情報記載部を備えた構成としてもよい。 The second rotation means may be, for example, a rotating body that is circular when viewed from the front and can rotate around its axial direction, and the rotating body may be provided with one or three or more information-writing sections.

(f-2)第2回転手段として、例えば球状など異なる他の形状の回転体を採用してもよい。 (f-2) The second rotating means may be a rotating body of a different shape, such as a sphere.

例えば図114に示すように、第2回転手段(第2回転体)に係る可動役物として、図示しない移動用駆動手段により移動可能に設けられた所定の支柱部880と、該支柱部880の上端部に設けられた収容部881と、該収容部881内に収容された球状の第2回転手段(球状体)としての球部材882と、該球部材882の姿勢や向きなどを制御するための複数のアクチュエータ(図示略)等からなる回転用駆動手段とを備えた可動役物を採用してもよい。 For example, as shown in FIG. 114, a movable part for the second rotating means (second rotating body) may be adopted, which includes a predetermined support section 880 that is movable by a moving drive means (not shown), a storage section 881 provided at the upper end of the support section 880, a spherical member 882 as the spherical second rotating means (spherical body) stored in the storage section 881, and a rotation drive means consisting of a plurality of actuators (not shown) for controlling the attitude, orientation, etc. of the spherical member 882.

図114に例示した可動役物においては、収容体881の前面部に開口形成された開口部883を介して、球部材882の表面の複数箇所(例えば4箇所)に設けられた情報記載部884のうちの1つが視認可能となる。かかる情報記載部884には、例えば「アタリ」や「ハズレ」等といった文字情報が記載されていてもよい。 In the movable part illustrated in FIG. 114, one of the information sections 884 provided at multiple locations (e.g., four locations) on the surface of the ball member 882 can be seen through an opening 883 formed in the front portion of the container 881. Such information section 884 may contain text information such as "hit" or "miss."

ここで、上記球部材882を透光性部材により構成してもよい。そして、収容部881後方に配置された所定の発光手段から出射された光が、収容部881の背面開口部(図示略)を介して球部材882内に入射し、開口部883を介して遊技者に視認可能となるようにしてもよい。 Here, the ball member 882 may be made of a translucent member. Then, light emitted from a predetermined light emitting means disposed behind the housing section 881 enters the ball member 882 through the rear opening (not shown) of the housing section 881, and enters the ball member 882 through the opening 883 to play the game. It may also be made visible to the public.

又は、球部材882を金属素材により構成してもよいし、球部材882の表面にメッキ加工等を施した構成としてもよい。そして、所定の発光手段から出射された光(窓部101を介してパチンコ機10の外部から入射する光などを含む。)が、開口部883を介して前方から球部材882に照射され、ここで反射された光を遊技者が視認可能となる構成としてもよい。 Alternatively, the ball member 882 may be made of a metal material, or the surface of the ball member 882 may be plated or the like. Then, light emitted from a predetermined light emitting means (including light entering from outside the pachinko machine 10 through the window portion 101) may be irradiated onto the ball member 882 from the front through the opening portion 883, and the light reflected here may be visible to the player.

(f―3)上記実施形態では、下回転体856A,856Bが前後方向を軸方向として回転可能に構成されているが、第2回転手段の回転軸方向は、これに限定されるものではない。 (f-3) In the above embodiment, the lower rotors 856A, 856B are configured to be rotatable with the axial direction being the front-to-rear direction, but the axial direction of the second rotating means is not limited to this.

例えば図114に例示した第2回転手段としての球部材882において、上下方向や水平方向、斜め方向を回転軸方向として回転させる構成としてもよい。さらに、第2回転手段の回転軸方向(姿勢)が変化可能な構成としてもよい。例えば図114に示した例において、収容部881の8つのコーナー部に球部材882を支持可能な球受け部材(図示略)を備え、該球受け部材を制御することにより、該球受け部材を介して球部材882の三次元的な姿勢制御を行う構成としてもよい。 For example, the ball member 882 as the second rotation means illustrated in FIG. 114 may be configured to rotate in the vertical direction, horizontal direction, or diagonal direction as the rotation axis direction. Furthermore, a configuration may be adopted in which the rotation axis direction (attitude) of the second rotation means can be changed. For example, in the example shown in FIG. 114, ball receiving members (not shown) capable of supporting the ball member 882 are provided at eight corners of the accommodating portion 881, and by controlling the ball receiving members, the ball receiving member is A configuration may also be adopted in which three-dimensional attitude control of the spherical member 882 is performed through the spherical member 882.

(f―4)上記実施形態における下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bbは、透光性を有する素材により構成され、後方に位置する演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。 (f-4) The information writing sections 856Aa, 856Ab, 856Ba, and 856Bb of the lower rotating bodies 856A and 856B in the above embodiment are made of a translucent material, and the display section 42a of the effect display device 42 located at the rear It is configured to be able to transmit light emitted from it at a predetermined transmittance.

これに限らず、少なくとも情報記載部856Aa等(下回転体856A,856B全体でもよい。)が、透光性を有しない不透明材料(例えば金属材料)により構成されていてもよい。さらに、情報記載部856Aa等に対し研磨加工やメッキ加工等が行われることで、光を反射可能な反射部としてもよい。 In addition, at least the information writing portion 856Aa, etc. (which may be the entire lower rotor 856A, 856B) may be made of an opaque material that does not have light-transmitting properties (e.g., a metal material). Furthermore, the information writing portion 856Aa, etc. may be polished or plated to become a reflective portion that can reflect light.

そして、所定の発光手段から出射された光(窓部101を介してパチンコ機10の外部から入射する光などを含む。)が、上回転体820の可動片825を介して前方から情報記載部856Aa等に照射される構成としてもよい。 The light emitted from the predetermined light emitting means (including light incident from outside the pachinko machine 10 through the window 101) is transmitted from the front through the movable piece 825 of the upper rotating body 820 to the information writing section. It is also possible to adopt a configuration in which 856Aa or the like is irradiated.

さらに、拡大レンズ部828を介して、情報記載部856Aa等に記載された情報を遊技者が視認可能となる構成としてもよい。 Furthermore, the information written in the information writing section 856Aa, etc. may be made visible to the player through the magnifying lens section 828.

また、情報記載部856Aa等が、外側に向け凸となるように球面状に湾曲形成されている構成としてもよい。かかる構成とすれば、パチンコ機10の前面側から入射する光のみならず、遊技盤30の側方など多方向から照射される光をパチンコ機10の前面側へ反射させることができる。 Further, the information writing portion 856Aa and the like may be configured to be curved into a spherical shape so as to be convex toward the outside. With this configuration, not only light incident from the front side of the pachinko machine 10 but also light irradiated from multiple directions such as the side of the game board 30 can be reflected to the front side of the pachinko machine 10.

(f―5)第2回転手段(第2回転体)の移動機構は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、下可動役物851を上下動させる上下駆動機構852を備え、下回転体856A,856Bが、センターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置と、演出表示装置42の表示部42a前面側の演出位置との間を上下方向に変位する構成となっている。 (f-5) The moving mechanism of the second rotating means (second rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the embodiment described above, the lower movable accessory 851 is provided with a vertical drive mechanism 852 that moves the lower movable accessory 851 up and down, and the lower rotary bodies 856A, 856B are placed between the standby position on the back side of the lower side 47b of the center frame 47 and the display section of the effect display device 42. It is configured to be displaced in the vertical direction between it and the presentation position on the front side of 42a.

これに限らず、例えば下回転体856A,856B(下可動役物851)の位置が上下方向のみならず、左右方向や前後方向などにも移動可能な構成としてもよい。 Without being limited to this, for example, the position of the lower rotating bodies 856A, 856B (lower movable part 851) may be configured to be movable not only in the vertical direction but also in the horizontal direction, front-rear direction, etc.

加えて、前後方向へ移動可能な構成の下では、例えば下回転体856A,856B(下可動役物851)が、遊技盤30の前方領域から後方領域へ移動可能な構成としてもよい。さらに、下回転体856A,856B(下可動役物851)が、遊技盤30の後方領域において、上下方向や左右方向へ移動可能な構成としてもよい。この際、遊技盤30の後方領域へ移動した下回転体856A,856Bを所定位置まで案内可能な後方案内手段としてのガイド部材を備えた構成としてもよい。 In addition, in a configuration that allows movement in the forward and backward directions, for example, the lower rotating bodies 856A, 856B (lower movable role 851) may be configured to be movable from the front area to the rear area of the game board 30. Furthermore, the lower rotating bodies 856A, 856B (lower movable role 851) may be configured to be movable in the up-down or left-right directions in the rear area of the game board 30. In this case, the configuration may include a guide member as a rear guide means that can guide the lower rotating bodies 856A, 856B that have moved to the rear area of the game board 30 to a predetermined position.

さらに、左下回転体856A及び右下回転体856Bがそれぞれ独立して個別に移動可能かつ両者が相対移動可能な構成としてもよい。勿論、それぞれが個別に上下方向や左右方向、前後方向等へ移動可能な構成としてもよい。また、それぞれが個別に遊技盤30の前方領域から後方領域へ移動可能な構成としてもよいし、それぞれが個別に遊技盤30の後方領域にて移動可能に構成されていてもよい。 Further, the lower left rotating body 856A and the lower right rotating body 856B may each be independently movable and may be relatively movable. Of course, each may be configured to be movable individually in the up-down direction, left-right direction, front-back direction, etc. Further, each may be configured to be movable individually from the front area to the rear area of the game board 30, or each may be configured to be individually movable in the rear area of the game board 30.

また、下回転体856A,856Bの移動経路や移動速度、回転速度などが複数通り(複数パターン)設定され、下回転体856A,856Bの移動経路や移動速度、回転速度などが適宜変化する構成としてもよい。加えて、下回転体856A,856Bが移動する経路を変更する処理を実行可能な経路変更手段を備えた構成としてもよい。例えば移動経路を変更するための所定の抽選を行い、この抽選の結果に基づき、下回転体856A,856Bの移動経路を決定する構成としてもよい。 The configuration may also be such that the movement path, movement speed, rotation speed, etc. of the lower rotating bodies 856A, 856B are set in multiple ways (multiple patterns), and the movement path, movement speed, rotation speed, etc. of the lower rotating bodies 856A, 856B change appropriately. In addition, the configuration may also be provided with a path changing means capable of executing a process to change the path along which the lower rotating bodies 856A, 856B move. For example, a predetermined lottery is held to change the movement path, and the movement path of the lower rotating bodies 856A, 856B is determined based on the results of this lottery.

(f―6)第2回転手段(第2回転体)の回転駆動源は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、下回転体856A,856Bが下回転体用駆動モータ855A,855Bを駆動源として回転する構成となっているが、これに限らず、回転駆動源として、例えばソレノイドなど他のアクチュエータを採用してもよい。 (f-6) The rotation drive source of the second rotating means (second rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the lower rotating bodies 856A, 856B are configured to rotate using the lower rotating body drive motors 855A, 855B as the drive source, but this is not limiting, and other actuators such as solenoids may be used as the rotation drive source.

また、下回転体856A,856Bに接触可能かつ下回転体856A,856Bの動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備え、該可動部材から受ける力により、下回転体856A,856Bが移動する構成としてもよい。 Also, a specific movable member that can contact the lower rotors 856A, 856B and cause a change in the movement of the lower rotors 856A, 856B may be provided, and the lower rotors 856A, 856B may be moved by the force received from the movable member.

例えば停止状態にある下回転体856A,856Bに対し、所定の可動部材(例えばハンマー型役物など)を衝突させることにより、下回転体856A,856Bの移動動作や回転動作が開始するような構成としてもよい。 For example, the lower rotors 856A, 856B may be configured to start moving or rotating by colliding a specific movable member (such as a hammer-type device) with the lower rotors 856A, 856B, which are in a stopped state.

(f―7)上記実施形態では、第2回転手段である下回転体856A,856Bが演出領域(所定領域)となる演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aの前面側において回転動作を行うように構成されているが、第1回転手段と同様、第2回転手段が回転動作を行う領域は、これに限定されるものではない。 (f-7) In the above embodiment, the lower rotating bodies 856A and 856B, which are the second rotation means, rotate on the front side of the display section (liquid crystal display section) 42a of the effect display device 42, which becomes the effect area (predetermined area). However, similar to the first rotation means, the area in which the second rotation means rotates is not limited to this.

例えばセンターフレーム47の前面領域や、可変入賞装置32等の各種入賞装置の内部領域、遊技盤30の前面領域(遊技領域)において、第2回転手段が回転可能かつ移動可能な構成を採用してもよい。また、遊技盤30の後方領域において、第2回転手段が回転動作を行う構成としてもよい。 For example, in the front area of the center frame 47, the internal area of various winning devices such as the variable winning device 32, and the front area (gaming area) of the game board 30, a configuration is adopted in which the second rotating means is rotatable and movable. Good too. Further, in the rear region of the game board 30, the second rotation means may be configured to perform a rotation operation.

(g)第1回転手段及び第2回転手段(上回転体820及び下回転体856A,856B)を用いた回転体演出が行われる時期など、回転体演出に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (g) The configuration related to the rotating body effect, such as the timing when the rotating body effect is performed using the first rotating means and the second rotating means (the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B), is limited to the above embodiment. However, other configurations may be adopted.

(g-1)上記実施形態では、サポート継続演出(ルーレット演出)が行われる場合の付加演出として上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出が行われる構成となっているが、これに限らず、例えばリーチ演出の付加演出など、異なる場面で上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出が行われる構成としてもよい。 (g-1) In the above embodiment, a rotating body effect using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B is performed as an additional effect when a support continuation effect (roulette effect) is performed. However, this is not limited to the above, and the rotating body effect using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B may be performed in a different situation, such as an additional effect of a reach effect.

例えば上記発展なしパターン(下役物演出なしの上回転体820のみの回転演出)を、遊技者に大当たり抽選の当選を告知する一発告知演出等に使用してもよい。 For example, the above-mentioned pattern without development (rotation performance of only the upper rotary body 820 without any minor role performance) may be used for a one-shot notification performance to notify the player of winning a jackpot lottery.

(g-2)上記実施形態では、大当たり終了後のサポートモードの継続の有無の抽選(サポート回数)の抽選演出を行う構成となっているが、これに限らず、大当たり抽選と同時に又は大当たり中において、所定の入球手段への入球を契機として、これに基づいて大当たり状態の種別(ラウンド数)を決定する種別抽選が行われるとともに、当該抽選の結果を教示するための演出として、例えば上記各種発展演出パターン(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた演出)のような回転体演出が行われる構成としてもよい。 (g-2) In the above embodiment, the lottery performance is performed to determine whether or not to continue the support mode after the jackpot (number of times of support); , a type lottery is held to determine the type of jackpot state (number of rounds) based on the entry of a ball into a predetermined ball entry means, and as a performance for teaching the result of the lottery, for example, A configuration may also be adopted in which rotating body effects such as the various advanced effect patterns described above (effects using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B) are performed.

また、大当たり状態中又はその最後に回転体演出を行う場合において、例えば大当たり状態中に所定の入球手段へ入球した際に保留された抽選結果が大当たり当選結果を含むものである場合(いわゆる保留連が発生する場合)には、左下回転体856Aの両情報記載部856Aa,856Ab(又は右下回転体856Bの両情報記載部856Ba,856Bb)のうち、第1情報記載部856Aaの「強・SMALL」(又は第1情報記載部856Baの「強・BIG」)が拡大停止表示される構成、若しくは、拡大停止表示されやすくなる構成としてもよい。一方、保留された抽選結果に大当たり当選結果が含まれない場合(いわゆる保留連が発生しない場合)には、第2情報記載部856Abの「弱・SMALL」(又は第2情報記載部856Bbの「弱・BIG」)が拡大停止表示される構成、若しくは、拡大停止表示されやすくなる構成としてもよい。 In addition, when performing a rotating body performance during or at the end of a jackpot state, for example, if the lottery result that was suspended when the ball entered a predetermined entry means during the jackpot state includes a jackpot winning result (so-called pending series). occurs), the first information writing section 856Aa of both information writing sections 856Aa, 856Ab of the lower left rotating body 856A (or both information writing sections 856Ba, 856Bb of the lower right rotating body 856B) ” (or “BIG” in the first information writing section 856Ba) may be displayed in an enlarged and stopped manner, or may be configured to be more likely to be displayed in an enlarged and stopped state. On the other hand, if the reserved lottery results do not include jackpot winning results (so-called pending results do not occur), "WEAK/SMALL" in the second information entry section 856Ab (or "SMALL" in the second information entry section 856Bb) is selected. It is also possible to adopt a configuration in which "Weak/BIG") is displayed in an enlarged and stopped state, or a structure in which it is more likely to be displayed in an enlarged and stopped state.

(g-3)上記実施形態では、高サポートモードの付与が継続される期待度(遊技価値が付与され得る期待度)に応じて、役物演出、さらには発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる割合が変化するように構成されている。 (g-3) In the above embodiment, the rate at which the special effects and further development effects (rotating body effects using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B) are performed is changed according to the expected degree that the high support mode will continue to be granted (the expected degree that game value will be granted).

これに限らず、例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、役物演出、さらには発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる割合が多くなる構成としてもよい。 Not limited to this, for example, if a winning result is obtained through a predetermined lottery process (result that gaming value is awarded such as a big hit, small win, high probability mode, high support mode, etc.) , a configuration may be adopted in which the percentage of role performance and further development performance (rotating body performance using the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A and 856B) being performed is higher than when no winning result is obtained.

また、高サポートモードの付与が継続される場合(遊技価値が付与される場合)のみ、又は、所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合にのみ、役物演出又はその発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が確定演出として行われる構成としてもよい。 In addition, only when the grant of high support mode continues (when the game value is granted), or when a winning result is obtained through the prescribed lottery process (big win, small win, high probability mode, high support mode Only when a result that a game value is given such as It is also possible to have a configuration in which this is done.

(h)上記実施形態では、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)に対し、第1回転手段である上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)が作用する構成となっているが、第1回転手段と第2回転手段とが互いに作用する構成は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (h) In the above embodiment, the upper rotary body, which is the first rotation means, is 820 (magnifying lens section 828) acts, but the structure in which the first rotation means and the second rotation means act on each other is not limited to this, and other structures may be used. May be adopted.

(h-1)例えば第1回転手段である上回転体820の被作用部に対し、第2回転手段である下回転体856A,856Bが作用する構成としてもよい。具体的な構成として、例えば上回転体820において、「拡大レンズ部828」に代えて被作用部として「特定情報記載部(例えば「当たり」等の文字)」を設け、左下回転体856Aにおいて、「第1情報記載部856Aa」に代えて第1の作用部として「縮小レンズ部」を設けると共に、「第2情報記載部856Ab」に代えて第2の作用部として「拡大レンズ部」を設けた構成の下、上回転体820よりも前方位置にて左下回転体856Aが回転及び停止するよう構成し、上回転体820及び左下回転体856Aの停止時において、前記特定情報記載部(「当たり」等の文字)が「拡大レンズ部」によって拡大表示されたり、「縮小レンズ部」によって縮小表示されるような演出を行う構成としてもよい。 (h-1) For example, the lower rotors 856A and 856B, which are the second rotating means, may act on the acted portion of the upper rotor 820, which is the first rotating means. As a specific configuration, for example, in the upper rotor 820, a "specific information section (e.g., characters such as "win")" may be provided as the acted portion instead of the "magnifying lens section 828", and in the lower left rotor 856A, a "reducing lens section" may be provided as the first acting portion instead of the "first information section 856Aa", and a "magnifying lens section" may be provided as the second acting portion instead of the "second information section 856Ab". In this configuration, the lower left rotor 856A may be configured to rotate and stop at a position forward of the upper rotor 820, and when the upper rotor 820 and the lower left rotor 856A are stopped, the specific information section (characters such as "win") may be enlarged by the "magnifying lens section" or reduced by the "reducing lens section".

さらに、ここで第1の態様で作用する場合(「縮小レンズ部」によって縮小表示される場合)よりも、第2の態様で作用する場合(「拡大レンズ部」によって拡大表示される場合)の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなる構成としてもよい。又は、第1の態様で作用する場合よりも、第2の態様で作用する場合の方が、第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態となる割合が多くなるように構成してもよい。 Furthermore, the configuration may be such that the probability of a predetermined advantageous state being achieved that is advantageous to the player is higher when the display acts in the second manner (when the display is enlarged by the "magnifying lens unit") than when the display acts in the first manner (when the display is reduced by the "reducing lens unit"). Alternatively, the configuration may be such that the probability of a second advantageous state being achieved that is more advantageous to the player than the first advantageous state is higher when the display acts in the second manner than when the display acts in the first manner.

(h-2)上記実施形態では、特に言及していないが、第1回転手段である上回転体820と、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bとが近接状態においても互いに離間した状態を維持するように構成されている。 (h-2) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the upper rotating body 820, which is the first rotating means, and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, which are the second rotating means, are close to each other even when they are close to each other. It is configured to maintain a separated state.

これに限らず、例えば第1回転手段である上回転体820と、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bとが近接状態において接触可能となった構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this. For example, the upper rotating body 820, which is the first rotating means, and the left and right lower rotating bodies 856A, 856B, which are the second rotating means, may be able to come into contact with each other in a close state.

例えば上回転体820及び下回転体856A,856Bの停止時において、下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa等の周縁部に対し、上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)の周縁部が接触する構成としてもよい。これにより、下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa等の周縁部と、上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)の周縁部との間に隙間が生じにくくなる。結果として、該隙間から光が漏れて、該漏れた光によって情報記載部856Aa等が視認しづらくなったり、情報記載部856Aa等の輝度が低下するなどの不具合の発生を抑制することができる。 For example, when the upper rotary body 820 and the lower rotary bodies 856A, 856B are stopped, the peripheral edge of the action part (magnifying lens part 828) of the upper rotary body 820 is It is also possible to have a configuration in which the parts are in contact with each other. This makes it difficult for a gap to occur between the peripheral edge of the information writing portions 856Aa, etc. of the lower rotary bodies 856A, 856B and the peripheral edge of the action portion (magnifying lens portion 828) of the upper rotary body 820. As a result, it is possible to suppress the occurrence of problems such as light leaking from the gap and the leaked light making it difficult to visually recognize the information writing section 856Aa or the like or reducing the brightness of the information writing section 856Aa or the like.

(i)上記実施形態では、演出用の操作手段としての遊技者が押圧操作可能な演出ボタン125が設けられている。操作手段の構成及びこれを用いた演出は、上記実施形態に限定されるものではない。 (i) In the above embodiment, a performance button 125 that can be pressed by the player is provided as an operating means for the performance. The configuration of the operating means and the performance using this are not limited to the above embodiment.

(i-1)上記実施形態では、遊技者により演出ボタン125が操作されたことを契機として、第2回転手段である下回転体856A,856Bが動作を開始し、発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる構成となっている。これに限らず、操作手段が操作されたことを契機とすることなく、所定の演出プログラムに則して発展演出が開始される構成としてもよい。 (i-1) In the above embodiment, when the player operates the performance button 125, the lower rotary bodies 856A and 856B, which are the second rotation means, start operating, and the development performance (the upper rotary body 825 and rotating body effects using lower rotating bodies 856A and 856B). The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the advanced performance is started in accordance with a predetermined performance program without being triggered by the operation of the operating means.

(i-2)遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、下回転体856A,856Bの動作態様が変化可能な構成としてもよい。 (i-2) The operating mode of the lower rotating bodies 856A, 856B may be configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.

例えば下回転体856A,856Bの左右方向の移動量を調節可能な第1の操作部としてスライドレバーを備えると共に、下回転体856A,856Bの上昇動作の開始タイミング及び停止タイミングを決定可能な第2の操作部として演出ボタン125とを備え、下回転体856A,856Bが回転動作を行う座標位置を上下左右2次元的に調整可能な構成としてもよい。 For example, a slide lever may be provided as a first operating unit capable of adjusting the amount of left-right movement of the lower rotating bodies 856A, 856B, and a performance button 125 may be provided as a second operating unit capable of determining the start and stop timing of the upward movement of the lower rotating bodies 856A, 856B, so that the coordinate position at which the lower rotating bodies 856A, 856B perform their rotational movement may be adjusted two-dimensionally, up, down, left, and right.

また、上記発展演出を行う段階において、下回転体856A,856Bが上昇する動作に絡めて、表示部42aにキャラクタを表示しつつ、下回転体856A,856Bを下方へ押し下げて発展演出の実行を阻止しようとする表示演出を行うとともに、これに対抗して、該下方へ押し下げられそうになっている下回転体856A,856Bを、遊技者が演出ボタン125を連打することにより、くい止めるような演出を行う構成としてもよい。 In addition, at the stage of performing the above-mentioned development effect, in conjunction with the movement of the lower rotary bodies 856A, 856B rising, while displaying the character on the display section 42a, the lower rotary bodies 856A, 856B are pressed down to execute the development effect. A display effect is performed to prevent the lower rotary bodies 856A, 856B from being pushed downward, and the player repeatedly presses the effect button 125 to stop the lower rotating bodies 856A, 856B from being pushed downward. It is also possible to have a configuration that performs the following.

(i-3)演出領域へ案内された下回転体856A,856Bが所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段(例えばラチェット機構)を備えた構成としてもよい。これにより、演出領域において、下回転体856A,856Bがより安定して動作することができるようになる。 (i-3) A configuration may be provided with a return regulating means (for example, a ratchet mechanism) capable of regulating the return of the lower rotating bodies 856A, 856B guided to the production area to outside the predetermined area (standby position). This allows the lower rotating bodies 856A, 856B to operate more stably in the production area.

(j)上記実施形態では、所定の演出プログラムに則して、上回転体820及び下回転体856A,856Bの動作制御(モータ制御等)を行うことにより、回転体演出に係る種々の演出が行われる構成となっている。 (j) In the above embodiment, various performances related to the rotating body performance are performed by controlling the operation (motor control, etc.) of the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B in accordance with a predetermined performance program. It is configured to be carried out.

これに限らず、演出領域(所定領域)において所定位置を通過する下回転体856A,856Bを検出可能な検出手段を備え、下回転体856A,856Bが前記検出手段により検出されることに基づき、回転体演出に係る種々の演出を実行可能な構成としてもよい。 In addition to this, a detection means may be provided that can detect the lower rotating bodies 856A, 856B passing through a specified position in the performance area (specified area), and various performances related to the rotating body performance may be executed based on the detection of the lower rotating bodies 856A, 856B by the detection means.

例えば上述したように下回転体856A,856Bが回転動作を行う座標位置を遊技者が上下左右2次元的に決定可能な構成とした場合において、遊技者によって決定された下回転体856A,856Bの座標位置を複数の検出手段により特定し、該特定された座標位置に合わせて、上回転体820の回転態様や拡大レンズ部828の停止位置を変更可能な構成としてもよい。 For example, when the player is configured to be able to determine the coordinate position at which the lower rotating bodies 856A, 856B rotate in two dimensions, vertically, horizontally, and horizontally as described above, the lower rotating bodies 856A, 856B determined by the player The coordinate position may be specified by a plurality of detection means, and the rotation mode of the upper rotating body 820 and the stop position of the magnifying lens section 828 may be changed in accordance with the specified coordinate position.

尚、検出手段としては、下回転体856A,856Bを検出可能なものであれば、どのようなタイプのものでも可能であるが、演出領域が遊技者の視認可能な領域であることを考慮して、例えば測距センサなど、下回転体856A,856Bの有無を非接触で検出可能なタイプのものであることが好ましい。 Note that any type of detection means may be used as long as it is capable of detecting the lower rotating bodies 856A and 856B, but considering that the production area is an area that is visible to the player. Therefore, it is preferable to use a type that can detect the presence or absence of the lower rotating bodies 856A, 856B in a non-contact manner, such as a distance measuring sensor.

(k)上記実施形態では、特に言及していないが、上回転体820や下回転体856A,856Bなどの回転体においては、回転時の摩擦等により静電気が帯電するおそれがある。これに鑑み、上回転体820や下回転体856A,856Bなどに帯電した静電気を逃がすアース構造を備えた構成としてもよい。 (k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, there is a risk that static electricity may be charged in rotors such as the upper rotor 820 and the lower rotors 856A and 856B due to friction during rotation. In view of this, the upper rotor 820 and the lower rotors 856A and 856B may be configured with an earth structure that allows static electricity to escape.

例えば上回転体820や下回転体856A,856Bにおいて、導電性を有する導電部を備えると共に、センターフレーム47等など演出領域(所定領域)外において、導電性を有する所定の導電部材を備え、上回転体820や下回転体856A,856Bの待機状態等において、上回転体820や下回転体856A,856Bの導電部が、センターフレーム47等の導電部材に接触する構成としてもよい。そして、センターフレーム47等の導電部材を図示しない所定のアース端子に対し電気的に接続しておくことにより、上回転体820や下回転体856A,856Bに帯電する静電気を除去することができる。 For example, the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B may be provided with conductive parts having electrical conductivity, and a specified conductive member having electrical conductivity may be provided outside the performance area (specified area) such as the center frame 47, and when the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B are in a standby state, the conductive parts of the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B may come into contact with the conductive member such as the center frame 47. By electrically connecting the conductive member such as the center frame 47 to a specified earth terminal (not shown), static electricity charged to the upper rotating body 820 and the lower rotating bodies 856A, 856B can be removed.

ここで、比較的簡素に構成されている下回転体856A,856Bに関しては、少なくとも一部又は全部を導電性金属材料により形成した構成としてもよい。これに代えて又は加えて、下回転体856A,856Bの表面にメッキ加工等を施した構成としてもよい。 Here, the lower rotating bodies 856A and 856B, which are relatively simply configured, may have a configuration in which at least a portion or the entirety thereof is formed of a conductive metal material. Instead of or in addition to this, the surfaces of the lower rotating bodies 856A and 856B may be plated or the like.

また、下回転体856A,856Bが所定の待機位置から前記演出領域(所定領域)へ移動する経路の一部に沿って、導電性材料よりなる長尺状の導電部材が配設されている構成としてもよい。 In addition, a long conductive member made of a conductive material may be arranged along part of the path along which the lower rotating bodies 856A, 856B move from a predetermined waiting position to the performance area (predetermined area).

さらに、下回転体856A,856Bのうち、少なくとも導電部材と接触する導電部については、外側に凸となるように球面状に湾曲形成された構成としてもよい。つまり半球凸状の導電部を備えた構成としてもよい。 Further, among the lower rotary bodies 856A and 856B, at least the conductive portion that contacts the conductive member may be configured to be curved into a spherical shape so as to be convex to the outside. In other words, a configuration including a conductive portion having a hemispherical convex shape may be used.

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiments will be described below together with their effects.

従来課題VA.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VA. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are machines that produce a presentation effect by rotating the rotating means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段に搭載された発光手段が、回転手段の回転に合わせて点灯・点滅するだけで、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the light emitting means mounted on the rotating means simply lights up and flashes in accordance with the rotation of the rotating means, making the performance of the rotating means monotonous. There was a desire for further improvement in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.

手段VA1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成され、光を透過可能な透光部を有した第1回転手段と、
所定の光を出射可能な発光手段とを備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第1位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VA1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is configured to be rotatable around an axial direction in the front-rear direction (the line of sight of the player) in a predetermined area and to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state, and has a light transmitting portion that can transmit light;
A light emitting means capable of emitting a predetermined light,
A second rotating means is configured to be movable in the predetermined area and to rotate in a predetermined manner relative to the first rotating means,
A relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
In the first positional relationship,
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship,
A gaming machine characterized in that it is configured so that at least a portion of the light emitted from the light-emitting means can be blocked by at least a portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.

尚、上記「所定の契機」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段へ遊技球が入球すること」等が態様例として挙げられる(以下の各種手段においても同様)。 In addition, examples of the above-mentioned "predetermined trigger" include "the game ball entering a predetermined ball entry means provided within the gaming area" (the same applies to the various means described below). .

また、「遊技価値」を付与することには、例えば賞球等の遊技媒体の払出しを行うことや、遊技者に有利な特別遊技状態(当たり状態や遊技モードなど)を付与することなどが含まれる(以下の各種手段でも同様)。 In addition, granting "game value" includes, for example, paying out game media such as prize balls, and granting a special game state (such as a winning state or game mode) that is advantageous to the player (the same applies to the various means described below).

また、第2回転手段が「所定態様で回転可能」な構成には、例えば第1回転手段と同様、第2回転手段が前後方向を軸方向として回転可能な構成が含まれる(以下の各種手段でも同様)。勿論、これとは異なる態様で第2回転手段が回転可能な構成としてもよい(以下の各種手段でも同様)。例えば、第2回転手段が左右方向を軸方向として回転可能な構成としてもよい。 In addition, the configuration in which the second rotation means is "rotatable in a predetermined manner" includes, for example, a configuration in which the second rotation means is rotatable around the front-to-rear direction as an axial direction, similar to the first rotation means (this also applies to the various means described below). Of course, the second rotation means may be configured to be rotatable in a different manner (this also applies to the various means described below). For example, the second rotation means may be configured to be rotatable around the left-to-right direction as an axial direction.

また、「第2回転手段が第1回転手段に対し相対移動可能」な構成とは、例えば前後方向に見た所定領域正面視(遊技盤正面視)において、第1回転手段の中心位置(回転軸の位置)を基準として、第2回転手段の中心位置(回転軸の位置)が上下方向や左右方向などへ移動可能な構成を意味している(以下の各種手段でも同様)。従って、所定領域正面視において、第1回転手段の中心位置と第2回転手段の中心位置の位置関係が変化しないもの、つまり2つの回転手段の中心が前後方向同一軸線上に並ぶように配設され、正面視における位置関係が固定され、2つの回転手段の相対位置関係が周方向へのみ変化するような構成のものは含まれない。 In addition, a configuration in which "the second rotating means is movable relative to the first rotating means" means a configuration in which, for example, when viewed from the front of a specified area in the front-to-back direction (when viewed from the front of the game board), the center position (position of the rotation axis) of the second rotating means is movable in the up-down direction, left-to-right direction, etc., with the center position (position of the rotation axis) of the first rotating means as a reference (the same applies to the various means described below). Therefore, it does not include a configuration in which the positional relationship between the center positions of the first rotating means and the second rotating means does not change when viewed from the front of a specified area, in other words, a configuration in which the centers of the two rotating means are arranged so that they are aligned on the same axis in the front-to-back direction, the positional relationship in the front view is fixed, and the relative positional relationship between the two rotating means changes only in the circumferential direction.

上記手段VA1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the means VA1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes overlap or separate, thereby providing a more dynamic game performance. It becomes possible to execute.

特に本手段では、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 In particular, with this means, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a portion of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, the visibility of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.

尚、回転手段を用いて遊技演出を行う演出装置の1つとして、回転手段に複数の発光手段を搭載し、該回転手段を回転させながら、発光手段を所定のパターンで点滅させることにより、残像として文字や図形などを表示させるバーサライタ等が知られている。 One type of presentation device that uses a rotating means to create a game presentation is a versawriter, which is equipped with multiple light-emitting means and displays letters, figures, and the like as afterimages by flashing the light-emitting means in a predetermined pattern while rotating the rotating means.

ところが、バーサライタ等のように、回転手段に複数の発光手段を搭載する構成では、回転手段が大型化・重量化してしまい、回転手段の動作性が低下するおそれがある。 However, in a configuration such as a versatile lighter in which a plurality of light emitting means are mounted on a rotating means, the rotating means becomes large and heavy, and the operability of the rotating means may deteriorate.

さらに、回転駆動される回転手段に複数の発光手段を搭載する場合には、通常、回転手段に搭載された発光手段と、回転手段の外部に設置された制御機器との間を接続する信号線や動力線をスリップリング等を介して電気的に接続しなければならず、配線や制御が複雑化するおそれがある。 Furthermore, when multiple light emitting means are mounted on a rotating means that is driven to rotate, the signal lines and power lines connecting the light emitting means mounted on the rotating means to a control device installed outside the rotating means must usually be electrically connected via slip rings or the like, which can complicate the wiring and control.

このため、このような演出装置においては、回転手段の動作性が低く、回転手段の動作演出が単調になりやすかった。 As a result, in such devices, the operability of the rotation means is low, and the performance of the rotation means' movements tends to be monotonous.

これに対し、本手段によれば、2つの回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射される光の視認態様を変化させることができるため、回転手段に発光手段を搭載することなく、回転手段の大型化や重量化を抑制し、各回転手段の動作性を高めることができる。 In contrast, with this method, the visibility of the light emitted from the light emitting means can be changed by changing the relative positional relationship between the two rotating means, so that it is possible to prevent the rotating means from becoming larger and heavier without mounting a light emitting means on the rotating means, and to improve the operability of each rotating means.

尚、仮に1つの回転手段を用いて、光の視認態様の切換え速度(回転手段の外周部の速度)を速めるために、回転手段の径を大きくした場合には、慣性等の影響により、回転手段やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。 In addition, if one rotating means is used and the diameter of the rotating means is increased in order to increase the switching speed of the visual recognition mode of light (the speed of the outer circumference of the rotating means), the rotation There is a risk that the load on the means, motor, etc. will increase.

これに対し、本手段によれば、2つの回転手段を重ねることで、回転手段やモータ等に係る負荷を増大させることなく、光の視認態様の切換え速度を速めることが可能となる。結果として、回転手段やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。 In contrast, according to the present invention, by overlapping two rotating means, it is possible to increase the speed at which the light visibility state can be switched without increasing the load on the rotating means, motor, etc. As a result, it is possible to improve the durability of the rotating means, motor, etc.

手段VA2.前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、
遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VA1に記載の遊技機。
Means VA2. than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close state),
When the first rotation means and the second rotation means are in a second positional relationship (close state),
The gaming machine according to means VA1, characterized in that the gaming machine is configured so that a predetermined advantageous state advantageous to the player occurs at a higher rate.

上記手段VA2によれば、2つの回転手段の位置関係(近接状態)の違いにより、所定の有利状態となる割合が変化するといった遊技演出を行うことができる。 By using the above-mentioned means VA2, it is possible to produce a game presentation in which the probability of achieving a predetermined advantageous state changes depending on the difference in the positional relationship (proximity state) between the two rotation means.

結果として、遊技者が期待感を持って第2回転手段の動作等を注視するようになり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will watch the operation of the second rotating means with anticipation, and the player's interest can be improved.

手段VA3.遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、
前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VA1に記載の遊技機。
Means VA3. A first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state advantageous to a player more advantageous than the first advantageous state are configured to be generated;
than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state),
When the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship (close proximity state),
A gaming machine described in means VA1, characterized in that it is configured so that the probability of the second advantageous state being reached is higher than the probability of the first advantageous state being reached.

上記手段VA3によれば、上記手段VA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA3, the same effects as the means VA2 are achieved.

手段VA4.所定条件の成立時には、非成立時に比べ、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段VA1乃至手段VA3のいずれかに記載の遊技機。
Means VA4. When a predetermined condition is satisfied, compared with when the condition is not satisfied,
A gaming machine described in any of means VA1 to VA3, characterized in that the first rotation means and the second rotation means are configured to increase the proportion (frequency) of being in the second positional relationship (close proximity state).

上記手段VA4によれば、所定条件の成立時(例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合)には、非成立時(例えば所定の抽選処理により当選結果が得られない場合)に比べ、第1回転手段と第2回転手段とが第2位置関係(近接状態)となる割合が多くなる。 According to the above-mentioned means VA4, when a predetermined condition is met (for example, when a winning result is obtained by a predetermined lottery process), the first rotation means and the second rotation means are more likely to be in the second positional relationship (close proximity state) than when the predetermined condition is not met (for example, when a winning result is not obtained by the predetermined lottery process).

つまり、遊技状況に応じて、第1回転手段と第2回転手段とが第2位置関係となる割合が変化することとなる。結果として、遊技にメリハリができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In other words, the ratio at which the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship changes depending on the game situation. As a result, the game becomes more interesting and the player's interest is enhanced.

手段VA5.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、
前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA4のいずれかに記載の遊技機。
Means VA5. The plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other;
A gaming machine described in any of means VA1 to VA4, characterized in that the multiple second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means can be individually close to each other).

上記手段VA5によれば、互いに相対移動可能な複数の第2回転手段を備えると共に、これらが第1回転手段に対し個別に作用可能に構成されていることにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VA5, a plurality of second rotation means that are movable relative to each other are provided, and these are configured to be able to act on the first rotation means individually, thereby further diversifying game performances. be able to. As a result, it is possible to further improve the interest for the players.

ここで、例えば複数の第2回転手段のうちの所定の第2回転手段が他の第2回転手段に対し作用可能な構成としてもよい。これにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。 Here, for example, a specific second rotation means among the multiple second rotation means may be configured to be able to act on the other second rotation means. This allows for further diversification of game presentations.

手段VA6.前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、
前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA5のいずれかに記載の遊技機。
Means VA6. The first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light transmitting portions arranged at predetermined intervals in the circumferential direction of the first rotating means at equal intervals (for example, at equal angular intervals of a predetermined angle 360°/N around the rotation axis),
A light emission control means capable of controlling the light emission means,
A gaming machine according to any one of means VA1 to VA5, wherein the light emission control means is configured to be able to execute blinking control of the light emission means.

上記手段VA6によれば、第1回転手段の回転周期や発光手段の点滅周期を調整(変更)することにより、ストロボ現象(ワゴンホイール効果)等を利用した回転手段演出を行うことが可能となり、回転手段(透光部)の見かけ上の動作態様を変化させることができる。結果として、遊技演出の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means VA6, by adjusting (changing) the rotation period of the first rotating means and the blinking period of the light emitting means, it is possible to perform a rotating means presentation that utilizes a stroboscopic phenomenon (wagon wheel effect) or the like, and it is possible to change the apparent operating mode of the rotating means (translucent portion). As a result, it is possible to diversify the game presentation and increase the interest of the player.

ここで、「点滅制御」とは、発光手段が点灯状態と消灯状態とを周期的に繰り返す制御をいう。 Here, "blinking control" refers to control in which the light emitting means periodically repeats a lighting state and a non-lighting state.

例えばN個の透光部が前記所定間隔分の距離を移動する透光部移動周期(透光部が1形成ピッチ間隔分だけ移動する周期)よりも、発光手段の点滅周期が短くなる点滅制御を実行した場合には、所定のタイミングで発光手段が点灯して遊技者が視認した透光部は、次に発光手段が点灯するタイミングにおいては、未だ1形成ピッチ間隔分の距離に到達していない手前側位置で視認されることとなる。 For example, if blinking control is executed such that the blinking period of the light-emitting means is shorter than the light-transmitting section movement period (the period during which the light-transmitting sections move one formation pitch interval) during which the N light-transmitting sections move the distance of the specified interval, the light-transmitting section that is viewed by the player when the light-emitting means lights up at a specified timing will be viewed at a position closer to the player that has not yet reached the distance of one formation pitch interval when the light-emitting means next lights up.

かかる構成とすれば、見かけ上、回転手段(透光部)が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように見えるストロボ現象(ワゴンホイール効果)を生じさせることができる。これにより、例えば正方向へ回転している回転手段が突然、急反転したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。 With such a configuration, it is possible to produce a strobe phenomenon (wagon wheel effect) in which the rotating means (light-transmitting portion) appears to be rotating in a direction opposite to the actual rotating direction. As a result, it is possible to create a visual effect that gives the player the illusion that the rotating means, which is rotating in the forward direction, suddenly reverses itself.

尚、モータ等を用いた回転手段の回転駆動制御には機械的な限界がある。このため、動作態様等によっては、その動作が緩慢に見えてしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。 Note that there is a mechanical limit to controlling the rotational drive of the rotating means using a motor or the like. Therefore, depending on the mode of operation, the operation may appear slow, which may reduce the player's interest.

例えば正方向へ回転している回転手段(モータ)の回転方向を、減速期間を設けることなく逆方向へ急反転させる駆動制御を行うことは、慣性等の影響より極めて難しい。加えて、回転手段(モータ)の回転方向を急反転させた場合には、回転手段やモータ等に係る負荷が著しく大きくなるおそれがある。ひいては、回転手段とモータの組付け状態にガタツキが生じるなど、耐久性が低下するおそれがある。 For example, it is extremely difficult to perform drive control to suddenly reverse the rotation direction of a rotating means (motor) that is rotating in the forward direction to the opposite direction without providing a deceleration period due to the influence of inertia and the like. In addition, if the direction of rotation of the rotating means (motor) is suddenly reversed, there is a risk that the load on the rotating means, motor, etc. will become significantly large. As a result, there is a risk that durability may be reduced due to looseness in the assembled state of the rotating means and the motor.

これに対し、上記構成によれば、回転手段やモータ等に係る負荷を増やすことなく、例えば正方向へ回転している回転手段が突然、急反転したかのような演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In contrast, with the above configuration, it is possible to produce an effect in which, for example, a rotating means rotating in the forward direction suddenly reverses direction without increasing the load on the rotating means, motor, etc. As a result, it is possible to diversify the game effects and increase the interest of the player.

手段VA7.所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていることを特徴とする手段VA1乃至VA6のいずれかに記載の遊技機。 Means VA7. The gaming machine according to any one of means VA1 to VA6, characterized in that a diameter of the second rotating means when viewed from the front of the predetermined area is smaller than at least a diameter of the first rotating means.

仮に所定領域を移動する第2回転手段の径が比較的大きい場合には、慣性等の影響により、駆動機構等に係る負荷が大きくなると共に、第2回転手段の移動制御を行いにくくなるおそれがある。 If the diameter of the second rotating means that moves in a predetermined area is relatively large, the load on the drive mechanism etc. will increase due to the influence of inertia, etc., and there is a risk that it will be difficult to control the movement of the second rotating means. be.

この点、上記手段VA7によれば、制動性を高め、上記不具合の発生を抑制することができる。 In this regard, the above-mentioned means VA7 can improve braking performance and suppress the occurrence of the above-mentioned problems.

手段VA8.前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA7のいずれかに記載の遊技機。
Means VA8. The second rotating means has at least a part of the reflecting part capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect the light),
In the second positional relationship,
Light (including light irradiated from outside the gaming machine) from the front through the transparent part of the first rotating means is applied to at least a part of the reflective part of the second rotating means that overlaps with the transparent part of the first rotating means. ) The gaming machine according to any one of means VA1 to VA7, characterized in that it is configured to be able to irradiate.

手段VA8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA8, the same effects as the means VB1 are achieved.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA8, similarly to means VB4, "at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material". Thereby, the same effect as the means VB4 is achieved.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.

ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA8, similarly to means VB8, "at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) includes an information writing section in which predetermined information (such as characters) is written. It may also be used as "to be present". Thereby, the same effect as the means VB8 is achieved.

手段VA9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA8のいずれかに記載の遊技機。
Means VA9. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The gaming machine according to any one of means VA1 to VA8, characterized in that the operating mode of the second rotating means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.

手段VA9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA9, the same effects as the means VC1 are achieved.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC2, it may be configured such that "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similarly to means VC4, it may be possible to include "movement regulating means capable of regulating the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more." Thereby, the same effect as the means VC4 is achieved.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.

ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA9, similar to the means VC7, "the operating means includes at least a first operating section capable of changing the amount of movement of the second rotating means, and a predetermined amount of movement of the second rotating means." and a second operation section that allows selection of whether or not to execute the operation. Thereby, the same effect as the means VC7 is achieved.

手段VA10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA9のいずれかに記載の遊技機。
Means VA10. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VA1 to VA9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.

手段VA10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA10, the same effects as the means VD1 are achieved.

ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA10, similarly to means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotation means by the detection means, the light emitting means is activated." It is also possible to adopt a configuration in which the light emission mode can be changed. Thereby, the same effect as the means VD2 is achieved.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to the means VD3, the light emitting means may include a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changed as the light emitting mode of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VD3 is achieved.

ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.

ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA10, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined area and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.

手段VA11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA10のいずれかに記載の遊技機。
Means VA11. The second rotating means has at least a part thereof a conductive part having conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximate state), at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means are configured to be able to come into contact with each other or come close to each other,
Any one of the means VA1 to VA10, characterized in that, in the first positional relationship (non-adjacent state), the conductive part of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VA11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA11 provides the same effect as measure VE1.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA11, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA11, similarly to means VE4, "the conductive member is an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." You can also use it as Thereby, the same effect as the means VE4 is achieved.

ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA11, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is formed in a curved shape (in a spherical shape convex to the outside)". ”. Thereby, the same effect as the means VE5 is achieved.

手段VA12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA11のいずれかに記載の遊技機。
Means VA12. One of the first rotation means and the second rotation means includes at least one actuated portion that receives an action from the other rotation means,
When the other rotating means acts in a predetermined manner on the actuated portion of the one rotating means, the one rotating means can perform the predetermined operation in an operation manner corresponding to the predetermined manner. A gaming machine according to any one of means VA1 to VA11, characterized in that:

手段VA12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA12 provides the same effect as measure VF1.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA12, as with means VF2, "when the other rotating means acts on the acted part in a first manner, the one rotating means when the other rotating means acts on the acted part in a second manner, a second operation according to the second aspect; It may also be defined as ``configured to perform an operation in accordance with the mode.'' Thereby, the same effect as the means VF2 is achieved.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA12, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VA12, as in the means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state occur" When the one rotating means operates in the second operating mode than when the one rotating means operates in the first operating mode. It may be configured such that the second advantageous state occurs more often than the advantageous state. Thereby, the same effect as the means VF4 is achieved.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA12, similarly to the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the operated portion of the one rotating means". Thereby, the same effect as the means VF5 is achieved.

ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VA12, similarly to the means VF6, "a predetermined movable member capable of contacting the second rotating means and capable of causing a change in the movement of the second rotating means" may also be provided. good. Thereby, the same effect as the means VF6 is achieved.

手段VA13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA12のいずれかに記載の遊技機。
Means VA13. The game board is made of a translucent material, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VA1 to VA12, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.

手段VA13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VA13, the same effects as the means VG1 are achieved.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG2, "the second rotation means may be configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VA13, similarly to means VG5, it may be provided that "a rear guide means capable of guiding the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position" may be provided. . Thereby, the same effect as the means VG5 is achieved.

ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.

従来課題VB.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional assignment VB. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is drawn based on a game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained from the lottery, a gaming state advantageous to the player occurs. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。例えば回転手段を回転させながら、該回転手段に搭載した発光手段を点灯・点滅等させる演出を行うものがある。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A). For example, some create dramatic effects by turning on or blinking the light-emitting means mounted on the rotating means while the rotating means is rotating.

これに代えて、例えば回転手段と発光手段とを別々に設け、発光手段の前方位置にて回転手段を回転させて種々の遊技演出を行う構成とすることも考えられる。 Alternatively, for example, the rotating means and the light emitting means may be provided separately, and the rotating means may be rotated in front of the light emitting means to produce various game effects.

しかしながら、かかる構成の下、仮に回転手段の少なくとも一部が、光を通さない遮光材料により形成されている場合、遊技者の目には、当該部分の前面側意匠面が暗く映り、当該意匠面が視認しづらくなるおそれがある。 However, under this configuration, if at least a part of the rotating means is made of a light-blocking material that does not transmit light, the design surface on the front side of that part may appear dark to the player's eyes, making it difficult to see the design surface.

結果として、回転手段の意匠性が低下し、ひいては遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, there is a risk that the design of the rotating means may be degraded, and the player's interest may be diminished.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.

手段VB1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成され、光を透過可能な透光部を有した第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VB1. a game board having a game area on the front side;
a lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising a gaming value imparting means capable of imparting a predetermined gaming value when a winning result is obtained in the lottery,
A second player that is configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (direction of the player's line of sight) as an axial direction and to be able to change its state between at least a predetermined rotational state and a predetermined stopped state, and has a transparent portion that can transmit light. Equipped with one rotation means,
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (game board front view) is
a first positional relationship (non-adjacent state) in which at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means do not overlap; and a first positional relationship between at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means. and a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion thereof overlaps with each other.
The second rotating means has at least a part of the reflecting part capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect the light),
In the second positional relationship,
Light (including light irradiated from outside the gaming machine) from the front through the transparent part of the first rotating means is applied to at least a part of the reflective part of the second rotating means that overlaps with the transparent part of the first rotating means. ) is configured to be able to irradiate the game machine.

上記手段VB1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VB1, the two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes can overlap and separate, making it possible to execute a more dynamic game presentation.

さらに、本手段によれば、第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)においては、第1回転手段の透光部と重なる第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射される構成となっている。 Furthermore, according to the present means, in the second positional relationship (close state) in which at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means overlap, the second rotation means overlaps with the transparent portion of the first rotation means. Light (including light irradiated from outside the gaming machine) is irradiated from the front through the transparent portion of the first rotation means onto at least a portion of the reflection portion of the second rotation means.

これにより、仮に第2回転手段の少なくとも一部が、光を通さない遮光材料により形成されている場合であっても、遊技者の目に、当該部分の前面側意匠面が暗く映り、当該意匠面が視認しづらくなるといった不具合は発生しにくくなる。 As a result, even if at least a portion of the second rotating means is made of a light-blocking material that does not transmit light, the front design surface of that portion will appear dark to the player's eyes, making it difficult to see the design surface, and other problems will be less likely to occur.

結果として、意匠性の低下抑制を図り、ひいては遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to prevent a decline in design and ultimately increase the interest of players.

手段VB2.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VB1に記載の遊技機。
Means VB2. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
The gaming machine described in means VB1 is characterized in that it is configured so that at least a portion of the light emitted from the light-emitting means can be blocked by at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means.

上記手段VB2によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VB2, at least a portion of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. In other words, the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB2, similarly to the means VA2, "the first rotation means and the second rotation means are in a first second positional relationship (close state). The configuration is configured such that when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (proximate state), a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved at a higher rate. It may also be used as ``what is being done''. Thereby, the same effects as the means VA2 are achieved.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB2, similarly to means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB2, as in the means VA4, "when the predetermined condition is satisfied, the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship (close state) when the predetermined condition is satisfied, compared to when the predetermined condition is not satisfied. It is also possible to say that the configuration is such that the ratio (frequency) of Thereby, the same effects as the means VA4 are achieved.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VB2, similar to means VA5, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means can be approached individually). ”. Thereby, the same effect as the means VA5 is achieved.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB2, similar to the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting parts around the circumference of the first rotating means. light emission control means arranged at equal intervals at predetermined intervals in the direction (for example, at a predetermined angle of 360°/N equal angular intervals around the rotation axis) and capable of controlling the light emission means; , the light emitting means may be configured to be able to perform blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 is achieved.

ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB2, similarly to the means VA7, "the diameter of the second rotating means in the predetermined region viewed from the front may be smaller than at least the diameter of the first rotating means". Thereby, the same effect as the means VA7 is achieved.

手段VB3.前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていることを特徴とする手段VB1又はVB2に記載の遊技機。 Means VB3. The gaming machine according to means VB1 or VB2, wherein the first rotation means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member through which light can pass.

発光手段と第1回転手段との間に透光性部材が配設されている場合、発光手段から出射される光の輝度は、透光性部材を通過することにより低下する。 When a light-transmitting member is disposed between the light-emitting means and the first rotating means, the brightness of the light emitted from the light-emitting means decreases as the light passes through the light-transmitting member.

例えば電飾装置のように、発光手段としてのLED等の前面側において、カバー部材等の透光性部材が配設された構成においては、LED等から出射される光の輝度は、カバー部材等を通過することにより低下する。 For example, in a configuration in which a translucent member such as a cover member is arranged on the front side of an LED or other light-emitting means, such as an illumination device, the brightness of the light emitted from the LED or other light source decreases as the light passes through the cover member or other member.

同様に、液晶表示装置のように、発光手段としてのバックライトの前面側に、各種透光性部材が積層されてなる液晶パネルが配設された構成においては、バックライトから出射される光の輝度は、各種透光性部材を通過することにより低下する。 Similarly, in a structure such as a liquid crystal display device, in which a liquid crystal panel made of various translucent members is disposed on the front side of a backlight as a light emitting means, the light emitted from the backlight is The brightness decreases as the light passes through various translucent members.

従って、本手段VB3に係る構成の下においては、上記手段VB1等の作用効果がより奏功することとなる。 Therefore, under the configuration related to this means VB3, the effects of the above means VB1 etc. will be more effective.

手段VB4.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB3のいずれかに記載の遊技機。 Means VB4. The gaming machine according to any one of means VB1 to VB3, wherein at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is made of a metal material.

上記手段VB4によれば、第2回転手段の剛性を高め、耐久性や耐摩耗性を高めることができる。さらに、第2回転手段の所定部位を研磨加工するだけで、反射部を形成することができ、製造工程の簡素化を図ることができる。また、反射部(第2回転手段の少なくとも一部)に錆止め処理等が行われた構成としてもよい。 The above-mentioned means VB4 can increase the rigidity of the second rotating means, and can improve its durability and wear resistance. Furthermore, the reflecting portion can be formed simply by polishing a specific portion of the second rotating means, simplifying the manufacturing process. In addition, the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be configured to have been subjected to rust prevention treatment, etc.

手段VB5.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていることを特徴とする手段VB1乃至VB4のいずれかに記載の遊技機。 Means VB5. A gaming machine described in any one of means VB1 to VB4, characterized in that at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is polished.

上記手段VB5によれば、研磨加工(鏡面仕上げ)が行われることで、より光沢のある反射部を形成することができる。結果として、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 According to the above-mentioned means VB5, by performing polishing (mirror finish), a more glossy reflective portion can be formed. As a result, the effects of the means VB1 and the like can be further enhanced.

手段VB6.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていることを特徴とする手段VB1乃至VB5のいずれかに記載の遊技機。 Means VB6. A gaming machine described in any one of means VB1 to VB5, characterized in that at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (e.g., chrome plated, etc.).

上記手段VB6によれば、反射部における光の反射率を高めることができ、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means VB6 can increase the reflectance of light at the reflective portion, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means VB1, etc.

手段VB7.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB6のいずれかに記載の遊技機。 Means VB7. A gaming machine described in any one of means VB1 to VB6, characterized in that at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in an outwardly convex spherical shape).

上記手段VB7によれば、遊技機前面側(遊技機外部)から照射される光のみならず、遊技盤の側方など多方向から照射される光を遊技機前面側へ反射させることができる。結果として、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means VB7 can reflect not only light irradiated from the front side of the gaming machine (outside the gaming machine), but also light irradiated from multiple directions, such as the sides of the gaming board, to the front side of the gaming machine. As a result, the effect of the above-mentioned means VB1 etc. can be further improved.

手段VB8.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていることを特徴とする手段VB1乃至VB7のいずれかに記載の遊技機。 Means VB8. A gaming machine as described in any one of means VB1 to VB7, characterized in that at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) is provided with an information display section on which predetermined information (characters, etc.) is displayed.

上記手段VB8によれば、反射部の情報記載部に記載された所定の情報を、遊技者が、第1回転手段の透光部を通して視認可能となる。 According to the means VB8, the predetermined information written in the information writing section of the reflective section can be visually recognized by the player through the transparent section of the first rotating means.

これにより、2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)を用いた遊技演出を、さらに多様化することができ、上記手段VB1の作用効果をより高めることができる。 This allows for further diversification of game presentations using two rotation means (first rotation means and second rotation means), further enhancing the effect of the above-mentioned means VB1.

手段VB9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB8のいずれかに記載の遊技機。
Means VB9. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The gaming machine according to any one of means VB1 to VB8, characterized in that the operation mode of the second rotation means is configured to be changeable according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VB9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VB9 provides the same effect as measure VC1.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similarly to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effect as the means VC2 is achieved.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, similarly to the means VC3, "the amount of movement of the second rotation means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the left and right directions) is calculated based on at least the amount of operation displacement of the operation means. ) may be configured to be changeable. Thereby, the same effect as the means VC3 is achieved.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, it may be provided that, similarly to the means VC4, "movement regulating means capable of regulating the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more" is provided. Thereby, the same effect as the means VC4 is achieved.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VB9, it may be provided that "guiding means for guiding the second rotation means to the predetermined area is provided" similarly to the means VC5. Thereby, the same effect as the means VC5 is achieved.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB9, similar to the means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area is provided with a return regulating means capable of regulating returning outside the predetermined area (standby position). It may also be used as "to be present". Thereby, the same effect as the means VC6 is achieved.

ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.

手段VB10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB9のいずれかに記載の遊技機。
Means VB10. In the predetermined area,
comprising a detection means capable of detecting the second rotation means passing a predetermined position,
The gaming machine according to any one of means VB1 to VB9, characterized in that the second rotation means is configured to be able to perform a predetermined performance based on the detection by the detection means.

手段VB10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB10, the same effects as the means VD1 are achieved.

ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB10, similar to means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light emitting mode of the light emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to the means VD3, the light emitting means may include a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changed as the light emitting mode of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VD3 is achieved.

ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VB10, similarly to means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the plurality of detection means the second rotation means is detected, It may also be defined as "configured to be able to execute different effects." Thereby, the same effect as the means VD5 is achieved.

ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VB10, similarly to means VD6, "the plurality of second rotation means are configured to be individually movable in the predetermined area and to be able to individually pass through the predetermined position" Good too. Thereby, the same effect as the means VD6 is achieved.

手段VB11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB10のいずれかに記載の遊技機。
Means VB11. The second rotating means has at least a part thereof a conductive part having conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (close state), at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means are configured to be able to come into contact with each other or come close to each other,
Any one of the means VB1 to VB10, characterized in that in the first positional relationship (non-adjacent state), the conductive part of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VB11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB11, the same effects as the means VE1 are achieved.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VB11, similar to means VE3, "the conductive member is disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area. You can also say "to be there". Thereby, the same effect as the means VE3 is achieved.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.

ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VB11, as in the means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is formed in a curved shape (in a spherical shape convex to the outside)." ”. Thereby, the same effect as the means VE5 is achieved.

手段VB12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB11のいずれかに記載の遊技機。
Means VB12. One of the first and second rotating means has at least one acted portion that is acted on by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VB1 to VB11, characterized in that when the other rotating means acts on the acted upon portion of one of the rotating means in a predetermined manner, the one of the rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.

手段VB12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Means VB12 provides the same effect as means VF1.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VB12, similar to means VF3, "the one rotation means operates in the second operation mode more than the one rotation means operates in the first operation mode. It may be configured such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is greater when the player performs the action. Thereby, the same effect as the means VF3 is achieved.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similarly to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.

ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similar to means VF6, "a predetermined movable member that can come into contact with the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means may be provided." This provides the same effect as means VF6.

手段VB13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB12のいずれかに記載の遊技機。
Means VB13. The game board is made of a light-transmitting member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VB1 to VB12, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.

手段VB13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VB13, the same effects as the means VG1 are achieved.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VB13, similarly to means VG2, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area, and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotating means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board, and movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 is achieved.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.

ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.

従来課題VC.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional issue VC. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is drawn based on a game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained from the lottery, a gaming state advantageous to the player occurs. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば所定の演出条件が成立した場合に、予め設定された動作で回転手段が回転動作を行う構成となっていた。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、回転手段が動作することに対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, the rotating means performs a rotating operation in a preset operation when, for example, a predetermined performance condition is satisfied. For this reason, the performance of the rotating means tends to become monotonous, and the player's interest in the operation of the rotating means tends to fade. In this respect, further improvement in interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase interest.

手段VC1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VC1. a game board having a game area on the front side;
a lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising a gaming value imparting means capable of imparting a predetermined gaming value when a winning result is obtained in the lottery,
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (direction of the player's line of sight) as an axial direction and changeable in state at least between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (game board front view) is
a first positional relationship (non-adjacent state) in which at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means do not overlap; and a first positional relationship between at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means. and a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion thereof overlaps with each other.
Equipped with operation means that can be operated by the player,
A gaming machine characterized in that the operating mode of the second rotating means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by a player.

上記手段VC1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VC1, it is possible to perform a more dynamic game presentation by performing the operation of overlapping and separating two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes.

さらに、本手段によれば、遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、第2回転手段の動作態様が変化するよう構成されている。ひいては、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係を変化させることができる。結果として、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、興趣の向上を図ることができる。 Further, according to the present means, the operating mode of the second rotating means is configured to change depending on the operating mode of the operating means operated by the player. Furthermore, the relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means can be changed. As a result, the player becomes more aware that he or she is actively participating in the game, and can improve his or her interest in the game.

ここで、「操作手段の操作態様」には、例えば操作回数や操作変位量などが含まれる。例えばボタン式操作手段を押下操作した操作回数や、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段の操作変位量などが含まれる。 Here, the "operation mode of the operation means" includes, for example, the number of operations and the amount of operation displacement. For example, it includes the number of times a button-type operation means is pressed, and the amount of operation displacement of a movable operation means such as a jog dial or slide lever.

手段VC2.遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始することを特徴とする手段VC1に記載の遊技機。 Means VC2. The gaming machine described in means VC1, characterized in that the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation means being operated by a player.

上記手段VC2によれば、それまで待機状態にあった第2回転手段の動作開始タイミングを遊技者自身が決定できるようになる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 The above-mentioned means VC2 allows the player to decide the timing for starting the operation of the second rotation means, which had been in a standby state until then. This strengthens the player's awareness that he or she is actively participating in the game, further increasing the player's interest.

手段VC3.少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VC1又はVC2に記載の遊技機。 Means VC3. means VC1 or A gaming machine described in VC2.

上記手段VC3によれば、遊技者は第2回転手段の移動量を操作手段の操作変位量に基づき変化させることができるようになる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VC3, the player can change the amount of movement of the second rotating means based on the amount of operational displacement of the operating means. This strengthens the player's awareness that he or she is actively participating in the game, thereby further increasing interest in the game.

手段VC4.前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたことを特徴とする手段VC1乃至VC3のいずれかに記載の遊技機。 Means VC4. A gaming machine described in any one of means VC1 to VC3, characterized in that it is provided with a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more.

上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段の移動量を遊技者が思ったとおりに変化させることができる構成とした場合には、開発者が予定していた移動量以上に第2回転手段を移動させようとする遊技者が現れるおそれがある。第2回転手段を所定量以上、移動させようとした場合には、第2回転手段が所定部位に衝突し該第2回転手段又は該所定部位が破損等してしまうおそれがある。 Under the configuration related to the above means VC1, etc., if the player were able to change the amount of movement of the second rotation means as desired, there is a risk that some players will attempt to move the second rotation means more than the amount of movement intended by the developer. If an attempt is made to move the second rotation means more than the predetermined amount, there is a risk that the second rotation means will collide with a specified part, causing damage to the second rotation means or the specified part.

これに対し、上記手段VC4によれば、上記移動規制手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 In response to this, the above-mentioned means VC4 is provided with the movement restriction means, which can reduce the occurrence of the above-mentioned problems.

手段VC5.前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていることを特徴とする手段VC1乃至VC4のいずれかに記載の遊技機。 Means VC5. A gaming machine described in any one of means VC1 to VC4, characterized in that it is provided with a guide means for guiding the second rotation means to the predetermined area.

上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段の移動量を遊技者が思ったとおりに変化させることができる構成とした場合には、第1回転手段の演出領域となる所定領域へ第2回転手段が適切に案内されないおそれがある。 Under the configuration related to the above-mentioned means VC1 etc., if a configuration is adopted in which the movement amount of the second rotation means can be changed as desired by the player, the movement distance of the second rotation means can be changed to a predetermined area that becomes the production area of the first rotation means. There is a risk that the second rotating means will not be guided appropriately.

これに対し、上記手段VC5によれば、上記案内手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 On the other hand, according to the means VC5, the occurrence of the above-described problems can be reduced by providing the guide means.

手段VC6.前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていることを特徴とする手段VC3乃至VC5のいずれかに記載の遊技機。 Means VC6. A gaming machine described in any one of means VC3 to VC5, characterized in that it is provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means guided to the specified area from returning outside the specified area (to a standby position).

上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段を遊技者が思ったとおりに動作させることができる構成とした場合には、一旦、所定領域へ案内された前記第2回転手段が再び所定領域外(待機位置)へ戻ってしまい、回転手段演出が適切に行われないといった事態が発生するおそれがある。 Under the configuration of the above means VC1 etc., if the second rotation means is configured to be able to operate as the player desires, the second rotation means once guided to the predetermined area will be rotated again. There is a possibility that a situation may occur in which the rotating means returns to the outside of the predetermined area (standby position) and the rotating means performance is not performed appropriately.

これに対し、上記手段VC6によれば、上記戻り規制手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 On the other hand, according to the means VC6, by providing the return regulating means, the occurrence of the above-mentioned problems can be reduced.

手段VC7.前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていることを特徴とする手段VC1乃至VC6のいずれかに記載の遊技機。 Means VC7. The operation means includes at least a first operation part that can change the amount of movement of the second rotation means, and a second operation part that can select whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation. A gaming machine according to any one of means VC1 to VC6, characterized in that the gaming machine is equipped with the following.

上記手段VC7によれば、遊技者は自身で多くの動作決定を行うことができるようになり、自身が遊技に能動的に参加しているという意識をさらに強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VC7, the player is able to make many of the decisions on his/her own, which further strengthens the player's sense of being an active participant in the game and further increases the player's interest.

手段VC8.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC7のいずれかに記載の遊技機。
Means VC8. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
the first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light;
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in any of means VC1 to VC7, characterized in that at least a portion of the light emitted from the light-emitting means is blocked by at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means.

上記手段VC8によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VC8, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. In other words, the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC8, similarly to the means VA2, "the first rotation means and the second rotation means are in a first positional relationship (close state), The configuration is configured such that when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (proximate state), a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved at a higher rate. It may also be used as ``what is being done''. Thereby, the same effects as the means VA2 are achieved.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC8, as in the means VA3, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state occur" The first rotation means and the second rotation means are configured so that the first rotation means and the second rotation means are in a first second positional relationship (adjacent state). The configuration is such that when the second positional relationship (proximity state) is reached, the second advantageous state occurs more often than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 is achieved.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC8, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VC8, similarly to means VA5, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area, and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means can be approached individually). ”. Thereby, the same effect as the means VA5 is achieved.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration of means VC8, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting portions arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a predetermined angle 360°/N around the rotation axis) in the circumferential direction of the first rotating means, and includes a light emission control means capable of controlling the light emitting means, and the light emission control means is configured to be capable of controlling the blinking of the light emitting means." This provides the same effect as means VA6.

ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC8, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be at least smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.

手段VC9.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC8のいずれかに記載の遊技機。
Means VC9. The first rotation means includes a transparent part that can transmit light,
The second rotating means has at least a part of the reflecting part capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect the light),
In the second positional relationship,
Light (including light irradiated from outside the gaming machine) from the front through the transparent part of the first rotating means is applied to at least a part of the reflective part of the second rotating means that overlaps with the transparent part of the first rotating means. ), the gaming machine according to any one of means VC1 to VC8, characterized in that it is configured to be able to irradiate.

手段VC9によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC9, the same effects as the means VB1 are achieved.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC9, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be subjected to a polishing process" similarly to the means VB5. Thereby, the same effect as the means VB5 is achieved.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VC9, similarly to means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is formed in a curved shape (in a spherical shape convex to the outside)." ”. Thereby, the same effect as the means VB7 is achieved.

ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, similar to means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may have an information-inscribed portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.

手段VC10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC9のいずれかに記載の遊技機。
Means VC10. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VC1 to VC9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.

手段VC10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Measure VC10 provides the same effect as measure VD1.

ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC10, similarly to the means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotation means by the detection means, the light emitting means is activated." It is also possible to adopt a configuration in which the light emission mode can be changed. Thereby, the same effect as the means VD2 is achieved.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to the means VD3, the light emitting means may include a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changed as the light emitting mode of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VD3 is achieved.

ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.

ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VC10, similarly to means VD6, "the plurality of second rotation means are configured to be individually movable in the predetermined area and to be able to individually pass through the predetermined position" Good too. Thereby, the same effect as the means VD6 is achieved.

手段VC11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC10のいずれかに記載の遊技機。
Means VC11. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VC1 to VC10, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.

手段VC11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC11, the same effects as the means VE1 are achieved.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VC11, as in the means VE3, "the conductive member is disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area. You can also say "to be there". Thereby, the same effect as the means VE3 is achieved.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.

ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VC11, similarly to means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is formed in a curved shape (in a spherical shape convex to the outside)." ”. Thereby, the same effect as the means VE5 is achieved.

手段VC12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC11のいずれかに記載の遊技機。
Means VC12. One of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that is acted on by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VC1 to VC11, characterized in that when the other rotating means acts on the acted upon part of one of the rotating means in a predetermined manner, the one of the rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.

手段VC12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC12, the same effects as the means VF1 are achieved.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC12, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC12, similar to the means VF3, "the one rotating means operates in the second operating mode more than the one rotating means operates in the first operating mode." It may be configured such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is greater when the player performs the action. Thereby, the same effect as the means VF3 is achieved.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC12, similarly to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC12, similarly to the means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to come into contact with the operated portion of the one rotating means". Thereby, the same effect as the means VF5 is achieved.

ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the structure related to the means VC12, similarly to the means VF6, "a predetermined movable member capable of contacting the second rotating means and capable of causing a change in the movement of the second rotating means" is also provided. good. Thereby, the same effect as the means VF6 is achieved.

手段VC13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC12のいずれかに記載の遊技機。
Means VC13. The game board is made of a translucent material, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VC1 to VC12, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.

手段VC13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VC13, the same effects as the means VG1 are achieved.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG2, "the second rotation means may be configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similarly to means VG5, it may be provided that "a rearward guiding means capable of guiding the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position" may be provided. . Thereby, the same effect as the means VG5 is achieved.

ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VC13, it may be possible that "the direction of the rotation axis of the second rotation means is configured to be changeable" similarly to the means VG6. Thereby, the same effect as the means VG6 is achieved.

従来課題VD.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VD. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段が所定の回転動作を行ったり、該回転手段に搭載された発光手段が点灯・点滅するだけであった。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the rotating means performs a predetermined rotating operation, and the light-emitting means mounted on the rotating means simply lights up or flashes. For this reason, the presentation of the rotating means tends to be monotonous, and there is a demand for further improvements in entertainment value.

これに鑑み、例えば回転手段を含む複数の可動体を連動させる演出を行うことが考えられるが、このような構成とした場合には、複数の可動体の動作ズレ等により、複数の可動体を、遊技者に視認させたい演出態様で連動させたり停止させたりすることができない状態が生じるおそれがある。このような状態が生じた場合には、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 In view of this, it is conceivable to create an effect in which multiple movable bodies including rotating means are linked together, but in such a configuration, the multiple movable bodies may , there is a possibility that a situation may arise in which it is not possible to link or stop the production mode that the player wants to see. If such a situation occurs, there is a risk that the player's interest in the game will be significantly reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase interest.

手段VD1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VD1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable in a predetermined area with a front-rear direction (a line of sight of a player) as an axial direction and is configured to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means is configured to be movable in the predetermined area and to rotate in a predetermined manner relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (front view of a game board) is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
In the predetermined region,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.

上記手段VD1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VD1, the two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes can overlap and separate, making it possible to execute a more dynamic game presentation.

但し、第2回転手段が所定領域を移動する構成の下では、組付け誤差や経年劣化等により、該第2回転手段が位置ズレを起こすおそれがある。このような位置ズレが生じた場合には、第1回転手段と第2回転手段との相対位置関係が適切な位置関係とならず、上述したような演出効果が適切に生じないおそれがある。 However, in a configuration in which the second rotating means moves within a specified area, there is a risk that the second rotating means may become misaligned due to assembly errors, deterioration over time, etc. If such a misalignment occurs, the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means will not be appropriate, and there is a risk that the performance effect described above will not be properly achieved.

尚、従来では、可動体の位置を把握するため、待機位置(基準位置)にある可動体を検出する検出手段が設けられている場合が多い。しかし、かかる構成だけでは、実際に演出が行われる演出領域(所定領域)における可動体の位置を把握することができないため、上記課題で述べたような不具合が発生するおそれがある。 Note that conventionally, in order to grasp the position of the movable body, a detection means for detecting the movable body at a standby position (reference position) is often provided. However, with this configuration alone, it is not possible to grasp the position of the movable body in the performance area (predetermined area) where the performance is actually performed, so there is a risk that the problems described in the above problem may occur.

これに対し、上記手段VD1によれば、演出領域となる所定領域において、所定位置を通過した第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、該検出手段により第2回転手段が検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能な構成となっている。 In response to this, the above-mentioned means VD1 is configured to include a detection means capable of detecting the second rotation means that has passed a predetermined position in a predetermined area that is the performance area, and is capable of executing a predetermined performance based on the detection of the second rotation means by the detection means.

これにより、所定領域における演出実行時おいて、回転手段の動作態様と所定の演出の開始タイミング等とにタイムラグが生じにくくなり、上記不具合の発生を抑制することできる。 This makes it difficult for a time lag to occur between the operating mode of the rotating means and the start timing of the predetermined effect when performing the effect in the predetermined area, and it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems.

結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to prevent players from losing interest.

手段VD2.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたことを特徴とする手段VC1に記載の遊技機。
Means VD2. Equipped with a light emitting means capable of emitting a predetermined light,
The gaming machine according to means VC1, characterized in that the light emitting mode of the light emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means.

上記手段VD2によれば、発光手段の発光態様が変更されるといった視覚的効果が生じる演出を適切なタイミングで実行することができる。 According to the means VD2, it is possible to perform an effect that produces a visual effect such as changing the light emission mode of the light emitting means at an appropriate timing.

手段VD3.前記発光手段として所定の表示手段を備え、
前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたことを特徴とする手段VD2に記載の遊技機。
Means VD3. A predetermined display means is provided as the light emitting means,
The gaming machine according to means VD2, characterized in that the display mode of the display means can be changed as the light emission mode of the light emission means.

上記手段VD3によれば、表示手段の表示態様が変更されるといった視覚的効果が生じる演出を適切なタイミングで実行することができる。 By using the above-mentioned means VD3, it is possible to execute a performance that produces a visual effect, such as changing the display mode of the display means, at an appropriate timing.

手段VD4.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VD2又はVD3のいずれかに記載の遊技機。
Means VD4. The first rotation means includes a transparent part that can transmit light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a portion of the light emitted from the light emitting means is made visible through the transparent part of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
Means VD2 characterized in that it is configured such that at least a part of the light emitted from the light emitting means can be blocked by at least a part of the second rotating means that overlaps with the transparent part of the first rotating means. or the gaming machine described in any one of VD3.

上記手段VD4によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VD4, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, the visibility of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD4, similarly to the means VA2, "the first rotation means and the second rotation means are in a first second positional relationship (close state). The configuration is configured such that when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (proximate state), a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved at a higher rate. It may also be used as ``what is being done''. Thereby, the same effects as the means VA2 are achieved.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD4, as in means VA3, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state occur." The first rotation means and the second rotation means are configured so that the first rotation means and the second rotation means are in a first second positional relationship (adjacent state). The configuration is such that when the second positional relationship (proximity state) is reached, the second advantageous state occurs more often than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 is achieved.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD4, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD4, similarly to means VA5, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means can be approached individually). ”. Thereby, the same effect as the means VA5 is achieved.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD4, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting sections arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a predetermined angle 360°/N around the rotation axis) in the circumferential direction of the first rotating means, and includes a light emission control means capable of controlling the light emitting means, and the light emission control means is configured to be capable of controlling the blinking of the light emitting means." This provides the same effect as means VA6.

ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD4, similarly to the means VA7, "the diameter of the second rotating means in the predetermined area viewed from the front may be smaller than at least the diameter of the first rotating means". Thereby, the same effect as the means VA7 is achieved.

手段VD5.前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、
前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD4のいずれかに記載の遊技機。
Means VD5. The detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area,
The game machine according to any one of means VD1 to VD4, characterized in that it is configured to be able to perform different effects depending on which of the plurality of detection means detects the second rotating means.

上記手段VD5によれば、遊技演出を多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means VD5, it is possible to diversify the game performance and further improve the interest.

手段VD6.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD5のいずれかに記載の遊技機。 Means VD6. A gaming machine described in any one of means VD1 to VD5, characterized in that the second rotation means are configured to be individually movable and individually pass through the predetermined position in the predetermined area.

上記手段VD6によれば、遊技演出を多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VD6, it is possible to diversify the game performance and further improve the interest.

手段VD7.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD6のいずれかに記載の遊技機。
Means VD7. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VD1 to VD6, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.

手段VD7によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD7, the same effects as the means VB1 are achieved.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD7, similarly to means VB3, "the first rotation means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member that can transmit light". good. Thereby, the same effect as the means VB3 is achieved.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD7, similarly to means VB4, "at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material". Thereby, the same effect as the means VB4 is achieved.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.

ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD7, similarly to means VB8, "at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) includes an information writing section in which predetermined information (characters, etc.) is written. It may also be written as ``to be present''. Thereby, the same effect as the means VB8 is achieved.

手段VD8.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD7のいずれかに記載の遊技機。
Means VD8. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VD1 to VD7, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.

手段VD8によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VD8 provides the same effect as measure VC1.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VD8, like the means VC6, "a return regulating means capable of regulating the return of the second rotating means guided to the predetermined area to outside the predetermined area (standby position) is provided. It may also be written as ``to be present''. Thereby, the same effect as the means VC6 is achieved.

ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD8, similar to means VC7, "the operating means includes at least a first operating part capable of changing the amount of movement of the second rotating means, and a predetermined amount of movement of the second rotating means." and a second operation section that allows selection of whether or not to execute the operation. Thereby, the same effect as the means VC7 is achieved.

手段VD9.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD8のいずれかに記載の遊技機。
Means VD9. The second rotating means has at least a part thereof a conductive part having conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximate state), at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means are configured to be able to come into contact with each other or come close to each other,
Any one of the means VD1 to VD8, characterized in that, in the first positional relationship (non-adjacent state), the conductive part of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VD9によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD9, the same effects as the means VE1 are achieved.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD9, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD9, similar to means VE3, "the conductive member is disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area. You can also say "to be there". Thereby, the same effect as the means VE3 is achieved.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD9, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.

ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD9, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is formed in a curved shape (in a spherical shape convex to the outside)". ”. Thereby, the same effect as the means VE5 is achieved.

手段VD10.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD9のいずれかに記載の遊技機。
Means VD10. One of the first rotation means and the second rotation means includes at least one actuated portion that receives an action from the other rotation means,
When the other rotating means acts in a predetermined manner on the actuated portion of the one rotating means, the one rotating means can perform the predetermined operation in an operation manner corresponding to the predetermined manner. A gaming machine according to any one of means VD1 to VD9, characterized in that:

手段VD10によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VD10, the same effects as the means VF1 are achieved.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration of means VD10, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD10, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD10, similar to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD10, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.

ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the structure related to the means VD10, similarly to the means VF6, "a predetermined movable member capable of contacting the second rotating means and capable of causing a change in the movement of the second rotating means" may also be provided. good. Thereby, the same effect as the means VF6 is achieved.

手段VD11.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD10のいずれかに記載の遊技機。
Means VD11. The game board is made of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotation means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VD1 to VD10, characterized in that the second rotating means is configured to be movable from the front area to the rear area of the game board, and movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VD11によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 Measure VD11 provides the same effect as measure VG1.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VD11, similarly to means VG2, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area, and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotating means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board, and movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 is achieved.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, similarly to the means VG3, "a plurality of paths by which the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board may be provided". Thereby, the same effect as the means VG3 is achieved.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, similarly to the means VG4, it may be provided that "a path changing means capable of changing the path of movement of the second rotation means is provided in the front area of the game board". Thereby, the same effect as the means VG4 is achieved.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, similarly to the means VG5, it may be provided that "a rearward guiding means capable of guiding the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position" may be provided. . Thereby, the same effect as the means VG5 is achieved.

ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VD11, "the direction of the axis of rotation of the second rotating means may be configured to be changeable" similarly to the means VG6. Thereby, the same effect as the means VG6 is achieved.

従来課題VE.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VE. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).

しかしながら、回転手段においては、回転時の摩擦等により静電気が帯電するおそれがある。そして、この回転手段が移動可能に構成されている場合には、該回転手段が他の電気機器(他の回転手段を含む)と接触又は近接した場合に、該電気機器に対し静電気が流れ、該電気機器自体は勿論のこと、遊技機に対し多大な影響を与えるおそれがある。 However, there is a risk that the rotating means may become charged with static electricity due to friction during rotation. If the rotating means is configured to be movable, and the rotating means comes into contact with or close to other electrical equipment (including other rotating means), static electricity may flow to the electrical equipment, which may have a significant impact on the gaming machine as well as the electrical equipment itself.

例えば表示装置の画面の乱れや、制御信号へのノイズ混入等などが懸念されると共に、ひどい場合には、電気機器が損傷を受けたり、電気機器等が誤動作するといった種々の不具合が発生するおそれがある。 For example, there are concerns about disturbances in the screen of the display device, noise mixing into control signals, etc., and in severe cases, various problems such as damage to electrical equipment or malfunction of electrical equipment may occur. There is.

結果として、遊技演出が適切に行われず、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, the game presentation may not be performed properly, which may reduce the player's interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase interest.

手段VE1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VE1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable in a predetermined area with a front-rear direction (a line of sight of a player) as an axial direction and is configured to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means is configured to be movable in the predetermined area and to rotate in a predetermined manner relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (front view of a game board) is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine characterized in that, in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a predetermined conductive member having conductivity.

上記手段VE1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the means VE1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes overlap or separate, thereby providing a more dynamic game performance. It becomes possible to execute.

さらに、本手段によれば、第2回転手段が導電部を少なくとも一部に有し、該第2回転手段の導電部と接触可能な導電部材(アース部材)を備えた構成となっている。 Furthermore, according to the present means, the second rotating means has a conductive portion in at least a portion thereof, and is configured to include a conductive member (earth member) that can come into contact with the conductive portion of the second rotating means.

これにより、第2回転手段に帯電した静電気を導電部材を介して逃がすことができ、静電気に起因した上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 Thereby, the static electricity charged in the second rotating means can be released through the conductive member, and the occurrence of the various problems described above due to static electricity can be suppressed.

ひいては、可動役物や表示装置など各種演出装置の誤作動を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 Furthermore, malfunctions of various performance devices such as movable accessories and display devices can be suppressed, and a decrease in interest for players can be suppressed.

手段VE2.前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたことを特徴とする手段VE1に記載の遊技機。 Means VE2. The gaming machine according to means VE1, characterized in that the conductive member is provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region).

仮に演出領域となる所定領域内に上記導電部材を配設した場合には、該導電部材が遊技者の目に触れてしまうため、意匠性が低下するおそれがある。 If the conductive material were placed within a specific area that would be the performance area, it would be visible to the player, which could reduce the design quality.

これに対し、上記手段VE2によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, the above-mentioned means VE2 can prevent such problems from occurring.

手段VE3.前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていることを特徴とする手段VE1又はVE2に記載の遊技機。 Means VE3. The gaming machine described in means VE1 or VE2, characterized in that the conductive member is disposed along a portion of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area.

上記手段VE3によれば、第1回転手段と接触等し得る前段階の移動途中において、第2回転手段に帯電した静電気を逃がすことができ、上記手段VE1等の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means VE3 allows static electricity charged to the second rotating means to escape during the movement in the previous stage where it may come into contact with the first rotating means, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means VE1, etc.

手段VE4.前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であることを特徴とする手段VE1乃至VE3のいずれかに記載の遊技機。 Means VE4. The gaming machine according to any one of means VE1 to VE3, wherein the conductive member is an elongated member disposed along at least a predetermined section of a path along which the second rotating means moves.

上記手段VE4によれば、第2回転手段が導電部材に接触しやすくなり、より確実に静電気を逃がすことができる。 According to the above means VE4, the second rotating means can easily come into contact with the conductive member, and static electricity can be more reliably released.

手段VE5.少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE4のいずれかに記載の遊技機。 Means VE5. The gaming machine according to any one of means VE1 to VE4, wherein at least the conductive part (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape convex to the outside).

上記手段VE5によれば、第2回転手段の導電部と、所定の導電部材との接触面積を小さくし、第2回転手段の移動時における摩擦抵抗を小さくすることができる。結果として、第2回転手段を円滑に移動させることができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 By using the above-mentioned means VE5, the contact area between the conductive part of the second rotating means and a specific conductive member can be reduced, and frictional resistance during movement of the second rotating means can be reduced. As a result, the second rotating means can be moved smoothly, and a decrease in the interest of the player can be prevented.

手段VE6.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE5のいずれかに記載の遊技機。
Means VE6. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
the first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light;
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in any of means VE1 to VE5, characterized in that at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means is configured to be able to block at least a portion of the light emitted from the light-emitting means.

上記手段VE6によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VE6, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, it is possible to change the visibility of the light emitted from the light emitting means without performing control such as turning on or blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 Thereby, it is possible to perform an operation effect using light as well as an operation effect of the first rotation means and the second rotation means. As a result, it is possible to diversify the game performance and dramatically increase the interest for the players.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, similar to means VA2, "the configuration may be such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, similarly to means VA3, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE6, as in the means VA5, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area, and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means can be approached individually). ”. Thereby, the same effect as the means VA5 is achieved.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE6, similar to the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting parts around the first rotating means. light emission control means arranged at equal intervals at predetermined intervals in the direction (for example, at a predetermined angle of 360°/N equal angular intervals around the rotation axis) and capable of controlling the light emission means; , the light emitting means may be configured to be able to perform blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 is achieved.

ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE6, similarly to the means VA7, "the diameter of the second rotating means in the predetermined area viewed from the front may be smaller than at least the diameter of the first rotating means". Thereby, the same effect as the means VA7 is achieved.

手段VE7.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE6のいずれかに記載の遊技機。
Means VE7. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VE1 to VE6, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.

手段VE7によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VE7 provides the same effect as measure VB1.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VE7, similarly to means VB3, "the first rotation means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member that can transmit light". good. Thereby, the same effect as the means VB3 is achieved.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE7, similarly to the means VB4, "at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material". Thereby, the same effect as the means VB4 is achieved.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VE7, similarly to means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be subjected to polishing". Thereby, the same effect as the means VB5 is achieved.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VE7, similarly to means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chrome plating, etc.)" Good too. Thereby, the same effect as the means VB6 is achieved.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE7, similarly to the means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is formed in a curved shape (in a spherical shape convex to the outside)." ”. Thereby, the same effect as the means VB7 is achieved.

ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE7, similarly to the means VB8, "at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) includes an information writing section in which predetermined information (such as characters) is written. It may also be written as ``to be present''. Thereby, the same effect as the means VB8 is achieved.

手段VE8.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE7のいずれかに記載の遊技機。
Means VE8. Equipped with operation means that can be operated by the player,
The gaming machine according to any one of means VE1 to VE7, characterized in that the operation mode of the second rotation means is configured to be changeable according to the operation mode of the operation means operated by the player.

手段VE8によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VE8, the same effects as the means VC1 are achieved.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE8, similarly to the means VC2, it may be possible that "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effect as the means VC2 is achieved.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE8, it may be provided that "guiding means for guiding the second rotation means to the predetermined area is provided" similarly to the means VC5. Thereby, the same effect as the means VC5 is achieved.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE8, similarly to the means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area is provided with a return regulating means capable of regulating returning to outside the predetermined area (standby position)." It may also be written as ``to be present''. Thereby, the same effect as the means VC6 is achieved.

ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VE8, similarly to means VC7, "the operating means includes at least a first operating part capable of changing the amount of movement of the second rotating means, and a predetermined amount of movement of the second rotating means." and a second operation section that allows selection of whether or not to execute the operation. Thereby, the same effect as the means VC7 is achieved.

手段VE9.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE8のいずれかに記載の遊技機。
Means VE9. In the predetermined area,
comprising a detection means capable of detecting the second rotation means passing a predetermined position,
The gaming machine according to any one of means VE1 to VE8, characterized in that the second rotation means is configured to be able to perform a predetermined performance based on the detection by the detection means.

手段VE9によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Measure VE9 provides the same effect as measure VD1.

ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE9, similar to means VD2, "a light-emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light-emitting mode of the light-emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to means VD3, "the light-emitting means may be provided with a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changeable as the light-emitting mode of the light-emitting means." This provides the same effect as means VD3.

ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VE9, similarly to means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the plurality of detection means the second rotation means is detected, It may also be defined as "configured to be able to execute different effects." Thereby, the same effect as the means VD5 is achieved.

ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE9, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined region and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.

手段VE10.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE9のいずれかに記載の遊技機。
Means VE10. One of the first and second rotating means has at least one acted upon portion that is acted upon by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VE1 to VE9, characterized in that when the other rotation means acts on the acted upon portion of one of the rotation means in a predetermined manner, the one of the rotation means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.

手段VE10によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Means VE10 provides the same effects as means VF1.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration of means VE10, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VE10, similarly to means VF3, "the one rotating means operates in the second operating mode more than the one rotating means operates in the second operating mode. It may be configured such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is greater when the player performs the action. Thereby, the same effect as the means VF3 is achieved.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE10, similar to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE10, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.

ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the structure related to the means VE10, similarly to the means VF6, "a predetermined movable member that can come into contact with the second rotating means and can cause a change in the movement of the second rotating means" can also be used. good. Thereby, the same effect as the means VF6 is achieved.

手段VE11.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE10のいずれかに記載の遊技機。
Means VE11. The game board is made of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotation means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VE1 to VE10, characterized in that the second rotating means is configured to be movable from the front area to the rear area of the game board, and movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VE11によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VE11, the same effects as the means VG1 are achieved.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VE11, similarly to means VG2, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area, and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotating means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board, and movable in the rear area of the game board. Thereby, the same effect as the means VG2 is achieved.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VE11, similarly to the means VG3, "a plurality of paths by which the second rotation means can move from the front area to the rear area of the game board may be provided". Thereby, the same effect as the means VG3 is achieved.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VE11, similarly to the means VG4, it may be provided that "a path changing means capable of changing the path of movement of the second rotation means is provided in the front area of the game board". Thereby, the same effect as the means VG4 is achieved.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE11, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.

ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE11, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.

従来課題VF.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional assignment VF. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a gaming area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is drawn based on a game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained from the lottery, a gaming state advantageous to the player occurs. .

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Among such pachinko machines, there are machines that produce a presentation effect by rotating the rotating means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段に搭載された発光手段が、回転手段の回転に合わせて点灯・点滅するだけで、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the light-emitting means mounted on the rotating means simply lights up and blinks in accordance with the rotation of the rotating means, so the presentation of the rotating means tends to be monotonous, and there is a demand for further improvements in entertainment value.

これに対し、複数の回転手段を設けることも考えられるが、これらが互いに影響を及ぼすことなく無関係に、単に回転等しているだけであると、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In response to this, it is conceivable to provide multiple rotation means, but if these simply rotate independently without affecting each other, the presentation of the rotation means can easily become monotonous, and there is a need to further increase interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase interest.

手段VF1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VF1. a game board having a game area on the front side;
a lottery means for performing a lottery based on a predetermined opportunity;
A gaming machine comprising a gaming value imparting means capable of imparting a predetermined gaming value when a winning result is obtained in the lottery,
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (direction of the player's line of sight) as an axial direction and changeable in state at least between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (game board front view) is
a first positional relationship (non-adjacent state) in which at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means do not overlap; and a first positional relationship between at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means. and a second positional relationship (proximity state) in which at least a portion thereof overlaps with each other.
One of the first rotation means and the second rotation means includes at least one actuated portion that receives an action from the other rotation means,
When the other rotating means acts in a predetermined manner on the actuated portion of the one rotating means, the one rotating means can perform the predetermined operation in an operation manner corresponding to the predetermined manner. A gaming machine characterized by the following configuration.

上記手段VF1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the means VF1, the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means) whose relative positional relationship changes overlap or separate, thereby creating a more dynamic game performance. It becomes possible to execute.

さらに、本手段VF1によれば、一方の回転手段(例えば第2回転手段)の被作用部に対し、他方の回転手段(例えば第1回転手段)が所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されている。 Furthermore, according to the present means VF1, when the other rotating means (for example, the first rotating means) acts in a predetermined manner on the acted part of one rotating means (for example, the second rotating means), the The one rotating means is configured to be able to execute a predetermined operation in an operation mode corresponding to a predetermined mode.

つまり、一方の回転手段の被作用部に対し他方の回転手段が作用する態様の違いにより、一方の回転手段が異なる態様で動作することとなる。 In other words, one rotating means operates in a different manner due to a difference in the manner in which the other rotating means acts on the acted part of one rotating means.

結果として、2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)の動作態様の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to diversify the operating modes of the two rotating means (the first rotating means and the second rotating means), and it is possible to improve the interest for the player.

手段VF2.前記一方の回転手段は、
前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、
前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていることを特徴とする手段VF1に記載の遊技機。
Means VF2. The one rotating means is
When the other rotating means acts on the acted portion in a first manner, the other rotating means operates in a first operating manner corresponding to the first manner,
The gaming machine described in means VF1 is characterized in that when the other rotation means acts on the acted upon portion in a second manner, it is configured to operate in a second operating manner corresponding to the second manner.

上記手段VF2によれば、上記手段VF1の作用効果をより高めることができる。 According to the means VF2, the effect of the means VF1 can be further enhanced.

手段VF3.前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、
遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VF2に記載の遊技機。
Means VF3. When the one rotating means operates in the second operating mode, the one rotating means operates in the first operating mode,
A gaming machine described in means VF2, characterized in that it is configured to increase the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player occurs.

上記手段VF3によれば、回転手段の動作態様の違いにより、所定の有利状態となる割合が変化するといった遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者が期待感を持って回転手段の動作等を注視するようになり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VF3, it is possible to produce a game presentation in which the rate of a predetermined advantageous state changes depending on the operating mode of the rotation means. As a result, the player will be able to pay close attention to the operation of the rotation means with a sense of expectation, which can increase the player's interest.

手段VF4.遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、
前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、
前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VF2に記載の遊技機。
Means VF4. A first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state advantageous to a player more advantageous than the first advantageous state are configured to be generated;
When the one rotating means operates in the second operating mode, the one rotating means operates in the first operating mode.
A gaming machine described in means VF2, characterized in that it is configured so that the probability of the second advantageous state being reached is higher than the probability of the first advantageous state being reached.

上記手段VF4によれば、上記手段VF3と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF4, the same effects as those of the means VF3 are achieved.

手段VF5.前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF4のいずれかに記載の遊技機。 Means VF5. The game machine according to any one of means VF1 to VF4, characterized in that the other rotating means is configured to be able to come into contact with an actuated portion of the one rotating means.

仮に被作用部が光を透過可能な透光部として構成されている場合において、他方の回転手段と一方の回転手段の被作用部との間に隙間が生じてしまうと、該隙間から光が漏れてしまい、該漏れた光によって被作用部が視認しづらくなったり、被作用部自身の輝度が低下するなどの不具合が発生するおそれがある。 If the actuated part is configured as a translucent part that can transmit light, and a gap is created between the actuated part of the other rotating means and one rotating means, the light will pass through the gap. The leaked light may cause problems such as making it difficult to see the affected part or reducing the brightness of the affected part itself.

これに対し、上記手段VF5によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, the above-mentioned method VF5 can prevent such problems from occurring.

手段VF6.前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたことを特徴とする手段VF1乃至VF5のいずれかに記載の遊技機。 Means VF6. A gaming machine described in any one of means VF1 to VF5, characterized in that it is provided with a predetermined movable member that can contact the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means.

上記手段VF6によれば、可動体が第2回転手段に接触することにより、第2回転手段の動作態様が変化するよう構成されている。結果として、回転手段等の動作態様が多様化し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means VF6, the operating mode of the second rotating means changes when the movable body comes into contact with the second rotating means. As a result, the operating modes of the rotating means etc. are diversified, and it is possible to improve the interest for the players.

例えば停止状態にある第2回転手段に対し、所定の可動部材(例えばハンマー型役物)を作用させることを契機として、第2回転手段が動作を開始するような構成としてもよい。 For example, the second rotating means may be configured to start operating when a specific movable member (e.g., a hammer-type device) acts on the second rotating means, which is in a stopped state.

手段VF7.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF6のいずれかに記載の遊技機。
Means VF7. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
the first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light;
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in any of means VF1 to VF6, characterized in that at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means is configured to be able to block at least a portion of the light emitted from the light emitting means.

上記手段VF7によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the means VF7, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means. In other words, the visual recognition mode of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, similar to means VA2, "the configuration may be such that the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player being achieved is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF7, as in means VA3, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state occur" The first rotation means and the second rotation means are configured so that the first rotation means and the second rotation means are in a first second positional relationship (adjacent state). The configuration is such that when the second positional relationship (proximity state) is reached, the second advantageous state occurs more often than the first advantageous state. good. Thereby, the same effect as the means VA3 is achieved.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, similar to means VA5, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are able to approach each other individually)" may be configured. This provides the same effect as means VA5.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF7, similar to the means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light-transmitting parts," light emission control means arranged at equal intervals at predetermined intervals in the direction (for example, at a predetermined angle of 360°/N equal angular intervals around the rotation axis) and capable of controlling the light emission means; , the light emitting means may be configured to be able to perform blinking control of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VA6 is achieved.

ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.

手段VF8.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF7のいずれかに記載の遊技機。
Means VF8. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VF1 to VF7, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.

手段VF8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VF8 provides the same effect as measure VB1.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF8, similarly to means VB3, "the first rotating means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member that can transmit light". good. Thereby, the same effect as the means VB3 is achieved.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF8, similarly to the means VB4, "at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material". Thereby, the same effect as the means VB4 is achieved.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF8, similarly to means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (for example, chrome plating, etc.)" Good too. Thereby, the same effect as the means VB6 is achieved.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.

ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, similar to means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be provided with an information-inscribed portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.

手段VF9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF8のいずれかに記載の遊技機。
Means VF9. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VF1 to VF8, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.

手段VF9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VF9 provides the same effect as measure VC1.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similarly to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effect as the means VC2 is achieved.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, similarly to the means VC3, "the amount of movement of the second rotation means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the left and right directions) is calculated based on at least the amount of operation displacement of the operation means. ) may be configured to be changeable. Thereby, the same effect as the means VC3 is achieved.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF9, it is also possible to "equip a movement regulating means capable of regulating the movement of the second rotating means by a predetermined amount or more", similarly to the means VC4. Thereby, the same effect as the means VC4 is achieved.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VF9, similarly to the means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area is provided with a return regulating means capable of regulating returning to outside the predetermined area (standby position)." It may also be written as ``to be present''. Thereby, the same effect as the means VC6 is achieved.

ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.

手段VF10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF9のいずれかに記載の遊技機。
Means VF10. In the predetermined area,
comprising a detection means capable of detecting the second rotation means passing a predetermined position,
The gaming machine according to any one of means VF1 to VF9, characterized in that the second rotation means is configured to be able to perform a predetermined performance based on the detection by the detection means.

手段VF10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Means VF10 provides the same effects as means VD1.

ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF10, similarly to means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotation means by the detection means, the light emitting means is activated." It is also possible to adopt a configuration in which the light emission mode can be changed. Thereby, the same effect as the means VD2 is achieved.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to the means VD3, the light emitting means may include a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changed as the light emitting mode of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VD3 is achieved.

ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF10, similarly to means VD5, "the detection means are provided at a plurality of locations in the predetermined area, and depending on which of the plurality of detection means the second rotation means is detected, It may also be defined as "configured to be able to execute different effects." Thereby, the same effect as the means VD5 is achieved.

ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF10, similarly to means VD6, "the plurality of second rotation means are configured to be individually movable in the predetermined area and to be able to individually pass through the predetermined position" Good too. Thereby, the same effect as the means VD6 is achieved.

手段VF11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF10のいずれかに記載の遊技機。
Means VF11. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VF1 to VF10, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.

手段VF11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Means VF11 provides the same effect as means VE1.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VF11, similarly to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)". Thereby, the same effect as the means VE2 is achieved.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF11, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.

ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF11, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VE5.

手段VF12.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF11のいずれかに記載の遊技機。
Means VF12. The game board is made of a translucent member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotation means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
Any one of the means VF1 to VF11, characterized in that the second rotating means is configured to be movable from the front area to the rear area of the game board, and movable in the rear area of the game board. The game machine described.

手段VF12によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VF12, the same effects as the means VG1 are achieved.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG2, "the second rotation means may be configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF12, similarly to the means VG5, it may be possible to ``equip a rearward guiding means capable of guiding the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position.'' . Thereby, the same effect as the means VG5 is achieved.

ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VF12, "the direction of the rotation axis of the second rotation means may be configured to be changeable", similarly to the means VG6. Thereby, the same effect as the means VG6 is achieved.

従来課題VG.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VG. Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.

このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段が所定の回転動作を行ったり、該回転手段に搭載された発光手段が点灯・点滅するだけであった。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the rotating means only performs a predetermined rotational operation, and the light emitting means mounted on the rotating means only lights up or flashes. For this reason, the performance of the rotating means tends to be monotonous, and further improvement in interest has been desired.

これに鑑み、相対変位可能な複数の回転手段を用いて演出を行うことが考えられるが、このような構成とした場合には、1つの回転手段の配置や動作によって、他の回転手段の動作が制限され、ダイナミックな演出を行うことが困難となるおそれがある。 In light of this, it is conceivable to create a performance using multiple rotation means that can be displaced relative to one another; however, in such a configuration, the positioning and operation of one rotation means may limit the operation of the other rotation means, making it difficult to create a dynamic performance.

結果として、回転手段を用いた演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 As a result, the effects using rotational devices tended to become monotonous, and there was a need to further improve the entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.

手段VG1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VG1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable in a predetermined area with a front-rear direction (a line of sight of a player) as an axial direction and is configured to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means is configured to be movable in the predetermined area and to rotate in a predetermined manner relative to the first rotating means,
A relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
The game board is made of a light-transmitting member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
The second rotation means is configured to be movable from a front region to a rear region of the game board and to be movable within the rear region of the game board.

上記手段VG1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 With the above-mentioned means VG1, it is possible to execute a more dynamic game presentation by having two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes, overlapping and separating.

尚、ここで仮に第1回転手段と第2回転手段の両者を遊技盤の前方領域(又は後方領域)にまとめて配置した場合には、前後スペースの関係で両回転手段をすれ違わせることができないなど、両回転手段の動作に制限がかかるおそれがある。 Note that if the first and second rotation means were placed together in the front (or rear) area of the game board, there is a risk that the operation of both rotation means would be restricted, such as the two rotation means not being able to pass each other due to the space between the front and rear.

この点、本手段VG1によれば、第2回転手段が、遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されているため、遊技盤の前方領域に配置された第1回転手段によって制約を受けることなく、第2回転手段を、遊技盤の後方位置にて自由に動作させることができる。 In this regard, according to the present method VG1, the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the game board, and also movable in the rear region of the game board, so that the second rotation means can be freely operated in the rear position of the game board without being restricted by the first rotation means arranged in the front region of the game board.

また、このような第2回転手段の動作を、遊技者は、透光性部材よりなる遊技盤を介して視認することができる。 In addition, the player can visually observe the operation of this second rotation means through the game board, which is made of a translucent material.

結果として、よりダイナミックでかつより多彩な遊技演出を行うことが可能となり、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it becomes possible to create more dynamic and diverse gameplay effects, further increasing the excitement for players.

手段VG2.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、
前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VG1に記載の遊技機。
Means VG2. The plurality of second rotation means are configured to be individually movable in the predetermined region and the plurality of second rotation means are configured to be relatively movable with each other;
The gaming machine described in means VG1, characterized in that the multiple second rotation means are individually movable from the front area to the rear area of the gaming board and are configured to be movable within the rear area of the gaming board.

上記手段VG2によれば、互いに相対移動可能な複数の第2回転手段を備えると共に、これらが個別に遊技盤の後方領域へ移動可能に構成されていることにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means VG2, a plurality of second rotation means that are movable relative to each other are provided, and these are configured to be movable individually to the rear area of the game board, thereby further diversifying game effects. be able to. As a result, it is possible to further improve the interest for the players.

手段VG3.前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていることを特徴とする手段VG1又はVG2に記載の遊技機。 Means VG3. The game machine according to means VG1 or VG2, characterized in that a plurality of paths are provided through which the second rotating means can move from the front area to the rear area of the game board.

上記手段VG3によれば、第2回転手段の動作態様が多様化し、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means VG3, the operation mode of the second rotating means is diversified, and it is possible to further improve the interest.

手段VG4.前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたことを特徴とする手段VG1乃至VG3のいずれかに記載の遊技機。 Means VG4. The game machine according to any one of means VG1 to VG3, characterized in that the game machine is provided with a path changing device capable of changing the path of movement of the second rotating device in the front area of the game board.

上記手段VG4によれば、第2回転手段の動作態様をさらに多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VG4, the operating mode of the second rotation means can be further diversified, further increasing the interest.

手段VG5.前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていることを特徴とする手段VG1乃至VG4のいずれかに記載の遊技機。 Means VG5. The game machine according to any one of means VG1 to VG4, further comprising a rear guide means capable of guiding the second rotation means that has moved to a rear region of the game board to a predetermined position.

遊技盤の後方領域には、表示装置や演出装置など多くの機器が配設されているため、遊技盤の前方領域に比べ、可動体を移動させるためのスペースに限りがあり、より正確に第2回転手段を移動させることが求められる。 Since many devices, such as display devices and presentation devices, are arranged in the rear area of the game board, there is limited space for moving the movable body compared to the front area of the game board, and it is therefore necessary to move the second rotation means more accurately.

これに対し、上記手段VG5によれば、上記後方案内手段を備えることにより、第2回転手段を所定位置まで正確に案内することができる。 In contrast, the above-mentioned means VG5 is provided with the rear guide means, so that the second rotation means can be accurately guided to a predetermined position.

手段VG6.前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG5のいずれかに記載の遊技機。 Means VG6. A gaming machine described in any one of means VG1 to VG5, characterized in that the direction of the rotation axis of the second rotation means is configured to be changeable.

仮に回転軸方向が固定され、単に回転方向が変化する演出が行われるだけでは遊技演出が単調となるおそれがある。 If the direction of the rotation axis is fixed and the direction of rotation is simply changed, the game performance may become monotonous.

これに対し、上記手段VG6によれば、回転軸方向が変化可能に構成されていることで、より多様な演出を実行可能となり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means VG6, since the rotation axis direction is configured to be changeable, it is possible to perform more diverse performances, and further improve interest.

手段VG7.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG6のいずれかに記載の遊技機。
Means VG7. Equipped with a light emitting means capable of emitting a predetermined light,
The first rotation means includes a transparent part that can transmit light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a portion of the light emitted from the light emitting means is made visible through the transparent part of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
Means VG1 characterized in that it is configured such that at least a part of the light emitted from the light emitting means can be blocked by at least a part of the second rotating means that overlaps with the transparent part of the first rotating means. The gaming machine described in any one of VG6 to VG6.

上記手段VG7によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VG7, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, it is possible to change the visibility of the light emitted from the light emitting means without performing control such as turning on or blinking the light emitting means.

これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA2, "the configuration may be such that the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player being achieved is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG7, as in means VA4, "when the predetermined condition is satisfied, the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship (proximity state) compared to when the predetermined condition is not satisfied. It is also possible to say that the configuration is such that the ratio (frequency) of Thereby, the same effects as the means VA4 are achieved.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG7, similar to means VA5, "the plurality of second rotation means are configured to be movable individually in the predetermined area, and the plurality of second rotation means are configured to be movable relative to each other," The plurality of second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means can be approached individually). ”. Thereby, the same effect as the means VA5 is achieved.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting portions arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a predetermined angle 360°/N around the rotation axis) in the circumferential direction of the first rotating means, and includes a light emission control means capable of controlling the light emitting means, and the light emission control means is configured to be capable of controlling the blinking of the light emitting means." This provides the same effect as means VA6.

ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.

手段VG8.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG7のいずれかに記載の遊技機。
Means VG8. The first rotation means includes a transparent part that can transmit light,
The second rotating means has at least a part thereof a reflecting part capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
Light (including light irradiated from outside the gaming machine) from the front through the transparent part of the first rotating means is applied to at least a part of the reflective part of the second rotating means that overlaps with the transparent part of the first rotating means. ), the gaming machine according to any one of means VG1 to VG7, characterized in that it is configured to be able to irradiate.

手段VG8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VG8 provides the same effect as measure VB1.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG8, similarly to means VB3, "the first rotating means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member that can transmit light". good. Thereby, the same effect as the means VB3 is achieved.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be subjected to a polishing process" similarly to means VB5. Thereby, the same effect as the means VB5 is achieved.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.

ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, similar to means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may have an information inscription portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.

手段VG9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG8のいずれかに記載の遊技機。
Means VG9. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VG1 to VG8, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.

手段VG9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VG9 provides the same effect as measure VC1.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similarly to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player". Thereby, the same effect as the means VC2 is achieved.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the structure related to the means VG9, similarly to the means VC3, "the amount of movement of the second rotating means (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction ) may be configured to be changeable. Thereby, the same effect as the means VC3 is achieved.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to the means VG9, it may be provided that "guiding means for guiding the second rotation means to the predetermined area is provided" similarly to the means VC5. Thereby, the same effect as the means VC5 is achieved.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.

ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG9, similar to means VC7, "the operating means includes at least a first operating part capable of changing the amount of movement of the second rotating means, and a predetermined amount of movement of the second rotating means." and a second operation section that allows selection of whether or not to execute the operation. Thereby, the same effect as the means VC7 is achieved.

手段VG10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG9のいずれかに記載の遊技機。
Means VG10. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VG1 to VG9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.

手段VG10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means VG10, the same effects as the means VD1 are achieved.

ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG10, similarly to means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and based on the detection of the second rotation means by the detection means, the light emitting means is activated." It is also possible to adopt a configuration in which the light emission mode can be changed. Thereby, the same effect as the means VD2 is achieved.

加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to the means VD3, the light emitting means may include a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changed as the light emitting mode of the light emitting means. Thereby, the same effect as the means VD3 is achieved.

ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.

ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG10, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined region and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.

手段VG11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG10のいずれかに記載の遊技機。
Means VG11. The second rotating means has at least a part thereof a conductive part having conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximate state), at least a portion of the first rotation means and at least a portion of the second rotation means are configured to be able to come into contact with each other or come close to each other,
Any one of the means VG1 to VG10, characterized in that, in the first positional relationship (non-adjacent state), the conductive part of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a predetermined conductive member having conductivity. The gaming machine described in .

手段VG11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Means VG11 provides the same effects as means VE1.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to the means VG11, similarly to the means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)". Thereby, the same effect as the means VE2 is achieved.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG11, similarly to means VE3, "the conductive member is disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from the predetermined standby position to the predetermined area. You can also say "to be there". Thereby, the same effect as the means VE3 is achieved.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG11, similarly to means VE4, "the conductive member is an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." You can also use it as Thereby, the same effect as the means VE4 is achieved.

ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG11, similarly to means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is formed in a curved shape (in a spherical shape convex to the outside)." ”. Thereby, the same effect as the means VE5 is achieved.

手段VG12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG11のいずれかに記載の遊技機。
Means VG12. One of the first rotation means and the second rotation means includes at least one actuated portion that receives an action from the other rotation means,
When the other rotating means acts in a predetermined manner on the actuated portion of the one rotating means, the one rotating means can perform the predetermined operation in an operation manner corresponding to the predetermined manner. A gaming machine according to any one of means VG1 to VG11, characterized in that:

手段VG12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Means VG12 provides the same effects as means VF1.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the structure related to the means VG12, similarly to the means VF2, "when the other rotating means acts on the acted part in a first manner, the one rotating means when the other rotating means acts on the acted part in a second manner, a second operation according to the second aspect; It may also be defined as ``configured to perform an operation in accordance with the mode.'' Thereby, the same effect as the means VF2 is achieved.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG12, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration according to means VG12, as in means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state occur." When the one rotating means operates in the second operating mode than when the one rotating means operates in the first operating mode. It may be configured such that the second advantageous state occurs more often than the advantageous state. Thereby, the same effect as the means VF4 is achieved.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG12, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.

ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the structure related to the means VG12, similarly to the means VF6, "a predetermined movable member capable of contacting the second rotating means and capable of causing a change in the movement of the second rotating means" may also be provided. good. Thereby, the same effect as the means VF6 is achieved.

尚、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means VA1 to VA13, a configuration of a part or all of any of the means VA1 to VA13, and a configuration of the means VB1 to VB13. The configuration of a part or all of any of the above means VC1 to VC13, the structure of a part or all of any of the above means VD1 to VD11, the above means VE1 to VE11 Any part or all of any of the above means VF1 to means VF12, and any part or all of any of the above means VG1 to means VG12. or at least one configuration may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.

同様に、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means VC1 to VC13, a configuration of a part or all of any of the means VA1 to VA13, and a configuration of a part or all of the means VB1 to VB13. a part or all of any of the means VC1 to VC13, a part or all of any of the means VD1 to VD11, a part or all of the means VE1 to VD11; The configuration of a part or all of any of VE11, the configuration of a part or all of any of the means VF1 to VF12, and the configuration of part or all of any of the means VG1 to VG12. Any combination of at least one of the configurations may be implemented.

同様に、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.

同様に、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means VE1 to VE11, a configuration of a part or all of any of the means VA1 to VA13, and a configuration of a part or all of the means VB1 to VB13. a part or all of any of the means VC1 to VC13, a part or all of any of the means VD1 to VD11, a part or all of the means VE1 to VD11; The configuration of a part or all of any of VE11, the configuration of a part or all of any of the means VF1 to VF12, and the configuration of part or all of any of the means VG1 to VG12. Any combination of at least one of the configurations may be implemented.

同様に、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.

同様に、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configurations of various gaming machines to which the above-mentioned means are applied are shown.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル等)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射装置等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域(遊技盤等)と、該遊技領域へ案内される複数の遊技球のうちのいずれかが入球可能な所定の入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動入賞口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (a) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine that includes an operating means (launch handle, etc.) operated by a player, a launching means (launching device, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a gaming area (game board, etc.) to which the launched gaming balls are guided, and a predetermined ball entry means (general entry port, variable entry device, start-up entry port, etc.) into which any of a plurality of gaming balls guided to the gaming area can enter, and is configured so that the gaming balls flowing down the gaming area can be visually observed."

(ロ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (b) The gaming machine in each of the above means or each of the pinball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

〔第3実施形態〕
以下、第3実施形態に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10について図面を参照して詳しく説明する。但し、上述した第1,第2実施形態と重複する部分(同一の構成要素や同一の処理内容等)については、同一の部材名称、同一の符号を用いて説明する。
[Third embodiment]
Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 according to a third embodiment will be described in detail with reference to the drawings. However, parts that overlap with those of the first and second embodiments described above (same components, same processing contents, etc.) will be described using the same member names and the same reference numerals.

尚、本発明に係る遊技機(第3実施形態に係るパチンコ機10)は、本発明の第1計数手段としての第1計数機能部、本発明の第2計数手段としての第2計数機能部、本発明の減算手段としての減算機能部、本発明の情報設定手段としての情報設定機能部、本発明の演出実行手段としての演出実行機能部、本発明の更新手段としての更新機能部、本発明の継続手段としての継続機能部、本発明の特定対応表示実行手段としての特定対応表示実行機能部を有する。 The gaming machine according to the present invention (the pachinko machine 10 according to the third embodiment) includes a first counting function section as the first counting means of the present invention, and a second counting function section as the second counting means of the present invention. , a subtraction function section as a subtraction means of the present invention, an information setting function section as an information setting means of the present invention, a performance execution function section as a performance execution means of the present invention, an update function section as an update means of the present invention, It has a continuation function section as a continuation means of the invention, and a specific correspondence display execution function section as a specific correspondence display execution means of the present invention.

「所定遊技状態」は、第2遊技回動作が行われ得る遊技状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば通常状態、遊技者に有利な小当たり状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、遊技者に有利な大当たり状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、変動表示時間が通常状態よりも短くかつ所定の入球手段へ遊技球が入球可能又は入球容易となる入球サポート付き時間短縮状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、変動表示時間が通常状態よりも短くかつ所定の入球手段へ遊技球が入球不能又は入球困難となる入球サポートなし時間短縮状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態、抽選確率が通常状態よりも高くなる高確率状態又はその間に所定数を上限として保留された所定の抽選を行う権利に基づきその終了後に実行され得る所定期間の通常状態又は時間短縮状態など、いかなるものであってもよい。 The "predetermined gaming state" may be any gaming state in which the second gaming operation can be performed, and may be, for example, a normal state, a small win state advantageous to the player, or a predetermined state in between. A normal state for a predetermined period that can be executed after the end of the right to hold a predetermined lottery with an upper limit of the number, a jackpot state advantageous to the player, or a predetermined lottery with a predetermined upper limit of a predetermined number held during that period. A normal state for a predetermined period of time that can be executed after the end of the normal state based on the right, and a time shortened state with ball entry support in which the variable display time is shorter than the normal state and the game ball can enter or easily enters the predetermined ball entry means. Or, the normal state for a predetermined period that can be executed after the end of the predetermined lottery based on the right to hold a predetermined lottery with a predetermined number as an upper limit, the variable display time is shorter than the normal state, and the game ball enters the predetermined ball entry means. A normal state for a predetermined period of time that can be carried out based on the right to hold a predetermined lottery with a predetermined upper limit during the shortened time without ball entry support where it is impossible or difficult to enter the ball, and the lottery probability is Any state of high probability that is higher than the normal state, or a normal state of a predetermined period of time or a shortened time state that may be executed after its termination based on the right to hold a predetermined number of draws reserved up to a predetermined number during that period. Good too.

「第1計数手段」は、第2遊技回動作に対応して設定された数値を基に計数が可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば電気的な記憶領域としてのRAM、バッファ等に設定されたカウンタ、複数のアドレスからなるエリア、ポインタ、機械式の計数装置など、いかなるものであってもよい。 The "first counting means" may be any device that can count based on the numerical value set corresponding to the second game operation, and if it can realize the gist of the present invention, it may be, for example, an electrical storage device. It may be anything, such as a RAM as an area, a counter set in a buffer, an area consisting of a plurality of addresses, a pointer, a mechanical counting device, etc.

勿論、「減算手段」は、これらに設定された数値情報を減算可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。 Of course, the "subtraction means" may be of any type as long as it can subtract the numerical information set therein, and as long as it can realize the gist of the present invention.

「減算条件」は、その条件が成立することに基づいて第1計数手段に設定された数値を減算させるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば第2遊技回動作が停止すること、第2遊技回動作の停止が確定すること、第2遊技回動作の停止後所定期間が経過することなど、いかなるものであってもよい。 The "subtraction condition" may be any condition that causes the numerical value set in the first counting means to be subtracted based on the condition being satisfied, and may be any condition that allows the gist of the present invention to be realized, such as the second game operation stopping, the second game operation being confirmed as stopped, or a predetermined period of time having passed since the second game operation stopped, etc.

「特定条件」は、その条件が成立することに基づいて対応する特定遊技状態を発生させるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。また、その条件としては、所定の入賞領域に遊技球が入球すること、その入球に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、その抽選を行う権利を所定数を上限として保留しその保留された権利において所定の結果となること、遊技者が所定の操作手段に所定操作を行うこと、その操作に基づいて所定の確率で抽選を行い所定の結果となること、所定の入球領域に複数の遊技球が入球すること、所定の遊技回動作が行われること、所定期間が経過すること、所定の演出が所定回数行われること、所定の計数値が上限値に達することなど、いかなるものであってもよい。 The "specific condition" may be anything that generates a corresponding specific game state based on the fulfillment of that condition, and may be anything that can realize the gist of the present invention. The condition may be anything, such as a game ball entering a specific winning area, a lottery being held based on that ball entering with a specific probability and resulting in a specific result, a right to hold that lottery being reserved up to a specific number and a specific result being obtained with the reserved right, a player performing a specific operation on a specific operating means, a lottery being held based on that operation with a specific probability and resulting in a specific result, multiple game balls entering a specific ball entry area, a specific game action being performed, a specific period of time passing, a specific presentation being performed a specific number of times, a specific count value reaching an upper limit, etc.

「第2計数手段」は、設定された数値を基に計数が可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、電気的な記憶領域としてのRAM、バッファ等に設定されたカウンタ、複数のアドレスからなるエリア、ポインタ、機械式の計数装置など、いかなるものであってもよい。また、そこに記憶される数値情報としては、複数回の遊技回数に対応した数値情報、外れ変動の実行回数に対応した数値情報、リーチ変動の実行回数に対応した数値情報、複数回の遊技条件の成立に対応した数値情報、所定期間の時間情報に対応した数値情報、遊技に使用された所定の遊技球数に対応した数値情報、所定の入球手段に入球した遊技球数に対応した数値情報、所定の操作手段の操作回数に対応した数値情報、払出しが行われた遊技球数に対応した数値情報など、いかなるものであってもよい。 The "second counting means" may be any device that can count based on a set numerical value, and may be set in a RAM, a buffer, etc. as an electrical storage area, as long as the gist of the present invention can be realized. It may be any type of counter, an area consisting of multiple addresses, a pointer, a mechanical counting device, etc. In addition, the numerical information stored therein includes numerical information corresponding to the number of times of multiple games, numerical information corresponding to the number of executions of the winning variation, numerical information corresponding to the number of executions of the reach variation, and numerical information corresponding to the number of executions of the multiple play conditions. Numerical information corresponding to the establishment of , Numerical information corresponding to time information of a predetermined period, Numerical information corresponding to a predetermined number of game balls used in the game, Numerical information corresponding to the number of game balls that entered a predetermined ball entry means It may be any kind of information, such as numerical information, numerical information corresponding to the number of operations of a predetermined operating means, numerical information corresponding to the number of game balls paid out, etc.

勿論、「情報設定手段」及び「更新手段」は、これらの数値情報を設定又は更新可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、いかなるものであってもよい。また、「特定対応表示実行手段」は、これらの数値情報に対応した特定対応表示を実行可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えばアニメーション表示、キャラクタ表示、アイコン表示、静止画表示など、いかなるものであってもよい。 Of course, the "information setting means" and the "updating means" may be any means as long as they can set or update these numerical information, and can realize the gist of the present invention. Further, the "specific correspondence display execution means" may be any device that can execute a specific correspondence display corresponding to these numerical information, such as animation display, character display, icon It may be of any type, such as a display or a still image display.

「更新条件」は、その条件が成立することに基づいて第2計数手段に設定された数値を更新させるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば遊技回動作が停止すること、遊技回動作の停止が確定すること、遊技回動作の停止後所定期間が経過すること、遊技回動作が終了すること、遊技回動作が始動すること、遊技回動作の始動条件が成立すること、所定時間が経過すること、所定数の遊技球が発射又は払い出されること、所定の入球手段に所定数の遊技球が入球すること、所定の操作手段が所定回数操作されることなど、いかなるものであってもよい。 The "update condition" may be any condition that updates the numerical value set in the second counting means based on the fulfillment of that condition, and may be anything, such as the game operation stopping, the stop of the game operation being confirmed, a predetermined period of time having passed since the game operation stopped, the game operation ending, the game operation starting, the start condition of the game operation being fulfilled, a predetermined time having passed, a predetermined number of game balls being fired or paid out, a predetermined number of game balls entering a predetermined ball entry means, or a predetermined operation means being operated a predetermined number of times, so long as the gist of the present invention can be realized.

さて、図117等に示すように、パチンコ機10は、該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図117では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)や、前面枠14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 As shown in Figure 117, etc., the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of this outer frame 11 so that it can be opened and closed. However, for the sake of convenience, Figure 117 omits the game components (nails, gimmicks, etc.) that are arranged on the game board 30 surface, and the glass unit 137 that is attached to the front frame 14, etc.

外枠11は、図120等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 120 etc., the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of wooden boards, and a left frame component 11c and a right frame component 11d made of extruded aluminum alloy. The frame components 11a to 11d are assembled into a rectangular frame shape as a whole using removable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図115参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left frame component 11c, respectively (see FIG. 115). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, allowing the inner frame 12 to be opened and closed. The inner frame 12 and other components are housed in a space formed inside the outer frame 11.

右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図120参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図119参照)。加えて、図117に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 An extending wall portion 83 that protrudes toward the inner side of the outer frame 11 from near the rear end in the width direction is formed in the right side frame forming portion 11d. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 120) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 119). In addition, as shown in FIG. 117, a pair of upper and lower receivers 84 and 85 are provided on the front side of the extending wall portion 83 to which the locking member of the locking device 600 is locked. Further, on the lower receiving portion 85, a pressing portion 86 that comes into contact with an inner frame open detection switch 92, which will be described later, is provided to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなる。 A resin valance panel 87 is attached to the lower frame component 11b. An upwardly protruding rib 88 is integrally formed on the innermost part of the top surface of the valance panel 87. This makes it difficult for a gap to form between the valance panel 87 and the inner frame 12.

図117に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 117, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as its axis. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 with a rectangular outer shape, and a roughly elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

内枠12の前面側には前面枠14が開閉可能に取付けられている。前面枠14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 A front frame 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame 14 can be opened forward about an opening/closing axis set vertically on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. Note that the front frame 14 may be directly supported by the outer frame 11 so as to be openable, not via the inner frame 12.

前面枠14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細については後述する。 The front frame 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 when closed. A roughly elliptical window 101 is formed in the center of the front frame 14. This makes it possible to view the game board 30 (play area) attached to the rear surface of the inner frame 12 from the outside through the window 101 of the front frame 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. Details of the game board 30 will be described later.

図115等に示すように、前面枠14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、下払出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIG. 115, etc., a lower tray 15 is provided at the center of the lower part of the front side of the front frame 14 as a ball receiving tray, and game balls discharged from the lower payout outlet 16 can be stored in the lower tray 15. In addition, a ball removal lever 25 for discharging game balls from the lower tray 15 is provided at the front side of the lower tray 15.

下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段としての遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」と称する。)18が設けられている。尚、ハンドル18には、遊技者が回転操作可能な回転操作部18aをはじめ、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチセンサ(図示略)や、回転操作部18aの操作量を検知するための可変抵抗器(図示略)などが設けられている。かかる構成の下、回転操作部18aが右回りに回動操作されると、該回動操作量に応じた強さで、後述する発射装置60によって遊技球が発射される。 To the right of the lower tray 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as the "handle") 18 is provided as an operating means that protrudes forward. The handle 18 is provided with a rotation operation part 18a that can be rotated by the player, a touch sensor (not shown) that can detect when the handle 18 is touched by a human hand, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of operation of the rotation operation part 18a. With this configuration, when the rotation operation part 18a is rotated clockwise, a game ball is launched by the launching device 60, which will be described later, with a strength according to the amount of rotation operation.

また、ハンドル18には、回転操作部18aを握った右手の親指で押圧操作可能なストップレバー18bが設けられている。該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつ回転操作部18aの回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 Further, the handle 18 is provided with a stop lever 18b that can be pressed and operated with the thumb of the right hand that grips the rotation operation portion 18a. When the stop lever 18b is pressed, the firing device 60 is prohibited from firing game balls even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to perform a rotational operation of the rotary operation section 18a while prohibiting the shooting of game balls, or to temporarily stop shooting the game balls while holding the handle 18.

図116に示すように、下皿15の上方には、遊技球を貯留可能な上皿19が設けられている。上皿19は、上払出口17から払出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態で払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。 As shown in FIG. 116, an upper tray 19 is provided above the lower tray 15 in which game balls can be stored. The upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores the game balls paid out from the upper payout port 17 and guides them toward the firing device 60 while arranging them in a line. The game balls that are paid out when the upper tray 19 is full of game balls are guided to the lower tray 15 via a lower tray communication path 71 and a lower payout outlet 16, which will be described later.

上皿19の前縁部上面には、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124が設けられている。通常、遊技ホール等においては、パチンコ機10の左側方にCRユニット(図示略)が配置される。そして、CRユニットに対して残高のある遊技カードが挿入された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。 A lending switch 121, a return switch 122, and a balance display section 124 are provided on the upper surface of the front edge of the upper tray 19. Usually, in a game hall or the like, a CR unit (not shown) is placed on the left side of the pachinko machine 10. When the lending switch 121 is operated with a game card with a balance inserted into the CR unit, lending balls are supplied to the upper tray 19 in response to the operation. On the other hand, the return switch 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the CR unit. Further, the balance display section 124 displays the balance of the card inserted in the CR unit.

さらに、上皿19の前縁部上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、出没可能に構成されており、常には図示しない付勢手段によって上方へと付勢されている。かかる構成の下、球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Furthermore, a ball removal button 123 is provided on the top surface of the front edge of the upper tray 19. The ball removal button 123 is configured to be able to pop out and retract, and is always biased upward by a biasing means (not shown). With this configuration, when the ball removal button 123 is pressed, the space between the upper tray 19 and the lower tray 15 opens, and the game balls stored in the upper tray 19 are guided to the lower tray 15. In other words, by operating the ball removal button 123, the player can transfer the game balls in the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time.

加えて、上皿19の前縁部上面には、演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125や十字ボタン126を操作することで、後述する演出表示装置42等において、所定の演出が行われたり、表示内容が変更されたりする。 In addition, a performance button 125 and a cross button 126 are provided on the top surface of the front edge of the upper tray 19. By operating the performance button 125 and the cross button 126, a specific performance is performed or the display content is changed on the performance display device 42 described below.

前面枠14の前面には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部102が設けられている。また、電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、電飾部102の上部には、前面枠14の背面に設けられるスピーカSP(図117参照)に対応した微細な透孔が多数形成されている。 Light-emitting means such as various lamps are provided on the front of the front frame 14. The light-emitting means change and control the light emission mode in response to changes in the game state, etc., and serve to enhance the presentation effect during play. For example, an illumination section 102 incorporating an illumination means such as an LED is provided on the periphery of the window section 101. In addition, error display lamps 104 that light up in the event of a specified error are provided on both sides of the illumination section 102. Furthermore, a number of fine through holes are formed in the upper part of the illumination section 102, which correspond to the speaker SP (see Figure 117) provided on the rear of the front frame 14.

前面枠14の背面側には、ガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame 14. The glass unit 137 does not have a conventional pair of front and rear rectangular glass plates that are attached separately as a front and rear pair, but has a round shape as a whole and is attached as an assembly.

次に、内枠12について図118を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be explained with reference to FIG. 118. As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral portion in contact with the back side of the resin base 38. Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 serving as the game area is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射手段としての発射装置60、及び、該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Attached to the lower front part of the inner frame 12 (resin base 38), i.e., below the window hole 39, are a launching device 60 as a launching means, and a launching rail 61 that guides the game ball immediately after it is launched by the launching device 60. In this embodiment, a solenoid-type launching device is used as the launching device 60. Furthermore, above the launching device 60, a ball feeding device 63 is provided that guides the game balls guided from the upper tray 19 one by one to the launch position of the launching device 60.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図118を参照して説明する。遊技盤30には、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。レール50は、内レール構成部51と外レール構成部52とからなる。 Next, the structure of the game board 30 (play area) will be described with reference to FIG. 118. A rail 50 is attached to the game board 30, which guides game balls launched from the launching device 60 to the top of the game board 30. As a result, game balls launched in response to the rotation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the play area formed between the game board 30 and the glass unit 137. The rail 50 consists of an inner rail component 51 and an outer rail component 52.

内レール構成部51の先端部分(図118の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図118の右上部)には、返しゴム54が取着されている。これにより、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion of the inner rail component 51 (upper left in FIG. 118). This prevents the game ball from returning to the rail 50 once guided from the rail 50 to the gaming area. Further, a return rubber 54 is attached to approximately the tip portion (upper right corner in FIG. 118) of the outer rail component 52. As a result, the game ball fired with a force greater than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to the substantially center side of the game board 30, for example.

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the top right of the game board 30, and the inner rail component 51 ends at the bottom right of the game board 30. Therefore, the play area is defined by the rail 50 and the inner circumferential surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball shot out by the launching device 60 may flow back up the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portion of the inner and outer rail components 51, 52 is excluded from the play area.

遊技領域には、左一般入賞部31A,右一般入賞部31B、第1特別可変入球手段としての第1可変入賞装置(大当たり可変入賞装置)32A、第2特別可変入球手段としての第2可変入賞装置(小当たり可変入賞装置)32B、第1始動入球手段としての第1始動入賞部33WA、第2始動入球手段としての第2始動入賞部33WB、契機入球手段としてのスルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。以下、詳しく説明する。 In the game area, there are arranged a left general winning section 31A, a right general winning section 31B, a first variable winning device (big win variable winning device) 32A as a first special variable winning means, a second variable winning device (small win variable winning device) 32B as a second special variable winning means, a first start winning section 33WA as a first start winning means, a second start winning section 33WB as a second start winning means, a through gate 34 as a trigger winning means, a variable display unit 35, etc. These are explained in detail below.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設され、その下方位置には、第1始動入賞部33WAが配設されている。 A variable display device unit 35 is disposed approximately in the center of the gaming area, and a first starting winning section 33WA is disposed below the variable display unit 35.

可変表示装置ユニット35には、各種表示演出を行う演出表示手段としての演出表示装置42が設けられると共に、該演出表示装置42を囲むようにセンターフレーム47が設けられている。センターフレーム47は、その中央に開口部が形成された枠体形状をなし、該開口部を介して演出表示装置42の表示部が視認可能となる。 The variable display device unit 35 is provided with a performance display device 42 as a performance display means for performing various display performances, and a center frame 47 is provided so as to surround the performance display device 42. The center frame 47 has a frame shape with an opening formed in the center, and the display section of the effect display device 42 is visible through the opening.

センターフレーム47の下辺部上面には、遊技球が転動可能なステージ部770が設けられている。ステージ部770の中央部には、前方へ向け緩やかに下方傾斜した案内溝774が形成されている。図118に示すように、センターフレーム47が遊技盤30に配設された状態において、案内溝774は第1始動入賞部33WAの直上方に位置している。 A stage section 770 on which the game ball can roll is provided on the upper surface of the lower edge of the center frame 47. A guide groove 774 that slopes gently downward toward the front is formed in the center of the stage section 770. As shown in FIG. 118, when the center frame 47 is placed on the game board 30, the guide groove 774 is located directly above the first start winning section 33WA.

センターフレーム47の左辺部には、その内部に、遊技球を通過させる球通路(ワープ流路)775が形成されている。球通路775の入口部は、センターフレーム47の左辺部中央左側(遊技盤30面側)に開口形成されている。一方、球通路775の出口部は、センターフレーム47の左辺部下端右側(ステージ部770側)に開口形成されている。かかる球通路775により、遊技盤30面上を流下する遊技球をセンターフレーム47内のステージ部770上へ案内することができる。 A ball passage (warp flow path) 775 is formed inside the left side of the center frame 47, allowing game balls to pass through. The entrance of the ball passage 775 opens to the left side of the center of the left side of the center frame 47 (the side facing the game board 30). Meanwhile, the exit of the ball passage 775 opens to the right side of the lower end of the left side of the center frame 47 (the side facing the stage portion 770). This ball passage 775 allows game balls flowing down the surface of the game board 30 to be guided onto the stage portion 770 inside the center frame 47.

球通路775等を介して、ステージ部770上に案内された遊技球は、ステージ部770上を転動した後、ステージ部770の前縁部から遊技盤30面上に転落したり、案内溝774を介して遊技盤30面上へ排出されたりする。このうち、案内溝774を介して排出された遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞部33WAに入球可能となる。 The game ball guided onto the stage portion 770 via the ball passage 775 etc. rolls on the stage portion 770 and then falls from the front edge of the stage portion 770 onto the surface of the game board 30, or is discharged onto the surface of the game board 30 via the guide groove 774. Of these, the game ball discharged via the guide groove 774 has a relatively high probability of entering the first start winning section 33WA.

第1始動入賞部33WAは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、その上側に遊技球が常時入球可能な入賞口(第1始動入賞口)が開口している。また、第1始動入賞部33WAに対応する位置には、第1始動入賞口から入球した遊技球を検知可能な第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。 The first start winning section 33WA is provided so as to protrude forward from the front part of the game board 30, and a winning hole (first start winning hole) through which game balls can always enter is opened on the upper side of the first start winning section 33WA. In addition, a first start winning switch 224a capable of detecting game balls that enter through the first start winning hole is provided at a position corresponding to the first start winning section 33WA.

かかる構成の下、第1始動入賞部33WAに遊技球が入球し、第1始動入賞スイッチ224aにより遊技球が検知された場合には、大当たり状態を発生させるか否かの第1当否抽選(大当たり抽選)等が行われると共に、後述する第1特別図柄表示装置43Aにて変動表示が行われる。 With this configuration, when a game ball enters the first start winning section 33WA and is detected by the first start winning switch 224a, a first win/loss lottery (jackpot lottery) is held to determine whether or not a jackpot state will be generated, and a variable display is performed on the first special symbol display device 43A, which will be described later.

本実施形態では、第1始動入賞部33WAに遊技球が入球し第1始動入賞スイッチ224aにより遊技球が検知されることが「第1始動条件の成立」に相当し、これに基づき第1特別図柄表示装置43Aにて変動表示が行われることが「第1遊技回動作」に相当し、これらの制御を行う後述する主制御装置261の機能により「第1実行手段」が構成される。 In the present embodiment, the fact that a game ball enters the first starting winning part 33WA and the gaming ball is detected by the first starting winning switch 224a corresponds to "establishment of the first starting condition", and based on this, the first The variable display performed on the special symbol display device 43A corresponds to the "first game operation", and the functions of the main control device 261, which will be described later, which performs these controls constitute the "first execution means".

第1始動入賞部33WAの下方位置には、第1可変入賞装置32Aが配設されている。第1可変入賞装置32Aは、遊技球が入球可能な大入賞口32Aaと、該大入賞口32Aaを開閉する大入賞口シャッタ32Abと、該大入賞口シャッタ32Abを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)と、大入賞口32Aaに入球した遊技球を検知可能な大入賞口カウントスイッチ222とを備えている。 A first variable winning device 32A is disposed below the first start winning section 33WA. The first variable winning device 32A includes a large winning opening 32Aa through which game balls can enter, a large winning opening shutter 32Ab that opens and closes the large winning opening 32Aa, a large winning opening solenoid (not shown) that drives the large winning opening shutter 32Ab to open and close, and a large winning opening count switch 222 that can detect game balls that have entered the large winning opening 32Aa.

かかる構成の下、第1可変入賞装置32Aは、通常時、大入賞口シャッタ32Abが上下に沿って大入賞口32Aaを閉塞し、遊技領域を流下する遊技球が大入賞口32Aaへ入球不能な閉状態となっている。また、かかる閉状態においては、大入賞口シャッタ32Abの前方を遊技球が流下可能となっている。 Under this configuration, the first variable winning device 32A is normally in a closed state in which the large winning opening shutter 32Ab closes the large winning opening 32Aa from above and below, and game balls flowing down the game area cannot enter the large winning opening 32Aa. Also, in this closed state, game balls can flow down in front of the large winning opening shutter 32Ab.

一方、大当たり状態が発生した場合には、第1可変入賞装置32Aは、大入賞口シャッタ32Abがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技領域を流下する遊技球が大入賞口32Aaへ入球可能な開状態となる。尚、本実施形態では、大当たり状態が発生した場合に第1可変入賞装置32Aを開閉制御する主制御装置261の機能により「第1開閉制御手段」が構成される。 On the other hand, when a jackpot state occurs, the first variable winning device 32A tilts forward with the bottom edge of the large winning opening shutter 32Ab as a pivot axis, and the game ball flowing down the game area can enter the large winning opening 32Aa. In this embodiment, the "first opening/closing control means" is constituted by the function of the main control device 261 that controls the opening and closing of the first variable winning device 32A when a jackpot state occurs.

遊技領域の左側領域(可変表示装置ユニット35の左下方)には、遊技領域の周縁部に沿って複数の左一般入賞部31Aが配設されている。左一般入賞部31Aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、その上側に遊技球が常時入球可能な入賞口(一般入賞口)が開口している。また、左一般入賞部31Aに対応する位置には、一般入賞口から入球した遊技球を検知可能な左一般入賞スイッチ221aが設けられている。 In the left side area of the game area (lower left of the variable display unit 35), a plurality of left general winning parts 31A are arranged along the peripheral edge of the game area. The left general winning section 31A is provided so as to protrude forward from the front surface of the game board 30, and has a winning opening (general winning opening) into which game balls can enter at any time open above it. Further, a left general winning switch 221a that can detect a game ball that enters from the general winning opening is provided at a position corresponding to the left general winning part 31A.

遊技領域の右側領域(可変表示装置ユニット35の右側方)には、該領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能なスルーゲート34が設けられている。スルーゲート34には、ここを通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225が設けられている。尚、本実施形態では、遊技領域の左側領域が第1の領域を構成し、遊技領域の右側領域が第2の領域を構成する。 A through gate 34 is provided in the right side area of the game area (right side of the variable display unit 35) through which game balls flowing down the area can pass one ball at a time. The through gate 34 is provided with a through gate switch 225 that can detect game balls passing therethrough. In this embodiment, the left side area of the game area constitutes the first area, and the right side area of the game area constitutes the second area.

そして、スルーゲート34を遊技球が通過した場合(スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合)には、第2始動入賞部33WBを開状態とするか否かの始動入球サポート抽選が行われると共に、後述する普通図柄表示装置41にて該始動入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。ここで、始動入球サポート抽選にて当選した場合には、該変動表示の終了後に第2始動入賞部33WBが規定時間だけ開状態とされる。 Then, when the game ball passes through the through gate 34 (when the game ball is detected by the through gate switch 225), the starting ball entry support lottery determines whether or not to open the second starting winning section 33WB. At the same time, a variable display for teaching the result of the starting ball support lottery is performed on the normal symbol display device 41, which will be described later. Here, if the player wins in the starting ball support lottery, the second starting winning part 33WB is kept open for a specified time after the variable display ends.

さらに、遊技領域の右側領域(可変表示装置ユニット35の右側方)には、スルーゲート34よりも下流側領域において、右一般入賞部31Bが配設されている。右一般入賞部31Bは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、その上側に遊技球が常時入球可能な入賞口(一般入賞口)が開口している。また、右一般入賞部31Bに対応する位置には、一般入賞口から入球した遊技球を検知可能な右一般入賞スイッチ221bが設けられている。 Further, in the right side area of the gaming area (to the right side of the variable display unit 35), a right general prize winning section 31B is provided in an area downstream of the through gate 34. The right general winning part 31B is provided so as to protrude forward from the front surface of the game board 30, and has a winning opening (general winning opening) into which game balls can enter at any time opened above it. Further, a right general winning switch 221b that can detect a game ball that enters from the general winning opening is provided at a position corresponding to the right general winning part 31B.

また、遊技領域の右側領域下方(可変表示装置ユニット35の右下方)には、右一般入賞部31Bよりも下流側において、第2始動入賞部33WBが配設されている。本実施形態における第2始動入賞部33WBは、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置である。 Further, in the lower right area of the gaming area (lower right side of the variable display unit 35), a second start winning part 33WB is arranged downstream of the right general winning part 31B. The second starting winning part 33WB in this embodiment is a variable winning device that changes state between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter.

詳しくは、第2始動入賞部33WBは、遊技球が入球可能な第2始動入賞口33WBaと、該第2始動入賞口33WBaの左右両側にそれぞれ設けられた開閉部材としての左右一対の羽根部材33WBbと、該一対の羽根部材33WBbを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)と、該第2始動入賞口33WBaに入球した遊技球を検知可能な第2始動入賞スイッチ224bとを備えている。 In more detail, the second start winning section 33WB is equipped with a second start winning opening 33WBa through which a game ball can enter, a pair of left and right blade members 33WBb as opening and closing members provided on the left and right sides of the second start winning opening 33WBa, a start winning opening solenoid (not shown) that drives the pair of blade members 33WBb to open and close, and a second start winning switch 224b that can detect a game ball that has entered the second start winning opening 33WBa.

一対の羽根部材33WBbはそれぞれ回動可能に軸支されており、通常時には、互いに近接した閉位置(閉状態)に維持されている。また、第2始動入賞部33WBの直上方位置には、閉状態にある一対の羽根部材33WBb間への遊技球の進入を防止する進入防止部材145が設けられている。これにより、通常時、第2始動入賞部33WBは、遊技領域を流下する遊技球が第2始動入賞口33WBaへ入球不能な閉状態となっている。 The pair of blade members 33WBb are each rotatably supported, and are normally maintained in a closed position (closed state) close to each other. In addition, an entry prevention member 145 is provided at a position directly above the second starting winning part 33WB to prevent the game ball from entering between the pair of blade members 33WBb in the closed state. As a result, in normal times, the second starting winning part 33WB is in a closed state in which a game ball flowing down the gaming area cannot enter the second starting winning opening 33WBa.

一方、後述するように所定の開放条件が成立した場合には、一対の羽根部材33WBbがそれぞれ、互いの先端部が離間するように回動変位して開位置(開状態)となる。これにより、進入防止部材145と各羽根部材33WBbの先端部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成され、第2始動入賞部33WBは、遊技領域を流下する遊技球が第2始動入賞口33WBaへ入球可能な開状態となる。 On the other hand, as described below, when a predetermined opening condition is met, the pair of blade members 33WBb are rotated and displaced so that their tips move away from each other to an open position (open state). This creates a gap between the entry prevention member 145 and the tip of each blade member 33WBb through which the game ball can pass, and the second start winning section 33WB is in an open state in which the game ball flowing down the game area can enter the second start winning port 33WBa.

かかる構成の下、開状態となった第2始動入賞部33WBに遊技球が入球し、第2始動入賞スイッチ224bにより遊技球が検知された場合には、大当たり状態を発生させるか否かの第1当否抽選(大当たり抽選)や、小当たり状態を発生させるか否かの第2当否抽選(小当たり抽選)等が行われると共に、後述する第2特別図柄表示装置43Bにて変動表示が行われる。つまり、第2当否抽選(小当たり抽選)は、第2始動入賞部33WBへ遊技球が入球した場合のみ行われる。 Under such a configuration, when a game ball enters the second starting winning part 33WB that is in the open state and the gaming ball is detected by the second starting winning switch 224b, it is determined whether or not to generate a jackpot state. A first win/fail lottery (big win lottery), a second win/fail lottery to determine whether or not to generate a small win state (small win lottery), etc. are performed, and a variable display is performed on the second special symbol display device 43B, which will be described later. be exposed. In other words, the second win/fail lottery (small win lottery) is performed only when a game ball enters the second starting winning section 33WB.

本実施形態では、第2始動入賞部33WBに遊技球が入球し第2始動入賞スイッチ224bにより遊技球が検知されることが「第2始動条件の成立」に相当し、これに基づき第2特別図柄表示装置43Bにて変動表示が行われることが「第2遊技回動作」に相当し、これらの制御を行う後述する主制御装置261の機能により「第2実行手段」が構成される。 In this embodiment, the fact that a game ball enters the second start winning part 33WB and the game ball is detected by the second start winning switch 224b corresponds to "establishment of the second start condition", and based on this, the second The variable display performed on the special symbol display device 43B corresponds to the "second game round operation", and the "second execution means" is constituted by the functions of the main control device 261, which will be described later, which performs these controls.

また、第1特別遊技状態としての大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により「第1特別遊技状態発生手段」が構成され、第2特別遊技状態としての小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により「第2特別遊技状態発生手段」が構成される。このうち、後述する特定入球部320cへの遊技球の入賞を契機に大当たりを発生させる主制御装置261の機能により「特定入球部第1特別遊技状態発生手段」が構成される。 The function of the main control device 261 that generates a jackpot state as the first special game state constitutes the "first special game state generating means," and the function of the main control device 261 that generates a small jackpot state as the second special game state constitutes the "second special game state generating means." Of these, the function of the main control device 261 that generates a jackpot in response to a game ball entering the specific ball entry section 320c described below constitutes the "specific ball entry section first special game state generating means."

以下、説明の便宜上、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBへの入球を契機に発生する大当たりを「直撃大当たり」と称する場合もある。また、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。また、第1変動表示の変動時間を「第1変動時間」と称し、第2変動表示の変動時間を「第2変動時間」と称する。 For ease of explanation, hereafter, a jackpot triggered by a ball entering the first start winning section 33WA or the second start winning section 33WB may be referred to as a "direct hit jackpot." The changing display triggered by a ball entering the first start winning section 33WA is also referred to as the "first changing display," and the changing display triggered by a ball entering the second start winning section 33WB is also referred to as the "second changing display." The changing time of the first changing display is also referred to as the "first changing time," and the changing time of the second changing display is also referred to as the "second changing time."

遊技領域の右側領域下方(可変表示装置ユニット35の右下方)には、第2始動入賞部33WBよりも下流側において、第2可変入賞装置32Bが配設されている。 The second variable winning device 32B is located downstream of the second start winning section 33WB in the lower right area of the play area (lower right of the variable display unit 35).

第2可変入賞装置32Bは、その一部が遊技盤30の前面部から前方へ突出するように設けられ、該突出部分の上面部において、内部領域320aへ遊技球を入球させるための入球開口部320bが形成されている。本実施形態における第2可変入賞装置32Bの前面カバー部材(符号略)は、透明部材で形成されており、遊技者が内部領域320aを視認可能となっている。 The second variable winning device 32B is provided so that a part of it protrudes forward from the front surface of the game board 30, and on the upper surface of the projecting part, the ball enters the game ball into the internal area 320a. An opening 320b is formed. The front cover member (reference numeral omitted) of the second variable winning device 32B in this embodiment is made of a transparent member, and allows the player to visually recognize the internal area 320a.

また、第2可変入賞装置32Bは、入球開口部320bを開閉させる開閉部材318と、該開閉部材318を開閉動作させるソレノイド(図示略)とを備え、該ソレノイドを駆動制御し開閉部材318を開閉させることで、遊技領域を流下する遊技球が内部領域320aへ入球可能な開状態と、遊技領域を流下する遊技球が内部領域320aへ入球不能な閉状態とに状態変化可能に構成されている。 The second variable winning device 32B also includes an opening/closing member 318 that opens and closes the ball entry opening 320b, and a solenoid (not shown) that opens and closes the opening/closing member 318. By controlling the drive of the solenoid to open and close the opening/closing member 318, the state can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the inner area 320a, and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the inner area 320a.

本実施形態では、通常時、第2可変入賞装置32Bは閉状態に維持され、後述する小当たり状態が発生した場合に、開状態へ状態変化可能に構成されている。尚、本実施形態では、小当たり状態が発生した場合に第2可変入賞装置32Bを開閉制御する主制御装置261の機能により「第2開閉制御手段」が構成される。 In this embodiment, the second variable winning device 32B is normally maintained in a closed state, and is configured to be able to change to an open state when a small win state, which will be described later, occurs. In this embodiment, the "second opening/closing control means" is configured by the function of the main control device 261 that controls the opening and closing of the second variable winning device 32B when a small win state occurs.

開閉部材318は、前後方向にスライド変位可能に設けられている。開閉部材318の上面は、右から左に向かって下方傾斜しており、開閉部材318が閉位置にあり、入球開口部320bが閉鎖された状態においては、開閉部材318の上面部が遊技球を左方(遊技盤30中央側)へ誘導する誘導路となる。 The opening/closing member 318 is provided so as to be slidable in the front-back direction. The upper surface of the opening/closing member 318 is inclined downward from right to left, and when the opening/closing member 318 is in the closed position and the ball entry opening 320b is closed, the upper surface of the opening/closing member 318 is tilted downward from right to left. This is a guideway that guides the players to the left (toward the center of the game board 30).

ここで、該誘導路を転動する遊技球を減速させるための減速手段(例えば誘導路を挟む前後の壁部において複数の突起が交互に突出形成された構成など)を設けた構成としてもよい。これにより、小当たり発生時に、より多くの遊技球を内部領域320aへ入球させることが可能となる。 Here, a deceleration means for decelerating the game balls rolling along the guideway (for example, a configuration in which multiple protrusions are formed alternately on the front and rear walls of the guideway) may be provided. This allows more game balls to enter the internal area 320a when a small win occurs.

そして、開閉部材318が閉位置にある通常時には、遊技球が開閉部材318の上面(誘導路)を右から左へ転動し、左端から遊技盤32面上へ落下し、第1可変入賞装置32Aの方へ流下する。 When the opening/closing member 318 is in the closed position, the game ball rolls from right to left on the top surface (guideway) of the opening/closing member 318, falls from the left end onto the surface of the game board 32, and flows down toward the first variable winning device 32A.

一方、開閉部材318が開位置へ退避し、入球開口部320bが開放状態となった場合には、遊技領域を流下する遊技球や誘導路上を転動している遊技球が内部領域320aへ入球可能となる。 On the other hand, when the opening/closing member 318 is retracted to the open position and the ball entry opening 320b is open, game balls flowing down the game area or rolling on the guideway can enter the internal area 320a.

第2可変入賞装置32Bの内部領域320aには、所定の流下経路に沿って、内部領域320aに入球した全ての遊技球を検知可能な入球カウントスイッチ223aと、該入球カウントスイッチ223aに検知された遊技球が入球可能な特定入球部(V入賞領域)320cと、特定入球部320cに入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ(V入賞スイッチ)223bと、特定入球部320cを開閉可能な開閉弁319と、開閉弁319を開閉動作させるソレノイド(図示略)と、特定入球部320cへ入球しなかった遊技球が案内される非特定入球部320dと、非特定入球部320dに入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ223cとを備えている。 The internal area 320a of the second variable winning device 32B is equipped with a ball entry count switch 223a capable of detecting all game balls that enter the internal area 320a along a predetermined flow path, a specific ball entry section (V winning area) 320c into which game balls detected by the ball entry count switch 223a can enter, a specific ball entry detection switch (V winning switch) 223b that detects game balls that have entered the specific ball entry section 320c, an opening/closing valve 319 that can open and close the specific ball entry section 320c, a solenoid (not shown) that opens and closes the opening/closing valve 319, a non-specific ball entry section 320d to which game balls that do not enter the specific ball entry section 320c are guided, and a non-specific ball entry detection switch 223c that detects game balls that have entered the non-specific ball entry section 320d.

開閉弁319は、回動可能に軸支され、特定入球部320cへの入球を規制する閉位置と、特定入球部320cへの入球を許容する開位置とに変位可能に構成されている。 The on-off valve 319 is rotatably supported on a shaft and is configured to be movable between a closed position that restricts the ball from entering the specific ball entry section 320c and an open position that allows the ball to enter the specific ball entry section 320c. ing.

かかる構成の下、内部領域320aに入球した遊技球が、特定入球部320cの位置まで流下した際、開閉弁319が開位置にあり特定入球部320cが開状態となっていれば、該遊技球は特定入球部320c内に落下する。 With this configuration, when a game ball that has entered the internal area 320a flows down to the position of the specific ball entry section 320c, if the on-off valve 319 is in the open position and the specific ball entry section 320c is open, the game ball will fall into the specific ball entry section 320c.

一方、内部領域320aに入球した遊技球が、特定入球部320cの位置まで流下した際、開閉弁319が閉位置にあり特定入球部320cが閉状態となっていれば、該遊技球は特定入球部320cに落下することなく、開閉弁319上を通過して、非特定入球部320dへと案内される。 On the other hand, when the game ball that has entered the internal area 320a flows down to the position of the specific ball entry section 320c, if the on-off valve 319 is in the closed position and the specific ball entry section 320c is in the closed state, the game ball passes over the on-off valve 319 without falling into the specific ball entry section 320c, and is guided to the non-specific ball entry section 320d.

そして、小当たり状態が発生した際に、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに入球した遊技球が特定入球部320cに入球した場合には、第1可変入賞装置32Aが開状態とされる大当たり状態が発生するようになっている。以下、特定入球部(V入賞領域)320cへの遊技球の入賞(V入賞)を契機に発生する大当たりを「V入賞大当たり」と称する場合もある。 When a small win state occurs, if the game ball that entered the internal area 320a of the second variable winning device 32B enters the specific ball entry section 320c, a big win state occurs in which the first variable winning device 32A is in an open state. Hereinafter, a big win that occurs as a result of a game ball entering the specific ball entry section (V winning area) 320c (V winning) may also be referred to as a "V winning big win."

尚、本実施形態において、第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cは、基本的に開放状態とされており、第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放される小当たり状態において、1個の遊技球が特定入球部320c内に入球し、その遊技球が特定入球検知スイッチ223bにより検出されると、開閉弁319が閉鎖状態に駆動制御され、これ以降に特定入球部320c上に誘導された遊技球は、非特定入球部320dへ誘導されることとなる。非特定入球部320dに入球した遊技球は、非特定入球部320dに設けられた非特定入球検知スイッチ223cにより検出される。 In addition, in this embodiment, the specific ball entrance part 320c of the second variable winning device 32B is basically in an open state, and the small winning state where the ball entering opening 320b of the second variable winning device 32B is opened. , when one game ball enters the specific ball entry section 320c and the game ball is detected by the specific ball entry detection switch 223b, the on-off valve 319 is driven and controlled to the closed state, and from this point on The game ball guided onto the ball entry section 320c will be guided to the non-specific ball entry section 320d. The game ball that enters the non-specific ball entering section 320d is detected by the non-specific ball entering detection switch 223c provided in the non-specific ball entering section 320d.

小当たり状態において開放された第2可変入賞装置32Bは、特定入球検知スイッチ223bおよび非特定入球検知スイッチ223cにより検出された球の合計個数が4個に達すると、開閉部材318により入球開口部320bが閉鎖され、遊技球が入球不能な閉状態とされる。特定入球部320cと非特定入球部320dとは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに流入した遊技球は、遊技盤30裏側へ排出される。 The second variable winning device 32B, which is opened in the small hit state, closes the ball entry device using the opening/closing member 318 when the total number of balls detected by the specific ball entry detection switch 223b and the non-specific ball entry detection switch 223c reaches four. The opening 320b is closed, and the game ball is in a closed state where it is impossible to enter the ball. The specific ball entry section 320c and the non-specific ball entry section 320d are configured to merge below, and the game balls that have flowed into the internal area 320a of the second variable winning device 32B through the merged discharge passage. , and is discharged to the back side of the game board 30.

尚、本実施形態では、小当り状態が発生して第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放される期間中においては、平均4個程度の遊技球が第2可変入賞装置32B内に進入可能なように設計されている。そして、第2可変入賞装置32B内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(ほぼ100%)特定入球部320cに進入するように設計されている。従って、遊技者が遊技球を発射しない場合、及び、遊技者が右打ちしない場合を除き、右打ちをすれば、ほぼ100%の確率で遊技球が特定入球部320cに入賞して大当りが発生することとなる。 In addition, in this embodiment, during the period when a small winning state occurs and the ball entry opening 320b of the second variable winning device 32B is opened, an average of about 4 game balls are inside the second variable winning device 32B. It is designed to be accessible. Then, when a game ball is allowed to enter the second variable winning device 32B, it is designed so that the game ball always (almost 100%) enters the specific ball entering section 320c. Therefore, unless the player does not shoot the game ball or the player does not hit the ball right-handed, if the player hits the right-hand ball, there is an almost 100% probability that the game ball will land in the specified ball entry section 320c and the player will hit the jackpot. This will occur.

周知の通り、一般入賞部31A,31B、可変入賞装置32A,32B、始動入賞部33WA,33WB等の各種入賞部に遊技球が入球(入賞)すると、各種入賞スイッチにより検知され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。 As is well known, when a game ball enters (wins) into various winning sections such as general winning sections 31A, 31B, variable winning devices 32A, 32B, starting winning sections 33WA, 33WB, etc., it is detected by various winning switches, and the upper tray 19 A predetermined number of prize balls are paid out to the (or lower tray 15).

本実施形態では、左一般入賞部31Aへ入球した場合には10個、右一般入賞部31Bへ入球した場合には3個、第1可変入賞装置32A(大入賞口32Aa)へ入球した場合には15個、第2可変入賞装置32B(特定入球部320c又は非特定入球部320d)へ入球した場合には5個、第1始動入賞部33WAへ入球した場合には3個、第2始動入賞部33WBへ入球した場合には3個の遊技球(賞球)が払出されるように構成されている。 In this embodiment, 10 balls enter the left general winning section 31A, 3 balls enter the right general winning section 31B, and 3 balls enter the first variable winning device 32A (big winning opening 32Aa). 15 pieces if the ball enters the second variable winning device 32B (specific ball entering section 320c or non-specific ball entering section 320d), 5 balls when the ball enters the first starting winning section 33WA It is configured so that three game balls (prize balls) are paid out when three balls enter the second starting prize winning section 33WB.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞部31a,31b等の各種入賞部に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外(遊技盤30裏側)へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 corresponding to the lowest part of the gaming area, and game balls that do not win in various winning sections such as the general winning sections 31a and 31b are stored in this out port. 36 and is discharged to the outside of the game area (the back side of the game board 30). Further, the game board 30 is provided with various members such as a large number of nails and a windmill in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls.

ここで、本実施形態のパチンコ機10における各種遊技状態について説明する。先ず本実施形態における大当たりの種別について説明する。本実施形態では、大当たり種別として、「15ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」及び「4ラウンド大当たり」が設定されている。 Here, various game states in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the types of jackpots in this embodiment will be explained. In this embodiment, the jackpot types are set to "15 round jackpot", "8 round jackpot", and "4 round jackpot".

以下、「15ラウンド大当たり」を「15R大当たり」と言い、図面では簡略化して「15RS」と記載する。同様に、「8ラウンド大当たり」を「8R大当たり」と言い、図面では簡略化して「8RS」と記載する。また、「4ラウンド大当たり」を「4R大当たり」と言い、図面では簡略化して「4RS」と記載する。 Hereinafter, the "15 round jackpot" will be referred to as the "15R jackpot", and will be simplified as "15RS" in the drawings. Similarly, the "8 round jackpot" is called the "8R jackpot" and is simply written as "8RS" in the drawings. Further, the "4 round jackpot" is referred to as the "4R jackpot", and is simply written as "4RS" in the drawings.

「15R大当たり」の大当たり状態においては、大当たり開放動作が15回(15ラウンド)繰り返し行われる。尚、「大当たり開放動作」とは、例えば第1可変入賞装置32Aの大入賞口シャッタ32Abが閉状態から開状態へ切替えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は第1可変入賞装置32Aに規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう(以下同様)。 In the jackpot state of "15R jackpot", the jackpot release operation is repeated 15 times (15 rounds). In addition, the "jackpot opening operation" means, for example, after the big winning opening shutter 32Ab of the first variable winning device 32A is switched from the closed state to the open state, a prescribed time of 30 seconds has elapsed, or the first variable winning device It refers to one opening/closing operation until the closed state is reached on the condition that a prescribed number of eight game balls are won in 32A (the same applies hereinafter).

「8R大当たり」の大当たり状態においては、大当たり開放動作が8回(8ラウンド)繰り返し行われ、「4R大当たり」の大当たり状態においては、大当たり開放動作が4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the "8R jackpot" state, the jackpot opening operation is repeated eight times (8 rounds), and in the "4R jackpot" state, the jackpot opening operation is repeated four times (4 rounds).

但し、詳しくは後述するが、本実施形態に係る「V入賞大当たり」については、第2可変入賞装置32Bが開状態となる小当たり状態が第1ラウンドに相当することから、上記「大当たり開放動作(第1可変入賞装置32Aの開放)」は、それぞれ1ラウンド分、少なくなる。つまり「V入賞大当たり」により「15R大当たり」が発生した場合には上記「大当たり開放動作」が「14回」設定され、「8R大当たり」が発生した場合には上記「大当たり開放動作」が「7回」設定され、「4R大当たり」が発生した場合には上記「大当たり開放動作」が「3回」設定される。 However, as will be described in detail later, regarding the "V winning jackpot" according to this embodiment, since the small winning state in which the second variable winning device 32B is in the open state corresponds to the first round, the above "jackpot opening operation" (Release of first variable winning device 32A)" will be reduced by one round each. In other words, when a "15R jackpot" occurs due to a "V winning jackpot", the above "jackpot release action" is set to "14 times", and when an "8R jackpot" occurs, the above "jacket release action" is set to "7". If a "4R jackpot" occurs, the "jackpot release operation" is set to "three times".

また、本実施形態では、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞した場合と、第2始動入賞部33WBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なる。第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「15R大当たり」又は「4R大当たり」のどちらかに振分けられる(後述する時短Bモード中は除く)。また、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「15R大当たり」、「8R大当たり」又は「4R大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。 In addition, in this embodiment, the type of jackpot awarded in the winning lottery differs depending on whether the game ball enters the first start winning section 33WA or the second start winning section 33WB. If the winning lottery triggered by the ball entering the first start winning section 33WA is won, the jackpot is assigned to either a "15R jackpot" or a "4R jackpot" (excluding during the time-saving B mode described below). If the winning lottery triggered by the ball entering the second start winning section 33WB is won, the jackpot is assigned to either a "15R jackpot", "8R jackpot", or "4R jackpot".

次に第2始動入賞部33WBに係る始動入球サポート状態について説明する。本実施形態における始動入球サポート状態は、第2始動入賞部33WBの羽根部材33WBbが比較的頻繁に開放され、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球し易くなる「高入球状態(高サポート状態)」と、該「高入球状態」よりも羽根部材33WBbが開放される割合が少なく、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球し難くなる「低入球状態(低サポート状態)」とに切替え設定される。 Next, the starting ball entry support state related to the second starting winning part 33WB will be explained. The starting ball entry support state in this embodiment is a "high ball entry state" in which the blade member 33WBb of the second starting winning part 33WB is opened relatively frequently and the game ball easily enters the second starting winning part 33WB. "High support state)" and "Low ball entry state (Low support state)" in which the proportion of the blade member 33WBb being released is lower than in the "High ball entry state" and it is difficult for the game ball to enter the second starting winning part 33WB. status)”.

尚、「高入球状態」としては、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低入球状態」時よりも短い状態、(2)第2始動入賞部33WBの一回の開放時間(規定時間)が「低入球状態」時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞部33WBの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が「低入球状態」時に比べて多い状態、(4)始動入球サポート抽選の当選一回あたりの第2始動入賞部33WBの開放回数が「低入球状態」時に比べて多い状態、(5)始動入球サポート抽選の当選確率が「低入球状態」時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における「高入球状態」は、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。 In addition, the "high ball entry state" includes (1) a state where the fluctuating display time on the normal symbol display device 41 is shorter than the "low ball entry state", (2) one opening of the second starting winning part 33WB. (3) The specified number of game balls that can be entered per opening of the second starting winning section 33WB is "low ball entry state". (4) A state in which the number of times the second starting prize winning section 33WB is opened per winning start ball support lottery is greater than that in the "low ball entry state," (5) Starting ball support lottery. For example, the probability of winning is set to be higher than that in the "low ball entry state". The "high ball entry state" in this embodiment employs the configurations (1), (2), and (5) above. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of configurations (1) to (5) or any combination of configurations (1) to (5) may be adopted as the "high ball entry state". .

具体的に、本実施形態では、始動入球サポート抽選に当選した場合の第2始動入賞部33WBの開放が、「低入球状態」では0.2秒×2回であり、「高入球状態」では1.8秒×2回である。これにより、「高入球状態」では、第2始動入賞部33WBに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなる。 Specifically, in this embodiment, when winning the starting ball entry support lottery, the second starting winning part 33WB is opened for 0.2 seconds x 2 times in the "low entering ball state" and in the "high entering ball state". In "state", it is 1.8 seconds x 2 times. As a result, in the "high winning ball state", it becomes easy for game balls to win frequently in the second starting winning section 33WB.

尚、本実施形態では、「高入球状態」が「第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態」に相当し、「低入球状態」が「第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態」に相当し、第2始動入賞部33WBの羽根部材33WBb及びこれらを駆動制御する主制御装置261の機能により「補助手段」が構成される。 In this embodiment, the "high ball entry state" corresponds to "the first auxiliary state that makes it easier to satisfy the second starting condition," and the "low ball entry state" corresponds to "the first auxiliary state that makes it easier to meet the second starting condition." The function of the blade member 33WBb of the second starting winning part 33WB and the main control device 261 that drives and controls these constitutes an "auxiliary means."

次に、特別図柄表示装置43a,43bの変動表示が行われる際の各種遊技状態(各種遊技モード)について説明する。 Next, we will explain the various game states (various game modes) when the special pattern display devices 43a and 43b perform variable display.

本実施形態では、所定遊技状態である遊技モードとして、「通常モード」、「始動入球サポートあり変動時間短縮モード(以下、「時短Aモード」という。)」、及び、「始動入球サポートなし変動時間短縮モード(以下、「時短Bモード」という。)」の3つの遊技モードが切替え設定される構成となっている。 In this embodiment, the game mode, which is the predetermined game state, is configured to be switched between three game modes: "normal mode," "variable time-shortening mode with starting ball-scoring support (hereinafter referred to as "time-shortening mode A")," and "variable time-shortening mode without starting ball-scoring support (hereinafter referred to as "time-shortening mode B")."

「通常モード」では、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が通常時間で行われる「通常変動状態」となり、かつ、始動入球サポート状態が「低入球状態」となる。 In "normal mode," the special pattern display devices 43A and 43B display changes at normal times in a "normal change state," and the start goal support state becomes a "low goal state."

「時短Aモード」では、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が通常時間よりも短い時間で行われる「変動時間短縮状態」となり、かつ、始動入球サポート状態が「高入球状態」となる。また、「通常変動状態」と「変動時間短縮状態」は、後述するように変動時間決定テーブルを変更することで切替えられる。 In "Time-saving A mode", the special symbol display devices 43A and 43B display changes in a shorter time than normal, resulting in a "change time shortened state", and the start-goal support state becomes a "high-goal state". In addition, the "normal change state" and the "change time shortened state" can be switched by changing the change time determination table, as described below.

「時短Aモード」は、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードであり、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示(主として第2特別図柄表示装置43Bにおける第2変動表示)が予め設定された所定回数だけ行われると終了し、その後、「通常モード」に移行する。 The "Time-saving A mode" is a game mode that is granted after the end of the jackpot state, and ends when the variable display on the special pattern display devices 43A, 43B (mainly the second variable display on the second special pattern display device 43B) has been performed a preset number of times, after which the game transitions to the "normal mode."

尚、本実施形態では、「15R大当たり」、「8R大当たり」又は「4R大当たり」のいずれの大当たり状態が発生した場合においても、該大当たり状態の終了後に、所定回数の「時短Aモード」が付与される構成となっている。具体的には、「15R大当たり」又は「8R大当たり」の終了後には、継続期間が変動表示7回分の「時短Aモード」が付与され、「4R大当たり」の終了後には、継続期間が変動表示1回分の「時短Aモード」が付与される。 In this embodiment, regardless of whether a "15R jackpot", "8R jackpot", or "4R jackpot" occurs, a predetermined number of "time-saving A mode" events are granted after the jackpot state ends. Specifically, after a "15R jackpot" or "8R jackpot" ends, a "time-saving A mode" event with a duration of 7 variable display events is granted, and after a "4R jackpot" ends, a "time-saving A mode" event with a duration of 1 variable display event is granted.

「時短Bモード」では、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が通常時間よりも短い時間で行われる「変動時間短縮状態」となり、かつ、始動入球サポート状態が「低入球状態」となる。本実施形態では、「時短Bモード」に設定されている状態が特定遊技状態に相当する。 In "Time-saving B mode", the special symbol display devices 43A and 43B change display in a shorter time than normal, resulting in a "change time reduction state", and the start-going support state becomes a "low-going state". In this embodiment, the state set in "Time-saving B mode" corresponds to a specific game state.

「時短Bモード」は、第2始動入賞部33WBへの入球に基づき「通常モード」中に行われる第3当否抽選(時短当たり抽選)に当選した場合に付与される遊技モードであり、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示(主として第1特別図柄表示装置43Aにおける第1変動表示)が予め設定された所定回数だけ行われると終了し、その後、「通常モード」に移行する。 "Time-saving B mode" is a game mode that is granted when the player wins the third win/lose lottery (time-saving win lottery) held during "normal mode" based on a ball entering the second start winning section 33WB, and ends when the variable display on the special pattern display devices 43A, 43B (mainly the first variable display on the first special pattern display device 43A) has been performed a preset number of times, after which the game transitions to "normal mode".

但し、上述したとおり、「通常モード」及び「時短Bモード」においては、第2始動入賞部33WBに係る始動入球サポート状態が「高入球状態」とならず、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球し難い「低入球状態」となるため、第2当否抽選(小当たり抽選)の結果に基づく小当たり状態は実質的には発生しないようになっている。仮に、小当たり状態が発生したとしても、後述するように「通常モード」及び「時短Bモード」における第2可変入賞装置32Bの小当たり開放動作は、0.1秒の開放が2回行われるだけであるため、実質的に遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入球することは困難となる。 However, as mentioned above, in the "normal mode" and "time saving B mode", the starting ball support state related to the second starting winning part 33WB does not become the "high hitting ball state", and the game ball does not enter the second starting winning ball state. Since the ball is in a "low ball entry state" in which it is difficult for the ball to enter part 33WB, a small winning state based on the result of the second winning lottery (small winning lottery) does not substantially occur. Even if a small winning state occurs, as will be described later, the small winning release operation of the second variable winning device 32B in the "normal mode" and "time saving B mode" is performed twice for 0.1 seconds. Therefore, it becomes substantially difficult for the game ball to enter the second variable winning device 32B.

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、演出表示装置42において、現在の遊技状態(遊技モード)に対応した各種表示演出が行われる。例えば「通常モード」において第1始動入賞部33WAへの入球に基づき行われる「通常ステージ演出」、継続期間が変動表示1回分の「時短Aモード」が付与されている場合に行われる「バトルステージ演出」、継続期間が変動表示7回分の「時短Aモード」が付与されている場合に行われる「ラッシュステージ演出」、「時短Aモード(バトルステージ演出又はラッシュステージ演出)」の終了後に行われ得る「継続チャンスステージ演出」、「時短Bモード」が付与されている場合において第1始動入賞部33WAへの入球に基づき行われる「ラッキーステージ演出」などがある。 Further, although details will be described later, in this embodiment, various display effects corresponding to the current gaming state (gaming mode) are performed on the effect display device 42. For example, in the "normal mode", the "normal stage production" is performed based on the ball entering the first starting winning section 33WA, and the "battle" is performed when the "time-saving A mode" with a duration of one variable display is given. ``Stage production'', ``Rush stage production'' that is performed when ``Time saving A mode'' with a duration of 7 variable displays is given, ``Time saving A mode (Battle stage production or Rush stage production)'' is completed. There is a "continuous chance stage performance" that can be played, a "lucky stage performance" that is performed based on the ball entering the first starting winning section 33WA when the "time saving B mode" is provided.

図118に示すように、遊技領域の右上部外側には、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる始動入球サポート抽選の結果を教示するための普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、第1始動入賞部33WAへの入球を契機として行われる第1当否抽選(大当たり抽選)の結果を教示するための第1特別表示手段としての第1特別図柄表示装置43Aと、第2始動入賞部33WBへの入球を契機として行われる第1当否抽選(大当たり抽選)、第2当否抽選(小当たり抽選)及び第3当否抽選(時短当たり抽選)の結果を教示するための第2特別表示手段としての第2特別図柄表示装置43Bとが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。 As shown in FIG. 118, on the outer upper right corner of the game area, a normal pattern display device 41 as a normal display means for displaying the result of the start ball entry support lottery that is performed based on the passage of the game ball through the through gate 34, a first special pattern display device 43A as a first special display means for displaying the result of the first hit/miss lottery (jackpot lottery) that is performed in response to the ball entering the first start winning section 33WA, and a second special pattern display device 43B as a second special display means for displaying the results of the first hit/miss lottery (jackpot lottery), second hit/miss lottery (small hit lottery), and third hit/miss lottery (time-saving hit lottery) that are performed in response to the ball entering the second start winning section 33WB are provided so as to be visible from the front of the pachinko machine 10.

普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば右側の普図ランプが点滅表示(変動表示)される。そして、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、始動入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、始動入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、始動入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。 The normal pattern display device 41 is composed of two LEDs (normal pattern lamps). In the normal pattern display device 41, for example, the right normal pattern lamp flashes (variable display) when the game ball passes through the through gate 34. Then, after the variable display is performed for a predetermined time on the normal pattern display device 41, the variable display is stopped based on the result of the start-going ball support lottery. In other words, the lighting state (combination of lit normal pattern lamps) when the variable display stops corresponds to various results of the start-going ball support lottery, and the result of the start-going ball support lottery is definitively displayed depending on the lighting state when the variable display stops. For example, lighting both the left and right normal pattern lamps indicates a "win," and lighting only the left normal pattern lamp indicates a "lose."

第1特別図柄表示装置43Aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。第1特別図柄表示装置43Aでは、第1始動入賞部33WAへの入球を契機として、第1特図ランプの切替表示(第1変動表示)が行われる。 The first special symbol display device 43A is composed of four LEDs (first special symbol lamps). In the first special symbol display device 43A, a switching display (first variable display) of the first special symbol lamp is performed in response to the ball entering the first starting winning section 33WA.

そして、第1特別図柄表示装置43Aにて特定遊技である第1変動表示が所定時間行われる特定遊技状態が発生した後、第1当否抽選(大当たり抽選)の結果に基づいて、第1変動表示が停止されることとなる。つまり、第1変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、第1当否抽選(大当たり抽選)の各種結果とが対応付けられており、第1変動表示が停止したときの点灯態様により、第1当否抽選(大当たり抽選)の結果、すなわち「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。 After the specific game state occurs in which the first variable display, which is a specific game, is displayed for a predetermined time on the first special pattern display device 43A, the first variable display is stopped based on the result of the first win/lose lottery (jackpot lottery). In other words, the lighting state (combination of lit special pattern lamps) when the first variable display stops corresponds to various results of the first win/lose lottery (jackpot lottery), and the lighting state when the first variable display stops definitively displays the result of the first win/lose lottery (jackpot lottery), i.e., "jackpot" or "miss."

第2特別図柄表示装置43Bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。第2特別図柄表示装置43Bでは、第2始動入賞部33WBへの入球を契機として、第2特図ランプの切替表示(第2変動表示)が行われる。 The second special symbol display device 43B is composed of four LEDs (second special symbol lamps). In the second special symbol display device 43B, a switching display (second variable display) of the second special symbol lamp is performed in response to the ball entering the second starting winning portion 33WB.

そして、第2特別図柄表示装置43Bにて特定遊技である第2変動表示が所定時間行われる特定遊技状態が発生した後、第1当否抽選(大当たり抽選)、第2当否抽選(小当たり抽選)又は第3当否抽選(時短当たり抽選)の結果に基づいて、第2変動表示が停止されることとなる。つまり、第2変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、第1~第3当否抽選の各種結果とが対応付けられており、第2変動表示が停止したときの点灯態様により、第1~第3当否抽選の結果、すなわち「大当たり」、「小当たり」、「時短当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。本実施形態では、第2変動表示が停止することが所定の更新条件の成立に相当し、「時短当たり」に当選した場合が特定条件が成立した場合に相当する。 Then, after a specific game state occurs in which a second variable display, which is a specific game, is performed for a predetermined time on the second special symbol display device 43B, a first win/fail lottery (big win lottery) and a second win/fail lottery (small win lottery) occur. Alternatively, the second variable display will be stopped based on the result of the third win/fail lottery (time-saving winning lottery). In other words, the lighting mode when the second variable display stops (the combination of special symbol lamps that are lit) is associated with the various results of the first to third winning/failure drawings, and the second variable display is The results of the first to third winning/failure drawings, that is, "big win," "small win," "time-saving win," or "missing," are definitely displayed depending on the lighting mode when it stops. In the present embodiment, stopping the second variable display corresponds to the establishment of a predetermined update condition, and winning the "time saving win" corresponds to the establishment of the specific condition.

さらに、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別(「15R大当たり」、「8R大当たり」、及び、「4R大当たり」のうちいずれであるか)についても教示される。また、第2特別図柄表示装置43Bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、時短当たり種別(「30回時短当たり」、「40回時短当たり」、及び、「50回時短当たり」のうちいずれであるか)についても教示される。尚、各種大当たりや小当たり、各種時短当たり、外れであることをそれぞれ教示する特別図柄表示装置43A,43Bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。 Furthermore, in the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B, the jackpot type (“15R jackpot”, “8R jackpot”, and “4R jackpot”) is determined depending on the lighting mode to be stopped (stop mode). (Which of these is the case?) will also be taught. In addition, in the second special symbol display device 43B, depending on the lighting mode (stop mode) to be stopped, the type of time-saving hit (one of "30 times saving time", "40 times saving time", and "50 times saving time") is displayed. (Which one?) will also be taught. It should be noted that there are not one but a plurality of stop modes of the special symbol display devices 43A and 43B that respectively teach various jackpots, small wins, various time-saving wins, and misses, and any one of them is selected and stopped and displayed. Ru.

また、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおける停止表示は規定時間維持され、その期間(変動インターバル)の経過後、次の変動表示を開始可能に構成されている。 Further, the stop display on the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B is maintained for a specified time, and after the period (variation interval) has elapsed, the next variable display can be started.

さらに、第1特別図柄表示装置43A又は第2特別図柄表示装置43Bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、該第1特別図柄表示装置43A又は第2特別図柄表示装置43Bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。これに限らず、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。 Furthermore, if the next variable display is not made even after a specified time has elapsed after the first special pattern display device 43A or the second special pattern display device 43B has stopped displaying, the first special pattern display device 43A or the second special pattern display device 43B is configured to switch from a lighting state indicating the result of the win/lose lottery to a lighting state indicating that the device is in a standby state in which no variable display is being made. Not limited to this, the lighting state indicating the result of the win/lose lottery may be configured to be maintained as it is.

さらに、本実施形態では、第1変動表示の実行中に、特定条件や更新条件となる第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球があった場合には、該入球に対応する第1変動表示が保留記憶され、実行中の第1変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた第1変動表示が開始されるようになっている。同様に、第2変動表示の実行中に、特定条件や更新条件となる第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球があった場合には、該入球に対応する第2変動表示が保留記憶され、実行中の第2変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた第2変動表示が開始されるようになっている。 Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting prize winning section 33WA, which is a specific condition or an update condition, while the first variable display is being executed, a game ball corresponding to the entering ball enters the One fluctuating display is stored on hold, and after the first fluctuating display being executed is stopped, the first fluctuating display that has been stored on hold is started. Similarly, during execution of the second variable display, if a game ball enters the second starting winning part 33WB that is a specific condition or an update condition, the second variable display corresponding to the entered ball is displayed. After the second variable display that is being held and stored is stopped, the second variable display that has been held and stored is started.

加えて、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合には、該通過に対応する変動表示が保留記憶され、実行中の変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた変動表示が開始されるようになっている。 In addition, if a game ball passes through the through gate 34 during the variable display on the normal symbol display device 41, the variable display corresponding to the passing is stored and stored, and after the variable display in progress is stopped and displayed. , the fluctuating display that had been stored on hold is now started.

また、本実施形態では、普通図柄表示装置41、第1特別図柄表示装置43A、及び、第2特別図柄表示装置43Bに隣接するようにして、普通図柄表示装置41の変動表示が保留記憶されていることを示す普通保留表示装置44と、第1変動表示が保留記憶されていること(第1変動表示を実行させる権利を得ていること)を報知又は示唆可能な第1保留表示手段としての第1保留表示装置46Aと、第2変動表示が保留記憶されていること(第2変動表示を実行させる権利を得ていること)を報知又は示唆可能な第2保留表示手段としての第2保留表示装置46Bとが設けられている。本実施形態では、第1特別図柄表示装置43A、第2特別図柄表示装置43B、第1保留表示装置46A、第2保留表示装置46B、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。 In this embodiment, adjacent to the normal pattern display device 41, the first special pattern display device 43A, and the second special pattern display device 43B, there are provided a normal hold display device 44 indicating that the variable display of the normal pattern display device 41 is held and stored, a first hold display device 46A as a first hold display means capable of notifying or suggesting that the first variable display is held and stored (the right to execute the first variable display has been obtained), and a second hold display device 46B as a second hold display means capable of notifying or suggesting that the second variable display is held and stored (the right to execute the second variable display has been obtained). In this embodiment, the first special pattern display device 43A, the second special pattern display device 43B, the first hold display device 46A, the second hold display device 46B, the normal pattern display device 41, and the normal hold display device 44 are directly displayed and controlled by the main control device 261 as the main control means described later.

普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留され得る。 The normal hold display device 44 is composed of two LEDs (normal hold lamps). In this embodiment, the normal symbol display device 41 is configured to be able to hold and store up to four display variations based on the passage of the game ball through the through gate 34. For example, when one display variation of the normal symbol display device 41 is held, the left normal hold lamp is lit, when two displays are held, the left and right normal hold lamps are lit, when three displays are held, the left normal hold lamp flashes and the right normal hold lamp is lit, when four displays are held, the left and right normal hold lamps flash. In addition, when a new game ball passes through the through gate 34 during a jackpot state, the display variation for that display can also be held.

第1保留表示装置46Aは、2個のLED(第1保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球に基づく第1変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。第1変動表示が複数保留記憶されている場合には、保留記憶された順番で(先に保留されたものから)第1変動表示が順次消化されることとなる。 The first hold display device 46A includes two LEDs (first hold lamps). In this embodiment, the first variable display based on the entry of the game ball into the first starting prize winning section 33WA can be held and stored up to four times. For example, if the first variable display is on hold for one time, the first hold lamp on the left will light up, and if the first variable display is on hold for two times, the first hold lamps on the left and right will light up. However, if the first fluctuation display is on hold for three times, the first hold lamp on the left will flash, and the first hold lamp on the right will be lit, and if the first fluctuation display is on hold for four times. , the left and right first hold lamps flash. When a plurality of first variable displays are stored on hold, the first variable displays are sequentially digested in the order in which they were stored on hold (from the first one on hold).

第2保留表示装置46Bは、2個のLED(第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球に基づく第2変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、第2変動表示が1回分保留されている場合には、左側の第2保留ランプが点灯し、第2変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第2保留ランプが点灯し、第2変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第2保留ランプが点滅するとともに、右側の第2保留ランプが点灯し、第2変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第2保留ランプが点滅する。第2変動表示が複数保留記憶されている場合には、保留記憶された順番で(先に保留されたものから)第2変動表示が順次消化されることとなる。 The second reserved display device 46B is composed of two LEDs (second reserved lamps). In this embodiment, the second variable display based on the entry of a game ball into the second start winning section 33WB can be reserved and stored for up to four times. For example, when one second variable display is reserved, the second reserved lamp on the left side is lit, when two second variable displays are reserved, the second reserved lamps on the left and right are lit, when three second variable displays are reserved, the second reserved lamp on the left side flashes and the second reserved lamp on the right side is lit, when four second variable displays are reserved, the second reserved lamps on the left and right are flashing. When multiple second variable displays are reserved and stored, the second variable displays are consumed in the order in which they were reserved (starting from the first one).

尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞部33Wa,33Wbに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。但し、本実施形態では、後述するように大当たり状態においては、「右打ち」を行うとともに、遊技領域の右側領域下方位置に設けられた第2始動入賞部33WBには遊技球が比較的入球し易くなっていることから、基本的に、大当たり状態終了後は、第2変動表示が保留記憶された状態となる。 In addition, if a new game ball enters the start winning section 33Wa, 33Wb during the jackpot state, the corresponding variable display is also reserved. However, in this embodiment, as described below, in the jackpot state, a "right hit" is performed, and since it is relatively easy for a game ball to enter the second start winning section 33WB located at the lower right side of the play area, the second variable display is basically reserved and stored after the jackpot state ends.

上述したように、基本的には、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示は、対応する遊技球が第1始動入賞部33WAへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示は、対応する遊技球が第2始動入賞部33WBへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示、及び、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ及び第2保留ランプがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示が優先的に消化される。すなわち、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留表示装置46Aの第1保留ランプが1つ点灯している状態において、第2始動入賞部33WBに遊技球が入賞し、第2保留表示装置46Bの第2保留ランプが1つ点灯した場合、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示が後回しにされ、先に第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示が行われることとなる。 As described above, basically, the first variable display triggered by a ball entering the first start winning section 33WA is stored in the order in which the corresponding game balls entered the first start winning section 33WA and is consumed in the order in which they entered, and the second variable display triggered by a ball entering the second start winning section 33WB is stored in the order in which the corresponding game balls entered the second start winning section 33WB and is consumed in the order in which they entered. However, if both the first variable display triggered by a ball entering the first start winning section 33WA and the second variable display triggered by a ball entering the second start winning section 33WB are on hold (if one or more of the first hold lamps and one or more of the second hold lamps are on), the second variable display triggered by a ball entering the second start winning section 33WB is consumed preferentially. In other words, the first variable display triggered by the ball entering the first start winning section 33WA will not be displayed unless all second variable displays triggered by the ball entering the second start winning section 33WB have been consumed. For example, if one first reserved lamp of the first reserved display device 46A is lit, a game ball enters the second start winning section 33WB, and one second reserved lamp of the second reserved display device 46B is lit, the first variable display triggered by the ball entering the first start winning section 33WA will be postponed, and the second variable display triggered by the ball entering the second start winning section 33WB will be displayed first.

また、可変表示装置ユニット35の演出表示装置42は、液晶表示部を有する液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、演出表示装置42においては、特別図柄表示装置43A,43B等にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。本実施形態では、演出表示装置42並びにこれを制御するサブ制御装置262及び表示制御装置45により「特定対応表示実行機能部」が構成される。 Further, the effect display device 42 of the variable display device unit 35 is constituted by a liquid crystal display device having a liquid crystal display section, and the display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45, which will be described later. That is, in the effect display device 42, the sub-control device 262 displays auxiliary display contents based on commands from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the special symbol display devices 43A, 43B, etc. It is determined and displayed by a display control device 45, which will be described later. In this embodiment, the effect display device 42 and the sub-control device 262 and display control device 45 that control the effect display device 42 constitute a “specific correspondence display execution function unit”.

演出表示装置42は、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bによる変動表示に合わせた変動対応演出表示としての演出変動表示(装飾図柄の変動表示)を実行可能に構成されている。 The performance display device 42 is configured to be capable of executing a performance change display (changing display of decorative patterns) as a change-responsive performance display in accordance with the changing display by the first special pattern display device 43A and the second special pattern display device 43B.

例えば本実施形態では、図159に示すように、演出表示装置42には、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(1~9の数字が付された図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 159, the effect display device 42 is provided with three upper, middle, and lower symbol display areas (an upper symbol display area, a middle symbol display area, and a lower symbol display area). , multiple types of decorative symbols (designs with numbers 1 to 9) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area, and then sequentially in each symbol display area (for example, upper symbol display area→lower symbol display area). Decorative symbols are stopped and displayed (in the order of symbol display area→middle symbol display area).

そして、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別図柄表示装置43A,43Bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、演出表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。 When the main controller 261 determines that a jackpot has occurred, a display corresponding to the jackpot is displayed on the first or second special symbol display devices 43A, 43B, and a decorative symbol is displayed on the performance display device 42 as a jackpot. (For example, the same decorative symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area so that they are lined up on a predetermined effective line), and a jackpot state occurs. is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって、必ずしも大当たり状態となるわけではなく、外れる場合もある。 In addition, when the decorative symbols are stopped and displayed in a combination that corresponds to a jackpot, as a preliminary step, for example, the same decorative symbols are stopped and displayed on a predetermined active line in the upper symbol display area and the lower symbol display area. It will be done. In this way, a state in which the same symbol is stopped and displayed on a predetermined active line in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and a variable display is still being performed in the middle symbol display area is the ready-to-reach state. Of course, even if a reach state occurs, it does not necessarily mean a jackpot state, and there may be cases where the player misses the jackpot.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(同じ数字のゾロ目の装飾図柄が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。但し、本実施形態では 停止表示された装飾図柄の種類によっては、大当たりの種別は判別不能となっている。 In this embodiment, after a reach state occurs, if the same decorative pattern as the reach pattern displayed in the upper and lower pattern display areas is displayed stopped on the same active line in the middle pattern display area (if a decorative pattern with the same number as the repeating number is displayed stopped), a jackpot state is awarded. However, in this embodiment, the type of jackpot cannot be determined depending on the type of decorative pattern displayed.

尚、「小当たり」又は「時短当たり」の場合、演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するもの(同じ数字のゾロ目)とは異なる。例えば各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄の数字が「3・4・1」など、外れ図柄のように見える組合せとなっている。これにより、停止表示された装飾図柄の組合せでは、「小当たり」や「時短当たり」と判別できない構成となっている。勿論、これに限らず、「小当たり」又は「時短当たり」の場合に、演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせが同じ数字のゾロ目であってもよい。 In addition, in the case of a "small win" or "time-saving win", the combination of symbols displayed on the performance display device 42 is different from the one that corresponds to a big win (a repeat of the same numbers). For example, the numbers of the decorative symbols displayed in each symbol display area are "3, 4, 1", which is a combination that looks like a losing symbol. As a result, the combination of decorative symbols displayed in a stopped state cannot be distinguished as a "small win" or a "time-saving win". Of course, this is not limited to this, and in the case of a "small win" or a "time-saving win", the combination of symbols displayed on the performance display device 42 may be a repeat of the same numbers.

図117に示すように、前面枠14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 117, a ball passage unit 70 is provided on the rear side of the front frame 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 is provided with a lower tray connecting passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 described later to the lower payout outlet 16 of the lower tray 15, and an upper tray connecting passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper tray 19. In addition, there is a predetermined gap between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame 14 is formed with a foul ball passage 72 that guides the game ball that has fallen through the gap to the lower tray 15. As a result, if the game ball launched from the launch device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns back along the rail 50 as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower tray 15 through the foul ball passage 72.

さらに、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。加えて、発射球通路74には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、該連通孔を開閉させる第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、上記球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。 Furthermore, a firing ball passage 74 is provided that communicates between the upper tray 19 and the ball feeding device 63 and guides game balls stored in the upper tray 19 to the ball feeding device 63. In addition, a communication hole (not shown) that communicates with the lower plate communication path 71 is formed in the firing ball passage 74, and a first shutter (not shown) that opens and closes the communication hole is provided. The first shutter is normally biased toward a closed position that closes the communication hole by a biasing means (not shown). Further, the first shutter is configured to work in conjunction with the ball removal button 123, and to be displaced to an open position where the communication hole is opened when the ball removal button 123 is pressed.

図116に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており、例えば球抜きレバー25が左方へスライド操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。 As shown in FIG. 116, the lower tray 15 is formed with an outlet 15a through which game balls stored in the lower tray 15 can be discharged to the outside of the pachinko machine 10, and is provided with a second shutter 15b for opening and closing the outlet 15a. The second shutter 15b is always biased toward a closed position that closes the outlet 15a by a biasing means (not shown). Furthermore, the second shutter 15b is configured to work in conjunction with the ball removal lever 25, and is configured to be displaced to an open position that opens the outlet 15a when the ball removal lever 25 is slid to the left, for example.

図117及び図118中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 The symbol 67 in Figures 117 and 118 indicates a payout passage for guiding game balls paid out by the payout mechanism 352 (described later) to the front of the inner frame 12, and is divided into a passage leading to the upper tray connecting passage 73 (upper tray 19) and a passage leading to the lower tray connecting passage 71 (lower tray 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Furthermore, a shutter 68 is provided below the dispensing passage 67, and when the front frame 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like, so as to almost completely close the outlet of the dispensing passage 67.

一方、前面枠14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。また、下皿連通路71の入口部(球流入部)と上皿連通路73の入口部(球流入部)が隣接して設けられている。さらに、前面枠14の閉状態において前記両入口部と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 On the other hand, when the front frame 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end of the entrance side of the lower tray communication passage 71. Also, the entrance portion (ball inlet portion) of the lower tray communication passage 71 and the entrance portion (ball inlet portion) of the upper tray communication passage 73 are provided adjacent to each other. Furthermore, when the front frame 14 is closed, both entrance portions and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance, allowing game balls to pass through the gap between them. Therefore, when the upper tray 19 and the upper tray communication passage 73 are full of game balls, the game balls to be paid out flow toward the lower tray communication passage 71 (overflowing into the entrance side of the lower tray communication passage 71) and are paid out through the lower tray communication passage 71 to the lower tray 15.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、演出表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects game balls located in the lower tray connecting passage 71. The presence of the full detection switch makes it possible to know that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and game balls are stuck in the lower tray connecting passage 71). In this embodiment, based on the full detection switch continuously detecting game balls for a predetermined period of time, an error notification is controlled to inform the player that the lower tray 15 is full using a display or sound on the performance display device 42. When the retention of game balls in the lower tray connecting passage 71 is resolved and game balls are no longer detected by the full detection switch (when they are not detected continuously for a predetermined period of time), the error notification state is released.

次に、パチンコ機10の背面構成について図119,図120等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIGS. 119, 120, etc. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, with some of them stacked one on top of the other, and a game ball supply device (dispensing mechanism) that supplies game balls. A protective cover made of resin is attached. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin part is generally sometimes referred to as a back pack, so this unit will be referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図120に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図118参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる演出表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the rear structure of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 120, a resin frame cover 213 that covers the center frame 47 from behind is provided protruding rearward on the rear side of the variable display unit 35 (see FIG. 118) that is arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. In addition, on the rear side of the frame cover 213, the performance display device 42, which is a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, the display control device 45, and the sub-control device 262 are removably attached in a stacked state from front to back.

演出表示装置42は、該演出表示装置42の液晶表示部をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて演出表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The production display device 42 is housed in a storage box 42a that has an opening for exposing the liquid crystal display section of the production display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is fixed to the back side of the frame cover 213. There is. The display control device 45 is housed in a board box 45a and fixed to the back side of the effect display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is housed in a board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). Note that an LED control board and the like that drive the LEDs and the like built into the center frame 47 are disposed inside the frame cover 213. Further, the storage box 42a and the substrate boxes 45a, 262a are made of transparent resin material or the like, and the inside thereof is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31A,31B、可変入賞装置32A,32B、及び、始動入賞部33WA,33WB等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞部に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning parts 31A, 31B, variable winning devices 32A, 32B, starting winning parts 33WA, 33WB, etc. from behind. There is. The back frame set 215 includes a ball collecting mechanism (not shown) for collecting winning game balls in various winning sections. The game balls collected by this ball collection mechanism are guided to a discharge passage section 217, which will be described later, and are discharged to the outside of the Pachinko machine 10 from a discharge chute of the discharge passage section 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 In addition, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported on the back frame set 215 and can be opened to the rear.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 comprises a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected by a sealing member. The board box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened unless a specified trace is left behind. This makes it easy to discover whether the board box 263 has been tampered with.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221a,221b、大入賞口カウントスイッチ222、入球カウントスイッチ223a、特定入球検知スイッチ223b、非特定入球検知スイッチ223c、始動入賞スイッチ224a,224b、及び、スルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221a,221b等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞部33WA,WBへの入賞を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 includes general winning switches 221a, 221b, big winning opening count switch 222, ball entering count switch 223a, specific ball entering detection switch 223b, non-specific ball entering detection switch 223c, A first panel relay board is provided which is electrically connected to the start prize switches 224a, 224b and the through gate switch 225 via a cable connector. This first board relay board relays the general winning switches 221a, 221b, etc. and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the starting winning switches 224a and 224b that detect winnings in the starting winning parts 33WA and WB are directly connected to the main control device 261 via a connector cable without going through a relay board.

各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く)。 The detection results detected by the various ball entry detection switches are input into the main control device 261. The main control device 261 then transmits a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning status at each time to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are paid out based on the output signal from the payout control device 311 (except when detected by the through gate switch 225).

この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、各種モータやソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板なども設けられている。 In addition, although not shown, a second board relay board that relays various motors and solenoids to the main control device 261 is also provided on the back side of the game board 30.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図119に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図119では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図119では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 119, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable on the left side (right side in FIG. 119) of the inner frame 12, and can be opened rearward around an opening/closing axis that extends vertically. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 119).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば大当たり状態の発生など現在の遊技状態に関する各種情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying the transmission of various information to a hall computer in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, symbols are not attached, but terminals are used to output various information regarding the current gaming state, such as the occurrence of a jackpot, and the opening of the front frame 14 and inner frame 12 detected by opening detection switches 91 and 92, which will be described later. Terminal for outputting information regarding various error states such as ball entry error, lower tray full error, no tank ball error, and payout error; terminal regarding the number of prize balls paid out from the payout control device 311 Terminals and the like for outputting information are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図119では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded from, for example, ABS resin, and is provided with a protective cover portion 354 that protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a generally rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 is closed on the left and right sides and the top, and only the bottom is open, and is large enough to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover portion 354 is configured to also cover the top and right portions (the left portion in FIG. 119) of the board box 263. As a result, when the back pack unit 203 is in the closed state, the sealing member provided on the right portion of the board box 263 and the terminal portion (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, above the protective cover 354, a tank 355 is provided with an opening on the top side, and the tank 355 is successively replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, a tank rail 356 is connected, which has, for example, two horizontal rows of ball passages and is gently inclined toward the downstream side, and a case rail 357 is connected vertically to the downstream side of the tank rail 356. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and the required number of game balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are then supplied to the upper tray 19, etc.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, the payout mechanism section 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in main power from the outside. There is. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図119では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図120に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、該排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞部31a等の各入賞部に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞部にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (base box 263), a lower frame set 251 is provided, which is supported on the left side (right side in FIG. 119) of the inner frame 12 and can be opened to the rear. As shown in FIG. 120, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage section 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a discharge chute (not shown) for discharging the game balls to the outside of the pachinko machine 10 is formed at the most downstream part of the discharge passage section 217. In other words, the game balls that have won in each winning section, such as the general winning section 31a, are collected through the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage section 217. The out port 36 also leads to the discharge passage section 217, and game balls that have not won in any winning section are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 may also be formed integrally.

また、図119に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。 In addition, as shown in FIG. 119, a power supply/launch control device 310, a payout control device 311, and a CR unit connection board 314 are removably attached to the back side of the lower frame set 251 in a stacked state. It is being The power supply/launch control device 310 includes a launch control circuit 312 and a power supply circuit 313, and is housed in a board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251.

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Moreover, the payout control device 311 is accommodated in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (power supply/firing control device 310). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member, similar to the board box 263 in which the main control device 261 described above is housed, so that traces of the board box 311a being opened remain. There is.

加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the CR unit connection board 314 is housed in a board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (power supply/launch control device 310). Note that each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like, and the inside thereof is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 that projects outward from the board box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor, the dispensing motor is rotated in forward and reverse directions to eliminate the ball jam (return to normal state).

さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Furthermore, the power supply circuit 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, which allows it to maintain the state at the time of power outage even in the event of a power outage, and to return to the state at the time of power outage when recovering from the power outage (power restoration). can. Therefore, if you turn off the power in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power cut off will be retained in memory, so if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and turn on the power. Insert.

また、図120に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図115等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠14は内枠12に対し施錠される。 As shown in FIG. 120, a locking device 600 is provided on the rear side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 has a cylinder lock 600a (see FIG. 115, etc.) exposed on the front side of the front frame 14. The inner frame 12 can be unlocked by inserting a key into the keyhole of the cylinder lock 600a and rotating it in one direction, and the front frame 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図119参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図119では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right frame component 11d of the outer frame 11 has an extended wall 83 formed thereon that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 119). This makes it difficult to insert a wire or the like from the rear side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, it is possible to improve defensive performance. Furthermore, the extended wall 83 is configured to cover the right end (the left end in FIG. 119) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the rear side, and when the inner frame 12 is in a closed state, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図118に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図119に示すように、内枠12の背面側右下部(図119では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠14の閉鎖時において検知部が前面枠14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 118, a front frame open detection switch 91 for detecting opening of the front frame 14 is provided at the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the firing device 60). As shown, an inner frame open detection switch 92 for detecting opening of the inner frame 12 is provided at the lower right portion of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 119). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 are each equipped with a detection section that is retractable from the switch body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection section faces forward. The inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection part faces rearward. When the detection section protrudes from the switch body, an on signal is output to the main controller 261, and when the detection section is pressed toward the switch body and recessed into the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main controller 261. In other words, when the front frame 14 is closed, the front frame open detection switch 91 has a detection part pressed by the back surface of the front frame 14 and is turned off, and when the front frame 14 is opened, the detection part returns to the protruding state and is turned on. Become. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame open detection switch 92 is pressed by a pressing section 86 formed integrally with the receiving section 85 of the outer frame 11 to turn off, and when the inner frame 12 is opened, the detection section is turned off. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図121は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. Figure 121 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine 10. The main control device 261 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The CPU 501 contains a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control programs stored in the ROM 502 are executed, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, and each function may be integrated into a chip.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area where the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area where the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 In addition, the RAM 503 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply circuit 313 even after the power to the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data that is stored is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is provided when the power is cut off (including when a power outage occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut off when the power is turned on again when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. This is an area for storing the stack pointer (similar), the values of each register, I/O, etc. Writing to the backup area 503a is executed by the main process when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored by the main process when the power is turned on (including when the power is turned on after a power outage is resolved; the same applies hereinafter). It is executed in Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal SK1 output from a power outage monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is cut off due to a power outage, etc. Upon occurrence, power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 503a is backed up, but data stored in the working area is not backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別図柄表示装置43A,43B、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別図柄表示装置43A,43B及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. A RAM erase switch circuit 543, payout control device 311, sub-control device 262, special symbol display devices 43A, 43B, normal symbol display device 41, etc., which will be described later, are connected to the input/output port 505. With this configuration, the above-described special symbol display devices 43A, 43B and normal symbol display device 41 are directly controlled by the main controller 261. On the other hand, the effect display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221a,221b、大入賞口カウントスイッチ222、入球カウントスイッチ223a、特定入球検知スイッチ223b、非特定入球検知スイッチ223c、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46A,46B、普通保留表示装置44等の情報表示装置や、可変入賞装置32A,32Bに設けられた各種ソレノイド、第2始動入賞部33WBを動作させるソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 For convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input/output port 505 is connected to various detection switches such as the general winning switch 221a, 221b, the large winning port count switch 222, the ball count switch 223a, the specific winning detection switch 223b, the non-specific winning detection switch 223c, the start winning switch 224a, 224b, the through gate switch 225, various boards such as the power supply/launch control device 310, the payout control device 311, the sub-control device 262, information display devices such as the hold display device 46A, 46B, the normal hold display device 44, various solenoids provided in the variable winning devices 32A, 32B, and the solenoid that operates the second start winning section 33WB. In other words, the main control device 261 is provided with multiple terminals (board side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and these terminals and the like constitute the input/output port 505.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means comprises a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 which stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, a RAM 553 which is a memory which temporarily stores various data etc. when the control programs stored in the ROM 552 are executed, an input/output port 554, a bus line 555, and also various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown). The RAM 553 is a memory which temporarily stores work data and flags used when the various programs are executed by the CPU 551.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、十字ボタン126、電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551, ROM 552, and RAM 553 via the bus line 555, and is also connected to the display control device 45. In addition, the input/output port 554 is connected to the speaker SP, the performance button 125, the cross button 126, the illumination unit 102, and the error display lamp 104, etc.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別図柄表示装置43A,43Bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、特別図柄表示装置43A,43Bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示等が行われる。 The CPU 551 of the sub-controller 262 causes the display controller 45 to execute display control based on a command signal (e.g., a variable pattern command) sent from the main controller 261, and causes the display controller 45 to display on the performance display device 42. As described above, in this embodiment, the special pattern display devices 43A and 43B controlled by the main controller 261 inform the player that a jackpot has been won, and the performance display device 42 controlled by the sub-controller 262 displays a variable decorative pattern as a performance display in accordance with the variable display of the special pattern on the special pattern display devices 43A and 43B.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 358. The CPU 511, which is a calculation device, is equipped with a ROM 512 that stores the control program executed by the CPU 511, fixed value data, etc., and a RAM 513 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return addresses of the control programs executed by the CPU 511 are stored, a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 RAM 513 is configured so that it can retain (back up) data even after the power to the pachinko machine 10 is turned off by receiving a backup voltage from the power supply circuit 313, and all data stored in the stack area, work area, and backup area 513a is backed up. Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and backup area 513a may be backed up, and data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a is an area for storing values such as the stack pointer, each register, and I/O at the time of power off, so that when the power is turned back on in the event that the power is cut off due to a power outage or the like, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off. Writing to this backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned off, and the restoration of each value written to the backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned on. Note that, like the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive a power outage signal SK1 from the power outage monitoring circuit 542 when the power is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SK1 is input to the CPU 511, an NMI interrupt process is immediately executed as a process to be performed during a power outage.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls, a command reception flag is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a command reception flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls. A command buffer is provided in which commands sent from the computer are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out the prize ball, and is turned on when a specific command to permit the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set to the initial setting. It is turned off when processing or when returning to the state before the power was shut off. In this embodiment, the specific commands include a payout initialization command that instructs the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a command that instructs the main control device 261 to restore power. There are three payout return commands that are sent in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Like the dispensing permission flag, it is turned off when the initial setting process is performed or the state is restored to before the power was cut off, and is also turned off when the received command is judged by the command judgment process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when commands are stored in all storage areas, the commands are stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。 The CPU 511, which incorporates the ROM 512 and RAM 513, is connected to an input/output port 515 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a power supply/launch control device 310 (launch control circuit 312), a payout device 358, a CR unit connection board 314, etc.

CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット(カードリーダーユニット、球貸しユニット)と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニットへの球貸し操作に関する情報がCRユニットに入力され、かつ、CRユニットに挿入されている記録媒体であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の払出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。 The CR unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit (lending switch 121 and return switch 122) on the front of the pachinko machine 10, the CR unit (card reader unit, ball lending unit) located to the side of the pachinko machine 10 in an amusement hall or the like, and the payout control device 311. When information about the player's ball lending operation to the ball lending operation unit or the CR unit is input to the CR unit and the game value balance is stored on a card, which is a recording medium inserted in the CR unit, the balance on the card is subtracted and a payout request signal for the number of game balls corresponding to the subtraction is output to the payout control device 311. Note that the recording medium of the CR unit is not limited to a card type, and may be a coin type or stick type.

また、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。 Further, the payout control device 311 periodically sends a CR unit connection signal indicating that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected to the firing control circuit 312 of the power source/firing control device 310. (For example, every 2 msec).

電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、回転操作部18aの回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。 The firing control circuit 312 of the power supply/launch control device 310 allows or prohibits the firing device 60 from firing game balls. The handle 18 , the dispensing control device 311 , and the main control device 261 are electrically connected to the ejection control circuit 312 . The firing control circuit 312 also receives a dial position signal from a variable resistor from the handle 18 that indicates the amount of rotation operation (rotation angle) of the rotation operation section 18a, and a dial position signal that indicates that the player is touching the handle 18. It is configured to be able to input a touch signal from a touch sensor and a firing switch signal indicating that the player is not operating the stop lever 18b. Furthermore, the firing control circuit 312 is configured to be able to input a CR unit connection signal from the payout control device 311 indicating that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected.

そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。 Then, the firing control circuit 312 outputs a firing state signal to the main controller 261 on the condition that the touch signal, the firing switch signal, and the CR unit connection signal are input. On condition that the status signal is input, a firing permission signal and a ball sending signal are output to the firing control circuit 312. The main controller 261 is configured to output a launch permission signal at intervals of 0.6 seconds while the launch status signal is being input.

また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ようになっている。 Further, the firing control circuit 312 is configured to drive the ball feeding device 63 and send the game ball to the firing position when a ball sending signal is input. In addition, in a state in which it is detected that a game ball is already present at the firing position by the preparation ball detection sensor provided in the ball feeding device 63 and capable of detecting whether or not a game ball exists at the firing position, the ball feeding device 63 (Even if a ball sending signal is received, the game ball is not sent to the firing position).

さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、ダイヤル位置信号、及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。 Furthermore, the launch control circuit 312 is configured to drive the launch device 60 (launch solenoid) on the condition that a touch signal, a launch switch signal, a CR unit connection signal, a dial position signal, and a launch permission signal are input. This causes the game ball set in the launch position to be shot out by the launch device 60 with a strength based on the dial position signal.

また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply circuit 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. It is equipped with

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply section 541 supplies necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power path (not shown). In summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside and generates +12 V power for driving various switches and motors, +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These +12V power supply, +5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311, and the like. Note that operating power is supplied to various switches, motors, etc. via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power outage signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the dispensing control device 311 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 542 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power outage (power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. A power outage signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By outputting this power outage signal SK1, the main controller 261 and the dispensing control device 311 recognize the occurrence of a power outage and execute a power outage process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply unit 541 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a sufficient period of time to execute the power outage processing, even after the stable 24 volt DC voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 261 and the dispensing control unit 311 can execute and complete the power outage processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM clear switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM clear switch 323 and clears the backup data in the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM clear switch 323 is pressed, the RAM clear switch circuit 543 outputs a RAM clear signal SK2 to the main control unit 261 and the payout control unit 311. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 323 pressed (including powering on after a power outage is resolved), the data in the RAMs 503, 513 of the main control unit 261 and the payout control unit 311 are cleared.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the display of the decorative patterns on the performance display device 42 according to instructions from the sub-control device 262. This display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. The input port 527 is connected to an input/output port 554 of the sub-control device 262. The input port 527 is also connected to the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 via the bus line 530. The VDP 526 is also connected to an output port 529 via the bus line 531, and the performance display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives display commands sent from the sub-control device 262 via the input port 527, and performs control of the VDP 526 (generating internal commands for the VDP 526) by analyzing the received commands or performing a predetermined calculation process based on the received commands. This performs display control in the performance display device 42.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 Video RAM 524 is a memory that stores display data to be displayed on the performance display device 42, and the display content of the performance display device 42 is changed by rewriting the contents of this video RAM 524. Character ROM 525 is a memory that stores character data such as designs to be displayed on the performance display device 42.

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) built into the effect display device 42. Since the VDP 526 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the effect display device 42.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図122に示すように、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタCC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタCC2と、演出表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定等に使用する変動選択カウンタCC3と、当否乱数カウンタCC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、特別図柄表示装置43A,43B(演出表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞部33WBを開状態とさせるか否かの始動入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタCC4とを用いることとしている。尚、変動選択カウンタCC3は、演出表示装置42の装飾図柄を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、演出表示装置42における演出パターン選択(装飾図柄の変動パターン選択など)にも使用される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained. In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs a lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 122, a win/fail random number counter CC1 is used as a win/fail random number generation means used for a win/fail lottery to determine whether or not to generate a jackpot state, etc., and a win/fail random number counter CC1 is used to determine the jackpot type (type lottery). A type determination counter CC2, a fluctuation selection counter CC3 used for determining whether or not to generate a ready-to-reach state in the production display device 42, an initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the win/fail random number counter CC1, and a special Whether to open the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 used for determining the variation display time of the symbol display devices 43A, 43B (effect display device 42), and the second start winning part 33WB. The normal symbol random number counter CC4 used for the starting ball support lottery is used. Incidentally, the variation selection counter CC3 is also used for lottery of a reach pattern when the decorative symbols of the performance display device 42 are removed and varied. Further, the variation type counters CS1 and CS2 are also used for effect pattern selection (for example, variation pattern selection of decorative symbols) in the effect display device 42.

カウンタCC1,CC2,CC3,CINI,CS1,CS2,CC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters CC1, CC2, CC3, CINI, CS1, CS2, and CC4 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、及び、変動選択カウンタCC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタCC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。 The RAM 503 includes a special fluctuation reservation area as a reservation storage means in which the values of the win/fail random number counter CC1, type determination counter CC2, and fluctuation selection counter CC3 are stored, and a normal symbol random number counter CC4 in which the value of the normal symbol random number counter CC4 is stored. A variable holding area is provided.

特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 The special fluctuation reservation area includes a first special fluctuation reservation area and a second special fluctuation reservation area each having four reservation areas (first to fourth reservation areas), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞部33WAへの入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、及び変動選択カウンタCC3の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、主制御装置261のRAM503に設けられた第1特別変動保留エリアが「第1始動条件の成立を所定の上限値(4つ)まで記憶可能な第1記憶手段(第1保留手段)」を構成する。 In each reserve area of the first special variable reserve area, the values of the win/lose random number counter CC1, the type determination counter CC2, and the variable selection counter CC3 are stored in chronological order according to the winning history in the first start winning section 33WA. In this embodiment, the first special variable reserve area provided in the RAM 503 of the main control device 261 constitutes a "first storage means (first reserve means) capable of storing the fulfillment of the first start condition up to a predetermined upper limit value (four)."

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞部33WBへの入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、及び変動選択カウンタCC3の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、主制御装置261のRAM503に設けられた第2特別変動保留エリアが「第2始動条件の成立を所定の上限値(4つ)まで記憶可能な第2記憶手段(第2保留手段)」を構成する。 In each reserve area of the second special variable reserve area, the values of the win/lose random number counter CC1, the type determination counter CC2, and the variable selection counter CC3 are stored in chronological order according to the winning history in the second start winning section 33WB. In this embodiment, the second special variable reserve area provided in the RAM 503 of the main control device 261 constitutes a "second storage means (second reserve means) capable of storing the fulfillment of the second start condition up to a predetermined upper limit value (four)."

尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In this embodiment, the special variable pending area has one execution area, and the data stored in the first special variable pending area and the second special variable pending area is shifted to a common execution area when displaying a change based on that data.

普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタCC4の値が時系列的に格納される。 The normal fluctuation holding area includes four holding areas (first holding area to fourth holding area) and one execution area. In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter CC4 is stored in chronological order according to the passing history of the game ball to the through gate 34.

かかる構成を採用することで、第1特別図柄表示装置43Aにおける第1変動表示、第2特別図柄表示装置43Bにおける第2変動表示、及び、普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting such a configuration, the first variable display on the first special symbol display device 43A, the second variable display on the second special symbol display device 43B, and the variable display on the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times each. It is possible.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタCC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタCC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタCC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタCC1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタCC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタCC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタCC1の値が特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 To explain each counter in detail, the win/no-win random number counter CC1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 599, and after reaching the upper limit value as the closing value (i.e., 599), it returns to the lower limit value of 0 as the opening value. Normally, when the win/no-win random number counter CC1 goes through one cycle, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the win/no-win random number counter CC1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the win/no-win random number counter CC1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the win/no-win random number counter CC1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the win/no-win random number counter CC1 is stored in the win/no-win random number counter buffer. Then, when the game ball enters the first start winning section 33WA or the second start winning section 33WB, the value of the win/loss random number counter CC1 stored in the win/loss random number counter buffer is stored in the special variable reserve area (first special variable reserve area or second special variable reserve area).

本実施形態では、第1当否抽選(大当たり抽選)の当選確率が遊技モード(「通常モード」、「時短Aモード」及び「時短Bモード」のいずれかの遊技モード)に応じて変化するようなことはなく、大当たり状態となる当否乱数カウンタCC1の値の数は3つで、その値は「7,207,407」である。すなわち、第1の当選確率である1/200の確率で第1当否抽選(大当たり抽選)に当選し、大当たり状態が発生することとなる。尚、本実施形態では、第1当否抽選(大当たり抽選)を行う主制御装置261の機能により「第1抽選手段」が構成される。 In this embodiment, the winning probability of the first win/lose lottery (jackpot lottery) does not change depending on the game mode (either the "normal mode", "time-saving A mode" or "time-saving B mode"), and the number of values of the win/lose random number counter CC1 that will result in a jackpot state is three, and the value is "7,207,407". In other words, there is a first winning probability of 1/200 for winning the first win/lose lottery (jackpot lottery), and a jackpot state occurs. In this embodiment, the "first lottery means" is constituted by the function of the main control device 261 that performs the first win/lose lottery (jackpot lottery).

同様に、第2当否抽選(小当たり抽選)の当選確率が遊技モード(「通常モード」、「時短Aモード」及び「時短Bモード」のいずれかの遊技モード)に応じて変化するようなことはなく、小当たりとなる当否乱数カウンタCC1の値の数は84個で、その値は「9~50,409~450」である。すなわち第2の当選確率である84/600(≒約1/7)の確率で第2当否抽選(小当たり抽選)に当選し、小当たり状態が発生することとなる。尚、本実施形態では、第2当否抽選(小当たり抽選)を行う主制御装置261の機能により「第2抽選手段」が構成される。 Similarly, the winning probability of the second lottery (small winning lottery) changes depending on the game mode (any of the game modes "normal mode", "time-saving A mode", and "time-saving B mode"). There are no small wins, and the number of values of the win/fail random number counter CC1 that results in a small win is 84, and the values are "9-50, 409-450". That is, the second winning lottery (small winning lottery) is won with a probability of 84/600 (≈approximately 1/7), which is the second winning probability, and a small winning state occurs. In this embodiment, the "second lottery means" is configured by the function of the main control device 261 that performs the second lottery (small winning lottery).

また、第3当否抽選(時短当たり抽選)は、第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球に基づき「通常モード」中にのみ行われるものである。つまり、第3当否抽選(時短当たり抽選)は、実質的に「時短Aモード」終了時に保留記憶されている残りの第2変動表示の実行中(残り保留消化中)にのみ行われるものである。従って、本実施形態では、「時短Aモード(バトルステージ演出又はラッシュステージ演出)」の終了後に「第2変動表示の残り保留消化(継続チャンスステージ演出)」が行われている状態が「所定遊技状態」に相当する。 The third win/loss lottery (time-saving win lottery) is only conducted during the "normal mode" based on the entry of the game ball into the second start winning section 33WB. In other words, the third win/loss lottery (time-saving win lottery) is only conducted while the remaining second variable display stored in reserve at the end of the "time-saving A mode" is being executed (while the remaining reserved data is being consumed). Therefore, in this embodiment, the state in which the "remaining reserved data of the second variable display is being consumed (continuation chance stage presentation)" after the end of the "time-saving A mode (battle stage presentation or rush stage presentation)" corresponds to the "predetermined game state".

時短当たりとなる当否乱数カウンタCC1の値の数は60個で、その値は「211~230,311~330,511~530」である。すなわち1/10の確率で第3当否抽選(時短当たり抽選)に当選し、「時短Bモード」が発生する権利が得られることとなる。 The number of values of the win/lose random number counter CC1 that will result in a time-saving win is 60, and the values are "211-230, 311-330, 511-530." In other words, there is a 1/10 probability of winning the third win/lose lottery (time-saving win lottery), and gaining the right to trigger "Time-saving B mode."

より詳しくは、当否乱数カウンタCC1の値が「211~230」である場合は、「30回時短当たり」が発生し、当否乱数カウンタCC1の値が「311~330」である場合は、「40回時短当たり」が発生し、当否乱数カウンタCC1の値が「511~530」である場合は、「50回時短当たり」が発生する。 More specifically, if the value of the win/fail random number counter CC1 is "211 to 230", "30 time saving wins" will occur, and if the value of the win/fail random number counter CC1 is "311 to 330", "40 If a "time saving win" occurs and the value of the win/fail random number counter CC1 is "511 to 530", a "50 time saving win" occurs.

尚、後述するように、第3当否抽選(時短当たり抽選)は、第2始動入賞部33WBへの入球に基づいて行われる第1当否抽選(大当たり抽選)及び第2当否抽選(小当たり抽選)にて当選しなかった場合に実行される。 As will be described later, the third lottery (time-saving lottery) is the first lottery (big prize lottery) and the second lottery (small prize lottery) conducted based on the balls entered into the second starting winning section 33WB. ) will be executed if the winner is not selected.

ROM502には、当否乱数カウンタCC1の値がいずれかの当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に対応した第1当否判定テーブル(「通常モード」、「時短Aモード」及び「時短Bモード」共通の第1当否判定テーブル)と、第2始動入賞部33WBへの入球に対応した第2当否判定テーブル(「時短Aモード」及び「時短Bモード」共通の小当たり判定を含む第2当否判定テーブル、並びに、「通常モード」用の小当たり判定及び時短当たり判定を含む第2当否判定テーブル)とがある。 The ROM 502 is provided with a win/fail determination table that is referred to when determining whether the value of the win/fail random number counter CC1 corresponds to any of the wins. In this embodiment, a first validity determination table (a first validity determination table common to the "normal mode", "time saving A mode" and "time saving B mode") corresponding to the ball entering the first starting winning part 33WA, A second correctness judgment table corresponding to the ball entering the second starting winning part 33WB (a second judgment table including a small hit judgment common to “time saving A mode” and “time saving B mode”, and a second judgment table for “normal mode”) There is a second win/fail determination table including a small hit determination and a time-saving hit determination.

種別決定カウンタCC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。 The type determination counter CC2 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 19, and after reaching the upper limit (i.e., 19), it returns to the lower limit, 0.

ROM502には、種別決定カウンタCC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に対応した第1種別判定テーブルと、第2始動入賞部33WBへの入球に対応した第2種別判定テーブルとが設けられている。 ROM 502 is provided with a type determination table that is referenced when determining which jackpot type the value of type determination counter CC2 corresponds to. In this embodiment, a first type determination table corresponding to a ball entering first start winning section 33WA and a second type determination table corresponding to a ball entering second start winning section 33WB are provided.

そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタCC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 Then, when a jackpot is won in the lottery, the type of jackpot state to be awarded is determined based on the value of the type determination counter CC2 (a type lottery is performed), and the jackpot state of the determined type is awarded. The Rukoto.

本実施形態では、「通常モード(時短Aモードについても同様)」において、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1当否抽選(大当たり抽選)にて直撃大当たり当選した場合には、5%の割合で「15R大当たり」となり、95%の割合で「4R大当たり」となる。 In this embodiment, in "normal mode (same for time-saving A mode)," if a direct hit jackpot is won in the first hit/miss lottery (jackpot lottery) triggered by the ball entering the first start winning section 33WA, there is a 5% chance of a "15R jackpot" and a 95% chance of a "4R jackpot."

一方、「時短Bモード」において、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1当否抽選(大当たり抽選)にて直撃大当たり当選した場合には、100%の割合で「15R大当たり」となる(「4R大当たり」の割合は0%)。 On the other hand, in the "time saving B mode", if you win a direct jackpot in the first lottery (jackpot lottery) triggered by the ball entering the first starting winning section 33WA, you will receive a "15R jackpot" at a rate of 100%. (The percentage of "4R jackpot" is 0%).

これに対し、遊技モードに関係なく、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第1当否抽選(大当たり抽選)にて直撃大当たり当選した場合、及び、小当たりを経由して第2可変入賞装置32Bの特定入球部(V入賞領域)320cへの入球に基づいてV入賞大当たりが発生する場合には、40%の割合で「15R大当たり」となり、10%の割合で「8R大当たり」となり、50%の割合で「4R大当たり」となる。 In contrast, regardless of the game mode, if a direct jackpot is won in the first win/lose lottery (jackpot lottery) triggered by a ball entering the second start-up winning section 33WB, and if a V-winning jackpot occurs based on a ball entering the specific winning section (V-winning area) 320c of the second variable winning device 32B via a small win, there is a 40% chance of a "15R jackpot", a 10% chance of an "8R jackpot", and a 50% chance of a "4R jackpot".

尚、種別決定カウンタCC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタCC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタCC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 Note that the type determination counter CC2 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter CC2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins in the first start-up winning section 33WA or the second start-up winning section 33WB, the value of the type determination counter CC2 stored in the type determination counter buffer changes to the special fluctuation holding area (first special (Fluctuation Holding Area or Second Special Fluctuation Holding Area).

変動選択カウンタCC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタCC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「外れ(完全外れ)」とを抽選することとしている。 The variable selection counter CC3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of, for example, 0 to 238, and after reaching the upper limit (that is, 238), returns to 0, which is the lower limit. In the present embodiment, after the fluctuation selection counter CC3 generates a reach state with respect to a decorative symbol, the final stop symbol is shifted by one position before or after the reach symbol and stops, which is a "reach behind or behind", and a reach state is also generated. After that, the final stop symbol stops at a position other than before or after the reach symbol, ``reach other than before or after,'' and ``reach,'' in which no reach state occurs, is selected by lottery.

ROM502には、変動選択カウンタCC3の値と各種リーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。 The ROM 502 is provided with a reach determination table that stores the correspondence between the value of the variable selection counter CC3 and various reach patterns.

変動選択カウンタCC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタCC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタCC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The variation selection counter CC3 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter CC3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins in the first starting prize winning section 33WA or the second starting winning section 33WB, the value of the fluctuation selection counter CC3 stored in the fluctuation selection counter buffer is changed to the special fluctuation holding area (first special (Fluctuation Holding Area or Second Special Fluctuation Holding Area).

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。 Further, among the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 255, and after reaching the upper limit value (that is, 255), the lower limit value is added. The other variation type counter CS2 is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 31, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 31). It becomes.

加えて、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示の変動時間と、演出表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが変動パターンテーブルによって対応付けられており、特別図柄表示装置43A,43Bの変動時間が決まれば、演出表示装置42の変動パターンも決まるようになっている。 In addition, the change time of the change display on the special pattern display devices 43A and 43B and the general change pattern of the change display on the performance display device 42 (reach patterns such as normal reach, super reach, premium reach, etc.) are associated with each other by a change pattern table, so that once the change time of the special pattern display devices 43A and 43B is determined, the change pattern of the performance display device 42 is also determined.

例えば、第1変動種別カウンタCS1に基づいて変動時間が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、特別図柄表示装置43A,43Bにおける停止表示態様が決定されるように構成してもよい。例えば「15R大当たり」に対応する場合には、「15R大当たり」に対応する停止表示態様のうちいずれかを決定する。尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は、上記構成に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。 For example, the variation time may be determined based on the first variation type counter CS1, and the stop display mode in the special symbol display devices 43A, 43B may be determined based on the second variation type counter CS2. For example, when corresponding to "15R jackpot", one of the stop display modes corresponding to "15R jackpot" is determined. Note that the counters and the like used to determine the fluctuation time and fluctuation pattern are not limited to the above configuration, and can be changed as appropriate for each model.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。本実施形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の値に関しても、遊技球が第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに入賞したタイミングで、RAM503の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値が、RAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described below is executed, and are repeatedly updated during the remaining time of the normal processing. In this embodiment, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the variation type counter buffer of RAM 503 are stored in the special variation holding area of RAM 503 when the game ball enters the first start winning section 33WA or the second start winning section 33WB.

このように、始動入賞のタイミングで、変動種別カウンタCS1,CS2の値を取得しておくことで、保留記憶された第1変動表示の第1変動時間、及び、第2変動表示の第2変動時間を、変動開始前に把握する(先読みする)ことができ、該情報を利用して、各種演出等を行うことが可能となる。尚、変動時間を先読みして演出を行うといった構成を必要としない場合には、演出表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得されることとしてもよい。 In this way, by acquiring the values of the variation type counters CS1 and CS2 at the timing of the start winning, the first variation time of the first variation display and the second variation of the second variation display that have been stored on hold can be stored. The time can be grasped (pre-read) before the fluctuation starts, and using this information, it is possible to perform various effects. In addition, if a configuration in which the variation time is predicted and the effect is performed is not required, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the effect display device 42 determines the variation pattern at the time when the variation of the decorative pattern starts. It may also be a thing.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the sizes of the win/lose random number counter CC1, type determination counter CC2, variation selection counter CC3, and variation type counters CS1 and CS2, and to use numbers that are not synchronized under any circumstances.

また、普通図柄乱数カウンタCC4は、例えば0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり29)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタCC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタCC4の値が取得される。 The normal symbol random number counter CC4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 29, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 29). The normal symbol random number counter CC4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the normal symbol random number counter CC4 is obtained when the gaming ball passes through the through gate 34.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタCC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯パターン)で停止表示され、第2始動入賞部33WBがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 When a winning value is obtained from the normal symbol random number counter CC4, the normal symbol display device 41 displays a variable value for a predetermined period of time (after the normal symbol lamps constituting the normal symbol display device 41 flash alternately), and then the display stops in a mode (lighting pattern) corresponding to the winning, and the second start-up winning section 33WB opens in a pattern corresponding to the game mode at that time.

本実施形態では、「低入球状態」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高入球状態」において、当選となる乱数の値は、「0~27」の28個である。つまり、「低入球状態」時には1/15の確率で第2始動入賞部33WBが開状態となり、「高入球状態」時には14/15の確率で第2始動入賞部33WBが開状態となる。 In this embodiment, in a "low ball entry state", the winning random number values are two, "0" and "1". On the other hand, in a "high ball entry state", the winning random number values are 28, "0 to 27". In other words, in a "low ball entry state", there is a 1/15 probability that the second start entry section 33WB will be open, and in a "high ball entry state", there is a 14/15 probability that the second start entry section 33WB will be open.

ROM502には、普通図柄乱数カウンタCC4の値が当選に対応するか否かの判定を行う際に参照されるサポート判定テーブルが設けられている。本実施形態では、「低入球状態」に対応した第1サポート判定テーブルと、「高入球状態」に対応した第2サポート判定テーブルとが設定されている。 The ROM 502 is provided with a support determination table that is referred to when determining whether or not the value of the normal symbol random number counter CC4 corresponds to winning. In this embodiment, a first support determination table corresponding to a "low ball entry state" and a second support determination table corresponding to a "high ball entry state" are set.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to a flowchart. The processes of the CPU 501 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (every 2 msec in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For ease of explanation, the timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained first, followed by the main processing.

図125は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップSC301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。 Figure 125 is a flow chart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261, for example, every 2 msec. First, in step SC301, a process for reading the various winning switches is executed. That is, the state of the various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main control unit 261 is read, and the state of the switch is determined and detection information (winning detection information) is saved. On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds directly to the next step.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 When there is detection information from various winning switches, the value of the corresponding prize ball counter is incremented. In addition, in the external output process of the normal processing described below, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and prize balls are awarded (game balls are paid out) based on the prize ball command. Furthermore, when this prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップSC302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。 In step SC302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0.

また、ステップSC303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、及び普通図柄乱数カウンタCC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCC1,CC2,CC3,CC4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In addition, in step SC303, a random number update process is executed. Specifically, the win/lose random number counter CC1, the type determination counter CC2, the variable selection counter CC3, and the normal pattern random number counter CC4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values, they are each cleared to 0. The updated values of each counter CC1, CC2, CC3, and CC4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM503.

その後、ステップSC304では、第1始動入賞部33WAや第2始動入賞部33WBへの遊技球の入球(入賞)に伴う始動入賞処理を実行し、ステップSC305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップSC306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。さらに、ステップSC307では、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに遊技球が残存しているか否かの確認を行う残存球監視処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step SC304, a start winning process is executed in response to the entry (winning) of the game ball into the first start winning section 33WA or the second start winning section 33WB, and in step SC305, a through gate passing process is executed in response to the passage of the game ball through the through gate 34. In the following step SC306, a launch permission command setting process is executed to perform processes such as sending a launch permission signal to the launch control circuit 312 of the power supply/launch control device 310. Furthermore, in step SC307, a remaining ball monitoring process is executed to check whether or not there are any game balls remaining in the internal area 320a of the second variable winning device 32B. Then, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップSC304の始動入賞処理について図127のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、及び、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。 Here, the starting winning process in step SC304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 127. In addition, the RAM 503 includes a first holding counter Na that counts the number of holds in the first variable display triggered by the entry of a ball into the first starting winning part 33WA, and a first holding counter Na that counts the number of holdings in the first variable display triggered by the ball entering the first starting winning part 33WB. A second suspension counter Nb is provided to count the number of suspensions in the second variable display.

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタCC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタCC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタCC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリア、第1変動種別カウンタCS1の値を記憶する第1変動種別乱数記憶エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を記憶する第2変動種別乱数記憶エリア、及び、変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報を記憶するモード記憶エリアなど各種記憶エリアが設けられている。 In addition, the execution area of the special variable pending area and each pending area are provided with various memory areas, such as a win/lose random number memory area that stores the value of the win/lose random number counter CC1, a win type random number memory area that stores the value of the type determination counter CC2, a reach random number memory area that stores the value of the variable selection counter CC3, a first variable type random number memory area that stores the value of the first variable type counter CS1, a second variable type random number memory area that stores the value of the second variable type counter CS2, and a mode memory area that stores game mode information for identifying the game mode at the start of the variable display.

先ず、ステップSC501では、遊技球が第2始動入賞部33WBに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップSC501で肯定判別された場合、ステップSC502において、第1計数機能部である第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップSC501又はSC502で否定判別された場合には、ステップSC510に移行する。一方、ステップSC502で肯定判別された場合には、ステップSC503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step SC501, it is determined whether or not the game ball has won in the second starting winning section 33WB based on the detection information of the second starting winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step SC501, it is determined in step SC502 whether or not the value of the second holding counter Nb, which is the first counting function section, is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If a negative determination is made in step SC501 or SC502, the process moves to step SC510. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC502, the process proceeds to step SC503, where the second hold counter Nb is incremented by one.

続くステップSC504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46B(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、第2保留ランプが消灯状態であった場合には点灯させるための処理を行う。 In the next step SC504, an additional display process is performed on the second hold display device 46B (second hold lamp) corresponding to the increase of the hold number in the second variable display by one. In other words, if the second hold lamp is off, a process is performed to turn it on.

ステップSC504の後、情報設定機能部であるステップSC505の処理において、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、及び、変動種別カウンタCS1,CS2の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、変動選択カウンタバッファ、及び、各変動種別カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初の保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、並びに、第1及び第2変動種別乱数記憶エリア)に格納する。同時に、この第2変動表示が開始される際の遊技モードを特定し、その遊技モード情報をモード記憶エリアに格納する。ステップSC505の後、ステップSC506に移行する。 After step SC504, in the processing of step SC505 which is the information setting function section, the values of the win/lose random number counter CC1, the type determination counter CC2, the variation selection counter CC3, and the variation type counters CS1 and CS2 (the values stored in the win/lose random number counter buffer, the type determination counter buffer, the variation selection counter buffer, and each variation type counter buffer) are stored in the first of the empty holding areas in the second special variation holding area (win/lose random number memory area, winning type random number memory area, reach random number memory area, and first and second variation type random number memory area). At the same time, the game mode when this second variation display starts is identified, and the game mode information is stored in the mode memory area. After step SC505, proceed to step SC506.

ステップSC506では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が各種当たり(大当たり、小当たり、時短当たり)に対応する値であるか否かを判別する第2当否判定処理を行う。 In step SC506, a second win/loss determination process is performed to determine whether the value of the win/loss random number counter CC1 newly stored in the second special variable pending area corresponds to a type of win (big win, small win, time-saving win).

ここで、ステップSC506の第2当否判定処理の詳細について、図128(b)を参照して説明する。 Here, the details of the second pass/fail determination process in step SC506 are explained with reference to FIG. 128(b).

先ず、ステップSC5111では、遊技モードに対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、大当たりに対応する値「7」,「207」,「407」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップSC5111で肯定判別された場合には、ステップSC5112において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの大当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step SC5111, with reference to the second win/fail judgment table corresponding to the gaming mode, the value of the win/fail random number counter CC1 newly stored in the second special fluctuation holding area is set to "7", which corresponds to a jackpot. It is determined whether it matches either "207" or "407". When an affirmative determination is made in step SC5111, in step SC5112, the jackpot schedule flag of the corresponding reservation area among the second special fluctuation reservation areas is turned on, and then this process is ended.

一方、ステップSC5111で否定判別された場合には、ステップSC5113において、遊技モードに対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、小当たりに対応する値「9~50,409~450」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップSC5113で肯定判別された場合には、ステップSC5114において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの小当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC5111 is negative, then in step SC5113, the second win/loss determination table corresponding to the game mode is consulted to determine whether the value of the win/loss random number counter CC1 newly stored in the second special variable reserve area matches any of the values "9-50, 409-450" corresponding to a small win. If the result of step SC5113 is positive, then in step SC5114, the small win scheduled flag of the corresponding reserve area in the second special variable reserve area is turned on, and then this process is terminated.

一方、ステップSC5113で否定判別された場合には、ステップSC5115において時短当否判定処理を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5113, a time saving appropriateness determination process is executed in step SC5115, and then this process is ended.

ここで、ステップSC5115の時短当否判定処理の詳細について、図128(c)を参照して説明する。 Here, the details of the time saving propriety determination process in step SC5115 will be explained with reference to FIG. 128(c).

先ず、ステップSC5121において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報が「通常モード」にて行われる変動表示であるか否かを判定する。ステップSC5121において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SC5121, it is determined whether the variation information newly stored in the second special variation holding area is a variation display performed in the "normal mode". If a negative determination is made in step SC5121, the process is immediately terminated.

ステップSC5121で肯定判別された場合、すなわち「通常モード」で行われる第2変動表示である場合には、ステップSC5122へ移行する。 If the result of step SC5121 is positive, i.e., if the second variable display is performed in "normal mode," proceed to step SC5122.

ステップSC5122では、「通常モード」に対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、「30回時短当たり」に対応する値「211~230」のいずれかと一致するか否かを判別する。 In step SC5122, the second win/loss determination table corresponding to the "normal mode" is consulted to determine whether the value of the win/loss random number counter CC1 newly stored in the second special variable pending area matches any of the values "211 to 230" corresponding to a "30-time time-saving win."

ステップSC5122で肯定判別された場合には、ステップSC5123において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの30回時短当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If the result of step SC5122 is positive, the 30-time time-saving hit scheduled flag for the corresponding reserved area among the second special variable reserved areas is turned on in step SC5123, and then this process is terminated.

ステップSC5122で否定判別された場合には、ステップSC5124において、「通常モード」に対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、「40回時短当たり」に対応する値「311~330」のいずれかと一致するか否かを判別する。 If the result of step SC5122 is negative, step SC5124 refers to the second win/loss determination table corresponding to the "normal mode" to determine whether the value of the win/loss random number counter CC1 newly stored in the second special variable pending area matches any of the values "311 to 330" corresponding to a "40-time time-saving win."

ステップSC5124で肯定判別された場合には、ステップSC5125において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの40回時短当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If the result of step SC5124 is positive, the process ends after turning on the 40-time time-saving hit scheduled flag for the corresponding reserved area in the second special variable reserved area in step SC5125.

ステップSC5124で否定判別された場合には、ステップSC5126において、「通常モード」に対応する第2当否判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、「50回時短当たり」に対応する値「511~530」のいずれかと一致するか否かを判別する。 If the result of step SC5124 is negative, then in step SC5126, the second win/loss determination table corresponding to the "normal mode" is referred to to determine whether the value of the win/loss random number counter CC1 newly stored in the second special variable pending area matches any of the values "511 to 530" corresponding to a "50-time time-saving win."

ステップSC5126で肯定判別された場合には、ステップSC5127において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの50回時短当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSC5126で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step SC5126, in step SC5127, the 50 time saving per schedule flag of the corresponding holding area among the second special fluctuation holding areas is turned on, and then this process is ended. On the other hand, if a negative determination is made in step SC5126, the process is directly terminated.

図127の説明に戻り、ステップSC506に続くステップSC507では、ステップSC506で当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第2種別判定処理を行う。 Returning to the explanation of FIG. 127, in step SC507 following step SC506, if it is determined in step SC506 that the value of the win/fail random number counter CC1 is a value corresponding to a jackpot, the value is newly stored in the second special fluctuation holding area. A second type determination process is performed to determine the jackpot type based on the value of the type determination counter CC2.

ここで、ステップSC507の第2種別判定処理について、図129(b)を参照して説明する。第2種別判定処理では、先ずステップSC5300では、直前に行われた第2当否判定処理にて、大当たり予定フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップSC5300で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 The second type determination process in step SC507 will now be described with reference to FIG. 129(b). In the second type determination process, first in step SC5300, it is determined whether or not the jackpot expected flag was set to on in the immediately preceding second win/loss determination process. If a negative determination is made in step SC5300, this process is terminated.

一方、ステップSC5300で肯定判別された場合には、ステップSC5301において、第2種別判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値が、「15R大当たり」に対応する値「0~7」と一致するか否かを判別する。ステップSC5301で肯定判別された場合には、ステップSC5302において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの15R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC5300, in step SC5301, the value of the type determination counter CC2 newly stored in the second special fluctuation holding area is determined to be "15R jackpot" with reference to the second type determination table. It is determined whether or not the value matches the value "0 to 7" corresponding to "." When an affirmative determination is made in step SC5301, in step SC5302, the 15R jackpot flag of the corresponding reservation area among the second special fluctuation reservation areas is turned on, and then this process is ended.

一方、ステップSC5301で否定判別された場合には、ステップSC5303において、第2種別判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値が、「8R大当たり」に対応する「8~17」であるか否かを判別する。ステップSC5303で肯定判別された場合には、ステップSC5304において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの8R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step SC5301, in step SC5303, the value of the type determination counter CC2 newly stored in the second special fluctuation holding area is determined to be "8R jackpot" with reference to the second type determination table. It is determined whether the number is "8 to 17" corresponding to "." When an affirmative determination is made in step SC5303, in step SC5304, the 8R jackpot flag of the corresponding reservation area among the second special fluctuation reservation areas is turned on, and then this process is ended.

一方、ステップSC5303で否定判別された場合、すなわち、種別決定カウンタCC2の値が「18,19」である場合には、ステップSC5305において、第2種別判定テーブルを参酌して、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの4R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC5303 is negative, i.e., if the value of the type determination counter CC2 is "18, 19", then in step SC5305, the second type determination table is taken into consideration and the 4R jackpot flag of the corresponding reserved area among the second special variable reserved areas newly stored in the second special variable reserved area is turned on, and then this process is terminated.

図127の説明に戻り、ステップSC507に続くステップSC508では、第2変動表示の第2変動時間を判定する第2変動時間判定処理を行う。ここで、該第2変動変動表示開始時の遊技モードが「通常モード」である場合には、「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第2変動時間を把握する。該第2変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Aモード」である場合には、「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第2変動時間を把握する。また、該第2変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Bモード」である場合には、「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第2変動時間を把握する。ここで把握された変動時間は、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアに記憶される。但し、ここで同保留エリアの第1変動種別カウンタCS1の値は消去しない。 Returning to the explanation of FIG. 127, in step SC508 following step SC507, a second fluctuation time determination process is performed to determine the second fluctuation time of the second fluctuation display. Here, if the gaming mode at the start of the second fluctuation display is the "normal mode", the second normal fluctuation time determination table for the "normal mode" is referred to, and the value of the first fluctuation type counter CS1 is The second fluctuation time is grasped based on. If the gaming mode at the start of the second fluctuation display is "time saving A mode", refer to the second shortening fluctuation time determination table for "time saving A mode" and set the value of the first fluctuation type counter CS1. Based on this, the second fluctuation time is grasped. In addition, if the gaming mode at the start of the second fluctuation display is the "time saving B mode", the second fluctuation fluctuation time determination table for the "time saving B mode" is referred to, and the first fluctuation type counter CS1 is set. The second fluctuation time is grasped based on the value. The fluctuation time grasped here is stored in the corresponding holding area of the second special fluctuation holding area. However, the value of the first variation type counter CS1 of the reservation area is not deleted here.

尚、本実施形態では、上述した「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブル、並びに、「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブル、及び「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルとして、それぞれ「大当たり用」、「小当たり用」、「時短当たり用」及び「外れ用」のテーブルが設けられている。 In this embodiment, the second normal variable time determination table for the above-mentioned "normal mode", the second shortened variable time determination table for the "time-saving A mode", and the second shortened variable time determination table for the "time-saving B mode" are provided as tables for "big win", "small win", "time-saving win", and "miss", respectively.

さらに、本実施形態では、主制御装置261のRAM503において、遊技モードの判定に際して参照するモード記憶エリアが設けられている。モード記憶エリアには、「通常モード」に対応する「11」、「時短Aモード」に対応する「21」、「時短Bモード」に対応する「31」のいずれかの値が記憶される。 Furthermore, in this embodiment, the RAM 503 of the main control device 261 is provided with a mode memory area that is referenced when determining the game mode. The mode memory area stores one of the following values: "11" corresponding to "normal mode," "21" corresponding to "time-saving A mode," or "31" corresponding to "time-saving B mode."

これに対応して、サブ制御装置262のRAM553においても、サブ制御装置262が遊技モードの判定に際して参照するモード記憶エリアが設けられている。主制御装置261において設定された遊技モード情報は、遊技モードが切替え設定される毎に次回の外部出力処理(ステップSC201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Correspondingly, the RAM 553 of the sub-controller 262 also has a mode storage area that the sub-controller 262 refers to when determining the game mode. The game mode information set in the main controller 261 is output to the sub-controller 262 in the next external output process (see step SC201) each time the game mode is switched and set.

ステップSC508に続くステップSC509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、この先発コマンドには、第2当否判定処理、第2種別判定処理、及び、第2変動時間判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報、第2変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップSC201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 In step SC509 following step SC508, a process for setting the first command is performed. Note that this preceding command includes fluctuation information (information used to determine the contents of the fluctuation display) indicating the results of the second validity judgment process, the second type judgment process, and the second variation time judgment process. , information indicating whether the fluctuation information is triggered by the entry of the ball into either the first starting winning section 33WA or the second starting winning section 33WB, and gaming mode information for specifying the gaming mode at the start of the second variable display. etc., and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step SC201).

ステップSC509の処理の後、又は、ステップSC501、或いは、ステップSC502で否定判別された場合には、ステップSC510において、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップSC510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After processing in step SC509, or if a negative judgment is made in step SC501 or step SC502, in step SC510, it is determined whether or not the game ball has entered the first start winning section 33WA based on the detection information of the first start winning switch 224a. If a negative judgment is made in step SC510, this process is terminated.

一方、ステップSC510で肯定判別された場合には、ステップSC511において、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第2計数機能部である第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップSC511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC511で肯定判別された場合には、ステップSC512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。 On the other hand, if the answer is positive in step SC510, then in step SC511, it is determined whether the value of the first pending counter Na, which is the second counting function unit that counts the number of pending first variable displays triggered by a ball entering the first start winning section 33WA, is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If the answer is negative in step SC511, then this process ends. On the other hand, if the answer is positive in step SC511, then the process proceeds to step SC512, where the first pending counter Na is incremented by 1.

続くステップSC513では、数値情報(特定数値情報)である第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46A(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。 In the next step SC513, an additive display process is performed on the first hold display device 46A (first hold lamp) corresponding to the increase of the hold number of the first variable display, which is numerical information (specific numerical information), by one. In other words, if both of the pair of left and right first hold lamps are off, the left first hold lamp is turned on, if the left first hold lamp is on and the right first hold lamp is off, both the left and right first hold lamps are turned on, if both the left and right first hold lamps are on, the left first hold lamp is made to blink while the right first hold lamp is kept on, and if the left first hold lamp is blinking and the right first hold lamp is on, a process is performed to make both the left and right first hold lamps blink.

ステップSC513の後、情報設定機能部であるステップSC514の処理において、当否乱数カウンタCC1、種別決定カウンタCC2、変動選択カウンタCC3、及び、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、及び、第1及び第2変動種別乱数記憶エリア)に格納する。同時に、現在の変動回数カウンタA,Bの値等を基に、この第1変動表示が開始される際の遊技モードを特定し、その遊技モード情報をモード記憶エリアに格納する。ステップSC514の後、ステップSC515に移行する。 After step SC513, in the process of step SC514, which is an information setting function section, each value of the win/fail random number counter CC1, type determination counter CC2, fluctuation selection counter CC3, and fluctuation type counters CS1 and CS2 is set to the first special fluctuation hold. It is stored in vacant holding areas (win/fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area, and first and second fluctuation type random number storage areas). At the same time, based on the current values of the number of fluctuation counters A, B, etc., the game mode when this first fluctuation display is started is specified, and the game mode information is stored in the mode storage area. After step SC514, the process moves to step SC515.

ステップSC515では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する第1当否判定処理を行う。 In step SC515, a first win/fail determination process is performed to determine whether the value of the win/fail random number counter CC1 newly stored in the first special fluctuation holding area is a value corresponding to a jackpot.

ここで、ステップSC515の第1当否判定処理の詳細について、図128(a)を参照して説明する。 Here, details of the first validity determination process in step SC515 will be described with reference to FIG. 128(a).

先ず、ステップSC5101では、第1当否判定テーブルを参酌して、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタCC1の値が、大当たりに対応する値「7」,「207」,「407」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップSC5101で肯定判別された場合には、ステップSC5102において、第1特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの大当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSC5101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SC5101, with reference to the first win/fail determination table, the value of the win/fail random number counter CC1 newly stored in the first special fluctuation holding area is changed to the values "7", "207", " 407''. When an affirmative determination is made in step SC5101, in step SC5102, the jackpot schedule flag of the corresponding reservation area among the first special fluctuation reservation areas is turned on, and then this process is ended. On the other hand, if a negative determination is made in step SC5101, the process is directly terminated.

図127の説明に戻り、ステップSC515に続くステップSC516では、ステップSC515で当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。 Returning to the explanation of FIG. 127, in step SC516 following step SC515, if it is determined in step SC515 that the value of the win/fail random number counter CC1 is a value corresponding to a jackpot, the value is newly stored in the first special fluctuation holding area. A first type determination process is performed to determine the jackpot type based on the value of the type determination counter CC2.

ここで、ステップSC516の第1種別判定処理について、図129(a)を参照して説明する。先ず、ステップSC5201では、直前に行われた第1当否判定処理にて、大当たり予定フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップSC5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination process in step SC516 will be described with reference to FIG. 129(a). First, in step SC5201, it is determined whether or not the jackpot schedule flag was set on in the first success/failure determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step SC5201, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC5201で肯定判別された場合には、ステップSC5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタCC2の値が、「15R大当たり」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップSC5202で肯定判別された場合には、ステップSC5203において15R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SC5201 is affirmative, in step SC5202, the value of the type determination counter CC2 newly stored in the first special fluctuation holding area is determined as "15R jackpot" with reference to the first type determination table. It is determined whether or not it matches the value "0" corresponding to . If an affirmative determination is made in step SC5202, the 15R jackpot flag is turned on in step SC5203, and then the process ends.

一方、ステップSC5202で否定判別された場合には、ステップSC5204において、4R大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC5202, the 4R jackpot flag is turned on in step SC5204, and then the process ends.

図127の説明に戻り、ステップSC516に続くステップSC517では、ステップSC515で当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する値ではない(外れである)と判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタCC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。 Returning to the explanation of FIG. 127, in step SC517 following step SC516, if it is determined in step SC515 that the value of the hit/miss random number counter CC1 is not a value corresponding to a jackpot (it is a miss), a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the variable selection counter CC3 newly stored in the first special variable reserve area.

ここで、ステップSC517のリーチ判定処理について、図130を参照して説明する。先ず、ステップSC5401では、直前に行われた第1当否判定処理にて、大当たり予定フラグが設定されたか否かを判別する。ステップSC5401で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Now, the reach determination process of step SC517 will be explained with reference to FIG. 130. First, in step SC5401, it is determined whether or not a jackpot expected flag was set in the first hit/miss determination process performed immediately before. If a positive determination is made in step SC5401, this process is terminated.

一方、ステップSC5401で否定判別された場合、すなわち、外れとなる場合には、ステップSC5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタCC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップSC5402で肯定判別された場合には、ステップSC5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC5401 is negative, i.e., if it is a miss, then in step SC5402, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the fluctuation selection counter CC3 newly stored in the special fluctuation pending area matches either the value "0" or "1" corresponding to a "front or rear miss reach". If the result of step SC5402 is positive, then in step SC5403, the front or rear flag indicating the occurrence of a front or rear miss reach is turned on, and then this process is terminated.

一方、ステップSC5402で否定判別された場合には、ステップSC5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタCC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。該ステップSC5404で肯定判別された場合には、ステップSC5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC5402 is negative, then in step SC5404, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the fluctuation selection counter CC3 newly stored in the special fluctuation pending area matches any of the values "2 to 21" corresponding to a "reach other than a miss before or after". If the result of step SC5404 is positive, then in step SC5405, the non-front or back flag is turned on and the process is terminated.

また、ステップSC5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step SC5404, that is, if the variable display ends without passing through the ready-to-reach state, which is a "completely missed" state, the process is immediately ended.

図127の説明に戻り、ステップSC517に続くステップSC518では、第1変動表示の第1変動時間を判定する第1変動時間判定処理を行う。つまり、該第1変動変動表示開始時の遊技モードが「通常モード」である場合には、「通常モード」用の第1通常変動時間決定テーブルを参照して、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1変動時間を把握する。該第1変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Aモード」である場合には、「時短Aモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1変動時間を把握する。該第1変動変動表示開始時の遊技モードが「時短Bモード」である場合には、「時短Bモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1変動時間を把握する。ここで把握された変動時間は、第1特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアに記憶される。但し、ここで同保留エリアの第1変動種別カウンタCS1の値は消去しない。 Returning to the explanation of FIG. 127, in step SC518 following step SC517, a first variation time determination process is performed to determine the first variation time of the first variation display. In other words, if the gaming mode at the start of the first fluctuation display is the "normal mode", the value of the first fluctuation type counter CS1 is determined by referring to the first normal fluctuation time determination table for the "normal mode". The first fluctuation time is grasped based on. If the gaming mode at the start of the first fluctuation display is "time saving A mode", refer to the first shortening fluctuation time determination table for "time saving A mode" and set the value of the first fluctuation type counter CS1. Based on this, the first fluctuation time is grasped. If the gaming mode at the start of the first fluctuation display is the "time saving B mode", the value of the first fluctuation type counter CS1 is set with reference to the first shortening fluctuation time determination table for the "time saving B mode". Based on this, the first fluctuation time is grasped. The fluctuation time grasped here is stored in the corresponding reservation area of the first special fluctuation reservation area. However, the value of the first variation type counter CS1 of the reservation area is not deleted here.

尚、本実施形態では、上述した「通常モード」用の第1通常変動時間決定テーブル、並びに、「時短Aモード」用の第1短縮変動時間決定テーブル、及び「時短Bモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルとして、それぞれ「大当たり用」、「前後外れリーチ用」、「前後以外外れリーチ用」及び「完全外れ用」のテーブルが設けられている。また、例えば「完全外れ用」の変動時間決定テーブルに関して、「保留数1個及び2個用(通常変動時間)」、「保留数3個用(短縮変動時間)」、「保留数4個用(短縮変動時間)」などの変動時間決定テーブルを設け、第1特別変動保留エリアに保留記憶された変動表示の保留数に応じて、参照する変動時間決定テーブル(変動時間)を変更する構成としてもよい。これにより、保留記憶された第1変動表示が順次実行されている状態においては、その時点で保留記憶されている実行予定の第1変動表示の数に応じて、外れ時用の第1変動表示の短縮時間を設定することができる。ここで、例えば所定の変動表示を実行する際に「保留数4個用」の変動時間決定テーブルを参照する状況において、該変動表示が大当たり等の各種当たりに対応する変動表示である場合には、「大当たり用」の変動時間決定テーブルを優先する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the first normal variable time determination table for the above-mentioned "normal mode", the first reduced variable time determination table for the "time saving A mode", and the first reduced variable time determination table for the "time saving B mode" are used. As shortening variation time determination tables, there are provided tables for "jackpot hit", "front/back off reach", "other than front/back off reach", and "complete miss" tables. For example, regarding the variable time determination table for "completely removed", "for 1 and 2 pending items (normal variable time)", "for 3 pending items (reduced variable time)", and "for 4 pending items". (Reduced Fluctuation Time)" is provided, and the Fluctuation Time Determination Table (Fluctuation Time) to be referred to is changed according to the number of pending fluctuation displays stored in the first special fluctuation retention area. Good too. As a result, in a state where the first variable display that has been stored on hold is being executed sequentially, the first variable display for when it is off is displayed according to the number of first variable displays that are scheduled to be executed and stored on hold at that time. You can set a shortened time. Here, for example, in a situation where the variable time determination table for "4 pending items" is referred to when executing a predetermined variable display, if the variable display is a variable display corresponding to various wins such as a jackpot, , a configuration may be adopted in which priority is given to the "jackpot" variable time determination table.

ステップSC518の後、ステップSC519において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、この先発コマンドには、第1当否判定処理、第1種別判定処理、リーチ判定処理、及び、第1変動時間判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報、第1変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップSC201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 After step SC518, in step SC519, a first command setting process is performed, and this process ends. Note that this first command includes fluctuation information (used to determine the contents of the fluctuation display) indicating the results of the first validity judgment process, the first type judgment process, the reach judgment process, and the first variation time judgment process. information), information indicating whether the fluctuating information is triggered by the entry of the ball into the first starting winning section 33WA or the second starting winning section 33WB, and identifying the gaming mode at the start of the first variable display. This includes game mode information, etc., and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step SC201).

尚、本実施形態では、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタCC1の値等が直接、特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理等が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタCC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理等を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first start-up winning section 33WA or the second start-up winning section 33WB, the value of the win/fail random number counter CC1, etc. is directly stored in the special fluctuation holding area, and then the win/fail judgment is performed. Although the configuration is such that processing and the like are executed, the configuration is not particularly limited to this. For example, when obtaining the values of the random number counter CC1, etc., a temporary storage area is provided to temporarily store these counter values, and after performing a validity judgment process etc. on the information stored in the temporary storage area, You may adopt the structure which memorize|stores in the holding area of the corresponding special fluctuation holding area.

次に、ステップSC305のスルーゲート通過処理について図131のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step SC305 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 131.

ステップSC601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップSC601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。 In step SC601, it is determined whether the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step SC601, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップSC602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップSC603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 On the other hand, if the answer is YES in step SC601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, then in step SC602, it is determined whether the value of the normal hold counter Nc, which counts the number of reserved variable displays performed by the normal symbol display device 41, is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the answer is NO, then this process ends. On the other hand, if the answer is YES in step SC602, that is, if it is confirmed that the game ball has passed through the through gate 34 and the value of the normal hold counter Nc is < 4, then the process proceeds to step SC603, where the normal hold counter Nc is incremented by 1.

また、続くステップSC604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプを点灯させたまま左側の普通保留ランプを点滅させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点滅させるための処理を行う。 Further, in the following step SC604, an addition display process is performed on the normal holding display device 44 (normal holding lamp) corresponding to the increase in the holding number of the variable display on the normal symbol display device 41 by one. In other words, if a pair of left and right normal hold lamps are both off, the left normal hold lamp will be turned on, and if the left normal hold lamp is on and the right side normal hold lamp is off. When both the left and right normal hold lamps are lit, if both the left and right normal hold lamps are lit, the left normal hold lamp blinks while the right side normal hold lamp remains lit, and the left normal hold lamp is turned on. If the lamps are blinking and the right normal hold lamp is lit, processing is performed to make both the left and right normal hold lamps blink.

ステップSC604の後、ステップSC605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップSC303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタCC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 After step SC604, in step SC605, a random number related to the win or loss is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter CC4 updated in the random number update process in step SC303 above is stored in the first free memory area of the normal variable reserve area of RAM503. After that, the through gate passing process is terminated.

次に、ステップSC306の発射許可コマンド設定処理について、図132を参照して説明する。 Next, the launch permission command setting process in step SC306 will be explained with reference to FIG. 132.

先ず、ステップSC701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。 First, in step SC701, it is determined whether or not the firing permission flag, which indicates that a firing status signal is being received from the firing control circuit 312, is set to on. The firing status signal is sent from the firing control circuit 312 to the main control unit 261 when the firing control circuit 312 receives a touch signal from the handle 18, a firing switch signal, and a CR unit connection signal from the payout control device 311.

ステップSC701で肯定判別された場合には、ステップSC702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップSC702で否定判別された場合、ステップSC703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SC701, it is determined in step SC702 whether or not a firing state signal is being received. If a negative determination is made in step SC702, the launch permission flag is turned off in step SC703, and then the process ends.

一方、ステップSC702で肯定判別された場合には、ステップSC704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC704で否定判別された場合には、ステップSC707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC702 is affirmative, then in step SC704, it is determined whether the value of the launch timer used to measure the interval between launches of the game balls is "0". If the result of step SC704 is negative, then in step SC707, the value of the launch timer is decremented by 1, and then this process is terminated.

一方、ステップSC704で肯定判別された場合には、ステップSC705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップSC706では、発射許可フラグをオフする。ステップSC706の後、本処理を終了する。 On the other hand, if the answer is YES in step SC704, then in step SC705, the main control unit 261 sends a launch permission signal to the launch control circuit 312. In the following step SC706, the launch permission flag is turned off. After step SC706, this process ends.

また、ステップSC701で否定判別された場合には、ステップSC708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップSC708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC708で肯定判別された場合には、ステップSC709において、発射許可フラグをオン設定する。 If the result of step SC701 is negative, then in step SC708 it is determined whether or not a launch state signal has been received. If the result of step SC708 is negative, then this process ends. On the other hand, if the result of step SC708 is positive, then in step SC709 the launch permission flag is set to ON.

続くステップSC710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップSC711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップSC711の後、本処理を終了する。 In the following step SC710, a ball sending signal is transmitted to the launch control circuit 312. Furthermore, in step SC711, the firing timer is set to "300", which corresponds to 0.6 seconds. As a result, the game ball is reliably set at the firing position by the ball feeding device 63, and then the game ball is launched by the firing device 60, and the main controller 261 is controlled from the firing control circuit 312 to the firing state. While the signal continues to be received, a firing permission signal is transmitted from the main control device 261 at intervals of 0.6 seconds, and game balls are fired by the firing device 60 at intervals of 0.6 seconds. After step SC711, this process ends.

尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。 Note that when the firing control circuit 312 receives the firing permission signal from the main control device 261, it receives all of the touch signal, firing switch signal, and CR unit connection signal from the handle 18 and the dispensing control device 311. If the determination is affirmative, a firing process is performed to drive the firing device 60 (firing solenoid) and fire the game ball. Note that the firing control circuit 312 performs adjustment control of the firing device 60 regarding the firing strength (launching speed) of the game ball based on the dial position signal. Thereby, the game ball is ejected by the ejecting device 60 with adjusted strength.

また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。 When the launch control circuit 312 receives a ball feed signal from the main control device 261, it checks the preparation ball detection sensor that detects whether a game ball is set at the launch position on the launch rail 61 where the game ball will be launched by the launch device 60, and if it is confirmed that a game ball is not set at the launch position, it drives the ball feed device 63 and performs a ball feed process to set the game ball at the launch position.

図126は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 126 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power to the Pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt causes the state of the main controller 261 at the time of power-off to be stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップSC401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. The CPU 501 then suspends the ongoing control and starts NMI interrupt processing, and in step SC401, stores the power outage occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the power outage occurrence information setting, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 Note that the above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 311, and information on the occurrence of power outage is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. and starts NMI interrupt processing. Its contents are as explained above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図123のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart in FIG. 123. This main processing is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップSC101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップSC102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step SC101, an initial setting process is executed when the power is turned on. Specifically, in addition to setting a predetermined value in the stack pointer, for example, 1. Execute wait processing for about seconds. In the following step SC102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップSC103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップSC112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップSC104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップSC112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSC105でRAM判定値を算出し、続くステップSC106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップSC112へ移行する。 Thereafter, data backup processing is executed regarding the RAM 503 within the CPU 501. That is, in step SC103, it is determined whether the RAM erase switch 323 provided in the power supply circuit 313 of the power supply/launch control device 310 is pressed (ON) or not, and if it is pressed, the backup data is cleared (erased). In order to do so, the process moves to step SC112. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, it is determined in the subsequent step SC104 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so the process moves to step SC112 in this case as well. If power-off occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM judgment value is calculated in step SC105, and in the subsequent step SC106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off is determined. , that is, determine the validity of the backup. If the RAM judgment value calculated here does not match the RAM judgment value saved when the power was turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case as well, the process moves to step SC112.

ステップSC112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップSC113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step SC112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-control device 262, payout control device 311, etc. Thereafter, the process moves to RAM initialization processing (step SC113, etc.). Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM judgment value, it is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップSC113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップSC113等)に移行する。つまり、ステップSC113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップSC114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップSC111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process moves to RAM initialization processing (step SC113, etc.). Furthermore, if the power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process similarly proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step SC113, etc.). That is, in step SC113, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step SC114, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, in step SC111, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップSC103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSC107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSC108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step SC103: NO), the conditions are that power-off occurrence information is set and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Then, the processing at the time of power restoration (processing at the time of recovery from power outage) is executed. That is, in step SC107, the stack pointer before the power-off is restored, and in step SC108, the information on the occurrence of the power-off is cleared.

ステップSC109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップSC110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップSC111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step SC109, a command is sent to return the sub-side control device to the gaming state at power-off. In step SC110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, in step SC111, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

次に、通常処理の流れを図124のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSC201~SC211の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSC212,ステップSC213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 124. In this normal processing, the main processing of the game is executed. As a general outline, the process of steps SC201 to SC211 is executed as a regular process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps SC212 and SC213 is executed in the remaining time.

先ずステップSC201では、前回の通常処理で更新された特別図柄表示装置43A,43Bや第2始動入賞部33WB等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step SC201, control signals based on the settings of the special symbol display devices 43A, 43B and the second starting winning section 33WB, etc. updated in the previous normal processing are sent to each device, and output data such as commands is sent to each device. Executes external output processing such as sending data to each sub-side control device.

例えば、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示を開始させる場合に、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示等による演出を開始させるべく、変動パターンコマンドをサブ制御装置262に送信する。変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様(変動時間や演出パターンなど)を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when starting the variable display on the special symbol display devices 43A and 43B, a variable pattern command is transmitted to the sub-control device 262 in order to start the effect by the variable display of decorative symbols on the effect display device 42. The sub-control device 262 that has input the variable pattern command determines the display mode (variation time, effect pattern, etc.) of the effect display device 42 based on the various commands, and causes the display mode to be displayed on the effect display device 42. An instruction is issued to the display control device 45.

変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動パターンを特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動パターンとの関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。 The variation pattern command includes information for specifying variation patterns of decorative patterns such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation patterns of decorative symbols in the form of a table. Then, the sub-control device 262 determines the variation pattern of the decorative pattern, etc. based on the variation pattern command, and controls the display control device 45, audio, etc.

ここで、装飾図柄の変動パターンについて説明する。「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動表示以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、演出表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。加えて、「完全外れ」は、いずれのリーチ状態にもならずに、装飾図柄の変動表示が停止表示される変動パターンである。 Here, the decorative symbol variation patterns will be explained. "Normal reach" is a reach pattern in which no special effects are displayed other than the decorative symbol variation display. "Super reach" is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the performance display device 42 in addition to the decorative symbols while the decorative symbols are varying (after the reach state is established), thereby creating a sense of expectation in the player. "Premium reach" is a presentation mode that can only be derived when a jackpot state occurs, and is performed in a mode in which characters and the like of a different pattern from the super reach are displayed in addition to the decorative symbols while the decorative symbols are varying (after the reach state is established), thereby creating a sense of expectation in the player. In addition, "complete miss" is a variation pattern in which the decorative symbol variation display stops without entering any of the reach states.

また、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン、及び、変動時間の情報に基づき、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示の停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に停止表示させる。つまり、大当たり(「15R大当たり」、「8R大当たり」、「4R大当たり」)に当選した場合には、1~9のいずれか同じ数字のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせ(大当たり図柄の組合わせ)で変動表示が停止表示される。 The sub-control device 262 also determines the stop pattern (combination of stop patterns) of the decorative pattern changing display on the performance display device 42 based on the change pattern and change time information included in the change pattern command, and stops and displays it after the change time has elapsed. In other words, if a jackpot is won ("15R jackpot", "8R jackpot", "4R jackpot"), the changing display stops and displays a combination of decorative patterns (combination of jackpot patterns) consisting of the same numbers 1 to 9.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。 A combination of symbols that miss before and after corresponds to a "reach that misses before and after", where after a reach occurs, the final stopping symbol stops just one symbol before or after the reach symbol. A combination of symbols that are not miss before and after corresponds to a "reach that is not miss before and after", where after a reach occurs, the final stopping symbol stops other than before or after the reach symbol. A combination of symbols that are complete misses corresponds to a "complete miss", where no reach even occurs.

尚、主制御装置261において、大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、及び、完全外れ図柄の組合わせのいずれかを指定する図柄コマンドを設定し、変動パターンコマンドとともにサブ制御装置262に出力するような構成としてもよい。 The main control device 261 may be configured to set a pattern command specifying one of a jackpot pattern combination, a front-to-back miss pattern combination, a pattern combination other than a front-to-back miss pattern combination, and a complete miss pattern combination, and output the pattern command together with the variation pattern command to the sub-control device 262.

図124の説明に戻り、ステップSC202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the explanation of FIG. 124, in step SC202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their upper limit values (255 and 31 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. The updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 503.

続くステップSC203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップSC204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step SC203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step SC204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップSC205では、第2特別表示制御処理を実行する。この処理では、第2特別図柄表示装置43Bに関する制御が行われると共に、各種当たり(大当たり、小当たり、時短当たり)の判定や、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第2特別表示制御処理の詳細は後述する。 Then, in step SC205, a second special display control process is executed. In this process, control is performed on the second special symbol display device 43B, and various wins (big win, small win, time-saving win) are determined, and variable display settings are made on the second special symbol display device 43B and the performance display device 42. Details of this second special display control process will be described later.

さらに、ステップSC206では、第1特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1特別図柄表示装置43Aに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42における変動表示(演出表示装置42における装飾図柄の変動パターン)の設定などが行われる。この第1特別表示制御処理の詳細は後述する。 Furthermore, in step SC206, a first special display control process is executed. In this process, control regarding the first special symbol display device 43A is performed, as well as jackpot determination and variable display on the first special symbol display device 43A and the effect display device 42 (variation pattern of decorative symbols on the effect display device 42). Settings etc. are performed. Details of this first special display control process will be described later.

ステップSC207では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bに関する制御が行われる。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step SC207, variable prize winning device control processing is executed. In this process, control regarding the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B is performed. Details of the variable prize winning device control process will be described later.

ステップSC208では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。 In step SC208, normal display control processing is executed. In this process, control regarding the normal symbol display device 41 is performed. Details of this normal display control processing will be described later.

ステップSC209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、開閉する羽根部材33WBbを具備する第2始動入賞部33WBに関する制御が行われる。この始動入賞部制御処理の詳細は後述する。 In step SC209, the start winning section control process is executed. In this process, control is performed on the second start winning section 33WB, which has a blade member 33WBb that opens and closes. The start winning section control process will be described in detail later.

その後は、ステップSC210において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップSC211で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップSC201へ移行し、上記ステップSC201以降の処理を繰り返し実行する。 Thereafter, in step SC210, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, in step SC211, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has arrived, that is, a predetermined period of time (4 msec in this example) from the start of the previous normal processing. ) has elapsed. If the predetermined time has already passed, the process moves to step SC201, and the processes from step SC201 onward are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップSC212、ステップSC213)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the next normal process execution timing. It is executed repeatedly (step SC212, step SC213).

つまり、ステップSC212では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step SC212, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップSC213では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップSC202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255,31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, in step SC213, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (same as step SC202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (255 and 31 in this example), they are cleared to 0, respectively. Then, the changed values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップSC201~SC210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタCC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process of steps SC201 to SC210 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the win/lose random number counter CC1) can be randomly updated, and similarly, the variation type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップSC210:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSC214以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSC214において各割込み処理の発生を禁止し、ステップSC215において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSC216において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。 If power outage information is set in backup area 503a of RAM 503 (step SC210: YES), the power has been cut off, and the processing from step SC214 onwards is carried out as power outage processing when the power is out. The power outage processing first prohibits the occurrence of each interrupt process in step SC214, then saves the contents of each register used by CPU 501 to the stack area in step SC215, and stores the value of the stack pointer in backup area 503a in step SC216.

その後、ステップSC217において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップSC218でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップSC219でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Thereafter, in step SC217, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). Then, in step SC218, a RAM determination value is calculated and saved in the backup area 503a. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step SC219, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップSC210の処理は、ステップSC201~SC209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップSC212、SC213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップSC214)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 Note that the process in step SC210 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in steps SC201 to SC209, or at the end of one cycle of the processes in steps SC212 and SC213 performed within the remaining time. It is executed at the appropriate timing. Therefore, in the normal processing of the main controller 261, information on the occurrence of power outage is checked at the end of each processing, so the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in the middle. and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power was cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored, and the processing burden on the main controller 261 can be reduced. . Furthermore, since generation of interrupt processing is prohibited before data is stored (step SC214), data can be prevented from being changed when the power is turned off, and the state before the power is turned off can be reliably memorized. .

次に、前記ステップSC206の第1特別表示制御処理について図133のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first special display control process in step SC206 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 133.

先ず、ステップSC800では、第1特別図柄表示装置43Aの第1変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。 First, in step SC800, it is determined whether the value of the variable interval timer for measuring the remaining time of the variable interval set after the first variable display of the first special pattern display device 43A is "0" or not.

ステップSC800で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップSC819において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば変動インターバルを1秒(1000msec)として、変動インターバルタイマに「249(ステップSC800の前にステップSC819が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、該処理において、4msec毎に変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。 If a negative determination is made in step SC800, that is, if it is within the period of the fluctuation interval, the value of the fluctuation interval timer is subtracted in step SC819, and then the process ends. In other words, for example, if the fluctuation interval is 1 second (1000 msec) and the fluctuation interval timer is set to "249 ("250" if the configuration is such that step SC819 is performed before step SC800)", In this process, the value of the variable interval timer is subtracted by "1" every 4 msec, and becomes "0" after 1 second.

一方、ステップSC800で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップSC801において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態及び小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC800, that is, if it is not a variable interval, then in step SC801, the winning situation storage area, which will be described in detail later, is referred to, and the current state is other than the jackpot state or small win state. Determine whether it exists or not.

尚、大当たり状態中には、第1特別図柄表示装置43A、又は、第2特別図柄表示装置43Bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1可変入賞装置32Aが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1可変入賞装置32Aが開状態とされるラウンド期間と、ラウンド期間とラウンド期間の間において第1可変入賞装置32Aが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、第1特別図柄表示装置43A又は第2特別図柄表示装置43Bにて変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とが含まれる。 In addition, during the jackpot state, the period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped on the first special symbol display device 43A or the second special symbol display device 43B until the first variable winning device 32A is released is an opening period in between, a round period in which the first variable winning device 32A is in an open state, an interval period in which the first variable winning device 32A is in a closed state between round periods, and after the final round. , and an ending period until variable display can be started on the first special symbol display device 43A or the second special symbol display device 43B.

また、小当たり状態中には、第2可変入賞装置32Bが開状態とされるラウンド期間と、ラウンド期間とラウンド期間の間において第2可変入賞装置32Bが閉状態とされるインターバル期間とが含まれる。 The small win state also includes round periods during which the second variable winning device 32B is in an open state, and interval periods between round periods during which the second variable winning device 32B is in a closed state.

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。また、小当たり状態においては、第1ラウンドのときに「4」、第1ラウンドの後のインターバル期間のときに「5」、第2ラウンドのときに「6」が記憶されている。すなわち、該ステップSC801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中又は小当たり状態中であるか否かを判別する。 In this embodiment, the hit status memory area stores "0" when in a state other than the big hit state or small hit state, and in the big hit state, stores "1" during the opening period and interval period, "2" during the round period, and "3" during the ending period. In addition, in the small hit state, stores "4" during the first round, "5" during the interval period after the first round, and "6" during the second round. In other words, in step SC801, it is determined whether "0" is stored in the hit status memory area to determine whether the state is in the big hit state or small hit state.

ステップSC801で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC801で肯定判別された場合には、ステップSC802において、第2特別図柄表示装置43Bにて第2変動表示中であることを示す特図2表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC801, that is, if the game is in a jackpot state or a small win state, the process is directly ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC801, it is determined in step SC802 whether or not the special figure 2 displaying flag indicating that the second variable display is being displayed on the second special symbol display device 43B is set on. Determine. If an affirmative determination is made in step SC802, the process is immediately terminated.

ステップSC802で否定判別された場合には、ステップSC803に進み、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが0よりも大きいか否かを判別する。 If the result of step SC802 is negative, the process proceeds to step SC803, where it is determined whether the second pending counter Nb, which counts the number of pending second variable displays triggered by a ball entering the second start winning section 33WB, is greater than 0.

ステップSC803で否定判別された場合には、ステップSC804において、第1特別図柄表示装置43Aにて第1変動表示中であることを示す特図1表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If the result of step SC803 is negative, step SC804 determines whether the special pattern 1 display flag, which indicates that the first variable display is being performed on the first special pattern display device 43A, is set to on.

ステップSC804で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに第1変動表示中又は第2変動表示中でもなく、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合に、ステップSC805に進み、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。 If the result of step SC804 is negative, i.e., the state is not a big win or small win state, and the first or second change display is not in progress, and no second change display is pending storage, the process proceeds to step SC805, where it is determined whether the first pending counter Na, which counts the number of pending first change displays triggered by a ball entering the first start winning section 33WA, is greater than 0.

つまり、第2特別図柄表示装置43Bにて第2変動表示中である場合、又は、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、第1特別図柄表示装置43Aにおいて新たに第1変動表示を開始させることができないように構成されている。 In other words, if the second special pattern display device 43B is displaying a second variable, or if at least one second variable display is stored in reserve, the first special pattern display device 43A is configured not to be able to start a new first variable display.

そして、ステップSC805で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC806の処理において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップSC807では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If an affirmative determination is made in step SC805, 1 is subtracted from the first pending counter Na in the process of step SC806, which serves as an update function section or a subtraction function section. In the following step SC807, processing for shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift processing is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth pending areas of the first special fluctuation holding area to the execution area side, from the first pending area to the execution area, and then to the second pending area. The data in each area is shifted in the following order: area→first pending area, third pending area→second pending area, fourth pending area→third pending area.

ステップSC807の後、ステップSC808において、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46A(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップSC808の後、ステップSC809において第1変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step SC807, in step SC808, a subtraction display process is performed on the first hold display device 46A (first hold lamp) corresponding to the reduction of the hold number in the first variable display by one. In other words, if both of the pair of left and right first hold lamps are in a blinking state, the right first hold lamp is turned on while the left first hold lamp is blinking, if the left first hold lamp is in a blinking state and the right first hold lamp is turned on, both the left and right first hold lamps are turned on, if both the left and right first hold lamps are turned on, the right first hold lamp is turned off while the left first hold lamp is turned on, and if the left first hold lamp is turned on and the right first hold lamp is turned off, both the left and right first hold lamps are turned off. After step SC808, in step SC809, a first variable display setting process is performed, and then this process is terminated.

一方、上記ステップSC805で否定判別された場合には、ステップSC811において、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定(サブ制御装置262へ出力する待機表示コマンドの設定等)を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step SC805, in step SC811, standby display settings (such as setting a standby display command to be output to the sub-control device 262) are made to derive a display mode corresponding to a standby state in which no change display is being performed in both the first special pattern display device 43A and the second special pattern display device 43B (for example, a mode in which only the first and second first special pattern lamps from the right in the lower row or the second special pattern lamp are lit), and then this process is terminated.

つまり、本実施形態の第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。 In other words, after the first special pattern display device 43A and the second special pattern display device 43B of this embodiment stop changing, the stopped state is maintained (in a state in which the result of the winning/losing lottery is shown) for the duration of the change interval, but when the change interval ends, the display state is switched to one that indicates that the change is waiting.

尚、演出表示装置42において変動待機状態であることを示す表示態様には、第1待機表示態様と、第2待機表示態様とがあり、待機表示コマンドを受けたサブ制御装置262は、先ず、演出表示装置42の明るさが保たれたまま、装飾図柄の変動表示の停止表示態様がほぼそのまま維持される第1待機表示態様とするとともに、第1待機表示態様が導出されてからの時間を計測する待機時間計測タイマに対し、所定時間に対応する値(例えば、30秒に対応する値)を設定するように構成してもよい。さらに、待機時間計測タイマの値が所定時間毎に減算されて「0」になった場合に、演出表示装置42の明るさが暗くされ、表示態様も簡略化される(例えば、装飾図柄が表示されない等)第2待機表示態様とされるように構成してもよい。 In addition, the display modes indicating that the production display device 42 is in a variable standby state include a first standby display mode and a second standby display mode, and the sub-control device 262 that receives the standby display command firstly While the brightness of the effect display device 42 is maintained, the stop display mode of the fluctuating display of decorative symbols is maintained almost as it is. The standby time measurement timer may be configured to set a value corresponding to a predetermined time (for example, a value corresponding to 30 seconds). Furthermore, when the value of the standby time measurement timer is subtracted every predetermined time and becomes "0", the brightness of the effect display device 42 is dimmed, and the display mode is also simplified (for example, a decorative pattern is displayed. The second standby display mode may be used.

ここで、ステップSC809の第1変動表示設定処理の詳細について図134を参照して説明する。 Here, the details of the first variable display setting process in step SC809 are explained with reference to FIG. 134.

先ず、ステップSC900では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する「7」であるか否かを判別する。尚、ステップSC900において、特別変動保留エリアの実行エリアの大当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、大当たりに対応する第1変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step SC900, it is determined whether the value of the win/lose random number counter CC1 stored in the execution area of the special variable pending area is "7", which corresponds to a jackpot. In addition, in step SC900, it may be determined whether the first variable display corresponds to a jackpot by determining whether the jackpot scheduled flag of the execution area of the special variable pending area is set to on.

ステップSC900で肯定判別された場合には、ステップSC901において、モード記憶エリアに、「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されているか否かを判別する。 If the answer is yes in step SC900, then in step SC901, it is determined whether "31," which corresponds to "time-saving B mode," is stored in the mode storage area.

ステップSC901で肯定判別された場合には、ステップSC902において、特別変動保留エリアの実行エリアに15R大当たりフラグをオンにしてから、ステップSC903へ移行する。 When an affirmative determination is made in step SC901, the 15R jackpot flag is turned on in the execution area of the special fluctuation reservation area in step SC902, and then the process proceeds to step SC903.

ステップSC901で否定判別された場合には、ステップSC904に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて、既に15R大当たりフラグがオン設定されているか否か判別する。ステップSC904において、肯定判別された場合にはステップSC903へ移行する。 When a negative determination is made in step SC901, the process moves to step SC904, and it is determined whether or not the 15R jackpot flag has already been set on in the execution area of the special fluctuation holding area. If the determination in step SC904 is affirmative, the process moves to step SC903.

ステップSC903においては、15R大当たりパターン設定処理を行う。15R大当たりパターン設定処理は、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42において、実行エリアに記憶された変動情報に対応する変動表示及び演出表示を実行させるための処理である(後述する各種パターン設定処理についても同様)。ここでは、15R大当たりに対応する変動パターンテーブルを参酌して、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。 In step SC903, a 15R jackpot pattern setting process is performed. The 15R jackpot pattern setting process is a process for executing a variable display and a performance display corresponding to the variable information stored in the execution area in the first special symbol display device 43A and the performance display device 42 (the same applies to various pattern setting processes described below). Here, the variable pattern table corresponding to the 15R jackpot is taken into consideration to determine the variable pattern (variable display time, stop mode, performance pattern, etc.) of the first special symbol display device 43A and the performance display device 42, and the variable pattern command is set, etc.

具体的に、ステップSC903の15R大当たりパターン設定処理(後述するステップSC905,SC907,SC909,SC910の各種パターン設定処理においても同様)では、先ずモード記憶エリアを確認して遊技モードを把握する。ここでモード記憶エリアに、「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、第1変動時間の設定に際して参照される第1変動時間決定テーブルとして、該パターン設定処理に対応する「通常モード」用の第1通常変動時間決定テーブルが選択される。また、「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルが選択される。「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第1短縮変動時間決定テーブルが選択される。 Specifically, in the 15R jackpot pattern setting process in step SC903 (the same applies to the various pattern setting processes in steps SC905, SC907, SC909, and SC910 described later), the mode memory area is first checked to determine the game mode. If "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode memory area, the first normal variable time determination table for "normal mode" corresponding to the pattern setting process is selected as the first variable time determination table to be referenced when setting the first variable time. Also, if "21" corresponding to "time-saving A mode" is stored, the first shortened variable time determination table for "time-saving A mode" corresponding to the pattern setting process is selected. If "31" corresponding to "time-saving B mode" is stored, the first shortened variable time determination table for "time-saving B mode" corresponding to the pattern setting process is selected.

そして、選択された第1変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1変動時間を決定する。決定された第1変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。 Then, the selected first variable time determination table is referenced, and the first variable time is determined based on the value of the first variable type counter CS1 stored in the execution area of the special variable pending area. The determined first variable time is stored in association with the execution area of the special variable pending area.

さらに、第1変動時間と変動パターンとに基づいてリーチパターンを決定する。例えば大当たり用の第1通常変動時間決定テーブルが参照され、第1変動時間が22秒に決定された場合にはノーマルリーチが設定され、30秒又は35秒に決定された場合には、スーパーリーチが設定され、40秒に決定された場合には、プレミアムリーチが設定される。 Furthermore, a reach pattern is determined based on the first variation time and the variation pattern. For example, the first normal variable time determination table for jackpot is referred to, and if the first variable time is determined to be 22 seconds, normal reach is set, and if it is determined to be 30 seconds or 35 seconds, super reach is set. If set and determined to be 40 seconds, premium reach is set.

そして、第1変動表示であること、15R大当たりであること、決定されたリーチパターン、遊技モード情報、及び、変動時間などを含む各種情報を変動パターンコマンドに設定する。また、15R大当たりパターン設定処理では、大当たりに対応する第1変動表示が行われていることを示す特図1大当たり変動フラグをオン設定する。 Then, various information including the first variable display, the 15R jackpot, the determined reach pattern, game mode information, and the variable time are set in the variable pattern command. In addition, in the 15R jackpot pattern setting process, the special chart 1 jackpot variable flag, which indicates that the first variable display corresponding to the jackpot is being performed, is set to ON.

また、本実施形態では、主制御装置261側で演出表示装置42のリーチパターンを決定しているが、主制御装置261の負担軽減を図るべく、主制御装置261ではリーチパターンを決定せず、変動パターンコマンドに、第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるかの情報や、変動パターンを示す情報(15R大当たり、8R大当たり、4R大当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後以外外れリーチ、完全外れのいずれであるかの判別がつく情報)、変動時間を示す情報などが含まれるよう構成し、サブ制御装置262側で演出表示装置42のリーチパターンを決定する構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the reach pattern of the effect display device 42 is determined on the main control device 261 side, but in order to reduce the burden on the main control device 261, the main control device 261 does not determine the reach pattern. In the fluctuation pattern command, information on whether it is the first fluctuation display or the second fluctuation display, information indicating the fluctuation pattern (15R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, small hit, front and back off reach, front and back off reach, The sub-control device 262 may determine the reach pattern of the effect display device 42 by including information that allows it to be determined whether the hit is a complete miss or not, information indicating a fluctuation time, and the like.

ステップSC903の後、ステップSC911において、第1特別図柄表示装置43Aにおける第1変動表示中であること示す特図1表示中フラグをオン設定し、ステップSC912において、第1変動表示の残り時間を計測する特図1表示タイマに対し、第1変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 After step SC903, in step SC911, the special figure 1 displaying flag indicating that the first variable display is being displayed on the first special symbol display device 43A is set on, and in step SC912, the remaining time of the first variable display is measured. After setting a value corresponding to the first variable time to the special figure 1 display timer, this process is ended.

また、ステップSC904で否定判別された場合には、ステップSC905において、4R大当たりパターン設定処理を行う。ここでは、4R大当たりに対応する変動パターンテーブルを参酌して、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。また、4R大当たりパターン設定処理では、大当たりに対応する第1変動表示が行われていることを示す特図1大当たり変動フラグをオン設定する。 Moreover, when a negative determination is made in step SC904, a 4R jackpot pattern setting process is performed in step SC905. Here, with reference to the variation pattern table corresponding to the 4R jackpot, the variation pattern (variation display time, stop mode, production pattern, etc.) of the first special symbol display device 43A and production display device 42 is determined, and the variation pattern command Configure settings, etc. In addition, in the 4R jackpot pattern setting process, the special figure 1 jackpot variation flag indicating that the first variation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON.

ステップSC905の後、ステップSC911において、特図1表示中フラグをオン設定し、ステップSC912において、特図1表示タイマに対し第1変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 After step SC905, in step SC911, the special chart 1 display flag is set to on, and in step SC912, a value corresponding to the first variable time is set for the special chart 1 display timer, and then this process is terminated.

また、ステップSC900で否定判別された場合には、ステップSC906において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図130のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップSC906で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップSC907にて前後リーチパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC911、ステップSC912を経て、本処理を終了する。 If the result of step SC900 is negative, step SC906 takes into consideration the execution area of the special variable pending area and determines whether the front/rear flag (see reach determination process in FIG. 130) is on. If the result of step SC906 is positive, i.e., if it is a "front/rear miss reach," then step SC907 performs front/rear reach pattern setting process (setting of variable pattern command, etc.), and then step SC911 and step SC912 are performed, after which this process ends.

また、ステップSC906で否定判別された場合には、ステップSC908において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップSC908で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップSC909にて前後以外リーチパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC911、ステップSC912を経て、本処理を終了する。 If the result of step SC906 is negative, step SC908 takes into consideration the execution area of the special variable pending area and determines whether the non-front/back flag is on. If the result of step SC908 is positive, that is, if it is a "non-front/back miss reach," step SC909 performs non-front/back reach pattern setting processing (setting of variable pattern command, etc.), and then step SC911 and step SC912 are performed, after which this processing ends.

また、ステップSC908で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップSC910にて外れ変動パターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC911、ステップSC912を経て、本処理を終了する。 In addition, if a negative determination is made in step SC908, that is, if it is "completely off", then step SC910 performs off fluctuation pattern setting processing (setting of a fluctuation pattern command, etc.), and then steps SC911 and SC912 are performed. After that, this process ends.

尚、上述したように、本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に基づいて、大当たりとなるか否かの第1当否抽選(大当たり抽選)が行われるものの、小当たりとなるか否かの第2当否抽選(小当たり抽選)や時短当たりとなるか否かの第3当否抽選(時短当たり抽選)は行われないように構成されている。 As mentioned above, in this embodiment, a first winning/losing lottery (jackpot lottery) to determine whether or not a big win will occur is conducted based on the ball entering the first start winning section 33WA, but a second winning/losing lottery to determine whether or not a small win will occur (small win lottery) and a third winning/losing lottery to determine whether or not a time-saving win will occur (time-saving win lottery) are not conducted.

図133の説明に戻り、ステップSC804で肯定判別された場合、すなわち第1変動表示中である場合には、ステップSC812に進み、特図1表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図1表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が6秒(6000msec)の場合には、特図1表示タイマに対して「1500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the explanation of FIG. 133, if a positive judgment is made in step SC804, i.e., if the first variable display is in progress, the process proceeds to step SC812, where a subtraction process is performed on the special chart 1 display timer. Each time this process is performed, the value of the special chart 1 display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the variable time is 6 seconds (6000 msec), the special chart 1 display timer is set to "1500", and is subtracted by 1 every 4 msec.

続いてステップSC813に進み、上記減算後の特図1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図1表示タイマの値が「0」となった場合にステップSC813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step SC813, and it is determined whether or not a predetermined variable time has elapsed by taking into consideration the value of the special figure 1 display timer after the above-mentioned subtraction. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, that is, when the value of the special figure 1 display timer becomes "0", an affirmative determination is made in step SC813.

ステップSC813で否定判別された場合には、ステップSC818において、第1特別図柄表示装置43Aの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1特別図柄表示装置43Aに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第1特別図柄表示装置43Aの切替表示(変動表示)が実現される。ステップSC818の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC813, a switching display setting is performed in step SC818 to continue the switching display (fluctuating display) of the first special symbol display device 43A. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal process, a control signal to perform switching display is outputted to the first special symbol display device 43A. As a result, switching display (variable display) of the first special symbol display device 43A is realized at the timing of the first special display control process, that is, every 4 ms. After step SC818, this process ends.

一方、ステップSC813で肯定判別された場合には、ステップSC814において特図1表示中フラグをオフし、ステップSC815において第1特別図柄表示装置43Aにて停止表示を行うための特図1停止表示設定を行う。この特図1停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1特別図柄表示装置43Aに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、第1特別図柄表示装置43Aにおいて、第1変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC813, the special figure 1 displaying flag is turned off in step SC814, and special figure 1 stop display setting is made to perform a stop display on the first special symbol display device 43A in step SC815. I do. Based on the setting contents of this special figure 1 stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal to perform a stop display is output to the first special symbol display device 43A. That is, in the first special symbol display device 43A, modes corresponding to each jackpot type, loss, etc. set in the first variable display setting process are stopped and displayed.

また、ステップSC815の後、ステップSC816において、サブ制御装置262に対して、演出表示装置42の停止表示を行わせる特図1停止コマンドの設定を行う。これにより、第1特別図柄表示装置43A及び演出表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、演出表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度演出表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別図柄表示装置43A,43Bによる停止表示が主となる表示であり、演出表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。 Furthermore, after step SC815, in step SC816, a special pattern 1 stop command is set for the sub-control device 262 to cause the performance display device 42 to perform a stopped display. This ensures that the stop timing of the first special pattern display device 43A and the performance display device 42 is synchronized. However, since the stop mode of the performance display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 by the variable pattern command output at the start of the variable display, there is no need to add information regarding the stop mode of the performance display device 42 again. Also, to reiterate, the stop display by the special pattern display devices 43A and 43B is the main display, and the display of the decorative pattern by the performance display device 42 is merely auxiliary (for performance purposes).

続いて、ステップSC817において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための特図1判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Subsequently, in step SC817, a special figure 1 discrimination information setting process for initializing the winning state and switching the game mode is performed, and then this process ends.

ここで、ステップSC817の特図1判別情報設定処理について、図135を参照して説明する。 Here, the special chart 1 discrimination information setting process in step SC817 will be explained with reference to FIG. 135.

先ず、ステップSC1001において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、特図1大当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step SC1001, the execution area of the special fluctuation reservation area is referred to, and it is determined whether the special symbol 1 jackpot fluctuation flag is set on.

ステップSC1001で肯定判別された場合には、ステップSC1002において特図1大当たり変動フラグをオフし、ステップSC1003において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグ(第1特別変動保留エリアに記憶されていた第1変動表示で大当たりしたことを示す特図1大当たり中フラグ)をオンする。 If an affirmative determination is made in step SC1001, the special figure 1 jackpot fluctuation flag is turned off in step SC1002, and in step SC1003, the jackpot flag (stored in the first special fluctuation reservation area) indicating that the jackpot is in the state is turned off. Turn on the special figure 1 jackpot flag (indicating that you hit the jackpot in the first variable display).

さらに、ステップSC1004において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第1可変入賞装置32Aの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに対し、特別変動保留エリアの実行エリアに設定された各種大当たりフラグに対応する値(15R大当たりに対応する「15」、又は、4R大当たりに対応する「4」)を設定する。 Furthermore, in step SC1004, a value corresponding to the various jackpot flags set in the execution area of the special variable reserve area ("15" corresponding to a 15R jackpot, or "4" corresponding to a 4R jackpot) is set to a round number counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the first variable winning device 32A is opened).

続くステップSC1005では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップSC1006では、当たり状態中の制御(第1可変入賞装置32Aの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して所定値(本実施形態では8秒のオープニング期間に対応する値「2000」)を設定する。続いて、ステップSC1007では、第1可変入賞装置32Aに入球した遊技球の数をカウントするための第1入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。 In the next step SC1005, a "1" is set in the winning status memory area. Furthermore, in step SC1006, a predetermined value (in this embodiment, a value "2000" corresponding to an opening period of 8 seconds) is set in the special variable timer used for control during the winning state (opening and closing control of the first variable winning device 32A). Next, in step SC1007, "8" is set in the first winning counter for counting the number of game balls that have entered the first variable winning device 32A, indicating 8, which is the maximum number of balls that can enter per round.

尚、第1入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図125参照)に際して、第1可変入賞装置32Aへの入球があったか否かを大入賞口カウントスイッチ222の検知情報により判別し、第1可変入賞装置32Aへの入球があったと判別されると1減算される。 The value of the first winning counter is determined by the detection information of the big winning opening count switch 222 to determine whether or not a ball has entered the first variable winning device 32A during the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 125). However, when it is determined that a ball has entered the first variable winning device 32A, 1 is subtracted.

それから、ステップSC1008において、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定した後、本処理を終了する。尚、オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。 Then, in step SC1008, an opening command is set to inform the sub-controller 262 of the start of the winning state, and then this process ends. Note that the opening command includes information such as the type of winning, and the sub-controller 262 is also able to grasp the total number of rounds in the winning state, etc.

また、ステップSC1001で否定判別された場合には、ステップSC1013において、変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定する。尚、演出表示装置42では、基本的に、特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示され、変動インターバルが終わるまで(次回の特別図柄表示装置43A,43Bの変動表示が開始されるまで)は、停止表示された装飾図柄が表示され続ける。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別図柄表示装置43A,43Bにおける変動表示と、演出表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、演出表示装置42における停止図柄がしばらく導出され続け、その後、遊技を待機する表示(デモ画面表示)に切替わる。 Further, if a negative determination is made in step SC1001, a value corresponding to a variable interval (for example, 1 second) is set in the variable interval timer in step SC1013. In addition, in the effect display device 42, basically, the variable display of decorative symbols is stopped at the timing when the variable display of the special symbol display devices 43A and 43B is stopped, and until the variation interval ends (the next special symbol display device Until the variable display of 43A and 43B is started, the decorative symbols that are stopped and displayed continue to be displayed. Then, when the fluctuation interval ends and the fluctuation display is stored on hold, the fluctuation display on the special symbol display devices 43A, 43B and the fluctuation display on the performance display device 42 are started simultaneously. On the other hand, even if the variable interval ends, if the variable display is not stored on hold, the stop symbols on the performance display device 42 continue to be derived for a while, and then the display switches to a display for waiting for a game (demonstration screen display).

ステップSC1013の後、ステップSC1014において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否か、すなわち「時短Aモード」中であるか否かを判別する。 After step SC1013, in step SC1014, it is determined whether "21" is stored in the mode storage area, i.e., whether the device is in "time-saving A mode."

ステップSC1014で肯定判別された場合には、ステップSC1015において、第1変動回数カウンタAの値を1減算する。第1変動回数カウンタAは、「時短Aモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)を計測するためのものである。 If an affirmative determination is made in step SC1014, the value of the first variation counter A is subtracted by 1 in step SC1015. The first fluctuation number counter A is for measuring the duration of the "time saving A mode" (the remaining number of fluctuations until reaching the upper limit).

尚、本実施形態では、後述するように、全ての種別の大当たり終了後に、「時短Aモード」が変動表示1回分又は7回分の期間付与されることから、大当たり終了時に、第1変動回数カウンタAに対して「1」又は「7」が設定される。 In this embodiment, as described below, after the end of all types of jackpots, the "Time-saving A mode" is granted for a period of one or seven variable display cycles, so that the first variable count counter A is set to "1" or "7" when the jackpot ends.

続くステップSC1016では、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1016で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC1016で肯定判別された場合には、ステップSC1017において、モード記憶エリアに対し、「通常モード」であることを示す「11」を設定する。すなわち、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおいて行われた第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が「1回」又は「7回」となった時点で「時短Aモード」が終了し、「通常モード」へと移行することとなるようになっている。 In the next step SC1016, it is determined whether the value of the first change count counter A is "0". If the result of step SC1016 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step SC1016 is positive, then in step SC1017, "11" is set in the mode memory area, indicating "normal mode". In other words, when the total number of times the first and second change displays have been performed on the first special pattern display device 43A and the second special pattern display device 43B has reached "1 time" or "7 times", the "time-saving A mode" ends and the mode transitions to "normal mode".

ステップSC1017の後、ステップSC1018において、サブ制御装置262に対して「通常モード」への移行(「時短Aモード」の終了)を知らせる時短Aモード終了コマンドの設定を行う。継続機能部であるサブ制御装置262の機能により「時短Aモード」が付与されている期間中、ラッシュステージ演出やバトルステージ演出を継続して実行する構成としてもよい。その後、本処理を終了する。 After step SC1017, in step SC1018, a time-saving A mode end command is set to notify the sub-control device 262 of transition to "normal mode" (end of "time-saving A mode"). The configuration may be such that the rush stage performance and battle stage performance are continuously executed during the period in which the "time saving A mode" is provided by the function of the sub-control device 262, which is the continuation function unit. After that, this process ends.

また、ステップSC1014で否定判別された場合には、ステップSC1019において、モード記憶エリアに「31」が記憶されているか否か、すなわち「時短Bモード」中であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step SC1014, it is determined in step SC1019 whether "31" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the "time saving B mode" is in progress.

ステップSC1019で肯定判別された場合には、ステップSC1020において、第2変動回数カウンタBの値を1減算する。第2変動回数カウンタBは、「時短Bモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)を計測するためのものである。 If the answer is YES in step SC1019, the value of the second fluctuation count counter B is decremented by 1 in step SC1020. The second fluctuation count counter B is used to measure the duration of the "time-saving B mode" (the number of fluctuations remaining until the upper limit is reached).

尚、本実施形態では、時短当たりが発生した場合に、「時短Bモード」が変動表示「30回」分、「40回」分又は「50回」分の期間付与されることから、時短当たり時に、第2変動回数カウンタBに対して特定数値情報として「30」、「40」又は「50」が設定される。かかる機能により本実施形態における情報設定機能部が構成される。 In this embodiment, when a time-saving hit occurs, the "Time-saving B mode" is granted for a period of "30 times," "40 times," or "50 times" of the variable display, so that "30," "40," or "50" is set as specific numerical information for the second variable count counter B when a time-saving hit occurs. This function constitutes the information setting function section in this embodiment.

続くステップSC1021では、第2変動回数カウンタBの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1021で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC1021で肯定判別された場合には、ステップSC1022において、モード記憶エリアに対し、「通常モード」であることを示す「11」を設定する。すなわち、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにおいて行われた第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が「30回」、「40回」又は「50回」となった時点で「時短Bモード」が終了し、「通常モード」へと移行するようになっている。 In the following step SC1021, it is determined whether the value of the second variation counter B is "0". If a negative determination is made in step SC1021, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC1021, "11" indicating the "normal mode" is set in the mode storage area in step SC1022. That is, the total number of executions of the first variable display and the second variable display performed in the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B is "30 times", "40 times", or "50 times". At this point, the "time-saving B mode" ends and the mode shifts to the "normal mode."

ステップSC1022の後、ステップSC1023において、サブ制御装置262に対して「通常モード」への移行(「時短Bモード」の終了)を知らせる時短Bモード終了コマンドの設定を行った後、本処理を終了する。 After step SC1022, in step SC1023, a time-saving B mode end command is set to notify the sub-control device 262 of transition to "normal mode" (end of "time-saving B mode"), and then this process ends. do.

次に、通常処理(図124参照)の第2特別表示制御処理(ステップSC205)について、図136を参照して説明する。尚、本実施形態では、第2特別図柄表示装置43Bに関しては、第2変動表示の変動インターバルは設定されないように構成されている。勿論、第2変動表示の変動インターバルが設定される構成としてもよい。 Next, the second special display control process (step SC205) of the normal process (see FIG. 124) will be described with reference to FIG. 136. In this embodiment, the second special symbol display device 43B is configured so that the variation interval of the second variable display is not set. Of course, the configuration may also be such that the variation interval of the second variable display is set.

先ず、ステップSC1601では、当たり状況記憶エリアの値が「0」であるか否か、すなわち、大当たり状態及び小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップSC1601で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SC1601, it is determined whether the value in the winning status storage area is "0", i.e., whether the state is other than a big win or a small win. If the determination in step SC1601 is negative, i.e., if the state is a big win or a small win, this process ends.

一方、ステップSC1601で肯定判別された場合には、ステップSC1603において、第2特別図柄表示装置43Bにて第2変動表示中であることを示す特図2表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step SC1601 is affirmative, step SC1603 determines whether the special pattern 2 display flag, which indicates that the second variable display is being performed on the second special pattern display device 43B, is set to on.

ステップSC1603で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに第2変動表示中でもない場合には、ステップSC1604に進み、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが0よりも大きいか否かを判別する。つまり、第2保留カウンタNbの値が減算されて「0」となるまでの所定状態中は第2変動表示に係る表示演出が継続して行われることとなる。該ステップSC1604で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC1603, that is, if the jackpot or small win is not in progress, and if the second variable display is not in progress, the process proceeds to step SC1604, where the entry of the ball into the second starting winning section 33WB is the trigger. It is determined whether a second suspension counter Nb that counts the number of suspensions in the second variable display is greater than zero. In other words, during the predetermined state until the value of the second hold counter Nb is subtracted and becomes "0", the display performance related to the second variable display will continue to be performed. If a negative determination is made in step SC1604, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC1604で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC1605の処理において、第2保留カウンタNbから1を減算する。続くステップSC1606では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if the result of step SC1604 is positive, then in the process of step SC1605, which serves as the update function unit or the subtraction function unit, 1 is subtracted from the second reserved counter Nb. In the following step SC1606, a process is executed to shift the data stored in the second special variable reserved area. This data shift process is a process in which the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the second special variable reserved area is shifted sequentially to the execution area side, and the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3.

ステップSC1606の後、ステップSC1607において、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46B(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップSC1607の後、ステップSC1608において第2変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step SC1606, in step SC1607, a subtraction display process is performed on the second hold display device 46B (second hold lamp) corresponding to the hold number in the second variable display being reduced by one. In other words, a process is performed to turn off the second hold lamp. After step SC1607, in step SC1608, a second variable display setting process is performed, and then this process is terminated.

ここで、ステップSC1608の第2変動表示設定処理の詳細について、図137を参照して説明する。 Here, details of the second variable display setting process in step SC1608 will be explained with reference to FIG. 137.

先ず、ステップSC1701では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が大当たりに対応する「7」であるか否かを判別する。尚、ステップSC1701において、特別変動保留エリアの実行エリアの大当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、大当たりに対応する第2変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step SC1701, it is determined whether the value of the win/fail random number counter CC1 stored in the execution area of the special fluctuation holding area is "7", which corresponds to a jackpot. In addition, in step SC1701, by determining whether or not the jackpot schedule flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to on, it is also possible to determine whether or not the second fluctuation display corresponds to a jackpot. good.

ステップSC1701で肯定判別された場合には、ステップSC1702において、大当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す特図2大当たり変動フラグをオン設定する。続くステップSC1703では、特別変動保留エリアの実行エリアに15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1703で肯定判別された場合には、ステップSC1704で15R大当たりパターン設定処理を行う。 If the result of step SC1701 is positive, the special chart 2 jackpot variation flag, which indicates that the second variation display corresponding to the jackpot is being performed, is set to ON in step SC1702. In the following step SC1703, it is determined whether or not the 15R jackpot flag is set to ON in the execution area of the special variation pending area. If the result of step SC1703 is positive, the 15R jackpot pattern setting process is performed in step SC1704.

また、ステップSC1703で否定判別された場合には、ステップSC1705で、8R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1705で肯定判別された場合には、ステップSC1706において、8R大当たりパターン設定処理を行い、ステップSC1705で否定判別された場合には、ステップSC1707において、4R大当たりパターン設定処理を行う。 Further, if a negative determination is made in step SC1703, it is determined in step SC1705 whether or not the 8R jackpot flag is set on. If a positive determination is made in step SC1705, an 8R jackpot pattern setting process is performed in step SC1706, and if a negative determination is made in step SC1705, a 4R jackpot pattern setting process is performed in step SC1707.

上記第1変動表示設定処理の場合と同様、各種パターン設定処理は、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42において、実行エリアに記憶された変動情報に対応する変動表示及び演出表示を実行させるための処理であり、ここでは、各種当たりに対応する変動パターンテーブルを参酌して、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。 As with the first variable display setting process described above, the various pattern setting process is a process for executing a variable display and a performance display corresponding to the variable information stored in the execution area in the second special symbol display device 43B and the performance display device 42, and here, taking into consideration the variable pattern table corresponding to each type of win, the variable pattern (variable display time, stop mode, performance pattern, etc.) of the second special symbol display device 43B and the performance display device 42 is determined, and the variable pattern command is set, etc.

つまり、ステップSC1704、ステップSC1706、ステップSC1707に係る各パターン設定処理においては、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、モード記憶エリアに「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルが選択される。また、「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該パターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。 In other words, in each pattern setting process related to step SC1704, step SC1706, and step SC1707, if "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode storage area as the second variable time determination table referenced when setting the second variable time, the second normal variable time determination table for the "normal mode" corresponding to the pattern setting process is selected. Also, if "21" corresponding to "time-saving A mode" is stored, the second shortened variable time determination table for the "time-saving A mode" corresponding to the pattern setting process is selected. If "31" corresponding to "time-saving B mode" is stored, the second shortened variable time determination table for the "time-saving B mode" corresponding to the pattern setting process is selected.

続いて、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。決定された第2変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。 Then, the selected second variable time determination table is referenced, and the second variable time is determined based on the value of the first variable type counter CS1 stored in the execution area of the special variable pending area. The determined second variable time is stored in association with the execution area of the special variable pending area.

そして、第2変動表示であること、大当たり種別情報、遊技モード情報、及び、変動時間などを含む各種情報を変動パターンコマンドに設定する。 Then, various information including the fact that it is the second variation display, jackpot type information, game mode information, and variation time are set in the variation pattern command.

尚、本実施形態では、演出表示装置42において、第2変動表示に対応するリーチ演出等は行われないようになっている。但し、上記のとおり、第2始動入賞部33WBへの入賞履歴に合わせて、第2特別変動保留エリアの各保留エリアに変動選択カウンタCC3の値を格納しているため、第1変動表示に対応する場合と同様に、演出表示装置42において、第2変動表示に対応するリーチ演出等が実行される構成としてもよい。例えば操作手段を用いた遊技者の選択によりリーチ演出等が実行されるか否かを決定する構成としてもよい。 In this embodiment, the performance display device 42 is not configured to perform reach performance or the like corresponding to the second variable display. However, as described above, the value of the variable selection counter CC3 is stored in each reserve area of the second special variable reserve area in accordance with the winning history in the second start winning section 33WB, so the performance display device 42 may be configured to execute reach performance or the like corresponding to the second variable display, similar to the case corresponding to the first variable display. For example, the player may use the operating means to select whether or not to execute reach performance or the like.

ステップSC1704、ステップSC1706、又は、ステップSC1707の後、ステップSC1710において、第2特別図柄表示装置43Bにおける第2変動表示中であること示す特図2表示中フラグをオン設定し、ステップSC1711において、第2変動表示の残り時間を計測する特図2表示タイマに対し、第2変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 After step SC1704, step SC1706, or step SC1707, in step SC1710, the special symbol 2 displaying flag indicating that the second variable display is in progress on the second special symbol display device 43B is set to ON, and in step SC1711, the special symbol 2 displaying flag is set on. After setting a value corresponding to the second variable time to the special figure 2 display timer that measures the remaining time of the 2-variable display, this process is ended.

また、ステップSC1701で否定判別された場合には、ステップSC1712において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が小当たりに対応する値であるか否かを判別する。尚、ステップSC1712において、特別変動保留エリアの実行エリアの小当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、小当たりに対応する第2変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 Further, when a negative determination is made in step SC1701, it is determined in step SC1712 whether the value of the win/fail random number counter CC1 stored in the execution area of the special fluctuation holding area is a value corresponding to a small win. . In addition, in step SC1712, by determining whether or not the small hit schedule flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to on, it is determined whether or not the second fluctuation display corresponds to a small win. You can also use it as

ステップSC1712で肯定判別された場合には、ステップSC1713において、小当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す小当たり変動フラグをオン設定する。そして、続くステップSC1709において、小当たりパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC1710、ステップSC1711を経て、本処理を終了する
小当たりパターン設定処理では、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、モード記憶エリアに「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、該小当たりパターン設定処理に対応する「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルが選択される。また、モード記憶エリアに「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該小当たりパターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。モード記憶エリアに「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該小当たりパターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。
If the result of the positive determination in step SC1712 is positive, in step SC1713, a small win fluctuation flag indicating that the second fluctuation display corresponding to the small win is being performed is set to ON. Then, in the following step SC1709, a small win pattern setting process (setting of a fluctuation pattern command, etc.) is performed, and then this process is terminated through steps SC1710 and SC1711. In the small win pattern setting process, if "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode memory area as the second fluctuation time determination table referred to when setting the second fluctuation time, the second normal fluctuation time determination table for "normal mode" corresponding to the small win pattern setting process is selected. Also, if "21" corresponding to "time-saving A mode" is stored in the mode memory area, the second shortened fluctuation time determination table for "time-saving A mode" corresponding to the small win pattern setting process is selected. If "31" corresponding to "time-saving B mode" is stored in the mode memory area, the second shortened fluctuation time determination table for "time-saving B mode" corresponding to the small win pattern setting process is selected.

そして、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。決定された第2変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。さらに、第2変動表示であること、変動パターン(小当たりであること)を示す情報、遊技モード情報、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定する。 Then, with reference to the selected second variable time determination table, the second variable time is determined based on the value of the first variable type counter CS1 stored in the execution area of the special variable holding area. The determined second fluctuation time is stored in association with the execution area of the special fluctuation reservation area. Furthermore, information including the second variable display, the variable pattern (small win), game mode information, and variable time is set in the variable pattern command.

また、ステップSC1712で否定判別された場合には、ステップSC1717において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタCC1の値が時短当たりに対応する値であるか否かを判別する。尚、ステップSC1717において、特別変動保留エリアの実行エリアの時短当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、時短当たりに対応する第2変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 Further, when a negative determination is made in step SC1712, it is determined in step SC1717 whether or not the value of the win/fail random number counter CC1 stored in the execution area of the special fluctuation holding area is a value corresponding to the time saving win. . In addition, in step SC1717, it is determined whether or not the time-saving winning schedule flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to on, thereby determining whether or not the second variation display corresponds to the time-saving winning. You can also use it as

ステップSC1717で肯定判別された場合には、ステップSC1718において、時短当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す時短当たり変動フラグをオン設定する。そして、続くステップSC1719において、時短当たりパターン設定処理(変動パターンコマンドの設定等)を行った後、ステップSC1710、ステップSC1711を経て、本処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step SC1717, in step SC1718, a time-saving win fluctuation flag indicating that a second fluctuation display corresponding to a time-saving win is being performed is set to ON. Then, in the subsequent step SC1719, a time saving per pattern setting process (setting of variable pattern commands, etc.) is performed, and then this process is completed through steps SC1710 and step SC1711.

時短当たりパターン設定処理では、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、モード記憶エリアに「通常モード」に対応する「11」が記憶されている場合には、該時短当たりパターン設定処理に対応する「通常モード」用の第2通常変動時間決定テーブルが選択される。また、モード記憶エリアに「時短Aモード」に対応する「21」が記憶されている場合には、該時短当たりパターン設定処理に対応する「時短Aモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。モード記憶エリアに「時短Bモード」に対応する「31」が記憶されている場合には、該時短当たりパターン設定処理に対応する「時短Bモード」用の第2短縮変動時間決定テーブルが選択される。 In the time saving per pattern setting process, if "11" corresponding to "normal mode" is stored in the mode storage area as the second variable time determination table that is referred to when setting the second variable time, the time saving pattern is set. A second normal variable time determination table for "normal mode" corresponding to the winning pattern setting process is selected. In addition, when "21" corresponding to "time saving A mode" is stored in the mode storage area, the second reduction variable time determination table for "time saving A mode" corresponding to the time saving per pattern setting process is stored. selected. If "31" corresponding to "time saving B mode" is stored in the mode storage area, the second reduction variable time determination table for "time saving B mode" corresponding to the time saving per pattern setting process is selected. Ru.

そして、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。決定された第2変動時間は、特別変動保留エリアの実行エリアに対応付けて記憶される。さらに、第2変動表示であること、変動パターン(時短当たりであること)を示す情報、遊技モード情報、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定する。 Then, the selected second variation time determination table is referenced, and the second variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the special variation pending area. The determined second variation time is stored in association with the execution area of the special variation pending area. Furthermore, information indicating that it is the second variation display, the variation pattern (a time-saving hit), game mode information, and information including the variation time are set in the variation pattern command.

図136の説明に戻り、ステップSC1603で肯定判別された場合、すなわち第2変動表示中である場合には、ステップSC1609に進み、特図2表示タイマの減算処理を行う。 Returning to the explanation of FIG. 136, if an affirmative determination is made in step SC1603, that is, if the second variable display is in progress, the process proceeds to step SC1609, where the special figure 2 display timer is subtracted.

続いてステップSC1610に進み、上記減算後の特図2表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図2表示タイマの値が「0」となった場合にステップSC1610が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step SC1610, and it is determined whether or not a predetermined variable time has elapsed, with reference to the value of the special figure 2 display timer after the above-mentioned subtraction. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, that is, when the value of the special figure 2 display timer becomes "0", an affirmative determination is made in step SC1610.

ステップSC1610で否定判別された場合には、ステップSC1615において、第2特別図柄表示装置43Bの切替表示(第2変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第2特別図柄表示装置43Bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第2特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第2特別図柄表示装置43Bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップSC1615の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC1610, a switching display setting is performed in step SC1615 to continue the switching display (second variable display) of the second special symbol display device 43B. In addition, based on the settings of the switching display settings, in the external output processing in the next normal process, a control signal to perform switching display is output to the second special symbol display device 43B. As a result, switching display (variable display) of the second special symbol display device 43B is realized at the timing of the second special display control process, that is, every 4 ms. After step SC1615, this process ends.

一方、ステップSC1610で肯定判別された場合には、ステップSC1611において特図2表示中フラグをオフし、ステップSC1612において第2特別図柄表示装置43Bにて停止表示を行うための特図2停止表示設定を行う。この特図2停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第2特別図柄表示装置43Bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、第2特別図柄表示装置43Bにおいて、第2変動表示設定処理にて設定された各種大当たりや小当たり、各種時短当たり、外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。 On the other hand, if the result of step SC1610 is affirmative, the special symbol 2 display flag is turned off in step SC1611, and the special symbol 2 stop display setting is performed in step SC1612 to display a stop on the second special symbol display device 43B. Based on the setting contents of this special symbol 2 stop display setting, a control signal to display a stop is output to the second special symbol display device 43B in the external output process in the next normal process. In other words, the second special symbol display device 43B displays a stop corresponding to the various big wins, small wins, various time-saving wins, misses, etc., set in the second variable display setting process.

また、ステップSC1612の後、ステップSC1613において、サブ制御装置262に対して、演出表示装置42の停止表示を行わせる特図2停止コマンドの設定を行う。これにより、第2特別図柄表示装置43B及び演出表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。 Further, after step SC1612, in step SC1613, a special figure 2 stop command is set for the sub-control device 262 to cause the effect display device 42 to stop display. Thereby, synchronization of the stop timings of the second special symbol display device 43B and the effect display device 42 is ensured.

続いて、ステップSC1614において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための特図2判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Next, in step SC1614, a special chart 2 discrimination information setting process is performed to set the initial winning status and the game mode switching setting, and then this process ends.

ここで、ステップSC1614の特図2判別情報設定処理について、図138を参照して説明する。先ず、ステップSC1801において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1801で肯定判別された場合には、ステップSC1802において小当たり変動フラグをオフし、ステップSC1803において小当たり状態中であることを示す小当たり中フラグをオンする。さらに、ステップSC1804において、小当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第2可変入賞装置32Bの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「2」を設定する。 The special chart 2 discrimination information setting process in step SC1614 will now be described with reference to FIG. 138. First, in step SC1801, the execution area of the special variation pending area is referenced to determine whether or not the small win variation flag is set to on. If a positive determination is made in step SC1801, the small win variation flag is turned off in step SC1802, and a small win in progress flag indicating that a small win state is in progress is turned on in step SC1803. Furthermore, in step SC1804, "2" is set to a round number counter for determining the number of rounds executed in the small win state (the number of times the second variable winning device 32B is opened).

続くステップSC1805では、当たり状況記憶エリアに対して小当たり状態の第1ラウンド中であることを示す「4」を設定する。さらに、ステップSC1806では、モード記憶エリアに記憶されている値が「21」であるか否かを判別する。ステップSC1806で肯定判別された場合、すなわち、「時短Aモード」である場合(高入球状態である場合)には、ステップSC1807において、当たり状態中の制御(可変入賞装置32A,32Bの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、1.6秒の開放期間に対応する値「400」を設定する。一方、ステップSC1806で否定判別された場合(低入球状態である場合)には、ステップSC1808において、特別可変タイマに対し、0.1秒の開放時間に対応する値「25」を設定する。 In the following step SC1805, "4" is set in the winning situation storage area, indicating that the first round of a small winning state is in progress. Further, in step SC1806, it is determined whether the value stored in the mode storage area is "21". If an affirmative determination is made in step SC1806, that is, in the case of the "time saving A mode" (in the case of high ball entry state), in step SC1807, control during the winning state (opening/closing control of variable winning devices 32A, 32B) ) is set to a value "400" corresponding to an open period of 1.6 seconds. On the other hand, if the determination at step SC1806 is negative (if the ball is in a low ball entry state), then at step SC1808, a value "25" corresponding to an open time of 0.1 seconds is set for the special variable timer.

ステップSC1807又はステップSC1808の後、ステップSC1809では、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球の数をカウントするための第2入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である4個を示す「4」を設定する。 After step SC1807 or step SC1808, in step SC1809, the second winning counter for counting the number of game balls that have entered the second variable winning device 32B is set to "4", which indicates the maximum number of balls that can enter per round, which is four.

尚、第2入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図125参照)に際して、第2可変入賞装置32Bへの入球があったか否かを入球カウントスイッチ223aの検知情報により判別し、第2可変入賞装置32Bへの入球があったと判別されると1減算される。 The value of the second winning counter is determined by determining whether or not a ball has entered the second variable winning device 32B based on the detection information of the ball entering count switch 223a during the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 125). , 1 is subtracted when it is determined that a ball has entered the second variable winning device 32B.

続くステップSC1810では、第2可変入賞装置32Bを開放させるための第2開放処理を行う。 Then, in step SC1810, a second opening process is performed to open the second variable winning device 32B.

さらに、ステップSC1811では、変動回数カウンタの減算処理を行う。本実施形態では、小当たりに当選しただけでは遊技モードの変更はないことから、「時短Aモード」又は「時短Bモード」が設定されている場合には、この減算処理によって、小当たりの変動表示が終了した段階でも「時短Aモード」又は「時短Bモード」の残り継続回数を1回分減らす処理を行う。 Furthermore, in step SC1811, a process of subtracting the variation counter is performed. In this embodiment, since there is no change in the game mode just by winning a small win, if the "time saving A mode" or "time saving B mode" is set, the change in the small win will be changed by this subtraction process. Even when the display ends, processing is performed to reduce the remaining number of continuations of "time saving A mode" or "time saving B mode" by one.

尚、この変動回数カウンタの減算処理は、現在の遊技モードが「通常モード」である場合(モード記憶エリアに「11」が記憶されている場合)に行われず、スキップされるように構成されている。 The decrement process of the fluctuation counter is skipped if the current game mode is "normal mode" (if "11" is stored in the mode memory area).

つまり、この変動回数カウンタの減算処理では、まずモード記憶エリアに「21」又は「31」が記憶されているか否か、すなわち現在の遊技モードが「時短Aモード」又は「時短Bモード」であるか否かを判定し、肯定判別された場合にのみ、変動回数カウンタ(第1変動回数カウンタA又は第2変動回数カウンタB)の値を1減算する処理を実行することとなる。 In other words, in this process of subtracting the number of fluctuations counter, first check whether "21" or "31" is stored in the mode storage area, that is, whether the current gaming mode is "time saving A mode" or "time saving B mode". Only when the determination is affirmative, the process of subtracting 1 from the value of the variation counter (first variation counter A or second variation counter B) is executed.

続くステップSC1812では、サブ制御装置262に対して小当たり状態の開始を伝えるための小当たり開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。この小当たり開始コマンドには、小当たりに関する各種情報(例えばV大当たり状態が発生した場合の大当たり種別など)等が含まれ、サブ制御装置262でも小当たり状態の進行状況が把握できるようになっている。 In the next step SC1812, a small win start command is set to inform the sub-controller 262 of the start of the small win state. After that, this process ends. This small win start command includes various information related to the small win (for example, the type of jackpot when a V jackpot state occurs), etc., so that the sub-controller 262 can also grasp the progress of the small win state.

ステップSC1801で否定判別された場合には、ステップSC1813において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、特図2大当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 When a negative determination is made in step SC1801, the execution area of the special fluctuation reservation area is referred to in step SC1813, and it is determined whether the special chart 2 jackpot fluctuation flag is set on.

ステップSC1813で肯定判別された場合には、ステップSC1814において特図2大当たり変動フラグをオフし、ステップSC1815において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグ(第2特別変動保留エリアに記憶されていた第2変動表示で大当たりしたことを示す特図2大当たり中フラグ)をオンする。 If an affirmative determination is made in step SC1813, the special figure 2 jackpot fluctuation flag is turned off in step SC1814, and in step SC1815, the jackpot flag (stored in the second special fluctuation holding area) indicating that the jackpot is in the state is turned off. Turn on the special figure 2 jackpot flag (indicating that you hit the jackpot in the second variable display).

続くステップSC1816において、特別変動保留エリアの実行エリアに設定された各種大当たりフラグを参照して、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第1可変入賞装置32Aの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに、各種大当たりに対応する値を設定する。 In the subsequent step SC1816, a process for determining the number of rounds to be executed during the jackpot state (the number of times the first variable winning device 32A is opened) is performed by referring to various jackpot flags set in the execution area of the special fluctuation holding area. Set values corresponding to various jackpots in the round number counter.

例えば15R大当たりフラグがオン設定されている場合には、ラウンド数カウンタに「15」を設定する。8R大当たりフラグがオン設定されている場合には、ラウンド数カウンタに「8」を設定する。4R大当たりフラグがオン設定されている場合には、ラウンド数カウンタに「4」を設定する。 For example, when the 15R jackpot flag is set on, the round number counter is set to "15". If the 8R jackpot flag is set on, the round number counter is set to "8". When the 4R jackpot flag is set on, "4" is set in the round number counter.

その後、ステップSC1817において、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップSC1818では、特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップSC1819では、第1可変入賞装置32Aに入球した遊技球の数をカウントするための第1入賞カウンタに対して「8」を設定する。それから、ステップSC1820において、オープニングコマンドを設定し、本処理を終了する。 Thereafter, in step SC1817, "1" is set in the winning situation storage area. Furthermore, in step SC1818, a value "2000" corresponding to an opening period of 8 seconds, for example, is set in the special variable timer. Subsequently, in step SC1819, "8" is set for the first winning counter for counting the number of game balls that have entered the first variable winning device 32A. Then, in step SC1820, an opening command is set, and the process ends.

一方、ステップSC1813で否定判別された場合には、ステップSC1821において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、時短当たり変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, when a negative determination is made in step SC1813, in step SC1821, the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, and it is determined whether or not the time saving per fluctuation flag is set on.

ステップSC1821で肯定判別された場合には、ステップSC1822において時短当たり変動フラグをオフし、ステップSC1823においてモード記憶エリアに対して「時短Bモード」に対応する値「31」を設定する。これにより、遊技モードが内部的に「通常モード」から「時短Bモード」へ切替設定されることとなる。 If the result of step SC1821 is affirmative, the time-saving per-play fluctuation flag is turned off in step SC1822, and the value "31" corresponding to "time-saving B mode" is set in the mode memory area in step SC1823. This causes the game mode to be internally switched from "normal mode" to "time-saving B mode."

続くステップSC1824では、「時短Bモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)の計測に用いられる第2変動回数カウンタBに対し、当選した時短当たり種別に対応する値を設定する。 In the following step SC1824, a value corresponding to the won time-saving winning type is set for the second fluctuation number counter B used to measure the duration of the "time-saving B mode" (remaining number of fluctuations until reaching the upper limit). .

詳しくは、特別変動保留エリアの実行エリアに設定された各種時短当たり予定フラグを参酌して、「30回時短当たり」に当選した場合には、第2変動回数カウンタBの値に「30」と設定し、「40回時短当たり」に当選した場合には、第2変動回数カウンタBの値に「40」と設定し、「50回時短当たり」に当選した場合には、第2変動回数カウンタBの値に「50」と設定する。 In detail, if you take into account the various time-saving winning schedule flags set in the execution area of the special fluctuation holding area and win the "30 time-saving winnings", the value of the second fluctuation number counter B will be set to "30". If you win the "40 time saving win", set the value of the second variation counter B to "40", and if you win the "50 time saving win", set the value of the second variation counter B to "40". Set the value of B to "50".

その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、この段階においては、サブ制御装置262に対して「時短Bモード」を発生させる旨のコマンド等を送信しない構成となっている。つまり、この段階においては、演出表示装置42等において、「時短Bモード」に係る演出を行うことなく、「時短Bモード」が付与された旨を遊技者は認知困難な構成となっている。 After that, this process ends. In this embodiment, the configuration is such that, at this stage, no command or the like to generate the "time-saving B mode" is sent to the sub-control device 262. In other words, at this stage, the effect display device 42 or the like is configured to have a configuration in which it is difficult for the player to recognize that the "time saving B mode" has been provided without performing any effect related to the "time saving B mode".

また、ステップSC1821で否定判別された場合には、ステップSC1827において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否か、すなわち現在の遊技モードが「時短Aモード」であるか否かを判別する。 If the result of step SC1821 is negative, step SC1827 determines whether "21" is stored in the mode memory area, i.e., whether the current game mode is "time-saving A mode."

ステップSC1827で肯定判別された場合には、ステップSC1828において、「時短Aモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)の計測に用いられる第1変動回数カウンタAの値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step SC1827, in step SC1828, the value of the first fluctuation number counter A used to measure the duration of the "time saving A mode" (remaining number of fluctuations until reaching the upper limit) is subtracted by 1. do.

尚、本実施形態における第1変動回数カウンタAは、「時短Aモード」終了時に保留記憶されている残りの第2変動表示の実行期間(残り保留消化期間、最大で4回)の計測にも用いられる。 Note that the first variation counter A in this embodiment also measures the remaining execution period of the second variation display (remaining pending consumption period, maximum 4 times) that is stored on hold at the end of the "time saving A mode". used.

続くステップSC1829では、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1829で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In the next step SC1829, it is determined whether the value of the first change count counter A is "0". If the result of step SC1829 is negative, the process ends.

一方、ステップSC1829で肯定判別された場合には、ステップSC1830において、モード記憶エリアに対し、「通常モード」であることを示す「11」を設定する。すなわち、第1特別図柄表示装置43A及び第2特別図柄表示装置43Bにて行われた第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が「1回」又は「7回」となった時点で「時短Aモード」が終了し、「通常モード」へと移行することとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC1829, "11" indicating the "normal mode" is set in the mode storage area in step SC1830. That is, when the total number of executions of the first variable display and the second variable display performed on the first special symbol display device 43A and the second special symbol display device 43B becomes "1 time" or "7 times" The "time saving mode A" ends and the mode shifts to the "normal mode".

ステップSC1830の後、ステップSC1831において、第2保留カウンタNbの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。つまり、第2特別変動保留エリアに第2変動表示が保留記憶されているか否かを判別する。 After step SC1830, in step SC1831, it is determined whether the value of the second pending counter Nb is greater than "0". In other words, it is determined whether the second variable display is reserved and stored in the second special variable pending area.

ステップSC1831で否定判別された場合、すなわち第2特別変動保留エリアに第2変動表示が保留されていない場合には、ステップSC1832において、サブ制御装置262に対して「通常モード」への移行(「時短Aモード」の終了)を知らせる「時短Aモード」終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SC1831, i.e., if the second change display is not reserved in the second special change reservation area, in step SC1832, a "time-saving A mode" end command is set to notify the sub-control device 262 of a transition to "normal mode" (end of "time-saving A mode"), and then this process is terminated.

一方、ステップSC1831において肯定判別された場合、すなわち第2特別変動保留エリアに第2変動表示が保留されている場合には、ステップSC1833へ移行し、第1変動回数カウンタAに対し、現在の第2保留カウンタNbの値(現在の第2特別変動保留エリアに保留記憶された第2変動表示の保留数、最大で「4」)を設定する。これにより、「継続チャンスステージ演出」が連続して実行される期間(変動表示回数)が設定される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC1831, that is, if the second variation display is pending in the second special variation pending area, the process moves to step SC1833, and the current 2. Set the value of the hold counter Nb (the number of holds of the second variable display stored in the current second special change hold area, 4 at the maximum). As a result, a period (number of variable display times) during which the "continuation chance stage performance" is continuously performed is set.

従って、本実施形態では「継続チャンスステージ演出」が「特定演出」に相当し、「継続チャンスステージ演出」を実行するサブ制御装置262の機能により「演出実行機能部」が構成される。また、本実施形態では、第1変動回数カウンタAの値が減算されて特定値「0」となるまでの残り保留消化期間中が「所定状態中」に相当し、この期間中に「継続チャンスステージ演出」を継続して実行するサブ制御装置262の機能により「継続機能部」が構成されることとなる。 Therefore, in this embodiment, the "continuation chance stage performance" corresponds to the "specific performance", and the function of the sub-control device 262 that executes the "continuation chance stage performance" constitutes a "performance execution function section". In addition, in this embodiment, the remaining pending consumption period until the value of the first fluctuation number counter A is subtracted and becomes the specific value "0" corresponds to "in a predetermined state", and during this period, the "continuation chance" The function of the sub-control device 262 that continuously executes the "stage performance" constitutes a "continuation function section."

続くステップSC1834において、「継続チャンスステージ演出」に係る演出開始設定処理(例えばサブ制御装置262に対して「継続チャンスステージ演出」を実行させるための演出開始コマンドの設定など)を行ってから、本処理を終了する。 In the following step SC1834, the production start setting process related to the "continuation chance stage production" is performed (for example, setting a production start command for causing the sub-control device 262 to execute the "continuation chance stage production"), and then the main processing is performed. Finish the process.

また、ステップSC1827で否定判別された場合には、ステップSC1835において、モード記憶エリアに「31」が記憶されているか否か、すなわち現在の遊技モードが「時短Bモード」であるか否かを判別する。 If the result of step SC1827 is negative, step SC1835 determines whether "31" is stored in the mode memory area, i.e., whether the current game mode is "time-saving B mode."

ステップSC1835で肯定判別された場合には、ステップSC1836において、第2変動回数カウンタBの値を1減算した後(時短Bモードの継続期間を内部的に更新した後)、ステップSC1837へ移行する。一方、ステップSC1835で否定判別された場合には、そのままステップSC1837へ移行する。本実施形態では、かかる第2変動回数カウンタBを減算する処理機能により「更新機能部」が構成される。 If an affirmative determination is made in step SC1835, the value of the second variation counter B is subtracted by 1 in step SC1836 (after the duration of the time-saving B mode is internally updated), and then the process moves to step SC1837. On the other hand, if a negative determination is made in step SC1835, the process directly proceeds to step SC1837. In this embodiment, the processing function for subtracting the second variation counter B constitutes an "update function section".

ステップSC1837では、第1変動回数カウンタAの値が0より大きいか否か、すなわち現在の遊技モードが「通常モード」であるか「時短Bモード」であるかを問わず、「継続チャンスステージ演出」中であるか否か判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step SC1837, it is determined whether the value of the first fluctuation count counter A is greater than 0, i.e., whether the "continuation chance stage presentation" is in progress, regardless of whether the current game mode is "normal mode" or "time-saving B mode." If a negative determination is made here, this process is terminated.

一方、ステップSC1837において肯定判別された場合には、ステップSC1838において、第1変動回数カウンタAの値を1減算した後、ステップSC1839へ移行する。 On the other hand, if the answer is YES in step SC1837, the value of the first fluctuation count counter A is decremented by 1 in step SC1838, and the process proceeds to step SC1839.

ステップSC1839では、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1839において、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step SC1839, it is determined whether the value of the first change count counter A is "0". If the result of step SC1839 is negative, this process ends.

一方、ステップSC1839で肯定判別された場合、すなわち「継続チャンスステージ演出」の終了タイミングである場合には、「継続チャンスステージ演出」に係る演出終了設定処理(例えばサブ制御装置262に対して「継続チャンスステージ演出」を終了させるための演出終了コマンドの設定など)を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if a positive judgment is made in step SC1839, i.e., if it is time to end the "continuation chance stage presentation", a presentation end setting process related to the "continuation chance stage presentation" (such as setting a presentation end command to the sub-control device 262 to end the "continuation chance stage presentation") is performed, and then this process is terminated.

本実施形態では、第1変動回数カウンタA及びこれに係る各種機能により第1計数機能部が構成され、第2変動回数カウンタB及びこれに係る各種機能により第2計数機能部が構成される。 In this embodiment, the first counting function unit is constituted by the first fluctuation count counter A and various functions related thereto, and the second counting function unit is constituted by the second fluctuation count counter B and various functions related thereto.

また、本実施形態では、第2特別図柄表示装置43Bの第2変動表示の終了が所定の減算条件の成立に相当し、第1変動回数カウンタAを減算する処理機能により減算機能部が構成される。 In addition, in this embodiment, the end of the second variable display of the second special pattern display device 43B corresponds to the establishment of a predetermined subtraction condition, and the subtraction function section is constituted by a processing function that subtracts the first variable count counter A.

次に、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bを開閉させるための上記ステップSC207の可変入賞装置制御処理について図139のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control process of step SC207 for opening and closing the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B will be explained with reference to the flowchart in FIG. 139.

まず、ステップSC1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップSC1201で肯定判別された場合、すなわち当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態又は小当たり状態の開始時にあっては、上記特図1判別情報設定処理及び特図2判別情報設定処理にて、当たり状況記憶エリアに「1」又は「4」が設定されている。 First, in step SC1201, it is determined whether the value set in the winning status storage area is "0" or not, thereby determining whether the game is in a state other than the winning state. If an affirmative determination is made in step SC1201, that is, if there is no winning state, the process is immediately terminated. By the way, at the start of the jackpot state or the small win state, "1" or "4" is set in the winning situation storage area in the above-mentioned special figure 1 discrimination information setting process and special figure 2 discrimination information setting process. There is.

一方、ステップSC1201で否定判別された場合、すなわち当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」~「6」のいずれかが設定されている場合)には、ステップSC1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。続くステップSC1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1203で肯定判別された場合には、ステップSC1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC1201, that is, if the winning state is in progress (if any of "1" to "6" is set in the winning status storage area), the process moves to step SC1202, Subtract 1 from the value of the special variable timer. In the following step SC1203, it is determined whether the value of the special variable timer is "0". When an affirmative determination is made in step SC1203, it is determined in step SC1204 whether or not "1" is set in the winning situation storage area.

ステップSC1204で肯定判別された場合には、ステップSC1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップSC1206では、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32Aの開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。 If the result of step SC1204 is positive, then in step SC1205, the winning status memory area is set to "2". In the following step SC1206, the special variable timer is set to a value of "7500", which corresponds to the time (30 seconds) that the first variable winning device 32A is to remain open.

ステップSC1206の後、ステップSC1207では、第1可変入賞装置32Aを開状態とさせる第1開放処理を行い、ステップSC1208では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step SC1206, in step SC1207, a first opening process is performed to open the first variable winning device 32A, and in step SC1208, a round command is set to inform the sub-control device 262 that a round is about to begin. Then, this process ends.

また、ステップSC1204で否定判別された場合には、ステップSC1209において、当たり状況記憶エリアにおいて「5」が設定されているか否かを判別する。尚、本実施形態では、小当たり状態の第1ラウンドと、第2ラウンドとの間のインターバル期間において当たり状況記憶エリアに「5」が設定されている。 If the result of step SC1204 is negative, step SC1209 determines whether or not "5" is set in the win status memory area. In this embodiment, "5" is set in the win status memory area during the interval period between the first round and the second round in the small win state.

ステップSC1209で否定判別された場合には、ステップSC1210において、当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップSC1210で否定判別された場合、すなわち未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップSC1211において、当たり状況記憶エリアにおいて「6」が設定されているか否かを判別する。本実施形態では、小当たり状態の第2ラウンドにおいて当たり状況記憶エリアに「6」が設定されている。 If a negative determination is made in step SC1209, it is determined in step SC1210 whether or not "3" is set in the winning situation storage area. As will be described in detail later, when all rounds in the jackpot state end and the ending period begins, "3" will be set in the winning situation storage area. If a negative determination is made in step SC1210, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, it is determined in step SC1211 whether or not "6" is set in the winning situation storage area. In this embodiment, "6" is set in the winning situation storage area in the second round of the small winning state.

ステップSC1211で否定判別された場合、ステップSC1212において、ラウンド数カウンタの値を1減算する。続くステップSC1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1213で否定判別された場合、すなわち未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップSC1214において、当たり状況記憶エリアにおいて「4」が設定されているか否かを判別する。本実施形態では、小当たり状態の第1ラウンドにおいて当たり状況記憶エリアに「4」が設定されている。 If a negative determination is made in step SC1211, the value of the round number counter is subtracted by 1 in step SC1212. In the following step SC1213, it is determined whether the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step SC1213, that is, if there are still rounds to be executed, it is determined in step SC1214 whether "4" is set in the winning situation storage area. In this embodiment, "4" is set in the winning situation storage area in the first round of the small winning state.

ステップSC1214で否定判別された場合、すなわち当たり状況記憶エリアに「2」が設定されている場合には、ステップSC1215に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップSC1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If a negative determination is made in step SC1214, that is, if "2" is set in the winning situation storage area, the process moves to step SC1215, and "1" is set in the winning situation storage area. Thereafter, in step SC1216, a value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set in the special variable timer.

続くステップSC1217では、第1入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップSC1218において、第1可変入賞装置32Aを閉状態とさせる第1閉鎖処理を行い、ステップSC1219において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step SC1217, "8" is set for the first winning counter. Further, in step SC1218, a first closing process is performed to close the first variable winning device 32A, and in step SC1219, an interval command is set to convey information to the sub-control device 262 to start an interval. After that, this process ends.

また、ステップSC1214で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態の第1ラウンドが終了した場合には、ステップSC1220において、当たり状況記憶エリアに対して「5」を設定する。その後、ステップSC1221において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(0.1秒)に対応する値「25」を設定する。 If the result of step SC1214 is affirmative, i.e., the first round of the small win state has ended, then in step SC1220, the win status memory area is set to "5". Then, in step SC1221, the special variable timer is set to a value of "25", which corresponds to the interval time (0.1 seconds).

続くステップSC1222では、第2入賞カウンタに対して「4」を設定する。さらに、ステップSC1223において、第2可変入賞装置32Bを閉状態とさせる第2閉鎖処理を行ってから、本処理を終了する。 In the following step SC1222, "4" is set for the second winning counter. Furthermore, in step SC1223, a second closing process is performed to close the second variable winning device 32B, and then this process ends.

また、ステップSC1203で否定判別された場合、すなわち第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップSC1224に移行し、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに設けられた特定入球部320cに遊技球が入球したか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、該処理では、特定入球部320cに入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ223bによる検知が行われた場合にオン設定される特定入賞フラグがオン設定されているか否かを判別することで、特定入球部320cに遊技球が入球したか否かの判別を行っている。 In addition, if a negative determination is made in step SC1203, that is, if there is still time (open time or closed time) for maintaining the open state or closed state of the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B, , the process moves to step SC1224, and it is determined whether or not the game ball has entered the specific ball entry section 320c provided in the internal area 320a of the second variable winning device 32B. Although details will be described later, in this process, a specific winning flag that is set to ON when detection is performed by the specific ball entering detection switch 223b that detects a game ball entering the specific ball entering section 320c is set to ON. By determining whether or not the game ball has entered the specific ball entry section 320c, it is determined whether or not the game ball has entered the specific ball entry section 320c.

ステップSC1224で否定判別された場合、ステップSC1225において、現在の当たり状態中の可変入賞装置32A,32Bに対応する入賞カウンタ(大当たり状態中である場合には第1入賞カウンタ、小当たり状態中である場合には第2入賞カウンタ)の値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、各入賞カウンタには、当たり状態の開始時又はインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限値(規定個数「8」個又は「4」個)が設定される。そして、可変入賞装置32A,32Bに遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 If a negative determination is made in step SC1224, in step SC1225, the winning counters corresponding to the variable winning devices 32A and 32B in the current winning state (the first winning counter if in the jackpot state, or the first winning counter if in the small winning state) In this case, it is determined whether the value of the second prize winning counter) is "0" or not. As mentioned above, each winning counter has an upper limit for the number of winnings per round (the specified number of ``8'' or ``4'') at the start of the winning state or the start of the interval. Set. Then, each time one game ball enters the variable winning device 32A, 32B, 1 is subtracted.

ステップSC1225で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC1225で肯定判別された場合、すなわちラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップSC1211に移行する。これにより、1回のラウンド中に第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bに対して遊技球が上限まで(8個又は4個)入球した場合には、開放期間の上限(30秒、1.6秒、又は、0.1秒)が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If the result of step SC1225 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step SC1225 is positive, i.e., if the trigger for ending the round occurs without waiting for the set period of the round to elapse, the process proceeds to step SC1211. As a result, if the game balls enter the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B up to the upper limit (8 or 4 balls) during one round, the round will end promptly at that point even if the upper limit of the opening period (30 seconds, 1.6 seconds, or 0.1 seconds) has not yet elapsed.

また、ステップSC1224で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態において、遊技球が特定入球部320cに入球することを契機としてV入賞大当たりが発生するような場合には、ステップSC1226において、大当たり状態に継続させるための特定入賞処理を行ってから、本処理を終了する。尚、特定入賞処理の詳細については後述する。 If the result of step SC1224 is affirmative, i.e., if a V-winning jackpot occurs when the game ball enters the specific winning section 320c during a small winning state, then in step SC1226, specific winning processing is performed to continue the jackpot state, and then this processing ends. Details of the specific winning processing will be described later.

また、ステップSC1213で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップSC1227に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。その後、ステップSC1228において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。 Further, if an affirmative determination is made in step SC1213, that is, if all rounds in the jackpot state have been played, the process moves to step SC1227, and "3" is set in the winning situation storage area. Thereafter, in step SC1228, a value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set in the special variable timer.

ステップSC1228の後、ステップSC1229において、第1入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップSC1225で肯定判別された後の流れでステップSC1227以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、第1入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に第1入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップSC1225で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップSC1229で第1入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step SC1228, in step SC1229, "7" is set for the first winning counter. In addition, when the process of setting the ending after step SC1227 is performed after the affirmative determination is made in step SC1225, the value of the first prize winning counter is "0". If the value of the first winning counter is set to "0" at the start of the ending period, in the variable winning device control process after 4 msec, an affirmative determination will suddenly be made in step SC1225, making it impossible to complete the ending period. Can not. Therefore, by entering a temporary value other than "0" ("7" in this example) into the first prize winning counter in step SC1229, the ending period is made to complete. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップSC1229の後、ステップSC1230では、第1可変入賞装置32Aを閉状態とさせる第1閉鎖処理を行い、続くステップSC1231では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step SC1229, in step SC1230, a first closing process is performed to close the first variable winning device 32A, and in the following step SC1231, an ending command is set to inform the sub-control device 262 that an ending has started. Then, this process is terminated.

また、ステップSC1210で肯定判別された場合、すなわちエンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップSC1232に移行し、終了設定処理を行う。 Further, when an affirmative determination is made in step SC1210, that is, when the ending period has ended and the time has come to end the jackpot state, the process moves to step SC1232 and an end setting process is performed.

ここで、終了設定処理について、図141を参照して説明する。先ず、ステップSC1401では、大当たり中フラグ(特図1大当たり中フラグ、特図2大当たり中フラグ又は後述するV入賞大当たり中フラグのいずれか)がオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1401で肯定判別された場合には、ステップSC1403において、モード記憶エリアに対して「時短Aモード」に対応する値「21」を記憶する。これにより、大当たり状態終了後に「時短Aモード」が付与されることとなる。 The end setting process will now be described with reference to FIG. 141. First, in step SC1401, it is determined whether or not a jackpot flag (either the special chart 1 jackpot flag, the special chart 2 jackpot flag, or the V prize jackpot flag described below) is set to on. If a positive determination is made in step SC1401, in step SC1403, the value "21" corresponding to the "time-saving A mode" is stored in the mode storage area. This means that the "time-saving A mode" is granted after the jackpot state ends.

続くステップSC1404では、サブ制御装置262に対して「時短Aモード」を開始させること(「ラッシュステージ演出」又は「バトルステージ演出」への移行)を伝える時短Aモード開始コマンドを設定する。演出実行機能部としてのサブ制御装置262の演出実行処理により、特定演出としてラッシュステージ演出やバトルステージ演出を実行する構成としてもよい。ステップSC1404の後、ステップSC1407において、オン設定されている大当たり中フラグ(特図1大当たり中フラグ、特図2大当たり中フラグ又はV入賞大当たり中フラグのいずれか)をオフする。 In the next step SC1404, a time-saving A mode start command is set to inform the sub-control device 262 to start the "time-saving A mode" (transition to the "rush stage effect" or "battle stage effect"). The sub-control device 262 as an effect execution function unit may be configured to execute a rush stage effect or a battle stage effect as a specific effect. After step SC1404, in step SC1407, a jackpot mid-flag that is set to on (either the special chart 1 jackpot mid-flag, the special chart 2 jackpot mid-flag, or the V prize jackpot mid-flag) is turned off.

続くステップSC1408では、当たり状況記憶エリアに対して当たり状態以外の状態であることを示す値「0」を設定する。さらに、ステップSC1409において、サブ制御装置262に対して大当たり状態が終了することを伝える大当たり終了コマンドを設定する。その後、ステップSC1410において、第1変動回数カウンタAに対して、大当たり種別に対応した「時短Aモード」の上限となる変動回数値「1」又は「7」を設定してから、本処理を終了する。 In the next step SC1408, the value "0" is set in the winning status storage area, indicating that the state is not a winning state. Furthermore, in step SC1409, a jackpot end command is set to inform the sub-control device 262 that the jackpot state is ending. After that, in step SC1410, the first fluctuation count counter A is set to the fluctuation count value "1" or "7" which is the upper limit of the "time-saving A mode" corresponding to the jackpot type, and then this process is terminated.

また、ステップSC1401で否定判別された場合、すなわち、小当たり状態であった場合には、ステップSC1411において、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに存在する遊技球の数を計数する入球カウンタを確認し、内部領域320aに存在する遊技球が「0」であるか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step SC1401, that is, if it is a small winning state, in step SC1411, a ball entry counter that counts the number of game balls existing in the internal area 320a of the second variable winning device 32B is set. , and determines whether or not the number of game balls present in the internal area 320a is "0".

ステップSC1411で肯定判別された場合、ステップSC1412において、小当たり中フラグをオフし、ステップSC1413において、当たり状況記憶エリアに対して「0」を設定し、ステップSC1414において、サブ制御装置262に対して小当たり状態が終了することを伝える小当たり終了コマンドを設定する。 If the result of step SC1411 is positive, the small win in progress flag is turned off in step SC1412, the win status memory area is set to "0" in step SC1413, and a small win end command is set in step SC1414 to inform the sub-control device 262 that the small win state is ending.

その後、ステップSC1415において、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。尚、「時短Aモード」の継続期間は、第1変動表示及び第2変動表示が合計で「1回」若しくは「7回」行われるまで、又は、大当たり状態が発生するまでとなっているため、小当たりに対応する第2変動表示が終了し、小当たりが開始される際に、第1変動回数カウンタAの値が1減算されている(ステップSC1811参照)。該ステップSC1415では、「時短Aモード」の変動回数の上限に達したか(「1回」若しくは「7回」が終了したか)否かの判別を行っている。 Thereafter, in step SC1415, it is determined whether the value of the first variation counter A is "0". In addition, the duration of the "time saving A mode" is until the first variable display and the second variable display are performed "1 time" or "7 times" in total, or until a jackpot condition occurs. , when the second fluctuation display corresponding to the small win ends and the small win starts, the value of the first fluctuation number counter A is decremented by 1 (see step SC1811). In step SC1415, it is determined whether the upper limit of the number of fluctuations in the "time saving A mode" has been reached ("1 time" or "7 times" has ended).

ステップSC1415で肯定判別された場合には、ステップSC1416において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1417において時短Aモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SC1415, a value "11" corresponding to "normal mode" is set in the mode storage area in step SC1416, and a time saving A mode end command is set in step SC1417. This process ends.

一方、ステップSC1415で否定判別された場合には、ステップSC1420において、第2変動回数カウンタBの値が「0」であるか否かを判別する。尚、「時短Bモード」の継続期間は、第1変動表示及び第2変動表示が合計で「30回」、「40」若しくは「50回」行われるまで、又は、大当たり状態が発生するまでとなっているため、小当たりに対応する第2変動表示が終了し、小当たりが開始される際に、第2変動回数カウンタBの値が1減算されている(ステップSC1811参照)。該ステップSC1420では、「時短Bモード」の変動回数の上限に達したか(「30回」、「40」若しくは「50回」が終了したか)否かの判別を行っている。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC1415, it is determined in step SC1420 whether or not the value of the second variation counter B is "0". In addition, the duration of "Time Saving B Mode" is until the first variable display and the second variable display are performed "30", "40" or "50 times" in total, or until a jackpot condition occurs. Therefore, when the second fluctuation display corresponding to the small win ends and the small win starts, the value of the second fluctuation number counter B is decremented by 1 (see step SC1811). In step SC1420, it is determined whether the upper limit of the number of fluctuations in the "time saving B mode" has been reached ("30", "40" or "50" has ended).

ステップSC1420で肯定判別された場合には、ステップSC1421において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1422において時短Bモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SC1420, a value "11" corresponding to "normal mode" is set in the mode storage area in step SC1421, and a time-saving B mode end command is set in step SC1422. This process ends.

また、ステップSC1411で否定判別された場合には、ステップSC1418において、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aにおける遊技球の監視を引き続き行うための残球監視フラグをオン設定してから、本処理を終了する。つまり、内部領域320aに遊技球が残存している場合には、小当たり状態(の第2ラウンド)が終了するタイミングとなっても、小当たり状態が終了しないように構成されている。 In addition, if a negative determination is made in step SC1411, in step SC1418, the remaining ball monitoring flag is set to ON to continue monitoring the game balls in the internal area 320a of the second variable winning device 32B, and then the main processing end. In other words, if there are game balls remaining in the internal area 320a, the small winning state is configured not to end even when the small winning state (second round) ends.

ここで、タイマ割込み処理(図125参照)の残存球監視処理(ステップSC307)について、図142を参照して説明する。 Here, the remaining ball monitoring process (step SC307) of the timer interrupt process (see FIG. 125) will be explained with reference to FIG. 142.

先ず、ステップSC1301では、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに遊技球が入球したか否かを、内部領域320aの入球開口部320bの近傍に設置された入球カウントスイッチ223aの検知情報に基づいて判別する。ステップSC1301で肯定判別された場合には、ステップSC1302において、内部領域320aに存在する遊技球を計数する入球カウンタの値を1加算する。 First, in step SC1301, whether or not a game ball has entered the internal area 320a of the second variable winning device 32B is determined based on the detection information of the ball entry count switch 223a installed near the ball entry opening 320b of the internal area 320a. If a positive determination is made in step SC1301, in step SC1302, the value of the ball entry counter that counts the game balls present in the internal area 320a is incremented by 1.

続くステップSC1303では、残存球監視処理に使用される監視タイマに対し、只今、入球カウントスイッチ223aに検知された遊技球が内部領域320aから排出されていて当然となるだけの予め定められた時間に対応する値を設定する。本実施形態では、内部領域320aに入球した遊技球が内部領域320aから排出までに不具合がなければ2秒を超えることがないように構成されており、ステップSC1303では、監視タイマに対し、3秒に相当する「750」が設定される。 In the following step SC1303, the monitoring timer used for the remaining ball monitoring process is set to a predetermined time period that is enough to make it obvious that the game ball detected by the entering ball count switch 223a has been ejected from the internal area 320a. Set the value corresponding to . In this embodiment, the game ball that enters the internal area 320a is configured so that it does not take more than 2 seconds to be ejected from the internal area 320a unless there is a problem, and in step SC1303, the monitoring timer is "750" corresponding to seconds is set.

ステップSC1303の後、又は、ステップSC1301で否定判別された場合には、ステップSC1304において、特定入球部320cに遊技球が入球したか否かを、特定入球検知スイッチ223bの検知情報に基づいて判別する。ステップSC1304で肯定判別された場合には、ステップSC1305において、特定入賞フラグをオン設定する。続くステップSC1306では、入球カウンタの値を1減算する。 After step SC1303, or if a negative judgment is made in step SC1301, in step SC1304, it is judged whether or not a game ball has entered the specific ball entry section 320c based on the detection information of the specific ball entry detection switch 223b. If a positive judgment is made in step SC1304, in step SC1305, the specific winning flag is set to ON. In the following step SC1306, the value of the ball entry counter is decremented by 1.

ステップSC1306の後、又は、ステップSC1304で否定判別された場合には、ステップSC1307において、非特定入球部320dに遊技球が入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ223cの検知情報に基づいて判別する。ステップSC1307で肯定判別された場合には、ステップSC1308において、入球カウンタの値を1減算する。 After step SC1306, or if a negative determination is made in step SC1304, in step SC1307, whether or not a game ball has entered the non-specific ball entry section 320d is determined based on the detection information of the non-specific ball entry detection switch 223c. Determine based on. If an affirmative determination is made in step SC1307, the value of the ball entry counter is subtracted by 1 in step SC1308.

ステップSC1308の後、又は、ステップSC1307で否定判別された場合には、ステップSC1309において、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1309で否定判別された場合には、ステップSC1310において、監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1310において否定判別された場合には、ステップSC1311において、監視タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 After step SC1308, or if a negative judgment is made in step SC1307, in step SC1309, it is judged whether the value of the ball entry counter is "0". If a negative judgment is made in step SC1309, in step SC1310, it is judged whether the value of the monitoring timer is "0". If a negative judgment is made in step SC1310, in step SC1311, the value of the monitoring timer is decremented by 1, and then this process is terminated.

一方、ステップSC1310において肯定判別された場合、すなわち、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aから全ての遊技球が排出されている筈のタイミングになっても、未だに遊技球が残存していると判別される場合には、ステップSC1312においてエラー処理(例えば、エラー表示ランプ104の点灯、データランプのエラー表示、ホールコンピュータへの通報など)を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC1310, that is, even if all the game balls are supposed to have been ejected from the internal area 320a of the second variable winning device 32B, there are still game balls remaining. If it is determined, error processing is performed in step SC1312 (for example, turning on the error display lamp 104, displaying an error on the data lamp, notifying the hall computer, etc.), and then the process ends.

また、ステップSC1309で肯定判別された場合には、ステップSC1313において、小当たり状態を終了させる際に設定される場合がある残球監視フラグがオンされているか否かを判別する。ステップSC1313で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step SC1309 is affirmative, it is determined in step SC1313 whether or not a remaining ball monitoring flag, which may be set when ending the small winning state, is turned on. If a negative determination is made in step SC1313, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC1313で肯定判別された場合には、ステップSC1314において、残球監視フラグをオフする。続くステップSC1315では、大当たり中フラグ(V入賞大当たり中フラグ)がオン設定されているか否かを判別する。ステップSC1315で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態において特定入球部320cに遊技球が入球してV入賞大当たりが発生している場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SC1313 is affirmative, the remaining ball monitoring flag is turned off in step SC1314. In the following step SC1315, it is determined whether or not the jackpot flag (V winning jackpot flag) is set on. If an affirmative determination is made in step SC1315, that is, if a game ball enters the specific ball entering section 320c in a small winning state and a V winning jackpot has occurred, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC1315で否定判別された場合には、小当たり状態を終了させる処理が未だ行われていないことから、ステップSC1316において小当たり中フラグをオフし、ステップSC1317において当たり状況記憶エリアに対して「0」を記憶し、ステップSC1318において小当たり終了コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC1315, since the process to end the small winning state has not been performed yet, the small winning flag is turned off in step SC1316, and the winning situation storage area is stored in step SC1317. "0" is stored, and a small winning end command is set in step SC1318.

その後、ステップSC1319において、第1変動回数カウンタAの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1319で肯定判別された場合には、ステップSC1320において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1321において時短Aモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 Thereafter, in step SC1319, it is determined whether the value of the first variation counter A is "0". If an affirmative determination is made in step SC1319, a value "11" corresponding to "normal mode" is set in the mode storage area in step SC1320, and a time-saving A mode end command is set in step SC1321. This process ends.

一方、ステップSC1319で否定判別された場合には、ステップSC1325において、第2変動回数カウンタBの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC1325で肯定判別された場合には、ステップSC1326において、モード記憶エリアに対して「通常モード」に対応する値「11」を設定し、ステップSC1327において時短Bモード終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。また、ステップSC1325で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the answer is negative in step SC1319, then in step SC1325 it is determined whether the value of the second fluctuation count counter B is "0". If the answer is positive in step SC1325, then in step SC1326 the value "11" corresponding to "normal mode" is set in the mode memory area, and in step SC1327 a time-saving B mode end command is set, and then this process ends. Also, if the answer is negative in step SC1325, then this process ends as it is.

図139の可変入賞装置制御処理の説明に戻り、ステップSC1209で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態の第1ラウンド終了後のインターバル期間が終了した場合には、ステップSC1233において、当たり状況記憶エリアに対して小当たり状態の第2ラウンドに対応する値「6」を設定し、ステップSC1234において、特別可変タイマに対して、第2可変入賞装置32Bの開放時間に対応する値を設定する。ここで、遊技モードが「時短Aモード」である場合には開放時間「1.6秒」に対応する値「400」を設定し、遊技モードが「通常モード」又は「時短Bモード」である場合には、開放時間「0.1秒」に対応する値「25」を設定する。さらに、ステップSC1235において、第2可変入賞装置32Bを開状態とさせる第2開放処理を行ってから、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the variable winning device control process in FIG. 139, if an affirmative determination is made in step SC1209, that is, if the interval period after the end of the first round in the small winning state has ended, in step SC1233, the winning situation is stored. A value "6" corresponding to the second round of the small winning state is set for the area, and in step SC1234, a value corresponding to the open time of the second variable winning device 32B is set for the special variable timer. Here, if the game mode is "time saving A mode", set the value "400" corresponding to the opening time "1.6 seconds", and if the game mode is "normal mode" or "time saving B mode" In this case, the value "25" corresponding to the open time "0.1 seconds" is set. Furthermore, in step SC1235, a second opening process is performed to open the second variable prize winning device 32B, and then this process ends.

また、ステップSC1211で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態の第2ラウンド(最終ラウンド)が終了した場合には、ステップSC1236において、第2可変入賞装置32Bを閉状態とさせる第2閉鎖処理を行う。その後、ステップSC1232において、終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Also, if the result of step SC1211 is positive, i.e., if the second round (final round) of the small win state has ended, then in step SC1236, a second closing process is performed to close the second variable winning device 32B. After that, in step SC1232, a closing setting process is performed, and then this process is terminated.

次に、可変入賞装置制御処理(図139)のステップSC1224で、特定入球部320cへの入球があったことを示す特定入賞フラグがオン設定されていると判別された場合に行われる特定入賞処理(ステップSC1226)について、図140を参照して説明する。 Next, in step SC1224 of the variable winning device control process (FIG. 139), a specific winning flag is determined to be set on, which indicates that a ball has entered the specific ball entering section 320c. The winning process (step SC1226) will be explained with reference to FIG. 140.

先ず、ステップSC1901では、特定入賞フラグをオフする。続くステップSC1902では、大当たり中フラグがオン設定されているか否か(本例では小当たり状態中に特定入球部320cに遊技球が2球続けて入る等した場合に、V入賞大当たり中フラグがオンされている可能性がある)を判別する。ステップSC1902で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SC1901, the specific winning flag is turned off. In the following step SC1902, it is determined whether the jackpot flag is set to on (in this example, if two game balls enter the specific ball entry section 320c in succession during a small winning state, the V-winning jackpot flag may be set to on). If the determination in step SC1902 is affirmative, this process is terminated.

一方、ステップSC1902で否定判別された場合には、ステップSC1903において、第2可変入賞装置32Bを閉鎖させる第2閉鎖処理を行う。さらに、ステップSC1904において、小当たり中フラグをオフし、ステップSC1905において大当たり中フラグ(V入賞大当たり中フラグ)をオンする。つまり、小当たり状態中に特定入球部320cに遊技球が入球した場合、直ちに小当たり状態を終了させるとともに、大当たり状態を開始させるようになっている。 On the other hand, if the result of step SC1902 is negative, then in step SC1903, a second closing process is performed to close the second variable winning device 32B. Furthermore, in step SC1904, the small win flag is turned off, and in step SC1905, the big win flag (V winning big win flag) is turned on. In other words, if a game ball enters the specific ball entry section 320c during a small win state, the small win state is immediately ended and the big win state is started.

その後、ステップSC1906において、大当たり種別に対応する値をラウンド数カウンタに設定するラウンド数カウンタ設定処理を行う。この処理では、まず大当たり種別決定処理を行う。大当たり種別決定処理では、上記ステップSC507の第2種別判定処理に用いられた第2種別判定テーブルを参酌して、第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cへの入球に基づいて取得された種別決定カウンタCC2の値が、「15R大当たり」に対応する値「0~7」、「8R大当たり」に対応する「8~17」、「4R大当たり」に対応する「18,19」のいずれであるかを判別し、大当たり種別を決定する。 Thereafter, in step SC1906, a round number counter setting process is performed in which a value corresponding to the jackpot type is set in the round number counter. In this process, first, a jackpot type determination process is performed. In the jackpot type determination process, the jackpot type determination process takes into consideration the second type determination table used in the second type determination process in step SC507, and is acquired based on the ball entering the specific ball entering section 320c of the second variable winning device 32B. The value of the type determination counter CC2 is any of the values "0 to 7" corresponding to "15R jackpot", "8 to 17" corresponding to "8R jackpot", and "18, 19" corresponding to "4R jackpot". , and determine the type of jackpot.

そして、決定された大当たり種別に対応するラウンド数を、ラウンド数カウンタにラウンド数が設定する。但し、本実施形態では、小当たり状態が第1ラウンドに相当することから、ここではラウンド数カウンタに対し残りのラウンド数が設定される。 Then, the number of rounds corresponding to the determined big win type is set in the round number counter. However, in this embodiment, since the small win state corresponds to the first round, the remaining number of rounds is set in the round number counter.

例えば、決定された大当たり種別が「15R大当たり」である場合にはラウンド数カウンタに「14」を設定し、「8R大当たり」である場合にはラウンド数カウンタに「7」を設定し、「4R大当たり」である場合にはラウンド数カウンタに「3」を設定する。 For example, if the determined jackpot type is "15R jackpot", the round number counter is set to "14", and if it is "8R jackpot", the round number counter is set to "7", and "4R jackpot" is set to "7". If it is a jackpot, the round number counter is set to 3.

尚、本実施形態では、小当たり当選し、開状態とされた第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球が特定入球部320cに入球することで、第2ラウンド以降の第1可変入賞装置32Aが開状態とされる大当たり状態に継続する構成となっているため、特定入球部320cに遊技球が入球することなく小当たり状態が終了した場合には、大当たり状態は付与されず、大当たり状態後の遊技モードの変更も行われないようになっている。 In this embodiment, when a game ball enters the second variable winning device 32B, which is in an open state after winning a small prize, and enters the specific ball entry section 320c, the first variable winning device 32A continues to be in an open state from the second round onwards, resulting in a big win state. Therefore, if the small win state ends without a game ball entering the specific ball entry section 320c, the big win state is not granted, and the game mode is not changed after the big win state.

ステップSC1906の後、ステップSC1909において、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップSC1910において、特別可変タイマに対して大当たり状態の発生を教示するためのオープニング期間に相当する「500」を設定する。その後、ステップSC1911において、第1入賞カウンタに「8」を設定し、ステップSC1912において、サブ制御装置262に対して、特定入球部320cに遊技球が入球したことでV入賞大当たり状態が発生することを伝える特定入賞コマンドを設定してから、本処理を終了する。 After step SC1906, in step SC1909, "1" is set in the winning situation storage area. Furthermore, in step SC1910, "500" is set to the special variable timer, which corresponds to an opening period for teaching the occurrence of a jackpot state. Thereafter, in step SC1911, "8" is set in the first winning counter, and in step SC1912, a V winning jackpot state occurs for the sub-control device 262 when the game ball enters the specific ball entering section 320c. After setting a specific winning command that tells the player to do so, this process ends.

次に、通常処理(図124参照)のステップSC208の普通表示制御処理について図143を参照して説明する。 Next, the normal display control process in step SC208 of the normal process (see FIG. 124) will be described with reference to FIG. 143.

先ず、ステップSC2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップSC2116において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップSC2101の前にステップSC2116が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。 First, in step SC2101, it is determined whether the value of the regular pattern interval timer for measuring the remaining time of the interval (normal pattern interval) set after the variable display of the normal pattern display device 41 is "0". do. If a negative determination is made in step SC2101, that is, if it is a general pattern interval, the value of the general pattern interval timer is subtracted in step SC2116, and then this process is ended. In other words, for example, if the general pattern interval is 1 second (1000 msec) and the general pattern interval timer is set to "249 ("250" if the configuration is such that step SC2116 is performed before step SC2101)" In this process, the value of the regular pattern interval timer is subtracted by "1" every 4 msec, and becomes "0" after 1 second.

一方、ステップSC2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップSC2102において、第2始動入賞部33WB(羽根部材33WBb)の開閉制御の最中であることを示すサポート期間中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC2102で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC2101 is positive, i.e., if it is not the normal interval period, then in step SC2102, it is determined whether or not the support period flag, which indicates that the second start winning section 33WB (blade member 33WBb) is in the middle of opening and closing control, is set to on. If the result of step SC2102 is positive, then this process is terminated.

一方、ステップSC2102で否定判別された場合には、ステップSC2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。 On the other hand, if the result of step SC2102 is negative, then in step SC2103, it is determined whether a normal pattern display flag, which indicates whether a changing display is in progress on the normal pattern display device 41, is on. If the normal pattern display flag is on, it is considered that a changing display is in progress on the normal pattern display device 41.

ステップSC2103で否定判別された場合には、ステップSC2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップSC2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップSC2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(始動入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。 If a negative determination is made in step SC2103, the process proceeds to step SC2104, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0 or not. If a negative determination is made in step SC2104, that is, if no variable display on the normal symbol display device 41 is pending, the process is immediately terminated. In addition, for example, when a negative determination is made in step SC2104, a standby display setting is performed in the normal symbol display device 41 to derive a display mode corresponding to a variable standby state in which a variable display is not performed. You can also use it as In other words, after the normal pattern display device 41 stops changing, its stop mode is maintained during the normal pattern interval period (in a mode that shows the result of the starting ball support lottery), but the normal pattern display device 41 is maintained during the normal pattern interval period. When the process is finished, the display mode may be changed to indicate the variable standby state.

一方、ステップSC2104で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC2105の処理において、普通保留カウンタNcから1を減算する。続くステップSC2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC2104, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in the process of step SC2105, which serves as an update function section or a subtraction function section. In the following step SC2106, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth pending areas of the normal fluctuation holding area to the execution area side: first pending area → execution area, second pending area → The data in each area is shifted in the following order: first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area.

その後、ステップSC2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。 Thereafter, in step SC2107, a normal pattern fluctuation setting process is executed to set and start the variable display of the normal pattern display device 41.

ここで、普図変動設定処理について、図144を参照して説明する。先ず、ステップSC2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップSC2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップSC2302で肯定判別された場合、つまり当たり状態ではない場合には、ステップSC2303において、モード記憶エリアに「21」の値が記憶されているか否か、すなわち「時短Aモード(高入球状態)」であるか否かを判別する。 Here, the ordinary figure fluctuation setting process will be explained with reference to FIG. 144. First, in step SC2301, a normal symbol displaying flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner on the normal symbol display device 41 is set on. In the following step SC2302, the winning status storage area is referred to and it is determined whether "0" is stored, that is, whether the current state is other than the winning state. If an affirmative determination is made in step SC2302, that is, if there is no winning state, then in step SC2303, it is determined whether or not a value of "21" is stored in the mode storage area, that is, "time-saving A mode (high ball entry state)". ”.

ステップSC2303で肯定判別された場合には、ステップSC2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。 If the result of step SC2303 is positive, then in step SC2304, the normal pattern display timer, which measures the time (remaining time) of the variable display performed by the normal pattern display device 41, is set to "100" to set the normal pattern variable display time to 0.4 seconds.

一方、ステップSC2302、又は、ステップSC2303で否定判別された場合、つまり当たり状態である場合又は高入球状態でない場合には、ステップSC2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を6秒にするために「1500」を設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC2302 or step SC2303, that is, if it is in a winning state or if it is not in a high ball hit state, in step SC2307, the normal symbol display timer is set to display the variable display time of the normal symbol. Set "1500" to make it 6 seconds.

その後、ステップSC2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタCC4が当選値(「低入球状態」の場合には「0,1」、「高入球状態」の場合には「0~27」)であるか否かを判別する。ステップSC2305で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After that, in step SC2305, it is determined whether the normal pattern random number counter CC4 in the execution area of the normal variable pending area is the winning value ("0, 1" in the "low ball entry state" and "0 to 27" in the "high ball entry state"). If the determination in step SC2305 is negative, this process is terminated.

一方、ステップSC2305で肯定判別された場合、すなわち第2始動入賞部33WBを開状態とするか否かの始動入球サポート抽選に当選した場合には、ステップSC2306において、始動入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップSC2306の後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC2305 is positive, i.e., if the start-going ball support lottery for deciding whether or not to open the second start-going ball section 33WB is won, then in step SC2306, a ball-going ball support flag is set to ON, indicating that the start-going ball support lottery has been won. After step SC2306, this process is terminated.

図143の説明に戻り、ステップSC2107の後、ステップSC2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプを点滅させたまま右側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させたまま右側の普通保留ランプを消灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップSC2108の後、本処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 143, after step SC2107, in step SC2108, a subtraction display process is performed on the normal hold display device 44 (normal hold lamp) corresponding to the reduction of the hold number of the variable display of the normal pattern display device 41 by one. In other words, if both of the pair of left and right normal hold lamps are flashing, the right normal hold lamp is turned on while the left normal hold lamp is flashing, if the left normal hold lamp is flashing and the right normal hold lamp is turned on, both left and right normal hold lamps are turned on, if both left and right normal hold lamps are turned on, the right normal hold lamp is turned off while the left normal hold lamp is turned on, and if the left normal hold lamp is turned on and the right normal hold lamp is turned off, processing is performed to turn off both left and right normal hold lamps. After step SC2108, this process is terminated.

また、ステップSC2103で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップSC2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, when an affirmative determination is made in step SC2103, that is, when the normal symbol display device 41 is in the process of variable display, the process proceeds to step SC2109, and a process of subtracting the normal symbol display timer is performed. Each time this process is performed, the count value of the regular figure display timer is decremented by 1.

続いてステップSC2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち変動時間が経過したか否かを判別する。ステップSC2110で肯定判別された場合には、ステップSC2111において普図表示中フラグをオフし、ステップSC2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、始動入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。 The process then proceeds to step SC2110, where it is determined whether the count value of the regular figure display timer is "0", that is, whether the variable time has elapsed. When an affirmative determination is made in step SC2110, the normal symbol displaying flag is turned off in step SC2111, and in step SC2112, a normal symbol stop display setting is performed for performing a stop display on the normal symbol display device 41. In other words, if you win the starting ball entry support lottery (if the entry support flag is set to on), both the left and right normal symbol lamps of the normal symbol display device 41 are lit, and if you win, lights up only the left general lamp.

続いてステップSC2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図145を参照して説明する。 Subsequently, the process advances to step SC2113, where ordinary figure discrimination information setting processing is performed. Here, the ordinary figure discrimination information setting process will be explained with reference to FIG. 145.

先ず、ステップSC2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップSC2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC2401で肯定判別された場合には、ステップSC2402において、第2始動入賞部33WBが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。 First, in step SC2401, it is determined whether or not the winning support flag is set to ON. If the result of step SC2401 is NO, the process ends. On the other hand, if the result of step SC2401 is YES, in step SC2402, the normal variable flag is set to ON to determine whether or not the second start winning section 33WB is in the open state.

続くステップSC2403では、モード記憶エリアにおいて「21」が記憶されているか否か、すなわち「時短Aモード(高入球状態)」であるか否かを判別する。ステップSC2403で肯定判別された場合には、ステップSC2404において、第2始動入賞部33WBの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞部33WBの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。 In the following step SC2403, it is determined whether or not "21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not it is the "time saving A mode (high ball entry state)". If an affirmative determination is made in step SC2403, in step SC2404, the open time of the second start winning part 33WB is set to 1 for the normal variable timer for measuring the open time (remaining time) of the second start winning part 33WB. .Set "450" to make it 8 seconds.

さらに、ステップSC2405では、第2始動入賞部33WBを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞部33WBを2回開放させるべく「2」を設定する。 Furthermore, in step SC2405, the opening count counter, which counts the number of times (remaining number of times) the second start winning section 33WB is opened, is set to "2" so that the second start winning section 33WB is opened twice.

一方、ステップSC2403で否定判別された場合、すなわち「時短Aモード(高入球状態)」でない場合には、ステップSC2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞部33WBの開放時間を0.2秒にするべく「50」を設定する。続く、ステップSC2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞部33WBを2回開放させるべく「2」を設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC2403, that is, if it is not the "time-saving A mode (high ball entry state)", in step SC2406, the open time of the second start winning part 33WB is set to 0. Set "50" to make it 2 seconds. Subsequently, in step SC2407, the opening number counter is set to "2" in order to open the second starting winning part 33WB twice.

ステップSC2405の後、又は、ステップSC2407の後、ステップSC2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップSC2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップSC2410において、第2始動入賞部33WBを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 After step SC2405 or after step SC2407, the entry support flag is turned off in step SC2408, and the support period flag is turned on in step SC2409. Furthermore, in step SC2410, the second starting winning part 33WB is set to be in an open state, and then this process is ended.

図143の説明に戻り、ステップSC2113の後、ステップSC2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 143, after step SC2113, in step SC2114, the GPIO interval timer is set to a value equivalent to the GPIO interval period (e.g., 1 second), and then the process ends.

また、ステップSC2110で否定判別された場合には、ステップSC2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップSC2115の後、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step SC2110, in step SC2115, switching display settings are made to continue the variable display (switching display in which a pair of left and right normal symbol lamps are alternately lit) of the normal symbol display device 41. I do. In addition, based on the settings of the switching display settings, a control signal to perform switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output process in the next normal process. As a result, switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the normal display control process, that is, every 4 ms. After step SC2115, this process ends.

次に、通常処理(図124参照)のステップSC209の始動入賞部制御処理について図146のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start prize section control process of step SC209 of the normal process (see FIG. 124) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 146.

先ず、ステップSC2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップSC2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップSC2201で肯定判別された場合には、ステップSC2202において、普通可変タイマの値を1減算する。 First, in step SC2201, it is determined whether the support period flag is on. If a negative determination is made in step SC2201, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC2201, the value of the normal variable timer is subtracted by 1 in step SC2202.

続くステップSC2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC2203で否定判別された場合、すなわち第2始動入賞部33WBの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。 In the next step SC2203, it is determined whether the value of the normal variable timer is "0". If the determination is negative in step SC2203, that is, if it is the period during which the second start winning section 33WB is to be kept open or closed, this process is terminated.

一方、ステップSC2203で肯定判別された場合には、ステップSC2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップSC2204で肯定判別された場合、すなわち現在、第2始動入賞部33WBが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップSC2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップSC2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップSC2207では、第2始動入賞部33WBを閉状態とする設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC2203, it is determined in step SC2204 whether or not the normal variable flag is on. If an affirmative determination is made in step SC2204, that is, if the second starting winning part 33WB is currently in the open state and the timing to close it has arrived, the normal variable flag is turned off in step SC2205. In the following step SC2206, the value of the opening number counter is subtracted by 1, and in step SC2207, the second starting winning part 33WB is set to be in the closed state.

その後、ステップSC2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップSC2208で肯定判別された場合には、ステップSC2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 Thereafter, in step SC2208, it is determined whether the value of the open count counter is "0". If an affirmative determination is made in step SC2208, the support period flag is turned off in step SC2209, and then the process ends.

一方、ステップSC2208で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞部33WBが複数回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップSC2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC2208 is negative, i.e., if there are remaining times among the multiple times the second start winning section 33WB has been opened, then in step SC2210 a value equivalent to the interval time (e.g., "250") is set for the normal variable timer, and then this process is terminated.

また、ステップSC2204で否定判別された場合、すなわち第2始動入賞部33WBが複数回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞部33WBは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップSC2211で普通可変フラグをオン設定する。さらに、ステップSC2212において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別する。ステップSC2212で肯定判別された場合には、ステップSC2213において、普通可変タイマに対して1.8秒の開放時間に相当する値「450」を設定する。一方、ステップSC2212で否定判別された場合には、ステップSC2214において、普通可変タイマに対して0.2秒の開放時間に相当する値「50」を設定する。 Also, if the result of step SC2204 is negative, that is, if the second start winning section 33WB is in an interval period during which it is opened multiple times (the second start winning section 33WB is in a closed state) and the timing for ending the interval period has arrived, the normal variable flag is set to ON in step SC2211. Furthermore, in step SC2212, it is determined whether or not "21" is stored in the mode memory area. If the result of step SC2212 is positive, in step SC2213, the normal variable timer is set to a value of "450" corresponding to an opening time of 1.8 seconds. On the other hand, if the result of step SC2212 is negative, in step SC2214, the normal variable timer is set to a value of "50" corresponding to an opening time of 0.2 seconds.

ステップSC2213、又は、ステップSC2214の後、ステップSC2215において、第2始動入賞部33WBを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。尚、第2始動入賞部33WBが開状態とされている場合に、第2始動入賞部33WBに対して遊技球が規定数(例えば4個)入球した場合には、第2始動入賞部33WBが直ちに閉状態とされるように構成してもよい。 After step SC2213 or step SC2214, in step SC2215, the second start winning section 33WB is set to the open state. Then, this process ends. Note that if the second start winning section 33WB is set to the open state and a specified number of game balls (e.g., four balls) enter the second start winning section 33WB, the second start winning section 33WB may be configured to immediately close.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図147を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図148を参照してメイン処理を説明する。 Next, we will explain the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311. For ease of explanation, we will first explain the reception interrupt processing with reference to FIG. 147, and then explain the main processing with reference to FIG. 148.

図147は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。 Figure 147 is a flowchart showing the reception interrupt processing executed by the dispensing control device 311. The reception interrupt processing is a process that is executed by interrupting when the dispensing control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the dispensing control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the dispensing control device 311 is temporarily put on hold, and the reception interrupt processing is executed.

受信割込み処理が実行されると、まずステップSC3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップSC3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 When the reception interrupt process is executed, first in step SC3001, the command sent from the main control unit 261 is stored in the command buffer of RAM 513, and in step SC3002, the command reception flag is turned on to record that a command has been sent from the main control unit 261, and this reception interrupt process is terminated. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a specified storage area, and the storage pointer is updated to store the next received command in the next storage area.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図149に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップSC3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception process of the command sent from the main control unit 261 is performed by an interrupt process executed when the command is received. However, for example, in the timer interrupt process shown in FIG. 149, before the command determination process (step SC3201) is performed, it may be confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command may be stored in the command buffer of RAM 513 and the command reception flag may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図148を参照して説明する。図148は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the dispensing control device 311 will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device 311, which is started when the power is turned on and reset.

先ず始めに、ステップSC3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップSC3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップSC3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step SC3101, initial setting processing upon power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step SC3103, RAM access is permitted, and in step SC3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップSC3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSC3107でRAM判定値を算出し、続くステップSC3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, in step SC3106, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If power-off occurrence information is set in the backup area 513a, a RAM judgment value is calculated in step SC3107, and in the following step SC3108, whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off is determined. In other words, it is determined whether the backup is valid or not. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Note that it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップSC3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップSC3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップSC3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If power outage information is not set in step SC3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (e.g., checksum value) in step SC3108, the process proceeds to initialization of RAM 513 in step SC3115 and subsequent steps.

ステップSC3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップSC3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSC3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSC3114へ移行して割込みを許可する。 In step SC3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step SC3116, the initial value of RAM 513 is set. Thereafter, in step SC3117, the CPU peripheral devices are initialized, and the process proceeds to step SC3114, where interrupts are permitted.

一方、ステップSC3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップSC3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSC3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSC3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップSC3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップSC3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSC3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップSC3114では、割込みを許可する。 On the other hand, if the power failure occurrence information has been set in step SC3106 and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step SC3108, processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, the stack pointer before the power failure is restored in step SC3109, the power failure occurrence information is cleared in step SC3110, and the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared in step SC3111. Furthermore, in step SC3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step SC3113, the registers in use are restored from the backup area 513a of RAM 513. Furthermore, in step SC3114, interrupts are permitted.

ステップSC3114で割込みが許可された後は、ステップSC3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSC3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSC3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップSC3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップSC3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSC3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップSC3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップSC3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step SC3114, in the process of step SC3122, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power has been cut off, and therefore, the processing from step SC3123 onwards is performed as power outage processing at the time of power-off. The power outage process first prohibits the occurrence of each interrupt process in step SC3123, and executes a command determination process to be described later in the next step SC3124. Thereafter, in step SC3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved to the stack area, in step SC3126 the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, and in step SC3127, the RAM judgment value is calculated and RAM access is prohibited in step SC3128, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップSC3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 Note that in the process of step SC3122, information on the occurrence of power-off is confirmed after the process performed at power-on is completed, so the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than when each process is in progress. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power was cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored, and the processing load on the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図149のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the dispensing control device 311 will be described with reference to the flowchart in FIG. 149. This timer interrupt process is started periodically (every 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップSC3201)。このコマンド判定処理について図150を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is obtained, and a determination process for the command is performed (step SC3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 150.

図150は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップSC3124,SC3201)では、まず、ステップSC3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図147参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 Figure 150 is a flowchart showing the command determination process performed by the dispensing control device 311. In the command determination process (steps SC3124, SC3201), it is first determined in step SC3301 whether or not the command reception flag is on. The command reception flag is turned on when a command sent from the main control device 261 is received in the reception interrupt process described above (see Figure 147).

ステップSC3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップSC3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップSC3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップSC3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップSC3302~ステップSC3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step SC3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control unit 261, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step SC3301 that the command reception flag is on, the received command is read from RAM 513 in step SC3302, and the command reception flag is turned off in step SC3303. By turning off the command reception flag in step SC3303, the processing of steps SC3302 to SC3311 can be skipped until a new command is received, thereby reducing the control of the dispensing control unit 311.

ステップSC3304~ステップSC3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップSC3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップSC3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップSC3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing from step SC3304 to step SC3306. In step SC3304, it is determined whether the command sent from the main control device 261 is a payout initialization command, in step SC3305 it is determined whether it is a payout return command, and in step SC3306, it is determined whether it is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップSC3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップSC3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップSC3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSC3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command sent from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step SC3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main Since the initialization of the RAM 513 has been instructed by the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step SC3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step SC3309. Thereafter, in step SC3311, the payout permission flag is turned on, and permission to pay out the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control unit 261 performs initialization processing of RAM 503 after sending the payout initialization command, and the payout control unit 311 performs initialization processing of RAM 513 after receiving the payout initialization command, so the timing at which RAM 503 and the timing at which RAM 513 are initialized are approximately the same. Therefore, even if the payout control unit 311 receives a command sent from the main control unit 261 due to a difference in initialization timing, it is possible to prevent problems such as the RAM 513 being initialized and being unable to perform control corresponding to the received command. In addition, since the payout permission flag is turned on after RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set permission to pay out prize balls.

一方、ステップSC3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップSC3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップSC3308)と、RAM513の初期値設定(ステップSC3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already on in step SC3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of RAM513 and initializing RAM513. That is, the process of step SC3307 prohibits the initialization of RAM513 with the payout permission flag set. Note that the payout initialization command is a command that is sent only when the RAM erase switch 323 is on when the power is turned on, so it is not received with the payout permission flag on. In such a case, it is considered that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the payout permission flag is on and the working area of RAM513 is cleared (step SC3308) and the initial value setting of RAM513 (step SC3309) is executed, a disadvantage such as not being paid out when there are remaining winning balls occurs, causing a loss to the player, but since the initialization of RAM513 is prevented with the payout permission flag on, it is possible to prevent the player from losing money.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップSC3304:NO、ステップSC3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップSC3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップSC3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command sent from the main control device 261 is a payout return command (step SC3304: NO, step SC3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power was cut off. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step SC3311. That is, when there is information on the occurrence of a power cutoff and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of prize balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step SC3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is finished, so the read pointer changes to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップSC3305:NO、ステップSC3306:YES)、ステップSC3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップSC3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップSC3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command sent from the main control device 261 is a prize ball command (step SC3305: NO, step SC3306: YES), in step SC3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored, and in step SC3311, the payout permission flag is turned on to allow the payout of the prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a specified buffer area, and stores it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command sent from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command that instructs the payout of prize balls. In addition, when a prize ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the payout of prize balls can be performed early for a winning prize. When the payout permission flag is turned on in the processing of step SC3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer is completed, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップSC3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップSC3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップSC3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 If the command sent from the main control unit 261 is neither a payout initialization command (step SC3304: NO), nor a payout return command (step SC3305: NO), nor a prize ball command (step SC3306: NO), the command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図149のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップSC3202において、CRユニット接続基板314から、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップSC3202で肯定判別された場合には、ステップSC3203において、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に送信する。 Now, let us return to the flowchart in FIG. 149 for further explanation. Once the command determination process is complete, in step SC3202, it is determined whether or not a CR unit connection signal indicating that the CR unit is electrically connected has been received from the CR unit connection board 314. If a positive determination is made in step SC3202, in step SC3203, a CR unit connection signal indicating that the CR unit is electrically connected is sent to the launch control circuit 312 of the power supply and launch control device 310.

ステップSC3203の後、又は、ステップSC3202で否定判別された場合には、ステップSC3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 After step SC3203, or if a negative determination is made in step SC3202, it is determined in step SC3204 whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, the process is directly ended. In other words, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップSC3204で肯定判別されれば、ステップSC3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC3204, the state return switch 321 is checked in step SC3205, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. Through this process, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor, the dispensing motor is rotated in forward and reverse directions, thereby eliminating the ball jam (returning to normal state). .

その後、ステップSC3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップSC3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Thereafter, in step SC3206, the lower tray full state or lower tray full release state is set depending on the change in the state of the lower tray 15. That is, the full state of the lower tray 15 is determined based on the detection signal of the full detection switch, and when the lower tray is full, the lower tray full state setting is executed, and when the lower tray is no longer full, the lower tray 15 is set. Execute the setting for the plate full release state. Further, in step SC3207, a tank ball no state (ball out state) or a tank ball no state released state (ball present state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the no-tank-bulb state is determined based on the detection signal of the no-tank-bulb switch, and the special setting for the no-tank-bulb state is executed, and the special setting for the no-tank-bulb state and the no-tank-bulb release state are performed. Run the settings.

その後、ステップSC3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Thereafter, in step SC3208, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップSC3209で払出個数設定処理を行い、ステップSC3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップSC3211においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step SC3209, a motor control state acquisition process is performed in step SC3210, and a motor drive process is performed in step SC3211.

ステップSC3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップSC3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step SC3212, the state return switch 321 is checked to ensure that the ball removal is not impossible and that the ball removal operation has not started, and the payout motor is driven to execute the ball removal process. In the following step SC3213, the vibrator is controlled (vibration motor control) on the condition that the ball is jammed. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図151を参照しつつ説明する。先ずステップSC3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. 151. First, in step SC3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is checked, and it is determined whether or not the command sent from the main controller 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップSC3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 553 in step SC3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control device 261.

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 Note that the ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when commands are stored in all storage areas, the storage area is It is configured to return to the starting point and update the command. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップSC3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33WA又は第2始動入賞部33WBのいずれの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報、変動表示開始時における遊技モードを特定するための遊技モード情報、及び、変動時間を示す情報等が含まれる。 In the next step SC3903, a pending information storage process is performed to store the information of the advance command output from the main control unit 261 in a pending information storage area provided in the RAM 553 of the sub-control unit 262. As described above, the advance command includes information indicating whether the variable display is triggered by a ball entering the first start winning section 33WA or the second start winning section 33WB, information indicating whether the variable information corresponds to a big win or a small win, information indicating the type of big win, information indicating the type of reach, game mode information for identifying the game mode at the start of the variable display, and information indicating the variable time.

サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリア)と同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 The pending information storage area of the sub-controller 262 includes a first pending information storage area and a second pending information storage area each having four pending areas (pending areas 1 to 4), similar to the special variable pending areas (first special variable pending area and second special variable pending area) of the main controller 261, and one execution area.

第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチパターン、遊技モード情報、及び、変動時間等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、時短当たりか否かの情報、遊技モード情報、及び、変動時間等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、第1始動入賞部33WAへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞部33WBへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、第1及び第2特別変動保留エリアの各保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。 In the first pending information storage area, information (variation information) on the variable display such as information on whether or not it is a jackpot, the jackpot type, the reach pattern, the game mode information, and the variable time is stored in chronological order in accordance with the reception history of the advance command based on the first variable display (information stored in the first special variable pending area). In addition, in the second pending information storage area, information (variation information) on the variable display such as information on whether or not it is a jackpot, the jackpot type, the information on whether or not it is a small win, the information on whether or not it is a time-saving win, the game mode information, and the variable time is stored in chronological order in accordance with the reception history of the advance command based on the second variable display (information stored in the second special variable pending area). By adopting such a configuration, it is possible to reserve and store the variable information on the first variable display triggered by the ball entering the first start winning section 33WA and the variable information on the second variable display triggered by the ball entering the second start winning section 33WB, respectively. As a result, the sub-controller 262 is able to grasp not only the execution area of the special variable pending area of the main controller 261, but also the variable information stored in each pending area of the first and second special variable pending areas.

ここで保留情報格納処理について、図154を参照して説明する。先ず、ステップSC4101では、第1変動表示の先発コマンドを受信したか否か(第1変動表示の先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。 Here, the pending information storage process will be explained with reference to FIG. 154. First, in step SC4101, it is determined whether the preceding command of the first variable display has been received (whether or not the preceding command of the first variable display has been stored in the command buffer of the RAM 553).

ステップSC4101で肯定判別された場合には、ステップSC4102において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。 When an affirmative determination is made in step SC4101, in step SC4102, a first variable pending counter Nd that counts the number of pending changes in the variable information stored in the first pending information storage area is incremented by one.

続くステップSC4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチパターン、遊技モード情報、第1変動時間の情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the next step SC4103, the information included in the starting command as to whether or not it is a jackpot, the type of jackpot, the reach pattern, the game mode information, the first variable time information, etc. are stored in the first of the available reserved areas in the first reserved information storage area.

また、続くステップSC4104では、予告情報格納処理を行う。すなわち本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップSC4103にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Then, in the next step SC4104, a preview information storage process is performed. That is, in this embodiment, there are cases where a performance display related to each other is intentionally derived in multiple consecutive variable displays (so-called "consecutive previews" are performed). Here, the value of a consecutive preview counter for determining whether or not to perform a consecutive preview, and the value of a preview type counter for determining the type of consecutive preview are obtained, and the counter values are stored in the reserved area of the first reserved information storage area where the variable information was newly stored in step SC4103 above.

連続予告カウンタは、例えば0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous notice counter is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 49, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 49). The continuous notice counter is periodically updated, and each time the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer).

予告種別カウンタは、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 within the range of 0 to 9, for example, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (that is, 9). The notice type counter is updated periodically, and the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer) each time.

そして、該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 In the notice information storage process, when the fluctuation information is stored in the pending information storage area, the values of the continuous notice counter and the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Furthermore, each suspension area and execution area of the suspension information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice will be derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。 Further, in this embodiment, the ROM 552 is provided with a notice adequacy determination table that is taken into account when deciding whether or not to give continuous notices, and a notice table that is taken into account when determining the form of continuous notices. A plurality of advance notice adequacy determination tables and advance notice tables are provided, and the advance notice appropriateness determination table and advance notice table to be taken into consideration are selected according to the fluctuation information.

ステップSC4104の後、ステップSC4105では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップSC4105の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、保留第1エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。 After step SC4104, in step SC4105, a continuous notice lottery process is performed to determine whether or not to execute continuous notices. In the continuous notice lottery process in step SC4105, it is checked whether there is a reservation area in which the continuous notice flag has already been set to ON. Therefore, in the case where the existence of the holding area in which the continuous notice flag is set is not confirmed, and furthermore, in the case where only the fluctuation information corresponding to a complete failure (missing without a reach state) is stored in the first holding area, , a continuous preview lottery will be held. On the other hand, if the existence of a reservation area with a continuous notice flag set is confirmed, the continuous notice lottery will not be held.

尚、ステップSC4105の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous notice lottery process in step SC4105, if the value of the first variable pending counter Nd is "2" or more, the system refers to the notice win/loss judgment table (those corresponding to a big win are more likely to win than those corresponding to a miss) corresponding to each big win type, reach pattern, and game mode based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first pending information storage area, and decides whether to execute a continuous notice. Furthermore, if it is decided to execute a continuous notice, the system refers to the notice table corresponding to the big win type, reach pattern, and game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the first pending information storage area, and decides whether to execute a continuous notice. In addition, the continuous notice flag is turned on for all pending areas in which variable information is stored among the pending areas in the first pending information storage area. However, the continuous notice flag for the execution area is not turned on.

ステップSC4105の後、ステップSC4106では、演出表示装置42において第1変動表示が保留記憶されていることを示す特定対応表示である保留アイコンを1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。詳しくは後述するが、本実施形態では、演出表示装置42に、「浮き輪」を模した保留アイコンH461(図159等参照)が表示される。一方、本実施形態では、第2変動表示に対応する保留アイコンは表示されない構成となっている。 After step SC4105, in step SC4106, a hold icon setting process is performed to additionally display one hold icon, which is a specific corresponding display indicating that the first variable display is held and stored on the effect display device 42. Although details will be described later, in this embodiment, a hold icon H461 (see FIG. 159, etc.) resembling a "floating ring" is displayed on the effect display device 42. On the other hand, in this embodiment, the hold icon corresponding to the second variable display is not displayed.

また、保留アイコンH461は、対応する第1変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコンH461を「先読み保留アイコンH463」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコンH463(図159等参照)は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様で導出される。さらに、先読み保留アイコンH463のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコンH463のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコンH463は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコンH463を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。 The reserved icon H461 may be derived in a manner that suggests the jackpot probability of the corresponding first variable display. Hereinafter, the reserved icon H461 in such a manner is also referred to as a "pre-reading reserved icon H463". The pre-reading reserved icon H463 of this embodiment (see FIG. 159, etc.) is derived in a manner in which the character is using a "lifebuoy". Furthermore, multiple types of characters are prepared for the pre-reading reserved icon H463, and the pattern of the pre-reading reserved icon H463 is associated with the probability of winning (jackpot probability) for the occurrence of a jackpot state. As a result, the pre-reading reserved icon H463 is ranked in terms of jackpot probability depending on its manner, and is configured to suggest the jackpot probability by deriving the pre-reading reserved icon H463 (performing a pre-reading reserved notice performance).

また、先読み保留アイコンH463が導出される場合には、該先読み保留アイコンH463に対応する第1変動表示が消化されるまでの間に、該先読み保留アイコンH463のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。つまり、ステップSC4106の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコンH463を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコンH461のパターンがデフォルト(浮き輪のみ)のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコンH463のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い(低ランクの)態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコンH461を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコンH463のパターンとして1つのパターンを決定する。 In addition, when the pre-reading hold icon H463 is derived, the pattern of the pre-reading hold icon H463 may change (a hold change effect may be derived) until the first variable display corresponding to the pre-reading hold icon H463 is consumed. That is, in the hold icon setting process of step SC4106, a lottery is performed to determine whether or not to derive the pre-reading hold icon H463, and in the case of a non-winning result, the pattern of the hold icon H461 is determined to be the default (only a lifebuoy). On the other hand, in the case of a winning result, a lottery is performed to determine whether or not to perform a hold change effect, and in the case of a winning result, the hold change flag of the corresponding hold area is set to ON, and as the pattern of the pre-reading hold icon H463, an upper limit pattern that may be displayed eventually and a provisional pattern that has a lower expectation of a jackpot (low rank) than the upper limit pattern and is displayed initially are determined. Note that the provisional pattern may be configured to have an option of initially only displaying the default hold icon H461. On the other hand, in the case of a non-winning result, one pattern is determined as the pattern of the pre-reading hold icon H463.

そして、基本的には、演出表示装置42の保留表示領域HW3に表示されている保留アイコンH461のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコンH461を表示させるといった処理が行われる。また、本実施形態では、ステップSC4106において、保留表示領域HW3に先読み保留アイコンH463が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。 Basically, the hold icons H461 of the determined pattern are displayed so as to be lined up to the right of the rightmost one of the hold icons H461 displayed in the hold display area HW3 of the effect display device 42. Such processing is performed. Further, in this embodiment, in step SC4106, when the prefetch pending icon H463 is derived in the pending display area HW3, the prefetch pending performance flag is set to on.

ステップSC4106の後、又は、ステップSC4101で否定判別された場合には、ステップSC4107において、第2変動表示の先発コマンドを受信したか否か(第2変動表示の先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップSC4107で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step SC4106, or if a negative judgment is made in step SC4101, in step SC4107, it is judged whether or not a first command for the second variable display has been received (whether or not the first command for the second variable display has been stored in the command buffer of RAM553). If a negative judgment is made in step SC4107, this process is terminated.

一方、ステップSC4107で肯定判別された場合には、ステップSC4108において、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている第2変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 On the other hand, if the answer is yes in step SC4107, in step SC4108, the second variable pending counter Ne, which counts the number of pending second variable information stored in the second pending information storage area, is incremented by 1.

その後、ステップSC4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、時短当たりか否かの情報、遊技モード情報、及び、第2変動時間の情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。ステップSC4109の後、本処理を終了する。 After that, in step SC4109, the information included in the starting command, such as whether it is a jackpot or not, information on the type of jackpot, information on whether it is a small jackpot or not, information on whether it is a time-saving jackpot or not, game mode information, and information on the second variable time, are stored in the first available reserved area in the second reserved information storage area. After step SC4109, this process ends.

図151の説明に戻り、ステップSC3903の後又はステップSC3901で否定判別された場合には、ステップSC3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップSC3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップSC3913へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 151, after step SC3903 or if a negative determination is made in step SC3901, the process moves to step SC3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since then. Then, if the predetermined time has already passed, the process moves to step SC3905, whereas if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process moves to step SC3913.

ステップSC3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図152に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 In step SC3905, updating processing of various counters is executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various types of counter information when displaying decorative patterns. Specifically, as shown in FIG. 152, the jackpot decorative symbol counter CO and the upper, middle, and lower symbols used to set each losing symbol in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Symbol counters CL, CM, and CR are used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly. The values of these counters are stored in the counter buffer of the RAM 553 as appropriate.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、演出表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとして、9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0~8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。 The jackpot decorative pattern counter CO is used to determine the pattern (jackpot pattern) that is stopped and displayed on the performance display device 42 when a jackpot state occurs. In this embodiment, nine counter values (0 to 8) are prepared for the jackpot decorative pattern counter CO. In other words, the jackpot decorative pattern counter CO is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 8, and to return to 0 after reaching the upper limit (i.e. 8).

そして、主制御装置261から大当たりに対応する変動パターンコマンドを受信した場合、カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブルに基づいて、例えばカウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 When a fluctuation pattern command corresponding to a jackpot is received from the main control device 261, based on the table that associates the counter value with the decorative pattern, for example, if the counter value is 0, it is "1" (lower number), 1 If so, a combination of jackpot symbols is determined, such as "2" (double number).

この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップSC3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が変動パターンコマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、変動パターンコマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 This jackpot decorative pattern counter CO is periodically updated by the counter update process of step SC3905, and is read from the counter buffer of RAM553 when the sub-control device 262 receives a variation pattern command, as described below. Note that in this embodiment, the jackpot decorative pattern counter CO is stored in the jackpot decorative pattern counter buffer of RAM553, but it is also possible to refer to the counter value when the variation pattern command is received, without storing it in the buffer.

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the combination of each stopped symbol in the upper, middle, and lower symbol display areas when the lottery results in a loss. Since any of nine decorative patterns are displayed in each column, nine counter values (0 to 8) are prepared for each column. The upper symbol counter CL determines the stopping symbols in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stopping symbols in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stopping symbols in the lower symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated using the value of the R register built into the CPU 551. That is, when updating each of the pattern counters CL, CM, and CR, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the result of this addition exceeds the upper limit, 8 is subtracted to determine the current value. Each pattern counter CL, CM, and CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these pattern counters CL, CM, and CR is stored in either the front or rear miss reach pattern buffer, the front or rear non-miss reach pattern buffer, or the complete miss pattern buffer of RAM 553.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図153に示すように、ステップSC4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップSC4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップSC4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップSC4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップSC4001がYES)であればステップSC4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップSC4002がYES)であればステップSC4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップSC4001、S4002が共にNO)であればステップSC4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップSC4003~SC4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update process of each pattern counter CL, CM, CR will be explained in detail. As shown in FIG. 153, in step SC4001, it is determined whether it is time to update the upper pattern counter CL, and in step SC4002, it is determined whether it is time to update the middle pattern counter CM. The upper, middle, and lower pattern counters CL, CM, CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower pattern counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step SC4001. Also, if the upper pattern counter CL has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step SC4002. Then, if it is time to update the upper pattern counter CL (step SC4001 is YES), proceed to step SC4003 and update the upper pattern counter CL. Also, if it is time to update the middle pattern counter CM (step SC4002 is YES), proceed to step SC4004 and update the middle pattern counter CM. Furthermore, if it is time to update the lower pattern counter CR (steps SC4001 and SC4002 are both NO), proceed to step SC4005 and update the lower pattern counter CR. When updating the pattern counters CL, CM, and CR in steps SC4003 to SC4005, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and if the result of this addition exceeds the upper limit value, 8 is subtracted, and the result of this calculation becomes the current value of the pattern counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above update process of CL, CM, and CR, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update timing of each counter value overlaps. There isn't. As a result, one set of symbol counters CL, CM, and CR are updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップSC4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じとなる大当たり図柄の組合わせや、所定の小当たり図柄の組合せ、所定の時短当たり図柄の組合せ)であるか否かを判別する。ステップSC4006で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 Thereafter, in step SC4006, the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is changed to the combination of winning symbols (the combination of jackpot symbols in which the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same). A combination of a predetermined small winning symbol, a predetermined time saving winning symbol combination) is determined. If an affirmative determination is made in step SC4006, the process is ended without storing the combination of symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップSC4006で否定判別された場合には、ステップSC4007において、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(ステップSC4007がYES)には、ステップSC4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄の組合わせである場合(ステップSC4008がYES)、ステップSC4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(ステップSC4008がNO)には、ステップSC4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SC4006, in step SC4007, the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (a symbol in the upper symbol display area and a symbol in the lower symbol display area). are the same, and the symbols in the upper and lower symbol display areas are different from the symbols in the middle symbol display area), and if it is a combination of reach symbols (step SC4007 is YES), In step SC4008, it is determined whether or not the combination of symbol counters CL, CM, CR is a combination of front and back off symbols (front and back off reach). If the symbol counters CL, CM, CR are a combination of front and back off reach symbols (step SC4008 is YES), the process advances to step SC4009, and the combination of symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the front and back off reach symbol buffer of the RAM 553. This process ends. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of symbols other than front and back off (reach other than front and back off) (step SC4008 is NO), the process advances to step SC4010, and the combination of symbol counters CL, CM, and CR at that time is The matching is stored in the ready-to-win symbol buffer of RAM 553 except for the front and back, and this process is ended.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(ステップSC4007がNO)には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップSC4011において、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 Also, if the combination is other than a reach pattern (step SC4007 is NO), the combination of the pattern counters CL, CM, and CR is a combination of a losing pattern (a completely losing pattern), so in step SC4011, the combination of the pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely losing pattern buffer of RAM553, and this process ends.

図151の説明に戻り、ステップSC3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図155を参照して説明する。 Returning to the explanation of FIG. 151, in step SC3906, the hold process is performed. The hold process is explained below with reference to FIG. 155.

先ず、ステップSC4201では、第1変動表示の変動パターンコマンドを受信したか否か(第1変動表示の変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップSC4201で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC4202の処理において、第2計数機能部である第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step SC4201, it is determined whether or not the variation pattern command for the first variation display has been received (whether or not the variation pattern command for the first variation display has been stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step SC4201, in the process of step SC4202, which serves as an update function unit or a subtraction function unit, the value of the first fluctuation pending counter Nd, which is a second counting function unit, is subtracted by 1.

続くステップSC4203では、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the following step SC4203, processing for shifting the data stored in the first pending information storage area is executed. This data shift processing is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth pending areas of the first pending information storage area (including the continuous notice flag) to the execution area side, and Data in each area is shifted in the following order: → execution area, second pending area → first pending area, third pending area → second pending area, fourth pending area → third pending area.

ステップSC4203の後、ステップSC4204において、連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップSC4204の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップSC4105の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か、遊技モードは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 After step SC4203, in step SC4204, a preview setting process is performed to determine the type of display effect used for continuous previews. In the notice setting process of step SC4204, it is determined whether the continuous notice flag in the execution area of the pending information storage area (see the continuous notice lottery process of step SC4105) is on, and if the determination is negative, the continuous notice flag is turned on. Since this is not performed, the process ends immediately. On the other hand, if the determination is positive, based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command, whether it is a jackpot or not, if it is a jackpot, what type is it, and if it is not a jackpot, what is the reach pattern, and the game mode. The type of continuous notice is determined by referring to the corresponding table. The continuous notice of the type determined here will be derived at the desired timing when the corresponding variable display is displayed.

ステップSC4204の後、ステップSC4205において、演出表示装置42に表示されている保留アイコンH461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコンH461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、該保留アイコンH461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。 After step SC4204, in step SC4205, a pending icon shift process is performed to shift the pending icon H461 displayed on the effect display device 42. Note that each hold area and execution area of the hold information storage area is provided with a hold icon storage area that stores the type of hold icon H461, and information regarding the hold icon H461 is also stored in the hold information storage area described above. It is shifted by area data shift processing.

該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコンH461を再描画させるための処理であり、演出表示装置42では、第1変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコンH461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコンH461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。 The pending icon shift process is a process for redrawing the pending icon H461 in accordance with the data shift, and in the effect display device 42, each time one of the first variable displays is consumed (executed), The hold icon H461 located on the leftmost side is deleted, and the hold icon H461 placed on the right side is shifted one place to the left (the display location is moved).

尚、本実施形態では、ステップSC4205において、保留アイコンH461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコンH463の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコンH463のパターンを高ランクのものに変化させる(但し、上限パターンのランクは越えない)ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコンH463のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコンH463が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。 In this embodiment, in step SC4205, prior to the process of redrawing the hold icon H461, if there is a hold area in which the hold change flag is set to ON, the hold change effect of the pre-read hold icon H463 is executed. A lottery is held to decide whether or not to proceed, and if the winner is selected, the pattern of the prefetch pending icon H463 is changed to a higher rank one (however, the rank of the upper limit pattern is not exceeded). In addition, when it is determined that there is no holding area in which the holding change flag is set to ON, the pre-reading holding effect flag is turned OFF. Furthermore, by changing the pattern of the prefetch hold icon H463, when the prefetch hold icon H463 reaches the upper limit pattern, the prefetch hold effect flag is turned off, and the hold change flag is turned off. ing.

ステップSC4205の後、又は、ステップSC4201で否定判別された場合には、ステップSC4206において、第2変動表示の変動パターンコマンドを受信したか否か(第2変動表示の変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップSC4206で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step SC4205, or if a negative determination is made in step SC4201, step SC4206 determines whether the fluctuation pattern command of the second fluctuation display has been received (the fluctuation pattern command of the second fluctuation display is stored in the command buffer of the RAM 553). (whether or not it has been stored). If a negative determination is made in step SC4206, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC4206で肯定判別された場合には、更新機能部又は減算機能部となるステップSC4207の処理において、第1計数機能部である第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。続くステップSC4208では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1エリアに格納されているデータを実行エリアにシフトさせる。ステップSC4208の後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SC4206 is affirmative, the process of step SC4207, which is the update function unit or the subtraction function unit, subtracts 1 from the value of the second variable pending counter Ne, which is the first counting function unit. In the following step SC4208, a process is executed to shift the data stored in the second pending information storage area. This data shift process shifts the data stored in the first pending area of the second pending information storage area to the execution area. After step SC4208, this process is terminated.

図151の説明に戻り、ステップSC3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここで、演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。例えば変動パターンコマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 Returning to the explanation of FIG. 151, in step SC3907, display setting processing is performed. Here, various calculation processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output settings are performed based on the information stored in the command buffer of RAM 553. In other words, the display mode to be displayed on the performance display device 42 is determined here. For example, when a variation pattern command is received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, variation time, and stopping pattern, and determines the display pattern of the decorative pattern variation display, etc. Then, it performs control such as outputting the determined items to the display control device 45 as display commands.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での装飾図柄の変動表示等を開始する。また、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに装飾図柄の変動表示(演出変動表示)等が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing in response to commands from the sub-control device 262, and starts the varying display of decorative patterns on the performance display device 42. Once a variation pattern command is received from the main control device 261, the sub-control device 262 and the display control device 45 continue to work together to display the varying decorative patterns (performance variation display) until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed.

また、第1変動表示に対応する演出変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグがオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、第1変動表示に対応する演出変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、該ステップSC3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。 In addition, when starting the performance change display corresponding to the first change display, if the continuous notice flag in the execution area of the pending information storage area is on, the type of continuous notice to be derived to the performance change display corresponding to the first change display is determined based on the change information of the change pattern command, by referring to a table corresponding to each situation, and the derivation of a notice effect other than the continuous notice is determined, or a display corresponding to the operation of the performance button 125, etc. is performed. Furthermore, the display setting process of step SC3907 also performs a process for controlling the performance during a jackpot (win display process).

ここで、ステップSC3907の表示設定処理において行われる変動表示設定処理について、図157を参照して説明する。本実施形態の演出表示装置42では、基本的に、第1特別図柄表示装置43Aの第1変動表示に対応する第1演出変動表示(第1変動対応演出表示)、又は、第2特別図柄表示装置43Bの第2変動表示に対応する第2演出変動表示(第2変動対応演出表示)が行われる。 Here, the variable display setting process performed in the display setting process of step SC3907 will be described with reference to FIG. 157. In the effect display device 42 of this embodiment, basically, the first effect variation display (first variation compatible effect display) corresponding to the first variation display of the first special symbol display device 43A, or the second special symbol display A second performance variation display (second variation compatible performance display) corresponding to the second variation display of the device 43B is performed.

先ず、ステップSC4501では、第2変動表示に対応する変動パターンコマンド(以下、第2変動パターンコマンドという。)を受信したか否かを判別する。尚、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドに含まれる各種変動情報は、対応する保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶されるように構成してもよいし、別途の記憶エリアに記憶されるように構成してもよい。さらに、例えば保留処理(図155参照)において第2変動パターンコマンドを受信したことに対応する処理を行った場合に第2変動受信フラグをオンし、ステップSC4501で肯定判別された場合に、第2変動受信フラグがオフされるような構成とし、ステップSC4501では、第2変動受信フラグを確認することで、第2変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。 First, in step SC4501, it is determined whether or not a variation pattern command corresponding to the second variation display (hereinafter referred to as the second variation pattern command) has been received. The various variation information included in the first variation pattern command and the second variation pattern command may be configured to be stored in the execution area of the corresponding pending information storage area, or may be configured to be stored in a separate storage area. Furthermore, for example, when a process corresponding to the reception of the second variation pattern command is performed in the pending process (see FIG. 155), the second variation reception flag may be turned on, and when a positive determination is made in step SC4501, the second variation reception flag may be turned off, and in step SC4501, it may be determined whether or not the second variation pattern command has been received by checking the second variation reception flag.

ステップSC4501で肯定判別された場合には、ステップSC4502において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否か、すなわち現在(変動開始時)の遊技モードが「時短Aモード」であるか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step SC4501, it is determined in step SC4502 whether "21" is stored in the mode storage area, that is, whether the current gaming mode (at the start of variation) is "time saving A mode". Determine whether

ステップSC4502で肯定判別された場合には、ステップSC4503において、第2変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、大当たり種別、遊技モード情報、及び、第2変動時間等)に基づいて、演出パターン(第2演出変動表示のパターン)を決定する特別第2演出変動表示設定処理を行い、ステップSC4506へ移行する。特別第2演出変動表示設定処理では、図161,162に示す「ラッシュステージ演出」や「バトルステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。 If an affirmative determination is made in step SC4502, in step SC4503, various information included in the second variation pattern command (for example, information on whether or not it is a jackpot, information on whether or not it is a small win, jackpot type, game mode information, , second variation time, etc.), a special second performance variation display setting process is performed to determine a production pattern (pattern of second performance variation display), and the process moves to step SC4506. In the special second performance variation display setting process, display setting processes corresponding to the "rush stage performance" and "battle stage performance" shown in FIGS. 161 and 162 are performed.

また、ステップSC4502で否定判別された場合には、ステップSC4504において、継続演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、継続演出フラグは、サブ制御装置262が主制御装置261から「継続チャンスステージ演出」に係る演出開始コマンドを受信した際にオン設定され、「継続チャンスステージ演出」に係る演出終了コマンドを受信した際にオフ設定される。 Further, if a negative determination is made in step SC4502, it is determined in step SC4504 whether or not the continuation effect flag is set on. The continuation production flag is set to ON when the sub-control device 262 receives a production start command related to the "continuation chance stage production" from the main control device 261, and is set to ON when the sub-control device 262 receives a production end command related to the "continuation chance stage production". It is set to off when

ステップSC4504において否定判別された場合には、そのまま、ステップSC4506へ移行する。 If a negative determination is made in step SC4504, the process directly proceeds to step SC4506.

一方、ステップSC4504において肯定判別された場合、すなわち「継続チャンスステージ演出」の実行中(開始時を含む)である場合には、ステップSC4505において、第2変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、時短当たりか否かの情報、時短当たり種別、遊技モード情報、及び、第2変動時間等)に基づいて、演出パターン(第2演出変動表示のパターン)を決定する通常第2演出変動表示設定処理を行い、ステップSC4506へ移行する。通常第2演出変動表示設定処理では、図163に示す「継続チャンスステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。尚、本実施形態では、「通常モード」において第2変動表示が行われた場合には、演出表示装置42において、「通常ステージ演出」が行われることとなる。 On the other hand, if the result of step SC4504 is positive, i.e., if the "continuation chance stage presentation" is being performed (including the start), then in step SC4505, a normal second presentation variation display setting process is performed to determine the presentation pattern (pattern of the second presentation variation display) based on various information included in the second variation pattern command (e.g., information on whether or not it is a big win, the big win type, information on whether or not it is a small win, information on whether or not it is a time-saving win, the time-saving win type, game mode information, and the second variation time, etc.), and the process proceeds to step SC4506. In the normal second presentation variation display setting process, a display setting process corresponding to the "continuation chance stage presentation" shown in FIG. 163 is performed. In this embodiment, when the second variation display is performed in the "normal mode", the "normal stage presentation" is performed on the presentation display device 42.

その後、ステップSC4506において、第1変動表示に対応する変動パターンコマンド(以下、第1変動パターンコマンドという。)を受信したか否かを判別する。ステップSC4506で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Thereafter, in step SC4506, it is determined whether a fluctuation pattern command corresponding to the first fluctuation display (hereinafter referred to as the first fluctuation pattern command) has been received. If a negative determination is made in step SC4506, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC4506で肯定判別された場合には、ステップSC4507において、モード記憶エリアに「31」が記憶されているか否か、すなわち現在(変動開始時)の遊技モードが「時短Bモード」であるか否かを判別する。 On the other hand, if step SC4506 returns a positive answer, step SC4507 determines whether "31" is stored in the mode memory area, i.e., whether the current (at the start of the change) game mode is "Time-saving B mode."

ステップSC4507で肯定判別された場合には、ステップSC4508において、第1変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、大当たり種別、遊技モード情報、及び、第1変動時間等)に基づいて、第1演出変動表示のパターンを決定する特別第1演出変動表示設定処理を行い、本処理を終了する。特別第1演出変動表示設定処理では、図164に示す「ラッキーステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。本実施形態では「ラッキーステージ演出」が「特定対応表示」に相当し、「ラッキーステージ演出」中の「時短Bモード」で行われる遊技が「特定遊技」を構成する。 If an affirmative determination is made in step SC4507, in step SC4508, various information included in the first variation pattern command (for example, information on whether or not it is a jackpot, jackpot type, gaming mode information, first variation time, etc.) Based on this, a special first performance variation display setting process is performed to determine the pattern of the first performance variation display, and the present process ends. In the special first effect variation display setting process, a display setting process corresponding to the "lucky stage effect" shown in FIG. 164 is performed. In this embodiment, the "lucky stage performance" corresponds to the "specific correspondence display", and the game played in the "time saving B mode" in the "lucky stage performance" constitutes the "specific game".

また、ステップSC4507で否定判別された場合には、ステップSC4510において、第1変動パターンコマンドに含まれる各種情報(例えば大当たりか否かの情報、大当たり種別、遊技モード情報、及び、第1変動時間等)に基づいて、第1演出変動表示のパターンを決定する通常第1演出変動表示設定処理を行い、そのまま本処理を終了する。通常第1演出変動表示設定処理では、図159に示す「通常ステージ演出」に対応する表示設定処理が行われる。 If a negative judgment is made in step SC4507, in step SC4510, a normal first performance change display setting process is performed to determine the pattern of the first performance change display based on various information included in the first change pattern command (e.g., information on whether or not there is a jackpot, the type of jackpot, game mode information, and the first change time, etc.), and this process is then terminated. In the normal first performance change display setting process, a display setting process corresponding to the "normal stage performance" shown in FIG. 159 is performed.

尚、本実施形態では、「時短Aモード」において第1変動表示が行われた場合には、第1変動回数カウンタAの減算処理など内部処理は行われるものの、演出表示装置42において「ラッシュステージ演出」や「バトルステージ演出」は行われず、「通常ステージ演出」が行われることとなる。 In this embodiment, when the first change display is performed in the "time-saving A mode", internal processing such as the decrement process of the first change count counter A is performed, but the performance display device 42 does not perform a "rush stage performance" or a "battle stage performance", but instead performs a "normal stage performance".

次に、ステップSC3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図156を参照して説明する。 Next, the winning display process performed in the display setting process of step SC3907 will be explained with reference to FIG. 156.

先ず、ステップSC4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4701で肯定判別された場合には、ステップSC4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる大当たり種別情報に基づいて、「15R大当たり」であれば「15」を設定し、「8R大当たり」であれば「8」を設定し、「4R大当たり」であれば「4」を設定する。 First, in step SC4701, it is determined whether an opening command indicating the start of a jackpot state has been received from the main controller 261. If an affirmative determination is made in step SC4701, in step SC4702, a round grasp counter for grasping the remaining number of rounds is inputted based on the jackpot type information included in the opening command.If it is a "15R jackpot", " 15" is set, "8" is set if it is an "8R jackpot", and "4" is set if it is a "4R jackpot".

その後、ステップSC4703において、オープニング演出の設定(演出表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。本実施形態では、ラウンド把握カウンタの値が「15」、「8」又は「4」の場合には8秒間のオープニング演出を行うこととなる。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。 After that, in step SC4703, the opening effect is set (setting the image of the effect display device 42, the sound of the speaker SP, and the lighting state of the various lamps), and then this process ends. In this embodiment, if the value of the round grasp counter is "15", "8", or "4", an opening effect of 8 seconds will be performed. The sub-control device 262 is provided with a table or the like that stores the correspondence between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various effect modes during the jackpot state, and the corresponding effect is selected by referring to the table and executed.

また、ステップSC4701で否定判別された場合には、ステップSC4704において特定入賞コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4704で肯定判別された場合、すなわち第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cへの入球に基づいて大当たり状態が発生する場合には、ステップSC4702において、ラウンド把握カウンタに対し、特定入賞コマンドに含まれる大当たり種別情報に基づいて、「15R大当たり」であれば「14」を設定し、「8R大当たり」であれば「7」を設定し、「4R大当たり」であれば「3」を設定する。 Further, if a negative determination is made in step SC4701, it is determined in step SC4704 whether or not a specific winning command has been received. If an affirmative determination is made in step SC4704, that is, if a jackpot state occurs based on the ball entering the specific ball entering section 320c of the second variable winning device 32B, in step SC4702, the specific winning prize is set for the round grasping counter. Based on the jackpot type information included in the command, set "14" for "15R jackpot", "7" for "8R jackpot", and "3" for "4R jackpot". Set.

その後、ステップSC4703において、オープニング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。本実施形態では、ラウンド把握カウンタの値が「14」、「7」又は「3」の場合には2秒間のオープニング演出を行うこととなる。 Then, in step SC4703, the opening performance is set and the process ends. In this embodiment, if the round grasp counter value is "14", "7", or "3", a 2-second opening performance will be performed.

また、ステップSC4704で否定判別された場合には、ステップSC4705において、ラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4705で肯定判別された場合、ステップSC4706において、最大で30秒になるラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SC4704, then in step SC4705, it is judged whether or not a round command has been received. If a positive judgment is made in step SC4705, then in step SC4706, the performance during the round, which may last up to 30 seconds, is set, and then this processing ends.

ステップSC4705で否定判別された場合、ステップSC4707において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4707で肯定判別された場合、ステップSC4708でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップSC4709で4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC4705, then in step SC4707 it is determined whether or not an interval command has been received. If a positive determination is made in step SC4707, then in step SC4708 the round grasp counter is decremented by 1, and in step SC4709 the performance during the 4 second interval is set, after which this process ends.

ステップSC4707で否定判別された場合、ステップSC4710においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4710で肯定判別された場合、ステップSC4711でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップSC4712で10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SC4707, then in step SC4710 it is judged whether or not an ending command has been received. If a positive judgment is made in step SC4710, then in step SC4711 the round grasp counter is decremented by 1, and in step SC4712 a 10-second ending performance is set, after which this process ends.

ステップSC4710で否定判別された場合、ステップSC4713において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4713で肯定判別された場合には、ステップSC4714において、大当たり表示終了処理を行い、本処理を終了する。 If the result of step SC4710 is negative, then in step SC4713 it is determined whether or not a jackpot end command has been received. If the result of step SC4713 is positive, then in step SC4714 jackpot display end processing is performed, and this processing ends.

大当たり表示終了処理では、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、このタイミングで、時短Aモード開始コマンドを受信しているので、かかるコマンドに基づいて、「時短Aモード」に対応する「ラッシュステージ演出」又は「バトルステージ演出」の開始設定処理が行われる。 During the jackpot display end process, the ending display is immediately ended, and since the time-saving A mode start command is received at this timing, the start setting process for the "rush stage presentation" or "battle stage presentation" corresponding to the "time-saving A mode" is performed based on this command.

また、ステップSC4713で否定判別された場合には、ステップSC4715において、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4715で肯定判別された場合には、ステップSC4716において、小当たり状態中の演出表示等を導出するための小当たり演出設定を行ってから、本処理を終了する。 If the result of step SC4713 is negative, step SC4715 determines whether or not a small win start command has been received. If the result of step SC4715 is positive, step SC4716 performs small win presentation settings to derive presentation displays during the small win state, and then ends this process.

ステップSC4715で否定判別された場合には、ステップSC4717において、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4717で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSC4717で肯定判別された場合には、ステップSC4718において、小当たり演出表示を直ちに終了させる小当たり表示終了処理を行う。ステップSC4718の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step SC4715, it is determined in step SC4717 whether or not a small winning end command has been received. If a negative determination is made in step SC4717, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC4717, a small win display ending process is performed in step SC4718 to immediately end the small win effect display. After step SC4718, this process ends.

図151の説明に戻り、ステップSC3908では、演出表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図158を参照して説明する。 Returning to the explanation of FIG. 151, in step SC3908, a fluctuation stop process regarding stopping the fluctuation display of the effect display device 42 is executed. Here, the fluctuation stop processing will be explained with reference to FIG. 158.

先ず、ステップSC4401では、特図2停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4401で肯定判別された場合には、ステップSC4402において、第2演出変動表示の導出中であるか否かを判別する。ステップSC4402で肯定判別された場合、ステップSC4403において、第2演出変動表示を停止表示させる処理を行う。ステップSC4403の後、後述するステップSC4407に移行する。一方、ステップSC4402で否定判別された場合には、そのままステップSC4407に移行する。 First, in step SC4401, it is determined whether a special map 2 stop command has been received. If an affirmative determination is made in step SC4401, it is determined in step SC4402 whether or not the second effect variation display is being derived. If an affirmative determination is made in step SC4402, processing is performed to stop displaying the second effect variation display in step SC4403. After step SC4403, the process moves to step SC4407, which will be described later. On the other hand, if a negative determination is made in step SC4402, the process directly proceeds to step SC4407.

また、ステップSC4401で否定判別された場合には、ステップSC4404において、特図1停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4404で肯定判別された場合には、ステップSC4405において、第1演出変動表示の導出中であるか否かを判別する。ステップSC4405で肯定判別された場合には、ステップSC4406において、第1演出変動表示を停止させる処理を行う。ステップSC4406の後、ステップSC4407に移行する。一方、ステップSC4405で否定判別された場合には、そのままステップSC4407に移行する。 Moreover, when a negative determination is made in step SC4401, it is determined in step SC4404 whether or not a special figure 1 stop command has been received. If an affirmative determination is made in step SC4404, it is determined in step SC4405 whether or not the first effect variation display is being derived. If an affirmative determination is made in step SC4405, processing is performed to stop the first effect variation display in step SC4406. After step SC4406, the process moves to step SC4407. On the other hand, if a negative determination is made in step SC4405, the process directly proceeds to step SC4407.

ステップSC4403若しくはステップSC4406の後、又は、ステップSC4404で否定判別された場合には、ステップSC4407において、時短Aモード終了コマンド又は時短Bモード終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC4407で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step SC4403 or step SC4406, or if a negative determination is made in step SC4404, it is determined in step SC4407 whether or not a time saving A mode end command or a time saving B mode end command has been received. If a negative determination is made in step SC4407, the process is immediately terminated.

一方、ステップSC4407で肯定判別された場合、すなわち「時短Aモード」又は「時短Bモード」における第1変動表示及び第2変動表示の実行回数の合計が所定回数に達した場合には、ステップSC4408において、演出表示装置42にて行われている表示演出を通常モードに対応する「通常ステージ演出」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SC4407, that is, if the total number of executions of the first variable display and the second variable display in "time saving A mode" or "time saving B mode" reaches a predetermined number, step SC4408 In this step, a process is performed to change the display performance being performed on the performance display device 42 to "normal stage performance" corresponding to the normal mode. After that, this process ends.

次に、遊技の進行に伴う演出表示装置42における演出表示態様の変化等について、遊技者が行う遊技の流れと共に説明する。演出表示装置42の表示画面には、現在の遊技状態(遊技モード等)に対応した各種表示演出が行われる。 Next, changes in the effect display mode on the effect display device 42 as the game progresses will be explained together with the flow of the game played by the player. On the display screen of the performance display device 42, various display performances corresponding to the current gaming state (gaming mode, etc.) are performed.

通常状態(「通常モード」において第1始動入賞部33WAへの入球に基づき第1変動表示が行われ得る遊技状態)では、演出表示装置42において「通常ステージ演出」が行われる。 In the normal state (the gaming state in which the first variable display can be performed based on the ball entering the first starting winning section 33WA in the "normal mode"), the "normal stage performance" is performed in the performance display device 42.

図159に示すように、「通常ステージ演出」では、演出表示装置42の表示画面の大部分において、装飾図柄が変動表示される変動表示領域HW1が設定されている。 As shown in FIG. 159, in the "normal stage performance," a variable display area HW1 in which decorative patterns are displayed in a variable manner is set up over most of the display screen of the performance display device 42.

上述したように、本実施形態では、この変動表示領域HW1において、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設定され、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(1~9の数字が付された図柄)がスクロール変動表示される。 As described above, in this embodiment, in this variable display area HW1, upper, middle, and lower three symbol display areas (upper symbol display area, middle symbol display area, and lower symbol display area) are set, and each symbol A plurality of types of decorative patterns (designs numbered 1 to 9) are scrollably displayed in the display area.

変動表示領域HW1の上側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域HW2が設定されると共に、変動表示領域HW1の下側には、変動表示の保留数を明示する保留表示領域HW3が設定されている。 An instruction display area HW2 is set above the variable display area HW1 for instructing (recommending) the firing mode of the game ball to the player, and a pending number of variable displays is set below the variable display area HW1. A hold display area HW3 to be specified is set.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という。)を推奨するように指示表示領域HW2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。 In the normal state, the instruction display area HW2 displays "← "Left-handed" is displayed. Accordingly, the player plays the game by "hitting to the left."

また、保留表示領域HW3には、「浮き輪」を模した保留アイコンH461が表示される。本実施形態の保留表示領域HW3は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリアH462aと、第1保留情報記憶エリアの各保留エリアに対応する保留対応エリアH462bとを備えており、最大で5つの保留アイコンH461を表示可能となっている。 The hold display area HW3 also displays a hold icon H461 resembling a lifebuoy. The hold display area HW3 of this embodiment includes an execution corresponding area H462a corresponding to the execution area of the hold information storage area, and a hold corresponding area H462b corresponding to each hold area of the first hold information storage area, and is capable of displaying up to five hold icons H461.

遊技者が「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する第1始動入賞部33WAの方へと誘導される。そのうち、いくつかの遊技球が第1始動入賞部33WAへ入賞することとなる。 When a player "hits left," most of the game balls are guided by the nails and the like toward the first start winning section 33WA, which is located below the variable display unit 35. Some of the game balls will then win in the first start winning section 33WA.

尚、本実施形態では、第2始動入賞部33WB、及び、その一対の羽根部材33WBbの開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側領域に配置されている。つまり、可変表示装置ユニット35の左側領域を流下した遊技球が到達不能な位置に第2始動入賞部33WB及びスルーゲート34が配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、一対の羽根部材33WBbが開放されることはなく、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入賞することはない。 In this embodiment, the through gate 34 that triggers the opening of the second starting winning part 33WB and its pair of blade members 33WBb is arranged in the right side area of the variable display unit 35. In other words, since the second starting winning part 33WB and the through gate 34 are arranged at a position where the game ball flowing down the left side area of the variable display unit 35 cannot reach, if the player continues to "hit left", The pair of blade members 33WBb is never released, and the game ball is never won into the second starting winning section 33WB.

また、仮に通常状態において、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)をしたとしても、上述した本実施形態に係る構成の下では、遊技球が第2始動入賞部33WBに入賞する可能性はほとんどない。つまり、本実施形態に係るパチンコ機10は、通常状態において、遊技者が「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるように構成されている。 Further, even if the player performs an act of firing a game ball toward the right side area of the variable display unit 35 in the normal state (such act is hereinafter referred to as "right-handed hitting"), the present embodiment described above does not apply. Under such a configuration, there is almost no possibility that the game ball will win in the second starting winning section 33WB. In other words, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that in the normal state, the player can play the game more advantageously by "hitting to the left".

遊技球が第1始動入賞部33WAへ入賞すると、演出表示装置42の変動表示領域HW1においては、上記各図柄表示領域に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄が表示される。各種装飾図柄は、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When a game ball enters the first start winning section 33WA, multiple types of decorative patterns are displayed in a variable display area HW1 of the performance display device 42 in each of the above-mentioned pattern display areas. In this embodiment, decorative patterns numbered "1" to "9" are displayed. The various decorative patterns are scrolled from right to left periodically in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of pattern rows.

上図柄表示領域においては、各種装飾図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄が停止表示される。 In the upper pattern display area, the various decorative patterns are displayed in descending order (in order of decreasing numbers), and in the middle and lower pattern display areas, the various decorative patterns are displayed in ascending order (in order of increasing numbers). After a predetermined time has passed, the varying display stops in the order of upper pattern display area → lower pattern display area → middle pattern display area, and the decorative patterns are displayed stationary in each pattern display area.

そして、第1始動入賞部33WAへの入球に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄が停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄が前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 When a jackpot lottery is won based on the ball entering the first starting winning section 33WA, the decorative symbols of the jackpot combination are stopped and displayed on a predetermined jackpot line after reaching a reach state. In the normal state of this embodiment, the jackpot line is composed of left, middle, and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as 5 lines). Therefore, in the upper, middle, and lower symbol display areas, when three decorative symbols of a jackpot combination are lined up and displayed on any one of the five lines, the occurrence of a jackpot condition is confirmed.

大当たり状態が発生した場合には、第1可変入賞装置32Aの大入賞口シャッタ32Abが開放し、大入賞口32Aaへ遊技球が入球可能な状態となると共に、演出表示装置42において所定の大当たり演出が開始される(図160参照)。 When a jackpot state occurs, the jackpot shutter 32Ab of the first variable winning device 32A is opened, and a game ball can enter the jackpot 32Aa, and a predetermined jackpot is displayed on the effect display device 42. The performance begins (see FIG. 160).

但し、ここで、仮に遊技者が「左打ち」を続けた場合、第1可変入賞装置32Aへ向け遊技球を流下させ入賞させることは可能であるものの、大当たり種別に拘わらず大当たり終了後に付与される「時短Aモード」の開始時には、第2始動入賞部33WBへの入球に基づく第2変動表示の保留記憶が全くなく、大当たり終了後に第1変動表示が開始されたしまうこととなる。 However, if the player continues to "hit left", it is possible for the game ball to flow down toward the first variable winning device 32A and win, but when the "time-saving A mode" that is granted after the end of the jackpot regardless of the type of jackpot begins, there is no reserved memory of the second variable display based on the ball winning the second start winning section 33WB, and the first variable display will start after the end of the jackpot.

上述したように、本実施形態では、第1変動表示で直撃大当たりに当選するよりも、第2変動表示で直撃大当たりに当選する方が遊技者にとって有利な遊技状態が付与されやすくなると共に、比較的当選しやすくV入賞大当たりの発生契機となる小当たり状態の抽選が第2始動入賞部33WBへの入球に基づく第2変動表示のみで行われる構成となっているため、大当たり終了後の「時短Aモード」において第1変動表示が行われてしまうと、遊技者にとって不利益となる。 As described above, in this embodiment, winning a direct jackpot in the second variable display is more likely to provide an advantageous gaming state to the player than winning a direct jackpot in the first variable display, and Since the small winning state lottery, which is easy to win and triggers the occurrence of the V-winning jackpot, is configured to be performed only on the second variable display based on the ball entering the second starting winning section 33WB, after the jackpot ends, " If the first variable display is performed in "Time Saving Mode A", it will be disadvantageous for the player.

そのため、本実施形態では、図160に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域HW2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側領域へ向かうよう、遊技球の発射態様を「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 160, when the jackpot effect is started, the instruction display area HW2 displays "Right hit →" to recommend "Right hit" to the player. be done. Accordingly, the player switches the firing mode of the game ball from "left-handed" to "right-handed" so that the game ball passes above the variable display unit 35 and heads toward the right area of the variable display unit 35. Play a jackpot game.

ここで遊技者が「右打ち」した場合、多くの遊技球は、上記釘等によって案内されつつ、第1可変入賞装置32Aの方へと流下し、第1可変入賞装置32Aへ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 Here, if the player hits the right ball, many of the game balls will flow down toward the first variable winning device 32A while being guided by the nails, etc., and will win a prize in the first variable winning device 32A. Become. This allows the player to acquire more game balls.

また、可変表示装置ユニット35の右側領域には、第1可変入賞装置32Aまでの流下経路途中において、スルーゲート34や第2始動入賞部33WBなどが設けられており、大当たり状態中において、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過したり、該通過を契機に開放される第2始動入賞部33WBへ入賞したりすることとなる。 In addition, in the right side area of the variable display device unit 35, a through gate 34, a second start winning part 33WB, etc. are provided on the downstream path to the first variable winning device 32A. The game ball passes through the through gate 34, or wins a prize in the second starting winning section 33WB that is opened upon passing through the gate.

本実施形態では、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づき行われる始動入球サポート抽選に当選した場合に、一対の羽根部材33WBbが開状態となり、第2始動入賞部33WBへ遊技球が入球可能となる。 In this embodiment, when the game ball passes through the through gate 34 and wins the starting ball support lottery, the pair of blade members 33WBb becomes open, and the game ball enters the second starting winning part 33WB. Balls can be entered.

これにより、大当たり状態中に第2変動表示が保留記憶され、大当たり終了後の「時短Aモード」の開始時において、第1変動表示よりも優先して、第2変動表示が直に開始され得る状態となる。 As a result, the second variable display is stored on hold during the jackpot state, and at the start of the "time saving A mode" after the jackpot ends, the second variable display can be started immediately with priority over the first variable display. state.

ここで、本実施形態では、第1始動入賞部33WAへの入球に基づく「通常モード」中の当否抽選により「15R大当たり」に当選した場合には、該「15R大当たり」の終了後に「変動表示7回分の時短Aモード」が付与される。そして、「変動表示7回分の時短Aモード」が付与される場合には、図161に示すように、演出表示装置42では「ラッシュステージ演出」が行われる。 In this embodiment, if a "15R jackpot" is won by a winning/losing lottery during "normal mode" based on a ball entering the first start winning section 33WA, a "time-saving A mode for 7 variable displays" is granted after the end of the "15R jackpot". And, if the "time-saving A mode for 7 variable displays" is granted, a "rush stage performance" is performed on the performance display device 42, as shown in FIG. 161.

一方、第1始動入賞部33WAへの入球に基づく「通常モード」中の当否抽選により「4R大当たり」に当選した場合には、該「4R大当たり」の終了後に「変動表示1回分の時短Aモード」が付与される。そして、「変動表示1回分の時短Aモード」が付与される場合には、図162に示すように、演出表示装置42では「バトルステージ演出」が行われる。 On the other hand, if a "4R jackpot" is won by a winning/losing lottery during "normal mode" based on a ball entering the first start winning section 33WA, a "time-saving A mode for one variable display" is granted after the end of the "4R jackpot". And if the "time-saving A mode for one variable display" is granted, a "battle stage performance" is performed on the performance display device 42, as shown in FIG. 162.

「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」では、変動表示領域HW1が下方へ縮小表示される。尚、縮小された変動表示領域HW1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。そして、その背景画面には、各種キャラクタ等が表示されるなど、「ラッシュステージ演出」や「バトルステージ演出」に係る各種表示演出が行われる。 In the "rush stage performance" and the "battle stage performance", the variable display area HW1 is displayed in a reduced size downward. In the reduced variable display area HW1, the upper, middle, and lower symbol display areas are switched to the left, middle, and right symbol display areas, and the jackpot line becomes one line. Then, on the background screen, various display effects related to the "rush stage effect" and the "battle stage effect" are performed, such as various characters and the like being displayed.

例えば「ラッシュステージ演出」では、図161に示すように、その継続期間中(7回分の変動表示が実行される期間中)、連続して海中を進むアニメーション(連続演出)が導出されるとともに、魚群が通り過ぎたり、翻ったりするような表示態様によって「小当たり」を教示したり、クジラ等の大きな生物の登場、宝箱の発見等の表示態様によって「大当たり」を教示するようになっている。 For example, in the "rush stage production", as shown in Fig. 161, during its duration (during the period in which seven variable displays are executed), an animation (continuous production) of moving underwater continuously is derived, and A ``small win'' is taught by a display mode such as a school of fish passing by or fluttering, and a ``big win'' is taught by a display mode such as the appearance of a large creature such as a whale or the discovery of a treasure chest.

また、「バトルステージ演出」では、図162に示すように、人型キャラクタが登場し、敵と戦うアニメーションが導出されるとともに、その戦いに勝利したり、敗北したりすることにより、「小当たり」や「大当たり」に当選したか否か教示するようになっている。 In addition, in the "Battle Stage Presentation," as shown in FIG. 162, a humanoid character appears and an animation of him fighting an enemy is generated, and the player is informed of whether he has won a "small prize" or a "big prize" by winning or losing the battle.

尚、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」においては、上記各種演出により「小当たり」や「大当たり」に当選したことが教示されるため、縮小された変動表示領域HW1をも省略し、装飾図柄が変動表示されない構成としてもよい。また、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」においては、装飾図柄が表示される図柄演出モードと、装飾図柄が表示されないアニメ演出モードとを、遊技者が選択可能な構成としてもよい。 In addition, in the "Rush Stage Presentation" and "Battle Stage Presentation", since the various presentations described above inform the player that they have won a "small win" or a "big win", the reduced variable display area HW1 may also be omitted, and the decorative patterns may not be displayed in a variable manner. Also, in the "Rush Stage Presentation" and "Battle Stage Presentation", the player may be able to select between a pattern presentation mode in which decorative patterns are displayed, and an animation presentation mode in which decorative patterns are not displayed.

また、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」においては、より多くの遊技球を第2始動入賞部33WBへ入賞させ、より多くの第2変動表示を保留記憶させるべく、指示表示領域HW2には、大当たり時と同様、遊技者に対し「右打ち」を推奨するように、「右打ち→」と表示される。 In addition, in the "rush stage performance" and "battle stage performance", in order to make more game balls enter the second starting prize winning section 33WB and to suspend and store more second variable displays, the instruction display area HW2 is As in the case of a jackpot, "Right hit →" is displayed to encourage the player to "Right hit".

尚、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」では、演出表示装置42に保留表示領域HW3は設定されず、第2保留表示装置46B(第2変動表示)に対応する保留表示(保留アイコンの導出)は行われない構成となっている。 In addition, in the "rush stage performance" and "battle stage performance", the hold display area HW3 is not set on the performance display device 42, and the hold display (hold icon) corresponding to the second hold display device 46B (second variable display) is not set. (derivation) is not performed.

ここで、仮に保留記憶された第1変動表示が存在したとしても、かかる第1変動表示に対応する保留アイコンも表示されない。上述したように、第2変動表示の実行中に、特定条件となる第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球があった場合には、該入球に対応する第1変動表示が保留記憶されると共に、主制御装置261からサブ制御装置262へ第1変動表示に係る先発コマンドが送信され、サブ制御装置262の第1保留情報記憶エリアに第1変動表示に関する情報が格納されるが、「ラッシュステージ演出」等の期間中は、第1変動表示に対応する保留アイコンも表示されない。但し、ここで第1変動表示に対応する保留アイコンが表示はされていないものの、更新条件となる次なる第1始動入賞部33WAへの遊技球の入球があった場合には、第1保留情報記憶エリアのデータの更新処理は実行される。そして、「ラッシュステージ演出」等が終了し、「通常モード」に戻ると、その時点で第1保留情報記憶エリアに格納されている第1変動表示に係る保留アイコンが表示されることとなる。 Here, even if the reserved first variable display exists, the reserved icon corresponding to the first variable display is not displayed. As described above, when a game ball enters the first start winning section 33WA, which satisfies a specific condition, during the execution of the second variable display, the first variable display corresponding to the ball is reserved and stored, and a start command related to the first variable display is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and information related to the first variable display is stored in the first reserved information storage area of the sub-control device 262. However, during the period of the "rush stage performance", etc., the reserved icon corresponding to the first variable display is not displayed. However, even if the reserved icon corresponding to the first variable display is not displayed here, if a game ball enters the next first start winning section 33WA, which satisfies the update condition, the data update process of the first reserved information storage area is executed. Then, when the "rush stage performance" etc. ends and the mode returns to the "normal mode", the reserved icon related to the first variable display stored in the first reserved information storage area at that time will be displayed.

また、「ラッシュステージ演出」及び「バトルステージ演出」の実行中においては、小当たり状態が発生し得る「時短Aモード」中に行われるものであり、その間は、第2可変入賞装置32Bの特定入球部320cへ遊技球を入球させることで大当たり状態の発生を狙うといった遊技性であることから、基本的に、第1当否抽選(大当たり抽選)で大当たりに当選したか否かを示唆する装飾図柄を表示しないようになっている。その代わりに、簡易的な表示で小当たりの当選を教示してもよいし、該教示はランプの発光態様や音声態様で行い、演出表示装置42では、第2変動表示の消化に応じて、時短Aモードの残り回数のカウント表示を更新するのみとしてもよい。加えて、第2変動表示で直撃大当たりに当選した場合には、第2演出変動表示として装飾図柄が表示され、大当たり図柄の組合わせで停止表示される構成としてもよい。 In addition, during the execution of the "rush stage performance" and the "battle stage performance", they are performed during the "time-saving A mode" in which a small win state can occur, and during that time, the game is played by aiming to generate a big win state by having a game ball enter the specific ball entry section 320c of the second variable winning device 32B, so basically, a decorative pattern that indicates whether or not a big win has been won in the first win/lose lottery (big win lottery) is not displayed. Instead, a simple display may be used to inform the player that a small win has been won, or the instruction may be given by the light emission mode of a lamp or a sound mode, and the performance display device 42 may simply update the count display of the remaining number of times in the time-saving A mode according to the consumption of the second variable display. In addition, if a direct hit big win is won in the second variable display, a decorative pattern may be displayed as the second performance variable display, and the combination of big win patterns may be stopped and displayed.

「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」中において、遊技球が第2始動入賞部33WBへ入球した場合には、第1当否抽選(大当たり抽選)及び第2当否抽選(小当たり抽選)が行われ、その結果が、縮小された変動表示領域HW1に表示される。 During the "time saving A mode (rush stage performance or battle stage performance)", if the game ball enters the second starting winning part 33WB, the first winning/failure drawing (big winning drawing) and the second winning/failure drawing (small winning drawing) A lottery is held, and the results are displayed in the reduced variable display area HW1.

尚、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」中において、遊技者が「右打ち」している間は、遊技球が第1始動入賞部33WAへ入球することがほとんどない一方、高入球状態にある第2始動入賞部33WBに対しては短期間のうちに多くの遊技球が入球しやすく、第2変動表示の保留記憶数がすぐに上限に達しやすい。そのため、遊技者の中には、第2変動表示の保留記憶数が上限に達している状態で、例えばリーチ演出など比較的、演出時間の長い第2変動表示が開始されると、遊技球の発射態様を「右打ち」から「左打ち」に切替え、その間に第1始動入賞部33WAへ遊技球を入球させる者もいる。このため、遊技者の関心の度合いが高く遊技価値の高い「時短Aモード」中において、第1変動表示の保留記憶といった、遊技者の関心の度合いが低く、あまり遊技価値の高くない状態も重ねて発生し得る。勿論、第2変動表示の実行中に第1変動表示が開始されることはないが、この間に第1変動表示を保留記憶させておくことで、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、すぐに保留記憶された第1変動表示が開始されるため、演出を途切れさせないようにすることができる。 In addition, during the "Time-saving A mode (rush stage presentation or battle stage presentation)", while the player is "hitting to the right", the game ball rarely enters the first start winning section 33WA, while many game balls tend to enter the second start winning section 33WB in a short period of time, which is in a high ball entry state, and the number of reserved memories in the second variable display tends to reach the upper limit quickly. Therefore, when the number of reserved memories in the second variable display reaches the upper limit and a second variable display with a relatively long presentation time, such as a reach presentation, is started, some players switch the launch mode of the game ball from "hitting to the right" to "hitting to the left", and during that time, the game ball enters the first start winning section 33WA. Therefore, during the "Time-saving A mode" in which the player's interest is high and the play value is high, a state in which the player's interest is low and the play value is not very high, such as the reserved memory in the first variable display, may occur repeatedly. Of course, the first variable display will not start while the second variable display is being executed, but by storing the first variable display on hold during this time, the first variable display that has been stored on hold will start immediately after the "continuation chance stage performance" ends, so the performance can be continued without interruption.

そして、比較的当選しやすい小当たり状態に当選した場合には、第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放され、遊技球が内部領域320aへ入球可能な開状態となる。さらに、第2可変入賞装置32Bの内部領域320aに入球した遊技球が特定入球部320cに入球した場合には、V入賞大当たりが発生し、第1可変入賞装置32Aが開状態とされると共に、上記同様、演出表示装置42において所定の大当たり演出が開始される(図160参照)。 If a small win state, which is relatively easy to win, is won, the ball entry opening 320b of the second variable winning device 32B is opened, and the game ball enters the internal area 320a in an open state. Furthermore, if the game ball that entered the internal area 320a of the second variable winning device 32B enters the specific ball entry section 320c, a V-entry big win occurs, the first variable winning device 32A is opened, and a predetermined big win presentation is started on the presentation display device 42, as described above (see FIG. 160).

一方、図165(a)に示すように、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」中に、大当たり状態が発生することなく、「時短Aモード」が終了し、遊技モードが「通常モード」に切替わると、演出表示装置42においては、「ラッシュステージ演出」又は「バトルステージ演出」が終了し、「時短Aモード」中において第2始動入賞部33WBへの入球に基づき保留記憶された第2変動表示に基づく「継続チャンスステージ演出」が開始される(図163参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 165(a), during the "time saving A mode (rush stage performance or battle stage performance)", the "time saving A mode" ends without a jackpot state occurring, and the game mode changes to " When switching to the "normal mode," the "rush stage performance" or "battle stage performance" ends in the performance display device 42, and the ball is put on hold based on the entry into the second starting winning section 33WB during the "time saving A mode." A "continuation chance stage performance" based on the stored second variable display is started (see FIG. 163).

ここで、仮に「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」の終了時において、第2始動入賞部33WBへの入球に基づく第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、「継続チャンスステージ演出」は実行されない。また、「継続チャンスステージ演出」の継続期間は、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」の終了時に保留記憶されている第2変動表示の保留数に応じて異なる。従って、本実施形態では、最大で変動表示4回分の継続期間が付与され得ることとなる。 Here, if at the end of the "time saving A mode (rush stage performance or battle stage performance)", there is no second variable display based on the ball entering the second starting winning section 33WB stored in reserve. , "continuation chance stage production" is not executed. Further, the duration of the "continuation chance stage performance" differs depending on the number of pending second variable displays stored at the end of the "time saving A mode (rush stage performance or battle stage performance)". Therefore, in the present embodiment, a duration for up to four variable displays can be provided.

例えば「継続チャンスステージ演出」では、図163に示すように、「ラッシュステージ演出」と同様、その継続期間中(最大で4回分の変動表示が実行される期間中)、連続して海中を進むアニメーション(連続演出)が導出されるとともに、魚群が通り過ぎたり、翻ったりするような表示態様によって「小当たり」を教示したり、クジラ等の大きな生物の登場、宝箱の発見等の表示態様によって「大当たり」を教示するようになっている。 For example, in the "continuous chance stage production", as shown in Figure 163, similar to the "rush stage production", during the duration (during the period in which a maximum of 4 variable displays are executed), the player moves underwater continuously. Animation (continuous performance) is derived, and "small wins" are taught by display formats such as schools of fish passing by or fluttering, and "small wins" are taught by display formats such as the appearance of large creatures such as whales and the discovery of treasure chests. It is designed to teach you how to hit the jackpot.

また、「継続チャンスステージ演出」が開始されると、「時短Aモード(高入球状態)」が終了するため、遊技者に「左打ち」を推奨するように、指示表示領域HW2には「←左打ち」と表示される。これにより、遊技者は、「時短Aモード(ラッシュステージ演出又はバトルステージ演出)」の終了と共に、遊技態様を変更することが可能となり、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができる。 In addition, when the "Continuation Chance Stage Presentation" starts, the "Time-saving A Mode (high ball entry state)" ends, so "←Hit Left" is displayed in the instruction display area HW2 to encourage the player to "Hit Left". This allows the player to change the game mode when the "Time-saving A Mode (Rush Stage Presentation or Battle Stage Presentation)" ends, preventing the occurrence of problems such as wasting game balls.

上述したように、本実施形態において「ラッシュステージ演出」が行われる場合には、変動表示7回分の「ラッシュステージ演出」と、最大で保留数4回分の「継続チャンスステージ演出」とが実行される期間内において、最大で変動表示11回分(7回+4回)の小当たり抽選が行われる。 As described above, when the "Rush Stage Presentation" is performed in this embodiment, during the period in which the "Rush Stage Presentation" for 7 variable displays and the "Continuation Chance Stage Presentation" for a maximum of 4 reserved displays are executed, a maximum of 11 variable display (7 + 4) small prize draws are performed.

一方、「バトルステージ演出」が行われる場合には、変動表示1回分の「バトルステージ演出」と、最大で保留数4回分の「継続チャンスステージ演出」とが実行される期間内において、最大で変動表示5回分(1回+4回)の小当たり抽選が行われる。 On the other hand, when the "Battle Stage Presentation" is performed, during the period in which the "Battle Stage Presentation" for one variable display and the "Continuation Chance Stage Presentation" for a maximum of four reserved displays are executed, a maximum of five small prize draws (1 + 4) will be performed.

尚、上述したように、本実施形態では、小当たり当選確率が約1/7に設定されると共に、「時短Aモード」中に小当たり状態が発生し、第2可変入賞装置32Bが開状態となれば、ほぼ100%の確率で、遊技球が特定入球部320cに入球可能となるため、「ラッシュステージ演出(15R大当たり又は8R大当たり)」が実行される場合には、次回の大当たりを続けて獲得可能な遊技者に有利な状態となりやすい一方、「バトルステージ演出(4R大当たり)」が実行された場合には、次回の大当たりを続けて獲得することが困難な遊技者にあまり有利でない状態となりやすい。 As mentioned above, in this embodiment, the probability of winning a small jackpot is set to approximately 1/7, and if a small jackpot state occurs during the "Time-saving A mode" and the second variable winning device 32B is in the open state, there is a nearly 100% probability that the game ball will enter the specific ball entry section 320c. Therefore, when a "Rush Stage Presentation (15R or 8R jackpot)" is executed, the situation is likely to be favorable for players who can continue to win the next jackpot, whereas when a "Battle Stage Presentation (4R jackpot)" is executed, the situation is likely to be less favorable for players who have difficulty continuing to win the next jackpot.

但し、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」の実行期間中において、すなわち通常状態での第2変動表示の残り保留の消化中において、大当たり抽選にも、小当たり抽選にも当選しなかった場合には、時短当たり抽選が行われる構成となっている。 However, in this embodiment, during the execution period of the "continuous chance stage production", that is, while the remaining pending display of the second variable display in the normal state is being used, neither the jackpot lottery nor the small prize lottery was won. In this case, the structure is such that a time-saving winning lottery is held.

ここで、時短当たりに当選した場合には、遊技モードが内部的に「通常モード」から、当選した時短当たり種別(「30回時短当たり」、「40回時短当たり」又は「50回時短当たり」)に対応した回数の「時短Bモード」に切替え設定される。 If a time-saving win is won, the game mode will be internally switched from "normal mode" to "time-saving B mode" for the number of times corresponding to the type of time-saving win that was won ("30-time time-saving win," "40-time time-saving win," or "50-time time-saving win").

しかしながら、「時短Bモード」は「高入球状態」とならない遊技モードであり、大当たりや小当たりなど比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態である。そのため、「継続チャンスステージ演出」の実行中において「時短Bモード」に当選した場合であっても、この時点における遊技者の関心は、主に次回の大当たり状態を獲得できるか否かにあるため、「継続チャンスステージ演出」を中断して又は「継続チャンスステージ演出」に割り込むように、「継続チャンスステージ演出」よりも優先して「時短Bモード」に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成となっている場合には、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, the "time-saving B mode" is a game mode that does not result in a "high ball entry state", and is a game state that is less interesting to the player than jackpots, small wins, etc. Therefore, even if the player wins the "time-saving B mode" during the execution of the "continuous chance stage production", the player's interest at this point is mainly in whether or not they can get the next jackpot. , a notification performance that notifies you that you have won the "time saving B mode" is carried out with priority over the "continuation chance stage performance" so as to interrupt the "continuation chance stage performance" or interrupt the "continuation chance stage performance". In such a case, there is a risk that the player will be less interested in the game.

そのため、本実施形態では、図165(b)に示すように、「継続チャンスステージ演出」の実行中において「時短Bモード」に当選し、遊技モードが内部的に「通常モード」から「時短Bモード」に切替ったとしても、その旨は、第2変動表示の残り保留がすべて消化されるまでは、演出表示装置42においては報知されず、「継続チャンスステージ演出」が継続して行われる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 165(b), even if the "Time-saving B mode" is won during the execution of the "Continuation Chance Stage Presentation" and the game mode is internally switched from "Normal Mode" to "Time-saving B Mode", this fact will not be notified on the presentation display device 42 until all remaining reserved balls in the second variable display are consumed, and the "Continuation Chance Stage Presentation" will continue.

但し、第2変動表示の残り保留の消化に合わせて、上記時短当たり種別に対応して設定された回数の「時短Bモード」の設定値が減算(更新)される。例えば「時短Bモード」が設定された後、第2変動表示が1回行われると、その設定値は1減算された値となる。 However, in accordance with the expiration of the remaining reservation in the second variable display, the setting value of the "time saving B mode" is subtracted (updated) by the number of times set corresponding to the time saving winning type. For example, if the second variable display is performed once after the "time saving B mode" is set, the set value becomes a value subtracted by 1.

そして、大当たり状態を獲得することなく、「継続チャンスステージ演出」が終了した場合に、遊技モードが「通常モード」であれば、演出表示装置42においては、「通常ステージ演出」が実行される。 If the "continuation chance stage presentation" ends without a jackpot state being achieved, and the game mode is "normal mode," the presentation display device 42 will execute the "normal stage presentation."

一方、「継続チャンスステージ演出」が終了した場合に、遊技モードが「時短Bモード」であれば、図164に示すように、演出表示装置42において「ラッキーステージ演出」が実行される。 On the other hand, when the "Continuation Chance Stage Presentation" ends, if the game mode is "Time-saving B Mode", the "Lucky Stage Presentation" is executed on the presentation display device 42, as shown in FIG. 164.

尚、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、「通常ステージ演出」へ移行するのか、又は、「ラッキーステージ演出」へ移行するのかといった、遊技を盛り上げるための振分け演出が行われる構成となっている。 In addition, in this embodiment, after the "continuation chance stage performance" ends, a distribution performance is performed to liven up the game, such as whether to shift to a "normal stage performance" or a "lucky stage performance". The structure is as follows.

さらに、ここで「継続チャンスステージ演出」中の時短当たり抽選において当選せず、「継続チャンスステージ演出」終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」へ移行する場合と、時短当たり抽選において当選し、「継続チャンスステージ演出」終了後に「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」へ移行する場合とで異なる演出が実行される構成となっている。例えば時短当たり抽選に当選している場合には、「復活モード」など、遊技を盛り上げる演出を介して、「ラッキーステージ演出」へ移行するような演出が行われる。 Furthermore, if you do not win in the time-saving lottery during the "continuous chance stage production" and move to "normal mode (normal stage production)" after the "continuous chance stage production" ends, and if you win in the time-saving lottery, The configuration is such that a different performance is executed when transitioning to the "time saving B mode (lucky stage performance)" after the end of the "continuous chance stage performance". For example, if the player wins the time-saving lottery, a performance such as a "resurrection mode" to enliven the game is performed, and then a transition to a "lucky stage performance" is performed.

かかる構成により、仮に「ラッシュステージ演出」等によって遊技者に有利な状態に移行しなかった場合でも、遊技者に新たな希望を抱かせ、遊技意欲の向上を図ることができる。結果として、遊技者に期待感を持たせる演出を段階的に行うことができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 With this configuration, even if the player does not transition to a favorable state through a "rush stage effect" or the like, it is possible to give the player new hope and increase his or her motivation to play. As a result, it is possible to gradually create effects that give the player a sense of expectation, thereby increasing the player's interest.

「ラッキーステージ演出」では、演出表示装置42において変動表示領域HW1が設定され、基本的に「通常モード」と同じ装飾図柄の変動表示となっており、背景表示のみが異なるようになっている。つまり、変動表示領域HW1の上側の指示表示領域HW2には、「←左打ち」と表示される。 In the "lucky stage performance", a variable display area HW1 is set in the performance display device 42, and basically the same decorative symbols as in the "normal mode" are displayed in a variable manner, with only the background display being different. In other words, "← left-handed hit" is displayed in the instruction display area HW2 above the variable display area HW1.

また、変動表示領域HW1の下側の保留表示領域HW3には、第1変動表示の保留数に対応した数の保留アイコンH461が明示される。尚、「継続チャンスステージ演出」が終了した時点で第1変動表示が保留記憶されている場合、変動表示領域HW1における表示態様は、装飾図柄が変動表示される変動演出態様となり、第1変動表示が保留記憶されていない場合、変動表示領域HW1における表示態様は、装飾図柄が停止表示された停止演出態様となる。 In addition, the pending display area HW3 below the variable display area HW1 clearly displays a number of pending icons H461 corresponding to the number of pending first variable displays. If the first variable display is pending when the "continuation chance stage performance" ends, the display mode in the variable display area HW1 becomes a variable performance mode in which the decorative pattern is displayed in a variable manner, and if the first variable display is not pending, the display mode in the variable display area HW1 becomes a stopped performance mode in which the decorative pattern is displayed in a stopped manner.

また、「ラッキーステージ演出」では、演出表示装置42において回数表示領域HW4が設定される(図164参照)。回数表示領域HW4には、現時点における「ラッキーステージ演出」の残り継続期間に相当する変動表示回数(第2変動回数カウンタBの数値)が明示されている。従って、第2変動回数カウンタBの値が「28」である場合には、回数表示領域HW4には「あと28回」と表示される。 In addition, in the "Lucky Stage Presentation", a count display area HW4 is set in the presentation display device 42 (see FIG. 164). The count display area HW4 clearly shows the number of variable display times (the value of the second variable count counter B) that corresponds to the remaining duration of the "Lucky Stage Presentation" at the current time. Therefore, when the value of the second variable count counter B is "28", the count display area HW4 displays "28 times remaining".

これにより、遊技者は、「ラッキーステージ演出」において回数表示領域HW4に明示された数値を見ることにより、「時短Bモード」を発生させた特定条件が、どのタイミングの第2変動表示において成立していたかを逆算により把握することが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 By looking at the numerical value displayed in the count display area HW4 during the "Lucky Stage Presentation," the player can work backwards to determine at what point in the second variable display the specific condition that triggered the "Time-saving B Mode" was met. As a result, it is possible to prevent the player's interest from declining.

そして、第1変動表示が1回行われる毎に、その値(第2変動回数カウンタBの数値)が1ずつ減算表示されていく。その後、設定された変動表示回数(第2変動回数カウンタBの数値)が0となると、「「ラッキーステージ演出」が終了し、「通常モード(図159参照)」に戻る。 Then, each time the first variation display is performed, its value (the value of the second variation counter B) is decremented by one. After that, when the set number of variation displays (the value of the second variation counter B) becomes 0, the "Lucky Stage Presentation" ends and the mode returns to "Normal Mode (see FIG. 159)."

一方、「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」中において、第1始動入賞部33WAへの遊技球の入賞に基づき大当たり当選した場合には、必ず「15R大当たり」が付与される。ひいては、該「15R大当たり」の終了後に「ラッシュステージ演出(変動表示7回分の「時短Aモード」)」が付与される。 On the other hand, during the "Time Saving B Mode (Lucky Stage Performance)", if a jackpot is won based on the winning of the game ball in the first starting winning section 33WA, a "15R jackpot" is always awarded. Furthermore, after the end of the "15R jackpot", a "rush stage performance ("time-saving A mode" for 7 variable displays)" is given.

図151の説明に戻り、ステップSC3909のランプ設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the explanation of FIG. 151, in the lamp setting process of step SC3909, the lighting pattern of the lamps and decorative lights is set to synchronize with the display performance performed by the performance display device 42.

ステップSC3910の音声設定処理では、演出表示装置42で行われる演出表示に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップSC3910で行われる。 In the audio setting process of step SC3910, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the performance display performed by the performance display device 42. In addition, when audio-related commands, such as an error notification, are sent from the main control device 261, settings for controlling these are also performed in step SC3910.

ステップSC3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、演出表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。 In step SC3911, other processes such as control settings for customer waiting effects are performed. In other words, if a state in which a player is not playing continues for a specified time, the device is configured to switch to a customer attraction mode or an energy saving mode, and the effect display device 42 is configured to derive a demo screen display in which, as a customer waiting effect, no decorative patterns are displayed (instead, a series of videos or still images are displayed), the screen is darkened, etc.

ステップSC3912では、上記ステップSC3905~SC3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step SC3912, external output processing is executed to transmit a control signal to each device based on the settings set in steps SC3905 to SC3911. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the effect display device 42 displays a decorative pattern in a variable manner.

2msec毎に行われるステップSC3905~SC3912の処理が実行された後、又は、上記ステップSC3904で否定判別された場合には、ステップSC3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes of steps SC3905 to SC3912, which are performed every 2 msec, are executed, or if a negative determination is made in step SC3904, the process moves to step SC3913, and it is determined whether the RAM 553 stores power-off occurrence information or not. Determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップSC3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップSC3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step SC3914, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If RAM 553 has not been corrupted, the process returns to step SC3901, and normal processing is repeated. On the other hand, if RAM 553 has been corrupted, the process enters an infinite loop in order to stop the execution of subsequent processing.

一方、ステップSC3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップSC3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step SC3913 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step SC3915. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、パチンコ機等の遊技機においては、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技状態があり、それらが重複して発生した場合には、それを遊技者へ好適に報知することが求められる。 As detailed above, in gaming machines such as pachinko machines, there are a plurality of gaming states that have different degrees of advantage for the player, and if these occur overlappingly, this is appropriately notified to the player. That is required.

一例として、本実施形態のような所謂1種2種混合機と称されるパチンコ機10では、第2始動入賞部33WBへ遊技球を入球させることが困難な通常状態(低入球状態)においては、左打ちして第1始動入賞部33WAに遊技球を入球させて、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 As an example, in the pachinko machine 10, which is a so-called 1-type 2-type mixer like this embodiment, a normal state (low ball entry state) in which it is difficult to enter a game ball into the second starting winning part 33WB is used. In this game, the player hits the game ball to the left and enters the first starting winning portion 33WA to aim for a jackpot.

一方、大当たり状態の終了後に付与され得る、第2始動入賞部33WBへ遊技球を入球させやすい高入球状態においては、右打ちして第2始動入賞部33WBに遊技球を入球させて小当たり状態を発生させ、開放された第2可変入賞装置32B内の特定入球部320cへ遊技球を入球させ、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 On the other hand, in a high ball state where it is easy to make the game ball enter the second starting prize part 33WB, which can be awarded after the end of the jackpot state, the game ball is hit right and the game ball enters the second starting winning part 33WB. The game is such that a small winning state is generated, a game ball is made to enter a specific ball entering section 320c in the opened second variable winning device 32B, and a jackpot state is aimed at.

かかる構成の下、本実施形態では、さらに大当たり状態の終了後の高入球状態(時短Aモード)において、演出表示装置42において所定の演出(ラッシュステージ演出等)を実行すると共に、該高入球状態の終了後、該高入球状態中に第2始動入賞部33WBへ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、演出表示装置42において継続演出(継続チャンスステージ演出)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている。 In this embodiment, under such a configuration, in the high ball entry state (time-saving A mode) after the end of the jackpot state, a predetermined effect (such as a rush stage effect) is executed on the effect display device 42, and after the high ball entry state ends, during the execution of the second variable display in which a ball entered the second start winning section 33WB during the high ball entry state and was reserved (while the remaining reserved portion of the second variable display is being consumed), a continuation effect (continuation chance stage effect) is executed on the effect display device 42, thereby enhancing the player's interest.

さらに、本実施形態では、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高入球状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(高入球状態とならない時短Bモード)を発生させる抽選を行う構成となっている。 Furthermore, in this embodiment, in order to further improve interest, while the continuous performance is being executed, a specific gaming state (high performance) that cannot be said to be more advantageous to the player than a jackpot, small win, high ball entry state, etc. The configuration is such that a lottery is performed to generate a time-saving B mode in which the ball does not enter the ball state.

しかしながら、かかる特定遊技状態(時短Bモード)は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態(時短Bモード)に当選した場合であっても、該継続演出(継続チャンスステージ演出)よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since this specific game state (time-saving B mode) is a game state that is of less interest to players than a big win, a small win, etc., even if a specific game state (time-saving B mode) is won while a continuation effect is being executed, if a notification effect is executed to notify the player that a specific game state has been won in priority over the continuation effect (continuation chance stage effect) (for example, by interrupting or interrupting the continuation effect), there is a risk that the interest of the player will decrease.

これに対し、本実施形態では、本実施形態では、「ラッシュステージ演出」終了後の「継続チャンスステージ演出」の実行期間中において、大当たり抽選にも、小当たり抽選にも当選しなかった場合には、「時短Bモード」を発生可能な時短当たり抽選が行われる構成となっている。 In contrast to this, in this embodiment, if neither the big prize lottery nor the small prize lottery is won during the execution period of the "continuation chance stage performance" after the "rush stage performance" ends, a time-saving prize lottery that can trigger the "time-saving B mode" is held.

そして、「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」中において、第1始動入賞部33WAへの遊技球の入賞に基づき大当たり当選した場合には、必ず「15R大当たり」が付与され、ひいては、その終了後に「ラッシュステージ演出(変動表示7回分の「時短Aモード」)」が付与される構成となっている。 If a jackpot is won based on a game ball entering the first start winning section 33WA during the "Time-saving B mode (Lucky Stage Presentation)", a "15R jackpot" is always awarded, and after the end of this, a "Rush Stage Presentation (Time-saving A mode with 7 variable displays)" is awarded.

これにより、大当たり当選や小当たり当選しなかった場合においても、少なくとも「通常モード」より遊技者に有利な「時短Bモード」が付与され得ることで、遊技者の落胆を軽減すると共に、遊技者に新たな希望を抱かせ、遊技意欲の向上を図ることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even if the player does not win a jackpot or a small jackpot, the "time-saving B mode", which is more advantageous to the player than the "normal mode", can be provided at least, reducing the disappointment of the player, and It is possible to give new hope to players and improve their desire to play. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

加えて、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、「時短Bモード」の時短当たり抽選に当選した場合であっても、「時短Bモード」の継続期間を計測するための第2変動回数カウンタBの減算処理を行うなど、内部的には「時短Bモード」を進行させるが、これに対応する報知表示などを演出表示装置42においては実行せず、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、その時点における残り回数分の「時短Bモード」に対応する「ラッキーステージ演出」を実行する構成となっている。 In addition, in this embodiment, even if a player wins the lottery for the time-saving B mode while the second variable display is being executed (e.g., while the remaining reserved memory of the second variable display is being consumed) while the "continuation chance stage performance" is being executed, the "time-saving B mode" is internally advanced by performing a subtraction process on the second variable count counter B for measuring the duration of the "time-saving B mode", but no corresponding notification display is executed on the performance display device 42, and after the "continuation chance stage performance" ends, a "lucky stage performance" corresponding to the number of remaining times of the "time-saving B mode" at that time is executed.

結果として、遊技者にとって、より関心の度合いの高い「継続チャンスステージ演出」を優先して行うことができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to prioritize the "continuation chance stage presentation" that is of greater interest to players, and to prevent a decline in the interest of players.

また、本実施形態では、「継続チャンスステージ演出」を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、時短当たり抽選に当選せず、「継続チャンスステージ演出」の終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」に移行する場合の遊技態様(遊技球の発射態様:左打ち)と、時短当たり抽選に当選し、「継続チャンスステージ演出」の終了後に「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」に移行する場合の遊技態様(遊技球の発射態様:左打ち)とが同一となっている。これにより、遊技者は、時短当たり当選したか否かに拘わらず、「継続チャンスステージ演出」の終了と共に、遊技態様を決定(変更)することが可能となり、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。 In addition, in this embodiment, during the execution of the second variable display during the execution of the "continuation chance stage presentation" (e.g., while the remaining reserved memory of the second variable display is being consumed), the game mode (game ball launch mode: left hit) when the time-saving winning lottery is not won and the game mode transitions to "normal mode (normal stage presentation)" after the end of the "continuation chance stage presentation" is the same as the game mode (game ball launch mode: left hit) when the time-saving winning lottery is won and the game mode transitions to "time-saving B mode (lucky stage presentation)" after the end of the "continuation chance stage presentation". This allows the player to determine (change) the game mode when the "continuation chance stage presentation" ends, regardless of whether or not the time-saving winning lottery is won, and it is possible to prevent the occurrence of problems such as the waste of game balls. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 Note that the present invention is not limited to the contents described in the embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Here, each of the following configurations may be applied individually to the above embodiment, or a part or all of them may be arbitrarily combined and applied to the above embodiment. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (a) It may be implemented as a type of pachinko machine different from the pachinko machine 10 according to the above embodiment. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball machines.

例えば上記実施形態では、始動入球サポート状態(高入球状態又は低入球状態)の切替えが行われるパチンコ機となっている。これに代えて又は加えて、抽選モード(高確率モード又は低確率モード)の切替えが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。 For example, in the above embodiment, the pachinko machine is configured to switch between the starting ball entry support state (high ball entry state or low ball entry state). Instead or in addition to this, it may be implemented as a pachinko machine in which the lottery mode (high probability mode or low probability mode) is switched. Furthermore, instead of or in addition to paying out prize balls, the pachinko machine may be configured to provide points corresponding to the prize balls won by the player to a storage medium such as a magnetic card.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 It may also be implemented as a type of gaming machine in which the gaming balls are circulated within the gaming machine and not directly paid out to the player, i.e. a so-called sealed-in type pachinko machine.

(b)遊技盤30の盤面上の構成(可変入賞装置32A,32B、始動入賞部33WA,33WB、スルーゲート34等の配置や数など)は上記実施形態に限定されるものではなく、異なる他の構成を採用してもよい。 (b) The configuration on the board surface of the game board 30 (the arrangement and number of the variable winning devices 32A, 32B, the starting winning parts 33WA, 33WB, the through gate 34, etc.) is not limited to the above embodiment, and may be different. The configuration may also be adopted.

例えば上記実施形態では、スルーゲート34や第2始動入賞部33WBが、可変表示装置ユニット35の右側領域(可変表示装置ユニット35の左側領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているが、これに限らず、例えば第2始動入賞部33WBを第1始動入賞部33WAの下方位置に配置した構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the through gate 34 and the second start winning section 33WB are located in the right area of the variable display unit 35 (a position that cannot be reached by the game ball that has flowed down the left area of the variable display unit 35), but this is not limited thereto, and for example, the second start winning section 33WB may be configured to be located below the first start winning section 33WA.

また、可変表示装置ユニット35の右側領域を流下した遊技球が到達不能な位置に第1始動入賞部33WAを配置した構成としてもよいし、可変表示装置ユニット35の左側領域を流下した遊技球が到達不能な位置に第1可変入賞装置32Aや第2可変入賞装置32Bを配置した構成としてもよい。 The first start winning section 33WA may be arranged in a position that cannot be reached by a game ball that has flowed down the right area of the variable display unit 35, or the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B may be arranged in a position that cannot be reached by a game ball that has flowed down the left area of the variable display unit 35.

また、スルーゲート34や第2始動入賞部33WB、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32Bの上下位置関係は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる配置構成を採用してもよい。例えば第2始動入賞部33WBの上流側に第1可変入賞装置32Aを配置した構成としてもよい。 The vertical positional relationship of the through gate 34, the second start winning section 33WB, the first variable winning device 32A, and the second variable winning device 32B is not limited to the above embodiment, and a different arrangement may be adopted. For example, the first variable winning device 32A may be arranged upstream of the second start winning section 33WB.

また、可変表示装置ユニット35の右側領域に設けられた右一般入賞部31Bを省略した構成としてもよい。 Further, a configuration may be adopted in which the right general prize winning section 31B provided in the right side area of the variable display device unit 35 is omitted.

(c)第2可変入賞装置32Bの構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the second variable winning device 32B is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、小当り状態が発生して第2可変入賞装置32Bの入球開口部320bが開放されると、ほぼ100%の割合で遊技球が特定入球部320cに入賞して大当りが発生する構成となっているが、これに限らず、第2可変入賞装置32Bの内部に所定の振分け機構を設け、第2可変入賞装置32Bへ遊技球が入球した場合でも、所定の割合で特定入球部320cへ入賞せず、外れが発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, when a small win occurs and the ball entry opening 320b of the second variable winning device 32B is opened, there is a nearly 100% chance that the game ball will enter the specific ball entry section 320c, resulting in a big win. However, this is not limited to the above, and a predetermined allocation mechanism may be provided inside the second variable winning device 32B, so that even if a game ball enters the second variable winning device 32B, there is a predetermined chance that it will not enter the specific ball entry section 320c, resulting in a miss.

(d)各種当たり(大当たり、小当たり、時短当たり)に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (d) The configurations relating to the various types of winning (big winning, small winning, time-saving winning) are not limited to the above-described embodiment, and other different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、「15R大当たり」、「8R大当たり」及び「4R大当たり」の3種類の大当たりが設定されているが、これに限らず、ラウンド数や開放時間、終了後に付与される遊技モードなどが異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, three types of jackpots are set: "15R jackpot", "8R jackpot", and "4R jackpot", but the number of rounds, opening time, and game mode awarded after the end are not limited to these. It is also possible to have a configuration in which other jackpot states with different conditions occur.

また、上記実施形態では、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞した場合と、第2始動入賞部33WBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なる構成となっているが、その割合は上記実施形態に限定されるものではなく、異なる振分け割合であってもよい。 In addition, in the above embodiment, the jackpot type that is awarded when the game ball is won in the winning lottery is divided between when the game ball enters the first starting winning section 33WA and when it enters the second starting winning section 33WB. However, the ratio is not limited to the above embodiment, and may be a different distribution ratio.

また、遊技球が第1始動入賞部33WAに入賞した場合と、第2始動入賞部33WBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分け割合が同じ構成であってもよい。 In addition, the allocation ratio of the jackpot type awarded in the event of winning the lottery may be the same when the game ball enters the first start winning section 33WA and when the game ball enters the second start winning section 33WB.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15R大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, it may be implemented as a gaming machine that can only generate one type of jackpot state (for example, a 15R jackpot), rather than a gaming machine that can generate multiple types of jackpot states.

また、小当たりに関して、ラウンド数や開放時間などが異なる複数種別の小当たり状態が発生可能な遊技機としてもよい。 Further, regarding the small winnings, a gaming machine may be used that can generate multiple types of small winning states with different numbers of rounds, opening times, and the like.

また、時短当たりに関して、上記実施形態では「30回時短当たり」、「40回時短当たり」及び「50回時短当たり」の3種類の時短当たりが設定されているが、これに限らず、付与される時短回数などが異なる他の時短当たりが設定されていてもよい。 Regarding time-saving wins, in the above embodiment, three types of time-saving wins are set: "per 30 time savings," "per 40 time savings," and "per 50 time savings." However, the present invention is not limited to this. Other time saving wins with different number of times saving may be set.

また、上記実施形態では、時短当たり抽選を行うにあたり、大当たり抽選や小当たり抽選で用いられる当否乱数カウンタCC1を使用する構成となっているが、これに限らず、時短当たり抽選用の乱数カウンタを設け、大当たり抽選や小当たり抽選に当選しなかった場合に、別途、時短当たり抽選を行う構成としてもよい。また、時短当たりの当否抽選と、種別抽選とを別々に行う構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the winning/losing random number counter CC1 used in the big win lottery and small win lottery is used to draw the lottery for the time-saving win, but this is not limited to the above. A random number counter for the time-saving win lottery may be provided, and if the big win lottery or small win lottery is not won, a lottery for the time-saving win may be drawn separately. Also, the lottery for the winning/losing time-saving win and the lottery for the type may be drawn separately.

尚、パチンコ機おける各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。 It should be noted that the probability of winning for various types of lottery in pachinko machines (soft lottery processing, mechanical mechanism lottery, etc.) is appropriately set for each machine type, and any value can be adopted.

(e)各種遊技モード(通常モード、時短Aモード、時短Bモード)に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (e) The configurations related to the various game modes (normal mode, time-saving A mode, time-saving B mode) are not limited to the above embodiment, and other different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「時短Aモード(始動入球サポートあり変動時間短縮モード)」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によっては、「時短Aモード」が付与されず、「通常モード」や「時短Bモード(始動入球サポートなし変動時間短縮モード)」が付与される構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the "Time-saving A mode (variable time-saving mode with starting ball entry support)" is always granted after the end of the jackpot regardless of the type of jackpot, but this is not limited to the above, and depending on the type of jackpot, the "Time-saving A mode" may not be granted, and instead "Normal mode" or "Time-saving B mode (variable time-saving mode without starting ball entry support)" may be granted.

また、上記実施形態では、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われる構成となっているが、これに代えて又は加えて、抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われる構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, only the winning support mode ("high support mode" or "low support mode") is switched, but instead of or in addition to this, the lottery mode ("high probability mode" or "low probability mode") may be switched.

(f)各種演出表示(例えば通常ステージ演出、バトルステージ演出、ラッシュステージ演出、継続チャンスステージ演出、ラッキーステージ演出など)に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の異なる構成を採用してもよい。 (f) The configurations relating to the various effect displays (e.g., normal stage effects, battle stage effects, rush stage effects, continuation chance stage effects, lucky stage effects, etc.) are not limited to the above-described embodiment, and other different configurations may be adopted.

例えば「ラッキーステージ演出」において、「ラッシュステージ演出」のように、複数回の変動表示に跨る連続演出を実行する構成としてもよい。 For example, in the "lucky stage performance", a continuous performance may be executed over multiple variable displays, such as a "rush stage performance".

また、上記実施形態では、特に言及していないが、複数回の変動表示に跨る連続演出を実行する場合において、各回の変動パターン抽選等を行うことなく、該連続演出の継続期間中の一連の変動パターン(例えば変動表示30回分の外れ変動用の変動パターン)を定めた変動パターンテーブルを用いて、演出変動表示を行う構成としてもよい。 In addition, although not specifically mentioned in the above embodiment, when performing a continuous performance spanning multiple fluctuating displays, a series of fluctuating displays during the duration of the continuous performance can be performed without performing a fluctuating pattern lottery each time. It is also possible to perform a variable effect display using a variable pattern table that defines a variable pattern (for example, a variable pattern for out-of-line variations for 30 variable displays).

より詳しくは、連続演出の継続期間中における各変動表示の動作時間を定めた変動パターンテーブル(例えば第1変動回の変動時間「5秒」、第2変動回の変動時間「7秒」、・・・、第30変動回の変動時間「10秒」などと変動表示30回分の変動時間を定めた変動パターンテーブル)を用いて、一連の演出変動表示を行う構成としてもよい。つまり、実行予定の変動表示の数に応じて、所定の変動表示の時間(外れ変動用の変動時間)を設定する構成としてもよい。 More specifically, a series of performance variation displays may be configured to be performed using a variation pattern table that defines the operation time of each variation display during the duration of the continuous performance (for example, a variation pattern table that defines the variation times for 30 variation displays, such as the variation time for the first variation of "5 seconds," the variation time for the second variation of "7 seconds," ..., the variation time for the 30th variation of "10 seconds," etc.). In other words, a configuration may be used in which a predetermined variation display time (variation time for miss variations) is set according to the number of variation displays scheduled to be executed.

そして、この一連の演出変動表示が行われている期間中の所定回の変動表示において、大当たりに当選した場合には、上記変動表示30回分の外れ変動用の変動パターンを定めた変動パターンテーブルを無視して、大当たり用の変動パターンテーブルを参酌して取得した変動パターンで変動表示を実行する構成としてもよい。 Then, if a jackpot is won in a predetermined number of variable displays during the period in which this series of performance variable displays is being performed, the variable display may be configured to ignore the variable pattern table that defines the variable patterns for miss variables for the above 30 variable displays, and to execute the variable display with a variable pattern obtained by taking into consideration the variable pattern table for jackpots.

(g)上記実施形態では、「継続チャンスステージ演出」の終了後に、「通常ステージ演出」へ移行するのか、又は、「ラッキーステージ演出」へ移行するのかといった、遊技を盛り上げるための振分け演出が行われる構成となっているが、これに限らず、振分け演出を省略した構成としてもよい。 (g) In the above embodiment, after the "continuation chance stage effect" ends, a distribution effect is performed to liven up the game, such as transitioning to a "normal stage effect" or a "lucky stage effect." However, this is not limited to this, and the distribution effect may be omitted.

また、上記実施形態では、ここで「継続チャンスステージ演出」中の時短当たり抽選において当選せず、「継続チャンスステージ演出」終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」へ移行する場合と、時短当たり抽選において当選し、「継続チャンスステージ演出」終了後に「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」へ移行する場合とで異なる演出が実行される構成となっているが、これに限らず、「継続チャンスステージ演出」終了後に「通常モード(通常ステージ演出)」へ移行する場合と、「時短Bモード(ラッキーステージ演出)」へ移行する場合で同一の演出が実行される構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, different effects are executed in the case where the time-saving lottery during the "continuation chance stage presentation" is not won and the game transitions to "normal mode (normal stage presentation)" after the "continuation chance stage presentation" ends, and in the case where the time-saving lottery is won and the game transitions to "time-saving B mode (lucky stage presentation)" after the "continuation chance stage presentation" ends. However, this is not limited to this, and the same effect may be executed in the case where the game transitions to "normal mode (normal stage presentation)" after the "continuation chance stage presentation" ends and in the case where the game transitions to "time-saving B mode (lucky stage presentation)".

(h)特定演出に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば上記実施形態における特定演出としての「継続チャンスステージ演出」では、その継続期間中(最大で4回分の変動表示が実行される期間中)、連続して海中を進むアニメーション(連続演出)が導出される構成となっている。 (h) The configuration related to the specific effect is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted. For example, in the "continuous chance stage production" as a specific production in the above embodiment, an animation (continuous production) of continuously moving underwater is derived during the duration (during the period in which variable displays are executed up to four times). The configuration is as follows.

これに限らず、特定演出は、少なくとも遊技者がその期間であると認識できればよく、例えば文字による示唆や、特定画像(各種キャラクタや背景画像)の表示などであってもよい。 The specific effect is not limited to this, as long as the player can at least recognize the period, and may be, for example, a text suggestion or a display of a specific image (various characters or background images).

また、特定演出の終了に基づいて行われる「ラッキーステージ演出」は、特定演出が終了したら直ちに実行されてもよいし、所定期間の間に特定演出の終了に係る各種処理を実行した後に実行される構成としてもよい。 Furthermore, the "lucky stage performance" that is performed based on the end of a specific performance may be executed immediately after the specific performance ends, or may be performed after various processes related to the end of the specific performance have been performed during a predetermined period of time. It is also possible to have a configuration in which

(i)各種計数手段(第1計数手段、第2計数手段)の構成は上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (i) The configuration of the various counting means (first counting means, second counting means) is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、各変動回数カウンタA,Bに対し数値データを設定し、これを減算することにより、残り変動回数を把握する構成となっているが、これに限らず、各種計数対象を計数可能な構成であれば、いかなる構成を採用してもよい。例えば変動表示が1回行われる毎にフラグを立て、そのフラグの数を計数することにより、各種計数対象の数を把握可能な構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, numerical data is set for each fluctuation counter A and B, and the remaining number of fluctuations is determined by subtracting this data, but the present invention is not limited to this and any configuration that can count various counting objects may be adopted. For example, a flag may be set each time a fluctuation display is performed, and the number of flags may be counted to determine the number of various counting objects.

また、上記実施形態における第1変動回数カウンタAは、「時短Aモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)の計測、及び、「時短Aモード」終了時に保留記憶されている残りの第2変動表示の実行期間(残り保留消化期間、最大で4回)の計測に兼用される構成となっているが、それぞれ別々の計数カウンタを設けてもよい。 In addition, the first fluctuation number counter A in the above embodiment measures the duration of the "time saving A mode" (remaining number of fluctuations until reaching the upper limit) and is stored on hold at the end of the "time saving A mode". Although it is configured to be used for measuring the remaining execution period of the second variable display (the remaining pending consumption period, up to 4 times), separate counting counters may be provided for each.

また、上記実施形態では、「時短Bモード」の継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)を計測するにあたり、第2変動回数カウンタBに所定の上限値(例えば30回)を設定し、これを減算することで、残り変動回数を把握する構成となっているが、これに限らず、第2変動回数カウンタBの値を加算していき、所定の上限値(例えば30回)と比較することで、残りの変動回数を把握する構成としてもよい。かかる場合、所定の記憶エリアに記憶された設定値(上限値)が、第2変動表示が行われる毎に更新(減算)されることとなる。そして、「時短Aモード」の終了時に設定値が0よりも大きければ「ラッキーステージ演出」を実行し、0よりも小さければ実行しない構成としてもよい。 In the above embodiment, when measuring the duration of the "Time-saving B mode" (the number of remaining fluctuations until the upper limit is reached), a predetermined upper limit value (e.g., 30 times) is set in the second fluctuation counter B, and the remaining number of fluctuations is grasped by subtracting this value. However, without being limited to this, the remaining number of fluctuations may be grasped by incrementing the value of the second fluctuation counter B and comparing it with a predetermined upper limit value (e.g., 30 times). In such a case, the set value (upper limit value) stored in a predetermined memory area is updated (subtracted) each time the second fluctuation display is performed. Then, if the set value is greater than 0 at the end of the "Time-saving A mode", a "lucky stage performance" may be executed, and if it is less than 0, it may not be executed.

(j)上記実施形態に加えて、「時短当たり」に当選した場合に、演出表示装置42とは別に、その旨を報知又は示唆する手段を備えた構成としてもよい。例えば「時短当たり」が発生する旨の示唆を枠ランプ102などによって行う構成としてもよい。これにより、「時短当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。また、音声発生手段としてのスピーカSPを用いて示唆等する構成としてもよい。 (j) In addition to the above embodiment, when a "time-saving win" is won, a configuration may be provided that includes a means for notifying or suggesting this fact, separate from the performance display device 42. For example, a configuration may be provided in which a "time-saving win" will occur is suggested by a frame lamp 102 or the like. This can create a sense of anticipation in the player that the "time-saving win" may develop, further increasing the player's interest. Also, a configuration may be provided in which a suggestion is made using a speaker SP as a sound generating means.

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiments will be described below together with their effects.

従来課題WA.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional Issues WA. Conventionally, gaming machines have multiple game states with different degrees of advantage, and when the conditions for each occurrence are met, the corresponding game state occurs.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 A type of gaming machine known is a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area, a lottery is held based on the gaming ball entering a predetermined ball entry means, and if a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is created (see, for example, JP 2013-31769 A).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 The gaming states of a pachinko machine, such as the normal state, the time-saving state with electric support (electronic support), the time-saving state without electric support, the definite variable state with time-saving, and the definite variable state without time-saving, are basically established independently, and between them, When the conditions are satisfied, the game state moves to a higher level game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 In addition, depending on the gaming machine, a higher level gaming state may occur simultaneously while a specific gaming state is being executed.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher-ranking gaming state occurs, so if a notification corresponding to a higher-ranking gaming state or a notification indicating that it overlaps with a higher-ranking gaming state is provided, the player will be more It can provide a high level of interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level gaming states overlap in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to appropriately notify the players without reducing their interest.

例えばパチンコ機の一種として、1種2種混合機と称されるパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機は、例えば遊技球を遊技領域の左側領域へ発射(左打ち)して狙う第1始動入球手段と、該第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて第1変動表示を行う第1表示装置と、該第1変動表示を所定回数保留可能な第1保留手段と、遊技球を遊技領域の右側領域へ発射(右打ち)して狙う第2始動入球手段と、該第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて第2変動表示を行う第2表示装置と、該第2変動表示を所定回数保留可能な第2保留手段と、第2始動入球手段へ遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに変化する開閉部材とを備え、第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生可能に構成されると共に、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて小当たり抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、所定の可変入賞装置が開放する小当たり状態を発生可能に構成され、該可変入賞装置へ入球した遊技球が特定入球手段(V入賞口)へ入球した場合に大当たり状態を発生可能に構成されている。 For example, as a type of pachinko machine, a pachinko machine called a 1 type 2 type mixer is known. Such a pachinko machine includes, for example, a first starting ball entry means that shoots (left-handed) a game ball into the left side area of the gaming area and a first starting ball entering means based on the entry of the game ball into the first starting ball entering means. A first display device that displays a variable display, a first holding device that can hold the first variable display a predetermined number of times, and a second starting ball entry device that shoots (hits to the right) a game ball into the right side area of the game area and aims it. a second display device that displays a second variable display based on the entry of a game ball into the second starting ball entry means; a second holding means capable of holding the second variable display a predetermined number of times; The system includes an opening/closing member that changes between an open state in which a game ball can enter the starting ball entering means and a closed state in which the ball cannot enter, and the game ball enters the first starting ball entering means or the second starting ball entering means. A jackpot lottery is conducted based on the balls, and when a predetermined result is obtained from the lottery, a jackpot state advantageous to the player can be generated, and the game ball is entered into the second starting ball entry means. A game in which a small winning lottery is conducted based on balls, and when a predetermined result is obtained from the lottery, a small winning state can be generated in which a predetermined variable winning device is released, and a ball enters the variable winning device. It is configured to be able to generate a jackpot state when a ball enters a specific ball entry means (V winning hole).

一般に、このようなパチンコ機では、第2始動入球手段へ遊技球を入球させることが困難な通常状態(低サポート状態)においては、左打ちして第1始動入球手段に遊技球を入球させて、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 Generally, in such a pachinko machine, in a normal state (low support state) in which it is difficult to enter the game ball into the second starting ball entering means, the game ball is hit left-handed and the game ball enters the first starting ball entering means. The gameplay is to let the ball hit and aim for a jackpot.

一方、大当たり状態の終了後に付与され得る、第2始動入球手段へ遊技球を入球させやすい高サポート状態においては、右打ちして第2始動入球手段に遊技球を入球させて小当たり状態を発生させ、開放された可変入賞装置内の特定入球手段(V入賞口)へ遊技球を入球させ、大当たり状態を狙うといった遊技性となる。 On the other hand, in the high support state that can be granted after the end of the big win state, in which it is easier to get the game ball to enter the second start ball entry means, hitting from the right hand side causes the game ball to enter the second start ball entry means, generating a small win state, and then aiming to get the game ball to enter the specific ball entry means (V entry port) in the opened variable winning device, resulting in a big win state.

かかる構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 Under such a configuration, in recent years, in the high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (rush effect, etc.) is executed on the variable display means, and after the end of the high support state, during the high support state, During the execution of the second variable display that has entered the second starting ball entering means and is stored on hold (while the remaining hold of the second variable display is being used up), a continuation effect (continuation chance effect, etc.) is executed on the variable display means. Some gaming machines are also designed to increase the interest of players.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, during the execution of continuous performance, specific game states (for example, periods during which high support states are not reached) that are less advantageous to the player than jackpots, small wins, high support states, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a shortcut mode, etc.).

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, such a specific gaming state is a gaming state in which the level of interest for the player is lower compared to jackpots, small wins, etc., so even if the player wins the specific gaming state during the execution of the continuous performance, the corresponding If the configuration is such that a notification effect that notifies the player that he or she has won a specific gaming state is given priority over the continuous effect (for example, by interrupting the continuous effect or interrupting the continuous effect), it would be a problem for the player. There is a risk that interest will decrease.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, in conventional pachinko machines, there is a need to further improve the interest for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and its purpose is to be able to provide appropriate notification when gaming states with different degrees of advantage overlap, and to provide further benefits to players. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

手段WA1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Means WA1. a first execution means capable of executing a first game operation when a first starting condition is satisfied;
a second execution means capable of executing a second game round operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A gaming machine comprising: an auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that makes it easier to satisfy the second starting condition and a second auxiliary state that makes it difficult to satisfy the second starting condition. ,
a first counting means capable of executing counting corresponding to the second gaming operation in a predetermined gaming state;
a subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
performance execution means capable of executing a specific performance as a corresponding performance during execution of the second game operation in the predetermined gaming state;
During execution of the second game operation during execution of the specific performance, if a specific condition that can generate a specific game state in which the specific game can be executed is satisfied, counting corresponding to the specific game can be executed. Information setting means capable of setting specific numerical information to the second counting means;
updating means for updating specific numerical information of the second counting means based on establishment of a predetermined update condition;
If the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the specific effect is executed during the predetermined state at least until the first counting means is subtracted to a specific value. A means of continuation that can be carried out continuously,
When the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during the execution of the specific performance, specific numerical information is set in the second counting means, and the specific numerical value of the second counting means is set. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is satisfied during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed without executing a specific correspondence display corresponding to the information. The specific response display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific response display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time is performed based on the end of the specific effect. A gaming machine characterized by comprising: specific correspondence display execution means for executing.

上記手段WA1によれば、特定演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2遊技回動作の実行中(第2遊技回動作の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合であっても、特定遊技状態に係る第2遊技回動作の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、特定演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成となっている。 According to the above-mentioned means WA1, during the execution of the second game operation during which the specific performance (continuation chance performance, etc.) is being executed (e.g., while the remaining pending memory of the second game operation is being used up), a specific game that can be executed is specified. Even if a specific condition that can generate a gaming state (for example, a time reduction mode that does not result in a high support state) is satisfied, internal operations such as starting the counting of the second gaming operation related to the specific gaming state A specific game state is advanced, but specific response displays such as notification performances corresponding to this are not executed, and after the end of the specific performance, specific response displays are executed for the remaining number of times at that point.

結果として、より下位の遊技状態が途中で重複する場合においても、遊技者にとって、より関心の度合いの高い特定演出を優先して行うことができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図りつつ好適な報知を行うことができる。 As a result, even if lower-level game states overlap midway, the specific presentation that is of greater interest to the player can be given priority, making it possible to provide appropriate notifications while preventing a decline in the player's interest.

手段WA2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WA1に記載の遊技機。
Means WA2. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
A game ball is provided at a position within the game area that can be reached by a game ball fired (for example, "left-handed") by the firing means so as to pass through at least the first area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided in the game area so that the game ball can enter the game area at a position that can be reached by a game ball fired (for example, "hit right") by the firing means so as to pass through at least a second area. a second starting ball entry means;
a first lottery means that performs a first lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means;
a second lottery means that performs a second lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entry means; ,
After performing the first variable display as the first game round operation, the first winning/failure lottery is caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means where the first starting condition is satisfied. a first special display means as the first execution means that performs a stop display in a specific manner based on the result;
After performing the second variable display as the second game round operation, the first winning/failure lottery or the a second special display means as the second execution means that performs a stop display in a specific manner based on the lottery result of the second lottery;
When a winning result is obtained in the first lottery, a first special game state is generated that causes a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls). means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained in the second win/fail lottery; ,
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small winning prize device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
a first opening/closing control means that controls opening and closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means that controls opening and closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball entry section into which a game ball that enters the second special variable ball entry means can enter;
The game according to means WA1, characterized in that the game comprises a specific ball entry section first special game state generating means that generates the first special gaming state when a game ball enters the specific ball entry section. Machine.

上記手段WA2によれば、通常時、遊技者は、第1の領域(第1始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第1の発射態様で遊技を行いつつ、第1特別遊技状態が発生した以降は、第2の領域(第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様に切替えて遊技を行うといったように、遊技状態に応じて遊技者に発射態様を変更させる構成となっている。 According to the means WA2, normally, the player is in the first special game state while playing the game in the first firing mode in which the game ball is fired toward the first area (first starting ball entering means). After this occurs, the game ball is fired to the player according to the game state, such as switching to the second firing mode in which the game ball is fired towards the second area (second starting ball entry means) and playing the game. It is configured to change the aspect.

これにより、上記手段WA1に係る構成をより簡素化な構成で実現できると共に、遊技の多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the configuration related to the above-mentioned means WA1 to be realized with a simpler configuration and allows for greater diversity in the game. As a result, it is possible to increase the interest of the player.

手段WA3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WA2に記載の遊技機。
Means WA3. A trigger ball entry means (e.g., a through gate) is provided at a position where only the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
The gaming machine described in means WA2 is characterized in that, when a predetermined opening condition is met due to the entry or passage of a gaming ball into the trigger ball entry means, the trigger ball entry means has at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which the gaming ball cannot or has difficulty entering, as the second auxiliary state (low support state), and an open state in which the gaming ball can or has difficulty entering, as the first auxiliary state (high support state).

上記手段WA3によれば、第2の領域を通過するように発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置において契機入球手段が設けられることで、上記手段WA2の作用効果をより確実なものとすることができる。 According to the above-mentioned means WA3, the trigger ball entry means is provided at a position that can only be reached by the game ball launched by the launching means so as to pass through the second area, thereby making the effect of the above-mentioned means WA2 more reliable.

手段WA4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WA2又は手段WA3に記載の遊技機。
Means WA4. The first special game state generating means is
configured to be able to generate a plurality of types of the first special gaming states with different gaming values (for example, high support state, number of supports, number of rounds, etc.) given to the player;
The entry of the game ball into the second starting ball entering means is more important than the first special gaming state that occurs based on the first winning/failure lottery resulting from the entering of the game ball into the first starting ball entering means. The first special gaming state that occurs based on the first winning/failure drawing that occurred, and the first special gaming state that occurs due to the entry of the game ball into the specific ball entry section, The gaming machine according to the means WA2 or WA3, characterized in that the gaming machine is configured such that the proportion of more advantageous gaming value (for example, high support state) is provided is increased.

上記手段WA4によれば、第1始動入球手段へ遊技球が入球した場合よりも、第2始動入球手段へ遊技球が入球した場合及び特定入球部へ遊技球が入球した場合の方が、より遊技価値の高い第1特別遊技状態に当選する確率(振分確率)が高くなる。 According to the means WA4, when the game ball enters the second starting ball entering means and when the game ball enters the specific ball entering section than when the gaming ball enters the first starting ball entering means. In this case, the probability (allocation probability) of winning the first special game state with higher gaming value is higher.

結果として、所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第2始動入球手段へ入球させやすい状態となるため、遊技者は、より有利な遊技価値を有する第1特別遊技状態をより多く得ることが可能となる。 As a result, when the specified opening condition is met, it becomes easier to cause more game balls to enter the second starting ball entry means, allowing the player to obtain more of the first special game state, which has a more advantageous game value.

手段WA5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WA2乃至手段WA4のいずれかに記載の遊技機。
Means WA5. The first storage means stores a lottery result of the first win/fail lottery caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means, and the first special display means executes the lottery based on the lottery result. a first holding means for causing the first variable display to wait until after the first variable display that has already been executed;
The second storage means stores the lottery results of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery resulting from the entry of game balls into the second starting ball entry means, and stores the lottery results of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery based on the lottery results. and second holding means for making the second variable display executed by the special display means wait until after the second variable display that has already been executed is completed,
Means WA2 to WA4 characterized in that when there is a variable display that is put on hold by the first holding means and the second holding means, the variable display that is put on hold by the second holding means is executed with priority. A gaming machine described in any of the above.

上記手段WA5によれば、第2の領域(第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様で遊技を行っている場合において、より短期間により多くの遊技球を第2始動入球手段へ入球させ、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選を実行することができる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means WA5, when playing in the second launch mode in which the game ball is launched toward the second area (second start ball entry means), more game balls can be entered into the second start ball entry means in a shorter period of time, and more first win/lose lotteries and second win/lose lotteries can be executed in a shorter period of time. As a result, it is possible to further increase the interest.

手段WA6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WA1乃至WA5のいずれかに記載の遊技機。 Means WA6. A gaming machine described in any one of means WA1 to WA5, characterized in that the specific response display execution means, when executing the specific response display, clearly displays a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time.

上記手段WA6によれば、後述する手段WB1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WA6 provides the same effect as the means WB1 described below.

手段WA7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WA1乃至WA6のいずれかに記載の遊技機。 Means WA7. A gaming machine described in any one of means WA1 to WA6, characterized in that the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is established during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed is the same as the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is not established during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed.

上記手段WA7によれば、後述する手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WA7, the same effects as the means WC1 described later are achieved.

手段WA8.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WA1乃至WA7のいずれかに記載の遊技機。 Means WA8. A gaming machine described in any one of means WA1 to WA7, characterized in that the presentation display mode after the end of the specific presentation is different when the specific condition is met and when the specific condition is not met during the execution of the second game rotation operation while the specific presentation is being executed.

上記手段WA8によれば、後述する手段WD1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WA8 provides the same effect as means WD1 described below.

手段WA9.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WA1乃至WA8のいずれかに記載の遊技機。 Means WA9. A gaming machine according to any one of means WA1 to WA8, characterized in that during the specific gaming state, the time of a predetermined gaming operation is set according to the number of gaming operations to be executed.

上記段WA9によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WA9, the same effects as the means WE1 described later are achieved.

手段WA10.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WA1乃至WA9のいずれかに記載の遊技機。 Means WA10. A gaming machine according to any one of means WA1 to WA9, characterized in that it is provided with a means capable of notifying or suggesting, in addition to the specific response display, that the specific condition is established during the execution of the second game rotation operation while the specific performance is being executed.

上記WA10によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 According to WA10, the same effects as the means WF1 described later are achieved.

従来課題WB.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional assignment WB. Conventionally, gaming machines have a plurality of gaming states with different degrees of advantage, and when each occurrence condition is satisfied, a corresponding gaming state occurs.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting a game ball into a game area, and a lottery is performed based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained from the lottery. , Pachinko machines that generate gaming conditions advantageous to players are known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 In pachinko machines, the game states such as the normal state, the time-saving state with electric support (electric chute support), the time-saving state without electric support, the special chance state with time-saving, and the special chance state without time-saving basically exist independently, and when certain conditions are met between them, the machine will transition to a higher or lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 In addition, depending on the gaming machine, a higher level gaming state may occur simultaneously while a specific gaming state is being executed.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher-ranking gaming state occurs, so if a notification corresponding to a higher-ranking gaming state or a notification indicating that it overlaps with a higher-ranking gaming state is provided, the player will be more It can provide a high level of interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower-level gaming states overlap in the middle, and in such a gaming machine, it is necessary to appropriately notify the players without reducing their interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, in recent years, under the configuration of the 1 type and 2 type mixer described in the above conventional problem WA, in a high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (rush effect, etc.) is executed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during the execution of the second fluctuation display that entered the second starting ball entry means and was stored in the hold during the high support state (while the remaining hold of the second fluctuation display is being used up). Some gaming machines are also seen in which a continuous effect (continuous chance effect, etc.) is executed on a variable display means to improve the player's interest.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, during the execution of continuous performance, specific game states (for example, periods during which high support states are not reached) that are less advantageous to the player than jackpots, small wins, high support states, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a shortcut mode, etc.).

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, such a specific gaming state is a gaming state in which the level of interest for the player is lower compared to jackpots, small wins, etc., so even if the player wins the specific gaming state during the execution of the continuous performance, the corresponding If the configuration is such that a notification effect that notifies the player that he or she has won a specific gaming state is given priority over the continuous effect (for example, by interrupting the continuous effect or interrupting the continuous effect), it would be a problem for the player. There is a risk that interest will decrease.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、継続演出の終了後、唐突に特定対応表示が開始される構成となってしまうおそれがある。 On the other hand, for example, during the execution of the second variable display (e.g., while the remaining pending memory of the second variable display is being used) while a continuous effect (continuous chance effect, etc.) When a specific condition that allows a shortcut mode (such as a shortened mode) to occur is satisfied, the specific gaming state is internally advanced, such as by starting counting on the second variable display related to the specific gaming state, but the corresponding notification effect is If the configuration is such that the specific response display is not executed, but the specific response display is executed for the remaining number of times after the continuous performance ends, the specific response display will suddenly start after the continuous performance ends. There is a risk that the configuration may end up being

また、仮に特定対応表示において、更新された計数手段の数値情報(例えば「29」)に対応した数値ではない偽りの値を表示する演出等(例えば「残り10回?」等の表示演出)を行う構成となっている場合には、遊技者は、特定遊技状態を発生させた特定条件が、どのタイミングの第2変動表示において成立していたか把握できず、不信感を抱くおそれがある。 Furthermore, if the specific response display is configured to display a false value (such as "10 times remaining?") that does not correspond to the updated numerical information of the counting means (e.g. "29"), the player will not be able to grasp at what point in the second variable display the specific condition that generated the specific game state was met, which may lead to distrust.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, there is a demand for conventional pachinko machines to provide greater excitement for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can provide appropriate notification when game states with different degrees of advantage overlap, and can also increase the player's interest.

手段WB1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備え、
前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする遊技機。
Means WB1. A first execution means capable of executing a first game rotation operation when a first start condition is established;
A second execution means for executing a second game operation when a second start condition different from the first start condition is satisfied;
a first storage means for storing the satisfaction of the first starting condition up to a predetermined upper limit value;
A second storage means for storing the satisfaction of the second starting condition up to a predetermined upper limit value;
and an auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that makes it easier to establish the second starting condition and a second auxiliary state that makes it difficult to establish the second starting condition,
A first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation operation in a predetermined game state;
a subtraction means capable of subtracting a predetermined numerical value of the first counting means based on the establishment of a predetermined subtraction condition;
A performance execution means capable of executing a specific performance as a corresponding performance during execution of the second game rotation operation in the predetermined game state;
information setting means for setting specific numerical information to a second counting means capable of executing a count corresponding to the specific game when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game operation during the execution of the specific performance;
an update means for updating the specific numerical value information of the second counting means when a predetermined update condition is satisfied;
A continuation means for continuously executing the specific performance during a predetermined state until the first counting means is decremented to a specific value when the specific condition is established during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed;
a specific correspondence display execution means for, when the specific condition is established during the execution of the second game operation while the specific presentation is being performed, setting specific numerical information in the second counting means, but not executing a specific correspondence display corresponding to the set specific numerical information of the second counting means, for updating the specific numerical information of the second counting means, when the update condition is established during the execution of the second game operation while the specific presentation is being performed, but not executing a specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means, and for executing the specific correspondence display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific presentation,
The specific correspondence display executing means, when executing the specific correspondence display, displays a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time.

上記手段WB1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定対応表示を実行する場合において、更新された第2計数手段の数値情報(例えば「29」)に対応した数値を明示する(例えば「残り29回」等の表示演出を行う)構成となっている。 The above-mentioned means WB1 provides the same effect as the above-mentioned means WA1. In addition, this means is configured to clearly display a numerical value corresponding to the updated numerical information (e.g., "29") of the second counting means when a specific corresponding display is executed (for example, a display such as "29 times remaining" is displayed).

これにより、遊技者は、特定対応表示において明示された数値を見ることにより、特定遊技状態を発生させた特定条件が、どのタイミングの第2遊技回動作において成立していたかを逆算により把握することが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, by looking at the numerical value specified in the specific correspondence display, the player can calculate backwards to determine at which timing the second gaming operation the specific condition that caused the specific gaming state was established. becomes possible. As a result, it is possible to suppress a decline in interest for players.

手段WB2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WA1に記載の遊技機。
Means WB2. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
A game ball is provided at a position within the game area that can be reached by a game ball fired (for example, "left-handed") by the firing means so as to pass through at least the first area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided in the game area so that the game ball can enter the game area at a position that can be reached by a game ball fired (for example, "hit right") by the firing means so as to pass through at least a second area. a second starting ball entry means;
a first lottery means that performs a first lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means;
a second lottery means that performs a second lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entry means; ,
After performing the first variable display as the first game round operation, the first winning/failure lottery is caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means where the first starting condition is satisfied. a first special display means as the first execution means that performs a stop display in a specific manner based on the result;
After performing the second variable display as the second game round operation, the first winning/failure lottery or the a second special display means as the second execution means that performs a stop display in a specific manner based on the lottery result of the second lottery;
When a winning result is obtained in the first lottery, a first special game state is generated that causes a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls). means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained in the second win/fail lottery; ,
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small winning prize device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
a first opening/closing control means that controls opening and closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means that controls opening and closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball entry section into which a game ball that enters the second special variable ball entry means can enter;
The game according to means WA1, characterized in that the game comprises a specific ball entry section first special game state generating means that generates the first special gaming state when a game ball enters the specific ball entry section. Machine.

上記手段WB2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WB2 provides the same effect as the above-mentioned means WA2.

手段WB3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WB2に記載の遊技機。
Means WB3. A trigger ball entry means (e.g., a through gate) is provided at a position where only the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
The gaming machine described in means WB2 is characterized in that, when a predetermined opening condition is met due to the entry or passage of a gaming ball into the trigger ball entry means, the trigger ball entry means has at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which the gaming ball cannot or has difficulty entering, as the second auxiliary state (low support state), and an open state in which the gaming ball can or has difficulty entering, as the first auxiliary state (high support state).

上記手段WB3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB3, the same effects as those of the means WA3 are achieved.

手段WB4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WB2又は手段WB3に記載の遊技機。
Means WB4. The first special game state generating means is
configured to be able to generate a plurality of types of the first special gaming states with different gaming values (for example, high support state, number of supports, number of rounds, etc.) given to the player;
The entry of the game ball into the second starting ball entering means is more important than the first special gaming state that occurs based on the first winning/failure lottery resulting from the entering of the game ball into the first starting ball entering means. The first special gaming state that occurs based on the first winning/failure drawing that occurred, and the first special gaming state that occurs due to the entry of the game ball into the specific ball entry section, The gaming machine according to means WB2 or WB3, characterized in that the gaming machine is configured such that the proportion of more advantageous gaming value (for example, high support state) is provided is increased.

上記手段WB4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB4, the same effects as the means WA4 are achieved.

手段WB5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WB2乃至手段WB4のいずれかに記載の遊技機。
Means WB5. As the first storage means, a first holding means for storing the result of the first winning/losing lottery caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means, and making the first variable display executed by the first special display means wait until the end of the first variable display that has already been executed based on the lottery result;
The second storage means is provided with a second holding means for storing a result of the first winning/losing lottery or the second winning/losing lottery caused by the entry of a game ball into the second start ball entry means, and making the second variable display executed by the second special display means based on the lottery result wait until the second variable display already executed is finished;
A gaming machine described in any of means WB2 to WB4, characterized in that when there are variable displays waiting to be held by the first holding means and the second holding means, the variable display waiting to be held by the second holding means is executed as a priority.

上記手段WB5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WB5, the same effects as those of the means WA5 are achieved.

手段WB6.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WB1乃至WB5のいずれかに記載の遊技機。 Means WB6. A gaming machine described in any one of means WB1 to WB5, characterized in that the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is met during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed is the same as the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is not met during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed.

上記手段WB6によれば、後述する手段WC1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WB6 provides the same effect as the means WC1 described below.

手段WB7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WB1乃至WB6のいずれかに記載の遊技機。 Means WB7. During the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or the specific condition is not satisfied. A gaming machine according to any one of means WB1 to WB6, characterized in that the gaming machine is configured differently.

上記手段WB7によれば、後述する手段WD1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WB7 provides the same effect as the means WD1 described below.

手段WB8.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WB1乃至WB7のいずれかに記載の遊技機。 Means WB8. The gaming machine according to any one of means WB1 to WB7, characterized in that during the specific gaming state, a time period for a predetermined gaming operation is set according to the number of gaming operations scheduled to be executed.

上記段WB8によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WB8, the same effects as the means WE1 described later are achieved.

手段WB9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WB1乃至WB8のいずれかに記載の遊技機。 Means WB9. In addition to the specific correspondence display, means capable of notifying or suggesting that when the specific condition is satisfied during execution of the second game round operation during execution of the specific performance is provided. A gaming machine according to any one of characterized means WB1 to WB8.

上記WB9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 The above WB9 provides the same effect as means WF1, which will be described later.

従来課題WC.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional issue WC. Conventionally, gaming machines have a plurality of gaming states with different degrees of advantage, and when each occurrence condition is satisfied, a corresponding gaming state occurs.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting a game ball into a game area, and a lottery is performed based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained from the lottery. , Pachinko machines that generate gaming conditions advantageous to players are known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 The gaming states of a pachinko machine, such as the normal state, the time-saving state with electric support (electronic support), the time-saving state without electric support, the definite variable state with time-saving, and the definite variable state without time-saving, are basically established independently, and between them, When the conditions are satisfied, the game state moves to a higher level game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 In addition, depending on the gaming machine, a higher level gaming state may occur simultaneously while a specific gaming state is being executed.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, since the occurrence of a higher-level game state is desirable for the player, a notification corresponding to the higher-level game state or a notification indicating that a higher-level game state has overlapped can provide greater interest to the player.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower game states overlap midway through, and in such a gaming machine, it is necessary to provide appropriate notifications without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, in recent years, under the configuration of the 1 type and 2 type mixer described in the above conventional problem WA, in a high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (rush effect, etc.) is executed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during the execution of the second fluctuation display that entered the second starting ball entry means and was stored in the hold during the high support state (while the remaining hold of the second fluctuation display is being used up). Some gaming machines are also seen in which a continuous effect (continuous chance effect, etc.) is executed on a variable display means to improve the player's interest.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further increase interest, it is also conceivable to add a configuration in which a lottery is conducted during the continuation performance to generate a specific game state (such as a time-saving mode that does not result in a high support state) that is less advantageous to the player than a big win, small win, high support state, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is one that is of less interest to players than a big win, a small win, etc., even if a specific game state is won while a continuation presentation is being executed, if a notification presentation that notifies the player that a specific game state has been won is given priority over the continuation presentation (for example, by interrupting or interrupting the continuation presentation), there is a risk that the interest of the player will decrease.

加えて、例えば継続演出(継続チャンス演出等)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合と、特定条件が成立しなかった場合とで、継続演出の終了後の遊技態様(例えば遊技球の発射態様)が異なる場合には、遊技者は、継続演出の終了と共に、遊技態様を決定(変更)することができず、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生するおそれがある。 In addition, for example, during the execution of the second variable display during the execution of a continuous effect (continuous chance effect, etc.) (e.g. while the remaining pending memory of the second variable display is being used up), the time during which a specific gaming state (for example, a high support state) does not occur can be shortened. If the game mode after the end of the continuous performance (for example, the game ball launch mode) is different depending on whether a specific condition that allows a game to occur (e.g. mode, etc.) is satisfied and a case where the specific condition is not satisfied, the player When the continuous performance ends, the game mode cannot be determined (changed), and there is a risk that problems such as game balls will be wasted.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, there is a demand for conventional pachinko machines to provide greater excitement for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and its purpose is to be able to provide appropriate notification when gaming states with different degrees of advantage overlap, and to provide further benefits to players. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

手段WC1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備え、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする遊技機。
Means WC1. A first execution means capable of executing a first game rotation operation when a first start condition is satisfied;
A second execution means for executing a second game operation when a second start condition different from the first start condition is satisfied;
a first storage means for storing the satisfaction of the first starting condition up to a predetermined upper limit value;
A second storage means for storing the satisfaction of the second starting condition up to a predetermined upper limit value;
and an auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that makes it easier to establish the second starting condition and a second auxiliary state that makes it difficult to establish the second starting condition,
A first counting means capable of executing a count corresponding to the second game rotation operation in a predetermined game state;
a subtraction means capable of subtracting a predetermined numerical value of the first counting means based on the establishment of a predetermined subtraction condition;
A performance execution means capable of executing a specific performance as a corresponding performance during execution of the second game rotation operation in the predetermined game state;
information setting means for setting specific numerical information to a second counting means capable of executing a count corresponding to the specific game when a specific condition capable of generating a specific game state capable of executing the specific game is established during the execution of the second game operation during the execution of the specific performance;
an update means for updating the specific numerical value information of the second counting means when a predetermined update condition is satisfied;
A continuation means for continuously executing the specific performance during a predetermined state until the first counting means is decremented to a specific value when the specific condition is established during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed;
a specific correspondence display execution means for, when the specific condition is established during the execution of the second game operation while the specific presentation is being performed, setting specific numerical information in the second counting means, but not executing a specific correspondence display corresponding to the set specific numerical information of the second counting means, for updating the specific numerical information of the second counting means, when the update condition is established during the execution of the second game operation while the specific presentation is being performed, but not executing a specific correspondence display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means, and for executing the specific correspondence display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific presentation,
A gaming machine characterized in that the gaming mode after the end of the specific presentation when the specific condition is met during the execution of the second gaming operation while the specific presentation is being executed is the same as the gaming mode after the end of the specific presentation when the specific condition is not met during the execution of the second gaming operation while the specific presentation is being executed.

上記手段WC1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定演出を実行中の第2遊技回動作の実行中において、特定条件が成立した場合における特定演出の終了後の遊技態様(例えば遊技球の発射態様)と、特定条件が成立しなかった場合における特定演出の終了後の遊技態様とが同一となっている。 According to the means WC1, the same effects as the means WA1 are achieved. In addition, in this means, during the execution of the second game operation during the execution of the specific effect, the game mode after the end of the specific effect (for example, the shooting mode of the game ball) when the specific condition is satisfied, and the specific condition The game mode after the end of the specific performance in the case where the above is not established is the same.

これにより、遊技者は、特定条件が成立しているか否かに拘わらず、特定演出の終了と共に、遊技態様を決定(変更)することが可能となり、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。 This allows the player to decide (change) the game mode when the specific presentation ends, regardless of whether the specific condition is met or not, and prevents the occurrence of problems such as the unnecessary consumption of game balls. As a result, it is possible to prevent a decline in interest.

手段WC2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WC1に記載の遊技機。
Means WC2. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
A game ball is provided at a position within the game area that can be reached by a game ball fired (for example, "left-handed") by the firing means so as to pass through at least the first area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided in the game area so that the game ball can enter the game area at a position that can be reached by a game ball fired (for example, "hit right") by the firing means so as to pass through at least a second area. a second starting ball entry means;
a first lottery means that performs a first lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means;
a second lottery means that performs a second lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entry means; ,
After performing the first variable display as the first game round operation, the first winning/failure lottery is caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means where the first starting condition is satisfied. a first special display means as the first execution means that performs a stop display in a specific manner based on the result;
After performing the second variable display as the second game round operation, the first winning/failure lottery or the a second special display means as the second execution means that performs a stop display in a specific manner based on the lottery result of the second lottery;
When a winning result is obtained in the first lottery, a first special game state is generated that causes a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls). means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained in the second win/fail lottery; ,
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small winning prize device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
a first opening/closing control means that controls opening and closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means that controls opening and closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball entry section into which a game ball that enters the second special variable ball entry means can enter;
The game according to the means WC1, characterized in that the game comprises a specific ball entry section first special game state generating means that generates the first special gaming state when a game ball enters the specific ball entry section. Machine.

上記手段WC2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC2, the same effects as the means WA2 are achieved.

手段WC3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WC3. A trigger ball entry means (e.g., a through gate) is provided at a position where only the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
The gaming machine described in means WC2 is characterized in that, when a predetermined opening condition is met due to the entry or passage of a gaming ball into the trigger ball entry means, the trigger ball entry means has at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which the gaming ball cannot or has difficulty entering, as the second auxiliary state (low support state), and an open state in which the gaming ball can or has difficulty entering, as the first auxiliary state (high support state).

上記手段WC3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC3, the same effects as the means WA3 are achieved.

手段WC4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WC2又は手段WC3に記載の遊技機。
Means WC4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (e.g., high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be granted to a player can be generated,
A gaming machine described in means WC2 or WC3, characterized in that the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the second start entry means, and the first special gaming state generated by a gaming ball entering the specific entry section are configured so that the proportion of more advantageous gaming value (e.g., a high support state) being awarded to the player is greater than the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the first start entry means.

上記手段WC4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WC4 provides the same effect as the above-mentioned means WA4.

手段WC5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WC2乃至手段WC4のいずれかに記載の遊技機。
Means WC5. The first storage means stores a lottery result of the first win/fail lottery caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means, and the first special display means executes the lottery based on the lottery result. a first holding means for causing the first variable display to wait until after the first variable display that has already been executed;
The second storage means stores the lottery results of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery resulting from the entry of game balls into the second starting ball entry means, and stores the lottery results of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery based on the lottery results. and second holding means for making the second variable display executed by the special display means wait until after the second variable display that has already been executed is completed,
Means WC2 to means WC4 characterized in that, when there is a variable display held by the first holding means and the second holding means, the variable display held by the second holding means is executed with priority. A gaming machine described in any of the above.

上記手段WC5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC5, the same effects as those of the means WA5 are achieved.

手段WC6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WC1乃至WC5のいずれかに記載の遊技機。 Means WC6. The means described in any one of means WC1 to WC5, characterized in that, when executing the specific correspondence display, the specific correspondence display execution means clearly displays a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time. gaming machines.

上記手段WC6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC6, the same effects as the means WB1 are achieved.

手段WC7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WC1乃至WC6のいずれかに記載の遊技機。 Means WC7. During the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or not. A gaming machine according to any one of means WC1 to WC6, characterized in that the gaming machine is configured differently.

上記手段WC7によれば、後述する手段WD1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WC7, the same effects as the means WD1 described later are achieved.

手段WC8.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WC1乃至WC7のいずれかに記載の遊技機。 Means WC8. A gaming machine described in any one of means WC1 to WC7, characterized in that during the specific gaming state, the time of a predetermined gaming operation is set according to the number of gaming operations to be executed.

上記段WC8によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned stage WC8 provides the same effect as the means WE1 described below.

手段WC9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WC1乃至WC8のいずれかに記載の遊技機。 Means WC9. In addition to the specific correspondence display, means capable of notifying or suggesting that when the specific condition is satisfied during execution of the second game round operation during execution of the specific performance is provided. A gaming machine according to any one of characterized means WC1 to WC8.

上記WC9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 The above WC9 provides the same effect as the means WF1 described below.

従来課題WD.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional assignment WD. Conventionally, gaming machines have a plurality of gaming states with different degrees of advantage, and when each occurrence condition is satisfied, a corresponding gaming state occurs.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting a game ball into a game area, and a lottery is performed based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained from the lottery. , Pachinko machines that generate gaming conditions advantageous to players are known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 The gaming states of a pachinko machine, such as the normal state, the time-saving state with electric support (electronic support), the time-saving state without electric support, the definite variable state with time-saving, and the definite variable state without time-saving, are basically established independently, and between them, When the conditions are satisfied, the game state moves to a higher level game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 In addition, depending on the gaming machine, a higher level gaming state may occur simultaneously while a specific gaming state is being executed.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, since the occurrence of a higher-level game state is desirable for the player, a notification corresponding to the higher-level game state or a notification indicating that a higher-level game state has overlapped can provide greater interest to the player.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower game states overlap midway through, and in such a gaming machine, it is necessary to provide appropriate notifications without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, in recent years, under the configuration of the 1 type and 2 type mixer described in the above conventional problem WA, in a high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (rush effect, etc.) is executed on the variable display means. At the same time, after the end of the high support state, during the execution of the second fluctuation display that entered the second starting ball entry means and was stored in the hold during the high support state (while the remaining hold of the second fluctuation display is being used up). Some gaming machines are also seen in which a continuous effect (continuous chance effect, etc.) is executed on a variable display means to improve the player's interest.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further increase interest, it is also conceivable to add a configuration in which a lottery is conducted during the continuation performance to generate a specific game state (such as a time-saving mode that does not result in a high support state) that is less advantageous to the player than a big win, small win, high support state, etc.

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, since such a specific game state is one that is of less interest to players than a big win, a small win, etc., even if a specific game state is won while a continuation presentation is being executed, if a notification presentation that notifies the player that a specific game state has been won is given priority over the continuation presentation (for example, by interrupting or interrupting the continuation presentation), there is a risk that the interest of the player will decrease.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、継続演出の終了後、何の前触れもなく唐突に特定対応表示が開始される構成となってしまうおそれがある。 In response to this, for example, if a specific condition that can cause a specific game state (such as a time-saving mode that does not result in a high support state) is met during the execution of the second variable display (such as while the remaining reserved memory of the second variable display is being consumed) while a continuation effect (such as a continuation chance effect) is being executed, the specific game state will progress internally, such as by starting to count the second variable display related to the specific game state, but if a specific corresponding display such as a corresponding notification effect is not executed and a specific corresponding display is executed for the number of times remaining at that time after the continuation effect ends, there is a risk that the specific corresponding display will suddenly start without any warning after the continuation effect ends.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, in conventional pachinko machines, there is a need to further improve the interest for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and its purpose is to be able to provide appropriate notification when gaming states with different degrees of advantage overlap, and to provide further benefits to players. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

手段WD1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means WD1. a first execution means capable of executing a first game operation when a first starting condition is satisfied;
a second execution means capable of executing a second game round operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A gaming machine comprising: an auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that makes it easier to satisfy the second starting condition and a second auxiliary state that makes it difficult to satisfy the second starting condition. ,
a first counting means capable of executing counting corresponding to the second gaming operation in a predetermined gaming state;
a subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
performance execution means capable of executing a specific performance as a corresponding performance during execution of the second game operation in the predetermined gaming state;
During execution of the second game operation during execution of the specific performance, if a specific condition that can generate a specific game state in which the specific game can be executed is satisfied, counting corresponding to the specific game can be executed. Information setting means capable of setting specific numerical information to the second counting means;
updating means for updating specific numerical information of the second counting means based on establishment of a predetermined update condition;
If the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the specific effect is executed during the predetermined state at least until the first counting means is subtracted to a specific value. A means of continuation that can be carried out continuously,
When the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during the execution of the specific performance, specific numerical information is set in the second counting means, and the specific numerical value of the second counting means is set. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is satisfied during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed without executing a specific correspondence display corresponding to the information. The specific response display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific response display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time is performed based on the end of the specific effect. specific response display execution means for executing;
During the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or the specific condition is not satisfied. A gaming machine characterized by being configured differently.

上記手段WD1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定演出の終了時における特定条件の成立の有無により、該特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されている。 According to the means WD1, the same effects as those of the means WA1 are achieved. In addition, the present means is configured such that the effect display mode after the specific effect is completed depends on whether or not a specific condition is satisfied at the time of the end of the specific effect.

かかる構成が、遊技者にとっては、特定演出の終了後に特定遊技状態へ移行するか否かといった表示演出となり得るため、仮に特定演出によって遊技者に有利な状態に移行しなかった場合でも、遊技者に新たな希望を抱かせ、遊技意欲の向上を図ることができる。結果として、遊技者に期待感を持たせる演出を段階的に行うことができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 For the player, this configuration can be a display effect that indicates whether or not to move to a specific gaming state after the end of a specific effect, so even if the specific effect does not shift to a state advantageous to the player, the player It is possible to give new hope to players and improve their desire to play. As a result, it is possible to provide a step-by-step performance that gives the player a sense of expectation, thereby increasing the player's interest.

手段WD2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WD1に記載の遊技機。
Means WD2. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
A game ball is provided at a position within the game area that can be reached by a game ball fired (for example, "left-handed") by the firing means so as to pass through at least the first area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided in the game area so that the game ball can enter the game area at a position that can be reached by a game ball fired (for example, "hit right") by the firing means so as to pass through at least a second area. a second starting ball entry means;
a first lottery means that performs a first lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means;
a second lottery means that performs a second lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entry means; ,
After performing the first variable display as the first game round operation, the first winning/failure lottery is caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means where the first starting condition is satisfied. a first special display means as the first execution means that performs a stop display in a specific manner based on the result;
After performing the second variable display as the second game round operation, the first winning/failure lottery or the a second special display means as the second execution means that performs a stop display in a specific manner based on the lottery result of the second lottery;
When a winning result is obtained in the first lottery, a first special game state is generated that causes a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls). means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained in the second win/fail lottery; ,
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small winning prize device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
a first opening/closing control means that controls opening and closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means that controls opening and closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball entry section into which a game ball that enters the second special variable ball entry means can enter;
The game according to means WD1, characterized in that the game comprises a specific ball entry section first special game state generating means that generates the first special gaming state when a game ball enters the specific ball entry section. Machine.

上記手段WD2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD2, the same effects as the means WA2 are achieved.

手段WD3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WD3. comprising an opportunity ball entering means (for example, a through gate) provided at a position where only the game ball fired by the firing means can reach the second area,
The auxiliary means is
When the predetermined release condition is satisfied due to the game ball entering or passing through the opportunity ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WC2 characterized in that it is at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state and an open state in which a game ball can enter or can easily enter as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WD3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WD3 provides the same effect as the above-mentioned means WA3.

手段WD4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WD2又は手段WD3に記載の遊技機。
Means WD4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (e.g., high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be granted to a player can be generated,
A gaming machine described in means WD2 or WD3, characterized in that the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the second start entry means, and the first special gaming state generated by a gaming ball entering the specific entry section, are configured so that the proportion of more advantageous gaming value (e.g., a high support state) being awarded to the player is greater than the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the first start entry means.

上記手段WD4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD4, the same effects as the means WA4 are achieved.

手段WD5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WD2乃至手段WD4のいずれかに記載の遊技機。
Means WD5. The first storage means stores a lottery result of the first win/fail lottery caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means, and the first special display means executes the lottery based on the lottery result. a first holding means for causing the first variable display to wait until after the first variable display that has already been executed;
The second storage means stores the lottery results of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery caused by the entry of game balls into the second starting ball entry means, and stores the lottery results of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery based on the lottery results. and second holding means for causing the second variable display executed by the special display means to wait until after the second variable display that has already been executed is completed,
Means WD2 to means WD4 characterized in that when there is a variable display that is put on hold by the first holding means and the second holding means, the variable display that is put on hold by the second holding means is executed with priority. A gaming machine described in any of the above.

上記手段WD5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD5, the same effects as those of the means WA5 are achieved.

手段WD6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WD1乃至WD5のいずれかに記載の遊技機。 Means WD6. A gaming machine described in any one of means WD1 to WD5, characterized in that the specific response display execution means, when executing the specific response display, clearly displays a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time.

上記手段WD6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD6, the same effects as the means WB1 are achieved.

手段WD7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WD1乃至WD6のいずれかに記載の遊技機。 Means WD7. A gaming mode after the end of the specific performance when the specific condition is satisfied during the execution of the second game round operation during the execution of the specific performance, and the second game round operation during the execution of the specific performance. The gaming machine according to any one of means WD1 to WD6, wherein the gaming mode after the end of the specific effect is the same as the gaming mode when the specific condition is not satisfied during the execution of the specific effect.

上記手段WD7によれば、上記手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WD7, the same effects as the means WC1 are achieved.

手段WD8.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WD1乃至WD7のいずれかに記載の遊技機。 Means WD8. A gaming machine described in any one of means WD1 to WD7, characterized in that during the specific gaming state, the time of a predetermined gaming operation is set according to the number of gaming operations to be executed.

上記段WD8によれば、後述する手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WD8, the same effects as the means WE1 described later are achieved.

手段WD9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WD1乃至WD8のいずれかに記載の遊技機。 Means WD9. A gaming machine according to any one of means WD1 to WD8, characterized in that it is provided with a means capable of notifying or suggesting, in addition to the specific response display, that the specific condition is established during the execution of the second game rotation operation while the specific performance is being executed.

上記WD9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 The above WD9 provides the same effect as the means WF1 described below.

従来課題WE.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional subject WE. Conventionally, gaming machines have a plurality of gaming states with different degrees of advantage, and when each occurrence condition is satisfied, a corresponding gaming state occurs.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 A type of gaming machine known is a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area, a lottery is held based on the gaming ball entering a predetermined ball entry means, and if a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is created (see, for example, JP 2013-31769 A).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 The gaming states of a pachinko machine, such as the normal state, the time-saving state with electric support (electronic support), the time-saving state without electric support, the definite variable state with time-saving, and the definite variable state without time-saving, are basically established independently, and between them, When the conditions are satisfied, the game state moves to a higher level game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 In addition, depending on the gaming machine, a higher level gaming state may occur simultaneously while a specific gaming state is being executed.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher-ranking gaming state occurs, so if a notification corresponding to a higher-ranking gaming state or a notification indicating that it overlaps with a higher-ranking gaming state is provided, the player will be more It can provide a high level of interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower game states overlap midway through, and in such a gaming machine, it is necessary to provide appropriate notifications without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, in recent years, under the configuration related to the type 1/type 2 mixed machine described in the above conventional problem WA, in a high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (rush effect, etc.) is executed in the variable display means, and after the end of the high support state, during the execution of the second variable display that entered the second start ball entry means and was reserved and stored during the high support state (while the remaining reserved portion of the second variable display is being consumed), a gaming machine is seen that aims to increase the interest of the player.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, during the execution of continuous performance, specific game states (for example, periods during which high support states are not reached) that are less advantageous to the player than jackpots, small wins, high support states, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a shortcut mode, etc.).

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, such a specific gaming state is a gaming state in which the level of interest for the player is lower compared to jackpots, small wins, etc., so even if the player wins the specific gaming state during the execution of the continuous performance, the corresponding If the configuration is such that a notification effect that notifies the player that he or she has won a specific gaming state is given priority over the continuous effect (for example, by interrupting the continuous effect or interrupting the continuous effect), it would be a problem for the player. There is a risk that interest will decrease.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、特定遊技状態の継続期間中において、多彩な演出を行おうとした場合には、処理が複雑化するおそれがある。 On the other hand, for example, during the execution of the second variable display (e.g., while the remaining pending memory of the second variable display is being used) while a continuous effect (continuous chance effect, etc.) When a specific condition that allows a shortcut mode (such as a shortened mode) to occur is satisfied, the specific gaming state is internally advanced, such as by starting counting on the second variable display related to the specific gaming state, but the corresponding notification effect is If the configuration is such that a specific response display is not executed, but after the continuation performance ends, a specific response display is executed for the remaining number of times at that point, a variety of performances can be performed during the continuation period of the specific gaming state. If you try to do this, there is a risk that the process will become complicated.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, there is a demand for conventional pachinko machines to provide greater excitement for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can provide appropriate notification when game states with different degrees of advantage overlap, and can also increase the player's interest.

手段WE1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中におい、前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする遊技機。
Means WE1. a first execution means capable of executing a first game operation when a first starting condition is satisfied;
a second execution means capable of executing a second game round operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A gaming machine comprising: an auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that makes it easier to satisfy the second starting condition and a second auxiliary state that makes it difficult to satisfy the second starting condition. ,
a first counting means capable of executing counting corresponding to the second gaming operation in a predetermined gaming state;
a subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
performance execution means capable of executing a specific performance as a corresponding performance during execution of the second game operation in the predetermined gaming state;
During execution of the second game operation during execution of the specific performance, if a specific condition that can generate a specific game state in which the specific game can be executed is satisfied, counting corresponding to the specific game can be executed. Information setting means capable of setting specific numerical information to the second counting means;
updating means for updating specific numerical information of the second counting means based on establishment of a predetermined update condition;
If the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the specific effect is executed during the predetermined state at least until the first counting means is subtracted to a specific value. A means of continuation that can be carried out continuously,
When the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during the execution of the specific performance, specific numerical information is set in the second counting means, and the specific numerical value of the second counting means is set. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is satisfied during the execution of the second game operation in which the specific performance is executed without executing a specific correspondence display corresponding to the information. does not execute the specific response display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means, and displays the specific response corresponding to the numerical information of the second counting means at that time based on the end of the specific effect. A specific corresponding display execution means for executing the display,
A gaming machine characterized in that, during the specific gaming state, a time period for a predetermined gaming operation is set according to the number of gaming operations scheduled to be executed.

上記手段WE1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定する構成となっている。 The above-mentioned means WE1 provides the same effect as the above-mentioned means WA1. In addition, this means is configured to set the time of a predetermined game operation according to the number of game operations to be executed during a specific game state.

かかる構成は、特定遊技状態の継続期間中における各遊技回動作の動作時間を定めた動作パターンテーブル(例えば第1遊技回動作時間「5秒」、第2遊技回動作時間「7秒」、・・・、第30遊技回動作時間「10秒」などと遊技回動作30回分の動作時間等を定めた動作パターンテーブルなど)を設けることで実現することができる。 This configuration is based on an operation pattern table that defines the operation time of each game operation during the duration of a specific game state (for example, the first game operation time is "5 seconds", the second game operation time is "7 seconds", etc.). This can be realized by providing an operation pattern table, etc. that defines the 30th game operation time "10 seconds" and the operation time for 30 game operations.

これにより、特定遊技状態の継続期間中における複数回の遊技回動作に跨る一連の演出(連続演出)を実行することができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、各遊技回動作を実行する毎に動作時間を決定する処理等を行う必要がないため、処理の簡素化を図ることができる。 Thereby, it is possible to execute a series of effects (continuous effects) spanning multiple game operations during the duration of the specific gaming state. As a result, it is possible to improve the interest of the player. Further, since there is no need to perform processing to determine the operation time each time a game operation is executed, the processing can be simplified.

手段WE2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WE1に記載の遊技機。
Means WE2. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
A game ball is provided at a position within the game area that can be reached by a game ball fired (for example, "left-handed") by the firing means so as to pass through at least the first area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided in the game area so that the game ball can enter the game area at a position that can be reached by a game ball fired (for example, "hit right") by the firing means so as to pass through at least a second area. a second starting ball entry means;
a first lottery means that performs a first lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means;
a second lottery means that performs a second lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entry means; ,
After performing the first variable display as the first game round operation, the first winning/failure lottery is caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means where the first starting condition is satisfied. a first special display means as the first execution means that performs a stop display in a specific manner based on the result;
After performing the second variable display as the second game round operation, the first winning/failure lottery or the a second special display means as the second execution means that performs a stop display in a specific manner based on the lottery result of the second lottery;
When a winning result is obtained in the first lottery, a first special game state is generated that causes a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls). means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained in the second win/fail lottery; ,
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small winning prize device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
a first opening/closing control means that controls opening and closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means that controls opening and closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball entry section into which a game ball that enters the second special variable ball entry means can enter;
The game according to the means WE1, characterized in that it comprises a specific ball entry section first special game state generating means that generates the first special gaming state when a game ball enters the specific ball entry section. Machine.

上記手段WE2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE2, the same effects as the means WA2 are achieved.

手段WE3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WE3. A trigger ball entry means (e.g., a through gate) is provided at a position where only the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through the second area,
The auxiliary means is
The gaming machine described in means WC2 is characterized in that, when a predetermined opening condition is met due to the entry or passage of a gaming ball into the trigger ball entry means, the trigger ball entry means has at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which the gaming ball cannot or has difficulty entering, as the second auxiliary state (low support state), and an open state in which the gaming ball can or has difficulty entering, as the first auxiliary state (high support state).

上記手段WE3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 According to the above-mentioned means WE3, the same effects as the above-mentioned means WA3 are achieved.

手段WE4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WE2又は手段WE3に記載の遊技機。
Means WE4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (e.g., high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be granted to a player can be generated,
A gaming machine described in means WE2 or WE3, characterized in that the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the second start entry means, and the first special gaming state generated by a gaming ball entering the specific entry section, are configured so that the proportion of more advantageous gaming value (e.g., a high support state) being awarded to the player is greater than the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the first start entry means.

上記手段WE4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 According to the means WE4, the same effects as the means WA4 are achieved.

手段WE5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WE2乃至手段WE4のいずれかに記載の遊技機。
Means WE5. As the first storage means, a first holding means for storing the result of the first winning/losing lottery caused by the entry of a game ball into the first start ball entry means, and making the first variable display executed by the first special display means wait until the end of the first variable display that has already been executed based on the lottery result;
The second storage means is provided with a second holding means for storing a result of the first winning/losing lottery or the second winning/losing lottery caused by the entry of a game ball into the second start ball entry means, and making the second variable display executed by the second special display means based on the lottery result wait until the second variable display already executed is finished;
A gaming machine described in any of means WE2 to WE4, characterized in that when there are variable displays pending by the first holding means and the second holding means, the variable display pending by the second holding means is executed as a priority.

上記手段WE5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WE5 provides the same effect as the above-mentioned means WA5.

手段WE6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WE1乃至WE5のいずれかに記載の遊技機。 Means WE6. A gaming machine described in any one of means WE1 to WE5, characterized in that the specific response display execution means, when executing the specific response display, clearly displays a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time.

上記手段WE6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WE6 provides the same effect as the above-mentioned means WB1.

手段WE7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WE1乃至WE6のいずれかに記載の遊技機。 Means WE7. A gaming machine described in any one of means WE1 to WE6, characterized in that the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is met during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed is the same as the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is not met during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed.

上記手段WE7によれば、上記手段WC1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WE7 provides the same effect as the above-mentioned means WC1.

手段WE8.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WE1乃至WE7のいずれかに記載の遊技機。 Means WE8. During the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the effect display mode after the end of the specific effect is different depending on whether the specific condition is satisfied or the specific condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of means WE1 to WE7, characterized in that the gaming machine is configured differently.

上記手段WE8によれば、上記手段WD1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WE8 provides the same effect as the above-mentioned means WD1.

手段WE9.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段、を備えたことを特徴とする手段WE1乃至WE8のいずれかに記載の遊技機。 Means WE9. A gaming machine described in any one of means WE1 to WE8, characterized in that it is provided with a means capable of notifying or suggesting, in addition to the specific response display, that the specific condition is established during the execution of the second game rotation operation while the specific performance is being executed.

上記WE9によれば、後述する手段WF1と同様の作用効果が奏される。 According to the above-mentioned WE9, the same effects as the means WF1 described later are achieved.

従来課題WF.従来、遊技機には、複数の有利度合いの異なる遊技状態があり、各々の発生条件が成立すると、それに応じた遊技状態が発生する。 Conventional problem WF. Conventionally, gaming machines have multiple game states with different degrees of advantage, and when the conditions for each occurrence are met, the corresponding game state occurs.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば特開2013-31769号公報参照)。 As a type of gaming machine, a game is played by shooting a game ball into a game area, and a lottery is performed based on the game ball entering a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained from the lottery. , Pachinko machines that generate gaming conditions advantageous to players are known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-31769).

パチンコ機における通常状態、電サポ(電チューサポート)付き時短状態、電サポなし時短状態、時短付き確変状態、時短なし確変状態などの遊技状態は、基本的に単独で成立していて、その間に条件が成立することで、より上位の遊技状態に移行又は下位の遊技状態に移行するものである。 The gaming states of a pachinko machine, such as the normal state, the time-saving state with electric support (electronic support), the time-saving state without electric support, the definite variable state with time-saving, and the definite variable state without time-saving, are basically established independently, and between them, When the conditions are satisfied, the game state moves to a higher level game state or to a lower game state.

また、遊技機によっては、所定の遊技状態の実行中に、より上位の遊技状態が重複して発生する場合もある。 Furthermore, depending on the gaming machine, a higher level gaming state may occur overlappingly while a predetermined gaming state is being executed.

この場合、より上位の遊技状態が発生することは、遊技者にとって望ましいことなので、より上位の遊技状態に対応した報知又はより上位の遊技状態と重複した旨を示す報知を行えば、遊技者により高い興趣を提供することができる。 In this case, it is desirable for the player that a higher-ranking gaming state occurs, so if a notification corresponding to a higher-ranking gaming state or a notification indicating that it overlaps with a higher-ranking gaming state is provided, the player will be more It can provide a high level of interest.

しかし、より下位の遊技状態が途中で重複する遊技機は前例がなく、かかる遊技機においては、遊技者の興趣を低下させることなく好適な報知を行うことが必要となる。 However, there is no precedent for a gaming machine in which lower game states overlap midway through, and in such a gaming machine, it is necessary to provide appropriate notifications without reducing the player's interest.

例えば、上記従来課題WAに記載した1種2種混合機に係る構成の下、近年では、大当たり状態の終了後の高サポート状態において、可変表示手段において所定の演出(ラッシュ演出等)を実行すると共に、該高サポート状態の終了後、該高サポート状態中に第2始動入球手段へ入球し保留記憶された第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留の消化中)において、可変表示手段において継続演出(継続チャンス演出等)を実行して、遊技者の興趣の向上を図っている遊技機も見受けられる。 For example, in recent years, under the configuration related to the type 1/type 2 mixed machine described in the above conventional problem WA, in a high support state after the end of the jackpot state, a predetermined effect (rush effect, etc.) is executed in the variable display means, and after the end of the high support state, during the execution of the second variable display that entered the second start ball entry means and was reserved and stored during the high support state (while the remaining reserved portion of the second variable display is being consumed), a gaming machine is seen that aims to increase the interest of the player.

さらに、さらなる興趣の向上を図るべく、継続演出を実行している間に、大当たりや小当たり、高サポート状態等よりも遊技者に有利とは言えない特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生させる抽選を行う構成を付加することも考えられる。 Furthermore, in order to further improve interest, during the execution of continuous performance, specific game states (for example, periods during which high support states are not reached) that are less advantageous to the player than jackpots, small wins, high support states, etc. It is also conceivable to add a configuration that performs a lottery that generates a shortcut mode, etc.).

しかしながら、かかる特定遊技状態は、大当たりや小当たり等と比べて遊技者にとって関心の度合いの低い遊技状態であるため、仮に継続演出の実行中において特定遊技状態に当選した場合であっても、該継続演出よりも優先して(例えば該継続演出を中断して又は該継続演出に割り込むようにして)特定遊技状態に当選した旨を報知する報知演出が行われる構成としてしまうと、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 However, such a specific gaming state is a gaming state in which the level of interest for the player is lower compared to jackpots, small wins, etc., so even if the player wins the specific gaming state during the execution of the continuous performance, the corresponding If the configuration is such that a notification effect that notifies the player that he or she has won a specific gaming state is given priority over the continuous effect (for example, by interrupting the continuous effect or interrupting the continuous effect), it would be a problem for the player. There is a risk that interest will decrease.

これに対し、例えば継続演出(継続チャンス演出など)を実行中の第2変動表示の実行中(第2変動表示の残り保留記憶消化中など)において、特定遊技状態(例えば高サポート状態とならない時間短縮モードなど)を発生可能な特定条件が成立した場合に、特定遊技状態に係る第2変動表示の計数を開始するなど、内部的には特定遊技状態を進行させるが、これに対応する報知演出などの特定対応表示は実行せず、継続演出の終了後に、その時点における残り回数分の特定対応表示を実行する構成とした場合には、継続演出の終了後、何の前触れもなく唐突に特定対応表示が開始される構成となってしまうおそれがある。 On the other hand, for example, during the execution of the second variable display (e.g., while the remaining pending memory of the second variable display is being used) while a continuous effect (continuous chance effect, etc.) When a specific condition that allows a shortcut mode (such as a shortened mode) to occur is satisfied, the specific gaming state is internally advanced, such as by starting counting on the second variable display related to the specific gaming state, but the corresponding notification effect is If the configuration is such that the specific response display is not executed, but the specific response display is executed for the remaining number of times at that point after the end of the continuous performance, the specific response display will be suddenly specified without any warning after the end of the continuous performance. There is a possibility that the configuration is such that the correspondence display is started.

そのため、従来のパチンコ機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が求められている。 Therefore, in conventional pachinko machines, there is a need to further improve the interest for players.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、有利度合いの異なる遊技状態が重複した場合に好適な報知を行うことができ、さらに遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and its purpose is to be able to provide appropriate notification when gaming states with different degrees of advantage overlap, and to provide further benefits to players. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

手段WF1.第1始動条件の成立で第1遊技回動作を実行可能な第1実行手段と、
前記第1始動条件とは異なる第2始動条件の成立で第2遊技回動作を実行可能な第2実行手段と、
前記第1始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を所定の上限値まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第2始動条件の成立を容易にする第1補助状態と前記第2始動条件の成立を困難にする第2補助状態とに状態を切替え可能な補助手段と、を備えた遊技機であって、
所定遊技状態における前記第2遊技回動作に対応した計数を実行可能な第1計数手段と、
所定の減算条件の成立に基づいて前記第1計数手段の所定数値情報を減算可能な減算手段と、
前記所定遊技状態における前記第2遊技回動作の実行中に、対応する演出として特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、特定遊技を実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定条件が成立した場合に、前記特定遊技に対応した計数を実行可能な第2計数手段に特定数値情報を設定可能な情報設定手段と、
所定の更新条件の成立に基づいて前記第2計数手段の特定数値情報を更新する更新手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記第1計数手段が減算されて特定値になるまでの所定状態中は前記特定演出を継続して実行可能な継続手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記特定条件が成立した場合に前記第2計数手段に特定数値情報を設定するが該設定された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において前記更新条件が成立した場合に前記第2計数手段の特定数値情報を更新するが該更新された前記第2計数手段の特定数値情報に対応した特定対応表示を実行せず、前記特定演出の終了に基づいてその時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した前記特定対応表示を実行する特定対応表示実行手段と、
前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合に、前記特定対応表示とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Means WF1. a first execution means capable of executing a first game operation when a first starting condition is satisfied;
a second execution means capable of executing a second game round operation upon establishment of a second starting condition different from the first starting condition;
a first storage means capable of storing the establishment of the first starting condition up to a predetermined upper limit;
a second storage means capable of storing the establishment of the second starting condition up to a predetermined upper limit;
A gaming machine comprising: an auxiliary means capable of switching a state between a first auxiliary state that makes it easier to satisfy the second starting condition and a second auxiliary state that makes it difficult to satisfy the second starting condition. ,
a first counting means capable of executing counting corresponding to the second gaming operation in a predetermined gaming state;
a subtraction means capable of subtracting predetermined numerical information of the first counting means based on establishment of a predetermined subtraction condition;
performance execution means capable of executing a specific performance as a corresponding performance during execution of the second game operation in the predetermined gaming state;
During execution of the second game operation during execution of the specific performance, if a specific condition that can generate a specific game state in which the specific game can be executed is satisfied, counting corresponding to the specific game can be executed. Information setting means capable of setting specific numerical information to the second counting means;
updating means for updating specific numerical information of the second counting means based on establishment of a predetermined update condition;
If the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during which the specific effect is being executed, the specific effect is executed during the predetermined state at least until the first counting means is subtracted to a specific value. A means of continuation that can be carried out continuously,
When the specific condition is satisfied during the execution of the second game operation during the execution of the specific performance, specific numerical information is set in the second counting means, and the specific numerical value of the second counting means is set. The specific numerical information of the second counting means is updated when the update condition is satisfied during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed without executing a specific correspondence display corresponding to the information. The specific response display corresponding to the updated specific numerical information of the second counting means is not executed, and the specific response display corresponding to the numerical information of the second counting means at that time is performed based on the end of the specific effect. specific response display execution means for executing;
In addition to the specific correspondence display, means capable of notifying or suggesting that when the specific condition is satisfied during execution of the second game round operation during execution of the specific performance, the game apparatus further comprises: A gaming machine featuring:

上記手段WF1によれば、上記手段WA1と同様の作用効果が奏される。加えて、本手段では、特定演出を実行中の第2遊技回動作の実行中において、特定条件が成立した場合に、特定対応表示(表示手段)とは別に、その旨を報知又は示唆可能な手段(例えば所定の発光手段や音出力を行う手段等)を備えた構成となっている。 The above-mentioned means WF1 provides the same effect as the above-mentioned means WA1. In addition, this means is configured to include a means (such as a specified light-emitting means or a means for outputting sound) that can notify or suggest that a specific condition is met during the execution of the second game rotation operation in which a specific presentation is being executed, in addition to the specific response display (display means).

これにより、遊技者は、特定演出の終了前に、特定条件が成立していることを予測可能となり、遊技者は特定演出の終了後の準備を行うことができる。結果として、遊技球を無駄に消費してしまう等の不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 This allows the player to predict that the specific condition will be met before the end of the specific effect, allowing the player to prepare for after the specific effect ends. As a result, it is possible to prevent malfunctions such as the unnecessary consumption of game balls, and to prevent a decline in the player's interest.

手段WF2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
前記第1遊技回動作としての第1変動表示を行った後、前記第1始動条件の成立となる前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第1実行手段としての第1特別表示手段と、
前記第2遊技回動作としての第2変動表示を行った後、前記第2始動条件の成立となる前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う前記第2実行手段としての第2特別表示手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第1特別可変入球手段(例えば大当たり入賞装置)と、
少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられると共に、該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2特別可変入球手段(例えば小当たり入賞装置)と、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において、前記第1特別可変入球手段を開閉制御する第1開閉制御手段と、
前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記第2特別可変入球手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記第2特別可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ遊技球が入球した場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる特定入球部第1特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする手段WF1に記載の遊技機。
Means WF2. a firing means for firing a game ball;
a game area where the fired game ball is guided;
A game ball is provided at a position within the game area that can be reached by a game ball fired (for example, "left-handed") by the firing means so as to pass through at least the first area. a first starting ball entry means;
A game ball is provided in the game area so that the game ball can enter the game area at a position that can be reached by a game ball fired (for example, "hit right") by the firing means so as to pass through at least a second area. a second starting ball entry means;
a first lottery means that performs a first lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means;
a second lottery means that performs a second lottery (for example, a small winning lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting ball entry means; ,
After performing the first variable display as the first game round operation, the first winning/failure lottery is caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means where the first starting condition is satisfied. a first special display means as the first execution means that performs a stop display in a specific manner based on the result;
After performing the second variable display as the second game round operation, the first winning/failure lottery or the a second special display means as the second execution means that performs a stop display in a specific manner based on the lottery result of the second lottery;
When a winning result is obtained in the first lottery, a first special game state is generated that causes a first special game state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls). means and
a second special game state generating means for generating a second special game state (for example, a small winning state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained in the second win/fail lottery; ,
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a first special variable ball entry means (for example, a jackpot winning device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
A game ball is provided at a position that can be reached by a game ball fired by the firing means so as to pass through at least the second area, and an open state in which a game ball flowing down the second area can enter; a second special variable ball entry means (for example, a small winning prize device) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which a ball cannot enter;
a first opening/closing control means that controls opening and closing of the first special variable ball entry means when the first special game state occurs;
a second opening/closing control means that controls opening and closing of the second special variable ball entry means when the second special game state occurs;
a specific ball entry section into which a game ball that enters the second special variable ball entry means can enter;
A game according to means WF1, characterized in that the game comprises a specific ball entry section first special game state generating means that generates the first special gaming state when a game ball enters the specific ball entry section. Machine.

上記手段WF2によれば、上記手段WA2と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF2, the same effects as those of the means WA2 are achieved.

手段WF3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)を備え、
前記補助手段は、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して所定開放条件が成立した場合に、前記第2補助状態(低サポート状態)として、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、前記第1補助状態(高サポート状態)として、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材であることを特徴とする手段WC2に記載の遊技機。
Means WF3. comprising an opportunity ball entering means (for example, a through gate) provided at a position where only the game ball fired by the firing means can reach the second area,
The auxiliary means is
When the predetermined release condition is satisfied due to the game ball entering or passing through the opportunity ball entry means, the second auxiliary state (low support state) is such that the game ball cannot enter or is difficult to enter. Means WC2 characterized in that it is at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state and an open state in which a game ball can enter or can easily enter as the first auxiliary state (high support state). The gaming machine described in .

上記手段WF3によれば、上記手段WA3と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WF3 provides the same effect as the above-mentioned means WA3.

手段WF4.前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値(例えば高サポート状態、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態、及び、前記特定入球部への遊技球の入球に起因して発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値(例えば高サポート状態)の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段WF2又は手段WF3に記載の遊技機。
Means WF4. The first special game state generating means is
A plurality of types of the first special game states having different game values (e.g., high support state, number of support, number of rounds, etc.) to be granted to a player can be generated,
A gaming machine described in means WF2 or WF3, characterized in that the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the second start entry means, and the first special gaming state generated by a gaming ball entering the specific entry section, are configured so that the proportion of more advantageous gaming value (e.g., a high support state) being awarded to the player is greater than the first special gaming state generated based on the first win/lose lottery caused by a gaming ball entering the first start entry means.

上記手段WF4によれば、上記手段WA4と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WF4 provides the same effect as the above-mentioned means WA4.

手段WF5.前記第1記憶手段として、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される第1変動表示を、すでに実行されている第1変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2記憶手段として、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される第2変動表示を、すでに実行されている第2変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段WF2乃至手段WF4のいずれかに記載の遊技機。
Means WF5. As the first storage means, a first holding means for storing the result of the first winning/losing lottery caused by the entry of a game ball into the first starting ball entry means, and making the first variable display executed by the first special display means wait until the end of the first variable display that has already been executed based on the lottery result;
The second storage means is provided with a second holding means for storing a result of the first winning/losing lottery or the second winning/losing lottery caused by the entry of a game ball into the second start ball entry means, and making the second variable display executed by the second special display means based on the lottery result wait until the second variable display already executed is finished;
A gaming machine described in any of means WF2 to WF4, characterized in that when there are variable displays waiting to be held by the first holding means and the second holding means, the variable display waiting to be held by the second holding means is executed as a priority.

上記手段WF5によれば、上記手段WA5と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WF5 provides the same effect as the above-mentioned means WA5.

手段WF6.前記特定対応表示実行手段は、前記特定対応表示を実行する場合において、その時点の前記第2計数手段の数値情報に対応した数値を明示することを特徴とする手段WF1乃至WF5のいずれかに記載の遊技機。 Means WF6. The specific correspondence display execution means is characterized in that when executing the specific correspondence display, it clearly displays a numerical value corresponding to the numerical information of the second counting means at that time. gaming machines.

上記手段WF6によれば、上記手段WB1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF6, the same effects as those of the means WB1 are achieved.

手段WF7.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合における前記特定演出の終了後の遊技態様と、前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立しなかった場合における前記特定演出の終了後の遊技態様とが同一であることを特徴とする手段WF1乃至WF6のいずれかに記載の遊技機。 Means WF7. A gaming machine described in any one of means WF1 to WF6, characterized in that the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is met during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed is the same as the game mode after the end of the specific performance when the specific condition is not met during the execution of the second game operation while the specific performance is being executed.

上記手段WF7によれば、上記手段WC1と同様の作用効果が奏される。 According to the means WF7, the same effects as those of the means WC1 are achieved.

手段WF8.前記特定演出を実行中の前記第2遊技回動作の実行中において、前記特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記特定演出の終了後の演出表示態様が異なるように構成されていることを特徴とする手段WF1乃至WF7のいずれかに記載の遊技機。 Means WF8. A gaming machine described in any one of means WF1 to WF7, characterized in that the presentation display mode after the end of the specific presentation is different when the specific condition is met and when the specific condition is not met during the execution of the second game operation while the specific presentation is being executed.

上記手段WF8によれば、上記手段WD1と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means WF8 provides the same effect as the above-mentioned means WD1.

手段WF9.前記特定遊技状態中においては、実行予定の遊技回動作の数に応じて所定の遊技回動作の時間を設定することを特徴とする手段WF1乃至WF8のいずれかに記載の遊技機。 Means WF9. The gaming machine according to any one of means WF1 to WF8, wherein during the specific gaming state, a time period for a predetermined gaming operation is set according to the number of gaming operations scheduled to be executed.

上記段WF9によれば、上記手段WE1と同様の作用効果が奏される。 According to the stage WF9, the same effects as the means WE1 can be achieved.

尚、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means WA1 to WA10 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means WA1 to WA10, a part or all of the configuration of any of the above means WB1 to WB9, a part or all of the configuration of any of the above means WC1 to WC9, a part or all of the configuration of any of the above means WD1 to WD9, a part or all of the configuration of any of the above means WE1 to WE9, and a part or all of the configuration of any of the above means WF1 to WF9.

同様に、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means WB1 to WB9, a configuration of a part or all of any of the means WA1 to WA10, and a configuration of a part or all of the means WB1 to WB9. a part or all of any of the means WC1 to WC9, a part or all of any of the means WD1 to WD9, a part or all of the means WE1 to WD9; The structure of a part or all of any one of WE9 and the structure of a part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means WC1 to WC9, a configuration of a part or all of any of the means WA1 to WA10, and a configuration of a part or all of the means WB1 to WB9. a part or all of any of the means WC1 to WC9, a part or all of any of the means WD1 to WD9, a part or all of the means WE1 to WD9; The structure of a part or all of any one of WE9 and the structure of a part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means WD1 to WD9 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means WA1 to WA10, a part or all of the configuration of any of the above means WB1 to WB9, a part or all of the configuration of any of the above means WC1 to WC9, a part or all of the configuration of any of the above means WD1 to WD9, a part or all of the configuration of any of the above means WE1 to WE9, and a part or all of the configuration of any of the above means WF1 to WF9.

同様に、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means WE1 to WE9, a configuration of a part or all of any of the means WA1 to WA10, and a configuration of a part or all of the means WA1 to WA10, to the means WB1 to WB9. a part or all of any of the means WC1 to WC9, a part or all of any of the means WD1 to WD9, a part or all of the means WE1 to WD9; The structure of a part or all of any one of WE9 and the structure of a part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

同様に、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段WA1~手段WA10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WB1~手段WB9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WC1~手段WC9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WD1~手段WD9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段WE1~手段WE9のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段WF1~手段WF9のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of a part or all of any of the means WF1 to WF9, a configuration of a part or all of any of the means WA1 to WA10, and a configuration of a part or all of the means WB1 to WB9. a part or all of any of the means WC1 to WC9, a part or all of any of the means WD1 to WD9, a part or all of the means WE1 to WD9; The structure of a part or all of any one of WE9 and the structure of a part or all of any of the means WF1 to WF9 may be arbitrarily combined and implemented.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル等)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射装置等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域(遊技盤等)と、該遊技領域に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動入賞口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (a) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine equipped with an operating means (launch handle, etc.) operated by a player, a launching means (launching device, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a gaming area (game board, etc.) to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (general entry port, variable entry device, start entry port, etc.) arranged in the gaming area."

(ロ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (b) The gaming machine in each of the above means or each of the pinball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、30…遊技盤、42…演出表示装置、32A…第1可変入賞装置、32B…第2可変入賞装置、33WA…第1始動入賞部、33WB…第2始動入賞部、34…スルーゲート、35…可変表示装置ユニット。 10... Pachinko machine, 30... Game board, 42... Performance display device, 32A... First variable winning device, 32B... Second variable winning device, 33WA... First start winning section, 33WB... Second start winning section, 34... Through gate, 35... Variable display unit.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、を備え、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段によって、前記可変入球手段の内部領域に入球した遊技球に対する価値を変化させ得るよう構成され、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機において、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
本遊技機は、
所定の表示手段にて前記所定の抽選結果が示された後、少なくとも前記可変手段によって前記有利状態に制御されるよりも前に設定される作動待機期間おいて先行演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、前記先行演出を実行する場合に、複数種類設けられた前記先行演出の内から前記作動待機期間に対応して実行される前記先行演出を選択し得るよう構成され、
前記球通路は、その入口領域が1箇所にのみ設けられ、該入口領域を通過した遊技球のみが前記特定領域へ案内可能に構成され、
前記球通路の前記入口領域を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過し前記第1ルートを流下した遊技球が前記第2契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成され、
前記特定領域を通過し前記第2ルートを流下した遊技球が前記第1契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
A variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an inner area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the inner area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter the ball;
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a predetermined ball is entered into the special ball entry means,
The variable ball entry means is configured to allow only a game ball that has passed through a specific area to enter the inner area,
This gaming machine is
A first opportunity ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter the game;
A second opportunity ball entry means for allowing the game ball that has passed through the specific area to enter the game;
A first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second trigger ball entry means and cannot flow down to the first trigger ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first trigger ball entry means and cannot flow down to the second trigger ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route,
The game ball entering the internal area of the variable ball entry means is configured to be changed by a variable means capable of changing the value of a game ball that has flowed down a predetermined route to the special ball entry means by changing a state between at least an advantageous state that is advantageous to the player and an unfavorable state that is less advantageous to the player than the advantageous state,
The variable means is configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a predetermined switching condition when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process executed based on the entry of a gaming ball into the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means;
In this gaming machine,
The specific area is provided in only one location and allows the game balls to pass through it one at a time;
A ball passage capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided at only one location,
In the specific area, a restricting means is provided which allows the game ball to pass in a predetermined direction while restricting the game ball from passing in a direction opposite to the predetermined direction;
The game balls that have entered the first opportunity ball entry means and the second opportunity ball entry means are configured not to flow down to the special ball entry means thereafter,
This gaming machine is
a presentation means for performing a pre-presentation during an operation standby period that can be set at least before the variable means controls the game to the advantageous state after the predetermined lottery result is shown on a predetermined display means;
The performance means is configured to select the advance performance to be executed corresponding to the operation standby period from among the plurality of advance performances provided when executing the advance performance,
The ball passage is configured such that an entrance area is provided at only one location, and only the game ball that has passed through the entrance area can be guided to the specific area;
A game ball that does not pass through the entrance area of the ball passage is configured to be unable to pass through the specific area,
This gaming machine is
The game ball that has passed through the specific area and flowed down the first route may or may not enter the second opportunity ball entry means,
A gaming machine characterized in that it is configured so that a gaming ball that passes through the specific area and flows down the second route may or may not enter the first trigger ball entry means.
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